Ügyfélversenyek. Többjátékos játékok Verseny JÁTÉKOK Kliens játékok autóverseny

Között MMO játékok, online versenyzés a legkisebb műfaj. Nem lesz több, mint egy tucat érdemes projekt, és a Runetben bemutatottak általában az ujjakon számolhatók. Ennek oka a fejlesztés összetettsége. Valóban, az online versenyhez nem elég egy többjátékos, egyetlen játékvilágot kell létrehozni, amelyben a felhasználók számára érdekes lenne. Nem az utolsó szerep hiányában méltó projektek játsszon a fejlesztők autóengedélyezésének magas költségeivel. Csak nagyon nagy és sikeres cégek engedhetik meg maguknak, hogy drága, többnyire ingyenes játékokat készítsenek. Ugyanakkor az online versenyek nemhogy nem maradnak el offline társaiknál, de sok tekintetben a tartalom mennyiségét és minőségét tekintve is felülmúlják őket.

Sokan hívják az APB-t: Újratöltve online GTA verzió. Az ilyen beszélgetések összefüggenek azzal a ténnyel, hogy ebben a projektben részt vett David Jones, az ember, aki a sorozat kiindulópontjánál állt. nagy lopás Auto. Az APB-ben, mint minden más MMO-játékban, a fő intrika a háborúzó frakciók, jelen esetben a bűnözők és a rendfenntartók közötti konfrontációhoz kapcsolódik. Ha a biztonsági erők megpróbálják fenntartani a rendet a városban, akkor a bűnözők fő célja ennek a rendnek a megrendítése. Kihez csatlakozzon? A döntés a tiéd.

A Crossout a legnépszerűbb poszt-apokaliptikus többjátékos akciójáték, harmadik személyű vezérléssel. Az események egy olyan világban bontakoznak ki, ahol különféle részekből páncélozott járműveket kell létrehozni. A páncélozott járművek tömeges versenyei és a felhasználók által összegyűjtött egyedi járművek harci kirándulásai izgalmasak és meglehetősen eredetiek. Az online akciójátékot 2017-ben fejlesztette ki az ismert orosz Targem Games cég, amely már több szakdíjat is kapott a játékok létrehozásában való közreműködéséért.

Az Electronic Arts kiadott egy előzetest, amely bemutatja a Need játékot a Speed ​​számára Világ, még 2009-ben. Ebben a videóban megcsodálhattok pár menő autót, amelyek teljes sebességgel száguldottak végig Palmont Cityn. 2010-ben megtörtént a játék régóta várt megjelenése az ígért f2p formátumban. Aztán kiderült, hogy a játék nyers és nem áll készen a többjátékos piacra. online játékok.

A legújabb projekt, amelyen az Eutechnyx fejlesztőcsapata dolgozott, az Auto Club Revolution nevet viselte. Az ACR egy online versenyszimulátor, és egy autómániás álma vált valóra. A játékban szereplő minden autó licencelt, és valódi gyártási prototípussal rendelkezik, amelyet aprólékosan, nagy részletességgel újjáépítettek.

Azok számára, akik nem ismerik a Metal War Online-t, ez egy versenyfutás online játékterem harccal. Legközelebbi rokona műfajilag a díjnyertes World of Tanks és a Twisted Metal sorozat, azzal a feltétellel, hogy a Metal War Online-ban nem tankokkal, hanem futurisztikus járművekkel közlekedünk, amelyeknek nincs igazi prototípusa.

Értékelés: 7,3 (30 szavazat)

A Forza Horizon 3 könnyen nevezhető Skyrimnek a versenyszimulátorok világából. Végtelen lehetőségek versenyjáték most nyitott világés még sok őrült lehetőség.

Amikor a két legerősebb vállalat érdekei ütköznek, valamiféle katasztrófa történik. Ebben a játékban például minden azzal kezdődött, hogy egy nagyon ritka erőforrás lelőhelyét fedezték fel. A lelet segítségével a szakértők elkezdték a legmagasabb minőségű mesterséges vért készíteni - a kereskedők azonnal érezték a profitot.

A Project C.A.R.S. talán az egyik legvalósághűbb és legszebb autószimulátor. Vannak kiváló vizuális effektusok, valódi autók prototípusai, dinamikus időjárás-változások, valósághű kezelőszervek és számos pálya.

Közvetlenül a regisztráció után a játékosnak létre kell hoznia egy karaktert, aki snowboardozni fog. Először ki kell választania a hős arcát (különféle paraméterek vannak kiválasztva neki). Ruhát is vásárolhat az egységéhez - ha például szeretne kitűnni a tömegből, vásároljon fényes dolgokat.

Egy újabb versenyjáték. Minden győzelemért a felhasználó jutalmat kap - egy bizonyos mennyiségű játék valutáját. A gép fejlesztésére költhető (ha szeretné, egyszerűen vásárolhat újat). A HeatOnline-nak összesen nyolc autóosztálya van.

A játékos egyszerű driverré válik az OMD-nél. Eleinte csak kisebb feladatokat bíznak meg, mint például az üzemanyag egyik helyről a másikra szállítását. De a küldetés során nehezebbé válik, az autó javulni fog.

A játék folyamata az, hogy egy bizonyos útvonalon kell keresztülmennie – ezt egy adott időpontban kell megtennie. Ellenségek százai akadályoznak meg abban, hogy elérd a célod. Ezen kívül mindenféle akadály és csapda találkozik az úton. De egy igazi játékos nem valószínű, hogy fél az ilyen akadályoktól.

A játék a jövőben játszódik. A játékosnak csillaghajó-vezetővé kell válnia. Általánosságban elmondható, hogy a játék nagyon sok különféle felszerelést kínál, így minden felhasználó választhat a kedvére való repülő eszközt. A folyamat során megjelenik a hangárhoz való hozzáférés - ebben lehetőség nyílik a hajó fejlesztésére.

A csodálatos Ibiza sziget a játék fejlesztési helye. A játékosok egy nagyon nagy, nyitott játékvilágot várnak el, amelyet gond nélkül körbevezethetsz. Maga a játék menete egyszerű – küldetéseket kell teljesíteni, versenyeken kell részt venni – ez még nem minden.

A játékosok figyelmét egy online versenyjáték kínálja. Azok a játékosok értékelni fogják, akik szeretik nagy sebességek. Dinamikus vezérlés, lenyűgöző grafika, igazi vezetés utcai versenyzés Mi lehetne jobb a mi világunkban?

A játék cselekménye látványos versenyeken alapul. A felhasználók lenyűgöző sebességgel rohannak végig a virtuális pályákon. A pályák különbözőek lehetnek – soha nem tudhatod, hol lesz a kanyar, és hol találkozik egy váratlan akadály.

Ezt a játékot értékelni fogják a nagy sebesség ínyencei, valamint azok, akik szeretik az adrenalint. A Need for Speed ​​​​World a rangos versenyeken való részvételről, luxusautók vezetéséről szól. Minél többször nyer, annál több gyors autót vásárolhat.

A játék teljes mértékben elkötelezett az autók szerelmeseinek, valamint azoknak, akik értékelik a nagy sebességet. Vannak, akik itt egy jól átgondolt testreszabási rendszert találnak, mások más funkciókat értékelnek. Az alkatrészek választéka lenyűgöző, csakúgy, mint a játékon belüli pénzkeresés módjai.

A versenyzés rendkívül népszerű műfaj számítógépes játékok, amely több mint 35 éve jelent meg. A versenyzés egyik legfényesebb képviselője a világhírű NFS. Természetesen az online ügyfélversenyzés valami teljesen új, szokatlan és érdekes. Itt nem számítógépes ellenfelekkel versenyezsz, akiknek tetteit a legapróbb részletekig kiszámolja egy lélektelen gép, hanem ugyanazokkal az élő emberekkel, mint te.

Ennek eredményeként az online kliensverseny sokkal dinamikusabb játékmenetet, élénk PC-játék-hangulatot és frissítések teljes skáláját kínálja virtuális autójához. Vásároljon új alkatrészeket, szereljen be nyomásfokozókat, hangolja úgy az autóját, ahogy szeretné.

Természetesen az online kliensversenyek nem korlátozódnak a versenyműfaj klasszikusaira. Oldalunkon meglehetősen nem szabványos játékokat találhat, ahol a fő cél az ellenség autójának megsemmisítése. Az ehhez szükséges fegyver- és eszközkészlet több mint lenyűgöző.

A legtöbb játékos nem tudja, milyen fontos szerepet játszottak a versenyjátékok videojáték történelem. Egészen az 1970-es évekig, amikor a videojátékok nagy fizikai játéktermek voltak, a versenyjátékok feszegették a videojátékok lehetőségeinek határait.

A korai versenyjátékokban a fejlesztők olyan új játékmechanizmusokat vezettek be, mint a később más játékműfajokban alkalmazott görgetési szintek. Az első személyű vezetési játékokat is korán feltalálták a történelmi versenyjátékok korszakában.

Az 1980-as évek minden feltörekvő autós játékában megtörtént találmányok még kreatívabb játékmechanikát hoztak a játékosoknak. Ekkor hozták létre a "radart". A mini térkép a többi játékos irányát mutatta. Ez a rendszer, amely segíti a játékosokat a navigálásban, folyamatosan fejlődött, hogy támogassa az összetettebb játékvilágokat.

Az 1990-es években a Nintendo konzolok megnyitották az utat a versenyjátékok olyan új alműfajai előtt, mint a gokartverseny. Az arcade stílusú versenyzés vagy a múltbeli versenyszimulátorok helyett ezekben a játékokban olyan szórakoztató teljesítmények voltak, mint a teknőspáncélok. A szokatlan erőkifejtések megváltoztatták a versenyjátékok játékmódját, és több támadó opciót adtak a versenyzés hagyományos időbeli kihívásához.

A 2000-es években a konzolplatformok továbbra is feszegették a versenyjátékok világában elérhető lehetőségek határait. A továbbfejlesztett 3D grafika és a sokkal nagyobb nyitott világok a versenyjátékokat a következő szintre fejlesztették. A versenyzés leképezhető a város utcáira a nyitott világokban. A nagy világok pedig megnyitották az ajtót olyan parancsikonok előtt, amelyekre a versenyjátékok arcade korszaka óta nem volt lehetőség.

Mivel az öreg időkben az internet mindenki számára ingyenessé tette a versenyjátékokat, mivel manapság számos műfaji lehetőség áll rendelkezésre. Az arcade stílustól a szimulációig, a 2D oldalsó görgetésig és sokkal több alműfajig. Az online versenyjátékok számos járműtípus közül választhatnak, például kerékpárok, motorok, jet-sky-k és csónakok. Azt mondanám, hogy az ég a határ, de szerintem a fejlesztők még több új versenyzési módot fognak álmodni.

Ajánlott játékok

  • Drive for Speed ​​– első személy nézet

Verseny az online számítógépes játékok műfaja a nagy sebesség és az izgalmas üldözés kedvelőinek. Versenyjátékok online ingyen PC-n (számítógépen) alkalmas azoknak a számítógépes játékok rajongóinak, akik szeretik az izgalmat, a vezetést, a sebességet és a végtelen utat.

A versenyjátékok kategóriája az elsők között jelent meg, és ekkor még nem minden játékos ismerte a 90-es éveket, hogy mi az a személyi számítógép. Eleinte olyan joystickkal ellátott konzolok voltak, amelyeken egy-két ember játszhatott. Azonban in egyjátékos lehetetlen teljesen átérezni a konfrontáció teljes szellemét és izgalmát, ezért a kettes versenyek népszerűbbek voltak. Amikor megjelent az internetre csatlakoztatott személyi számítógép, az online versenyzés még nagyobb népszerűségre tett szert. A játékosok száma annak ellenére, hogy megjelentek más játékműfajok, csak nőtt. Mostantól ingyenes és ingyenes online versenyjátékokat játszhat, és letöltheti őket számítógépére.

Számítógépes játékok autókon

Ha szeret autót, babakocsit vagy kerékpárt vezetni, nálunk megtalálja, amire szüksége van. Gyorsuljon fel 0-ról 60 km/h-ra egy másodperc alatt valamelyik versenyjátékunkban, és próbáljon meg új sebességrekordot felállítani, vagy válasszon egy terepjárót, és menjen a hegyre, sáros vagy más egzotikus terepre. Miénkben autós játékok akár te is kiválaszthatod, hogyan nézzen ki autód. Aztán beülsz a volán mögé, és kihívod ellenségeidet az úton. Parkolási játékkártyák is rendelkezésre állnak.

A mi autónk versenyjátékok könnyű és minden korosztály számára alkalmas. Csak használja a kulcsokat az autó gyorsításához, megállításához és vezetéséhez. Néhány játék lehetővé teszi a változtatást is környezet Sok óra szórakozás áll előtted. Érezze egy hatalmas szörnyeteg teherautó erejét, vagy vezessen egy luxus sportautóval a kamionok között 200 km/h felett. A stratégia szerelmeseinek kínálunk játékokat különféle parkolási lehetőségekkel a nehéz helyeken.

És be Ebben a pillanatban ezek nem hétköznapi versenyjátékok, amelyeket 20 évvel ezelőtt játszottak. A digitális technológia és a számítógépes grafika fejlődése fantasztikusabbá és nagyobb léptékűvé tette a játékokat ebben a műfajban. Ezt ellenőrizheti, ha kiválasztja a neked tetsző játékot játékportálunkon. Versenyezzen online számítógépén (számítógépén) teljesen ingyen!

Nap mint nap látok egy ismerős képet: hosszú láncban sorakoznak az autók, a sofőrök feszülten várják, hogy az elöl lévő lökhárító néhány centimétert elmozduljon, a járókelők pedig könnyedén és természetesen előzik a szerencsétleneket a gyalogutakon. A forgalmi dugók a sofőr pokla.

Az ilyen „feledhetetlen” szenzációkat természetesen nem említik a sofőrök a reklámfüzetekben, nem írnak róluk magazinok, nem figyelmeztetik őket a márkakereskedésben autóvásárlás előtt. A forgalomnak nem mindegy, hogy milyen autója van, mikor kell dolgoznia, vagy mennyi pénz van a bankszámláján. Csak itt a megölt hatos 600 lóerős bi-turbós motorral előzheti meg a 911-es német karosszériáját. Kínos, igaz? Azonban szomorúnak kell lennünk.

Néztem, ahogy a forgalmi dugókba zárkózott sofőrök szabad utakról álmodoznak, szerettem volna megrázni a régi időket, és a szellővel utazni. Miért ne? Nem kell autót vásárolni, kipufogógázokat sem kell belélegezni - az asztalon az aromás kávé illata kellemesebb légkört teremt. És természetesen az útvonalak megválasztása nem korlátozódik egyetlen Volgogradsky-re. Már csak a megfelelő versenyeket kell megtalálni.

Valamiért a legendás Need for Speed ​​Underground, amely meghatározta az összes későbbi NFS-sorozat városi trendjét. Ezzel együtt eltűnnek a vidéki utakon tett kirándulások, az elefántokkal teli strandok látványa, a végtelen sivatagi tájak, a kisvárosok az autópályákon, az aranyló fasorok susogó lombjaival és a természettel való egység magával ragadó érzése. Ezt felváltotta a beton városi dzsungel. Kellemes kivétel volt NFS The Run, de a kritikusok sikeresen eltemették az átgondolt forgatókönyv és a túl egyenes cselekmény hiánya miatt.

Első pillantásra az NFSU az, amire szüksége van, kivéve egy kis pofátlanságra – a nehezen megkeresett pénzét ügyfélszerzésre kell költenie. Ezt az enyhe félreértést meg lehetett kerülni, ha megkeressük a hőn áhított, 100 500 éve vásárolt lemezt, de ez nem így történt. Nemcsak az a lehetőség, hogy javítás után egy ilyen apró darabot találjunk, nagyon illuzórikus, a lemezt szíve jóvoltából odaadhatná valamelyik barátunk. Arra persze nem emlékeztem, hogy ki. Egy kis légyből hatalmas varangy lett, ami lassan, de biztosan fojtogatni kezdett. A szenvedésem rövid életű volt. A jövőre nézve azt mondom, hogy minden jól végződött. Élek és jól vagyok. A varangy tehetetlennek bizonyult a szabad 2 játék hívével szemben.

Keressen „MMO Racing” játékokat! Ma bárhová néz, mindenhol felajánlják az F2P MMORPG letöltését. Mivel van RPG, akkor valahol a közelben kell versenyezni.

A külföldi online sajtó szerint a legnépszerűbb „MMO-versenyek” listája a következő:

  • RayCity
  • Heat Online(RUS-ban Speed ​​​​Online, USA-ban Project Torque, EU-ban Level-R)

A címek véletlenszerű sorrendben vannak felírva, rangsorolás nélkül. Kicsit később különválasztom a legyeket a szeletektől. Először is nézzük meg, mi érhető el sámánizmus nélkül proxy és VPN használatával. Hiszen ez egy további kiadási sor, ami nem szerepel a terveim között.

A teljes listából két játék bizonyult alkalmatlannak.

A RayCity a szöuli EA stúdió ötletgazdája. A játékkliens csak thai nyelvű lokalizációban érhető el, alkalmankénti fordítási betétekkel angol nyelv. Úgy tűnik, a „távoli” thai jövőben (most egyébként 2555 van) az angol annyira elvesztette relevanciáját, hogy a legfeleslegesebb felületelemeket szokás rajta aláírni. Úgysem fogják thaiul olvasni, miért ne írhatnánk alá angolul?

A Trackmania egy játék, aminek indulása előtt elfelejtették beírni nagybetűvel: „FIGYELEM! CSAK KOZMONATÁSOKNAK!”. A vesztibuláris apparátusom nem képes elviselni az autók őrült akrobatikus bukfenceit futurisztikus pályákon. Játszottál már Pinballt? Ott a labda, mint egy őrült, végigrepül a játéktéren, mindenféle akadályról visszapattanva. Tehát a TM azoknak szól, akik ennek a labdának akarták érezni magukat, nem sofőrnek versenyautó. Le kellett hagynom a listáról.

Térjünk vissza a fennmaradó jelöltekre.

Need for Speed ​​​​World. A jó öreg NFS, csak MMO szósszal. A fejlesztők legalábbis ezt ígérik. Hinni akarok.

A kliens elindítása utáni első néhány percet a szokásos rutinműveletekkel töltik: a vezető nevének, az avatarnak, az autónak a kiválasztása, a vezérlőgombok és a grafika beállítása. Minden formalitást betartanak. Hurrá! Beülhetsz az autóba és az unalmas hangárból a kalandok felé menekülhetsz nélkülözhetetlen gyorshajtással. Íme, egy csodálatos élet torlódások nélkül, anélkül, hogy sorban kellene állnom a benzinkútnál, anélkül, hogy az ismerős kátyú nélkül kínlódtam volna megkerülni, amikor elhagytam a házat, anélkül, hogy a motorosok a nyitott ablakon keresztül vicsorognának, és nem kellett félnem megválás egy kerek összegű készpénztől, amiért véletlenül megcsókolta a hátsó lökhárítót az elöl álló lassítóban. Sztori! Ezen a felemelő hangon tértem vissza a földre. Kalandra vágysz? Tekerj pár kört az edzőversenyen. Hm. Edzés utáni kalandok. RENDBEN. Nekem nem nehéz.

A bemutatkozás nagyon rövid volt. Beültettek a kocsiba, megmutatták, hogyan kell kormányozni, hol a gáz, hol a fék, minden más önálló tanulásra maradt. Nem is akartam időt szánni egy ilyen „bonyolult” tutorialra, de az aljasság törvényei szerint nem lehet kihagyni.

Az edzőverseny győztesei bejutnak a játék világába - egy kis, elhagyatott városba. A legmegfelelőbb leírás Detroit szelleme, a város környezetében a második földalattiból. A címben ígért világ igen szerényre sikeredett. Miért hívják így a játékot? Rejtély. Írjunk le egy ravasz marketingfogást. Ezután a teljesség kedvéért hozzáadhatná a " a világ nem elég."

Végül teljes mértékben az útra koncentrálhat. Húsz percig repültem alacsonyan az utcákon, gyakoroltam az ellenőrzött csúsztatásokat, csodáltam a jó fizikát, az autó részletes megjelenítését, felfedeztem a környéket és a játékosok szórakozóhelyeit. Sajnos a céltalan vezetés öröme hamar véget ért. Többet akartam: egy menőbb autót, próbálj ki más versenymódokat, nézd meg, mit kínálnak küldetésekben. Fogalmam sem volt, milyen csalódás vár rám.

A kemény igazság az, hogy az NFSW-nek nagyon hiányzik a tartalma. Egyáltalán nincs mit tenni a játékban. Az összes játékmód száma az ujjain megszámolható. Hová tűnt mindaz, amit az NFS egyetlen verziójában fejlesztettek? Fennállásának két éve alatt nem történt jelentős változás a játékon. Csak a 2 éves évfordulóra a fejlesztők úgy döntöttek, hogy hozzáadnak egy drag racing módot. Ha 2 évig tartott a kotró áthelyezése a földalattiból, akkor várjon még pár évet a sodródásra? Ügyek vele történet küldetések a helyzet még rosszabb – egyszerűen nem léteznek.

Továbbra is reménykedni kell abban, hogy az EA vezetése komolyabban kezdi kezelni MMO-s ötleteit, és ugrásszerűen felzárkózik. Amíg ez meg nem történik, az NFSW-nek nincs semmi kifogása a versenytársaival szemben, kivéve a jó grafikát és egy csomó licencelt autómodellt.

sodródó város- túlzás nélkül nevezhető az MMO versenyműfaj úttörőjének. A megjelenésre 2007-ben került sor. Az első dolog, ami megakad a szemedben, az a szokatlan grafika. Mintha egy futurisztikus manga fekete-fehér világa a papírlapokról átkerült volna a sokszínűre virtuális világ. Most már mindenki egy kattintással bejuthat az asztalára. Valójában ez a mangával kapcsolatos lírai kitérő nincs is olyan messze az igazságtól. A játékos már az első futamtól részese lesz a kevéssé tanulmányozott Mitron energiaforrás körül zajló eseményeknek, amelyek kiszorították a piacról a szokásos szén-dioxidot. Összes történetszálakés a küldetésvonalak valahogy összekapcsolódnak ezzel a titokzatos üzemanyaggal. Bővebben a világtörténelemről és még sok minden másról olvashat itt.

Szokás szerint minden újonc a legalacsonyabb osztályú autókat kapja. én sem voltam kivétel. Kaptam egy Nissan 240SX-et, ami büszkén viseli a Drifter V1 nevet a játékban. Természetesen azonnal át kell váltani a Nissan GTR-re, de egy drifter megteszi. A lényeg az, hogy gyorsan elengedjük a pályán.

A valódi autómodellekkel kevert rajzolt grafika nagyon furcsa benyomást kelt. Mintha nem egy igazi autó lenne az úton, hanem egy műanyag játékbaba. Az irányítás megfelelő. A fizika és az effektusok benne vannak legjobb hagyományaiügyességi játékok. Az autó bármilyen ütközését egy akadály nélkülözhetetlen villanás és hangjelzés kíséri, éles fordulattal a kerekek látványos kartonfüst csóvát hagynak a járdán, és a lökést használva az autó alacsony- repülő rakéta. De ez még nem minden. Amikor megpróbálja megjavítani az autót, egy pókember jelmezben lévő férfi kulccsal a kezében ugrik a motorháztetőre, aki menet közben végzi a javítást!

Kicsit más, mint amire számítottam, de az arcade rajongóknak tetszeni kell. Nem fogsz unatkozni a DC-ben. A város minden utcájában tucatnyi különféle feladat vár nagyon jó jutalommal. Egy napon lehetőség nyílik futárnak, járőrnek, speciális ügynöknek, taxisnak lenni. Ha belefáradt a küldetésekbe, finomságokat kereshet, ha körbelovagolja a várost. Különleges kombinált mozdulatok végrehajtásáért díjazzák: sodródás, ellentétes irányú vezetés, síugrás. A további tételek mindig megtalálják a helyüket az aukción.

A játékban megvan az, ami az NFSW-ből annyira hiányzik, de az erős arcade dőlés nem mindenkinek tetszik. A valósághűbb versenyzés kedvelőinek érdemes alaposabban megnézniük az Auto Club Revolutiont.

Auto Club forradalom- a leginnovatívabb versenyek a társadalmi komponens megvalósítása szempontjából. Nem titok, hogy a többi játékossal való interakció és kommunikáció képessége nélkül nem léteznének MMO-játékok. A legtöbb versenyen speciális helyszínek, az úgynevezett előcsarnokok vannak fenntartva ezekre a célokra. Általános szabály, hogy ez egy tágas hangár, amely több kioszkot tartalmaz, amelyek a játék által biztosított összes szolgáltatást és lehetőséget kínálják, valamint egy nagy terület az autók számára, ahol a sofőrök osztoznak. friss hírek várja a következő utat. Néhány három játék kipróbálása után gyorsan megszokja egy ilyen előcsarnok jelenlétét. Úgy tűnik, ki tudsz találni helyette? Az ACR csapatának megvan a válasza erre a kérdésre.

Mely webhelyekkel lépnek kapcsolatba az emberek a legtöbbet? Így van, közösségi média. A közösségi hálózatok kimeríthetetlen forrásai az új barátoknak és ismerősöknek, napi több millió órányi élő kommunikációnak, és ezzel együtt hatalmas hirdetési platformot jelentenek az áruk és szolgáltatások népszerűsítéséhez. Ha sikeres akarsz lenni, előbb-utóbb az utak a közösségi hálózatokhoz vezetnek. Érdekesen hangzik?

A játékkliens elindítása után az óra mellett egy apró ikonra hajtódik össze. Nincs benne sem a szokásos indítóképernyő, sem a felhatalmazási űrlap, sem semmi érdekes háttér. Nincs semmi. Semmi nem történik. Vagyis egyáltalán semmit. Bár hazudok, az ikon kicsit később zöldre váltja a színét. Hiába nézed az ikont, maga a játék nem indul el. Itt várt rám a fő meglepetés.

Az ACR-s srácok úgy döntöttek, hogy mindenkit egyszerre felülmúlnak, és a szokásos lobbit egy weboldal formájában teszik meg! Valójában a játék vezérlői a jó öreg klienstől az oldalra kerülnek. A játék is az oldalról indul, de csak a verseny idejére. Nagyon szokatlan megoldás. Kiderült, hogy az egyik böngészőlapon lehet miditálni a Facebookon, a másodikon pedig megbeszélhetjük az utolsó futam eredményeit vagy felkészíthetjük az autót a következő versenyre. Integráció a közösségi hálózatok csodákat tesz. A legjobb versenyek szinte rekordjait közzéteheti a közösségi hálózat oldalán.

Sajnos nem volt hiányosságok nélkül. Az összes funkció használatához további szoftvert kell telepítenie a böngészőhöz. És természetesen a „kedvenc” hátrányom az adatszinkronizálás problémája a kliens és a webhely között. A velem folytatott egyenlőtlen csatában elsöprő győzelmet aratott, az ACR pedig egy másik játékost veszített el.

HEAT Online- az egyik legtöbb sikeres játékok műfajából. Valamikor több változatban is bemutatták egyszerre: az államok, Európa és Oroszország számára. Talán valaki más emlékszik a nevükre: „Project Torque” (USA), „Level-R” (EU) és „Speed ​​​​Online” (RUS). Miután az első kettő között elhúzódó küzdelem folyt ugyanazokért a játékosokért, úgy döntöttek, hogy újraindítják az angol verziókat új HEAT Online néven. Nem mondhatom, hogy örülök neki, de legalább logikusnak tűnik. Az orosz nyelvű változat kevésbé volt szerencsés – egyszerűen bezárták, pedig mindenkinek megadták a lehetőséget, hogy átvigye a számláját a HEAT-be. Nyilvánvalóan ezek az orosz játékipar kemény valóságai. Nehéz időnk van az online versenyzésben.

A kliens letöltése és telepítése néhány percig tartott. Egy érdekes lelet sok időt takarított meg - regisztráció közvetlenül a játékban. Minden újonc kap ajándékba egy kompakt kocsit. Van valami hasonló a Lada Kalinához. Az első benyomás a kezelőszervekről nagyon jó. Az autó úgy néz ki, mint egy autó, méretei, tömege, tehetetlensége kanyarodáskor érezhető. Ha rossz pillanatban adsz több gázt, a hátsó tengely minden bizonnyal megcsúszik a motor látványos zúgása alatt. Versenyszintű fizika a kemény szimulátorok igényessége nélkül, de a végletekig, ahogyan az Drift Cityben történik.

Az NFSW a HO fő versenytársa. A két játék hasonló, mint a Seam ikrek, de mindegyiknek megvan a maga karaktere és megkülönböztető jellegzetességek. Mivel nagyon kevés tartalom van az NFSW-ben, könnyebb lesz megmondani, hogy mi van a HEAT-ben és nem az NFS-ben.

Az előcsarnok város formájában hasonlít az NFSW-hez, de van néhány különbség. Először is, az utcákat nem versenyzésre tervezték, csak egyesek számára. napi küldetések. Másodszor, a város mérete és rajza valamivel alulmúlja az NFS-t, de vannak gyalogosok az utcákon :) A többi különbség olyan jelentéktelen, hogy nem szabad rájuk koncentrálni.

Valójában versenyzés. Pénzt autója első fejlesztésére könnyedén megkereshet a befejezéssel egyszerű feladatokat utasok szállítására. Bőkezűen fizetnek, kb 20-30 perc múlva már mehet is a boltba egy garnitúra új alkatrészért. Egy új karosszériakészlet és néhány fejlesztés szilárdságot ad, és elrejti az autó VAZ-múltját. Ebben a formában már nem szégyen más játékosokkal versenyezni. Több mód közül választhat: VS, Drift, CTF, Thunder Alley (TA) (NASCAR), SUMO, Explorer. Az első három mód kommentár nélkül egyértelmű, de a többihez érdemes néhány szót ejteni.

Thunder Alley (TA) - körversenyállományautók ismertebb nevén NASCAR. Adrenalin a legtisztább formájában. Kívülről úgy tűnhet, hogy ezek ugyanazon körök unalmas kivágása. Valójában nem minden olyan egyszerű. A verseny végeredménye teljes mértékben 2 dologtól függ: a választott stratégia helyességétől és a megvalósítás pontosságától. Érdemes elfelejteni a tankolást - gyalog kell futni a célba. Ha egy boxkiállás után megpróbál csatlakozni a főcsoporthoz, az a végén felszedhet alkatrészeket az autójából az egész pályán, ha a kilépési sebesség túl alacsony. Ennek a módnak a szépsége a részleteiben és árnyalataiban rejlik. Az alkalmi embereknek nincs itt helyük. A következő mod alkalmas rájuk.

felfedező- A térképen szétszórt tárgyak szórakoztató és hétköznapi gyűjteménye. Az nyer, aki a legtöbbet gyűjtötte. Nagyszerű módja annak, hogy lehűljön 100 plusz után, először próbáljon meg aranyat szerezni az egyéni verseny következő szakaszában. Mellesleg arany. Jó, hogy eszembe jutott. Róla egy kicsit lejjebb.

SUMO- Már mindent megértett, igaz? Képzelje magát egy hatalmas kövér embernek, majd a játékvezető jelzésére kezdje el kiszorítani ellenfeleit a körből. Minden egyszerű. Természetesen az autóknál kicsit nagyobb lesz a kör, de ennek a lényege nem változik. Az nyer, aki a legtöbb autót löki a sziklába. Aranyos, de túl arcade.

Az olyan kezdő játékosok számára, mint én, az egyjátékos mód ideális a játék összes jellemzőjének megismeréséhez, valamint az igazi ellenféllel való küzdelem előtti edzéshez. Jómagam nem vártam magamtól ilyen elképesztő kitartást, amit az aranyért mutattam be az idővel versenyben. Húszszor indult újra a verseny. Minden további próbálkozással egyre kevesebb volt a hiba: megtanultam a megfelelő támadási szöget a kanyarba lépés előtt kiválasztani, az elágazás előtt abbahagytam a meggondolatlan gáztaposást, az egyenesbe való belépés után azonnal nitrót használtam. Természetesen volt lehetőség leengedni a lécet ezüstre vagy bronzra, de én „zoito-t akarok” ©. Örülök, hogy erőfeszítéseim megtérültek.

Ezen a kellemes hangon azt lehetne mondani, hogy „pofázzon meg mindenkit ebben a chatben”, legyintse a kezét, és csendben távozzon. Bár nem, megragadva ezt a lehetőséget, szóljon néhány szót a rokonoknak:

- Anya, ha hirtelen ezt olvasod, szia! Biztosan segítek függöny felakasztásában :)

Nos, komolyan, a következtetések elég kiábrándítóak. Az f2p MMO verseny jelenlegi helyzete rendkívül lehangolónak tűnik. A beteg inkább halott, mint él. Az ujjakon lehet sorolni, hogy hány versenyre szeretnék legalább pár estét eltölteni. A játékosoknak szinte nincs alternatívája. Az egyetlen tisztességes játék a HEAT Online, de már kezd elveszíteni a helyét. Legközelebbi vevőkészüléke, az ACR még gyerekcipőben jár a béta verzióban. Nem világos, hogy mi sül ki belőle, és hogy sikerül-e egyáltalán. Az NFSW egy szórakoztató játék 20 percig tartalom nélkül, de megszállott adományokkal. Úgy tűnik, hogy a verseny hiányának arra kell ösztönöznie a fejlesztőket, hogy alaposan nézzék meg a versenyeket. Elméletben igen, de a gyakorlatban a piac szokásos törvényei valahogy másképp működnek. Várni kell és reménykedni az új címek megjelenésében, amelyek jobbra változtatják a helyzetet. Csak siess, különben a rajongók hamarosan szétszóródnak.