Korzárok mindenkinek a saját küldetését Dutch Gambit. A játék menete Corsairs: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche. Gyakori hibák és buktatók

"Corsairs" - ez egyike azon kevés hazai gyártású játéknak, amely világszerte hírnevet szerzett. Sok játékos értékelte az ötletet, és azt, hogy milyen jól kidolgozták azokat a kalandokat, amelyekkel szembe kellett nézniük. Érdemes azonban megjegyezni utolsó játék sorozat, "Mindenkinek a sajátja" - ez egyfajta csúcspont, minden jó gyűjteménye, ami benne volt korábbi részek, és egybe helyezve. Az eredmény egy nagyon érdekes projekt, amely lehetővé teszi, hogy kipróbálja magát bátor kalózként, akinek szörföznie kell a tengereken és az óceánokon, feladatokat kell végrehajtania, harcolnia kell szárazföldön és vízen egyaránt. És mindez benne történik nyitott világ, vagyis senki nem köt egy konkrét cselekményhez – a világ bármely pontjára vitorlázhatsz bármikor. Kereskedéssel pénzt kereshet, kalózhat és hajókat rabolhat – senki sem korlátoz, így azt tehet, amit jónak lát. Nos, az élet itt hihetetlenül gazdag. Sajnos nem fogsz tudni végigvezetni rajta – mindent egyedül kell megtanulnod, de az utazásod során elért küldetések leírhatók.

A játékban vannak olyan kiegészítők is, mint például a "Corsairs: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche", amelyek áthaladását nem kell figyelembe venni, mivel nem mindenki szeretne DLC-t vásárolni. Ugyanez vonatkozik a többi kiegészítőre is. Az olyan DLC-k, mint például a „Corsairs: To Each His Own – Gweek” itt nem kerülnek figyelembevételre, a végigjátszás csak az alapjátékra vonatkozik, így nem lehet keresni a játékhoz letölthető tartalom által hozzáadott küldetéseket.

"Rum for the Bartender", "Call Girl" és "Return the Priest St. Pierre's Manuscripts"

Az első küldetések, amelyekkel találkozol a játék világában, valószínűleg nem okoznak nehézséget számodra. Nincs szükséged semmi természetfelettire, különleges fegyverekre vagy szokatlan hajókra, így nyugodtan felveheted őket. Az átjárás több tíz, de akár több száz órát is igénybe vehet, mert itt nyugodt az élet, és ha élvezni akarja, akkor szánja rá az időt. De ha olyan küldetést vállalsz, mint a "Rum for the Bartender", egyre közelebb kerülsz a játék befejezéséhez. Tehát be ezt a küldetést valódi szellemekkel kell találkoznia, akik egy nem kevésbé igazi hajón utaznak majd. És csak tőlük kell felvennie a rumot. Ehhez először meg kell találnia a jelszót, amelyet el kell mondania a szellemhajó kapitányának, majd találkozzon magával a szellemekkel. A jelszó megadása után megerősíti személyazonosságát, és rumot kap, amelyet át kell adnia a csaposnak.

A „Mindenkinek a sajátja” szövegrész eltérő lehet - ez a küldetés lényegétől függ: bizonyos esetekben azonnal hozzá kell kezdenie az üzlethez, néhány esetben pedig nem kell sietnie. Például, mint a "Call Girl" küldetésben, ahol egy különleges nőt kell rendelnie prostituált egy méltóságért. Információkat kell megtudnia a stricitől a megfelelő lányról, és meg fogja érteni, hogy csak egy óráig, este tizenegytől tizenkettőig lehet felvenni. De minden nap, így nem lehet rohanni.

De a küldetést "Vissza vissza Saint-Pierre pap kéziratait" a lehető leghamarabb meg kell tenni, de nem nehéz. Egyszerűen csak kéziratokat kell szállítania egyik templomból a másikba, de bizonyítania kell, hogy a gondolatai nem piszkosak.

"Raktári dolgozó", "Az ellopott ékszer" és "Kannibálok"

A „Mindegyiknek a sajátja” részlete időnként meglep, mivel felajánlják, hogy teljesen befejezze szokatlan feladatokat. Például, " raktári munkás"egy küldetés, amely két részből áll. Egy üzletben az eladó adja, aki elveszített egy értékes alkalmazottat – egy raktári dolgozót. Meg kell találnia. Nyilvánvaló, hogy nincsenek időkorlátok, de azonnal indulhatsz a dzsungelbe és találhatsz egy kalózfalut, aminek az egyik boltjában fog dolgozni az eltűnt alkalmazott.Nem akar majd visszamenni, szóval menj vissza és mondd el a hírt a kereskedőnek. Ezzel véget is ér az első rész , de azonnal kezdheti a másodikat A kereskedőnek csere kell, és a kalózvárosban megtalálja. Egy bizonyos összeg befizetése után vállalja a jelöltek átvilágítását, és ha szunyókál, ébredéskor három kalózt fogsz látni a kocsmában, akik kifejezték, hogy munkát szeretnének kapni. Válasszon ki közülük egyet, és küldje el a városba. Ha legközelebb arra jár, a kereskedő azt fogja mondani, hogy kiváló alkalmazottat hozott, mert amivel nagylelkűen megjutalmaz.

De vannak kevésbé bonyolult küldetések is a játékban, mint például a "The Stolen Jewel". Amikor a dzsungelben vándorolsz, egy jelenet tárul eléd - két bennszülött ismeretlen irányba menekül. Üldözheti őket, de ez nem fog működni – a „Mindenkinek a sajátja” szakasz mélyebb megközelítést igényel. Inkább menj oda, ahonnan menekültek, és ott lesz egy holttest. Vizsgáld meg - találsz fülbevalót. Elég drágán eladhatók, de megéri? Ismét gondolja át, mi lesz a legjobb az Ön számára, és kérdezze meg a lakókat, hogy kihez tartoznak ezek az ékszerek. Kiderül, hogy ezek a kormányzó feleségétől lopott fülbevalók, aki nagylelkűen megjutalmazza, ha megtalálta őket.

Ha harcolni akar, akkor meg kell tennie a "Cannibals" küldetést - ez megtalálható a város közelében lévő posta egyik lakójánál. Azt fogja mondani, hogy barátja egyedül megy, hogy megmentse lányát a bennszülöttek karmai közül. Csatlakozz hozzá, és menj a kannibál búvóhelyre - ott harcolnod kell, de amikor megteszed, kiderül, hogy a párod lánya él. Találsz egy másik túszt is, aki szintén megmenthető. Ennek eredményeként a partner és a megmentett túsz is megjutalmaz.

"Burden of the Gascon" - történet küldetés

Ezen feladatok elvégzése után hozzáférhet a történet küldetés"Burden of the Gascon", amit teljesíthetsz, de elég sokáig fog tartani. Szóval készülj fel rá, és kezdd el. A cél az, hogy vásároljon egy hajót, állítsa össze a legénységet, és menjen Guadeloupe-ba. A vázlatban olyan küldetések, amelyek nem kapcsolódnak a történethez, időnként segítenek a döntő felé haladni. Természetesen nem szabad sietni ebbe, de meg kell értened, hogy a játéknak logikus vége van, amihez a végén el kell jutnod. Hajóvásárlás után el kell mennie egy kocsmába, ahol egyszerre csapatot állíthat össze - van egy tengerész, aki akár negyven pár kezet is felkínál, de csak akkor, ha mindenkit egyszerre visz el és teljesíti feltételeit. Nagyon egyszerűek – megfelelő légkörnek, ételnek és gyógyszernek kell lennie a hajón. Mindenből vásárolhat egy keveset, hogy megfeleljen a követelményeknek, de ez még nem minden. Navigátorra van szüksége, és őrizetben van, mivel nagy összeggel tartozik egy pénzkölcsönzőnek. Menj el hozzá, és nézd meg, mit tehetsz, hogy visszaadd ezt az összeget. Itt kapsz mellékküldetés"Spanyol mérnök", mivel meg kell mentened egy zálogtársat, akit kalózok elraboltak. Eleinte megpróbálhatod rávenni az utóbbit, hogy adják fel a mérnököt, de ennek eredményeként még mindig meg kell ölnöd őket – a „Corsairs: To Each His Own” játékban a passzküldetések gyakran csak erre vezetnek. Ezután kézi harcot vívsz magával a spanyollal, aki nem akarja elhinni, hogy megmenteni jöttél. Győzd le és vezesd be a városba, de kerüld az őröket. Amikor elviszi a mérnököt a pénzkölcsönzőhöz, az utóbbi nyugtát ad Önnek arról, hogy az adósságot visszafizették - börtönbe kell vinnie, hogy a navigátor kiszabaduljon és a Guadeloupe küldetés aktiválódjon.

"Guadeloupe", "Caribbean Mores" és "Becstelen versenytárs"

Ez az egyik legnehezebb küldetés, itt minden sarkon veszély vár rád. Az átadás megkövetelheti, hogy nagy ügyességgel és ügyességgel kezelje karakterét és a hajót, amelyen vitorlázni fog. Guadeloupe-ba kell hajózni, ahol a többszintű feladat kezdődik. Először beszélnie kell egy személlyel, aki továbbvezeti Önt. Ott megtudhatja az indiánok által ellopott szablyák gyűjteményét, amelyet vissza kell adnia, de nem találja meg egy bebörtönzött bennszülött segítsége nélkül. Meg lehet venni sok pénzért, de nincs mit tenni - csak a parancsnokkal lehet vitatkozni, és egy kicsit leszorítani az árat. Az indián felszabadítása után felszerelheti az expedíciót, de ugyanakkor el kell végeznie egy feladatot, amely megadja a küldetést. karibi modor" erre, majd teljesen elfogni egy ellenséges hajót egy rakomány puskaporral. Nem lesz könnyű, szóval vegyél komolyan. Nos, a következő küldetés lényegében egy rohanás a feladatokkal." Becstelen versenytárs"Ennek eredményeként kiderül, hogy egy csempészről van szó, aki megzavarja a helyi kereskedőt. Foglaljon időpontot, és fogadja melegen – nem szükséges megölni, mert tisztességes összeget fog fizetni az életéért.

"A Gascon terhe. A folytatás", valamint a "Maid in the Jungle" és a "The Way of the Dutch West India Company"

A "Corsairs: To Each His Own" játék menete halad előre, és ezt jelzi számodra, hogy folytathatod a "Burden of the Gascon" küldetést. De először próbáld meg megszerezni a „Jungle Girl” küldetést – ehhez csak addig kell átutaznod a dzsungelen, amíg meg nem látsz egy lányt, aki három férfi elől menekül. Segítséget fog kérni tőled, mondván, hogy az apja egy emberhez akarja feleségül venni, ő pedig egy teljesen mást szeret. Mindenesetre tájékoztassa a férfiakat, hogy maga adja át a lányt az apjának, majd döntse el, hogy elengedi-e és jót tesz, vagy elviszi az apjához, és megkapja a jutalmat. Ezt követően vállalhatod a "Gascon terhét". Ehhez vissza kell térnie Martinique-ra, és beszélnie kell barátjával, Michellel, akit bebörtönöztek. Számos lehetőséget kínál az események fejlesztésére, amelyek elindítják a "A holland nyugat-indiai társaság útja" küldetést. A „Corsairs: To Each His Own” passzusa itt elágazódik, mivel Michel három különböző lehetőséget kínál a cél eléréséhez. Az első a Nyugat-Indiai Társasághoz, a második az angol hadsereghez, a harmadik pedig egy titkos szervezethez való csatlakozás.

"Dutch Gambit", különböző lehetőségek az áthaladáshoz

Nagyon nehéz lesz itt részletesen leírni a szakaszt, mivel sokféleképpen ágazik és haladhat. Ez az egyik legtöbb érdekes részek játék "Corsairs: Mindenkinek a sajátja." A „holland gambit” áthaladása, egy küldetés, amely elvezet az Önt és Michelt érdeklő célhoz, meglehetősen hosszú ideig tart. Nagyszámú feladatot kell végrehajtania, veszélyes ellenfelekkel kell megküzdenie, és összetett parancsokat kell végrehajtania. Akár azt is mondhatnánk, hogy néhol minden kő alá kell majd benézni, ennek a küldetésláncnak az áthaladása ezt megkívánhatja. Bármelyik utat is választja, az eredmény továbbra is ugyanaz lesz – minden feladatot teljesít, és elegendő pénzt gyűjt Michel kiszabadításához.

"Million for Michel", "Pirate Saga" és "Cápavadászat"

Nézze meg, van-e egy milliója – végül is ennyi kell ahhoz, hogy Michel szabad legyen. Persze az összeg egyszerűen óriási, és rettenetesen szánalmas lesz megválni tőle, de attól még a tiéd. legjobb barát. És ami a legfontosabb - ez egy kulcsszereplő a játék cselekményében, ezért ne légy fukar. A "Korzárok 3: Mindenkinek a sajátja" című részében azonban az részlet nem olyan egyszerű, hogy minden erre korlátozódjon. Kiderült, hogy nincs elég pénz Michel váltságdíjára - meg kell tennie, amit ígért, de nem tette meg. Hogy megtudja, mit kérdéses, beszélj magával Michellel, deríts ki egy szörnyű titkot - valami lehetetlen vár rád. A célod az önkormányzat elfoglalása és megbuktatása! De a szigetnek saját, teljes értékű flottája van, hogyan bánsz vele? Itt megtudhatja, hogy a kalózok között vannak olyanok, akik szintén nincsenek megelégedve a sziget kormányával.

Ideje folytatni a küldetést" kalóz saga". Ebben meg kell találnod az összes befolyásos kalózt, akik készen állnak arra, hogy egyesítsék erőiket veled, hogy megrohanhassák Tortugát. De nem számítasz egyet, a legfontosabb kalózt - a legendás Cápát. Elég sokat kell költened sok idő, de sajnos minden próbálkozása hiábavaló lesz - a cápa nyom nélkül eltűnt. De a "Kalózok: Mindenkinek a sajátja" küldetésben az átjáró egyszerűen nem jut zsákutcába, ezért csak szüksége van hogy más dolgok elvonják a figyelmét.

"A báró visszatér", "Isle of Justice" és "The Dive"

Ettől a pillanattól kezdve igazi csodák kezdődnek a játékban. Találnod kell egy sámánt, aki különleges medálokat készít, amelyek lehetővé teszik, hogy elérd a titokzatos Isle of Justice-t. Természetesen jó néhány feladatot el kell végeznie, és várnia kell néhány hónapot, amíg a medálok elkészülnek, de tényleg megéri. Csak ezután folytathatja a mozgást a Corsairs játékban. Az "Isle of Justice" minden egyes végigjátszása nehéznek tűnhet, mivel ez fordulópontot jelent a játékban. Végül is ezen a hihetetlen szigeten továbbra is megtalálja a cápát, aki beleegyezik, hogy csatlakozzon hozzád, de ehhez szükséged lesz egy hajóra, ami sajnos nem az. És ez az egész küldetés azon fog forogni, hogy hajót próbáljunk szerezni a Cápának.

Ami az „Elmerülés” feladatot illeti, itt a csodák folytatódnak. A „Mindenkinek a sajátja” játék szakasza teljesen szokatlan fordulatot vesz – le kell mennie a víz alá, hogy ott találjon egy ősi maja várost. Ezek a váratlan cselekménygyönyörök várnak rád ebben a csodálatos játékban.

A szétválasztás közel van...

Tehát a "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" játék szakasza közeledik a logikus befejezéséhez. Továbbra is hátra van, hogy teljesítsen számos mellék- és történeti küldetést, hogy kiszabadítsa Michelt, elfoglalja Tortuga szigetét, és még sok más, a majákhoz kapcsolódó csodát lásson. A játékkal kapcsolatos időtöltést nem lehet unalmasnak nevezni, és a projekt nem elhúzódó - Ön dönti el, mennyi ideig fog játszani. Végigmehetsz kizárólag a történetben szereplő küldetéseken, vagy teljesíthetsz minden harmadik féltől származó feladatot, és körbeutazhatod a világot. Természetesen nem terjed ki ezt a szakaszt"Corsairs: To Each His Own" hajók, szablyák, ágyúk, lőszerek és sok más szempont, amely nem kapcsolódik közvetlenül a cselekményhez. Ezt egyedül kell tanulmányoznod, és garantáltan sok örömöd lesz a folyamatban.

A végső

Ennek eredményeként minden egy ősi ereklye - egy maja maszk - keresésére fog lezajlani. És sajnos nem csak te fogod őt keresni – a "milliomodik" bátyád, Michel is gazdagságot akar majd, elárul téged, és gyakorlatilag megöl. De itt bosszút állhatsz. Először az indiánokkal kell megküzdened, majd magával Michellel, aki a játék fő főnöke. Minden percről percre nehezebb lesz, hiszen már egyszerre fogsz harcolni mindenkivel, beleértve a bátyádat is. Nos, minden természetesen a te győzelmeddel fog véget érni - ha valódi műtárgy van a kezedben, akkor be kell fejezned Michelt, és akkor kezdődik a végső videó. De a játék nem ér véget egyszerre - lehetőséget kap arra, hogy továbbra is szörföljön az óceánokon - kalózkodás, kereskedés, élő, és természetesen olyan küldetéseken menjen keresztül, amelyekre korábban nem volt ideje.

Ma egy csodálatos történetű játékról fogunk beszélni. A Black Mark Studio rajongóinak csapata hozta létre, és érdekelte a játéksorozat hivatalos forgalmazóját. Így megjelent az eposz folytatásának teljes értékű változata - "Corsairs: To Each His Own".

Sok húsvéti tojás, frissített flottafrissítési rendszer. Lehetővé vált a főszereplő számára is, hogy dolgokat és muníciót alkosson. Ráadásul a világ nyitottabbá vált, a cselekmény kevésbé lineáris.

Kezdet, avagy hol lehet milliót szerezni

Ebben a játékban a francia arisztokrata, Charles de Maur szerepét öltöd magadra. Az apa megkért, hogy keresse meg eltűnt fiát, a testvérét a Karib-térségben.
Tehát miután leszállt a hajóról St. Pierre-ben, Martinique-ban, két lehetősége van a telek további fejlesztésére. A változatosság a „Corsairs: To Each His Own” játék szépsége. A küldetéseket sokféleképpen lehet elvégezni.

Először is menj a hatóságokhoz. Kezdőnek helyesebb, de van itt néhány trükk. A dolgokat el kell rejteni, és a fegyvert szigonyra cserélik. A rejtés az erődkaputól jobbra található dobozban tehető.

Miért ilyen fordulat? Nagyon egyszerű – akkor letartóztatnak, és minden dolgot elvisznek. A sziget főkormányzója maga érkezik egy javaslattal a börtönbe. Megszabadít téged, te pedig kifizeted testvéred adósságait. Az összeg mégis lenyűgöző, egymillió peso. A segítség azonban itt is hasznos lenne, a "Corsairs: To Each His Own" játékban azonban nem gyakoriak a csalások.

Megállapodva, mész a szállásmesterhez, aki kiadja alapkészlet páncélok és fegyverek. Ha az elején egy ládába rejtett dolgokat, további fejlődés könnyű lesz. Menj csak a bátyjához a börtönben.

A cselekményfejlesztés második módja azoknak a tapasztaltabb embereknek szól, akik ismerik a „Corsairs 2: To Each His Own” játékot.

Itt, miután megéreztük a kalózélet szabadságát és kiterjedtségét, kerüljük a hatóságokat, és magunk találjuk ki. Körbe kell futnia a városban, csevegnie kell a lakókkal. Érdekel bennünket a testvér sorsa. A folyamat során egy személytől megtudhatja az apátot. Aztán az út a templomhoz vezet. Benoit egy barátján keresztül segít eljutni a bátyádhoz a börtönben.

Tudj meg róla – istenem! - egymillió peso adósság, megkapjuk az első feladatot. Ne feledje, ez átmeneti. A lényeg ez. Michel letétet fizetett a hajóért, de még mindig 17 000 pesóval tartozik. Ezt a mennyiséget három nap alatt kell megtalálni, különben roncsot kap.
Hol lehet pénzt szerezni? Találjuk ki.

telefonos prostituált

Ehhez a küldetéshez találnod kell egy idősebbet. Általában a templom melletti téren ácsorog. Keress egy könnyű kamiont és egy kalapot. A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" passzusa nyitott és nem lineáris. Ezért a név másképp jön létre.

A lényeg az. El kell menni egy bordélyházba, és tárgyalni kell a tulajdonosával Lutisse Montagne lányról. Este tizenegy óra után el kell vinni ehhez az arisztokratához. Minden kiadásra 6 ezret ad, a keresete a megspórolt összeg.
A titok az, hogy a küldetés megkezdése előtt menteni kell. A feladat kézhezvételekor véletlenszerűen generálják a lány éjszakai költségét. 2500 és 5000 peso között lehet. Addig töltjük, amíg el nem érjük a minimális számot.

Amikor a háziasszonysal beszél, válassza azt a lehetőséget, amely a lány tapasztalatlanságára utal. 23.00-00.00 között lesz lehetőség átvenni. Egy óra alatt könnyű lenne irányítani és elvezetni az arisztokratához.

És amíg van egy kis idő, keresünk még egy kis pénzt. Ne feledje - a "Corsairs: To Each His Own" játékban a sziget térképe nélkülözhetetlen asszisztens a küldetések teljesítésekor. Ne felejtse el időről időre megnézni.

Raktári munkás

A bordélyház közelében van egy bolt. A mi utunk ott van. Ott a tulajdonos panaszkodik a sorsra, és beszél a szökött munkásról. Megegyezünk, hogy megtaláljuk. A jutalom ezer peso. És ez csak a felfedezés miatt van. A tájolás szerint valahol a város falain kívül található.

Utunk a Le Francois kalóztelepen vezet. Útközben egyébként még két feladatot teljesítünk. Az alábbiakban le vannak írva.

Tehát a munkás a kocsmában vagy annak közelében van. Miután beszéltünk vele, megértjük, hogy az üzlet tulajdonosa egy fösvény, és Gralam soha nem tér vissza hozzá.

Mit tudsz csinálni. Rossz hírekkel térünk vissza. A kereskedő ideges, de jutalmat ad. Ráadásul többet ígér, ha segítünk új alkalmazott felvételében. Minél magasabb a végzettsége, annál magasabb a keresete. Nem hagyja lazítani a játékot. Mit tehetsz - "Corsairs: Mindenkinek a sajátja"! A hajókat hamarosan beváltják, emlékszel? Szóval nyomjuk fel.

Le Francois-ba futunk. Hol keressünk alkalmazottat? A kocsmárosnál. Kicsit érzékenynek tűnik. Csak ezer pesoért segít a feladatban, de neked egy órát kell sétálnod.
Amíg várunk, lehet kockáztatni, egy esetleges győzelem nem árt. A megbeszélt idő után visszamegyünk a kocsmába és megnézzük a jelentkezőket. És akkor minden nagyszerűvé válik. Amellett, hogy a tulajdonos mindössze 500 pesót vesz fel segítségért, az alkalmazottak kenőpénzt is felajánlanak Önnek!

Azt választjuk, amelyik borostyántöredékekkel ellátott zacskót ad. Később szükségünk lesz az ékszerekre, a városban pedig 5000 pesót fizet nekünk az üzlet tulajdonosa. De ez az interjú után lesz. Az idő pénz, ezért rohanunk a kikötői osztály vezetőjéhez. Ez elindítja a "Cannibal" küldetést.

Mellékküldetések

A kalóztelep felé vezető úton még kereshet egy kis pénzt. Az első feladat a "Szűkös áruk" lesz. Emlékszel, hova rejtetted el a dolgokat a játék elején? A láda közelében van egy városi őr. Beszélj hozzá. Kiderült, hogy ő is francia, mint te. És érzékeny gyomra nem bírja a helyi italt. Megkérik, hogy hozzon jó bort.

Úgy tűnik Önnek, hogy a "Corsairs: To Each His Own" játékban nehéz pénzt keresni, a kódok nyilvánvalóan nem zavarnák. Minden rossz! E küldetés után örökre elfelejti ezeket a gondolatokat!

A feladat bevétele ezer peso. Befejezési idő - nap. Egyszerűen és könnyen. Hol lehet alkoholt szerezni? Ellenőrizze a ládákat az erődben. Ha a szerencse nem áll melletted, bármelyik kereskedő elad egy üveget hétszáz pesóért.

Le Francois-ból hazatérve visszük. Az őr az erőd felső emelvényén vár majd este. De nem volt ott! Ez nem küldetés, ez a Klondike! A telhetetlen franciák készek újabb 60 üveg 1000 pesót vásárolni. Mit kell tenni? Hol kell kirabolni a kocsit?

Semmi pánik! Bármelyik kereskedőhöz elmegyünk, és ezer érméért veszünk olyan információt, hogy van alkohol a boltban. Odaérve a tulajdonos félreértésébe botlunk. Visszatérünk a dobóhoz. És még 2000-et követel, amiért fizetnie kell. Ezzel a lappal visszatérünk az eladóhoz. Most 60 palackot vásárolhat egyenként 500 peso-ért. De! Ez egy egyszeri ajánlat, így szabadítsd fel készletedet!

Nettó bevétel - 27 ezer érme. És megkapta a következőkben történet küldetés játék "Corsairs: Mindenkinek a saját" térkép nagyban segít a jövőben.

A városban minden küldetés elérhető adott szint, veszik. Elhagyjuk a kaput. De mi az? Egy holttest fekszik az úton, és a helyi bennszülöttek elmenekülnek. Menjünk át a halott zsebein. 560 peso kiadásra, aprópénzre és fülbevalóra. Őrizze meg ezt a dekorációt, később szükségünk lesz rá, amikor visszatérünk Le Francois-ból.

Tehát kiválogattuk a kemény munkásokat a faluban (a küldetést fentebb leírtuk - „Raktári dolgozó”). Ideje emlékezni a leletre. Egyenesen a főkormányzóhoz megyünk. Természetesen meg lehet kérdezni a kereskedők árát, de ott az ár alacsonyabb. De Poinsy ad nekik egy "Olcsó szigettérképet". Egy ilyen ajándék nagyban megkönnyíti az áthaladást. A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" egy játék, amelyet kifejezetten a kalózkodás szellemében való pénzszerzésre terveztek.

Kannibálok

A trópusok, az éhező helyi lakosság, sima európai arisztokraták... Kiderül, hogy a kikötő vezetője asszisztenst keres barátjának. Prospero lányát ellopták. A szegény apa vagyona nagy részét egy muskéta vásárlására költötte, és már a város falain kívül van. A bolttulajdonos által megígért pénz után futunk majd később, most - a lány megmentésére!

Truvalt a kút közelében találjuk. Történetéből megértjük, hogy gyakoribbá váltak az emberrablások, és ezt kannibál indiánok működtetik. Úgymond ennivalót kapnak.

Ebben a feladatban nemcsak anyagilag gazdagodunk, hanem sok tapasztalatot is szerezhetünk, ha van kedvünk. Csak ha a kerítést nem szivattyúzzák, akkor az rossz. A "Corsairs: To Each His Own" játékban a csalások pontosan erre a területre irányulnak.

A lényeg az. Apád megmondja, hogyan viselkedj. Ha így tesz, a küldetés gyorsan befejeződik. Ha maga pusztítja el az összes indiánt, az ő segítsége nélkül, sok tapasztalatot szerez.

A barlangban találunk egy lányt és egy másik túszt. Elkísérjük őket a városba, és jutalmat kapunk. És ez sem több, sem kevesebb - 8 ezer peso, 35 dublon és egy jó amulett.
Elvileg a "Corsairs: To Each His Own" játék minimuma elkészült. A hajók már megvásárolhatók. Gróf, több mint 17 ezer legyen a zsebében. Azonban továbbra is szükségünk van tisztekre, csapatra, lőszerre. Ráadásul egész nap raktáron.

Hogyan töltsünk el egy vidám éjszakát

Mit kell csinálni a kocsmában, várva a reggelt? Ne aludj!
Számos tevékenység közül lehet választani - szerencsejáték, párbajok, a pincérnő "válása". De először a dolgok.

Szóval, kockák és kártyák. Itt sok lesz a mentenivaló. Hogyan kell nyerni? Éppen. Mindig a maximális téttel kezdjük – 1000 érmével. Addig kereskedünk, amíg az ellenfél beleegyezik. Például 800 pesoért játszunk. Te nyertél. Jobb menteni. Ha nyer, és elkezdi kimeríteni a bankját, akkor örülünk és keresünk.
A lényeg az, hogy ne nyerj túl gyakran, különben csalónak neveznek, és nem hívnak az asztalhoz.

Ha mindenki tönkremegy, akkor is lehet keresni. Hibázzon valakit a csalásért. Vagy veszekedni. A párbajokat könnyen megnyerik, a halottak pedig jó dolgokat és sok aranyat ejtenek, ha szerencséd van.

A harmadik móka a pincérnőhöz kapcsolódik. Addig kell flörtölnie vele, amíg meg nem hív, hogy töltsön vele időt. Rendelünk egy szobát a taverna tulajdonosától, és várunk. Egy lány helyett egy cinkos jelenik meg, aki ég a vágytól, hogy kiraboljon minket. Könnyen megölték. Ennek a feladatnak az a szépsége, hogy a pincérnőnek láthatóan sok gengsztere van. És mindegyiktől kaphat dolgokat és pénzt. Ilyen csínytevések nélkül unalmas lesz a rész. A „Corsairs: To Each His Own” lehetővé teszi a vadon élő állatok teljes megtapasztalását.

Rum a csaposnak

Reggel. A tulajdonos azzal gazdagodott, hogy bérelt egy szobát egy órára, ezért kedves. Amikor a feladatról kérdezik, ajánlatot kap a rakomány csempészetére.
A feladat átvételekor fontos megjegyezni a jelszót! Nem jelentkezik sehova, és nélküle a küldetést nem lehet teljesíteni. Több lehetőség is létezik, de a leggyakoribbak: „az öböl készen áll a leszállásra” vagy „az öreg Tamás sörre várt”. A tiéd megint más lehet. Le kell majd írni.

Szóval este hétkor kimegyünk a mólóhoz, leülünk a kilövésre, és gyorsan átmegyünk a mólótól jobbra. Ha jó a szél, könnyebb lesz, ha nem, akkor cikcakkban megyünk.
Úticél - "Ghost" hajó Lamentin strand közelében. Amikor a longboat csónakja megközelíti, meg kell írnia egy jelszót a párbeszédablakban. Emlékeztek rá?

Kapunk egy csempészárományt, és gyorsan elindulunk Le Francois öblébe. Ott átadod a hajót alkohollal a kocsma tulajdonosának, és te magad mész hozzá gyalog. Kapsz 5000 pesót, pár üveg rumot és ajándékot.

spanyol mérnök

Megvettük a hajót. Hol szerezhetek csapatot? Így van, egy kocsmában. Hosszas kérdezősködés és rábeszélés után a csapos ad egy borravalót. Van egy tengerész, leszerelve a parton.
Ismerkedünk, aprólékos kihallgatásra válaszolunk. Beleegyezik, hogy hozzád megy, de csak az egész csapatával. Nem rossz! 40 tengerész egyszerre 8000 pesoért.

De hol lehet navigátort szerezni? A kocsmáros nem tudja. A kikötőbe futunk. A jó emberek azt mondják, hogy van ilyen. Az adósság miatt börtönben van.

Megyek a pénzkölcsönzőhöz. 11 000 pesót kell fizetni. Vagy esetleg van más lehetőség? Van. Ki kell szabadítania a barátját a fogságból. Könnyen!

Freebie – ez az alapja a "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" játéknak! A küldetések ajándékokkal egészülnek ki. Mielőtt találkozna a zálogügynökkel, rejtse el a fegyverét. Majd ad újat, töltényekkel!

Éjjel fél tizenegykor kimegyünk a strandra, leverjük a spanyolt a kalózoktól. A titok az, hogy az első rablót, akivel találkozol, először meg kell ölni, közvetlenül a beszélgetés után. A többit könnyű berakni. De az üdvözültek megtámadnak téged. Addig vertük, amíg fel nem adja.
Most a legnehezebb rész. Éjszaka járőrök járják a várost, így nem kell elkapniuk. A város előtt spórolunk.

A feladat elvégzése után megkapjuk, és ennek következtében a navigátort.
Élelmiszert vásárolunk a hajóhoz. Gyűjts össze több töltetet a fegyverekért – lövéseket és késeket. Az öböl kijáratánál támadni fog

Megszabadulni könnyű tőle. Engedjük le az összes vitorlát. Azonnal megsemmisítjük a teljes kötélzetet mellbimbóval, maximum parancs után baklövéssel. Felszállunk és kirabolunk. Nem veheted magadnak.

"Corsairs: Mindenkinek a sajátja". "holland Gambit"

Az eposz második része a Nyugat-Indiai Társasághoz kapcsolódik. Itt az egész szigetvilágot kell elsajátítanod, ebben a szakaszban már több hajó és egy kicsit szivattyúsabb csapat áll rendelkezésére.

A második rész során meglátogatja Guadeloupét, Kubát, Maracaibót és más helyeket. Ilyen tanácsokat. Gyakran lesznek feladatok a kalózok elpusztítására, vagy találkoznak az út során. Mindig többször támadj bicskával, majd folyamatosan lövéssel. Aztán beszállni. Csak az ilyen taktika teszi lehetővé, hogy folyamatosan nyerjen és gyorsan meggazdagodjon.

Ha végeztél történetszál- a jutalom boldoggá tesz. Csodálatos hajó és kiváló tapasztalt tiszt. Következő lesz az utolsó rész - "Corsairs 3. Mindenkinek a sajátja."

kalóz saga

Hurrá! Egymillió pesót halmozott fel! Vásárlás testvér. De minden nem ilyen egyszerű. A főkormányzó elvitte a pénzt, de nem akarja szabadon engedni a foglyot. Mint például, még mindig segítened kell, hogy ő legyen a fej Nos, a feladat! Menj az összes kalóz ellen egyszerre!
Ehhez képest a "Corsairs: To Each His Own" játék második része - "Dutch Gambit" - csak gyerekjáték!

De ez nem olyan rossz. Itt vannak a segítők is. Főleg, ha ismeri a titkokat. Amikor Cartagenában találod magad (célszerű felemelni, találni egy kalózt a városban. Nagyon jó kardja van. Megtanultál már párbajozni?
Befolyásos kapcsolatokra lesz szükség Tortuga elfogásához. Ezután az út Zakariás felé vezet, Kubába. Elküld minket keresni a térképészt. Így kezdődik a játék következő ága "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" - "Az igazság szigete".

A "Shadows of the Past" feladat után Morgan flambergjét kapjuk, aminek az egész Karib-térségben nincs párja.

A sor végén megölöd Levasseurt, jelented a hatalomváltást Tortuga de Poinsy-n, és kiszabadítod a testvéredet. Jutalomként egy fregatt legénységgel és egy francia márkalevél.
De ezzel még nem ért véget a "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" játék! A gambit jól sikerült. Most azért versenyzünk, hogy megvédjük St. Pierre-t, testvérünk egykori börtönét. Hiszen most hősünk egy francia tiszt!

Szeretnél azonnal legyőzhetetlenné válni? Vagy minden feladatot könnyű elvégezni? Beszélni fogunk a trükkökről és a hibákról.

Tehát a „Corsairs: To Each His Own” játékban a kódok nem gyakoriak, de sok „nyers” pillanat van.

Például, amikor elfog egy ellenséges hajót, egyesítheti csapatát a sajátjával. Ehhez tartsa lenyomva a "shift" gombot. Lehet, hogy első alkalommal nem működik, de a következő hajó egy végtelen csapattal jutalmaz meg. Ideje bombázni az erődöket!
Egyébként erről. Amikor az egész szakasz vállai mögött a „Corsairs: To Every Your Own” nem ért véget. Még csak most kezdődik. Nincsenek küldetések. Abszolút szabadság. Kocsmákból toborozunk tiszteket pumpált pisztollyal és vívással, majd az F2 gombbal betesszük őket a csapatunkba. És a kalózok között nem leszel egyenlő!

Korzárok áthaladása Mindenkinek a sajátja. Holland Gambit. Holland Nyugat-India kampány
Az első feladat a holland Gambit. Holland Nyugat-India kampány
A Saint-Pierre-i Martinique-ra hajózunk testvérünkhöz, ahol értékes információkat kapunk tőle.
A naplóból: Drága bátyám újabb feladat elé állított – hogy megháláljam magam a hatalmakkal. Választhatok: vagy a hollandok veszik fel Nyugat-indiai Társaság, vagy keressen egy befolyásos angol magánembert Antiguában, vagy találja magát-nem-tudom-mit Bridgetownban. Igen. móka... Nos, legalább az enyém a döntés! Első megbízásomat a Társaság igazgatóhelyettesétől kaptam. Egy bizonyos Balthasar Ridderbock furulyáit kell kísérni. Találok egy kereskedőt a kikötői hatóságnál.
Menjen a Willemstad Kikötői Hatósághoz, beszéljen Ridderbock Balthazarral. A magazinból: Balthasar Ridderbock a társam. Irány Philipsburg.
Amint kimész a tengerre, Alex, the Fierce azonnal üldözni kezd a hajóján. A hajója nagyon gyors, így nem fogsz tudni elmenekülni! A legjobb a tengerre menni és az erőd közelében maradni, így az erőd két hajóval segít a csatában. Pusztítsd el a hajókat, vagy szállj fel rájuk. Nem szabad üldözni. Szálljon le a Sint Martin-i Philipburgban, beszéljen Balthasarral, és szerény jutalmat kap tőle. A küldetés teljesítve – Balthazar Philipsburgban van, kalóz ellensége pedig az alján. 5000-et fizettek a munkáért - Ridderbock ritka fösvény... Visszatérek Willemstadba Rodenburgba. Ússz vissza Curacaóba, menj el a GVIK rezidenciájába, és beszélj Rodenburggal.
A második feladat a holland Gambit. Holland Nyugat-India kampány
A következő feladat Rodenburgból Kubába, Santiago városába, és valami csomagot átadni Don Simono Acevedónak, Geraldi bankjának vezető tisztviselőjének.
A naplóból:Úgy tűnik, én leszek a Társaság tárgyalóügynöke. Lucas Rodenburg utasított, hogy szállítsak ki egy csomagot és egy pénzösszeget a Geraldi Bank fiókjába a kubai Santiago településen. Furcsa, de nyilvánvalóan gyötörték bizonyos aggodalmak az előttem álló küldetéssel kapcsolatban, és Minheer Rodenburg nem volt hajlandó elmagyarázni őket.
Érdemes sietni a határidő betartásával - 15 nap Kubába. És alaposan körül kell nézni. Ússzon Kubába (a térkép bal felső sarkában), ne ússzon Santiago városába, mert. te vagy a spanyolok ellensége. Santiagotól jobbra van egy világítótoronnyal ellátott fok. Álljon a fok jobb oldalán, és lépjen be a vitorlás módba Kuba partjainál. Nyomja meg az Enter billentyűt, és navigáljon az Anna Maria Bay-hez. Lépjen ki a partra, és kövesse ezt az utat - menjen a következő helyre az egyik úton, majd válassza ki az utat jobbra, jobbra, egyenesen (az egyetlen), jobbra, jobbra. Ott lesz a városkapukkal, amelyek a jobbra fordulás környékén vannak. 00-00 óra után lépjen be a városba, nehogy a biztonságiak megállítsák. Bújj el egy félreeső helyre (bármely épület mögötti sarokban), tekerd vissza az időt reggel 8-ra, és menj a bankba. A bank a lakóhellyel szembeni sávban van. Beszélj Simonnal, mondd, hogy információra van szükséged, majd mondd el neki, hogy kitől vagy. Simon válaszolni akar, és kéri, hogy jöjjön be másnap. Kilép a bankból, és meg fog döbbenni.
A naplóból: Minheer Rodenburg félelmei kezdenek valóra válni. Megdöbbentem az utcán, a Geraldi bank közelében, és bezártak valami szobába! Mit kérdezett ez a srác? Ki a fene ő? Nem számít... még csak meg sem kötött, és elment – ​​megbánni fogom vele ezt a mulasztást. Biztos van ebben a szobában valami, ami megfelel egy fegyvernek!
Beszélj az ellenséggel, ne fedj fel minden titkot, ne beszélj a kárpótlásról. El fog menni, és a banditái őrizetében maradsz. Amikor a bandita elmegy, keressen egy szigonyot az egyik ládában, és tegye fel fegyver helyett a leltár menüben. A gazember visszatér - ölje meg szigonnyal egy normál harcban. Lépjen ki a szobából, menjen le, és ölje meg Vernont - az első banditát. Valójában nem is olyan könnyű megölni a banditákat, előtte vagy jól meg kell pumpálni a hősödet, vagy gyógyító bájitalokat olvasni, vagy mindkettőt. De hogy őszinte legyek, harcolj lassított felvételben 0,5-ig (NAM +, - billentyűk), tarts meg két gyógyító bájitalt a második banditának. Miután megölte az első banditát, azonnal fuss le az ajtón, rendkívül kényelmetlen lesz az átjáróban harcolni.
A naplóból: Sikerült megszöknöm, a fogvatartóm és az asszisztense meghalt. A felszerelésemet valahol a házban kell egymásra rakni. Jól kell keresni. Kár, persze, de sosem tudtam meg, mi folyik itt. Igen, a pokolba is! Fel kell vennem a bankár válaszlevelét, és vissza kell mennem Willemstadba – nagyon kényelmetlenül érzem magam Santiagóban...
Az első emeleten van egy láda - vidd el onnan az összes holmidat, amit a banditák elvettek tőled. Hagyja el a házat, menjen Simon bankjába, és vegye fel a válaszlevelet. Simon szavakkal fogja közvetíteni a választ: "ennek az embernek meg kell halnia." Tekerje vissza az időt 24:00-ra, a kapu közelében állva biztonsági szolgálattal, és hagyja el a várost, mert. Nem lesz több őr a kapuban. Folyamatosan fuss a hajó felé, az elágazásoknál jobbra fordulva. Szálljon fel a hajóra az Anna Maria-öböl partján, és térjen vissza Curaçaóra a GVIK rezidenciájába.
A naplóból: Minheer Rodenburg hálája lenyűgöző. De ami a santiagói incidenst illeti, semmi sem tisztázott. Talán a jövőben többet tudok majd tanulni, de egyelőre - hét napom van rendbe tenni magam.