„Kutatási munka „Sakk – sport vagy intellektuális játék? Sakk: sport vagy szellemi játék? Elme játékok sakk

Valamikor egész nemzedékek nőttek fel az udvaron dominó hangját hallgatva. A sakk-, dáma- és lottódobozok pedig szinte minden lakásban előkelő helyet foglaltak el. Ma a számítógép és a televízió háttérbe szorította a társasjátékokat. Ám a szakértők szerint azzal, hogy kitöröljük életünkből az intellektuális játékok iránti szenvedélyt, nagy lehetőségektől fosztjuk meg magunkat. Hiszen a társasjáték egyszerre terápia és az élet kompetens irányításához szükséges készségek fejlesztése.

Sakk. elmetorna
LOGIKAI játék, amely egyesíti a művészet, a tudomány és a sport elemeit. Az egyik ősi játékok földön. A sakk hozzájárul a mentális képességek, a memória, a kreatív gondolkodás fejlesztéséhez. Tanulj meg többirányú kombinációkat kialakítani az elmédben.

Megy. A filozófia iránti vágy
Több mint 50 millióan játszanak a GO-val. Ez a játék fejleszti a szisztematikus gondolkodást, a stratégiai gondolkodás képességét és a taktika fejlesztését. Ezenkívül a játék filozofálásra készteti az embert. A lényeg az, hogy a Go-t játszó emberek képekkel foglalkoznak. A deszkán formált kövek mintájának homályos képe megpörög az ember fejében, és sejtelmesen befolyásolja a döntéshozatal homályos logikáját. Azt mondják, ezért a számítógép még nem képes legyőzni az embert ebben a játékban.

Dáma. Gondolkodási minták
A sakkhoz hasonlóan a dáma bizonyos szabályok szerint harcoló erők akcióit reprodukálja. A játék fejleszti a gondolkodás kombinatorikáját (képkombinációban való gondolkodás képességét).

Shogi (japán sakk). Érzelmek játéka
AZT MONDJÁK, hogy a shogiban egy helyes, nyerő lépéshez érezned kell. Még az ókorban is elismerték, hogy a shogi Japánban stratégiai és taktikai katonai gondolkodást fejlesztő játék. Japánban ezt a játékot a szentélyek rangjára emelik, sok iskolában a kötelező tantervben szerepel. És bár Ukrajnában kevesen hallottak a shogiról, az ukrán volt az, aki 2008-ban Európa és nyílt világbajnokság bajnoka lett.

Dominó. Az univerzum szerkezetének megértése
Azt mondják, hogy a dominókat eredetileg kizárólag jóslásra és mágikus szertartásokra szánták. Még azt is feltételezik, hogy az univerzum uralkodó rendszere dominókkal van titkosítva – ez a makro- és mikrokozmosz harmóniájának egyetemes törvénye. És még a játék újonnan talált neve - "kecskekalapálás" sem von le érdemeiből. A Domino fejleszti a fókuszt, a koncentrációt, a logikus gondolkodást, a helyzetelemzés képességét, a figyelmességet, a megfigyelést és a memóriát.

"Pénzforgalom" (CashFlow). üzleti játék
A "CASH FLOW" a jól ismert "Monopoly" modern felnőtt változata. Egy speciálisan képzett edző megtaníthatja a Cash-Flow játékot. A játék támogatói azt állítják, hogy az edzésre fordított pénz (kb. 100 UAH) hamarosan megtérül. Végül is a játék lehetővé teszi a játékos számára, hogy elemezze élet- és pénzügyi hibáit, felismerje azokat, majd való Világ kijavítani.

Backgammon
EZ ŐSI keleti játék különleges jelentéssel bírt a perzsák számára: a csillagok mozgását szimbolizálta, és jóslás tárgyaként szolgált. Ezenkívül a játék eredményei szerint a partnerek gyakran megoldották a kereskedelmi vitákat: a győztes diktálta a feltételeit a vesztesnek. Ez azért történt, mert a perzsák szerint a backgammonban csak az nyerhetett, akit a sors szeret ("jó követ" küld - megfelelő számokat a kockán), aki tud logikusan gondolkodni és átlátni az ellenségen, előre látva lehetséges lépéseit, negatív következményeiket előre blokkolva.

Kártyák
MINDEN EGYES kártyajátékkülön világ. És szinte mindegyik hasznos valamire: a preferencia és a "bolond" edzi az elmét, a helyzet előre kiszámításának képességét és a memóriát, és az olyan "gyerekjátékok", mint a "boszorkány" és a "helló, bubi" igazivá tehetik a játékosokat. pszichológusok, akik a megfelelő pillanatban tudnak koncentrálni.

APROPÓ

Az Ukrán Társasjátékok Szövetsége ma megpróbálja visszaadni a társasjátékok egykori dicsőségét. És még a dominancia is számítógépes játékok nem ijesztgeti a szövetség aktivistáit. „A számítógépes játékok intenzív fejlesztése miatt a társasjátékok jelenleg hanyatlásnak indulnak” – mondja Denis Krasnokutsky, az Ukrajnai Társasjátékok Szövetsége Tömegrendezvények Osztályának vezetője. - De az ember fantáziája ezt nem engedi meg, újjászülethetnek. Arra törekszünk, hogy bővítsük az emberek megértését társasjátékok Speciális projektek segítségével minden iskolában tervezzük értelmiségi klubok megnyitását. A közeljövőben pedig egy kávézóba vagy bárba menve egy csésze tea mellett minden látogató jól érezheti magát a barátaival, kedvenc "tábláján" játszva. Kijelenthetjük, hogy egy új kultúrát teremtünk, ahol ismét a szociabilitás, az intelligencia és más, a játékon keresztül megmutatható és fejleszthető emberi tulajdonságok fogadják majd.

ILLETÉKES

Valerij Arisztov, az Intellektuális Képességek Fejlesztéséért Alapítvány elnöke, a "Galaktika" Szellemi Játékok Szövetségének elnöke, Kutató Az Ukrajnai Pedagógiai Tudományok Akadémia Pedagógiai Intézete, a szerzői iskola igazgatója, az Európai Természettudományi Akadémia és az Eredeti Ötletek Nemzetközi Akadémia akadémikusa:

„Téved, aki csak kikapcsolódásnak és szórakozásnak tekinti a sakkot vagy a dámát. Éppen ellenkezőleg, a játékokat az emberi intellektuális képességek fejlesztésének pszichológiai modelljeként kell felfogni. És mindenekelőtt a figyelem fejlesztéseként, amely mindig a mentális tevékenység epicentrumában van. Intellektuális játék kognitív terápiát hoz létre - az érzelmek kezelését, fejleszti a képzeletet - a kreatív gondolkodás fő összetevőjét. A modellen játékmenet, rejtett öröm vagy pánik körülményei között a játékos önkéntelenül megtanulja uralkodni érzelmein. Különösen fontos, hogy az asztalhoz neveljék őket akarati tulajdonságok játékos, kialakul a toleranciája, figyelembe kell venni azokat a folyamatokat, amelyek később hasznosak lesznek élethelyzetek. Ez a tervezett tapasztalatképzés, vagy ahogy most nevezik - képzés.

A játék során olyan ember formálódik ki, aki megtanul kockáztatni, és a folyamatosan változó helyzetekben mindig arra törekszik, hogy a játékát úgy játssza, hogy ne veszítsen az ellenféllel szemben. A belső „fékek” – bizonytalanság, kétségek, veszély és félelem – pusztító hatásából adódó pszichológiai kényelmetlenségen túljutva a játékos minden alkalommal önbecsülést és büszkeséget ápol. Ugyanakkor felvetődik az a képesség, hogy kételkedjünk a nyilvánvalóban, és egy adott tevékenységi területen figyelmen kívül hagyva a hatóságokat, alternatív megoldásokat keressünk a probléma megoldására. És ami különösen fontos, a játékos viselkedési kultúráját ápolják.

Az intellektuális játék azért jó, mert a legtöbb játékos anélkül, hogy a következményekre gondolna, nemcsak a memóriát, az állandó figyelmet, a figyelmességet, a megfigyelést, a figuratív, logikus, kreatív és filozófiai gondolkodást, a gondolkodás sebességét, a továbbgondolást, a gondolkodási képességet fejleszti ki. egy partner számára, valamint türelem, magabiztosság, kitartás (pszichológiai nyomás, veszteség vagy nyereség esetén), kitartás, tolerancia és egyéb erős akarat és személyes tulajdonságok. Segítenek a kommunikációban! Az elmesportokra nem kevesebb, ha nem többre van szükség, mint a fizikaiakra. Ezen múlik a nemzet értelmének fejlődése és az ország boldogulása.”

    dia 1

    "Sakk: sport vagy intellektuális játék?" Állami költségvetési oktatási intézmény Középiskola No. 949 of the Southern District Administration Kutatómunka a témában: Szerző: 1.b osztályos tanuló Antonova Amalia Témavezető: általános iskolai tanár Galishnikova L.Yu.

    2. dia

    Ebben a játékban kell: tudnod gondolkodni, legyen kitartásod, figyelmesnek kell lenned. Sakkmatt Meghalt az uralkodó (shah)? Mi a sakk: sport vagy szellemi játék? Feladatok: a sakkkal kapcsolatos szakirodalom tanulmányozása; összegyűjteni a körülöttem élők véleményét: megismerni a sakk kialakulásának történetét; ismertesse a játék alapvető szabályait; tudd meg az összes sakkbajnokot. Bevezetés

    3. dia

    Egy könyörtelen rádzsa élt Indiában Az egyik alany egy olyan játékkal rukkolt elő, ahol a király keveset jelent a darabok támogatása és védelme nélkül A játék meglepően érdekesnek bizonyult, és a rádzsa bármilyen jutalmat ajánlott fel az alkotónak sakktábla egy gabonát kapott, a másodikért kettőt, a harmadikért négyet, majd nyolcat, tizenhatot stb.. Kiderült azonban, hogy nincs annyi gabona az egész világon. Ez a szám 18 446 744 073 709 551 615 A ​​legenda sakkjátszma

    4. dia

    csak 4 játékos volt, 4 volt, nem kettő (párt játszottak pár ellen); kockadobással mozdultak meg; a játék megnyeréséhez az egész ellenséges sereget meg kellett semmisíteni. A sakk megjelenésének története A játék Indiából származik a VI. században, és Chaturanga-nak hívták. Különbségek a modern sakktól:

    5. dia

    A sakk megjelenésének története 550-ben az arab keleten a chaturangát kezdték el nevezni: az araboknál "shatranj", a perzsáknál "shatrang", a tádzsikoknál "sakk". Változtak a játékszabályok: két játékos van; mindegyik kapott 2 db figurát; csontok helyett egy-egy mozdulatot kezdtek járni; a győzelmet sakkmatt vagy patthelyzet beállításával kezdték rögzíteni. A 15. századra a sakk modern megjelenést kapott.

    6. dia

    Nemzetközi Sakkszövetség (FIDE), a sakk népszerűsítése Különféle nemzetközi versenyek szervezése 1924. július 20-án alakult Párizsban Saját zászlaja és himnusza van, a FIDE mottója - "Mindannyian egy család vagyunk" FIDE céljai: Nemzetközi sportszervezet, amely egyesíti a nemzeti sakkszövetségeket

    7. dia

    Sakkvilágbajnokok: Az első sakkvilágbajnok Wilhelm Steinitz volt Következő:

    8. dia

    Sakktábla Minden cellának saját neve van A cellák jelzése: vízszintesen latin betűkkel a-tól h-ig, függőlegesen számokkal 1-től 8-ig alulról felfelé.

    9. dia

    10. dia

    A fehér figurák kezdik a játékot. A mozgásokat felváltva végezzük, egyenként 1 darabot. Az egyes darabok mozgását az alábbi diagramok mutatják. Minden darabnak megvannak a saját mozgásszabályai. Alapvető játékszabályok: Király lépés Királynő lépése Lovag lépése Püspök lépése Bástya lépése

    dia 11

    Alapvető játékszabályok: Ha a király sakkban van, és nincs több lépés, akkor sakk-matt. Ha egy játékosnak nincs lépése a körében, de a király nincs sakkban, akkor ez patthelyzetet jelent. A játék végeredménye A játék győzelemmel vagy döntetlennel végződik.

    dia 12

    Minden hivatalos fél időszabályozást használ. Az időszabályozást a 19. század óta alkalmazzák, ehhez homokórát használtak. A 19. század végén Wilson mechanikus sakkórát tervezett (1883). Manapság egyre gyakrabban használják az elektronikus sakkórákat. Mechanikus óra Elektronikus óra Időszabályozás

    dia 13

    A sakk sport? A sport mindenekelőtt önmaga legyőzése, mesteri tudás megszerzése, törekvés az elsők közé, a legmagasabb díjak és címek elnyerésére. A sakk fejleszti a memóriát, a figyelmet, a találékonyságot, a képzelőerőt, nevel akaratot, jellemet, hozzászoktat az önálló munkához. Az a személy, aki játszik ezzel a játékkal, értékes tulajdonságokra is szert tesz.

    14. dia

    A sakk sport? A sakknak rendszeres versenyrendszere van nemzeti és nemzetközi ligákkal és sakkkongresszusokkal. A sakkot mint sportágat 100 országban ismerik el. 1999-ben a Nemzetközi Olimpiai Bizottság (NOB) elismerte a sakkot sportágként, de nem vette fel az olimpiai programba. A FIDE saját sakkolimpiát tart.

    dia 15

    Kérdőív

    16. dia

    Sokan jól ismerik a sakk történetét és a játékszabályokat. Ismerje meg az első és jelenlegi bajnok béke. A családban sokan sakkoznak. Sokan ismerik a híres sakkozókat Kaszparov, Karpov. A fő kérdésemre: "A sakk sport?" sokan azt válaszolták, hogy ez egy sport. Még olyan válasz is érkezett, hogy ez az elme sportja. Sokan kifejezték vágyukat, hogy megtanuljanak sakkozni. Felmérés eredményei:

    17. dia

    Következtetés: Megtanultam: A sakk szabályai nem mindig voltak olyanok, mint most A sakk állandó küzdelem. Acél idegekre van szüksége ahhoz, hogy túlélje a veszteséget. De nemcsak túl kell élnie ezt a veszteséget, hanem fel kell készülnie a következő küzdelemre is.

    18. dia

    Következtetés: Ebben a játékban nagy támogatást kapok a szüleimtől és a bátyámtól. Jelenleg az a feladatom, hogy megszerezzem a 4. kategóriát, és bejussak a moszkvai bajnokság döntőjébe a 8 éven aluliak között. Kutatásom fő kérdésére választ tudtam adni. Hiszem, hogy a sakk egy olyan sportág, ahol vannak hullámvölgyek, győzelmek és veszteségek. Végül is csak a legerősebb nyer. Gondolom:

Az összes dia megtekintése

A sakk felbecsülhetetlen előnye az is, hogy egyszerre kétféle memória használható: a hosszú távú és a működési memória. Az emberi agy a játék során demonstrálja azt az egyedülálló képességét, hogy digitális és vizuális forrásokat elemez, valamint a színek egy pillanat alatt érzékelhető. A gyakorlati készségek hatékonyan befolyásolják a memóriát és más agyi funkciókat, növelik általános szintenértelem.

Hogyan kell játszani ezt a játékot:

A döntések meghozatala és a helyes előrejelzések a sakkozás során rendkívül fontosak. Bizonyos lépések kimenetelét is meg kell jósolni. Mindez ügyességet igényel a játékostól. Ezeket a tulajdonságokat sokáig edzheti, ami a képességek fejlesztésén keresztül gyors sikerekhez vezet.

A szakértők azt tanácsolják, hogy gyermekkortól kezdve tanítsák a sakkot. Az önálló döntések meghozatala és a különböző helyzetekkel való játék a táblán pozitív hatással lesz a személyiség formálására. A gyerekek könnyedén és izgatottan küzdenek le minden nehézségen, és tanulnak a hibákból. Versenyszellemük van, készek arra, hogy tapasztalatot szerezzenek bizonyos technikákban. Minden mozdulatból tanulva a gyerekek megtanulják kihasználni a hiányosságokat. Szabályok sakkjátszma

A sakkjátszma egyáltalán nem szórakozás, amint az a szabályainak felületes tanulmányozásából tűnhet. Nem elég megérteni a bábu mozgásának alapelveit a táblán. Szükséges bizonyos képességek birtoklása a sikerhez. Hiszen nem hiába rendeznek rendszeresen még világszinten is országok között bajnokságot a győztes megállapítására. Csak állandó gyakorlással válhatsz jó stratégává. Az edzést folyamatosan kell végezni, ez segít a sakkozóknak olyan tulajdonságok elsajátításában, mint a türelem, a figyelem, a taktikai készségek, a képesség, hogy korlátozott időn belül sok kombinációt készítsenek.

Elég könnyű megérteni a szabályokat. Ehhez elég, ha elolvas egy könyvet a szenvedélyről. Bármelyik kiadás megtalálható a könyvtárakban, üzletekben vagy az interneten. Az interneten felkerülnek a sakkkal ellátott elektronikus eredményjelző táblák, ahol ellenfelet is találhat - egy robotot. Az alkalmazást PC-re, táblagépre vagy akár telefonra is telepítheti. Ha egy hobbiból valami több lesz, akkor a városokban mindig megtalálhatja szabad hely a sakk klubban. Ott azonos érdeklődési körökkel rendelkező barátokat találhatsz, és együtt edzhetnek az edzők.

Jobb, ha valaki, aki ért a sakkban, próbaleckét tart. A mozdulatokat lassan kell megtenni, gondosan mérlegelve a táblán lévő egyes darabok átrendezésének következményeit. Az "Élő Mentor" elmondja a hibákat, és elmondja, hogyan kerülje el őket.

A sakkkal kapcsolatos első benyomás tévesnek tűnhet. Egyesek számára túl bonyolultnak és zavarosnak tűnnek, sok időt igényelnek a felkészüléshez, mások számára unalmasnak. Az órákat naponta meg kell ismételni, csak így válik világossá a játék lényege. Idővel a játékosok észreveszik, hogy másként kezdenek gondolkodni, elemezni az eseményeket, teljesen más következtetéseket vonnak le, és a világ számukra kezd hasonlítani társaik érvelésére, másképp.

Ne feledkezzünk meg az aktív életmódról! A sakknak nemcsak haszna van, hanem kára is. Ez összefügg azzal, hogy sok időt vesz igénybe a mozdulatok átgondolása. Egész idő alatt nyugton kell maradnia. Ezt a sportot szabadban, úszással, futással, kosárlabdával, focival kell kombinálni.

Ha még nem kezdett el sakkozni, feltétlenül olvassa el Kaszparov önéletrajzát, a Sakk mint életmodell címet.

A sakk intellektuális sport játék két ellenfél között egy 64 cellás tábla és egy speciális figurakészlet segítségével. A játék nevének eredete a perzsa shah (sah), jelentése „király”, és az arab mat (mat), jelentése „meghalt”.

A sakk ősének tartják az ősi indiai játék- chaturanga, amelyet a Kr. u. 6. század különböző forrásai említenek. Indiából a chaturanga átterjedt Perzsiába, ahol a játékszabályok megváltozása után shatranjnak nevezték. Ez a játék nagyon népszerű volt a Közel-Keleten a 7-9. Az araboktól Afrikába, Oroszországba és Spanyolországon keresztül Európába került a játék.

Ha már ismeri a sakk szabályait, nyugodtan elkezdheti a sakkjátszmát.


Sakk. Egy játék három szakasza:

1) Debütálás (a francia debütálásból - eleje) - a játék kezdeti szakasza, amely a tábla feletti események alakulásától függően az első 10-15 lépésig tart. A játéknak ez a szakasza a sakkelmélet legjobban tanulmányozott szakasza, több tucat különböző nyílás található, mindegyikben sokféle variáció.

2) Middlegame (a német mittelspiel szóból) - a játék közepe. Az a szakasz, amely a debütálás befejezése után kezdődik. A középjátékban teljes mértékben megnyilvánul a kombinációs játék, a taktikai támadások, a király elleni támadások stb. Ha a játék nem ér véget ebben a szakaszban, akkor továbblép a következőre.

3) Endgame – (a német endspiel szóból) – a játék vége. Ebben végső szakasz kevés figura marad a táblán egy sakkjátszmában, de ez nem jelenti azt, hogy könnyű a végjátékot játszani. Itt a kombinációs középjátékkal szemben előtérbe kerülnek a helyzeti játék készségei, a kompetens befejezés, a korábban megszerzett előnyök stb.

1999-ben a Nemzetközi Olimpiai Bizottság is elismerte, 2 év után a FIDE doppingellenes szabályokat vezetett be a sakkban, mindez azt célozza, hogy a sakk a közeljövőben olimpiai sportággá váljon.

"Sakk: sport vagy intellektuális játék?" Állami költségvetési oktatási intézmény Középiskola No. 949 of the Southern District Administration Kutatómunka a témában: Szerző: 1.b osztályos tanuló Antonova Amalia Témavezető: általános iskolai tanár Galishnikova L.Yu.


Ebben a játékban kell: tudnod gondolkodni, legyen kitartásod, figyelmesnek kell lenned. Sakkmatt Meghalt az uralkodó (shah)? Mi a sakk: sport vagy szellemi játék? Feladatok: a sakkkal kapcsolatos szakirodalom tanulmányozása; összegyűjteni a körülöttem élők véleményét: megismerni a sakk kialakulásának történetét; ismertesse a játék alapvető szabályait; tudd meg az összes sakkbajnokot. Bevezetés


Egy könyörtelen rádzsa élt Indiában Az egyik alany egy olyan játékkal rukkolt elő, ahol a király keveset jelent a figurák támogatása és védelme nélkül A játék meglepően érdekesnek bizonyult, és a rádzsa bármilyen jutalmat egy gabonát ajánlott fel az alkotónak, a másodikért - kettő, a harmadik - négy, majd nyolc, tizenhat stb. Azonban kiderült, hogy nincs annyi gabona az egész világon. Ez a szám 18 446 744 073 709 551 615 A ​​sakkjátszma legendája


csak 4 játékos volt, 4 volt, nem kettő (párt játszottak pár ellen); kockadobással mozdultak meg; a játék megnyeréséhez az egész ellenséges sereget meg kellett semmisíteni. A sakk megjelenésének története A játék Indiából származik a VI. században, és Chaturanga-nak hívták. Különbségek a modern sakktól:


A sakk megjelenésének története 550-ben az arab keleten a chaturangát kezdték el nevezni: az araboknál "shatranj", a perzsáknál "shatrang", a tádzsikoknál "sakk". Változtak a játékszabályok: két játékos van; mindegyik kapott 2 db figurát; csontok helyett egy-egy mozdulatot kezdtek járni; a győzelmet sakkmatt vagy patthelyzet beállításával kezdték rögzíteni. A 15. századra a sakk modern megjelenést kapott.


Nemzetközi Sakkszövetség (FIDE), a sakk népszerűsítése Különféle nemzetközi versenyek szervezése 1924. július 20-án alakult Párizsban Saját zászlaja és himnusza van, a FIDE mottója: „Mindnyájan egy család vagyunk” FIDE céljai: Nemzetközi sportszervezet amely egyesíti a nemzeti sakkszövetségeket


Sakkvilágbajnokok: Az első sakkvilágbajnok Wilhelm Steinitz volt Következő:


Sakktábla Minden cellának saját neve van A cellák jelzése: vízszintesen latin betűkkel a-tól h-ig, függőlegesen számokkal 1-től 8-ig alulról felfelé.

A fehér figurák kezdik a játékot. A mozgásokat felváltva végezzük, egyenként 1 darabot. Az egyes darabok mozgását az alábbi diagramok mutatják. Minden darabnak megvannak a saját mozgásszabályai. Alapvető játékszabályok: Király lépés Királynő lépése Lovag lépése Püspök lépése Bástya lépése


Alapvető játékszabályok: Ha a király sakkban van, és nincs több lépés, akkor sakk-matt. Ha egy játékosnak nincs lépése a körében, de a király nincs sakkban, akkor ez patthelyzetet jelent. A játék végeredménye A játék győzelemmel vagy döntetlennel végződik.


Minden hivatalos fél időszabályozást használ. Az időszabályozást a 19. század óta alkalmazzák, ehhez homokórát használtak. A 19. század végén Wilson mechanikus sakkórát tervezett (1883). Manapság egyre gyakrabban használják az elektronikus sakkórákat. Mechanikus óra Elektronikus óra Időszabályozás


A sakk sport? A sport mindenekelőtt önmaga legyőzése, mesteri tudás megszerzése, törekvés az elsők közé, a legmagasabb díjak és címek elnyerésére. A sakk fejleszti a memóriát, a figyelmet, a találékonyságot, a képzelőerőt, nevel akaratot, jellemet, hozzászoktat az önálló munkához. Az a személy, aki játszik ezzel a játékkal, értékes tulajdonságokra is szert tesz.


A sakk sport? A sakknak rendszeres versenyrendszere van nemzeti és nemzetközi ligákkal és sakkkongresszusokkal. A sakkot mint sportágat 100 országban ismerik el. 1999-ben a Nemzetközi Olimpiai Bizottság (NOB) elismerte a sakkot sportágként, de nem vette fel az olimpiai programba. A FIDE saját sakkolimpiát tart.


Kérdőív


Sokan jól ismerik a sakk történetét és a játékszabályokat. Ismerje meg az első és jelenlegi világbajnokot. A családban sokan sakkoznak. Sokan ismerik a híres sakkozókat Kaszparov, Karpov. A fő kérdésemre: "A sakk sport?" sokan azt válaszolták, hogy ez egy sport. Még olyan válasz is érkezett, hogy ez az elme sportja. Sokan kifejezték vágyukat, hogy megtanuljanak sakkozni. Felmérés eredményei:


Következtetés: Megtanultam: A sakk szabályai nem mindig voltak olyanok, mint most A sakk állandó küzdelem. Acél idegekre van szüksége ahhoz, hogy túlélje a veszteséget. De nemcsak túl kell élnie ezt a veszteséget, hanem fel kell készülnie a következő küzdelemre is.