Corsairs mindenkinek a saját, hogyan kell kinyitni a ládát. Corsairs: Az elveszett hajók városa. Termékek és árak

Kedves Vendégeink és Újoncok, Üdvözöljük fórumunkon

Itt szinte minden kérdésedre választ találhatsz a Gothic játéksorozattal (beleértve a különféle modokat is), a The Witcherrel, a Risennel, a The Elder Scrolls-szal, az Age of the Dragon-nal és sok más játékkal kapcsolatban. Emellett megtudhatja a legfrissebb híreket új projektek fejlesztéséről, izgalmas FRPG-ket játszhat, megcsodálhatja fórumtagjaink kreativitását, vagy megmutathatja, mire vagy képes. Végül pedig megbeszélheti a közös hobbit, vagy egyszerűen csak szórakozhat beszélgetve a Taverna látogatóival.

Ha szeretnél írni a fórumon, hagyj üzenetet

Figyelem!
- Körülbelül 3-5 embert igényel operációs rendszer verziónként: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) és Windows® 10 (build 10) 1703). Asztali számítógépekhez és laptopokhoz. Jelentkezni lehet

A JavaScript le van tiltva. Weboldalunk teljes használatához engedélyezze böngészőjében a JavaScriptet.

Általános vitaés átvezető kérdéseket
Az idősebb okos volt. A legfiatalabb fia és így, és így. Alapvetően egy idióta volt.


Ó, bátor tengerészek és kalandvágyó kalandorok! Üdvözöljük kis kocsmánkban a világ végén! Vegyen magának egy korsó válogatott rumot, és érezze jól magát. Hosszú és kellemes estét töltünk kikötői nők társaságában, szerencsejátékkal, valamint hihetetlen történetekkel a legendás kincsek felé vezető úton ránk, hétköznapi korzárokra váró kalandokról! Ne fukarkodj a szavakkal! Oszd meg tapasztalataidat zöldkabinos fiúkkal, akik még nem érezték az izzadság és a puskapor szagát! Akik még nem ismerték a friss tengeri szellő örömét egy hosszú nyugalom után! Segíts kiválasztani egy hajót világutazás vagy mondj pár trükköt, amivel egy fiatal korszár válhat belőle tengeri legenda. Pihenjen, érezze jól magát, és ne feledje: végül is a papagáj él!


Ráadásul a fejlesztők túl messzire mentek a küldetésekkel, amelyek során a GG elveszíti a hajóját. Újra kell játszani, integetni a játékot úgy, hogy a főhajót a kikötőben kell hagyni, és a feladathoz valamilyen tartánon vagy luggeren kell vitorlázni.
Más részekhez képest a játékos nagyon kötődik az időhöz. Szinte nincs ideje arra, hogy saját örömére kalózkodással, kereskedelemmel és mellékküldetésekkel foglalkozzon. A feladatok teljesítésének egy ideig sikere a banális szerencsén múlik tisztességes szél mellett, ráadásul a "sail to..." parancs használatakor egy hiba is előfordul, sokkal kevesebb időt vesz igénybe, mint a világtérképen ugyanarra a pontra vitorlázni.
Az egyetlen dolog, ami elégedett ebben a játékban, az a kereskedelem. Valójában tényleg pénzt keresni.

Nemrég töröltem ezt a játékot, bár én is játszottam több hónapig, aztán felhagytam vele, nem szerettem a vívás túlzottan macerás szintezése, ami a többi perzsa készségekkel együtt nagyon lassan növekszik, így a személyes képességek kevesebbet keresnek. gyakran.


De hajós készségekkel ez nehezebb. Továbbra is használom a navigátorok tudását. Szerencsére a küldetés tisztjei igen magas szint készségek.

Általában véve a játék irreálisan nehéz. A küldetések határideje túl meredek, az ellenfelek eleinte őrültek (csak az erődök segítségével tud dörömbölni), és a játék elején a nyílt tengerre való kijutás első perceitől kezdve azonnal találkozik az egész osztagokkal. ellenség. Természetes ón. Sőt, feldühít az is, hogy a játék elején lehetetlen (amíg fel nem merül a zászlók felvonására vagy a Nyugat-indiai Társaság szabadalmának megvásárlására) utasok és hajók spanyol partjaira juttatására irányuló küldetések végrehajtása. Az eleinte megismert szereplők szinte mindegyike (legalábbis az én esetemben) kizárólag a spanyol gyarmatokat kéri. De a történet elhúzódott. A cselekmény jó a régi részekhez képest.

Ráadásul a fejlesztők túl messzire mentek a küldetésekkel, amelyek során a GG elveszíti a hajóját. Újra kell játszani, integetni a játékot úgy, hogy a főhajót a kikötőben kell hagyni, és a feladathoz valamilyen tartánon vagy luggeren kell vitorlázni.

Igen, én sem szeretem. Tudom, hogy a játék során ennek így kell lennie. Ugyanebben a Kaleuche-ban szerintem minden ezen alapszik. De még nem találkoztak. Még nem tudom, hogy minden Luger-tisztnek vásárolnia kell-e, hogy megtartsa őket. Mert a szövegrészből láttam, hogy közülük csak egy maradt életben. Mármint Maryre vagy Rumbára, attól függően, hogy kit veszel. És igen, kár, hogy mindkettőt nem lehet elvinni.

Nagyon tetszett a játék, főleg a történet. A dicséreten felül áll. A szövegrész megannyi változata, szó szerint minden a legapróbb részletekig átgondolt. Az írók valóban nagyszerű munkát végeztek, különösen akkor, amikor pusztán a párbeszéd révén minden NPC-t igazi, élénk karakterrel díjaztak. Szerintem még Sztanyiszlavszkij sem talált volna kifogásolni valót.
Fényes, dinamikus csaták, amelyek még a játék végén is megfeszülnek és izzadnak. Bár kezdőnek (például én, aki korábban csak az első Corsairs-szel játszottam), a játék még könnyű szinten is túl nehéznek tűnik. Alkalmazkodni azonban lehet, csak több időt kell szánni az átjárásra.
Ennek azonban nem volt árnyoldala sem. A Storm motor ravasz és könyörtelen, mindig a legdöntőbb pillanatban kezd meghibásodni. Bár furcsa módon nálam ritkábban volt baleset, mint a többieknél.

A személyes készségek elég gyorsan fejlődnek. A vívást általában úgy lehet felpörgetni, ha bután a szárazföldön haladva eljut a spanyol erődhöz (miközben a nemes hidalgók nem bánnak jobban a karakterrel, mint egy darab pártatlan), és útközben mindent és mindenkit levágnak. Pár valós idejű óra, és már száznál jársz. Ilyen dolgokkal jobb nem kalózokhoz menni.

A régebbi verziókban, emlékszem, ez tényleg lehetséges volt. A legújabb verzióban levágtak egy ilyen ajándékot. A készségek felpörögnek, de rendkívül lassan, csak a feladatoknál csepegnek a tapasztalatok.

Valójában van lehetőség mindkettőre, bár nem örökre, és még akkor is korlátozásokkal.

Nincs semmi nehéz, csak újra kell játszani a teljes Pirate Saga-t.

Spoiler

ahhoz, hogy Máriát elvigyük a második látogatásra az OS-be, meg kell győződni arról, hogy a cigányasszony jóslata, amelyről Helen mesél, nem válik be. Vagyis vagy nem kell visszaadni a ládát dublonokkal, vagy Helen-t örökbefogadó apja, MacArthur, és nem Sharpe nevén kell elnevezni. Ebben az esetben Mary beleegyezik, hogy felszálljon a hajóra, és mindkét lány GG-vel utazik a hajón a Saga végéig. Ellen a végén távozik. Természetesen a kettő közül nem fog tudni választani, csak Mary.

Személy szerint számomra ebben a részben a pozitívum sokkal több, mint a negatív. A játék minden aspektusában látható a fejlesztők munkája, ami nem mondható el sok olyan AAA projektről, amelyet nem az ötlet, hanem a kereskedelem vezérel. Csak a motort lehet kifogásolni, ami sajnos XP + rendszereken nem mindig tud normálisan működni.

A kerítés pumpálásának sebessége közvetlenül függ a játék stílusától. Logikus azt feltételezni, hogy ha a GG folyamatosan a tengeren van, a tengeri képességek ingadozni fognak. Ami engem illet, ez a rendszer teljesen érthető és játszható. Hozzátenném, hogy a küldetés teljesítésekor a készségek, legyen szó generátorról / telekről / oldalról, gyorsabban lendülnek.


Pontosan ezért Ingyenes játék nagyon kevés idő van, kivéve talán csak az egymillió peso összegyűjtésének szakaszát (ha ezeket a pesókat nem a küldetés során gyűjtik össze" holland gambit", hanem kereskedelem és kalózkodás révén).

Ez így van, nagyon kevés idő jut a szabad játékra, kivéve talán csak az egymillió peso összegyűjtésének szakaszát (ha ezeket a pesókat nem a holland Gambit küldetés révén, hanem kereskedelem és kalózkodás révén gyűjti össze).

Három hónap egymillió peso beszedésére olyan egyezmény, amelyet többször is meg lehet szegni. Ugyanígy az elhaladás után Kalóz Saga legalább tíz játékévet szabadon játszhatsz, ami semmilyen módon nem befolyásolja a cselekményt. Mennyivel több ingyen?
Ha például a szabványos rendszert vesszük a GPC-ből, ahol a GG közvetlenül a respawn után egy ingyenes játékba kezd – persze vannak eltérések, de nem olyan kritikusak, mint első pillantásra tűnnek.

Igen. Őszintén szólva egyáltalán nem életképes. Mint egy zombi. Úgy tűnik, mozog, de ki a fene tudja, mikor esik le róla valami.

A kerítés pumpálásának sebessége közvetlenül függ a játék stílusától. Logikus azt feltételezni, hogy ha a GG folyamatosan a tengeren van, a tengeri képességek ingadozni fognak. Ami engem illet, ez a rendszer teljesen érthető és játszható. Hozzátenném, hogy a küldetés teljesítésekor a készségek, legyen szó generátorról / telekről / oldalról, gyorsabban lendülnek.

A rendszernek nemcsak az élethez van joga. Szóval ő teljesen fantasztikus! Logikus és következetes. Csak azzal, hogy azt csinálod, amit tenned kell, fejleszted a készségedet. Az igazság benne mostanában Jobban szeretem a cigányok segítségét. Mivel bizonyos készségeket még mindig nem értem, hogyan pumpálják őket. Például ugyanaz a titoktartás. És bizonyos küldetésekhez ez a lopakodás elengedhetetlen készség.

Más részekhez képest megjelentek olyan történetküldetések, amelyeket idővel kell teljesíteni, de ez nem jelenti azt, hogy nem választhatja ki a megfelelő pillanatot a szabad játékhoz ezek között a küldetések között.

Tud. De nagyon nehéz őszintének lenni. És a cselekmény nem enged.

Így van, a vívás korábban szépen lendült a kapitányokkal és az ellenséges csapattal vívott beszállócsaták során, de most ehhez menteni/betöltésre van szükség, hogy városokban párbaj küldetéseket generáljon és helyi banditákra vadászhasson, a vívás pedig alig növekszik.

Itt a vívás gyorsabban fejlődik, mint más készségek. Ráadásul a helyi banditák nem is olyan ritkák, hogy találkozunk. Igen, és gyakran megpróbálok felszállni egy ellenséges hajóra, mintsem elárasztani. Nos, a spanyol gyarmatokon tett titkos látogatások során egyszerűen nem tudok ellenállni annak, hogy bemenjek a településre és kiüssem pár nemes hódítót. Ennek eredményeként a kardvívásom és a lövéstudásom teljesen felpörög. De a többinél minden kevésbé rózsás. Néhányan még 50%-ra sem nőttek.

Lord. A sorozat rajongójaként egy 7 éves (már most lett ijesztő) élménnyel, érdeklődéssel olvasom a bejegyzéseiteket.
Először is hadd szóljak néhány szót arról, hogyan jött létre ez a játék. Volt (azonban még mindig létezik) egy ilyen lelkes játékosokból álló csapat, a Black Mark Studio, amely globális módosítást hajtott végre az "Elveszett hajók városán" (a sorozat előző játékán) - mod-pack 1.3.2 Kalandmesék. A módosítással párhuzamosan egy rajongók által készített kiegészítést készítettek a játékhoz – tulajdonképpen „Mindenkinek a sajátját”. Az addon néhány ötletét (például generált küldetéseket) teszteltük a modpack-en. Az addonnak három főszereplőt kellett volna tartalmaznia (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya), három történetszállal, amelyek kapcsolódnak egymáshoz. Amikor Akella, mint a sorozat szerzői jogainak tulajdonosa látta, mi az eredmény, úgy döntött, hogy ezt a projektet külön játékként teszi közzé. Így jelent meg a "Corsairs: Mindenkinek a sajátja". A játék első verziójában csak Charles de Maurnak van sztorija, mivel nem volt idő a másik kettő véglegesítésére. Valójában az egész corsair közösség arra vár, hogy a maradék két GG-t és azok sorait hozzáadják a játékhoz. Eddig a fejlesztők két viszonylag kicsi DLS-t adtak ki ("Kaleuche" és "Last Lesson"), a harmadik pedig úton van - "Under the Black Flag".

Itt van a dolog. A sorozat előző játéka, a "City of the Lost Ships" főként a szabad játékra összpontosított. Valójában a játékosok eléggé lefagytak. A KKS fejlesztői úgy döntöttek, hogy a hangsúlyt a cselekménykomponensre helyezik. Ugyanakkor a freeplay mint olyan nem ment sehova – a történet küldetések között úgy szórakozhatsz, ahogy a játékos akar.

Nos, ez a játékfunkció ismét ismert volt a GPC-ben

De ez meglepett. Úgy gondolják, hogy a KKS freeplay-ben a hangsúly a kalózkodáson és a generált küldetéseken van. A kereskedés nehezebbé vált, mint a GPC-ben.

Az egyik frissítésben megszakadt a katonák szivattyúzása az erődben. Kifejezetten az unalmasok elleni küzdelem keretében. Ahogy a fejlesztők elmagyarázták, a hős szintezése jól megy az oldalsó és generált küldetések során – és ez jobban felfedi a játékot, mint a képességpontokért végzett végtelen mészárlás.

Valójában a főszereplőnek objektíve nincs szüksége a hajó készségeinek és képességeinek nagy részére, mert bérelt tisztek fedezik őket (a kulcspozíciók a navigátor, a lövész és a csónakos). Feltétlenül szüksége van az idegen zászlók felhúzásának képességére (lehetővé teszi a behatolást ellenséges városok), érdemes a navigációs képességek ágát pumpálni - végső előnye lehetővé teszi, hogy figyelmen kívül hagyja a felesleges összecsapásokat a globális térképen.

Ami tetszik - a KKS cselekménye szervesen összefonódik a sorozat talán összes korábbi játékának cselekményével. A másodiktól, a harmadiktól és a GIC-től – az biztos.

Amikor kalózokról van szó megfulladt hajók? Nem nyereséges

Furcsa, hogy miért. Az egyedi javak rovására a gazdag tőkét elemi módon keresi a kereskedelem. Kifejezetten a játékosok szabad kereskedelméről beszélek, nem pedig a boltosok küldetéseiről. Az árukat oda visszük, ahová exportálják, és ott adjuk el, ahol egyedinek számítanak. És ha még mindig van egy szivattyús szakmával rendelkező tiszt, akkor általában minden szuper. A kereskedelmet bonyolítja, hogy sok diplomáciai akadály van a játékban.
Az egyik kiszállítása után történet küldetés szinte minden esetben azonnal megadják a következőket. És ha figyelembe vesszük azt a tényt, hogy a küldetés teljesítését az időkeret korlátozza, akkor egyszerűen nem marad idő a szabad játékra.

Hajónapló

Ebben a formában a játékos megismerkedhet a hajónaplóval, amelyet a hős vezet, és a rendszer automatikusan kitölt.

Az eseménynapló

A napló a hős aktuális feladatainak listája. A lista minden eleme dupla kattintással vagy az Enter gombbal kibontható az eseménynaplóba. Minden bejegyzés meg van jelölve a naplózás időpontjával. A napló alulról felfelé halad, vagyis a legelső bejegyzések alul, a legújabbak pedig felül.

Események archívuma

Ez a lap a hős által teljesített küldetések listáját tartalmazza.

Pénztárkönyv

Ezen a lapon vezetjük hősünk könyvelését. A pénzkölcsönzőktől származó összes betét és kölcsön rögzített a feltételek és a kamatszámítás kényelme érdekében.


Statisztika

A hős bármely tevékenysége megjelenik a statisztika formájában. Van nyilvántartás a megölt lakosokról típusonként, számon tartva a hajók elfogását és elsüllyesztését, a városok kifosztását stb.


A nemzetek kapcsolatai

Nemzetkapcsolatok Mátrix

A hatalmak közötti kapcsolatoknak három típusa van:

barátságos

Semleges

Ellenséges

Balra és felül a nemzetek zászlói, metszéspontjuk jelzi a köztük lévő kapcsolatot.

A hős az alapnemzetéhez tartozik – ez a játék kezdő nemzete vagy a márka aktuális betűje, ha van ilyen. A hősre az alapnemzete oszlopát alkalmazzák, figyelembe véve a fej jutalmát.

Fejdíj vagy elismerés az érdemekért

A hatalom hőséhez, polgáraihoz, katonáihoz való hozzáállás eltérő lehet. Az ország javát szolgáló jócselekedetek növelik a nemzet hírnevét, míg a rossz tettek jutalmat vonhatnak a hős fejére. Ez pedig örök hajsza szárazföldön és tengeren, hiszen mindig lesznek vadászok a vad fejekre. A fej jutalma nemcsak megkapható, hanem csökkenthető is saját tettével vagy közvetlen megvesztegetéssel, visszaadva ezzel az állam baráti magatartását.


Zászló a hajón

A hős nemzete a játék elején kiválasztott nemzet, vagy az a nemzet, amelyik Ebben a pillanatban a hős szolgál (akinek szabadalma a hős zsebében van). Az "F2/Karakter" űrlapon látható. Az "F2/Nation" űrlapon a hős hajóján látható az aktuális zászló, amelyet csak a tengeren lehet megváltoztatni, hogy elrejtse valódi lényegét. De a hatalom ellenségét a tengeren lévő hajókról és a kikötői őrökről egyaránt fel lehet ismerni. A hős lopakodása befolyásolja a megtévesztés sikerét. Ha a hős jutalomban részesül főnemzetétől, akkor még a nő számára is ellenségnek számít.

Az ellenség felismerése maguknak az országoknak a kapcsolatait és a fej jutalmait figyelembe véve történik.

A gyors utazás egy ellenséges nemzet városaiban nem megy a hősnek.

Kereskedelmi

A kereskedelemre szánt áruk listája meglehetősen nagy. Ez nagy szabadságot ad a hős kereskedésében.

Valamit a szigeteken és a szárazföldön exportálnak, és alacsonyak az árai, valamit importálnak, és nagy a kereslet, és az ára is magas. Valamit pedig teljesen tilos hivatalosan értékesíteni, és azt a kormányzó személyesen ellenőrzi.

Pénzt kereshet az árkülönbségekből, ha olcsón vásárol és magasan ad el. Kifizetődőbb drágábban eladni, de ez a csúszós pálya a csempészeten van. A tranzakciók pedig csak akkor válnak teljesen nyereségessé, ha az árut egyáltalán nem veszik meg, hanem „erre”, „ingyen” veszik el a kereskedőktől a tengeren, közvetlen rablás és kalózkodás módszerével.


Termékek és árak

Az "F2/Trade" űrlapon a hős által vásárlás közben összegyűjtött vagy a tengeren kereskedőktől kapott árlisták láthatók. Ez az üzlet készletének állapota egy adott napon. A listát városonként táblázatban vezetjük: árumennyiség, eladási ár, vételár, típus (import, export vagy csempészet). Idővel az információ elavulttá válik, mivel a játékban a forgalom éli a saját életét. A sikeres kereskedés főbb következtetései azonban levonhatók.

A játék elején a lista üres, mivel információ érkezik (boltlátogatás), az kitöltésre kerül.

Tipp: Ne hagyja ki a lehetőséget, hogy tájékozódjon az áruk árairól a kereskedőktől a tengeren vagy egy pletykált tavernában.

A bolti árképzés a kereslet és a kínálat függvényében működik: ha az exportált áruk mennyisége folyamatosan kicsi (mindent nagy mennyiségben vásárolnak fel), akkor annak ára emelkedik. Ezzel szemben a folyamatosan akciós és a boltban „csomagot” alkotó importtermék áreséshez vezet. A helyzet végül visszatér eredeti állapotába.

Fontos: A város kifosztása az üzletben lévő készletek meredek csökkenéséhez vezet, ami az árak fokozatos emelkedését jelenti.


Csempészáru árusítása

A városokban számos árut tilos szabad forgalomba helyezni, ennek oka a jelenlegi politikai helyzet és a megnövekedett adóbeszedés. Az ilyen árukat nem lehet hivatalosan eladni az üzletben. Lehet vásárolni, de az ára borzasztó lesz.

Ezért a gyors haszontól szenvedő kereskedők nem zárkóznak el a csempészettől. Az árak ott kedvezőek, de a járőr is megfordulhat. Meg kell tárgyalnia egy alkut egy csempészrel egy kocsmában, majd ki kell raknia az egész tételt egy elhagyatott öbölben.

A járőr lecsaphat a parton és a tengerben várakozhat az öböl kijáratánál.

Berendezések és cikkek

Ezen a felületen a játékos megtekintheti a hős és utasai által szállított tárgyakat, új szablyát választhat, vagy cuirass-t tehet a karakterre, tanulmányozhatja a kincses térképet vagy a sziget térképét.

Azokat a tárgyakat, amelyek a hős hajókabinjának ládáiban vannak, csak magában a kabinban lehet megtekinteni a ládakereső felületen keresztül. Az "F2/Elemek" űrlap azokat a dolgokat mutatja, amelyeket a hős mindig magánál hord.

Hero felszerelés

A hős négy tárgyat viselhet: egy szablyát, egy pisztolyt, egy távcsövet és egy cuirass-t. Egy elem felszereléséhez ki kell választania azt a listából, és kattintson a "Vegye" gombra. A tisztek automatikusan választják ki felszerelésüket, amikor árut cserélnek vagy vásárolnak az üzletben.


A képességekre hatással lévő tárgyak, mint például a +10 Prestige, akkor működnek, ha egy hős vagy tiszt zsebében vannak. Kivételt képeznek a ruházati cikkek, amelyeket cuirass-ként kell felszerelni, akkor a képességeikre gyakorolt ​​​​hatás működni fog. Létezik egy egyedi gyűjthető műtárgy is, a "három koponya", a hatás csak akkor jelenik meg, ha mindhárom koponyát összegyűjtik, vagyis mindhárom egyszerre van tárgyakban.

Térképek megtekintése

A térképvázlat megtekintéséhez válassza ki azt a listából, és kattintson a "Get" gombra. Megnyílik egy további ablak a térképpel. A kártyákat a város árukereskedői értékesítik.

Kincses kártyák

A kincseskártyákat ugyanúgy tekintjük meg, mint rendes kártyák, de diagram helyett egy leírás lesz, amit a hős készített a térképre, jelezve, hogy pontosan hol vannak elrejtve a kincsek. A kocsmában kincses térképet lehet vásárolni, ha van ott eladó. A kártya hamis is lehet. Ezenkívül a kincs időről időre szemétté változhat.

A kincses térkép több részből állhat. Ahhoz, hogy információt kapjon arról, hogy pontosan hol kell keresnie, a térkép két részével kell rendelkeznie. A térkép egyes részei a kincsesládákban találhatók. A térkép automatikusan összetapad a részekből, ha rákattint a "Take" gombra a térkép bármely részén.

Ha a kincs a börtönben van, akkor a láda kinyitása kalózok csontvázainak megjelenéséhez vezethet, akiket a kincseiket rejtő gazember ölt meg.

Nyissa meg a térképet, és irány Martinique-sziget. Csak szálljon le a Le Francois-öbölben. Egyszer egy kalózoktól hemzsegő városban keresd meg a bárót, és csevegj. Most a Corsairs részben: Mindenki a sajátját kapja, hogy megszerezze azt a selymet, amelyet az egyik asszisztense dobott ki, amikor elhagyta az ellenfelet. Ha van aktív kronométere, állítsa be a naplóban jelzett koordinátákra, hogy a kívánt helyre jusson. És ha nincs, akkor irány Sint Maarten.

Dobja le a horgonyt, és ússzon a közeli hosszú csónakhoz. Miután elérte a hajót, beszéljen a kapitánnyal. Győzd meg, hogy add oda az ellopott selymet, és térj vissza Barbazonba, aki Martinique-on vár. Értesítse, hogy kilenc bála selyem maradt. Aztán kapsz egy másik feladatot.

Most meg kell találnia egy ismeretlen asszisztensét, akinek szüksége van a segítségére. Ezt a szolgát Knave-nek hívják. Ő vezeti a "Marlin" hajót, amely Capesterville közelében található. Ahhoz, hogy elérje, ki kell mondania a "vadászat megkezdődött" jelszót. Most a Corsairs című játék részében: Mindenkinek a sajátja, menjen oda és menjen a kocsmába. Közeledjen a tulajdonoshoz, és beszéljen a gazdájával. Jelentse, hogy a Marlin kapitányát keresi. Azonban hallani fog egy másik nevet - David Fakman. Nyilván ez a beceneve. Tehát irány a hajógyár mellett található ház.

Miután beszélt a tulajdonosával, majd lője le és vegye el az üzenetet. Miután elolvasta, megtudhatja, hogy Jack Jackman zsoldosa volt. Csapdát készítettek Thiraxnak. Tehát most el kell foglalnunk a hajóját, és úgy kell tennünk, mintha Knave lennénk.

Gyere ki a mólóhoz, és ússz fel a "Marlinhoz". Miután felszállt a hajóra, cserélje ki, és irány a Turks Island. A parton való leszállás után menjen a "Razluchnitsa" hajóhoz. Vizsgálja meg, és ússzon a South Bay-be, hogy a közelében szálljon le. Legyen óvatos, mert a kalózok támadni fognak. Állítsd vissza a támadást, és mássz fel a hajó fedélzetére, hogy beszélj a kapitányával.

Egy idő után Helen odajön hozzád, és felajánlja, hogy felvesz néhány porhordót a Razluchnitsa-ból, majd menjen a lehető legközelebb a sziget másik oldalán lévő ellenséges hajókhoz, és dobja le őket. Ezután távolodj el a maximális távolságra, és ásd alá a puskaport. De még nem leplezték le, szóval hajrá.

Folytassa a Corsairs: Mindenkinek a sajátját, és keressen ellenséges hajókat. Aztán fogd meg őket, és menj a kapitány kabinjába. Találsz benne egy ládát, nyisd ki és nézd meg. Ezt követően elindíthatja a fregattot az aljára. Miután befoltozta a lyukakat, irány Isla Tesoro. Szállj le, és közelítsd meg Jackmant, a százados parancsnokát.

Kezdje el az ágyúzást buckshot-tal, és szálljon fel a hajóra. Amikor szemtől szembe találkozol az ellenséggel, akkor rohanj a kabinja távoli sarkába. Érdemes megjegyezni, hogy miután legyőzte Jackmant, beszélnie kell vele egy kicsit. Ezt követően az egészségi állapota helyreáll, és újra le kell végeznie vele. Segítségére lesz barátja, Carpaccio is. Próbáld meg egyenként semlegesíteni őket. Ha azt szeretné, hogy Dani segítsen a csatában, akkor közölje vele, hogy két láda van a kabinban. Nyisd ki őket, és vedd el a traktátust, amelyre a lelkésznek szüksége van" és Sharpe térképének második részét.

Most a Corsairs átjáróban: Mindenkinek a sajátja, nyissa ki a térképet, és vitorlázzon Martinique szigetére. Menj a Corsair barlanghoz. Legyen óvatos, mert több muskétás is követni fogja. Miután láttad Barbazonát, beszélj vele, beleegyezését adja. Menjen Hispaniolába, hogy ott megtalálja Marcus Tyraxot, és kérje a beleegyezését. Ezután hajózz el Kubába, és keresd meg a fekete pásztort. Ő is beleegyezik, úgyhogy nyugodtan térjen vissza Jan Swensonhoz, aki Blueveldben van, és chateljen.

Most az események kétféleképpen alakulhatnak:

Legrosszabb esetben

Ha nem volt ideje teljesíteni a Pirate Sana küldetést a Corsairs: To Each His Own játékban, akkor Tortuga elfogását szárazföldről kell végrehajtani. Irány oda. Érdemes megjegyezni, hogy a két hajó legénysége körülbelül 500 főből áll majd. Miután leszállt az Eye of the Fish strand partjára, menjen be a városba. Foglalkozz az őrökkel, és szüntesd meg a katonaságot, akik a város utcáit irányítják. Ezután elmehet Chevalier Levassier rezidenciájába, és beszélgethet vele. Ezután távolítsa el, és térjen vissza a hajóra. Nyissa meg a térképet, és irány Saint Christopher. Csak előtte változtassa meg a zászlót franciára. Ha egyszer Poinsey rezidenciájában vagy, beszélj vele. Ekkor egy fregatt és egy legénység áll a rendelkezésére. Ne utasítsd vissza ezt az ajándékot, köszönöm, és távozz.

A legjobb lehetőség

Ha már sikerült leszállítani a Cápát és megszerezni az összes báró szavazatát, akkor Yang minden bizonnyal megköszöni. Beszélni fog arról a műveletről is, amelyet az egyik bányában tervez végrehajtani. De részt vehetsz benne, vagy nem. Ha nem akarja, 10 nap múlva térjen vissza Jan.

Ha egyetért ezzel a művelettel a Corsairs: Mindenkinek a sajátja játékban, akkor 3 nap múlva térjen vissza Jan. A Mosquitos-szigeten lesz található. Miután beszéltél vele, menj tovább. Hamarosan beszámol a tervezett műveletről. Ha jobbra megy, a kút közelében talál egy vészkijáratot. Menj oda, és mondd el a banditáknak, hogy Jackman küldött téged. Aztán beszélj újra Jannal, és menj balra. A hegy mögé haladva közel kerül a bánya bejáratához. Használjon jelszót az eléréshez.

Vigyázz, mert most megtámadnak, ölj meg mindenkit és menj tovább. Azt tanácsolom, hogy folyamatosan beszéljen Jannel, hogy ne veszítse szem elől. Visszaverni az összes ellenség támadásait. A következő csata végén találkozz a tüzérrel, és menj mélyebbre az aknába. Vannak olyan ellenfelek is, akiktől meg kell szabadulni. Miután mindenkit megölsz, teljesen más zene fog játszani. Csevegjen újra Jannal, és lépjen ki erről a helyről.

Közeledjen az asztalhoz, és vegyen le róla néhány dokumentumot, amelyek a bánya tulajdonjogát jelzik. Kimehetsz az utcára, és újra beszélhetsz a tüzérrel. Szálljon fel a hajóra, és irány Blueveld. Ott körülbelül 5 napot kell várnia, hogy ismét Januárba menjen.

Sharpe akarata

Beszélj vele, hogy kapjon egy küldetést, ami egy bizonyos Albert Loxley megtalálása. Port Royale-ban található. Ez az ember egyébként a Karib-térség egyik legjobb ügyvédje. Addig Yang gondoskodik a Tanács üléséről. Tehát folytasd a Corsairs játék menetét: Mindenkinek a sajátja, nyissa ki a térképet, és irány Jamaica. Miután leszállt a Port Royale-ban, menjen a móló bal oldalán, hogy elérje Albert Loxley irodáját. Beszéljen egy ügyvéddel, és derítse ki az előleg összegét, amely 450 dublonból áll. Hét napon belül vissza kell térnie hozzá.

Térjen vissza a hajóra, és irány a Blueveldben található Swenson. Beszélj vele, és kérj dublonokat. Azt fogja azonban mondani, hogy egyszerűen nincsenek nála. Azt is elmondja, hogy egy idegen fafajtával kereskedik. Néhány napja azonban elloptak egy tételt egy raktárból. Azt hiszi, Molligan, az Oyster parancsnokának műve. Most meg kell előznie a hajót és felszállni rá, hogy megtudja, hol van a fa. Aztán szállítsd le Jan. Azt is ki kell deríteni, hogy Molligan kinek fogja eladni áruit, hogy maga is pénzt keressen.

Most a Corsairs című játék részében: Mindenkinek a sajátja, gyorsan neki kell indulnia, miután kinyitotta a térképet, és megtalálta rajta az „Oyster”-t lilával. Amikor megelőzi őt, küldje el a csónakot, hogy beszéljen Molligannal. Ezután térj vissza a hajódra, és kezdd el támadni az ellenséget. Tegyen meg mindent, hogy felszálljon rá. A győzelem után. Menjen a kapitány kabinjába, és találjon benne egy rejtélyes vásárló által küldött üzenetet.

Elindulhat feléje vagy Jan felé. Ha úgy dönt, hogy visszatér Janba, 1500 dublont kap egy ügyvédért és 750 hálapénzt az elvégzett műtétért. Ezután irány Port Royal, és menjen az ügyvédhez. Fizessen ki neki, és derítse ki, hogy most meg kell találnia a vezetéknevét megerősítő dokumentumokat.

A múlt árnyai

Állítson be egy irányt Antiguába, és menjen a kocsmába. Kérdezd meg a tulajdonosát Raymond Bakerről, kiderül, hogy a Kopasz Maggie hajón vitorlázott el. De a hajó már visszatért, de Baker nélkül. Próbáljon meg tájékozódni a kapitánytól Baker hollétéről. Folytassa a Corsairs-en keresztül: Mindenkinek a sajátja, és irány a hajója, hogy közel kerüljön Kopasz Maggie-hez. Miután beszélt a kapitánnyal, megtudja, hogy korzárok üldözték. Ám miután az orvos beismerő vallomást tett neki, kiderült, hogy a kalózok üldözik. A hajón zavargás támadt, a kapitány kénytelen volt az óceán közepén partra tenni az orvost.

Beleegyezik, hogy megadja ennek a helynek a koordinátáit. Siess odamenni. Amint a nyílt tengeren találja magát, azonnal talál egy hosszú csónakot. Ha közeledik hozzá, maga Baker kapitány lesz a vendége.

Menj a kabinba és beszélj vele. Kiderült, hogy Bucher még él. Megtudhatod Jessicáról is, akiről eddig nem hallottak. Ezenkívül az orvos ad neked egy fogat, amely Cápa admirálisé volt. Határozzon meg egy irányt Isla Tesoro felé, és lépjen be Sharptown kikötőjének úttestére. Menj a rezidenciába, és beszélj ott a cápával. Mesél majd Leadbitterről, Butcherről, Jessicáról és Muskról. Miután megértette a köztük lévő kapcsolatot, szerezze be a napló egyik oldalát, amelyet Blaze, a sziget egykori feje dokumentumai között találtak. Itt rejlik az az értékes szélesség, amelyet keresett.

Most a Corsairs című játék szakaszában: Mindenkinek a sajátja, menjen ezekre a koordinátákra. Miután kikötött a partra a Skeleton Reef közelében, menjen át a hídon. Menj tovább, amíg a sír közelébe nem érsz. Nyissa meg a naplót az új bejegyzés megtekintéséhez. Várjon estig, hogy megtalálja Jessicát a temetkezési hely közelében. Közeledj hozzá és csevegj. Akkor meg kell küzdened vele. Azonban hamarosan megszökik, és megjelenik a ház fölött. Fuss hozzá. Csak légy óvatos, mert Jessica hamarosan elveszi a futási képességedet, és akkor egy csontvázhullám fogja el.

Próbálja ki az első hullámot az útból, és jusson el a zombikhoz. Miután másodszor is legyőzöd, mérges lesz, és 30-40 pozícióval elveszi a fegyverek pumpálását. Ismét megjelennek a csontvázak, elpusztítják őket, és átfutnak a hídon. Érdemes megjegyezni, hogy itt ledönti a víz. Ahhoz, hogy sikeresen teljesítsd ezt a tesztet a Corsairs: To Each His Own játékban, meg kell újítanod az egészségi szintet minden alkalommal, amikor víz támad meg. Szállj fel és közeledj Jessicához. Ezúttal elveszi az energiádat. Tegyen meg mindent, hogy legyőzze őt.

2014. október 22

Ma egy csodálatos történetű játékról fogunk beszélni. A Black Mark Studio rajongóinak csapata hozta létre, és érdekelte a játéksorozat hivatalos forgalmazóját. Így megjelent az eposz folytatásának teljes értékű változata - "Corsairs: To Each His Own".

Sok húsvéti tojás, frissített flottafrissítési rendszer. Lehetővé vált a főszereplő számára is, hogy dolgokat és muníciót alkosson. Ráadásul a világ nyitottabbá vált, a cselekmény kevésbé lineáris.

Kezdet, avagy hol lehet milliót szerezni

Ebben a játékban a francia arisztokrata, Charles de Maur szerepét öltöd magadra. Az apa megkért, hogy keresse meg eltűnt fiát, a testvérét a Karib-térségben.
Tehát miután leszállt a hajóról St. Pierre-ben, Martinique-ban, két lehetősége van a telek további fejlesztésére. A változatosság a „Corsairs: To Each His Own” játék szépsége. A küldetéseket sokféleképpen lehet elvégezni.

Először is menj a hatóságokhoz. Kezdőnek helyesebb, de van itt néhány trükk. A dolgokat el kell rejteni, és a fegyvert szigonyra cserélik. A rejtés az erődkaputól jobbra található dobozban tehető.

Miért ilyen fordulat? Nagyon egyszerű – akkor letartóztatnak, és minden dolgot elvisznek. A sziget főkormányzója maga érkezik egy javaslattal a börtönbe. Megszabadít téged, te pedig kifizeted testvéred adósságait. Az összeg mégis lenyűgöző, egymillió peso. A segítség azonban itt is hasznos lenne, a "Corsairs: To Each His Own" játékban azonban nem gyakoriak a csalások.

Megállapodva, mész a szállásmesterhez, aki kiadja alapkészlet páncélok és fegyverek. Ha az elején egy ládába rejtett dolgokat, további fejlődés könnyű lesz. Menj csak a bátyjához a börtönben.

A cselekményfejlesztés második módja azoknak a tapasztaltabb embereknek szól, akik ismerik a „Corsairs 2: To Each His Own” játékot.

Itt, miután megéreztük a kalózélet szabadságát és kiterjedtségét, kerüljük a hatóságokat, és magunk találjuk ki. Körbe kell futnia a városban, csevegnie kell a lakókkal. Érdekel bennünket a testvér sorsa. A folyamat során egy személytől megtudhatja az apátot. Aztán az út a templomhoz vezet. Benoit egy barátján keresztül segít eljutni a bátyádhoz a börtönben.

Tudj meg róla – istenem! - egymillió peso adósság, megkapjuk az első feladatot. Ne feledje, ez átmeneti. A lényeg ez. Michel letétet fizetett a hajóért, de még mindig 17 000 pesóval tartozik. Ezt a mennyiséget három nap alatt kell megtalálni, különben roncsot kap.
Hol lehet pénzt szerezni? Találjuk ki.

telefonos prostituált

Ehhez a küldetéshez találnod kell egy idősebbet. Általában a templom melletti téren ácsorog. Keress egy könnyű kamiont és egy kalapot. A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" passzusa nyitott és nem lineáris. Ezért a név másképp jön létre.

A lényeg az. El kell menni egy bordélyházba, és tárgyalni kell a tulajdonosával Lutisse Montagne lányról. Este tizenegy óra után el kell vinni ehhez az arisztokratához. Minden kiadásra 6 ezret ad, a keresete a megspórolt összeg.
A titok az, hogy a küldetés megkezdése előtt menteni kell. A feladat kézhezvételekor véletlenszerűen generálják a lány éjszakai költségét. 2500 és 5000 peso között lehet. Addig töltjük, amíg el nem érjük a minimális számot.

Amikor a háziasszonysal beszél, válassza azt a lehetőséget, amely a lány tapasztalatlanságára utal. 23.00-00.00 között lesz lehetőség átvenni. Egy óra alatt könnyű lenne irányítani és elvezetni az arisztokratához.

És amíg van egy kis idő, keresünk még egy kis pénzt. Ne feledje - a "Corsairs: To Each His Own" játékban a sziget térképe nélkülözhetetlen asszisztens a küldetések teljesítésekor. Ne felejtse el időről időre megnézni.

Raktári munkás

A bordélyház közelében van egy bolt. A mi utunk ott van. Ott a tulajdonos panaszkodik a sorsra, és beszél a szökött munkásról. Megegyezünk, hogy megtaláljuk. A jutalom ezer peso. És ez csak a felfedezés miatt van. A tájolás szerint valahol a város falain kívül található.

Utunk a Le Francois kalóztelepen vezet. Útközben egyébként még két feladatot teljesítünk. Az alábbiakban le vannak írva.

Tehát a munkás a kocsmában vagy annak közelében van. Miután beszéltünk vele, megértjük, hogy az üzlet tulajdonosa egy fösvény, és Gralam soha nem tér vissza hozzá.

Mit tudsz csinálni. Rossz hírekkel térünk vissza. A kereskedő ideges, de jutalmat ad. Ráadásul többet ígér, ha segítünk új alkalmazott felvételében. Minél magasabb a végzettsége, annál magasabb a keresete. Nem hagyja lazítani a játékot. Mit tehetsz - "Corsairs: Mindenkinek a sajátja"! A hajókat hamarosan beváltják, emlékszel? Szóval nyomjuk fel.

Le Francois-ba futunk. Hol keressünk alkalmazottat? A kocsmárosnál. Kicsit érzékenynek tűnik. Csak ezer pesoért segít a feladatban, de neked egy órát kell sétálnod.
Amíg várunk, lehet kockáztatni, egy esetleges győzelem nem árt. A megbeszélt idő után visszamegyünk a kocsmába és megnézzük a jelentkezőket. És akkor minden nagyszerűvé válik. Amellett, hogy a tulajdonos mindössze 500 pesót vesz fel segítségért, az alkalmazottak kenőpénzt is felajánlanak Önnek!

Azt választjuk, amelyik borostyántöredékekkel ellátott zacskót ad. Később szükségünk lesz az ékszerekre, a városban pedig 5000 pesót fizet nekünk az üzlet tulajdonosa. De ez az interjú után lesz. Az idő pénz, ezért rohanunk a kikötői osztály vezetőjéhez. Ez elindítja a "Cannibal" küldetést.

Mellékküldetések

A kalóztelep felé vezető úton még kereshet egy kis pénzt. Az első feladat a "Szűkös áruk" lesz. Emlékszel, hova rejtetted el a dolgokat a játék elején? A láda közelében van egy városi őr. Beszélj hozzá. Kiderült, hogy ő is francia, mint te. És érzékeny gyomra nem bírja a helyi italt. Megkérik, hogy hozzon jó bort.

Úgy tűnik Önnek, hogy a "Corsairs: To Each His Own" játékban nehéz pénzt keresni, a kódok nyilvánvalóan nem zavarnák. Minden rossz! E küldetés után örökre elfelejti ezeket a gondolatokat!

A feladat bevétele ezer peso. Befejezési idő - nap. Egyszerűen és könnyen. Hol lehet alkoholt szerezni? Ellenőrizze a ládákat az erődben. Ha a szerencse nem áll melletted, bármelyik kereskedő elad egy üveget hétszáz pesóért.

Le Francois-ból hazatérve visszük. Az őr az erőd felső emelvényén vár majd este. De nem volt ott! Ez nem küldetés, ez a Klondike! A telhetetlen franciák készek újabb 60 üveg 1000 pesót vásárolni. Mit kell tenni? Hol kell kirabolni a kocsit?

Semmi pánik! Bármelyik kereskedőhöz elmegyünk, és ezer érméért veszünk olyan információt, hogy van alkohol a boltban. Odaérve a tulajdonos félreértésébe botlunk. Visszatérünk a dobóhoz. És még 2000-et akar egy ajánlólevélért. Fizetned kell. Ezzel a lappal visszatérünk az eladóhoz. Most 60 palackot vásárolhat egyenként 500 peso-ért. De! Ez egy egyszeri ajánlat, így szabadítsd fel készletedet!

Nettó bevétel - 27 ezer érme. És megkapta a következőkben történet küldetés játék "Corsairs: Mindenkinek a saját" térkép nagyban segít a jövőben.

A városban minden küldetés elérhető adott szint, veszik. Elhagyjuk a kaput. De mi az? Egy holttest fekszik az úton, és a helyi bennszülöttek elmenekülnek. Menjünk át a halott zsebein. 560 peso kiadásra, aprópénzre és fülbevalóra. Őrizze meg ezt a dekorációt, később szükségünk lesz rá, amikor visszatérünk Le Francois-ból.

Tehát kiválogattuk a kemény munkásokat a faluban (a küldetést fentebb leírtuk - „Raktári dolgozó”). Ideje emlékezni a leletre. Egyenesen a főkormányzóhoz megyünk. Természetesen meg lehet kérdezni a kereskedők árát, de ott az ár alacsonyabb. De Poinsy ad nekik egy "Olcsó szigettérképet". Egy ilyen ajándék nagyban megkönnyíti az áthaladást. A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" egy játék, amelyet kifejezetten a kalózkodás szellemében való pénzszerzésre terveztek.

Kannibálok

A trópusok, az éhező helyi lakosság, sima európai arisztokraták... Kiderül, hogy a kikötő vezetője asszisztenst keres barátjának. Prospero lányát ellopták. A szegény apa vagyona nagy részét egy muskéta vásárlására költötte, és már a város falain kívül van. A bolttulajdonos által megígért pénz után futunk majd később, most - a lány megmentésére!

Truvalt a kút közelében találjuk. Történetéből megértjük, hogy gyakoribbá váltak az emberrablások, és ezt kannibál indiánok működtetik. Úgymond ennivalót kapnak.

Ebben a feladatban nemcsak anyagilag gazdagodunk, hanem sok tapasztalatot is szerezhetünk, ha van kedvünk. Csak ha a kerítést nem szivattyúzzák, akkor az rossz. A "Corsairs: To Each His Own" játékban a csalások pontosan erre a területre irányulnak.

A lényeg az. Apád megmondja, hogyan viselkedj. Ha így tesz, a küldetés gyorsan befejeződik. Ha maga pusztítja el az összes indiánt, az ő segítsége nélkül, sok tapasztalatot szerez.

A barlangban találunk egy lányt és egy másik túszt. Elkísérjük őket a városba, és jutalmat kapunk. És ez sem több, sem kevesebb - 8 ezer peso, 35 dublon és egy jó amulett.
Elvileg a "Corsairs: To Each His Own" játék minimuma elkészült. A hajók már megvásárolhatók. Gróf, több mint 17 ezer legyen a zsebében. Azonban továbbra is szükségünk van tisztekre, csapatra, lőszerre. Ráadásul egész nap raktáron.

Hogyan töltsünk el egy vidám éjszakát

Mit kell csinálni a kocsmában, várva a reggelt? Ne aludj!
Számos tevékenység közül lehet választani - szerencsejáték, párbajok, a pincérnő "válása". De először a dolgok.

Szóval, kockák és kártyák. Itt sok lesz a mentenivaló. Hogyan kell nyerni? Éppen. Mindig a maximális téttel kezdjük – 1000 érmével. Addig kereskedünk, amíg az ellenfél beleegyezik. Például 800 pesoért játszunk. Te nyertél. Jobb menteni. Ha nyer, és elkezdi kimeríteni a bankját, akkor örülünk és keresünk.
A lényeg az, hogy ne nyerj túl gyakran, különben csalónak neveznek, és nem hívnak az asztalhoz.

Ha mindenki tönkremegy, akkor is lehet keresni. Hibázzon valakit a csalásért. Vagy veszekedni. A párbajokat könnyen megnyerik, a halottak pedig jó dolgokat és sok aranyat ejtenek, ha szerencséd van.

A harmadik móka a pincérnőhöz kapcsolódik. Addig kell flörtölnie vele, amíg meg nem hív, hogy töltsön vele időt. Rendelünk egy szobát a taverna tulajdonosától, és várunk. Egy lány helyett egy cinkos jelenik meg, aki ég a vágytól, hogy kiraboljon minket. Könnyen megölték. Ennek a feladatnak az a szépsége, hogy a pincérnőnek láthatóan sok gengsztere van. És mindegyiktől kaphat dolgokat és pénzt. Ilyen csínytevések nélkül unalmas lesz a rész. A „Corsairs: To Each His Own” lehetővé teszi a vadon élő állatok teljes megtapasztalását.

Rum a csaposnak

Reggel. A tulajdonos azzal gazdagodott, hogy bérelt egy szobát egy órára, ezért kedves. Amikor a feladatról kérdezik, ajánlatot kap a rakomány csempészetére.
A feladat átvételekor fontos megjegyezni a jelszót! Nem jelentkezik sehova, és nélküle a küldetést nem lehet teljesíteni. Több lehetőség is létezik, de a leggyakoribbak: „az öböl készen áll a leszállásra” vagy „az öreg Tamás sörre várt”. A tiéd megint más lehet. Le kell majd írni.

Szóval este hétkor kimegyünk a mólóhoz, leülünk a kilövésre, és gyorsan átmegyünk a mólótól jobbra. Ha jó a szél, könnyebb lesz, ha nem, akkor cikcakkban megyünk.
Úticél - "Ghost" hajó Lamentin strand közelében. Amikor a longboat csónakja megközelíti, meg kell írnia egy jelszót a párbeszédablakban. Emlékeztek rá?

Kapunk egy csempészárományt, és gyorsan elindulunk Le Francois öblébe. Ott átadod a hajót alkohollal a kocsma tulajdonosának, és te magad mész hozzá gyalog. 5000 pesót, pár üveg rumot és egy távcsövet kapsz ajándékba.

spanyol mérnök

Megvettük a hajót. Hol szerezhetek csapatot? Így van, egy kocsmában. Hosszas kérdezősködés és rábeszélés után a csapos ad egy borravalót. Van egy tengerész, leszerelve a parton.
Ismerkedünk, aprólékos kihallgatásra válaszolunk. Beleegyezik, hogy hozzád megy, de csak az egész csapatával. Nem rossz! 40 tengerész egyszerre 8000 pesoért.

De hol lehet navigátort szerezni? A kocsmáros nem tudja. A kikötőbe futunk. A jó emberek azt mondják, hogy van ilyen. Az adósság miatt börtönben van.

Megyek a pénzkölcsönzőhöz. 11 000 pesót kell fizetni. Vagy esetleg van más lehetőség? Van. Ki kell szabadítania a barátját a fogságból. Könnyen!

Freebie – ez az alapja a "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" játéknak! A küldetések ajándékokkal egészülnek ki. Mielőtt találkozna a zálogügynökkel, rejtse el a fegyverét. Majd ad újat, töltényekkel!

Éjjel fél tizenegykor kimegyünk a strandra, leverjük a spanyolt a kalózoktól. A titok az, hogy az első rablót, akivel találkozol, először meg kell ölni, közvetlenül a beszélgetés után. A többit könnyű berakni. De az üdvözültek megtámadnak téged. Addig vertük, amíg fel nem adja.
Most a legnehezebb rész. Éjszaka járőrök járják a várost, így nem kell elkapniuk. A város előtt spórolunk.

A feladat elvégzése után megkapjuk az IOU-kat, és ennek következtében a navigátort.
Élelmiszert vásárolunk a hajóhoz. Gyűjts össze több töltetet a fegyverekért – lövéseket és késeket. Az öböl kijáratánál egy kalózhajó támad.

Megszabadulni könnyű tőle. Engedjük le az összes vitorlát. Azonnal megsemmisítjük a teljes kötélzetet mellbimbóval, maximum parancs után baklövéssel. Felszállunk és kirabolunk. Nem veheted magadnak.

"Corsairs: Mindenkinek a sajátja". "holland Gambit"

Az eposz második része ehhez kapcsolódik Nyugat-indiai Társaság. Itt fel kell fedeznie a Karib-szigetek teljes szigetvilágát. Ebben a szakaszban már több hajója és egy kicsit szivattyúsabb csapata lehet.

A második rész során meglátogatja Guadeloupét, Kubát, Maracaibót és más helyeket. Ilyen tanácsokat. Gyakran lesznek feladatok a kalózok elpusztítására, vagy találkoznak az út során. Mindig többször támadj bicskával, majd folyamatosan lövéssel. Aztán beszállni. Csak az ilyen taktika teszi lehetővé, hogy folyamatosan nyerjen és gyorsan meggazdagodjon.

Ha végeztél történetszál- a jutalom boldoggá tesz. Csodálatos hajó és kiváló tapasztalt tiszt. Következő lesz az utolsó rész - "Corsairs 3. Mindenkinek a sajátja."

kalóz saga

Hurrá! Egymillió pesót halmozott fel! Vásárlás testvér. De minden nem ilyen egyszerű. A főkormányzó elvitte a pénzt, de nem akarja szabadon engedni a foglyot. Még mindig segítenie kell neki, hogy Tortuga szigetének feje legyen. Nos, kihívás! Menj az összes kalóz ellen egyszerre!
Ehhez képest a "Corsairs: To Each His Own" játék második része - "Dutch Gambit" - csak gyerekjáték!

De ez nem olyan rossz. Itt vannak a segítők is. Főleg, ha ismeri a titkokat. Ha Cartagenában találja magát (kívánatos felhúzni a spanyol zászlót), keressen egy kalózt a városban. Nagyon jó kardja van. Megtanultál párbajozni?
Befolyásos kapcsolatokra lesz szükség Tortuga elfogásához. Ezután az út Zakariás felé vezet, Kubába. Elküld minket keresni a térképészt. Így kezdődik a játék következő ága "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" - "Az igazság szigete".

A "Shadows of the Past" feladat után Morgan flambergjét kapjuk, aminek az egész Karib-térségben nincs párja.

A sor végén megölöd Levasseurt, jelented a hatalomváltást Tortuga de Poinsy-n, és kiszabadítod a testvéredet. Jutalomként egy fregatt legénységgel és egy francia márkalevél.
De ezzel még nem ért véget a "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" játék! A gambit jól sikerült. Most azért versenyzünk, hogy megvédjük St. Pierre-t, testvérünk egykori börtönét. Hiszen most hősünk egy francia tiszt!

Szeretnél azonnal legyőzhetetlenné válni? Vagy minden feladatot könnyű elvégezni? Beszélni fogunk a trükkökről és a hibákról.

Tehát a „Corsairs: To Each His Own” játékban a kódok nem gyakoriak, de sok „nyers” pillanat van.

Például, amikor elfog egy ellenséges hajót, egyesítheti csapatát a sajátjával. Ehhez tartsa lenyomva a "shift" gombot. Lehet, hogy első alkalommal nem működik, de a következő hajó egy végtelen csapattal jutalmaz meg. Ideje bombázni az erődöket!
Egyébként erről. Amikor az egész szakasz vállai mögött a „Corsairs: To Every Your Own” nem ért véget. Még csak most kezdődik. Nincsenek küldetések. Abszolút szabadság. Kocsmákból toborozunk tiszteket pumpált pisztollyal és vívással, majd az F2 gombbal betesszük őket a csapatunkba. És a kalózok között nem leszel egyenlő!

Corsairs Mindenkinek a saját térképe
A szigetek vagy a szárazföldi területek összes földrajzi térképe, amelyet a hősöd kapott, leltárba kerül, és ha még nem látták, akkor a térképészeti atlaszba kerül (alapértelmezés szerint az (M) gomb). Bármely készpénzkártyát is megtekinthet a lapon (F2). Tételekhez (a kényelem kedvéért használja a "Kártyák" rendezési szűrőt) válassza ki a tételt a listából, és kattintson a "Vegye" gombra. Kártyákat lehet vásárolni, ajándékba kapni, megtalálni a kincsben vagy a hős által megölt ellenséges hajó kapitányának holmijában, vagy egyszerűen ellophatod valaki más ládájából. Az egyéni mellett földrajzi térképek Minden bizonnyal találkozni fog a szigetország különböző minőségű általános térképeivel, valamint számos kiváló szerzői munkával. Hogy hogyan kezeled őket, azt csak te döntöd el, de hidd el: ezen a világon nincsenek balesetek. Az a játékos, aki összegyűjtötte az egyes szigetek és régiók összes kártyáját, azonnal érzi, mekkora szüksége van rájuk bármelyik navigátornak! Előbb-utóbb rábukkansz egy töredékre, vagy ha szerencséd van, egész térkép igazi kincs! A kincskártyák két részből állhatnak: a kártya automatikusan egy egésszé fog összehajtani, ha rákattint a „Vedd” gombra a kártya bármely részén. Ne támaszkodjon túlságosan a kincsekre: előfordulhat, hogy a térkép hamisítvány, vagy a tartalom haszontalan szemétnek bizonyul. Kincses térképet a kocsmában lehet vásárolni, ha van ott eladó (általában nagyon gyanakvó és nem mindig kellemes ember). Legyen éber: a kincsásás gyakran együtt jár a nem mindig szívesen látott tanúk vagy versenyzők megjelenésével. A térképek jó minőségűek, nagyok, ha alacsony az internet sebessége, várja meg a térképbetöltés végét. A térkép mentéséhez kattintson a térképen az LMB-re, betöltés és nagyítás után kattintson a nyíllal ellátott téglalapra vagy a jobb alsó sarokban lévő négyzetre "nagyítás teljes méretre". Ezt követően kattintson a jobb gombbal a menteni kívánt helyre, "ok".


Nyugat-India térképe

egyszerű kártya

Két megjelenésű kártya

Új térkép Caracas

Remek kártya Belize

Justice Island térkép

kereskedelmi kártya

Kereskedési térkép pontokkal

Kereskedelmi kártya sziget jelzéssel

Anitigua térkép

Barbados térkép

Blueveld térkép

Guadeloupe térkép

Isla Tesoro térkép

Kajmán térkép

Caracas térkép

Kuba térkép

Cumana térkép

Curacao térkép

Martinique térkép