Játék nagyapa tér 3 végigjátszás 8. rész. Eredmény útmutató - a fő játék. Holdkolónia "New Horizons"

Elérjük a Korma állomást, kiszállunk a troliból. Itt meg kell találnunk a Crozier siklót, hogy valamin elhagyhassuk ezt a bolygót. Megnézzük a kézi lokátort, a jobb oldali lifthez kell mennünk.


Belépünk a jobb oldali liftbe, egy nagy hangárban találjuk magunkat, ahol a szükséges Crozier shuttle áll. Az űrsikló elindításához három speciális alkatrészt kell találnia. Elkezdjük a keresést.

A bal oldalra megyünk, a teherlifttel le az alsó peronra. Megöljük a feltörekvő nekromorfokat, még lejjebb megyünk le a ferde lépcsőkön, a hajó előtti állványon találjuk Részletek "Konzol alaplap". Felmegyünk a lifttel.

A legfelső emeleten középen látunk egy panelt egy gombbal, nyomjuk meg, hívjuk a mozgatható emelvényt, azon átmegyünk a hangár másik oldalára. Megöljük a nekromorfokat, közeledünk a géphez. (Itt lehet torziós tengelyt készíteni, majd azzal visszatérni a szint elején lévő zárt ajtóhoz).


Ezen az oldalon le is megyünk a teherlifttel a lenti peronra. Itt találjuk részlet "rádióvezérlő"és részlet „Távoli helymeghatározó modul”. Minden alkatrész össze van szerelve, visszatérünk a géphez.

Miután a távirányítót a gépre szereltük, leülünk a mozgatható emelvényre, kiválasztjuk a középső alsó célpontot, és felhajtunk a transzferhez. A kinézis segítségével elfordítjuk a kart, behelyezzük a távirányítót a nyitott nyílásba. Most már vezérelhető a transzfer, de először fel kell tankolnia. Visszatérünk a hangár második oldalára, lemegyünk a liften, belépünk a nyitott ajtón.


Felmászunk a lépcsőn, egy helyiségben találjuk magunkat, ahol látszik a transzfer farka. Egy másik lépcső vezet az előző hangár másik részébe. És megyünk a jobb sarokba, és felszállunk a liftre. A vezérlőfülkében nyomja meg a gombot a transzfer tankolásához.

Jobbra megyünk az út végére, kinézis segítségével leeresztjük a töltőfúvókát az ingatartályba. Amíg a tartály töltődik, visszalövöldözünk a feltörekvő nekromorfokból. Ezután visszatérünk a vezérlőfülkébe, ismét nyomjuk meg a gombot. A hajó elindul, sürgősen el kell menekülnie innen. Lemegyünk a lifttel.

Lent már ég a tűz, és lángol a sikló turbinája. Megvárjuk, amíg az összes szörny a tűzbe rohan és meghal, majd megvárjuk azt az időszakot, amikor a turbinák kikapcsolnak, ilyenkor elrohanunk. A terem másik felén megjelenik egy megölhetetlen szörnyeteg, sztázissal lefagyasztjuk, a lépcsőhöz rohanunk, és lemegyünk.


Kimegyünk a hangárba. Egy másik láng van előttünk, várjuk, hogy alábbhagyjon, elrohanunk. Két út van előttünk, de mindkettőt tűz zárja el a padlón. Várakozás közben hívjuk a jobb oldali liftet, kikerüljük a megölhetetlen szörnyet, vagy lefagyasztjuk. Felszállunk a liftre, a tetején leülünk egy mozgatható emelvényre, átmegyünk a hangár másik oldalára. Ellenben lemegyünk a liften, belépünk a kinyílt új ajtón.

Egy kapunyitó szerkezetű helyiségbe jutunk. A mechanizmust egy hordó robbanóanyag szorította el. A közelben elhelyezett géppuska mögé állunk, a csövre lövünk, majd kilőjük a feltörekvő nekromorfokat és az érkező új csöveket. Kinyílnak a kapuk, a Crozier-sikló kimegy az űrbe, minket húznak utána.


A nyílt téren előrerepülünk, kézi lokátor vezet bennünket. Útközben fekvő erőforrásokat gyűjtünk, ne felejtsük el feltölteni a levegő utánpótlását a körbe-körbe repkedő léggömbökből.

A célhoz repülünk. Berepülünk a hajóba, beszállunk a troliba, megyünk a „C.M.S. "Grillek".

7. fejezet

Feladatunk: feltárni a Greeley hajó körüli szabad teret, megtalálni a Crozier shuttle komplett javításához szükséges alkatrészeket.

Felrepülünk a nagy motorhoz. A kinézis segítségével letépjük a karosszéria paneleit, elfordítjuk alattuk három kart, kinyomjuk a motor központi részét. Utána visszamegyünk a trolihoz, azon megyünk a Roanoke hajóhoz.


Kimegyünk az űrbe, és négyes kis műholdakat keresünk napelemek. Miután a lehető legközelebb repültünk egy ilyen műholdhoz, kihúzzuk a magját. Messziről elpusztítjuk a vörösen világító aknákat, lelőjük a lövöldöző nekromorfokat.

Miután összegyűjtöttük mindhárom modult a műholdakról, berepülünk a Roanoke hajóba. (A bejárat a légzsilipen keresztül van - egy kis cső kék fényekkel áll ki a hajóból). Belül a géphez jutunk, azon egyesítjük a modulokat egyetlen egésszé. Újra az űrbe megyünk.

Felrepülünk a siklóhoz, kinyitjuk a fedelét, behelyezzük a kész modult. Leszállunk a komp bal első szárnyára, bemegyünk.


Belül, hátul két hengert helyezünk a szabad rekeszekbe, fordítsuk el, hogy zölden világítsanak. Előrehaladunk, leülünk a székre, beindítjuk a motort.

A sikló mozgását mi irányítjuk, a kék kerettel kiemelt területen kell maradni. Ilyenkor aknákat és apró darabokat lövöldözünk a hajó útján. Minden igyekezetünk ellenére a hajó bőre megsérül, a legénység tagjai sorra meghalnak. Elfutunk a farokrészhez, ismét behelyezzük a hengereket, majd elfordítjuk. Visszatérünk a székhez. Kényszerleszállást hajtunk végre a hóval borított Tau Volantis bolygón.

holttér 3. Végigjátszás

8. fejezet

Visszatérés az eszmélethez a bolygón történt kényszerleszállás után. Isaac ruhája sérült, a sisak nincs felhúzva, és erős idegen fagy van körülötte. Annak érdekében, hogy ne fagyjon le, figyelnie kell a hős vállán lévő hőmérséklet-érzékelőt, és időről időre megközelítenie kell a nagy tüzeket, hogy felmelegedjen. Túlélőket keresünk.

Elsősegélynyújtó készletet használunk. Egyenesen megyünk végig az úton, balra lesz két ág, az elsőben találunk pár dobozt erőforrásokkal, a másodikban már semmi.

Elhagyjuk a hóvihart, lefelé megyünk a dombról, kikerüljük a lehulló hajótöredéket.

Előre futunk a következő hajótöredékhez. Nem lesz lámpa az úton, így nem szabad elidőzni az úton. A roncsokban egy ismeretlen legénységi tag holttestét találjuk. A roncsok kijáratánál videóüzenetet nézünk Ellie-től.


(Ha elhagyja az épületet, várja meg, amíg az ajtó becsukódik, majd lépjen be újra, ekkor véletlenszerű források jelennek meg benne. Minden alkalommal, amikor belép az épületbe, új erőforrások jelennek meg).


Kimegyünk egy másik ajtón, lemegyünk a liften, bemegyünk egy nagy csövön.

Futunk előre a cső mentén. Hirtelen eltörik a cső és leesik (nyilván egy hatalmas nekromorf támadt kívülről). Kifutunk a csőből, futunk az úton jobbra és vissza. Az ösvény végén bemegyünk a szobába, bekapcsoljuk a generátort és bemelegítünk.

Elmegyünk, visszatérünk a csőtöredékhez, onnan megyünk előre. Kis oszlopok közelében több nekromorf ugrik ki a hó alól, megöljük őket. A jobb oldali nagy ajtó zárva van, kulcsot igényel.

Menjünk elöre. Az acéllemezek mögött egy kis ajtót találunk. Bemegyünk és bemelegítünk.


A szoba másik feléből indulunk. A jelzőlámpáktól vezérelve futunk előre.

A központban látunk egy nagy épületet, menjünk körül, ott lesz mögötte egy ajtó. Ezen a helyen sok szörny fog megtámadni minket, mindet megöljük. Bemegyünk az állomásra, egy fagyos szövetségest látunk.

Dead Space 3 végigjátszás

9. fejezet

Az állomáson egy fagyos Buckle azt mondja, hogy mások meleg öltönyt találtak, és mentek előre. A jelmezünket is le kell cserélnünk, ehhez pedig le kell mennünk az állomás alagsorába.

A kinézis segítségével levesszük a falról a bal szélső fogaskereket, felvisszük a liftbe a fagyott csat mellé. Elhozzuk a felszerelést, és behelyezzük a lift melletti nyílásba. Belépünk a liftbe, lefelé megyünk.


A lift elhagyása után meghallgatjuk az „Utolsó próbálkozás” című hangfelvételt. Távozáskor egy gardróbszekrényt látunk közvetlenül magunk előtt, de az rács mögött van, körbe kell mennünk. A konyhába érünk.

Áthaladunk a fagyasztószobán. A konyhában új szörnyeket látunk - evők - nagyon vékony szörnyek, szinte csontvázak, gyorsan futnak. Szörnyeket ölünk, szekrényeket vizsgálunk, erőforrásokat gyűjtünk. A szomszéd szobába megyünk.

Kinyitjuk a szomszéd szobát, messziről megöljük a szörnyet az ajtóban. Ezt követően a szörnyek is kirohannak az előtte lévő szobából, és a fenti szellőzőből ugrálni kezdenek. A küzdelem kemény lesz. Bemegyünk a szobába, ez a hálószoba.

Bemegyünk a bal oldali ajtón, hordóval, csövekkel jutunk be a szobába.


Beérünk egy nagy gépterembe. Lemegyünk a lépcsőn. Oldja meg a rejtvényt a körök mozgatásával kinézis segítségével. A megoldás után a jobb oldali dugattyú elkezd működni. Megvárjuk, amíg a dugattyú a legtávolabbi helyzetbe mozdul, lassítjuk sztázissal, futunk az alagútban magához a dugattyúhoz, attól balra lesz egy bejárat a szoba központi részébe.

Itt egy újabb rejtvényre várunk, de többre. Megoldjuk, utána elkezd működni a második dugattyú, és ezzel párhuzamosan a szellőztetésből elkezd kimászni egy csomó szörnyeteg. A dugattyút sztázis segítségével lassítjuk, amikor az a lehető legközelebb van hozzánk, majd átfutunk az alagúton, kimegyünk. Felmegyünk a lépcsőn.

A vezérlőterem meglátogatása után áthaladunk az ajtón. Közeledünk a gardróbhoz, felveszünk egy sarki öltönyt. A zárt rácsos ajtóhoz megyünk, átvizsgálnak és átengednek. Elmegyünk a lifthez, felmegyünk az emeletre, és kilépünk a tranzitállomásról.


(Most azonnal visszamehetsz a készletraktárba és elkezdheted a bónuszküldetést. Vagy teljesítheted a pályát a végéig, és utána visszatérhetsz a bónuszküldetéshez).


Az utcán haladunk előre a kerítés melletti kis épülethez.

A plafonon lévő szkenner az öltönyünket ellenőrzi. Az ajtó csak akkor nyílik ki, ha sarki öltönyt viselünk. Átmegyünk a nyitott ajtón, megyünk előre a hóviharon.

Elérjük a konténer bejáratát, itt egy jégcsákányos sarkkutató vár ránk. Mélyebbre megyünk, bejutunk a barlangba, itt megölünk még két sarkkutatót. Emelkedünk a lépcsőn felfelé, elérjük a buldózert. A buldózer zuhanni kezd, tartsa lenyomva a "W" billentyűt a felkúszáshoz, majd gyorsan nyomja meg az "E" gombot. Lefelé haladunk a hegyláncon.


Elérjük a bázis bejáratát, beszélgetünk a második emeleten álló Carverrel. Belépünk az épületbe, elindítjuk a generátort, kimegyünk, beülünk a mellékelt liftbe. Ebben a pillanatban egy óriási szörny támad.

Óriás nekromorf pók

Nyílt csatába lépünk egy nekromorfral, sztázis segítségével lelassítjuk, lelőjük mindhárom felülről lelógó csápot. A pók csak messziről támad kos támadásokkal, ebben a pillanatban egyszerűen balra vagy jobbra futunk vissza. Miután többször kilőttük az összes csápot, legyőzzük ezt a főnököt. A pók kiszabadul, és letöri az egyik emelvényt, ferde lépcsőt alkotva. Felmászunk a lépcsőn, belépünk az épületbe.


Az épületen belül elhaladunk néhány üres szoba mellett.

Bemegyünk a liftbe, lemegyünk a bázis központi udvarára.

Belépünk a szemközti falon lévő nagy ajtón.

Bónusz küldetés. Ellátási alap

Az „Ellátóbázis” bónusz küldetésbe való bejutáshoz meg kell találnia a hozzáférési kulcsot a 9. fejezetben az állomás alagsorában. Miután megkaptuk a kulcsot, visszatérünk a bázis ajtajához.


Használjuk a kulcsot, bemegyünk a bázisba. Bent egy gépet, egy gardróbot és egy pár nyitható ajtót látunk. Meghallgatjuk a „Hol van Lumley?” című hangfelvételt.

Bemegyünk az „Archívum” feliratú bal oldali ajtón.

Elhaladunk egy szoba mellett, megoldjuk a rejtvényt a kék szektorok megtalálásával. Bemegyünk a szomszéd szobába, felmászunk a lépcsőn, veszünk pár dobozt, ahol a tetején van az anyag.

A következő szobában több egyszerű nekromorfával találkozunk. A bal szélső sarokban wolframot találunk. A jobb oldali ajtón lépünk be. Elhaladunk néhány szoba mellett, a falakon jég, kimegyünk egy kétszintes szobába.

Megközelítjük a második emeleti ajtót, beszorul, és ilyenkor sok nekromorf jelenik meg. Kiállunk és leküzdjük az ellenséget, majd bemegyünk a még nyitott ajtón.


Egy nagy üres hangárba esünk. Lemegyünk a lépcsőn, lent megöljük az ellenségeket. Kinézis segítségével vesszük a tápegységet.

A tápegységet a bal oldali ajtó mellé helyezzük. Elhaladunk egy kis üres folyosón. A következő szobában feltörjük a vezérlőpultot (szektorok keresésével oldjuk meg a rejtvényt), ezáltal hívjuk a liftet. Felmegyünk a lifttel.

Megközelítjük a munkapadot, szükség esetén fejlesztjük a fegyvereket, klipeket, elsősegélydobozokat készítünk. Az épületrészbe megyünk.

Egy leeresztett hidat látunk magunk előtt. A hídtól jobbra fordítsuk el a kart a kinézis segítségével, haladunk a hídon. Belépünk egy kis szobába, két ajtót látunk. A jobb oldali ajtóhoz torziós tengelyre van szükség.

Bemegyünk a bal oldali ajtón. Egy nagy kerek alagút rekeszén megyünk keresztül, útközben semmit sem találunk. Az ösvény végén két szörnyet látunk lógni a plafonon, megöljük őket. Belépünk a liftbe.


A liften egy kis szobába érkezünk, sok értékes holmival. Kezdésként megöljük a szellőzőből kiesett nekromorfokat.

Átmegyünk egy kis ajtón, a következő szobában - egy nagy ajtón, eljutunk a robbanóanyag-raktárhoz.

Átmegyünk a szoba közepére, hívjuk a liftet. Ezt követően a szörnyek elkezdenek kimászni az összes résből, kényelmes pozíciót foglalnak el a jégnövekedéssel szemközti fal mellett, és három szörnyhullámot lőnek ki.

A győzelem után lemegy a lift, látjuk rajta a tárolót. A tárolóban találunk: erőforrásokat, egy doboz alkatrészt, a "Sight" fegyver része, frissítési lánc "+2 újratöltés, -1 tűzsebesség", frissítési lánc "+2 újratöltés, -1 klip".


A lift már nem működik, de a nagy ajtó kinyílt. Belépünk az ajtón, bejutunk a szobába a géppel, sok monitor van a közelben. A fal mellett hallgat hangfelvétel "Vége az ételnek". Átmegyünk a szomszéd szobába, megölünk pár nekromorfot.

Előre haladunk, ennek eredményeként kimegyünk a bázis nagytermébe, ahonnan ezt a szintet kezdtük. Elhagyjuk a bázist, és visszatérünk a fő küldetéshez.

Dead Space 3 végigjátszás

10. fejezet Most már tudjuk

Belépünk az "1. komplexum központja" helyiségbe. Itt találkozunk csapatunkkal. A csoport többi tagja készen áll a továbblépésre.

Kimegyünk, követjük a csapatot, de megint lemaradunk.

Itt Danik vezette fanatikus harcosok utolérnek minket. Lövöldözésbe kezdünk, megölünk egy tucat ellenséget. Előremegyünk, áthaladunk a sátor pár ajtaján, lefelé a lifttel.


Az alján megöljük az unitológusokat és a nekromorfokat is. Bemegyünk a második sátorba. Van benne gép és gardrób.

A kinézis segítségével elmozdítjuk a nagy bőröndöket a kijárattól, bemegyünk az ajtókon. Tovább futunk az utcán, elérjük a barlangot. A bal oldali barlangban egyáltalán nincs semmi, ott csak erőforrásbotot lehet elindítani. Befutunk a jobb oldali barlangba a vasúttal.

Bemegyünk a következő sátorba, ebben a pillanatban megjelenik egy nekromorf a mögötte lévő légzsilipben. Elhaladunk, lemegyünk a lépcsőn.


Kimegyünk az utcára, lesbe esünk. Az ellenség által kidobott gránátokat a kinézis segítségével kidobjuk.

A következő raktárba megyünk. Itt új szörnyekkel találkozunk – csápos fejekkel, amelyek holttestekbe költöznek. Az irányításuk alatt álló holttestek sokkal okosabbak, mint a közönséges nekromorfok, és még lőni is tudnak. Egy ilyen szörnyeteg megöléséhez csak a fejbe kell lőnie, különben a fej belefér egy másik holttestbe.

Megint kimegyünk a szabadba. Jobb oldalon egy nagy raktár ajtaját látjuk, ez az út bónusz szövetkezeti küldetés. Nos, bemegyünk a következő sátorba, miután előzőleg megoldottuk a rejtvényt.


Bejutunk a fúróberendezés helyiségébe.

Beindítjuk a generátort, megyünk a központi platformra. Egy hatalmas fúró szoritotta be a kapukat. Célozzuk, tartsuk lenyomva és ne engedjük el a kinezis gombot, hogy a falon lévő két kék kart a végére fordítsuk. Ezt követően a fúró ingyenes. De a fúró belsejében néhány program elveszett, és nem a földben kezd működni, hanem közvetlenül a helyszínen.


fúró platform

Kikerüljük a fúrót, ha kell, folyamatosan felbukkanó ellenségekre lőünk. Fő célunk a fúró. A nekromorfok csak azért jelennek meg, hogy legyen miből lőszert venni, ha elfogy. A fúró lassítására sztázist használunk, ekkor a középen lévő sárga részletére lőünk. Több sikeres lövés után a fúró egy időre leáll, majd újra forogni kezd. A fúró sárga részét még kétszer le kell lassítani és megsemmisíteni, ezután teljesen megsemmisül.

Átmegyünk az ajtón, felmegyünk a lifttel.

Átmegyünk a szomszéd ajtón, bejutunk az „NX-03 zónába”.

"A gamesisart.ru tiszteletbeli olvasója" kitüntetés
Tetszett a cikk? Hálából bármelyikre dobhatsz egy lájkot közösségi háló. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a játékoldalak értékelésében.
"A gamesisart.ru tiszteletbeli szponzora" kitüntetés
A különösen nagylelkűek számára lehetőség van pénzt utalni az oldal számlájára. Ebben az esetben befolyásolhatja a választást új téma cikkhez vagy szövegrészhez.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Megjegyzés hozzáadása

12. fejezet
Hangár anatómiához.

Miután felemelkedtünk, áthaladunk az oldalhidak mentén, és szigonyokat bocsátunk ki. Ezután alkalmazzon kinézist, és nyissa meg az utat. Norton segít lemenni, ehhez be kell mászni a ketrecbe. A lénybe kerülve célozunk a szondával, és elkapjuk az aktív jeleket. A legtöbb fürt a tetején van, de nem lehet kihagyni őket, mivel fényesen világítanak. Rájuk lövünk, és behúzódunk a ketrecbe. Visszatartjuk az ellenségek támadását, majd folytatjuk a megmaradt fürtök lövését.

Norton nem hajlandó kinyitni a ketrecet, ezért magunk csináljuk. A következő cellában lévő karon kinézist használunk. Menjünk ki a kazánházon keresztül. Danik népének karmai közül kiszabadulva hármat elpusztítunk, és az újjáéledt óriással harcolunk. Tekerünk, miközben ütjük őket, kilőjük a gubókat, mielőtt az ellenség kiszabadulna belőlük. Rá lőünk gyengeség a központban. Amikor az ellenség szó szerint magába szív minket, átlövünk a sárga területeken. Több ilyen próbálkozás után az óriásban találjuk magunkat.

Három lény végtagjait lőjük ki. Mozgásban vagyunk, hogy elkerüljük a ránk repülő testeket. Egy óriás testéből kikerülve találkozunk Nortonnal és Carverrel. Az elsőnél lőünk, miután korábban célba vettük. Ehhez gyorsan nyomja meg a jelzett gombot, majd a lövés gombot.

13. fejezet
Volantis Rocks.

Találkozunk a csapat életben maradt tagjaival. A horgok segítenek felmászni. Időnként váltunk egyik vagy másik oldalra, hogy elkerüljük a felülről repülő tömbökkel való ütközést. A kinesis helyreállítja a lépcsőket, mássz feljebb. Megtisztítjuk a barlangot a nekromorfoktól, és folytatjuk a mozgást. Előttünk van egy lift, ami nem enged át minket. Kinézissel megragadjuk a felső kart, és addig ne engedjük el a gombot, amíg az emelő le nem megy. Az ellenségek megzavarják a következő csúcs meghódítását. Lőjük őket, és közben oldalra ugrálva mozgunk.

Tovább haladunk felfelé, ezúttal a hatalmas összeomlásokat kell lassítanunk. A jobb oldalon emelkedünk, és azonnal lelassítjuk az összeomlást. Amint lehetséges, balra haladunk. Megállítjuk a második omlást és az emelést, ha az jobb vagy bal oldalon van. Átmegyünk jobbra és felmegyünk. Elpusztítjuk az ellenfeleket, bemegyünk a barlangba, és egy kicsit feljebb mászunk. A generátor elindításával segítjük a szövetségeseket felmenni az emeletre. Amikor az emelkedés megáll, egyenesen megyünk és feljebb emelkedünk. A megfelelő értékek beállításával lépjen kapcsolatba a pajzzsal. Az ötvenet jobbról balra dobjuk, a hetvenet pedig vissza.

Miután leértünk a nyílt területre, és folytatjuk a harcot a Necromorph-al. Ha még tovább megy, láthatja a generátort, amit mielőbb be kell indítani. A lézerek megjelennek a bal oldalon, áthaladunk rajtuk, és várjuk a szörnyet. A szigonyok megcsípik néhány másodpercig. Ezalatt a jobb oldali konzolhoz kell mennünk, és kinézissel meg kell ragadnunk a kart hátoldal. Aktívan nyomja meg a látható gombot, és törje össze az ellenséget. Visszatérünk a horoghoz, ami segít felmászni.

14. fejezet
Kutatóközpont.

Követjük a szövetségeseket, de szakítunk, és Ellie másik útvonalat biztosít. A lokátor segítségével jutunk el a biolaborhoz. Csapd fel a konzolt és menj be. Megsemmisítjük azokat a kis ellenségeket, amelyek képesek újraéleszteni a holttesteket. Kitakarítjuk a szobát, és lifttel felmegyünk a legfelső emeletre. Ellie-vel kinézis segítségével kommunikálunk, a kapszulát Rosetta testének egy részével áthelyezzük a másik oldalra, és behelyezzük a leeresztett kamrába. Kiválasztjuk a kulcsot a cellából, és visszatérünk az alsó szintre.

Nyisd ki az ajtót a másik végén, és menj előre, egyszerre lövöldözve a lényeket a falon és a padlón. Lifttel megyünk lefelé. A teljesítményt úgy szabályozzuk, hogy a liftet és a szivattyút egyszerre tápláljuk. A jobb oldalon hagyjuk az 50, 50 és 70 számokat. A bal oldalon - 70, 70, 90. Most visszamegyünk és beléphetünk egy kis szobába. Aktiváljuk a konzolt és várjuk a fertőtlenítést. Befutunk a központba, balra szabad a lift. Miután felemelkedtünk, áthaladunk a hídon, és gyorsan megöljük az előttünk lévő nekromorfokat. Mi is megfordulunk és az ellenfelekkel foglalkozunk.

Megérkezünk a paleontológiai épülethez, ahol kihúzzuk a pajzs előlapját, és kinézis segítségével tápláljuk az áramot. Felmegyünk a felső szintre, megsemmisítjük az ellenségeket, és újra lefelé megyünk, de már a liften. Előttünk egy háromrekeszes kapszula, amiben a szükséges rész található.

A bal oldali mechanizmuson kinézist használunk - a bal oldali eredményjelzőn 0 értéket állítunk be.
- Használja a kinezist a jobb oldali mechanizmuson - állítsa a jobb oldali panelen az értéket 0-ra, a középsőben pedig 150-re.
- Használjon kinezist a bal oldali mechanizmuson - állítsa az értéket a bal oldali panelen 0-ra, a középsőben pedig 90-re.
- Használja a kinézist a megfelelő mechanizmuson - állítsa az értéket 0-ra az összes eredménytáblán.

Aktiváljuk a konzolt, és áthelyezzük az alkatrészt az utolsó rekeszbe. A hátoldalról eltávolítjuk és a jobb oldali kamrába helyezzük. Kilépünk a szobából, megtisztítjuk a folyosót a fertőzéstől. Kihúzzuk a pajzs elülső paneljét, és áram alá helyezzük. Azonnal visszatérünk egy kis szobába és fertőtlenítjük. A központi ajtóhoz megyünk, és átmegyünk a következő szobába. A bal oldalon van egy kapszula Rosetta egy részével, amelyet a jobb oldali szoba másik végében lévő kamrába kell helyezni. Csendesen kerüld meg az ellenséget, vagy pusztítsd el őket.

Kimegyünk, és visszatérünk a biolaboratóriumba. Megint kiszállunk belőle, odaérünk a lifthez és felmászunk. A geológiai terem felé vezető úton a nekromorfokkal fogunk foglalkozni. A lézeres telepítéseket átfedjük a központi egységgel. Kinézissel szabadon mozgatható. Elvesszük a Rosetta egy részét és beépítjük a kamerába. Térjünk vissza a laboratóriumba, egyszerre foglalkozzunk az ellenfelekkel.

A lokátor segít a következő szobába jutni egy darab Rosetta-val. Mellette egy ellenség lesz, aki egyetlen csapással megölhet minket. Távolról foglalkozunk vele, és az alkatrészt a megfelelő kamrába helyezzük. Visszatérünk Ellie-hez és Carverhez.

15. fejezet
Rosetta laboratóriuma.

Az alkatrészeket egyetlen egésszé kapcsoljuk, a törött helyekre összpontosítva. Ezután aktiváljuk a konzolt és megnézzük a látást. Cikkcakk-menetben rohanunk, amíg a gáz el nem zárja az átjárót. Mi sem habozunk tovább, amint lehet, hagyjuk el a laboratóriumot. Elbújunk a gránátvetők elől, a liften feljebb emelkedünk. Gyorsan az épülethez rohanunk, amíg az ellenséges hajó el nem zúdított minket. Bemegyünk és a másik oldalon kiszállunk.

Továbbra is megküzdünk az ellenségekkel. Nak nek hétköznapi emberek A nekromorfok is csatlakoztak. Megérkezünk a következő épülethez. A konzolhoz közeledve ellenségek jelennek meg mögöttünk. Először foglalkozzunk velük, aztán a nekromorfokkal. Csapd fel a konzolt és menj be az épületbe.

16. fejezet
Leszállás a föld alatt.

Megkezdjük az ereszkedést lefelé, a teherliftet követve. Különböző akadályokat ugrunk át és ellenségeket lőünk. Ezenkívül, ha lehetséges, semmisítse meg a robbanásveszélyes hengereket. Leszállás után Danik embereivel foglalkozunk, akik szemben találhatók. Belépünk az épületbe, kinyitjuk a konzolt és kimegyünk. Még lejjebb ereszkedünk le, továbbra is bosszantó ellenségekre lőve. Apró lények jelentek meg, amelyekkel elsősorban távolról kell bánni. Lemegyünk a bányába, használjuk a ventilátoron lévő sztázist. Miután áthaladt rajta, gyorsan és gyakran nyomja meg a bemutatott gombot.

17. fejezet
Idegen romok.

Miután beszélt Carverrel, indítsa el a generátort, és lépjen tovább. Interakcióba lépünk az ajtóval, megnézzük a filmet, majd bekapcsoljuk a képernyőt, amelyen a szimbólumok megjelennek. Beírjuk őket az ajtó melletti "fordítóba" fordított sorrendben. Miután kijöttünk a szobából, találkozunk Carverrel. Beszélgetés után menjünk le a jobb oldalon. A kanyarnál forduljon jobbra, és a Kinesis segítségével húzzon ki egy blokkot a termináltól. Átvisszük az elzárt járatba, és behelyezzük a csatlakozóba. Hasonló módon aláássuk a következő két objektumot.

Ha leértünk, irány a fordító. A képernyő alján táblák jelennek meg, amelyeket be kell írni a "fordítóba". Továbbmegyünk és elindítjuk a generátort. Súlytalanságban találjuk magunkat, és a következő ponthoz repülünk. Használjuk a "fordítót" és kilépünk a súlytalanságból. Ha kerek platformon áll, akkor a kinézis ereje drámaian megnő, ami lehetővé teszi a nagy tárgyak kezelését. Megtisztítjuk az átjárót, és a generátorhoz érve elindítjuk. A falra ereszkedő ellenségeket megsemmisítjük, majd lifttel felemeljük. Az emelvényen állva mozgasd a kék gömböket a négy tárgy belsejében. Ebben a sorrendben rendezzük el őket - a szélső gömbök a felső pozíciókban vannak, a központiak középen vannak. Ezután megközelítjük a megjelenő mechanizmust, és aktiváljuk.

Lent megnyílt egy speciális portál, amely messze előre vitt minket. Beírjuk a karaktereket a „fordítóba”, és belépünk az épületbe. Eljutunk a platformhoz, és a sztázissal együtt használjuk, hogy "minőségibben" lelassítsuk az ellenséget. Miután megküzdöttünk az ellenfelekkel, hasonlóképpen a következő platformot használjuk, és elpusztítjuk a nagy ellenségeket.

18. fejezet
Idegen autó.

Használjuk a „fordítót”, és tovább megyünk. Az elágazásnál forduljon jobbra, és jusson el a generátorhoz. Miután elindítottuk, visszatérünk az elágazáshoz, és egyenesen megyünk. Megsemmisítjük az ellenségeket a következő szobában, majd kinyitjuk a következő ajtót, és a platform segítségével továbbmegyünk.

Megtisztítjuk a helyiséget a padlóra és a falakra tapadt fertőzésektől. Megöljük az összes többi megjelent nekromorfot is. Ehhez kívánatos visszalépni, különben nem lesz időnk minden oldalról visszaverni a támadásokat. A liftet a generátorból tápláljuk, és felmászunk. Menjünk végig az összes ösvényen, vegyük fel a patronokat, és közben foglalkozzunk a csápokkal. Használja az egyik platformot a központi objektum helyének egy pozícióval történő módosításához. Most összehasonlíthatjuk vele az összes többi tárgyat. De előtte megküzdünk az összes megjelent ellenséggel, amelyekből nagy számban lesz. Ezért azon az átjárón állunk, ahol az ellenség hátulról nem tud közel kerülni. Aktiváljuk a nyitott mechanizmust.

Menjünk vissza oda, ahol a kék gömböket becsomagoltuk. Ezúttal változtat a helyzetükön: a szélsők középen, a központiak felül vannak. Ismét kölcsönhatásba lépünk a mechanizmussal, és miután leszálltunk, áthaladunk a platformon. Megtisztítjuk a szobát a vegyes ellenségektől. Megérkezünk a Géphez, kibontjuk az első elemet és behelyezzük az egyik piros nyílásba. Keresünk még pár elemet. Előbb a jobb, majd a bal oldalon elhaladva. Hasonlóképpen használjuk őket a megfelelő csatlakozókon. Előrehaladunk és továbbhaladunk az emelkedő felé. Egyik oldalról a másikra haladunk, hogy ne essünk bele a világító zónába. Összesen három van belőlük. A nagy fogaskerekeket a sztázis leállítja.
Megérkezünk Carverhez, és megközelítjük az utolsó mechanizmust.

19. fejezet
Forgószél konvergencia.

Egyenesen követjük, a földre lépve, aminek még nem volt ideje összeomlani. Útközben elpusztítjuk a nekromorfokat. A peronnal repülünk a havas területre. Továbbra is mozgunk, ellenségeinket is megölve. Nem ragadunk el nagyon, mert az idő korlátozott. Ha késlekedünk, akkor az ismeretlen utolér minket, és szó szerint összezúz. Az átjáró zárva van, ezért a jobb oldalon lévő csápot tönkretesszük. Átmegyünk a zárt zónába, ahonnan folytatjuk a repülést.

Kikerülünk különféle tárgyakat, és leszálláskor szembesülünk a játék legnagyobb lényével. Használjuk az emelvényt, és kinézissel megragadjuk az obeliszket. Belelövik az ellenség nagy szemébe. Egy ideig elhagyjuk a központot, és elpusztítjuk a nekromorfokat. Kibírunk egy kis megrázkódtatást, ami alatt neked kell a középpontban lenni! Lőjük az ellenség kezében lévő narancssárga zónákat. Addig ismételjük a lépéseket, amíg a szörny el nem szívja Carvert. Használd újra a kinezist, hogy kihúzd az ellenfél hasából. Gyorsan odafutunk, és aktívan megnyomjuk a jelzett gombot. Nézzük meg a végső videót.

A bemutatkozó videó után elkezdünk haladni a hóval borított mezőn. Tájékozódás a Tim csuklóján lévő eszközzel. Megérkezünk a lezuhant repülőgéphez. Megsemmisítjük a dobozokat, és ezáltal lőszert kapunk fegyverekhez. A főajtó reteszére lőünk. Kinyitva belülről választják ki az ellenségeket. A legsérülékenyebb területek a végtagok és a fej. A hajóba belépve a lépcső felé haladunk, útközben ellenfeleket lövöldözünk. Holttesteket rúgunk lőszer és elsősegélynyújtó készlet beszerzéséért. Felmegyünk a hídra, kattintunk az oldalsó vezérlőpultra, és kiválasztunk egy hengeres eszközt. Hirtelen elmozdul a hajó, ezért egy kötéllel kiugrunk a szurdokba. Egyre lejjebb haladunk, időnként átugrunk a gödrökön. Átmegyünk a bal oldalra, hogy ne legyünk a robbanáshullám felett. Egyik oldalról a másikra gurulunk, hogy elkerüljük a törmelékkel való ütközést.

1. fejezet
Hold kolónia "New Horizons".
200 évvel később.

Körülnézünk a lakásban, utána bemegyünk a folyosóra, balra fordulunk és kimegyünk. Elindulunk a kapuban lévő harcosokhoz. A párbeszéd után görnyedve kapaszkodunk a menedékbe. Megölünk pár ellenfelet edzésre, és a jobb oldali autóhoz megyünk. A robbanás után lent találjuk magunkat. Egyenesen megyünk, megsemmisítjük az ellenségeket. Ne felejtse el a burkolatot használni. Még egy öngyilkosságot lövünk, mielőtt hozzánk ér. Belépünk az épületbe, felmászunk a lépcsőn. Miután beszéltünk Nortonnal, körülnézünk a szobában, és kimegyünk a sikátorba. Óvatosan megkerüljük a sarkokat és lelőjük az ellenfeleket. Egy pillanatra sem engedi, hogy az autópályán a kamionok véget nem érő áradata átkeljen az úton. Megcélozzuk a patakot, és az egyik autót sztázissal lelassítjuk. Most az áramlás megállt, és átkelhetünk a másik oldalra és felmászhatunk.

A teremben nagyszámú ellenséggel nézünk szembe. A legfontosabb dolog az, hogy ne hagyd magad körülvenni, és lépj vissza az időben. Menjen fel a lifttel a legfelső emeletre. Azonnal megtámadnak minket, de Isaac elmenekül Danik és népe elől. Felkelünk, elsősegélydobozokat választunk, amíg be nem törnek az ellenségek. Miután megöltük őket, továbbmegyünk a következő lifthez. Felmászva számos üzletbe megyünk. Forduljon jobbra, menjen át a szuvenír bolton. Kimegyünk a sikátorba, megsemmisítjük az ellenségeket. Az épület lépcsőjén megyünk le, lifttel megyünk fel. Megérkezünk az állomásra, ahol a mozdonyt kinézissel a központi peronra húzzuk. Aztán betoljuk az alagútba. Ugyanígy összekötjük az üzemanyag-vonatot a fejkocsival. Megvárjuk az utolsó autót és hátulról bemászunk. A mozdonyhoz megyünk, megsemmisítjük a minket megállítani próbáló ellenségeket.

2. fejezet
U.S.M. "Eudora".

Miután magához tértünk, beszélünk Carverrel. A jobb oldali polcon kapcsolja be a hangfelvételt. Követjük a folyosókat a kapitányi hídig. A hajó űrugrást hajt végre, ami után aknákkal ütközik. Elhagyjuk a hidat, utasításokat adunk a szövetségeseknek, majd előremegyünk az öltönyért. Miután felvettük, betörünk a súlytalanságba, és utolérjük az utolsó és fő elemet - egy sisakot.

A rakományhoz repülünk, és a rajta ábrázolt nyilakon kinézist használunk. Különböző oldalakra tolva kölcsönhatásba lépünk a vezérlőpanellel. Rohanunk az űrben, törmelékek és aknák között manőverezve.

3. fejezet Roanoke

Találkozz Nortonnal a rakodódokkban. Nem lehet bemenni, ezért a szomszédos ajtókhoz megyünk. Kinyitjuk úgy, hogy az irányzékot a központi zárra irányítjuk és kinézist alkalmazunk. Most még egyszer nyomja meg a kinesis gombot, és görgessen végig a záron. Az átjárón keresztül bemegyünk a folyosóra, balra fordulva a szobákba jutunk, ahonnan a vezérlőpulton lévő kinézis segítségével kinyitjuk a rakományajtót. Visszatérünk a folyosóra, balra fordulunk és kinyitjuk az ajtót. Norton koordinátái szerint az Ellie vezette csoporthoz megyünk. Menjünk jobbra, és gyűjtsük össze az összes hasznos elemet. Átmegyünk az ajtón, és eljutunk abba a szobába, ahol az összes ajtó zárva van. Az akkumulátort a központi ajtó közelében kinézissel rögzítjük, és behelyezzük a gép melletti megfelelő lyukba.

Most kinyithatjuk a központi ajtót, és bemehetünk a folyosóra. Elpusztítjuk a lényeket, és kinézis segítségével eltávolítjuk a barikádot az oldalajtó mellett. Áramtalanított kivetítővel ellátott szobában foglalkozunk az ellenségekkel. Kimegyünk a folyosóra, a bal oldali ajtóhoz érünk. Leereszkedés után nulla gravitációban repülünk, és visszalőünk a falakhoz tapadt ellenfelektől. Ezután felmászunk a lépcsőn, és elindítjuk a fő generátort. Mindhárom mechanizmusnál kinézissel leeresztjük a felső részeket. Ezután megragadjuk a felülről nyíló zárakat, és lenyomva tartjuk a kinezis gombot, hogy lazítsunk, majd energiát alkalmazzunk. A generátort a vezérlőpulton keresztül kapcsoljuk be. Hívjuk a liftet és várjuk az érkezést. Felemelkedünk Ellie-hez és más túlélő munkásokhoz.

A liften visszatérünk a generátorhoz, és egy hatalmas nekromorf megsemmisítésére indulunk. A felső részeket leengedjük és letekerjük, ahogy korábban is tettük. Alulról csápok jelennek meg, amelyekkel piros területekre lőünk. Mivel túl gyorsan mozognak, sztázist alkalmaznak. Miután az összes generátoron átmentünk, ugyanazon az úton megyünk le, ahol megérkeztünk. Súlytalanságban sztázist használunk a rajongókon. Átmegyünk az ellenkező oldalra, és felmászunk a lépcsőn. Miután elhagytuk a folyosót, megközelítjük a falon lévő vezérlőpultot. Mozgassa a csúszkákat a kijelölt cellákra, és aktiválja azokat. A teljes terület feltöltése után a bal oldalon lift áll majd rendelkezésre, amivel a felső szintre megyünk.

Isaac a falon lévő képeket bámulja. Most visszatérhetünk Ellie-hez az állomáson, és átmegyünk a gép bal oldalán lévő átjárón. A folyosón keresztül kijutunk a szabad térre, és elindulunk a kocsihoz, amely a Terra Novára visz minket.

5. fejezet Várható késések.
Terra Nova Crew Dock.

Az állomásra érve áthaladunk az átjárón. Az ajtót kinyitva a lifttel a kapitányi hídhoz érünk. A következő ajtó kinyitásához fel kell törni a vezérlőpultot. Forgassa el a botot, és keressen három kék zónát, amelyeket rögzíteni kell. Bemegyünk a folyosóra, és megtisztítjuk az ellenfelektől. Lemegyünk a raktárba, ahol takarítást is végzünk. A kocsihoz érünk, és a bal oldali konzolon keresztül hívjuk. Együtt érkezve értesülünk a problémáról. Bemegyünk a bal oldali ajtón, felmászunk. Szembenézünk a falhoz ragadt ellenséggel. Ki kell lőnünk az összes csápját, és csak ezután mehetünk a lifthez. Ezen megyünk a következő emeletre. Itt meg kell szabadítani az utat a terheléstől. Ez úgy történik, hogy két, egymásnak megfelelő oldalú terhelést összekapcsolunk. Vizuálisan nagyon könnyű felvenni őket. Ezután a megjelent ellenségekkel foglalkozunk, és visszamegyünk a lifthez.

Leszállás után a bal oldali ajtóhoz megyünk. Felmászunk, és rohanunk a raktárba. Új ellenség jelenik meg, akit nem lehet megölni. Az összes végtag letépésekor néhány másodpercre meg lehet állítani. Utána regenerálódik, és ismét tovább támad minket. Gyorsan odaérünk a trolihoz, és a konzolon keresztül hívjuk. A védekezést addig tartjuk, amíg a szállítmány meg nem érkezik. Aktívan használjuk a sztázist a halhatatlan nekromorf lelassítására. A megérkezett trolival a központi pályaudvarra érünk.

6. fejezet Szállítás előtti javítás.
A C.M.S. farokrésze Terra Nova.

Megközelítjük a bal oldali ajtó melletti konzolt. Feltörjük, bemegyünk, és felvesszük az átvezető torony kulcsát. Most visszatérhetünk a trolihoz, és mehetünk a hátsó állomásra. Megérkezés után hívjuk a liftet, és amíg várunk rá, levágjuk a halhatatlan ellenségek végtagjait.

A lift elvisz minket a transzferhez. Menjünk végig az összes szinten, és gyűjtsük össze a szükséges modulokat. Aztán menj fel az emeletre, és hívd a peront. Ezen átmegyünk az ellenkező oldalra, és hasonló módon összeszereljük a modulokat. A gépet a távirányító összegyűjtésére használjuk. Tovább a peronon átmegyünk a központba a transzferhez. Nyissa ki a fedelet a kinesis segítségével, és helyezze be az összeszerelt távirányítót.

Üzemanyag nélkül az űrsikló nem mozdul meg. Menjünk ismét a jobb oldalra. Miután leereszkedett a liftre, forduljon jobbra, és menjen át a nyitott ajtón. Felmegyünk, majd le és újra fel a liften. Bekapcsoljuk az üzemanyag-szivattyút, odamegyünk és kinézissel benyomjuk a tankba. Tankolás közben, míg távol az idő a közeledő Necromorphs megölésével. A tankolás befejezése után kikapcsoljuk a szivattyút, és megkérjük Ellie-t, hogy végezze el az űrsikló repülésre való felkészítésének utolsó szakaszát.

A váratlan túlmelegedés meghibásodást okoz. Lemegyünk és jobbra fordulunk. Nem kapkodunk hanyatt-homlok rohanni, hiszen a tűz folyamatosan elzárja az utat. A mutató a megfelelő irányba mutat. Odaérünk a lépcsőhöz és lemegyünk. Elmegyünk a lifthez, miután hívtuk, visszatartjuk a halhatatlan nekromorfot. Felmegyünk, hívjuk a peront. Most egyszerre két ellenféllel küzdünk meg. Átmegyünk az ellenkező oldalra, lefelé haladunk a liften, és balra megyünk. Bemegyünk az épületbe, és elérjük a liftet, amivel a legfelső emeletre megyünk. Egy álló fegyver mögött helyezkedünk el, és megsemmisítjük a húsdarálóba ragadt hengereket. Ne feledkezzünk meg az ellenségekről sem, amelyek idővel egyre többek lesznek.

A robbanás elvitt minket tér. Az állomásra érünk, egyszerre aknázunk. Megközelítésüket az erősödő hangokról könnyű felismerni. A transzferrel küldjük Greeley-be.

7. fejezet
C.M.S. Grillsütők.

A mutató segítségével a motorhoz megyünk. A Kinesis-szel kihúzzuk a pajzsokat, majd az alattuk lévő négyzet alakú eszközöket és természetesen a motort. Visszatérve a transzferhez, a Roanoke állomásra érünk. Itt három regisztrátort kell szereznie három különböző műholdról. Az első könnyen elérhető egy tábla segítségével, de a többit nem lesz nehéz megtalálni a zöld megvilágítás mellett.

Továbbá az index szerint keressük a legközelebbi gépet. Összekötjük benne a talált tárgyakat és visszatérünk a súlytalanságba. Rögzítjük a modult a transzferen. Belezuhanunk a kompba, ahol sérült oxigénpalackokat veszünk észre. Beillesztjük őket a csatlakozókba, és száznyolcvan fokkal elcsavarjuk. Most már útnak indulhatunk úgy, hogy a vezérlőpulton keresztül elindítjuk a transzfert. Nem térünk le a pályáról, vagyis a kék négyzeteken belül tartjuk a siklót. Lőjük a kijelölt ellenségeket, és mindent megteszünk, hogy elkerüljük az akadályokat. Ismét vissza kell mennünk a hengerekhez, és ismét a megfelelő pozícióba kell helyeznünk őket.

8. fejezet
Tau Volantis.

A becsapódás után megkezdjük az űrsikló második részének keresését. Útmutatóként a tüzet használjuk. A hőellátást is pótolják. Felé tart nyílt terület, és a sikló felülről összeesik. Gyorsan megnyomjuk a megfelelő gombot. Tovább haladunk, és hamarosan megtaláljuk a hajó farokrészét. Itt nincs túlélő, így a piros jelzésű ellenőrzőktől vezérelve megyünk a következő ponthoz. A lejtőn megtámad minket az ellenség, aki messze előre vet minket.

Megtaláljuk a hidat, menjünk végig rajta, amíg a lépcsőnél találjuk magunkat. Felmászunk, balra fordulunk és belépünk egy meleg szobába. Beindítjuk a generátort, megtaláljuk az első üzenetet Ellie-től. Kimegyünk a hóba, lemegyünk a lifttel. A cső mentén haladunk, leereszkedünk a földre. Megsemmisítjük a megjelenő ellenségeket, és irány a következő épület. Miután áthaladtunk rajta, tovább megyünk egyenesen, amíg meg nem látunk egy jelzőellenőrzőt. Innen balra fordulunk és eljutunk a következő ellenőrzőhöz, melynek közelében átjárót találunk az épülethez. Kommunikálunk az alig élő csattal.

9. fejezet
tranzitállomás.

Átmegyünk balra, és elérjük az utolsó szobát. Beindítjuk a generátort, kinézis segítségével húzzuk a fogaskereket a falra. Kiszállítjuk a Buckle telephelyére és befűzzük a közeli tengelybe. A lifttel lemegyünk, ahol megtisztítjuk a helyiségeket az apró lényektől. Szeretnek nagy csoportokban támadni, de gyorsan meghalnak.

Beérünk a műhelybe, felmegyünk a lépcsőn az alsó szintre. A mechanizmusokat a megfelelő helyzetbe állítjuk az egymásnak megfelelő hegytípusoknak megfelelően. Amikor a készülék elindul, várunk néhány tíz másodpercet. Aztán futunk utána, és átmegyünk a bal szélső járatba. Megismételjük a műveletet a mechanizmusokkal, és azonnal lelassítjuk az eszközt sztázissal, hogy legyen időnk elérni a járatot, és ne szorítsuk össze. Felmászunk és továbbmegyünk a gardróbhoz. Átöltözünk egy sarki öltönybe, ami véd a hidegtől.

A lokátor segítségével kiszállunk. Odaérünk az összeomló daruhoz, és gyorsan megnyomjuk a kijelzőn lévő gombokat. Az emeleten találjuk Carvert, aki aktívan harcol az ellenségekkel. Bemegyünk a felvonó jobb oldalán lévő helyiségbe, és elindítjuk a generátort. Most már mehetünk felfelé, de megzavar minket a Necromorph, akivel már találkoztunk. Lőjük a hátán növekvő állandó csápjait. A gyorsító gomb kétszeri megnyomásával kerüljük ki az ellenséges támadásokat. A csápok folyamatosan nőnek, így néhány sikeres próbálkozás után a szörny elszalad. Feljebb emelkedünk, és a lokátor irányításával elérjük a parancsnoki beosztást.

10. fejezet Most már tudjuk.
Ásatási parancs.

Odakint vár ránk a csapat, kimegyünk hozzájuk és azonnal megtámadnak minket az ellenségek. Menedékeket használunk és elpusztítjuk Danik embereit. El kell jutnunk a fúróplatformhoz, ahol beindítjuk a generátort és kiszabadítjuk a fúróberendezést a védőbeállításokból. Egy hatalmas, folyamatosan forgó készülék jelenik meg az oldalon. Körben haladunk, hogy ne legyünk alatta. A fúrógépet sztázissal lelassítjuk és a sárga részeket a közepébe lőjük. A fali berendezéseken keresztül feltöltjük a sztázist, és elpusztítjuk a nekromorfokat. Nyertesen indulunk a megnyílt átjáróhoz.

11. fejezet
Mintaépület.

Felszállunk a felvonóra a fűtőtestekhez. Ellie-vel való beszélgetés után a kazánházba megyünk, majd kimegyünk. A jobb oldalon egy energiablokk található. Kihúzva szállítjuk a másik végén lévő épületbe. Az ellenségek mindvégig megtámadnak minket. Benyomjuk a blokkot az ablakon. Visszatérve mássz fel, és fuss egyenesen ugyanabba az épületbe. A lépcsőn lefelé haladva helyezze be a blokkot a megfelelő lyukba. Kézzel indítjuk a kazánt.

Térjünk vissza a fűtőtestekhez és állítsuk be a nyomást. Aktiváljuk a középkonzolt, és kinézissel forgatjuk a mechanizmusokat, ami felett a szám világít. Ha 100%-os a nyomás, az azt jelenti, hogy mindent jól csináltunk, és fel tudunk lépni a csapatba. Santos átadja nekünk a szonda vázlatát. A létrehozásához be kell szereznie néhány alkatrészt. Eljutunk a havas vidékekre, ahol új ellenséggel nézünk szembe. Gyávák, ezért váratlanul támadnak, majd a lehető leggyorsabban próbálnak elrejtőzni. A legbiztosabb mód az, ha állunk egy helyben és várunk rájuk. A laktanyához érve áthaladunk rajta, és egy kisegítő emelvényen találjuk magunkat. Sok ellenfelet elpusztítunk, utána balra fordulunk és feltörjük a konzolt. Megérkezünk a leromlott állapotú raktárba. A jobb oldalon haladunk a végére. A bal oldalon egy csörlőt veszünk észre, kinézissel húzzuk. Ezután lemegyünk, és összegyűjtjük a szonda alkatrészeit. Mindegyik kiemelve van, az utolsó ugyanabban a cellában van, amelyet felvetettünk.

Visszatérünk a helyszínre, és megküzdünk egy ismerős ellenséggel, aki ismét elbújik előlünk. Térjünk vissza a szövetségesekhez, és szereljük össze a szondát a gépen.

halott Tér 3. Lépésről lépésre

16. fejezet

Bemegyünk a bányacsarnokba, látjuk, hogy Danik lemegy a lifttel. Erőforrás dobozokat gyűjtünk, a másik erkélyre kinézist rajzolunk. gépet használunk.

A billentyűkkel megközelítjük a panelt, lefelé haladunk a függőleges falon. A nyitás módja Kinyitjuk a VAZ 2114, 2115 reteszelt zárat, a váza ajtaja nem nyílik ki. Felugrunk az első emelvényre. Nekromorfokkal harcolunk rajta. Lövés a hengerbe – kinyílt az ajtó. Hogyan öljük meg a vezetőt a Dead Space 2 Art 15 menetében (Nehéz. Hogyan lehet kinyitni egy autót a tokban, Hogyan lehet kinyitni egy külföldi autót anélkül egyszerű módja nyissa ki a motorháztetőt. Lifttel megyünk le az alsó peronra.

A jobb oldali dobozokon a KSSK Heavy Bed pisztoly egy részét találjuk

A függőleges falon még lejjebb megyünk le. Lőjük a vöröses tankokat, hogy felrobbantsuk a lövöldözős fanatikusokat. Felrobbantjuk az út menti hidat.

A felrobbantott híd jobb oldali töredékén az elektromágneses gyorsító egy része fekszik, kinézis segítségével húzzuk fel.

Leugrunk a peronra, menjünk a „Hidraulikus berendezések” ajtóhoz.

A polcon találjuk a fegyver egy részét "Védőtok"

Oldd meg a rejtvényt 2 egyszerre mozgó körrel, írd be a nyitott kapu. Benne van egy gép és egy szekrény ahol az új elit öltöny.

A bal oldali asztalon a "Shutdown" hangot hallgatjuk. Mielőtt elhagyná a bal oldali szobát a szekrényben, vegye fel a "2 sebzés, 1 klip" frissítési láncot

Elhagyjuk a bánya másik oldalát.

Megint lefelé megyünk a meredek falon. Kis robbanásveszélyes hibák jelennek meg az út mentén, majd egy nagy szörny elengedi őket. Az első ilyen szörnyeteg sztázissal és megkerüléssel lefagyasztható.

Lemegyünk a helyszínre, megöljük a fanatikusokat és a második nagy szörnyeteget.

A jobb sarokban, a pult alatti kanyarban találjuk a "Dartcomet" képet, tovább megyünk, a bal oldali dobozokon - a "Heavy standard bed" fegyver része.

Elhaladunk pár szoba mellett, találunk egy kis keskeny aknát, lemegyünk abba. Útközben bogarakat és szörnyeket ölünk. A tengely végén látunk egy forgó ventilátort, lassítsuk le, és ereszkedjünk le. A kötél be van húzva a ventilátorba, így lecsavarjuk a kötelet és leesünk.

17. fejezet

Lefelé haladva erőforrás dobozokat gyűjtünk, kinezis segítségével elindítjuk a generátort, hogy ki tudja nyitni az ajtót és használni tudja a gépet.

Bal oldalon egy dobozban egy nagy nekromorf test mögött egy idegen műtárgy rejtőzik 05 Belépünk a következő szobába, a jobb oldali táblán a "A zene hangja" szöveges üzenetet találjuk

Próbálunk eltávolodni a kis szobától, de az ajtót valaki más kódja blokkolja. Videót nézünk a kivetítőn. Ezután megnézzük a videót egy kis képernyőn a szemközti falon, a megfelelő kód megjelenik a felvételen ( idegen szó "nyitva") Arra a panelre érkezünk, ahol be akarjuk írni a kódot, írjuk be, amit a képernyőn láttunk, de csak fordítva (jobbról balra).

Bemegyünk a kihalt idegenek földalatti városába. Társunk, Carver felmegy az úton, mi pedig le az alsóbb szintekre.

Ahogy ereszkedünk, jobbra fordulunk. A jobb oldalon külön szigeten található a “2 fagyasztás, 1 sérülés” frissítési lánc, ezt kinézissel rajzoljuk meg nekünk.

Közelítse meg a készüléket jobbra, nyomja meg a gombot, kinézis segítségével eltávolítjuk a panelt és előre mozgatjuk a robbanóblokkhoz. A panel robbanó időzítőként működött, a blokk felrobbant, menjünk tovább.

Balra az állványzat alatt van rejtett műtárgy UNITOLOGIST 06 (ha nem hagytad ki egyetlen műterméket sem, most megvan a UNITOLOGIST műtermékek teljes gyűjteménye. Ez feloldja a 3. frissítési láncokat).

Majd másodszor is ugyanúgy eltávolítjuk a panelt, belehelyezzük egy másik robbanószerkezetbe. Ugyanahhoz az eszközhöz megyünk, vesszük a harmadik panelt, felrobbantjuk a blokkot.

Ess, vedd el a kódot Daniktól, ess még lejjebb.

Elhaladunk egy vörös kő labirintusa előtt, erekkel. A kiskereskedelem felé forduljon balra. Az ajtó kinyitása, hogy kinyissa Artifact Vault bónuszküldetés.

A jobb oldali fal mellett a tanúvédő kazettát hallgatjuk.

A kereszteződésnél menj jobbra. A háromszög alakú ajtó kinyitásához írja be valaki másnak a "nyitva" szavát (ez a képernyő alján jelenik meg). Bemegyünk, elindítjuk a generátort, a súlytalansági beállítások engedélyezve vannak. Szállj fel a talajról (Alt billentyű), és szállj fel.

A második emelet mennyezetén a sarokban találjuk a "2 tűzsebesség, 1 sebzés" hálózati frissítést

Koncentrálunk a lokátorra, berepülünk a kis átjárókba, hogy a második emelet fölé emelkedjünk. Leszállunk a második háromszög alakú ajtó közelében, újra beírjuk az idegen kódot, belépünk az ajtón.

Úton vagyunk, fénykörben állunk (ez növeli a kinézist). Körben állva forduljon balra, kinezis segítségével csúsztassa el a nagy kőtömböket. A megtisztított ösvényen haladunk tovább.

Útközben lefelé haladunk a ferde deszkákon. Lefelé haladva benézünk ezek alá a táblák alá, ott találjuk modernizációs hálózat"2 újratöltés, 2 klip", bónuszt kapunk a kinesis révén.

Kiköltözünk a játszótérre, ahol van egy autó és egy szekrény. Egy generátort működtetünk, hogy mindezt bekapcsoljuk.

A láda szabványos kompakt ágyból származó fegyvereket tartalmaz.

Hívjuk a liftet, másszunk fel.

A felső platformon egy furcsa, négy csápból álló szobor látható. Nem nyitod ki a hátsó ajtót. És csak az első VAZ-2114 van a műszerfalon. Továbbmegyünk, nézzük a képeket a falon. A bal oldali képen látható módon kell megépíteni a csápokat.

A Hieroglifák 1 hangüzenetet hallgatjuk

A padlón lévő fénykörre állunk, visszatérünk a csápokhoz, mozgatjuk a villanykörtéket kinézis segítségével. A két központi csápba helyezzük a golyókat középszint, a két oldalcsápban a legfelső helyzetbe tesszük a labdákat.

A feladványt megoldva csápokkal közelítjük meg a panelt és kódot teszünk rá. Az autóba való bejutás az első része lesz. Az ajtó kinyitásához, ha már tudja irányítani Isaac-et, a Dead Space 3 és a Strider átkerül a PS Plus-ra. Lemegyünk a lifttel, belépünk az átjáróba, repülünk a másik irányba.

nak nek nyisd ki Háromszög alakú ajtó, írja be az idegen kódot (a háromszög alakú ajtó fölé van írva; a képernyő alján is megjelenik, ha elvégzi az opcionális feladatot).

A bejárat jobb oldalán elhelyezhet egy erőforrás-botot. A kereszteződésnél a bal oldalon haladunk, a jobb oldali kő mögött egy rejtett műtárgy 06 Átmegyünk az épület közepére, az egyik kövön megtaláljuk a "2 reboot, 2 sebzés" frissítési láncot.

Átmegyünk az épület másik oldalára. Háromszög alakú ajtókat nyitunk idegen kóddal. Beülünk a kocsiba.

Artifact Storage Mission bónusz

A hidat felrobbantva és a kóddal elesve megyünk előre, az első üzlethez, balra fordulva. kapa Ajtó Beszállunk egy bónusz küldetésbe.

Bemegyünk a szobába. Van autó és gardrób.

Lent az asztalon a "The Value of Ownership" című hangfelvételt hallgatjuk. A földszinten a szomszéd szoba ajtaja előtt a "Az igazság tanúi" szöveges üzenetet találjuk.

Bemegyünk a szomszéd szobába, látjuk, hogy súlytalanság van. Elszakadunk a padlótól (Alt billentyű), és a bányába repülünk.

A harmadik legmagasabb hídon - a "Frozen Realism" szöveg

A negyedik hídon leszállunk, lépjünk be az ajtón.

Egy másik bányába megyünk, ahol szintén nincs gravitáció. Szállj le a hídról és repülj le.

Az eredeti hídtól balra lévő szobában fali szekrény található modernizációs hálózat"2 újratöltés, 2 klip" Az alsó hídon egy szöveges üzenet "Csőzaj"

Az alsó hídról belépünk a terembe. Nézze meg a videoüzeneteket, ahol megjelennek idegen szó "harcos". hogyan lehet egy audi 80 ajtaját váltón kinyitni, mint hátulról, úgy tűnik. Előremegyünk, elhaladunk három csőrekesz mellett, belépünk a „Hátsó csarnokba”. Itt megnézünk egy másik videóüzenetet, ahol bemutatják idegen szó "utolsó".

Passage of Dead Space 3. 1. rész. Hirtelen ébredés | New Horizons

Iratkozzon fel a RusGameTactics oldalra: VKontakte csoportunk: évforduló van.

A Holttér 3. végigjátszása (17. fejezet)

Továbbra is tanulmányozzuk Izsák történetét. Végigjátszás Holttér 3 Arthur megjegyzéseivel. Ne felejtsd el.

Súlytalansággal távozunk a harmadik bányában. Az alsó hídról a felső hídra repülünk, elkerülve a lézercsapdákat és a kúszó nekromorfokat.

A felső híd szintjén berepülünk az oldalsó helyiségbe, ott találunk egy 09-es idegen tárgyat

Leszállunk a felső hídra. A márkás motorháztető kinyitása Hogyan lehet kinyitni a motorháztetőt zárt ajtó kinyitásakor c. Törd be az ajtót, gyere be. Belül használhatod az autót.

A gép bal oldalán a padlón egy frissítési lánc található "2 sérülés, 2 klip"

Bemegyünk a szomszéd szobába. Nézze meg a videoüzeneteket, ahol megjelennek idegen szó "áldozat". Az egyik dobozon átvesszük a témát " Műtárgy kiáltvány„(További feladat teljesítve). Itt találunk egy tárolódobozt.

A páncélszekrény belsejében van egy doboz alkatrészekkel, "2 újraindítás, 2 sebzés" frissítési lánc, "2 tűzsebesség, 2 klip" frissítési lánc, "2 tűzsebesség, 1 sebzés" frissítési lánc

Bemegyünk a lenti ajtón. Útközben két válogatás nélküli szörnyeteggel találkozunk, és az egyik szobában egy ajtót kell betörni. Hogy ne avatkozzunk bele a szörnyekbe, a bejárati ajtóhoz csábítjuk őket, ott kilőjük mindkét lábukat, lelassítjuk a pangást és gyorsan rohanunk a gonosz panel felé, amíg a szörnyek meg nem gyógyulnak.

A csukott ajtónál lemegyünk egy kis lyukba. Ott, a szekrény oldalfalán van egy fejlesztési lánc "2 újraindítás, 1 tűzsebesség"

Súlytalansággal indulunk az első aknában.

Az eredeti híd szintjén egy külön mellékhelyiségbe repülünk, ahol a sztázis lövedékből találjuk meg a fegyver egy részét

A legfelső hídhoz repülünk, leszállunk, belépünk az ajtón. azt licencelt példány Korai hozzáférés Dead Space 3: Üdvözöljük a családban. Az első szobában a kiszabadult szörnyek megszöktek. Elfutunk mellettük, és elhagyjuk a bónuszküldetést.

18. fejezet

Először a jobb oldalra megyünk, a sarokban találjuk az Acid Bath fegyver egy részét, az Electroshock modul fegyverének egy részét

Felfelé megyünk, jobbra megyünk. Megölünk pár nekromorfot. Beindítjuk a generátort, használjuk a mellékelt gépet.

A gép mellett válassza ki a szövegnyelv-elméletet

Ismét felmegyünk a felső útra, azon haladva a másik irányba megyünk a végére. Nyissa ki az ajtót, lépjen be egy másik szobába.

Áthaladunk a hallon, megölünk egy csomó felbukkanó nekromorfot, kinyitjuk a szomszédos ajtókat valaki más kódjával.

A kijárathoz vezető ajtótól balra egy 08-as idegen műtárgy található

A következő szobában elérjük a generátort, kapcsoljuk be.

"North" hangot hallgatunk

Lifttel megyünk.

A bal oldali dobozok mögött a "2 tűz sebesség, 2 sebzés" frissítési láncot találjuk. Menj előre. A bal oldali úton a csáp mögött van egy hordó egy 07-es földönkívüli ereklyel, hogy elvigyük, más utakon megyünk át a túloldalra.

Itt öljük meg a nekromorfokat (a legjobb, ha egy erőkörbe állunk, és kinézist használunk az ellenségek elpusztítására, hogy ne pazaroljuk el a labdákat). Erőkörben állunk, kinézis segítségével körbeforgatjuk a központi szobrot és három szobrot úgy, hogy ugyanazokat a hegyeket érintsék.

Ha megfejt a rejtvény, menj innen. Visszatérünk a négy csápból álló szoborhoz.

Közeledünk a szoborhoz. Most el kell forgatnunk a csápokat a megfelelő képen látható módon. Ehhez beleesünk az erők körébe, kinézis segítségével mozgatjuk a kék golyókat. A két középső csápban a legfelső szintre, a két legkülső csápban a középső szintre helyezzük a golyókat.

A rejtvény megfejtése után visszatérünk a gép központi szerkezetéhez. Egy emelkedő oszlopot és három csatlakozót látunk alul. Kinézis segítségével távolítsa el a világító blokkot az oszlopról, helyezze be a központi nyílásba. A másik két blokk után jobbra-balra kell menni, ahol szintén oszlopok nőttek. Hogyan lehet kinyitni a motorháztetőt, ha eltörik, megvédve az autót a tolvajoktól, tippek a folyamat során. Útközben fanatikusok zavarnak bennünket. Mindhárom blokkot bedugjuk az aljzatokba, az ajtók elölről nyílnak.

Bemegyünk a gép központi tornyába.

Belül a "Serrano utolsó szavai" hangüzenetet találjuk.

Megközelítjük a mászófelszerelést, kapaszkodunk a horogra. Felmegyünk az emeletre. Amikor kigyulladnak a fehér lámpák a falon, visszavonulunk, hogy elkerüljük a megégést. Lelassítjuk a forgó stagnáló mechanizmusokat, és gyorsan legyőzzük őket.

Az idegen torony tetején találjuk magunkat. De Danich is megjelenik itt Ellie-vel, egy túlélő, de fogoly. Danicának sikerül letiltania az idegen tornyot, ahonnan a Hold életre kel a pályán! A hold mindent magába szívni kezd körülötte.

19. fejezet

Futunk előre és nem állunk meg. Ha sokáig állsz egy helyben, akkor a „konvergencia örvénye” utolér minket, és azonnal megtör. Olyan helyre érünk, ahol még jobban el van zárva az út. A nagy csápokat el kell pusztítani, ehhez a sárga vastagodásukra lőünk.

Amikor meglátjuk a csápokat, balra fordulunk, egy kis zsákutcába futunk, ahol megtaláljuk a 10-es alien artefaktumot (az összes idegen műtárgy össze van gyűjtve. A 3 lánc módosításához a hozzáférés nyitva van).

Leszállunk egy másik földterületre, futunk tovább, elpusztítunk egy másik csápot. Bemegyünk egy szobába, ahol van egy kocsi és egy gardrób, találkozunk az utolsó főnökkel, kimegyünk az ajtón.

Elkap minket az áramlat, és egyenesen a Holdra viszünk. Útközben hatalmas fémszilánkok és sziklák elől kerülgetjük.

Főnök: Blood Moon

Egy kis kerek platformon állunk a Hold fő életfolyamata előtt. A folyamat gubókat küld nekünk a platformról, ahonnan különféle nekromorfok jelennek meg. Az Audi 80 b3 beszorult ajtójának kinyitása. A legelején, ahol éppen megkapta a vágót, ki kell nyitnia az ajtót a vezetékek elengedésével. Nyílik egy ajtó, valahol leesik egy csávó, és nem tudok tovább menni az ajtóban, amikor a textúrára támaszkodom. Ráadásul néha két csáppal is megfogja a platformot, ilyenkor sárga megvastagodásokat kapunk a csápokban.

Hogy elpusztítsuk a főnököt, hatalomra kerülünk kinézis segítségével Vegyünk éles obeliszkeket, és dobjuk a főnök szemébe. Minden, amire szüksége van, hogy három szemre kerüljön.

Miután a főnök eltűnt a látóköréből, lenyeli az idegen gép fényes tetejét. Körben állunk, kinézis segítségével a világító részt a főnök belsejében mozgatjuk, emeljük fel. Ha kint van a chip, előre szaladunk és ráugrunk, a partner felvesz minket.

A kukában aktiválja a kódot, és robbantsa fel a holdat. Játék vége.

Kérdés. válaszok (GYIK)

Kérdés: hogyan kell megölni egy pókot?(A Holttér 3-ban)

Válasz: A pókkal való első két találkozáskor sztázissal lassítjuk, eltávolítva mindhárom felülről lógó csápot. A pók messziről megtámadja a kost, ami után egyszerűen visszafutunk balra vagy jobbra. Miután többször elengedtük az összes csápot, legyőzzük ezt a főnököt. hogyan kell kinyitni az ajtót? Írta: Audi Repair 80, 90, 100, 200: Jól van! nem AUDI 100 (44 karosszéria). A pókkal való utolsó találkozásunk során (13. fejezet) figyelmen kívül hagyjuk a főnököt, és a generátorhoz rohanunk, és bekapcsoljuk. A generátorból két lézeres irányzékkal ellátott szigony kezd működni. A pókot a kék zónákba csábítjuk, a csápjaira lőjük, hogy megálljon a helyén, és megvárjuk, amíg a szigonyok rálőnek a pókra. Amikor a szigonyok eltalálják a főnököt, a bal oldali lézer alatti kis négyzetes beállításhoz futunk, és ahogy felállítjuk, elkezdjük forgatni a szelepet, és megállunk, amíg a pók szét nem válik. ( Teljes leírás Necromorph Great Arachnid taktika itt).

Kérdés: hogyan kell megölni a feltámadó szörnyeteget?(A Holttér 3-ban)

Válasz: teljesen lehetetlen megölni. Csak akkor lassíthatod le, ha stagnál, átmenetileg lődd karba és lábba, majd menekülj előle.

Kérdés: hogyan lehet fúrót szerezni? (mi a teendő a 10. fejezetben található gyakorlattal?)(A Holttér 3-ban)

V: Az edzést úgy kerüljük ki, hogy szükség szerint felbukkanó ellenségekre lövünk. Fő célunk az edzés. A Necromorphok csak azért jelennek meg, hogy bőven legyen töltényünk, ha elfogy. A gyakorlat lassítására sztázist használunk, ekkor eltávolítjuk a közepén lévő sárga részét. Több sikeres lövés után az edzés egy időre leáll, de aztán újra fordul. Background Passage Dead Space 3 elkezdi kinyitni az ajtót, hogy hogyan helyezze be a szivattyúkat. A vetőgép sárga részét még kétszer le kell lassítani és megsemmisíteni, ezután teljesen megsemmisül.

Kérdés: Hogyan lehet ajtót nyitni rotátor nélkül? (nem tudja kinyitni az ajtót)(játékban holtpont 3)

Válasz: A normál ajtók automatikusan vagy manuálisan nyílnak (az "F" gombbal aktiválja a "Kinesis" opciót, majd nyomja meg ismét az "F" gombot az ajtókar elfordításához). De vannak olyan ajtók, amelyekben nincs rotátor. Kinyitni az ajtót a folyosó végén Maps, mint mindenki más lépésről lépésre utasításokat holttér. nak nek nyisd ki Az ilyen ajtókat először a „Tungsten Peat Shaft” gépen kell létrehozni (megközelítjük az érintett gépet, kiválasztjuk a 4. „Objektumok létrehozása” pontot, létrehozunk egy „torziós volfrámtengelyt” 20 volfrám és 100 selejt számára). Megközelítjük a zárt ajtót, behelyezzük a létrehozott torziós tengelyt, majd kinézissel többször megcsavarjuk. Ajtó megnyílik.

Kérdés: hogy lehet feliratot engedélyezni?(A Holttér 3-ban)

Válasz: A feliratok a játék főmenüjében találhatók. Lépjen a "Beállítások", "Hang" menüpontra, állítsa a feliratok utolsó sorát "Be" értékre.

Kérdés: Hogyan szereljünk össze egy konnektort?(A Holttér 3-ban)

Válasz: Rosetta laboratóriumában (15. fejezet) az összes begyűjtött mintát egyetlen idegen lénybe kell összegyűjtenünk. Megközelítjük a kapszulát a közepén, kinézis segítségével kicseréljük benne a kék téglalapokat. A bal és jobb oldali minták már a helyükön vannak, és nem kell őket mozgatni. Ha mindent helyesen gyűjtünk, a mintákat a központban gyűjtjük. (Hogy néz ki a Rozzet összeszerelt állapotban, az itt látható).

Kérdés: miért van szükségem botra?(A Holttér 3-ban)

Válasz: A bot keresője önállóan is gyűjthet erőforrásokat. Nem gyűjt olyan szintű erőforrásokat, amelyeket a játékos gyűjthet. A bot csak véletlenszerű mennyiségű erőforrást hoz a semmiből. Bárhol és akárhányszor elindítható, mindig és mindenhol megtalálja az erőforrásokat. De vannak esetek, amikor a bot sokkal több erőforrást hoz a szokásosnál. Nyomja meg a "3" gombot, adja át a lokátort arra a helyre, ahonnan a jel jön, helyezze be a botot, és felejtse el. Hogyan lehet kinyitni az elakadt autóajtót VAZ 2108-2115 zárral .... Összegyűjti az erőforrásokat, és automatikusan eljuttatja azokat a legközelebbi járműhöz.

Kérdés: miért van szükségünk műalkotásokra?(játékban holtpont 3)

Válasz: A műtermékek szinte ugyanazok, mint a szöveges üzenetek, de van egy különbség. Ha egy bizonyos típusú összes műtárgyat összegyűjt (EarthGov, KCCK, egységek, földönkívüliek), akkor ezeket gyűjtött műtárgyakat a legjobb módosítási láncokká válik (3, 3 a fegyverek tekintetében).

Kérdés: Mire valók a kártyák?(A Holttér 3-ban)

Válasz: A vásárláshoz az utolsó forrássorban felsorolt ​​kártyák szükségesek játékelemek a hivatalos Electronic Arts áruházban. Ebben az üzletben egyedi jelmezeket, egész fegyvereket vagy ezekhez alkatrészeket vásárolhat. Az üzletben kártyával és valódi pénzzel is vásárolhat dolgokat. Árfolyam: 1 kártya = 2,5 rubel.

Kérdés: Hogyan lehet kinyitni a jelmezeket?(A Holttér 3-ban)

Válasz: A legtöbb jelmez a promóció során jelenik meg a játékban. Néhány különleges jelmez megvásárolható a hivatalos Electronic Arts áruházban. Megszerezni titkos öltöny N7, csak telepítenie kell a Mass Effect játék bármely részét a számítógépére.

Műtárgyak: 4
Bejegyzés: 10
Fegyver alkatrészek: 9
Rajzok: 2
A modernizáció láncai: 10
A 11. fejezet azzal a pillanattal kezdődik, amikor belépünk ZÓNA NX-03". A jobb oldali teremben meglátjuk a Gépet, balra pedig egy hosszú híd, amelyen az utunk.
A napló
Egy feladat: Indítsa újra a fűtési rendszert
Nem tudjuk megvizsgálni ezt a lényt, amíg fagyott. Valahol a közelben kell lennie fűtési rendszernek.

Ha kell, fegyverrel sámánozunk a Munkapadon és elindulunk a hídon a cél felé. előtte " Kazánház Kalandok és harcok nélkül érünk oda. A "Kazánteremben" az asztalon balra, hangfelvétel « Serrano az első komplexumot tárgyalja". A bejegyzés elég érdekes, kiderül, hogy a nekromorfok nem csak rohannak és támadnak meg mindent, ami mozog, hanem valaki irányítja őket...

A következő szobában balra egy gardrób új öltöny, jobb oldalon a falon egy doboz modernizációs lánc « +2 Clip -1 Tűzsebesség". Gaderobe új védőruhát kapott" Régész", ha nem tévedek, semmi előnyt nem ad, kivéve kinézet. Isaac ebben az öltönyben Sam Fisherre emlékeztet;)

Felöltözött" Sam Fisher»A lifthez megyünk, és felmegyünk az emeletre. Igen, ha nem tévedek, akkor ez a hely volt a videóban, ahol a hiba a " Liftek és ajtók».

Utunk a szemközti épületben van. Csak a felső járaton keresztül lehet bejutni, ott azt tapasztaljuk, hogy akkumulátorra van szükségünk. A lifthez futunk, attól jobbra van egy panel akkumulátorokkal. Elvesszük az akkumulátort, és máris örömteli kiáltással rohannak hozzánk" Jumper"és" Fekete Buster". Az Elevator bug működik, amint teszel pár lépést hátra, a Necromorphok befutnak a sarkon. Mindenkivel foglalkozunk, hozzuk az akkumulátort és kidobjuk az ablakon. Felrohanunk a lépcsőhöz, a tetején át a szekrénybe jutunk. Behelyezzük az akkumulátort, és a szellőző bal oldalán felugrik " Szétszerelő”, ugyanott, a falon a szellőző közelében van egy doboz modernizációs lánc « +2 Tűzsebesség -1 Klip". Összeszedve mindent, ami rossz, indulunk vissza.

A napló
Egy feladat: Vizsgálja meg a mintát és vonja ki az adatokat
Ez a bolygó minden lépéssel furcsább lesz. A KSCK-kísérlet, amelyet meg akarunk reprodukálni – amely a Géphez vezet – olyan, mint egy óriási, fagyott lény feldarabolása. Úgy tűnik, az idegvégződései a Gép jelére vannak hangolva. Ha követi őket, megértheti, merre tovább.

A visszaút meglepően csendes. A megfagyott Lényhez érve megtudjuk, hogy az egész fűtési rendszer lefagyott, és ki kell fújni a csöveket.
A napló
Egy feladat: A fűtőelemek beállítása
200 év után elképesztő, hogy ezek a rendszerek egyáltalán működnek. De mielőtt megpróbálná felmelegíteni a lényt, meg kell bütykölnie a hőcső szelepeit.

Aktiváljuk a panelt és bekapcsoljuk az egységet, 10%-ról 100%-ra kell felmelegíteni. Két lehetőség van, a helyes és a helytelen. Az első lehetőség hibás, aktiválás után megpróbáljuk a fogantyúkat kinézissel sorrendben letekerni, kezdve az 1-es, majd a 2-es számmal, majd levágjuk az egységet. A végtelenségig próbálkozhatsz, nem fog menni. A második lehetőség a helyes, aktiválás után megnézzük, hogy melyik szám van kiemelve (általában 4-gyel kezdődik), megpörgetjük kinézissel, megnézzük, melyik világít a következő, pörgetjük fel és így tovább 100%-ig. minden kicsavaratlan fogantyú 10%-ot ad. Amikor 100%-ra felmelegszik, megközelítjük a panelt, és bekapcsoljuk az öblítést.
A napló
Egy feladat: Találkozz Santossal
Mindannyian meghalhatunk ebben a küldetésben. Ha nem Danica embereinek vagy a nekromorfok csápjainak kezei által, akkor a csapatunkat elhatalmasodó hitetlenségtől és apátiától. Remélem, hogy valamelyikünk mégis megtalálja a módját a Gép visszaállításának. Eddig csak egy Santos tudja, mit kell tennie. Meg kell találnunk őt.

Elmegyünk Santosba, a kilátóra, a munkapad közelében lehet lifttel felmenni. Santos ad nekünk egy tervrajzot és egy kulcsot, ami segít eljutni a raktárba.
A napló
Egy feladat: Gyűjtsd össze a szonda alkatrészeket (0/3)
A KSSK egy szondával térképezte fel a lény idegcsatornáit. Ha találok olyan alkatrészeket, amelyekkel hasonló készüléket össze lehet állítani, akkor sikeresen megismételjük a kísérletüket.

Menjünk raktárt keresni. Utunk az utcán van. Amíg nincs kint senki, lemegyünk a liften. Bejutunk abba a szobába, ahol az előző fejezetben a gyakorlattal küzdöttünk, és megfigyeljük az unitológusok furcsa szertartását. Senki sem támad ránk, de mindenki meghalt, úgy néz ki, mint egy rituális csoportos öngyilkosság, és hamarosan friss nekromorfokat hoznak...

Átmegyünk a szobán, és ismét kilépünk Friss levegő, most menjen egyenesen előre, és forduljon a sarkon. Itt van egy ajtó, amelyhez kulcsra van szükség. Odabent láttánunk valami fürge nekromorf letörik és elszalad, hogy milyen fajtát nem lehetett kiszűrni. A mi utunk mögötte van, mivel nincs más út, a lift be van kapcsolva" alacsonyabb szintek» blokkolva. Forduljon balra, szemben a lifttel szöveges üzenet « bizonytalan egyensúly»

KSSK-TVA-30915 Munkajelentés
Feladó: Srj-Pk Lumley
Címzett: Gen S. Mahadoo
Ma súlyos vészhelyzet volt az Első Komplexumban. A gleccser leereszkedése következtében 23 munkás vesztette életét, 2 traktor és 3 befejezetlen épület veszett oda.
A kezdeti vizsgálatokat a protokoll szerint metrikus szondákkal végezték, de nem mutattak ki instabil jégtömeget.
A felszerelés és a munkaerő elvesztése rendkívül negatív hatással lesz az expedíció munkarendjére.

A liften felmegyünk az utcára, a liftek mellett véres háromujjú lábnyomok vezetnek az ismeretlenbe, és úgy tűnik, az irányuk egybeesik az útvonalunkkal. Inkább tartsd készenlétben a fegyvereidet. A sziklán három új fürge nekromorf felfalja az unitológust, majd gyorsan elszaladnak a távolba. Ha nem utánuk mész, hanem a másik irányba a szurdokon keresztül, akkor egy tisztásra jutsz, ahol az erőforrásbotnak sok ritka erőforrást kell összegyűjtenie. Útközben senki sem találkozik, miután elindítottuk a botot, visszatérünk az unitológus maradványaihoz, és továbbmegyünk a lokátoron.

Háromujjú barátaink vártak minket a boxoknál. Úgy tűnik, falkában támadnak. Elég gyorsan mozognak, dühös struccokra emlékeztetve.

A falkaelmélet a következő dobozoknál megbukott, egyenként támadnak, elég hangos sikoltozással. A leírás szerint illik a " stalkerek».

Struccstalkereket lövöldözve el kell jutnunk " Laktanya Delta", de nem sietünk befelé rohanni, nézzük meg az épületek sarkain lévő szabványos csapokat. A jobb oldalon - üres, a bal oldalon pedig a szellőzőakna mögött pár doboz zsákmánnyal és unitológus műtárgy.

Unitológus műtárgy 02
A nap fénye: Jacob Danik
Hozzám fordulnak testvéreink, akiknek meggyőződése megrepedt az obeliszkek felszabadított helyein történt borzalmak láttán. "Hogy bízhatunk az obeliszkekben, amikor annyi fájdalmat és szenvedést hoznak?!" kérdezik.
De ki építette ezt az utálatosságot, ezeket a másolatokat, teszek fel egy ellenkérdést?
Személy.
Az obeliszkek éppúgy a természet részét képezik, mint a fák, a kék ég és az óceán, amit elpusztítottunk.
De a természet, ha elfogadod, képes kijavítani a hibákat. Ha egyszer visszavonjuk, amit az ember tett, az obeliszk valódi terve ismét virágozni fog.
Jelenleg egyetlen ember állhat az utunkba: Isaac Clarke. És ha az obeliszkek valóban innen származnak, kötelességünk megállítani Clarke-ot, aki az üdvösségünket fenyegeti.

Bemegyünk. Senki nincs a szobában, kivéve néhány holttestet. Menjünk egyenesen, a polcon fekszik szöveges üzenet « Memo».
Memo
KSSK-ANS-30904
Feladó: Spencer Mahad tábornok
Az összes személyzet figyelme: 5. szintű helyzetet jelentettek be. Minden légi járatot töröltek. Ne próbáljon kapcsolatba lépni a flottával. További utasításokért forduljon a felettes tisztekhez. A 100%-os teljesítmény elengedhetetlen. Ezek nem tanítások.
Isten óvja a kolóniákat.

A bejárati ajtótól balra, a tányéros asztalon egy másik szöveges üzenet « Menza: Crew Records»
Menza: Crew Records
Elmentem az Arzenálba, hogy minden katonának vegyek egy pisztolyt és egy golyót – úgy remegett, mint a nyárfalevél. Az ellátó tiszt kitöltötte az űrlapot, és megkérdezte, kell-e másolat. Nevettünk. Kettőre meggyújtottuk az utolsó cigarettát, és az otthoni családjáról és a tervezett nyaralásról beszélgettünk. Aztán kicipzározta a hullatáskát, és megkérdezte, nem szeretnék-e segíteni neki. Bocsánatot kért, amiért ilyen túlsúlyos srác, és megkérdezte, ha lehetséges, vigye le a testét mindenki másra. Először ledöbbentem. De nyugodtan leült a zsákba, mintha hálózsák lenne, elolvasott egy rövid imát, és öngyilkos lett. Bepakoltam a testét, és elvettem, amiért jöttem. A szorongásom elmúlt. Azt hiszem, már nem félek a haláltól, sőt alig várom.

Leginkább a horror légköre Holttér 3 nem a sarkon ugráló szörnyek érnek utol, hanem az ilyen hangok...

A szekrényeken és egy zárt ajtón kívül semmi más nem érdekes a szobában torziós tengely. Mindig nálam van az akna, úgyhogy megyünk kinyitni az ajtót.

Az ajtóval szemben a fali szekrényben frissítési lánc « +2 Tűzsebesség -1 Sebzés". A polc bal oldalán a fegyver része « Modulátor” és néhány zsákmányt dobozokban. A lokátor jelzései nyomán indulunk tovább a sötét folyosókon.

A folyosó kicsinek bizonyult, és az utcára vezető ajtóhoz vezetett. Az utcán sok a doboz, és gyanús (legalábbis nekem úgy tűnik) csend.

A csend valóban gyanús volt, amint becsukódott mögöttünk az ajtó, a dobozok mögül elkezdtek kikukucskálni és nyikorogni." Stalkerek". Még jó, hogy egyesével támadnak. Hátránya, hogy az ajtó nem jó hely védekezésre, a betekintési szög nem fedi le az összes helyet, ahonnan támadnak. Fel kell állni és meg kell fordulni.

Elég sok zsákmányos doboz van szétszórva az oldalon, és miután elkészült a " stalkerek Kezdjük összegyűjteni az erőforrásokat. Továbbra is az utunk egy zárt ajtóhoz és egy panelhez vezet." Elektrotechnikai interfész”, ismét egy rejtvény. Ezúttal az átlós átmenetek nehezítették a feladványt, és úgy tűnik, a próbálkozások ideje lecsökkent. Negyedik próbálkozásra sikerült.

Belépés " NX-02 zóna". A raktárban az ajtótól jobbra a falon egy szekrény található modernizációs lánc « +2 Tűzsebesség -1 Újratöltés". Az ajtó másik oldalán az átjáró leszakad, de pár ott heverő doboz kinézissel meghúzható. A lefelé vezető lépcső közelében egy nagy gerenda kinézissel forgatható fogaskerekekkel és kábelen lóg valamilyen ketrec. Úgy tűnik, hogy a cellában egy műtárgy vagy egy szöveges üzenet csillog. Minden esetre emeljük fel ezt a kalitkát, úgy néz ki, jól fog jönni. A csúcson már nincs mit tenni, lefelé megyünk. Amíg ereszkedünk, valami egészségtelen zene szólal meg... a végén egy rács kirepül a szellőzőből, de senki nem jelenik meg a fényben...

Az alábbiakban három lehetséges út látható, menjünk az óramutató járásával ellentétes irányba. A jobb oldalon van egy doboz zsákmánnyal és egy szonda alkatrészek - variátor. Odamegyünk a ketrechez, amit felneveltünk, úgy tűnik, nem műtárgy, hanem a szonda része. Igen ott volt szonda keret. A lépcsőtől jobbra, magán az asztalon szondaés számos elsősegélydoboz és folyóirat a közelben, az ilyen nagylelkűség általában a nekromorfok elleni küzdelemben végződik.

A napló
Egy feladat: Építse meg és szerelje fel a szondát, majd térjen vissza a mintaépületbe
Ha Santosnak igaza van, a lény idegcsatornáinak meg kell mutatniuk a Géphez vezető utat. De a KSSK nyilvántartása szerint az egyetlen módja e csatornák irányának meghatározásához szondákat kell indítani beléjük. Santos úgy gondolja, hogy össze tudom rakni a szomszédos elhagyatott ásóhelyen maradt alkatrészekből.

Esemény nélkül kiérünk az utcára. De az utcán találkozik egy rákszerű nekromorfral - az előző szint főnökével. Ismét meg kell lőni a fényes gazdaságát. Nem szabad a dobozok mögé bújni, könnyen összetöri őket. Fogunk egy sörétes puskát, és köröket vágunk a központi dobozkupac körül, úgy tűnik, túl kemények neki (vagy karmoknak). Igen, ne felejts el néha megállni és lőni. Amikor kilőjük az utolsó világító „valamit”, üvölteni fog, és szégyenteljesen eltűnik a horizonton túl.

A rádiós párbeszéd után megkapjuk bónusz küldetés "Arsenal".

A napló
Bónusz küldetés: Védje a fegyvertárat
Danic osztaga megérkezett a bolygóra, és amikor megtalálják a KSSK utánpótlás-raktárakat, végünk van. Nem szabad megengedni, hogy elérjék a fegyvertárat.

Menjünk, gyűjtsük össze a szondát, beugorhat az Arsenalba, és mehet a kész szondával, amit mi meg is teszünk. Menjünk a lokátorhoz. A laktanyában nincs senki, kimegyünk az utcára. Itt van egy meglepetésünk. Fej nélküli unitológusok fejek» holttestek kezelése. A szonda egy pokolgép, mindent a dobozokhoz és a földhöz rögzít, ami mozog. Futunk tovább. A következő épületben, amíg leszállunk a lifttel, Norton felajánlja, hogy ellopja Danik egyik hajóját, és kimegy innen. Az ötlet jó, de Isaac szokás szerint ellenzi.

előtte " ásatási zónák Harc nélkül érünk oda. A fúróhelyen, ahol az unitológusok a fúróval harcoltak, „ Flesh Tearers” és pár kolléga a szellőztetésből jött a segítségükre. A szonda jó dolog, de nem kényelmes nekik végtagokat lőni.

A legfelső platformon a NX-03 zóna» több halott unitológust várnak « fejek"és egy pár" Blevunov". Megtisztítjuk, bemegyünk és lifttel felmegyünk a kilátóra.

Úgy döntöttem, hogy a bal oldali szondával kezdem, aktiválom a panelt és kinézissel elforgatom a szonda fogantyúját. Tehát úgy tűnik, hogy ez nem egy szonda, hanem egy szigony, amelyet a „Lény” tart. A második szigonyhoz futunk, és ugyanúgy aktiváljuk. Új állást kapunk.

A napló
Gyakorlat: Behatol a testüregbe
A lény kiderült. De innen nem csinálok semmit – be kell másznom, hogy elindítsam a szondát.

A liften lemegyünk a lénybe.
A napló
Gyakorlat: Szinapszisok keresése
A szonda célzórendszere a lény szinapszisaiból származó bioelektromos jelekre van hangolva. Meg kell találnunk néhány ilyen szinapszist, és szondákat kell indítanunk beléjük, hogy elérjük teljes térkép ennek a lénynek az idegcsatornái.

Balra ment, nem talált semmit, zsákutca. Menjünk a cellától jobbra. Találunk pár szinapszist és szondákat indítunk... Minden esetre a ketrechez rohanok, minden oldalról fekete lények futnak. Miután foglalkoztunk velük, folytatjuk a szinapszisok keresését.

A hangból ítélve most a központi alagútba kell mennie. Íme a három szinapszis. lövök és a ketrechez rohanok. De nem jön senki. Van jel, de a szinapszisok egy csoportja is gyenge. Úgy tűnik, a két alagút bármelyikében be lehet menni – a középső vagy a jobb oldali alagútba. Szinapszisok valahol belül. Egy nagy terem szinapszisokkal a mennyezet és a falak mentén. Lövünk, Isaac robusztus borítói.


Rohanunk a ketrechez, úgy látszik, most jó móka lesz. Úgy tűnik, ezek a lények nem kevesebb, mint egy pár tízesek. A végtagokat nem vágják le, jobb fejbe lőni, és megpróbálni nem a ketrecbe futni. Úgy tűnik, el kellett volna vennem gépkarabély szondával párosítva sokkal egyszerűbb lenne, de plazmavágóval is megbirkózunk.

Kész, menjünk fel az emeletre. Itt meglepetés vár ránk, Norton bezárta a ketrecet és kidobta, még egy kupacba, és elakad a rádiójel, valahogy ki kell jutnunk.

A napló
Gyakorlat: Találja meg az utat a kutatóintézethez
A lény feltárásának eredményei elvezettek a reményeim szerint vándorlásunk végső céljához, a KSSK kutatóintézethez, amely magasan felettünk található. Ahhoz, hogy odaérj, ezt a sziklát kell követned. De egy rossz lépés, és mindannyian meghalunk. Biztonságosabb módot kell találnunk Santos és Ellie felkeltésére.

A Kinesis forgassa el a gombot a pilótafülke paneljén, ahol Norton volt. Az ajtó kinyílt. Lemegyünk a lifttel. Úgy tűnik, az utunk áthalad kazánház". Csak mi nem a teherliften, hanem a korábban elzárt ajtón megyünk ki." Külső hozzáférés". Az ajtó mögötti szobában sok zsákmányos doboz található. A kijárat előtt áll a Gép.

Az utcán unitológusok, Danik és a hír, hogy Norton átadott minket, találkozunk. Sőt, ő hozta ide őket. Lövöldözés kezdődik. A segítség Danikhoz repül, amíg mi foglalkozunk velük, megjelenik egy Necromorph főnök.

Szokás szerint mindenre lövünk, ami világít, arra is, amit kiköp. És ne felejtsd el lőni a nagy világító plakettet a mellkasán vagy a nyakán. Amikor mindent lelőttünk, amit csak lehetett, furcsa dolog történt... Beszippantott minket...