Örök származású a csodavárásban. Az első koreai CBT (CBT) Lineage Eternal – minden elérhető tartalom. Hogyan szerezzünk kulcsot a CBT-ben? A Lineage Eternal mágus képességeinek leírása

Mindenki, aki játszott legalább egy kicsit MMORPG-vel, valószínűleg hallott a Line-ről (alias Lineage). Ez a jól megérdemelt hálózat szerepjáték egyike volt a legtöbbnek népszerű játékok műfajában - 1998-ban, az első rész megjelenése idején kevesen tudtak ellene bármit is kifejteni. Hat évvel később jelent meg a második rész, ami a FÁK-országokban hozta meg a sorozat hírnevét (hazánkban azonban hivatalosan 4 évvel később jelent meg, mint az ázsiaiakban, már 2008-ban). Hosszú évek óta várták a sorozat rajongói a következő részt, most, 2011-ben pedig a fejlesztők mutatták meg az éhezőknek a harmadik rész gameplay videóját. Rengeteg szokatlan döntést mutatott meg, a sorozat rajongói nagyon fellelkesültek, és türelmesen vártak tovább. 3 év után azonban egy új videót mutattak be nekünk, amiben sok érdekes döntést töröltek. Ennyire méltó-e új rész a figyelmünket, vagy sem? Találjuk ki!

Harcrendszer a Lineage Eternalban
Lineage Eternal review Cél az új lehetőségek megteremtése MMORPG játékok, Az NCSoft szabadalmaztatta a Drag and Hold nevű egyedülálló harcrendszert. A megvalósítás a következőképpen történik: például lenyomva tartod az egyik egérgombot, és a karaktered előtt tartod. Eredmény: Tűz- vagy jégfal jelenik meg. Egy ideig az ellenségek nem tudnak áttörni hozzád. Ha van elég energiád egy támadó varázslat használatához, gyorsan mozgasd az egeret a karaktered körül. Ennek eredményeként azok, akik a pusztulás körzetébe esnek, kárt szenvednek a tűztől, a jégtől, a téged szolgáló szellemektől vagy más tárgyi elemektől. Ha ellenséges harcos van a közelben, akkor van időd megragadni, majd egy éles egérmozdulattal visszadobni a nyomasztó ellenfelek közé. Szétszóródnak, összezúzzák egymást.

A játszótér megtelt különféle tárgyakat. Néhányukkal az Ön előnyére kölcsönhatásba léphet. Például egy nehéz sziklát a telekinézis segítségével egy mágus felemelhet és a támadókra dobhatja.

A Lineage 3 fejlesztésével töltött évek nem voltak hiábavalók. A fejlesztők ígéretei teljes mértékben jogosak voltak: még a tapasztalt játékosok is megjegyzik ennek a játéknak a sokszínűségét és hatalmasságát.

A Lineage Eternal osztályai:

A Lineage Eternal alapos áttekintése azt mutatja, hogy a játékos a következő karakterosztályok közül választhat:

Lovag. Mert ez a karakter tökéletesen ki van képezve a közelharci fegyverekkel való harcra, és nehéz páncélt visel – magabiztosnak érzi magát a közelharcban. Van egy harci horogja, ami nem csak sebzi az ellenséget, hanem a penge ütései alá is rántja őket. Ugyanez a horog segít átjutni a szakadékokon, megmászni a meredek lejtőkön és falakon. Néha aktiválhatsz egy mágikus pajzsot, amely visszaveri a nyilakat és növeli a páncélt. Az irányított támadás mód akkor aktiválódik, ha lenyomva tartja Jobb klikk rajzoljon egy ívet a lovag közelében. Ennek az ívnek az irányában a lovag rohanni fog, mindent elsöpörve, ami az útjába kerül. Ha az ellenség minden oldalról nyomul, kört rajzolhat, majd a hős élesen pörög, összezúzva a közeli ellenfeleket.

Mag. Arzenáljában számos tartás található, amelyek lehetővé teszik számára, hogy tárgyakat támadjon vagy mozgatjon. Így használható a Drag & Hold rendszer a módban - a játékos függőlegesen vagy vízszintesen vonalakat húz, és tüzes falak alakulnak ki rajtuk. A szörnyek lefagyasztásához és jégdarabokká morzsolásához a "Tűzfalat" alkalmazzák. A "Deadly Touch" egy pusztító villámsorozatot alkot, amelyet az egérrel irányítanak. A "szállítási helyzet" a telekinézis és a gravitáció használatának képességét használja. Az ellenségeket a levegőbe emelik és messzire dobják. Köveket és rönköket is dobhatsz a szörnyekre, vagy lelassíthatod a támadókat.

Spirit Hunter - tökéletesen birtokolja az íjat, és az emberek és az állatok szellemei is alá vannak vetve, akiket az ellenségekkel párbajra hív. Lehetőség van a „nyilaeső” használatára, amely a nyíl repülési sugarában eltalálja az összes szörnyet, de teljesen tönkreteszi a tegezt. A Drag & Hold rendszer lehetővé teszi egy erőteljes lövés készítését egy adott irányba, valamint egy robbanó lövést, amely elpusztítja az ellenség pajzsát. Ha a csata kellős közepén elfogynak a nyilak, azokat szellemszövetségesek segítségével pótolhatod, de egy időre a játékos sebezhetővé válik, ezért lőszert kell menteni. Ha egy szövetségesnek kritikus helyzete van, akkor szellemet lehet küldeni, hogy segítsen neki.

PvP a Lineage Eternalban
Azok sem maradtak észrevétlenül, akik szeretnek más játékosok ellen küzdeni: a Lineage Eternal videója nagyszabású, kifejezetten PvP-re létrehozott területeket mutat be. A klasszikus Lineage-hez hasonlóan ez az MMORPG is ostromokat és klánrendszert tartalmaz.

Lineage 3 rendszerkövetelmények:
Minden információ a rendszerkövetelmények A Lineage 3 játék, amit alább írtam, nem hivatalos. Minden adat spekulatív, engem a játék második verziója és személyesen a saját tapasztalataim vezéreltek.

Minimális:
Windows - XP, 7.8
RAM- 2 GB
Videókártya - 256 MB
Processzor - 2 mag
Winchester - SSD, 10 GB
DirectX-10+
Internet - nagy sebesség

2011 novemberében az orosz ajkú közösség csendben sínylődött a TERA, a Blade & Soul és az ArcheAge várakozásában, miközben végigjátszotta a Lineage 2-t és az Aiont. Meglepő módon ezek a játékok valamilyen módon kapcsolódnak a híres NCSOFT céghez (az XLGAMES-t és a Bluehole-t az NCSOFT emberei alapították). Senki sem számított arra, hogy ebben a figyelemre méltó novemberben a koreai óriás bejelenti következő, IP Lineage-re épülő mozdonyprojektjét. A Lineage Eternal: Twilight Resistance bemutatója váratlan és lenyűgöző volt, de az orosz nyelvű szegmensben gyorsan alábbhagyott a felhajtás, ugyanis a G*Star kiállításon tartott demonstráció után azonnal kiszáradt az információáramlás.

A játékról

Az eredetileg az eredeti Lineage folytatásaként pozícionált Lineage Eternalt többször átdolgozták a nyilvános tesztelési szakaszok elindítása előtt. Az NCSOFT 2016 decemberének elején merészkedett bemutatni eredményeit, amikor az első koreai CBT-re került sor. Shown vegyes reakciót kapott a közösségtől, amely szorosan követte a PTA menetét. De beszéljünk mindent sorban.

Az események 70 évvel az első rész eseményei után játszódnak (eredetileg úgy tervezték, hogy az akció 200 évvel később bontakozik ki). A játék egy szabadalmaztatott 3D motoron alapul, rögzített izometrikus kamerával (Quarter View, 2.5D). A Lineage Eternal az NVIDIA fejlesztéseit használja, beleértve az Nvidia Gameworks csomag technológiáit.

Elméletileg a Lineage Eternal egy hagyományos „témapark” MMORPG, amely a szabványos szórakoztató és alaprendszerek teljes készletével rendelkezik, mint például a felszerelések összegyűjtése, alkotása és frissítése. A fejlesztők a jövőben a horgászat és a lakástulajdon bevezetését ígérik. Az első tesztelés során nem találtunk homokozó elemeket. A Lineage Eternal fő tevékenységei általában a "Lineage" mezőgazdasági mobok, küldetések és kazamaták. Utóbbiak egyébként különféle fajták: egyéni, csoportos és nyilvános, feloldott PvP-vel. A visszajátszási érték növelésére egyes dungeonokban a DDS (Dynamic Dungeon System) rendszert használják - dinamikus generálást, vagyis a kazamatát véletlenszerűen generálják bizonyos beállítások alapján.

Karakterek és hősrendszer

Fontos újítás és különbség az MMORPG műfaj klasszikus képviselőihez képest, amely az első bétában nagy meglepetést és vitatkozást váltott ki, a hősrendszer volt. Igen, jól hallottad: hősök, nem hősök. Valójában nincs főszereplő a Lineage Eternal-ban – ehelyett több hősből álló csapatod van (Eternals). A helyzettől függően vagy irányíthat egy karaktert (például normál tevékenységek során), menet közben kiválaszthatja, hogy mit szeretne a rendelkezésre álló karakterek listájából (kis lehűléssel), vagy egy egész négy karakterből álló osztagot vezet, amikor a a játékos közvetlenül irányít egy karaktert, és a másik három AI-parancsot adja ki (ez a mechanika használható egyéni kazamatákban és olyan kazamatákban, ahol csoportra van szükség). Az elérhető hősök listája nagy, és a megjelenés időpontjára több tucatból áll majd. Mindegyiknek megvan a maga szerepe, készségei és tulajdonságai. Természetesen van egy pumpáló rendszer is, amely magában foglalja az egyes hősök egyedi fejlesztését és a csapat jellemzőinek fejlesztését.

PvP

A PvP mindig is fontos szerepet játszott a Lineage sorozatban, és ez alól a Lineage Eternal sem kivétel. ben kapható nyitott világ, de a végleges PvP/PK szabályokat még nem határozták meg – zárt tesztek során kerülnek kiegyenlítésre. A fejlesztők bemutatták az arénát is (Field Of Honor), ahol a játékosok különféle formátumokban küzdhetnek, köztük 4v4-ben, emellett bejelentették a céhrendszert (Blood Pledge) és az ostromokat is, megbízható információk a Ebben a pillanatban nem.

Szerkesztő és testreszabás

A karakterek testreszabása, vagy inkább annak hiánya a CBT-ben (kivéve a többféle arc és frizura választását) szintén számos panaszt váltott ki a játékosok részéről. Úgy tűnik, a játékosok egy erőteljes szerkesztő helyett olyan "megjelenéseket" vásárolhatnak és gazdálkodhatnak majd, amelyek egyenesen a MOBA műfajból vándoroltak ide. Az első béta után azonban a fejlesztők megígérték, hogy dolgoznak a karakterszerkesztőn és bővítik a lehetőségek számát.

Fejlesztők

Befejezésül szeretnék néhány szót ejteni a fejlesztőcsapatról, technikai oldala projekt és idővonal. Szakemberekből álló csapat dolgozik a játékon, amely az NCSOFT régi hagyománya szerint külön nevet kapott - Team Eternal (előtte volt Team Bloodlust, Team Aion stb.). 2014 végén a csapat létszáma körülbelül 100 fő volt, de az elmúlt két évben jelentősen megnőtt a létszám (ahogyan erre utalnak az NCSOFT weboldalának állásajánlatok rovatában megjelenő időszakos bejelentések). Ezt a csoportot egy hatalmas tapasztalattal rendelkező személy vezeti - Jae Hyun Bae fejlesztési igazgató és producer, aki az első Lineage létrehozása során kezdett az NCSOFT-nál dolgozni (a Lineage - 1998-2001, Lineage 2 - 2001 producere és fejlesztési igazgatója volt -2004, Blade & Soul - 2008-2011, Lineage Eternal - 2011 - a mai napig).

kiadási dátum

A játékot 2017 májusában törölték. A rajta lévő fejlesztések átkerültek egy új csapathoz, amely a Project TL-en (munkacím) dolgozott - a Lineage sorozat új MMORPG-jén, amely az Unreal Engine 4-re épül.

A Lineage új része lesz cselekmény folytatása az első rész - a benne szereplő események ugyanabban a világban játszódnak 200 évvel később. A Sötét Császár számtalan orkhordával vette át az ország uralmát, mindannyian megadták magukat a hatalmának, kivéve néhány hősöt, akik bátran kihívták a sötétség hordáit. Epikus és színes harcok bőségesen jelen vannak, mint sok ázsiai MMORPG-ben. Ami jó, PC-n és Androidon is lejátszható lesz ugyanarról a fiókról.

lineage 3 szereprendszer

Az öt osztály egyikének hősként kell játszani, sajnos a zárt béta teszt idején csak az emberi faj hősei voltak láthatóak. Tehát 5 osztály közül választhatunk - mágus, elementalista, íjász-idéző, bérgyilkos és lovag. Mindegyikük 8 alapkészséggel rendelkezik, amelyek mindegyike három különböző ágban fejleszthető. Emellett minden képességvonalhoz 4 frissítési szint tartozik, valamint egy további hősfejlesztés a jelenlegi 50-es maximális szinten. Továbbá a karakter paraméterei a következőkre oszlanak: támadás (felelős minden típusú károsodásért), túlélés (felelős minden védelmi tulajdonságért), erőforrások (meghatározzák az élet mennyiségét, a manát és regenerálódásuk sebességét), immunitás (ellenállás a különféle károsodásokért). negatív hatások). Közvetlenül harcrendszer nagyon hasonló egy másik ázsiai MMORPG megfelelőjéhez Penge és lélek.

Lineage 3 felszerelés és zsákmány

Az új felállásban egy hős csak az osztályának megfelelő felszerelést tud felszerelni. A CBT idején a cikkritkaságnak 4 szintje van (fehér, zöld, kék és lila tárgyak). Utóbbiak egyedi hatásokkal rendelkeznek (például a lila Szent Kard felgyújtja az ellenséget). Ami a páncélt és az ékszereket illeti, a hőst fel lehet öltöztetni és felvenni: előke, csizma, kesztyű, sisak, 2 gyűrű, 2 fülbevaló és egy amulett. Érdekes módon minden berendezés PvP módhoz vagy PvE-hez lesz kötve. Így több felszereléssel kell rendelkeznie a különböző alkalmakra.

3. sor co-op és raidek

A sorozat új részében hatalmas razziák várnak a bossokra (néhányat csak az állóképesség, majd maga az életállomány lerombolása után lehet lerombolni). A fejlesztők gyönyörű és látványos klánok közötti csatákat is ígérnek, egyszerre több száz résztvevővel. Mi a helyzet a direkt PvP-vel (más szóval a pofa-játékosok kitöltésével), akkor az arénában különböző módokban lehet majd harcolni - párbajban és 4-4-ben is. A fejlesztők által mutatott világ nem tűnik különösebben nagy, de a kényelem kedvéért a játékosok lehetővé teszik, hogy ne csak gyalog, hanem teleportok segítségével is mozogjunk. Ez logikus, mert a világ nem zökkenőmentes, hanem különálló zónákból áll, amelyek mindegyikében akár 500 játékos is elfér egyszerre. A kazamaták, vagyis a kazamaták véletlenszerűen, de bizonyos algoritmusok szerint - darabonként - gyűlnek össze bennük.

Lineage Eternal megjelenési dátuma Oroszországban

2016 áprilisában tervezték a játék harmadik zárt bétatesztjét, majd később, ugyanebben az évben az OBT-t. A fejlesztők nem közöltek semmilyen információt az újdonság pontos megjelenési dátumáról.

Lineage Eternal , melynek fejlesztése és feldolgozása a Line rajongóinak szemszögéből, akik alig várják szeretett MMORPG-jük folytatását, méltatlanul sokáig tart. Ennek azonban objektív okai vannak.

A Lineage Eternalt még egy sikertelen CBT és számos kritika után sem szüntették meg teljesen és visszavonhatatlanul. A fejlesztők mindent átvittek a Project TL-be, ami LE-ben volt, de a játékot átvitték a motorra, hogy a grafika megfeleljen a modern követelményeknek. A játékosoknak gyönyörű képet, mély elmerülést a játékmenetben, táj- és időjárási változásokat, elpusztítható környezetet és valósághű fizikát ígérnek.

A TL projektben megőrzött elemek játékmenet, amibe játékosok milliói szerettek bele: a szörnyek kíméletlen népirtása, a kazamaták tisztázása és a csaták a helyükön maradtak. A fejlesztők keményen dolgoztak, hogy a harcot dinamikussá, a képességeket pedig látványossá tegyék.

A TL projektet továbbra is így kell értelmezni új játék, nem a LE átdolgozása. Tehát kezdetben a fejlesztők azt tervezték, hogy eltávolodnak az MMORPG szabványoktól, különösen azoktól osztályos rendszer. Feltételezték, hogy a játékos nem egy főszereplőt irányít, hanem egy egész hőscsoport áll rendelkezésére, amelyek között lehet váltani. Ennek ellenére egy ilyen megközelítést a projekt keretében nem tartottak megfelelőnek, és úgy döntöttek, hogy visszatérnek a műfaj klasszikusaihoz.

Az NCsoft azt ígéri, hogy minden platformon elindítja a játékot, beleértve a konzolokat és a mobilokat is, de a PC-s verzió továbbra is prioritást élvez.

Hamarosan feltámad a The Lineage az elhunyt Lineage Eternal hamvaiból – ezt a nevet viseli majd a legendás sorozat utódja, innen ered a TL a projekt munkacímében. A játék pontos megjelenési dátumát még maguk a fejlesztők sem tudják. 2018 második felében tervezik egy belső zárt teszt lebonyolítását, ha sikeres lesz az eredmény, már 2019-ben is lesz esélyünk játszani a The Lineage-el.

2013. április 16




2016. november 30-án elkezdődött a Lineage Eternal CBT első szakasza, amelyhez néhány szerencsés és a nagyobb játékoldalak néhány képviselője is hozzáférést kapott. A közelgő tesztre számítva a fejlesztők (az NcSoft srácai) tájékoztattak minket a közelgő eseményről (eseményről), igaz, koreai nyelven. Készítettünk Önnek egy teljes fordítást. Kezdetnek azonban azonnal lefoglalom azokat, akik valóban be akarnak kerülni a koreai CBT Lineage Eternal-ba, és alig várják, hogy megtalálják a kulcsot:

Hogyan szerezhetek kulcsot a CBT (CBT) Lineage Eternal programban? Hogyan lehet belépni a CBT-be?

A Lineage Eternal megjelenési dátumát még nem hozták nyilvánosságra, az OBT időpontja pedig szintén ismeretlen. Ezért nem kell mást tenned, mint megnézni számos videót a játékról a youtube-on, vagy megpróbálni bekerülni a Lineage Eternal CBT (CBT) tesztjébe, amely a koreai régióban zajlik, hogy magad is játszhass vele. A CBT (Close Beta Test, röv. CBT) Lineage Eternal programba való bejutáshoz választania kell, hogy regisztrál egy fiókot a koreai útlevéladatok alatt, amelyeket a regisztráció során meg kell adnia, és azt és egy proxyt kell használnia a regisztrációhoz. részt venni a bétában, és megvárni a kulcs megérkezését , ami nem biztos, hogy megérkezik, vagy vásárolni a béta verzióban már engedélyezett fiókot ugyanazon koreaiak kezétől.

Vásárlás egy Lineage Eternal fiókból: A kulcs megszerzéséhez az interneten különböző tőzsdéken kell keresnie egy már engedélyezett fiókot, amelyet egy vállalkozó koreai ad el az Ön számára. Igen, vannak „tesztelt” források, de mindenesetre minden ilyen vásárlást saját kockázatára és kockázatára vásárol, mert nagyon gyakran ez a legvállalkozóbb koreai az eladás után, egy idő után ír a támogatási szolgálatnak a „ állítólag ellopott számla”, és visszaküldik neki (ezt a műveletet hívják visszahívásnak). Ezt azért teszi, hogy újra megpróbálja eladni ugyanazt a fiókot.

Útlevéladatok beszerzése a Lineage Eternal bétaverzióban való regisztrációhoz: ha mindegyiket ugyanazoktól a koreaiaktól vásárolja meg, a művelet részleteit az internet más forrásain keresheti. Az összes adat közül az úgynevezett KSSN (az egyes koreai állampolgárok egyedi "sorszáma") érdekelni fogja, amelyre a fiók regisztrálásakor szüksége lesz. Az útlevéladatok ára (amennyire én tudom) körülbelül 100 dollár. Mindezt ismét a saját veszélyére és kockázatára teszi.

Nem javaslom a javasolt módszerek egyikét sem, mivel magas a csalás kockázata. Biztos vagyok benne, hogy hamarosan az európai régióban is tesztelni fogják a játékot, ezért azt tanácsolom, légy türelmes, és rendszeresen felmelegítsd az érdeklődést a várható játékkal kapcsolatos különféle cikkekkel, például weboldalunkon 😉

Másrészt figyelmedbe ajánlom a videó egy részletét, hogy megismerkedhessünk a parti tartalommal - a játékról saját véleményt alkothatsz:

Dungeonok (kazamaták) átjárása 4 játékos számára a Lineage Eternal játékban:

Esemény (esemény) a nyílt világban a Lineage Eternalban:

Főnökcsata a Lineage Eternalban:

Örökkévalók a Lineage Eternal-ban – kik ők és hogyan lehet megnyitni őket?

Az Örökkévalók a főszereplőink. Igen, ebben a játékban nem lesz egyetlen karaktered sem, akit megvédenél és dédelgetnél – 4 örökkévalóból álló csoportot kell vezetned. Vagy inkább váltson közöttük időnként. Azok, akik játszottak a Guild Wars 2-vel, el tudják képzelni az elemi váltás analógját egy elementalistában (Elementalist). Játssz egy hősként (a bázisod), majd az F1-F4 gyorsbillentyűkkel gyorsan válthatsz közöttük. Az aktuális hős eltűnik, és megjelenik egy időzítő (ezen a CBT-n ez ~20 másodperc), ami alatt nem tudsz visszaváltani ugyanarra a hősre. De ez csak az első pár meccsen van így. Amikor különböző kazamatákba lépsz be (például az Oman Towerbe), mind a négy Örökkévalódból álló osztagot irányítasz, egyidejűleg irányítva az egyiket, és a számítógép a többi után fut (még mindig válthatsz közöttük). Új Örökkévalókat fogsz kapni, ahogy szintet lépsz, és különleges tárgyakért.

Ezt a játék megközelítést sikertelennek tartom, mert nem lesznek olyan emberek a játékban, akiknek egyedi osztályai vannak a tartalom átadásához. „De mi a helyzet a különféle beállításokkal? játék karakterei?!" - kérdezed. Nem számít, milyen nagy a kombinációk száma játék osztályok a partiban továbbra is lesz egy legerősebb összeállítás és az összes többi vagy teljesen haszontalan karaktercsomag. És most, mivel nincs ember, aki healernek, tanknak, dps-nek játszik (mindenki mindenkiért játszik), akkor ezekre a konkrét emberekre nem lesz kereslet, nincs szükség szigorú együttműködésre és meghatározott szerepvállalásra - az MMO jelentése elveszik, és a Lineage Diablóvá változik, és mindenki egy és ugyanazt (vagy maximum két-három) különböző karaktercsomagot futtat. Én így látom, hm, de elkanyarodunk – vissza a CBT-tartalomhoz.

A karakteralkotási szakaszban felajánlottak, hogy válasszak 2 örökkévalót a következők közül: Hector (tank, balról a 2. a fenti képen), a lány Jean (warlock), az elf íjász Ophelia (balról 5.) és az elf sebzés Kai (3. jobbról). Azt is felajánljuk, hogy elvégezzük kis testreszabásukat (minden Eternalhoz válasszon egyet a 3 típusú megjelenés és a 3 fegyver skin közül). A 20-as és 30-as szint elérésekor még egy bőrt nyithatsz örökkévalóidnak. Az összes többi kozmetikai fejlesztés ebben a szakaszban csak a játékon belüli bolton keresztül érhető el. Örökkévalóink ​​kiválasztásakor prioritást kell adnunk, hogy közülük melyik lesz az első (fő), és ki a második. A jövőben még több örökkévalót nyithatsz majd kiválasztásra a csapatodban. További pumpálásuk a szakadékok átjárásában szerezhető különleges sárga tégelyek fogyasztása lesz. Az Örökkévalók szintje nem lehet magasabb, mint a főszereplőd szintje.

Így néznek ki a jobb vagy bal egérgombhoz rendelt képességek (egyszerre csak kettő használható):

A Lineage Eternal játék kezdete. Áttekintés - az első helyszínek és események.

A történet az ostromlott erődfalak számos trailerből ismert tájain kezdődik, melynek során lekaszáljuk a minden oldalról hozzánk közeledő orkokat. Ezt a helyet 2:50-nél láthatod a következő előzetesből:

Valójában ez az előzetes röviden bemutatja az első PTA-n elérhető összes tartalmat. Tehát az RMB és LMB (jobb és bal egérgombok) készségeivel és 20 gyengeséggel felvértezve indulunk, hogy gyúrjuk az ellenséget és harcoljunk az igazságért!

A cselekményen való mozgás hatására egy sárkány támad ránk és lefagyasztja karakterünket. Vagyis a "megfagyás" érdekében kénytelenek vagyunk az Örökkévalók között váltani, így ránk kényszerítve egy ilyen beállítás szükségességét.

Így néz ki a karakterpanelünk:

Rajta láthatók az örökkévalók miniikonjai és a hozzájuk tartozó F1-F4 "kapcsolóik" neve, valamint az életek és készségek (készségek) panelje.

Az örökkévalók fegyvereinek és képességeinek fejlesztése a Lineage Eternalban

Ahhoz, hogy az egyik Örökkévalónk képességeit pumpálhasd, gazdálkodnod kell egy kicsit drágaköveket. Jelenleg a következő drágakövek állnak rendelkezésre a gazdálkodáshoz (itt minden egyszerű - egyszerű hasonló a Diablohoz 3):

Balról jobbra: rubin, smaragd, topáz, gyémánt, ametiszt

De ezekkel a kövekkel nem a fegyvereket fejlesztjük, hanem a képességeinket (készségeinket). Egyébként a fent idézett hős panelen minden képesség jobb felső sarkában látható annak a drágakőnek az ikonja, amellyel elvarázsolták. Ennek vagy annak a növekedésnek az erőssége magának a kőnek a minőségétől függ, amely szintén változó. Jelenleg a karaktered erejének növekedése a kiváló minőségű kövekből meglehetősen jelentős.

Ezeket a köveket küldetés jutalmaként kapjuk, vagy az Oman Towerben tanyázzuk.

Ami a fegyvereket illeti, minden örökkévalónak megvan a maga típusa (kard, bot, sárgaréz csuklók ... Általában semmi szokatlan). A Lineage Eternal elemei a ritkaság szerint standard típusokra vannak osztva: fehér (nagyon gyakori), zöld, kék (ritka), lila (epikus minőségű tárgyak), narancssárga (legendás fegyverek). Ezek a színek a megfelelő berendezések nevei. Az elemek (az első CBT idején) nincsenek a karakterhez kötve.

Mielőtt elkészíti a szükséges berendezést, össze kell állítania a gyártásához szükséges összetevőket. Az összegyűjtéssel erőforrásokhoz juthat:


Továbbá, hogy könnyebben megtalálja a megfelelő összetevőket, vagy bevételt szerezzen különféle dolgok eladásából, a Lineage Eternal egy aukciót is tart, amely nagyban segíthet az alkotásban. Ha megveszed más játékosoktól a szükséges dolgokat, vagy eladásra teszed a zsákmányodat, sokkal könnyebb lesz az életed. Így néz ki az aukciós panel:

Tehát az összes szükséges összetevő összegyűjtése után közvetlenül folytathatja a felszerelés vagy más hasznos dolgok létrehozását. Így néz ki a kézműves panel:

Készíthet: felszerelést, ékszert, drágaköveket vagy fogyóeszközöket. A crafting panelt a következő NPC-kről érheti el:

  • Kovács: olyan fegyvereket hoz létre, mint a tőrök, kardok, buzogányok, sárgaréz csuklók és páncélból - lemezpáncélok és pajzsok;
  • Szabó: bőr (íjász / tőr) és szövet (bűvész és gyógyító) páncélt készít;
  • Gravírozó: drágaköveket és ékszereket (gyűrűk és fülbevalók), valamint távolsági fegyvereket, például íjat/számszeríjat és mágikus nyilakat készít nekik;
  • Alkimista: Mágikus fegyvereket (pálcát vagy botot), valamint bájitalokat/elixíreket vagy rúnákat hoz létre.

Lineage Eternal helyek – honnan lehet letölteni?

A Lineage Eternal jelenleg a következőket tartalmazza játék helyek a megfelelő szinteken történő szivattyúzáshoz:

1) Beszélő sziget: Lv. 1-10; 2) Giran Lands: Lv. 11-20; 3) Konfliktuszóna: Lv. 21-30; 4) Csata Ádenért: Lv. 31-35; 5 – Aden pusztasága: lvl. 36+

A szintet feljebb lépve hagyományosan NPC-kkel fogsz találkozni, akiktől küldetéseket vehetsz át. A feladatsor a következő lehet:

  • történetvonal— hozzáférést biztosít a börtönökhöz;
  • a rendszeres küldetések X csőcseléket ölnek meg;
  • feladatok időzítővel (időkorlátos küldetések) vagy automatikusan kiváltottak (különböző események);
  • megölni egy főnököt, aki a világ vagy a börtön egy véletlenszerű pontján jelenhet meg.

Dungeons (dungeons) a Lineage Eternalban

Jelenleg 5 különböző kazamata áll rendelkezésre a játékban:

  • Tower of Insolence (TOI), 20 emelet: Normál szóló börtön. Ez is dinamikus - minden új bejegyzés megváltoztatja a szörnyeket és a tájat (a la Diablo);
  • Forgotten Graveyard: egy-négy játékos börtöne. Story Dungeon;
  • Az őrület labirintusa: kazamata 1-4 játékos számára. Story Dungeon;
  • Taora's Living Room: Egy börtön egy-négy játékos számára. Story Dungeon;
  • Screaming Quarry: egy epikus kazamata, maximum kétszáz fő befogadására alkalmas. Ez generál véletlenszerű események(események). Itt más játékosokat (PC) is meg lehet ölni.


A Lineage Eternal rendelkezik klán rendszer(ami egyik MMO-nál sem meglepő). Bárki létrehozhatja saját klánját 10 000 adenáért. Ha kirúgtak a klánból, vagy maga hagyta el, akkor egy bizonyos ideig nem tud új klánhoz csatlakozni.

Ez minden! Maradjon velünk az MMORPG Lineage Eternal további híreiért és útmutatóiért!