Hogyan készítsünk küldetést a gta san andreasban. GTA San Andreas. A játék áthaladása (3). Indulás a városba

Ezek a küldetések nem szükségesek a játék történetének befejezéséhez. Ezek szükségesek a játék 100%-os befejezéséhez. E küldetések teljesítése extra pénzt és egyéb bónuszokat hoz, amelyek sokkal szórakoztatóbbá teszik a játékot.

A „GTA: San Andreas” játék 100%-os befejezéséhez szükséges összes tevékenységtípus szerepel a táblázatban. A zárójelben lévő számok a küldetések számát jelzik.


Történeti küldetések 1. Los Santos (28)
2. Puszták (9)
3. San Fierro (18)
4. Sivatag (6)
5. Las Venturas (11)
6. Döntő (9)
Hozzáadás. küldetésekKörvonal:




Ingatlan:




Szakmák:






AutókAutósiskolák:




Autók export/importálása:



Verseny:







Gyűjtemények



Nem szükséges




,



Bónuszok a játék 100%-os befejezéséhez

A játék 100%-os befejezése után egy szép bónuszt kapunk, amely lehetővé teszi, hogy megkapja Ingyenes játék A GTA még szórakoztatóbb. Teljesítés díja:

Végtelen lőszer minden fegyverhez;

Minden autó, amiben ülünk, „tankká” válik (maximális páncélerő);

A SWAT páncélautó folyamatosan megjelenik a Grove Streeten a híd alatt;

A Hydra repülőgép folyamatosan megjelenik Sweet házának tetején.

Ingatlan (körülményes)
GTA San Andreas. Végigjátszás

Leírva a fő történet végigjátszásában:

Ingatlan
A GTA San Andreas áthaladása

A játékban lehetőség van ingatlan megvásárlására. A vásárlásokhoz való hozzáférés a történet San Fierroba érkezése után nyílik meg.

Az ingatlanok nagy része a szokásos apartmanok, házak és szállodai szobák, amelyekben elmentheti a játékot. De vannak egész vállalkozások is, amelyeket szintén meg lehet vásárolni. A vásárlás után több küldetést kell teljesítenie, hogy a vállalkozás állandó napi nyereséget termeljen. E küldetések egy része szorosan kapcsolódik a cselekményhez, ezek leírása a végigjátszás fő szövegében található. A többi küldetés azonos típusú, és csak egy kis leírást érdemel.

Futár (Pizza házhozszállítás) (4 küldetés)

Néhány étkezde közelében találsz robogót, ráülünk, és felajánlják, hogy gondoskodunk a rendelések kiszállításáról. Több csomagot kapunk, és azonnal több pontra, ahova ki kell szállítani. Oldalt megközelítjük a piros karikát, megfordulunk (nyomjuk meg a Q vagy E billentyűt), és dobjuk a csomagot a rendeléssel (LMB). Kicsit több csomagot adnak rendelésekkel, mert a dobás közben kimaradhat. Emiatt érdemes a legtávolabbi pontokról indulni, majd fokozatosan visszatérni az étkezőbe. Mindenesetre oda kell visszatérnünk ahhoz, hogy új rendeléseket kaphassunk, és ha lemaradunk, közelebb lesz a visszatérés a további csomagokért.

Összesen három ilyen robogó kapható az éttermekben:

Roboi's Food Mart (Los Santos, Konferencia terület, BMX kerékpár).

"Hippy Shopper" (San Fierro, Queens körzet, Freeway motorkerékpár).

"Burger Shot" (Las Venturas, a központtól északra, Faggio robogó).

A küldetések minden étkezőben ugyanazok:

1. 6 csomagot adnak, 3 rendelést kell kézbesíteni 3:00 perc alatt.

2. 6 csomagot adnak, 4 rendelést kell kézbesíteni 5:00 perc alatt.

3. 7 csomagot adnak, 5 rendelést kell kézbesíteni 5:00 perc alatt.

4. 8 csomagot adnak, 6 rendelést kell kézbesíteni 10:00 percen belül.

Az összes küldetés teljesítése után az étterem napi 2000 dollárt hoz nekünk.

„RS Haul” teherszállítás (8 küldetés)

Ezekhez a küldetésekhez való hozzáférést a Catalina történet-küldetése nyitja meg, amely egy üzemanyagszállító teherautó ellopásával kapcsolatos. Ezt követően felkínálnak minket teherautó-sofőrként. A küldetéseket a térképen „kamion” szimbólum jelzi.

Minden küldetés során be kell ülnünk egy pótkocsis traktor volánja mögé, és el kell vinnünk a megadott pontra. Az úti cél és az utánfutó típusa véletlenszerűen kerül kiválasztásra. A teherautó nem tud mindenhol normálisan elhaladni, az utánfutó az éles kanyarokból le tud akadni, hátramenetben pedig újra fel kell akasztani. Ezenkívül ez a jármű nehezen mászik felfelé. Az útvonalat előre megtervezzük, kerüljük a dombokat és az éles kanyarokat.

1. Az árut egy bizonyos idő előtt (nem az időzítő, hanem a játékidő szerint), körülbelül két játékórán belül kell kiszállítani. A távolság kicsi. Jutalom: 1000 dollár.

2. Törékeny rakomány. Az ütközéseket el kell kerülni. Jutalom: 1500 dollár.

3. Illegális rakomány, 3 keresett csillag. A rendőrök folyamatosan döngölnek minket, de ha lassan haladunk, nem fognak bántani. Nagy sebességnél meg tudnak fordítani minket és leakasztani a terhet, így csak akkor gyorsítunk, ha nincs a közelben. Jutalom: 2000 dollár.

4. Szállítás időben. Jutalom: 3000 dollár.

5. Törékeny rakomány. Jutalom: 4000 dollár.

6. Illegális rakomány, 3 csillagos keresett, hosszú út. Jutalom: 5000 dollár.

7. Gyors és sérülésmentes. Jutalom: 7000 dollár.

8. Illegális rakomány, azonnal kap 4 csillagot. Teherautók különleges erőkkel, helikopterek, dzsipek próbálnak majd megállítani minket. Jutalom: 10 000 dollár.

Amikor az összes küldetést teljesítjük, a közlekedési vállalat napi 2000 dollárt hoz nekünk. A teherszállítási küldetések megismételhetők.

Footman küldetések a Vank Hoff Hotelben (5 küldetés)

Helyszín: San Fierroban, a város északkeleti sarkában, a térképen a jobb felső ruhaüzlet közelében. Az ehhez kapcsolódó történetküldetés teljesítése után feloldott. A kezdéshez speciális lakájruhában kell a szállodába jönnie.

Feladat: Az ügyfelek által hagyott autókat a szálloda alatti mélygarázsba kell vinni. Minden küldetés 2:00 percet kap, a sikeresen leszállított autóknál maximum +45 másodpercet adnak a sérülésmentességért, +13 másodpercet a tökéletes parkolásért.

A feladatok nem nehezek, de ugyanolyan típusúak, sok türelemre lesz szükséged. Az első szakaszban 3 autót kell vennie, a másodikban 4, majd: 5, 6, 7. Összesen 25 autót kell szállítania.

Jutalom: a szolgai szolgálat akár napi 2000 dollár bevételt generál.

Hunter Quarry (7 küldetés)

A robbanóanyag-kereső kaszinótörténet küldetés teljesítése után visszatérhetünk a talált bányászati ​​kőbányába, és dolgozhatunk benne működő speciális berendezéseken. A kőbányai küldetéseket a térképen "buldózer" szimbólum jelzi.


1. Tisztítsa meg az utat a kövektől

3:30 másodperc alatt 6 követ kell eltávolítania. Felülünk a buldózerre, és toljuk a köveket a sziklákról. Nem szükséges a piros jelzőkre célozni, kövekkel minden irányba dobhatsz. Jutalom: 500 dollár.


2. Távolítsa el a bombákat

Buldózer segítségével robbanóanyag-hordókat gurítunk vissza a kőbánya épületeitől. Minden hordónak külön időzítője van, összesen négy van. Jutalom: 1000 dollár.


3. Dömperek csatája

Beszállunk a dömperünkbe. 8:00 perc alatt utol kell érnie és meg kell semmisítenie a versenytársak billenőkocsiját. A képernyőn megjelenik az ellenséges jármű állapota, sok van belőle, nagyon sokáig tart a ram. Könnyebb betolni az autót a vízbe. Jutalom: 2000 dollár.


4. Szabadulj meg a testektől

4:00 perc múlva idő kell, hogy átérjen a kőbánya másik oldalára, beszálljon egy billenőkocsiba, visszatérjen, és a holttesteket a tűzbe dobja. A legelején motorra ülünk, beugrunk a kőbányába, felhajtunk a futószalagokon, mint a meseküldetésben (de a kőbányát kívülről könnyebb megkerülni). Dömperrel körbejárjuk a kőbányát. Miután leszálltunk, hátrafelé hajtunk a tűzhöz, felemeljük a testet a "Num8" gombbal, és a bizonyítékok megsemmisülnek. Jutalom: 3000 dollár.


5. Hordók szállítása

Beszállunk egy dömperbe, 3:00 perc múlva robbanóhordókat kell hozni egy sivatagi repülőtérre. A déli autópályán indulunk, a nyugati úton megyünk fel a reptérre. Útközben kerüljük az ütközéseket, nehogy felrobbanjunk. A reptér kifutóján a test felemelésével rakjuk ki a hordókat. A hordók puha homokra esnek, és nem fognak felrobbanni. Jutalom: $5000.


6. A vasút tisztítása

Beszállunk a buldózerbe, 3:00 perc múlva oda kell érnünk vasútiészakon, és toljon le róla egy tucat robbanóhordót. A hordókhoz érve cikcakkban haladunk, jobbra-balra tolva a hordókat. Csak egy kis lökésre van szükségük, aztán maguktól legurulnak. Végül meg kell győződnie arról, hogy a vonat sérülés nélkül halad el az úton. Jutalom: 7500 dollár.


7. Zsaru kiiktatása

8:00 perc alatt minden típusú munkaeszközön kell lovagolnunk. Motorra ülünk, leugrunk a kőbánya aljára. Itt fekszik egy halott zsaru és a motorja. Beülünk a buldózerbe, toljuk a rendőrmotort, majd a holttestet a jelzett helyre.

A mi Sanchezünkön felhajtunk két emeletre, és átszállunk a daruba. Függőmágnes segítségével alulról felemeljük a karosszériát, bedobjuk egy billenőkocsi hátuljába. Megrakjuk a meggyilkoltak motorját is.

Beülünk egy dömperbe, kimegyünk a tengerpartra. A lényeg az, hogy óvatosan vezessen át az autópályán. (Ha valaki nagy sebességgel beleütközik, kieshet a rakomány a billenőkocsiból, és a küldetés meghiúsul). Hátrafelé hajtunk a tenger melletti sziklához, felemeljük a holttestet, hogy a bizonyítékokat a vízbe dobjuk. De magát a billenőkocsit nem lehet elsüllyeszteni, sértetlennek kell maradnia. (Ha a feldobott teher nem érte el a vizet, és a földön maradt, kiszállunk, lábunkkal mozgatjuk, automata robbanás vagy gránátrobbanás.

Jutalom: 10 000 dollár, a kőbánya napi 2 000 dollárt kezd hozni.

Szakmák
GTA San Andreas. Végigjátszás

A játék elején akut pénzhiány van. Ezek megszerzéséhez többletpénzt lehet keresni különféle, a vezetéshez kapcsolódó állami pozíciókban. Akkor kezdheti el a munkát, ha beszáll egy speciális gépbe, és megnyomja a "2" gombot a billentyűzeten.

01. Tűzoltó (12 szint)

A küldetés elindításához be kell szállni a tűzoltóautóba. Minden városban vannak a tűzoltóállomások közelében, de meglehetősen nehéz megtalálni őket. Magához vonzhatja a tűzoltókat, ha több autót lelő, hogy azok kigyulladjanak és felrobbanjanak. Ebben az esetben maga a tűzoltóautó érkezik hozzánk.

A küldetések során korlátozott időn belül a tűzhöz kell jutnunk, és van időnk eloltani. Az oltás az autó tetejére szerelt vízpisztollyal történik. Vezérlés iránya - egér, LMB - engedjen ki egy vízsugarat. (Vízágyúval gyalog is leütheted az ellenséget, sőt, ha sokáig a patak alatt tartod, meg is ölheted).

Jutalom: A szakma 12 szintjét teljesítve tűzveszélyességet kapunk. Nyugodtan használhatunk gyújtó keverékeket. Ez a sebezhetetlenség különösen hasznos lesz az utolsó történet-küldetésben.

02. Zsaru (12 szint)

A küldetés elindításához be kell szállni egy rendőrautóba vagy egy motorkerékpárba. A városokban elég könnyen megtalálhatóak, kifejezetten felkeltheti a rendőrség figyelmét. (Legjobb, ha viszel magaddal egy motorkerékpárt, és előre magaddal viszel egy hatalmas készlet patront a géppisztolyhoz).

A küldetések során el kell fognunk vagy el kell pusztítanunk a kijelölt bűnözőket. Először utolérjük a bűnözőt, majd döngöljük vagy lelőjük. Motorkerékpár és töltény birtokában közvetlenül lőhetünk vezetés közben, lépést tartva az ellenséggel. Autóval minden sokkal bonyolultabb, gyakran nem lesz elég idő a fogva tartásra.

Jutalom: 12 szakmaszint teljesítése után növeljük a páncél maximális mennyiségét.

03. Mentős (12 szint)

A küldetés megkezdéséhez be kell szállnia a mentőautóba. A városi kórház közelében található, ahová minden egészségünk elvesztésével kerülünk. Vagy megszervezhet egy lövöldözést banditákkal, és amikor halottak jelennek meg, mentőautó érkezik erre a helyre.

A küldetések az, hogy gyorsan és biztonságosan közlekedjenek a városban. Először is el kell jönnünk a hívásra, be kell töltenünk a beteget, majd óvatosan el kell vinnünk a kórházba. Mindezt korlátozott ideig.

Jutalom: 12 munkaszintet teljesítünk, ezért a hős maximális egészségi állapotának növekedését kapjuk.

04. Vonatvezető (2 szint)

A küldetés elindításához be kell szállni a vonatmozdonyba. Ezt megteheted valamelyik vasútállomáson, 5 db van a játékban.

2 hosszú utat kell teljesítenie a városok között, valójában 2 teljes kört a teljes globális térképen. Minden következő állomásra korlátozott idő áll rendelkezésre. Nyugodtan felgyorsulhatunk 48 mérföld per órás sebességre, ami után a vonat rázkódni kezd, ilyen állapotban éles kanyarokban kisiklhat. A sebesség hosszan nő és lassul, az állomás előtt előre le kell lassítani. A 48-ról 0-ra való lassításhoz 300 méteres fékútra van szükség, és ettől a távolságtól kezdünk lassulni. Az út egy szakasza rövid lesz, azon már csak 32 mérföld/órára lesz időnk felgyorsulni, ebben az esetben a féktávolság 200 méter lesz.

Jutalom: 50 000 dollár.

05. Taxisofőr (50 ügyfél)

A küldetés elindításához taxiba kell ülnie a vezetőülésben. Ezek a sárga autók mindenhol vannak.

Az ügyfelet a megadott időben el kell helyeznünk, a megadott helyre be kell vinnünk és leadnunk. Minden utazáshoz kaphatunk tippeket, ha gyorsabban érkezünk. De ha útközben balesetet szenvedünk, vagy csak egy kicsit megsérülünk az autóban, a borravaló erősen csökken.

Minden utazás nem kevés hasznot hoz, legfeljebb 100 dollárt. De minél tovább dolgozunk, annál nagyobb lesz a profit. Minden 5, 10, 15 szállított utas után egy bónusz összeget adunk hozzá – 500 USD, 1000 USD, 1500 USD és így tovább.

Jutalom: A taxisofőr munkájának teljes befejezéséhez 50 utast kell hoznia. Minden taxi rendelkezik nitro boosttal, valamint egy speciális eszközzel az ugráshoz (a jelzőgombbal aktiválható).

06. Pimp (10 ügyfél)

A küldetés elindításához be kell szállni a "papomobilba" (egy régi, tető nélküli, háromdimenziós autó). Érdemes ezeket a küldetéseket a fő történet vége előtt teljesíteni, mert utána a popemobilok gyakorlatilag eltűnnek San Andreas városainak utcáiról. Száz százalékban ilyen autó található Los Santosban, a Unity pályaudvartól északra (ahol lowrider versenyeket rendeznek), egy autómosó mögött.

A küldetések során lányokat kell szállítania az ügyfeleknek. A taxiküldetésekhez képest az a különbség, hogy minden helyet kétszer kell meglátogatnia: először el kell hoznia a lányt, majd néhány út után fel kell vennie. Ezenkívül néha ki kell szállnia az autóból, és kézi harcot kell vívnia azokkal az ügyfelekkel, akik lányokat vernek, vagy nem hajlandóak fizetni. Csak akkor kapunk pénzt, amikor elkezdünk lányokat szedni, fejenként 300 dollárt. Összesen 10 lányt kell szállítanod és felvenned.

Jutalom: Most az utcalányok ingyen szolgálnak ki minket, ráadásul ők maguk adnak nekünk pénzt kamataként a többi vásárlótól.

(A lányok szolgáltatásainak igénybevételéhez az autóban ülve meg kell nyomnia a „CapsLock” gombot, majd el kell mennie egy félreeső helyre).

Autók

autósiskolák
San Andreas 100%

Az iskolákat a térképen piros „S” betűkkel jelöljük. Ezekben különféle feladatokat, trükköket kell végrehajtanunk. Az ilyen feladatok elvégzése során a megszokottnál többszörösen gyorsabban szerzünk vezetési tapasztalatot.

Minden trükk végén, majd az egész iskola végén érmeket kapunk: arany 100%, ezüst 85-99%, bronz 70-84%. Minél jobb az érem, annál érdekesebb lesz a jutalom. Az egyes feladatok ismételt átadásával bármikor javíthatja eredményeit.

Autósiskola (autósiskola)
A GTA San Andreas játék áthaladása


A történetben megismerjük ennek az iskolának a helyét. San Fierro városában található, a legközelebbi háztömbnyire autójavító műhelyünktől.

Az edzés elvégzése után az eredmény függvényében az iskola előtti parkolóban kitüntetések jelennek meg - sport szupersportkocsik:

Bronzérem - Super GT autó.

Ezüstérem - Bullet car.

Aranyérem - Hothnife gép.

1. 360 fok

Összetartjuk a "W + S"-t, hogy az autó a helyén csússzon. Nyomja meg a „jobbra mutató nyilat”, és az autó egy helyben állva forogni kezd. Az ideális eredmény érdekében ott állítjuk meg az autót, ahol elindultunk, anélkül, hogy a második kört elkezdtük volna.


2. 180 fok

Meg kell fordulni anélkül, hogy eltalálnák a egymástól távol lévő kúpokat. Gyorsítunk, kanyarodás előtt kicsit lassítunk, fordulunk és a kéziféket ("space") behúzva szinte helyben fordulunk. Megérkezünk a célba.


3. Forduljon és álljon meg

Normál fordulatot kell tennie anélkül, hogy eltalálná a egymástól távol lévő kúpokat. Kihagyjuk a kanyart és a megjelölt helyen megállunk.


4. Szabályozott csúszás

Mi fogunk rendőrautó, a legelején tüskékkel találkozunk, akkor lyukasztott kerekeken kell íves pályát vezetni anélkül, hogy a kúpokat ütnéd. Maximális sebességgel kell vezetni, ezért elég sokat kell taxizni.


5. Versenyfutás az idővel

5 kört kell megtennie egy keskeny körben, két 180 fokos fordulattal. Összesen 10 fordulatot kell teljesítenie a kézifékkel körülbelül 40 másodperc alatt.


6. Fordítsa meg a kúpot

Végigmegyünk a szlalompályán, a végén egy kúp körül visszafordulunk, visszamegyünk. Nincs időkorlát, figyelembe veszik a fordulási szögeket és a sérüléseket.


7. 90 fok

Nagy sebességgel kell parkolnia két, az út túloldalán álló autó között. Gyorsítunk, előre egy kicsit oldalra fordulunk, majd benyomjuk a kéziféket és abba az irányba, amerre hoz minket. Az autó nem fog oldalra menni, de tovább viszik előre, és pont a megfelelő helyen fog állni az autók között.


8. Két keréken lovagolni

Két bal oldali kerékkel hajtunk fel az ugródeszkára, ettől kezdve az autó két jobb oldali gumin halad tovább. Ez idő alatt meg kell őriznie az egyensúlyt. Az autó balra fog húzódni, ezért kicsit meg kell nyomni a "jobbra" gombot, de időnként meg kell nyomni a "bal" gombot is, hogy az autó ne essen a normál helyzetbe. A titok az, hogy a trambulinon két kerékre felállva meg kell nyomni a "jobbra" gombot, és az autó ebben a helyzetben továbbmegy.


9. Tolatás és forgatás

Hátra megyünk, megfordulunk a választott irányba, elindulunk előre. Mindez a kúpok közötti keskeny úton történik. A sebesség nem fontos, a lényeg a pontosság.


10. P.I.T.-visszafordítás

Tanulmányozzuk a rendőrség technikáját más autók megállítására. Felhajtunk hátulról, oldalra toljuk az üldözött autó hátulját, ezzel megfordul. Az ideális eredmény érdekében meg kell állnia a lehető legközelebb az autóhoz, de nem szabad megsérülnie.


11. Ugrás

Az ugródeszka mentén átugrunk a parkoló autókon. Repülés közben nyomja meg a „felfelé” vagy a „lefelé mutató nyilat”, hogy mind a 4 keréken landoljon. A talajjal való tiszta érintkezés után élesen fékezünk.


12. Indulás a városba

Az iskolától az északi partra és vissza kell vezetni. Mindezt sűrű forgalom mellett. Az eredményt az idő és az okozott kár alapján számítják ki. 1:40 perc alatt kell aranyat fogni.

Navigációs iskola (hajóiskola)
GTA San Andreas


Az oktatási intézmény egy kisvárosban található a globális térkép északnyugati sarkában. A hozzáférés a „Pier 69” történetküldetés után nyílik meg. A képzés jutalmaként megnyitjuk a hozzáférést a nagysebességű tengeri hajókhoz:

Bronzérem - csónak Marquis.

Ezüstérem - Squallo hajó.

Aranyérem - Jetmax hajó.


1. A navigáció alapjai

Egyenes pálya, 10-12 másodperc alatt kell áthaladnia rajta. A fő nehézség - meg kell állnia egy bizonyos helyen. Vízben sokkal nehezebb a fékezés, meg kell szokni, és kiszámítani a hozzávetőleges féktávot másodpercekben és távolságokban.


2. Mini úszás

Szlalom csónakon - át kell haladni a bójapárok között. Időkorlát: 30-40 másodperc. Éles kanyarokban használhatja a kéziféket.


3. Vízi szlalom

Ugyanaz a szlalom, de most már motorcsónakon. A pálya jóval hosszabb, útközben síugrások is lesznek.


4. Ugrás hossz

Légpárnás csónakon ülve gyorsulunk és ugródeszkáról ugrunk. 55-65 métert kell ugrani. A levegőben nyomja meg a „felfelé mutató nyilat” vagy a „lefelé mutató nyilat” a megfelelő repülési szög kiválasztásához.


5. Föld, levegő és víz

Légpárnán lovagolunk. 3:00 perc alatt 23 pár bóján kell átúsznod. Hosszú pálya, síugrásokkal és egy híd alatti résszel.

Pilóta Iskola

Egy elhagyott repülőtéren található a sivatagban. Teljesítési jutalmak:

Bronzérem - Rustler repülőgép.

Ezüstérem - Stunplane.

Aranyérem - Hunter repülőgép.

Motoros iskola (Bike School)
San Andreas


Las Venturasban található. Feloldva a „Learning to Fly” történetküldetés után

Bronzérem - Freeway motorkerékpár (motoros Harley Davidson).

Ezüstérem - GCR-900 motorkerékpár (sportkerékpár).

Aranyérem - NRG-500 motorkerékpár (szuper sportmotor).


1. 360 fok

Kör, állva. Az autósiskolához hasonlóan tartsa lenyomva a "W + S" gombot, majd nyomja meg a "jobbra mutató nyilat". Az ideális eredmény eléréséhez időre van szüksége 4 kör megtételére.


2. 180 fok

Éles fordulat a kúpok között. Kicsit lenyomjuk a szokásos féket, megfordítjuk, majd kézifékkel megfordulunk és távozunk.


3. Keréken lovaglás

Egyenes vonalban megyünk. A középső kúpok előtt hátra kell döntenie a motorkerékpárt ("lefelé mutató nyíl"), hogy az egyik hátsó keréken utazhasson. Folyamatosan nyomja meg egy kicsit a "felfelé", "lefelé mutató nyíl" gombot, hogy megtartsa az egyensúlyt. Ebben a helyzetben elhaladunk a központi kúpok mellett. A szokásos módon folytathatjuk.


4. Ugorj és állj meg

Felugrunk az ugródeszkára, majd leszállás után elérjük a helyet, és hirtelen megállunk.


5. Első kerék (Stopple)

Egyenes vonalban haladunk, előre döntjük a motort, röviden fékezünk, hogy az első kerékre álljunk. Ebben a helyzetben elhaladunk a központi kúpok mellett. Utána mehetünk szokás szerint, megállunk a célban.


6. Ugrás és egy kerék

Mi is így teszünk, de előbb felugrunk az ugródeszkára. Repülés közben előre kell hajolni, és az első kerékre kell szállni. Nem kell túl erősen dőlnie, különben eltörik. Egy keréken, tehetetlenségből érünk célba.

Autók export-importja
GTA San Andreas


Befejezése után további küldetések Caesar San Fierroban, lehetőséget kapunk autók eladására a keleti kikötőben. Ezeket önállóan, kikötői daru segítségével kell a hajóra felrakni.

Először is, egyetlen példányt kell hoznia azoknak a gépeknek, amelyek a hajó előtti táblán vannak feltüntetve. Összesen 3 asztal lesz 10 autóval. Ezt követően néhány autótípust véglegesen értékesíthetünk majd.

A listán szereplő autók többsége meglehetősen gyakori, és csak véletlenszerűen találkozhatunk velük a városok útjain. De vannak olyan ritka autók is, amelyeket csak egy adott helyen lehet beszerezni. Megjelöltük mindkét jármű pontos helyét a kikötői kiszállítási ponthoz a lehető legközelebb:


Első autólista
Hazafi
a San Fierro-i Easter Bay parkolójában
Bivaly
Catalina Fern Ridge-i kabinja közelében
Sanchez
az északi falvakban, egy kőbányában, a Chillad-hegy lábánál
Őrszem
filmstúdió Los Santosban
Nyújtsd
a Wang Cars márkakereskedésünk hátsó udvarában
Infernus
a San Fierro állambeli Paradisóban
Feltzer
egy benzinkútnál Flint megye délkeleti sarkában
táborozó
San Fierro egyetlen tetováló szalonjának udvarán
Remington
Unity vasútállomáson
Admirális
a konferencián, Los Santosban

Második autólista

Slamvan
az El Corona, a TransFender vagy a Rodeo közelében Los Santosban
gepárd
a város utcáin
Blista Compact
a Wang Cars hátsó udvarában a Zeroing In küldetés után
Farmer
Angel Pin útjain
Stafford
a Vank Hoff Hotel, San Fierro közelében
Csődör
a Borókadombon parkolt
Szablya
San Fierro utcáin
tartályhajó
egy benzinkút közelében parkolt a Gant-híd mellett (San Fierro)
FCR-900
díj a motoros iskola összes ezüstéreméért
üstökös
teniszpályák közelében, az Avispa Country Club mellett parkolt

Harmadik autólista

Penge
Doherty és San Fierro környékén
Banshee
az edzőterem közelében San Fierroban, a sikátorban
autópálya
parkolt egy benzinkútnál az RS Haul közelében (Flint megye)
Szuper GT
a San Fierro repülőtér termináljának közelében
mesa
a célvonal közelében, miután megnyerte a Chilliad-hegyi versenyt
Utazás
a vidéken is elterjedt Chilliad-hegyen
ZR-350
Caligula palotájától északra Las Venturasban, Los Santosban a Flint csomópont közelében
Huntley
néha Hotknife helyett megjelenik az autósiskola előtt
eurót
a Camel's Toe közelében Las Venturasban (Caligula palotájától délre)
B.F. injekció
a Santa Maria vagy Verona Beachen

A szállítás befejezése után megvásárolható autók

Perenniel
a kezdetektől elérhető
Udvari bolond
a kezdetektől elérhető
Klub
a kezdetektől elérhető
Szörnyeteg
feloldva 5 leszállított autóhoz
Windsor
10 leszállított autó számára nyílik
bandita
15 leszállított autó számára nyílik meg
idegenforgalom
20 leszállított autó számára nyílik meg
Örvény
25 leszállított autó számára nyílik meg
Golyó
30 leszállított autó számára nyílik meg

Verseny
A GTA San Andreas játék áthaladása


Edzőtermek (3 küzdelem)

A sportcsarnokokban a szokásos erő- és állóképességi gyakorlatok mellett lehetőség van a ringben való küzdelemre is. A hozzáférés megnyílik, ha elegendő izomtömeget építünk fel.

Ringbe lépünk a helyi mester ellen. Csak elsőnek kell ütnie, majd folytatnia kell az ütést, amíg nyer. Ha nyerünk a kézi küzdelemben, akkor speciális, a város utcáin is használható technikákat tanítanak meg nekünk:

1. Strike in motion (RMB, Enter);

2. Befejezés menet közben (RMB, Enter, amikor az ellenség a földön van);

3. Egy sor ütés (tartsa lenyomva az RMB-t, nyomja meg többször az LMB-t).

Minden nagyvárosnak megvan a saját edzőterme, és megtanítják az ütési stílusukat. Ezért feltétlenül meg kell nyerni 3 küzdelmet a ringben. Ezután megváltoztathatja stílusait, ha ismét legyőzi az ellenfelet a kívánt edzőteremben.

1. Los Santos - boksz.

2. San Fierro - harcművészet.

3. Las Venturas – kickbox.

Ammu-Nation Range (lőtér)

A történet előrehaladtával fokozatosan további feladatok nyílnak meg a műszerfalban az Ammu-Nation fegyverboltokban. Ezek lövészversenyek. Nekünk és két másik ellenfélnek célba kell lőnünk, ezek 6 különálló darabból állnak. Minden feladat 3 szakaszból áll:

1. Álló célokra lőünk.

2. A célpontok messziről közelednek felénk.

3. Hárman lőünk egy célba, 20 pontot kell szerezned.

A végén a pontokat összesítik.

Összesen 4 feladat van. Csak abban különböznek, hogy milyen fegyvereket fogunk használni a lövöldözésben:

1-9 mm-es pisztoly.

2 - Tek9 géppisztoly.

3 - sörétes puska.

4 - AK-47 gépkarabély.

Jutalom: A próbák során a megfelelő fegyverrel kapcsolatos tapasztalatok gyorsabban szerezhetők meg.

"Nyolcas pálya" stadion (8 pályás)

Los Santosban található, a keleti parton.

Kihívás: Vezess raliautót 12 körön keresztül, nyolcas mintával. Összesen 12 autó vesz részt a versenyen, nekünk kell először megérkeznünk. Ez a verseny nem annyira a sebességről, mint inkább az állóképességről szól. Nagyon keskenyek az utak, folyamatosan lökdösik egymást az autók, emiatt nagyon nehéz a célig élni.

Eleinte jobb egy kicsit lemaradni az általános tömegtől, amíg ők harcolnak, és csak utána utolérni őket, és egyenként megelőzni őket. Vagy azonnal pár körre, hogy előrébb juss, és ne engedd közel magadhoz a riválisokat. Veszélyes a riválisok döngölése, mi magunk veszítjük el ettől az autónk erejét. Biztonságosabb lesz más autókat tekerni - könnyű oldalról a kocsi hátuljába tolni, visszafordulnak, mi pedig úgy megyünk el mellette, hogy nem sértjük meg az autót.

Jutalom: 10 000 dollár, egy Hotring Racer rally autó és egy hatalmas Monster dzsip folyamatosan megjelenik a stadion előtt.

Blood Bowl Stadion

San Fierroban található, a város déli bejáratánál.

Feladat: gyűjtsd össze az arénában megjelenő piros ellenőrző pontokat. Az idő korlátozott. Az elején 30 másodpercünk van, és minden egyes összegyűjtött ellenőrzőpont további 15 másodpercet ad hozzá.

Olyan riválisok akadályoznak minket, akik szintén ellenőrző pontokat kergetnek, és be tudják gyűjteni előttünk. A riválisokkal szabad tolni és lőni. Nálunk egy asszisztens ül, és folyamatosan lövöldözik az oldalsó ablakból. De hiába lőni az ellenségeket, a megsemmisültek helyett újak távoznak. Ha súlyosan megsérül az autónk, elmegyünk és megkeressük a „csavarkulcs” bónuszt, ami szintén véletlenszerű helyeken jelenik meg az arénában. Csak véletlenül lehet nyerni, ha három ellenőrzőpont jelenik meg egymás után utunkban.

Jutalom: 10 000 dollár, a Bloodring Banger rallyautó folyamatosan megjelenik a stadion előtt.

Kickstart Stadion

Las Venturasban található. A verseny hétfő és szerda kivételével minden nap elérhető. (A hét napja a "Tab" megnyomásával tekinthető meg).

Feladat: 4:00 perc alatt több mint 26 pontot kell összegyűjtened. Különböző ellenőrző pontokat helyeznek el az arénán: a zöld pontokért 1 pontot adnak, ezeket a legkönnyebb megszerezni; 2 pont sárga lámpát ad, nehezebb elvinni; 3 pont piros ellenőrzőpontot ad, ezek a legelérhetetlenebb helyeken lógnak.

Jutalom: 10 000 dollár, a Dune rally kamion folyamatosan megjelenik a stadion előtt.

Dirt Track Stadion

Las Venturasban található. A verseny csak hétfőn és szerdán érhető el. (A hét napja a "Tab" megnyomásával tekinthető meg). A részvételhez 50% feletti motoros vezetési tapasztalattal kell rendelkezned.

Kihívás: Menjen a Sanchez motorkerékpáron 6 kört, és érjen el az 1. helyen a 12-ből. Sok csúszda és egy ugrás van a pályán. Az egyik csúszda ívelt, és emiatt sok számítógépes ellenfél nekiütközik és lemarad. Minden dombról való felszállás után be kell állítanunk a motorkerékpár szögét a "felfelé", "lefelé nyíl" billentyűkkel, hogy normálisan leszállhassunk. Ez önmagában elég ahhoz, hogy mindenkit megelőzzön.

Jutalom: 25 000 dollár, folyamatosan egy BF Injection négykerék-meghajtású autó jelenik meg a stadion előtt.

BMX kihívás

Los Santosban, a városi kórházzal szemben, egy gördeszkás területre lépünk be, ahol sok rámpa és ereszcsatorna található. Zes a domb tetején a fa félköríves rámpa közelében egy BMX bicikli, ráülünk. (A küldetés megkezdéséhez legalább 20%-os kerékpáros jártassággal kell rendelkeznie.)

3:30 perc alatt össze kell gyűjtened 20 piros karikát - ellenőrzőpontot. Az elején 10 másodperc áll rendelkezésünkre, de minden begyűjtött gyűrű után további +10 másodpercet kapunk. Biciklire ülve a "Ctrl" megnyomásával ugrálhatunk. Ezzel a képességgel ugrunk a levegőben lógó karikákhoz. Két karika lóg különösen nehéz helyeken. Érdemes először gyakorolni, hogyan kell felmászni ezekre a helyekre, és csak azután hajtjuk végre a feladatot egy ideig.

1. Karikázzon a legnagyobb csúszda közepe fölé. A félköríves ugródeszkáról nem lehet kivenni, közönséges talajon, a rámpa oldalán kell lovagolni, és ferdén át kell ugrani a csúszdán, hogy ne ütközzön rámpára, hanem bekerüljön a körbe.

2. Karikázzon egy fa félkör alakú rámpa tetején. Magától az ugródeszkától nem tudod megszerezni a kört. Fel kell gyorsítani a talajon, a rámpa előtt egy ferde emelvényre kell hajtani, és onnan időben fel kell ugrani a tetejére, hogy ne érintse meg a félkör alakú felületet és ne csússzon vissza.

NRG-500 kihívás

San Fierroban a keleti dokkban, nem messze az Export/Import darutól. Bemegyünk az épületbe, ami alatt van egy üres mély medence, a motor a túlsó falnak áll, leülünk rá.

Össze kell gyűjtened 18 piros gyűrűt. Az elején 10 másodpercünk van, minden csengetés további 10 másodpercet ad hozzá. Egy része a földön, egy része a szárazdokk alján, egy része a levegőben lóg. A legnehezebb a gyűrűk összegyűjtése a levegőben, ehhez gyorsítani kell a medencében, végig kell hajtani a lekerekített falakon, és fel kell repülni onnan. Felrepülés közben nyomja meg a "felfelé", "lefelé mutató nyilat" a normál leszálláshoz. Az oldalfalak feletti levegőben lévő ellenőrzőpontok összegyűjtéséhez nincs elég hely a túlhajtáshoz. A megoldás a következő: felülről felkelünk a szemközti falon, simán lecsúszunk, alul haladunk, és a másik falon felszállunk. Összegyűjtjük tehát az utolsó, legnehezebben elérhető ellenőrző pontokat.

Chiliad Cup (The Chiliad Challenge)

A játék legmagasabb csúcsa a Mount Chiliad, San Fierrotól délre. Tetején hegyikerékpáros versenyeket rendeznek. A részvételhez a hegy legfelső platformján álló kerékpárra kell ülnie. A versenyek 7:00-18:00 között indulnak, és csak akkor, ha a vezetési képességünk 40% felett van. Versenyeznie kell más ellenfelekkel. Lőni tilos rájuk, különben meghiúsul a küldetés, de le lehet lökni őket a sziklákról (mesterlövész puskából is lehet lőni, a játék nem ismeri fel szabálysértésnek).

1. Scotch Bonnet Yellow Route

A csúcsról a keleti ösvényen ereszkedünk le. Az ösvény elején gyorsabban lehet haladni, a sziklákon kerítések védenek az esés ellen. A talajszinthez közelebb már nem lesz kerítés, kanyarodás előtt lassítani kell. A célvonal egy elkerített területen található a hegy lábánál. Az áthaladás becsült ideje - 2:00. A következő verseny megkezdéséhez ismét vissza kell térnie a csúcsra.

2. "Eagle Eye" szám (Birdseye Winder)

A nyugati ösvényen megyünk lefelé. Az útvonal nagyjából ugyanaz, de a központban nagyon meredek lejtők vannak lefelé, ezeken nem lehet gyorsítani, lassítani, hanem simán gurulunk le anélkül, hogy messzire eltérnénk az út közepétől.

3. A "Check Cobra" pálya (Cobra Run)

Utolsó verseny. Csak két rivális van ellenünk, de nagyon gyorsak, csak a kezdeti szakaszban tudjuk megelőzni őket. És indulunk az erdőben a hegy tetején, ahol több keskeny fahídon kell haladni. (A közelben nem lehet a földön vezetni, ez nem számít bele, nem gyűjtik az ellenőrző pontokat). Széles ösvényen elindulva maximális sebességgel haladunk, hogy a riválisok ne érjenek utol minket. Végezzen ugyanott, a hegy lábánál.

utcai versenyzés

A versenyre az extrém vezetési iskola elvégzése után nyílik lehetőség. A térképen kockás zászló szimbólummal vannak jelölve. Összesen 4 pont van a térképen, ahol indulhat a versenyen, mindegyiken egy tucat pálya közül lehet választani. Minden városban egy gyülekezőpont, a 4. pont pedig a repülőversenyek. Minden verseny megnyeréséért folyamatosan 10 000 dollárt kaphat.

A titkok térképe

100 graffiti Los Santosban
GTA San Andreas. titkok


A "Tagging Up Turf" küldetés után kapunk egy festékszórót és búcsúszavakat Sweettől, hogy lefesthessük az ellenséges bandák összes graffitijét. Az ellenségeken lila és narancssárga feliratok vannak, ezekre saját zöld feliratokat rajzolunk. (A narancssárga feliratok nagyon rosszul láthatóak esti és éjszakai fényben, jobb, ha nappal keresed). Mindig vihetsz egy új festékdobozt otthonodba, a második emeletre.

Jutalom: 100 000 dollár, otthon folyamatosan 4 fegyver jelenik meg a konyhában: Tes-9-es géppisztoly, lefűrészelt sörétes puska, AK-47-es géppuska, Molotov-koktél.

50 osztriga
A GTA San Andreas végigjátszása


GTA-ban: San Andreas a hős nem hal meg a vízzel való érintkezéstől, mint pl korábbi részek GTA sorozat. Lehetőség volt úszni, sőt még a vízbe is merülni. Ezzel új funkció más gyűjthető tárgyak kapcsolódnak - kagylók (kagylók, osztrigák). Víz alatt, sekély mélységben helyezkednek el. De nem kell az egész tengerfenéket átkutatni. Általában az osztriga jól felismerhető helyeken található - hidak alatt, hajók alatt, szűk szorosokban, dekoratív tavakban.

Jutalom: 100 000 dollár, maximális vonzerő, maximális tüdőkapacitás.

50 kép San Fierroban
GTA San Andreas. Térkép


Amikor Los Santosban teljesítjük a történetküldetéseket, és bejutunk a pusztaságba, kapunk egy kamerát a Photo Opportunity küldetésben. Gyűjthető tárgyak kapcsolódnak hozzá - látnivalók fényképei. A fényképeket csak San Fierro városában szabad készíteni. Hogy megértsük, mit is kell pontosan fényképezni, a fényképezőgéppel célozunk, lencséjén keresztül körben forgó kék ikonokat fogunk látni. Itt fotózzuk őket. Az eredmény pedig egy fotó a látványosságról.

Jutalom: 200 000 dollár, 4 fegyver folyamatosan megjelenik autójavító műhelyünk közelében: UZI, ismétlődő sörétes, mesterlövész puska, gránát.

50 patkó Las Venturasban
GTA San Andreas. Hol kell keresni


NÁL NÉL utolsó város Las Venturasban a patkók az elrejtett tárgyak szerepét töltik be, mint a szerencse szimbólumait. A legtöbb patkó nehezen hozzáférhető helyeken található, gyakran sokemeletes épületek tetején. E bónuszok kényelmes gyűjtéséhez jobb, ha egy jetpack-en repülünk, amelyet a Black Project küldetés teljesítése után kapunk a repülőterünkön.

Jutalom: 100 000 dollár, nagyobb szerencse szerencsejátékáh, folyamatosan 4 fegyver jelenik meg a kaszinó bejárata közelében: MP-5 géppisztoly, S.P.A.C.E.-12 sörétes puska, M4 gépkarabély, robbanóanyag detonátorral.

A felsorolt ​​gyűjtemények mindegyike könnyen megtalálható speciális térképeken, amelyekből sok van az interneten. Javasoljuk, hogy használjon egy kényelmes interaktív térképet az oldalon:

gta.riotpixels.com/san-andreas/maps/



Hasonlítsd össze ezzel valódi kártya Kalifornia. Mindhárom játékbeli város a valóságból származik, de méretük és elhelyezkedésük jelentősen leegyszerűsödött.


Nem szükséges a 100%-os teljesítéshez

Az alábbiakban felsorolunk még néhányat további feladatokat, de a 100%-os áthaladás statisztikájában már nem mindegyiket veszik figyelembe.

Lowrider verseny
GTA San Andreas. tennivalók


A Caesarral való találkozás küldetése után, ahol hidraulikus autóban kell táncolnunk, mindig visszatérhetünk a vasútállomásra, és újra részt vehetünk ezen a versenyen.

A küldetés elindításához feltétlenül szükség van egy hidraulikával felszerelt autóra. Latin banditák gyakran lovagolnak ezeken. Bármelyik autót elviheti és saját maga is ráteheti a hidraulikát, ha behajt egy piros kulccsal jelölt autószerelő műhelybe. Elmegyünk a Unity pályaudvarra, kommunikálunk az utca sarkán álló szerelővel, utána lowriderek jelennek meg a hátsó udvarban.

Magán a versenyen a zene ütemére lendítjük az autót. Pontosan abban a pillanatban nyomjuk meg a jelzett nyilat, amikor a nyíl áthalad a központi körön.

Tánc
GTA San Andreas. Mini játékok

A tánc a játék kezdetétől elérhető a klubokon belül. Ez a mini játék csak szórakozásból készült, nincs anyagi jutalom. De ha egy lánnyal jövünk a klubba, akkor egy sikeres tánc javítja a kapcsolatunkat vele.

Magában a minijátékban nyomja meg a jelzett nyilat pontosan abban a pillanatban, amikor a nyíl áthalad a központi körön.

Kosárlabda
Bejárás San Andreason

Az utcai kosárlabdapályákon felszedhetsz labdákat és dobhatsz a kosárba (futás, ugrás és dobás), vagy trükköket hajthatsz végre (LMB, Ctrl, szóköz).

Egyes pályákon egyetlen teszten is végig lehet menni - a játszótér különböző részein piros jelzők jelennek meg, ezeken fel kell állnunk, és innen próbáljuk a labdát a kosárba ütni.

Nyerőgépek
GTA SA. Mit kell játszani


A GTA SA-n belül primitív arcade játékokat játszhatsz. Megtalálhatja őket üzletekben, bárokban, klubokban. Négyféle ilyen minijáték létezik:

„Kettősség” – Kezelje űrhajó, semmisítse meg a fekete gömböket, kerülje a fehér gömböket.

"Go Go Space Monkey" - Irányítjuk az űrhajót, balról jobbra repülünk, ellenségekre lőünk.

„Készüljünk a dübörgésre” – úgy repülünk, mint egy méh, korlátozott időn belül virágokat gyűjtünk, elkerüljük a töviseket.

"They Crawled from Uranus" - Irányítjuk az űrhajót, körben repülünk, megsemmisítjük az érkező ellenségeket.


Szerencsejáték slot, rulett és kártyajátékok. Minden Las Venturas kaszinóban megtalálhatók ezek a minijátékok. (Mind az 50 patkó összegyűjtése után jelentősen megnő a szerencsejátékunk, és a játékautomaták meg lehet keresni). A szerencsejáték szabályai jól ismertek, de minden esetre itt közöljük őket:

Huszonegy pont (blackjack)

Mi és az osztó kártyákat húzunk. A kártyák pontokat adnak: a digitális többszöröseken a pontok száma megfelel a számuknak; királyok, dámák, bubik 10 pontot adnak; egy ász 1 vagy 11 pontot ad, ami jobb a helyzethez képest. A cél az, hogy több pontot szerezzünk, de ne menjünk 21 fölé. Amikor megvannak a lapjaink, az osztó megpróbál többet szerezni, és ha 21 fölé megy, mi nyerünk. A nyerési esély körülbelül 40% (az osztónak van egy kis előnye, tudja, hány pontot kell megvernie).

A krupié eldobja a labdát, mi pedig megpróbáljuk kitalálni, melyik számra kerül. Előre fogadunk bizonyos számokra, tízesekre, párosra/páratlanra, pirosra/feketére. Minél pontosabb a fogadás, annál kevésbé valószínű, hogy kitalálja az eredményt, de annál nagyobb a nyeremény is.

A kaszinóban vannak olyan gépek, mint az "egykarú banditák". Számos fajta létezik, különböznek a fogadások költségében. A játék elve: három ikonokkal ellátott tárcsa pörög. Ha három azonos szimbólum jelenik meg az egyik vonalon, akkor nyerünk.

szerencse kereke

54 szám van a keréken. Ebből 23 1 dollárt, 15 2 dollárt, 8 5 dollárt, 4 10 dollárt, 2 20 dollárt, 1 pedig egy csillagot jelent.

Videó póker

Fogadunk, kapunk 5 lapot. Miután kicserélhetjük őket más kártyákra, és azok, amelyeket megjelölünk, velünk maradnak. Az így kapott 5 lapból egy bizonyos kombinációt kell alkotni, hogy nyerjünk. Pár - két azonos címletű kártya, öltöny - minden azonos színű kártya, egyenes - a kártyaértékek sorba rendezhetők, például 5,6,7,8,9. És egyéb kombinációk. Minden olyan, mint a normál pókerben, csak sorsolás és ellenfelek nélkül.

Cipel
GTA San Andreas. Hogyan lehet keresni

Montgomery vagy Red County kisvárosában vannak fogadóirodák. (Az egyik irodát kiraboltuk a Catalina történet-misszió során). A nyereményjátékban lóversenyre fogadhatunk. Kiválasztjuk, hogy szerintünk melyik ló nyer. Minél kisebb az esélye a lónak a teljesítmény alapján nyerni, annál nagyobb a nyereség. Fogadást követően követjük az ugrásokat a képernyőn, és megtudjuk az eredményt.

Biliárd
GTA San Andreas


A városokban bárok működnek, lányokkal való randevúzások alkalmával a térképen is láthatóak, a többi időben egyedül kell megkeresni őket. Minden bárban biliárdozhat. Mi magunk határozzuk meg a tétet, a nyeremény kétszerese lesz.

A nyeréshez nem csak pontosságra van szükség, hanem a játékszabályok ismeretére is. Nem klasszikus biliárddal játszunk, hanem annak 8 labdás változatával. Kétféle golyó van az asztalon: teljesen festett és színes csíkkal. Ha színes labdát zsebelünk be, akkor továbbra is csak színes labdákat kell zsebelnünk, és minden zsebre vágott csíkos labdát az ellenfelünknek írunk jóvá, még akkor is, ha mi zsebeltük be. Miután az összes fajtájukba tartozó labdát eltoltuk, a fekete 8-ast zsebeljük be utoljára, ez lesz a győzelem.

Mindenesetre, ha veszítünk is, kapunk egy kézi fegyvert – egy biliárddákót.

Egyedi ugrások (70 db)
GTA San Andreas. titkok


San Andreas államban számos ugrás található, amelyeket lovaglás közben használhat. A legtöbb síugráson lehetőség nyílik látványos egyedi ugrások végrehajtására. Egy ilyen ugrás során a filmszerű nézet és az idő tágítása aktiválódik. Ha az ugrás nem sikerül, akkor gyorsabb autóval vagy motorkerékpárral kell idejönnöd. Ha az ugrás sikeres, 500 dollárt kapunk. Az ismételt ugrások ezen a helyen már nem hoznak pénzt. Összesen 70 helyen van egyedi ugrás, de ezek nem számítanak gyűjthetőnek, és nem számítanak bele a játék teljesítési százalékába.

Beefy Baron Challenge
GTA San Andreas. repülőgépek

Miután végrehajtottuk a Zero rádiós játékbolt összes küldetését, lépjen be az üzletbe, és egy másik választható küldetés jelenik meg a hátsó szobában.

A küldetés lényege, hogy egy rádióvezérlésű RC Baron repülőgépen repüljünk, és lövöldözzünk a város utcáin megjelenő játékautókra. Az időkorlát 3:00 perc.

Tolvaj küldetések
GTA San Andreas. Végtelen futás

Ryder "Home Invasion" küldetése után, amely a lakásból való ellopással járt, hasonló további küldetéseket hajthatunk végre. A küldetés megkezdéséhez 20:00 és 6:00 óra között be kell szállnia a három Boxville-i furgon egyikébe. A furgonok elhelyezkedése:

1 - Los Santos, az utca túloldalán a gantoni edzőteremmel;

2 - San Fierro, az autósiskola közelében;

3 - Las Venturas, a nyugati útkereszteződés közelében.

A küldetés korlátozott ideig tart a reggelig (minél korábban kezdjük a játékot, annál hosszabb lesz a küldetés). Az összes kis magánházat körbejárjuk, csak a sárga háromszöggel jelöltekbe tudunk belépni.

A házon belül figyeljük a zajjelzőt. Nem szabad szaladgálnunk, lövöldöznünk, falat ütni, hogy ne ébresszük fel az alvó gazdákat. Pénzt gyűjtünk, egyenként kiszedjük a drága dolgokat. Ha minden kész, menjen át a következő házba. Reggel a kamionnal a kijelölt garázsba hajtunk.

Jutalom: 3000 dollár + az ellopott áru értéke, végtelen sprint.

Maraton "verd le a kakast"
GTA San Andreas. Verseny


Minden szombaton és vasárnap (az autóból kiszállva és a "Tab" megnyomásával láthatja a hét napját) lehet részt venni a maratonon. Az eseményről szóló reklámok minden edzőteremben lógnak. A név azért esett a választásra, mert a maraton szponzora a Cluckin "Bell étteremlánc kakasszimbólummal. Magán a versenyen van egy animátor kakasjelmezben, de általában nem ő a legnehezebb ellenfél.

A maraton rajtja Los Santos délnyugati részén található egy hosszú fa mólón, vagy a keleti faluban Los Santos és Las Venturas között egy homokos tengerparton. A részvétel előtt jobb az állóképességet a maximális szintre fejleszteni. De utána is nagyon nehéz lesz a verseny. Részvétel előtt jobb az állóképességet a maximumra fejleszteni, de utána is nagyon nehéz lesz a verseny. Garantáltan csak akkor nyerhetsz, ha előtte végigmész a tolvajok küldetésein, és végtelenül futkossz érte.

A maraton három szakaszból áll:

1. A parton indulunk, úszunk pár kilométert a vízen. A vízben észrevehetetlen, ha a karakter fáradt. Ha elkezdenek előzni, akkor itt az ideje, hogy állj egy kicsit, hogy levegőhöz jusson, majd ússzon újra maximális sebességgel.

2. A másik oldalon biciklire ülünk és elkezdünk pedálozni. Át kell vezetnie az összes pusztaságot, San Fierro utcáit, a sivatagot, Las Venturas külvárosait. A kerékpáros szakasz az egyetlen esély arra, hogy győztesek legyünk, ezalatt az idő alatt előrébb kell jutnunk és maximális előnyt szereznünk riválisunkkal szemben.

3. Las Venturasban leszállunk, és gyalog folytatjuk a versenyt. Végig kell futnunk a célvonalon főutca. (A Santa Maria-ból induló maraton a Missziós dombnál ér véget). Itt figyeljük a hős fáradtságát. Ha lelassítja a futást, akkor megállunk egy lélegzetvételnyi szünetre, és ismét futunk, amilyen gyorsan csak lehet. Furcsa, de a riválisok folyamatosan a lehető leggyorsabban futnak, és mindenesetre utolérnek minket. Csak úgy lehet nyerni, ha erős vezetést szerezünk a kerékpáros szakaszon.

Santa Maria Marathon díj: 10 000 dollár.

Fisher's Lagoon Marathon díj: 20 000 dollár.

+ Megjegyzés hozzáadása

Hogyan lehet kihagyni egy küldetést a GTA San Andreasban (San Andreas)?

    Mint ilyen, a fejlesztő által biztosított játéklehetőségek szempontjából nincs funkciója a feladatok kihagyásának a GTA-játékban.

    Egyes játékosok találékonyságának köszönhetően a GTA-játékban van egy legális (de lehet, hogy valakinek nem egészen emberséges?) módja annak, hogy átmenjen ezen vagy azon a szinten. Ez úgy történik, hogy minden küldetést elment (nem feltétlenül mindegyiket), majd ezeket a mentéseket egy másik játékos feltölti az internetre. Csak le kell töltenie a feladott mentést, és le kell cserélnie valaki máséval, ahol ez vagy az a szakasz fog történni.

    Vannak játékosok, akik ezt írják: 100%-os megtakarítás minden küldetés után játékban gta. Ez azt jelenti, hogy a játék minden egyes logikai szakaszának áthaladása után a személy elmentette a játékot, és ennek eredményeként lesz egy profilja a feladatokhoz, és így azt csinálhat, amit akar.

    Az is előfordul, hogy a játékos az n-edik számú mentést becsomagolja az archívumba. Akkor nem lesz az eredmény 100%-a a kezedben.

    Ui.: a mentéseket nem kell lecserélni a gyökérmappában. Mások mentéseit hozzáadhatja (már meglévő) mentéseihez.

    Egy jó küldetés szerint a GTA San Andresen játékban könnyen kihagyhatod, ha már átéled, akkor csak meg kell halni és mindennek vége, de természetesen a státusza nincs befejezve, választhatsz másikat is A küldetést teljesíteni kell, de mindenképpen a Ahhoz, hogy a játék előrehaladjon, csak egy kicsit később kell teljesítened ezt a küldetést.

    GTA játék San Andres napról napra növekszik a felhasználók száma. A benne lévő küldetések néha nagyon nehezek, például az Aviation School, a harmadik Zero. A továbblépéshez a játékosnak ki kell hagynia egy lépést. A játék körülményei között a küldetések átugrása nem biztosított, de van kiút a helyzetből a többi felhasználó megmentésével.

    Tanács:

    Maga a játék nem rendelkezik olyan küldetések kihagyásáról, amelyek nem tetszettek Önnek. De vannak módok ennek megkerülésére. Ahogy itt már írtuk, csak le kell töltenie a többi játékos mentését az internetről, és be kell illesztenie egy felhasználói fájlok nevű mappába.

    De általában úgy gondolom, hogy ez valahogy nem játék. Ha elrontja, akkor csavarja végig. Hah.

    Nos, ha tényleg nem tud semmilyen küldetést teljesíteni, akkor használhatja ezt a módszert.

    Sok játékos szembesül a küldetés teljesíthetetlenségének problémájával. Nos, nem tudsz túllépni rajta, és ennyi. És a játék nem fejeződik be, ha nem teljesíti az összes küldetést. Szóval a játékban GTA San Andreas nem hagyhatja ki a küldetést. A tapasztalt játékosok azonban okosabbak lettek, és kitalálták a következő módot, hogy megkerüljék a küldetést anélkül, hogy átmennének, de ha sikeresnek minősítik:

    A küldetés után, amelyet nem tud teljesíteni, meg kell találnia és le kell töltenie egy mentési játékot az interneten. De akkor ezt nagyon óvatosan kell megtennie: ezt a mentést el kell helyeznie a Dokumentumok és beállítások mappába NévSaját dokumentumokGTA San Andreas felhasználói fájljai. Ezek után bele kell menned a játékba, és megbizonyosodsz arról, hogy a küldetés, amivel annyi időt szenvedtél, teljesített!

    Itt egy videó arról, hogyan kell csinálni:

    A játékokban nem lehet kihagyni a küldetéseket, beleértve a GTA San Andreast is. Ha ki akarja hagyni a küldetést, töltse le az internetről a játék mentését. Természetesen vannak olyan játékok, amelyekben kiválaszthatunk és kihagyhatunk küldetéseket, de a GTA-ban nem

    A szabályok nem írják elő a küldetés hiányát a GTA San Andreasban, annak ellenére, hogy némelyikük meglehetősen nehéz, és felmerül egy ilyen kísértés. Igaz, a ravasz játékosok itt is találtak kiutat - ki kell használni a feladatot teljesítő és az eredményeiket megosztó felhasználók tevékenységének gyümölcsét - töltse le a fájlt a végigjátszással és helyezze át a mappába

    A GTA játékok minden verziójában, beleértve a San Andreast is, a küldetések akaratlanul is kimaradnak. De letöltheti más felhasználók mentéseit az internetről, és beillesztheti azokat a felhasználói fájlok mappájába, amely a játék mappájában található.

    Csak egy módja van: keresse meg és töltse le az interneten a kihagyni kívánt küldetés játékának mentését (fájlként).

    Bemegyünk a játékba, és a küldetés befejeződött.

    A küldetésekről semmiképpen nem fogsz lemaradni, és ha a küldetés nem történik meg, akkor a játék nem fejeződött be, azt tanácsolom, töltsd le a GTA-t innen teljes átjárásés ne aggódj, telepíts modokat, vannak kiváló modok az új fegyverek telepítéséhez, még egy kalapáccsal is lovagolhatsz.

Ha a játékban egy dühös küldetés nem fejeződik be először, ne rohanjon feladni, és ne keressen más módot a teljesítésére. A GTA San Andreas játékmenete nagyon ingyenes, könnyen elterelhető valami más, és egy kicsit később térhet vissza a küldetéshez, új erőkkel, tudással és fegyverekkel. Ha a küldetés első próbálkozásra nem megy, az nem számít, ez még érdekesebbé teheti.

Hogyan lehet kihagyni egy nehéz küldetést a GTA San Andreasban

Az is előfordul, hogy egyszerűen nem adják meg a feladatot. A hiba nem kizárt, probléma vele telepített modok vagy bármi mást. Ilyenkor letölthetsz egy későbbi mentést a hálózatról, kérhetsz egy baráttól vagy a tematikus játékközösségből. A Save on GTA San Andreas a következőképpen van telepítve:

  • a kész fájlnak .b kiterjesztéssel kell rendelkeznie, és semmi másnak kell lennie - manipulálás előtt ellenőrizze egy víruskeresővel;
  • majd helyezze át a mentést a „GTA San Andreas” mappába, amely a c lemezen található operációs rendszer, a Felhasználó mappában;
  • a célkönyvtár a „My Documents” mappában is lehet (Windows XP esetén);
  • A 7-es ablakhoz és tovább az útvonalon: C:\…\[Felhasználónév]\Documents\ GTA;
  • elindítjuk a játékot és ellenőrizzük, hogy a kívánt név szerepel-e a mentések listájában, és hogy a problémás küldetést teljesítették-e.

Ha sok saját mentésünk van, honnan tudjuk, melyikre van szükségünk? Ha a mentési fájl GTASAsf<цифра от 1 до 8>.b, akkor a megadott szám azt a nyílást jelöli, amelybe be lesz írva. Tartsa ezt szem előtt, hogy ne veszítse el saját mentését, amely helyettesítheti a harmadik féltől származó fájlokat.

Hogyan ugorjunk ki egy küldetést a GTA San Andreasban – bemutató

Mivel sokan találkoztak problémás küldetésekkel ebben a játékban, a rajongók egy speciális segédprogramot hoztak létre, amely könnyen lehetővé teszi a küldetés „automatikus” teljesítését. CLEO szkript 4.0-s verzió feletti könyvtárakkal. lehetővé teszi az aktuális feladat kihagyását a Shift+M megnyomásával. A programnak több küldetés egyidejű kihagyásának funkciója is van. Ráadásul a CLEO nagyon széles funkcionalitással rendelkezik, aminek köszönhetően teljesen új akciók és szórakoztatás kerülhet be a játékba – mindezt részletesen leírja a dokumentációja. Megtekintheti a szkriptek listáját a jellemzőikkel. A CLEO telepítéséhez és a küldetés bármely szakaszában problémamentes „kihagyásához”:

  • keresse meg és másolja a .cs fájlt a CLEO mappába;
  • bármilyen módon el lehet nevezni, teljesen mindegy, de ne feledjük, hogy a kezdeti 7 karakter a szkript belső kijelölésére szolgál (például a showsavescreen.cs neve SHOWSAV);
  • szkript törlésekor egyszerűen távolítsa el a megadott mappából.


Hogyan lehet kihagyni egy küldetést a GTA San Andreasban - titkok

Néhány küldetés teljesítéséhez hasznos ismerni a játékmenetben előforduló trükköket és árnyalatokat. Náluk a feladat, amely nem adta meg magát, szórakoztatónak és könnyűnek tűnik. Például:

  • Lopakodó mód: némán és észrevétlenül öljük meg az ellenségeket. Ehhez hátulról kiválasztjuk, Jobb klikk egészségjelzőt hívunk és a baloldallal semlegesítjük az ellenséget.
  • Billentyűk újrakiosztása: a GTA néhány vezérlőgombja a másodlagos billentyűzeten található - ez kissé szokatlan. Válasszon más, kényelmesebb értékeket a gyorsabb cselekvéshez.
  • nem úgy mint viceváros, sok „játszható” dolog jelent meg San Andreasban - játékgépek egy kaszinóban, ételvásárlás lehetősége az utcán mindössze 1 dollárért, biliárd és így tovább. Fedezze fel közelebbről a körülötte lévő világot, lehet, hogy nem vette észre a jövedelmező lehetőséget.
  • A rejtett tárgyak szétszórva vannak a játék világában. A jutalom a megtalálásuknak elég magas, használja ki. Tehát, ha 50 osztrigát gyűjt a tavak alján, akkor további tüdőkapacitást, vonzerőt és 100 000 dollárt kap.


Az egyik leghasznosabb "titok" az ingyenes lőszer beszerzésének lehetősége. Ehhez vegyen részt az „Ammu-Nation Challenge” lövészversenyen, majd azonnal lépjen ki belőle. Ugyanakkor a versenyen „felvett” összes fegyvert 100-1000 lőszerrel pótolják.

Gyakori kérdés merül fel a GTA San Andreas átadásával kapcsolatban a hálózat különböző erőforrásainál. A fejlesztők 2004-ben nem gondoltak az egyszerűsítés lehetőségeire játékmenet. Az akkori projektek miatt izzadtam a küldetések egy része felett, három vagy több órán keresztül. NÁL NÉL kultikus játék tól től Rockstar Games tíz ilyen pillanat lesz.

Törött billentyűzetek, egerek, megcsonkított ujjak monitorokkal – az ilyen következmények nem voltak ritkák a nehéz pillanatok átvészelésére tett hiábavaló próbálkozások után. A cikk összes tippjével róluk olvashat. Az anyagot különösen azoknak a felhasználóknak ajánljuk, akik először élik át a történetet.

autós mutatványok

Ugrás a GTA Sanra Andreas küldetések A fő cselekmény lehetetlen, és ezért a játékosnak végig kell mennie mindegyiken. Ez hozzáférést biztosít a teljes történelem Si Jay. Útközben az egyik feladat az lesz, hogy tisztelettel díjat nyerjünk egy lowrider-es küldetésben. A játékos átveszi az irányítást egy áttervezett felfüggesztésű autó felett.

Bekapcsolja a zenét, és körülveszi a tömeg főszereplő mutatványokat kell végrehajtania az autó ringatása formájában. Nyilak jelennek meg a képernyőn, hogy megnyomja. A felhasználóknak azt tanácsoljuk, hogy tekerjék fel a hangerőt, hogy időben érkezzenek. A képernyőn megjelenő nyilakra kell kattintani abban a pillanatban, amikor teljes körbe lépnek. A pluszpontok száma az összetettben egy ilyen rendszer esetén lesz maximális.

Először ellenőriznie kell a kulcsok helyét. Sok verzióban ez a küldetés a Num Lock (8,4,2,6) numerikus billentyűzetre reagál. A kényelem érdekében javasolt a gombok újbóli hozzárendelése, ha az ellenőrzés megerősítette ezt a tényt.

Levegő fejlesztés

Még be is tapasztalt játékos a GTA San Andreas-i repülőiskola elvégzésének említésére ideges tic kezdődik. A főszereplőnek tíz nehéz feladaton kell keresztülmennie ahhoz, hogy 80 ezer dollárért repülőteret vásárolhasson. Tesztelés alatt áll.

Az áthaladási szintek bronztól aranyig változnak, ez az új küldetések teljesítésekor figyelhető meg. Attól függően, hogy a legjobb járműmodell jelenik meg a főszereplő repülőterén. Tízből minden küldetés nagyon nehéz. A felhasználói visszajelzések szerint az igazi nehézségek a harmadik és negyedik szakaszban jelentkeznek. Először a játékosokat arra kérik, hogy repüljenek egy kört a levegőben, az irány az óramutató járásával megegyező vagy ellentétes irányban választható. A fő tanács itt a folyamatos benzinesés lesz, a sebesség nem megy bele az összetettbe. A felhasználó számára a legfontosabb az, hogy átrepüljön az összes ellenőrzőponton.

A repülőiskola teljesítése

A Q és E billentyűk segítenek azokon a helyeken, ahol manőverezni kell. A negyedik próba a harmadiknak a fordítottja. A fent leírt feladatban fel kellett szállni és kört kellett repülni, majd a főszereplő megjelenik a levegőben. A teljes távolság megrepülése után le kell szállni a repülőgéppel a jelzett ponton. A legfontosabb dolog az, hogy ne felejtse el elengedni a futóművet, amikor a „+” billentyűvel leszáll. A feladatok érdekesek, nincs külön útmutatójuk, a siker csak a játékos személyes képességeitől függ.

Vezetési készségek

A GTA San Andreas iskoláit át lehetett menni azoknak a játékosoknak, akik sok időt töltöttek autóvezetéssel és járművezetéssel. A felhasználók a repülési tesztekkel egyenrangúvá teszik az autósiskolát a bonyolultság tekintetében. A teljesítéshez 12 küldetést kell teljesítened. Az első feladatok olyan egyszerű műveleteket tartalmaznak, mint például egy 360 fokos kör létrehozása egy géppel a helyszínen.

Ehhez tartsa lenyomva az előre, hátra gombokat, és válassza ki a kanyar oldalát. A következő feladat a pálya elhagyása nélkül 180 fokkal fordulni. Megfelelően adja meg a kanyar szélén a színes kúpok segít a kézifék (gomb „tér”). A harmadik küldetés része egy távolság megtétele egy defektes jobb hátsó kerékkel rendelkező rendőrautóval. A játékosnak még egy kúpot sem szabad akasztania. A vezetőknek a kanyarokban számolniuk kell azzal, hogy a hátsó rész jobbra sodródik. Itt rejlik a fő veszély.

Nehézségi szempontból a negyedik feladatot kell megjegyezni. A játékosoknak öt kis kört kell megtenniük 40 másodperc alatt. A fő nehézség abban rejlik, hogy a kanyarokat a sebesség elvesztése nélkül kell bevinni. Ehhez az út külső sugarára kell váltania, és kanyarodáskor igazodnia kell a belső gyűrűhöz. Normál helyzetben ez azt jelenti, hogy jobbra, majd balra kell mozdulni.

igazi háború

A GTA San Andreasban minden egyes feladat magában foglalja a hírnév megszerzését pénzzel. Zero harmadik küldetése sem kivétel. A srác személyes kitalált háborút vív egy bizonyos Berkeley ellen. Azt a feladatot fogja meghatározni, hogy bejusson az ellenséges bázisra, a játékos asszisztens lesz ebben a háborúban. „Goblins” játékhelikoptereket kap az irányítás alatt. Zero egy kanyargós úton fog lehajtani egy rádióvezérlésű autóval.

Carl feladata az alkotás biztonságos út partner. Útközben az ellenség hordókat szór szét, mágnes segítségével a helikopter eltávolítja azokat. Le kell ereszkednie oldalra, a főút mellett. A Zero "Bandit" autó nem lesz képes önállóan ellenállni a "Tigers" - miniatűr katonai felszerelésnek. A játékosnak el kell vennie a bombákat a bázison, és le kell dobnia, hogy felrobbantsa őket.

A "Zero" küldetés kezdete

A levegőben nehéz célozni, ajánlott a célhoz legközelebbi távolságra felrepülni. A főszereplő harmadik feladata, hogy táblákkal zárja be a réseket. A rögtönzött hidakat hasonló módon hoznak létre. A felhasználó a bázishoz repül, mágnesezi a táblákat, és bezárja velük a rést a "Bandit" számára. A fő titok feladatok gyorsasággal. Karlnak nem szabad partnerre várnia, előre kell repülnie, felfedeznie a területet, kiküszöbölve a fenyegetéseket.

Akrobatikus mutatványok a levegőben

A „Free Fall” feladat arra késztetheti, hogy meggondolja magát a GTA San Andreas letöltésével kapcsolatban a számítógépén lévő bármely felhasználó számára. A küldetés egy légi manőver végrehajtása. A játékosnak fel kell vinnie a régi lassú helikoptert a jelzett pontra, meg kell várnia az alatta repülő magánrepülőt, és rögtön rá kell ugrania. A feladatban a főszerep a számításé a megfelelő műveletekkel.

Először is, a felhasználónak olyan távolságra kell felemelnie a helikoptert, amikor a minitérkép melletti jel a skála közepén van. A személyes repülő jármű fordulatának abban a pillanatban kell kezdődnie, amikor a cél egy magánrepülés formájában megjelenik a horizonton. Ha az értesítés után manővert próbál végrehajtani, a küldetés sikertelennek minősül. A játékosnak nem lesz ideje megtenni a szükséges műveleteket, a magánrepülő nagy sebességgel halad. Amikor a cél megjelenik a horizonton, a játékosnak a piros jelző felé kell fordulnia.

Ezután a képernyővédő behatol a repülőgép utasterébe. Bent a játékosnak meg kell küzdenie az őrökkel, elérve a kabint. A pilótákat ki kell iktatni, Karl ül a kormánynál. Az utolsó teszt a repülőgép leszállása lesz a megadott repülőtéren. A feladatot egyértelműen az utasításoknak megfelelően hajtják végre, különben a felhasználó meghiúsul.

A történet befejezése

A fenti feladatok összetettségében nem hasonlíthatók össze az előzővel. történet küldetés. Miután megérkezik a pontra, a játékos ellop egy páncélozott szállítóeszközt, hogy továbbmenjen. Át kell menned az épület falain. Az áruló Big Smoke a negyedik emeleten tűnt el, oda ütközésekkel kell eljutni, több tucat ellenfél van. Felmászva az épületbe, figyelmesen figyelje az oldalsó helyiségeket.

Mindegyikben ellenségek rejtőznek, az erősítés időben érkezik a különleges erőkhöz. A második emeleten a laboratóriumban két pisztoly és a felső platformon lévő nyilak tulajdonosai veszélyes ellenfelekké válnak. Az ellenségre lőni nem mindig a helyes döntés. Az ellenfeleket gyorsan eltávolítják a közelükben található üzemanyagtartályra lövéssel. A harmadik emeleti kis szobákat fel kell tárni az egészség pótlására. Fent egy volt elvtárssal vívott csata következik.

A test nyitott részeire kell lőni, nem feledkezve meg a folyamatosan érkező őrökről. A következő képernyővédő Tenpenny zsaru részvételével készül. A végső befejezéshez a játékosnak utol kell érnie az ellenséget, és le kell küzdenie az üldözést. Megérdemli a figyelmet a tűzoltóautóval. Ha lelassít egy távolság kiválasztásához, a küldetés az ellenőrzőponttól indul.