Játék holttér 1, hogyan lehet kiszabadítani a shuttle-t. Útmutató és bemutató a „Holt térhez”. Lépj be az ürességbe

Két hír van számodra: jó és rossz. A jó hír az, hogy Kendra tudja, hol van az űrsikló, és általában készen áll arra, hogy elindítsa, a rossz hír az, hogy valaki eltávolította a hajó navigációs térképeit. Most meg kell találnod őket a fedélzeten. Úgy tűnik, semmi szokatlan - kiüríteni a paklit, kártyákat venni, üzletelni? A probléma az, hogy Kendra nem tud majd minden ajtót kinyitni neked – meg kell keresned a kulcsot. Azonnal felhívjuk a figyelmet az egyszerűsítésre holttér ezen a szinten haladva aktívan használja a lokátort és a térképet. Egy holttestekkel teli sötét szobában találod magad, menj fel a lifttel a második szintre. Itt talál egy munkapadi szöveges üzenetet, amely az "Unitology"-ról szól. Az ajtó mögött akaratlanul is tanúja lesz annak a jelenetnek, amikor egy őrült orvos áldozatul megöl egy túlélőt. Orvoshoz sajnos még nem lehet eljutni, ennek a szobának a bejárata kicsit lejjebb a folyosón, a jobb oldalon van. A szobában találsz néhány kelléket, és lemehetsz a lifttel.

Valószínűleg várni fog néhány „elválasztásra” – használjon sztázist, hogy megakadályozza, hogy az összetevőik megtámadjanak. A szemközti oldalon, a falon egy tápegység található. Kicsit távolabb, a sarokban, a falba nőtt nő közelében, a dobozban megtalálod, amit keresel - a kulcsot. Legyen óvatos - a nő még nem halt meg teljesen. A Holttér végigjátszásának folytatásához térjen vissza abba a szobába, ahol a gyilkosság történt, és onnan a folyosóra.

Most a kapott kulccsal kinyithatja a korábban bezárt ajtót. Legyen óvatos, sok ellenfél lesz a jobb oldalon. A kulccsal belépsz a liftbe, ami a hálótömbbe visz, itt találsz egy mentési pontot. Keresd az A hálóblokk bejáratát, ahol hirtelen megtámad egy csáp, de tudod, hogyan kell kezelni. Azok számára, akik elfelejtették - lőjék le a sárga növedékeket. Az ajtó közelében, amelyhez a csáp magával rántott, lesz egy másik, a kinezikonos kapcsoló mellett húzd le.

Térj vissza a nagy szobába (ahol a mentési pont van), onnan menj át a B hálórészbe (most a bejárat nyitva van), itt vákuumot és rengeteg szörnyet találsz. A helyiségben a nekromorfokon kívül oxigén utántöltést is találhatunk. Használja a térképet, hogy elegendő levegője legyen a Holttérnek, hogy befejezze ezt a szakaszt. A szomszédos helyiségben egy tápegység található. Menjen tovább a folyosón, és keresse meg a navigációs térképet.

Biztonságosan kiszállhat a B hálótömbből. A térkép segítségével menjen a lifthez. Egy szinttel feljebb. Sötét, nyüzsgő folyosók nekromorfokkal a lifthez vezetnek. Rajta menj le a C hálótömbbe - most a Holttér átjáró lesz benne.

Ismét szűk folyosók, az út mentén, jobbra, egy diagramot találunk. Felhívom a figyelmet erre a sémára, mivel ez lehetővé teszi, hogy ötödik szintű védőruhát vásároljon a boltban.

Tovább a földön talál egy szöveges üzenetet Részletes leírás egy új minijáték - Z-ball -, erről kicsit később lesz szó. Addig is nyissa ki az ajtót, és egy szokatlan játékteremben találja magát, ahol nincs gravitáció. A játék megkezdése előtt vedd fel a navigációs térképet a terem közepén, és foglalkozz a Necromorphokkal.

A játék lényege meglehetősen egyszerű. A világító emelvényekre kell ugrani, ha megérintik, kialszanak, az utolsó emelvény megérintése után kinézissel elkapja a kosárlabda látszatát és bedobja a lyukba. És így többször is. Az idő korlátozott. A játéknak öt szintje van. Minden teljesített szintért jutalom jár.

Miután eleget játszottunk, térjünk vissza a Dead Space walkthrough-hoz, vagy inkább a zárt C hálóblokkhoz. Menjünk a zárt ajtóhoz, használjuk a kulcsot, és már mehet is tovább. Lépjen be a szobába nagy vetítés A barátod, egy őrült orvos, pusztítsd el a közelben lévő nekromorfokat. Miután bementünk a szomszéd szobába, találunk egy záras boltozatot, amihez tápcsomópont szükséges (sok lőszer van benne) és egy hálófülke. Úgy tűnik, nincs be- és kijárat, de látja ezeket az ágyakat a kinézis ikonnal? A kinetikus modul segítségével mozgathatja őket, és tovább nyithat egy átjárót. Erősen meg kell próbálnod, mielőtt kitisztítod az átjárót ebben a labirintusban. Ahogy haladsz, találhatsz egy félvezetőt. Amikor őrült női nevetést hallasz, tudd, hogy jó helyre jöttél - szegény fickó egy lövéssel leveri a fejét, és kicsit távolabb, a dobozok mögött találja a harmadik navigációs térképet.

Ebben a pillanatban az őrült orvos emlékeztetni fogja magát, aki láthatóan feloldotta halhatatlan gyermekét. Gyorsan fuss vissza az ágyak folyosóján, ha lehetséges, zárd le a folyosót maga mögött, mozgatva őket kinézissel. Sajnos ez nem fogja sokáig késleltetni – egy okos lény használni fogja a szellőzést. Ebben az időben a nekromorfok hullámokban özönlenek majd a szobába. Ki kell várnod egy bizonyos ideig, amíg Kendra felveszi a zárat. Sikerét követően gyorsan menekülj onnan a lifthez (használd a lokátort). Egy túlélő tudós – Dr. Kane meghívja önt a helyére, kedvesen kinyitva a menhely ajtaját. De még mindig el kell jutnia hozzá a nekromorfok tömegén keresztül, a holttestek újraélesztésére képes egyének különösen veszélyesek - nagyon gyorsan kell kezelni őket. Menjen fel az emeletre, és mehet Dr. Kane-hez. Rengeteg hasznos információt fog elmondani, a videó bemutatásával javítja, de a lényeg ez - ha meg akarod állítani ezt az őrületet, tedd vissza a jelzőt a bolygóra.

A lifttel, amely a szobában lesz, menjen le a nagy terembe. Itt találsz egy jó harcot a szörnyekkel. Fedezze fel az előszoba összes szobáját – sok érdekességet talál, köztük a kapitány személyes hangfelvételét. A következő Dead Space végigjátszás a középső nagy ajtókhoz vezet. Mehet egyenesen a transzferhez, navigációs térképeket telepíthet, felkeresheti a következő szobát, és megpróbálhatja beindítani a siklómotorokat.

Igen MENNYIT TUD TENNI? Újra találkozni fogsz a halhatatlan nekromorfral. Ideje ennek véget vetni. Csábítsd a lényt az űrsikló hajtóművéhez, lődd le a lábát, fagyj le, és rohanj a következő szobába. Futtasson motortesztet. Imádom reggel a sült nekromorf illatát.

Újra látni fogja Dr. Kane-t, beszáll a siklóba, és megkéri, hogy oldja ki a sikló bilincseit – amit meg is tesz. Ezután a Dead Space utolsó percei maradnak a tizedik fejezeten. Vegyél fel egy erőcsomót a halhatatlan szörny sütési helyén, fedezd fel a fedélzetet és gyűjts lőszert. Ez az, most visszamehet (használja a térképet és a lokátort), útközben megölve az újraéledő Necromorphot és új áldozatát - az őrült orvost. Vissza a közlekedési állomásra.

HOLT TÉR 11. FEJEZET – ALTERNATÍV MEGOLDÁSOK

Üdvözöljük a játék utolsó előtti fejezetében. Dr. Kane felveszi Önnel a kapcsolatot, és elmagyarázza a feladat lényegét - meg kell találnia a rakteret, meg kell találnia benne a jelölőt, és a teherlift segítségével szállítani kell a hangárba. A szállítórekeszben egy munkapad és egy üzlet található. Ahhoz, hogy ebben a szakaszban a lehető legkönnyebb legyen a Holttér áthaladása, használja a lokátort és a térképet, azonban ezek használata nélkül is könnyű megtalálni az utat. Hamarosan egy nagy raktérbe esik, miután megbirkózott a nekromorfokkal, menjen a konzolhoz, és aktiválja azt - néhány másodperc múlva egy marker jelenik meg a szeme előtt.

Mozgathatja a kinézis segítségével, de eleinte a nekromorfok, majd egy csáp akadályozza meg ebben. A szállítószalag elleni támadások között húzza a jelölőt az ellenkező oldalon lévő lifthez. Amint a jelző a peronon van, felemelkedik a leszállóhelyre, ahol mozognia kell. A jelző hiánya nyilván nem lesz sok helyi lakos ínyére, így a visszaút aligha nevezhető könnyed sétának. A csarnok egyik "sarkában" egy teljesítmény-csomópont található.

Menjen fel a nyitott lifttel egy szinttel feljebb, majd az ajtókon át a folyosóra és a szállítóállomásra. Itt Kendra helyreállítja a lift áramellátását, és be tudtok szállni (új ajtó lesz elérhető a szállítóállomáson). Egy hosszú utazás után ne azonnal fuss egyenesen, ahol az átjáró a Holttérbe vezet, hanem menj balra, be a mellékhelyiségbe – találsz némi utánpótlást. Aztán ismét vissza a folyosóra, és a nagy ajtóhoz. Mentési ponttal rendelkező szobába lép. Itt kellemetlen meglepetést találhat egy hirtelen karantén és az ellenfelek támadása formájában. Menj át a kis ajtón, át a szobán, majd a sötét folyosón egy kis boltozathoz (egy félvezetőt találsz). Térjen vissza a karanténban lévő szobába, és menjen át a nagy ajtón, hogy a hangárban találja magát. Hamarosan Dr. Kane berepül egy siklón. Az automatikus betöltő rendszer nem működik, ezért ki kell kapcsolnia a gravitációt, és kézzel kell betöltenie a markert.

A lokátor segítségével eléri a vezérlőszobát - az út szabad lesz, és kikapcsolja a gravitációt a terminálon. Ugorj a shuttle mögé, a jobb oldalon – egy markert és sok ellenfelet fogsz látni. Ha végzett az utolsókkal, a kinesis segítségével húzza a jelölőt. Amikor a nyílhoz ér, kapcsolja be a panelre, helyezze a jelölőt merőleges sínekre, kapcsolja újra a nyilat és hajtson tovább a sikló felé.

A nekromorfok időnként zavarják Önt. A második nyílon közvetlenül az űrsikló alá kell húznia a jelölőt, majd vissza kell állítania a gravitációt. Menjen a transzferhez a folyosókon keresztül. Csak néhány másodperc nem lesz elég neked - Dr. Kane leesik a lövéstől, és az áruló, pontosabban az áruló eltűnik a kompon. A következő kommunikációs munkamenet mindent tisztázni fog, beleértve a token eredetét is. És Kendra, Kendra kormányügynök lesz, akinek csak egy jelzőre volt szüksége.

Te pedig maradj itt meghalni. Vagy nem?! Valószínűleg nem!!! Nicole kapcsolatban áll – a kedveseddel, akiért berepültél. Összegyűltünk egy futásnál, és előrementünk a repülésirányítóba. A folyosókon, a térkép használatával és a nekromorfok elpusztításával az út során. Meg fogja találni Nicole-t. Kiderült, hogy a transzfert távolról is vezérelheti. Ó igen! Kendrának lesz ideje katapulni egy mentőcsónakkal, de semmi sem kerüli el a sorsot. Hagyja el a vezérlőtermet, és ahelyett, hogy balra rohanjon, ahová a Holttér vezet, forduljon jobbra - egy teljesítménycsomópontot és egy gyémánt félvezetőt talál. Irány a leszálló platform.

Lépjen be a siklóba, ezzel befejeződik a tizenegyedik fejezet szakasza.

HOLT TÉR 12. FEJEZET – HOLT TÉR

Dead Space járat tizenkettedik és sajnos utolsó fejezet a bolygó felszínén kezdődik. Hagyd ki a hajót, Nicole azt fogja mondani, hogy használd a rakodót, hogy kihozd a jelzőt a kompról. Nézzen körül alaposan, van a közelben egy kis mobil platform - rakodó, fel kell húznia a kinézis segítségével a hajóhoz. A platformot csak a hajó oldalára lehet húzni, a közelben lesz egy vezérlőpult - aktiválni kell, az obeliszk automatikusan elsüllyed, és most a kinézis segítségével kell húzni az obeliszket a rakodóval együtt .

Amikor a terhet a végére húzza, tovább kell nyitnia az utat. Ehhez menjen a közeli irodaterületre. Egy több helyiségből álló helyiségbe lép be, egy munkapad, egy üzlet. Köztük lesz egy üveges is – mögöttük egy revitalizáló nekromorf, amely mintha megfagyott volna. Azonban nem minden olyan sima - ő él, és van még egy a szobában. Nyissa ki az ajtót, és gyorsan ölje meg mindkettőt. A szoba fiókjai mögött megtalálja a szükséges akkumulátort. Az egyik szomszédos szobában egy arany félvezető található.

Menj vissza az obeliszkhez – egy kettévált vár rád. Helyezze be az akkumulátort a falon lévő nyílásba. Ezt követően kinyílik egy nagy ajtó, és folytathatod a Holttér végigjátszását. A kinézis segítségével húzza tovább az obeliszket. Egy pufferszobában találja magát - meg kell nyomnia a vezérlőpulton lévő gombot, és ki kell feszítenie az obeliszket a következő nyitott ajtón. Menj be a nagyterembe. Ha alaposan megnézed, sok golyót láthatsz. Forduljon jobbra, menjen át a hídon a csarnok másik oldalára, állítsa vissza a sztázist (még mindig hasznos), a vezérlőpult segítségével emelje fel a hidat, húzza az obeliszket a csarnok közepére. Ezt követően a karantén bekapcsol. Találd ki, mi lesz ezután? Valószínűleg még nem tapasztalt ilyen erőteljes támadást az egész játék során. A legjobb, ha a második híd rajtja előtt állsz – így azonos távolságra leszel a szörnyek megjelenésének két pontjától. Mivel sok lény létezik, és gyakran megjelennek, nyugodtan használd a sztázist. A robbanóanyagok nem kiemelt célpontok, és nem szükséges azonnal megsemmisíteni őket, a lényeg az, hogy ne kerüljenek a közelébe. Ha a csata véget ért, menj a második oldalra, emeld fel a hidat, húzd tovább az obeliszket. Menj tovább, a következő hidat is fel kell emelni, de nem tart sokáig, és minden le akar esni, úgyhogy sztázissal fagyaszd le, és gyorsan húzd az obeliszket. Készülj fel az ellenség megtámadására. Ezt követően a karantén feloldásra kerül. Ugyanebben a teremben van egy elektromos zárral ellátott szoba, amelyben nagy mennyiségű lőszert és elsősegélynyújtó készletet talál, amelyek hasznosak lehetnek a Dead Space-n való áthaladáshoz.

Belépsz a nagy nyílásba, a nulla gravitáció zónájába kerülsz. Nulla gravitációban lebegő testrészek, vérfoltok a padlón – a fejlesztők jó munkát végeztek. Menjen egyenesen a cső mentén, amíg el nem ér egy zsákutcába. A közelben lesz egy kapcsoló - le kell húznia a kinézis segítségével.

Most visszaállította a híd áramellátását. Most azonban bekapcsolnak a ventilátorok a csőben. Áthaladni őket - csak használja a sztázist, és nyugodtan fuss a pengék között. Útközben el kell pusztítanod néhány nekromorfot. A hallban egy fekete barna fog várni rád markerrel – de ha elolvasod az előző Dead Space végigjátszást, már tudod, hogyan kell kezelni. A közelben van egy bolt - feltöltheti a készleteket. Ismételje meg a műveletet a hidakkal és az obeliszk húzásával. Az egyik hidat le kell fagyasztani. Ezután ismét a puffer szoba várja Önt. Mögötte van egy másik terem, figyeljen - a jobb oldalon, a szemközti falon van egy másik energia csomópont. Szerencsére esemény nélkül elhalad a csarnok mellett – csak emelje fel a hidat, és húzza az obeliszket. A következő puffer szoba után az utcán találja magát. A táj egyszerűen irreális.

Húzza az obeliszket a szélére. Hirtelen csápok emelkednek fel a híd oldaláról. Meg kell semmisíteni őket úgy, hogy rálőnek a sárga növedékekre. Ez azonban még nem minden – hátulról támadnak. Amikor visszavered a támadást, húzd az obeliszket a platform szélére. Ha az obeliszk a helyére került, egy igazán korszakalkotó kép vár rád. Most vigyáznia kell magára, és gyorsan evakuálnia kell a bolygót. Menjen jobbra - a fertőtlenítő helyiségbe. A Dead Space bemutatója ismét meglep – Kendra visszatér. Amíg a szobában tartózkodik, megtekintheti Nicole TELJES üzenetét. Sajnos a kedvesed már nincs ott, és amit láttál, az csak a képzelet szüleménye, amelyet a jelző misztikus ereje támaszt alá. Ha hozzáadja a Dead Space fejezetei címének kezdőbetűit angol nyelv akkor azt a mondatot kapjuk: Nicole meghalt – Nicole halott. Szomorú, de igaz :-(

Most el kell távolodnod a bolygótól a kompon, amíg egy hatalmas szikladarab le nem esik a bolygóra. Keresztül nyitott kapu menj a leszálló platformra. Közvetlenül a folyosó falán található egy tápegység. Ismét egy ismerős szobában találod magad, ahol két fertőzővel harcoltál, és eljutsz a transzferhez. De nem volt ott! Egy hatalmas csáp emelkedik ki a földből, és szó szerint a padlóra keni Kendrát. Ismerje meg a Hive Mindet.

A Hive Mind a játék fő főnöke, minden Necromorph feje. Nem hagyta el a bolygót, hanem telepatikusan irányította az összes nekromorfot. Ez a lény a hibás a játék összes szerencsétlenségében, és neked kell megölnöd, ha be akarod fejezni a Holttér átjárót. A kaptár elme inkább féregszerű lény. A száj körül, ha lehet annak nevezni, sárga növedékek vannak. Ugyanezek a növedékek találhatók a mellkasban, de kezdetben bordák látszatával borítják őket. A lény elpusztításához először meg kell semmisíteni a száj körüli sárga növedékeket, majd amikor a bordák "kinyílnak" - a mellkason lévő sárga növedékeket.

Ez a lény egy hatalmas csápot helyezett a betonra, ezzel korlátozva a harc terét. Fegyverekből használhat impulzuspuskát, plazmavágót, erővágót, csővágót (alternatív felhasználás). Javasoljuk a Pulse Rifle használatát, mivel ez a legjobban alkalmas egy gyorsan mozgó szörnyeteghez. Akkor kell támadnod, amikor a lény "üvöltözni" fog rád, a lehető legközelebb közeledve.

Amikor megragadják a lábadnál, ne félj, és továbbra is célozd meg a száj közelében lévő sárga növedékeket. Hamarosan újra a földön leszel, és meghosszabbíthatod a Holttér átjárót. Nyiss tüzet a mellkason lévő már nem védett kinövésekre. Amikor bezárulnak - elkezdenek oldalra mozogni -, akkor a csápok ütései elhaladnak. A sárga növedékek sebzésére is használhat robbanó kannákat, amelyeket a fejlesztők gondosan hagytak. Készüljön fel arra, hogy a hive elme kiköp néhány nekromorfot – velük is foglalkozni kell. Ezután robbanó labdák segítségével támadás következik, eltér. Amikor az utolsó növekedést felrobbantják, végre látni fogod, hogyan fog meghalni az a lény, amely miatt a kedvesed meghalt. Nicole-t megbosszulják.

futok a hajóhoz. Most a végére vársz, és a Dead Space passzázsnak teljesen vége lesz. Reméljük, hogy tippjeink sokat segítettek, és az elejétől a végéig végigmentél a játékon.

Megjelenés dátuma: 2011.03.30. 14:17:11

1. fejezet: Érkezés

Csatlakozás után kövesd barátaid utasításait. Nyissa ki az ajtót, majd aktiválja a konzolt a rendszerdiagnosztika futtatásához. A támadás után egy kis várakozás után a lifthez futunk. Ezután megtaláljuk az első fegyvert - egy plazmavágót. Nyissa ki az ajtót a mellette lévő panelre lövéssel. Vigyázat, egy szörnyeteg vár ránk az ajtó előtt.

Elérjük a közlekedési rendszer irányítótermét, ott új feladatot kapunk. Egy hibás, gyorsan nyíló és záródó ajtóhoz megyünk, és kiválasztunk egy sztázis akkumulátort. Lassítsd le az ajtót, és menj tovább. Beérünk az előszobába a trolival. Három panelt kell aktiválni: először aktiváljuk a bal oldaliat, majd a jobbat, amikor a bilincs beakasztotta a szállítókocsit, sztázissal rálőünk, és azonnal futva nyomjuk a középső konzolt. Megbirkózunk a megmaradt szörnyekkel, és visszamegyünk. A bezárt ajtó most nyitva van.

Megöljük a nekromorfokat, megtaláljuk a kulcsot, és elindulunk a raktárba, ott felvesszük az információs panelt. Visszatérünk a közlekedési rendszer irányítójába, felszereljük az információs panelt és elindítjuk a számítógépet.

Megkapjuk a feladatot, és a fejezet legelejére lépünk. Bemegyünk a „Kellion” kabinjába, és aktiváljuk a panelt. A robbanás után azonnal evakuálunk. Leküzdjük a szörnyek tömegét, és futunk a következő fejezethez.

2. fejezet: Intenzív terápia

Kiválasztjuk azt a kinézis modult, amit a haldokló asszony elhagy tőlünk, segítségével a dobozokat gereblyézzük, hogy tovább menjünk. Egy háromajtós szobába jutunk - a hullaház ajtaja jól el van barikádozva, az áthaladáshoz robbanóanyagot kell gyűjteni.

Elmegyünk a laboratóriumba termitért. Útközben egy beragadt ajtóval találkozik – használja a sztázist. Megtisztítjuk a helyiségeket a nekromorfoktól és felszedjük a termeszeket. Visszatérünk a biztonsági állomásra. Marad egy defibrillátor ("elektromos párna") keresése - megyünk a nulla gravitációs terápia fedélzetére. Mozgasd a platformot a Kinesis segítségével, és öld meg a szörnyeket. Ismét a kinézis segítségével a falon lévő lyukba helyezzük az akkumulátort, és az emelőn feljebb emelkedünk. Az emelvényt a szikla helyére mozgatjuk, az ajtó melletti panelt kilőjük és továbbmegyünk. Miután áthaladtunk a világűrön áthaladó ösvény egy kis szakaszán, bejutunk a helyiségbe, ott kikapcsoljuk a gravitációt és átrepülünk a másik oldalra. Behelyezzük az akkumulátort a falon lévő lyukba, és kinyitjuk az ajtót, amely mögött egy defibrillátor található. Visszatérünk a régi úton az eltorlaszolt ajtóhoz, útközben szörnyeket ölünk meg, és kiaknázzuk. Az ösvény nyitva áll – menjünk tovább. Mindent megölve, ami mozog, eljutunk a hullaházba, és megtaláljuk a szükséges adatokat.

A fejezet véget ért – úton vagyunk a troli felé.

3. fejezet: Orbitális korrekció

Megyünk az első célhoz - a karhoz, engedjük le kinézissel és húzzuk magunk felé a gondolát. A távirányítóval átmegyünk a másik oldalra, ott ünnepélyesen üdvözöl egy csapat nekromorf. Megszabadulunk a szörnyektől, és kinézissel leengedjük a második kart. Visszatérünk a vezérlőterembe.

Lemegyünk a lifttel a műhelybe. Végigvisszük a fertőtlenítés folyamatát, és egy olyan helyiségbe jutunk, ahol nincs gravitáció. Leugrunk és két erőegységet kinézissel középre tolunk, miután előzőleg minden sztázishoz használtuk őket. Ezután elindítjuk a centrifugát, leereszkedünk a felvonóra, és a jobb szélen haladunk, elrejtőzve a penge elől a folyosókban. Ezután egy hatalmas csáp váratlanul megragad a lábunknál, hogy kiszabadítsuk magunkat, rálőünk a rajta lévő sárga táskára.

Odamegyünk a motortérhez és beindítjuk a motorokat, ott meg fog minket támadni sok nekromorf.

Ennyi, ebben a fejezetben minden feladat elkészült – térünk vissza a kocsihoz.

4. fejezet: A halál elkerülhetetlen

Elmegyünk a Hammondba vezető hídhoz, és megkapjuk az állást. Egy új típusú nekromorfokkal találkozunk, a becenév „szarvasmarha”, így a „marha” megöléséhez csak hátba lehet lőni - mi megöljük. Bekapcsoljuk a liftet, és lemegyünk a lenti szintre. Óvatosan körbejárjuk a padlódarabokat torz mezőkkel. Hátba lövünk még egy "marhát". Amikor az elektromos vezetékek a lehető legtávolabb vannak a paneltől, lassítsa le őket, és aktiválja a panelt. Visszatérünk a hídra, majd a liften lemegyünk az első szintre, az adminisztrációs irodákba, és aktiválunk egy másik panelt. Utolsó panel a harmadik szinten van - aktiválja. Mindent, az energiát a fegyverekre irányítják.

Felmegyünk a lifttel a külső légzsiliphez, és kimegyünk a világűrbe. Csak a nyugalom időszakában futunk előre, amikor meteoritok bombázzák a hajót - menedékek mögé bújunk. Leülünk a fegyverhez, és meteoritokra lövöldözünk, amíg Hammond be nem állítja az automatikus irányítást.

Feltárt út, irány a troli.

5. fejezet: Halálos függőség

Következünk a laboratóriumba, a már tanulmányozott háromajtós szobán keresztül. A Stasis lelassítja a mozgó platformot. Megöljük az "őrt" úgy, hogy az összes csápot kilőjük, és a felvonón magasabbra emelkedünk. Még egyszer lelassítjuk a peront, és megyünk előre. Fogjuk a vegyszert és hallgatjuk a fanatikus beszédeit. Hirtelen egy Necromorph tör elő a lombikból. Folytatjuk a növekvő végtagok eltávolítását, amíg Kendra meg nem engedi, hogy elfusson onnan. Ismét találkozunk egy regenerálódó szörnyeteggel, de ezúttal egy baráti társaságot vitt magával. Addig lövünk vissza, amíg Kendra kinyitja az ajtókat. Bemegyünk Dr. Mercer irodájába, használjuk a számítógépet, majd felvesszük a kapszulát. Gyorsan a biztonsági állomásra futunk, és a távirányítóval helyreállítjuk a levegőt.

Visszatérünk a laboratóriumba, ahol először találkoztunk az őrülttel, és szintetizáljuk a mérget. A kriogén laboratóriumba megyünk, ott egy fanatikus vár ránk - a hagyomány szerint „elnyomja” a beszédet és elbújik egy ismeretlen irányba. A regenerálódó nekromorfot a szoba közepére csalogatjuk, levágjuk a végtagjait és sztázissal lelőjük. Oda rohanunk, ahol az őrült orvos állt, és a távirányító segítségével aktiváljuk a kriogén telepítést.

Elkészült egy újabb fejezet - követjük a trolit.

6. fejezet: Veszélyes szennyeződések

Lifttel megyünk a hidroponikus mezőkre, és megtaláljuk Hammondot. Belépünk a nyugati üvegházba, ott egy nagy nyáj nekromorf lóg - mindenkit elpusztítunk, majd két szobában, a jobb és bal szélső sarokban két "mérgező báb" életét veszítjük el. A felvonón felemelkedünk a második szintre és megölünk még két "bábát". Visszatérünk a légköri vezérlőrekeszbe, onnan a keleti üvegházba megyünk. Az egyik "mérgező" üveg alá bújt annak érdekében

megsemmisíteni, aktiválni az áramellátó rendszer vezérlőpultját - üveg panel eltávolodik, lassítsd le, és cselekedj. Felemelkedünk a harmadik szintre, és megölünk egy másik "bábmérgezőt". Lemegyünk a második szintre, bemegyünk a keleti fagyos rekeszbe, útközben megragad minket egy hatalmas csáp, amit a sárga lövöldözés megsemmisít.

táska rajta. Végül megöljük az utolsó "bábmérgezőt", és visszatérünk a légköri vezérlőrekeszbe.

Aktiváljuk a levegőfeldolgozó rendszer távirányítóját. Nyitva van az élelmiszerraktár ajtaja, ahol Leviathan leült. Elérjük az ételszűrőt, és oda helyezzük a mérget. Most magát Leviathant kell megölnie. Először a csápjait lőjük le, majd egyenesen szájon lőjük, amíg meg nem hal.

A trolihoz lépkedünk.

7. fejezet: Lépj be az ürességbe

A lift segítségével lemegyünk a „B” fedélzetre. Bejutunk az ásványfeldolgozó rekeszbe. A Kinesis segítségével az összes aszteroidát egy erős fénysugárba dobjuk, majd bekapcsoljuk a gravitációt. Elmegyünk a feldolgozó vezérlőközpontba, és kiválasztjuk az ércplatform kulcsát.

Leérünk a "D" fedélzetre, majd bemegyünk a javítórekeszbe. A Kinesis segítségével magunk felé mozgatjuk a gondolát, és átmegyünk az ellenkező oldalra. Elmegyünk a javítóműhelybe. Megvédjük Nicole-t a nekromorfoktól, amíg ki nem nyitja a raktár ajtaját. Vészjelzőt veszünk fel a raktárból.

Felemelkedünk a "C" fedélzetre. A munkapaddal rendelkező helyiségben - kinezis - felvesszük az akkumulátort, és átvisszük a szemközti helyiségbe. Behelyezzük az akkumulátort a lyukba, és leereszkedünk a liftre. A sztázis segítségével lelassítjuk a gravitációs befogást, és belelövünk egy világító lombikot. Ugyanezt tesszük a mennyezeten lévő gravitációs markolattal, kettővel pedig a világűrben. Az űrbe menni - ugorj egy aszteroidára. Telepítse a jeladót, és menjen a vezérlőterembe. Útközben felvesszük az akkumulátort, és oda helyezzük, ahol először vettük. Felállunk a liftre, és a távirányító segítségével elküldjük az aszteroidát az Ishimurától.

Az "A" fedélzeten keresztül - a kocsihoz megyünk.

8. fejezet: Keresés és mentés

Lépünk a lifthez, és felmegyünk a harmadik szintre. Áttérünk az átviteli klaszterre. Kinézis segítségével a munkalapokat (a nem pirosakat) a középponthoz lehető legközelebb helyezzük át. Így a munkalapokból egy körnek kell kialakulnia a közepén. Visszatérünk a hídhoz, és megkapjuk az üzenetet.

A 48-as frekvencia-impulzus pisztolyhoz megyünk - leülünk a fegyverhez, és rálőünk egy hatalmas szörnyre, pontosabban a csápjaira, pontosabban a rajtuk lévő sárga táskákra. A szörnyeteg megölték.

Elkészült egy kis fejezet - megyünk a trolihoz.

9. fejezet: Halott érkezéskor

A nulla gravitációs raktárba költözünk. A padlón lévő nyílás mindkét oldalán hat biztosítékot semmisítünk meg. Most a kinézis segítségével az összes zöld golyót kidobjuk a nyitott nyílásba. Feljutunk a Valor fedélzetére. Útközben kinezissel toljuk a dobozokat, hogy előre menjünk. Az akkumulátort elrejtjük a lift előtt, és a régi, jól bevált módon behelyezzük a falon lévő lyukba.

A fegyvertárban lőtér található, a körökben elért győzelmeket díjazzák. Győzelemért az első körben - patronok impulzuspuskához, győzelemért a második körben - patronok plazmavágóhoz, harmadik körben - közepes elsősegélynyújtó készlet, negyedik körben - rubin u200b\u200bchip, az ötödik körben - tápblokk.

Ahhoz, hogy közel kerüljön a lézergéphez, le kell lassítania azt sztázissal. A laktanyában távolabb a nekromorfok nagy tömege fog megtámadni minket - egy kicsit harcolnunk kell. Bejutunk a motortérbe - a helyiséget időnként lángok borítják, ennek leállításához hat biztosítékot kell kilőni. Hogy ne égjünk le, a szobában mozogva egy kinézis jelzésű eszköz mögé bújunk. Kilőjük a biztosítékokat, ellopjuk a szinguláris átalakítót és visszatérünk a kocsihoz.

10. fejezet: Az utolsó napok

Követünk a lakótérbe, és egy ideig figyeljük a gyilkosság helyszínét. Aztán bemegyünk az ebédlőbe, és felvesszük a műszaki csapat kulcsát.

Bemegyünk a raktárba, az úton ismét egy hatalmas csáp ragad meg minket - lövöldözzük le a sárga zacskót. A Kinesis segítségével leeresztjük a kart, és a "B" alvóblokkhoz megyünk, ahol felvesszük a navigációs térképet.

Átmegyünk a „C” hálóblokkba. Belépünk a ZI-Ball játékterembe, ott emeljük fel a második navigációs térképet. Lehet elidőzni és Zi-Ball-t játszani, mert a körökben elért győzelmekért díjakat adnak. Az első és a második körben a győzelemért - lőszer, a harmadik körben - egy átlagos elsősegély-készlet, a negyedik körben - kredit, az ötödik körben - egy rubin chip.

A lifttel a „C” blokk gardróbjába jutunk, onnan a „C” blokk közös hálószobájába jutunk. Az átjáró megtisztításához mozgassa az ágyakat kinézissel. Kiválasztjuk az utolsó navigációs térképet, és gyorsan visszafutunk. Addig lövünk vissza, amíg Kendra fel nem szedi a zárakat.

Bemegyünk az adminisztrációs biztonsági szolgálat fülkébe, Dr. Kane meghallgatása után követjük az adminisztrációs siklóhangárt, berakjuk a navigációs térképeket, és a távirányítóval próbaüzemet hajtunk végre. Közvetlenül az űrsiklóturbinák előtt vágja fel és stassa le a regenerálódó szörnyet, majd végezzen ismét próbaüzemet. Lekapcsoljuk a kompot tartó kikötési markolatokat, és visszamegyünk a trolihoz.

11. fejezet: Alternatív megoldások

Beköltözünk a raktérbe, ott megtaláljuk és aktiváljuk a távirányítót. A Kinesis-szel addig mozgatjuk a platformot az Obeliszk-szel a sínek mentén, amíg el nem fogynak.

Most keményen kell futnia. Úton vagyunk a repülőhangár felé. A váróteremben leáll a karantén, és nekromorfok fognak kimászni minden résből. Ezután megyünk a vezérlőterembe, és kapcsoljuk ki a gravitációt. Az obeliszket az űrsiklóhoz mozgatjuk, és visszatérünk a gravitációhoz. Most Kane-hez futunk, de Kendra megöli és eltéríti a repülőgépet.

Elmegyünk a vezérlőterembe Nicole-hoz, és visszavisszük a transzfert. Beülünk a készülékbe és elrepülünk.

12. fejezet: Holt űr

A Kinesis segítségével felhúzzuk a platformot az űrsiklóhoz, és aktiváljuk a rakodót. Követjük a laktanya irányítópontját, ott felvesszük az akkumulátort, elhagyjuk a helyiséget és behelyezzük a falon lévő lyukba. Az obeliszket a sínek mentén mozgatjuk. A távirányító segítségével megemeljük a zavaró sétányokat. A nekromorfok aktívan zavarnak bennünket.

A következő szobában a sétány vezérlői le vannak tiltva. A szervizcső mentén megyünk, amelyben nincs gravitáció, a végén van egy kar - kinézissel leeresztjük, hogy erőt fejlesszünk. A visszasétálás veszélyesebb lesz - a szurkolók elkezdtek dolgozni, a továbbjutás érdekében sztázissal lassítjuk a lapátokat.

Felszereljük az Obeliszket egy talapzatra, meghallgatjuk Kendrát és futunk a leszállóhelyre. Roy elméje a fő szörny a játékban, most meg kell küzdened vele. Először a sárga zacskókat lövöldözzük a száj körül, amikor kettő marad belőlük - a szörny megvadul és megfogja a lábunkat - folytatjuk a zsákok lövését. Most meg kell semmisítenie a sárga táskákat a mellkason. Miután az ösvényt megtisztították, befutunk a siklóba és elhagyjuk a bolygót.

A rémálom véget ért – kapunk 50 000 kreditet, 10 power node-ot, egy dossziét, feloldjuk a játék irreális nehézségi szintjét és a terminálban 99 000 kreditért megvásárolható nyereménypáncélt.

Ez a cikk különösen azoknak íródott, akik nehézségeket tapasztalnak a Dead Space áthaladása során. A játék meglepően érdekes és egyedi (ami furcsa az EA-t mint kiadót tekintve), ugyanakkor elég nehéz azoknak, akik először léptek bele. Az alábbiakban tippeket talál Ishimura túléléséhez. Teljes áttekintés olvasni vagy nézni nem ajánlott a spoilerek elkerülése végett – a cselekmény bár kicsi, de elég híresen csavaros.

Először is válasszon le arról, hogy hanyatt-homlok rohangáljon a hajó folyosóin – ennek rossz vége lesz. Ha nem vagy légüres térben, és mutánsok tömege nem üldöz, haladj szigorúan egy lépéssel. Ezenkívül ne rohanjon be a helyiségbe - először ellenőrizze a szellőzést és a lappangó nekromorfokat. Még egyszer: Dead Space, többnyire szűk folyosókon, nem tűri a kapkodást. Ha megszelídíti agilitását, sok időt takaríthat meg az újraindítással.

Most pedig a forgatásról. Függetlenül attól, hogy konzolon vagy PC-n játszol, próbálj meg jobban célozni (a végtagokat nem említem, a cselekmény szerint 4-5-ször megismétlik, hogyan kell helyesen vágni a szörnyeket). Ha elfogy a lőszer a Dead Space-ben, az átjáró befejezettnek tekinthető. Természetesen rengeteg van belőlük a játékban, de néha nem árt beszerezni pár klipet, ha hosszabb ideig nem találkozunk komoly ellenfelekkel.

Vigyél magaddal legfeljebb 3 fegyvert. És jobb megállni a 2-nél: egy vágó és egy plazmapuska. Különben korán a játék szakaszait egyszerűen nem lesz elég hely a készletben a patronok számára, ilyen például a Dead Space. Az áthaladás és annak sikere a fegyver minőségétől is függ. Nem lesz ideje mindent pumpálni, és ez egy újabb ok az arzenál korlátozására.

Furcsa módon elsősegély-készletekre, gondos áthaladással, szinte nincs szükség. Hogy gyógyuljon nagyobb ütközések után. Ne feledje: „Dead Space: walkthrough, Chapter 3” – ettől a ponttól kezdve a játékban az ellenségek csoportokban jelennek meg (hallgasd a karantén szirénát – bújj a falhoz). Négy közepes elsősegélydoboz minden alkalomra elegendő. Az extrák eladhatók vagy széfben tárolhatók. A 3. jelmez megvásárlásakor megengedheti magának, hogy 1 nagy elsősegély-készletet vigyen magával vészhelyzet esetére.

Hogyan lehet letölteni egy öltönyt a Dead Space-ben? A végigjátszás (amelynek egy része légüres térben zajlik) azt feltételezi, hogy a játék előrehaladtával egyenletesen növekszik a komplexitás. Ezért érdemes fokozatosan pumpálni az öltönyt, jobb, ha vele és fegyverekkel csinálod. Az oxigénellátás egy vagy két teljesítménycsomóponttal bővíthető – nincs szükség többre. Egészség és állóképesség – ezt kell először letöltenie.

Végül a legfontosabb: ne félj a nekromorfoktól. Bármennyire is nevetségesen hangzik, sok játékos rohangálni kezd a helyiségben, bárhová lövöldözni kezd, és minden alkalommal megriad, amikor megjelenik egy szörny. Csak fogadd el azt a tényt, hogy a nekromorfok minden résből ki tudnak bukkanni, és ki fognak pattanni. A legtöbb szörnyet a játék közepe előtt elpusztítja a 2 pontos lövések vágó. Ráadásul, bár Isaac egyszerű mérnök, néhány ütést kihagyhat, és alkalomadtán beleüthet egy necromorph csúnya bögréjébe.

Ezeket az egyszerű tippeket szem előtt tartva gyújtsd meg a Holt teret. A játék átadása felejthetetlen élményben lesz része, ha tudja, hogyan kell túlélni a hajón. Egyáltalán nem szükséges egy mozdulattal végigmenni rajta, napi egy óra legalább megnyújtja az élvezetet, de maximum kíméli az idegeit.

Szokatlan játék érdekes ötletekkel – az Electronic Artstól? Egy évvel ezelőtt nagyon meglepődtem volna, ha valaki mesél erről. A játékkiadó, amely évről évre több tucat steril sportsimet gyártott, Sims-kiegészítőket dobott ki, és filmlicencű játékokkal táplálta a piacot, mindenhez kötődött, csak nem az innovációhoz.

2008 őszén-telén azonban pontosan ez történik. Ez a vezető és az új ötletek generátora, szokatlan világokés szokatlan játékok. Hallgass csak - "sci-fi horror az Electronic Arts-tól"...

Idegösszeroppanás

A Dead Space cselekménye teljesen banális. A Planet Ripper osztály hatalmas Ishimura űrhajója - szó szerint elpusztítja a bolygókat a bányászat során - egy szép pillanatban abbahagyta a kommunikációt. A helyzet tisztázása érdekében egy kis javító transzfert küldenek Ishimurába.

A fedélzeten a legénység többi tagja mellett ott van egy bizonyos Isaac Clarke, egy hétköznapi mérnök, aki teljesen alkalmatlan a mentő szerepére. Az Ishimurán történt kemény leszállás után gyorsan kiderül, hogy a rádiócsendet és az ürességet a dokkolófedélzeten nem üzemzavarok okozzák, hanem a hajót elárasztó szörnyű szörnyek. A javítósikló legénysége részben megesik, a túlélők pedig szétszóródnak a különböző sarkokba, így később közös erővel, főleg rádiókommunikáción keresztül próbálnak kijutni az elátkozott hajóból.

A szokásos kezdés ellenére a játék gyorsan kibontakozik teljes potenciáljával. Irgalmatlan tér van a fedélzeten, nincs körülötte egy lélek, és Isaac a játékossal együtt finoman felveszi a magány és a csüggedés érzését, ami a ritka rádiómenetektől csak fokozódik. Ez messze van a fényes jövőtől, ahol óvatlan űrhajók szántják a mosolygó univerzum kiterjedését. Ha el is vetjük a pislákoló fényeket és a véres folyosókat, holttestekkel, a hajó és a környezet összképe megadja az őszi hangulatot.

De nem az üres folyosók, a félhomály, a szörnyek hirtelen támadásai és a falakon és a padlón lévő vérnyomok ijesztenek meg. A környezet csak a hangulatot határozza meg, az igazi hatást a hangok adják. Furcsa és aljas hangok, akár érthetetlen sikolyok, akár őrült csúnya csörgések, idegessé tesznek, és körülnézel. Nem eszkalálják a helyzetet, figyelmeztetve a jövőbeli veszélyre. Nem, túl könnyű volt. A hangok arra utalnak, hogy az "Ishimura" messze nem biztonságos hely, és nem szabad pihennie.

A hang fejlesztői, amelyet gyakran valamilyen kellemetlen, de nem végzetes esemény is alátámaszt, arra utalnak, hogy valami szörnyűség fog történni. Belsőleg felkészülsz a legrosszabbra, de nem történik semmi. A félelem töltése nem kap érzelmi kitörést, és egy idő után folyamatosan félni kezd, szó szerint a játék minden percében. Ez a hihetetlen pszichológiai támadás meghozza gyümölcsét.

Amikor szörnyek jelennek meg, az érzelmek és az adrenalin felszabadulása, különösen a játék korai szakaszában, annyira zavaró, hogy néha a kezek természetesen remegnek. A feszültség a Dead Space állandó kísérője; az elvárás és a félsúgok, és nem a szörnyetegek tátott szája késztet idegesen körülnézni. Ugyanakkor nincs egyetlen biztonságos hely sem a játékban. Még a mentési pontokkal rendelkező szobákban is néha szörnyek élnek.

kegyetlen tér

A szörnyekkel vívott harcok sem engednek ellazulni. A nekromorfok, ahogyan idegen életformát hívják, nagyon ellenállóak a sérülésekkel szemben, és az egyetlenek hatékony módszer harc – vágja le a fontos végtagokat. Plazmavágót és egyéb építőeszközöket kell használnia a szörnyek kibelezéséhez.

Töltényből mindig van hiány, minden lövést végig kell gondolni, hogy ne maradjon üres zseb a csata közepette. A gazdaságosság a játékmenet sarokköve. És ez nem korlátozódik néhány patronra és elsősegély-készletre. A fegyvereken és a felszereléseken fejleszteni kell, a tápblokkok pedig - ez a fejlesztések anyaga - mindig hiánycikkben vannak. Ezért először ki kell választania, hogy mire van szüksége, és hová fektessen be. Maximum három modellhez van elegendő alkatrész.

Sajnos a fejlesztők nem tudták tartani a kemény tempót a játék végéig. A szintek kétharmadának teljesítése után jelentősen fejleszti a fegyvereket, és a harcok sokkal könnyebbé válnak. A játék legvégén a szörnyek többé nem jelentenek problémát, ami némileg felhígítja a feszültség és a félelem légkörét. Nemcsak a nekromorfok kilövésével kell azonban foglalkoznunk. A Dead Space tele van szokatlan játékhelyzetekkel és érdekes rejtvényekkel.

A legnagyobb meglepetést az űrséták jelentik. Nincs ebben semmi különös, csak az, hogy hogyan jelennek meg ezek a helyzetek. Hirtelen minden hang eltűnik, és csak a szív dobogását és Izsák mély lélegzetét halljuk. Kiválóak voltak a nulla gravitációs zónák is, ahol a falak és a mennyezet lesz a második emelet, és a karakter híresen ugrik bármelyik irányba több tíz métert. Igaz, az utolsó két szinten a játék lecsúszik a szörnyek banális kiirtására és a kocsi makacs tologatására az egész térképen.

Meglepően élénk a kép a játékban, bár néha előfordulnak sáros textúrák. Látható, hogy a tervezők és a művészek dolgoztak a játék általános stílusán. Isaac sima és nem kapkodó mozdulatai, nagyszerű animáció szörnyekkel vívott közelharcok során és interaktív jelenetekben. A Dead Space-ben a felület közvetlenül a játékba van beépítve: az állapotjelző - egy csík a hátoldalon, a lövések száma - közvetlenül a fegyveren, a szinttérkép, a feladat menü, a hátizsák - formában jelenik meg egy hologramot, és a játék nem szünetel.

A kibelezett szörnyek jelentik a lőszer fő forrását a Dead Space-ben.

A cselekmény látszólagos egyszerűsége ellenére többször is meglep szokatlan fordulatokkal. De a forgatókönyvírók, miután a játék elején meglehetősen lendületes tempót vettek fel, néha túl hirtelen és értelmetlenül vágtak bele. történetszálak. Főleg a karakterek. De a Dead Space hőseit egy kéz ujján meg lehet számolni.

Nyilvánvaló volt, hogy a fejlesztők a játék univerzumán próbálkoztak. Megjelenés előtt animációs képregény, utána egy egész estés rajzfilm, még játékfilmig is fenyeget. Ennek ellenére, fokozott figyelemmel, azonnal láthatóvá válnak a cselekmény logikai következetlenségei, és a további anyagok - például a Dead Space Downfall című rajzfilm - nem adnak választ a kérdésekre, hanem csak új ellentmondásokat adnak hozzá.

Ezek a következetlenségek azonban csak meglepetést okoznak, de nem irritációt. A Dead Space cselekménye inkább keretként szolgál az elsődleges források elképesztően pontos és gondos idézéséhez, a kísérteties hangulathoz és a játékmenet. Szeretném hinni, hogy az univerzum többi játékában is megszűnnek az ellentmondások. Ha vannak, persze...

Számos téves számítás ellenére játékmechanikaés a cselekmény, a Dead Space kiemelt figyelmet és őszinte szeretetet/félelmet érdemel. A szívet rabul ejtik az Aliens és a The Thing (mely egyébként már filmklasszikus) ismerős és gondosan idézett elemei, a megfélemlítés szokatlan megközelítése és a pánik, a feszültség és a jövő hihetetlen hangulata. Már döntöttél? Akkor készülj fel egy izgalmas utazásra.

Alapvető karakterkészségek

Isaac kétféle módban tud mozogni - sétálni és futni. A sebességen kívül semmiben sem különböznek. Nyilvánvaló, hogy futni kell, amikor a szörnyek elől menekülsz, és sétálnod kell - a többi időben. De a karakter oldalra tud futni. Nem lőhetsz, de így kikerülheted a lövéseket, különösen, ha az ellenség messze van. A Dead Space kamerája úgy van beállítva, hogy jól láthasd, mi történik előtted, és alig látni, mi történik oldalt. Ezért fordítsa el gyakrabban a fejét, hogy ne hagyja ki a Necromorphot.

Amikor belépsz a nulla gravitációs zónába, a szabályok egy kicsit megváltoznak. Lehet sétálni és futni is, de most már nem csak a padlón, hanem a falakkal ellátott mennyezeten is. A falról a mennyezetre való gyors ugráshoz célozzon arra a helyre, amelyet el szeretne találni, és nyomja meg az ugrás gombot. Isaac felpattan a felszínről, és átrepül a szobán.

Így egyszerűen gyorsan mozoghat, vagy elmenekülhet a szörnyek elől. Ha Isaac valamilyen oknál fogva nem tud ugrani, a lőszerjelző pirosan villog, és jellegzetes hangot fog hallani. Ne feledje, hogy a nulla gravitációjú szörnyek a falakon és a mennyezeten is remekül másznak, ezért aktívan el kell forgatnia a fejét, hogy meghatározza helyzetüket, és ne hagyja ki a támadást.

Néha ki kell menni a világűrbe. Ezzel egyidejűleg a karakter hátulján megjelenik egy oxigénjelző. Ha vége lesz, Isaac halálra fullad. Az oxigén automatikusan regenerálódik, amikor levegővel ér a helyiségbe. Tankolhat speciális eszközökről is, vagy hordhat magával egy tartalék levegőtartályt. Tudd, hogy ha találsz egy tartályt oxigénnel, az azt jelenti, hogy hamarosan kimész a világűrbe.

Ha a szörny túl közel kerül, és nincs időd lőni, akkor jól ököllel rá lehet húzni. Ettől visszarepül, te pedig lőhetsz vagy elfuthatsz. Az ütés nem okoz komoly sebzést, de elkábítja az ellenséget. Ezért csak a Necromorph kitolására használja. Ha a szörny a padlón mászkál, megrúghatod. Így kényelmes a megsebzett szörnyek befejezése és a kis szörnyek összezúzása, miután korábban lelassította őket.

Néha a szörnyeteg nem csak borotvaéles növedékekkel találja el magát, hanem ráugrik a karakterre, és harapni kezdi a test különböző részeit. A Necromorph alaphelyzetbe állításához nyomja meg a képernyőn jelzett gombot. Izsák néha nem egyszerűen visszaveri az ellenséget, hanem azonnal meg is öli a segítséged nélkül. Ez általában a kis szörnyek ellen működik. Az ilyen támadások azonban nagyon károsak az egészségre, ezért a ragadós szörnyektől úgy kell félni, mint a tűztől.

És természetesen a játékban a legfontosabb szempont a fegyverek kezelésének képessége. Úgy tűnik, mi lehet itt nehéz? Célozz és lőj. Így van, de legalább eleinte lőszerhiány lesz, ezért pontosan kell lőnie, hogy maximális sebzést okozzon. Ezenkívül minden fegyvernek van alternatív tüzelési módja, ezért néha el kell gondolkodnia azon, hogyan töltse be a Necromorphokat egy adott helyzetben.

A Dead Space-ben a pályán való navigáció elegánsan történik. Megnyithatja az általános térképet, részletesen megvizsgálhatja különböző szögekből, nagyíthat vagy kicsinyíthet. De egy további menü folyamatos megnyitása a következő lépés meghatározásához meglehetősen kényelmetlen. Ezért megnyomhatja a gyors navigációs gombot. Az Isaac karján lévő készülékből egy kék sugár fog kilőni, ami megmutatja, merre kell menni. Ha több célpont van, a navigátor a legközelebbihez viszi.

Stasis és kinézis

A sztázis modul lehetővé teszi, hogy ideiglenesen lelassítsa a nekromorfokat és a cselekményhez szükséges mechanizmusokat. Gyorsan nyílik és záródik az ajtó? Lassíts le, és fuss el mellette. Szörnyekkel szemben a pangás általában életmentő. Mi haszna van neked, ha az ellenség egy helyben áll, úgy látom, és így egyértelmű. Pontosan célozhatsz egy lövést, biztonságos távolságba futhatsz, hátulról megkerülheted a szörnyet, vagy megtarthatod, amíg más ellenfelekkel nem foglalkozol. De a sztázisnak szokása véget ér, ezért keressen töltőt vagy tartalék akkumulátort.

Miután megkapta a kinézis modult, képes lesz tárgyakat távolról mozgatni. Ezt a készséget általában egyszerű problémák megoldására használják: bontsa le az ajtó előtti dugulást, húzza a kocsit a platformra stb. Ezenkívül a kinézis segítségével kényelmes a tárgyak összegyűjtése. A patronok a polcon vannak, de nem fér oda a kezével? Egy doboz hever a távolban, de tényleg nem akarsz odamenni? Tehát kinézissel húzd fel.

Időnként a kinézis jó fegyver. A modul nemcsak felhúzza az objektumokat, hanem iszonyatos sebességgel elindítja is azokat. Ezért néha, különösen amikor a nekromorfok tömegben gyűlnek össze, jó ötlet egy hordó üzemanyagot dobni a szörnyekre. Az üzemanyagtartályokat könnyen felismerheti riasztó vörös színükről. A kinézis segítségével felemelhetsz valamilyen masszív tárgyat és elzárhatod a szörny útját. Igaz, ezt csak szórakozásból szabad csinálni, amikor Isaac nincs veszélyben.

Harcok szörnyekkel

A Necromorph minden típusa speciális megközelítést igényel, ezért elemezzük a szörnyek elleni harc sajátos taktikáját a bestiáriumban. Most beszéljünk általános dolgokról.

Az első dolog, amit tudnia kell, az egyes fegyvertípusok gyengeségei és erősségei. A Pulse Rifle gyorsan tüzel, de kis területet talál el, míg a Plasma Cutter súlyos sebzést okoz, nagy területet talál el, de küzd a tűzsebességgel. Ezért az első fontos pont az, hogy válasszon egy olyan fegyverkombinációt, amely kényelmes az Ön számára. Kívánatos ezt a lehető leggyorsabban megtenni, hogy később azonnal megkezdhesse a törzsek javítását.

A második dolog, amit szem előtt kell tartani, a közlekedési mód. Figyelembe véve, hogy sok szörny van, és hirtelen különböző szögekből bukkannak fel, sőt néha le is esnek a plafonról, sétáljon lassan és óvatosan. Nincs hova sietned, a szörnyek a játék során eleget láttak bosszút. A kanyarhoz közeledve forgassa el a kamerát, hogy lássa, mi történik ott. Néha észrevesz egy nekromorfot, mielőtt meglátná a főszereplőt.

Próbálja meg kihasználni a helyiségek architektúráját a lehető legnagyobb előnyökkel. Például elrendezheti az üzemanyaghordókat egy nagy kupacban, ha tudja, hogy hamarosan egy horda nekromorf rohan rád. Próbáljon félreeső sarkokat keresni, ahol a hátsó és az oldalak takarják. Ha az ellenség tömegben megy végig egy szűk folyosón, az csak hasznodra válik. A nekromorfok zavarják egymást, és lefagyaszthatod az elöl haladókat, kiváló forgalmi dugót és célokat hozva létre a lövöldözéshez.

Az ősi, mint a csalogató taktika világa remekül működik a Dead Space-ben. De van egy tényező, amit nem szabad elfelejteni. A szörnyek bemászhatnak a szellőzőbe, majd hirtelen előbukkannak mögöttük. Ezt figyelembe kell venni, de nem kell félni. Ráadásul, ha a Necromorphok egyenként elkezdenek kiugrani a szellőzőből, az csak hasznodra válik. Maradj ott, ahol vagy, és lődd le egyenként a szörnyeket.

Kik azok a nekromorfok?

A nekromorfok nem a sétáló halottak vagy a mutáció egy formája. Ez egy idegen életforma, amely holttesteket használ építőanyagként. A nekromorfoknak nincs tudatuk, és kizárólag ölés céljából hozták létre őket. Hiszen minél több holttest, annál több testvér. Ezért a szörnyek szokatlanul aktívak és teljesen mentesek az önfenntartás ösztönétől. Ezek csak eszközök, amelyeket egy erős idegen intelligencia irányít.

Hasfelmetszők

A ripperek valószínűleg a leggyakoribb szörnyek a játékban. Felegyenesedve járnak, emberi karok állnak ki a gyomrukból, és két hatalmas pengéjű mancs nő ki a vállukból. Eleinte lassan kapálóznak az áldozat felé, de amikor közelebb jönnek, élesen megrándulnak. Először is lődd le a lábukat, hogy lelassítsd a mozgást, majd vágd le a borotvamancsokat, hogy végezz a szörnyeteggel.

Nem túl veszélyes ellenfél. A fő dolog az, hogy megakadályozzák, hogy ezek a lények körülvegyenek, akkor kezdődhetnek a problémák. A rippereknek két típusa van – normál és javított. Az utóbbiak külsőleg csak bőrszínükben különböznek (vagy bármiben is vannak...), de sokkal szívósabbak. Sokkal több lövést kell eltöltenie a végtagok levágásához. Ugyanakkor a harci taktika nem változik - először a lábak, majd a pengekarok.

Őrzők

A gyámok általában az ajtók előtt lógnak, és nem engednek át. Úgy néznek ki, mint egy formátlan húskupac, emberi fejjel és négy csáppal kilóg a mellkasából. Ezek a szörnyek nem tudnak járni, de ez nem teszi őket ártalmatlanná. Ha közel kerülsz hozzájuk, egy csápcsapással lefújják Izsák fejét.

Amikor az őrök észreveszik a karaktert, húsdarabokat kezdenek kiköpni a gyomorból. Egy másodperccel azután, hogy a hüvely megszületett, csápja nő, amelyből lőni kezd. Megölheti a hüvelyeket a csáp levágásával, de amíg nem végez a szülővel, folyamatosan ívni fognak. Az Őrzőt meg lehet ölni, ha levágják mind a négy csápját. Ez időbe telhet, mert távolról kell céloznia. Ezért célszerű sztázissal lassítani, hogy a szörnyeteg ne ivarjon hüvelyeket.

Fertőzők

Ezek a nekromorfok úgy néznek ki, mint a repülő sugarak. Elsődleges feladatuk, hogy holttestekből új szörnyeket hozzanak létre. Ezért általában nem figyelnek Isaacra, inkább tartalékot készítenek a testvéreiknek. Most, ha már nincs ki téríteni, akkor biztosan támadni fognak.

A fertőzőket először meg kell ölni, mielőtt megfertőzhetik a holttesteket. Hagyja ezt ki, és hamarosan új szörnyekkel fog találkozni. Ezek a szörnyek meglehetősen gyengék, és egy testlövéstől halnak meg. De a legjobb eredmény érdekében továbbra is próbáljon meg a szárnyakra lőni.

has

A hasa kissé hasadóra emlékeztet, csak nagyobb a súlya és emberi kéz nem nő ki a gyomorból. Ne tévesszen meg a szörny mérete. Egyáltalán nem olyan ügyetlen, mint amilyennek első pillantásra tűnik. Isaac láttán gyorsan előrerohan, hatalmas pengéket hadonászva. Nem hiszem, hogy szívesen találkoznál vele. De a szörny fő veszélye a hatalmas hasában rejlik. Több tucat kis szörny ül ott. Érdemes hasba lőni, mert azonnal szabadok lesznek.

A hasat látva próbáld meg sztázissal lassítani. Ezután lövésekkel vágja le a lábakat, és amikor esni kezd, óvatosan lője le a fejét. Az eredmények szerint - a szörny halott, de a hasa sértetlen. Ha mégis szabadon engeded a szörnyeket, válts lángszóróra vagy más fegyverre, ami eltalálja a területet, és égesd el a lényeket. Ha egy-két barom ráugrik Isaacra, semmi rossz nem fog történni. Gyorsan nyomja meg a jelzett gombot az ellenség leveréséhez. De ha az egész raj támad, a hőst élve megeszik.

Tipegő

Kicsi és fürge lények, akik a falakon és a mennyezeten másznak. A hőst látva kényelmes pozíciót vesznek fel, felemelnek három csápot és lőnek. A lövedékek széles ívben haladnak, így nehéz kikerülni a lövést. A lánctalpasokat a legkönnyebb megölni, amikor támadásra készülnek. Várja meg, amíg felemelik a végtagjaikat, és óvatosan lőjék őket. Hogy megakadályozd a szörnyek támadását, lelassíthatod őket állóképességgel.

Meg lehet próbálni lőni a lánctalpasokat, amikor mozognak, de a nagy sebesség miatt ez nem olyan egyszerű. A stasis sem igazán segít, mert az energiatöltés még a lövésnél is lassabban repül. Kétféle csúszka létezik - normál és javított. Az utóbbiak különböznek a bőr színétől és az egészségi állapotuktól.

Jumperek

A jumpereknek nincs lába, és kizárólag kúszással mozognak. Ők azonban nem szenvednek ettől a tulajdonságtól. Majd meglátod, ha meglátod, milyen gyorsan másznak a mennyezeten és a falakon. Az ugró egyszerűen fel tud kúszni és a farkával ütni tud, de nem haboz ugrás közben támadni. Főleg nulla gravitációs területeken szeretik húzni ezt a trükköt.

A jumperek meglehetősen gyorsan mozognak, ezért próbálja meg lelassítani őket pangásokkal. A szörnyeteg eltalálásához le kell lőni a karokat és gyakran a fejet. Ha nem akarod elvesztegetni a pangást, várd meg, amíg a szörny közel kúszik hozzád, és lőj a kezekre. Elütéskor a jumper megáll egy időre, és végezhet vele.

Csáp

Néha a főszereplőt megragadja egy hatalmas csáp, és egy lyukba vonszolja. Lelassítani nem lehet, de tönkretenni. Amikor a csáp megáll pihenni, lődd ki a sárga tasakot. Mindig van elég időd eltalálni a szörnyet.

Polip

Ez a nyurga szörnyeteg az egyik legundorítóbb nekromorf a játékban. Nem mozog túl gyorsan, de megfelelő távolságból csáppal üthet, vagy akár bele is kapaszkodhat a karakterbe. Lelőni nem nehéz, de a szörny halála csak a kezdet. A halál után kis polipokat választanak le a necromorph hátáról, amelyek gyorsan és fájdalmasan tapadnak Isaac fejéhez. Még a hasi rajnál is veszélyesebbek.

Próbáld meg messziről lelőni a polipot. Amikor a szörnyek hátulról elkezdenek kúszni, lassítsd le őket, és tedd le őket, amíg szét nem terjednek a szobában. Vagy lassítsd le a polipot, vágd le a lábát, és miközben a padlóra esik, égesd el a szörnyeket lángszóróval. Igaz, ha a lángszóró fejlesztések nélkül van, akkor sok üzemanyagra lesz szükség a tintahalak elpusztításához.

Demoman

A Demoman egy terrorista a nekromorfok között. Egyetlen célja, hogy a főszereplőhöz kapálódjon és felrobbantsa magát. A robbanás nemcsak sok életet vesz el, hanem le is üti a karaktert. A Demoman az alacsony mozgási sebesség miatt nem túl káros szörnyeteg. Általában véve csak zárt térben veszélyes.

Általában fel tudtam használni a Demomant más szörnyek ellen. Használd a sztázist, hogy lelassítsd a szörnyet, és várd meg, amíg nagyobb tömeg alakul ki mellette. Egyetlen lövést adsz be a bal kezedben lévő sárga táskába, és szinte az összes ellenfél egyszerre meghal. A szépség! Tőkemegtakarítás a lőszeren.

Futók

A futók a sztázismodullal felszerelt katonák holttesteinek nekromorfokká való átalakításának eredménye. Ezek a szörnyek erősek, gyorsak és szaggatottak. Kívánatos, hogy lelassítsák őket, hogy ne fussanak különösebben. De ez nem mindig sikerül, mert túl élénken mozognak. Ezért jobb, ha egy erős ágyút készen tartunk, hogy útközben lelőjük a futókat.

Teremtmény

Ez a nekromorf minden bizonnyal veszélyes, de azzal helyes megközelítés egy-két percen belül legyőzöd. Mindig egy az egyben kell megküzdened a lénnyel. A lény szeret rohanni, vékony falakat szedni és megpróbálni összetörni Izsákot. Messziről robbanóanyagot tud indítani, amit azonban kinézissel el lehet fogni és vissza lehet küldeni a tulajdonosnak.

A lény elejét áthatolhatatlan páncél borítja. Legfeljebb a lábakat vághatod le, de a Necromorph nem veszít sokat a sebességből. Ezért várd meg, amíg a szörny rád nem rohan, lassíts le, és fuss hátulról. Ez az ő gyenge pontja. Lőj hátba a legerősebb fegyverrel, ne felejtsd el, hogy időben mozdulatlanná váljon, és megkerülje a szörnyet, amikor az forogni kezd. A lény legyőzése után kapsz egy power node-ot.

Vadász

Ezek a Necromorphok, amelyekkel kétszer kell megküzdenünk, egyfajta szintfőnökök. Nem ölhetők meg hagyományos fegyverekkel. Még ha az összes végtagot levágod, a szörny gyorsan regenerálódik, és újra utánad rohan. Rögtönzött eszközökkel kell ölni. Amíg el nem érsz hozzájuk, és ez csak akkor fog megtörténni, amikor feljebb lépsz a szinten, csak menekülni kell. Mi a legjobb módja a vadász semlegesítésének? Vágja le a lábát, majd a karját, lassítsa le, és kezdjen el futni.

Kereskedés és frissítés

Lőszert és felszerelést nem csak találni, hanem vásárolni is lehet. Az üzletek elhelyezkedését a térképen láthatja. Kezdetben a választék a legjobbat akarja hagyni, de új sémákat keresve hozzáadja az eladó termékeket. Egyes termékek csak az üzletben vásárolhatók meg. Például páncélok és fegyverek.

A páncél öt szinten érhető el, plusz egy hatodik díj, amelyet újrajátszáskor kinyitnak. A játékot 1. szintű páncéllal kezded. Tier 2 páncélt Tier 1-nél lehet megvásárolni 10 000 kreditért. A 3-as szintű páncél a 4-es szinten válik elérhetővé, és 20 000 kreditbe kerül.

A negyedik szint páncéljára a hetedik szintig várni kell, és 35 000 kreditbe fog kerülni. A Tier 5 páncél 10-es szinten érhető el 60 000 kreditért. Végül a Tier 6 páncélt újrajátszva lehet megvásárolni 99 000 kreditért.

Lőszert vásárolhat a boltban. Ehhez, mint minden más termékhez, először meg kell találnia egy sémát. De szerintem nyugodtan meg lehet nélkülözni ezeket a plusz kiadásokat. A lőszer ésszerű költséggel bőven elegendő, és a játék végén gyakran még a hátizsákba sem fér el. Ha nem elég, meg kell küzdenie, hogy növelje a lövés pontosságát. Ráadásul az árak csípnek, és ha folyamatosan veszel patronokat, nem lesz elég pénz másra.

Egyébként a madarakról. A játék elején mindenből hiányt tapasztalsz, de fokozatosan nőnek a készletek, és már nem lesz elég hely a hátizsákodban. Ebben az esetben az üzletben található menün keresztül áthelyezheti a tételeket a széfbe. Ha a készletek túl bőségesek, akkor érdemes eladni néhány terméket. Ne felejtse el, hogy leggyakrabban a kéznél lévő fegyverhez talál lőszert. Ezért mindenképpen tartsa a széfben, vagy ami még jobb, adjon el olyan fegyvereket, amelyeket nem használ.

Időnként ki kell mennie az űrbe, ahol szörnyeket is találnak.

A boltban lehet kapni elsősegélydobozt, oxigént és sztázis akkumulátort, de ismétlem, szinte gond nélkül megtalálhatóak. A sztázis akkumulátor visszaállítja a sztázismodul energiáját. Nem tanácsos kettőnél többet egy hátizsákban tartani. És a legjobb, ha eggyel boldogulsz, mert van elég helyhez kötött töltés.

Az elsősegély-készletek három típusban kaphatók – kicsi, közepes és nagy. Egy kicsi helyreállítja az egészséget, a közepes - kettőt, egy nagy - egyszerre. Elég volt két közepeset magammal vinnem. A nagy orvosi csomagok csak itt relevánsak bizonyos pillanatokat játékok. Az oxigénpalackok helyreállítják a levegőtartalékokat, és három típusban kaphatók - kicsi, közepes és nagy. Általában megtalálja őket, mielőtt kimenne az űrbe.

A pénzszerzés egyik módja a nem kívánt tárgyak eladása. Ezenkívül a kreditek szétszórva vannak a pályán, szekrényekben vannak elrejtve, és időről időre kiesnek a szörnyekből. Vannak speciális termékek - chipek, amelyeket kizárólag eladásra használnak. Leggyakrabban félreeső helyeken vagy rejtekhelyeken fekszenek. Egy arany chip 3000 kreditbe kerül, egy rubin chip 10 000 kreditbe, egy gyémánt chip 25 000 kreditbe kerül.

A lista utolsó eleme a boltban, de nem utolsósorban a tápegység. Fegyverek és felszerelés korszerűsítésére szolgál. De a játékban vannak olyan szobák, amelyeket csak egy tápblokk elköltésével lehet kinyitni. Nagyon sok értékes tárgy van egy ilyen helyiségben, amelyek eladásával általában vissza lehet vásárolni a tápegységet, és maradhat feketén. De jobb, ha először felveszi a játékot, és utána ellenőrizze. Minden blokk 10 000 kreditbe kerül, és bár rendszeresen megtalálhatók szinteken, érdemes még egyet vásárolni, ha van szabad pénzed. A fejlesztéseket a munkapadon hajtják végre.

Minden fegyvernek vagy felszerelésnek megvan a maga frissítési útvonala, és gyakran ahhoz, hogy elérje a kívánt plusz három sebzést, nem csak az oldalsó frissítésekbe kell befektetnie, mint például a klip kapacitásának növelése, hanem az üres csomópontokba is, amelyek nem biztosítanak semmit. előnyöket. A tápegységekből mindig hiány van, így legfeljebb két hordót és egy berendezést lehet a maximumra fejleszteni.

A fegyverek fejlesztéséről külön fejezetben fogunk beszélni. Itt csak a felszerelést vesszük figyelembe. Négyszer javíthatja az egészséget, a maximális eredmény a kezdeti mutató plusz 100% -a. Ehhez azonban nyolc üres csomópontba kell befektetni. Ezen a diagramon az oxigén is szerepel. Akár 120 másodpercre is meghosszabbíthatja az űrben tartózkodást. De őszintén szólva nem látom sok értelmét ebbe a fejlesztésbe fektetni.

A kinezis modulnál a sugarat 12 méterre növelheti. Ehhez három tápegységre lesz szükség. A diagramon nincsenek üres csomópontok. Hasznos, de nem kritikus fejlesztés. Így nem kell nagyon rohanni. Ahol hasznosabb befektetni egy sztázis modulba. A maximális energiamennyiséget 75%-kal növelheti, valamint a lassítási időt 30 másodpercre növelheti.

Minden paraméter három tápblokkot igényel, és öt blokkot is kell töltenie üres csomópontokra. A költségek természetesen megfelelőek, majdnem olyan, mint az egészségügy esetében. De az előnyök óriásiak. Több ellenséget tud majd lelassítani, hosszabb ideig tehetetlenek maradnak, és ritkábban kell újratöltenie, amivel sok időt takaríthat meg.

Fegyver

A játékban hétféle fegyver található. Az első egy plazmavágó – az első szinten ingyen kapod. A többit a boltban kell megvásárolni. Nincs értelme mindent megvenni. A gyors hozzáférésű nyílásokba négy hordót helyezhet el. A fejlesztések maximum két, nos, talán háromféle fegyverre lesznek elegendőek. Ezenkívül, amint azt a gyakorlat mutatja, általában három fegyvert használnak, a többi pedig üresjáratban hever.

Milyen fegyvert válasszunk? Ízlés kérdése. Minden fegyvernek megvannak a maga erősségei és gyenge oldalaiés mind kiegészítik egymást. Ezért hamis lenne azt állítani, hogy a plazmavágó a legjobb, és a többi modellt ki lehet dobni. Megpróbálom saját tapasztalataim alapján leírni az egyes modellek előnyeit és hátrányait. Hogy mit válassz, az rajtad múlik. De ne feledd – jobb, ha az elméletet a gyakorlat is alátámasztja.

Plazmavágó

A Plasma Cutter az első fegyver, amit a játékban kapsz. Ingyenesen adják ki, míg másokat meg kell vásárolni. A vágó meglehetősen széles energiasugarat bocsát ki, amely megfelelő sebzést okoz. Igaz, ez csak az első szintek, akkor kezdi érezni az erő hiányát, és be kell fektetnie a frissítésbe. A teljesen továbbfejlesztett vágó valódi fegyver marad a játék hátralévő részében.

Alternatív tűz - a hordó elfordítása. Vagyis vízszintesen és függőlegesen is lehet lőni. Ez nagyon kényelmes, ha pontosan le kell vágnia a végtagokat. Levágta a lábakat, elfordította a hordót, megfogta a fogantyúkat. Pl. plazmavágóval élvezet kibelezni a hasat, ahol különleges pontosságra van szükség, védők vagy csápok ellen pedig egyszerűen nem találsz jobb fegyvert.

Hét üres csomópont van a frissítési sémában, ami a többi fegyverhez képest standard, de még így is elég sok. Először is javítani kell a sebzésen, majd a klipkapacitáson, majd a tűzsebességen és végül az újratöltési sebességen. A Monsters hat kört dob ​​le, és 25 elfér egy hátizsákban lévő klipben.

lézerpuska

A lézerpuska úgy működik, mint egy plazmavágó, mivel széles energiasugarat lő ki. Csak ennek a fegyvernek van nagyobb hatásterülete, erősebb lövés, ráadásul a csövet nem lehet forgatni. Most beszéljünk a hátrányokról. Az első az alacsony tűzsebesség. Sokkal kisebb, még egy plazmavágónál is. A második egy kis klip, mind a fegyvernél, mind a hátizsákban.

A profiknál ​​mindenekelőtt a szörnyű erőt és a pusztulás területét kell tulajdonítani. A legjobb fegyver ha szörnyeteg darált húst szeretnél készíteni. A kedvenc trükköm az, hogy lelassítok néhány szörnyet, megvárom, amíg a tömeg összegyűlik egy keskeny folyosón, és megvágom a lábakat és a karokat. Ha sebzést hajtanak végre, az egységek túlélik. Igaz, a hasnál ez automatikusan további problémákat garantál. A célzott lövöldözés ezzel a megközelítéssel nem szaga, ezért legyen kéznél egy fegyver a raj ellen.

Alternatív tüzelési mód - az enyém. A rángatás előtt egy ideig forog, majd minden irányba halálos sugarakat bocsát ki. Nem rossz támadás a tömeg ellen, de szükséged van a szörnyekre, hogy ne meneküljenek el, ezért használd a sztázist. Ha ezt a fegyvert választja, készüljön fel arra, hogy a hátizsák nagy részét feladja lőszerért. Túl kevés ahhoz, hogy egy klipbe beleférjen.

Kilenc üres csomópont van az áramkörben, ami egyáltalán nem nagyszerű. Először is be kell fektetni a károkba. Ezután, ha problémák vannak a hátizsák helyével, javítsa a kapocs kapacitását. Ha nincs probléma, akkor először bányába, majd klipbe. Aztán a támadási szögbe. És végül az utolsó dolog, amit javítani kell, az az újratöltési sebesség. A szörnyek két-két golyót ejtenek, és egy hátizsákban hat elfér egy klipben.

Pulse Puska

Az impulzuspuska kétértelmű fegyver. Egyrészt kevés a sérülés, kényelmetlen vele végtagokat levágni. De a nagy tűzgyorsaságnak köszönhetően, ha kiszámítja a másodpercenként okozott sebzést, akkor jól alakul. Igaz, minél magasabb a komplexitás szintje, annál kevesebb ez a plusz. A szörnyek kitartóbbak lesznek. Ezenkívül megfelelő mennyiségű patron fér el a klipbe, ami jelentősen megtakarítja a helyet a hátizsákban.

Általában pulzuspuskát használtam kicsi és fürge lények ellen. Ha lemarad, nem kell időt vesztegetnie az újratöltéssel. És ha megüti, a necromorph leáll, és befejezheti. A puskából is, mint kiderült, kényelmes elpusztítani a szintek főnökeit. Szinte azonnal átválthat futásról lövöldözésre, és nem kell aggódnia, ha néhány töltet célt tévesztett.

Alternatív támadás - körkörös lövés. Isaac felemeli a fegyvert és 360 fokban tüzel. Nem túl hasznos, mert sok lőszert pazarol és szenved a pontossági tartománytól. De ha az ellenséget bekerítik, akkor védekezésre lehet használni. Ha elhasználta a klipet, akkor biztosan végez valakivel, ezáltal egy menekülési folyosót hoz létre.

A diagramban hét üres csomópont található. Mit kellene először javítani? Először kétszer javítanám a sebzést, hogy a szörnyek rosszabbul éljenek, majd a klip kapacitásába fektetnék be maximálisan. Ha a puskába 175 töltény belefér, akkor nem csak a hátizsákot szabadítja fel, hanem a harci hatékonyságot is növeli. Az újratöltési sebesség hagyható utoljára, vagy egyáltalán nem történik meg. Szörnyekből 25 lövés esik, a hátizsákban lévő klipbe 100 töltény fér bele.

Lángszóró

Az ipari gázégő talán a legszerencsétlenebb fegyver a játékban. Kényelmes számukra kis lények elégetése, de talán ez minden. Az egészséges szörnyek hosszan és keményen süthetők, különösebb kellemetlenség nélkül. Gyakran egy Necromorph és egy egész klip nem elég. Ráadásul a lángszóró nem működik az űrben. A fejlesztések után a sebzés jobb, de a hasznos hozam túl későn jön.

Alternatív támadás, ha egy idő után felrobbanó tűzgolyót lőnek ki. Itt több sebzést okoz, de elég nehéz használni. Ha mégis úgy dönt, hogy komolyan használ egy lángszórót, először javítsa a kárt. Ezután az égés időtartama, majd a henger kapacitása és az újratöltési sebesség.

Nyolc üres csomópont van a diagramban, ami véleményem szerint túl sok. A szörnyeteg 25-öt ejt, ahm, köröket, és összesen 150 egység fér be a hátizsákban lévő tankba. Ez azonban elég kevés az üzemanyag-fogyasztás mértékéhez képest.

Power Pisztoly

A Power Pistol ugyanazt a technológiát használja, mint a Kinesis Module. Erőteljes erőcsapást mérnek az ellenségre, ami eltöri a csontokat. Ha a plazmavágó egy szike, akkor az erőpisztoly egy hatalmas ütő. Egy rendszeres lövés nem csak megbénítja a szörnyeket, hanem vissza is löki. Ezért, még ha nem is fejezed be a Necromorph-ot, legalább dobd el magadtól.

Az alternatív támadás egy energialabda, amely átszúrja, majd szétszórja az ellenfeleket. Általában egyfajta gránát. A Power Pistol nem pontos vagy nagy hatótávolságú fegyver, akár egy vadászpuskához is hasonlítható. A fegyver a kis ellenségek ellen működik a legjobban, valamint a 4. és 9. fejezetben, amikor a szörnyet a megzavart gravitációs zónába lehet lökni, és ezáltal azonnal le lehet lőni anélkül, hogy extra lőszert kellene költeni.

A diagramban hét üres csomópont található. Először szokás szerint a sebzést, majd a sebességet, majd az újratöltést (túl lassú) és a klip kapacitását. Három töltény esik ki az ellenségekből, 15 belefér a klipbe.

csővágó

Miután megszenvedtem a lángszóróval, vettem egy csővágót, és rájöttem, hogy ez egy nagyszerű helyettesítő, sokkal több funkcióval. A csővágó egyben közelharci fegyver is, ezért kívánatos, de nem mindig szükséges, hogy az ellenséget sztázissal lassítsuk. Ezután nyomja meg a shoot gombot. A csővágó egy kör alakú pengét köp ki, amely bizonyos távolságra forog a szerszámtól. Amíg a penge nem állt meg, irányíthatja a repülését.

Ha a szörnyeteg pangás-gátolt, lassan vágja le a végtagjait, és figyelje meg, milyen aranyos darabokra omlik a padlón. Ha a Necromorph aktív és éhes, mozgassa gyorsan a fűrészt a lábak körül, hogy először rögzítse azokat, majd fűrészelje le a többi végtagot. Ugyanígy a kis szörnyek is elpusztulnak. Fagyaszd le őket, amíg be nem másznak a sarkokba, és mássz egy fűrésszel, amíg a Necromorphok abbahagyják a rángatózást.

Alternatív támadás - lövés fűrésszel. Az útjába kerülő összes ellenséget átszúrja, de egy kis sérülési terület nem ad kézzelfogható eredményt. Hiába próbáltam ezt a támadást különböző helyzetekhez igazítani, semmi értelmes nem jött ki belőle. Az alacsony tűzgyorsaság semmissé tette az összes kapott előnyt.

A diagramban nyolc üres csomópont található. Természetesen a károkkal kezdjük, aztán mindenképpen a fűrészelés időtartamába fektetünk be. Elvileg ez is elég, de jó az újratöltést és a kapacitást is (ebben a sorrendben). 4 korong leesik a szörnyekből, 15 db fér el egy csipeszben egy hátizsákban.

Power Cutter

A Power Cutter, akárcsak a Power Pistol, egy hatásterületi energiafegyver. Csak neki más a munkaelve. Először tartsa lenyomva a lövés gombot, és energiát halmoz fel. Amikor eléri a maximumot, nyomja meg a gombot a töltés elindításához. Egy lövés általában elegendő több nekromorf elpusztításához.

Valójában a bökkenő az, hogy töltést kell felhalmozni. Ez nem mindig sikerül. Az ellenségek nem szeretnek állni és várni, hogy méltóztass lenni rájuk lőni. És ha nem szörnyek tömege ellen használjuk, lőszerpazarlás. A vágó klipszének nemcsak kicsi, hanem csak négy patron fér el a hátizsákban lévő klipbe. Katasztrófális helyhiány van, és egy komoly rendetlenség után a lőszer is hiányozni fog.

Alternatív lövés – Isaac lefelé mutatja a csövet és tüzel. A támadás leüti az ellenfelet, miközben sebzést okoz. Jól működik kis szörnyek ellen, és ha körülvesznek.

Foglaljuk össze. Igen, az erővágó egy halálos fegyver, de egyetlen szörny ellen használni olyan, mintha ágyúval verébre lőnénk. A fegyver hatékony a tömeg ellen. De még így is inkább lézerpuskát használtam, ami nem igényel előtöltést lövés előtt.

A sémában tizenkét üres csomópont abszolút rekord az összes fegyver között. Az első dolog, amibe be kell fektetned, az a kár. Ezután váltson töltésre, simán váltson klipkapacitásra, és fejezze be újratöltési sebességgel. Egy töltény esik le az ellenségről, négy belefér a hátizsákban lévő kapocsba.

Hol keressünk tárgyakat

A tárgyak megtalálása a játékban nem olyan egyszerű, mint amilyennek elsőre tűnik. A normál promptok hiánya miatt eleinte nehéz megérteni, hogy mely objektumok interaktívak és melyek csak belső tárgyak.

Természetesen tárgyak esnek ki a szörnyekből, vagy csak hevernek a padlón. Messziről hívogatóan csillognak, és amikor közelebb érsz, megjelenik egy kép a dolog nevével. A tárgyak felvehetők kézzel vagy kinézissel húzhatók.

Ezenkívül a tárgyak magas és keskeny szekrényekben (mint az öltözőkben) és alacsony konténerekben vannak. Nem minden doboz és tartály nyitható fel. A zártokon piros, a nyitottakon fehér jelzőcsík található. Végül lőszert és felszerelést szerezhetsz úgy, hogy kinézist rúgsz és dobsz át kis dobozokon keresztül, amelyeknek a felületén egy zöld, kerek izzó található.

Végigjátszás

Egy kis "Kellion" javítóhajó lassan közeledik a gigantikus "Ishimura" felé, amely hirtelen abbahagyta a kommunikációt. Nem mondható, hogy ez egy tipikus feladat. Meglepő, hogy egy ilyen osztályú és méretű hajón minden kommunikáció egyszerre meghiúsult. A kialudt jelzőlámpák még nagyobb gondot okoznak.

A dokkolás zökkenőmentesen kezdődik, de hirtelen a Kellion kompot hirtelen megrántja egy gravitációs tér, ami rendkívül megnehezíti a leszállást. A legénység túlélte, de a hajó súlyosan megsérült, így ahhoz, hogy kijussanak az Ishimurából, a hajtóműveket meg kell javítani. De bár szó sincs menekülésről, először kapcsolatba kell lépnie az Ishimura legénységével, akik valamilyen okból nem sietnek a leszállóhelyre.

Hadd mutassam be azonban a karaktereket. Isaac Clarke - mérnök és szerelő is főszereplő játékok. Zach Hammond biztonsági tiszt, Kendra Daniels számítógépes rendszerek specialistája. Nem fogunk két pilótát képviselni, őket az első áldozatok szerepére szánják...

Érkezés

Leszállás után várja meg, amíg visszakapja az irányítást, és menjen a tatnál lévő helyiségbe, hogy vegye fel az elsősegély-készletet. Szállj ki a törött kompból, és menj a bajtársaidhoz. Nyissa ki az ajtót, és lépjen be a váróterembe. A lift nem működik, be kell kapcsolni. Menjen a bal oldali szobába, mentse el a játékot, és használja a számítógépet.

A lift működni kezdett, de szörnyek jelentek meg, és gyorsan megették a pilótákat. A helyzet szépsége, hogy nincs fegyverünk, így csak futni tudunk. Eltévedni lehetetlen, a lényeg, hogy ne lassíts a tempón. Amikor a lifthez ér, gyorsan nyomja meg a gombot, hogy kiszálljon. Amikor a lift megáll, keresse át a helyiséget, és vegye fel az asztalról a plazmavágót.

Közeledjen a zárt ajtóhoz, és lövéssel rombolja le a panelt. Most már szabad az átjárás. Fejezze be a szörnyet, gyűjtse össze az összes tárgyat, és lépjen be a közlekedési rendszer vezérlőszobájába. Az üvegen keresztül látni fogod Hammondot és Kendrát, akiknek sikerült megszökniük. Először is létre kell hoznia egy szállítási rendszert, hogy a hajó körül mozogni lehessen. E nélkül nem lehet kijutni az Ishimurából.

Lépjen ki a vezérlőteremből. Menj előre, gondosan gyűjtsd össze az összes elemet. A játék elején szó szerint minden hasznos. Amikor meglátod egy szörny holttestét, lődd lábon, hogy abbahagyd a színlelést. Miután elérte a nagy szobát, vegye fel a sztázismodult - most lelassíthatja az ellenségeket és a mechanizmusokat. Menj a betört ajtóhoz, lődd le sztázissal és rohanj be a folyosóra.

Folytasd az összes elem összegyűjtését, amíg el nem érsz a javítóműhelybe. Vegye ki a tápegységet a fali dobozból, és aktiválja a bal oldali megfogó mechanizmust. Felkapja a szállítókocsit. Fejezd be a megjelent szörnyeket, és menj a második konzolra. A megfogómechanizmus tönkremegy, ezért a távirányítóval azonnal le kell lőni a „karmot” sztázissal.

Ha mindkét megfogó a szállítókocsira van akasztva, használja a középkonzolt. Most a törött kocsit eltávolították a sínekről, de a javítás még nem fejeződött be. Ezért foglalkozz a szörnyekkel, és menj a beszorult ajtóhoz. Nézd meg a térképet, merre kell tovább menned. A korábban bezárt ajtó most nyitva van. Most meg kell küzdenünk, hogy áttörjünk a kulcsig, ami a tároló helyiség kinyitásához szükséges.

Miután megkapta a kulcsot, menjen a raktárba. Nem a szörnyekről beszélek – az egész utazás során örömet okoznak. A raktárhelyiségben vegye be a tápegységet, és frissítse a fegyvereit vagy felszereléseit az elrendezésben. Vegye át az adatokat, és hagyja el a szobát. Vissza kell térnie a vezérlőterembe.

Tudod az utat, már csak át kell törni a nekromorfokat. Töltse le az adatokat a számítógépre, és használja a második távirányítót a szállítási rendszer aktiválásához. Hammond és Kendra a hídhoz mennek, és fel kell készítened a Kelliont a repülésre. Nézze meg a térképet, és induljon el. Amikor a váróterembe ér, Hammond felveszi Önnel a kapcsolatot, aki épségben elérte a hidat. Nincs ott senki, de a számítógépek még működnek.

Egyszerűen nagyszerű, mi mást is mondhatnék. Menjen a „Kellionba”, menjen be a pilótafülkébe és használja a számítógépet. Valami nyilvánvalóan elromlott, amikor a hajó gyorsan robbanni kezdett. Fuss ki a hajóból, és azonnal célozd meg a váróterem kijáratát. Onnan szörnyek tömege fog leesni, amelyeket gyorsan le kell lőni.

A csata után Kendra és Hammond felveszi veled a kapcsolatot. Most már nincs siklója, ami azt jelenti, hogy csökken az esélye annak, hogy élve kijuss az Ishimurából. Azonban ne essünk kétségbe. Amíg élünk, van remény. Meg kell találnunk a kapitány testét, hogy megkapjuk a hozzáférési kódokat. Ehhez be kell jutnia az orvosi fülkébe. Hammond már visszaküldte a szállítókocsit, úgyhogy rohanj gyorsan az állomásra, hogy befejezd a szintet.

Intenzív terápia

Amikor a kocsi megáll, keresse fel a sebesült és haldokló orvost, aki átad egy kinézis modult. A kinesis segítségével takarítsd ki a szemetet az ajtónál, és menj be az előszobába. Vedd elő a lángszóró tervrajzát, és töltsd fel az üzletbe. Most ipari égőt vásárolhat. Hammond is felveszi Önnel a kapcsolatot. Túlélte a szörnytámadást, de elvesztette Kendrát. Ez azonban nem változtat a terveinken – ha ki akarunk jutni az Ishimurából, akkor a kapitány testéből kell elvenni a belépési kódokat.

A hullaház ajtaja tele van törmelékkel, a dugulás megszüntetéséhez speciális felszerelésre lesz szükségünk. Hammond azt sugallja, hogy talált egy termikus keveréket, amely képes lyukat égetni. Tehát végezze el a szükséges vásárlásokat, nézze meg a térképet, és induljon el. Lassítsd le az ajtót, és lépj be a laborba. Tisztítsd meg a szobát a szörnyektől, gyűjts tárgyakat, és menj le az alsó szintre. A biztonsági rendszer észleli a szörnyek jelenlétét és bezárja az ajtókat. Ez a te jeled, ezért tartsd készenlétben a fegyvereidet.

Mielőtt belép Kane irodájába, használja a kinezist a mozgáshoz könyvespolc hogy megtalálja a gyorsítótárat. Ezután gyűjtsd össze az összes tárgyat, rögzítsd a játékot, és lépj be a biolaborba. Látni fog egy tudóst, akit, mint az Ishimura legénységének minden tagját, gyorsan megrágja egy nekromorf. Ismerje meg az új szörnyeteget - a kúszónövényt. Várja meg, amíg a tudós ledobja a korcsolyáját, menjen be a szobába, és lője le a lényt.

Gyűjtsd össze a tárgyakat, és használd a liftet, hogy feljuss a második szintre. Itt talál egy kis meglepetést, aminek a halála után felvehet egy hőkeveréket és egyéb tárgyakat, beleértve a tápegységet is. Menj vissza a főszobába, és lassítsd le az ajtót, hogy bejusson anélkül, hogy félne attól, hogy kettészakadnak.

Irány a törmelék... Nem, a termikus keveréket még nem használhatod, ezért a bolti vásárlás után nézd meg újra a térképet, hogy most merre menj. A teremben emelje fel a fegyvert, hogy zseblámpával világítsa meg az utat. Csodálatos látvány tárul eléd: egy holttest veri a fejét a falba. Nyugodj meg, most nem lesz semmi. Ez kizárólag a légköri nyomásra vonatkozik.

A következő szobában a Kinesis segítségével kell mozgatnia az emelvényt, hogy a szoba másik oldalára jusson. Küzdj le a támadó szörnyekkel, és gyűjtsd össze az összes tárgyat. Ezután keresse meg a szobákat. Rengeteg érdekes dolog is van a környéken. Ezután térjen vissza a főszobába, a Kinesis segítségével vegye fel a tápegységet, és helyezze be a fali vevőegységbe, hogy táplálja a liftet.

Húzza fel az emelvényt, hogy a másik oldalra jusson, és végezzen a szörnyeteggel. Miután megkerülte a falat, húzza újra az emelvényt, hogy elérje az ajtót. Lövés üsse ki a vezérlőpanelt, hogy nyissa ki az ajtót, és menjen be. A következő szobában egy meteorit lyukat ütött, és a nyílt űrben találod magad. Ezért tartsa szemmel az oxigénszintet, hogy Isaac ne haljon bele fulladásba. De nem kell sietni, lesz elég idő és levegő utánpótlás bőven. Ezért lassan keresse át az összes szekrényt.

A szomszéd szobában nincs gravitáció, úgyhogy szokja meg a gondolatot, hogy a mennyezeten és a falakon sétálhat, valamint több tíz métert előre ugorhat. Repüljön az ajtóhoz, vegye fel a közelben lebegő tápegységet, és helyezze be a fali vevőegységbe. Vegyük a szükséges tárgyat, gyűjtsünk pénzt patronokkal, és menjünk vissza a nulla gravitációs zónába. Két szörnyeteg már úszik ott, úgyhogy tanulj meg új körülmények között harcolni. Most az ilyen harcok gyakran előfordulnak.

Menj az űrbe, fejezd be a Necromorph-ot, és térj vissza a hullaházba. Most megvannak a szükséges tárgyak, és átéghetsz a barikádon. Menj vissza a régi úton, csak ezúttal kis szörnyek várnak majd rád. Fékezze le őket sztázissal, majd égesse el őket lángszóróval. Miután elérte a barikádot, helyezze el a bombát, és várja meg, amíg megtisztítja az utat. Itt vagyunk az orvosi öbölben.

Tisztítsa meg a szobát a szörnyektől, gyűjtsön tárgyakat, és helyezze be a tápegységet a vevőegységbe az ajtó kinyitásához. Most már küzdeni kell az intenzív osztályra jutásért. Ne arra figyelj, hogy az őrült orvos ellátja a betegeket, hanem azonnal menj tovább. Útközben kellemetlen meglepetések várnak rád, de végül lifttel jutsz el a ravatalozóba. Látni fogod, hogyan válik a kapitány nekromorflá. Nos, várj, amíg nem tehetünk semmit...

Amikor a Necromorph kapitány és az Infestor vad sikoltozással rohan Isaacra, lődd le a szörnyeket, és gyűjts tárgyakat. Feltétlenül vigye magával a hozzáférési kódokat és a tápegységet. Vissza kell térnie a közlekedési állomásra. Útközben szörnyek lomhán zavarják majd. Ahogy végigtaposod a folyosón, Hammond felveszi veled a kapcsolatot, és azt mondja, hogy a szörnyek nem mutációk eredménye, hanem egy idegen életforma. De ez hülyeség. Sokkal jobban aggódik a meghibásodott motorok miatt. Ha nem javítjuk meg őket, a hajó egyszerűen belezuhan a bolygóba.

Orbitális korrekció

Az Ön globális feladatai szinten a centrifuga beindítása és a motorok tankolása. Gyűjtse össze az összes tárgyat és egy hangfelvételt, amelyből megtudhatja a hajón történt eseményeket. A mentési ponttól menj jobbra, és lőj rá az állítólagos halott szörnyre. Semmi, amiért baromnak tettetnéd magad.

Haladjon tovább, ne felejtse el összegyűjteni az összes elemet, miközben felkeresi az üzletet és a munkapadot. Tisztítsa meg a folyosót a szörnyektől, majd engedje le a kapcsolót kinézissel az energia aktiválásához. Menj a kocsihoz és húzd fel kinézissel. Menj be, és a távirányítóval lépj át a másik oldalra. Egy küldöttség már találkozik önnel, szóval készítse elő a fegyvereit. A trófeák összegyűjtése után keresse meg a tápegységet, és mássz fel a lépcsőn a második szintre. Vegye fel a csővágó sémát, és aktiválja a második távirányítót kinézissel.

Lődd le a megjelenő szörnyeket, térj vissza a kocsihoz és hajts vissza. Most menj a vezérlőterembe. Az üvegen keresztül látni fogod, ahogy az Infestor ápolja a holttesteket, ezért készülj a Necromorphokkal való szembenézésre. Használja a liftet, hogy a következő szintre jusson. Kutasd át a szekrényeket, frissítsd a fegyvereidet, ha akarod, és lépj be a fertőtlenítő helyiségbe. Használja a távirányítót a fertőtlenítési folyamat elindításához.

Igaz, a dolgok nem a tervek szerint alakulnak. A fény kialszik a szobában, és szörnyek másznak át a szellőzőn. Emeld fel a fegyvered, hogy bekapcsold a zseblámpát, és lőj vissza a Necromorphokra. A támadás visszaverése után kinyitja az ajtókat, és kimehet a szabadba. A folyosón keresztül - van egy arany chip és egy tápegység - egy centrifugával ellátott helyiségben találja magát. Fejezd be a szörnyeket, hogy ne zavarják a feladatot.

A szobában nulla a gravitáció, ezért nyugodtan ugorjon le az alsó szintre. Két nagy rotort kell csatlakoztatnia a centrifugához. De ahhoz, hogy sikeresen csatlakozhassanak, először le kell lassítanod őket. Ha mindkét rotor csatlakoztatva van, lépjen fel a második szintre, és használja a távirányítót.

A gravitáció normalizálódott, de a levegő elpárolgott. Gyorsan ki kell jutnia a szobából, amíg a karakter meg nem fullad az oxigénhiány miatt. Menjen le a lifttel az első szintre, és amikor a rotor elszáguld mellette, gyorsan rohanjon a következő fedélhez. De ne feledkezzünk meg a szörnyekről sem. Az egyik óvóhelyen feltöltheti oxigénkészletét. Miután elérte a liftet, menjen fel az emeletre, és hagyja el a szobát. De ezzel még nincs vége a kalandnak. Amikor a folyosón találod magad, Isaacot megragadja egy hatalmas csáp, és berángatja a lyukba. Lődd le a sárga zsákot, hogy elpusztítsd az óriási végtagot.

Vegyél levegőt, nézd meg a térképet, merre menj, és rohanj a lifthez. Kendra felveszi veled a kapcsolatot, és elkezdi pumpálni Isaac-et hasznos információ. A vezérlőteremben keresse fel az üzletet, mentse el a játékot, és menjen az üzemanyagtárolóba. A hajó elpusztult részén át kell mennie a nyílt térben. Nincs közvetlen út, ezért át kell ugrani a törmeléken. Csak ne felejtse el összegyűjteni a tárgyakat, miközben ezt teszi.

Az egész szobában gyűjtsön tárgyakat, amelyek között van egy tápegység, és menjen a lifttel a következő szintre. Haladj tovább a cél felé, taposd el a kis szörnyeket, amelyekkel találkozol. Menj a törött ajtóhoz. Várd meg, amíg levágja a nekromorfot, lassítsd le, és rohanj át rajta. Üsd meg a kis lényeket az üzemanyag-kannával, töltsd újra az összes fegyvert, és menj be az üzemanyagtárolóba.

Rengeteg szörny van bent, de van elég üzemanyagtartály is, így a Necromorphok felét meg lehet ölni lőszer elköltése nélkül. A szörnyek elpusztítása után töltsd újra a fegyvert, állítsd helyre egészségedet és használd a távirányítót. Most a második támadást kell visszavernie. Próbáld meg az ellenséget egy kupacba gyűjteni, hogy mindenkit lefedhess egy lézerpuskával, vagy dobj egy üzemanyag-kannát, ha van még. A csata nehéz lesz, ezért ne lazíts, és ami a legfontosabb, ne állj egy helyben.

Amikor végez az összes szörnyeteggel, ki fog szabadulni a szobából. Menjen a szállítókocsihoz. Útközben csak egy Necromorph-al fogsz találkozni. Hammond felveszi a kapcsolatot Isaac-kel, és azt mondja, hogy többé nem fenyegeti őket a veszély, hogy a bolygóra esnek. De akkor Kendra felhív, és azt mondja, hogy az aszteroidák elleni védelem nem működik. Ez azt jelenti, hogy ha nem tesznek semmit, a hajót hamarosan elpusztítják a sziklák.

A halál elkerülhetetlen

Úgy tűnik, Kendrát kevésbé érdekli a meteortámadás, mint az, amit Hammond tud az obeliszkről. Amíg az elvtársak szidnak, szedd össze a tárgyakat és menj a kormányállásba. Figyelmen kívül hagyhatja a megjelenő és eltűnő mancsot. A gazdájával kicsit később találkozunk. A hídon szemtanúja lesz, hogyan találja el a hajót egy meteorit. Körülötte minden dübörög és omlani kezd. Nyugodj meg - ez nem ok a pánikra, forgatókönyv nélkül semmi sem omlik össze a végére. Ezért alaposan keresse meg a dobozokat, mentse el a játékot és menjen le.

Vedd fel a harmadik szint jelmezrendszerét. Most a lehető leghamarabb el kell vinnie a boltba, hogy azonnal vásároljon új páncélt 35 000 kreditért. Addig is menjen a vezérlőterembe Hammondba. Azt fogja mondani, hogy semmit sem tud az obeliszkről, és Kendra rendkívül befolyásolható. És mindenesetre, ha Isaac nem javítja meg az aszteroida védelmi rendszert, akkor ennek már nem lesz jelentősége.

Hammond aktiválhatja a rendszert, de ehhez át kell irányítani az energiát. És először be kell indítani a liftet. Menj vissza a hídhoz. Amikor közeledsz a lifthez, a lény betöri az ajtót. A páncélját csak hátulról lehet áthatolni, ezért először lassíts sztázissal, menj hátulról körbe és lőj, amíg a szörny meg nem hal. Ha frissítette a fegyvereket, nem tart sokáig.

Vedd fel a trófeát, és menj abba a szobába, ahol a szörny kiugrott. Kutasd át az összes szekrényt, kapcsold be az áramot, és menj a lifthez. Feltétlenül nézze meg a felvételt, miközben lemegy az alsó szintre. Vedd fel az elektromos vágó áramkört, és lődd le az alvó szörnyet. Aztán tiszta lelkiismerettel lépj a szerverterem felé. Kendra felveszi Önnel a kapcsolatot, és elmondja, hogy van néhány probléma a gravitációval a szobában. Ha egy torz mezővel rendelkező padlóra lépsz, Isaac darabokra szakad. Ez vonatkozik a szörnyekre is.

Óvatosan megkerülve a törött lemezeket, menjen előre, és üsse ki a szörnyeket. Ha van erőpisztolyod, akkor megzavart gravitációjú mezőkre dobhatod szörnyeiket. Igaz, a trófeákat ilyenkor gondosan kell kiválasztani. Töltse fel a sztázist, és lépjen be a szerverszobába. Ott egy másik lény támad rád. Állíts meg egy Necromorphot sztázissal, és lődd hátba, miközben tehetetlenül mancsol.

Vedd fel a power node-ot a holttestről, és lépj be a szoba sarkába. Lassítsa le az elektromos kábelt, ha az a bal oldalon van, gyorsan rohanjon fel a távirányítóhoz, és kapcsolja ki a tápfeszültséget. Ez átirányítja az energiát az első körben. Menjen vissza a kabinba, fejezze be a Necromorphokat, és menjen a lifthez. Le kell menni a legalacsonyabb szintre. Amíg a liften utazol, Kendra felveszi Önnel a kapcsolatot, és elmondja, hogy a nekromorfok az elhalt szövetek átalakításával jelennek meg. Egyes szörnyek holttesteket, mások új lényeket hoznak létre.

Érkezéskor nézze meg a térképet, hogy megértse, merre tovább. Amint előrehaladsz, a partíció összeomlik, és a nyílt térben találod magad. Fuss gyorsabban a következő szobába. Foglalkozz a szörnyekkel, és a megsértett gravitációs zónákat megkerülve menj a vezérlőpultra. Irányítsa át az energiát a második körben, és térjen vissza a lifthez. Pusztítsd el a támadó nekromorfokat, menj be a liftbe és menj a harmadik szintre.

Lépjen ki a liftből, és szedje össze a holmiját. A többi szemét között megtalálja az erőpisztoly diagramját. Készítse elő fegyvereit, és lassan haladjon előre, felkészülve a szörnyek hatalmas támadásának visszaverésére. Az útvonal megtisztítása után a távirányítóval irányítsa át az energiát a harmadik körbe. Hammond felveszi Önnel a kapcsolatot, és tájékoztatja, hogy a védelmi rendszer még nem működik, de a fegyver aktiválva van és manuálisan vezérelhető. De ahhoz, hogy a fegyverhez juss, körbe kell járnod a hajótestet.

Menj fel a következő szintre, gyűjts oxigéntartályokat, és menj ki a szabadba. A hajót időnként bombázzák aszteroidák, ezért nyugodt időszakokban fuss, a többi időben pedig acél menedékek mögé bújj. Amikor eléri a fegyverkabint, vegyen fel egy rubin chipet és egy tápegységet, és üljön le egy székre. Az Ön feladata az aszteroidák elpusztítása, amíg Hammond nem aktiválja a védelmet. A küldetés elején a hajótest védelme 85%, ha nullára csökken, Isaac meghal. Általában a szokásos lövészet. Csak ne melegítse túl a fegyvert, lőjön rövid és pontos sorozatokban.

Amikor Hammond bekapcsolja a védelmet, a globális feladatot a szinten hajtja végre. A hajó biztonságban van, de most valami mérgezi a levegőt. Sürgősen meg kell szüntetnie a veszélyt, különben egyszerűen megfullad a mérgező gőzöktől. Hammond a hidroponikus részlegre megy, míg Kendra egy probléma megoldásán küzd. Ideje neked is menned. Fuss a szállítókocsihoz. Szörnyek lesznek az úton, de ez nonszensz.

halál menedéket

A troli elhagyása után várja meg Kendra üzenetét. A méreg egyre gyorsabban terjed a levegőben, és sietnie kell a laboratóriumba, hogy megszerezze az ellenszer összetevőjét. Menj a biztonsági szobába, és néhány vallási fanatikus felveszi veled a kapcsolatot, aki elkezdi sugározni a természetes kiválasztódásról és az isteni sorsról. Gyűjtse össze a tárgyakat, és tapossa a diagnosztikai szoba felé.

Fejezze be a két csúszómászót, és menjen a lifthez. Lődd ki az őrt a falon, és menj fel a lifttel a második emeletre. Lassítsd le a gördülő platformot, és ugorj át a másik oldalra. Ha nincs időd átcsúszni, Izsákot megsüti az áram. Fejezz be egy másik lánctalpat, menj körbe a falon, lassíts le ismét az emelvényen, és fuss az ajtóhoz. Menjen le a lifttel a laborba, és lépjen be a jobb oldali helyiségbe. Vegye ki az áramkört és a tápegységet, és aktiválja a távirányítót, hogy megkapja a reagenst.

Amikor felveszed a reagenst, kinyílnak a redőnyök az ablakon, és cseveghetsz az őrült orvossal. A Doktor ismét vallási ostobaságokat kezd cipelni az emberiség bukásával és a nekromorfokkal, mint új és ideális életformával kapcsolatban. Általában minden világos vele. Ám az orvos úgy dönt, hogy nem szorítkozik csupán szavakra, és Isaacra állítja utódját, a vadászt. Ez a lény gyakorlatilag halhatatlan, ezért vágd le a karjait és a lábait, dobj sztázist a csonkra, hogy lelassítsa a regenerációt, és rohanj ki a szobából.

Ha Kendrának nem volt ideje feloldani a zárat, várnia kell egy kicsit. Aprítsd fel a végtagokat, és állandóan fagyaszd le, amíg el nem hagyod a szobát. Fuss a diagnosztikai szobába. Szörnyek mászkálnak. Állítsd meg őket sztázissal és égesd el lángszóróval, vagy aprítsd fel csővágóval. Ha sajnálod a patronokat, dobhatsz egy üzemanyagtartályt, ami a sarokban van.

Miután biztonságba került, tartson egy kis szünetet, és hallgassa Kendrát. Most el kell jutnia a klinikára, hogy DNS-mintákat vegyen. Nézze meg a térképet, hogy lássa, merre kell tovább mennie. Egy kis szobában ismét az üvegen keresztül kommunikál az orvossal. Ezután belép egy nagy szobába. Itt találkozik egy vadász más nekromorfokkal. Azonnal vágd fel és fagyaszd le a vadászt, majd szállj szembe a többi szörnyeteggel.

Amikor megölöd a normál Necromorphokat, az ajtók automatikusan kinyílnak. De ha dolgokat szeretne gyűjteni, ne felejtse el időben lelassítani a vadászt. A következő folyosón egy időre elfelejtheti a halhatatlan szörnyeteget. Gyűjtsd össze a tárgyakat, vedd fel a kannát és menj le a folyosón. Használja az ajtótól balra lévő védőburkolaton lévő léggömböt, és keresse át a jobb oldali folyosót. A végén egy őrült nővér áll, aki csak az idegeidre megy az őrült nevetéstől. Vedd fel a tárgyakat és menj tovább.

Lépjen be az őrült orvosi rendelőbe, gyűjtse össze a tárgyakat, és használja a számítógépet. Amikor a DNS-minták készen vannak, vedd ki a kapszulát, és gyorsan szaladj ki a terembe. Az őrültünk kiengedte a levegőt, és most gyorsan biztonságos helyre kell jutnunk, amíg van mit lélegezni. A folyosón a sztázis lelassítja a kis szörnyetegeket, és elfut mellettük.

A nagy szobában, ahol találkoztál a vadászral és egy csomó szörnyeteggel, újra találkozhatsz a vadászral és egy csomó szörnyeteggel. A velük való küzdelem egyáltalán nem praktikus, ezért a legjobb megoldás az, ha levágjuk a vadász lábát, lelassítjuk a többi nekromorfot, és gyorsan elrohanunk. Igaz, ha nincs tartalék henger, akkor a falon lévő készülékből kell pótolnia az oxigénellátást. Ez eltarthat egy ideig, amíg elmúlik.

A biztonsági helyiségben minden esetben használja a távirányítót a rekesz nyomás alá helyezéséhez. Most mérget kell készítenie, tehát ideje felkeresni a kémiai labort. Amíg a célpont felé tapossz, Kendra beszámol arról, hogy a levegőt nagy valószínűséggel egy hatalmas Leviathan lény mérgezi meg, amely a hidroponikus rekeszben telepedett meg. A cél elérése után készíts mérget, töltsd újra a fegyvert és a sztázismodult, és reménykedve lépj be a kriogenikus laboratóriumba.

Ott újra találkozik az orvossal, aki elárulja a terveit. A Nekromorfokat magával akarja vinni a Földre, hogy a bolygó minden lakóját az isteni boldogsághoz köthesse. Ó, milyen okos! Igaz, orvoshoz még nem jutunk el, de most meg kell küzdenünk a vadász ellen. Ezúttal nincs menekvés.

Hagyományosan először vágja fel és lassítsa le a vadászt. Ezután gyorsan pusztítsd el a kúszónövényeket. Fuss be a vezérlőterembe, ahol az orvos állt, és várd meg a vadászt. Bontsa fel és rögzítse újra. Menj vissza a főszobába, és várd meg a szörnyet. Csábítsa be a fagyasztó részbe pontosan a szoba közepén. Amikor belép a cellába, vágja le ismét a végtagjait, és lassítsa le a sztázist. Fuss a vezérlőterembe, és a távirányítóval fagyasztd le végleg a vadászt.

Most már nincs gond. Legalábbis egy ideig. Vegye ki a tápegységet a fali dobozból, és fuss a szállítórekeszbe. Készen állsz, hogy megmérgezd a Leviathant és megállítsd a légszennyezést. Ideje a hidroponikus öbölnek, ahol szegény Hammond biztosan kizöldült a Necromorph sártól.

Veszélyes szennyeződések

Gyűjtsd össze az összes tárgyat az állomáson, és menj a lifthez. Menj le az alsó szintre, és keresd meg Hammondot. Még él, de alig lélegzik, ezért sietnünk kell, és gyorsabban ki kell tisztítani a levegőt. De egy barát még mindig segíthet tanácsokkal. Megtudta, hogy a hidroponikus öböl halott és megtért alkalmazottai szennyezik a levegőt. Meg kell semmisíteni őket, mielőtt a Leviatán megbirkózik velük.

Vásárolja meg a szükséges tárgyakat a boltban, és menjen a nyugati szárnyba. Kendra felveszi Önnel a kapcsolatot, és ismét bizalmatlanságát fejezi ki Hammond iránt. Hát persze, hogy biztonsági tiszt, ki másra gyanakszik? Menj át a bal oldali ajtón. A folyosó csöveiből időnként forró gőz távozik. Annak érdekében, hogy ne égjen le, várjon egy kis szünetet a kibocsátások között, és gyorsan fuss át a veszélyes területen.

Óvatosan haladjon előre, lövés szörnyekre. Amikor a nagyterembe ér, töltse újra a fegyverét, legyen Mr. Caution, és halkan haladjon előre. A morgó nekromorfok időről időre rád ugranak különböző oldalakról, és megpróbálják apró darabokra tépni őket. Miután legyőzte őket, keresse át a csarnokot, és felváltva keresse fel a jobb és bal oldalon lévő kis szobákat. Ott találsz egy mérgezőt.

Természetesen, amikor befejezi a mérgezőt, és kimegy az előszobába, hagyományosan nekromorfok fogadnak. Tehát a két lény készen áll, és mehet tovább. Menjen fel lifttel a harmadik emeletre. Vegyen fel tárgyakat, menjen le a második szintre, és lépjen be a lift mögötti helyiségbe. Nicole képe megmondja, hogy jó úton jársz. Lődd le a mérgezőt, gyorsan fordulj meg, és dobd sztázist a fertőzőkre, mielőtt megfordítanák a holttesteket.

Menjen vissza a lifthez, és lépjen be a szemközti helyiségbe. Egy hosszú folyosón két Demomen támad rád. Lődd le a narancssárga táskát a bal karján, mielőtt túl közel érnek. Ezután egy nulla gravitációs helyiségbe lépsz. Ugorjon a nyíláshoz, és a Kinesis segítségével nyissa ki a zárat. Fejezze be a szörnyet, és óvatosan, nehogy a tüskékre kerüljön, ugorjon tovább. Szenvedned kell egy kicsit, de a végén eléred a célt.

Menj a lifthez, és menj le az alsó szintre. Most két folyosón kell átmennie, amelyeket rendszeresen kiéget a lángsugár. Anélkül, hogy az első folyosóra lépne, lője le a vezérlőpaneleket az ajtók kinyitásához. Amikor a láng alábbhagy, fuss a középső folyosóra – ez egy biztonságos hely. Küzdj le a szörnyekkel, várd meg, amíg a lángok alábbhagynak a második folyosón, és fuss át rajta. Marad hátra, hogy elérje és végezzen a mérgezővel. Most térjen vissza a nagyterembe, és onnan lépjen abba a szobába, ahol megkezdte utazását a nyugati szárnyon keresztül. Adjon el extra cikkeket az üzletben, és menjen a keleti szárnyba.

Itt egy őr fogad. Vágja le a csápjait, mielőtt szörnyeket szülne. Kutasd át az összes szobát, hogy sok hasznos tárgyat gyűjts össze, és menj a nagyterembe. Ott egy lény megtámadja Izsákot. Azt már tudod, hogyan kell kezelni. Fékezzen sztázissal, fuss körbe hátulról és lőjön hátba a legerősebb fegyverrel. Vedd fel a tápegységet, és taposd a mérgezőhöz. Most már senki sem fog megállítani.

Miután befejezte az élő vegyszeres hordót, lépjen az elektromos rendszer vezérlőpultjára, és nyomja meg a gombot a panel felemeléséhez. Amikor kinyílik, lassítsd le, és nézz befelé. Hoppá, egy másik mérgező bújt el. Fejezd be a fertőzést, és a folyosó közepén található lifttel menj fel a második emeletre. Gyűjts össze mindent, ami rosszul hazudik, menj be a szobába, és gyűjts össze mindent, ami rosszul hazudik.

Ekkor Isaac megragadja a csápját, és megpróbálja berángatni a lyukba. Lődd le a narancssárga csomót, hogy a repülőkre helyezd. Megszabadulva a szörny erős öleléseitől, magabiztosan lépjen be a nulla gravitáció zónájába. Lát egy hibás elektromos készüléket, amely elektromos árammal átszúrja a padlót? Ha rálépsz a panelre, azonnal meghalsz. Ezért várja meg, amíg az egység abbahagyja a szikrázást, dobjon rá sztázist, és gyorsan ugorja át a veszélyzónát. Fejezd be a nekromorfokat. Ne felejtse el kikapcsolni az áramot, a távirányító a készülék mellett található. Most menj a mérgezőhöz, lőd le, és menj vissza a régi úton arra a folyosóra, ahol Izsákot megtámadta egy csáp.

Menjen a lifthez, és menjen a harmadik emeletre. Az utolsó mérgező ott ül. Események nélkül éri el, ezért az utolsó méregforrás eltávolítása után térjen vissza a nagyterembe, és harcolja be magát a központi terembe. Használja a keveréket az ötödik szinten kapott számítógépen a Leviathan mérgezésére. A méreg hatással lesz a szörnyre, de nem fogja megölni. Nos, a régi módon kell bánni, fegyverek segítségével. A csata nulla gravitációs zónában zajlik majd, ezért vonja le saját következtetéseit.

Lenyűgöző mérete ellenére a Leviathan nem túl komoly ellenfél. Eleinte csápokkal fog csépelni. Fuss egyik oldalról a másikra, hogy elkerüld a támadást. Amikor a csáp a földet éri, van néhány másodperced, hogy kilőd a narancssárga csomót a szörny végtagján. Így három csápot kell elpusztítanod. A csata a második szakaszba kerül.

Leviathan továbbra is csápokkal fog támadni, és sokkal aktívabban, mint az első alkalommal. De most nem érdekelnek minket. Sárga golyókat kell felfújnia a szájban, amelyek lövedékek szerepét töltik be. Ha habozik, a szörny a főszereplőre indítja őket. Kinézissel megragadhatod és visszadobhatod, de egyszerűbb csak oldalra ugrani. Miután felfújtál bizonyos számú golyót a szájban, befejezed a Leviathant. Ez pedig azt jelenti, hogy ideje elindulni a szállító öbölbe. Főleg, hogy Kendra kitalálta, hogyan kell SOS jelet küldeni.

Lépj be az ürességbe

Kendra terve elméletben elég egyszerű. Jeladót kell telepítenie egy aszteroidára, és követ kell indítania az űrbe. Nagy valószínűséggel messzire-messzire repül, és valaki segélyhívást fog hallani. Miután elhagyta a szállítókocsit, szedje össze az összes tárgyat a környező helyiségekben - tényleg sok van belőlük -, és menjen le a lifttel a feldolgozó helyiségbe. Amikor a lift megindul, a szörnyek felülről ugrálnak. Ezért állj a sarokba és lőj vissza erősebben az ágyúból.

Először egy meglehetősen ideges séta következik a folyosókon, körülvéve nekromorfok. Ezután a bal oldali falrésen keresztül elérjük az ércfeldolgozó hangárt. Vissza kell állítania a gravitációt a szobában, hogy tovább menjen. Ehhez azonban először el kell távolítania az összes veszélyes és instabil elemet. Ragadja meg a szobában repülõ kis aszteroidákat, és dobja be õket az erõsugárba. Kétszer - minden sikeres dobás után - szörnyek fognak zavarni, ezért légy óvatos.

Amikor az összes aszteroida megsemmisült, menj a sarokban lévő konzolhoz, de ne rohanj a gomb megnyomásával. Amint helyreállítod a gravitációt, szörnyek hatalmas tömegei fognak futni mindkét oldalról. Ezért van értelme egy tápblokk árán betörni a konzol mögötti helyiségbe, és ott tartani a védelmet. A nekromorfok leugranak a mennyezetről, de egyenként, és könnyen megölheted őket. A szobában talált nyeremények pedig lehetővé teszik, hogy ne csak új tápegységet vásároljon, hanem még egy kis pluszban is maradjon.

Ezután menjen a nyitott ajtóhoz. Vegye fel a hozzáférési kulcsot, gyűjtse össze a többi tárgyat, és térjen vissza a lifthez. Csak ne felejtse el eladni a szemetet a boltban. Egyhamar nem fogsz eljutni az aljzatba. Ezután menjen a lifthez, és menjen a legalacsonyabb szintre. Ezúttal senki sem próbál meg megenni.

Miután kilépett a liftből, gyorsan végezzen a fertőzöttekkel, amíg szörnyeket nemszenek. Ezután kinézis segítségével húzza fel a kocsit, és lovagolja át a másik oldalra. Jobbra és balra szörnyek fognak kiugrani, és mindenféle sárral rálőnek Isaacre. Ha gyorsan elpusztítod a Necromorphokat, még arra is lesz időd, hogy mindenféle nyereményt begyűjts az oldalsó platformokon szétszórva. Amikor eléri a pontot, Nicole-t fogja látni a másik oldalon. Kiderült, hogy ez még mindig nem hallucináció? Kinyitja neked az ajtót, de neked le kell takarnod a lányt.

A nekromorfok többnyire Nicole-t próbálják megszerezni, de megtámadják néhányat Isaac-ről. Mindenesetre először a lányra kell gondolnia. Csak néhány ütés kell ahhoz, hogy a mennybe kerüljön. A feladat elvégzése után bejut a szobába, de Nicole megszökik. Nos, nem változtathatunk semmit. Menj be a szobába, vedd fel a világítótornyot, a negyedik szintű jelmezrendszert és más hasznos dolgokat. Ezután térjen vissza a kocsira. A szörnyek ismét megtámadnak, ezért tartsd készenlétben a fegyvereidet. Menjen el a lifthez – a fertőzöttek visszatértek az üzletbe –, és menjen a második szintre.

Abban a szobában, ahol érkezéskor találja magát, valójában semmi sem látszik, és tele van szörnyekkel. Ezért csábítsd őket a lifthez, ahol sokkal jobb a kilátás és kényelmesebb a célzás. Menj a bal oldali szobába - van egy bolt, vásárolhatsz páncélt - vedd le a tápegységet a vevőről, dobd el, térj vissza a poros helyiségbe és fejezd be a megjelent szörnyeket. Vegye fel újra a tápegységet, és vigye a szemközti helyiségbe. Helyezze be a blokkot a vevőegységbe a lift aktiválásához. Most már eljuthat az aszteroidához.

Miután foglalkozott a szörnyekkel, gondosan ellenőrizze a hangárt. Meg kell semmisítenie a követ tartó négy rotort. Az első a padlón, a második a mennyezeten. Hogy pontosan hol, azt az aszteroidáról érkező erősugárból lehet megérteni. Ön egy nulla gravitációs zónában tartózkodik, így a rotorokhoz való eljutás nem jelent problémát. Lassítsd le a mechanizmust sztázissal, és lőj át a tápegység oldalvédőjén lévő lyukon.

A maradék két rotor az aszteroida másik oldalán található, és el kell jutnia a hajótesthez. Várja meg, amíg a bilincsek leszakadnak, majd ugorjon a sziklára, és gyorsan rohanjon kifelé. Lődd le a Necromorphokat, törd le a rotorokat a régi módon, és helyezz jeladót az aszteroidára. Ezt gyorsan kell megtenni – az oxigénellátás gyorsan csökken, és még mindig van időnk visszajutni a hajóba.

Gyere vissza. A porszoba most lángokban áll, de vannak még biztonságos helyek, és át lehet csúszni a lifthez (a jobb oldali szobában lévő kicsi). Igaz, először vissza kell adni a tápegységet a vevőhöz, ahonnan kapta. Nem túl nehéz, a lényeg, hogy ne rohanj és kinézissel dobd előre a blokkot.

Menjen fel lifttel a vezérlőterembe, szedje össze a tárgyakat, és a távirányító segítségével küldje szabadrepülésre a jelzőt a kővel együtt. Remélni kell, hogy valaki kap jelet. Azonban még ha ez a helyzet is, nem fogjuk tudni a választ. Az antenna törött, javításra szorul. A nagy liften keresztül térjen vissza a közlekedési állomásra. A nekromorfok megtámadnak téged – rengeteg van belőlük, szóval ne veszítsd el az óvatosságodat.

Találd meg és mentsd meg

Már jártunk itt, így könnyen lehet navigálni a terepen. Fuss a hídhoz, ne felejtsd el először meglátogatni a boltot. A hídon az elektronikus biztonsági szolgálat értesíti Önt a veszélyről, lezár minden be- és kijáratot, és magára hagy a szörnyekkel. Különféle lények kezdenek aktívan kiugrani a mennyezetről, amelyek között sok bontó lesz. Figyelembe véve, hogy a nekromorfok szó szerint a fejükre eshetnek, ne álljanak egy helyben, és folyamatosan mozogjanak.

A támadás visszaverésével eltávolítja a karantént. Fuss be a szobába, ahol a lény egyszer kiugrott, és vedd ki a tápegységet a falon lévő dobozból. Gyűjtsd össze a csata után megmaradt tárgyakat, és menj a lifthez. Menj a harmadik szintre. Kendra felveszi Önnel a kapcsolatot, és elmondja a jelenlegi helyzetet. Két őr van a szomszéd szobában, ami nem vicc. Készüljön fel erre a találkozóra a legnagyobb komolysággal és körültekintéssel. Van kis trükk- amíg ki nem állsz a sarkon, a második szörny hüvelyei nem lőhetnek rád.

A következő folyosón az egyik legcsúnyább nekromorf, a polip vár rád. Vágja le a lábát, és ölje meg a hátán lévő lényeket. Elterjedésének megakadályozása érdekében ne felejtse el a sztázist dobni. A polip testén rubin chipet talál. A Kinesis segítségével szórja szét a szemetet a bejárat közelében, és menjen a lifthez. Amikor a következő szintre érsz, vedd fel a tápegységet, és menj át a szállítókocsival az alagúton. Ezúttal senki sem támad meg. Bejut a kommunikációs helyiségbe, ahonnan magához az antennához juthat.

Gyűjtsd össze az összes tárgyat a vezérlőteremben, és taposs az antennához. A bejárat közelében állva fejezze be az ugráló nekromorfokat. Most alaposan ellenőrizze a készüléket. Az akkumulátorok fele nem működik, de a többi elég lesz. Az Ön feladata, hogy távolítsa el a nem működő elemeket, és helyezze el a működőket úgy, hogy a középpont körül kör alakuljon ki. A helyiségben nulla a gravitáció, így a készülékek összeszerelése két perc kérdése. Ezután az antenna működni fog, és Ön tudja venni a jelet.

A hadihajó SOS jelet kapott és az Ishimura felé tart. Igaz, felkapott egy menekülődobozt is, amiben az egyik lény volt, amit Hammond beletömött. Figyelmeztetni kellene a katonaságot, különben kínosnak bizonyulhat. De az adóantenna sem működik. Pontosabban működik, de valami nagy dolog megakadályozza, hogy jelet továbbítson. Gyorsan meg kell szabadulnia a szörnyetegtől, és kapcsolatba kell lépnie a hajóval.

Lépjen ki a szobából, és menjen a kocsival a lifthez. Egyébként egy szörny ül majd benne, úgyhogy tartsd készenlétben a fegyvereidet. Menjen le a lifttel az alsó szintre, és fuss el a fegyvervezérlő helyiségbe. Gyűjts össze tárgyakat, beleértve a tápegységet, és ülj le a tüzérszékbe. Meg kell semmisítenie a szörnyet, amely belegabalyodott az antennába. Négy csápra kell lőnünk. Lőni kell, mint általában, a sárga zsákokra.

De a szörnyeteg nem fogja csak úgy feladni. Kidobja rád az Ishimura hajótestének darabjait és egyéb szemetet. A páncélzat a csata elején 100%. Ha nullára csökken, Isaac meghal. A kagylókat közeledéskor meg lehet semmisíteni, de ez nem olyan egyszerű. Mind a négy végtag el lesz dobva, próbálj mindenkit nyomon követni! Jobb, ha a csápok megsemmisítésére összpontosít, és próbálja a törmeléket a lehető legjobban lelőni.

Amikor elpusztítod a szörnyet, Kendra jelet fog küldeni, de már késő lesz. Látni fogod, hogyan végez a hajó kapitányával egy Necromorph. A hadihajó ezután az Ishimurába zuhan, Isaac pedig eszméletlen lesz. Amikor a karakter felébred, Hammond felveszi veled a kapcsolatot, és közli, hogy valaki blokkolta a jelét. Ez nagyon furcsa, de vannak jó hírek is. Úgy tűnik, egy barátja talált egy működő transzfert.

A hajó elindításához fel kell szállnia a tönkrement hadihajóra, és el kell lopnia egy fontos részletet. A sötét jövőt ismét a remény fénye világítja meg, és sietnie kell a közlekedési állomásra. Útközben számos nekromorfával találkozhat, köztük egy rosszindulatú polippal. Az utolsó szörnyeteg, ez egy has, általában a szállításnál fog várni.

Halott érkezéskor

Érkezéskor Hammond felveszi Önnel a kapcsolatot, és közli, hogy a hadihajó nem véletlenül volt a közelben. Szándékosan repült az Ishimura, de nem mentőakció miatt, hanem azért, hogy megsemmisítse a hajót. Ez valahogy nem tűnik meglepőnek. Lépjen be a lezuhant hajó fegyvertárába. A becsapódás során radioaktív elemek szivárogtak ki, és amíg meg nem tisztítják tőlük a helyiséget, nem tudsz továbbmenni.

Ez egy nulla gravitációs zóna. Menj le a nagy nyíláshoz, és semmisítsd meg a hat szerkezetet az oldalakon. A lőszer megtakarítása érdekében rúghat. A nyílás kinyílik, és ezután az összes levegő eltűnik. Most alaposan figyelje meg az oxigén mennyiségét. Lődd le a lánctalpasokat, és kezdd el gyűjteni és kinézissel zöld gömböket dobni a nyitott nyílásba. A nekromorfok időnként zavarni fognak.

A szoba kiürítése után ugorjon a kijárathoz, és hagyja el a nulla gravitációs zónát. Magán a hajón minden összetört és felrobban. Ezért folyamatosan zavart gravitációs zónákba botlik. Miután sétál egy kicsit előre, látni fog egy szörnyet, amely elfut. Ne lőj utána, úgysem jön vissza. A raktérben a Kinesis segítségével mozgassa a konténereket, hogy tovább menjen. Hamarosan új nekromorfokkal – futókkal – fog találkozni. Próbálja meg lelassítani őket, vagy vágja le a lábukat, hogy megállítsa az ellenséget.

Forduljon balra, és távolítsa el az ajtó előtti dugulást, hogy tovább menjen. Menj előre, miközben szörnyetegeket lövöldözöl. Próbáld meg kinyitni a felső fedélzetre vezető ajtót. Nem fog sikerülni, de hátulról Necromorphok jelennek meg. Fejezze be a szörnyeket, vegye fel a tápegységet, és helyezze be a vevőegységbe. Ez aktiválja a liftet, amely elviszi Önt felső fedélzet.

Útban a felső fedélzetre felveszi Önnel a kapcsolatot Dr. Kane, aki elmondja, hogy a menekülés nem a legjobb lehetőség cselekvés a jelenlegi helyzetben. El kell juttatnod az obeliszket a bolygóra, hogy megállítsd ezt az őrületet, különben az emberiség halálra van ítélve. Menj a fegyvertárba, és lődd le a polipot a háti haverjaival. Foglalkozz más szörnyekkel, gyűjts tárgyakat (egy tápegység van), és lépj ki a raktárból.

Ha azonban nem sietsz, akkor részt vehetsz a pontosság és a tűzsebesség versenyében. Ehhez lépjen a bal oldali lövöldözős galériába, és használja a távirányítót. Le kell lőni a piros figurákat, és nem szabad megérinteni a kékeket. Nincs jogod hibázni. Az első és a második győzelemért lőszert kap, a harmadikért - egy közepes elsősegély-készletet, a negyedikért - egy rubin chipet, az ötödikért - egy tápegységet.

Az orvosi öböl felé vezető úton találkozik egy halálosan megsebesült katonával. Ahhoz, hogy átjusson a következő szobán, le kell fagyasztania a lézergépet, és óvatosan el kell csúsztania a halálsugarak mellett. Közvetlenül előtte várd meg, amíg az összes kíváncsi szörny meghal, és gyűjtsd össze a szétszórt tárgyakat. Fuss előre, szörnyeket lövöldözve, amíg el nem éred a laktanyát (csak ne hagyd ki a tápblokkot).

Menj be és sétálj egy kicsit előre. A forgatókönyv működni fog, és szörnyek támadnak rád. Sok lesz belőlük. Állandóan mozogj és ne kímélj lőszert, a csata nagyon nehéz. A Nekromorfok legyőzése után kezdje el gyűjteni a trófeákat. A szörnyek által elejtett tárgyakon kívül a csarnok tele van dobozokkal, plusz az oldalfülkékben sok érdekességgel. Egy dolog jó - minden felesleges eladható az itt található boltban.

Miután elérte a gépházat, menjen fel lifttel. Ki kell kapcsolnia a motorokat, és ehhez le kell kapcsolnia az áramot. A probléma az, hogy a helyiséget időnként jól átsütik. Nézze meg alaposan a bal és jobb oldali érthetetlen hordó alakú eszközöket. Mögéjük állhat, és nem érintheti meg a lángok. Ezek az eszközök arra szolgálnak, hogy megvédjenek minket. Állj a tárgy mögé, és kapaszkodj bele kinézissel. Forduljon egy kicsit oldalra, majd nyomja előre.

Nézze meg alaposan a szoba közepét. Látod a lila eszközöket? Jól irányzott lövésekkel kell megsemmisíteni őket. Összesen három van mindkét oldalon. Miután mindent elpusztított, lekapcsolja a lángot, és felveheti a magot. De ez lesz az utolsó csapás a hajóra, amely gyorsan szétesik. Fuss, ahol a navigátor jelez, amíg találkozik Hammonddal. Ez az utolsó találkozásod, mert az elvtársat eltaposni fogja a lény. Várd meg, amíg a szörny betöri az üveget, lassítsd le, és lődd hátba.

Vegye ki a gyémánt chipet a holttestről, és gyorsan rohanjon ki a gépházból. Távolítsa el a tápegységet a lift közelében, és helyezze be a régi vevőegységbe, hogy blokkolja az ajtót. Most fuss a fegyverterembe, ahol megszabadultunk a radioaktív elemektől, repüljünk át a kijárathoz, és tapossunk a szállítóállomásra. Útközben szörnyek csapnak le rád, de ez már hagyomány, ami nem is meglepő.

Utolsó napok

Egy mag nem volt elég az űrsikló elindításához. Három navigációs térképet kell találnunk. De ahhoz, hogy bejusson a helyiségbe, ahol tárolják, be kell szereznie egy hozzáférési kulcsot. Menj a nappaliba, ahol a legénység tagjai tömeges öngyilkosságot követtek el, és miután befejezte a házimunkát, lépjen ki a folyosó végén lévő ajtón. A folyosón az üvegen keresztül látni fogod, hogyan fogja megölni az őrült orvos a túlélő legénységet, és elhagyja a szobát. Lépjen be az ebédlőbe, ahol a gyilkosságot elkövették, és menjen fel a lifttel az alsó szintre.

Lent két polip vár rád, amelyeket gyorsan semlegesítened kell. Keresse át a helyiséget, vegye a tápegységet és a beléptető kulcsot, és menjen vissza a lifttel az ebédlőbe. Dr. Kane felveszi Önnel a kapcsolatot, és megkéri, hogy találkozzon vele, amikor megtalálja a három navigációs térképet. Előtte nem nyitja ki az ajtót. Lépjen ki az étkezőből, és menjen a nappaliba. Fejezd be a Necromorphokat, és a megtalált kulccsal nyissa ki az A blokkhoz vezető ajtót.

Amint belépsz a hálószobába, Isaacot megragadja egy csáp, és berángatja a lyukba. Lődd le a narancssárga csomót, hogy kiszabadítsd magad. A Kinesis segítségével nyissa ki a mágneszárat, gyűjtse össze az összes tárgyat, és menjen a B blokkhoz. A benne lévő klímaberendezés meghibásodott, és a hálószoba hatalmas fagyasztólá változott. És oxigén nélkül. Foglalkozz a szörnyekkel, töltsd fel a levegőkészletedet, és menj be a szomszéd szobába. Fejezd be újra a Necromorphokat, vedd fel a navigációs térképet, és térj vissza a csarnokba, ahol a kulcs kinyitotta az ajtót.

A bontók megtámadják a csarnokban. Miután megbirkózott velük, lépjen be a C blokkba. Menjen a kosárlabdapályára. Az öltözőkben vegyen fel egy 5-ös páncélszintű sémát. A kosárlabda csarnokban - ez egy nulla gravitációs zóna - ugorj az előtte lévő pályára, és vedd fel a navigációs térképet. A szobában azonnal csúszómászók jelennek meg. Ne álljon egy helyben, ugorjon platformról platformra, hogy ne kerüljön ki hátulról.

Ha nyereményeket szeretne kapni, ne rohanjon elhagyni az oldalt. Lehet űrkosárlabdázni. A szabályok elég egyszerűek. Fogj meg egy repülő labdát a Kinesis-szel, ugorj a megvilágított területre és dobd be a labdát a gyűrűbe. Önt korlátozza a teljes idő és egy adott tekercs ideje. A díjak ilyenek. Az első és a második lőszer, a harmadik egy közepes elsősegély-készlet, a negyedik a kredit, az ötödik egy rubin chip.

Lépj ki a kosárlabdapályáról, és lépj be a C blokkba. Abban a szobában, ahol az őrült orvos a monitor képernyőjéről az önfeláldozás szükségességét sugározza, fejezd be a szörnyeket, és menj a hálószobába. Az ágyakat kinézis segítségével kell mozgatnia, hogy a szoba másik oldalára tudjon menni. Csak ne feledje, mit és hova kell visszaköltöznie, mert hamarosan menekülnie kell.

Miután felvette az utolsó navigációs térképet, azonnal forduljon meg. Az őrült orvos ismét rád állította a vadászt. Igaz, nem világos, hogy a régi vagy az új. Azonnal lődd le a végtagokat, és lassítsd le a szörnyet sztázissal. Gyorsan mozgassa vissza az ágyakat, hogy kilépjen a szobából, és fuss a kijárathoz. Az ajtó szerencsére zárva van, és amíg Kendra fel nem töri a zárat, meg kell őriznünk a védelmet.

Vissza kell lőni a szokásos nekromorfoktól és a vadásztól. Utóbbit folyamatosan fel kell darabolni, és sztázissal le kell lassítani, hogy ne kerüljön láb alá. Amikor Kendra kinyitja a zárat, fuss a szobába, ahol a legénység tagjai öngyilkosságot követtek el. Ne felejts el lelassulni, és szétszedni a szörnyeket, amelyekkel találkozol.

Miután elérte a szobát a holttestekkel, gyorsan keresse meg és semmisítse meg a két fertőzőt. Ha hiányoznak, feltámasztják az összes halottat, és szörnyek hordájával kell megküzdeniük. Miután kiürítette a szobát, adja el a termékeket a boltban, és menjen Dr. Kane-hez. Kinyitja az ajtót, és elmondja, hogy az összes szörnyet telepatikusan a bolygón élő fő szörny irányítja. Az egyetlen módjaállítsd meg - küldd vissza az obeliszket a bolygóra.

El kell jutnod a transzferhez. Átmész a tiszti szálláson, ahol értékes tárgyak után kell kutatni. Miután elérte a transzfert, gyűjtse össze az összes tárgyat, menjen be a hajóba, és töltse le a navigációs térképeket. Nem történt semmi rossz, ami egy kicsit meglepő. Menjen a vezérlőterembe, és használja a távirányítót a rendszer aktiválásához.

Sikerült, de hátulról megjelent egy vadász. Íme a teljes sorrend. Lassíts, és fuss ki a vezérlőteremből. Más nekromorfok is megjelentek a dokkolófedélzeten. Foglalkozz velük, majd csábítsd a vadászt az űrsiklómotorokhoz. Bontsd fel, lassítsd el, és rohanj a vezérlőterembe. Használja a második távirányítót a motorok indításához. A vadász kiég, és nem fog többé zavarni.

Már csak el kell engedni a bilincseket, és figyelni, ahogy Dr. Kane beszáll a hajóba. Most el kell juttatnia az obeliszket a hajóhoz. Lépjen ki a vezérlőteremből, vegye fel a tápegységet a vadász testéből. Fuss a közlekedési állomásra. Ismét szörnyek fognak zavarni, de ami sokkal érdekesebb, hogy Isaac-et egy őrült orvos fogja felkeresni, aki ismét prédikál, és feláldozza magát a fertőzőnek. Micsoda lelkes...

Alternatív megoldás

Miután elérte a kívánt állomást, fuss a raktérhez. Kevés szörny van. Miután elérte a konzolt a raktérben, vegye ki a dobozokból a tárgyakat és a fali konténerből a tápegységet, és nyomja meg a gombot, hogy kiemelje az obeliszket a hajó belsejéből.

A kocsit az obeliszktel a raktérhez kell tolni. Ez így történik. Fogja meg a kocsit a kinezisével, és húzza végig a síneken. Amint mozogni kezd, a nekromorfok tömege azonnal materializálódik a szobában. Ezenkívül a csápok időnként felemelkednek a hajó beléből, amelyeket a narancssárga zacskók lövésével kell megsemmisíteni. Miután a kocsit a felvonóhoz tolja, amely az obeliszket a hangárba viszi, térjen vissza a szállítóállomásra.

Innen fuss a hangárba, kiirtva a talált szörnyeket. A betöltő rendszer nem működik, ezért az obeliszket manuálisan kell betöltenie. Fuss a vezérlőterembe, és kapcsold ki a gravitációt. Most menj le a hangárba, fejezd be a Necromorphokat és fuss az obeliszkhez. A szekeret a hajó rakterébe kell vinnie. A számítógép segítségével kétszer kell lefordítania a síneken lévő nyilakat, hogy húzza a kocsit. És természetesen a Necromorphok rád fognak rohanni.

Térjen vissza a vezérlőterembe, és kapcsolja be a gravitációt. Most pedig fuss a hajóhoz, hogy találkozz Kane-nel. Igaz, hozzájutni nem a sors. A Doktort Kendra lelövi! Kiderült, hogy a kormánynak dolgozik, és az obeliszket a Földre kell szállítania. Sőt, Kendra elárulja, hogy az obeliszket emberek alkották. Ez egy szerencsétlen másolata egy idegen műtárgyról, amelyet a Földön találtak. Íme, az idegen intelligencia elmélete megbukott. Minden, ami történik, csak egy sikertelen kísérlet következménye.

Nicole beavatkozik a beszélgetésbe, aki felhívja Isaac-et a küldetésirányító központba. Fuss oda - az őr a falon, sok minden van a szekrényekben - és hallgasd, mit fog mondani a főszereplő kedvese. Nicole kitalálta, hogyan állítsa meg Kendrát, és hamarosan az űrsikló visszatér az Ishimurához. Igaz, az áruló egy menekülő hüvelyben tudott megszökni. De ez már nem számít. Fuss a hajóhoz. Ideje visszavinni az elátkozott műtárgyat a bolygóra.

Holttér

Lépjen ki a transzferből, és húzza fel a rakodót a raktérbe. Tolja az obeliszket amennyire csak tudja a sínek mentén, és menjen be a bal oldali szobába. Nyissa ki a jobb oldali szobát, és gyorsan végezzen a fertőzőkkel, mielőtt azok kitörhetnének a főszobába, és egy csomó holttestet szörnyeteggé változtatnának. Ezután keresse meg az összes dobozt, vegye fel a tápegységet, és vegye fel a tápegységet. Menj a kijárathoz, dobd le a földre, és lépj ki.

Lődd le a polipot az utcán, térj vissza az áramellátásért, és tedd be a vevőegységbe, hogy az alapkaput áram alá helyezd. Menjen bármelyik nyitott ajtóhoz - a szobák egymással szemben vannak, és egy helyre vezetnek -, és tolja be az obeliszket. A távirányítóval nyissa ki a második ajtót az alap belsejében.

Gyere a raktárba. Amint tesz egy lépést előre, szörnyek tömege jelenik meg. Fuss körbe a szobában és lövöldözz a szörnyekre, amíg mind meg nem halnak. Az obeliszket a következő ellenőrzőponthoz kell tolnia. Ez így van megcsinálva. A távirányítóval emelje fel a hidat. Mielőtt elengedi, fagyassza le a hidat, és gyorsan mozgassa előre a kocsit. Az obeliszk előrehaladtával az ellenség időnként kiugrik a szellőzőnyíláson. Az egyik nekromorf még egy rubin chipet is ledob.

Nyissa ki és zárja be újra a kaput, hogy bejusson a következő szobába. Menj a jobb oldali ajtóhoz. Két őr lóg ott, amelyeket gyorsan ki kell zsigerelni. A hídvezérlők nem működnek, úgyhogy fuss át az ajtón, ahol a szörnyek lógtak. Egy hosszú, nulla gravitációjú csőbe fogsz beleesni. Fuss fel, lődd le a szembejövő szörnyeket, amíg fel nem érsz a csúcsra. Használja a távirányítót az áramellátáshoz.

A hidakkal együtt a szurkolók is elkezdtek dolgozni, így a visszaséta nehezebb lesz. Nem csak szörnyeket kell lőni, hanem át kell ugrani a rajongókon is. Annak elkerülése érdekében, hogy darabokra vágjanak, ugrás előtt fagyassza le őket. Egy lény megtámad téged a szobában. Kövesse a régi mintát. Először fékezzen sztázissal, majd menjen mögé, és lőjön hátra. Többé nem fog ellenállásba ütközni, így nyugodtan tolhatja az obeliszket a feltárás helyszínére. Ne felejtse el összegyűjteni az összes tárgyat a szobákban.

Húzd tovább az obeliszket. Balra három csáp emelkedik ki a mélységből. Lődd le a narancssárga tasakokat, hogy elpusztítsd őket. Ekkor szörnyek tömege támad rád a bázis oldaláról. Tartsa a vonalat, amíg el nem fogy a Necromorphs. Ezután gyűjtse össze a trófeákat, tolja az obeliszket a széléig, és aktiválja a liftet. Lépjen be a jobb oldali helyiségbe, és várja meg, amíg a fertőtlenítés véget ér. Biztosan siettünk az indulással, mert megjelent Kendra, és beszéd után visszavitte az obeliszket a komphoz.

Sürgősen utol kell érnünk őt. Fuss le a folyosón. Ha elérsz egy szobát, ahol mentési pont, bolt, munkapad és egy csomó tárgy van, az azt jelenti, hogy a végső csata a szomszéd mögött vár rád. Menj ki, és nézd meg, hogyan végez egy hatalmas szörnyeteg Kendrával, majd egy csáppal elzárva a visszavonulást, és Isaac ellen száll. Az ördög azonban nem olyan félelmetes, mint amilyennek le van festve, és probléma nélkül megbirkózik a fő szörnyeteggel.

A szörnyeteg csápokkal támad, akárcsak Leviathan. Oldalra kell futnia, hogy elkerülje az ütést, és lőnie kell a száj körüli sárga szemekre. Ha elpusztítasz három szemet, a szörnyeteg megragadja Isaac lábát, és fejjel lefelé felakasztja. Ez nem ok a pánikra, ezért továbbra is ebből a pozícióból lőjön a két megmaradt szemre. Megfosztani a szörnyet a látástól – bár a szem volt az? - A földön leszel.

A szörny rettenetesen sikoltozni fog, és aktívabban integetni kezd a csápjaival. Azonban nem elég ahhoz, hogy megállítson minket. Most meg kell semmisítenie öt sárga zacskót a mellkasban. Nehezebb eltalálni őket, ezért várja meg, amíg a szörny közelebb hajol. Azt is tanácsolom, hogy hagyja abba az üzemanyagtartályok dobálását. Mindenesetre a csápok kiütik őket, mielőtt időd lenne dobni.

A sárga zacskók megsemmisítése után végez a szörnyeteggel, és megtisztítja az űrsiklóhoz vezető utat. Fuss be gyorsabban a hajóba, és élvezd az utolsó jelenetet, ami nem teljesen tiszta.

Várja meg, amíg a kreditek gördülnek, és rögzítik. Most letöltheted a játék újraindításához, de az összes fegyverrel és frissítéssel együtt, amelyeket a Dead Space-en való előrehaladás során készítettél. Ezenkívül 50 000 kreditet, 10 erőcsomagot és bónusz páncélt kapsz, amelyeket bármelyik boltban megvásárolhatsz 99 000 kreditért.

1 2 Mind

Végigjátszás a Holttéren- Az Ishimura űrhajó nem kommunikál. Feltehetően berendezéshiba. Ezután egy szakembercsoportot küldenek erre a hajóra, hogy javítsák a meghibásodásokat.


Csapat Isaac Clarke, Kendra és Hammond. A játék azzal kezdődik, hogy Isaac megnéz egy videót, amint barátnője bocsánatáért könyörög. Éppen az Ishimura űrállomáson dolgozik, és videójában azt is elmondja, hogy komoly problémák vannak a hajón, bár nem részletezi, hogy mi. Hogy mi történt, azt még látni kell.

1. fejezet Érkezés.

A legénység megpróbál leszállni az Ishimuru állomáson, de hajójukat egy meteoritdarab találja el, és lezuhannak. Erre az állomásra esnek, és akkor kezdődik a játék. Miután elhagyta a hajót, először követnie kell a csapatot, és követnie kell a rendszeresen megjelenő tippeket. A kétszárnyú ajtóhoz érve Hammond csapatvezető azt fogja mondani, hogy nyissa ki azokat. Ezután azonnal menjen a számítógéphez, közvetlenül a falhoz, és jobbra, ott lesz egy ajtó, nyissa ki. Nézz ebbe a szobába. Találsz egy izzó érintőképernyős vezérlőpanelt. Miután meghallgatta a szomszéd szobában lévő szereplők párbeszédét, kapcsolja be a számítógépet (E gomb).
Bekapcsolás után némi zajt fog hallani. Hirtelen kialszanak a lámpák, két szörnyeteg áttöri a szellőzőrácsot, leugranak a mennyezetről és azonnal megtámadják a két legénység tagját. A lány azt kiáltja: „Menj innen, Clark!” Jobb, ha követed a tanácsát. A számítógéppel szemközti falon található ajtó eleinte blokkolva van, de ha vársz néhány másodpercet, a legénység egyik tagjának sikerül kinyitnia. Ezen az ajtón megyünk át a folyosón, ne álljunk meg és ne forduljunk meg, egy szörnyeteg fut közvetlenül mögötted, de még nincs fegyvered. A gyorsításhoz tartsa lenyomva a SHIFT gombot. Beszaladunk a liftbe, gyorsan megnyomjuk a gombot és indulunk. Igaz, a szörny megpróbálja kinyitni a lift ajtaját, hogy megtámadjon, de az ajtók bezáródnak, lelapítva őt. A kívánt emeletre érve nézze meg a helyiséget. Ládák törése (SZÓKÖZ gomb) Végigjátszás a Holttéren, ott krediteket, patronokat találsz. Vegye le a fegyvert az asztalról. A készlet megtekintéséhez nyomja meg az I gombot, majd megkeressük az ajtót, kinyitásához megszakítjuk az ajtó tápellátását. Ezek után azonnal megjelenik egy szörny, ami megtámad és megöl valakit, majd ez a szörny azonnal rád támad. Egy szörny megöléséhez semmi esetre se lőj a törzsre, hiábavaló, a leghatékonyabb módszer a végtagok lelövése. A szörnyek még fej nélkül is képesek élni úgy, hogy a szokásos fejlövés nem mindig segít. A holt tér áthaladása során rendszeresen találkozhat hang- és videofelvételekkel.

A keresés megkezdéséhez

Előfordulhat, hogy hasznos tanácsok. A folyosón áthaladva egy helyiségben találja magát, ahol a parancsnok felveszi Önnel a kapcsolatot, és feladatot kap a közlekedési rendszer javítására. Meg kell találnia egy információs panelt a számítógéphez. Ebben a szobában elmentheti, és a szekrényekben hasznos tárgyakat kereshet. Továbbmegyünk, a szekrények mellett van egy ajtó, amin át kell menni. Két út áll előtted jobbra vagy balra. Balra egy döglött szörnyeteg van, ami azonnal életre kel, ha közeledsz hozzá, ezért célszerű a földön fekve dörömbölni, lelövi a végtagjait. Ott is menthetsz, és találhatsz egy hangfelvételt, ahol az Ishimura munkás azt mondja, hogy megölhetsz szörnyeket, ha lelövik a végtagjaikat. Ha jobbra mész, kaphatsz egy sztázis modult, amely lelassíthatja a körülötte lévő tárgyakat és a szörnyeket. A folyosókon való áthaladás után kimegy a csarnokba, ahol a kocsi található, ugyanitt a beszorult ajtó időszakosan bezárul és kinyílik. Nincs lehetőség kihagyni. Használja a sztázismodult az ajtó lelassításához. Miután áthaladt a beszorult ajtón, eléri a következő mentést. Használja a B gombot, hogy megtudja, merre tovább. De mielőtt továbbmenne a mentésből, forduljon jobbra, ott lesz egy férfi és női vécé, keresse át őket, kivéve persze, ha nem fél a sötéttől és a lehulló vasdarabok zajától. Nincsenek szörnyek, de nagyon sötét van. Egy idő után a lámpa működni fog a WC-ben, és ott találja a patronokat a plazmapisztolyból. A mentéstől balra lesz egy folyosó, ahol egy lőszerdobozt találhat. Ezután nyomja meg a „B” gombot, és kövesse azt, ahol a lokátor kikövezi az utat. Bemegyünk a terembe, itt talál egy speciális csomópontot, amely segít a fegyverek és a visszaélések javításában a jövőben. Itt ki kell cserélni a kocsit. A sztázismodul segítségével lelassíthatja a robot két mechanikus karmát.

Legyen óvatos, egy idő után két szörny jelenik meg ebben a szobában. A robot fogóinak és a sztázismodulnak a manipulálása után a kocsi kicserélődik. Ha a kocsival szemben állsz, azonnal megjelenik egy szörnyeteg a bal oldalon, és gyorsan öld meg. Most itt az ideje visszatérni. Használja a B lokátort az útvonal megrajzolásához. Menj át újra a beszorult ajtón. Jobb azonnal újratölteni a fegyvert (R gomb). Mert két Necromorph azonnal megtámad.
Nyom Végigjátszás a Holttéren: Keressen szörny holttesteket lőszer vagy kredit után.
A következő feladata az információs panel megkeresése. Ehhez használja a lokátort, és menjen a lifthez. Útközben spórolhatsz. Amikor belép a szobába, nézzen mindkét irányba. Két oldalról két szörnyeteg azonnal taposta, megöli őket, egy másik azonnal kijön a szellőzőaknából. Egy idő után megjelenik az utolsó szörny. Összesen négy szörnyet kell kitöltenie. Menj a következő lifthez, a lokátor segítségével útközben öld meg a szörnyet, amely a lift közelében fog megjelenni.

Menjen fel a lifttel a legfelső emeletre. Nézze meg közelebbről anélkül, hogy elhagyná a liftet, két holttest hever a közelben, egyikük egy szörnyeteg. Ne gyere a közelébe, különben életre kel, öld meg, amíg a földön fekszik. Sétáljon végig a fedélzeten, ott megtalálja a mérnöki rekesz kulcsát. Legyen óvatos, egy idő után megjelenik egy Necromorph. Miután megkapta a mérnöki rekesz kulcsát, vissza kell térnie a lifthez. Egy szörny jelenik meg a lift közelében. Öld meg, és menj le a lifttel. Tartsa készenlétben a fegyverét Jobb klikk egerek). Amint kinyílnak az ajtók, azonnal megtámadják. A lokátor segítségével eljutunk a mérnöki fülkébe. Nyissa meg az "E" gombot. A korábban talált kulcs kerül felhasználásra. Ott találsz egy munkapadot, aminek köszönhetően fejlesztheted a fegyvereidet power node-okkal.

Felvesszük az információs panelt az asztalról, és visszamegyünk. Ha elfelejtette a visszaút, használja a lokátort (B gomb). Amikor kilépsz a mérnöki öbölből, két Necromorph támad meg mindkét oldalról.
Nyom Végigjátszás a Holttéren: Sok szörny nagyon ravasz, és halottnak teheti magát. Csak akkor kelnek életre, ha elhaladsz mellette. Ha úgy gondolja, hogy még nem ölte meg ezt a szörnyeteget, ölje meg most, amíg a földön van.
El kell jutnod a lifthez, útközben találkozol egy szörnyeteggel, aki halottnak tesz, megölöd és továbbmész.
Menjen fel a lifttel. Légy kész, a legfelső emeleten egy szörnyeteg nagy sebességgel kifut, és megpróbál megölni. Miután foglalkoztunk vele, eljutunk a troli irányítójába. Használja a számítógép műszerfalát a képen látható módon.


Hívja a kocsit egy másik számítógép segítségével, amely a közelben található. A következő feladat az, hogy eljusson ahhoz a hajóhoz, amelyen megérkezett. A lokátor (B gomb) segítségével elérjük a liftet, amely elviszi a beszállóterminálhoz. Miután elhaladtunk a folyosón, egy szörnyet fog látni, amely elbújik a sarkon. Amikor üldözi a szörnyet, figyeljen arra, hogy ne essen a fejére egy másik, ölje meg mindkettőt, és menjen tovább, így éri el a beszállóterminált. A beszállóterminál elhaladása után kövesse a repülőhangárt. Ott egy farkú szörny támad rád. Öld meg és menj be a hajóba. A számítógép azt fogja mondani, hogy idegen életformákat fedeztek fel, és ezután minden felrobban. Gyorsan fuss ki a hajóból. A hajó felrobban és lezuhan. Négy nekromorf támad meg. Elég messze lesznek, így nem lesz nehéz megölni őket.
Mivel a Calleon űrhajó megsemmisült, nincs más választás, mint megpróbálni kideríteni, mi folyik itt. El kell jutnunk az orvosi fedélzetre, és meg kell találnunk a kapitány X-jét, talán ő ad némi felvilágosítást. Ahhoz, hogy odaérjen, el kell jutnia a trolihoz. Ismét a beszálló terminálhoz megyünk, onnan balra fordulunk a „Közlekedési állomásra”. A kényelem érdekében használja a B lokátort.
Nyom Végigjátszás a Holttéren: A közlekedési állomás felé vezető úton forduljon jobbra a férfi és női WC-be. Ott találsz egy elsősegély-készletet.
Használja a liftet, hogy elérje a közlekedési állomást. Van egy bolt, ahol lehet vásárolni: fegyvereket, lőszert, power node-okat, sztázis akkumulátorokat, páncélt és elsősegélynyújtó készletet, valamint egy munkapadot, ahol mindezt fejlesztheted.


Minden fegyvernek van egy további támadása, így derítsd ki, melyiket célozd meg, és nyomd meg a szóközt.
Tipp: Kezdetben csak 2-es szintű páncél áll rendelkezésre. Ezért, ha egyáltalán nem veszel páncélt, hanem csak a játék végén, 5. szinten veszed meg, sok pénzt takaríthatsz meg. magas szint A nehézségi kategóriájú szörnyek nagyon kitartóak.)
Most szállj be a kocsiba és menj. Az első küldetés vége.

Ugrás a Főoldalra