Utolsó fényút. "Metro: Last Light": végigjátszás. Csalások, kódok, tippek, titkok. Metró: Ray of Hope

A Metro Last Light játék bemutatása – Bevezetés

A Metro játék leírása szerint utolsó fény, a benne szereplő akció 2034-ben játszódik. eredeti játék A 2033-as metró a Fekete odúja elleni rakétatámadással ért véget. A feketék, mint emlékszel, valószínűleg a legszörnyűbb mutánsok a posztapokaliptikus Moszkvában. A nagyvárosi metró igazi otthonává vált mindazoknak, akiknek sikerült életben maradniuk a bombák lezuhanása után, de ezt a házat lakói tönkreteszik az állandó háborúk és a különböző csoportok összecsapásai miatt, amelyek sokkal korábban képesek elpusztítani az embereket, mint a földön élő mutánsok. felület képes rá. Valamilyen ismeretlen okból az emberek mindig ugyanazokat a hibákat követik el.

A játék főszereplője Artyom, ami azt jelenti, hogy valahogy mégis leereszkedett az Ostankino televíziós központ tornyából, bár, mint emlékszünk, az emelkedés során a lépcsők összeomlottak.

Az elején Metro Last Fény, csak meg kell küzdened a szörnyekkel, amelyek a sötét alagútból támadtak. Itt valóban megmutatják, milyen hatással vannak a feketék az emberre – képesek látomásokat okozni. Az elvtársak néhány másodperc múlva könyörtelenül ölni kezdik egymást. Artyom választási lehetőséget kap: rálő-e azokra, akik belehaltak a hallucinációkba, vagy nem tesz semmit. A második lehetőségben egy speciális szkript fog működni.

A Metro Last Light - Sparta játék áthaladása

Az igazi játék ebben a részben kezdődik - a Rangers Rendjének sikerült átvennie a régi D6 katonai raktárt. Khan felébreszti Artyomot, és azt hiszi, hogy a feketék megpróbálták felvenni vele a kapcsolatot. Ulman látja őt, és egy kicsit később látni fogjuk ezeket a hősöket. Artyom végül a Rangers Rend tagja lett, ahová oly régóta törekedett.

Most kaphat egy táblagépet feladatokkal és öngyújtóval ([M] gomb). A zöld nyíl mutatja az irányt a cél felé – egyelőre nincs rá szüksége, de jobb, ha emlékezik a jövőre. Még nincs hova sietned, így nyugodtan hallgathatod az emberek beszélgetéseit, elmerülhetsz a játékvilág hangulatában, és sok mindent megtudhatsz róla.

A fegyverraktárban Ön (Artem) megkapja a kezdeti felszerelést, amely egy gázálarcból, 2 szűrőből, egy elsősegélynyújtó készletből és egy pár patronból áll, amelyek ebben a világban a kemény valuta szerepét töltik be. Ne feledje, hogy amikor lenyomva tartja az [R] gombot, ezek a patronok kerülnek betöltésre, ezért nyomja meg gyorsan, hogy véletlenül ne veszítse el az értéket. A [TAB] megnyomásával megtekintheti hátizsákja tartalmát.

Most döntened kell a fegyverről. Ugyanakkor Artyom maximum 3 egységet tud átvinni. Választhatja a legerősebb RPK géppuskát. Például veszel egy RPK-t, egy szelepet és egy gyilkost, mindegyikhez adsz egy piros pöttyös irányzékot, és akasztasz egy hosszúkás csövet a sörétes puskára. A kiválasztott fegyvert a lőtéren lehet kipróbálni. Az első próbabábut mellbe kell lőni, a második pedig páncélozott, tehát csak fejbe kell lőni. Ha nem elégedett az eredménnyel, lecserélheti a kiválasztott berendezést egy másikra.

Nos, a fegyverek kiválasztottak, és indulhat az út. Átmegyünk a konyhán, és a kijáratnál Khan vár ránk Ulmannel együtt. Nyílnak az állomás kapui, amelyek mögött egy szokatlan lift látható, amely egy hatalmas kút belsejében spirálisan halad. A kút tetején található a parancsnoki központ bejárata. Melnik úgy döntött, hogy ülést tart, amelyen a különítmények összes parancsnoka részt vesz. Követned kell Khant, aki folyamatosan a feketékről beszél. Khan azon vágyát, hogy közös nyelvet találjon Millerrel, utóbbi nem hagyja jóvá, ezért elrendeli, hogy vegyék őrizetbe. És elküldi, hogy keresse meg a feketét, akinek sikerült túlélnie, Annával együtt, aki valójában a lánya – meg kell ölnie a szörnyet. Ha vársz egy kicsit, megtudod, hogy Lesznyickijt, akiről annyit hallottál, ellenfelek küldték, ellopott egy konténert a laboratóriumból, és eltűnt. Ezt követően Ön és Anna lemennek a teherlifttel arra az állomásra, ahol az egysínű vonatot kiszolgálják.

A Metro Last Light - Ashes játék bemutatója

Végül megérkezik az egysínű vasút az állomásra, azonban a lámpák felkapcsolásáig zseblámpát kell használni ([F] gomb). Ezután húzza meg a kapcsolót az ajtó kinyitásához. Menj fel a csatornához vezető lépcsőn, ami tele van pókhálókkal, patkányokkal és mindenféle növényzettel. Találkozni fogsz egy magányos mutánssal, aki előre fog futni az alagúton, de vágyad és kiváló reakciód lehetővé teszi, hogy lelőd.

Talál egy létrát, amely a felszínre vezet, most vegye fel a gázálarcot ([G] gomb). Ne felejtse el meghatározni, mennyi ideig bírja egy szűrő a bal kezén lévő órára nézve. Amikor kilépsz a felszínre, szomorú kilátás tárul szemed elé a botanikus kert romjaira, vakító tócsákra, fémhulladék-kupacokra és egy fekvő óriáskerékre. Hamarosan Anna elhagy téged, hogy egyedül fedezd fel a feketét. Egyelőre azonban csak közönséges Őrzőkkel találkozhatsz, akikből 3 csomag van. Társa ebben a pillanatban már a romok alkotta kapuban van és eltakar téged. A folyosón találkozol egy kis feketével, aki olyan gyors, hogy nem tudod lelőni, ezért üldözni kell. Minden próbálkozásod és erőfeszítésed ellenére a kölyök nem szenved sérülést a lövések miatt. Azonban sikerül megragadnia, de Black behatol az elmédbe, ami után megtudod, hogy ennek a kölyöknek sikerült megszöknie a robbanás elől, amely minden rokonát megölte.

A Metro Last Light - Pavel játék bemutatója

Azután térsz észhez, hogy már elfogták a Birodalom üldözői. Fogtak egy kis feketét és két ismeretlen vöröset is. A Birodalom harcol a kommunistákkal, de nem a te rendeddel, de ennek ellenére Önt a többi "zsákmánnyal" együtt egy koncentrációs táborba viszik, ahol a vécében tartják őket a többi fogoly mellett. Az egyik vörös felderítőt megölik, egy másikkal, Pavellel pedig meg kell küzdened a nácikkal.

Az ajtón nem lehet kilépni, ezért a szemétcsatornát kell használnia. Alul megnyílik előtted egy csatorna, amelyben sok holttest van, de ezek még mindig „virágok” - akkor látsz egy kutat hóhérokkal, és fent vannak ketrecek, amelyekben itt raboskodnak az emberek. csak azért, mert valamilyen anomáliával születtek. Követned kell Pavelt a rácsokig, és az árnyékban kell maradnod. Vele leülteted új barátodat, majd leenged neked egy létrát, amin te is felmászsz. Most settenkedjen a földre, és álljon meg parancsra. Mássz fel, menj a megfelelő tiszthez és öld meg, vagy elkábíthatod, majd húzd meg a kart – egy létra fog lemenni.

És most a cellákban ülő rabok megmondják, mit kell tennie. Az emeleten ki kell csavarni az izzót a reflektorból, Pavel a másik oldalon áll, lekapcsolja a villanyt és elmegy. A már ki nem világított hídon lehet végigmenni. Utána találkozol egy másik fasisztával, majd egy létrával. Most egy keskeny, nem egészen tiszta csövön kell kúszni. Az alábbiakban két fasiszta beszélgetése hallható, akik közül az egyik bevallja, hogy látta a fiát Csernojban, ezért nem ölte meg, hanem eladta a Hansa egyik kereskedőjének. A másik oldalon egy holttestet látsz - ne menj el mellette, hanem húzz ki belőle 3 dobókést, ezek aztán jól jönnek, ha hangtalan fegyverre van szükséged. Most vissza kell jutni a cellákba, felmászni a lépcsőn és megnyomni a jelzőgombot, ami után kinyílik az átjáró, és kijön belőle egy őrszem. Megbirkózhatsz vele magad, vagy elbújhatsz és megvárhatod, míg Pavel megteszi. Ezután menjen be, és húzza meg a kart az átjáró bezárásához.

Ezen a ponton Pavel dob neked egy pisztolyt hangtompítóval. Könnyebb lesz a járőrök kezelése a csatornában. Amúgy pár gépfegyvert is elvihetsz tőlük, mert az árnyékvilágban úgysem lesz hasznuk, de jól fog jönni. Van egy kar is, amely kinyitja a cellákat, ez az ablak közelében található panelen található. Most segítsen Pavelnek kinyitni az átjárót, amihez meg kell húznia a kart a falon.

A Metro Last Light - Reich játék bemutatója

Ha azt gondolta, hogy ezzel véget ért a menekülés a Birodalomból, tévedett - minden folytatódik. Most azt a jelenetet láthatod, amelyet a Metro Last Light megjelenése előtti legelső videókban mutattak be. A Sturmbannführer a Birodalom katonáinak mesél a D6-os katonai bázisról, ahol elegendő élelem, fegyver és gyógyszer van, és amelyet a Sparta tart... A történet végére megjelenik egy fasiszta, aki elmondja, hogy két rabnak sikerült megszöknie . A bajtársad a levegőbe lő, utána te teljes sebességgel rohansz. Lelőnek, de ne félj, Pavel nem hagy bajban, és a kocsihoz vonszol, és egyáltalán nincs seb - egy golyó találta el a golyóálló mellényt.

A Metro Last Light - Breakup játék áthaladása

Az utazásod Pavellel nem tart sokáig. Szinte azonnal zsákutcába vezetnek a sínek, és csak a csövön keresztül lehet kimenni, de a bemászó Pavelt megragadták az őrök. Kinyílnak a kapuk, és 2 fasiszta keresésére indul, akiket megkerülhetsz, elkábíthatsz vagy megölhetsz. A kapun át kell menned a D3 szektorba, amin keresztül tudsz menni anélkül, hogy megölnél senkit. Itt az a lényeg, hogy időben kicsavarjuk az izzókat, és elkábítsuk az összes tétova járőrt. Utána menj fel az emeletre, és menj az őrházba. Az ajtó mögött megleped a fasisztát, aki meghódol neked - ha látni akarod Metro Last Light jó befejezés, hagyd életben. Ezután a további utad egy technikai csatornán keresztül vezet, amely hemzseg a pókoktól, akkora, mint egy tenyér.

A Metro Last Light - Camp játék bemutatója

A táborban azt fogja tapasztalni, hogy Pavelt súlyosan megverték, és jelenleg kivégzésre vezetik – próbálja megmenteni. Az alagút kijáratánál egy másik szoba található, tele fasisztákkal. Fel kell mászni a lépcsőn, megkerülni őket, és le kell menni a másik oldalon. Az ajtó mögött egy állati tetemekkel teli fagyasztó található. Utána rögtön megnyílik a szemed előtt egy rögtönzött üvegház növényekkel a fürdőben. Lámpák, amelyek megvilágítanak biztonságos út az üvegház közepén, a bal oldalon található pajzs segítségével kikapcsolható. A másik oldalon egy ereszkedést fog látni a szellőzőbe, ahonnan el kell érnie a parancsnokot, húzza vissza a kart, ami új átjárót nyit. Ezt az utat csendben teljesítheted, majd leugrasz a hídról, semlegesíted a szakaszt és felmászsz a lépcsőn, majd átkúszol a fal szűk résén. Itt kezdődik Pál kivégzése – öld meg a hóhérokat és vágd el a kötelet.

A Metro Last Light - Torch játék bemutatója

Hogy Artyomot és Pavelt üldözzék az alagútban, a birodalmi katonák lekapcsolták a villanyt. Kiderült, hogy hatalmas pókok vannak elöl, amelyek megbújnak a fényben, ezért zseblámpát kell használnia. Kinetikus energiával pumpálhatja fel, mint a játék első részében – ehhez nyomja meg az [F] gombot, és kattintson a bal egérgombbal, amíg a nyíl el nem kezd menni a léptékből. Ezután fel kell emelnie a rácsot, hogy lemenjen az alábbi alagútba. Az öngyújtó segít elégetni az utat elzáró hálót. A felfedezett lift valójában nem a kijárathoz vezető út, hanem egy banális csali, amely egyenesen a hatalmas, kutyához hasonló méretű pókok odújába vezet. Amikor a pókok szinte teljesen beborítják a lift falait, fel kell jönnöd, és meg kell világítani őket egy zseblámpával (a fénye halálos számukra). Felmegy a lift, ahol egy másik pók vár rád, ami mögött már van egy híd. Az első ugrást könnyen megcsinálod, de akkor már túl nagy a rés. Minden mellett a pókok is egyre közelebb kerülnek hozzád. Segíts Pavelnek kihúzni a roncsokból egy csövet, amit ugráshoz használhatunk rúdként – bizonyos távolságból nyomjuk meg az [E] gombot.

Ezt követően te és Pavel felmásznak a vonatra, és menj le a túloldalon - a távolban egy omlást fogsz látni, amelyből egy fénysugár áttör. A pókok nem fognak tudni megközelíteni őt. Pavelnek sikerül fáklyát találnia és felgyújtania - jobb, ha a lehető legközelebb marad a tűzhöz, nehogy pókok vacsorája legyen. A bunker kijárata kicsit távolabb nyílik. Pavel egyedül fog elküldeni elektromos panelt keresni (és még csak fáklyát sem adott). Kapcsolja fel a lámpát, és az ajtó magától kinyílik.

A Metro Last Light - Echoes játék bemutatója

A feltárt pincében látni fogod, hogy a stalkerek úgy döntöttek, hogy itt megállnak, el kell vinni a Pavel által talált gázálarcot. A pinceajtó mögött nyílik egy kijárat a felszínre. Szeme előtt megnyílik a kilátás egy hatalmas beesett orral egyenesen az állomás "Teatralnaya" utasszállító repülőgépének bejáratára. A felszín ezen részén kiszámíthatatlanabb az időjárás, mint a trópusokon - most süt a nap, egy másodperccel később pedig szakadó eső kezdődik. A földalatti átjáróban ép szemüveggel és szűrővel ellátott gázálarccal találkozhatsz, ne felejtsd el felvenni. A kiszolgáló helyiségben a duplacsövű fegyvert egy rejtett állat őrzi, az átjáróból kilépő kijáratnál pedig egy egész falka őrt találunk átszaladni - guggoljunk le, és ne mozduljunk, és ne maradjunk észrevétlenül. Ha figyelembe vesszük a nagyon erős szelet, akkor nagy valószínűséggel komoly vihar közeledik, amely elől az állatok elmenekülnek.

Most az utad egy lezuhant utasszállító repülőgépen keresztül vezet, amelyen belül neked és Paulnak is látomásai lesznek. Még a repülőgép pilótáit is láthatja abban a pillanatban, amikor a nukleáris apokalipszis elkezdődött, és abban a pillanatban, amikor a vonalhajó lezuhant. Pavel annyira a látomások hatalmában van, hogy még a gázálarcát is levette, és fulladozni kezdett a fiktív füsttől. Mire leszállsz a gépről, már lemenőben lesz a nap (ameddig ott vagy). A Démon minden ok nélkül megragad – ne aggódj, Pavel automatikus kitörése után azonnal elenged. Amikor befordulsz a sarkon, készülj fel arra, hogy találkozz az őrökkel, akik már várnak rád. Itt jobb, ha ragaszkodunk Pavelhez, aki elvezet minket az állomás bejáratához. Először mássz át az ablakon, majd menj le a mozgólépcsőn.

A Metro Last Light - Big játék bemutatója

Tehát a Vörösök első állomásán kötöttél ki. ugyanakkor egy vonat menekültekkel közeledett a peronhoz, akik úgy döntöttek, hogy ide szöknek a Birodalomból, ahol mutánsnak számítottak (ezt a következtetést a beszélgetésekből lehet levonni). Amíg a barátja megpróbálja megszervezni, hogy átengedjék a piros metróvonalon a házirendhez, van ideje megnézni a Teatralnaya állomást. Ez a "legkulturálisabb" állomás. Valószínűleg, amikor eljött az apokalipszis, itt összpontosultak a művészeti világ képviselői és a szépség ismerői. Ennek a kulturált testvériségnek az egyikét – a színházkritikust – látni fogja a folyosón koldulni. Helyezze be a patront a dobozába - "jó" véget fog látni. Ezen az állomáson még egy földalatti színház is található, aminek még műsora is van. Egy férfi sétál egy bárban, ahol a milícia katonák isznak, és ahol egy zsonglőr minden lehetséges módon szórakoztatja a gyerekeket.

Ezután eljut a piacra, ahol lőszert és fegyvert vásárolhat. És közvetlenül a piac mögött található az Új Bolsoj Színház bejárata - a jobb oldalon egy sor a jegyekért, a bal oldalon pedig a színházterem bejárata. Ilyenkor Pavel odajön hozzád, aki ingyen elviszi a Bolsoj Színházba. A színpadon a lányok kánkánt táncolnak, le lehet ülni és nézni a többi számot - a négylábú és farkú színész előadását, aki kis híján rátámadt a közönségre, mert elege lett a végtelenül előtte ugrálásból. a közönség. Aztán a harmonikás félmeztelen lányokkal lép fel tartalék táncosokban, aztán a gitáros - a végén érti, hogy szegény kritikusnak volt igaza, hogy ezt nem lehet színháznak nevezni.

A látott passzus a színházi kulisszák "mesés" világába vezet, ahol kánkántáncosok pihennek, két fürdőző kisasszony után kémkedhetsz. Egy étteremben a barátod meghív egy újabb italra, amit természetesen nem fogsz visszautasítani. Ezek után hamarosan teljesen öntudatlanul borulsz az asztalra. Szóval igyál utána a Vörösökkel...

A Metro Last Light - Korbut játék áthaladása

Általában kijutottunk a tűzből a serpenyőbe – a náciktól a kommunistákig. Most fogolyként visznek át a VÖRÖS tábor bázisán, ahol azt veszed észre, hogy több katona van itt, mint a rended, kiképzéssel vagy parancsra várnak. Pavel Morozov (ugye beszélő karakter) átad téged Korbut tábornoknak, aki mellett megtalálod a Lesznyickij Rend árulóját, aki felismert.

Ezt követően készüljön fel - egy kihallgatás vár rád, ahol maga a KMP Központi Bizottságának főtitkára, Moskvin gondosan „kihallgat” (vagyis elsöpör), akinek bajusza azonnal Hitlerre hasonlít. Viszont nem vagy túl beszédes ember, így a verés nem hoz eredményt. Most egy „igazságszérumot” fognak beadni, amely látomásokat okoz. Emlékezni fogsz bennük a Botanichesky Sad metróállomás első felszínre történő kijáratára, amikor az egyik feketék megmentenek egy babát a vad őröktől, egyúttal átjutva a metróhoz, ahol később harcostársai. több ezer emberrel foglalkozni.

Természetesen ki kell végezni, de ez eddig nem történt meg. Egy Lenya nevű fiú, aki a főtitkár fia, aki nem akarja megismételni apja véres hibáit, szabadon enged. A fiú számára ez a gesztus egy másik módja annak, hogy valamilyen módon beavatkozzon apja terveibe, neked pedig egy esély az élet megmentésére. Lenya megmutatja a cella kijáratát, amely a szellőzőcsőben található. Itt meghallgathatják majd Moszkvin és Korbut beszélgetésének egy részét – a tábornok „vértelen” megoldást ígér a főtitkárnak, de aztán a jelvény eltávolítása után megparancsolja osztagának, hogy semmisítsen meg néhány tárgyat.

A Metro Last Light - Revolution játék áthaladása

Pavelnek elmondták, hol lakik a Fekete kölyök, és azt a feladatot kapta, hogy találja meg, ezért utána kell mennie. Egyelőre azonban még mindig a vörös vonalon állsz. Nehéz sisakot kell felvennie, amelyet olyan golyók nyomai díszítenek, amelyeknek soha nem sikerült áthatolniuk. Ahogy az a játékokban lenni szokott, a kihallgatás ellenére sem vitték el a fegyvereidet, így a lőszered épségben van, de nézz be a szekrénybe. Oda lehet vinni egy hangtompítós duplacsövű puskát. Le kell győznie 3 vöröset, le kell mennie a lépcsőn és ki kell mennie az ajtón.

Az ajtó mögött egy hangár található páncélvonattal. Kapcsold le a villanyt, egyenként kábítsd el a katonákat. A beszélgetések alapján arra lehet következtetni, hogy a vörösök valójában csak a látszat kedvéért szeretnek dolgokat csinálni, és hírhedt kilépők. Meg kell kerülni a hangárt, át kell haladni azokon a helyeken, amelyek nem világítanak, meg kell várni, amíg a rakodók elmennek, és az ajtóhoz kell menni.

Egy másik szobában találja magát katonákkal, de ne rohanjon a lövöldözéssel - ugyanúgy besurranhat mögöttük a sötétben. Elmész a lépcsőhöz, felmész, megkeresed a kart a gondnok kabinjában, megnyomod, visszamész, és áthaladsz a leállított ventilátor lapátjain.

Aztán menj le a lépcsőn, érj el egy másik ajtót, ne felejtsd el az árnyékban maradni. Megnyílik az átjáró, ahonnan őrszemek jönnek ki. Elbújhatsz a hordók mögé, és kivárhatod, majd elsétálhatsz mellette. Számos máglyagyújtás után megnyílik egy alagút, amely tele van pókhálókkal. És az ösvény végén találkozik egy páncélos emberrel, aki gépfegyverrel rendelkezik.

A Metro Last Light - Regina játék bemutatója

Ez a szörnyű páncélos a régi barátod, Andrej Kuznyecov lesz. Megetet és feltesz a Regina páncélvonatra. Valójában ez a páncélvonat inkább valami síneken álló sportautó nyers hamisítványa. Kezelned kell, mint minden más játékban lévő autót. A motor beindul, ha megnyomja a [Space] gombot. Ezenkívül lehetőséget kap arra, hogy mozgás közben lőjön saját fegyvereiből, kilépjen és megvizsgálja az alagutak, például a holttesttel ellátott szobát, a pók odúját. Utazása azonban a zár előtt ér véget, amit áramhiány miatt nem fog tudni kinyitni. Készüljön fel tehát arra, hogy egy másik pókfészek körül bolyongjon elektromos dobozt keresve.

Most visszatérhet páncélvonatához, kinyithatja a légzsilipet, és továbbhaladhat. Itt beomlott a mennyezet, ezért az alagút levegője szennyezett – viseljen gázálarcot. A pókokat új szörnyek váltják fel, amelyek már nem félnek a fénytől. Amikor a páncélvonatod eltalál egy másik vonatot, az meglöki, azonban a sebesség csökkenése miatt a szörnyek utolérnek téged és támadni tudnak - már csak vissza kell lőni. Végül az extra autó másik vágányra vált – mozgasd a nyilat, hogy Reginád oda menjen, amerre mennie kell. De az ösvényt valószínűleg nem hiába deszkázták be a lehető leghamarabb - a síneken lévő páncélozott autója hihetetlen sebességre gyorsul, és végül felborul.

A Metro Last Light - Bandits játék bemutatója

Nem világos, hogyan, de annak ellenére, hogy kiesett az ülésből, a páncélvonat továbbra is a síneken maradt. Most, hogy lásd a "jó" véget, vissza kell menned, ahol egy holttestet és egy vadászpuskát találsz mellette. Most már továbbléphet. A barikádok mögött menekültek karavánja látható, akik úgy döntöttek, hogy elhagyják a Vörös vonalat. Az őket őrző katonák nagy valószínűséggel elöl haltak meg, így egyedül kell megbirkózni a banditákkal, akik már egy tucat katonát megöltek. Az első lány megmentéséhez hozzá kell futnia, és meg kell küzdenie az emberrablókkal. Most fuss vissza, és foglalkozz a banditákkal, hogy megtisztítsák az utat. Ezután ki kell szabadítania a megkötözött foglyot, hogy el tudja hajtani a vasúti kocsit. Menjen vissza Reginához, és hajtson tovább. Mielőtt kinyitná az átjárót, ellenállnia kell a banditák újabb lesének, és a harmadik csoport már őrzi a nyilat. Miután foglalkozott a banditákkal, válthat, és a kívánt útra hajthat. Ugyanakkor felkeresheti a zsákutcát is, ahol egy kézikocsit találunk holttestekkel. A jobb kanyar azonban újabb „bravúrt” készít számodra - a banditák elfogtak egy nőt gyermekekkel, és bezárva tartják őket a folyosókról egy körön keresztül megközelíthető helyiségbe, de ezt nagyon gyorsan kell megtenni, különben a banditák megölhetik a nőt. Ennek eredményeként a páncélozott vasúti kocsi meghibásodik, és az utazás véget ér - át kell mennie a bal oldalon található kocsikon, amelyek mögött egy elsüllyedt állomás lesz. Húzza meg a zsinórt - hívja a hajót Velencébe, de a harangszó magához vonzza a vacsorára összegyűlt szörnyek falkáját. Ki kell várni, amíg a hajó megérkezik.

A Metro Last Light - Sötét vizek végigjátszása

Megment egy helyi halászt, akit Fedya bácsinak hívnak. Észreveszi majd a halakat a pályákon, és minden bizonnyal tudni fogja, honnan származott, és úgy dönt, hogy felvásárolja. A fürdés azonban nem ad választ erre a kérdésre, és jobb, ha nem ismételjük meg a kísérletet – kacsázzuk le, ha a rönkök túl alacsonyan süllyednek. Ekkor érthetetlen mutánsokat fog látni, akiket Fedor "garnélaráknak" hív. Természetesen úgy néznek ki, mint ők, csak a méretük egy jó vaddisznótól nem lehet összetéveszteni. Még ha úgy döntesz is, hogy nem kezdesz harcba, akkor is úgy döntenek, hogy megtámadják a csónakot és megpróbálják felborítani. Ennek megakadályozása érdekében lőni kell azokra, akik megpróbálnak bejutni a csónakba. Ennek eredményeként a halász egy teli doboz dinamitot dob, ami magas hullámot emel - jó horgászat sötét vizeken.

A Metro Last Light - Velence játék bemutatója

Ön Fedya bácsival együtt átjut a rácsokon, és eljut Velencébe. Első pillantásra minden lakója csak azzal van elfoglalva, hogy folyamatosan halat fog, de aztán minden sokkal érdekesebbé válik. Kopogtathatsz az ajtón, de senki nem nyitja ki neked, alamizsnát adhatsz, csak ne próbálj lopni - tönkreteszed a hírnevedet. A helyi banditák csevegéséből megtudhatja, hogy az októberi pályaudvaron a korcsok cirkusza újabb lakossal bővült. Talán ez a fekete, amit keresünk? A piacon fegyvereket és egyéb felszereléseket lehet eladni és vásárolni, a közelben van egy lőtér, ahol a patkányok célpontként működnek. Ha van puskája, akkor nagyon könnyű lesz nyerni. Háromszori nyerés után egy plüssmacit kapsz jutalmul, amit a lőtér közelében édesanyjával állva sírva „elveszett” a baba. Adj neki egy játékot, és javítsd a karmádat.

A pletykák szerint két vörös elment egy bordélyházba, ezért meg kell látogatnia. A végén tényleg azt fogja találni, hogy Pavel és egy másik "kommi" privát táncot rendelt oda. Sikerül lehallgatnia a beszélgetésüket, amelyből kiderül, hogy Korbut parancsot adott egy bizonyos vírus eljuttatására az Oktyabrskaya állomásra. Nem tudhat meg többet, és természetesen rendelhet magának táncost, de még mindig utol kell érnie ezt a két vöröset.

A kommunisták eltűntek az ajtó mögött, ahol álcázott bajtársaik laknak. Az egyik az ajtó felé tart, a másik a kivágott biztosítékok felé, a másik pedig háttal a lámpának. Az állomásra egy gyanús bőröndöt vittek, amelyet lezártak. Az ajtóhoz kell menned, amely mögött Pavel áll. Harcolni fogsz vele, és nyerhetsz, ami után az egykori elvtárs elmondja a történetet, hogy Black ezen az állomáson van. Pavelnek azonban még mindig sikerül elcsúsznia abban a pillanatban, amikor egy ismerős elvtárs megjelenik az ajtó mögül, aki felajánlja, hogy lelövi a banditákat a küldetés legelején, és az Állomás vezetője visszautasította. Megmutatja a felszínre vezető utat. Ne felejtse el először felvenni a hazmat öltönyt, amelyet a lépcsőtől jobbra található szekrényben találhat.

Metro Last Light Walkthrough - Sunset

Végre az eligazítás véget ért, és egyedül maradsz egy radioaktív mocsárral, amely hemzseg a piócáktól és ismeretlen lényektől, erős burokba "öltözött". Vizsgálja meg a teherautókat - az egyik pótkocsiban gyújtóbombák vannak, amelyek tökéletesen megbirkóznak a mocsár lakóival. Azonban ne habozzon, mert a gázálarc szűrőkészlete sajnos nem örök, és a főváros ege tele van Démonokkal. Az egyik garázsban talál egy új géppuskát - Kalash 2012. Mozogjon jobban szilárd talajon, és azokon a helyeken, ahol piros zászlók láthatók.

Ahhoz, hogy üzemanyagot találjon, fel kell keresnie egy lezuhant repülőgépet, amelybe a tetőn lévő lyukkal bejuthat, miután korábban felmászta a szárnyára, és egy garázsban, amely a szemközti oldalon található, nem messze a határtól. a térkép. Mindkét helyen ellenőriznie kell a tartályokat - ha telit talál, egy hatalmas szörny jelenik meg kívül, amelyet még nem tud megölni, úgyhogy menjen tovább. Menjen a kompállomásra, amelyhez üzemanyagra volt szüksége. Kétszer kell aktiválnia az indítást - először egyszerűen "garnélarák" támad meg, de a második próbálkozás után ugyanaz a zöld szörny, bár a démon már ráirányította a figyelmét, ezért ne aggódjon túl sokat. Ezt követően végre megérkezik a tutajod, és átkelhetsz a mocsaron.

A Metro Last Light - Night játék bemutatója

A közelgő éjszaka a posztapokaliptikus világban tele van mindenféle szörnyűséggel. Még el kell érned a templomot. A felbukkanó és eltûnõ nagy zöld szörnyen kívül nem olyan kitartó kis szárazföldi lények vannak itt. Kövesse a zászlókat, amelyek a bevásárlóközpont épületéhez vezetnek. Itt minden egy szépségszalonra, egy kávézóra, egy valaha létezett boltra emlékeztet. A második emeleten egy betört ablakon keresztül lehet látni a kijáratot, reflektorsugárral megvilágítva. A hangszóróból párja, Anna hangját fogja hallani. Vajon hogyan került ide?

Mögötte a romokon át a templomhoz vezető út is látszik. Mielőtt még ideje lett volna végigmenni a rönkön, egy csúnya, szívós lény ugrott ki a vízből, akinek megöléséhez fél tucat törzset kellett igénybe vennie. Most már nyugodtan költözhet a templomba egy rönkön.

A Metro Last Light - Catacombs játék bemutatója

Kijelöltek neked egy helyet a templom sarkában, de mielőtt elaludtál volna, Anna felébresztett, és bocsánatot kért, amiért az ellenség foglyul ejt. Békésen beszélgetsz pároddal, ahogy valaki kopogtatott a templom ajtaján. Robbanás, mindenki elképed, akit nem öltek meg – Lesznyickij volt az, aki vörös társaival együtt a Rangers Rend előőrsére érkezett. Van időd észrevenni, hogyan ragadták meg Annát, és te magad is elájulsz.

Végül felébredtünk, de a Vörösök elmentek. A templom kijárata szemetes, de a katakombák nyitva vannak. Az emeleten egy hangfelvételt talál, amelyből tudni lehet, hogy Annát az Oktyabrskaya-ba vitték. Hosszú és kanyargós út vár ránk, de nincs mit tenni, oda kell mennünk. A leereszkedés a régi ketrecben fog megtörténni, és nagyon lassan, de egy csapat aljas lény hamarosan megpróbál megtámadni - Önnek az orrukra kell céloznia. Annak ellenére, hogy a láda végre leesett, még nincs a legalján, így egy elhagyott bányára emlékeztető alagúton kell lemenni. Előre láthatod, hogyan futnak a szörnyek egymás után - ne érintsd meg őket, és javítsd a karmádat. Egy kis vízesés rejti az Ön számára rendezett őrök lesét. A kapu kinyitásához el kell forgatni a kereket, miközben lenyomva tartja az [E] gombot. mögöttük egy gyönyörű barlang található számos patakkal, melynek közepén egy felfoghatatlan kis épület áll. Lemegy a lift, majd leugrik - és azon kapja magát, hogy meglátogatja a következő szörnyetegeket, amelyek társaságát az ultrahanggal támadó mutáns denevérek töltötték fel. Egy másik csoport után aktiválja a kart, amely vizet indít a lift mechanizmusába. Lemegy, és fel lehet lovagolni.

Van itt egy híd, amely nem az erejével tűnik ki. De mit tegyünk, menni kell. Igaz, amint egy hatalmas szörny csatlakozik a társaságodhoz, a híd összeomlik, és a szörnyeteggel együtt te is lezuhansz. Ez a nagyméretű gorillaszerű lény még nem sikeres, de ráteheti, hogy döngölje az oszlopokat, bár semmi nem fog összeomlani, a szörny hamarosan lyukat csinál az alagútba vezető falon, ami után halandó csata következik. Miután megölöd a szörnyet, a barlang falai nem lesznek képesek ellenállni a víz támadásainak, amely magával visz.

A Metro Last Light - Infection játék bemutatója

Nyilván a végéhez közeledik a barlangjáratokon való vándorlás, fentről hallani Anna nehéz lélegzetét. A lépcsőn felmászva be lehet jutni a szellőzőbe, ahonnan látni fogod, hogyan vezetik Annát valahova. Ezután láthatja, hogyan lőnek le a kommunisták civilekre, akik elkapták a fertőzést. Lemenéskor hallani fogod a beszélgetés egy részét, amiből kiderül, hogy a vörösök nem tudják, hogy bajtársaik a hibásak a fertőzésért, de sejtik, hogy itt valami nincs rendben. Igaz, hasznosabb megölni őket, mielőtt megölnék az egyik civilt, aki szerint a vörös katonák két nappal a járvány előtt megjelentek az Oktyabrskayán lángszórókkal, és azt sugallta, hogy ők indították el a vírust. Az asztalon ne felejtsen el megragadni egy éjjellátó készüléket. Holttestek nyoma vezet végig a síneken.

Megtudhatod, hogy a vörösök elfoglalták az állomást. Közel kell menni a „Ne lépj be” feliratú ajtóhoz, amely után kezdődik a fertőzött terület. Itt égetik el a vörösök a testeket és az épületeket. Át kell kúszni egy keskeny alagúton, aminek a másik végén mindent elborít a láng, beleértve a metrón belüli hatalmas könyvtárat is. Most menj közel a piros ajtóhoz, amely az állomás határához vezet. A másik oldalon mozgólépcsők láthatók, Lesznyickij és Anya késsel a torkán. Lesznyickij megparancsolja, hogy vegye le a gázálarcot, és végül meneküljön, és Annával együtt, minden erőt összeszedve, el kell jutnia a Hansába, ahol gázálarcot öltenek, megmentve ezzel egy időre az életét. , mert nem tudni, hogy fertőzött volt-e vagy sem.

A Metro Last Light - Quarantine játék bemutatója

Ez a fejezet egy szaftos jelenettel kezdődik. Anna úgy döntött, hogy Artyomnak adja magát, még nem tudta, hogy életük nincs veszélyben. Később rájössz, hogy nem vagy fertőzött, de a barátnődnek még be kell gyógyítania a sebet, te pedig békén hagyod a karanténzónát. Vannak civilek, akik megszöktek az Oktyabrskaya állomásról. A legtöbben a szerencse nem mosolygott olyan szélesen, és valószínűleg még mindig nem sokáig. A tisztítókamrában sikerül lehallgatnunk egy orvos és egy katona beszélgetését, aki azt hiszi, hogy ezt a járványt nem más, mint egy bakteriológiai fegyver okozta, amely rövid időn belül a legtöbb embert megöli, majd teljesen ártalmatlanná válik. , amely végül lehetővé teszi a megtisztított terület újratelepítését. Más menekültekkel ellentétben Önt egy ellenőrzőponton vezetik át, az állomáson mindenki gázálarcot visel. Itt találkozhatsz Khannal, akivel együtt eljutsz a platformra, amelyen más vadőrök is segítettek Hansának a túlélésben.

Végigjátszás a metró utolsó fényében – Khan

Khan még mindig félőrült beszélgetéseket folytat arról, hogy meg kell találni és meg kell menteni a kis Cherny-t, és ismeretlen okokból "az utolsó angyalnak" nevezi. Elmész vele az Interlinearbe – ez egy labirintus, amelyet szinte senki sem használ. Amíg Khan tartja a kart, te áthaladsz a hatalmas rajongók pengéi között. Csak követned kell Khant, amíg meg nem jelenik egy falka őr. Használjon zseblámpát vagy éjjellátó szemüveget, hogy messzebbre láthasson. Most égesse el a hálót, amely mögött egy korhadt rács rejtőzik, amely egy félig elárasztott alagút bejáratát rejti.

Azt mondani, hogy ez a hely furcsának tűnik, enyhe kifejezés. Egészen váratlanul telefonhívás érkezik, és egy olyan régi telefon, és Artyom anyjának hangja hallatszik. Most már minden világos – ez a víziók és hibák újabb adagja. Igaz, ezen a helyen csak ugrásszerűen sikerül futni, annak ellenére, hogy térdig ér a víz. Khan motyog valamit a sorsról és az emberi életről, arról, hogy ez a Folyó elviszi a kis Feketéhez. És valóban, amint egy tölcsérben találja magát, egy kiürülés következik be, amely beszívja és elviszi senki sem tudja, hová.

Az Ostankino TV-torony tetején találja magát, éppen abban a pillanatban, amikor Artyom rakétákat küld a Csernij barlangjába. Amikor Khan leugrik, közeledned kell a második Artyomhoz. Most egy új attrakció kezdődik – a kis fekete üldözése a háza romjai között (a játék kezdete). Egy másik vízió egy kölyökről szól, aki egy tüzes cirkuszút üldöz.

Végül vízióid véget érnek, és te és Khan visszatérsz a valóságba. Majd a rádióban a 13. poszthoz hallani fog egy figyelmeztetést a kommunisták esetleges támadásáról. Szállj fel a vasúti kocsira Khannal, és érd utol a vonatot.

A Metro Last Light - Pursuit játék bemutatója

A Csernojt szállító Hansa vonatot nem csak az erdőőrök, hanem a kommunisták is üldözik, így az üldözés legelején meg kell küzdeni néhány kézikocsi legénységével – ennek minél gyorsabb megtétele érdekében Fejlövések. Ezek után kiderül, hogy érthetetlen módon a vörösök már magát a vonatot is elfoglalták. Mész az utolsó kocsihoz, ott söprést hajtasz végre, majd foglalkozol az egész bal oldallal. Most egyedül kell ugrani a troliról a vonatra, irány a főkocsi, útközben lövöldözni a hirtelen felbukkanó vörösökre. ne felejtsd el - a fadobozok jól át vannak lőve. Az autók mögött ketreceket láthat, amelyekben csak egy lény él - a kis fekete, akit keresünk.

A te vonatod előtt felrobban egy másik vonat, a tied megáll, a kölyök kirepül a ketrecből, és sikerül megfognia a kezed. Ismét látomások: metrójuk első kijárata a Botanikus Kert állomáson. Most emlékszem az arca anyám Artem, Cherny tényleg próbál kapcsolatot létesíteni veled. Most a kölyök veszít erejéből, és neked kell cipelned.

A Metro Last Light - Crossing játék áthaladása

Sikerül a felszínre vinned a babát a lángoló vonatból. Most végre létrejött köztetek a telepatikus kapcsolat – hallhatjátok a Fekete gondolatait, amelyek azonban hamarosan eltűnnek valahol, és járhattok majd a felszínen. Mássz le, és menj lefelé az árokban. A szörnyek száma meghaladja a pár tucatot, de örömünkre nem egyszerre, hanem egyenként támadnak. A „gyerek” a látásodat hőlátássá változtatja, de ez nem tart sokáig. Ismét észreveszed őt a folyó közelében. A jégen kell járnod - légy résen, egy éhes szörnyeteg kiugrik alóla. A kölyök szégyentelenül tovább tanulmányozza gondolatait és emlékeit. A híd alatt egy démon testét találod, amivel egy kicsit jobbá teheted a karmádat, itt is találsz egy jegyzetet. Aztán bemehetsz a hídba.

Little Black gyerekruhát öltött, sok csontvázat találnak az autókban. Egyértelmûvé válik, hogy a démonok akkora erõvel bírnak, hogy egy hatalmas szekeret képesek a folyóba dobni. Korábban sikerül a vízbe esni, aminek köszönhetően a jégre mászva túléled. Legyen azonban óvatos - soha többé ne essen a vízbe - vannak halak, amelyek egészben megehetnek. Fuss át a jégen egyenesen az elakadt hajóhoz, ahonnan átkelhetsz több folyóba esett vagonhoz. Rájuk, és menj a sushihoz. Most menj vissza a hídon belülre.

A Metro Last Light - Bridge játék bemutatója

Szinte a híd elején találsz egy puskát, a tetején a gyerek ismét bemutatja látása képességeit. A vörös szörnyek gonoszak. A poszton kell mozognod, szörnyeket lövöldözni. A lények második csoportja mellett azonban nyugodtan elhaladhatsz a bal oldali ösvényeken - nem vesznek észre téged, és a mozgólépcső tetején nem tudod elkerülni a csatát. A szekrényben látni fog egy lépcsőt, amely valahova az emeletre vezet. Korábban itt helyezkedett el egy vadászcsapat, de mindannyiukat megölték. Készülj fel, hogy szembenézz a mutáns denevérekkel. Végül találsz egy kábelt, amivel le tudod győzni a híd körülbelül felét, amíg a Démon el nem töri. Azonban, bár erre nem számítottál, a Fekete kölyök segíteni fog, és elvonja rólad ezt a szörnyet. Aztán újra találkozni fogsz vele az autóban.

A Metro Last Light - Depot játék bemutatója

A raktárban minden összerezzen a mennydörgéstől, a zuhogó eső korbácsolja a rozsdás vonatokat, feletted pedig olyan fekete az ég, mint éjszaka. A baba először képes észrevenni az embereket, valószínűleg speciális látás segítségével. Azt mondja, hogy ezek az emberek valójában nem gonoszak, bár nagyon félnek a támadástól. Ezek azok az erdőőrök, akik elfoglalták a hangárt, akikkel kereskedhet.

Miután feljutott az emeletre, és találkozott Chernyvel, sikerül rájönnie, hogy sok ellenséges ember van a Depóban - ezek vörös kommunisták. Mögöttük látható a lépcsőhöz vezető ajtó, ahol a gyerek odaadja a talált gázálarc szűrőjét, ami után kinyithatja a bezárt ajtót, ami mögött egy másik osztagot találsz - az könnyebb legyen vele, mint az előzővel. A második különítmény mögött pedig a harmadik, akinek az a célja, hogy elkapják a kis Cherny-t, aki az utolsó túlélőnek bizonyult. Nincs szükségük rád élve, bár már legendák keringenek rólad, mint olyanról, aki egyedül tud megbirkózni egy egész különítménnyel – ne idegesítsd fel „elvtársaidat”, és ne bizonyítsd dicsőségedet. Mögöttük, közvetlenül az ajtó előtt egy fekete-piros különítmény vár rád, akik félnek tőled, de meg akarnak ölni.

Leszámoltunk velük, és a szomszédban találkozunk Lesznyickijvel egy késsel. A gyereknek sikerül megragadnia a nyakánál, és elvezeti az emlékezetébe. Megtudhatja, hogy Lesznyickij ellopott egy vírust (vegyi fegyvert) a laboratóriumból, átadta Morozovnak és Korbutnak, elfogta Anyát, de valami új ismeretessé válik - Pavel parancsot kapott valahogyan a Vörös térrel kapcsolatban. A látomások véget érnek, és el kell döntened, hogy megölöd-e az árulót. Amint megérti, a karma javítása érdekében csak el kell kábítania őt. Azt mondják a rádióban, hogy az őröknek a Vörös tér bejáratát kell használniuk, ahová mi is megyünk.

A Metro Last Light - Dead City játék bemutatója

Kimész a városba, ahol a kis Fekete sok szellemes árnyékot mutat meg az egykori lakóépületekben. Mássz fel közülük a lépcsőn, keress egy cetlit a lakásban, és egy villámlás lehetővé teszi, hogy egy olyan sziluettet láss, amely normál időkben teljesen láthatatlan. Amíg kiugrik az ablakon, néhány másodpercre láthatja a távoli múltat, amelyben mindent elönt a napfény, zöld lombok és vidám gyerekek játszanak az udvaron. Most állandóan ólomfelhők vannak az égen, a fák több mint egy éve csontvázként állnak, és a gyerekek ezen a világon csak fantomok, vagy a múlt emlékeinek árnyékai...

Ahhoz, hogy tovább menjen, be kell ugrani egy ásott lyukba egy csővel. Ez a lyuk a pincékbe vezet. Mássz fel a lépcsőn, és találj egy rejtekhelyet a kutyára, az ablakon át mutáns kutyák falkáját látod, és hallod a csecsemősírást is. Azonban ne lazíts. Ez a kísérteties árnyak, villámok, váratlan támadások játéka – mindez a játék talán legszörnyűbb helyének hatását kelti, amelyben többször is meg kell remegnie.

Végül egy másik lyukon keresztül jutottunk a felszínre, most menjünk a boltív alá. Éhes mutánsok csapata vár rád az udvaron, a kis Fekete továbbra is segít neked, hoz készletet.

Át kell menned egy másik sokemeletes épületen, amelynek udvarán mutánsok csapata fog futni, amihez nem érhetsz hozzá. Végre elállt az eső. Fel kell másznunk a ház tetejére. Most készülj fel a démon támadásra, szóval fuss a lépcső bejáratához, amely a házba vezet. Szállj le, ugorj át a lyukon az alagsorba, ami a katakombák bejárata.

A Metro Last Light - Red Square játék bemutatója

A katakombák a Kremlbe vezetnek bennünket, vagy inkább oda, ami egykor volt. Kis mutánsok csapatai repülnek a tornyok felett, mások már elfoglalták őket. Ha nem közelíted meg őket és nem lősz rájuk, akkor nem érnek hozzájuk. A néhány másodpercen belüli tiszta időt erős szél váltja fel. A kis fekete elfoglalva keres egy helyet, ahol elbújhat az időjárás elől. Az út csak a következő óvóhelyig folytatható, amelyben ki kell várni a sugárzással kevert elemeket. A gyerek megtalálja őket. Itt nincs szükség mutánsok megölésére - csak meg kell kerülni a tetején lévő zöld vizet, ami után megtalálja az alagút bejáratát, amelynek falai közül fantomkezek nyúlnak feléd. Hamarosan valódiakká változnak, és megragadnak. A kölyök segíteni fog, mint mindig. A kijáratnál egy út vezet a mauzóleumhoz, melyben csak csontok maradtak meg a Nagy Vezértől. Győzze le a mauzóleum felső részét, majd menjen le, a folyosókon az iránytűvel szemben kell mozognia.

Kijössz a Szent Bazil-székesegyház elé, amelyben a Vörösök Pavel vezetésével megbújtak. Először el kell távolítania az összes mesterlövészt az ablakokban, a kölyök a hőlátásával segít ebben. Alul egy kis különítmény halad el, utána kinyílnak a katedrálison belüli kapuk, ami mögött természetesen újabb les. Most már csak magára Pavelre kell lőni, aki egyre messzebbre próbál menni az erkélyre. Fekete azt mondja, hogy nem dühös, hanem szomorú. Egykori bajtársad emlékezetéből sikerül megtudnod, hogy Korbut a D6 elfoglalását tervezte, és amíg Melnik tárgyalt, szedd fel a mérget és pusztítsd el a metró összes lakóját, kivéve a vörös vonalat, hogy benépesítsék. minden vonal a kommunistákkal egy ilyen söprés után. Ellentétben a Lesnytsky helyzetével, itt választania kell a segítség és a tétlenség között, de jobb Morozovot megmenteni. Most menjen ki az ablakon keresztül a kertbe.

A Metro Last Light - Garden játék bemutatója

Nehéz felismerni a Sándor-kertet abban, ami megnyílt a szemed előtt. A kerítés mögött egy mocsaras terület, előtte valami szörnyeteg éppen fát döntöget, majd az egykor egy sikátor volt a hősvárosok emlékműveivel. Egy keskeny lyuk után találkozol egy hatalmas nőstény medvével, aki megtámad, és te szúrod a szemét. Ez lelassítja a mozgását, amit a kis mutánsok gyorsan úgy döntenek, hogy kihasználják. A karma javítása érdekében ölje meg őket, amikor a megsebesült vadállat áttöri a gyökereket - így túléli és visszatér a kölykökhöz.

Ön már a Melnik és Khan metróállomások bejáratánál vár. Fekete egy másik látomást mutat neked és Khannak – a D6-os bázis ajtója mögött más feketék is vannak, akik még mindig hibernált állapotban vannak. A molnár beleegyezik, hogy ti hárman elmenjenek a D6-ba, ha Black segít neki a polisi tárgyalásokon.

A Metro Last Light - Polis játék bemutatója

A kölyök fiúnak volt álcázva, köpenyt viselt. Khan vitázik Melnikkel a tárgyalásokról. Egy dolog elmondani az igazat a Vörösök terveiről a Rendnek, és egy másik dolog, hogy mindenféle bizonyíték nélkül megpróbálják meggyőzni erről az összes többi csoportot. A bejárat előtt már összeálltak a vörösök és a birodalom sorai, fejük hangos beszédeket tol a lelátóról.

Mind a négyen beléptek a tanácsterembe abban a pillanatban, amikor Moszkvin beszél, aki hátrálni kezd a „gyerek” elől, de nem sikerül elszabadulnia a babától. Emléke egy vörös folyosóra emlékeztet, kommunista plakátokkal, amely tele van különböző emlékekre vezető ajtókkal. Korbut tábornok parancsára megmérgezte bátyját, mert azt hitte, hogy meg akarja ölni. Aztán megválasztották főtitkárnak, és Korbut nyomást kapott rá, segítve ravasz tervének megvalósítását. A leleplezés után Moszkvin mindezt bevallja a tanácsnak, és beszámol arról, hogy Korbut éppen a D6-os bázis megrohanására készül.

A Metro Last Light - D6 játék áthaladása

A Rangers ismét a D6-os bázisra megy, hogy megküzdjön Korbut tábornokkal. Nehéz páncélozott öltöny van rajtad, amelyet kifejezetten személyekkel való lövöldözésre terveztek, nem szörnyekkel. Ezért minden mozdulata jelentősen gátolt és lelassul. A Fekete Kölyök egyedül indult el, hogy kiszabadítsa testvéreit.

Miller a csata előtt buzdító beszédet mond, mondván, mindegyik 5 ellenséget ér, ez az arány lesz a végső csatában. A bal oldalon található egy doboz lőszer minden típusú fegyverhez, a jobb oldalon pedig az utolsó lehetőség az arzenál frissítésére vagy cseréjére, és teljesen ingyenes. Javasoljuk, hogy vigye magával a paragrafus géppuskát - érdemes. Arra is ügyeljen, hogy a fegyver különböző töltényeket használjon – lehet, hogy ezek sokáig nem elegendőek. Fejezze be az előkészületeket, és irány a kapu előtti barikád.

A kommunisták egy vonattal döngölték a kaput, majd felrobbantották, így Sparta megfosztotta az első védelmi vonaltól, és megnyitotta az átjárót a gyalogság előtt. Egy perccel később újabb robbanás hallatszik a túloldalról, ami agyrázkódást okoz, de képes leszel felállni és a harmadik vonalban folytatni a harcot. A menhelyeken ne felejts el leguggolni. Ezt követően egy újabb áttörés következik be a bal oldalon, amelyben egy tankot fog látni a sínen. Lődd le a két kereket összekötő acélbotot, amely pirossal van kiemelve. Jobb ezt egy mesterlövész puskával megtenni, amely egyébként a padlón fekszik. Ezt követően mindkét kerék kigyullad, majd a géppuskás páncéllemeze, végül a harckocsi felrobban. A vörösök megkezdik a visszavonulást.

Ez azonban csak azért történik, hogy több katona végigmenjen az első úton. Csoportosulás – ugorj át a kerítésen a bajtársaidhoz. Tudd, hogy az ellenség jól felfegyverzett és páncélozott. Ezt követően lángszórós erősítéseket húznak fel, majd „teknősben” sorakoznak fel, olyan pajzsok segítségével, amelyek menet közben is teljesen befedik őket. Itt a cél a lángszóró tartálya a hátulján, és előzetesen a feje.

A Vörösök utolsó "lélegzete" egy páncélvonat, amely áthatol az egész védelmeden. Korbut fellép a színpadra, hogy megcsodálhassa az utolsó életben maradt rangereket, de nagy szerencsétlenségére te is közéjük tartozol, és a D6 alap önmegsemmisítő kapcsoló karnyújtásnyira van tőled.

Metro Last Light - rossz és jó befejezés

A Metro Last Light játéknak két befejezése van: az egyik jó, amire az egész játék során utaltunk, a másik nem túl jó. Amit látsz, csak attól függ, hogy átkutatod-e az összes sarkot, meghallgatod-e az összes beszélgetést, nem pusztítod-e el az ellenséget a szükségesnél jobban. Ha nem volt ilyen vágyad, készülj fel a legrosszabb végre. Ez magában foglalja egy kar aktiválását, mindenkit elpusztít a bázison, és a végén Anna elmeséli Artyom gyermekének bátor apja történetét, aki megmentette a Metrót. Jó befejezés: Black Cub megállítja a kezed, és megakadályozza, hogy aktiváld a bázis önmegsemmisítését, a többit a testvérei végzik. Fekete levelek és megígéri, hogy egy nap visszatér.

Itt van - a Metro Last Light játék végigjátszása.

1. fejezet Sparta A bemutatkozó videó megtekintése. Amíg a tűz körül ültünk, az alagút másik végéből a támadás alatt álló szövetségesek hangja hallatszott. Szó szerint keresztül...

1. fejezet Sparta

Nézzük a bemutatkozó videót. Amíg a tűz körül ültünk, az alagút másik végéből a támadás alatt álló szövetségesek hangja hallatszott. Szó szerint néhány másodperc alatt a feketék elfoglalták az elménket, és kénytelenek voltunk megölni az összes harcostársunkat.

Felébredve kommunikálunk Khannal. Beszámol a feketék felszínen talált hamvairól. Szándékaik tájékozódásához kapcsolatfelvételre van szükség velük. Mostantól a Rend tagjai vagyunk, és a Molnár parancsnoksága alatt állunk. A kán Melnik után ment. Leveszünk az asztalról egy öngyújtót és egy naplót. Rögzíti az aktuális feladatokat. Az iránytű megmutatja a helyes utat az úticélhoz. Kilépünk a szobából és balra fordulunk. Egy hosszú folyosón haladunk a végére, és eljutunk a fegyvertárhoz. A pultból kiválasztunk egy gázálarcot és pár szűrőt hozzá. Szükségünk lesz elsősegélynyújtó készletekre és katonai töltényekre is, amelyek egyszerre éles lőszer és helyi pénz. A katonai töltények sebzése sokkal nagyobb, másrészt viszont megfelelő áron vásárolhat hozzájuk bármilyen kaliberű lőszert. A jobb oldali állványból bármelyik három fegyvert levesszük. Még jobbra van egy lőtér, amin teszteljük törzsünket. A megjelenő célokra lövünk. A páncélozott célok áttöréséhez hosszan és keményen kell lőni őket. Vagy pontos lövés megütötte a fejét. Feltöltjük a lőszereinket és továbbmegyünk.

Amikor kinyílnak a kapuk, Khannal és Ulmannal együtt belépünk a liftbe. Felfelé emelkedve a parancsnoki központ felé haladunk Melnik felé. A parancsnokság úgy véli, hogy a feketék veszélyt jelentenek a Rendre. Khan ellenkező véleményen van. Ehelyett a Rend legjobb mesterlövésze, Anna velünk tart. Kövesd őt a lifthez, és menj fel a peronra. Megvárjuk a monorail érkezését és beleülünk.

2. fejezet
Vonat a múltba

„Egy éve a tévétorony tetején állva láttam, ahogy rakéták zuhantak a Botanikus Kertre, hamuvá változtatva minden élőlényt, megolvasztva a fémet és az üveget. Senki és semmi nem tud túlélni ebben a pokolban. De Khan ott találta Blacket. Most az a kötelességem és küldetésem, hogy megtaláljam és elpusztítsam őt. Fejezd be, amit elkezdtél."

Megérkezünk a 2-es metró állomásra. Leszállunk, felkapcsoljuk a zseblámpát és követjük Annát. Nyissa ki a kaput a jobb oldalon lévő kar meghúzásával. Felmegyünk az emeletre, kinyitjuk az ajtót és belépünk a gyűjtőbe. Jobbra fordulunk és elérjük a lépcsőt. Mielőtt felmásznánk a felszínre, felvesszük a gázálarcot. Az óra elkezdi számolni az időt, ezután a szűrő használhatatlanná válik. Egy perccel előtte jelet fogunk hallani. Felkelve követjük Annát a főbejárathoz. A láthatóság javítása érdekében gyakran letöröljük a gázálarc üvegét. Aztán megyünk magunktól. Leugrunk és szembenézünk az Őrzőkkel. Hátrébb lépünk, és egyszerre lőjük őket. A partner távolról támogatja a tüzet. Ha végzett, menjen előre és forduljon balra. Tovább haladunk, amíg meg nem találjuk a Fekete kölyköt. Üldözzük, és közben megpróbáljuk lelőni. Amikor leesik, megközelítjük és megragadjuk.

3. fejezet Pavel
Az ellenségem ellensége

„A lény, akivel a Botanikus Kert felperzselt maradványain találkoztam, úgy néz ki, mint a fekete, és képes volt behatolni a tudatomba, kiemelve és kirázva belőlem a legtitkot. De ez csak egy baba volt. És biztos vagyok benne, hogy felismert. Kiderült és megijedt. És egy időre ki tudott állítani a cselekvésből. Ez elég volt ahhoz, hogy fogságba kerüljenek."

Velünk együtt három harcost fogtak el a Vörös vonalról. Kettőt megölnek, a harmadikkal együtt sikerül megküzdenünk az ellenségekkel. Az ajtó távzárral van zárva, így a szemetes csúszdán csúsztunk le. Követjük a szövetségest, és megvárjuk, amíg a lift elindul. Átmegyünk a másik oldalra, árnyékban vagyunk. A rostélyt nem lehet eltörni, ezért közeledünk a partnerhez és ültetjük. Felmászunk az ereszkedő lépcsőn. Leguggolva mozgunk, és ha kell, a helyére fagyunk. Jobb oldalról lopakodunk az ellenséghez, és megöljük. Meghúzzuk a kart, és felmegyünk a lefelé tartó lépcsőn. Kicsavarjuk az izzót a reflektoron, amely a szövetséges felé irányul. Ő is ezt fogja tenni, utána átmegyünk a hídon, balra fordulunk és felmászunk a lépcsőn. A jobb oldalon lévő cső mentén kúszunk. Miután kiszálltunk belőle, kihúzzuk a késeket a testből. Csak dobásra valók. Próbáljuk meg őket a következő ellenségen. Felmegyünk az emeletre, megnyomjuk a gombot a falon és leszámolunk a megérkezett ellenséggel. Bemegyünk az átjáróba, és meghúzzuk a kart.

Egy társunktól hangtompítós pisztolyt kapunk. Az óra fontos jellemzője a fényérzékelő. Ha világít rajtuk a kék lámpa, akkor könnyen észrevehetünk minket. A helyszínre érve elhagyjuk az átjárót és a jobb oldalon haladunk. Jól irányzott fejlövéssel eltaláltuk a túloldalon lévő ellenséget. Követjük a falat, hogy ne hagyjuk ki a lépcsőt. Mássz fel és menj a hídhoz. Várjuk, hogy az ellenség átkeljen rajta, és miután belopakodott, semlegesítjük. Menjünk át a másik oldalra. Megtisztítjuk a szobát az ellenségektől, és foglalkozunk azokkal, akik a távirányítónál ülnek. Meghúzzuk a kart, hogy kiszabadítsuk a foglyokat. Megközelítjük és meghúzzuk a kapu jobb oldalán lévő kart. Nem maradt más hátra, mint gyorsan bejutni.

4. fejezet

„A fasiszta börtönből való szökés az „ellenségem ellensége a barátom” mottó alatt zajlott. Ezt a barátot Pavelnek hívják. Ő vezette a nácik által megsemmisített vörösök felderítő csoportját. Soha nem szimpatizáltam a kommunisták iránt, de Pavel hősként viselkedett.”

Felemelkedünk a mozgólépcsőn, és elkezdünk átjutni az ellenségek tömegén. Hamarosan megtudjuk, és kezdődik az üldözés. Gyorsan Pavel után rohanunk, parancsára ugrunk, és sikerül áthaladnunk a majdnem zárt kapu alatt. A vasúti kocsit használjuk, hogy végre elbújjunk a Birodalom elől. A felbukkanó ellenségeket lelőjük, mielőtt a szállítóeszköz biztonságos távolságba indulna.

5. fejezet
A menekülés

„Elértük a lehetetlent. Most az a dolgom, hogy figyelmeztessem a Rendet, hogy a Fekete eltűnt. Ez azt jelenti - elismerni, hogy a feladat nem sikerült. De most, hogy Black a metrón van, nem találom egyedül. El kell jutnia a legközelebbi semleges állomásra. És onnan - Polisba, a Rend főhadiszállására. Pavel megmutatja az utat."

Gyorsítjuk és döngöljük a rácsot. Saját lábunkon haladunk át az alagúton. Találunk egy pipát, és odaültetjük Pault. Az ellenségek megragadtak egy társat, és már küldtek is harcosokat állásunkra. A jobb oldalon egy betonlap mögé bújunk, és mindenképpen kapcsoljuk le a zseblámpát. Amikor a járőrök oldalra mennek, utolérjük őket és egyenként megsemmisítjük őket. Visszatérünk a nyitott kapuhoz. A tetején lévő villanykörtére és az állandóan forgó izzóra lövünk. Megvárjuk a rakodó távozását, előre megyünk, azonnal balra fordulunk és feljebb ugorunk. Ha ennek ellenére az egyik ellenség megközelítette a kaput, akkor tanácsos megvárni, amíg elmegy. Ellenkező esetben a felső pozícióban lévő ellenség észreveszi a testet. Átmegyünk a másik oldalra, és az épületbe vezető átjáró elé állunk. A villanykörtére lőünk, és a jobb oldali szobából két ellenség költözik a bal szobába. Gyorsan átmegyünk a lépcsőhöz és felmászunk. A távirányítóval megkerüljük a kabint, átmegyünk a másik oldalra és leugrunk. A bal oldalon egy létra található. Egyre magasabbra emelkedünk, lövöldözünk a világítótestekre. Kinyitjuk az ajtót, az ellenség nem számított arra, hogy valaki idekerül, ezért azonnal megadta magát. Foglalkozz vele, vagy csak lépj tovább. A bal oldali falon van egy szellőzőjárat, amelyen át kell mennünk.

6. fejezet
Barát

„Pasa valószínűleg hurokra vár. Ki tudja, mi lett volna velem, ha nem húz ki? Piros, kék, sárga – mi a különbség? Az életét kockáztatta értem. Ez a metrón ritkán fordul elő. Nem hagyhatom itt."

Bemászunk Pavel cellájába, és kommunikálunk vele. A fogashoz viszik, mi pedig jobbra fordulunk, és a végére megyünk. Végighaladunk a folyosón, és megfigyeljük Red verését. Jobbra fordulunk, óvatosan megközelítjük a lépcsőt, és lekapcsoljuk a lámpát. Mássz fel, fordulj balra. Hamarosan elmegy a villanyszerelő, mi pedig követhetjük őt. A bal oldalon megyünk a járőrhöz. Amikor átmegy a másik oldalra, megelőzzük a villanyszerelőt és tönkretesszük. Lemegyünk és egyenesen a kijárat felé indulunk. Bemegyünk a fagyasztóba és megyünk a végére. A bal oldali falon van egy rés, azon keresztül megyünk át a következő szobába.

Áthaladunk a virágágyásokon, és átmegyünk a másik oldalra. A bal oldalon az ellenségek, a jobb oldalon pedig egy elektromos panel található. Lekapcsoljuk, és gyorsan átmegyünk a hídon jobbra. Nem lesz nehéz megküzdeni egy magányos ellenséggel. Továbbmegyünk, és behatolunk a szellőzőaknába. Kimegyünk a lépcsőhöz és lefelé megyünk. Ne felejtsen el átlőni világítótesteken és lámpákon. Van egy átjáró a lépcső alatt, lemegyünk a vízbe, és az ellenség felé haladunk. Mielőtt elérnénk, balra fordulunk, és felmegyünk az emeletre. Balra váltunk, előre megyünk és elérjük a lépcsőt. A mennyezetre lőjük a villanykörtéket, és csak azután megyünk fel az emeletre. Forduljunk jobbra, romboljuk le az összes világítótestet, és húzzuk meg a kart. Innen rögtön leugrunk és átmegyünk a nyitott kapun. Jobbra fordulunk és még lejjebb megyünk. Itt egy csapda van felállítva, ezért a bal oldalon lévő kannára lövünk. Felmegyünk a lépcsőn a sarokban. Kijutunk a résen Pavelhez, gyorsan megöljük az ellenségeket, és megközelítjük az akasztófát. Miután felszabadítottunk egy szövetségest, elhagyjuk ezt a helyet.

7. fejezet Fáklya
A sötétségen keresztül

– Kihúztam a pasát a hurokból, és megígérte, hogy a lehető legközelebb visz Polishoz. Akkor minden világos: megkeresek ott embereket a Rendből, és tájékoztatom őket a történtekről. De a legendás Színházhoz vezető út a katakombákon keresztül vezet. Még soha nem jártam ezeken a helyeken, és az új barátom nélkül azt hiszem, valószínűleg eltévednék itt. Remélem, tudja az utat."

Követjük Pavelt az alagúton. A Birodalom eloltotta a fényt, és most egyedül voltunk a sötétben a pókokkal. Folyamatosan használjuk a töltőt, hogy megakadályozzuk a zseblámpa kikapcsolását. Eljutunk a dugulásig, majd közös erővel megemeljük a rácsot. Leugrunk, és folytatjuk a mozgást egy társért. Miután megtaláltuk a liftet, felmegyünk rá. Hatalmas pókok támadnak meg minket. Közvetlenül rájuk világítunk egy zseblámpát, és ezzel átégetjük a héjat. Kiszállunk a fülkéből és segítünk Pavelnek. Továbbra is követjük őt, ismét a síneknél találjuk magunkat és leugrunk. A pókokat elpusztítjuk, először lámpás fényével elégetjük őket, majd kilőjük a gyenge pontot - a hasat. A hídon való átkeléshez segítünk Pavelnek kihúzni egy hosszú fémrudat. Segít átjutni a másik oldalra. Megközelítjük az autót, hogy a partner felrakjon minket.

A kocsi széléhez futunk, és átrepülünk a másik oldalra. Készítsünk fáklyát, és kövessük Pavelt. A zárt ajtóhoz érünk. Az elektromos zár vezetéke jobbra vezet. Feltöltjük a zseblámpát és odafordulunk. Az ajtó zárva van, így megyünk tovább. Miután áthaladtunk a helyiségen, bejutunk a megfelelő helyiségbe és tápláljuk az elektromos pajzsot. Most egy rövid úton visszatérhetünk Pavelhez, kinyitva az ajtót.

„Nagyon kevés van hátra a Teatralnayától. A metró bejáratának látszólag valahol a közelben kell lennie. De bármilyen kicsi is ez a távolság, a felszínen kell átmennünk rajta. A csúcson pedig minden lépés és minden lélegzet az utolsó lehet.

Nagyon sok lőszer van ezen a lakható helyen. Gázálarcot és szűrőket is választunk hozzá. Felemelkedünk a felszínre és követjük a partnert. A lezuhant gép szárnyán lemegyünk és eljutunk az átmenethez. Bemegyünk, és Paul tanácsára lecseréljük a gázálarcot arra, ami a holttesten van. A másik oldalra költözve jobbra fordulunk a kiszolgáló helyiségbe. Az asztalon egy erős kétcsövű sörétes puska van, amint felvesszük, a Guardian megtámad minket. Megöljük, és visszatérünk Paulhoz.

Felmegyünk az emeletre, és megvárjuk, amíg egy egész sereg őrző távozik. A géphez futunk, a képernyőn látható gomb gyakori megnyomásával kinyitjuk az ajtót. Aznap a 76715-ös fedélzeten több tucat halott tartózkodott, mindannyian a nyaralásról tértek vissza. Miután saját szemünkkel követtük azt a sorsdöntő napot, segítünk a kagylótól sokkos partnernek. Kiszállunk és lelőjük a Démont. Továbbra is követjük Pavelt, és elpusztítjuk az Őrzőket. Közeledünk a falhoz, hogy feldobjuk. Lemegyünk a mozgólépcsőn, és harcolunk az ellenségekkel, amíg ki nem nyílnak az ajtók.

9. fejezet
Színház

„A rövid randevú a halott Moszkvával, a múlt szellemével véget ért. Pavel és én ismét kisegítettük egymást. És vissza a metróhoz megyünk le már forrasztott tandem. Nincs más módja a túlélésnek a pusztákon. De most előttünk egy emberes állomás. Színházi. Innen Polis könnyen megközelíthető. Ha pasa át tud vinni a vörös vonal ellenőrző pontjain, egy óra múlva magamnál leszek.

Követjük Pasát, aztán marad a tárgyalásokra, és tovább megyünk a képernyőn. A színház bejáratához érünk, és hamarosan egy partner érkezik ide. Együtt átmegyünk a színpadra (megnézhetjük az előadást), majd - az öltözőbe. Egy helyi étteremben pasa meghív minket inni és enni. Itt kezdődnek a kinyilatkoztatások: valójában az egész egy összeállítás volt. Elaltattak minket, és zaj nélkül elfogtak minket.

10. fejezet Korbut
Árulás

„Milyen ostobán elkaptak, belevettem a barátság biztosítékait, a muskétásokról szóló hülye mondást... semmi... kiegyenlítjük. Vajon miért csábított Paul csapdába?

Elvisznek minket a konferenciaterembe, ahol felajánlják, hogy beszéljünk a feketék telepatikus képességeiről. Megérkezett Moszkvin hagyományos módon kínozni kezd bennünket. Fia, Lenya apja teljes ellentéte. Ő az, aki segít nekünk kiszabadulni azokon a csöveken keresztül, amelyekben ő maga is állandóan elbújt apja elől.

11. fejezet
piros vonal

„Most igazi pókkatakombákban vagyok... és Moszkvin főtitkár nem éri el a főpók szintjét, egyértelműen alacsonyabb, mint Korbut tábornok... Szeretném tudni, mire gondolt... Mit adott Lesznyickij D6 neki? Mi pusztítsa el a forradalom ellenségeit? Egyelőre csak kérdések vannak... Egy dolog világos – Pavelnek információi vannak Chernyről. Most ő a célpontom."

Levesszük az összes felszerelésünket az asztalról, és elhagyjuk a szobát. Jobbra fordulunk, megkerüljük a jobb oldalon lévő fémdetektort. Ezután balra fordulunk, és a lépcső közelében várunk, amikor az ellenség leszáll. Követjük, átmegyünk a bal oldali terembe és onnan még tovább. Jobbra fordulunk, kikapcsoljuk az elektromos panelt, és tovább haladunk a fal mentén a sarokig. Oltsa el a lámpát a dobozon, kövesse a falat a targoncához. Van mellette egy ajtó. Megvárjuk a targoncán dolgozó munkás távozását és az ajtón át a következő területre megyünk.

Balra megyünk, kilőjük a villanykörtét a bunker fölött, és megküzdünk az ellenséggel a bunkerben. Most óvatosan, a bunker falaiba kapaszkodva megkerüljük a jobb oldalon. Az ellenség előttünk van, hamarosan elmegy, mi pedig továbbmegyünk és leereszkedhetünk a padló alá. Egyenesen a végére megyünk, balra fordulunk és felmegyünk az emeletre. Végigmegyünk a jobb oldalon lévő sötét területen, ismét a padló alá megyünk és megérkezünk a ventilátorhoz. Felmászunk a lépcsőn, irány a vezérlőterem, ahol a munkás áll. Mögötte egy kar. A dolgozó megérintése nélkül meghúzzuk a kart, és megközelítjük a ventilátort. Egy kis résen áthaladunk a pengéken. Kiszállás után jobbra megyünk és lefelé megyünk. A bal oldali fal mentén haladunk, tönkretéve a világítótesteket. Átmegyünk a másik oldalra, ahol kissé jobbra lesz egy ajtó, ami a sínekhez vezet.

Átmegyünk a másik oldalra, bal oldalról haladva. Amikor kinyílnak a nagykapuk, elbújunk a hengerek mögé, és várjuk a lángszórók távozását. Előrehaladunk, megkerüljük vagy semlegesítjük a magányos ellenséget, és eljutunk egy szilánkos platformra. Jobbra fordulunk, és a szellőzőrendszer mentén haladunk. Amint leugrunk, megfordulunk és tovább kúszunk. Itt egy meglepetés: a szobában találkozunk Andrey Kuznetsszel.

12. fejezet
Forró üldözésben

„Sikerült üzenetet küldenem a Rendnek. Régi barátján, Andrej Kuznetsen keresztül. Melnik legalább tudni fogja, hogy élek. Hogy nem birkóztam meg a feladatával, de nem tagadtam meg annak teljesítését sem.

Miután beszélgettünk Andrejjal, követjük őt a sínekig. "Regina" - hídelemekből összeállított vasúti kocsi. Bemászunk a szállítóba, beindítjuk a motort és felkapcsoljuk a lámpát ugyanúgy, mint a zseblámpát. A zárt kapuhoz érünk. Leszállunk a motorkocsiról, és egyenesen az elektromos panelhez megyünk. Minél gyorsabban haladunk, annál kevesebb ellenséggel találkozunk. Odaérünk a pajzshoz, megetetjük és visszatérünk a kapuhoz. Meghúzzuk a bal oldali kart, felvesszük a gázálarcot és folytatjuk az utat. Útközben lesz egy kocsi, áttoljuk, és egyben lövöldözzük a hátulról felkúszó gárdistákat. Igyekszünk a lehető leggyorsabban megölni őket, különben a motorkocsi elejére költöznek, és így körülvesznek minket. Az elágazásnál egy kicsit visszahajtunk, és a jobb oldali mechanizmus segítségével síneket váltunk. Gyorsan átgázolunk az akadályokon. Viharos sebességgel rohanunk le a dombról, és elveszítjük uralmunkat a troli felett.

13. fejezet

„Pavel csoportja több órával előbbre költözik Tretyakovskajába, amely egyben Velence is. Igen, és egy lakható alagúton haladnak... De utolérem őket... Nincs jogom nem utolérni.

Ébredve felmászunk a transzportra és megyünk tovább. Többször döngöljük a sorompót, és azonnal menekültekkel futunk. Beszámolnak a banditákról, akik elfogták a csoport előtt hajtó, harcra kész srácokat. Előre haladunk, és hamarosan egy segítségért kiáltó nő hangját halljuk. Lesz egy átjáró jobbra, menj oda és kapcsold le a lámpát. A kocsikon eljutunk az ellenségekhez, elbánunk velük és visszatérünk a kocsihoz. Nem sietünk, mert újabb bandita érkezett ide. Megöljük, és magunktól eljutunk az elágazáshoz. Először a bal oldalon lévő falon lévő világítóeszközön lőjük át. Kicsit jobbra egy magányos ellenség. Megöljük őt és még kettőt a jobb oldalon. Átmegyünk a szomszédos sínekre, és megkapjuk a feladatot - távolítsuk el a vasúti kocsit az útról. Az ellenséggel egy kocsin foglalkozunk. Még kettő van előttünk, a bal oldaliat semlegesítjük, majd neki háttal állva. Egyelőre hagyjuk a túszt, és menjünk tovább.

Bebújunk a jobb oldali WC-be, és várjuk a banditát. Megöljük, és követjük a következő részt. Ketten a tűznél, amikor az egyik távozik, foglalkozunk a másodikkal, és követjük a végéig, ahol lesz egy kar. Mindenkivel foglalkozunk, aki az útjába kerül. Meghúzzuk a kart és rögtön innen megyünk le a sínekre. Továbbra is követjük őket. Ketten mennek felé, így a jobb oldalon rács mögé bújunk. Elbánunk velük, és eljutunk az elágazáshoz. Ha a bal ösvényen mész, de a troli közelében sok lőszert találsz. Sínt váltunk, és visszatérünk a túszhoz. Elengedjük, utána eltávolítja a vasúti kocsit az ösvényről. Visszamegyünk és a "Reginán" elérjük a második elágazást. Mivel már sínt váltottunk, azonnal átváltunk a jobb oldalra és átgázolunk az akadályon. Mielőtt ezt megtenné, segíthet a nőnek és gyermekeinek. Kevés ellenség van, és nem nehéz megkerülni őket.

A troli nem üzemel, így gyalog megyünk tovább. A bal oldalon lévő autók felé fordulunk, és a zseblámpát felkapcsolva keresünk nyitott kapu. Áthaladunk az autókon, és kiszállunk a másik oldalon. Húzzuk a ryndát, hogy kihívjuk a kompot. Küzdünk az őrzőkkel, amíg meg nem érkezik a halász. A legfelső emeleten egyébként egy négyhordó található. A lehető leghamarabb felpattanunk a tutajra. Megölünk még néhány üldözőt, amíg biztonságos távolságra nem hajózunk.

14. fejezet

„A hó olvadni kezdett… Most csónakok… és halászok kerültek a hagyományos motorkocsik közé. Egyikük éppen időben jelent meg. Hamarosan Velencében leszünk. Pavel valószínűleg már ott van.

Amint a "garnélarák" megtámad minket, gyorsan és gyakran megnyomjuk a képernyőn megjelenő gombot. Ezután segítünk a szövetségesnek, és elkezdjük aktívan figyelni a tutaj széleit, hogy időben megsemmisítsük a horgas ellenségeket.

15. fejezet Velence

„Velence földalatti… Egy sziget, amely sötét barlangfolyókon áll. A földalatti Velencének rossz híre van. Azt mondják, hogy az egész egy nagy tolvajok barlangja. Biztosan tudom: Pavel eljutott Velencébe, és bármennyire is kések, még mindig itt van. A fő feladatom továbbra is a Fekete nyomainak felkutatása, de most meg kell próbálnom megfejteni Korbut tervét is, hogy figyelmeztessem rá a Rendet...".

Kikötés után iránytű segítségével navigálunk Velencében. Eljutunk a "Sex Shopba", ahol Pavelt találjuk. Közeledünk az ajtóhoz, és lehallgatjuk a beszélgetést. Továbbra is követjük a mutató nyilát. Megérkezünk a raktárba, és várjuk az ellenséget, hogy ellenőrizze az ajtót. Semlegesítjük, és a jobb oldalon haladunk. Megölünk mindenkit, aki az útjába kerül. Miután egy lámpával elértük az ellenséget, megkerüljük a bal oldalon. Ismét átmegyünk jobbra az állványokért. A kijáratnál van még egy, úgyhogy lelőjük a világítótesteket, és gyorsan áttörjük az ajtót.

Majdnem elfogtuk Pavelt, de hirtelen megjelent egy szövetséges, és sikerült megszöknie. Mielőtt a felszínre emelkednénk, felveszünk egy öltönyt, amely a jobb oldalon található szekrényben található, és egy gázálarcot.

16. fejezet
mocsarak

„Ha szerencsém van, a miénk vár rám a Rend előőrsén, egy elhagyatott templomban. Elmondok nekik mindent, amit Pavelről tudok. Valami szörnyű kísérletről, amit végre fognak hajtani - és folytatom az utamat Oktyabrskaya felé. Fekete ott van.

A víz a legveszélyesebb hely a mocsárban. Lemegyünk és követjük a táblát, hogy elérjük a gyorsítótárat. A rönk mentén átmegyünk hozzá, és megvizsgáljuk a kannákat. Visszamegyünk, megöljük a démont, és felmegyünk a gépre. A piros zászlók biztonságos utat jeleznek. Körülbelül a repülőgép farok részében található. A teli tartályt felvesszük és a csörlőhöz szállítjuk. Amíg a komp megérkezik, megküzdünk az ellenségekkel. Ha megértik egymást, igyekszünk nem avatkozni a lőszer megtakarítása érdekében.

17. fejezet
Templom

„Amíg a mocsarakban sétáltam, jól kellett volna hallanom. Ha a mieink vannak a gyülekezetben, hamarosan találkozom velük."

Leszállás után a zöldterületek és a tábla vezet bennünket. Megkerüljük az épületet, eljutunk arra a helyre, ahol egy hatalmas "garnélarák" támad majd ránk. Nincs értelme lőni rá, így gyorsan berohanunk a túloldali épületbe. Felmegyünk az emeletre, odamegyünk az ablakhoz, és meghalljuk Ani hangját. Által fa szerkezet költözünk a templomba, de nincs időnk befutni. Minden fegyverünket arra használjuk, hogy elpusztítsunk egy veszélyes ellenséget. Igyekszünk nem a közelébe kerülni, hiszen egy-két ütéssel tud ölni. Miután nyertünk, a rönk mentén haladunk a templomhoz, és bemegyünk.

18. fejezet
A poklon keresztül

„Valamiért örültem, hogy láthattam ezt a gonoszt – Anyát. Talán azért, mert végre felhagyott a szarkasztikussal... Úgy tűnik, csak zavarba jött, hogy a csatatéren hagyta társát.

Beszélgetés után mindenképpen vegyél lőszert. Az ajtóhoz érünk, miután bekopogtatták Lesznyickijt, betörnek, és magukkal viszik Anyát. Felébredve megyünk előre és lemegyünk a katakombákba. Amikor a zseblámpa kikapcsol, használhatja az öngyújtót. Kiérünk a felvonóhoz, amin még lejjebb megyünk le. A kapaszkodó ellenségeket lelőjük, majd gyorsan és gyakran megnyomjuk a látható gombot, hogy ne tönkremenjünk. Sok Őrző van itt, ezért még egyszer igyekszünk nem zavarni őket. Négykézláb haladunk, zseblámpa vagy öngyújtó használata nélkül. Ha lehet, jobb, ha elmenekülsz. Nyissa ki az ajtót a jobb oldali mechanizmus elfordításával.

Odaérünk a felvonóhoz és leszállunk. Még lejjebb ugrunk, és gyorsan irány a következő felvonó. Még több őr van, ezért gyorsan hívjuk a liftet és körbefutjuk a területet. Használjon robbanóanyagot, amikor csak lehetséges. Miután felemelkedtünk, megpróbálunk átkelni a hídon, de megjelenik egy lény, és együtt zuhanunk le. Az oszlopok előtt állunk, és kosokká ingereljük az ellenséget. Az összes oszlopot áttörve az ellenség elhagy minket. Kövessük őt a következő arénába. Hasonló műveletet hajtunk végre, amíg itt mindent a földdel nem tesznek. Az ellenséget úgy végezzük, hogy rálőünk.

19. fejezet
A tűzön keresztül

„Minden út Oktyabrskajába vezet. Fekete van. Anna most ott van. Az ellenségeim kezében. Egy áruló kezében - Lesznyickij.

Felébredve a lépcsőhöz érünk és felmegyünk a szellőzőrendszerhez. Egy szobába kúszunk, ahol rengeteg a holttest. A szomszéd szobában ketten vannak, nem lesz nehéz őket megkerülni. Kiérünk a sínekhez, és tovább haladunk. Az ellenségek kirakodással foglalkoznak, egyenesen megyünk, és átmegyünk a másik oldalra. Semlegesítünk mindenkit, aki az útjába kerül. Balra fordulunk, átmegyünk a terembe, amely fölött „Fegyvertár” van írva. Itt jobbra fordulunk, és kinyitjuk a kék ajtót egy koponya képével. A mutató segítségével eljutunk a rácshoz. Nem tudunk tovább menni, ezért megfordulunk és felmászunk a lépcsőn. A tetején átmehetünk a másik oldalra.

Leugrunk, jobbra megyünk, és átmegyünk a másik oldalra a padló résén keresztül. Négykézláb haladunk a kijárat felé. Alapvetően az ellenség nem vesz észre minket, mivel a helyiségek füstösek. De a különösen agilisakat mindenképpen semlegesítjük.

20. fejezet
Járvány

„A kirakós darabok összeállnak. Egy képbe sorakozva - lidérces és hihetetlen. Másoknak is mesélek erről, de magam sem hiszem el: a vörösök megfertőzték az Oktyabrszkaját - egy békés állomást, amelynek lakói semmit sem sejtettek - egy ismeretlen, szörnyű vírussal. Aztán a felszámolóik bementek oda azzal az ürüggyel, hogy megmentsék az állomást a járványtól, és módszeresen megsemmisítettek mindenkit, akihez eljutottak. Nők, gyerekek, idősek… látszólag azért, hogy elkerüljük a fertőzés terjedését… és ha mindez igaz, akkor Anyával én is megfertőződhetünk. Megmentettek minket, de nem tudjuk, hogy túléljük-e vagy sem."

Anyával való beszélgetés után a kamrákon keresztül eljutunk a laboratóriumba. Találkozunk Khannal, aztán vásárolunk a fegyverraktárban, és elmegyünk az alagutakba.

21. fejezet
A végzet folyója

„Egy másik időben, egy másik helyen, ami történt, megváltoztathatja az életünket, de számunkra csak egy idő van - a jelen, és csak egy hely - a metró. A mi kötelességünk pedig mindenáron megmenteni őt. Sietnünk kell: én - hogy utolérjem Csernojt, Anyát -, hogy tájékoztassam apámat arról, hogy Korbut mit csinál Moszkvinnal. Minden más luxus ma már megfizethetetlen.

Követjük Khant az interline alagútba. A partner megállítja a rajongókat, mi pedig megyünk tovább. Továbbra is követjük Khant, és harcolunk az őrzőkkel. Az öngyújtóval égetjük át a hálót. Kiérünk a vízhez és eljutunk a patakhoz, ahonnan átmegyünk a toronyba. Innen indítottunk rakétákat és romboltuk le Csernyik városát. Kis idő múlva elhagyjuk a tornyot, és üldözni kezdjük a feketét. Oda érünk, ahol majdnem sikerült elkapnunk. Felülünk a vonatra, hogy folytassuk az üldözést. Átfutunk a másik oldalra és leugrunk. Ismét bent vagyunk való Világés a trolihoz érünk.

22. fejezet
Vonat a jövőbe

„Nem hittem neki. Ez hihetetlen – de Khan nem csalt meg. Ez a furcsa folyó visszavitt abba a pillanatba, amikor elküldtem a jelet, és elpusztítottam az összes feketét. Aztán bedobott egy helyre, ahol megtalálhatom közülük az egyetlen élőt - egy tehetetlen és ártalmatlan kölyköt... Khan az utolsó angyalnak nevezte.

Utolérjük a vonatot, és rálőjük az ellenségeket. Amint lehetőség adódik, átugrunk hozzá. Haladunk előre, megsemmisítjük az ellenségeket, amíg el nem érjük a kölyköt. Felvesszük vele a kapcsolatot, ami után kezdjük megérteni Csernojt. Biztonságos helyre visszük.

23. fejezet
Gyermek

– Természetesen nem tudtam megölni. És amíg én magam élek, amíg a szívem dobog, megvédem. Khan azt mondja, hogy valahogyan felhasználhatjuk a háború megállítására... Igen, csodákra képes, de én nem akarom használni. A háborúja akkor ért véget, amikor rakétákat céloztam a házára, a családjára.”

Feketet a felszínre juttatjuk és követjük őt. Feltétlenül cserélje ki a gázálarcot a halotton lévőre. A kölyök segít nekünk az őrzők elleni harcban. A mutató segítségével kövesse a helyes utat. A törékeny jégen a lábunk alá nézünk és lelőjük az ellenséget. Odaérünk a lépcsőhöz és felmegyünk. Ehhez a bal oldal körül megyünk a jégre.

24. fejezet
Híd

„Bármilyen tervem is vannak vele, a kis Black mindenhová követ. Mintha soha nem akarnám a halálát, mintha a sors kötne volna minket...".

Sétálva egy kicsit előre, fordulj balra és menj fel az emeletre. Az agresszív ellenségek pirossal vannak kiemelve. Az őrök megkerülhetők, és akkor nem kell harcba bocsátkozni. Átmegyünk a másik oldalra, és felmegyünk a mozgólépcsőn. Először is elpusztítjuk azokat, amelyek olyan impulzusokat bocsátanak ki, amelyek megsüketítenek bennünket. A másik oldalon átmegyünk egy kis szobába, és felmászunk a lépcsőn. Odaérünk a kábelhez, és belekapaszkodunk a kampóba. Útközben lelőjük a Démont, de akkor is átrágja a kábelt, mi pedig lezuhanunk. A fekete elvonja az ellenség figyelmét, ezáltal segít nekünk.

25. fejezet
Az út együtt

„Mi Polisba megyünk. Együtt. És legyen, ami lesz. A gyerek nem akart elmenni. Valami közel tartja... Még nem tudom mi. Ennek a körülménynek azonban örülök – ez segít nekem.

Kihagyjuk az alagutat, és a jobb oldalon lévő épület felé vesszük az irányt, ahonnan fény árad. Bemegyünk, kinyitjuk az ajtót és barátságos srácokat találunk. Itt vásárolhatunk lőszert. Kiszállunk a túloldalon, felmegyünk az emeletre és átmegyünk a kocsin. Ellenségek jelentek meg, óvatosan ugorj le a jobb oldalról, és haladj előre, semlegesítsd az ellenséget. A végére érve átmegyünk a másik oldalra a kijárathoz. Felmegyünk az emeletre, és várjuk Black segítségét. Kinyitjuk az ajtót, gyorsan befordulunk a bal oldali mellékhelyiségbe. Menjünk át a másik oldalra. A kijárat jól megvilágított folyosón van, így várjuk, hogy az ellenség egyszerre forduljon el.

Lemegyünk, kinyitjuk a rácsot és követjük a Feketét. Bemászunk a padló alá, kiszállunk a másik oldalról, és az ellenséghez kúszva hatástalanítjuk. Még egy kicsit távolabb és balra. Ekkor észrevétlenül közeledünk a következőhöz, és a legjobb, ha távolról lelőjük. Ebből a sarokból menj át a másik oldalra, ahol lesz egy nyílás. Lemegyünk, megküzdünk az ellenségekkel és átmegyünk a túloldalra. Közvetlenül a lépcső felett van az ellenség, lődd fejbe és menj fel az emeletre. Balra váltunk, hogy csendben felkapjunk két ellenfelet, és megbirkózzunk velük. Balra fordulunk és átmegyünk a szobán. Innen nem lesz nehéz átmenni a következő területre.

Újra ellenségek, amelyektől Fekete figyelmeztet bennünket. A jobb oldalon megyünk a kocsihoz. Belépünk, és megküzdünk az ellenséggel. A másik oldalról indulunk, és azonnal felmegyünk a lépcsőn balra. Végighaladunk a fémszerkezeten, és beugrunk a felborult autóba. Aztán még lejjebb, és kiszállni a másik oldalon. Felmegyünk, amikor az ellenség távozik. A szomszéd ajtó mögött Lesznyickij. Megörökítjük, hogy Black elmerülhessen emlékeiben. Ezt követően döntünk – megöljük vagy elkábítjuk áldozatunkat. Leugrunk és kiszállunk.

26. fejezet
szellemváros

„Aki szelet vet, forgószelet arat. Cserny kinyitotta nekem Lesznyickij gondolatait. Én tudom, amit ő tud. Már dúl bennük a háború. A magok, amelyeket Korbut vetett, kihajtottak. Békekonferenciát hívnak Polisba... nevetséges és ostoba. A háború már elkezdődött, és nem áll meg, amíg legalább valaki él a metróban. Mindenki, aki megpróbálja megállítani, a kezével próbálja megállítani a hurrikánt. El kell jutnom Polisba. Tedd le a hazugokat. És nézz szembe a viharral."

Befutunk a bal oldali házba. Átmegyünk rajta, és kimegyünk az ablakon a helyszínre. Középen rés keletkezett, leugrunk és a jelzéstől vezérelve kiszállunk a túloldalról. Átmegyünk az ellenkező oldalra, és ezzel egyidejűleg elpusztítjuk az ellenségeket. Bemegyünk a házba, felmegyünk az emeletre. A szobában a TV mellett van egy nyitott ablak. Azon keresztül hagyjuk el az épületet és jutunk el a következő házhoz. Felmegyünk a tetőre a lépcsőn, ahol találkozunk a Démonnal. Megöljük, vagy azonnal bemegyünk a házba, és lemenünk a legaljára. Egyre tovább haladunk, és útközben elmerülünk az emlékek között.

27. fejezet

„Innen csak egy utat tudok Polisba – a Vörös téren keresztül. Elmondok nekik mindent, amit tudok. És már ott és a célig – egy kőhajítás. Hamarosan mindennek vége lesz."

A felszínre kerülve követjük az indexet. Csernoj közelében tartunk, és félreeső helyeken várjuk a vihart. Amikor a lelkek megpróbálnak felfalni minket, a kis barát ismét segíteni fog. Szigorúan követünk mögötte, nem előzünk és nem maradunk le tőle. Ezután felmegyünk, átmegyünk a másik oldalra, és az árokba ugorunk. Az épülethez érünk, ahol csapdába esünk. A fekete kiemeli az ellenségeket, és ez alatt a rövid idő alatt igyekszünk minél többet lőni belőlük. Nem ülünk fel egy menedék mögött, mert az ellenfelek minden oldalról közelednek hozzánk. Az utolsó célpont Pavel. Kövesd nyomon egy piros lézerrel. Belépünk az épületbe, kitakarítjuk és a menedék mögül rövid bevetésekkel lőjük pasát. Egyre magasabbra fog emelkedni. A végén megelőzzük őt, és láthatjuk az összes emléket. Aztán felkeressük Pált, hogy kicsavarjuk a lelkek kezéből. A bal oldali ablakon keresztül jutunk ki.

28. fejezet

„Most csak legyen ideje... Polisba béketárgyalásokra. Nem lesz béke... háború lesz! A legutolsó! Most már minden kérdésre tudom a választ. Flank feje Korbut bűnözői terveinek tárháza.

Átugrunk a falon, és az előttünk lévő piros zászlóktól vezérelve a patakhoz érünk. Fordulj balra és menj a végére. Megsemmisítjük az ellenséget, ezután már a következő elágazáson megyünk. Bemászunk a fák alá, és egy szörnyeteggel találkozunk, amely aktívan védi kölykeit. Továbbhaladunk és leugrunk. Amikor a kölykök anyja ránk rohan, gyorsan és gyakran megnyomjuk a látható gombot. Addig lövöldözzük, amíg az őrök a hátára ugranak. Az idő lelassul, és át tudjuk majd lőni a kiemelt gyenge pontot az ellenség hátán. A környéken rengeteg lőszert találni a halottak közelében. Az anya elszalad, utolérjük és megöljük az Őrzőket, akik megtámadták. Balra fordulunk, és tovább haladunk, amíg nem találkozunk szövetségesekkel. Khan álomba merül és kommunikál Black-kel. A kapu kinyitása után sok feketét fogunk látni hibernálni.

29. fejezet
Békeérvényesítés

„Nem ő az egyetlen... nem az utolsó! Megértem a lelkesedését és a vágyát, hogy a lehető leggyorsabban eljusson a sajátjához. Engedje el és ébressze fel őket... de... beleegyezett, hogy várjon egy kicsit. Először is megpróbál segíteni nekünk. Ha időben kiérünk a konferenciára, Cserny megnyithatja előttünk Moszkvin – vagy maga Korbut – gondolatait! Talán állítsák meg velük ezt az őrületet! Ez az utolsó esélyünk."

Követjük Khant és az ezredest a konferenciára. Felemelkedünk Moszkvinba, hogy Black lássa az összes emlékét. Egy hosszú folyosón haladunk, és sorra kinyitjuk az összes ajtót. Co.

Bevezetés


A játék kezdeti videója, amely a főszereplő - Artyom - gyermekkoráról szól.

Spárta


Három elvtárssal jelenünk meg az alagútban. Hirtelen a sötétség kezd kimozdulni az alagútból, és Fekete Szörnyek ugranak ki belőle. Lelőjük az ellenségeket, és a haláluk után megtudjuk, hogy a mi bajtársaink voltak. Fekete látomásokkal borította el elménket, és ezek után hirtelen kinyújtotta a kezét.

Szerencsére az előző esemény csak rémálomnak bizonyult. Most a D6-os állomáson vagyunk, amelyet a Rangers Rende foglalt el. Meghallgatjuk a kánt, aki felébresztett, utána kikelünk az ágyból.

Ismerjük meg a menedzsmentet. A normál szinten való mozgás mellett használhatjuk az öngyújtót (M gomb, bal egérgomb) és megtekinthetjük a táblagépet feladatokkal (M gomb, jobb gomb egerek). A táblagépen iránytű is található, melynek nyila a fő aktuális célra mutat.

A szoba kijáratánál két ember beszélgetését hallgatjuk (+ karma) . A folyosón haladunk előre, beszélgetéseket hallgatunk és elmerülünk a játék hangulatában. A lakott terület elhagyásakor meghallgatjuk a dámajátékosok beszélgetését (+ karma) .

Eredmény "zenész" (zenész) gitár (1/17) ("E" billentyű), az első szobában állva (+ karma) . Mi használjuk balalajka (2/17) a fegyverraktár előtti társalgóban feküdt (+ karma) .


Elérjük a fegyvertárat, ahol adnak nekünk: gázálarcot, cserélhető szűrőket hozzá, narancssárga elsősegélynyújtó készletet és katonai töltényeket (helyi pénznemben). (A hadsereg töltényei is használhatók lövöldözésre (ehhez az újratöltésnél nem csak nyomni kell, hanem pár másodpercig lenyomva kell tartani az „R” billentyűt), de jobb, ha nem lőni, hanem kicserélni normál patronokhoz). Ezt követően öt lehetséges fegyver közül választunk ki három fegyvert, amelyeket kedvünkre akasztunk célzókkal és egyéb fejlesztésekkel. A közeli gyakorló lőtéren a gyakorlatban ellenőrizzük a kiválasztott fegyvert.

A második emeleten a parancsnoki központba jutunk. Hallgatjuk a jelzőőrök beszélgetését a mocsári bázisról (+ karma) . A Rend vezetője - Melnik operatív értekezletet szervezett, amelyen az összes parancsnokot összegyűjtötte. Khan, aki a feketékkel való békés kapcsolatról cseveg, Melnik elrendelte, hogy vegyék őrizetbe, a mesterlövész Anna és én pedig küldetésre küldenek, hogy megöljék a túlélő fekete mutánst. Annával együtt megyünk a lifthez.

Mielőtt belépnénk a liftbe, a jobb oldali széken olvassuk megjegyzés (1/43) .


Belépünk a liftbe. A következő emeleten beülünk az egysínű kocsiba.

Hamu


Egysínen érünk el a következő metrómegállóhoz. Kapcsolja be a zseblámpát ("F" gomb). Megközelítjük a zárt ajtót, meghúzzuk a jobb oldali kapcsolót ("E" billentyű), bemegyünk. A padlóközi lépcsőn felmegyünk a kollektorba, azon haladva jobbra megyünk a függőleges lépcsőn felfelé.

A felszínre vezető lépcsőt látva jobbra megyünk tovább az alagút mentén. Öngyújtóval elégetjük a hálót magunk előtt. A zsákutca jobb sarkában találjuk megjegyzés (2/43) (+ karma) .


Gázálarcot vettünk fel a lépcső közelében ("G" kulcs). Gázálarc viselésekor a bal kézen lévő óra elkezd működni, mutatja a gázálarc szűrő cseréjéig tartó időt (ha nem cserélik ki időben a szűrőt, megfulladhat).

Felmászunk a lépcsőn a felszínre. A Botanikus Kert romjaiban kötöttünk ki, ahol rakétafegyvereket használtak a feketék ellen. Megyünk előre, elérjük a lerombolt épület oszlopait. Itt Anna felmászik, hogy kinézzen, és továbbmegyünk.

A tisztáson szörnyekkel találkozunk, akiket őrzőknek hívnak. Három hullámnyi szörnyet kell lőnünk, Anna segít a mesterlövész lövésekben.

"Not a Rabbit" eredmény Az Ashes szintet sebzés nélkül kell teljesítened. Az egyetlen veszélyes hely a szinten, ahol sebzhetsz, az a csata szörnyekkel a tisztáson.


Továbbmegyünk, a Fekete egy kis egyedét találjuk. Felesleges rálőni, csak kergetni nm-et szűk labirintusokon, bemászni a lyukba (Ctrl billentyű) és végül utolérni. A fekete lakozik az elménkben, és bemutatja történetét - megváltást a robbanásoktól, amelyek elpusztították az összes többi fekete szörnyet.

Fasiszták (1. rész)

Pál


Elmúlt az elme elhomályosodása a fekete befolyástól, és itt azt tapasztaljuk, hogy az eszméletlenség idején elfogtak minket a Birodalom katonái. A vörös vonal két katonája és egy civil került fogságba mellettünk. A Birodalom tisztje lőni kezdi a foglyokat. Az egyik katonával együtt sikerül megölnünk a nácikat és életben maradnunk. Az életben maradt kommunistát Pavelnek hívják.

Követjük Pavelt, lemegyünk a szemetes csúszdán a Birodalom pincéibe. Lent egy nagy kerek szobába érünk. Egy lassan forgó legyező árnyékában rohanunk át a túloldalra. A lezárt rács mellé feltesszük Pavelt az emeletre, majd mi magunk is felmászunk a lépcsőn.

Egy hatalmas kerek aknában kötöttünk ki, ahol több száz fogoly sínylődik a falak melletti ketrecekben, a felfüggesztett ösvényeken pedig fasiszta őrök járőröznek. Lassan Pavel után kúszunk egy kicsit feljebb. Aztán leugrunk az ösvényre, felkúszunk a Birodalom katonája mögé. Amikor Pavel ledob egy követ és elvonja a második őr figyelmét, el kell kábítanunk ("E" billentyű) vagy meg kell ölnünk ("V" billentyű) az elsőt. (A cselekvés megválasztása befolyásolja a játék végét. Ha nem ölünk meg embereket, hanem csak elkábítjuk őket, akkor egy titkos "jó" befejezést fogunk látni). Vedd el a lőszert az ellenségtől.

Miután semlegesítettük az ellenséget, meghúzzuk a kart, hogy leengedjük a létrát. Az emeleten lecsavarjuk az izzót a reflektorról, majd Pavel eltávolít egy másik őrszemet, és lekapcsolja a lámpát az oldalán. Sötétben áthaladunk a hídon, semlegesítjük a katonát. A tetején bemászunk a zöld pipába.

Kúszunk a csövön, hallunk egy beszélgetést arról, hogyan adta el a fasiszta a Hansától elfogott fekete kereskedőt. Kiszállunk a csőből. Dobókéseket kapunk a holttesttől.

A függő holttesttel szemben a fal mellett dobozok vannak, amelyeken fekszik megjegyzés (3/43) . A dobozok mögött egy másik dobókést találsz.


Kicsavarjuk a villanykörtét, megvárjuk, amíg a következő őr belép a szobába, és elkábítjuk. Felérünk a legtetejére, a hatalmas átjáró előtt megnyomjuk az őrt hívó zöld gombot, elbújunk a doboz mögé. A felszabadult őrt hátulról elkábítjuk. Belépünk az átjáróba, megnyomjuk a kart.

Pavel dob nekünk egy pisztolyt hangtompítóval. Átmegyünk a csatornákon, csendben megsemmisítjük az ellenségeket, elvesszük a gépfegyvereiket. Mindössze három járőröző katona van, a másik négy a saját dolgaival van elfoglalva, és könnyen elkábítják őket hátulról.

Achievement "Freedom" (Freedom!) A csatorna végén a jobb oldalon látjuk a vezérlőpultot az ablak előtt. Megnyomjuk a kart a panelen, és az ablakban látjuk, hogyan nyílik a börtön összes cellája (+ karma) .


Segítünk Pavelnek kinyitni az átjárót – meghúzzuk a jobb oldali kart a falon.
Felmegyünk a mozgólépcsőn, a tetején fasiszták tömegét látjuk, akik a Führerüket skandálják. A fasiszták vezére mesél a tömegnek a D6-os bázisról, annak utánpótlásáról és elfoglalásának terveiről. Amíg a nácik tüzes beszédet hallgatnak, mi a tömegen keresztül haladunk előre a pódium felé. A beszéd végének meghallgatása (+ karma) .

Egy idő után a Führert értesítik a foglyok szökéséről, mi pedig azonnal futni kezdünk (Shift billentyű) a tömeg elől a bal oldali folyosóra. Útközben egyszer ugrani kell. Sikerül megszöknünk, de lelőnek minket. Pavel a trolihoz vonszol minket, együtt hajtunk a következő állomásra.

Clean Escape Achievement Teljesítsd a birodalmi szintet anélkül, hogy elkapnák a nácik.

Fasiszták (2. rész)

Elválás


Nem lehet eljutni az állomásra. Útközben rács jön, Pavel elviszi egy kossal, ennek következtében eltörik a motorkocsink, de aztán beljebb jutunk az alagútba. Előremegyünk, Pavelt beledugjuk a csőbe, a másik oldalon megragadják az őrök.

A jobb oldali kapu kinyílik, két fasiszta jön ki, akik az őrizetbe vett kommunista bűntársait keresik. Lekapcsoljuk a zseblámpát, elbújunk a sarokban. Amikor az őrök mindent megvizsgálnak és visszamennek, utolérjük őket és hátulról elkábítjuk őket. Több mint tíz fasiszta áll előtte egy kis kétszintes helyen, de mindegyiket el lehet kábítani, nem megölni. Ehhez csavarjuk ki a közeli izzókat, és hangtompítóval lőjük a távoli izzókra. Ha az ellenség nem riaszt, egyenként könnyen elkábítják őket.

"Láthatatlan betolakodó" teljesítmény Teljesítsd az "Elválasztás" szintet anélkül, hogy bárkit megölnél vagy riasztást adnál (+ karma) .

Egy kétszintes épület második emeletén, a vezérlőpulton található megjegyzés (5/43) .


Felemelkedünk a terem második emeletére, onnan a távolabbi zárt részre ugrunk, még három ellenséget semlegesítünk, belépünk a második emeleti szobába. Bent a szobában egy kibillent harcos ül az ágyon, és azonnal feladja. Ne öld meg, hogy "jó" véget érjen.

A meghódolt ellenség közelében fekszik az asztalon megjegyzés (6/43) .


Átmegyünk egy másik szobába, bemászunk a szellőzőbe.

Tábor


Átkúszunk a szellőzőn, megtaláljuk Pavel celláját. Elviszik a kivégzésére, sietned kell, hogy megmentsd. Kilépünk a szomszéd szoba szellőzőjéből.

Az első szobában az asztalon kinyitjuk a dobozt, benne elsősegélynyújtó készletet és töltényeket találunk, mellette egy akasztós szekrényben van még pár töltény. Végigmegyünk a folyosón, egy nagy kétszintes szobába jutunk.

Az üveg mögötti szobában három őrt látunk, de jóval többen vannak. A jobb oldalon megyünk a második emeletre vezető lépcsőhöz.

Achievement "Gift" (A Present) A terembe belépve a jobb sarokba megyünk, elbújunk a dobozok mögé. Meghallgatjuk két őr beszélgetését (+ karma) . Megtudjuk, hogy egy személyes szekrényben az egyik őr el van rejtve jó fegyver. Megvárjuk, amíg az őr válaszol a rádión, majd az előző szobába megyünk a szekrényhez. Utána megyünk, a szekrény kinyitása után elkábítjuk az őrt, kézbe vesszük a géppuskát három fejlesztéssel (+ karma) .

A központi helyiségben, ahol az őrök vannak, a bejárattól balra van hangszer (3/17) - harmonika.

"Láthatatlan Megváltó" Teljesítsd a "tábor" szintet anélkül, hogy bárkit megölnél vagy riasztást adsz (+ karma) .


Felmegyünk a második emeletre, villanyszerelőt látunk a szikrapajzsnál. Várjuk, hogy eltávolodjon erről a kivilágított helyről, elkábítjuk a sötétben. Lemegyünk egy másik lépcsőn, végigmegyünk a folyosón a végéig, bemegyünk a jobb oldali ajtón.

Bekerülünk a fagyasztóba. Itt az egyik ellenség megadja magát a bejáratnál, senki más nincs itt. A fagyasztó végén átkúszunk a bal oldali fal nyílásán. Egy olyan helyiségben találjuk magunkat, ahol fürdőkádakban növényeket nevelnek. A jobb oldalon van egy kis szoba, ahol fegyverek és lőszerek vannak a szekrényben. Belépünk a generátorba.

A jobb oldalon a Generátorteremben egy jól megvilágított területet látunk, ahol öt őr ül. A bal oldalon van egy elektromos panel, amivel le lehet kapcsolni a fényt a védőburkolatok felett, de ez nem szükséges. Van egy biztonságos út. Hangtompítós pisztolyból lövöldözzük a keskeny híd feletti villanykörtéket. Elhaladunk a hídon, jobbra fordulunk, a falban közvetlenül a pálya mentén van bejárat a szellőzéshez. Bemászunk, a bal oldali zsákutcában találunk egy dobozt elsősegélynyújtó készlettel és mindenféle töltényekkel. Kimászunk a szellőzőből, az első emeleten találjuk magunkat (ide a szokásos módon a lépcsőn lehet eljutni, ha megölsz öt őrt).
Az alsó szinten vízimalmokat látunk. Itt, a padló alatt van egy vízcsatorna hálózat, amelyen keresztül át lehet jutni a szoba másik oldalába. Így csendben megkerülheti az összes őrt. Egy dombon jutunk a vezérlőterembe, itt egy másik ellenség megadja magát, elkábítjuk.

A vezérlőterem mellett egy külön megvilágított helyiségben az asztalon fekszik megjegyzés (7/43) .


Leugrunk a vezérlőteremből, megyünk a dupla piros ajtóhoz. Zárt, ezért ugrunk lejjebb, útközben semlegesítjük a nyújtócsapdát. Felkelünk, és belépünk az alagútba, tele betondarabokkal és szerelvényekkel.

Kiszállunk az alagútból, hátulról elkábítunk két fasisztát, közeledünk Pavelhez, és kivesszük a hurokból. Hagyjuk együtt ezt a területet.

Fáklya


A nácik már nem üldöznek minket, bezártak az alagútba és lekapcsolták a villanyt. Hamar megtudjuk, hogy volt logika az ellenség cselekedeteiben. Ebben az alagútban óriási pókok élnek, amelyek sötétben élnek, de halálosan félnek a fénytől. Ezért eltávolítjuk a fegyvert, és felvértezzük magunkat egy zseblámpával (az "F" billentyű) és egy öngyújtóval (az "M" billentyűvel). A zseblámpa kézi dinamóról tölthető (tartsa lenyomva az "F" gombot, nyomja meg többször a bal egérgombot).

Átmegyünk az alagúton, nincs itt semmi érdekes. Jobb oldalon emeljük ki a rácsot a nyílásból, ugorjunk le. Alul teszünk pár kanyart, és a liftnél találjuk magunkat. A bal oldalon égetheti a hálót, és beléphet egy külön helyiségbe, ahol három fejlesztésű revolvert vehet fel a holttestről (+ karma) . Belépünk a liftbe. Az emelkedés során kívülről zseblámpával világítjuk meg a lift körül ragadt pókokat.

Az emeleten, a jobb oldali első szobában lehet körbejárni a fadeszkákat és elvinni az asztalon lévő patronokat. Bemegyünk a metró alagútjába, jobbra van egy doboz patronokkal és elsősegélynyújtó készlettel. Balra megyünk, átugrunk a szakadékon. Ragyogunk két pókra, majd segítünk Pavelnek kihúzni a földből az acélmerevítőt (gyorsan nyomja meg többször az "E" gombot). Az armatúrát oszlopként használjuk a szakadék leküzdésére.

Felmászunk a vasúti kocsira, és végigmegyünk a tetején.

Az autó tetején a legelején jobb oldalon fekszik megjegyzés (8/43) .


A túloldalon leugrunk a kocsiból. Aztán Pavel talál egy fáklyát, és előrehaladva átégeti vele a sűrű hálót. Az oldalsó helyiségben jobbra az asztalon patronok vannak. Elérjük az elektromágneses zárral zárt ajtót. A kinyitáshoz feszültséget kell alkalmazni. Pavel az ajtóban marad, mi pedig a vezetékektől vezérelve az áramforráshoz megyünk.

Az áramforrás felé vezető úton belépünk egy biomasszával benőtt helyiségbe. A terem elején balra van egy kis zsákutca, amelyben egy elszenesedett holttest tart megjegyzés (9/43) .


Útközben fénnyel öljük meg az óriási pókokat. Átmegyünk a benőtt szobán, kimegyünk egy szűk helyiségbe felszereléssel. A jobb oldalon a falon töltjük az elektromos panelt. A túlsó falon egy függő szekrényben patronok és elsősegélynyújtó készlet található. A megnyílt köztes ajtókon keresztül visszatérünk Pálhoz. Továbbmegyünk vele.
Kilépünk a metróból, és valami túlélő épületben találjuk magunkat.

A legelején a bárpult bal oldalán olvastunk megjegyzés (10/43) .


Követjük Pavelt, felvesszük a gázálarcot és kimegyünk az utcára. A felső emelet falait lebontották, de a jobb oldali szoba megmaradt, oda belépünk, a holttestről leszedjük a nem használt szűrőt. A ferde falon megyünk le az épületből a földre.

A bal oldalon egy lezuhant repülőgép roncsait látjuk, annak távolabbi részében újabb szűrőt vehetünk (+ karma) . Követjük Pavelt a földalatti átjáróba. A széles lépcsőnél felkanyarodunk egy jobb oldali nem feltűnő ajtóba, egy szűk folyosón haladunk el, az asztalon egy szobában találunk egy kétcsövű sörétes puskát, vesszük. Ezt követően egy szörny támad az asztal mögül, visszavág és rálő. Visszatérünk Paulhoz, felmászunk vele a lépcsőn.

Eredmény "Egér" (Egér) Szükséges, hogy észrevétlen maradjon a fejünk felett rohanó Őrzők csapata. Ehhez még nem megyünk előre, hanem ülünk Pavel mellé és figyelünk (+ karma) .


Amikor egy szörnycsapat fut át, továbbmegyünk, a gép szárnya mentén megközelítjük a vészkijáratot, és belépünk a gépbe. Belül jobbra haladunk a pilótafülke felé.

A pilótafülkében egy múltbéli vízió látogat meg bennünket – hogyan zuhant le a gép a Moszkva elleni nukleáris támadás során. A látomás megtekintése után magához térünk, és segítünk Pavelnek felvenni az eltávolított gázálarcot (+ karma) . Követjük Pavelt.

Az utcán megtámad egy repülő szörnyeteg, a Démon. A mancsába esünk, és egy ideig a levegőben visz minket, de Pavel időben elpusztítja ezt a szörnyet. Az utcán haladunk előre. A saroképületben a jobb szélső sarokban van egy doboz elsősegélynyújtó készlettel és lőszerrel. Az utca végén egy csapat Őrző támad majd ránk. Befutunk tőlük egy jobb oldali szűk átjáróba, bemászunk az épületbe, a mozgólépcsőn le a metróhoz. Itt egy ideig ki kell állnia, szörnyeket kell lövöldöznie, amíg a vörösek hatalmas ajtókat nyitnak. Ezt követően a küldetés befejeződik.

Vörösök (1. rész)

Nagy


Eljutunk a békés "Teatralnaya" állomáshoz, amely a Vörös Vonal ellenőrzése alatt áll. Itt nincsenek ellenségek, de körülötte élő világ és sok érdekes karakter.

A civilek összes párbeszédének meghallgatása nemcsak érdekes, hanem szükséges is a jó befejezéshez. Minden jó cselekvés vagy hallgatás után egy villanást látunk a képernyőn fehér szín. Ezen a szinten 10 ilyen akció van.

1. Meghallgatjuk a szint elején a vasúti peronra érkezett menekültek párbeszédét (+ karma) .

Abban a helyiségben, ahol egy kocsi van, a bal oldalon "Station Master" felirattal, jobb oldalon a pad. hangszer (4/17) (+ karma) .

Miután átmentünk a függönyön át a szomszéd szobába, a bal oldalon a polcon találunk és olvasunk megjegyzés (12/43) .

2. Elhaladunk egy farm mellett sertésekkel. Utána egy koldus ül egy közbenső szobában, és élő töltényt kér. Adjuk a mecénást, hallgassuk meg siralmait. Hallgatás után odaadjuk a második patront (+ karma) .

3. Belépünk az ebédlőbe, balra a második asztalnál két ember párbeszédét hallgatjuk (+ karma) .

5. Az ebédlő jobb oldali végében egy férfi megmutatja a gyerekeknek az árnyékszínházat. Addig nézzük, amíg az ember belefárad az állatok bemutatásába (+ karma) .

6. Két lány ül a zsonglőr bal oldalán, végighallgatjuk őket (+ karma) .

7. A színház jobb oldali bejáratánál, még a sor kezdete előtt két ember áll. Beszélgetésüket a végéig hallgatjuk. A vevő távozásakor sapkában közeledünk a kereskedőhöz, engedményt ígér nekünk. Utána villanás következik (+ karma) .

"Patron" (a művészetek patrónusa) elért eredmény 8. Belépünk a színházterembe, leülünk egy szabad székre a jobb oldalon az első sorban. Átnézzük az összes számot: Cancan, Animal Trainer, Bayanist, Fire Show, Gitáros, Bayanist és Gitáros (+ karma) .

9. Belépünk a jobb oldali öltözőbe. Hallgasd a táncosokat a végéig (+ karma).

10. Az öltözőből a következő helyiségbe lépünk. A jobb szélső sarokban az üveg mögött két mosdó lányt látunk. Meghallgatjuk a beszélgetésüket (+ karma) .


Áthaladunk az egész állomáson Pavel nyomán. Az út végén leülünk egy asztalhoz egy bárban. Iszunk a barátunkkal. Hirtelen két vörös vonal katonája jön, és Pavel parancsára elkábítanak és megkötöznek minket.

Korbut


Pavel Morozov őrnagy kötözött állapotban maga mögé vezet, majd átad minket Korbut vörös tábornoknak. A tábornok mellett ott van a rendet eláruló Lesznyickij őr.

A kihallgatószobában először egy tiszt kínoz bennünket, majd maga Moszkvin főtitkár, a vörösök vezetője. A klasszikus kihallgatás kudarcot vall, ezért a tiszt igazságszérum injekciót használ. Ezt követően Artyom első gyermekkori találkozásáról láthatjuk a Fekete Szörnyeteggel.

Felébredve Lenyát látjuk magunk előtt - a főtitkár kisfiát, aki gyűlöli apját és véres rendszerét. Lenya kiszabadít minket. Szabadságot nyerve bemászunk a szellőzőcsőbe, és előrekúszunk.

A szellőztetésen keresztül halljuk Moszkvin főtitkár és Cseszlav Korbut beszélgetését. A tábornok vértelen lehetőséget kínál a szabotázson keresztüli győzelemhez. Hallgassa a végéig, amíg egy fehér villanás meg nem jelenik (+ karma) .


Tovább kúszunk, a szomszéd szobában halljuk Korbut beszélgetését a szabotázskülönítmény harcosaival. Kicsit távolabb kúszunk ki a szellőzőből.

Vörösök (2. rész)

Forradalom


Gyors. 2. emelet

A szellőzőn keresztül jutunk a helyiségbe, ahol megtaláljuk az elkobzott fegyvereinket. A falon ennek a szintnek a térképét látjuk. (A szint nagy és zavaros, így többször is a falakon találkozunk ugyanazzal a térképpel, ahol egy nem feltűnő zászló jelzi majd a helyünket).

Kilépünk a szobából, végigmegyünk a sötét folyosón jobbra, megkerüljük a fémdetektort a jobb oldali fal mentén, elkábítunk két ellenséget. Lemegyünk a lépcsőn, követjük a harmadik ellenséget.

Várjuk az őrt, aki lement a földszintre, hogy vegye fel a kaputelefont a falon. Amikor befejezi, fehér villanás fog megjelenni (+ karma) . Csak most kábítjuk el.

Az alsó szinten az asztalon találjuk megjegyzés (14/43) .

Az alsó szinten, az asztal közelében találjuk hangszer (8/17) .


B-071 páncélvonat

Áthaladva a szomszéd szobába a műszaki metróállomásra érünk, ahol a kommunista páncélvonat áll a síneken. Itt a bejáratnál van egy pajzs, ami lekapcsolja a fényes hosszúkás lámpákat. Lekapcsoljuk a villanyt, és csendben megkerüljük az állomást a jobb fal mentén. A központban egy álló vonatmozdonyt látunk, körülötte nincs semmi érdekes, és rengeteg az őr. A jobb szélső sarokba érünk.

A zongorától átmegyünk a következő kis falhoz, rajta egy telefonkagylót látunk, és kicsit balra van egy mappa - egy jegyzet (15/43). Tovább lehet menni a fegyvertárba, majd a garázsfülkébe, de ott nincs semmi érdekes.

Visszatérünk a szobába a páncélvonattal. A kis rakodódarutól jobbra van a szoba kijárata, az ajtó előtt kapcsold le a villanyt, némán fuss át ott.

Gyártóműhely (A2)

Aztán bejutunk abba a helyiségbe, ahol valamiféle gázt tesztelnek. Körülötte sok cső és ciszterna van, a padló alatt csatornaalagút hálózat van. 5-6 őr van a szoba közepén. A jobb közeli sarokba megyünk, megközelítjük a pajzsot, lekapcsoljuk a villanyt. A bal sarokba megyünk, a bal fal mentén haladunk előre, megkerülve a jobb oldali villanyszerelővel ellátott fülkét. Tovább a bal oldali fal mentén van egy ereszkedés a csatornába, azon haladunk tovább.

A második emeleten a szobában fekszik, ahol a vezérlőpult az asztalon van megjegyzés (16/43) .


A kijárat erről a helyről egy teljesen nem nyilvánvaló helyen van - át kell jutnunk egy nagy kerek ventilátoron, amely a második emeleten található. Előtte a második emeleti helyiségben kapcsolja ki a kapcsolót a ventilátor leállításához, majd másszon át a leállított lapátokon a bal oldalon, ahol a védőháló meg van hajlítva.

Raktár (A1)

Miután elhaladtunk a ventilátor mellett, felmegyünk a második emeletre raktár. Lemegyünk az oszlop mögötti lépcsőn. Lent két őr.

Meghallgatjuk két őr beszélgetésének végét a rakomány elhelyezéséről (+ karma) .

Egy őr távozik, a maradékot elkábítjuk, a közeli asztalra visszük megjegyzés (17/43) .


Leereszkedve az első emeletre, átmegyünk a szemközti falhoz, abba kapaszkodva megyünk előre, így lesz előttünk egy lépcső. Felmászunk a lépcsőn a dobozokra, eloltjuk a lámpát, a szemközti falhoz megyünk, előreugrunk és felmászunk egy másik létrára. Így némán haladunk a raktár jobb szélső sarkában lévő kijárat felé.

Kilépünk a raktárból, a sarkon lévő folyosón gardróbot nyitunk, bent találunk hangszer (10/17) - gombos harmonika.


Bejegyzés letiltása (B1, B2)

Kimegyünk a metró alagútjába. Ha az előző helyiségekben riasztották, most a megerősített állásnál azonnal lövöldözni kezd ránk a géppuskás. Ha nem csináltunk felhajtást, akkor itt csak két őrt kell megkerülni.

Végig lehallgatjuk a géppuskás és az őr közötti beszélgetést (+ karma) .


Az alagútban rátérünk a jobb oldali ösvényre. Kinyílik az átjáró, két őr jön ki onnan, még kettő kicsit távolabb. Megkerüljük őket a sötét sarkokban, menjünk tovább az alagúton. A végén elhagyjuk a „piros” metróállomást, és bemászunk egy szűk, pókhálókkal burkolt, emberi holttestekkel teli barlangba. A barlang másik oldalán egy ismerős vadőr találkozik velünk.

Kisiklott teljesítmény Ölj meg minden fegyveres ellenséget a szinten, beleértve a bejövő erősítést is.


Invisible Soldier Achievement Teljes forradalmat ölés vagy riasztás nélkül.

A síneken

Regina


Meglátogatjuk Andrey Kuznets erdőőrt. Előre küld minket egy rögtönzött Regina páncélvonaton. Beszállunk ebbe az autóba ("E" gomb), beindítjuk a motort (hely), bekapcsoljuk a fényszórókat (F gomb), és előrehaladunk a sínek mentén ("W" gomb). A páncélvonaton bármikor megállhatsz és kimehetsz megnézni az útközben felbukkanó ágakat.

Majdnem az ösvény elején balra látjuk a szoba bejáratát. Belül találjuk hangszer (11/17) - harmonika.


A bal oldali második ágban (a "Generátor" feliratú ajtóban) egy pókbarlangot találunk. Öt holttest van bent hasznos dolgokat, patronok és szűrők. De ahhoz, hogy ezeket a dolgokat megszerezze, egy tucat pókkal kell megküzdenie.

Az odúban a bal ösvényen haladunk, néhány kanyar után jobb oldalon egy piros fénnyel megvilágított folyosót látunk. Ezen a folyosón megyünk végig, a túlsó falon bekapcsoljuk a generátort. Az odúban lévő összes pók meghal a mellékelt fénytől. Fehér villanás van (+ karma) .


Tovább megyünk a vasúti alagúton. Az út jobb oldalán vaslemezek mögött egy holttest fekszik, rajta töltények és szűrő található.

Balra lesz egy harmadik ajtó. Bent több elárasztott szoba van, az utolsó szobában patronok, kések, pénz. Itt nincs ellenség, de az elöntött részt visszahagyva a vonathoz egy pók támad ránk, gyorsan ledobjuk magunkról (többször nyomjuk meg az "E"-t).

Egy zárt átjáróhoz hajtunk fel. Elhagyjuk a páncélvonatot, és a jobb oldali ajtóhoz megyünk. Pókhálóval megyünk végig a szobákon, világítunk és megöljük a pókokat. Az út végén kapcsolja be a generátort, térjen vissza a vonathoz. Megnyomjuk az átjárótól balra lévő kart, és kinyílik.

A nyitott légzsilip mögött a levegő szennyezett, ezért azonnal gázálarcot vettünk fel.

Mielőtt elérnénk az elágazást, a bal oldali vasúti nyílra lőünk, hogy váltsunk utakat. Gyorsítunk és áttörjük a fafalat. Fehér villanás van (+ karma) . Bent két holttestet találunk lőszerrel. Visszafelé megfordítjuk az elágazást, újra kilőjük a nyilat, és máris a vasúti sínek bal oldali ágán haladunk.

A második elágazásnál elhagyjuk Reginát, és a bal vágányon a nyitott vonathoz megyünk. Elhaladunk több autó mellett, a végén találunk egy emberi holttestet. Van egy villanás (+ karma) .


A sínek mentén megyünk, elöl látjuk, hogy egy kocsi áll az úton. Az autó előtt le lehet szállni és át lehet menni a jobb oldali ajtón. Ott több kutyaszörny is találkozik majd velünk, a rostély melletti egyik szobában pedig egy hatlövetű pumpás sörétes puska.

Eredmény "Get Out!" (Scram) Öld meg az összes őrzőt, mielőtt elérnék a páncélvonatot.

A vágányoktól balra lévő szomszéd ajtó egy kis gyengélkedőhöz vezet. Itt a szemed sarkából láthatod a halottak árnyait, és hallhatod a túlvilág suttogását. Elmegyünk a végére, megtaláljuk az egyetlen látható holttestet. Ezután minden láthatatlan holttest megjelenik egy ideig, majd eltűnik, és az árnyékok többé nem láthatók. Fehér lesz (+ karma) .


A jobb oldali zsákutcába toljuk az autót. Kicsit visszafelé hajtunk, rálőünk a vasúti nyílra, hogy áttérjünk a bal oldali útra. Gyorsulunk, megyünk előre és áttörjük a fafalakat.

Banditák


A szint elején mehet a hátoldal, kússzon egy akadály alá, és találjon egy holttestet lőszerrel és egyéb lőszerrel. Ezt követően fehér villanás következik (+ karma) .


Bemászunk egy páncélvonatba, döngölünk egy fafalat, mögötte egy vonattal találkozunk békés menekültekkel. Itt fegyvereket, lőszereket és gránátokat vásárolhat. (Érdemes éjszakai távcsőt venni valamelyik fegyverhez, ha ezt a szintet hangtalanul mész át. A zseblámpát nem azért kapcsoljuk fel, hogy ne vonjuk magunkra a figyelmet, hanem a céltávcsőn keresztül nézzünk a sötétbe). A menekültek arra figyelmeztetnek, hogy egy bandita banda tartózkodik előttük.

A fegyverbolttól jobbra egy nő és lánya beszélgetését hallgatjuk (+ karma) .

A sínek mentén haladunk előre. Jobb oldalon lesz egy iparvágányra vezető ajtó, abba megyünk be. Egy mellékvágányon bemegyünk a vonatba, némán áthaladunk jobbra, itt két ellenséget és egy lányt látunk. Hátulról elkábítjuk a banditákat, a lány megmenekül (+ karma) (Ha nincs időd időben, akkor a lányt meg lehet ölni). Egy perc múlva jön ide a harmadik bandita, a vonat bejáratánál figyeljük, és el is kábítjuk.


A sínek mentén megyünk tovább, megyünk a kereszteződéshez. Itt a bal oldalon egy magányos banditát kábítunk el egy kannával. Sötétben haladunk a jobb oldali falhoz, azon haladva hátulról kék tűzzel közelítjük meg az emelvényen ülő banditát, elkábítjuk, majd az emelvény előtt elkábítjuk a banditát. Megyünk előre az ösvényeken, további három banditát hatástalanítunk. Elengedjük a túszt, ő visszagördíti a síneken álló kocsit. Most visszamehetünk, és ideguríthatjuk a páncélvonatunkat.

Zöld radioaktív tócsák mellett haladunk el, és utánuk azonnal elhagyjuk a páncélvonatot. A banditák nagy tábora előtt.

A legelején bemegyünk a jobb oldali ajtón, a jobb oldali fülkében találjuk megjegyzés (19/43) .


A bal oldali banditatáborban egy három kocsiból álló lakóvonat található, amelyekben körülbelül öt banditát kell elkábítani. A pályáktól jobbra van egy megerősített ellenőrző pont, amelybe csak a jobb oldali legelső ajtón keresztül lehet bemenni. Bemegyünk az ajtón, előremegyünk egy szűk folyosón, elkábítjuk az ellenfeleket, a végén megnyomjuk a kart a falon, hogy kinyíljon az előttünk lévő vasúti sínek átjárója. Most már mehet tovább a páncélvonat.

A bal ösvényen haladunk a végéig, egy zsákutcában egy vasúti kocsit látunk friss holttestekkel - ezek a menekültek előretolt csapatának megölt harcosai. Fehér villanást látunk (+ karma) .


A helyes úton haladunk, jobb oldali ajtón lépünk be, bejutunk a banditák táborába.

Commando Achievement Mentsen meg egy nőt és gyermekeit Banditsban riasztás nélkül. Ehhez gyorsan áthaladunk a folyosókon, elkábítjuk a banditákat. A konyhában egyenesen megyünk, így a végén bejutunk a szobába a túszokkal. Elkábítjuk a felügyelő banditáját (nyomja meg többször az "E" gombot) (+ karma) .

A túszokkal rendelkező szoba előtt van egy szoba, ahol egy halott van egy széken, visszatérünk oda, az asztalon a holttest közelében megjegyzés (20/43) .


Visszatérünk a páncélvonathoz, lefordítjuk a nyilat, hogy a helyes úton haladjunk. A gyorsulástól facöveken törünk át, de ez használhatatlanná teszi a páncélvonatunkat.

Aztán gyalog megyünk, átmegyünk egy pár kocsin egy üres vonaton, kimegyünk egy elhagyatott düledező és elárasztott metróállomásra. Előre a híd alatt húzzuk a kötelet, megszólal a csengő és egy csónakos halász siet a jelzéshez segítségért. Amíg ő úszik, több szörnyhullámot kell leküzdenünk. A falakon majmokként mászkáló szörnyek támadnak ránk, így nincs hova bújni előlük, csak géppuskából vagy többlövetű puskából lőni őket. Pár perc múlva bepattanunk a csónakba és elszakadunk a szörnyek falkájától.

sötét vizek


Fedya halászsal együtt a velencei állomásra hajózunk.

A csónak jobb sarkában kiválasztunk megjegyzés (21/43) .


Útközben szörnyekkel találkozunk, amelyeket garnélaráknak hívnak. Általában a békés garnélarák hirtelen megtámadja a csónakot, kézzel leküzdi őket (nyomja meg többször az "E" gombot), majd fegyverrel lő rájuk.

A végén a halász egy doboz robbanóanyaggal megsemmisíti az összes üldöző garnélarákot.

Velence


Elhajózunk Velencébe. Elmegyünk a kereskedési területre, útközben hallunk egy banditát, aki a Fekete Szörnyről beszél az Októberi pályaudvar cirkuszában, így tovább.

A központi téren bemegyünk az első bal oldali kanyarba, adunk a koldusnak egy töltényt, megjelenik egy fehér villanás (+ karma) .
Ugyanígy bemegyünk a jobb oldali első kanyarba, és átadjuk a patront egy másik koldusnak (+ karma) .
Belépünk a második jobb oldali kanyarba, beérünk Velence vezetőjének - a Boatswain - irodájába. Itt, az asztal bal oldalán fekszik megjegyzés (22/43) .

A központi téren bemegyünk a jobb oldali harmadik kanyarba, beérünk a bárba. Továbbhaladunk, előtte egy bordélyházat látunk, ahová a „vörösök” mentek. A bal oldalon fegyvereket és lőszereket vásárolhat.

Achievement "Reunion" (Reunion) Belépünk a fegyverboltok közötti folyosóra, itt találunk egy lőteret. A lőtéren három körben kell lelőni az összes kifogyó patkányt, akkor kapunk egy díjat - egy mackót (+ karma) . A nyert medvét elvisszük a síró gyerekhez a lőtér előtt (+ karma) .


Bemegyünk a bordélyházba, lemegyünk az első emeletre, látjuk, ahogy Morozov és egy másik „vörös” lép be a szobába. Lehallgatjuk őket, majd időben elmegyünk a lánnyal, aki feljött. Privát táncot rendelhet a lánytól.

A földszinti bordélyban, egy üveg terráriumban fekszik megjegyzés (23/43) .


Visszatérünk a piacra a fegyverboltokhoz, továbbmegyünk, befordulunk az utolsó kanyarba. A "vörösöket" követve belépünk Velence raktárába. Sok ellenség van a raktárban, ezért lekapcsoljuk a villanyt, és sötétben elkábítjuk őket.

A raktáron a végére elhaladva belépünk a helyiségbe, ahol a pirosak várnak ránk. Lefegyverezzük Pavel Morozovot, de kicsivel később sikerül elbújnia és elzárnia maga mögött az előrehaladó utat. És mindez egy halász támadása miatt, aki meg akart birkózni a banditákkal. Rybak bocsánatot kér, és egy másik utat mutat Oktyabrskaya felé – a felszínen keresztül. Felveszünk egy öltönyt, egy gázálarcot, és felkelünk.

Napnyugta


Naplóbejegyzés: Mocsarak

Mocsaras területen megyünk a felszínre. A halász utasít minket, majd visszamegy a metróhoz. Fel kell szállnunk a kompra, de előtte benzint kell találnunk. A benzin két helyen lehet: benzinkútnál vagy repülőgépen (mindkét helyet meg kell látogatnia, a benzin csak a második helyen jelenik meg).

A nehézség az, hogy a mocsár körül. Itt csak szilárd talajon lehet járni. Ha a vízbe esel, a hős a fenékre süllyed, majd automatikusan a legközelebbi partra úszik.

Eredmény "Diver" (Diver) Ess a mocsárba 10-szer.

Eredmény "Felszerelve" Találd meg az összes felszerelést a mocsarakban. 1. Először végigmegyünk a bal ösvényen, bemegyünk a falszakadásba, holttestet találunk töltényekkel. 2. Belépünk a központi részbe, az egyik garázsban fegyverek és lőszerek vannak. 3. A garázsok mellett kétszintes torony áll, benne fegyverekkel. 4. Kezdettől fogva a helyes úton haladunk, a lerombolt alap közelében egy holttestet találunk. 5. A gépet elérve felmászunk a szárnyára, a jobb szárnyról egy szigetre ugrunk, ahol töltények vannak. 6. A patronokat a benzinkút belsejében lévő kannák közelében gyűjtjük. 7. Egy keskeny töredéken felmászunk a benzinkút tetejére, ott egy holttest fekszik töltényekkel. 8. A benzinkút melletti épületben egy vaslemez alá mászunk a szobába, fegyvereket, lőszert találunk. (+ karma) .


A helyes úton haladunk zászlókkal, amelyek jelzik, hol van szilárd talaj. Az ösvényen elérjük a lezuhant gépet. Bemegyünk a gépbe a bal oldalon, a pilótafülke közelében megnézzük a benzines kannákat, üresek. Kint egy óriási víziszörny támad, de aztán visszamerül a vízbe.

A gépről egy kicsit visszamegyünk, majd jobbra megyünk, elhaladunk az üzemanyagszállító kamion mellett és eljutunk a benzinkúthoz. A belsejében kannákat találunk, az egyikben benzin van.

A benzinkútnál az asztalon, a kannák mellett fekszik megjegyzés (24/43) .


Miután találtunk benzint, a benzinkút és a repülő közötti tisztásra megyünk. A tisztás szélén dízelgenerátor és a mocsár túloldalára vezető vezeték található. Erről a helyről már látszik a templom, ahová el kell jutnunk. Öntsön benzint a generátorba, nyomja meg a távirányító gombját, várja meg a komp érkezését.

Ilyenkor ismét egy óriási szörnyeteg mászik ki a vízből. Egy darabig lövöldözzük, aztán berepül egy démonszörny, aki eltereli a figyelmét. Felpattanunk a kompra és elhajózunk innen.

Éjszaka


Naplóbejegyzés: Templom

Leszállunk a partra, veszünk egy gázálarcot és egy szűrőkészletet. (A szintet gyorsan át kell lépni, és fel kell szedni az összes szembejövő szűrőt, különben megfulladhat). Egy lepusztult épület alapjait látjuk magunk előtt. Az épület bal oldalára megyünk.

Az első emeleten van egy furcsa rendellenes zóna, ahol a hős mélyebben és gyakrabban kezd lélegezni, és a gázálarcban lévő felbecsülhetetlen értékű levegő gyorsabban elfogy. De bent van egy holttest gázmaszkszűrővel.

Kint felmászunk a födémeken a bal oldali épület második emeletére, kitisztítjuk az aknacsapdát, bent éjjellátót találunk ("N" kulcs a használathoz). A szemüvegnek energiára van szüksége a működéshez, akárcsak egy zseblámpának.

A második emeleten a szomszéd szobában a fal mögött eltávolítunk egy másik csapdát, tovább a padlón találunk megjegyzés (25/43) .


Előre haladunk az épületen, bal oldalon a lerombolt autópálya alatt haladunk át. Az autópálya bal oldali töredéke alatt tüzet gyújtanak, a közelben gázálarc és szűrő hever. Majd az autópályán haladunk végig az úton, a végén megtaláljuk a szűrőt a sziklán. Balra fordulunk, átmegyünk a mocsáron, a zászlók vezetésével. Gyorsan bejutunk egy kétszintes épületbe, miközben egy óriási szörny üldöz minket.

Belül megyünk fel a mozgólépcsőn. Légy óvatos! A második emelet tele van tripwire csapdákkal, amelyeket nehéz látni a sötétben. Megközelítjük azt a helyet, ahol a reflektorfény világít, az őrök felfigyelnek ránk, a templomban található. Szűrők vannak a konyhában és a nyitott ablak mellett. Megközelítjük a nyitott ablakot, kimegyünk abba és a faösvényen haladunk, a templom előtti nagy tisztásra érünk.

Főnök: Óriás vízi szörnyeteg

A rönk mentén átmegyünk a templomhoz, de nem érjük el, egy óriási szörnyeteg löki vissza bennünket. Ne menekülj előle, ideje elpusztítani. A templom felügyelői a kis garnélaszörnyek lelövésével segítenek nekünk, így semmi sem akadályozhat. Körbefutjuk a szigetet, kikerüljük a főnök kos támadásait, és megtámadjuk. Egy másodpercet sem veszítünk, különben a gázálarc összes szűrője véget ér. A gyújtógránátok a leghatékonyabbak ezzel a főnökkel szemben (tartsa lenyomva a "Tab" gombot, mozgassa az egeret jobbra a gránátok kiválasztásához, majd nyomja meg a "C" gombot a dobáshoz). Néhány gránátot találhatunk itt, a sziget közepén. Amikor a főnököt legyőzték, ismét a rönk mentén haladunk, és végül eljutunk szövetségeseinkhez.

Vírus (1. rész)

Katakombák


Naplóbejegyzés: A pokolon keresztül

A legelején az ágy mellett áll hangszer (12/17) .


A templomban ébredünk, Anya mesterlövész ébreszt minket. Itt a felhalmozott hadsereg lőszereit fegyverekre és azok fejlesztésére költhetjük. Közeledünk a templom bejárati ajtajához, ilyenkor valaki kopogtat rajtuk. Lesnitsky volt a „vörös” katonák különítménye, aki úgy döntött, hogy megrohamozza az őrök előőrsét. A támadás során az őrök meghalnak, Anya fogságba esik, mi pedig csodával határos módon életben maradunk a felrobbantott ajtó romjai alatt.

Felébredve látjuk, hogy a bejárati ajtó tele van, de a földalatti katakombák ajtaja nyitva van. Menjünk oda. Sötét kanyargós alagút mellett haladunk el, útközben egy speciális zónában találjuk magunkat, ahol nem működik az áram, ami azt jelenti, hogy zseblámpát vagy éjjellátót nem lehet használni, csak öngyújtót. Lemegyünk az ősi faliftre.

Az ereszkedés során minden oldalról ugráló szörnyekkel küzdünk. A következő támadás után leesünk a liftből, majd végigmegyünk a katakombák második emeletén. Kimegyünk az elágazáshoz, és megnézzük, hogyan szaladgál több szörny jobbról balra, menekülve valami elől.

Ne támadja meg a menekülő szörnyeket. Fehér villanás lesz (+ karma) .

A jobb oldalra megyünk, ahonnan a szörnyek elmenekültek. Fehér villanás lesz (+ karma) . Ezen az úton ismét egy olyan zónában találjuk magunkat, ahol nem működik az áram. Ez nem zsákutca, hanem alternatív út, a végén mégis visszatérünk a főútra.


Balra fordulunk, elérjük a vízesést. Mögötte, egy oszlopos, kerek szobában több őr lapult. Megöljük őket, majd elfordítjuk a faajtó mechanizmusát, hogy kinyissa.

Az ajtó mögött egy nagy tágas barlangban találjuk magunkat, melynek alján ősi kőépületek állnak. Balra megyünk, a felülről lelógó fogantyúba kapaszkodunk, és legurulunk. Itt találkozunk új szörnyekkel - mutált denevérekkel. Megszállottan repülnek körbe, és messziről támadnak ultrahanggal, ezért először meg kell semmisíteni őket. Megközelítjük a liftet, meghúzzuk a kart, hogy leengedjük. Ebben az időben harcolunk a folyamatosan támadó szörnyekkel. Leülünk a liftbe, és megyünk tovább. A hídon egy hatalmas szörny állja el utunkat. A szörnyeteggel együtt lezuhanunk a kerek, oszlopos kőarénába.

Főnök: Rhino

A hatalmas szörnyet vastag, áthatolhatatlan bőr borítja. Fegyverrel lőni rá értelmetlen. A szörny ügyetlen és csak lassú döngölő támadásokkal támad, ezt érdemes használni. A kőoszlopok mögé állunk, megvárjuk, míg a főnök döngöl, és nekiütközik a következő oszlopnak. Amikor ennek a teremnek az összes oszlopa megsemmisült, követjük a szörnyet a második szobába, és ott megismételjük ugyanazt a taktikát. Amikor a második szobában minden oszlop és kis fal megsemmisül, a szörny kimerül és a padlóra esik. Elérjük. Az oszlop nélküli barlang falai nem bírják a felső emeletet, nyomására az egész alsó szintet elönti a víz. A patak még lejjebb visz minket a föld alá - a hazai metró alagútjába.

Fertőzés


Naplóbejegyzés: A tűzön át

A metró alagútjában térünk magához. Bemászunk a szellőzőbe, onnan látjuk, ahogy Anyát elviszik valahova tovább. Kúszunk tovább, látjuk, hogy a "vörös" katonák civileket lövöldöznek. A fertőzéstől való megtisztulás ürügyén a „vörösök” lelőtték az összes lakost, és felgyújtottak egy békés metróállomást.

Gyorsan előrekúszunk, lemegyünk a szellőzőből, két katonát elkábítunk, mire lelövik az utolsó túlélőt. Vaku (+ karma) . Végig hallgatjuk a túlélőt. Lesz még egy fehér villanás (+ karma) .


Itt az asztalra vihető egy éjjellátó készülék, valamint egy egyedi, sűrített levegős hengerrel megerősített géppuska, amelyet folyamatosan fel kell pumpálni.

megtisztította az állomás egy részét

Kimegyünk a metró alagútjába, hatástalanítunk három ellenséget a peronon. Előtt három összenyitható szoba van, mindegyikben két ellenség van, valamint egy másik ellenség az erkély második szobájában. Az első szobából bekúszhat a szemközti metró alagútjába, és azon át a harmadik szobába. Legyen óvatos, lesz egy szakaszos csapda az út mentén. A harmadik szobában belépünk a koponya szimbólumával ellátott kék ajtón.

Az állomás füstös része

Beesünk a füstös részbe, felveszünk egy gázálarcot.

Belépünk a jobb oldali faszobába, az utolsó távoli szobában találjuk hangszer (13/17) .


Három ellenség van itt a nagy központi szobában. A központban fel lehet mászni a második emeletre, ahonnan a bal és a jobb metróalagútban is vannak szellőzőaknák. Egyrészt egy faépítmény, egy ellenség a közelben, és még egy-két ellenség az alsó emelet zsákutcájában – itt nincs rá szükségünk. Viszont a második emeleten van egy kupekocsi, oda megyünk. Semlegesítjük az ellenséget az autó bejáratánál.

A kocsi utolsó rekeszében az asztalon találjuk megjegyzés (26/43) .

Az autó másik kijáratánál találjuk hangszer (15/17) .


Leugrunk, hatástalanítunk még két ellenséget. A tűzzel borított keskeny ösvényen át jutunk a következő részbe.

Leégett az állomás egy része

Lemegyünk a földalatti átjáróba a sínekhez, átmegyünk a végére. Mássz fel és kábítsd el a legközelebbi ellenséget. A legfelső emeleten még két "pirost" semlegesítünk. Nem kell átrohanni a törött hídon, összeomlik. Lemegyünk, égő holttestekkel lépünk be a szobába. Elkábítjuk a legközelebbi ellenséget, megvárjuk, amíg még kettő eloszlik, majd egyenként elkábítjuk őket is.

Aztán átmegyünk a szobakönyvtárba. Egy ellenség van lent, egy pedig az erkélyen balra. Átugrunk a jobb falban égő gyűrűn, végigmegyünk a tüzes folyosón. Alapértelmezés szerint itt csak két ellenség van, de ha szinten riasztás történt, akkor sokkal több lesz belőlük, és sokkal nehezebb lesz ölés nélkül átmenni.

Belépünk a piros ajtón, meglátjuk az áruló Lesznyickijt, aki túszul ejtette Anyát.

A "Savior" (Megmentő) teljesítmény Lesznyckij cserét kínál nekünk: eltávolítjuk a gázálarcot (tartsa lenyomva a "G" gombot), és elengedi Anyát. Követelésének teljesítése (+ karma) .


Vagy levesszük a gázálarcot, vagy rálőünk Lesznyickijre. Mindenesetre sikerül megszöknie, Anyával pedig csodával határos módon elhagyjuk a haldokló metróállomást.

Vírus (2. rész)

Karantén


Naplóbejegyzés: Fertőzés

Anyával való beszélgetés után a karanténzóna bejáratához megyünk. Elérjük az egymással beszélgető orvost és a tisztet, meghallgatjuk, majd velük együtt belépünk a nyitott ajtókon.

Jobb oldalon egy asztalt látunk számítógéppel, körbejárjuk, másrészt találunk megjegyzés (27/43) .


Emberek tömegén haladunk át, az őrök beengednek, más civilek nem léphetnek be. Miután áthaladtunk egy hatalmas fémajtón, egy sötét szobában találjuk magunkat.

"Elfelejtett" eredmény Találd meg az összes rejtett lőszert a karanténban. Összesen öt gyorsítótárat kell találnia. 1. A bejáratnál lévő fémajtó mögött. 2. Az elején a bal oldali kocsi ablakában. 3. Balra fordulunk, bal oldalon lesz még egy vagon lőszerrel az ablakban. 4. Jobbra megyünk tovább, a kocsiban jobb oldalon még van lőszer. 5. Még egy kanyar jobbra és az utolsó lőszer a kocsiban a jobb oldalon.


Kimegyünk egy világos szobába, itt találkozunk az okkultista kánnal. Emlékeztet bennünket arra a küldetésre, hogy utolérjük a feketét, és ebben felajánlja a segítségét. Követjük Khant, aki a leggyorsabb utat tudja át az Interlinear-en.

Az elágazáshoz érve jobbra egy zsákutcába megyünk, felvesszük az asztalra megjegyzés (28/43) .

Az elágazásnál balra megyünk, ismét balra, a fal mellett egy fekvő gitárt találunk hangszer (16/17) .


Útközben meglátogathat egy fegyverboltot. Térjünk át Khanra.

Fekete (1. rész)



Folyóirat bejegyzés: Sorsfolyó

Megyünk előre, áthaladunk a rajongókon, amíg Khan meg nem állítja őket. Belépünk egy kis csatornába. Khan leugrik.


Miután elhaladtunk egy nagy üres szoba mellett, egy oszlopos szobában találjuk magunkat. Itt harcolunk a szörnyek tömegével. Tovább haladunk a csövek mentén, öngyújtóval elégetjük a hálót, Khannal együtt kiütjük a régi rácsot. A szomszéd szobában hirtelen egy csörgő telefont látunk a falon.

"Senki nincs otthon" (Senki nincs otthon) elérése Hagyja figyelmen kívül a hívásokat, és ne vegye fel a telefont.


A végén belépünk a kollektorba, ahol víz folyik, a vízesés alatt állunk és beleesünk a Sorsfolyóba. A másik világban azt az időt és helyet látjuk, ahol a játék első része véget ért - az Ostankino-torony tetején, amikor Artyom rakétákkal megsemmisítette az összes "fekete" mutánst. Aztán látjuk az utolsó túlélő "fekete" kölyök első üldözését. Visszatérünk a jelenbe, és üldözzük a kölyköt az égő vonaton.

Itt érnek véget a látomások, és furcsa módon a lehető legközelebb szállítanak bennünket ahhoz a vonathoz, amelyen a feketét szállítják. Felülünk egy vasúti kocsira, és megpróbáljuk utolérni a vonatot a "vörös" szabotőrök előtt.

Üldözés

Naplóbejegyzés: Vonat a jövőbe

Khannal egy trolival megyünk a Hansa vonat mögött. A párhuzamos jobb úton több vasúti kocsin utolérnek minket a „vörös” katonák. Lőhetsz rájuk, vagy egyszerűen leülhetsz és elbújhatsz a golyóik elől.

Eredmény "Bloodlust" (Bloodlust) Öld meg az összes "Vöröset" a Chase szinten.


Egy idő után utolérjük a vonatot, és felpattanunk rá. A kommunisták egy másik különítménye már itt landolt. Végigmegyünk a szűk kocsikon-peronokon, lövöldözzük a katonákat. (Annak érdekében, hogy ezen a szinten ne öljük meg az ellenséget, távolról egyszer lábon lőünk, ekkor ponttal felrohanunk, és fenékről ütéssel elkábítjuk).

Belépve az első zárt tetős autóba, jobbra a dobozon találjuk megjegyzés (30/43) .


Bemegyünk a vagonba ketrecekkel, itt találjuk a Fekete kölyköt. A szabotőrök aláássák a vonatot, Fekete ebben az időben kezet nyújt nekünk, és új víziókat ad. Artem ezúttal édesanyja arcára emlékszik, valamint arra, hogy gyermekként először érintkezett Csernyékkel. Ébredve kivesszük a feketét az égő vonatból.

Átkelés

Naplóbejegyzés: Gyermek

Felszínre hozzuk Blacket, a radioaktív levegőben magához tér. Fekete telepatikus kapcsolatot létesít velünk, és a szint előrehaladtával kommunikálni kezd.

Lemegyünk, megyünk a Moszkva folyó partjára. A folyó partja mentén eljegesedett, ezen a jégen tovább lehet menni. Miután áthaladtunk a híd alatti jégen, ismét kiszállunk a partra, és egy nagy plakátot látunk magunk előtt.

A plakátra nézve Black azt mondja, ő is szeretne ruhát viselni. Vaku (+ karma) .


Felmegyünk a lépcsőn, belépünk az épületbe, megölünk pár szörnyet, kimegyünk a földi vonathoz. Áthaladunk az autókon, meglátjuk Cherny-t, gyerekruhába öltözve. Hirtelen becsap egy óriási démon, felemeli az egész autónkat és a vízbe dobja.

Kiúszunk egy jégtáblán a folyó közepén. Itt mély van, nem eshetsz újra a vízbe. Átfutunk a jégen a vízből kilógó elsüllyedt hajóhoz.

Felemelkedünk a hajóhoz, az orrán a talált holttest mellett megjegyzés (32/43) .


Rohanunk tovább az elárasztott kocsik tetején. A végén felmegyünk a lépcsőn.

Fekete (2. rész)

Híd


Belépünk a bal oldali szobába. A bal szélső sarokban van egy patron és egy puska gyorsítótár (+ karma) . Felmegyünk, zuhogó esőben a híd úttestén találjuk magunkat.

A híd alsó szintje

A fekete fióka infravörös látással átmenetileg megmutatja, hol vannak előttünk a szörnyek. Ez segíthet megkerülni néhány szörnyet anélkül, hogy megzavarná őket.

Rain Man Achievement Teljesítsd a Bridge szintet anélkül, hogy megölöd az ellenséget.


Megkerüljük az első szörnycsoportot a jobb oldalon a híd fennmaradt részén. A második csoportot megkerüljük a bal oldali ösvényeken. A bal oldali nagy oszlop mögött egy gázálarc. Bemegyünk egy sötét alagútba, hosszú támasztékokkal az oldalán.

A bal oldali nagy támasz végén van egy ajtó, ott belépünk és megtaláljuk megjegyzés (33/43) .


Felmegyünk a mozgólépcsőn. Felülről két denevér és egy hétköznapi szörny vár ránk. Aztán megkerüljük az összes törmeléket, belépünk a bal oldali szobába, és felmászunk a lépcsőn.

A híd felső szintje

A híd gyalogos részéhez érünk. Itt látjuk a megsemmisült vadőrcsapatot és a belőlük megmaradt kaputelefont. Előttünk egy szörnyeteg vár ránk, két oldaloszlopon szörnydenevérek ülnek. Kicsit távolabb pár szörny és pár egér. Felmászunk a középső dombra, megragadjuk a horgot, és a mennyezetre akasztott kábelen haladunk előre.

Sikerül áthaladnunk a híd padlóján, de ekkor egy repülő démon támad ránk és eltöri a kábelt. Lezuhanunk. Fekete elvonja a démon figyelmét, így sikerül sértetlenül megmenekülnünk. Bemegyünk a jobb oldali ajtón, átmegyünk a metrókocsin. A feketével együtt haladunk tovább a felszínen.

Raktár


Naplóbejegyzés: Egy közös utazás

Végigmegyünk a vasúti síneken, kimegyünk a depóba. A bal oldali házban van egy lőszerdoboz. Előttünk egy nagy peron, több vagon a síneken, de az ellenségek egyike sincs ott.

Megközelítjük a depó bal szélső sarkát, bemegyünk egy romos épületbe (a bejáratnál csapda van). Egy törött GAZelle hátuljában egy holttestet találunk. Flash Light (+ karma) .


A jobb szélső sarokba megyünk, ahol az egyetlen reflektorfény világít. Belépünk az ajtón, átmegyünk a szobán. Békés őrök várnak ránk, akik átmenetileg megálltak itt. Egy nagy, sötét hangárban kötöttünk ki, tele vonatokkal. A következő autóban vehetünk fegyvert és lőszert. Felmegyünk a második emeletre, beszállunk a megemelt kocsiba.

Hangár 1

Békés őrök sietve gyülekeznek és távoznak innen, a hangár túloldaláról pedig „vörös” katonák különítménye tör be. Összesen körülbelül 10 db van belőlük. A legjobb, ha éjjellátó készüléket használ, és egyenként kábítja el az ellenséget. Várjuk, hogy a kommunisták szétszóródjanak pozícióikban. A kocsiból beugrunk egy jobb oldali szűk átjáróba, itt elkábítjuk az egyik ellenséget, felkúszunk az előtte lévő tornyokhoz, ahol két mesterlövész ült le, hátulról hangtalanul kiiktatjuk őket. A szoba kijárata a mellékelt reflektortól jobbra van. Azonnal indulhatunk innen, hiszen ebben a hangárban nincs semmi érdekes, csak a legtávolabbi dobozban van egy raktár lőszer.

Kantin

Elhaladunk a folyosón, felmászunk a lépcsőn. Fekete a rács túloldaláról találkozik velünk, átadja nekünk a gázálarc szűrőjét. A padlón lévő rácsok mellett egy cetlit látunk. Belépünk a jobb oldali ajtón, bejutunk az ebédlőbe. Jobb oldalon egy nagy hosszú szoba, bal oldalon sok kis háztartási helyiség található. A legjobb csendben végigmenni a bal oldali szobákon.

Miután a végén áthaladtunk a bal oldali szobákon, elkábítjuk az egyik ellenséget, és azonnal berohanunk a jobb oldali ajtókon. Lemegyünk az emeleti lépcsőn.

Hangár 2

Itt két bejárata van a hangárnak. Ha végigmegyünk azon az ösvényen, ahol Fekete ül, az ellenség azonnal meglát minket a bejáratnál. Ha végigmegyünk a lépcső alatti titkos átjárón, a hangár bal oldali falánál csendben kijuthatunk.

Ebben a hangárban sincs semmi érdekes, csak egy újabb „vörös” különítmény. Hogy gyorsan elhaladjunk ezen a helyen, kilépünk az első földalatti átjáróból, a polcok mögött látjuk a második bejáratot, megvárjuk, míg az ellenség eltávolodik tőle, és odaugrunk, kilépünk a hangár jobb falánál, belépünk egy külön szoba a jobb oldalon, kábíts el három ellenséget az út mentén, és innen érj el a kijárathoz.

Egy hosszú folyosón haladunk el, ahol lerombolt végszekrények vannak.

Hangár 3

A harmadik hangárban találjuk magunkat, ahol két vasúti szerelvény áll, és közöttük egy egész különítmény „vörös”. Nem megyünk azonnal a vagonokhoz, hanem a második kocsihoz kúszunk, bemegyünk a túlsó oldalról, elkábítjuk az egyik ellenséget.

Utána nézünk az autóból, megvárjuk, míg az ellenség eloszlik a kanyarokban, ekkor elhagyjuk az autót és felmászunk a közeli lépcsőn a második emeletre. Felülről három orvlövést kábítunk el a bal és jobb vasúti szerelvényeken, illetve a köztük lévő hídon.

A szemközti oldalon a második emeletről be lehet ugrani egy felborult autóba, azon keresztül be lehet menni a földalatti átjáróba. A földalatti átjárón áthaladunk ennek a helyiségnek a túlsó falához. Felmegyünk a felszínre, és gyorsan felszaladunk a megvilágított lépcsőn, miközben az ellenség elfordult.

Elhaladunk a vezérlőterem előtt, kinyitjuk az ajtót. Egy régi barát, Lesznyickij támad az ajtó előtt, de Cserny még időben lefegyverzi. Csernijvel együtt behatolunk Lesznyickij személyes emlékeibe. Az első embertől láthatjuk, hogyan lopta el a vírust, hogyan adta át Korbutnak, hogyan kapta el Anyát. Az emlékek áttekintése után azt választjuk: megöljük vagy elkábítjuk Lesznyickijt.

A jobb oldali bejáraton belépve a hangfelvételt a második emeleti szobában hallgathatja meg. Az alagsorban balra egy gázálarc. Belépünk a bal oldali bejáraton, felmászunk a második emeletre.

Egy szobában, ahol egy piros asztal a sarokban találjuk megjegyzés (35/43) .


Átmegyünk a szomszéd szobába, onnan pedig a következő udvarba ugrunk. Egy pillanatra megjelenik egy látomás (1/7) - gyerekek játszanak a játszótéren. Az udvarról nincs normális kijárat, ezért leugrunk a csatornába.

A csatornában be lehet menni a szemközti alagútba, majd semlegesítjük a csapdát, meghallgatjuk a hangfelvételt. Menj át a fő alagúton jobbra. A bal szélső sarokban belépünk az alagútba, egy zsákutcában találjuk a Helsing fegyvert, amihez nem töltényeket, hanem nyilakat használnak. A főalagút jobb sarkában felmegyünk a felszínre.

Ezen az udvaron a jobb oldali bejáraton lehet bemenni. A második emeleten látomás jelenik meg a szobában (2/7) - egy férfi zongorázik.

Megközelítjük a zongorát, és rákattintunk - hangszer (17/17) .


Visszatérünk az udvarra, egyenesen átmegyünk a boltíven, kimegyünk a nagy udvarba. Leugrás a szikláról alul egy másik látomás jelenik meg (3/7) - egy autó felé halad. Valójában az autó dühös szörnyetegnek bizonyul, elpusztítjuk. Még három szörny él az udvar bal szélső sarkában. A legközelebbi jobb bejáratnál találunk egy gyorsítótárat patronokkal. Tovább a jobb oldali bejárat mögött van egy zárt leereszkedés a pincébe, ahol a szűrő található. A második emelet bal oldali bejáratánál látomás (4/7) - Kisgyerek az egyik a szobában játszik. Az udvaron a túlsó falhoz megyünk, ott balra lépünk be a bejáraton, a második emeleten látomást nézünk (5/7) - a család kinéz az ablakon a zuhanó rakétákra. Itt kiugrunk a bal ablakon, és bejutunk a következő udvarba.

Az ablakon kiugorva az autóra esünk, majd a földre. Balról be lehet jutni az épületbe, ahol egy csapda és egy hangfelvétel található az utolsó helyiségben. A második teherautó belsejében egy lőszerláda van. Ezután fel kell másznunk az előtte lévő épületre, a lépcsőn a ház bal szélétől.

A felettünk lévő tetőn egy hatalmas démon kezd körözni. Nem szabad egy helyben állni, különben a repülő szörnyeteg megragadhat, majd a földre lök.

"Van Helsing" (Van Helsing) Eredmény: Öld meg a démont Helsing segítségével. Ha felvetted a Helsing fegyvert a szint elején a csatornában, akkor itt az ideje, hogy használd, hogy megszerezd az eredményt. Először okozzon kárt lőfegyverek, majd fejezze be Helsinggel.

A tető jobb szélső sarkába megyünk, ahol patronokat és megjegyzés (36/43) .


A tetőn belépünk az ajtón, lemegyünk a lépcsőn. A közbenső emeleten belépünk a szobába, látomást nézni (6/7) . Legalul megkerüljük a liftaknát, a lépcső alatt lőszertárat találunk. Beugrunk a résbe a padlón, belezuhanunk a metró alagútjába. Megyünk előre, belépünk az áthatolhatatlanul sötét, rendhagyó zónába, látomást nézünk itt (7/7) - a kis Artem fagyit kér (+ karma) . Megyünk előre, a sötétben iránytű vagy egy öngyújtó lángja vezet bennünket. Még lejjebb megyünk - a földalatti katakombákba.

a Vörös tér


A legelején a bal oldali ágyon lévő katakombákban találjuk megjegyzés (37/43) .


A katakombákból kimegyünk a felszínre, és magunk előtt látjuk a fennmaradt Szent Bazil-székesegyházat, balra a távolban a lepusztult Kreml. A bal szélső sarokban lehet belépni a katedrális oldalába, ott vannak töltények és elsősegélydobozok. A főúton balra megyünk, leugrunk a szikláról.

Itt lent erős szél tombol, ha nem megyünk ki időben nyílt helyre, akkor jobbra egy radioaktív mocsárba repülünk, ahonnan már nem tudunk kijutni. Hogy életben maradjunk, követjük a Feketét (kék fénye már messziről jól látható), elbújunk mellé, és csak az ő parancsára haladunk előre. Kimegyünk a földalatti épületbe, ne közelítsünk itt a szörnyekhez, Black tanácsára, és nem fognak hozzánk érni. Megkerüljük a szakadékot, belépünk a barlangba. A barlang belsejében az összes fal a pokol mártírjává változik, kezüket felénk húzva.

Kilépünk a barlangból a felszínre, közvetlenül a mauzóleum előtt. Balra megyünk, felmászunk a lépcsőn a mauzóleum felső szintjére. Aztán lefelé haladunk a jobb oldali lépcsőn, az oldalán keresztül leugrunk egy mély árokba. Az árkon keresztül egy oszlopos földalatti építménybe jutunk ki.

Látjuk, hogyan fut be a bal oldali barlangba egy magányos szörnyeteg, mi utána megyünk be a barlangba. A barlangon keresztül jutunk be a mauzóleumba. Középen egy üvegkoporsót látunk, amelyben Vlagyimir Iljics Lenin még nyugszik, de már csak csontok maradtak belőle. Mielőtt a koporsó fekszik megjegyzés (38/43) .


A földalatti épületben jobbra megyünk, felfelé emelkedünk.

A három oldalról falakkal körülvett teret elhagyjuk. A téren mindent autók és fa erődítmények szegélyeznek. Elöl megyünk a kapuhoz, lesben áll a Pavel Morozov vezette „vörös” különítmény. Az összes falon mesterlövészek vannak.

Elől két reflektort lőünk, a legelső erődítmények mögé futunk vissza. Itt szinte az összes erődítményt átlőtték, de el lehet bújni a faoszlopok mögé. Ülünk és várjuk, hogy négy kommunista lejön hozzánk az oldalkapuból. Várjuk őket a sarkon, kábítás, várjuk a következőt. Ekkor kinyílik a központi kapu. Elkábítjuk a második adag kiengedett katonát is. Belépünk a kapun.

Morozov fent a lépcsőn vár ránk. Időben elhagyjuk a sarkot, és rálőünk (lövünk, még akkor is, ha emberölés nélkül megyünk végig a játékon, itt Morozovot továbbra sem lehet megölni). Pavel egyre feljebb és feljebb halad, mi pedig felemelkedünk utána. Négy kanyar mögötti ütközet után még mindig megelőzzük őt. A falnak fekszik, és nem ellenáll. Megközelítjük, és Csernoj segítségével megnézzük Morozov emlékiratait. Megtudjuk Korbut tervét - elfoglalni D6-ot, a melniki béketárgyalások során, megszerezni az összes mérget erről a titkos állomásról, megmérgezni vele az összes ellenséges metróállomást és benépesíteni kommunistákkal.
Lemegyünk a mocsárba, végigmegyünk a piros zászlókkal jelölt ösvényen. Az első szigetről átugorhatunk a jobb oldali szigetre, ahol a szűrő fekszik.

Tovább jobbra van egy titok: jobbra megyünk a deszkák mentén, felugrunk a kőszegélyre, végig megyünk a végéig, beugrunk a résbe a jobb oldali fal résébe, belül szűrők vannak, elsősegély-készletek és patronok (+ karma) .


Visszatérünk a főútra, az ösvényen elérjük a kövezett szigetet. Itt a jobb oldalon is van egy kis titok a patronokkal. Balra megyünk a folyó torkolatánál, útközben elpusztítjuk az őrzőszörnyeket.

kimegyünk hozzá nyílt terület kődombbal. A kövön golyók és nyilak vannak. Jobb oldalon egy piros zászlót látunk az alagút közelében, ezt az utat követjük. A bal oldalon a köveken található feliratok maradványai láthatók - ez egy egykori sikátor, ahol hősvárosok emlékművei vannak.

Kúszunk a sűrűben, egy hatalmas medveszörnyet látunk magunk előtt.

A faltól balra a csontváz mellett találjuk megjegyzés (39/43) .


Leugrunk, egy széles tisztáson találjuk magunkat.

Főnök: Nagy Göncöl

A medve először üt el minket, késsel leküzdjük (többször megnyomjuk az "E" billentyűt). Ezt követően rajtunk kívül őrzőszörnyek kezdik megtámadni a medvét. Kikerüljük a főnököt, lelőjük az extra őröket. Életben hagyunk két-három őrt, és megvárjuk, míg felmásznak a medve hátára. Ezen a ponton az idő lelassul, és el kell találnunk a főnök sebezhető pontját - egy izzó piros zónát a hátoldalon.

Egy puska három hátba ütése után a medve ledobja az összes védőt, és a tisztásról a bokrok közé menekül. Követjük őt. Itt még három őr nekiütközik a medvének, kölykei pedig fentről figyelik a dombról.

Erdőőr (Forest Guardian) Erdőőr (Forest Guardian) Lelőünk három őrt, és hagyjuk, hogy a medve elszaladjon a kölykeihez (+ karma) .


A medvétől balra haladunk az ösvényen. Felmegyünk a lépcsőn.

A lépcső bal oldali korlátjának tetején találjuk megjegyzés (40/43) .


Belépünk az épületbe, ahol Melnik és Khan vár ránk. Egy új látomást nézünk, és megtudjuk, hogy fekete szörnyek vannak a D6-os bázison egy zárt bunkerben. Ott, a föld alatt, földi életük kezdete előtt hosszú hibernációban vannak. A látomás után mindannyian együtt megyünk béketárgyalásra Polisba.

Irányelv


Naplóbejegyzés: Békeérvényesítés

A tisztítókamrákon keresztül lépünk be az épületbe. Fekete esőkabátos fiúnak álcázta magát, és ebben a formában elhalad velünk. A takarítás befejeződött, menjünk tovább.

Mielőtt belépne a dupla ajtón, a bal oldali padon fekszik megjegyzés (41/43) .


Elhaladunk a nagyterem előtt, ahol a posztapokaliptikus metró minden csoportjának képviselői tolongtak, belépünk a vezetők csarnokába. Fekete odalép Moszkvin főtitkárhoz, megérinti, és a "vörösök" vezetője elmondja a teljes igazságot. Moszkvin gondolatait olvasva végigsétálunk a vörös folyosón, kinyitunk minden ajtót, mögöttük Moszkvin árulási cselekményeit látjuk, Korbut intrikáinak hatása alatt. A végén Moszkvin nyilvánosan bejelenti Korbut terveit a D6 állomás elfoglalására.

Eredmény "Revelation" (Revelation) Szerezd rá Moskvint, hogy mondjon igazat Black telepátiájának segítségével.


Melnikkel és Khannal a méteres vonaton rohanunk a D6-os bázisra. Itt Black elhagy minket, és megy a saját útján.
Az ellenségek második hulláma. Tartály

Eszmélethez jutunk. Ebben az időben az ellenség két oldalról támad. A bal oldalon megjelenik egy tank - egy mozdony, nagy kaliberű fegyverrel. Vedd a mellette lévőt mesterlövész puskaés elkezdjük lőni a harckocsit: 1) először a két kerék közötti jumperre lőünk, 2) lelőjük a két nagy kereket, 3) majd az ágyú feletti kabinra lövünk, amikor az lövésre kinyílik. Ez a tartály felrobbanását okozza.

Az ellenségek harmadik hulláma. Lángszóró

Az elülső barikádok lerombolva, visszahúzódunk a mögötte lévő dombra.

A sarokban a kazettás dobozok mellett találjuk az utolsót megjegyzés (43/43) .


Középen előrébb viheti a legerősebb fegyvert - a Paragrafus könnyű géppuskát. Egyetlen erősen páncélozott ellenség támad először. Aztán jön egy egész sor pajzsos harcos. Nem engedjük közel őket, messziről lövünk. Ha már kevés védő marad, a pajzsok mögött egy lángszórót fogunk látni, addig lövöldözzünk rá, amíg a léggömbje fel nem robban.

Az ellenség támadásait visszaverik, de hirtelen a kommunisták nagysebességű páncélvonata tör be az állomásra, és áttöri a spártai őrök védelmének minden rétegét. Rajtunk már semmi sem múlik.

Minden őr döbbenten hempereg a padlón. Szálljon ki a Korbut páncélvonatból, és hirdetje meg győzelmét. Tőlünk jobbra van egy panel a D6 állomás önmegsemmisítő kapcsolójával. Odakúszunk a panelhez, és megragadjuk a kapcsolót...

Rossz befejezés:

Aktiválja az önmegsemmisítést. A bázis felrobban, megölve az összes itt maradt Vöröst és Rangert. A feketék feljönnek a felszínre, és elmennek, hogy új lakást építsenek. Kicsit később, egy békés állomáson látjuk, hogy Anya mesél a kislányának apja hőstettéről.

Eredmény "Ez az élet" (C "est la vie). Pusztítsd el a D6-ot.

Jó befejezés:

(Ahhoz, hogy ez a befejezés megtörténjen, szükséges, hogy a jó és ésszerű tettek (fehér villanások) száma nagyobb legyen, mint a megölt emberek száma).

Az utolsó pillanatban megjelenik egy Fekete kölyök, és megállítja a kezünket. Felnőtt feketék jelennek meg vele, azonnal leszerelnek minden ellenséget. Az angyalok éppen időben érkeztek. Az alap ép és ép marad. Artyom és Melnik túlélik, és a metróban maradnak. Khan ismeretlen irányba távozik. A feketék feljönnek a felszínre, és elmennek, hogy új lakást építsenek.

Beváltási eredmény Mentés D6.

Ne gondolja, hogy a számítógépes játékok rossz dolgokat tanítanak, és monoton cselekményük van. Egyáltalán nem. Sokan közülük meglehetősen mély jelentéssel bírnak, ráadásul még a híres lövöldözős játékokban is a fejlesztők igyekeznek mindent megtenni annak érdekében, hogy a játékos ne csak ellenségeket lőjön le, hanem irgalmat is tanuljon. És ennek élénk példája a "Metro Last Light" játék.

A projekt leírása

A Metro LL játék eseményei 2034-ben játszódnak, Oroszország romos fővárosában, az apokalipszis idején. Szörnyű idők jöttek, amikor Moszkva lakói kénytelenek elbújni a sugárzás elől, és megvédeni magukat a mutánsok ellen, akik folyamatosan támadják őket a földalatti metróban. De még most is, amikor úgy tűnik, hogy mindenkinek össze kell fognia és együtt kell harcolnia a lények ellen, voltak, akik csoportokra oszlottak a metróban, amelyek mindegyike most háborút vív az összes metróállomás ellenőrzéséért. És csak a főszereplőnek, akinek a neve Artem, van esélye megmenteni a metrót és az összes embert.

A játék a lövöldözős műfajban készült, és a Metro 2033 folytatásának tekinthető, amelyet a kritikusok és a játékosok egyaránt meleg fogadtatásban részesítettek.

A csata során lehetőséged lesz különféle fegyvereket használni, akár házi készítésűeket is, mutánsok és emberek ellen egyaránt. Az elmúlás teljes folyamatát szó szerint áthatja majd a nagyvárosi metróállomás posztapokaliptikus világának hangulata.

Sok játékos, aki az egész játékot végigjátszotta, még csak nem is hallotta, hogy két vége van. Van jó befejezés a Metro Last Light-ban, de van egy rossz, amit az útmutató legvégén is figyelembe veszünk.

Metro Last Light játék: hogyan lehet jó véget érni. Főbb pontok

Annak érdekében, hogy ne haljon meg a döntőben, követnie kell néhány fontos pontot az áthaladás során, például a régi kamerákhoz hasonló villanásokat a képernyőn és a hozzájuk tartozó hangot. Megjelennek a helyes akciók kiválasztása során mind a vágójelenetekben, mind magában a játékban, valamint a fontos kulcselemek megtalálásakor. És tovább. Nagyon keményen kell próbálkozni, és egyetlen katonával sem. És mivel a Metro Last Light jó befejezése a fő célod, érdemes figyelned ezekre az alapvető pontokra.

"Sparta" állomás

A játék legelején, amikor főszereplő felébred, és az irányítás átkerül rád, játssz a szobában lévő gitáron. Mint említettük, ennek a műveletnek a végrehajtásakor egy villanó hang jelenik meg. Ezt követően hallgasd le két harcos beszélgetését, egyikük beül tolószék. Ezután menjen a szemközti résnyire nyitott ajtóhoz. Lesz villanás is. Keress egy balalajkát a parancsnoki hely közelében, és játssz. Ha valóban saját tapasztalataiból szeretné megtudni, hogyan lehet jó befejezést elérni a Metro Last Light-ban, akkor ne feledje: tizenhét darab van az eszközök játékában, próbálja meg megtalálni mindet. Például egy harmonikát talál a teremben, ahol a gonosz birodalmak megalázzák jövevényüket. Ugyanazt a balalajkát találod azon a helyen, ahol Pavel elhagy, továbbra is két őr lesz. A gitárt a bár mellett találod, a zsonglőr mellett. Egy másik balalajka fog feküdni a pulton, különböző anyagokkal. És az utóbbi az asztallal szemben van, amelyhez Pavel meghívja Önt.

A harci laktanyában egy zongora található. A szájharmonika egy szekrényben van elrejtve a fejezet legutolsó szobájának kijáratánál. A Regina című fejezetben egy másik szájharmonikát találsz, rögtön az utak első elágazásában, a kiságy mellett. A "Fertőzés" feladatban mindhárom gitár egymás mellett van, kezdje el keresni őket, amikor minden lángba borul. Az első egy szűk szekrényben van. A második a pult alatt fekszik a szomszéd szobában. És a harmadik - egy széken, a második emeleten állva.

Börtön

Amikor börtönben van, azon a helyen, ahol a túszok ketrecben vannak, van egy szoba karral. Húzd meg és szabadíts mindenkit. Ugyanakkor ne feledje, hogy nem ölhet meg senkit, különben nem nyílik meg a Metro Last Light jó vége.

Tábor

A folyosón, ahol a szekrények a bal oldalon találhatók, halkan osonjanak oda az ott ülő katonákhoz, és hallgassák meg, miről beszélnek. Egyikük a gyorsítótárról fog beszélni. Ha a beszélgetés véget ért, kövesse őt. Amint a katona kinyitja a fegyvertárolót, kapcsolja ki, és vigye el az összes tartalmát. Ezután, amikor bemész egy nagy szobába, észrevesz egy katonát, aki feltartott kézzel áll a fagyasztó mellett. Ne öld meg, csak lépj tovább. Ezzel a humánus cselekedettel egy lépéssel közelebb kerülhetsz ahhoz a probléma megoldásához, hogy hogyan lehet jó befejezést elérni a Metro Last Light-ban.

Vörös állomás

Egy koldus fog ülni a vörös állomáson. Adj neki egy töltényt, hallgasd meg a történetét, és add oda a második töltényt. Ezek után hallgasd meg, miről beszél az asztalnál ülő két férfi. Lépj tovább. Két férfit és egy nőt fog látni mellettük. Hallgasd a beszélgetésüket, amíg fel nem villan. Menj tovább, amíg meg nem látsz egy férfit, aki az árnyékokat mutatja a gyerekeknek. Addig figyeld, amíg azt nem mondja, hogy fáradt. Ezzel a társasággal szemben egy zsonglőr áll, mellette lányok ülnek egy padon, figyeljetek, mit kérdéses. A moziban a villánál két férfi áll, az egyik dohányzik, a másiknak pedig felajánlja, hogy vesz drogot. Közeledjen hozzájuk, és várja meg a beszélgetés végét. Amikor a vegyes kereskedő visszamegy a zsonglőrhöz, menj utána, és amint azt mondja, hogy tud engedményt adni, villogni fog. Nézze meg a műsort a végéig. Mielőtt leülsz inni Pavellel, nézd meg a két lányt az üveg mögött, és hallgasd meg, miről beszélnek.

Jelenet Korbuttal

Amikor felmászunk a szellőzőaknára, hallgassuk végig a rácson keresztül, miről beszél Moszkvin és Korbut. Ne menjen el a beszélgetés vége előtt.

A Korbuttal végzett küldetés után

Kerüld meg a jobb oldali fémdetektort, és üss ki két katonát. És csak kövesse a harmadik katonát, amíg azt nem mondja, hogy a 8-as csoport elhagyta az objektumot. Ezt követően ki lehet kapcsolni. Miután áthaladt a szelepen, menjen le, és hallgassa a két katonát.

"Regina"

Ha végig követte az itt található összes tippet, hogyan lehet jó befejezést elérni a Metro Last Light-ban, akkor már félúton van. Amikor a "reginához" mész, akkor az első elágazásnál üsd le a nyilat és döngöld a fakerítést. Lesz villanás. A második elágazásnál forduljon balra, ahol a kocsik vannak. Menj az alagút végére. Ott találsz egy holttestet, nézd meg. Azon a helyen, ahol tolnia kell a kocsit, bal oldalon ágyakat fog látni, vegye a rajtuk fekvő kést, és menjen vissza. Menj be a szobába zöld gooval, ott lesz egy cetli. És amint holttestet talál ebben a szobában, villanni fog.

Banditák

Amint a táborba ér, hallgassa meg a lánya beszélgetését az anyjával, aki a lőszerkereskedő mellett ül. Az alagúton áthaladva hallani fog egy nő sikoltozását. Forduljon be a jobb oldali első ajtón, és menjen be az autóba. Menj jobbra, és foglalkozz három gengszterrel, akik meg akarják ölni a lányt. Keresse meg a folyosót a szobákkal, ahol a banditák ülnek, és menjen az utolsóhoz. Foglalkozz mindenkivel, aki ott van, hogy megmentse a túszokat. Az alagútban a banditák bázisának másik oldalán van egy kocsi, holttestek vannak benne, nézd meg őket.

Velence

Velencében két koldus van, akiknek golyókat kell adni. Az egyik egy sikátorban van halárusokkal, a másik a gitáros mellett. Menj a lőtérre, ott lesz egy gyerek, aki azt mondja, hogy elvesztette a medvét. Menj a lőtérre és nyerj három kört, jutalmul szerezz lőszert és egy játékot. És mivel a Metro Last Light játék jó befejezése a fő feladatod, add ezt a medvét a gyereknek. A bárban is részegnek kell lennie, amíg teljesen ki nem fogy. Aztán, amikor a karakter magához tér, látni fogja, hogy az egész bár elpusztult, a csapos pedig gyászban van. Adja meg az utolsó száz lövést, hogy helyrehozza az okozott kárt, ami után villogni fog.

Fertőzés

Amikor átmászik a szellőzőaknán, két katonát fog látni, akik a falhoz akarnak lőni embereket. Kússzon végig a szellőzőn jobbra, és gyorsan kábítsa el mindkettőjüket, majd hallgassa meg az egyik túlélő beszédét. A fejezet legvégén Lesznyickij elrendeli a maszk eltávolítását. Vedd le, mielőtt ötig számol.

Járvány

Ebben a fejezetben semmi ilyesmiről nincs szó, csak össze kell gyűjtenie az összes gyorsítótárat a karanténzóna mögött. Csak sétáljon végig a falon, és nyomja meg az "E" gombot, amikor megjelenik az ikon. Az első a vasajtó mögött van. Az összes többi ablakban van.

Kán

Amikor te és Khan a Sorsfolyó mentén úszunk, a telefon csörögni fog. Vedd fel a telefont, és beszélj Artyom anyjával. Lesz villanás.

Raktár

Menj a bal oldalon lévő külső területen lévő épülethez a legtávolabbi végig, és menj be az ajtókon. Csapda van az ajtón. Egy ellenséges vagonokkal teli szobában menj le a padló alá, és menj el mindenki mellett. Amikor a fejezet végén találkozik Lesznyickijjal, ne ölje meg.

a Vörös tér

Ebben a fejezetben ne érintse meg az őröket, mindig menjen el mellette. Ne ölj meg egyetlen katonát sem, még akkor sem, ha Pavellel lesben állsz. Csak várd meg, míg lejönnek hozzád, aztán üsd ki őket. Pálnak magának kell megmenekülnie, amikor a halottak elragadják.

Kert

Menj a nagy épülethez, és használd a deszkákat, hogy átjuss a vízen, majd menj be az elárasztott üzletbe, és menj a mögé. Lesz villanás.

Ha előremész, találkozol egy nagy lénnyel, akit medvének hívnak. Kezdj el vele harcolni, és amikor oldalra fordul hozzád, öld meg a hátán lévő mutánsokat, hogy megmentsd. Aztán elszalad, és kapsz egy villanást. Ezek az alapvető válaszok arra a kérdésre, hogyan lehet jó befejezést elérni a Metro Last Light-ban. A fenti lépések végrehajtásával könnyedén nyithat egy virágzó végső szintet a Metro LL-ben.

Ahhoz, hogy mindent röviden összefoglaljunk, a jó befejezéshez a következőket kell tennie:

  • Kímélje meg az összes feladott katonát.
  • Mentsd meg a nőket és a gyerekeket.
  • Hallgassa meg a játék szereplői által elmondott történeteket.
  • Játssz hangszeren.
  • Golyókat adva a koldusoknak.
  • Tedd azt, amit a játékban szereplő karakterek kérnek tőled.
  • Keresse meg az összes gyorsítótárat a karanténzónában.
  • Egyáltalán ne ölj embereket.
  • Mentsd meg a "banditákat" a gyerekek és a nők szintjén.
  • Add vissza a medvét annak a gyereknek, aki azt mondja, hogy elvesztette.
  • Tekintse meg az összes látomást (kötelező!) a Holt Városban.

rossz vége

Ahogy emlékszel, azt mondtuk, hogy vannak rossz és jó befejezések a Metro Last Light-ban. Tehát az első megszerzéséhez a következőkre van szüksége:

  • Ölj meg mindenkit, akit látsz.
  • Ölj meg katonákat, akik megadták magukat.
  • Lakott területen lopni.

Reméljük, hogy most már megfelelően befejezheti a Metro Last Light játékot. Részletesen leírtuk, hogyan lehet jó befejezést elérni, de csak követnie kell a fenti műveleti algoritmust.

Nehéz elképzelni a legutóbbi idők hangulatosabb játékprojektjét, mint a Metro és a Metro: Last Light. Megmutatták, hogy a volt Szovjetunió területén a játékipar rendkívül fejlett, és időről időre igazi remekműveket hozhat létre, amelyekre az egész világon kereslet van.

Az utolsó rész különösen epikus. Egyrészt a játékosok továbbra is tájékozódhattak Artyom további sorsáról (a könyv szerint ez sokkal irigylhetetlenebb volt), másrészt lehetőség nyílik újra szerencsét próbálni a Metro: Last „helyes” végével. Könnyű játék. Az áthaladása annyira magával ragad, hogy legalább néhányszor végig lehet menni ezen az úton az elejétől a végéig. Az egyik esetben a rettenthetetlen harcos „karrierjét” választja, jobbra-balra lövöldöz, a másikban az árnyékba bújó béketeremtő, aki igyekszik egyetlen holttestet sem hagyni maga mögött. Szóval hogyan lehet "helyesen" átjutni a Metro: Last Light-on?

Az utolsó szót azonban nem véletlenül tettük idézőjelbe: senki nem kényszeríti Önt egy konkrét játékstílusra, ezért is értékes a projekt.

A főszereplő tettei és karmája

A játék során választhat. Hogyan érhet véget a Metro: Last Light? A befejezéseket az alapján választjuk ki, hogy a karaktered milyen cselekvéseket hajt végre az események során. Minden rossz lesz, ha rendes "lövőként" megy végig a játékon, különösen habozás nélkül, és megöli az összes ellenséget. Ami a második lehetőséget illeti, valamivel nehezebb vele ... Ez egy ilyen játék - "Metro: Last Light": a jó befejezés sokkal kevésbé gyakori a játékosok körében.

Amint érti, a "happy end"ért keményen kell dolgozni. Különösen arra van szükség, hogy a lehető legtöbb jócselekedetet megtegyük, hogy segítsünk mindenkinek, aki rászorul a Metro: Last Light szörnyű és kegyetlen világában. A befejezések közvetlenül függnek még az első pillantásra legjelentéktelenebb apróságoktól is.

A játék minden jó cselekedetért és egyszerűen pozitív cselekedetért „hálát ad” egy fehér fény villanásával a képernyőn. Ebben az esetben csak az (agresszív) mutánsokat kell megölni. De nem minden olyan rossz: nem tilos az egyéneket kiiktatni. A lényeg az, hogy több fehér fény villanjon fel, mint amennyi ember meghalt.

Rögtön megjegyezzük, hogy a Metro 2033: Last Light Redux, bár sok új kiegészítést (DLC) tartalmaz, átadás szempontjából nem különbözik az eredeti kiadástól.

Bevezetés

Három társával együtt megjelensz valamiféle alagútban. Aztán a Sötétség elkezd kimozdulni a mélyéből, és a feketék kiugranak belőle. Rájuk lősz, de hamarosan rémülten rájössz, hogy megölted a társaidat. Fekete gondot okozott, de utána hirtelen kinyújtod a kezed.

Rémülten ébredsz az ágyadban az állomáson. Kiderült, hogy Khan felébresztett.

Ezt követően megismerkedhet a kezelőszervekkel, és fokozatosan elmerülhet az ébresztőállomás légkörében. A "Music" teljesítmény megszerzéséhez a gitárt (a kezdőteremben) és a balalajkát használjuk, amely a fegyverterem előtt található. Valójában nagyon sok hangszer létezik a Metro 2033 világában. A Last Light egy átgondolt és laza játék, ezért azt tanácsoljuk, hogy hallgassa meg az összes bárd dalait, akikkel útközben találkozik.

Magában a fegyvertárban megkapja a szükséges felszerelést. Jegyzet! Jobb, ha nem lövöldöznek a hadsereg töltényeiből, hanem kicserélik valamire, amire szükséged van. Bármely három törzset kiválasztunk, segédeszközökkel felakasztjuk, majd a lőtéren edzünk. Bemegyünk az ebédlőbe, ahol Ulman és Khan már vár rád, felmegyünk velük a lifttel.

Beviszi a parancsnoki központba. Itt őrizetbe veszik Khant, aki megpróbálja bebizonyítani, hogy szükség van a békés kapcsolatra az utolsó túlélő feketével. Téged és Annával együtt küldtek, hogy elpusztítsd ezt a mutánst. Először lifttel szállunk fel, majd beülünk az egysínű kocsiba. Elkezdődik új fejezet"Metró utolsó fény". Ugyanebben a szellemben folytatjuk a részt.

Hamu

A következő állomásra megyünk. Bemegyünk a gyűjtőbe, a végén elérjük a függőleges lépcsőt. A lépcsőtől jobbra megyünk az alagút mentén. Elérjük a feljutást a felszínre, gázálarcot veszünk fel. A Botanikus Kert romjain találja magát, ahol a Fekete-telepet egy rakétatámadás égette ki. Elérjük az oszlopokat, amelyekre Anna felmászik, hogy biztosítsa Önt. Egyébként a Metro 2034: Last Light-ban újra látni fogod ezt a csinos lányt, de ez a játék vége felé fog megtörténni.

Elérünk a tisztásra, ahol három Őrzőhullámmal találkozunk. Ezek veszélyes mutánsok, meg kell semmisíteni őket. Anna segít a mesterlövész lövésekben. Ha nem sikerül sebzést okoznod ebben a találkozásban, akkor a "Nem nyuszi" kitüntetést kapod. Elmegyünk a végére, meglátjuk a kis Feketét. Kövessük őt a lyukba. A kölyök birtokba veszi az elmédet, képet mutatva a pusztulásról és a rakétáktól való megmentéséről.

Fasiszták

Az elmére gyakorolt ​​hatástól Artem feledésbe merül. Felébredve a nácik fogságában találja magát. Vele együtt van pár katona a Vörös Vonalból és egy civil. A nácik megkezdik a foglyok kivégzését. Pavellel, az egyik katonával együtt sikerül megölni az ellenséget, és kiszabadítani magát a fogságból.

Lemegyünk a Birodalom pincéjébe, valami kerek szobában találjuk magunkat. Feltesszük Pavelt a lépcsőre, mi magunk mászunk utána. Egy bányában találja magát, ahol több száz cella és foglyok kapaszkodnak a falakon. Az E (kill) vagy V (kábítás) billentyűvel semlegesíteni kell az első védőt. Ne felejts el lőszert venni az ellenségektől.

Meghúzzuk a kart - a létra kinyúlik. Kicsavarjuk a villanykörtét, Pavel pedig levesz egy másik őrszemet az oldaláról és a világítást is. Végighaladunk a hídon, kiiktatunk (megölünk vagy elkábítunk) egy másik kémet. Felülről bemászunk a következő csőbe.

Az alábbi izgalmas bejárás során hallunk egy beszélgetést arról, hogy a Fekete kölyköt eladták a Hansa kereskedőinek. Kiszállunk, a cső mellett már egy holttest fekszik a háztartásban, jól jönnek, érdemes leszedni. Ugyanabban a helyiségben egy holttest lóg a falon, melynek lábai mellett néhány doboz található. Rajtuk található egy hasznos megjegyzés, mögöttük - egy másik

Ismét kicsavarjuk a villanykörtét, megvárjuk a következő védőt és lekapcsoljuk. Felmászunk, megnyomjuk a zöld gombot és elbújunk. Kijön egy másik őr, akit szintén el kell kábítani. Bemászunk az átjáróba és megnyomjuk a kart. Paveltől kapunk A gyűjtőben még le kell lőni három járőrt. A másik négy katona hátulról különösebb nehézség nélkül elkábítható. Ezt követően megkapjuk a „Szabadság” eredményt.

A bűzös csatorna végéhez érünk, meglátjuk a vezérlőpultot. Meghúzzuk a kart, utána elégedetten figyeljük (az ablakon keresztül), hogyan nyílik meg a börtönben az összes fogoly cella. Annak érdekében, hogy Pavel kinyithassa az átjárót, meghúzzuk a falon található jobb kart.

reich

A metró mozgólépcsőjéhez érünk. Természetesen munkanélküli. Az előtte lévő asztalon egy újabb cetlit találhatsz. Felmászunk a mozgólépcsőn, ott látunk egy rakás fasisztát, akik őrjöngve skandálják a vezetőjüket. Csak a D6-os állomás gazdag készleteiről beszél, amit a nácik akarnak elfoglalni. Óvatosan indulunk el onnan.

Itt a Führer jelentést kap a szökéséről. Tartsa lenyomva a Shift billentyűt, és fuss be a bal oldali folyosóra. Ha egyszer át kell ugrani egy akadályon. Útközben a főszereplő egyszer megsérül, de Pavel képes lesz Artyomot a legközelebbi vasúti kocsihoz húzni. A Metro: Last Light területén elért Clean Escape-eredményeink listája. A szakaszt folytatni kell, miközben próbálunk minél több ilyen teljesítményt szerezni, mivel ezek fontosak a „jó” befejezéshez.

Elválás

Mivel útközben egy monolit rács kerül szembe, döngölni kell, aminek következtében a kocsi szemétkupacsá válik. Pavelt beültetjük a kollektorcsőbe. Jaj, a másik oldalon vannak a nácik, akik megragadják.

A jobb oldalon azonnal kinyílik egy kapu, ahonnan egy pár őr ugrik ki, akik "elfogott kommunista cinkosát" keresik. A lámpás eloltása után elbújunk a sarokba. Amikor az őrök megvizsgálják az állomást és megfordulnak, utolérjük őket, és kiküszöböljük őket (megöljük vagy elkábítjuk, saját belátása szerint). Előtte is találkozni fog egy tucat fasisztával, de kellő körültekintéssel ők is elkábíthatók. A könnyebbé tétel érdekében ki kell csavarni az összes legközelebbi lámpát, és a távolabbiakba kell bejutni egy hangtompítóval ellátott pisztolyból. Ha sikerül, akkor megkapja a "láthatatlan betolakodó" eredményt.

A vezérlőpulton (a házban a második emeleten) talál egy másik megjegyzést. Bemászunk a terem zárt részébe, ott találunk még három ellenséget, hatástalanítjuk őket. Az egyik szobában egy nem egyenruhás és fegyver nélküli harcost találunk. Ha nem akarsz "rossz" véget, nem ölheted meg. A mellette lévő éjjeliszekrényen van egy másik cetli. Bemegyünk a szomszéd szobába, bemászunk a szellőzőbe.

Tábor

Ha végigmászunk rajta, egy kamrát látunk a végén és Pavelt benne. Ahhoz, hogy megmentse, sietnie kell - hamarosan a barátját a kivégzésre vezetik. Természetesen a szomszéd szoba szellőzőjéből kell kimenni. Útközben ne felejtsen el átkutatni az éjjeliszekrényeket és néhány szobát, mert ott találhat néhány lőszert és elsősegélynyújtó készletet. Haladjon tovább a folyosón, hogy bejusson egy kis kétszintes szobába.

Figyelem! A szobában lévő üveg mögött három őr látható. Csábító lehet csendesen lefektetni őket, de valójában sokkal több van belőlük. A jobb oldali lépcsőn felmegyünk a második emeletre. Egy halom doboz mögé bújva bejutunk a szomszéd szobába. Meghallgatjuk egy őrpár beszélgetését. Egyikük szavaiból megértjük, hogy jó fegyvere van a szekrényben. Várjuk, hogy bemenjen a szekrényes szobába, kövesse és elkábítsa. Három fejlesztéssel kapjuk meg a gépet. Meg kell jegyezni, hogy a "Metro 2033: Last Light" szakasz nem engedi meg a technológia ilyen példáit, ezért ezeket értékelni kell.

A biztonsági szoba bejáratától balra található egy harmonika (a "jó" befejezéshez zenei tehetség szükséges). Felmegyünk a második emeletre, egy őrt látunk a szikrázó pajzs közelében. Amikor eltávolodik egy jól megvilágított helyről, elkábítjuk. Lefelé megyünk egy másik létrán, bemegyünk a jobb oldali ajtón.

Közvetlenül a fagyasztóba kerültünk. A bejáratnál egy őr áll, itt nincs elérhető közelségben más náci. A fagyasztó végén van egy rés, amelyen keresztül át lehet mászni egy másik helyiségbe. Azonnal belép a hidroponikus terembe, ahol dézsában termesztik az élelmiszernövényeket. Nézzen jobbra - van egy kis szoba, tisztességes fegyverkészlettel és lőszerrel. A generátorszobába megyünk.

Ott, fényes lámpások alatt egyszerre öt őr ül. A bal oldalon van egy pajzs, aminek felszedésével le lehet kapcsolni a villanyt, de ez nem szükséges. A hangtompítós pisztolyoddal sokkal könnyebb a híd feletti fényeket kilőni. Végigmegyünk rajta, jobbra fordulunk, az átjáróhoz. Ha bemászik, akkor a bal zsákutcában egy csodálatos "ajándék" lesz egy doboz formájában, egy csomó elsősegély-készlettel és patronnal. Miután kiszállt a szellőzőből, az első emeleten találja magát. Egyébként, ha megölöd azt az öt őrt, azonnal átmész itt, de tönkreteszed a karmádat, és nem találsz lőszert.

Az alábbiakban néhányat láthatunk.A padló alatt kiterjedt csatornahálózat található, amelyen keresztül könnyedén megkerülheti az összes őrt. Így eljutunk a vezérlőterembe, amelyben egy fasiszta ül. Elnémítjuk. Egy külön megvilágított szobában egy új jegyzetet talál.

Leugrunk, a nagy piros ajtó felé tartunk. Le van zárva, így újra az alsó szintre kell ugrani. Jegyzet! Útközben egy szakaszra bukkan, amelyet el kell távolítani. Kimegyünk az alagútba, teljesen tele betonnal és vasalással.

Kiszállva két őrt látunk, akik Paul felakasztására készülnek. Elfojtjuk őket, és kiveszünk egy barátot a hurokból. Hamarosan megtudhatja, hogy a "Metro 2033: Utolsó fény" része kellemetlen meglepetést fog okozni.

Árulás

Át kell menni sötét szint, nem a legmegbízhatóbb és legkedvesebb pókok lakják. Elkábításukhoz célszerű zseblámpát használni. Mivel Pál ismeri az utat, átvezet minket a sötétségen az alvilág"Metro: Utolsó fény" 2.

Kilépünk a felszínre, átmegyünk a lezuhant síkra. Megnézzük a hallucinációt, ami után életre keltjük az elesett szövetségest. Követjük Pavelt, aki elvisz minket a Teatralnaya-ba. Hamarosan utolér minket egy étteremben, ahol itallal és uzsonnával kínál. Itt történik a szörnyűség: altatók voltak az ételben, és Pavel, mint kiderült, messze van a barátunktól. A "Metro: Last Light" játék azonban sok ilyen felfedezést tartalmaz.

Egy tárgyalóba kerülsz, ahol Moszkvin, a helyi főnök megkínozza Artyomot, hogy elmondja neki a Fekete Mutánsok telepatikus képességeit. Szökni lehet majd Moszkvin fiának köszönhetően, aki utálja az apját, és mutat nekünk egy átjárót a csövekben, amit ő maga is folyamatosan használ.

Railcar

Kimegyünk a trolihoz, amin utol kell érnünk Pavel csoportját. Ez a csodálatos kocsi egyébként a "Metro: Last Light" Redux-ban is elérhető. Ez nagyban leegyszerűsíti a játék viszontagságait. Bemászunk a transzportba, és szinte azonnal az út kezdete után egy menekültcsoporttal találkozunk. Mesélnek neked egy banditák csoportjáról, akik az összes harcra kész srácot magukkal vitték. Megbirkózunk az ellenséggel, menjünk vissza a motorkocsihoz. Útközben még néhány ellenséget kell elpusztítanod.

Az utazás során meghibásodik a szállítmányod, ezért gyalog kell továbbmenned. Itt utolérnek a Guardians. Leküzdjük őket, várjuk a Révész hajóját. Úszunk vele, majd átugrunk a felvonóhoz. Kiállunk egy újabb harcot a mutánsokkal, ami után felemelkedünk a szellőzőrendszerbe.

Egy szobába érünk, ahol nagyszámú holttest van. A következő szobában lesz néhány ellenség, amelyeket könnyen meg lehet kerülni. A tetején átmegyünk a másik oldalra. Tovább kell lépnie, mivel minden szoba erősen füstös. Az ellenségek nem fognak észrevenni, de különösen az okosoknak kell elakadniuk. Még egyszer emlékeztetünk arra, hogy a "Metro: Last Light" játéknak csak akkor lesz jó vége, ha a lehető legnagyvonalúbb leszel legyőzött ellenfeleiddel.

Kimegyünk az embereinkhez, találkozunk Khannal, és minden szükséges vásárlást végrehajtunk egy fegyverboltban. Követjük a mentort az interline alagútba. Útközben többször is meg kell küzdened Black ellen. Eljutunk a Toronyhoz, ahonnan egy időben rakétákat indítottak, amelyek teljesen elpusztították a fekete települést. Egy idő után Khan kiadja a parancsot, hogy üldözze a kölyköt, mivel érzi a jelenlétét. Odaérünk a trolihoz, elkezdjük az üldözést.

Vonat a jövőbe

Utolérjük a vonatot, megsemmisítjük az összes rajta lévő ellenséget. Felvesszük a kapcsolatot a babával, utána biztonságos helyre visszük.

Leszállunk a vonatról, kinyitjuk a rácsot, és lemegyünk, követjük a kölyköt. Kúszunk a padló alá, óvatosan semlegesítjük a szobában lévő összes ellenséget. Átmegyünk a szoba másik oldalába, ahol van egy nyílás. Megint foglalkozunk a banditákkal, megint átmegyünk a másik oldalra. Jegyzet! Egy ellenség ül közvetlenül a lépcső alatt, akit valószínűleg meg kell ölni, mivel hátulról gyakorlatilag lehetetlen megközelíteni. Más helyre költözünk.

Új harcok

És ismét találkozni fog az ellenségekkel, amelyekről Fekete előre figyelmeztet. Beülünk az autóba, elakadunk vagy megöljük az ellenséget. A másik oldaláról indulunk, a bal lépcsőn emelkedünk fel. Felpattanunk a felborult kocsira, leereszkedünk. Ott, a szomszéd ajtó mögött Lesznyickij van. Megragadjuk őt. Fekete ilyenkor "kibelezi" az ellenség emlékét. Miután mindent tud, a választás ismét adott (gyakran megtalálható a Metro 2033: Last Light-ban): elkábítani vagy elpusztítani az ellenséget.

Áthaladunk a lerombolt házon, kimegyünk a helyszínre. Átmegyünk az ellenkező oldalra, módszeresen kiküszöbölve azokat az ellenségeket, amelyek elkerülhetetlenül találkoznak az úton. Felmegyünk. A nyitott ablakon át kimegyünk az épületből, kimegyünk egy másik ház tetejére. Megöljük a démont, tovább megyünk. A "Metro: Last Light" Reduxban egyébként ezek a szörnyek sokkal aljasabbak és veszélyesebbek lettek, így még gazdaságosabban kell majd használni az amúgy is szűkös patronokat.

Közel tartunk a feketéhez, amint vihar kezdődik. Várjuk ki együtt. Figyelem! A lelkek megpróbálnak elfogni benneteket, ezért nagyon fontos, hogy a Fekete közelébe menjetek, aki megvéd. Átmegyünk a túloldalra, ugrunk az árokba. Itt kiderül, hogy les vár rád. Mutálódott barátunk segít az ellenfelek kiemelésével. Mielőtt elfáradna, meg kell próbálnia elpusztítani őket, amennyire csak lehetséges.

Ugyanakkor ne felejtsen el gyakrabban menedéket cserélni, mivel az ellenségek minden oldalról megpróbálnak a közelébe kerülni. Pavel lesz az utolsó célpontod. Jól látható lámpával lehet a nyomára bukkanni, bemegyünk az épületbe, kitakarítjuk a felbukkant mutánsokat, majd a sarok mögül rövid sorozatban eltávolítjuk az áruló Pavelt. Emlékeit megismerve elhagyjuk a bal oldalon található ablakot. Folytatjuk a "Metro: Last Light" játék szakaszát.

Kert

Átugrunk a falon, amilyen gyorsan csak lehet, igyekszünk a patakhoz érni. Balra kell menni, ahol mindenütt jelenlévő ellenségek találkoznak: miután megöltük őket, ismét balra megyünk. Egy szörnyeteggel állunk szemben, amely megvédi kölykeit az őrzőktől. Megöljük a támadókat. Ismét balra fordulunk és megyünk, amíg találkozunk szövetségeseinkkel. Khan transzba esik és kommunikál a Fekete kölykével. Velük együtt láthatók a kinyílt kapuk, amelyek mögött felfüggesztett animációban alszik a baba számos rokona, akiről kiderült, hogy egyáltalán nem halt ki a Metro 2033: Last Light című filmben.

Khannal és az ezredessel el kell menned a konferenciára. Elmegyünk Moskovinba, akinek a kis Csernij számolni tudja az emlékeit. Egy hosszú folyosón megyünk végig, sorban kinyitjuk az összes ajtót. Moszkvinnak már sikerült megszöknie, mert rájött, mit tett. Eljött az idő, hogy végre elmenjünk a natív D6 állomásra, hogy támogassuk a nehéz időkben. Ez az, a "Metro: Last Light" játék szakasza hamarosan véget ér.

Ezenkívül a cselekmény a játékban lévő karmádtól függ (a hírhedt „jó” és „rossz” végződések). Ha egy szokásos lövöldözős módban ment át a "Metrón", akkor az ellenség végül legyőzi, és ezért Artyomnak robbanóanyagot kell beállítania, amely teljesen elpusztítja az állomást és magát. Abban az esetben, ha a hősnek sikerült megölnie a minimális számú ellenséget, hirtelen finálé jön: abban a pillanatban, amikor az emberek készen állnak a lövöldözésre, az ébredt feketék belépnek az állomásra, és megállítják a vérontást.

Ennyi, az utolsó jelenet. Elkészült a Metro: Last Light. Nehéz volt az átjárás, de mindenképpen megérte!

Csalások és kódok

Egyébként tehetsz valamit, hogy megkönnyítsd az életed? játék karakter? Vannak kódok a Metro: Last Light számára? Jaj, de fel kell háborítanom: be hivatalos játék nincs mód olyan kombinációk bevezetésére, amelyek megszüntetnék a korlátozásokat és megkönnyítenék az átadás folyamatát.

Természetesen sok úgynevezett "oktató" található az interneten. Ha elhelyezi őket, nagyszerű csalásokat kap. A Metro: Last Light sokkal könnyebbé válik, mivel egy csomó lőszert vagy elsősegély-készletet egyszerűen egy gomb megnyomásával szerezhet be. De! Azonnal megjegyezzük, hogy ezt csak kalózmásolatokon szabad megtenni.

A Steam rendszeren keresztül terjesztett hivatalos kiadás rendkívül fájdalmasan "reagál" a fájlok bármilyen változására. A csalás iránti szenvedély oda vezethet, hogy a Valve egyszerűen blokkolja fiókját a helyreállítás lehetősége nélkül. Ez különösen igaz a "Metro 2033: Last Light" Redux esetében, mivel ebben az esetben a fejlesztők komolyan megszigorították a kalózkodás elleni védelmi rendszert.