Végigjárás a Dungeon Siege III-on. Dungeon Siege III Dungeon Siege 3 végigjátszása

Egy kis útmutató a játék előtt

A játék vezérlése a billentyűzettel, vagy az egérrel, a bal gomb nyomva tartásával történik. Elsőre kényelmetlennek tűnik a vezérlés, tekintve, hogy a kamera ívelt, de idővel meg lehet szokni.
Szinte nincsenek elágazó folyosók és kiterjedt cselekvési szabadság a játékban, így lehetetlen eltévedni. Sőt, az R billentyű lenyomva tartásával (alapértelmezés szerint) előhívhatja az "aranyszálat", amely megmutatja nekünk az utat.
Kevés mellékküldetés van, és még azok is, amelyek vannak, a fő küldetések során fejeződnek be.

A játékban lévő tárgyak és fegyverek 4 színre vannak osztva erő és teljesítmény szerint:
Fehér - a legegyszerűbb és szabványosabb dolgok;
Zöld - javított jellemzőkkel rendelkező dolgok;
Kék - nagyon jó tulajdonságokkal rendelkező dolgok, néha egyszerűen egyediek;
Narancssárga - egyedi tárgyak, amelyeket egy rendezett összegért vásárolhat, vagy megölt főnököktől lehet előteremteni.

Összesen kétféle fegyvert vihetsz magaddal a játékban, melyik a karaktertől függ. Így például Lukam egy kétkezes kardot és egy pajzsos egykezes kardot is hordozhat.

Az előző részekben több társat választhattál, és létrehozhattál egy egész osztagot. Ebben a részben csak egy kísérőt választhatsz, de azt megváltoztathatod. A játék végére három társ közül lehet választani. Bármikor megváltoztathatod őket a béke idején, vagyis amikor nincs csata.

A játékban gyakran olyan döntéseket kell hoznunk, amelyek csak a záróképernyőt érintik.

átmegyek.

Először is kiválasztjuk azt a karaktert, amellyel játszani fogunk. 4 hős közül lehet választani:
Lucas Montbarron a légió fejének fia. A srác remekül bánik a karddal, beleértve a kétkezest is.
Anjali félig ember, félig tűz elemi. Ugyanolyan jól bánik mind a közelharci fegyverekkel, mind a tűzmágiával.
Reinhart Manx egy idős ember, aki "titkos mágiával" rendelkezik. E karakterként játszva készülj fel arra, hogy varázslatokkal lekaszáld az ellenség sorait.
Katarina egy lány, fogig felfegyverkezve pisztolyokkal és puskákkal.

Ezután kiválasztjuk a játék nehézségi szintjét, ami után megnézzük a splash screent, melyben karakterünk levelet kap egy bizonyos Odótól. Ebben a levélben arra kér bennünket, hogy jöjjünk el a Montabarron birtokra. A birtokon minden légiós találkozó lesz.

Személy szerint Katarinában játszottam.

Montbarron birtoka

A játékot egy sötét erdőben kezdjük. Megismerkedünk az adminisztrációval, és a montbarroni birtokra futunk. Ragyogó lángokban lobog a birtok, az udvaron három holttest hever. Megkapjuk a feladatot – „Keresd meg a túlélőket”! Beszaladunk a házba, előtte berobban az ajtó. Mielőtt kiszaladtunk volna a folyosóra, elolvastunk egy levelet és egy oldalt a naplóból, amelyek a földön hevernek.

Tovább lépünk. Közel könyvespolcok találunk egy állványt fegyverekkel, kiválasztjuk. A lépcsőhöz rohanunk, felrobbantjuk az áthaladást akadályozó hordókat. A lépcsőtől balra egy levél fekszik, és egy láda, amelyben valamilyen hasznos dolog. Fuss előre, öld meg az első két ellenséget. Ezek egyszerű rablók, a Leskonzi hadsereg katonái. Jobb oldalon egy fegyvert tartalmazó láda látható. Még lejjebb megyünk. Több ellenséget megölünk, utána kinyílik az ajtó, ami mögött az egyik túlélő, Martin vár majd ránk. Mielőtt közelednénk hozzá, megvizsgáljuk a szobát, feltörjük az összes hordót, mert aranyat tartalmazhatnak, kinyitjuk a ládát. Körülnézve Martinhoz közeledünk. A légiósok egyike és Odo barátja. Megkérdezzük, mi történt, aztán elfutunk vele a birtokról. Útközben feltörjük a hordókat, kinyitjuk a ládát. A hídhoz futunk, felgyújtunk három hordó robbanóanyagot, és nézzük a jelenetet.

Rukkenwahl

Utunk első pontja Rukkenwall.

Párbeszédet folytatunk Martinnal, majd elkezdjük a játékot. Először is egy hatalmas fényoszlopra figyelünk. Ezen a ponton elmentheti a játékot. Egyenesen a mentési pontról futunk. Útközben átkutatjuk a maradványokat, elérjük a katonai tábort. A táborban egy hirdetményt találunk, hogy egy légiós fejéért 500 aranyat adnak. Átkutatjuk a dobozokat, és átmegyünk a kapun. Pár lépés futása után a Boltozathoz vezető híd közelében találjuk magunkat. Mielőtt azonban átkelnénk rajtuk, meglátogatjuk a második tábort, amely a hídtól balra található. Ott megölünk pár ellenséget és megtisztítjuk a ládákat. Utána nyugodtan megyünk a hídhoz és átkelünk rajta.

A másik oldalon egy rakás rabló vár ránk, élükön egy bizonyos Bogdánnal. Bogdan az első főnökünk. Megöljük Bogdánt és csatlósait, befutunk a Vaultba, ahol Odo már vár ránk. Történetéből megtudjuk, hogy a légiósok szinte mindegyike meghalt, feltehetően Lucas és Angela kivételével. Martint a Vaultban hagyjuk, és elindulunk megkeresni a megmaradt légiósokat. Kezdésnek nézzünk be Raven's Rill kis faluba, de mielőtt ezt megtennénk, alaposan megnézzük a boltozatot. Benézünk az összes szobába, menjünk le az alsóbb emeletekre, amelyek tele vannak pókokkal, ott zárt ajtók, amelyeket még nem tudunk kinyitni.

A menedéket a zarándokok útján hagyjuk el. Az út tele lesz ellenségekkel, de végül Raven's Rill faluba vezet, ahol a falu kapujában találkozunk egy helyi lakossal, aki jelenti, hogy a falu elfoglalt, de mégis átenged minket.

A falu békés hely, vagyis itt nem lehet lőni és ölni. civilek. A faluban elmenthetsz és felvehetsz néhány mellékküldetést. Az első ilyen küldetést egy idős asszonytól kapjuk, akinek a férjét megölték. A nő bosszút akar állni, hát segítsünk neki. Meg kell ölni egy bizonyos Borist, az arcán kötéssel, majd bizonyítékként be kell vinnie a kötést a nőnek. Miután elvégeztük a küldetést, továbblépünk az úton. Néhány méter után megállít minket egy férfi, akit állítólag fel kellett ismernünk. De sajnos nem emlékszünk rá. A férfi azonban kitartóan azt tanácsolja, hogy látogassa meg nővérét, aki a falu nyugati részén található barlangban van. Elmondása szerint a nővér tud válaszolni néhány kérdésünkre. A beszélgetés nem tart sokáig, mert a férfi elszalad, attól fél, hogy elkapnak minket.

Közvetlenül mellettünk most egy bevásárlókosár. Itt lehet vásárolni és eladni a talált dolgokat. Alkudozás után átmegyünk a hídon, átvesszük a küldetést a horgásztól (kelet felé kell menni, a horgásztól kapott horgot a vízbe dobni és megölni a horgászatot zavaró lényt). Megmentjük és elhagyjuk a falut West Forestben (nyugati erdő).

Az első elágazásnál forduljon jobbra, és lépjen be a barlangba. Ott találkozunk egy nővérrel, aki megadja a kulcsot a börtönhöz, amelyben a foglyokat tartják. Ezek a foglyok a birtoktűz túlélői. Így a beszélgetés után balra futunk, és rengeteg ellenséget ölünk meg. Előre mentési pontok vannak, fegyverekkel és ládákkal ellátott lelátók. Az út kanyargós, de nehéz eltévedni. Valahol az út közepén találkozik a főnök – a rablók másik vezetője, Barbat. Aztán pár lépés után egy erős, a foglyokat őrző varázslónőbe botlunk, akit Verának hívnak. Harcolnia kell majd. A csatában több rabló és három gyengébb boszorkány segíti majd. Legyen óvatos a csata legelején, mert az ellenség megcsíphet és megölhet, mielőtt egy szempillantást is vetne.

Miután Verát legyőzték, felszaladunk a cellákba, és kiszabadítjuk a foglyokat. Az, hogy melyik fogoly ül majd a megfelelő cellában, attól függ, hogy melyik karaktert játszod. Angela a ketrecemben volt. Miután a fogoly szabadul, a társunk lesz.

Nem menekülhetünk csak úgy a barlangból, mert Leona (ugyanaz a nővér, aki a kulcsot adta nekünk) találkozik velünk, és megkér minket, hogy tisztítsuk meg a Gunderic Manor nevű helyet. Szerinte ezt a helyet meg kell tisztítani az ott élő ellenségek hordáitól. Leona maga nem akarja ezt megtenni, de jobb, ha egyetértünk ezzel a feladattal. Nem messze Leonától a testvére, Alekszej találkozik velünk. Felteszünk neki pár kérdést, és kimászunk a barlangból. Az első elágazásnál fordulj jobbra, és érj el egy hatalmas régi kriptához. Ez a Gunderic Manor - a Gunderic házaspár birtoka. Odabent bömbölő szél és üresség fogad minket. De az üresség csak a mi átmeneti illúziónk, valójában szellemek élnek ebben a házban, amivel kicsit később találkozunk. Közben az előszobában vizsgáljuk a képet, menjünk fel a második emeletre, és forduljunk balra a folyosóra. Ott egy hangot fogunk hallani, ami kinyitja a hálószobába vezető ajtót, bemegyünk oda. Találkozunk egy szellemlánnyal - ez Alice Ganderik, a birtok tulajdonosának lánya. Segítséget fog kérni. A házban raboskodik, és nem hagyhatja el. Ahhoz, hogy kiszabadítsuk, be kell jutnunk egy bizonyos páncélszekrénybe, amelynek kulcsa az apai irodában van. Kifutunk a hálószobából, megöljük az ellenségeket, akik kiszaladtak a többi szobából. Befordulunk egy másik folyosóra a második emeleten, itt három szoba van - az egyik jelszóval védett. Két szobát kitakarítunk, közeledünk a harmadik szoba beszélő ajtajához. Próbáljuk többször kitalálni a jelszót, amíg az ajtó felnevet és beenged minket. Levesszük az asztalról a levelet, egy másik asztalon olvassuk a naplót. Lemegyünk az első emeletre.

Azokon az ajtókon megyünk be, amelyek korábban zárva voltak. A folyosókon haladunk fel a könyvtárba. A könyvtárban zárt vasajtókat találunk. Az ajtók mellett egy kar nehezedik, meghúzzuk, de az ajtók nem nyílnak. A mi feladatunk egy bizonyos szív megtalálása. Miután meghúztuk a kart, a tőlünk balra lévő ajtó felrobban. Megöljük az ellenségeket, előre haladva egészen a körig, amelyben több mágus megidézi a démont. Miután kikémleltük a démon megidézésének rituáléját, a mészárlás résztvevőivé válunk. A démon neve Mire Hulk Horror. Megöljük őt és a csatlósait. Találunk egy holttestet a csatateremben, átkutatjuk és megtaláljuk azt a szívet, amelyre szükségünk van. Odavisszük a karhoz, és kinyitjuk az ajtót. Előre lépünk, eljutunk a terembe, ahol szemtől szembe találkozunk Lord Ganderik-kel. A lánya kiszabadításához meg kell ölnie, és el kell vennie a varázsgyűrűt. Érdemes azt mondani, hogy az Úr nagyon veszélyes főnök. Csontvázakat idéz meg, tud gyorsulni és varázslattal ütni tud. Miután foglalkoztunk vele, elhagyjuk a csarnokot, és találkozunk Leonával. A vele folytatott beszélgetés során megtudjuk, hogy ő ... a nővérünk! A beszélgetés után maradhatunk a kastélyban, vagy kikerülhetünk az utcára. Mindenesetre meg kell látogatnunk egy másik szobát, amely attól balra található, ahol megöltük az Urat. Ez a szoba egy ősi Nagog Szíve műtárgyat tartalmaz. Ez az ereklye tartja az Úr lányát a kastélyban. Megsemmisítjük a műtárgyat.

A kúriával minden kész. Visszatérünk a faluba, megtaláljuk Antont. Kérni fog tőlünk valamit, és kiderül, hogy már megtettük, jutalmat kapunk. Megkérdezzük Antont Lazarról, Anton azt fogja tanácsolni, hogy lépjen kapcsolatba Grigorival. Megtaláljuk ezt az öregembert a faluban, és felteszünk neki néhány kérdést. Elhagyjuk a falut (a kijáratnál találkozik velünk egy nő, Tatiana, aki megkéri, hogy találja meg férjét, aki a falutól keletre ment), és elindulunk a Menedékház felé. Útközben egy holttestet találunk a víz közelében. Itt ezen a helyen rejtőzik a lény, ami zavarja a horgászatot. Bedobjuk a horgot a vízbe és megöljük a szörnyet. Bizonyítékként elhozzuk Jacobnak (ez a halász neve) a lény fogát. Küldetés befejezése.
Elmegyünk a Vaultba, beszélünk Odoval, elhozzuk tőle a kulcsot. Ez a kulcs kinyitja a Vault kazamata ajtaját (igen, azt, amelyet nem tudtunk kinyitni). De nem sietünk kinyitni ezt az ajtót. Kifutunk a menedékből, és balra lépünk. Ott találkozunk egy kereskedővel, aki meg fogja kérni, hogy engedje el a kocsiját áruval a rablóktól. Elérjük a kocsit, megöljük az összes Leskantsit. Ezt követően ebben a kosárban lehet majd vásárolni valamit. Ha tovább megy az úton, megbotlhat Borisban (meg kell ölni, mert van ilyen küldetésünk) és egy zárt kriptába. Borisz megölése után visszatérünk a faluba, és bekötjük Borisz özvegyét. Visszatérünk a Boltozathoz, lemegyünk a pincébe, és kinyitjuk az ajtókat. Beesünk a keleti erdőbe (keleti erdő).

Mindenekelőtt a levelet emeljük ki a holttestből. Elolvasása után megtudjuk, hogy a holttest egy tolvaj, aki megpróbált egy szobát találni, amely a Légió összes tagjáról információkat tárol. Sajnos ez a szoba titkos, és ahhoz, hogy megtalálja, először meg kell találnia három könyvet, amelyek három nagyszerű családról szólnak. Ezek a könyvek szétszórva vannak Keleti erdő. Az egyik egy barlangban, amelyben mellesleg egy újabb küldetést teljesíthet - hogy megtalálja Tatyana férjét. A férj már a hálóban van, mögötte pedig egy hatalmas fehér pók ül. Megöljük a pókot, kioldjuk a férjet, jutalmat kapunk. Ami a könyvet illeti, elég könnyű megtalálni egy barlangban. A második könyv az erdőben van, és egy erdei démon őrzi. A harmadik Mournweald bejárata közelében található ( sötét erdő, amelyben meg kell találnunk a Légió Nagymesterének gyűrűjét). Miután összegyűjtöttük mind a három könyvet, bemegyünk az erdőbe.

Egyenesen megyünk az ösvényen, úgysem van hova fordulni. Az ösvény végén a főszereplő édesapjának holtteste vár ránk. Átkutatjuk a holttestet és megtaláljuk a gyűrűt. Próbálunk távozni, de megállít minket egy tüzes fiú, akit a Sugárzó Ifjúságnak hívnak. Meg fogja kérni, hogy soha többé ne térjünk vissza ide, megmondja, hogyan nyissuk ki a szükséges kaput, és elküld minket a Keleti Erdőbe.

Visszatérünk a Vault-ba, keresünk egy titkos szobát (nézzük a mini-térképet, a szoba körrel van jelölve) és beszélünk Odoval. A beszélgetés után a varázskapuhoz megyünk (a fegyverárussal közös szobában) és kinyitjuk. Megérkezünk a Rukkenvahl Causway-hez. Ez egyfajta átmeneti világ, melynek segítségével való Világ mozoghat egyik pontból a másikba. Miután átkeltünk a túloldalra és kiléptünk egy másik kapun, a Gunderic-mauzóleumban találjuk magunkat. Megtisztítjuk a mauzóleumot az ellenségektől és kincseket keresünk. Elhagyjuk a mauzóleumot, és bejutunk a Raven's Rill temetőbe.

Ami azt illeti, eljutunk a temetőbe. Kicsit előreszaladva találkozunk Zaria varázslónővel, természetesen megöljük! Még egy kicsit futunk, és Upper Raven’s Rillben találjuk magunkat, ahol egyébként mi is igyekeztünk. A város bejáratánál a Leskantzi különítmény vár ránk gyenge vezetővel. Egyébként, mielőtt belépnénk a templomba, még két vezetővel találkozunk. Magában a templomban pedig a szuperfőnök, Rajani vár ránk. Ez a lány harcos és bűvész. Nagyon veszélyes ellenfél. Kék nyilakat lő ki, portálokat hoz létre, amelyek életeket követelnek, és gyors ütéssorozatot ad le. A vele folytatott csata két szakaszban zajlik, vagyis kétszer kell megölni. Az első alkalommal csak fut és ránk lő, másodszor pedig egy egész csomó portált hoz létre, és hatalmas számú nyilat lő ki. Lövései meglepően pontosak és sok gyógyulást igényelnek.

Miután Rajani másodszor is elkábított (igen, eddig nem tudtuk megölni), elmegyünk a börtönbe, és kiszabadítjuk Lázart, a bojárt, a falu fejét. Lazarral együtt rohanunk a kijárathoz, ahol Rajani és Marten már vár minket. A beszélgetés során felajánljuk, hogy megöljük Rajanit, vagy elengedjük. Ez a te választásod. Miután elkészült, a Vaultban találjuk magunkat. Odoval beszélgetünk. Feladatot ad nekünk, hogy eljussunk a Stonebridge második trezorába.

Játék: Platform: PC, PS3, X360 Műfaj: rpg Megjelenés dátuma: 2011. június 21. Oroszországban: 2011. június 16. Fejlesztő: Obsidian Entertainment Kiadó: Square Enix Kiadó Oroszországban: Új lemez/ levadászni Kis kontroll a meccs előtt

A játék vezérlése a billentyűzettel, vagy az egérrel, a bal gomb megnyomásával történik. Eleinte a kezelőszervek kínosak, tekintettel arra, hogy a kamera ívelt, de idővel megszokja.
Gyakorlatilag nincsenek elágazó folyosók és széles cselekvési szabadság a játékban, ezért irreális eltévedni. Sőt, az R gomb nyomva tartásával (alapértelmezés szerint) előhívhatja az "aranyszálat", amely megmutatja nekünk az utat.
Kevés mellékküldetés van, és még azok is, amelyek vannak, a fő küldetések során készülnek.

A játékban lévő tárgyak és fegyverek 4 színre vannak osztva erő és teljesítmény szerint:
Hófehér - a legszokványosabb és legszokványosabb dolgok;
Zöldes - javított tulajdonságokkal rendelkező dolgok;
Kék - nagyon jó tulajdonságokkal rendelkező dolgok, néha csak egyediek;
Narancssárga – egyedi dolgok, amelyeket egy rendezett összegért megvásárolhat, vagy megölt szakácsoktól lehet előteremteni.

Összesen kétféle fegyvert vihetsz magaddal a játékban, melyik a karaktertől függ. Így például az íjak hordozhatnak egy kétkezes pengét és egy pajzsos egykezes pengét.

Az előző részekben választhatott néhány barátot, és egy egész csapatot alkothat. Ebben a részben csak 1. barátot választhatsz, de ez megváltoztatható. A játék végére három barát közül választhat. Bármilyen békeidőben megváltoztathatod őket, más szóval, amikor nincs csata.

A játékban gyakran olyan döntéseket kell hoznunk, amelyek csak a záróképernyőt érintik.

átmegyek.

Először is kiválasztjuk azt a karaktert, amellyel játszani fogunk. 4 hős közül lehet választani:
Lucas Montbarron a légió fejének leszármazottja. A fiatalember kiválóan tud pengével, kétkezessel is.
Anjali félig ember, félig tűz elemi. Ugyanolyan jól kezeli a menő fegyvereket és a tüzes misztikát.
Reinhart Manx - egy öregember, aki a "titkos mágia" tulajdonosa. E karakterként játszva készülj fel arra, hogy varázslatokkal lekaszáld az ellenfelek sorait.
Katarina egy fogig felfegyverzett nő pisztolyokkal és puskákkal.

Ezután kiválasztjuk a játék nehézségi szintjét, utána megnézzük a splash screent, melyben karakterünk levelet kap valami Odótól. Ebben a levélben arra kér bennünket, hogy jöjjünk el a Montabarron birtokra. A birtokon minden légiós találkozó lesz.

Személy szerint Katarinában játszottam.

Montbarron birtoka

A játékot a fekete erdőben kezdjük. Megismerkedünk az adminisztrációval, és a montbarroni birtokra futunk. A birtokot éles lángok borítják, az udvaron három holttest hever. Megkapjuk a feladatot – „Keresd meg a túlélőket”! Beszaladunk a házba, előtte berobban az ajtó. Mielőtt kiszaladtunk volna a folyosóra, elolvastunk egy levelet és egy oldalt a naplóból, amelyek a földön hevernek.

Tovább megyünk. A könyvespolcok mellett találunk egy állványt fegyverrel, azt kiválasztjuk. A lépcsőhöz rohanunk, felrobbantjuk az áthaladást akadályozó hordókat. A lépcsőtől balra egy levél fekszik, és egy láda, amelyben valami szükséges dolog vár ránk. Előrefutunk, megöljük az első 2 ellenfelet. Ezek közönséges rablók, a Leskonzi hadsereg harcosai. Jobb oldalon egy fegyvert tartalmazó láda látható. Még lejjebb megyünk. Több ellenfelet megölünk, utána kinyílik az ajtó, ami mögött az egyik túlélő, Martin vár majd ránk. Mielőtt közelednénk hozzá, megvizsgáljuk a szobát, feltörjük az összes hordót, mert aranyat tartalmazhatnak, kinyitjuk a ládát. Körülnézve Martinhoz közeledünk. A légiósok egyike és Odo barátja. Megkérdezzük, mi történt, majd vele együtt elfutunk a birtokról. Útközben feltörjük a hordókat, kinyitjuk a ládát. A hídhoz futunk, felgyújtunk három hordó robbanóanyagot, és nézzük a jelenetet.

Rukkenwahl

Utunk első pontja Rukkenwall. Párbeszédet folytatunk Martinnal, majd elkezdjük a játékot. Először is figyeljen a nagy fényoszlopra. Ezen a ponton elmentheti a játékot. Egyenesen a mentési pontról futunk. Útközben átkutatjuk a maradványokat, elérjük a katonai tábort. A táborban egy hirdetményt találunk, hogy egy légiós fejéért 500 aranyat adnak. Átkutatjuk a dobozokat, és átmegyünk a kapun. Pár lépés futása után a Boltozathoz vezető híd közelében találjuk magunkat. Ám mielőtt átkelnénk rajtuk, meglátogatjuk a 2. tábort, ami a hídtól balra található. Ott megölünk pár ellenfelet és kitisztítjuk a ládákat. Utána pihenünk a hídig és átkelünk rajta.

A túloldalon egy rakás rablót várunk valami Bogdán vezetésével. Bogdan az első főnökünk. Megöljük Bogdánt és csatlósait, befutunk a Vaultba, ahol Odo már vár ránk. A történetéből megtudjuk, hogy a légiósok szinte mindegyike meghalt, feltehetően Lucas és Angela kivételével. Martint a Vaultban hagyjuk, és elindulunk megkeresni a megmaradt légiósokat. Először is vessünk egy pillantást Ravens Rill kis falujára. Mielőtt azonban ezt megtennénk, nézzük meg alaposan a Vaultot. Benézünk az összes szobába, lemegyünk az alsóbb emeletekre, ahol sok a pók, vannak zárt ajtók, amiket még nem tudunk kinyitni.

A menedéket a zarándokok útján hagyjuk el. Az út tele lesz ellenséggel, de végül Ravens Rill falujába vezet bennünket. A falu kapuja előtt egy helyi lakos találkozik velünk, és azt mondja, hogy a falu el van foglalva, de engedjen át minket.

A falu békés hely, vagyis itt nem lehet civileket lőni és megölni. A faluban elmenthetsz és felvehetsz néhány mellékküldetést. Az első ilyen küldetést egy idős hölgytől kapjuk, akinek a férje elpusztult. A hölgy bosszút akar állni, hát végül is mi segítünk neki. Meg kell semmisíteni néhány Borist, az arcán kötéssel, majd megerősítésképpen el kell vinni a kötést a hölgynek. Miután elvégeztük a küldetést, továbblépünk az úton. Néhány méter után megállít minket egy férfi, akit állítólag meg kellett találnunk. De bármennyire is idegesítően hangzik, nem emlékszünk rá. A férfi azonban agresszíven azt javasolja, hogy látogassa meg a nővérét, aki egy barlangban található a falu nyugati részén. Elmondása szerint a nővér tud válaszolni néhány kérdésünkre. A beszélgetés nem tart sokáig, hiszen a férfi elszalad, attól fél, hogy elkapnak minket.

Közel hozzánk tovább Ebben a pillanatban van bevásárlókosár. Itt elviheti és eladhatja a talált dolgokat. Alkudozás után átmegyünk a hídon, átvesszük a küldetést a halásztól (kelet felé kell menni, a horgásztól szerzett horgot a vízbe kell dobni, és el kell pusztítani a horgászatot zavaró lényt). Megmentjük és elhagyjuk a falut West Forestben (nyugati erdő).

Az első elágazásnál forduljon jobbra, és lépjen be a barlangba. Ott találkozunk egy nővérrel, aki megadja a kulcsot a börtönhöz, amelyben a foglyokat tartják. Ezek a foglyok a birtoktűz túlélői. Így beszélgetés után balra futunk, és rengeteg ellenfelet ölünk meg. Előre mentési pontok vannak, fegyverekkel és ládákkal ellátott lelátók. Az út cikázik, de nehéz eltévedni. Valahol, körülbelül az út közepén találkozik a főnökkel - a rablók másik vezetőjével, Barbattal. Aztán pár lépés után egy erős, a foglyokat őrző boszorkányba botlunk, akit Verának hívnak. Harcolnia kell majd. A csatában több rabló és három gyengébb boszorkány segíti majd. Legyen óvatos a csata legelején, mivel az ellenség megcsípheti és elpusztíthatja, így nem lesz időd pislogni.

Miután Verát legyőzték, felszaladunk a cellákba, és kiszabadítjuk a foglyokat. Az, hogy melyik fogoly ül majd a megfelelő cellában, attól függ, hogy melyik karaktert játszod. Angela a ketrecemben ült. Miután a fogoly szabadul, a társunk lesz.

Nem tudunk csak úgy kiszökni a barlangból, mert Leona (az a nővér, aki átadta nekünk a kulcsot) találkozik velünk, és megkér minket, hogy tisztítsuk meg a Gunderic Manor nevű helyet. Szerinte ezt a helyet meg kell tisztítani az ott élő ellenfelek hordáitól. Leona maga nem akarja ezt megtenni, de jobb, ha egyetértünk ezzel a feladattal. Nem messze Leonától a testvére, Alekszej találkozik velünk. Felteszünk neki pár kérdést, és kimászunk a barlangból. Az első elágazásnál forduljon jobbra, és érjen el egy nagy, régi kriptához. Ez a Gunderic Manor - a Gunderic házaspár birtoka. Odabent csengő szél és üresség fogad minket. De az üresség csak a mi átmeneti illúziónk, valójában szellemek élnek ebben a házban, amivel kicsit később találkozunk. Közben az előszobában vizsgáljuk a képet, menjünk fel a 2. emeletre és forduljunk balra a folyosóra. Ott egy hangot fogunk hallani, ami kinyitja a hálószobába vezető ajtót, bemegyünk oda. Találkozunk egy szellemhölggyel - ez Alice Ganderik, a birtok tulajdonosának lánya. Segítséget fog kérni. A házban raboskodik, és nem hagyhatja el. Hogy kiszabadíthassuk, be kell jutnunk valami tárolóba, aminek kulcsa az apa irodájában van. Kiszaladunk a hálószobából, megöljük az ellenfeleket, akik kiszaladtak a többi szobából. Befordulunk egy másik folyosóra a második emeleten, itt három szoba van - az egyik jelszóval védett. Két szobát kitakarítunk, közeledünk a harmadik szoba beszélő ajtajához. Párszor megpróbáljuk kitalálni a jelszót, amíg az ajtó felnevet és be nem enged. Levesszük az asztalról a levelet, egy másik asztalon olvassuk a naplót. Lemegyünk az alsó emeletre.

Bemegyünk azokon az ajtókon, amelyek korábban zárva voltak. A folyosókon haladunk közvetlenül a könyvtárba. A könyvtárban zárt acélajtókat találunk. Az ajtók mellett egy kar nehezedik, meghúzzuk, de az ajtók nem nyílnak. A mi feladatunk, hogy szívet találjunk. Miután meghúztuk a kart, a tőlünk balra lévő ajtó felrobban. Megöljük az ellenfeleket, előre haladunk a körhöz, amelyben több varázsló megidéz egy démont. Miután kikémleltük a démon megidézésének szertartását, a mészárlás résztvevőivé válunk. Az Impót Mire Hulk Horrornak hívják. Megöljük őt és a csatlósait. Találunk egy holttestet a csatateremben, átkutatjuk és megtaláljuk azt a szívet, amelyre szükségünk van. Odavisszük a karhoz, és kinyitjuk az ajtót. Előre lépünk, eljutunk a terembe, ahol szemtől szembe találkozunk Lord Ganderik-kel. A lánya kiszabadításához el kell pusztítanod, és el kell venned a varázsgyűrűt. Érdemes azt mondani, hogy az Úr egy nagyon ijesztő szakács. Csontvázakat idéz, tudja, hogyan kell gyorsítani és misztikusan hámozni. Miután foglalkoztunk vele, elhagyjuk a csarnokot, és találkozunk Leonával. A vele való beszélgetés során megtudjuk, hogy ő a nővérünk! A beszélgetés után maradhatunk a nyaralóban, vagy kikerülhetünk az utcára. Mindenesetre meg kell látogatnunk egy másik szobát, amely balra található attól a helyiségtől, amelyben elpusztítottuk az Urat. Ebben a szobában egy régi Nagog Szíve műtárgy található. Ez a különleges műtárgy az Úr lányát tartja a kunyhóban. Megsemmisítjük a műtárgyat.

Minden kész a házzal. Visszatérünk a faluba, megtaláljuk Antont. Kérni fog tőlünk valamit, és kiderül, hogy már megtettük, érdemet kapunk. Megkérdezzük Antont Lazarról, Anton javasolni fogja, hogy lépjen kapcsolatba Grigorival. Megtaláljuk ezt az öregembert a faluban, és felteszünk neki néhány kérdést. Elhagyjuk a falut (a kijáratnál Tatyana hölgy fogad minket, és megkér, hogy keressük meg a férjét, aki a falutól keletre ment), és a Menhely felé megyünk. Útközben egy holttestet találunk a víz közelében. Itt ezen a helyen rejtőzik egy lény, aki zavarja a horgászatot. Bedobjuk a horgot a vízbe és megöljük a szörnyet. Megerősítésképpen elhozzuk Jacobnak (ez a halász neve) a lény fogát. Küldetés befejezése.
Elmegyünk a Vaultba, beszélünk Odoval, elhozzuk tőle a kulcsot. Ez a kulcs kinyitja a rejtekhelyiség ajtaját (igen, azt, amelyet nem tudtunk kinyitni). De nem sietünk kinyitni ezt az ajtót. Elfogy a fedezék, és balra lépünk. Ott találkozunk egy kereskedővel, aki megkéri, hogy engedje el a kocsiját a termékkel a rablóktól. Elérjük a kocsit, megöljük az összes Leskantsit. Ezt követően lehet majd vásárolni valamit ebben a kosárban. Ha tovább megy az úton, találkozhat Borisszal (el kell pusztítania, mert van ilyen küldetésünk) és egy zárt kriptával. Borisz megölése után visszatérünk a faluba, és bekötjük Borisz özvegyét. Visszatérünk a Boltozathoz, lemegyünk a pincébe, és kinyitjuk az ajtókat. Beesünk a keleti erdőbe (keleti erdő).

Először is kiemeljük a levelet a holttestről. Elolvasása után megtudjuk, hogy a holttest egy tolvaj, aki megpróbált egy szobát találni, amely a Légió összes tagjáról információkat tárol. Sajnos ez a szoba rejtett, és ahhoz, hogy megtalálja, először meg kell találnia három könyvet, amelyek 3 fenséges születésről szólnak. Ezek a könyvek szétszórva vannak a keleti erdőben. Az egyik egy barlangban, amelyben mellesleg egy újabb küldetést teljesíthet - hogy megtalálja Tatyana férjét. A férj már online van, mögötte egy nagy hófehér pók ül. Megöljük a pókot, feloldjuk a házastársat, érdemet kapunk. Ami meglendíti a könyvet, azt elég könnyű megtalálni a barlangban. A 2. könyv az erdőben van, és egy erdei démon őrzi. 3. - Mournweald bejárata közelében (a fekete erdő, amelyben meg kell találnunk a Légió Nagymesterének gyűrűjét). Miután összegyűjtöttük mind a három könyvet, bemegyünk az erdőbe.

Egyenesen megyünk az ösvényen, úgysem van hova fordulni. Az ösvény végén a főszereplő apjának holtteste vár ránk. Átkutatjuk a holttestet és megtaláljuk a gyűrűt. Próbálunk távozni, de megállít minket egy tüzes fiú, akit a Sugárzó Ifjúságnak hívnak. Meg fogja kérni, hogy soha többé ne térjünk vissza ide, megmondja, hogyan nyissuk ki a szükséges kaput, és elküld minket a Keleti Erdőbe.

Visszatérünk a Vault-ba, keresünk egy titkos szobát (nézzük a mini-térképet, a szoba körrel van jelölve) és beszélünk Odoval. A beszélgetés után a varázskapuhoz megyünk (a fegyverkereskedővel közös szobában) és kinyitjuk. Megérkezünk a Rukkenvahl Causway-hez. Ez egy tipikus átmeneti világ, melynek segítségével a való világban egyik pontból a másikba tud mozogni. Miután átkeltünk a túloldalra és kiléptünk egy másik kapun, a Gunderic-mauzóleumban találjuk magunkat. Megtisztítjuk a mauzóleumot az ellenfelektől és kincseket keresünk. Elhagyjuk a mauzóleumot, és bejutunk a Raven's Rill temetőbe.

Valójában egy temetőben kötünk ki. Kicsit előreszaladva találkozunk Zaria boszorkánnyal, természetesen megöljük! Még egy kicsit futunk, és Upper Raven’s Rillben találjuk magunkat, ahol egyébként mi is igyekeztünk. A város bejáratánál Leskantsi különítménye vár ránk gyenge vezetővel. Egyébként, mielőtt belépnénk a templomba, még két vezetővel találkozunk. Magában a templomban pedig a szuperfőnök, Rajani vár ránk. Ez a nő harcos és varázsló. Nagyon félelmetes ellenfél. Kék nyilakat lő, életeket követelő portálokat készít, gyors ütéssorozatot ad le. A vele való csata két lépésben zajlik, vagyis kétszer kell megsemmisíteni. Az első alkalommal csak rohan és ránk lő, másodszor pedig egy csomó portált csinál, sok nyilat lő. Lövései meglepően pontosak és sok gyógyulást elvesznek.

Miután Rajani másodszor is elkábított (igen, még nem tudtuk elpusztítani), elmegyünk a tömlöcbe és kiszabadítjuk Lázárt, a nemest, a falu fejét. Lazarral együtt rohanunk a kijárathoz, ahol Rajani és Marten már vár minket. A beszélgetés során felajánljuk, hogy vagy megsemmisítjük Rajanit, vagy elengedjük. Ez a te választásod. Miután elkészült, a Trezorban találjuk magunkat. Odoval beszélgetünk. Feladatot ad nekünk, hogy eljussunk a Stonebridge-i második menedékhelyre.

Eredeti név: Dungeon Siege 3
Fejlesztő: Obsidian Entertainment
Kiadó: Square Enix
Lokalizáló Oroszországban:Új lemez
Megjelenés dátuma: 2011. június 21
Megjelenés dátuma Oroszországban: 2011. június 17
Platform: PC, XBox360, PS3

Egy kis útmutató a játék előtt

A játék vezérlése a billentyűzettel, vagy az egérrel, a bal gomb nyomva tartásával történik. Elsőre kényelmetlennek tűnik a vezérlés, tekintve, hogy a kamera ívelt, de idővel meg lehet szokni.
Szinte nincsenek elágazó folyosók és kiterjedt cselekvési szabadság a játékban, így lehetetlen eltévedni. Sőt, az R billentyű lenyomva tartásával (alapértelmezés szerint) előhívhatja az "aranyszálat", amely megmutatja nekünk az utat.
Kevés mellékküldetés van, és még azok is, amelyek vannak, a fő küldetések során fejeződnek be.

A játékban lévő tárgyak és fegyverek 4 színre vannak osztva erő és teljesítmény szerint:
Fehér - a legegyszerűbb és szabványosabb dolgok;
Zöld - javított jellemzőkkel rendelkező dolgok;
Kék - nagyon jó tulajdonságokkal rendelkező dolgok, néha egyszerűen egyediek;
Narancssárga - egyedi tárgyak, amelyeket egy rendezett összegért vásárolhat, vagy megölt főnököktől lehet előteremteni.

Összesen kétféle fegyvert vihetsz magaddal a játékban, melyik a karaktertől függ. Így például Lukam egy kétkezes kardot és egy pajzsos egykezes kardot is hordozhat.

Az előző részekben több társat választhattál, és létrehozhattál egy egész osztagot. Ebben a részben csak egy kísérőt választhatsz, de azt megváltoztathatod. A játék végére három társ közül lehet választani. Bármikor megváltoztathatod őket a béke idején, vagyis amikor nincs csata.

A játékban gyakran olyan döntéseket kell hoznunk, amelyek csak a záróképernyőt érintik.

Először is kiválasztjuk azt a karaktert, amellyel játszani fogunk. 4 hős közül lehet választani:
Lucas Montbarron a légió fejének fia. A srác remekül bánik a karddal, beleértve a kétkezest is.
Anjali félig ember, félig tűz elemi. Ugyanolyan jól bánik mind a közelharci fegyverekkel, mind a tűzmágiával.
Reinhart Manx egy idős ember, aki "titkos mágiával" rendelkezik. E karakterként játszva készülj fel arra, hogy varázslatokkal lekaszáld az ellenség sorait.
Katarina egy lány, fogig felfegyverkezve pisztolyokkal és puskákkal.

Ezután kiválasztjuk a játék nehézségi szintjét, ami után megnézzük a splash screent, melyben karakterünk levelet kap egy bizonyos Odótól. Ebben a levélben arra kér bennünket, hogy jöjjünk el a Montabarron birtokra. A birtokon minden légiós találkozó lesz. Személy szerint Katarinában játszottam.

Montbarron birtoka

A játékot egy sötét erdőben kezdjük. Megismerkedünk az adminisztrációval, és a montbarroni birtokra futunk. Ragyogó lángokban lobog a birtok, az udvaron három holttest hever. Megkapjuk a feladatot – „Keresd meg a túlélőket”! Beszaladunk a házba, előtte berobban az ajtó. Mielőtt kiszaladtunk volna a folyosóra, elolvastunk egy levelet és egy oldalt a naplóból, amelyek a földön hevernek.

Tovább lépünk. A könyvespolcok mellett találunk egy állványt fegyverekkel, azt kiválasztjuk. A lépcsőhöz rohanunk, felrobbantjuk az áthaladást akadályozó hordókat. A lépcsőtől balra egy levél fekszik, és egy láda, amiben valami hasznos dolog vár ránk. Fuss előre, öld meg az első két ellenséget. Ezek egyszerű rablók, a Leskonzi hadsereg katonái. Jobb oldalon egy fegyvert tartalmazó láda látható. Még lejjebb megyünk. Több ellenséget megölünk, utána kinyílik az ajtó, ami mögött az egyik túlélő, Martin vár majd ránk. Mielőtt közelednénk hozzá, megvizsgáljuk a szobát, feltörjük az összes hordót, mert aranyat tartalmazhatnak, kinyitjuk a ládát. Körülnézve Martinhoz közeledünk. A légiósok egyike és Odo barátja. Megkérdezzük, mi történt, aztán elfutunk vele a birtokról. Útközben feltörjük a hordókat, kinyitjuk a ládát. A hídhoz futunk, felgyújtunk három hordó robbanóanyagot, és nézzük a jelenetet.

Rukkenwahl

Utunk első pontja Rukkenwall.

Párbeszédet folytatunk Martinnal, majd elkezdjük a játékot. Először is egy hatalmas fényoszlopra figyelünk. Ezen a ponton elmentheti a játékot. Egyenesen a mentési pontról futunk. Útközben átkutatjuk a maradványokat, elérjük a katonai tábort. A táborban egy hirdetményt találunk, hogy egy légiós fejéért 500 aranyat adnak. Átkutatjuk a dobozokat, és átmegyünk a kapun. Pár lépés futása után a Boltozathoz vezető híd közelében találjuk magunkat. Mielőtt azonban átkelnénk rajtuk, meglátogatjuk a második tábort, amely a hídtól balra található. Ott megölünk pár ellenséget és megtisztítjuk a ládákat. Utána nyugodtan megyünk a hídhoz és átkelünk rajta.

A másik oldalon egy rakás rabló vár ránk, élükön egy bizonyos Bogdánnal. Bogdan az első főnökünk. Megöljük Bogdánt és csatlósait, befutunk a Vaultba, ahol Odo már vár ránk. Történetéből megtudjuk, hogy a légiósok szinte mindegyike meghalt, feltehetően Lucas és Angela kivételével. Martint a Vaultban hagyjuk, és elindulunk megkeresni a megmaradt légiósokat. Kezdésnek nézzünk be Raven's Rill kis faluba, de mielőtt ezt megtennénk, alaposan megnézzük a boltozatot. Benézünk az összes szobába, menjünk le az alsóbb emeletekre, amelyek tele vannak pókokkal, ott zárt ajtók, amelyeket még nem tudunk kinyitni.

A menedéket a zarándokok útján hagyjuk el. Az út tele lesz ellenségekkel, de végül Raven's Rill faluba vezet, ahol a falu kapujában találkozunk egy helyi lakossal, aki jelenti, hogy a falu elfoglalt, de mégis átenged minket.

A falu békés hely, vagyis itt nem lehet civileket lőni és megölni. A faluban elmenthetsz és felvehetsz néhány mellékküldetést. Az első ilyen küldetést egy idős asszonytól kapjuk, akinek a férjét megölték. A nő bosszút akar állni, hát segítsünk neki. Meg kell ölni egy bizonyos Borist, az arcán kötéssel, majd bizonyítékként be kell vinnie a kötést a nőnek. Miután elvégeztük a küldetést, továbblépünk az úton. Néhány méter után megállít minket egy férfi, akit állítólag fel kellett ismernünk. De sajnos nem emlékszünk rá. A férfi azonban kitartóan azt tanácsolja, hogy látogassa meg nővérét, aki a falu nyugati részén található barlangban van. Elmondása szerint a nővér tud válaszolni néhány kérdésünkre. A beszélgetés nem tart sokáig, mert a férfi elszalad, attól fél, hogy elkapnak minket.

Közvetlenül mellettünk most egy bevásárlókosár. Itt lehet vásárolni és eladni a talált dolgokat. Alkudozás után átmegyünk a hídon, átvesszük a küldetést a horgásztól (kelet felé kell menni, a horgásztól kapott horgot a vízbe dobni és megölni a horgászatot zavaró lényt). Megmentjük és elhagyjuk a falut West Forestben (nyugati erdő).

Az első elágazásnál forduljon jobbra, és lépjen be a barlangba. Ott találkozunk egy nővérrel, aki megadja a kulcsot a börtönhöz, amelyben a foglyokat tartják. Ezek a foglyok a birtoktűz túlélői. Így a beszélgetés után balra futunk, és rengeteg ellenséget ölünk meg. Előre mentési pontok vannak, fegyverekkel és ládákkal ellátott lelátók. Az út kanyargós, de nehéz eltévedni. Valahol az út közepén találkozik a főnök – a rablók másik vezetője, Barbat. Aztán pár lépés után egy erős, a foglyokat őrző varázslónőbe botlunk, akit Verának hívnak. Harcolnia kell majd. A csatában több rabló és három gyengébb boszorkány segíti majd. Legyen óvatos a csata legelején, mert az ellenség megcsíphet és megölhet, mielőtt egy szempillantást is vetne.

Miután Verát legyőzték, felszaladunk a cellákba, és kiszabadítjuk a foglyokat. Az, hogy melyik fogoly ül majd a megfelelő cellában, attól függ, hogy melyik karaktert játszod. Angela a ketrecemben volt. Miután a fogoly szabadul, a társunk lesz.

Nem menekülhetünk csak úgy a barlangból, mert Leona (ugyanaz a nővér, aki a kulcsot adta nekünk) találkozik velünk, és megkér minket, hogy tisztítsuk meg a Gunderic Manor nevű helyet. Szerinte ezt a helyet meg kell tisztítani az ott élő ellenségek hordáitól. Leona maga nem akarja ezt megtenni, de jobb, ha egyetértünk ezzel a feladattal. Nem messze Leonától a testvére, Alekszej találkozik velünk. Felteszünk neki pár kérdést, és kimászunk a barlangból. Az első elágazásnál fordulj jobbra, és érj el egy hatalmas régi kriptához. Ez a Gunderic Manor - a Gunderic házaspár birtoka. Odabent bömbölő szél és üresség fogad minket. De az üresség csak a mi átmeneti illúziónk, valójában szellemek élnek ebben a házban, amivel kicsit később találkozunk. Közben az előszobában vizsgáljuk a képet, menjünk fel a második emeletre, és forduljunk balra a folyosóra. Ott egy hangot fogunk hallani, ami kinyitja a hálószobába vezető ajtót, bemegyünk oda. Találkozunk egy szellemlánnyal - ez Alice Ganderik, a birtok tulajdonosának lánya. Segítséget fog kérni. A házban raboskodik, és nem hagyhatja el. Ahhoz, hogy kiszabadítsuk, be kell jutnunk egy bizonyos páncélszekrénybe, amelynek kulcsa az apai irodában van. Kifutunk a hálószobából, megöljük az ellenségeket, akik kiszaladtak a többi szobából. Befordulunk egy másik folyosóra a második emeleten, itt három szoba van - az egyik jelszóval védett. Két szobát kitakarítunk, közeledünk a harmadik szoba beszélő ajtajához. Próbáljuk többször kitalálni a jelszót, amíg az ajtó felnevet és beenged minket. Levesszük az asztalról a levelet, egy másik asztalon olvassuk a naplót. Lemegyünk az első emeletre.

Azokon az ajtókon megyünk be, amelyek korábban zárva voltak. A folyosókon haladunk fel a könyvtárba. A könyvtárban zárt vasajtókat találunk. Az ajtók mellett egy kar nehezedik, meghúzzuk, de az ajtók nem nyílnak. A mi feladatunk egy bizonyos szív megtalálása. Miután meghúztuk a kart, a tőlünk balra lévő ajtó felrobban. Megöljük az ellenségeket, előre haladva egészen a körig, amelyben több mágus megidézi a démont. Miután kikémleltük a démon megidézésének rituáléját, a mészárlás résztvevőivé válunk. A démon neve Mire Hulk Horror. Megöljük őt és a csatlósait. Találunk egy holttestet a csatateremben, átkutatjuk és megtaláljuk azt a szívet, amelyre szükségünk van. Odavisszük a karhoz, és kinyitjuk az ajtót. Előre lépünk, eljutunk a terembe, ahol szemtől szembe találkozunk Lord Ganderik-kel. A lánya kiszabadításához meg kell ölnie, és el kell vennie a varázsgyűrűt. Érdemes azt mondani, hogy az Úr nagyon veszélyes főnök. Csontvázakat idéz meg, tud gyorsulni és varázslattal ütni tud. Miután foglalkoztunk vele, elhagyjuk a csarnokot, és találkozunk Leonával. A vele folytatott beszélgetés során megtudjuk, hogy ő ... a nővérünk! A beszélgetés után maradhatunk a kastélyban, vagy kikerülhetünk az utcára. Mindenesetre meg kell látogatnunk egy másik szobát, amely attól balra található, ahol megöltük az Urat. Ez a szoba egy ősi Nagog Szíve műtárgyat tartalmaz. Ez az ereklye tartja az Úr lányát a kastélyban. Megsemmisítjük a műtárgyat.

A kúriával minden kész. Visszatérünk a faluba, megtaláljuk Antont. Kérni fog tőlünk valamit, és kiderül, hogy már megtettük, jutalmat kapunk. Megkérdezzük Antont Lazarról, Anton azt fogja tanácsolni, hogy lépjen kapcsolatba Grigorival. Megtaláljuk ezt az öregembert a faluban, és felteszünk neki néhány kérdést. Elhagyjuk a falut (a kijáratnál találkozik velünk egy nő, Tatiana, aki megkéri, hogy találja meg férjét, aki a falutól keletre ment), és elindulunk a Menedékház felé. Útközben egy holttestet találunk a víz közelében. Itt ezen a helyen rejtőzik a lény, ami zavarja a horgászatot. Bedobjuk a horgot a vízbe és megöljük a szörnyet. Bizonyítékként elhozzuk Jacobnak (ez a halász neve) a lény fogát. Küldetés befejezése.
Elmegyünk a Vaultba, beszélünk Odoval, elhozzuk tőle a kulcsot. Ez a kulcs kinyitja a Vault kazamata ajtaját (igen, azt, amelyet nem tudtunk kinyitni). De nem sietünk kinyitni ezt az ajtót. Kifutunk a menedékből, és balra lépünk. Ott találkozunk egy kereskedővel, aki meg fogja kérni, hogy engedje el a kocsiját áruval a rablóktól. Elérjük a kocsit, megöljük az összes Leskantsit. Ezt követően ebben a kosárban lehet majd vásárolni valamit. Ha tovább megy az úton, megbotlhat Borisban (meg kell ölni, mert van ilyen küldetésünk) és egy zárt kriptába. Borisz megölése után visszatérünk a faluba, és bekötjük Borisz özvegyét. Visszatérünk a Boltozathoz, lemegyünk a pincébe, és kinyitjuk az ajtókat. Beesünk a keleti erdőbe (keleti erdő).

Mindenekelőtt a levelet emeljük ki a holttestből. Elolvasása után megtudjuk, hogy a holttest egy tolvaj, aki megpróbált egy szobát találni, amely a Légió összes tagjáról információkat tárol. Sajnos ez a szoba titkos, és ahhoz, hogy megtalálja, először meg kell találnia három könyvet, amelyek három nagyszerű családról szólnak. Ezek a könyvek szétszórva vannak a keleti erdőben. Az egyik egy barlangban, amelyben mellesleg egy újabb küldetést teljesíthet - hogy megtalálja Tatyana férjét. A férj már a hálóban van, mögötte pedig egy hatalmas fehér pók ül. Megöljük a pókot, kioldjuk a férjet, jutalmat kapunk. Ami a könyvet illeti, elég könnyű megtalálni egy barlangban. A második könyv az erdőben van, és egy erdei démon őrzi. A harmadik Mournweald bejárata közelében található (a sötét erdő, amelyben meg kell találnunk a Légió Nagymesterének gyűrűjét). Miután összegyűjtöttük mind a három könyvet, bemegyünk az erdőbe.

Egyenesen megyünk az ösvényen, úgysem van hova fordulni. Az ösvény végén a főszereplő édesapjának holtteste vár ránk. Átkutatjuk a holttestet és megtaláljuk a gyűrűt. Próbálunk távozni, de megállít minket egy tüzes fiú, akit a Sugárzó Ifjúságnak hívnak. Meg fogja kérni, hogy soha többé ne térjünk vissza ide, megmondja, hogyan nyissuk ki a szükséges kaput, és elküld minket a Keleti Erdőbe.

Visszatérünk a Vault-ba, keresünk egy titkos szobát (nézzük a mini-térképet, a szoba körrel van jelölve) és beszélünk Odoval. A beszélgetés után a varázskapuhoz megyünk (a fegyverárussal közös szobában) és kinyitjuk. Megérkezünk a Rukkenvahl Causway-hez. Ez egyfajta átmeneti világ, aminek segítségével a való világban egyik pontból a másikba lehet mozogni. Miután átkeltünk a túloldalra és kiléptünk egy másik kapun, a Gunderic-mauzóleumban találjuk magunkat. Megtisztítjuk a mauzóleumot az ellenségektől és kincseket keresünk. Elhagyjuk a mauzóleumot, és bejutunk a Raven's Rill temetőbe.

Ami azt illeti, eljutunk a temetőbe. Kicsit előreszaladva találkozunk Zaria varázslónővel, természetesen megöljük! Még egy kicsit futunk, és Upper Raven’s Rillben találjuk magunkat, ahol egyébként mi is igyekeztünk. A város bejáratánál a Leskantzi különítmény vár ránk gyenge vezetővel. Egyébként, mielőtt belépnénk a templomba, még két vezetővel találkozunk. Magában a templomban pedig a szuperfőnök, Rajani vár ránk. Ez a lány harcos és bűvész. Nagyon veszélyes ellenfél. Kék nyilakat lő ki, portálokat hoz létre, amelyek életeket követelnek, és gyors ütéssorozatot ad le. A vele folytatott csata két szakaszban zajlik, vagyis kétszer kell megölni. Az első alkalommal csak fut és ránk lő, másodszor pedig egy egész csomó portált hoz létre, és hatalmas számú nyilat lő ki. Lövései meglepően pontosak és sok gyógyulást igényelnek.

Miután Rajani másodszor is elkábított (igen, eddig nem tudtuk megölni), elmegyünk a börtönbe, és kiszabadítjuk Lázart, a bojárt, a falu fejét. Lazarral együtt rohanunk a kijárathoz, ahol Rajani és Marten már vár minket. A beszélgetés során felajánljuk, hogy megöljük Rajanit, vagy elengedjük. Ez a te választásod. Miután elkészült, a Vaultban találjuk magunkat. Odoval beszélgetünk. Feladatot ad nekünk, hogy eljussunk a Stonebridge második trezorába.

Kőhíd

Amint elhagyjuk a Trezort, találkozunk Lázárral, aki ismét segítséget kér tőlünk. Ezúttal a Hősök Kripáját kell megnyitnunk. Ez elősegíti a zarándokok és kereskedők beáramlásának növekedését, ami pedig a falu infrastruktúrájának javulását eredményezi. A kripta megtalálható, ha a Boltozattól balra haladva követi az utat. A kripta mellett van egy fiatal fiú, Maximelian, aki megpróbál bemenni, miután megtudja, hogy ki tudjuk nyitni a kriptát. De miután kinyitjuk (és ehhez csak két gyűrűt kell elhelyezni két szoborban az ajtó mellett), megijed, és három dolgot kér: ​​egy koponyát (Scull of Noric), egy kardot (Lord Bolingar's Sword) és egy személyzet (Meric's Staff). Valóban, mindhárom dolog el van rejtve a kriptában, és meg fogjuk találni. De először csak menj be a kriptába.

Sok csontváz van benne, vannak boszorkányok és még néhány vezető is. Kezdjük el keresni a koponyát. A koponya egy zárt helyiségben található, amit a minitérképen egy kör jelöl. A szoba kulcsa a szemközti szobában fekvő csontvázban található. A koponya felvétele után folytatjuk utunkat a kripta mélyére. Lemegyünk a Hősök Csarnokába.

Itt van eltemetve az összes hős, akikkel Lady Montbarron valaha harcolt. Minden el nem pusztított mogult megnézünk, az egyikben megtaláljuk Merik botját. A következő terembe megyünk, ahol belebotlunk gonosz szellem kripta. Hatalmas és nagyon lassú, bár képes villámcsapást végrehajtani. Megverjük, megöljük a szörnyeket, amelyeket rendszeresen küld, és újra megverjük. Ha a szellemet legyőzték, előre szaladunk, az egyik szobában felkapjuk a kardot, és kirohanunk a kriptából. Lázárral beszélünk, mindent Maximeliannak adunk (elvileg nem adhatod el, ez a jogod). Most át kell mennünk az újjáépített hídon (a kripta közelében található), beszélnünk kell Leopolddal, aki a másik oldalon van, és új ellenségekkel kell találkoznunk - Azunite. Jól felfegyverzett katonák ezek, akár robotok is. Még egy kis séta után a Biolumineszcens Barlangok (Bioluminescent Cave) nevű helyen találjuk magunkat. Átkelünk rajta, találkozunk egy másik légióssal, az én esetemben Lucas volt. Ha akarja, csatlakozhat a csapathoz, de csak az előző társa helyett. A királyi sereg kikötőjébe megyünk. Lord Devonsey-vel (Lord Devonsey) beszélgetünk, ő elmondja nekünk, hogy ahhoz, hogy folytathassuk utunkat Stounbridge-be, szükségünk van egy bizonyos Phineasra (Phineas). De sajnos ezt a fiút elfogták az egyik falu lakói. Megállapodunk, hogy segítünk megmenteni ezt a Phineast. Az üdvösség békés útját választjuk, vagyis a lakosokkal való tárgyalásra utalunk. Miután beszéltünk a tábornokkal, találunk egy Roderic (Roderick) nevű katonát, és átvesszük tőle a feladatot. Roderick két felderítő csapatot küldött az erdőbe, de nem tértek vissza. Természetesen meg kell találnunk őket.

Végigsétálunk a Roderick mögött kiinduló úton. A Gloamwood-lápba esünk. Rohanunk előre, útközben segítünk az első felderítő különítménynek megbirkózni a primitív helyiekkel. A második leválást még nem lehet megmenteni, mivel jól el van rejtve az áthatolhatatlan fagyökerek mögött. Rohanunk a tábornokhoz, aki már összegyűjtött egy kis különítményt, és a falu bejárata előtt áll.

Rövid párbeszéd után egy kis őslakos különítmény támad ránk. Megöljük a neandervölgyieket, és beljebb költözünk a faluba. Amikor elérjük a megemelt hidat, azt látjuk, hogy a hidakat összefogó kar a másik oldalon van. Odaérünk, lehúzzuk és átkelünk a csökkentett hídon. Azonnal elindul egy videó, amiben feltűnik a falu fősámánja. Világgá rábeszélni nem lehet, harcolni kell. De a sámán nem cselekszik egészen őszintén: beenged egy csomó ellenséget, ő maga pedig felugrik valahova az emeletre. Nos, mindenkit megölünk, és felmászunk a fákra. A legtetején kiváló harci platform található. A sámán egy teljesen normális főnök, és a harci taktika pontosan ugyanaz, mint az előző bossoknál. Halom csatlósokat ölünk meg, útközben néhányszor sikerül eltalálnunk magát a Sámánt is. Amikor a sámánt legyőzik, becsülettel kell életet adni neki. Hála jeléül a sámán ad nekünk egy kulcsot, amivel kinyit minden ... bokrét. Emlékszünk rá, hogy néhány bokor mögött egy második felderítő különítmény is bújik előlünk. Így hát odafutunk, csak útközben találkozunk Phineasszal és Arával, az Azunite gyülekezet misszionáriusával. Meg fogja kérni, hogy keresse meg a csigatojásait a mocsárban. Természetesen segítünk neki. Először elengedjük a leválást a bokrokról (egy nagy pókot kell megölnünk), majd a tojások után futunk. A tojásokhoz vezető átjárót korábban szintén bokrok zárták el előttünk, de most már nem okoz gondot az átjárás. Eljutunk a tojásokhoz, megöljük az őket őrző fő csigát, és visszahozzuk a tojásokat az Aurába. Cserébe kapunk egy jó amulettet és egy kis pénzt. A királyi sereg menedékébe futunk, átadjuk a küldetést Rodericknek, beszélünk a tábornokkal. Ezt követően Phineas után futunk, és átkelünk a hidakon a Stonebridge felé vezető útra.

Az úton Svarbog találkozik velünk - Zaria varázslónő fiával, akit egyszer megöltünk. Megöljük Svarbogot és az egész csapatát. Elérjük a Stonebridge kapuját, ahol egy robotnavigátor vár ránk. Felteszünk neki néhány kérdést, és bemegyünk a városba.
Először is felkeressük Ursulát, egy ruhakereskedőt. Elveszünk tőle egy küldetést, amelyben el kell riasztanod vagy meg kell ölnöd azokat a tolvajokat, akik élelmiszerekkel és anyagokkal hatolnak be a hajókra. Aztán megkeressük a Trezort, és bemegyünk abba.

A Vault nem olyan üres, mint amilyennek első pillantásra tűnik. Valójában tele van gyámokkal, akiket nem olyan könnyű megölni, mivel újraszületnek. Találunk egy tekercset, amely egy talapzaton fekszik egy ketrecben, omló falakkal. A tekercs azt mondja, hogy az összes őr megnyugtatása és a varázslatos átjáró megnyitása érdekében össze kell gyűjtenie négy könyvet, és a megfelelő sorrendben el kell helyeznie a könyvespolcban, amely mögött van egy kapu. A minitérképen a körökre fókuszálva összegyűjtjük a könyveket és bevisszük a szekrénybe. Karakterünk a megfelelő sorrendbe állítja őket. Kinyílik a varázskapu, és megjelenik Odo és Marten. A további cselekvési terv elkészítése után két új feladatunk lesz: kapcsolatot létesíteni a helyi hatóságokkal, és elmenni a Glitterdelve-bányába, ahol támogatást kell nyújtanunk a királynőnek. Kezdésként a második lehetőséget választjuk, és átmegyünk a varázskapukon a Glitterdelve bányába.

Glitterdelve bánya

A hely, ahová eljutottunk, elég hideg. Érthető, végül is hegyek. Az ellenséges sereg a távolban látható. Meglepő módon a hadsereg lát minket, ezért dühödten ágyúkat próbálnak lőni.

Az ösvényen haladunk előre, amíg meg nem látunk egy nagy ágyút. Használhatod, csak puskaport kell találnod. Az ágyú közelében találkozunk egy új ellenséggel - a küklopszokkal. Elég ügyetlen, de tisztességes élete van. Tovább haladva az ösvényen, találkozunk a királyi sáfránnyal, aki átadja nekünk a doboz kulcsát a magokkal. Nem messze a szappertől csak egy ágyú ágyúgolyó nélkül. Tehát keresünk egy dobozt magokkal, ami a közeli romokban található, és betöltjük a magot. Az ágyúból lövünk, utána egy hókupac összeomlik és elzárja a szemközti barlangot.

Balra lépünk, ütésekkel vagy lövésekkel feltörjük az áthaladást akadályozó kék kristályokat, és a szökőkúton át bemegyünk a barlangba. Beszélünk Ibsennel. Megmutatja nekünk az utat Glitterdelve felé, de csak akkor, ha két szolgálatot teszünk neki - felrobbantunk három csővezetéket, és megtaláljuk a királyi hadsereg elveszett különítményét (amit nagyon gyakran elvesznek). Belépünk a Kaari-hágóba. Elérjük a mentési pontot. Tőle balra van az első cső, balra pedig a barlang, amelyben az osztag harcol. Segítünk neki, és elhozzuk Ibsenbe. Visszatérünk az átjáróba, megkeressük a maradék két csövet. Egyiküket egy hatalmas hódémon őrzi. Amikor az összes cső megsemmisült, beszélünk Ibsennel, elmondja, hogyan juthatunk el oda, ahová mennünk kell. Szerinte nyugat felé kell követni az izzó köveket. Valóban, olyan kövek, amelyeket korábban nem vettünk észre, izzani kezdtek, és utat mutattak. Jelenleg még egyet tehet mellékküldetés- Keress egy barlangot szörnyekkel, és tisztítsd meg. Csináld saját belátásod szerint. A barlangot meglehetősen könnyű megtalálni, és a tapasztalat lesz a fő jutalom.

Térjünk vissza az utazásunkhoz. Így az izzó kövek útját követve találkozunk Roderick barátunkkal, aki segítséget fog kérni. Megöljük az ellenfeleket, és Roderick után rohanunk, miközben találkozunk Phineasszal. Barlangokban találjuk magunkat, amelyekben az ördög tudja, mi történik: körülötte minden izzik, itt-ott röpködnek az emelvények, és a levegő megtelik varázslattal. Elérjük a kristályt, melynek érintése a platformot okozza. Leülünk rá, repülünk a másik oldalra. A mi feladatunk az, hogy megtaláljuk a királynőt és beszéljünk vele. Mivel meglehetősen nehéz eltévedni a helyi folyosókon, ezt meglehetősen egyszerű megtenni. A királynő egy katonai táborban van. Beszélünk vele és a tábornokkal, majd párbeszédet folytatunk Phineasszal. Mindegyik több feladatot ad majd nekünk. Phineas meg fogja kérni, hogy találjon Painite nevű mágikus köveket. Phineas szerint ezeknek a köveknek hatalmas erejük van, amely segít az ellenséges hadsereg elleni küzdelemben. A királyné megkér bennünket, hogy küldjünk a déli és nyugati kapuhoz, ahol már várnak ránk a királyi sereg kisebb csapatai.

Nem messze a királynő trónjától egy Bartholomew nevű ember, újabb feladatot kapunk tőle - egy különleges fegyvert találni, amit a Déli Kapu közelében veszített el. Kifutunk a táborból és balra fordulunk. Elérjük a Déli kaput és találkozunk Roderickel. Adott nekünk néhány utasítást, és elszaladt a Nyugati kapuhoz. Tehát először meg kell találnunk 4 zacskó fekete port, majd ezt a puskaport a Déli átjáró melletti szekérbe kell raknunk és felrobbantani. Szerencsére a folyosók lineárisak, és nem lehet eltévedni. Egyes helyeken a kristályra kell kattintani a platform hívásához, majd feljebb mászni, hogy eljussunk erre a platformra (a hely mellett, ahová a varázsjárműünk elvisz, van 4 varázskő. Phineas megkérte őket, hogy találják meg) . Bartholomew fegyverei hevernek a teremben, melybe belépve azonnal ránk támadnak a pókok és ágyúkból kezdenek lőni ránk. Az utolsó szobában, ahol valójában a robbanóanyagokat kell elhelyezni, van egy főnök - Auzitov hadnagy. Nagyon lassú, de ugyanakkor nagyon erős főnök. A legjobb messziről megütni. Tehát a robbanóanyagok el vannak helyezve. Kiszaladunk a teremből, és robbanás zaját halljuk a hátunk mögött. Kifutunk a déli kapun, és jobbra futunk. Legyen óvatos helyszíneken Mélykút, három varázskő van a Nyugati Kapu közelében. A Nyugati Kapunál ugyanazt kell tenni, mint a Déli Kapunál, vagyis keresni kell négy zacskó puskaport, lerakni a bejárathoz és elmenekülni. Auzitov hadnagy annak a helynek a közelében lakik, ahol érdemes elhelyezni a robbanóanyagot. Egy további feladat ebben a kapuban Roderick feladata lesz – három platformot kell aktiválnia, hogy megnyissa az átjárót a királyi hadsereg egy különítménye számára. Ehhez megfelelő mennyiségű tapasztalatot kapunk. Miután felrobbantottuk az átjárót, ugyanazon az úton térünk vissza. Csak most duplán óvatosnak kell lennie, mert az ellenség hatalmas fegyvereket kezd használni.

Rohanunk a táborba, és átadjuk a küldetéseket Phineasnak, Bartholomew-nak és a királynőnek. Kapunk másikat történet küldetés. Ezúttal el kell pusztítanunk a Stonestreamet – ez az a hatalmas repülő szikla a szurdok közepén. Első számú célunk a Stonestream elérése. Ezért kirohanunk a táborból, balra fordulunk, rohanunk a sziklához. Phineas leenged nekünk egy emelvényt, ami felemel minket a Kőpatakhoz. Phineas elkezd valamit önteni a kő mellé, és beletelik egy kis időbe, míg befejezi a varázslatát. És ebben az időben meg kell védenünk az ellenségek támadásától. Sajnos nem egyszerű ellenségek támadnak, hanem újraszületőek, és minden másodperccel egyre többen lesznek. Miután Phineas végzett, le kell mennünk, beszélnünk kell Roderick-kel, és el kell futnunk a The Deep Well legmélyére. Ott egy emelvény vár ránk, amelyre lépve a királyi hadsereg harcoló egységeihez szállítanak bennünket. Beszélünk a tábornokkal, felállunk a peronra, és lemenünk a csatatérre. Megölünk több ellenséget, és beszélünk fő ellenségünkkel - Jane Cassinderrel.

A beszélgetés után véres csata kezdődik egy hatalmas mamutnak tűnő szörny ellen. Ennek a szörnyetegnek a neve Warbeast. A vele folytatott csata taktikája meglehetősen egyszerű. Lőjük a szörnyet, egyidejűleg rengeteg ellenséget ölünk meg. Óvakodunk a mamut gyors támadásaitól, és igyekszünk nem közeledni, nehogy a szarvakra szúrjuk magunkat. Miután nyertünk, nézzük a nyitóképernyőt és beszélgetünk a királynővel.

A tábor összes ládáját kitakarítjuk. A kijáratnál találkozunk Roderick-kel, és elmondjuk neki, hogy készen állunk a varázskapu felé haladni.

Bemegyünk a kapun, és a Nagy Káptalanházba megyünk. Beszélünk Odóval, elmondjuk neki a helyzetről alkotott elképzelésünket. Saját belátásunk szerint döntünk arról, hogy a jelenlegi királynő képes-e vezetni a királyságot.

Most az a feladatunk, hogy megnyerjük Stonebridge polgármestereinek bizalmát és érdeklődését.

Kőhíd II

Elhagyjuk a Vaultot, és irány a Meisterhall. Ezt az épületet úgy találhatja meg, ha egyenesen kimegy a búvóhelyről, átmegy a kapun és balra fordul. Többen pikettelnek az épületben. Bemegyünk a robot mögötti ajtón. Farkas Zsigmonddal beszélgetünk. Utána bemegyünk a nagyterembe, ahol a város összes polgármestere összegyűlt. Eleinte megkérdeznek minket erről-arról, utána szétszélednek a sarkaikba. Meg kell nyernünk a polgármesterek többségének, vagy inkább legalább háromnak a bizalmát. De Wolfe egy szavazata már a zsebünkben van. Ezért marad kettő. Ez egyszerűen megtörténik – megkérdezzük, mire van szükségük, és teljesítjük a feladatot.

Rorik Kassel - Kérje meg, hogy nyugtassa meg a küklopszokat az öntödében.

Mudgutter - arra kéri, hogy tisztítsa meg a város mellett található kriptát a tolvajoktól és a csempészektől.

Fiddlewick egy huncut goblin, aki nem akarja leadni a voksát. Meg fogja kérni, hogy kezelje a helyzetet a fogollyal. Az ókorban a légió dönthetett az igazságszolgáltatással kapcsolatos kérdésekben, most pedig ilyen jogosítványokkal ruháztak fel bennünket. Kezdjük ezzel a feladattal.

Kranggal (ez a fogoly neve) bemegyünk a cellába, beszélünk az őrrobottal, majd magával Kranggal. Látható, hogy a párbeszéd vele nem fog működni, mert az ő „Krrr, krrrr...”-jéből nem értünk semmit. Kimegyünk a tiltakozó emberekhez és kikérdezzük őket. Aztán ismét odalépünk a biztonsági robothoz, és azt mondjuk, hogy szeretnénk választani. Választhat úgy, hogy elengedi Krangot, őrizetben hagyhatja, vagy egyszerűen kiűzheti a városból. Az utolsó lehetőséget választottam. Valójában jobb, ha a börtönben hagyja Krangot, vagy kidobja, mivel ezek a lehetőségek maximálisan kielégítik Fiddlewicket. Miután választottunk, közeledünk a goblinhoz, és átvesszük tőle a második feladatot. Ezúttal a földvitát hivatott megoldani. Lényege egyszerű és banális: van föld, van két ember (javítás, az egyik egy goblin), el kell dönteni, hogy melyikük kapja meg a földet. Belépünk az Értéktárba, ahol már várnak ránk a vita résztvevői. Tehát hallgassa meg mindkét oldalt, és hozzon döntést. A legjobb, ha a földet kettéosztjuk. Mindenesetre választásunknak kevés hatása van. Fiddlewick választásáról beszélünk.

Most a küklopszokkal foglalkozunk az öntödében. Ahhoz, hogy elérje, ki kell lépnie a városházáról, balra kell fordulnia, és a zárt kapuhoz kell mennie. Mondjuk a biztonsági robotnak, hogy Kasselből jöttünk, átenged minket. megyek a gyárba. Belépve egy munkással találkozunk, aki felhoz minket a naprakészen és kéri, hogy ha lehet, fordítsunk el 5 kart, ami mozgásba hozza a hűtött fogaskerekeket. Úgy megy további küldetés, de meglehetősen könnyű végrehajtani, mivel a karok szigorúan találkoznak az utunk során. A harmadik kartól nem messze találhat egy másikat kiegészítő feladat. Találunk egy férfit egy ketrecben, és beszélünk vele. Kérni fogja, hogy mentse meg két barátját, akik hozzá hasonlóan egy ketrecben ülnek. Megegyezünk, engedjük ki a férfit, és fussunk barátokat keresni. Megtalálni őket, akárcsak a karokat, nem nehéz, mert közvetlenül az utunk során találkoznak. Így hát elfordítottunk négy kart, és elértük a fő küklopszokat. Először is meg kell küzdened vele. Mint a többi boss a játékban, ő is rettenetesen ügyetlen, de keményen üt. Könnyű vele bánni. A győzelem után beszélgetünk vele, utána döntünk: tárgyalunk a küklopszokkal, vagy erőszakosan rákényszerítjük akaratunkat. Azt tanácsolom, hogy válassza a tárgyalásokat. Ez a választás nem befolyásolja a játék további menetét. Ez csak azt érinti, hogy ki fog ránk szavazni: Fiddlewick vagy Kossel. Miután beszéltünk a küklopszokkal, megkeressük az ötödik kart a csatatéren, és egyenesen az üzem bejáratához futunk. Itt már várunk egy férfit, akinek segítettünk megmenteni a barátokat, és egy férfit, akinek segítettünk megtalálni az 5 kart. Rajtuk kívül már Kossel és Fiddlewick is vár itt ránk, akik a küklopszi jövendőbeli életről vitatkoznak. Választanunk kell: rabszolgává tesszük a Küklopszokat, vagy szabadon engedjük őket. Menjünk – Fiddlewick ránk szavaz, rabszolgákat csinálunk – Kossel. De mindenesetre újabb szavazatot szerezünk.

A következő feladatunk a kriptával és lakóival való foglalkozás. Az, hogy sok tolvaj elvált a kriptában, biztosan rossz, de ott vannak kincsek, erről csak a kripta bejárata előtt mesél a férfi. A kriptához egyébként ki kell szaladni a gyárból, balra kell fordulni, lemenni a lépcsőn és a temetőbe menni. A kripta közvetlenül a temetőben található. Ezenkívül a temető mellett további feladatot kaphat a goblin, aki megkéri, hogy vágja le az automatát (nagy robotot) egy másik városrészben. De majd később foglalkozunk vele, de egyelőre belefutunk a kriptába.

A mi feladatunk a tolvajok vezérének odújának megtalálása, a rabló lefegyverzése és letartóztatása. Útközben légiós tárgyakat is gyűjtünk (csak három darabot, a főnökkel vívott csata után találjuk meg az utolsó műtárgyat is). Egyes helyeken nem lesz továbbmenő, ezért alaposabban körül kell nézni, és meg kell találni a kart, amely aktiválja a hidakat. A kriptában egy további feladatot is találhat - ez az, hogy összegyűjtsen három értékes dolgot, és elvigye egy parasztnak a városban. Hogy hova vigyem, később megírom. Általánosságban elmondható, hogy a feladat megtalálható, ha elolvassa az egyik szobában az asztalon heverő könyvet. Rendkívül egyszerű megtalálni a megfelelő dolgokat, mert ezek szigorúan utunk során szembesülnek velünk. A második értékes dolog közelében van egy ketrec egy főnök robottal. Ezt a ketrecet mindenképpen ki kell nyitnunk, mert a roboton kívül a ketrecben található a számunkra szükséges kart. És még egy Érdekes tény- a kriptában van egy új típusú akadály ebben a játékban - repülő fejszék. Alattuk futni merő hülyeség, csak megijesztenek a méretükkel. Szóval elmentünk a főnökhöz. A neve Ehregott. A vele folytatott csata nem különbözik attól, hogy ez a főnök valamivel gyorsabb, mint elődei. Miután megölték, azt mondjuk, hogy nem megy sehova, mert hamarosan jönnek letartóztatni. Belépünk a mögötte lévő átjáróba (épp ott találod az utolsó harmadik műtárgyat), és kilépünk a kriptából.

Néhány lépés után látjuk, hogy a Stonebridge ég. Marten megállít minket, és azt mondja, hogy az automaták megvadultak. Csak ok nélkül elkezdtek mindent elpusztítani körülöttük, ártatlan embereket ölni. Miután ezt elmondta nekünk, Marten elmenekül, hogy megmentse az embereket, a mi feladatunk pedig az, hogy bejussunk a városházára és megvédjük a polgármestereket. A polgármesteri hivatalig kell beverekednie magát, hiszen automaták töltötték meg az utcát, köztük vannak még jól felfegyverzett főnökök is. Hála Istennek, a városháza a kripta közelében található. Beszaladunk a városházára, beszélgetünk Wolfe-al, és megtudjuk, hogy az egész pusztítás egy híres bandita műve, akit semmiképpen sem lehet elkapni. A bandita neve The Dapper Old Gent. Szerencsére most nem lesz nehéz megtalálni, hiszen közvetlenül a városházán nyitott egy varázslatos átjárót a világába. Átmegyünk a kapun és felkészülünk a csatára.

Rövid beszélgetés után verekedés kezdődik. Mellesleg Gent a játék legérdekesebb főnöke. Nem olyan könnyű megölni, és nem is fogjuk megölni, hanem csak megfosztjuk a védelmétől és megragadjuk. Maga Gent egy platformon található a helyszín közepén. A platform védőmezőt tud létrehozni azáltal, hogy energiát von le a helyszín kerületén elhelyezkedő transzformátorokból. A transzformátorokat viszont egy védőmező is körülveszi, amelyet minden transzformátor mellett négy torony hoz létre. Eleinte két torony van nyitva, kettő pedig védelem alatt áll. Miután leromboltuk a nyitott tornyokat, azok, amelyek zárva voltak, kinyílnak. A tornyok másik jellemzője, hogy automatákat hoznak létre. Tehát Gent legyőzése érdekében először a tornyokat, majd a transzformátort robbantjuk fel, és csak ezután lőünk az emelvényre, amelyen ellenségünk áll. Ezt négyszer tesszük meg. Miután Gent életpályája véget ér, átrohan a varázskapukon, de sajnos egyenesen légiósok és polgármesterek kezébe kerül. Gent szándékairól kérdezzük (ő egyébként egy volt légiós, aki bosszút áll meggyilkolt testvéreiért). A beszélgetés végén választanunk kell: letartóztatjuk Gentet, vagy a légió tagjává tesszük. Ez a választás nem befolyásol semmit. Ezt követően a polgármesterek szavazásán kell átesnünk, akik természetesen többségben igennel fognak szavazni. És az automata sereg élére helyeznek minket, és harccal megyünk Jane Cassinder hadseregének szívébe - Spire Bailey-be.

Spire Bailey

Közeledünk a kapuhoz. Ha Rajani életét korábban megmentették, akkor találkozik velünk a húgával, Sarah-val. Meg fogja kérni, hogy ne ölje meg Jane-t (egyetértünk), és meg fogja kérni, hogy ölje meg két nővérét, akik őrzik néhány kaput. Mesélnek a kertben található titkos börtönről is. Az ő keresésével kezdjük utunkat. Bemegyünk a kertbe.

A kert első részében egy kart és egy csomó ellenséget látunk. Mindenkit megölünk, meghúzzuk a kart, bemegyünk a nyitott kapun. Minden ugyanaz, mint az első részben. A harmadik részben van valami, mint egy kripta - ez a börtön bejárata, most meg kell találnia egy gombot, amely kinyitja. A gombot a minitérképen egy kör jelzi. Megtaláljuk, előrehaladunk, és lemegyünk a tömlöcbe. Ez a börtön börtönként szolgál, amelyben ártatlan állampolgárokat tartanak. Azonnal keresünk egy tolvajt, aki az egyik cellában ül. Megkéri, hogy húzza ki, és azt fogja mondani, hogy a börtönőrnél van a kulcs. A börtönőr a közelben lakik, egy szinttel feljebb. Megölni meglehetősen nehéz, mert gyors támadásokkal és erős páncéllal rendelkezik. De bárhogy is legyen, meg kell ölni, hogy valóban szükségünk legyen a kulcsra. Miután elvették a kulcsot, lemegyünk a tolvajhoz, és döntünk: elengedjük vagy sem. Ha elengedjük, hasznos ajándékot kapunk a cellában egy ládában heverve. Elengedjük a megmaradt foglyokat, és a levegőbe emelkedünk.

Elfogyunk előző rész kert. Itt az oldalakon két átjáró van, nyugatra és keletre. Ott és ott is vannak tornyok, amelyekben arkhónok vannak (az a két nővér, akiket meg kell ölni). Keleten a Bosszú Arkhontja, nyugaton pedig a Háború Arkhontja uralkodik. A tornyok legtetején helyezkednek el, és csak lifttel közelíthetők meg. De még mindig el kell jutnia a liftekhez, mert a tornyok közelében lévő ellenségek különösen gonoszak. És egy Archont Handmade (házi Archon, hehe) nevű lány is az útjába áll. Általában elérjük az Arkhónokat és megöljük őket.

Aztán átfutunk a kripta mögötti kapun. Azt tanácsolom, hogy a játék ezen időszakában ne az ellenségekre figyelj, hanem egyszerűen rohanj előre Jane kastélyába, mert irreálisan sok az ellenség, és spórolnod kell az erőnkkel.

Tehát itt vagyunk Jane kastélyában. Megmentünk és harcba indulunk a gonosszal. Jane már az előszobában vár ránk csatlósával, Chaktival. Rövid beszélgetés után kezdődik a csata. Jane és Chakti egy védőmező mögé bújnak, és támadni kezdenek az ellenségek ellen. Először meg kell ölnöd két küklopsz főnököt (Cyclops Brut), majd maga Chakti kirepül. Chakti halála után Jane egy másik szobába szökik, mi pedig követjük őt. A következő teremben egyszerre két Archonnal és Jane-nel kell megküzdenünk. Az arkhónok nagyon gyorsak, különösen a tüzesek. Jane-en speciális figyelem ne fordítsd meg, mégsem tudod megölni. Hacsak nem kell figyelmesnek lennie a támadásaira. És ezúttal Jane megszökik a csatatérről. Ezúttal a torony tetején érjük utol. Itt zajlik majd a végső csata.
Ezúttal csak Jane harcol ellenünk. De még asszisztensek nélkül is nagyon erős ellenfél. Nagyon gyors, nagyon erős támadásokkal. Fő jellemzője, hogy folyamatosan mögöttünk mozog és villámgyorsan lecsap. Ezeket a támadásokat nagyon nehéz kikerülni. Az lenne a legjobb, ha ezt tennéd: amikor Jane a háta mögött van, csinálj egy szaltót hátra, és azonnal üss gyorsan. A legjobb, ha bármilyen gyors ütést/lövést használ. Miután nyertünk, ismét megkérnek minket, hogy döntsünk: megöljük Jane-t vagy hagyjuk életben. Mindenesetre a választás csak a záróképernyőt érinti. Válassza az "életben tartás" lehetőséget. Jane el fog menekülni.

Marten oda fog futni hozzánk, és megkér minket, hogy térjünk vissza a Rukkenvol-i Vault-ba. Tehát mi. A Vault már ég és omlik, és ha kinézel az ablakon, láthatod, hogy ugyanez történik az utcákon is. Beszélünk a fiatal légióssal. Elküldjük őt és a helyi falu polgármesterét a varázskapuhoz, mi magunk pedig lemegyünk a legaljára, és elmegyünk a keleti erdőbe. Futunk anélkül, hogy hátranéznénk, anélkül, hogy ellenséges harcokba keverednénk (bár lesznek új ellenségek, daevák, nagyon érdekes lények). Amikor találkozunk az aranyfiúval, mentsünk, és fussunk a végső pontunkhoz. A végső csata a folyó közelében zajlik majd, amelyben végső főnökünk ül. A neve Megromlott Teremtő – ez az szörnyű lény Jane. Két szakaszban öljük meg: először a kézre lőünk, kikerülve egy csomó arkhónt, majd amikor lelőjük a kezét, a fejre kell céloznunk. Rendkívül nehéz ezt megtenni, mert a parton, amelyen futunk, időnként ellenségek egész serege jelenik meg. De ha eltűnik, biztonságosan a Teremtő fejére lehet lőni. Így végezzük a szörnyeteget.

A fináléban pedig ismét arra kérnek minket, hogy válasszunk: megöljük Jane-t vagy kiszabadítjuk. Bármilyen döntést is hozol, az a vég. Megnézzük a nyitóképernyőt, amely összefoglalja az eredményeket. Hogyan Varázsvilág a jövőben virágozni fog, a játék során tett cselekedeteinktől függ.

A cikk az oldalról származik

Dungeon Siege 3

Egy kis útmutató a játék előtt

A játék vezérlése a billentyűzettel, vagy az egérrel, a bal gomb nyomva tartásával történik. Elsőre kényelmetlennek tűnik a vezérlés, tekintve, hogy a kamera ívelt, de idővel meg lehet szokni.
Szinte nincsenek elágazó folyosók és kiterjedt cselekvési szabadság a játékban, így lehetetlen eltévedni. Sőt, az R billentyű lenyomva tartásával (alapértelmezés szerint) hívhatunk is, ami megmutatja az utat.
Kevés mellékküldetés van, és még azok is, amelyek vannak, a fő küldetések során fejeződnek be.

A játékban lévő tárgyak és fegyverek 4 színre vannak osztva erő és teljesítmény szerint:
Fehér - a legegyszerűbb és szabványosabb dolgok;
Zöld - javított jellemzőkkel rendelkező dolgok;
Kék - nagyon jó tulajdonságokkal rendelkező dolgok, néha egyszerűen egyediek;
Narancssárga - egyedi tárgyak, amelyeket egy rendezett összegért vásárolhat, vagy megölt főnököktől lehet előteremteni.

Összesen kétféle fegyvert vihetsz magaddal a játékban, melyik a karaktertől függ. Így például Lukam egy kétkezes kardot és egy pajzsos egykezes kardot is hordozhat.

Az előző részekben több társat választhattál, és létrehozhattál egy egész osztagot. Ebben a részben csak egy kísérőt választhatsz, de azt megváltoztathatod. A játék végére három társ közül lehet választani. Bármikor megváltoztathatod őket a béke idején, vagyis amikor nincs csata.

A játékban gyakran olyan döntéseket kell hoznunk, amelyek csak a záróképernyőt érintik.

átmegyek.

Először is kiválasztjuk azt a karaktert, amellyel játszani fogunk. 4 hős közül lehet választani:
Lucas Montbarron a légió fejének fia. A srác remekül bánik a karddal, beleértve a kétkezest is.
Anjali félig ember, félig tűzelementál. Ugyanolyan jól bánik mind a közelharci fegyverekkel, mind a tűzmágiával.
Reinhart Manx egy megszállott öregember. E karakterként játszva készülj fel arra, hogy varázslatokkal lekaszáld az ellenség sorait.
Katarina egy lány, fogig felfegyverkezve pisztolyokkal és puskákkal.

Ezután kiválasztjuk a játék nehézségi szintjét, ami után megnézzük a splash screent, melyben karakterünk levelet kap egy bizonyos Odótól. Ebben a levélben arra kér bennünket, hogy jöjjünk el a Montabarron birtokra. A birtokon minden légiós találkozó lesz.

Személy szerint Katarinában játszottam.

Montbarron birtoka

A játékot egy sötét erdőben kezdjük. Megismerkedünk az adminisztrációval, és a montbarroni birtokra futunk. Ragyogó lángokban lobog a birtok, az udvaron három holttest hever. Az állás megszerzése! Beszaladunk a házba, előtte berobban az ajtó. Mielőtt kiszaladtunk volna a folyosóra, elolvastunk egy levelet és egy oldalt a naplóból, amelyek a földön hevernek.

Tovább lépünk. A könyvespolcok mellett találunk egy állványt fegyverekkel, azt kiválasztjuk. A lépcsőhöz rohanunk, felrobbantjuk az áthaladást akadályozó hordókat. A lépcsőtől balra egy levél fekszik, és egy láda, amiben valami hasznos dolog vár ránk. Fuss előre, öld meg az első két ellenséget. Ezek egyszerű rablók, a Leskonzi hadsereg katonái. Jobb oldalon egy fegyvert tartalmazó láda látható. Még lejjebb megyünk. Több ellenséget megölünk, utána kinyílik az ajtó, ami mögött az egyik túlélő, Martin vár majd ránk. Mielőtt közelednénk hozzá, megvizsgáljuk a szobát, feltörjük az összes hordót, mert aranyat tartalmazhatnak, kinyitjuk a ládát. Körülnézve Martinhoz közeledünk. A légiósok egyike és Odo barátja. Megkérdezzük, mi történt, aztán elfutunk vele a birtokról. Útközben feltörjük a hordókat, kinyitjuk a ládát. A hídhoz futunk, felgyújtunk három hordó robbanóanyagot, és nézzük a jelenetet.

Utunk első pontja Rukkenwall.

Párbeszédet folytatunk Martinnal, majd elkezdjük a játékot. Először is egy hatalmas fényoszlopra figyelünk. Ezen a ponton elmentheti a játékot. Egyenesen a mentési pontról futunk. Útközben átkutatjuk a maradványokat, elérjük a katonai tábort. A táborban egy hirdetményt találunk, hogy egy légiós fejéért 500 aranyat adnak. Átkutatjuk a dobozokat, és átmegyünk a kapun. Pár lépés futása után a Boltozathoz vezető híd közelében találjuk magunkat. Mielőtt azonban átkelnénk rajtuk, meglátogatjuk a második tábort, amely a hídtól balra található. Ott megölünk pár ellenséget és megtisztítjuk a ládákat. Utána nyugodtan megyünk a hídhoz és átkelünk rajta.

A másik oldalon egy rakás rabló vár ránk, élükön egy bizonyos Bogdánnal. Bogdan az első főnökünk. Megöljük Bogdánt és csatlósait, befutunk a Vaultba, ahol Odo már vár ránk. Történetéből megtudjuk, hogy a légiósok szinte mindegyike meghalt, feltehetően Lucas és Angela kivételével. Martint a Vaultban hagyjuk, és elindulunk megkeresni a megmaradt légiósokat. Kezdésnek nézzünk be Raven's Rill kis faluba, de mielőtt ezt megtennénk, alaposan megnézzük a boltozatot. Benézünk az összes szobába, menjünk le az alsóbb emeletekre, amelyek tele vannak pókokkal, ott zárt ajtók, amelyeket még nem tudunk kinyitni.

A menedéket a zarándokok útján hagyjuk el. Az út tele lesz ellenségekkel, de végül Raven's Rill faluba vezet, ahol a falu kapujában találkozunk egy helyi lakossal, aki jelenti, hogy a falu elfoglalt, de mégis átenged minket.

A falu békés hely, vagyis itt nem lehet civileket lőni és megölni. A faluban elmenthetsz és felvehetsz néhány mellékküldetést. Az első ilyen küldetést egy idős asszonytól kapjuk, akinek a férjét megölték. A nő bosszút akar állni, hát segítsünk neki. Meg kell ölni egy bizonyos Borist, az arcán kötéssel, majd bizonyítékként be kell vinnie a kötést a nőnek. Miután elvégeztük a küldetést, továbblépünk az úton. Néhány méter után megállít minket egy férfi, akit állítólag fel kellett ismernünk. De sajnos nem emlékszünk rá. A férfi azonban kitartóan azt tanácsolja, hogy látogassa meg nővérét, aki a falu nyugati részén található barlangban van. Elmondása szerint a nővér tud válaszolni néhány kérdésünkre. A beszélgetés nem tart sokáig, mert a férfi elszalad, attól fél, hogy elkapnak minket.

Közvetlenül mellettünk most egy bevásárlókosár. Itt lehet vásárolni és eladni a talált dolgokat. Alkudozás után átmegyünk a hídon, átvesszük a küldetést a horgásztól (kelet felé kell menni, a horgásztól kapott horgot a vízbe dobni és megölni a horgászatot zavaró lényt). Megmentjük és elhagyjuk a falut West Forestben (nyugati erdő).

Az első elágazásnál forduljon jobbra, és lépjen be a barlangba. Ott találkozunk egy nővérrel, aki megadja a kulcsot a börtönhöz, amelyben a foglyokat tartják. Ezek a foglyok a birtoktűz túlélői. Így a beszélgetés után balra futunk, és rengeteg ellenséget ölünk meg. Előre mentési pontok vannak, fegyverekkel és ládákkal ellátott lelátók. Az út kanyargós, de nehéz eltévedni. Valahol az út közepén találkozik a főnök – a rablók másik vezetője, Barbat. Aztán pár lépés után egy erős, a foglyokat őrző varázslónőbe botlunk, akit Verának hívnak. Harcolnia kell majd. A csatában több rabló és három gyengébb boszorkány segíti majd. Legyen óvatos a csata legelején, mert az ellenség megcsíphet és megölhet, mielőtt egy szempillantást is vetne.

Miután Verát legyőzték, felszaladunk a cellákba, és kiszabadítjuk a foglyokat. Az, hogy melyik fogoly ül majd a megfelelő cellában, attól függ, hogy melyik karaktert játszod. Angela a ketrecemben volt. Miután a fogoly szabadul, a társunk lesz.

Nem menekülhetünk csak úgy a barlangból, mert Leona (ugyanaz a nővér, aki a kulcsot adta nekünk) találkozik velünk, és megkér minket, hogy tisztítsuk meg a Gunderic Manor nevű helyet. Szerinte ezt a helyet meg kell tisztítani az ott élő ellenségek hordáitól. Leona maga nem akarja ezt megtenni, de jobb, ha egyetértünk ezzel a feladattal. Nem messze Leonától a testvére, Alekszej találkozik velünk. Felteszünk neki pár kérdést, és kimászunk a barlangból. Az első elágazásnál fordulj jobbra, és érj el egy hatalmas régi kriptához. Ez a Gunderic Manor - a Gunderic házaspár birtoka. Odabent bömbölő szél és üresség fogad minket. De az üresség csak a mi átmeneti illúziónk, valójában szellemek élnek ebben a házban, amivel kicsit később találkozunk. Közben az előszobában vizsgáljuk a képet, menjünk fel a második emeletre, és forduljunk balra a folyosóra. Ott egy hangot fogunk hallani, ami kinyitja a hálószobába vezető ajtót, bemegyünk oda. Találkozunk egy szellemlánnyal - ez Alice Ganderik, a birtok tulajdonosának lánya. Segítséget fog kérni. A házban raboskodik, és nem hagyhatja el. Ahhoz, hogy kiszabadítsuk, be kell jutnunk egy bizonyos páncélszekrénybe, amelynek kulcsa az apai irodában van. Kifutunk a hálószobából, megöljük az ellenségeket, akik kiszaladtak a többi szobából. Befordulunk egy másik folyosóra a második emeleten, itt három szoba van - az egyik jelszóval védett. Két szobát kitakarítunk, közeledünk a harmadik szoba beszélő ajtajához. Próbáljuk többször kitalálni a jelszót, amíg az ajtó felnevet és beenged minket. Levesszük az asztalról a levelet, egy másik asztalon olvassuk a naplót. Lemegyünk az első emeletre.

Azokon az ajtókon megyünk be, amelyek korábban zárva voltak. A folyosókon haladunk fel a könyvtárba. A könyvtárban zárt vasajtókat találunk. Az ajtók mellett egy kar nehezedik, meghúzzuk, de az ajtók nem nyílnak. A mi feladatunk egy bizonyos szív megtalálása. Miután meghúztuk a kart, a tőlünk balra lévő ajtó felrobban. Megöljük az ellenségeket, előre haladva egészen a körig, amelyben több mágus megidézi a démont. Miután kikémleltük a démon megidézésének rituáléját, a mészárlás résztvevőivé válunk. A démon neve Mire Hulk Horror. Megöljük őt és a csatlósait. Találunk egy holttestet a csatateremben, átkutatjuk és megtaláljuk azt a szívet, amelyre szükségünk van. Odavisszük a karhoz, és kinyitjuk az ajtót. Előre lépünk, eljutunk a terembe, ahol szemtől szembe találkozunk Lord Ganderik-kel. A lánya kiszabadításához meg kell ölnie, és el kell vennie a varázsgyűrűt. Érdemes azt mondani, hogy az Úr nagyon veszélyes főnök. Csontvázakat idéz meg, tud gyorsulni és varázslattal ütni tud. Miután foglalkoztunk vele, elhagyjuk a csarnokot, és találkozunk Leonával. A vele folytatott beszélgetés során megtudjuk, hogy ő: a nővérünk! A beszélgetés után maradhatunk a kastélyban, vagy kikerülhetünk az utcára. Mindenesetre meg kell látogatnunk egy másik szobát, amely attól balra található, ahol megöltük az Urat. Ez a szoba egy ősi Nagog Szíve műtárgyat tartalmaz. Ez az ereklye tartja az Úr lányát a kastélyban. Megsemmisítjük a műtárgyat.

A kúriával minden kész. Visszatérünk a faluba, megtaláljuk Antont. Kérni fog tőlünk valamit, és kiderül, hogy már megtettük, jutalmat kapunk. Megkérdezzük Antont Lazarról, Anton azt fogja tanácsolni, hogy lépjen kapcsolatba Grigorival. Megtaláljuk ezt az öregembert a faluban, és felteszünk neki néhány kérdést. Elhagyjuk a falut (a kijáratnál találkozik velünk egy nő, Tatiana, aki megkéri, hogy találja meg férjét, aki a falutól keletre ment), és elindulunk a Menedékház felé. Útközben egy holttestet találunk a víz közelében. Itt ezen a helyen rejtőzik a lény, ami zavarja a horgászatot. Bedobjuk a horgot a vízbe és megöljük a szörnyet. Bizonyítékként elhozzuk Jacobnak (ez a halász neve) a lény fogát. Küldetés befejezése.
Elmegyünk a Vaultba, beszélünk Odoval, elhozzuk tőle a kulcsot. Ez a kulcs kinyitja a Vault kazamata ajtaját (igen, azt, amelyet nem tudtunk kinyitni). De nem sietünk kinyitni ezt az ajtót. Kifutunk a menedékből, és balra lépünk. Ott találkozunk egy kereskedővel, aki meg fogja kérni, hogy engedje el a kocsiját áruval a rablóktól. Elérjük a kocsit, megöljük az összes Leskantsit. Ezt követően ebben a kosárban lehet majd vásárolni valamit. Ha tovább megy az úton, megbotlhat Borisban (meg kell ölni, mert van ilyen küldetésünk) és egy zárt kriptába. Borisz megölése után visszatérünk a faluba, és bekötjük Borisz özvegyét. Visszatérünk a Boltozathoz, lemegyünk a pincébe, és kinyitjuk az ajtókat. Beesünk a keleti erdőbe (keleti erdő).

Mindenekelőtt a levelet emeljük ki a holttestből. Elolvasása után megtudjuk, hogy a holttest egy tolvaj, aki megpróbált egy szobát találni, amely a Légió összes tagjáról információkat tárol. Sajnos ez a szoba titkos, és ahhoz, hogy megtalálja, először meg kell találnia három könyvet, amelyek három nagyszerű családról szólnak. Ezek a könyvek szétszórva vannak a keleti erdőben. Az egyik egy barlangban, amelyben mellesleg egy újabb küldetést teljesíthet - hogy megtalálja Tatyana férjét. A férj már a hálóban van, mögötte pedig egy hatalmas fehér pók ül. Megöljük a pókot, kioldjuk a férjet, jutalmat kapunk. Ami a könyvet illeti, elég könnyű megtalálni egy barlangban. A második könyv az erdőben van, és egy erdei démon őrzi. A harmadik Mournweald bejárata közelében található (a sötét erdő, amelyben meg kell találnunk a Légió Nagymesterének gyűrűjét). Miután összegyűjtöttük mind a három könyvet, bemegyünk az erdőbe.

Egyenesen megyünk az ösvényen, úgysem van hova fordulni. Az ösvény végén a főszereplő édesapjának holtteste vár ránk. Átkutatjuk a holttestet és megtaláljuk a gyűrűt. Próbálunk távozni, de megállít minket egy tüzes fiú, akit a Sugárzó Ifjúságnak hívnak. Meg fogja kérni, hogy soha többé ne térjünk vissza ide, megmondja, hogyan nyissuk ki a szükséges kaput, és elküld minket a Keleti Erdőbe.

Visszatérünk a Vault-ba, keresünk egy titkos szobát (nézzük a mini-térképet, a szoba körrel van jelölve) és beszélünk Odoval. A beszélgetés után a varázskapuhoz megyünk (a fegyverárussal közös szobában) és kinyitjuk. Megérkezünk a Rukkenvahl Causway-hez. Ez egyfajta átmeneti világ, aminek segítségével a való világban egyik pontból a másikba lehet mozogni. Miután átkeltünk a túloldalra és kiléptünk egy másik kapun, a Gunderic-mauzóleumban találjuk magunkat. Megtisztítjuk a mauzóleumot az ellenségektől és kincseket keresünk. Elhagyjuk a mauzóleumot, és bejutunk a Raven's Rill temetőbe.

Ami azt illeti, eljutunk a temetőbe. Kicsit előreszaladva találkozunk Zaria varázslónővel, természetesen megöljük! Még egy kicsit futunk és Felső Raven's Rillben találjuk magunkat,ahova egyébként törekedtünk.A város bejáratánál egy Leskantzi különítmény vár ránk gyenge vezetővel.Egyébként mielőtt belépnénk a gyülekezet, még két vezetővel találkozunk "És magában a templomban egy szuperfőnök vár ránk - Rajani. Ez egy harcos lány és mágus. Nagyon veszélyes ellenfél. Kék nyilakat lő, portálokat hoz létre, amelyek életeket vesznek, gyors ütéssorozatot mér. A vele való csata két szakaszban zajlik, vagyis kétszer kell megölni, az első alkalommal csak rohan és ránk lő, másodszor pedig egy csomó portált hoz létre, rengeteg nyilat lő ki, lövései meglepően pontosak és sok gyógyulást igényelnek.

Miután Rajani másodszor is elkábított (igen, eddig nem tudtuk megölni), elmegyünk a börtönbe, és kiszabadítjuk Lázart, a bojárt, a falu fejét. Lazarral együtt rohanunk a kijárathoz, ahol Rajani és Marten már vár minket. A beszélgetés során felajánljuk, hogy megöljük Rajanit, vagy elengedjük. Ez a te választásod. Miután elkészült, a Vaultban találjuk magunkat. Odoval beszélgetünk. Feladatot ad nekünk, hogy eljussunk a Stonebridge második trezorába.

Amint elhagyjuk a Trezort, találkozunk Lázárral, aki ismét segítséget kér tőlünk. Ezúttal a Hősök Kripáját kell megnyitnunk. Ez elősegíti a zarándokok és kereskedők beáramlásának növekedését, ami pedig a falu infrastruktúrájának javulását eredményezi. A kripta megtalálható, ha a Boltozattól balra haladva követi az utat. A kripta mellett van egy fiatal fiú, Maximelian, aki megpróbál bemenni, miután megtudja, hogy ki tudjuk nyitni a kriptát. De miután kinyitjuk (és ehhez csak két gyűrűt kell elhelyezni két szoborban az ajtó mellett), gyáva, és három dolgot kér: ​​koponyát (Scull of Noric), kardot (Lord Bolingar's Sword) és egy személyzet (Meric's Staff). Valóban, mindhárom dolog el van rejtve a kriptában, és meg fogjuk találni. De először csak menj be a kriptába.

Sok csontváz van benne, vannak boszorkányok és még néhány vezető is. Kezdjük el keresni a koponyát. A koponya egy zárt helyiségben található, amit a minitérképen egy kör jelöl. A szoba kulcsa a szemközti szobában fekvő csontvázban található. A koponya felvétele után folytatjuk utunkat a kripta mélyére. Lemegyünk a Hősök Csarnokába.

Itt van eltemetve az összes hős, akikkel Lady Montbarron valaha harcolt. Minden el nem pusztított mogult megnézünk, az egyikben megtaláljuk Merik botját. Átmegyünk a szomszéd szobába, ahol a kripta gonosz szellemébe botlunk. Hatalmas és nagyon lassú, bár képes villámcsapást végrehajtani. Megverjük, megöljük a szörnyeket, amelyeket rendszeresen küld, és újra megverjük. Ha a szellemet legyőzték, előre szaladunk, az egyik szobában felkapjuk a kardot, és kirohanunk a kriptából. Lázárral beszélünk, mindent Maximeliannak adunk (elvileg nem adhatod el, ez a jogod). Most át kell mennünk az újjáépített hídon (a kripta közelében található), beszélnünk kell Leopolddal, aki a másik oldalon van, és új ellenségekkel kell találkoznunk - Azunite. Jól felfegyverzett katonák ezek, akár robotok is. Még egy kis séta után a Biolumineszcens Barlangok (Bioluminescent Cave) nevű helyen találjuk magunkat. Átkelünk rajta, találkozunk egy másik légióssal, az én esetemben Lucas volt. Ha akarja, csatlakozhat a csapathoz, de csak az előző társa helyett. A királyi sereg kikötőjébe megyünk. Lord Devonsey-vel (Lord Devonsey) beszélgetünk, ő elmondja nekünk, hogy ahhoz, hogy folytathassuk utunkat Stounbridge-be, szükségünk van egy bizonyos Phineasra (Phineas). De sajnos ezt a fiút elfogták az egyik falu lakói. Megállapodunk, hogy segítünk megmenteni ezt a Phineast. Az üdvösség békés útját választjuk, vagyis a lakosokkal való tárgyalásra utalunk. Miután beszéltünk a tábornokkal, találunk egy Roderic (Roderick) nevű katonát, és átvesszük tőle a feladatot. Roderick két felderítő csapatot küldött az erdőbe, de nem tértek vissza. Természetesen meg kell találnunk őket.

Végigsétálunk a Roderick mögött kiinduló úton. A Gloamwood-lápba esünk. Rohanunk előre, útközben segítünk az első felderítő különítménynek megbirkózni a primitív helyiekkel. A második leválást még nem lehet megmenteni, mivel jól el van rejtve az áthatolhatatlan fagyökerek mögött. Rohanunk a tábornokhoz, aki már összegyűjtött egy kis különítményt, és a falu bejárata előtt áll.

Rövid párbeszéd után egy kis őslakos különítmény támad ránk. Megöljük a neandervölgyieket, és beljebb költözünk a faluba. Amikor elérjük a megemelt hidat, azt látjuk, hogy a hidakat összefogó kar a másik oldalon van. Odaérünk, lehúzzuk és átkelünk a csökkentett hídon. Azonnal elindul egy videó, amiben feltűnik a falu fősámánja. Világgá rábeszélni nem lehet, harcolni kell. De a sámán nem cselekszik egészen őszintén: beenged egy csomó ellenséget, ő maga pedig felugrik valahova az emeletre. Nos, mindenkit megölünk, és felmászunk a fákra. A legtetején kiváló harci platform található. A sámán egy teljesen hétköznapi főnök, és a harci taktika pontosan ugyanaz, mint az előző bossoknál. Halom csatlósokat ölünk meg, útközben néhányszor sikerül eltalálnunk magát a Sámánt is. Amikor a sámánt legyőzik, becsülettel kell életet adni neki. A hála jeléül a sámán egy kulcsot ad, amivel minden bokrot kinyit. Emlékszünk rá, hogy néhány bokor mögött egy második felderítő különítmény is bújik előlünk. Szóval odafutunk, csak útközben találkozunk Phineasszal és Aruval, az Azunite gyülekezet misszionáriusával. Meg fogja kérni, hogy keresse meg a csigatojásait a mocsárban. Természetesen segítünk neki. Először elengedjük a leválást a bokrokról (egy nagy pókot kell megölnünk), majd a tojások után futunk. A tojásokhoz vezető átjárót korábban szintén bokrok zárták el előttünk, de most már nem okoz gondot az átjárás. Eljutunk a tojásokhoz, megöljük az őket őrző fő csigát, és visszahozzuk a tojásokat az Aurába. Cserébe kapunk egy jó amulettet és egy kis pénzt. A királyi sereg menedékébe futunk, átadjuk a küldetést Rodericknek, beszélünk a tábornokkal. Ezt követően Phineas után futunk, és átkelünk a hidakon a Stonebridge felé vezető útra.

Az úton Svarbog találkozik velünk - Zaria varázslónő fiával, akit egyszer megöltünk. Megöljük Svarbogot és az egész csapatát. Elérjük a Stonebridge kapuját, ahol egy robotnavigátor vár ránk. Felteszünk neki néhány kérdést, és bemegyünk a városba.
Először is felkeressük Ursulát, egy ruhakereskedőt. Elveszünk tőle egy küldetést, amelyben el kell riasztanod vagy meg kell ölnöd azokat a tolvajokat, akik élelmiszerekkel és anyagokkal hatolnak be a hajókra. Aztán megkeressük a Trezort, és bemegyünk abba.

A Vault nem olyan üres, mint amilyennek első pillantásra tűnik. Valójában tele van gyámokkal, akiket nem olyan könnyű megölni, mivel újraszületnek. Találunk egy tekercset, amely egy talapzaton fekszik egy ketrecben, omló falakkal. A tekercs azt mondja, hogy az összes őr megnyugtatása és a varázslatos átjáró megnyitása érdekében össze kell gyűjtenie négy könyvet, és a megfelelő sorrendben el kell helyeznie a könyvespolcban, amely mögött van egy kapu. A minitérképen a körökre fókuszálva összegyűjtjük a könyveket és bevisszük a szekrénybe. Karakterünk a megfelelő sorrendbe állítja őket. Kinyílik a varázskapu, és megjelenik Odo és Marten. A további cselekvési terv elkészítése után két új feladatunk lesz: kapcsolatot létesíteni a helyi hatóságokkal, és elmenni a Glitterdelve-bányába, ahol támogatást kell nyújtanunk a királynőnek. Kezdésként a második lehetőséget választjuk, és átmegyünk a varázskapukon a Glitterdelve bányába.

Glitterdelve bánya

A hely, ahová eljutottunk, elég hideg. Érthető, végül is hegyek. Az ellenséges sereg a távolban látható. Meglepő módon a hadsereg lát minket, ezért dühödten ágyúkat próbálnak lőni.

Az ösvényen haladunk előre, amíg meg nem látunk egy nagy ágyút. Használhatod, csak puskaport kell találnod. Az ágyú közelében egy új ellenséggel találkozunk – a küklopszokkal. Elég ügyetlen, de tisztességes élete van. Tovább haladva az ösvényen, találkozunk a királyi sáfránnyal, aki átadja nekünk a doboz kulcsát a magokkal. Nem messze a szappertől csak egy ágyú ágyúgolyó nélkül. Tehát keresünk egy dobozt magokkal, ami a közeli romokban található, és betöltjük a magot. Az ágyúból lövünk, utána egy hókupac összeomlik és elzárja a szemközti barlangot.

Balra lépünk, ütésekkel vagy lövésekkel feltörjük az áthaladást akadályozó kék kristályokat, és a szökőkúton át bemegyünk a barlangba. Beszélünk Ibsennel. Megmutatja nekünk az utat Glitterdelve felé, de csak akkor, ha két szolgáltatást nyújtunk neki - felrobbantunk három csővezetéket, és megtaláljuk a királyi hadsereg elveszett különítményét (amit nagyon gyakran elvesznek). Belépünk a Kaari-hágóba. Elérjük a mentési pontot. Tőle balra van az első cső, balra pedig a barlang, amelyben az osztag harcol. Segítünk neki, és elhozzuk Ibsenbe. Visszatérünk az átjáróba, megkeressük a maradék két csövet. Egyiküket egy hatalmas hódémon őrzi. Amikor az összes cső megsemmisült, beszélünk Ibsennel, elmondja, hogyan juthatunk el oda, ahová mennünk kell. Szerinte nyugat felé kell követni az izzó köveket. Valóban, olyan kövek, amelyeket korábban nem vettünk észre, izzani kezdtek, és utat mutattak. Jelenleg egy másik mellékküldetést teljesíthetsz – keress egy barlangot szörnyekkel, és tisztítsd meg. Csináld saját belátásod szerint. A barlangot meglehetősen könnyű megtalálni, és a tapasztalat lesz a fő jutalom.

Térjünk vissza az utazásunkhoz. Így az izzó kövek útját követve találkozunk Roderick barátunkkal, aki segítséget fog kérni. Megöljük az ellenfeleket, és Roderick után rohanunk, miközben találkozunk Phineasszal. Barlangokban találjuk magunkat, amelyekben az ördög tudja, mi történik: körülötte minden izzik, itt-ott röpködnek az emelvények, és a levegő megtelik varázslattal. Elérjük a kristályt, melynek érintése a platformot okozza. Leülünk rá, repülünk a másik oldalra. A mi feladatunk az, hogy megtaláljuk a királynőt és beszéljünk vele. Mivel meglehetősen nehéz eltévedni a helyi folyosókon, ezt meglehetősen egyszerű megtenni. A királynő egy katonai táborban van. Beszélünk vele és a tábornokkal, majd párbeszédet folytatunk Phineasszal. Mindegyik több feladatot ad majd nekünk. Phineas meg fogja kérni, hogy találjon Painite nevű mágikus köveket. Phineas szerint ezeknek a köveknek hatalmas erejük van, amely segít az ellenséges hadsereg elleni küzdelemben. A királyné megkér bennünket, hogy küldjünk a déli és nyugati kapuhoz, ahol már várnak ránk a királyi sereg kisebb csapatai.

Nem messze a királynő trónjától egy Bartholomew nevű ember, újabb feladatot kapunk tőle - egy különleges fegyvert találni, amit a Déli Kapu közelében veszített el. Kifutunk a táborból és balra fordulunk. Elérjük a Déli kaput és találkozunk Roderickel. Adott nekünk néhány utasítást, és elszaladt a Nyugati kapuhoz. Tehát először meg kell találnunk 4 zacskó fekete port, majd ezt a puskaport a Déli átjáró melletti szekérbe kell raknunk és felrobbantani. Szerencsére a folyosók lineárisak, és nem lehet eltévedni. Egyes helyeken a kristályra kell kattintani a platform hívásához, majd feljebb mászni, hogy eljussunk erre a platformra (a hely mellett, ahová a varázsjárműünk elvisz, van 4 varázskő. Phineas megkérte őket, hogy találják meg) . Bartholomew fegyverei hevernek a teremben, melybe belépve azonnal ránk támadnak a pókok és ágyúkból kezdenek lőni ránk. Az utolsó szobában, ahol valójában a robbanóanyagokat kell elhelyezni, van egy főnök - Auzitov hadnagy. Nagyon lassú, de ugyanakkor nagyon erős főnök. A legjobb messziről megütni. Tehát a robbanóanyagok el vannak helyezve. Kiszaladunk a teremből, és robbanás zaját halljuk a hátunk mögött. Kifutunk a déli kapun, és jobbra futunk. Legyen óvatos, három varázskő található a Mélykútnál, a Nyugati Kapu mellett. A Nyugati Kapunál ugyanazt kell tenni, mint a Déli Kapunál, vagyis keresni kell négy zacskó puskaport, lerakni a bejárathoz és elmenekülni. Auzitov hadnagy annak a helynek a közelében lakik, ahol érdemes elhelyezni a robbanóanyagot. Egy további feladat ebben a kapuban Roderick feladata lesz - három platformot kell aktiválnia, hogy megnyissa az átjárót a királyi hadsereg különítménye számára. Ehhez megfelelő mennyiségű tapasztalatot kapunk. Miután felrobbantottuk az átjárót, ugyanazon az úton térünk vissza. Csak most duplán óvatosnak kell lennie, mert az ellenség hatalmas fegyvereket kezd használni.

Rohanunk a táborba, és átadjuk a küldetéseket Phineasnak, Bartholomew-nak és a királynőnek. Újabb cselekményfeladatot kapunk. Ezúttal el kell pusztítanunk a Stonestreamet – ez az a hatalmas repülő szikla a szurdok közepén. Első számú célunk a Stonestream elérése. Ezért kirohanunk a táborból, balra fordulunk, rohanunk a sziklához. Phineas leenged nekünk egy emelvényt, ami felemel minket a Kőpatakhoz. Phineas elkezd valamit önteni a kő mellé, és beletelik egy kis időbe, míg befejezi a varázslatát. És ebben az időben meg kell védenünk az ellenségek támadásától. Sajnos nem egyszerű ellenségek támadnak, hanem újraszületőek, és minden másodperccel egyre többen lesznek. Miután Phineas végzett, le kell mennünk, beszélnünk kell Roderick-kel, és el kell futnunk a The Deep Well legmélyére. Ott egy emelvény vár ránk, amelyre lépve a királyi hadsereg harcoló egységeihez szállítanak bennünket. Beszélünk a tábornokkal, felállunk a peronra, és lemenünk a csatatérre. Megölünk több ellenséget, és beszélünk fő ellenségünkkel - Jane Cassinderrel.

A beszélgetés után véres csata kezdődik egy hatalmas mamutnak tűnő szörny ellen. Ennek a szörnyetegnek a neve Warbeast. A vele folytatott csata taktikája meglehetősen egyszerű. Lőjük a szörnyet, egyidejűleg rengeteg ellenséget ölünk meg. Óvakodunk a mamut gyors támadásaitól, és igyekszünk nem közeledni, nehogy a szarvakra szúrjuk magunkat. Miután nyertünk, nézzük a nyitóképernyőt és beszélgetünk a királynővel.

A tábor összes ládáját kitakarítjuk. A kijáratnál találkozunk Roderick-kel, és elmondjuk neki, hogy készen állunk a varázskapu felé haladni.

Bemegyünk a kapun, és a Nagy Káptalanházba megyünk. Beszélünk Odóval, elmondjuk neki a helyzetről alkotott elképzelésünket. Saját belátásunk szerint döntünk arról, hogy a jelenlegi királynő képes-e vezetni a királyságot.

Most az a feladatunk, hogy megnyerjük Stonebridge polgármestereinek bizalmát és érdeklődését.

Elhagyjuk a Vaultot, és irány a Meisterhall. Ezt az épületet úgy találhatja meg, ha egyenesen kimegy a búvóhelyről, átmegy a kapun és balra fordul. Többen pikettelnek az épületben. Bemegyünk a robot mögötti ajtón. Farkas Zsigmonddal beszélgetünk. Utána bemegyünk a nagyterembe, ahol a város összes polgármestere összegyűlt. Eleinte megkérdeznek minket erről-arról, utána szétszélednek a sarkaikba. Meg kell nyernünk a polgármesterek többségének, vagy inkább legalább háromnak a bizalmát. De Wolfe egy szavazata már a zsebünkben van. Ezért marad kettő. Ez egyszerűen megtörténik – megkérdezzük, mire van szükségük, és teljesítjük a feladatot.

Rorik Kassel – meg fogja kérni, hogy nyugtassa meg a küklopszokat az öntödében.

Mudgutter - megkéri, hogy tisztítsa meg a város közelében található kriptát a tolvajoktól és a csempészektől.

Fiddlewick egy huncut goblin, aki nem akarja leadni a voksát. Meg fogja kérni, hogy kezelje a helyzetet a fogollyal. Az ókorban a légió dönthetett az igazságszolgáltatással kapcsolatos kérdésekben, most pedig ilyen jogosítványokkal ruháztak fel bennünket. Kezdjük ezzel a feladattal.

Kranggal (ez a fogoly neve) bemegyünk a cellába, beszélünk az őrrobottal, majd magával Kranggal. Látható, hogy nem megy vele a párbeszéd, mert nem értünk belőle semmit. Kimegyünk a tiltakozó emberekhez és kikérdezzük őket. Aztán ismét odalépünk a biztonsági robothoz, és azt mondjuk, hogy szeretnénk választani. Választhat úgy, hogy elengedi Krangot, őrizetben hagyhatja, vagy egyszerűen kiűzheti a városból. Az utolsó lehetőséget választottam. Valójában jobb, ha a börtönben hagyja Krangot, vagy kidobja, mivel ezek a lehetőségek maximálisan kielégítik Fiddlewicket. Miután választottunk, közeledünk a goblinhoz, és átvesszük tőle a második feladatot. Ezúttal a földvitát hivatott megoldani. Lényege egyszerű és banális: van föld, van két ember (javítás, az egyik egy goblin), el kell dönteni, hogy melyikük kapja meg a földet. Belépünk az Értéktárba, ahol már várnak ránk a vita résztvevői. Tehát hallgassa meg mindkét oldalt, és hozzon döntést. A legjobb, ha a földet kettéosztjuk. Mindenesetre választásunknak kevés hatása van. Fiddlewick választásáról beszélünk.

Most a küklopszokkal foglalkozunk az öntödében. Ahhoz, hogy elérje, ki kell lépnie a városházáról, balra kell fordulnia, és a zárt kapuhoz kell mennie. Mondjuk a biztonsági robotnak, hogy Kasselből jöttünk, átenged minket. megyek a gyárba. Belépve egy munkással találkozunk, aki felhoz minket a naprakészen és kéri, hogy ha lehet, fordítsunk el 5 kart, ami mozgásba hozza a hűtött fogaskerekeket. Ez opcionális küldetésként érkezik, de meglehetősen könnyű végrehajtani, mivel a karok szigorúan az utunk mentén találhatók. A harmadik kartól nem messze egy újabb kiegészítő feladattal találkozhatunk. Találunk egy férfit egy ketrecben, és beszélünk vele. Kérni fogja, hogy mentse meg két barátját, akik hozzá hasonlóan egy ketrecben ülnek. Megegyezünk, engedjük ki a férfit, és fussunk barátokat keresni. Megtalálni őket, akárcsak a karokat, nem nehéz, mert közvetlenül az utunk során találkoznak. Így hát elfordítottunk négy kart, és elértük a fő küklopszokat. Először is meg kell küzdened vele. Mint a többi főnök a játékban - rettenetesen ügyetlen, de keményen üt. Könnyű vele bánni. A győzelem után beszélgetünk vele, utána döntünk: tárgyalunk a küklopszokkal, vagy erőszakosan rákényszerítjük akaratunkat. Azt tanácsolom, hogy válassza a tárgyalásokat. Ez a választás nem befolyásolja a játék további menetét. Ez csak azt érinti, hogy ki fog ránk szavazni: Fiddlewick vagy Kossel. Miután beszéltünk a küklopszokkal, megkeressük az ötödik kart a csatatéren, és egyenesen az üzem bejáratához futunk. Itt már várunk egy férfit, akinek segítettünk megmenteni a barátokat, és egy férfit, akinek segítettünk megtalálni az 5 kart. Rajtuk kívül már Kossel és Fiddlewick is vár itt ránk, akik a küklopszi jövendőbeli életről vitatkoznak. Választanunk kell: rabszolgává tesszük a Küklopszokat, vagy szabadon engedjük őket. Menjünk – Fiddlewick ránk szavaz, rabszolgákat csinálunk – Kossel. De mindenesetre újabb szavazatot szerezünk.

A következő feladatunk a kriptával és lakóival való foglalkozás. Az, hogy sok tolvaj elvált a kriptában, biztosan rossz, de ott vannak kincsek, erről csak a kripta bejárata előtt mesél a férfi. A kriptához egyébként ki kell szaladni a gyárból, balra kell fordulni, lemenni a lépcsőn és a temetőbe menni. A kripta közvetlenül a temetőben található. Ezenkívül a temető mellett további feladatot kaphat a goblin, aki megkéri, hogy vágja le az automatát (nagy robotot) egy másik városrészben. De majd később foglalkozunk vele, de egyelőre belefutunk a kriptába.

A mi feladatunk a tolvajok vezérének odújának megtalálása, a rabló lefegyverzése és letartóztatása. Útközben légiós tárgyakat is gyűjtünk (csak három darabot, a főnökkel vívott csata után találjuk meg az utolsó műtárgyat is). Egyes helyeken nem lesz továbbmenő, ezért alaposabban körül kell nézni, és meg kell találni a kart, amely aktiválja a hidakat. A kriptában egy további feladatot is találhat - ez az, hogy összegyűjtsen három értékes dolgot, és elvigye egy parasztnak a városban. Hogy hova vigyem, később megírom. Általánosságban elmondható, hogy a feladat megtalálható, ha elolvassa az egyik szobában az asztalon heverő könyvet. Rendkívül egyszerű megtalálni a megfelelő dolgokat, mert ezek szigorúan utunk során szembesülnek velünk. A második értékes dolog közelében van egy ketrec egy főnök robottal. Ezt a ketrecet mindenképpen ki kell nyitnunk, mert a roboton kívül a ketrecben található a számunkra szükséges kart. És még egy érdekes tény - a kriptában van egy új típusú akadály ebben a játékban - a repülő fejszék. Alattuk futni merő hülyeség, csak megijesztenek a méretükkel. Szóval elmentünk a főnökhöz. A neve Ehregott. A vele folytatott csata nem különbözik attól, hogy ez a főnök valamivel gyorsabb, mint elődei. Miután megölték, azt mondjuk, hogy nem megy sehova, mert hamarosan jönnek letartóztatni. Belépünk a mögötte lévő átjáróba (épp ott találod az utolsó harmadik műtárgyat), és kilépünk a kriptából.

Néhány lépés után látjuk, hogy a Stonebridge ég. Marten megállít minket, és azt mondja, hogy az automaták megvadultak. Csak ok nélkül elkezdtek mindent elpusztítani körülöttük, ártatlan embereket ölni. Miután ezt elmondta nekünk, Marten elmenekül, hogy megmentse az embereket, a mi feladatunk pedig az, hogy bejussunk a városházára és megvédjük a polgármestereket. A polgármesteri hivatalig kell beverekednie magát, hiszen automaták töltötték meg az utcát, köztük vannak még jól felfegyverzett főnökök is. Hála Istennek, a városháza a kripta közelében található. Beszaladunk a városházára, beszélgetünk Wolfe-al, és megtudjuk, hogy az egész pusztítás egy híres bandita műve, akit semmiképpen sem lehet elkapni. A bandita neve The Dapper Old Gent. Szerencsére most nem lesz nehéz megtalálni, hiszen közvetlenül a városházán nyitott egy varázslatos átjárót a világába. Átmegyünk a kapun és felkészülünk a csatára.

Rövid beszélgetés után verekedés kezdődik. Mellesleg Gent a játék legérdekesebb főnöke. Nem olyan könnyű megölni, és nem is fogjuk megölni, hanem csak megfosztjuk a védelmétől és megragadjuk. Maga Gent egy platformon található a helyszín közepén. A platform védőmezőt tud létrehozni azáltal, hogy energiát von le a helyszín kerületén elhelyezkedő transzformátorokból. A transzformátorokat viszont egy védőmező is körülveszi, amelyet minden transzformátor mellett négy torony hoz létre. Eleinte két torony van nyitva, kettő pedig védelem alatt áll. Miután leromboltuk a nyitott tornyokat, azok, amelyek zárva voltak, kinyílnak. A tornyok másik jellemzője, hogy automatákat hoznak létre. Tehát Gent legyőzése érdekében először a tornyokat, majd a transzformátort robbantjuk fel, és csak ezután lőünk az emelvényre, amelyen ellenségünk áll. Ezt négyszer tesszük meg. Miután Gent életpályája véget ér, átrohan a varázskapukon, de sajnos egyenesen légiósok és polgármesterek kezébe kerül. Gent szándékairól kérdezzük (ő egyébként egy volt légiós, aki bosszút áll meggyilkolt testvéreiért). A beszélgetés végén választanunk kell: letartóztatjuk Gentet, vagy a légió tagjává tesszük. Ez a választás nem befolyásol semmit. Ezt követően a polgármesterek szavazásán kell átesnünk, akik természetesen többségben fognak szavazni. És az automata sereg élére helyeznek minket, és harccal megyünk Jane Cassinder hadseregének szívébe - Spire Bailey-be.

Közeledünk a kapuhoz. Ha Rajani életét korábban megmentették, akkor találkozik velünk a húgával, Sarah-val. Meg fogja kérni, hogy ne ölje meg Jane-t (egyetértünk), és meg fogja kérni, hogy ölje meg két nővérét, akik őrzik néhány kaput. Mesélnek a kertben található titkos börtönről is. Az ő keresésével kezdjük utunkat. Bemegyünk a kertbe.

A kert első részében egy kart és egy csomó ellenséget látunk. Mindenkit megölünk, meghúzzuk a kart, bemegyünk a nyitott kapun. Minden ugyanaz, mint az első részben. A harmadik részben van valami, mint egy kripta - ez a börtön bejárata, most meg kell találnia egy gombot, amely kinyitja. A gombot a minitérképen egy kör jelzi. Megtaláljuk, előrehaladunk, és lemegyünk a tömlöcbe. Ez a börtön börtönként szolgál, amelyben ártatlan állampolgárokat tartanak. Azonnal keresünk egy tolvajt, aki az egyik cellában ül. Megkéri, hogy húzza ki, és azt fogja mondani, hogy a börtönőrnél van a kulcs. A börtönőr a közelben lakik, egy szinttel feljebb. Megölni meglehetősen nehéz, mert gyors támadásokkal és erős páncéllal rendelkezik. De bárhogy is legyen, meg kell ölni, hogy valóban szükségünk legyen a kulcsra. Miután elvették a kulcsot, lemegyünk a tolvajhoz, és döntünk: elengedjük vagy sem. Ha elengedjük, hasznos ajándékot kapunk a cellában egy ládában heverve. Elengedjük a megmaradt foglyokat, és a levegőbe emelkedünk.

Kiszaladunk a kert előző részébe. Itt az oldalakon két átjáró van, nyugatra és keletre. Ott és ott is vannak tornyok, amelyekben arkhónok vannak (az a két nővér, akiket meg kell ölni). Keleten a Bosszú Arkhontja, nyugaton pedig a Háború Arkhontja uralkodik. A tornyok legtetején helyezkednek el, és csak lifttel közelíthetők meg. De még mindig el kell jutnia a liftekhez, mert a tornyok közelében lévő ellenségek különösen gonoszak. És egy Archont Handmade (házi Archon, hehe) nevű lány is az útjába áll. Általában elérjük az Arkhónokat és megöljük őket.

Aztán átfutunk a kripta mögötti kapun. Azt tanácsolom, hogy a játék ezen időszakában ne az ellenségekre figyelj, hanem egyszerűen rohanj előre Jane kastélyába, mert irreálisan sok az ellenség, és spórolnod kell az erőnkkel.

Tehát itt vagyunk Jane kastélyában. Megmentünk és harcba indulunk a gonosszal. Jane már az előszobában vár ránk csatlósával, Chaktival. Rövid beszélgetés után kezdődik a csata. Jane és Chakti egy védőmező mögé bújnak, és támadni kezdenek az ellenségek ellen. Először meg kell ölnöd két küklopsz főnököt (Cyclops Brut), majd maga Chakti kirepül. Chakti halála után Jane egy másik szobába szökik, mi pedig követjük őt. A következő teremben egyszerre két Archonnal és Jane-nel kell megküzdenünk. Az arkhónok nagyon gyorsak, különösen a tüzesek. Nem nagyon figyelünk Jane-re, még mindig nem lehet megölni. Hacsak nem kell figyelmesnek lennie a támadásaira. És ezúttal Jane megszökik a csatatérről. Ezúttal a torony tetején érjük utol. Itt zajlik majd a végső csata.
Ezúttal csak Jane harcol ellenünk. De még asszisztensek nélkül is nagyon erős ellenfél. Nagyon gyors, nagyon erős támadásokkal. Fő jellemzője, hogy folyamatosan mögöttünk mozog és villámgyorsan lecsap. Ezeket a támadásokat nagyon nehéz kikerülni. Az lenne a legjobb, ha ezt tennéd: amikor Jane a háta mögött van, csinálj egy szaltót hátra, és azonnal üss gyorsan. A legjobb, ha bármilyen gyors ütést/lövést használ. Miután nyertünk, ismét megkérnek minket, hogy döntsünk: megöljük Jane-t vagy hagyjuk életben. Mindenesetre a választás csak a záróképernyőt érinti. Választ. Jane el fog menekülni.

Marten oda fog futni hozzánk, és megkér minket, hogy térjünk vissza a Rukkenvol-i Vault-ba. Tehát mi. A Vault már ég és omlik, és ha kinézel az ablakon, láthatod, hogy ugyanez történik az utcákon is. Beszélünk a fiatal légióssal. Elküldjük őt és a helyi falu polgármesterét a varázskapuhoz, mi magunk pedig lemegyünk a legaljára, és elmegyünk a keleti erdőbe. Futunk anélkül, hogy hátranéznénk, anélkül, hogy ellenséges harcokba keverednénk (bár lesznek új ellenségek, daevák, nagyon érdekes lények). Amikor találkozunk az aranyfiúval, mentsünk, és fussunk a végső pontunkhoz. A végső csata a folyó közelében zajlik majd, amelyben végső főnökünk ül. A neve Corrupted Creator – ez Jane szörnyű alkotása. Két szakaszban öljük meg: először a kézre lőünk, kikerülve egy csomó arkhónt, majd amikor lelőjük a kezét, a fejre kell céloznunk. Rendkívül nehéz ezt megtenni, mert a parton, amelyen futunk, időnként ellenségek egész serege jelenik meg. De ha eltűnik, biztonságosan a Teremtő fejére lehet lőni. Így végezzük a szörnyeteget.

A fináléban pedig ismét arra kérnek minket, hogy válasszunk: megöljük Jane-t vagy kiszabadítjuk. Bármilyen döntést is hozol, az a vég. Megnézzük a nyitóképernyőt, amely összefoglalja az eredményeket. Az, hogy a varázslatos világ hogyan fog virágozni a jövőben, a játék során tett cselekedeteinktől függ.

Montbarron birtoka

A játékot egy sötét erdőben kezdjük. Megismerkedünk az adminisztrációval, és a montbarroni birtokra futunk. Ragyogó lángokban lobog a birtok, az udvaron három holttest hever. Megkapjuk a feladatot – „Keresd meg a túlélőket”! Beszaladunk a házba, előtte berobban az ajtó. Mielőtt kiszaladtunk volna a folyosóra, elolvastunk egy levelet és egy oldalt a naplóból, amelyek a földön hevernek.

Tovább lépünk. A könyvespolcok mellett találunk egy állványt fegyverekkel, azt kiválasztjuk. A lépcsőhöz rohanunk, felrobbantjuk az áthaladást akadályozó hordókat. A lépcsőtől balra egy levél fekszik, és egy láda, amiben valami hasznos dolog vár ránk. Fuss előre, öld meg az első két ellenséget. Ezek egyszerű rablók, a Leskonzi hadsereg katonái. Jobb oldalon egy fegyvert tartalmazó láda látható. Még lejjebb megyünk. Több ellenséget megölünk, utána kinyílik az ajtó, ami mögött az egyik túlélő, Martin vár majd ránk. Mielőtt közelednénk hozzá, megvizsgáljuk a szobát, feltörjük az összes hordót, mert aranyat tartalmazhatnak, kinyitjuk a ládát. Körülnézve Martinhoz közeledünk. A légiósok egyike és Odo barátja. Megkérdezzük, mi történt, aztán elfutunk vele a birtokról. Útközben feltörjük a hordókat, kinyitjuk a ládát. A hídhoz futunk, felgyújtunk három hordó robbanóanyagot, és nézzük a jelenetet.

Utunk első pontja Rukkenwall.
Párbeszédet folytatunk Martinnal, majd elkezdjük a játékot. Először is egy hatalmas fényoszlopra figyelünk. Ezen a ponton elmentheti a játékot. Egyenesen a mentési pontról futunk. Útközben átkutatjuk a maradványokat, elérjük a katonai tábort. A táborban egy hirdetményt találunk, hogy egy légiós fejéért 500 aranyat adnak. Átkutatjuk a dobozokat, és átmegyünk a kapun. Pár lépés futása után a Boltozathoz vezető híd közelében találjuk magunkat. Mielőtt azonban átkelnénk rajtuk, meglátogatjuk a második tábort, amely a hídtól balra található. Ott megölünk pár ellenséget és megtisztítjuk a ládákat. Utána nyugodtan megyünk a hídhoz és átkelünk rajta.

A másik oldalon egy rakás rabló vár ránk, élükön egy bizonyos Bogdánnal. Bogdan az első főnökünk. Megöljük Bogdánt és csatlósait, befutunk a Vaultba, ahol Odo már vár ránk. Történetéből megtudjuk, hogy a légiósok szinte mindegyike meghalt, feltehetően Lucas és Angela kivételével. Martint a Vaultban hagyjuk, és elindulunk megkeresni a megmaradt légiósokat. Kezdésnek nézzünk be Raven's Rill kis faluba, de mielőtt ezt megtennénk, alaposan megnézzük a boltozatot. Benézünk az összes szobába, menjünk le az alsóbb emeletekre, amelyek tele vannak pókokkal, ott zárt ajtók, amelyeket még nem tudunk kinyitni.

A menedéket a zarándokok útján hagyjuk el. Az út tele lesz ellenségekkel, de végül Raven's Rill faluba vezet, ahol a falu kapujában találkozunk egy helyi lakossal, aki jelenti, hogy a falu elfoglalt, de mégis átenged minket.

A falu békés hely, vagyis itt nem lehet civileket lőni és megölni. A faluban elmenthetsz és felvehetsz néhány mellékküldetést. Az első ilyen küldetést egy idős asszonytól kapjuk, akinek a férjét megölték. A nő bosszút akar állni, hát segítsünk neki. Meg kell ölni egy bizonyos Borist, az arcán kötéssel, majd bizonyítékként be kell vinnie a kötést a nőnek. Miután elvégeztük a küldetést, továbblépünk az úton. Néhány méter után megállít minket egy férfi, akit állítólag fel kellett ismernünk. De sajnos nem emlékszünk rá. A férfi azonban kitartóan azt tanácsolja, hogy látogassa meg nővérét, aki a falu nyugati részén található barlangban van. Elmondása szerint a nővér tud válaszolni néhány kérdésünkre. A beszélgetés nem tart sokáig, mert a férfi elszalad, attól fél, hogy elkapnak minket.

Közvetlenül mellettünk most egy bevásárlókosár. Itt lehet vásárolni és eladni a talált dolgokat. Alkudozás után átmegyünk a hídon, átvesszük a küldetést a horgásztól (kelet felé kell menni, a horgásztól kapott horgot a vízbe dobni és megölni a horgászatot zavaró lényt). Megmentjük és elhagyjuk a falut West Forestben (nyugati erdő).

Az első elágazásnál forduljon jobbra, és lépjen be a barlangba. Ott találkozunk egy nővérrel, aki megadja a kulcsot a börtönhöz, amelyben a foglyokat tartják. Ezek a foglyok a birtoktűz túlélői. Így a beszélgetés után balra futunk, és rengeteg ellenséget ölünk meg. Előre mentési pontok vannak, fegyverekkel és ládákkal ellátott lelátók. Az út kanyargós, de nehéz eltévedni. Valahol az út közepén találkozik a főnök – a rablók másik vezetője, Barbat. Aztán pár lépés után egy erős, a foglyokat őrző varázslónőbe botlunk, akit Verának hívnak. Harcolnia kell majd. A csatában több rabló és három gyengébb boszorkány segíti majd. Legyen óvatos a csata legelején, mert az ellenség megcsíphet és megölhet, mielőtt egy szempillantást is vetne.

Miután Verát legyőzték, felszaladunk a cellákba, és kiszabadítjuk a foglyokat. Az, hogy melyik fogoly ül majd a megfelelő cellában, attól függ, hogy melyik karaktert játszod. Angela a ketrecemben volt. Miután a fogoly szabadul, a társunk lesz.

Nem menekülhetünk csak úgy a barlangból, mert Leona (ugyanaz a nővér, aki a kulcsot adta nekünk) találkozik velünk, és megkér minket, hogy tisztítsuk meg a Gunderic Manor nevű helyet. Szerinte ezt a helyet meg kell tisztítani az ott élő ellenségek hordáitól. Leona maga nem akarja ezt megtenni, de jobb, ha egyetértünk ezzel a feladattal. Nem messze Leonától a testvére, Alekszej találkozik velünk. Felteszünk neki pár kérdést, és kimászunk a barlangból. Az első elágazásnál fordulj jobbra, és érj el egy hatalmas régi kriptához. Ez a Gunderic Manor - a Gunderic házaspár birtoka. Odabent bömbölő szél és üresség fogad minket. De az üresség csak a mi átmeneti illúziónk, valójában szellemek élnek ebben a házban, amivel kicsit később találkozunk. Közben az előszobában vizsgáljuk a képet, menjünk fel a második emeletre, és forduljunk balra a folyosóra. Ott egy hangot fogunk hallani, ami kinyitja a hálószobába vezető ajtót, bemegyünk oda. Találkozunk egy szellemlánnyal - ez Alice Ganderik, a birtok tulajdonosának lánya. Segítséget fog kérni. A házban raboskodik, és nem hagyhatja el. Ahhoz, hogy kiszabadítsuk, be kell jutnunk egy bizonyos páncélszekrénybe, amelynek kulcsa az apai irodában van. Kifutunk a hálószobából, megöljük az ellenségeket, akik kiszaladtak a többi szobából. Befordulunk egy másik folyosóra a második emeleten, itt három szoba van - az egyik jelszóval védett. Két szobát kitakarítunk, közeledünk a harmadik szoba beszélő ajtajához. Próbáljuk többször kitalálni a jelszót, amíg az ajtó felnevet és beenged minket. Levesszük az asztalról a levelet, egy másik asztalon olvassuk a naplót. Lemegyünk az első emeletre.

Azokon az ajtókon megyünk be, amelyek korábban zárva voltak. A folyosókon haladunk fel a könyvtárba. A könyvtárban zárt vasajtókat találunk. Az ajtók mellett egy kar nehezedik, meghúzzuk, de az ajtók nem nyílnak. A mi feladatunk egy bizonyos szív megtalálása. Miután meghúztuk a kart, a tőlünk balra lévő ajtó felrobban. Megöljük az ellenségeket, előre haladva egészen a körig, amelyben több mágus megidézi a démont. Miután kikémleltük a démon megidézésének rituáléját, a mészárlás résztvevőivé válunk. A démon neve Mire Hulk Horror. Megöljük őt és a csatlósait. Találunk egy holttestet a csatateremben, átkutatjuk és megtaláljuk azt a szívet, amelyre szükségünk van. Odavisszük a karhoz, és kinyitjuk az ajtót. Előre lépünk, eljutunk a terembe, ahol szemtől szembe találkozunk Lord Ganderik-kel. A lánya kiszabadításához meg kell ölnie, és el kell vennie a varázsgyűrűt. Érdemes azt mondani, hogy az Úr nagyon veszélyes főnök. Csontvázakat idéz meg, tud gyorsulni és varázslattal ütni tud. Miután foglalkoztunk vele, elhagyjuk a csarnokot, és találkozunk Leonával. A vele folytatott beszélgetés során megtudjuk, hogy ő ... a nővérünk! A beszélgetés után maradhatunk a kastélyban, vagy kikerülhetünk az utcára. Mindenesetre meg kell látogatnunk egy másik szobát, amely attól balra található, ahol megöltük az Urat. Ez a szoba egy ősi Nagog Szíve műtárgyat tartalmaz. Ez az ereklye tartja az Úr lányát a kastélyban. Megsemmisítjük a műtárgyat.

A kúriával minden kész. Visszatérünk a faluba, megtaláljuk Antont. Kérni fog tőlünk valamit, és kiderül, hogy már megtettük, jutalmat kapunk. Megkérdezzük Antont Lazarról, Anton azt fogja tanácsolni, hogy lépjen kapcsolatba Grigorival. Megtaláljuk ezt az öregembert a faluban, és felteszünk neki néhány kérdést. Elhagyjuk a falut (a kijáratnál találkozik velünk egy nő, Tatiana, aki megkéri, hogy találja meg férjét, aki a falutól keletre ment), és elindulunk a Menedékház felé. Útközben egy holttestet találunk a víz közelében. Itt ezen a helyen rejtőzik a lény, ami zavarja a horgászatot. Bedobjuk a horgot a vízbe és megöljük a szörnyet. Bizonyítékként elhozzuk Jacobnak (ez a halász neve) a lény fogát. Küldetés befejezése.
Elmegyünk a Vaultba, beszélünk Odoval, elhozzuk tőle a kulcsot. Ez a kulcs kinyitja a Vault kazamata ajtaját (igen, azt, amelyet nem tudtunk kinyitni). De nem sietünk kinyitni ezt az ajtót. Kifutunk a menedékből, és balra lépünk. Ott találkozunk egy kereskedővel, aki meg fogja kérni, hogy engedje el a kocsiját áruval a rablóktól. Elérjük a kocsit, megöljük az összes Leskantsit. Ezt követően ebben a kosárban lehet majd vásárolni valamit. Ha tovább megy az úton, megbotlhat Borisban (meg kell ölni, mert van ilyen küldetésünk) és egy zárt kriptába. Borisz megölése után visszatérünk a faluba, és bekötjük Borisz özvegyét. Visszatérünk a Boltozathoz, lemegyünk a pincébe, és kinyitjuk az ajtókat. Beesünk a keleti erdőbe (keleti erdő).

Mindenekelőtt a levelet emeljük ki a holttestből. Elolvasása után megtudjuk, hogy a holttest egy tolvaj, aki megpróbált egy szobát találni, amely a Légió összes tagjáról információkat tárol. Sajnos ez a szoba titkos, és ahhoz, hogy megtalálja, először meg kell találnia három könyvet, amelyek három nagyszerű családról szólnak. Ezek a könyvek szétszórva vannak a keleti erdőben. Az egyik egy barlangban, amelyben mellesleg egy újabb küldetést teljesíthet - hogy megtalálja Tatyana férjét. A férj már a hálóban van, mögötte pedig egy hatalmas fehér pók ül. Megöljük a pókot, kioldjuk a férjet, jutalmat kapunk. Ami a könyvet illeti, elég könnyű megtalálni egy barlangban. A második könyv az erdőben van, és egy erdei démon őrzi. A harmadik Mournweald bejárata közelében található (a sötét erdő, amelyben meg kell találnunk a Légió Nagymesterének gyűrűjét). Miután összegyűjtöttük mind a három könyvet, bemegyünk az erdőbe.

Egyenesen megyünk az ösvényen, úgysem van hova fordulni. Az ösvény végén a főszereplő édesapjának holtteste vár ránk. Átkutatjuk a holttestet és megtaláljuk a gyűrűt. Próbálunk távozni, de megállít minket egy tüzes fiú, akit a Sugárzó Ifjúságnak hívnak. Meg fogja kérni, hogy soha többé ne térjünk vissza ide, megmondja, hogyan nyissuk ki a szükséges kaput, és elküld minket a Keleti Erdőbe.