Fallout 4 helyek végigjátszása

Mielőtt továbblépne a bemutatóra, olvassa el ezt a két rendkívül hasznos tippet:

1. Alapértelmezés szerint a játékban a feliratok le vannak tiltva. Tekintettel arra, hogy nincs orosz hangszínészkedés, felirat nélkül semmit sem lehet megérteni. Ezért, amint elkezdi játszani, nyomja meg az ESC gombot, majd lépjen a "Beállítások", majd a "Videó" menüpontra, és kapcsoljon be két feliratbeállítást:

2. A játék nehézségi foka a beállításokban bármikor módosítható, így ha nehezen passzol, vagy valamelyik epizódot, akkor csökkentheti a nehézséget (Menü -> Beállítások -> Játék).

Az idő fogy

A játék egy hétköznapi reggellel kezdődik, a fürdőszobában. Itt választhatjuk meg magunk és házastársunk megjelenését.

Miután eldöntötte a megjelenést, nyomja meg az Enter billentyűt, és erősítse meg a választást. Aztán lesz egy kis idő a ház körül sétálni. A házban 3 kis jelenet lesz:

  • Cry baby robot Codsworth azt fogja mondani, hogy megnyugtatja a babát
  • Ajtócsengő A Vault-Tec képviselője bejön, és megkéri, hogy töltsön ki egy regisztrációs űrlapot. A kérdőívben meg kell adnia a nevet és el kell osztania a jellemzőket.
  • A baba második sírására ezúttal a robot azt fogja mondani, hogy látni akarja, hogy apja a gyerekszobába megy, és játszani a babával.

Csak ennek a három eseménynek a végén kezdődik az utolsó üzenet a TV-ben az atombombázás kezdetéről. Ha valamelyik esemény nem történik meg, például nem kezdi el kinyitni az ajtót, amikor megérkezik a Vault-Tec képviselője, akkor nem lesz további esemény. Akár órákig ülhetsz a kanapén és tévézhetsz.

Vicces, nem igaz, egy atomháború kirobbanása attól függ, mikor szállunk fel a kanapéról és mikor nyitjuk ki az ajtót? Kár, hogy nincs vészkijárat a házban, azon keresztül lehetne kilépni és nyugodtan folytatni az életet))

Általánosságban elmondható, hogy mind a 3 jelenet befejezése után a TV beszámol a nukleáris robbanásokról, amelyek után a sziréna üvölteni kezd. Kilépünk a házból és követjük az emberek mozgási irányát:

Utána lesz egy biztonsági kerítés, elég lesz beszélni a katonasággal, hogy átengedjen minket. A végső cél a 111-es menedékházba való leszállás. Amint odaérünk, atomrobbanás történik, de a nyílás már elkezdett leereszkedni, és biztonságban vagyunk.

A menedékházban minden egyszerű lesz, elindulunk a menetirányba, felvesszük az overallt, elérjük a fagyasztót és bemászunk.

Lefagyunk (figyelmeztetés nélkül), majd azt a jelenetet nézzük, ahogy ismeretlenek felnyitják házastársunk (vagy házastársunk) celláját és elviszik a gyereket. Ellenáll és megölik.

Újra elalszunk, majd újra felébredünk valamilyen vészhelyzet miatt. Most egyedül vagyunk. Mielőtt kiszállna a menhelyről, a jobb oldali vezérlőpult segítségével kinyithatja Nora fagyasztóját.

A testére kattintva ("E" billentyű) a karakter ígéretet mond:

Működni fog? Megmutatja az időt.

Kezdünk kijutni a menhelyről. Az alábbi iránytű jelzi, hogy hol kell mozognia, a szükséges ajtókat pedig négyzet alakú ikon jelzi.

Az egyik szekcióban az üvegen egy hatalmas csótányt fogunk látni, az üveg alatt egy Biztonsági rúd lesz, amit elviszünk, ez az első fegyverünk.

Hasznos információk: a menhelyen tiszta vizes csapok vannak. Miután ivott belőlük, helyreállíthatja egészségét anélkül, hogy bármilyen sugárdózist kapna. Élvezd.

Az alábbi ajtók egyike nem nyílik csak úgy, a közeli terminálhoz (számítógéphez) kell ülni, és azon keresztül kinyitni az ajtót:

Ehhez a terminál menüjében válassza ki az "Evakuációs alagút megnyitása" lehetőséget, és nyomja meg az Enter billentyűt. Egyébként a közelben lesz egy 10mm-es pisztoly, ne felejtsd el vinni.

Ezután lesütjük a tekintetünket, és meglátjuk a „Pip-boyt” a földön, felöltöztetjük, majd a Pip-boy felöltésével aktiváljuk az állványt.

Kinyílik a nyílás, átmegyünk az emelőállványhoz, megvárjuk míg lemegy és kinyílnak az ajtók, ráállunk és felemelkedünk.

A Vault 111 mögöttünk van, előttünk teljesen nyitott világ Fallout 4. Mostantól azt csinálhatsz, amit csak akarsz. De ennek az áttekintésnek a részeként természetesen a fő cselekmény végigjátszására fogunk összpontosítani.

Most vissza kell mennünk a házunkba, és meg kell találnunk ott a Codsworth robotot.

Hasznos tudnivalók: nézze meg a talált házakat, sok hasznos dolgot talál bennük. A Fallout 4-ben még a szemét is hasznos, könnyen újrahasznosítható erőforrásokká, amelyek nem lehetnek bőségesek.

200 év telt el, és még mindig igyekszik vigyázni a házra és vágja a bokrokat:

Beszélünk vele, majd a robot felajánlja, hogy megvizsgálja a környéket, és megnézi, nincs-e az eltűnt fia. Megegyezünk, akkor bemegy pár házba, és ott megöl néhány csótányt.

Utána újra beszélünk vele - azt fogja mondani, hogy a fia nincs sehol (sapka), és megadja a következő tippet a feladathoz - Concorde. Menjünk oda.

Fontos, hogy útközben találkozni fog egy ilyen épülettel:

Ügyeljen arra, hogy nézze meg bent van egy műhely és egy fegyver munkapad rendkívül hasznos dolgok, amelyeket mindig használni fog.

Ugyanazon ház közelében találkozol egy kutyával, aki szívesen csatlakozik hozzád, és társaságot tart a későbbi kalandokban.

A feladat végső célja a múzeum. Mellette lesz több portyázó, akiket meg kell ölni. Amint közeledsz az épülethez, a "Time Is Running Out" küldetés véget ér, és azonnal egy új kezdődik.

a szabadság hívása

Megjegyzés: Kihagyhatja ezt a küldetést, és közvetlenül a következőre léphet.

El kell mennünk a múzeumba, de mielőtt ezt megtennénk, ne felejtsük el felvenni a lézermuskétát, amely ott fekszik a bejáratnál.

Belül még számos raider és bonyolult átmenet található. Addig kutatjuk, amíg meg nem találjuk ezt a szobát, több civilrel:

Preston Garveyról beszélünk. Elmondja, hogy portyázó bandák folyamatosan támadják őket, de van egy ötletük, hogyan harcolják le őket, találjanak egy nukleáris egységet, aktiválják a páncélzatot, amely ugyanazon ház tetején található, és megöli a támadókat.

Mivel nem nehéz kitalálni, mindezt nekünk kell megtenni. Egyetértünk.

Ugyanebben az épületben egy ilyen átjárót találunk az első emeleten:

Az ajtótól balra 6 hajtű lesz az asztalon, vedd fel és törd fel a zárat. Hogyan kell ezt megtenni, olvassa el a Hacking oldalon.

És vegyük az atomblokkot.

A következő célunk egy olyan helyen van, ahová nem olyan egyszerű eljutni. Itt az ajtó, amelyen be kell lépnünk:

De nem mehet fel a lépcsőn. Ugyanazon a ponton állva, ahol a képernyőkép készült, fordítsa jobbra a kamerát:

Dobozok lesznek közvetlenül előtted. És ezek felett a dobozok felett van egy lyuk a mennyezeten. Szállj fel rájuk, és ugorj a fenti padlóra. Lehet, hogy első próbálkozásra nem működik, de pár perc ugrás után működni fog.

A kurzor által jelzett ajtón belépve a tetőn találjuk magunkat, és közvetlenül előttünk áll az erőpáncél. Nyomja meg az [E] gombot, a karakter telepíti a nukleáris egységet és "belép" az erőpáncélba.

Ezután vegyél egy minipuskát (ott, a közelben, egy helikopterben), ami után nyugodtan leugorhatsz a tetőről (erős páncélban biztonságos), és elkezdjük kiirtani a raidereket, akik addigra tisztességesen futnak majd. .

Miután a legtöbbjüket megöltük, látni fogjuk, hogyan kúszik ki a közelben a földből egy dinoszauruszhoz hasonló izmos szörny:

Ez a Death Claw. Nehéz lesz szembeszállni vele, próbálja meg messziről lőni, miközben a maradék portyázók elterelik.

Miután a Deathclaw és az összes támadó visszakerül Preston Garvey-hez. Meg fog köszönni, és megkérdezi, hogy el akarunk-e menni velük a Sanctuaryba, egyetértünk. A szentély az otthonunk helye.

Ugyanebben a pillanatban a közeli nagymama azt fogja mondani, hogy látomásai voltak a fiunkról, és azt hiszi, hogy Gyémántvárosban van. E beszélgetés után azonnal új feladatba kezd: „A Nemzetközösség gyöngye”.

Mielőtt azonban rátérnénk egy új feladatra, fejezzük be a jelenlegit. Ehhez követned kell Preston Garveyt, amíg ő „osztagával” együtt el nem éri a Sanctuary-t.

Visszatérünk házunkba, amely immár nemcsak nekünk, hanem új bajtársainknak is otthont ad.

Ismét meghallgatjuk a köszönetet, és a feladat itt véget is ér. Mielőtt elbúcsúzna Prestontól, Garvey elmondja, hogy még mindig vannak települések, ahol az embereknek segítségre van szükségük. Egyetértünk abban, hogy segítünk és fogadunk kiegészítő feladat"Első lépés"

Megjegyzés: A Power Armor ott marad, ahol eltávolította. Ezért a legjobb az otthona közelében lőni.

Commonwealth Gem

Megjegyzés: Ezt a feladatot Murphy anyával folytatott beszélgetésen keresztül vagy egyszerűen Gyémántváros meglátogatásával érheti el.

Most Diamond City-be kell mennünk, ami nagyon messze van, és készüljünk fel egy hosszú útra.

A Diamond City itt található:

A bejáratnál figyeljük a helyzetet, ugyanis a város egyik lakóját, Pipert nem engedik be a városba.

Várj egy kicsit, miután elmondja, hogy mit gondol a "város védelméről", beszélni fog velünk, és felajánlja, hogy eljátssza, hogy te egy kereskedő vagy, sok áruval.

A kapu kinyílik, és Piperrel bemehetünk. Amint belépsz a városba, egy új feladattal egészül ki Az évszázad története. Ugyanakkor a jelző eltűnik a „Nemzetközösség gyöngye” feladatból, azt mondják, keressen információt Seanról, ahol csak akar.

Mit kell tenni, menjen a küldetésnaplóba ([J] gomb), és aktiválja az "Az évszázad története" küldetést (csak kattintson rá az egérrel). A jelző Piper házára mutat, keresse meg, és menjen be.

Amint a házában van, Nat lány azonnal beszélni fog velünk. Beszélni kezd egy bizonyos intézményről, amely embereket rabol el, majd megkérdezi, mit keresünk itt. Egyenesen válaszolunk fiat keresünk. Azt fogja válaszolni, hogy nem keresnek itt senkit. Azt mondjuk, hogy ez fontos (vagy valami hasonló, a válasz sárgával lesz kiemelve), és azt mondja, hogy van egy nyomozó, aki segíthet.

Itt van egy új felvezetésünk a fő feladathoz. Bemegyünk a naplóba, és kikapcsoljuk az „Az évszázad cselekménye” feladatot az aktívak közül, hogy ne vonja el a figyelmet.

Most a feladatjelző a nyomozó házára mutat – menjünk oda.

A házban, ahol Ellie Perkins-szel beszélgetünk, azt fogja mondani, hogy a nyomozóiroda bezárt, ismét elmondjuk, hogy ez nagyon fontos számunkra (sárgával lesz kiemelve), majd elnézést kér, és elmagyarázza a helyzetet, amikor a nyomozó elment. . Azt mondjuk, segítünk megtalálni.

Ezzel befejeződik a "Nemzetközösség ékköve" küldetés, és egy új kezdődik a "Valentin-nap"

Valentin nap

Nyomozót keresünk. Ennek érdekében elhagyjuk a várost és a tábla irányába futunk, a helyszínen a következő bejáratot látjuk:

Bemegyünk. Belül sok gengsztert kell megölnie, és sokat kell futnia.

Ezen a helyen óvatosan leugrunk:

Addig kutatjuk a helyszínt, amíg nem találkozunk egy rabbal, ő a nyomozó:

Az ajtótól kicsit jobbra lesz egy terminál. Az ajtó kinyitásához fel kell törni, ennek módjáról bővebben a terminálok feltörése című oldalon olvashat. Hozzá kell tenni, hogy a legtöbb játékos számára a terminálok feltörése a játékmenet legnehezebb része. Ezért azonnal hangoljon 5 vagy több percnyi terminál kiválasztására és a próbálkozások hosszas keresésére.

Sikeres feltörés után megjelenik egy menü, amelyen keresztül kinyitjuk az ajtót és beszélünk a nyomozóval.

És a nyomozóról kiderült, hogy egy robot...

Most ki kell lépned. Csak kövesse a nyomozót, és ölje meg az utadba kerülő gengsztereket.

A kimenet egy epizód lesz a banda vezetőjével és annak barátnőjével:

A párbeszéd során elmondtam Darlának, hogy hazamegy – amibe beleegyezett és elmegy. Skinny Malone dühös lesz, de ad nekünk 10 másodpercet, hogy kiszálljunk. Elmehetsz, vagy megölheted.

Miután felmentünk a felszínre, a nyomozó megkérdezi, miért kockáztattuk érte, és a fiunk kereséséről beszélünk. Felajánlja, hogy találkozik az irodájában.

Ezzel véget ér a "Valentin-napi" küldetés, és kezdődik az új "Jelenések".

Kinyilatkoztatás

Visszatérünk Diamond Citybe, és elmegyünk a nyomozóirodába.

Valentine felajánlja, hogy leül, és elmond nekünk mindent, ami a fia elvesztésével kapcsolatos. Leülünk és beszélgetünk.

A legfontosabb, ne felejtsd el megemlíteni, hogy az emberrabló kopasznak tűnt, és a bal szemén heg volt. Valentine leírása azonnal azt mondaná, hogy valószínűleg Kellogg. És éppen volt egy háza Diamond Cityben. Odamegyünk (csak kövesse Valentine-ot).

A házához érve kiderül, hogy a kastély nagyon nehéz szint, és nem fogod tudni feltörni (hacsak nem vagy mesterhacker). Kulcs kell hozzá, és csak a város polgármesterétől kaphatja meg. Menjünk hozzá.

A mértéket elérve (lifttel kell menni) több lehetőség is lesz a kulcs megszerzésére, és ha a mértéket sehogy sem sikerül meggyőzni, akkor elmegyünk a titkárnőjéhez, és azon keresztül próbálkozunk. Sikerült megvesztegetnem a titkárnőt 250 érméért.

Sikeres megvesztegetés után azt fogja mondani, hogy éppen az asztalon akarta hagyni a kulcsot.

Odamegyünk az asztalához, és elvesszük a kulcsot.

Visszatérünk a házba, kinyitjuk az ajtót, és felfedezzük. Találnod kell egy titkos szobát, és egy eszközt, ami kinyitja. A gomb az asztal alatt található:

Bemegyünk a titkos szobába, és szivarokat veszünk az asztalról:

Aztán, amikor beszél Valentine-nal, felajánlja, hogy a kutya követni fogja. Elhagyjuk a házat, a feladat befejeződik, Valentine pedig ebben a pillanatban távozik tőlünk.

És azonnal egy új találkozás kezdődik.

újraegyesülés

Szívünk a kutyának egy cigit (csak beszélj vele). Készüljön fel egy hosszú kutyafuttatásra.

Egy kis tóhoz érve megáll:

Ki kell venni egy cigarettát a mellette lévő székről, és meg kell szippantani, újra felveszi a nyomát. Követjük őt.

Aztán lesz egy harmadik hely, ahol megáll:

Figyeld a közelben lévő véres rongyot, vedd újra, és szagold meg a kutyát, tovább fut.

A következő hely, ahol megáll, és ismét új "célt" kell adni neki:

A bal oldalon van egy átjáró, a jobb sarokban pedig egy ágy lesz ("Evidence. Inspect"-ként kiemelve), nézd meg, utána a kutya folytatja útját.

Állj meg újra:

Szivar lesz az acélbőröndön, vigye, és szagolja meg újra a kutyát. Ő folytatja útját.

Aztán ott lesz az ötödik, a végső cél előtti utolsó hely. A kerítésen tábla lesz – nézd meg:

És e végtelen rohangálás után elhoz minket Fort Hagenbe. Itt telepedett le az a seggfej, amelyik megölte a házastársunkat. A gödör nagyon mélyen van eltemetve, és ahhoz, hogy hozzájuss, izzadnod kell.

A Fort Hagennek két bejárata van az egyik a tetőről, a másik az alagsorból. Az alagsorba való belépéshez, tól központi bejárat balra kerülje meg az épületet, ha a tetőn keresztül szeretne felmászni a főbejárattól, menjen jobbra az épület körül, ott lesz egy létra a tetőre.

Mivel a tetőn tornyok vannak, és nagyon nem szeretem, ha valaki felülről lő rám, a tetőn keresztül történő belépés lehetőségét választottam. Természetesen meg kell ölni az összes tornyot.

Így néz ki a bejárat:

Belül meg kell ölnöd néhány szintetizátort és tornyot. Hosszú és kemény takarítás az épületben. Annyi zsákmány van ott, hogy többször kimentem a szabadba, és rohantam a házhoz, hogy eldobjam a dolgokat.

Ha már az alsó szinten van, itt ezen a helyen:

Feltétlenül menj be a jobb oldali átjáróba (a piros fényű), ott a sarokban, a holttest mellett, a piros dobozban lesz a terminál jelszava.

Nos, elértük a célunkat:

Mielőtt megölné, beszéljen vele. Azt fogja mondani, hogy a fia az Intézetben van. Nem több érdekes információ nem mondja, és meg is ölheted (sajnos a játékban nincsenek különösebben kegyetlen ölési módok, "egyszerűvel" kell ölni, bár természetesen megérdemelt egy hosszú és fájdalmas halált).

Megöljük (fel kell készülnünk arra, hogy tudja, hogyan kell eltűnni), ezután eltávolítjuk a következő jelszót a holttestről, és leülünk a közeli terminálra. Automatikusan hozzáférhet hozzá, és megtudhatja További információ a fiáról (azonban ugyanaz, amit Kellogg mesélt nekünk).

Ugyanazon a terminálon keresztül kinyitjuk az ajtót a közelben, hogy gyorsabban kijussunk, és visszatérünk Valentine-hoz, elmondunk neki mindent, ami történt, és ez befejezi a feladatot.

Mellesleg, amikor Fort Hagenből felmész a felszínre, egy hatalmas hajó repül az égen, és megkezdődik a "Wake Up" kiegészítő feladat.

Ébredj és énekelj! Némi változás után a megjelenésében fedezze fel a házát, csevegjen Codsworth-szel, a feleségével vagy a férjével és a fiával, Seannal, tanuljon meg egy kicsit az itteni életről, amíg megszólal az ajtócsengő.

Jó hír! A Vault-Tec képviselője azért van itt, hogy szebb jövőt kínáljon Önnek és családjának egy omladozó világban.

Töltse ki a regisztrációs űrlapot. Ott fel kell tüntetned a nevedet (a Fallout 4 hangnevei közül választhatsz egy nevet) és a legjobb képességeidet, vagyis S.P.E.C.I.A.L-pontokat kell osztanod. hét attribútum között. Létrehozhat egy karaktert egy bizonyos típusú karakterrel (van néhány javaslat az Ön számára).

Ne aggódjon, ha hibázik. Meg tudja majd javítani az S.P.E.C.I.A.L. közvetlenül a Vault 111 kijárata előtt.

Amikor kitör a káosz, kövesse a kormány tisztviselőinek utasításait, és keresse meg a Vault 111-et, amelyről a Vault-Tec szóvivője beszélt. Miután beszélt a tiszttel, menjen a peron közepére, és nézze meg a világvégét. Hagyja figyelmen kívül azt a félelmet, amely rágja Önt, ez teljesen természetes.

Amikor a menhelyre ér, kövesse a Vault-Tec személyzetének utasításait. És kérjük, adja be a fertőtlenítő kapszulát.

Feltérképezendő helyek:

  • Vault 111
  • Szentély
  • Egyetértés

Ébredj és énekelj! Teljesen normális, ha egy kicsit bizonytalannak érzi magát, miután hosszú időt töltött a kriokamrában.

Hagyja el a Vault 111-et

Olyan kevés az idő, hogy rendbe jöjjön nehéz helyzet. Kövesd a menedékház folyosóit.

A kávézó termináljában megtalálja az első Red Menace holotapéjét – érezze jól magát, mielőtt belecsöppen az új világ zord valóságába. Ne felejtsd el magaddal vinni, minden esetre.

Ne induljon el otthonról 10 mm-es pisztolya, lőszere és Pip-Boyja nélkül. Az egyik ajtó mögötti szoba asztalán pisztolyt és töltényeket találsz. és ugyanabban a szobában a sarokban lévő kamrában. Ugyanabban a raktárban találsz egy ládát a kriolátorhoz, bár még nem tudod feltörni, mert a zár nagyon nehéz. Ezért ne felejtsen el később visszatérni érte. Ugyanezen az asztalon található a felvigyázó terminálja, amellyel kinyithatja az evakuációs alagutat.

Segítség: Cryolator

Kár: 20 (energia)

Lőszer: krio elem

Tűzgyorsaság: 90

Hatótávolság: 71

Pontosság: 66

A súlyt: 13,2

Ár: 302

A Cryolator fagyos ködöt lövell ki, amely lelassítja a célpontokat, energiasebzést okoz, a folyamatos lövések pedig átmenetileg lefagyaszthatják az ellenséget, aminek következtében több sebzést szenvednek el a további támadások során. Korlátozott tárkapacitása miatt a kriolátor folyamatos újratöltést igényel. azt egyedi fegyver frissíthető a Crystallizing Muzzle moddal, amely lehetővé teszi, hogy a kriolátor nagyobb távolságra tüzelje ki a kriogén hüvelyeket, és további ballisztikus sebzést okozzon.

Tovább haladva a folyosókon megtalálod az orvos csontvázát – vedd el tőle a Pip-Boy-t, és a piros gomb megnyomásával nyissa ki vele a menhely ajtaját. A rejtekhely elhagyása előtt módosíthatja az S.P.E.C.I.A.L. attribútum beállításait, módosíthatja a nevet és a megjelenést. Nem akarsz? Ezután hagyja el a Vault 111-et.

Gyere haza

Nézz körül – ez a te új világod. A házba visszatérve látni fogja, hogy Codsworth robotkomornyik a bokrokat vágja.

Beszélj Codsworth-szel

Kérdezd meg tőle, tud-e valamit Seanról. És mit csinált ez alatt a 200 év alatt. És vedd el tőle a holografikus felvételt a férjedtől/feleségedtől.

Keresse meg a környéket Codsworth-szel

Felajánlja, hogy körülnéz, talán Sean van valahol a közelben. Vessen egy pillantást a házára.

Nyom

Vidd fel a konyhapultra "Grognak-Barbár" magazin 1. szám. Aktiválja a magazinjutalmat (megtekintheti a magazinjutalmak teljes listáját).

És Sean gyerekszobájában a földön találsz "The Book of S.P.E.C.I.A.L.", amely egy pontot ad az S.P.E.C.I.A.L. hét attribútumának valamelyikének növelésére.

Nézd meg a szomszédokat, hátha ott is lesz valami érdekes. Talán találsz néhány titkot. Ki tudja?

Amikor újra megtalálja Codsworth-t, azt fogja tanácsolni, hogy menjen el Concordba, és kérdezzen körül.

Fedezze fel a Concordot

Útban Concord felé álljon meg a Red Rocket kamionmegállóban. Ott megtalálja hűséges társát - egy Psina nevű kutyát. Tanulj meg parancsolni neki, és ő segít neked az úton és a csatákban, mint társad (lásd az elérhető társak teljes listáját). A kamionmegállóban mindenféle műhely található.

Concordban menj a Liberty Múzeumba, és a küldetés befejeződik.

Feltárandó helyek

  • gyémántváros

A Commonwealth Jewel of the Commonwealth küldetésének elindításához először meg kell találkoznia Preston Garvey-vel, a Commonwealth percemberével. Indítsd el a "Call of Freedom" küldetést, amely azonnal aktiválódik, amint megközelíted a Concourt-i Szabadság Múzeumot, ahol véget ért az azt megelőző "Az idő fogy" küldetés. Segíts Preston Garveynak és népének, tisztítsd meg Concord területét az ellenségektől. A munka végeztével Murphy anya, Garvey egyik embere tájékoztatja Önt arról, hogy úgy érzi, a fia még él, és felajánlja, hogy a környék legnagyobb településéről, Diamond Cityről kezdi megkeresni.

Menj el Diamond Citybe

Nagyon hosszú lesz az oda vezető út, mert az úton bárkivel találkozhatsz! Raiders, szupermutánsok, dühös vadon élő állatok és Isten tudja, kik még. Légy óvatos! De másrészt ez hosszú utazás a Wasteland révén lehetővé teszi, hogy megismerkedjen az új világgal és annak lakóival.

Amikor átkel a törött Boston hídon, nézze meg a Diamond City felé mutató táblákat.

A bejáratnál összefutsz egy Piper nevű riporterrel. Segít bejutni a zárt városba az őr becsapásával.


Szerezzen információkat Seanról

A bejáratnál szemtanúja lesz egy kis veszekedésnek McDonagh város polgármestere és Piper között.

Miután beszélt vele, megtudhatja, hogyan gondolja Pipert. Mellesleg, a jövőben ő lesz a társad a társak teljes listájával.

Karizma

Érezni akarod az erőt? Beszéljen a polgármesterrel Piperrel kapcsolatos helyzetéről, és ezzel egyidejűleg próbálja ki képességeit a karizmában. Hirtelen tanulsz valami érdekeset. Általában ez a készség hasznos lesz Önnek és a város többi lakosának.

Akkor menj el a Diamond City piacra, ott találsz valakit, akivel beszélgethetsz és kérdezhetsz.

Ki tud segíteni ezen a nyüzsgő piacon? Az emberek többsége nagyon barátságos. Megkérheti a következő személyeket, hogy segítsenek kitalálni a következő lépést:

  • Danny Sullivan, a városkapu őr.
  • Kelemen lelkész a Minden Hit Gyülekezetében.
  • Nat, Piper húga, aki a Nyilvános események című újságot árulja.
  • Piper csak akkor fog segíteni, ha interjút adsz neki.
  • Moe Cronin, a flyboy bit eladó rendkívüli.
  • János fodrász.
  • Arturo Rodriguez, fegyverkereskedő.

Néhányan azt tanácsolják, hogy vegye fel a kapcsolatot Nick Valentine nyomozóirodájával, amely ott, Diamond Cityben található.

Nyom

Jó, ha van választási lehetőség! Ha Boston belvárosának ellenséges lakói nem ijesztenek meg, mielőtt Diamond Citybe menne, először nézzen meg egy Goodneighbor nevű helyet. Ott az Emlékek Házában próbálj beszélni Irmával. A helyes irányba tud mutatni, miután néhány percig a memóriakapszulában ül.


Látogassa meg a Valentin-ügynökséget. Úgy tűnik, Nick Valentine nyomozó eltűnt. Ellie Perkins reméli, hogy segíthet megtalálni.


Karizma

Próbálja meg elbűvölni Ellie Perkinst, és talán engedi, hogy lerázzon róla sapkát, amiért megmentette a főnökét.

Nyom

A szoba sarkában lévő asztalon megtalálod a problémát magazin "RobCo - Veselye" játék holotape-el.


húsvéti tojás

Továbbmenve az ügynökséghez, talál egy nagyon érdekes titkos ügyet Nick Valentine-tól a Titokzatos Idegenről, aki évek óta felbukkan az Egyesült Államok szerte. Ez utalás a korábbi Fallout játékokra, amelyekben egy titokzatos idegen is szerepelt. A Fallout 4-ben ő is vár ránk – a Mysterious Stranger perk lehetővé teszi, hogy fél szemmel nézz rá. Ki tudja, talán egy kicsit többet megtudunk róla?


Menj Nick keresésére. Nos, vagy késlekedjen, és érezze jól magát Gyémántvárosban. Például:

  • Beszélj Moe Croninnal a Fly Swatters-ben, és természetesen teljesíts neki néhány sapka küldetést.
  • Menjen vásárolni, és szerezzen be néhány lenyűgöző fegyvert és felszerelést például Arturotól. Van pár egyedi példánya a legendás fegyverekből: Big Boy és True Friend.

Hivatkozás: Big Boy


Sajátosság: Kilő egy további lövedéket

Kár: 486

Lőszer: nukleáris minitöltet

Tűzgyorsaság: 1

Hatótávolság: 117

Pontosság: 39

A súlyt: 30,7

Ár: 13 783

Telepítve: Normál indító

Leírás: Egy pusztító mini atomfegyver kilövésére használt Big Boy páratlan sebzési teljesítményt nyújt. A fellövést követően a mini atomfegyver gyorsan veszít a magasságból, ezért célozzon közvetlenül a célpont fölé, vagy használja a V.A.T.S. pontos lövés. Mindenesetre ügyeljen arra, hogy biztonságos távolságra legyen a célponttól – a mini atomfegyvernek elég jó hatótávolsága van.

Segítség: Hűséges barát


Sajátosság: Dupla sebzés a célpontokban teljes életerővel

Kár: 29 (energia)

Lőszer: Akkumulátor

Tűzgyorsaság: 50

Hatótávolság: 71

Pontosság: 71

A súlyt: 4,5

Ár: 338

Telepítve:

  • Fotonikus gerjesztő
  • Továbbfejlesztett rövid hordó
  • Normál fogantyú
  • Rendszeres látás
  • Nincs felfújható fúvóka
  • A Chem-I-Care-nél vásároljon gyógyszereket vagy vegyszereket.
  • Csevegés a helyiekkel a Bench bárban. Van ott pár orosz.
  • Fedezze fel a polgármesteri hivatalt és kezdje el gyűjteni a kupakokat, mert 2000 kupakért saját kunyhót kell vásárolnia.
  • Kísérletezzen birtokháborítással és lopással. Minden, ami pirossal van kiemelve, nem a tiéd, de néha előfordulhat, hogy egyes tárgyakat ellopnak, például az alábbi magazint. Legyen óvatos, amikor bármit ellop, nem akarja, hogy a városban mindenki mérges legyen rád!

Nyom

Az iskolában a terem túlsó sarkában az első emeleten található magazin "Élni és szeretni" 9. szám. Felold egy magazin előnyt, amely 5%-kal több sebzést okoz robottársainak. A magazin jutalmak teljes listája megtekinthető. Fogjuk és csendben távozunk.


Nos, most határozottan Nick Valentine keresésére indulunk.

Feltérképezendő helyek:

  • Park Street állomás
  • Vault 114

Keresd meg Nick Valentine-t

Nick Valentine a legnagyobb esélye, hogy megtalálja Seant, de ő is hiányzik. Az eltűnt lány keresésére ment a Park Street állomásra, ahol az emberrablók, Long Malone bandájának búvóhelye található. Ezt követően senki sem látta. Menjen a Park Street állomásra, amely Boston Commontól északkeletre található.

Nyom

A pavilonban, a Park Street állomás mellett található a Grognak the Barbarian magazin. Vagy felold egy magazin-perket, amivel 5%-kal több sebzést okozol fegyvertelen vagy közelharci kritikus ütéseknél, vagy további +5%-kal növeli a jelenlegit.

A Park Street állomáshoz vezető út Boston szívébe visz. Gondosan válassza ki az útvonalat és a csatákat. Néhány konfliktust a legjobb elkerülni.

Amikor a Park Street állomásra ér, kövesse a földalatti metróalagutakat, és lépjen be a Vault 114-be. Útközben folyamatosan géppisztolyokkal felfegyverzett gengszterekkel találkozhat. Ezért használjon gyakran gyors mentést, különben minden alkalommal, amikor meghal, elölről kell kezdenie – az állomás bejáratánál.

  • Mindig készletezzen lőszer- és gyógyszerkereskedőkből, mielőtt küldetésre indulna.
  • Ne felejtsd el a V.A.T.S. és kritikus találat.
  • Használjon fedelet. Amikor valamilyen fedél mögött állsz, nyomd meg a távcső gombot, és a karaktered automatikusan kiugrik egy kicsit, hogy lőhessen. Amint elengedi a szálkereszt gombot, az ismét elrejtőzik.
  • Adja ki a parancsot a társának, hogy támadja meg az egyik ellenséget, miközben maga lő a másikra.
  • Használja a lopakodó módot, amikor csak lehetséges. Így letilthatja valaki mást, mielőtt észrevenné Önt.
  • Dobj robbanóanyagot az ellenségre. Ez még több sebzést okoz nekik, és lehetővé teszi számukra, hogy gyorsabban öljenek.
  • Figyelje az egészségügyi mutatókat, ha szükséges, támogassa gyógyszerekkel vagy élelmiszerekkel.
  • Mentés gyakran – gyors mentés.

Röviddel azután, hogy belép a Vault 114-be, Nick Valentine-t a felügyelő irodájában fogva tartják lakat alatt.

Ingyenes Nick Valentine

A gondnoki iroda ajtaja a közeli terminálon keresztül nyílik. Feltörheted magad is, hiszen a terminál egyszerű, vagy használhatod a jelszót, amit Dino őrétől vehetsz át. Már meg kellett volna ölnöd, szó szerint most.

Beszélj Nick Valentine-nal

Egy rövid beszélgetés után Nick segít kijutni a Vault 114-ből.

Nyom

Mielőtt elmész, vedd le a gondnokot az asztaltól - baba baba "ékesszólás". Mostantól további 100 kupakért lehet alkudni az eladókkal.

Kövesd Nick Valentine-t

Most kövesse Nicket a búvóhely kijáratáig. Segít megbirkózni az utadba kerülő gengszterekkel.

Nyom

Miután Nick kinyitotta a beszorult ajtót, és felmész a lépcsőn, ne felejtsd el kivenni a magazint a szoba végében lévő konténerből. Super Cool Stories magazin A 8-as kiadás feloldja a magazin előnyeit, és +5 akciópontot ad. A magazin jutalmak teljes listája megtekinthető.

Amint kilép a Vault 114-ről a Park Street állomásra, találkozik Wretched Malone-nal, a banda főnökével. Darlával – a lánnyal, akit állítólag elraboltak – és az őreivel lesz.

Karizma

Karizmád segítségével befolyásolhatod az események menetét. Előfordulhat, hogy egymás ellen fordíthatja Darlát és Malone-t, vagy akár saját kiutat is kényszeríthet a helyzetből anélkül, hogy erőszakhoz folyamodna.

Amikor kiszáll a Park Street állomásról, Nick azt fogja mondani, hogy visszatér Diamond City-i irodájába. Ott találkozhatsz vele, hogy folytathasd Sean keresését, és átvehesd a jutalmat Ellie Perkinstől, Nick titkárától, amiért megmentette. A díj a következőkből áll majd:

  • 100 kupak
  • kopott trench kabát
  • kopott kalap

Most úgy nézel ki, mint egy igazi nyomozó.

Keresse fel a Valentin-napi Nyomozóügynökséget

Nemrég mentetted meg Nick Valentine-t a Vault 114 kéthetes bezárásából ("Valentin-nap" küldetés). Hálás önnek, és felajánlja, hogy felkeresi Diamond City-i ügynökségét, hogy elmondja neki Sean fia eltűnésének minden részletét. Mehetsz vele azonnal, vagy később meglátogathatod.

Beszélj Ellie-vel

Amikor eljut Nick Valentine ügynökségéhez, beszéljen a titkárnőjével, Ellie Perkins-szel. Nick megmentéséért jutalmat ad: 100 sapkát és egy nyomozóruhát. És azt is felajánlja neked, hogy legyél Nick partnere, ha nem bánod, hogy egy kis nyomozó vagy. Ráadásul már egy igazi nyomozó ruhája is van.

ülj le

Ülj le a Nickkel szembeni asztalhoz, hogy beszélgess a fiad, Sean eltűnésének körülményeiről.

Mondj el mindent Nicknek

Beszélj Nickkel, mondj el mindent, amit tudsz és emlékszel. Bármilyen apróság hasznos lehet!

A történetedből Nick és Ellie arra a következtetésre jut, hogy egy Kellogg nevű zsoldos érintett lehet az ügyben. Egyszer Gyémántvárosban élt, és volt vele egy tízéves kisfia. Valentine felajánlja, hogy megvizsgálja a házát – kövesse őt.

De ha még nem fedezte fel Nick nyomozóirodáját az előző küldetésben, a „Jewel of the Commonwealth” során, akkor ne felejtsen el néhány leletet szerezni.

Kövesd Nicket

Útközben Nick elmondja, ki az a Kellogg, és milyen ember. Úgy tűnik, veszélyes ember.

Kellogg háza zárva lesz. Megpróbálhatja csapokkal kiválasztani a zárat, de a zár nagyon nehéz. Működni fog?

Szerezd meg Kellogg házának kulcsát

Ha a hackelés meghibásodik, más lehetőségei is vannak. Elkérheti McDonagh polgármestertől a kulcsot. Nyilvánvaló okokból nem akarja csak úgy odaadni a Kellogg házának kulcsát egy idegennek. Aztán megvesztegetheti Genf titkárnőjét 250 kupaért, és állítólag véletlenül az asztalán felejti.

Karizma

Vagy elbűvölheti Genfét, hogy átadja a kulcsokat, vagy tesztelje karizmáját McDonagh polgármesteren. Ez az opció kevesebbe fog kerülni.

Általában a legjobb a Charisma (vagy sapkák) használata a problémák megoldására, de a kulcsok ellopásának lehetősége is mindig elérhető a hosszú karokkal rendelkezők számára.

Keresse meg Kellogg házát

Akárhogy is, nálad van a kulcs. Lépjen be Kellogg házába, és keresse át. Az íróasztal alatt egy piros gomb található. Nyomja meg, és kinyitja a titkos szoba ajtaját.

Ott találsz néhány hasznos tárgyat további utazásodhoz: Quantum Nuka-Cola, étel, stimulánsok, lőszer. És persze Kellogg személyes tárgyai, például a San Francisco Lights szivarok. Miért nem küldi Kutyát Kellogg nyomára?

Szipogj egy szivart Kutyának

Amint megérzi a nyomot, kövesd őt.

Nick visszatérhet az irodájába, vagy elmehet Önnel Kelloggot keresni társként. Hasznos tud lenni, olvashat a társtulajdonságairól.

Ha még nem nézett körbe Gyémántvárosban, akkor a „Nemzetközösség gyöngye” küldetés szakaszában sok új információ található az Ön számára.

Feltérképezendő helyek:

  • Fort Hagen

Kövesd a kutyát

A kutya Kellogg nyomába került. Kövesd őt a Diamond City kijáratáig.

Keressen nyomokat Kellogg hollétére

Miután elérte a kis tavat, ahová Kutya vezetett, nézze meg a partot, hogy van-e bizonyíték. Ugyanazokat a San Francisco Lights szivarokat találja a hamutartóban. Hagyja, hogy Kutya megszagolja őket, és kövesse a nyomot. És készülj fel arra, hogy útközben különféle vad lényekkel találkozz.

Kutya sétál a vasúti síneken, és ráfordul egy régi földalatti autópályára. Ott talál egy véres rongyot – a második bizonyítékot Kellogg hollétéhez vezető úton.

A keresés a vasút melletti kunyhóba vezetett – nyilvánvalóan egy másik ideiglenes menedékhely Kellogg számára. Ezt bizonyítja a talált üveg Gwinnet Stout sör - ügyfele kedvenc söre.

Az ösvény a hídon keresztül folytatódik. Készülj fel a vad ghoulok támadásának visszaverésére. Ezután talál egy majdnem megsemmisült rohamosztagost, beszéljen vele.

Most az erdőn át a lerombolt kerítéshez sétálsz, egy újabb véres kötés lóg rajta. Hagyja, hogy Kutya megszagolja.

Nézd meg, hogy áll Psina

Az ösvény Fort Hagenbe vezetett, de a belépés nem lesz olyan egyszerű, mivel a bejárat zárva van. Légy óvatos! A Fort Hagen tetején géppuskákkal ellátott tornyok vannak felszerelve. Azonban nem olyan pontosak, mint te, így felmászhatsz a tetőre és elpusztíthatod őket anélkül, hogy hatótávolságon belülre kerülnél.

Lopakodjon be Fort Hagenbe

A Fort Hagenbe a napfénytetőn vagy a mélygarázson keresztül juthat be.

Keresse meg Fort Hagent

Ha bejutott, készüljön fel arra, hogy szembekerüljön számos szintetizátorral, humanoid géppel, amelyek lézerfegyvereket használnak. Szintén vigyázz lézertornyok, ellenőrizze a közeli terminálokat a vezérléshez – lehet, hogy csak letilthatja őket.

Nyom

Ha a tetőn keresztül jutott Fort Hagenbe, azonnal menjen a konyhába a legfelső emeleten. Vidd le az asztalra magazin "Pisztolyok és golyók", amely feloldja a magazin előnyeit. Vele lőfegyverek 5%-kal több kritikus sebzést okoz. A magazin előnyeinek teljes listája.

De ha a parkolóból jöttél, akkor először menj fel a legfelső emeletre, de vigyázz a tornyokkal és a szintetizátorokkal, majd térj vissza a Protectronhoz.

A kapszulában lévő lépcsőn egy inaktív Protectron található. A terminál segítségével aktiválhatod, miután a karaktermátrixát előzőleg őrző rendre állította, és az első párban segít a szintirendszerek elleni küzdelemben, legalább magára tereli a figyelmet.

Ha gondjai vannak a terminálok feltörésével, kérje Nick Valentine segítségét, feltéve persze, hogy őt választotta társának az előző Revelation küldetésben. De néha még ő sem tud betörést végrehajtani.

Vegyen el a megölt szintetizátoroktól fegyvereket, intézeti pisztolyt, és hozzá való lőszert, nukleáris akkumulátorokat. Így legalább mindig lesz lőszered, mert minden szintetizátor ugyanazt a fegyvert használja. És sokat kell küzdened!

Általánosságban elmondható, hogy a Fort Hagen felfedezésének módszeres megközelítése rengeteg különböző helyet biztosít Önnek, ahol fegyvereket és lőszereket, gyógyszereket és vegyi anyagokat tud felhalmozni.

Az első emelet megtisztítása után feltörheti a terminált (az alábbi képernyőképen). Kinyitja egy kamra ajtaját néhány készlettel, amely távolabb, a lift mellett található. És ne felejts el belenézni abba a zöld dobozba, ahol a terminál bal oldalán van egy csillag, ott lőszer is van.

Használja a liftet, és menjen le a pincébe. Számítson heves szinti ellenállásra, és óvakodjon a falakon és a mennyezeten lévő elektromos csapdáktól.

Lépjen be a Fort Hagen bázis parancsnoki központjába, és menjen lefelé a lépcsőn, megtisztítva ezt a helyet. Útközben azt tanácsoljuk, hogy ne hagyjon ki egyetlen szobát sem, mindenhol lesz valami hasznos.

Először is, szobák egy nukleáris blokkal az erőpáncélodhoz.

Aztán valami elsősegélynyújtó posta gyógyszerekkel és stimulánsokkal. És az étkezővel szemben - egy nagyszerű trófea is van az Ön számára.

Nyom

A konyhában az étkezőben található baba baba "Energia fegyver", ami 25%-kal növeli a kritikus sebzést energiafegyverek használatakor. A tűzerő felsőbbrendűsége a kulcsa a konfliktusok békés megoldásának.

Az ebédlő után a folyosón tovább menjen a piros lámpás kuckóba (az alábbi képen). Ott, az eszköztárban találsz egy nagyon fontos dolgot - a Fort Hagen bázis arzenálját megnyitó terminál jelszavát - és egy kis ajándékot Quantum Yader-Cola formájában.

Feltérképezendő helyek:

  • jó szomszédság

Beszéljen Dr. Amarival

Kellogg kedvesen "megengedte" neked, hogy agyának egy darabját – egy kibernetikus agystimulátort – használd, hogy az emlékeiben turkálj, és hasznos információkat keress Seanról, a fiadról. Ezt az elemet az előző "Reunion" történet küldetés részeként kellett volna venned. Ha hirtelen elfelejtette, menjen vissza érte Fort Hagenbe.

Találkozott már a Nemzetközösség különböző baráti csoportjaival? Miután elhagyta Fort Hagent, valószínűleg észrevett egy hatalmas léghajót az égen, amely a bostoni repülőtér felé tartott. A Brotherhood of Steel tulajdonában kell lennie, akik a cambridge-i rendőrségen is tevékenykednek. A szabadsághoz vezető útról (a Boston Commonban) is hallottál már a Diamond City pletykákból. Miért nem tanul egy kicsit történelmet, és vegye fel a kapcsolatot a földalattival? És azt se felejtsd el, hogy segíts a Concordban a Szabadság Múzeumában találkozott percembereknek ("Call of Freedom" küldetés). Itt az ideje barátkozni!

Nick Valentine tanácsát követve elindultál megkeresni Dr. Amarit. Ez pedig azt jelenti, hogy Bostonba kell utazni, a pénzügyi negyed romjain át a zavaros Goodneighbor városába.

Köszöntsék a helyieket, majd irány az Emlékház. A létesítmény tulajdonosának neve Irma.

Menjen le az Emlékház alagsorába, és beszéljen Dr. Amarival.

Ülj az emlékek kapszulájába

A Nick agyához kapcsolódó Kellogg agyának összetett manipulációja után Dr. Amari azt javasolja Önnek és Nicknek, hogy üljetek be memóriakapszulákba, és próbáljanak meg valamit kihozni Kellogg titkosított emlékeiből.

Fedezze fel Kellogg emlékeit

Voálá! Szóval belekerültél Kellogg múltjába. De az emlékek töredékesek. Lássuk, mit tudhatunk meg itt.

Jobban megismeri Kelloggot, megérti, hogyan jutott ilyen életre. De lesz valami hasznos is. Kellogg egyik utolsó feladata egy Virgil nevű tudós megtalálása és hatástalanítása volt, aki megszökött az Intézetből. Hasznos lehet számodra.

Beszéljen Dr. Amarival

Beszélje meg a látottakat Dr. Amarival. Tőle megtudhat néhány hasznos dolgot az Izzó tengerről, ahol Vergil menedéket talált. És most vissza az úton!

Nyom

Az íróasztalon az egyik kapszula mellett talál egy másikat magazin "RobCo - Fun!" a "Grognak - Barbarian" játék holotapejával.

Feltérképezendő helyek:

  • Atomkráter
  • Sziklás-barlang (Vergilius laboratóriuma)

Keresse meg Vergiliust a világító tengerben

Bárhogyan is szerzi meg az információt, megtudja, hogy Virgil a Sziklás-barlangban van. Az Atom-krátertől nagyjából délnyugatra található. Nézze meg alaposan, a Halálkörm itt kóborol valahol. Lehet, hogy el tud osonni mellette.

A barlangban találod Vergiliust. Tudni akarja, ki vagy és miért jöttél.

Karizma

Két lehetőség közül választhat, hogy érdeklődő vagy titkolózó legyen a beszélgetés során (szint - közepes).

Azt kéri, segítsen neki megtalálni a szérumot az Intézetben, cserébe az Intézetről szerzett tudásáért. Ez egy küldetés a Vegyes "Vergilius kezelése" szakaszból. Ha segítesz neki, nem viszel közelebb a céljaidhoz, de ha jófej vagy, segíthetsz.

Meg is ölheted Virgilt, és ellophatod az egyedülálló lézerkarabélyt.

Hivatkozás: Vergilius karabélya

Kár: 18 (energia)

Lőszer: nukleáris akkumulátor

Tűzgyorsaság: 66

Pontosság: 76

A súlyt: 5,5

Ár: 310

Telepítve:

  • Szabványos kondenzátor
  • hosszú hordó
  • Teljes szállás
  • Rendszeres látás
  • Nincs felfújható fúvóka

Sajátosság: 50%-kal növeli a szupermutánsok elleni sebzést.

Nyom

Mindenesetre ne felejtsd el bevenni "Tesla Science" magazin 4. szám egy törött hűtőszekrényen, Virgil terminálja mellett. Újabb magazin-juttatást nyit meg, amivel az energiafegyverek 5%-kal több sebzést okoznak. A folyóirat-jutalmak teljes listáját itt tekintheti meg, az intézet romjait nem lesz nehéz megtalálni, Cambridge déli részén, a folyóparton találhatók.

Hangoljon a vadász rádióhullámára

Amint a helyére került, a Pip-Boy rádiója felveszi az interferenciát a vadász jeléből. Hangolódjon rá erre a jelre. Ehhez lépjen a Pip-Boy elemre a Rádió lapon, és válassza a Hunter Signal lehetőséget.

Kövesse nyomon a vadászt rádióhullámmal

Hallasz-bip-bip-bip? Minél közelebb van a forráshoz, annál gyakrabban szólal meg. Kövesse a hangnyomot, összpontosítva a vadász jelének erősségére, amely a képernyő bal felső sarkában látható. Az ösvény a Greentech Geneticshez vezet, egy magas épülethez, rozsdás zöld homlokzattal, körülbelül egy háztömbnyire az Intézet romjaitól.

Öld meg a vadászt

A munka egy része kész - megtaláltad a vadászt, most már csak utol kell érni és megölni, és ez a legnehezebb.

Belépünk a Greentech Genetics épületébe. Odabent a fegyveresekkel harcolsz majd, egy fegyveres milíciával, amely mindenféle fegyvert előnyben részesít, valamint sok tornyot is találsz. És most részletesebben.

A fedett átjáró területén a második emeletre emelkedünk, az első lövészet és az első adag torony vár rátok. Gyorsan lemegyünk a lépcsőn a folyosón az udvarra - ott a sarokban találunk egy terminált, ami letiltja a tornyokat. Hackelés nem szükséges.

Aztán megölünk mindenkit, és megyünk tovább. Felemelkedünk a harmadik emeletre, és újabb lövöldözőket ölünk meg.

Nyom

Ahogy sétál a hosszú folyosón, ne felejtse el megragadni "Massachusetts Surgical Journal" 7. szám egy asztalon két piros kanapé között. Lehetővé teszi, hogy feloldjon egy magazint, amellyel 2%-kal több sérülést okoz a végtagokban. A magazin összes jutalma megtekinthető.

A híd közepén egy kriomin fekszik. Használhatja - várja meg, amíg az ellenség közelebb fut, és robbantsa fel egy lövéssel. Mindenesetre ne lépj rá magad.

Az ebédlőn való áthaladás után törje ki a vele szemben lévő ajtót (a zár szintje egyszerű). Mögötte lőszert talál, főleg aknákat és gránátokat. De légy óvatos, a sárga dobozon van egy csapda.

Továbbmegyünk és felemelkedünk az ötödik emeletre. Készülj fel a lövészek azonnali támadására – foglalkozz velük. Sétáljon át a szárnyban található irodákon, mielőtt átmenne a fedett sétányon. Bennük lőszert és lopakodó harcot találsz. Hasznos lehet a vadász harc közben.

Segítség: Stealth Boy

A súlyt: 1

Ár: 100

Leírás: A Stealth Boy egy hordozható (és ritka) csúcstechnológiás eszköz, amely szinte láthatatlanná tesz. Nem készíthető semmilyen műhelyben, csak megtalálható. Lopakodó mezőt hoz létre 30 másodpercig. Ha talált ilyen eszközt, akkor a használatához lépjen a Pip-Boy → Előző → Súgó → Stealth-Boy menüpontra.

Mielőtt másik szárnyra költözne, látni fog egy terminált (szint - könnyű), amely letiltja a következő tornyokat.

Haladunk tovább, útközben megöljük a lövöldözőket. Amikor feljebb mássz a hatodik emeletre, nézz a lábad alá és magad elé – sok csapda van itt. A jobb oldali hatodik emeleti helyiségben feltörhető az ajtó (zárszint - közepes), mögötte lőszerdoboz, elsősegély-készlet és terminál (szint - könnyű) széffel. A terminál segítségével kikapcsolhatja a tornyokat és kinyithatja a széf zárját, ahol még több lőszer van.

A szomszéd szoba bejáratánál van egy terminál is (szint - könnyű), melynek segítségével a tornyokat is le lehet kapcsolni.

Kinyitjuk a szomszéd szoba ajtaját, és azonnal megöljük a lövöldözőket és megsemmisítjük a tornyokat, ha korábban nem kapcsolta ki őket. Bemegyünk a liftbe és felmegyünk az emeletre. Az első dolog, amit meg kell tennie, amikor kilép a liftből, az a kamra melletti terminál, amelyet kinyit. A terminál szintje nagyon összetett, és a kamrában nukleáris blokkok vannak az erőpáncél számára.

Ezután a lifttel szemközti ajtóhoz megyünk, de mielőtt felmennénk, nézzünk be a bal oldali szobába. Feltörheti magát a zárat (szint - közepes), és a szomszédos terminált (szint - közepes). A szobában gyógyszerek és egy másik nukleáris egység található az erőpáncélhoz.

Feljutunk a következő szintre. Mindkét oldalon zárt kamrák találhatók, ahol lőszert és gyógyszereket lehet találni. Ezeket az egyes kamrák közelében lévő terminálok nyitják. A terminál szintje egyszerű.

Még feljebb mászunk, ne felejtsük el bevinni a Quantum Yader-Colát a hűtőbe, és így találtuk meg a Z2-47 vadászt. Természetesen lehet vele csevegni, de a végeredmény továbbra is ugyanaz lesz - harc.

Lopakodó harcot fog használni, és láthatatlanná válik. Itt segíthetsz:

  • társ - megtámadja az ellenséget, ami lehetővé teszi, hogy kitalálja, hová kell lőni;
  • robbanóanyag - ha egy vadász eltalálja, megégeti és kiemeli a célpontot;
  • az egészség gyakori helyreállítása - különben gyötrődik a halálozások számának számolása;
  • lopakodó harc - 30 másodpercre láthatatlanná tesz;
  • a fegyverek erősebbek és a páncélzatok erősebbek (például az erő).

Vedd fel a vadász chipet

Miután leszámolt a vadászzal, vegye el tőle a vadász chipet, amiért te jöttél.

A vadász foglyul tartotta a K1-98-as szintetizátort, kéri, hogy engedjék szabadon – ez rajtad múlik. A zárt helyiség ajtaja a terminál segítségével nyitható (a szint nagyon nehéz). Ugyanebben a terminálban van egy lift is, amellyel gyorsan le lehet menni. A Greentech Genetics terminál jelszava egy piros szerszámos dobozban van elrejtve a lépcső alatt ugyanabban a helyiségben. Ez a lépcső egyébként a tetőre vezet, ahonnan gyönyörű kilátás nyílik Bostonra - ha akarod, élvezd -, a lépcsőn pedig zöld lőszerdoboz található.

Miután megölted az intézeti vadászt az előző vadász/préda küldetésben, kivettél a fejéből egy chipet, ami segít eljutni az Intézetbe, de azt vissza kell fejteni. Menj el a Goodneighborba az Emlékek Házába Dr. Amarihoz. Segített kibontani Kellogg emlékeit, és nyilvánvalóan tud egy-két dolgot a szinti technológiáról.

Keresse meg az "Underground" elemet

Figyelem!

Találkoztál már az Underground képviselőivel? Ha még nem, akkor először teljesítenie kell a "Road to Freedom" földalatti küldetést. Ellenkező esetben nem léphetsz tovább az aktuális küldetés során. Azt is érdemes megjegyezni, hogy ez az utolsó lehetőség, hogy megismerkedjünk a Nemzetközösség területén létező többi frakcióval - a Percemberekkel és az Acél Testvériséggel. Miért nem nézi meg, mit kínálnak Önnek? És akkor el kell döntenie, hogy melyik frakcióhoz szeretne véglegesen csatlakozni, és kinek az ideológiáját támogatja.

Menj el a régi északi templomba a vasúti főhadiszálláson, és beszélj Desdemonával, a vezetőjükkel. Add oda neki a vadász chipet, és cserébe a technikusuk, Tom megfejti helyetted. Ha először jársz itt, jobb, ha a "földalatti" főhadiszállásának titkos átjáróján (a templom bejáratával szembeni falszakadás) keresztül távozol, így a kijáratnál eltávolítod a láncot a másik bejárati ajtót, hogy a jövőben könnyebben bejussunk a székházba.

A "Underground" főhadiszállásában van egy tár és egy atomblokk az erőpáncélokhoz. Tudjon meg többet hollétükről a bemutatóban.

Kezdet végigjátszás Fallout 4, azonnal be kell kapcsolnia az orosz nyelvű feliratokat a játékban, mivel a kiadó úgy döntött, hogy csak szövegfordításra korlátozza magát, meghagyva az eredeti (vagyis angol) hangbeszédet. Ezért, hacsak nem jártas ebben a nyelvben, jobb, ha azonnal engedélyezi a feliratokat, amelyek itt alapértelmezés szerint le vannak tiltva, mert fennáll annak a veszélye, hogy semmit sem fog érteni a párbeszédekből. Ezt a "Beállítások" - "Videó" - "Párbeszéd-feliratok" menüben teheti meg.

Ezen kívül fontos azonnal megjegyezni: a Fallout 4 összetettsége bármikor megváltoztatható, ez is a "Beállítások" menün keresztül történik, csak most a "Játék" részre van szükségünk. Ha azt látja, hogy valami nem működik, jobb, ha csökkenti a nehézségi szintet, vagy ha éppen ellenkezőleg, túl könnyű, növelje, hogy érdekesebb legyen. E rövid bevezető után közvetlenül a Fallout 4 szakaszára térünk át. A teljes listát kínáljuk játékfeladatok az Intézet számára.

Az idő fogy

A játék elején semmi sem jelent bajt: a szokásos nap elején a fürdőszobában vagyunk, és a megjelenést magunknak és feleségünknek tetszés szerint választjuk meg. Amikor személyre szabja a megjelenést (vagy elhagyja az eredetit), nyomja meg az Enter billentyűt a Fallout 4 áthaladásának folytatásához, megerősítve választását. Egyelőre van egy kis idő körülnézni, itthon három jelenetet fogunk látni.

a szabadság hívása

Mielőtt belépne a múzeumba (talán az előbbibe), feltétlenül vegye fel a bejárat közelében heverő lézermuskétát - az első hasznos dolgokat, amelyeket a küldetés során összegyűjtünk. A szobában találkozni fog egy maroknyi raiderrel, és arra is ügyeljen, hogy az átmenetek itt meglehetősen bonyolultak legyenek, néha akár egy labirintusra is emlékeztetnek.

Commonwealth Gem

Emlékezzünk vissza, hogy ez a küldetés akkor válik elérhetővé, amikor először látogat el Diamond Citybe, vagy miután beszélt Murphy anyával. Gyémántvárosba elég sok időbe telik eljutni, az ösvény nincs közel. A kívánt város a neve alatt van felírva a térképen, így nem lesz nehéz ott megtalálni, elég csak ezt a térképet tanulmányozni.

Valentin nap

Ideje keresni a nyomozót: hagyja el a várost, kövesse a jelzőt, amely a dupla ajtóhoz vezet. Jöjjön be, meglátja, hogy nem szívesen látunk ott: ez a gengszterek területe, akiket ki kell irtani. Sok a rohangálás is, de a Fallout 4 áthaladása ebben a szakaszban leegyszerűsödik, mivel ugyanaz a jelölő van jelen, amelyen keresztül navigálhat egy célt keresve.

Kinyilatkoztatás

A Fallout 4 passzusa azzal folytatódik, hogy visszatérünk Diamond Citybe, ahol a korábban megmentett Valentine nyomozó már vár ránk a nyomozóirodában. Meghívja Önt, hogy üljön le, és mondja el történetét a fiáról – leülünk és megosztjuk a részleteket. Ne felejtsd el elmondani a robotnak, hogy a fiát elraboló gazember kopasz volt, és a bal szemén heg volt, ami után a nyomozó azonnal elismeri azt a verziót, hogy ez egy bizonyos Kellogg.

újraegyesülés

Miután hagyta hűséges kutyánkat megérezni a szivarszagot (a szokásos párbeszéd révén), csak kövesse őt: elég sokat kell majd rohangálni. Amikor a kutya a tóhoz ér, egy helyben állva folytatja az ösvényt és vele a Fallout 4 átjáróját, vesz még egy cigarettát a mellette álló székről, és hagyja, hogy négylábú barátja megszagolja.

veszélyes gondolatok

Ez az egyik legegyszerűbb küldetés, amely lehetővé teszi a Fallout 4 áthaladását. Először el kell jutnunk a megjelölt helyre - ez egy épület, amelynek bejáratánál boltív van, hatalmas "Scollay SQ" felirattal és piros dupla ajtóval.

izzó tenger

A célhoz vezető út nagyon hosszú és tüskés lesz: elméletben minden egyszerű - a kívánt irány ki van jelölve, csak menj oda, és irtsd ki az összes ellenálló agresszív élőlényt az úton. A gyakorlatban azonban minden korántsem olyan prózai: a Fallout 4 áthaladása ebben a szakaszban rengeteg komoly ellenfelet, valamint radioaktív foltokat tartogat számodra.

vadász/zsákmány

Jelenleg az a prioritás, hogy találjunk egy intézeti vadászt, aki szintetizátor. "Fejébe" van beépítve egy speciális eszköz, a "vadász chip". Neki köszönhető, hogy ugyanezek a vadászok képesek teleportálni az Intézetbe. A hely, ahová meg kell érkeznie, a térképen van feltüntetve. Ott folytassa a Fallout 4 áthaladását a Pip-Boy megnyitásával, abban nyissa meg a "Radio" lapot (a felső sorban), majd aktiválja benne a "Hunter's Signal" hullámot.

Molekuláris szint

Meg kell tartanunk az utat a „jószomszédság” városába, pontosabban az emlékek házába. Az orvos még mindig ott van, kérjen segítséget a vadász chip megfejtéséhez. Kiderült, hogy nincs haszna ebben a kérdésben, a Fallout 4 továbbhaladásához meg kell látogatnunk az "Underground" titkos szervezetet, és ez a következő úti célunk.

Zárt intézmény

Végre elérve a titokzatos Intézet területét, a helyszínen körülnézünk, és már néhány lépés után az „Atya” szól hozzánk. Kövesse a liftet, a célunk az a szoba, ahol a fiunkat tartják, nincs messze. Miután behatolt oda, beszélnie kell a gyermekkel. A korai foltozatlan verziókon a Fallout 4 áthaladása itt nagyon nehéz lehet egy hiba miatt: egyszerűen technikailag nem tűnik lehetségesnek párbeszédet indítani.

Fogva tartás

Amint az előző küldetés végéről emlékszel, a Fallout 4 további lépése a kiszabadult B5-92 szintitek kereséséből és semlegesítéséből áll, amelyet vissza kell juttatni az Intézetbe. Sint igazi élő embernek tartja magát, és több mint csatlakozott az emberi társadalomhoz: a Nemzetközösség egyik bandáját is sikerült már vezetnie.

Bunker Hill csata

Ebben a szakaszban a Fallout 4 átmenete némi változékonysággal rendelkezik, így a játékosok különböző módokon teljesíthetik ezt a küldetést. Az Intézet kéri a parancs teljesítését, de Ön ettől a kéréstől eltérhet, és mindent megtehet úgy, hogy segítsen a földalatti régi elvtársaknak. Bármelyik lehetőséget is választja, az eredmény ugyanaz lesz: a feladat teljesítettnek számít.

Az emberiség új arca

A Fallout 4 átmenete azzal folytatódik, hogy kötelezően részt kell vennünk egy igazgatói értekezleten, amelyre az Intézetbe teleportálunk. Ott találkozz az Atyával, kövesd őt az igazgatósághoz, és ülj le. Az apa beszédet mond nekik, a bevezető után a lényeget érinti a dolog: nem örök (elvégre a kora is), mert minket akar látni az Intézet vezetőjének.

Mass Fusion

Ennek a küldetésnek a fő célja, hogy befejezze a berillium járókereket a régi reaktoron. Kezdjük itt a Fallout 4 menetét azzal, hogy elérjük Ellie-t és beszélünk vele, aki kifejezi a vágyát, hogy kövessen minket, majd kövesse a liftet, menjen fel az emeletre, a jobb emeletre, menjen abba a szobába, ahonnan először az Intézetbe teleportált .

Csapdába esett

A feladat elején meg kell találnunk az Atyát, hogy kommunikálhassunk vele, aki megosztja az információt, hogy van egy hozzáértő tudós a Nemzetközösségben, aki sok hasznot tud hozni az intézetnek, ezért őt el kell vinni. itt. Ennek érdekében szövetségeseink egy különítményt küldtek utána, de ő lesbe futott, ezért ezekbe az ügyekbe be kell avatkoznunk, és meg kell szüntetni a gazembereket, akik meg merték támadni a mieinket.

dob

A feladat elején keresse meg újra az Atyát, hogy beszéljen vele, ő ismét megosztja gondolatait a stratégiával kapcsolatban további fejlődés Intézet. Úgy véli, legfőbb ideje, hogy szervezetünk kinyilvánítsa magát a Nemzetközösségben, hogy ne merjék keresztezni az utunkat. Felajánljuk, hogy rögzítsük a Nemzetközösséghez intézett felhívás szövegét, amelyhez jöjjön a mikrofonhoz ott a hely, hogy folytassuk a Fallout 4 áthaladását, és elkezdjük a felvételt.

Az utolsó sorban

Célba érkezünk: szervezetünk, az Intézet megbirkózott rosszindulatúi - az Underground és a Brotherhood of Steel - kiirtásával. Pontosabban, ez a küldetés a Fallout 4 szakaszában pontosan az Underground összes tagjának kiirtására irányul. Mivel az utóbbiból nem lesz osztály, itt állsz válaszút előtt: vagy átáll az oldalukra, vagy tönkreteszi, ez az utolsó lehetőség, ami mindent eldönt.

Hajótörés

Az Undergroundot követően a Brotherhood of Steel is felszámolás alá kerül, azonban ezúttal valamivel nehezebb lesz minden kérdést megoldani, mint az előző küldetésben. Kezdjük a Fallout 4 szakaszát ebben a szakaszban azzal, hogy megkeressük Dr. Lee-t, beszélünk, hallgatjuk az ellenséges frakció elpusztításának tervét.

A Fallout 4 kétségtelenül egy csodálatos játék hatalmas játékvilággal, rengeteg küldetéssel és lehetőséggel, szóval hihetetlenül nehéz egy mozdulattal leírni a menetét. Úgy döntöttünk, hogy részletekben tesszük közzé, ezért ne keseredjen el, ha ma nem találja a kívánt feladat elvégzését - nagyon valószínű, hogy holnap meglesz.

Prológus

A Fallout 4 része a karakter kiválasztásával kezdődik. Annak ellenére, hogy a pletykák szerint a negyedik részben nem játszhatunk majd női hősként, ezt a funkciót mégis beépítették a játékba. Az arcszerkesztő sokat változott a Fallout óta: Új Vegas, így végre egy igazán szép boltozatlakót alkothatunk. A szokásos arcbeállításokkal azonban teljesen meg lehet boldogulni (egyébként elég jól néznek ki).

Miután eleget játszottunk a szerkesztővel, kimegyünk a konyhába, ahol a robot komornyik vár majd minket. Emlékezzünk vissza erre a sorozat negyedik részében főszereplő tökéletesen emlékszik arra, milyen volt a világ az atomháború kitörése előtt. „Hogy tudott kivárni 200 évet?” – kérdezed. Erről egy kicsit később fogunk beszélni.

Meghallgatunk egy kis monológot a robotról, majd elmegyünk megnézni a házunkat. Sajnos semmit nem tudunk magunkkal vinni, ezért csak nézzük meg, hogyan éltek az emberek az alternatív 2077-es évben. Néhány percen belül a Vault-Tec alkalmazottja kopogtat az ajtón. Meg kell hallgatni javaslatát családjának a Vállalat egyik Menedékházában való elhelyezésére vonatkozóan. Megkérdezheti a munkavállalót ez a hely vagy azonnal menjen az összes részlet egyeztetésére. Ebben az esetben a Vault-Tec alkalmazottja megkéri Önt, hogy adjon meg néhány információt magáról. Megnyílik egy speciális menü, amelyben kiválaszthatja karakterének főbb jellemzőit. A paraméterek kiosztása után levesszük az idegesítő ügyintézőt, és odamegyünk a gyerekünkhöz.

Egy idő után a legfrissebb híreket vetítik a tévében, amelyben az amerikai elnök tájékoztatja az összes lakost, hogy hamarosan kínai nukleáris robbanófejek hullanak az országra. Azonnal össze kell szednie a családját, és el kell mennie a Vault-Tec Vault-ba. Amikor egy bombamenedék közelében vagy, látni fogod, hogyan robbant fel egy atombomba nem messze tőled.

Egy bizonyos idő elteltével felébredünk. Tanulmányozzuk a környező teret, majd kiválasztjuk az őr klubját. Fel lehet mászni néhány számítógépre, ahol érdekes információkat mutatnak be a Vaultról. Megöljük a radroachest a helyiségekben. Az egyik szobában az asztalon lesz egy 10 milliméteres kaliberű pisztoly és egy csomag stimuláns. A bunker bejáratánál fel kell venni a Pip-Boyt. Ezután nyissa ki az ajtót, és lépjen ki a Wastelandbe. Megvizsgáljuk az atomenergia utáni tájat, és irány a házunk.

A ház közelében találkozunk Mister Helperrel, a robot komornyikunkkal. Megkérdezheti, hogy mi történt pontosan, de továbbra sem tud fontos információkat közölni, így folytatjuk a város felfedezését. Sok háznak meg kell küzdenie a radiátorokkal. A terület megtisztítása után Concordba megyünk. A teherautók parkolójában megtalálhatja első partnerét - egy aranyos juhászkutyát. Itt található egy kis autószerelő műhely is, ami a második otthonunkká válhat. Igaz, először meg kell tisztítani a vakondpatkányoktól. Egyébként a benzinkút alatt van egy kis barlang.

Concordban menj el a Freedom Museumba és öld meg az összes rajta lévő portyázót. A söprés után beszélnie kell Preston Gavrival. Ugyanabban a szobában van egy baba az asztalon. Be kell vennie, hogy növelje az észlelését.

Aztán lemegyünk, és megpróbáljuk kinyitni a bezárt ajtót. Ezt megteheti egy lockpicck vagy egy közelben álló számítógép segítségével. Fogunk egy nukleáris akkumulátort, felmegyünk az emeletre és megjavítjuk az erőpáncélt. Aztán meg kell találnod a minifegyvert a lezuhant gépben. Erőpáncél és géppuska segítségével megöljük a megmaradt portyázókat, és kilőjük a halálkarmot is. Ezután visszatérhet a múzeumba, és megegyezhet Prestonnal a szentély helyreállításának szükségességében.

Útmutató az intézet számára

nemzetközösségi gyöngyszem

Diamond City bejárata közelében találkozunk egy Piper nevű lánnyal, aki nem tud bejutni a városba. Beszélünk vele, aztán elmegyünk Diamond Citybe. Keresse meg McDonagh polgármestert, és beszéljen vele. Aztán Piper házához megyünk, és ismét megpróbáljuk kiszedni belőle a szükséges információkat. A lány mesél majd nekünk Nick Valentine nyomozóról. De a végén kiderül, hogy a nyomozó eltűnt valahol, és sokáig nem látta senki.

Valentin nap

Elmegyünk a Boston Common-ba, és lemegyünk a Park Street nevű állomásra. Megöljük az összes banditát, aki elfoglalta a földalatti komplexumot, és még tovább megyünk a föld alá. A komplexum legvégén van a Vault 114 ajtaja. Kinyitjuk, és még lejjebb megyünk. Ott találunk egy nagy termet, amely közvetlenül az alagsorba vezet. Bemegyünk, és egy másik tágas szobában találjuk magunkat.

Harcolunk Dinóval és lejjebb megyünk. Ezután fel kell törnie a számítógép terminálját, és ki kell szabadítania a lezárt nyomozót. A cellában az asztalon van egy baba. Az ékesszólás növelésére vesszük. Beszélünk Nickkel, majd elmegyünk vele a menhely kijáratához. Amikor felemelkedsz a felszínre, találkozol a banditák fejével. Megölheti Darlát, vagy meggyőzheti, hogy térjen vissza otthonába. Ismét beszélünk a nyomozóval, aztán elmegyünk vele az irodájába.

Kinyilatkoztatás

Nick meghív minket, hogy üljünk le az asztalhoz. Elmondunk neki mindent, amit tudunk, majd elmegyünk vele a bűncselekmény elkövetésével gyanúsítotthoz.

Sem mi, sem a nyomozó nem tudjuk majd feltörni a Kellogg házába vezető ajtót, ezért szüksége lesz a megfelelő kulcsra. Elmegyünk a városházára, felmegyünk a legfelső emeletre lifttel, aztán beszélünk Genfvel. Megvesztegetheti, vagy egyszerűen meggyőzheti. Megkapjuk a kulcsot, és visszamegyünk Kellogg házába.

Érdemes meglátogatni a ház összes szobáját. Az 1. emeleten az asztal alatt van egy piros gomb, amely egy titkos szobába nyitja az ajtót. Követjük a kutyánkat, amelyik képes volt követni a nyomot.

újraegyesülés

A kutyája elvezet egy kis folyóhoz, ahol megtalálhatja a szükséges nyomot. Haladjunk tovább vasútiés megtalálja az átmenetet. Itt vérrel borított rongyokat lehet találni, amire a pásztor mindenképpen rávilágít.

Még tovább haladunk, és egy pincés kis szobában találjuk magunkat. De itt sem találunk semmit. Készülj fel néhány ghoul elleni küzdelemre. Találunk egy hibás rohamosztagost, majd továbbmegyünk. Ismét kiválasztjuk a véres rongyokat, amelyek közvetlenül a kerítésen fognak lógni. Aztán Fort Hagenbe érünk.

Menjünk balra arra a helyre, ahová a kutya mutat. Lemegyünk és beszállunk a parkolóba. Majd bemegyünk az ajtón, ami fölött egy Exit feliratú tábla függ. Belül sok szintetikus anyaggal fog találkozni. Nem messze az egyik asztaltól a padlón egy széf található. Megpróbálhatod kinyitni.

Ezután bemegyünk abba a helyiségbe, ahol a szintetikus anyagok elbarikádozták magukat. Bemegyünk és beülünk a liftbe. Hagyjuk, és megyünk előre, fokozatosan leereszkedve a talajba. Kellogg hangja hallatszik a távolból. Továbbra is haladunk előre. Az arzenálba való bejutáshoz egy jelszóra van szüksége, amely egy piros mezőben található, amely a folyosó egyik jobb oldali ágában található.

Az arzenálban sok hasznos tárgyat és fegyvert találhatsz. Még tovább megyünk, és megtaláljuk Kelloggot, aki hajlandó beszélni velünk. Tőle megtudhatod, hogy Sean már rég felnőtt, jelenleg az Intézetben dolgozik. Megöljük Kelloggot, és kapunk tőle egy jelszót, egy jó páncélt és egy fegyvert. Megvizsgáljuk a szobát, és találunk egy számítógépet. Sok érdekes információt tartalmaz. Visszamegyünk a városba, és beszélünk a nyomozóval.

veszélyes gondolatok

A találkozóhelyre megyünk Dr. Amarival. Elmegyünk a Jószomszédhoz, és megoldjuk a problémát a bejáratnál lévő ócska fiatalemberrel. Az emlékek házában megtaláljuk a lefelé vezető lépcsőt. Megnézünk egy kis jelenetet, majd bemegyünk a kapszulába.

Átsétálunk emlékeink láncain, rövid jeleneteket nézünk és figyelmesen hallgatjuk a párbeszédeket. Ez segít jobban megérteni a történetet. Aztán beszélünk az orvossal és a nyomozóval.

izzó tenger

Olyan orvosi kellékeket vásárolunk, amelyek csökkentik a sugárzás negatív hatását, felveszünk erőpáncélt és gyorsan áthaladunk egy hatalmas, nagy sugárzású mezőn. Le kell futnia a térkép bal sarkába. Felemelkedünk a dombra, és egy kicsi előtt találunk helység Atomkráternek hívják.

Egy fiatal lánnyal beszélgetünk, majd továbbmegyünk, hogy megkeressük a Sziklás-barlangot. Útközben lesz egy párbeszéd Vergiliussal.

vadász/zsákmány

Az intézet romjaihoz kell mennie. Kézi Pip-Boy mini számítógépében meg kell találnia a vadász jelét a rádió részben. Javítani fogjuk a jelet. Egy idő után egy nagy zöld épületet találunk (a térképen Greentech Genetics néven lesz jelölve). Bemegyünk az épületbe.

Azonnal jobbra fordulunk, megkeressük a lépcsőt és felmászunk a következő emeletre. Továbbmegyünk a folyosón, és megöljük az összes lövöldözőt. Továbbmegyünk, találunk egy másik lépcsőt, amely felfelé vezet. Ott találunk egy liftet és beleülünk. Ezen jutunk fel az épület legtetejére. Beszélgetünk Z2-vel, majd összeveszünk a vadászral. Láthatatlanná válhat és meggyógyulhat, ezért tanácsos gyorsan megölni. Aztán kivesszük a holttestéből a kívánt chipet. Mielőtt elhagyná az épületet, megmentheti a K1-98 szintetikus lányt. A megmentéséhez szükséges jelszót a terminál előtt, a lépcső alatti piros dobozban könnyű megtalálni.

Molekuláris szint

A vadász holttestéről eltávolított chipet visszaküldjük Dr. Amarinak. Ezután a Jószomszédtól nem messze egy dombon található a Régi Északi Templom épülete.

Bemegyünk és lesétálunk a lépcsőn. A földalatti komplexumban megtaláljuk a Ring the path of freedom gombot. Meg kell csavarni a gyűrűt, felveszi a falon lévő betűket egy piros nyíllal. Beírjuk a következő szót: VASÚT. Beszélgetünk a földalatti város lakóival, majd adjuk a chipet elemzésre. Cserébe adnak egy kódot. Most már mehetsz Vergiliushoz.

Hasznos lenne beszélgetni a Minutemen, a Railroad és a Brotherhood of Steel tagjaival. Elmegyünk a Sanctuary-ba és beszélünk Prestonnal. Feladatot ad nekünk, melynek teljesítése nélkül nem tudunk előrelépni a történetben.

Első lépés

Elkezdjük végrehajtani Preston küldetését, miközben a molekuláris szint továbbra is lógni fog a naplónkban a befejezetlen küldetések rovatban. Elérünk Tenpines-Blavffba és beszélgetünk egy helyi lakossal. Meg fog kérni minket, hogy foglalkozzunk azokkal a portyázókkal, akik megtámadják a Corvega autógyár hétköznapi embereit. Odajövünk és megöljük az összes támadót. Visszamegyünk a telepesekhez, és elmondjuk nekik, hogy sikerült elpusztítani az összes banditát. Miután újra beszéltünk Prestonnal. Még egy küldetést ad, de a diagramot anélkül fogja megnézni, hogy ezt a feladatot elvégezné.

Molekuláris szint - folytatás

A Prestonnal folytatott beszélgetés után Sturgesbe megyünk. Egy platform építéséhez három egység vezetéket, tíz egység alumíniumot és öt egység acélt kell bányásznia, valamint hozzá kell férnie az elektromossághoz. Mindezek az anyagok könnyen megtalálhatók a Sanctuary területén – csak szedje szét az összes szemetet, ami felkelti a szemet. Ezután megépítjük a kívánt objektumot egy megfelelő helyen, és ismét beszélünk Sturges-szel.

Még három elemre lesz szükségünk: egy átjátszó antennára, egy konzolra és egy radiátorra. Antenna építéséhez három egység réz, hat egység textil, három egység acél és három egység arany szükséges. A konzolhoz három egység réz, két gumi, öt egység acél és egy biometrikus szkenner szükséges. Az emittert nem lehet létrehozni öt egység réz, két darab gumi, tíz egység acél, három egység vezeték és egy katonai elektromos áramkör nélkül. Sturges jelzi a térképen, hogy hol található mindez. Ha bármilyen problémája van a rézzel, javasoljuk, hogy olvassa el a települések építéséről szóló útmutatónkat.

A medfordi kórházban készülj fel, hogy harcolj sok szupermutáns ellen (sokuk felrobbanhat). Itt található egy nukleáris egység és egy biometrikus szkenner. Aztán az élelmiszerraktárba megyünk, ahol egy katonai elektromos áramkört találhatunk.

Visszamegyünk és befejezzük a szerkezet felépítését. Generátorokat telepítünk és minden alkatrészt kábellel összekötünk. Beszélünk Sturges-szel, majd felmegyünk a peronra.

Zárt intézmény

Megvárjuk az Atya monológjának a végét, és a lifthez megyünk. Seant keressük, és beszélünk vele. Aztán beszélgetünk az Atyával. Aztán elmegyünk a kutatási osztályok vezetőihez, hogy jobban megismerjük őket. Mindegyik bent dolgozik különböző részeképület. Aztán felmegyünk az emeletre, megkeressük a központi terminált, és betöltjük a vírust.

Fogva tartás

Beszélünk az Atyával, és keresünk egy szintetikust, aki egy portyázó bandát vezet. Megkeressük a vadászt, majd elfogjuk a fő bázist. Kiküldjük a hajókra és megöljük az összes támadót a környéken. Felmegyünk a fordított ömlesztettáru-szállító hajóhoz, megkeressük az ajtót, és bemegyünk a hajóba. Megoldjuk a kérdést Gabriellel, és visszatérünk az Atyához. Megkapjuk a saját szobánkat, ahova menjünk, miután megbeszéltük "apával".

Bunker Hill csata

Ismét az Atyával beszélgetünk. Utána elmegyünk a térképen jelzett ponthoz és beszélünk a vadászral. Úgy döntünk, hogy az Intézet oldalát választjuk. Megsemmisítjük az összes ellenséget a bejáratnál, és átmegyünk a kerítésen, áthaladva a kék busz tetején.

Ezután az alagsorba megyünk, ahol sok ellenség vár ránk. Keresünk egy szobát elszabadult szintetikus anyagokkal, és bekapcsoljuk a reset kódokat. Visszamegyünk a Régi Intézetbe és beszélgetünk az Atyával, aki az épület tetején vár ránk.

Az emberiség új arca

Elmegyünk az Intézetbe, és részt veszünk a folyamatban lévő tárgyalásokon. Aztán az épületben maradunk, és egyedül beszélgetünk az Atyával. Ki fog derülni új információ, át kell mennünk a fő történetszál ezért figyelmesen hallgass az Atyára.

Mass Fusion

Megtaláljuk Ellie Fillmore-t, és szívből beszélünk vele. Miután a minitérképen a jelzett pontra megyünk egy teleporterrel (ehhez a helyi liftet használjuk).

Megjegyzés: Ha a Mass Fusionba teleportálsz, automatikusan a Brotherhood of Steel frakció ellensége leszel. Nem fogsz tudni újra barátkozni velük.

Megérkezünk a megfelelő helyre, és csatába lépünk a Brotherhood of Steel paladinjaival. Keressük a terminált (a bérlet és a lift kulcsa a terminállal rendelkező helyiség közelében található helyiségben található), majd onnan kapunk információt, hogy hol található a berillium járókerék.

Bemegyünk a liftbe, és lementünk vele az alsó szintre. Itt le kell győznöd a Testvériség több tagját. Megkeressük a kapcsolót, amely visszaadja az áramot a liftnek, és bekapcsoljuk. Újra leülünk a liftbe, és még lejjebb megyünk le. Ezután keresünk egy második liftet.

Ennek eredményeként a reaktorral eljutunk a helyszínre. A nagy piros gomb megnyomásával az átjárót kinyitva jutunk befelé. A reaktor hatalmas mennyiségű sugárzást bocsát ki, ezért azt tanácsoljuk, hogy előzetesen készüljön fel, mielőtt idemászik. Felmegyünk az emeletre, és kiválasztjuk a „reaktor feloldása” opciót. Betesszük a táskánkba és visszafutunk. Pusztíts el egy hatalmas biztonsági robotot és más ellenségeket. Kiszállunk az épületből, és az Intézetbe megyünk.

Csapdába esett

Ismét beszélünk az Atyával, és elmegyünk a megfelelő helyre. Mindenkit megölünk a lövöldözővel, és beszélgetünk Enricóval a lakásában. Aztán meg kell győznünk Wallace-t, hogy teljesítse kérésünket. Az ajtón keresztül kell beszélnie.

dob

Ismét az Atyával beszélgetünk (ő nagyon szeret velünk beszélgetni), és diktafonra rögzítjük a közösségnek szóló beszédet. Ismét beszélünk az Atyával, és elmegyünk Gyémántvárosba. Megközelítjük a rádióállomást, és balról jobbra három mechanizmust helyezünk el: egy rádiódarabot gombokkal, egy rádiódarabot lemezekkel és egy rádiódarabot csövekkel.

Századszor beszélgetünk az Atyával, aki jelenleg abban a helyiségben van, ahol az Intézet reaktora található. Betesszük az akkumulátort a reaktorba, majd elindítjuk a számítógép terminálján. Beszélgetünk az Atyával, részt veszünk az igazgatóság ülésén. Választani kell: javítani kell a tervezett fegyvereket vagy növelni a szintetizátorok termelését. Úgy döntünk, hogy növeljük a szintetizátorok termelését.

Az utolsó sorban

Sikerült eljutnod a játék fő történetszálának utolsó küldetéseihez, amelyek során az Intézetnek meg kell semmisítenie fő ellenségeit: a Brotherhood of Steel és a Undergroundot. Ebben a feladatban az Underground összes tagjával kell foglalkoznod.

Ebben a küldetésben egy utolsó esélyt kapsz, hogy a Vasút frakció oldalára állj. Ehhez nem kell az egész szervezetet felszámolnia, hanem beszélnie kell Desdemonával, tájékoztatva őt arról, hogy az Intézet mindet elpusztítja. Azt fogja válaszolni, hogy sürgősen beszélni kell a Patriottal. Ebben az esetben megkezdődik a földalatti leágazás. Erről majd külön és benn ezt a szakaszt leírja az Intézet történetét.

Az Underground kezelése nem nehéz. Teleportálunk a főhadiszállásukra, és módszeresen megsemmisítjük a szervezet minden tagját. Aztán visszamegyünk az Intézetbe, és elmondjuk az Atyának, hogy mindent úgy csináltak, ahogy parancsolta.

Hajótörés

Most végre meg kell oldanunk a problémát az Acél Testvériséggel. Ezt a frakciót lerombolni sokkal nehezebb lesz, mint a földalattit.

Dr. Lee-t keressük, és szívből beszélünk vele. Megmondja nekünk, hogyan semmisítsük meg az Acél Testvériség összes tagját. A beszélgetés hosszú és unalmas lesz. Röviden, a következőket kell tenned: semmisíts meg három reaktort, majd érj el egy Liberty Prime nevű nagy robotot. Egy hatalmas harcjármű közelében meg kell védeni a robotot feltörő szintetizátort. Az utóbbiak a Testvériség hajóját a fő ellenségnek fogják fel, és elpusztítják.

Az alapterv tehát világos. Most már mehetsz a szobába egy teleportálóval, és egyenesen az ellenséges frakció bázisához. Reaktorokat találunk és aláássuk őket. A fenti képernyőkép látható erről az eszközről.

Akkor át kell törni a Liberty Prime-ra. A robothoz érve megvárjuk, amíg a szinti közeledik hozzánk, amely elkezdi feltörni a harcjárművet. Meg kell védenünk őt a Testvériség ellenséges tagjaitól.

Utána lemegyünk, és menekülünk az utolsó helyről, amennyire csak lehet, miközben nem felejtünk el megnézni a léghajót. Ezután néhány száz méterrel elteleportálunk a Brotherhood of Steel bázisától, és egy erőteljes robbanást mutatunk be. Ezzel véget ér a küldetés.

család szakadás

Ez az utolsó küldetés a játék fő történetében, amikor Intézetként játszunk. Visszatérünk a kutatóközpontba, és beszélgetünk az Atyával.

Elmondja nekünk az összes fennmaradó titkot. Ráadásul világossá válik, hogy az Atya hamarosan meghal. Utoljára beszélünk vele, majd megnézzük az utolsó videót.

Útmutató az Underground számára

Az utolsó sorban

Ahogy fentebb említettük, a küldetés teljesítésekor kiválaszthatod a Földalatti oldalát. Ehhez nem kell megölnie Desdemonát, hanem el kell mondania neki az Intézet terveit. Ezek után azt fogja mondani, hogy beszélnünk kell a Patriottal.

Underground és undercover

Beszélgetünk Tom mérnökkel, és megmutatjuk neki a Minutemen által küldött holografikus videót. Most el kell mennie az intézetbe, és le kell töltenie ezt a bejegyzést egy számítógépes terminálra. Megjelenik egy ablak, amelyben ki kell választania a következő parancsot: "titkosított üzenet másolása". Ezt követően a terminálban elolvastuk a Patriot által nekünk küldött választ.

Elküldjük a karbantartóba, és párbeszédet folytatunk Liammel. Elvisz minket a tisztító szintetizátorhoz. Beszélned kell a szintivel, majd vissza kell menned a földalatti központba. Ismét Desdemonával beszélgetünk. Átírjuk az információkat a fő számítógépes terminálra, és kommunikálunk a PAM-mel.

Elkezdünk jelszót keresni a Defender számára. Először is a Cambridge Polymer laboratóriumi komplexumba megyünk. Beszélünk Mollyval, egy autóval, aki a laboratórium bejáratánál áll, és kutatási feladatot veszünk el tőle. Úgy dönt, hogy bevisz minket az épületbe. Az épületben felmegyünk a második emeletre, és eljutunk a nagy csarnokba, ahol a terminál lesz a szükséges jelszóval. Ide a harmadik emeletről lehet eljutni a padlón lévő lyukkal. A terminálban válassza ki a „jelszókérés (archívum)” parancsot. Most visszatérhet a metróba, és tájékoztathatja Desdemonát a sikerről.

Ezután el kell menned az intézetbe, és ott beszélgetni Liammel és Z1-14-gyel. Közülük az elsőnek megadjuk a jelszót. Várunk egy napot, aztán újra beszélünk a szintivel. Meg fogja kérni, hogy keressük meg a szükséges felszerelést. Fegyverek is hagyhatók a dobozban (további célpont).

Elindulunk az alagútba, és megölünk egy kis ellenségcsoportot. Minden beérkezett információt a Z1-14 számra küldünk. Ő viszont elmondja nekünk, hogy az Acéltestvériség meg fogja támadni a metrót. Desdemonához megyünk, és figyelmeztetjük a támadásra.

A háború szélén

Amikor Desdemonával beszélünk, nem világos, hogy a Testvériség harcosai honnan fognak megjelenni. Visszaverjük a támadást, majd újra beszélgetünk a lánnyal. A szennyvízcsatornán keresztül haladunk, és egy tágas teremben elpusztítunk egy csapat katonát. Újra beszélünk Desdemonával, majd elindulunk a rendőrségre.

Beszélünk Tommal, és sokat tanulunk tőle hasznos információ. Ezután megkezdjük az épület elleni támadást. Felmegyünk a szerkezet legtetejére, és bemászunk a forgószárnyasba. Mi védjük a szállítmányt, míg Tom előkészíti a levegőbe emelésre. Indulás előtt beszélünk a diakónussal.

Vörös rakéták villanása

A forgószárnyas repülőgépnek köszönhetően gyorsan eljutunk Prydwenbe. Felvesszük a Brotherhood of Steel jelmezét, bemászunk a hajóba és felmegyünk a fedélzetére. Megérkezünk a parancsnoki központba, és ismét felmegyünk a lépcsőn. Ide robbanóanyagot kell elhelyeznie. Próbáld csendben elhelyezni a bombákat. Ha felfedeznek, akkor harccal kell kitörni a hajóból. Visszatérünk a forgószárnyashoz, és elrepülünk. A metróban ismét Desdemonával beszélgetünk.

Most vissza kell mennünk az intézetbe, és ott meg kell találni a szükséges szintetizátort. Párbeszédbe kezdünk vele, majd megsemmisítjük az összes őrt a szobában. Teleportációra számítunk, aztán beszélünk Desdemonával. Eljutunk a reaktorhoz (nem szükséges megállni, hogy minden ellenséggel harcoljunk - egyszerűen futhat a kívánt pontra). Itt sok felfedezővel és fegyveres katonával találkozhat.

Az ajtó kinyitásához felmegyünk az emeletre, megkeressük a fej számítógépes terminálját (ezt fel kell törni), és kikapcsoljuk az ajtónyílás blokkoló rendszerét. Elindulunk a reaktor felé, útközben megsemmisítjük az összes szintetizátort. Robbanótöltetet helyezünk a reaktorba, majd beszélünk Desdemonával. Amint a teleportáció működik, Sean szinti közeledik hozzánk. Beszélünk vele, aztán elmegyünk. Ezután beszélünk Tommal, és felmegyünk a teleporthoz. Most be kell kapcsolnia a detonátort.

Útmutató a Brotherhood of Steel számára

A Fallout 4-ben a Brotherhood of Steel az egyik legerősebb és legbefolyásosabb frakció, így nem meglepő, hogy sok játékos szeretne csatlakozni ehhez a frakcióhoz. Ez azonban nem olyan egyszerű, mint amilyennek első pillantásra tűnik.

Mindenekelőtt el kell vállalnia a "The First Step" című fő történetszál feladatát, amelyet a Preston adott ki. Ez egy új helyszínt nyit meg számunkra - a Corvega összeszerelő üzemet. Maga a küldetés nem teljesíthető. Csak körbe kell sétálni a gyárban és új rádiójelet keresni az AF95 katonai frekvencián.

Ezen a frekvencián segítségért jelzést fogunk hallani. Azonnal a cambridge-i rendőrőrsre megyünk, amely megjelenik a minitérképén. A jelzett pontra érve meglátjuk a paladin Dans-t, akik több szupermutánssal és ghoul-lal fognak harcolni. Segítünk neki megbirkózni a szörnyekkel, majd beszélgetünk vele.

Fegyverbe szólít

Új küldetést ad nekünk. Az első lépés a rendőrség átvizsgálása és az összes hasznos tárgy összegyűjtése. Ezután ismét csevegnie kell Danse-szal. Azt fogja mondani, hogy szélessávú adót keres, és megkér minket, hogy segítsünk megtalálni. Egyetértünk és követjük őt. Készülj fel arra, hogy több ellenséggel is leküzdj magadat arra a helyre, ahol a paladin szerint az eszköz található.

Ez a hely az ArcJet Systems lenne. Az épületnek nagyszámú ellenféllel kell megküzdenie. Ne aggódj, ha hősöd még nem áll készen az ilyen típusú tűzharcra – a Paladin Danse könnyedén megölheti őket egyedül.

Kezdetben meg kell javítani a liftet és árammal kell ellátni. Ezután meg kell várnia, amíg Dans elbánik az összes ellenséggel. Miután beülünk a liftbe és felmegyünk az emeletre. Ott meg kell ölnöd még néhány ellenséget. Az egyikben lesz a szükséges adó. Visszatérünk a lifthez, ami felemel minket a felszínre.

Beszélünk Dans-szal, és jutalmat veszünk tőle – egy jó fegyvert, amit az Igazságos Úrnak hívnak. Azt is felajánlja, hogy legyünk az Acél Testvériség tagja.

Acél árnyéka

Miután a Testvériség tagja lettünk, ismét párbeszédet folytatunk Dansszal, majd Prydwenbe megyünk. Nem tudja teljesíteni a második küldetését. Fel kell jutnod a rendőrség épületének tetejére. Ott vár majd ránk a forgószárnyas. A Prydwen vagyunk, beszélgetünk Kelsszel, és meghallgatjuk a legújabb jelentését.

Bemegyünk a hajóba, és megkeressük Maxson eldert. Először akkor fogjuk látni, amikor beszédet mond frakciója tagjainak. Az előadás után egy rövid ideig kommunikálunk vele. Aztán újra megtaláljuk Danst.

Üzleti út

Az egyik legegyszerűbb küldetés ebben a játékban. Csak körbe kell járnia a hajót, és találnia kell néhány proktort, valamint egy lovagkapitányt. Beszéljen mindegyikükkel, majd vigye el a T-60-as páncélt. Ennyi, a küldetés teljesítve.

Kegyelem nélkül

Megkeressük Maxsont, és átvesszük tőle a feladatot. Légi szállítással Fort Strongba repülünk. Itt nehézfegyverekből kell tüzelnünk egy tucat szupermutánssal és a Beast nevű főnökükkel.

Aztán a forgószárnyas leül, és nekünk kell végeznünk a szupermutánsok maradványaival. Kiválasztjuk az összes hasznos dolgot, és belépünk az arzenálba. Az első emeleten lévő összes ellenséggel megküzdünk, bemegyünk a liftbe, és lementünk az épület alsó szintjére. Itt meg kell ölni az összes megmaradt mutánst. Rövid beszélgetés után Dansszal visszamegyünk a forgószárnyashoz, és a hajóhoz repülünk. Maxsonnak beszámolunk a küldetés sikeres befejezéséről.

Belülről

Menjünk az Intézetbe. Ott meg kell találnunk Dr. Lee-t. Rá kell venni a lányt, hogy térjen vissza (jó, ha van egy nagy Charisma paraméter). Miután visszamegyünk az idősebbhez.

bevetés

Proctor Ingramhoz megyünk. Meg kell adnia azt a jegyzőkönyvet, amelyet sikerült megszereznünk az Intézetben. Itt ér véget a küldetés.

Prime Acquired

Követjük Ingramot, majd megkapjuk tőle az eredeti felvételt. Miután beszélned kell a paladinnal, Dance. Dr. Lee-t keressük, és megkérjük, hogy javítsa meg a Liberty Prime-ot. Sikerének jelentése Ingramnak.

Ezután az elektromágneses hajtások felépítésével kell foglalkoznunk. Először erős mágneseket kell találnia. Ha azonban a pusztaságon sétálva folyamatosan összeszedtetek mindenféle szemetet, akkor valószínűleg már van ez a tárgy a raktárban. Most négy meghajtót hozunk létre.

Kommunikálunk Ingrammal, és felkeressük az általa megjelölt helyet. Ott találjuk a Scripter Haylint. Tőle kapunk egy speciális eszközt, amellyel bombák után kutathatunk. A Sziklás-barlangból könnyebb lesz eljutni a kívánt helyre (a játéknak ebben a szakaszában valószínűleg már jártál benne).

Most el kell jutnia a Prescott Watch Station-re. Ha erőpáncélt viselsz, akkor a karaktered biztosan túl fogja élni a leugrást. Átmegyünk a ghoulokkal teli alagúton, és keressük a boltozatot. Itt találkozunk Henry testvérrel. Meg kell győznünk őt, hogy segítsen teljesíteni a küldetést. Ebből megkaphatja a jelszót a számítógépes terminálhoz. A számítógép segítségével kinyitjuk az ajtót és oda helyezzük a korábban kapott felszerelést. Dansszal folytatott rövid párbeszéd után beszámolunk Ingramnak a műtét sikeréről. Ezután el kell indítania a Liberty Prime-ot.

Vak árulás

Bemegyünk a hajóba és beszélünk Maxonnal. Azt fogja mondani, hogy beszéljünk Proctor Quinlannel, hogy megtudjuk, mi történt Danse-szal. Aztán követjük Haylint, és beszélgetünk vele egy rövid ideig. Megmondja, hol találja Danst. Meglátogatjuk a Bravo előőrsöt. A lift segítségével lemegyünk az alsóbb emeletekre.

Ott találjuk Danst. Szívről szívre beszélünk vele, majd eldöntjük, hogy megöljük a paladint, vagy életben hagyjuk. Mindenesetre a jelzőjét kell vennünk a halál bizonyítékaként. Ha úgy dönt, hogy megkíméli Danst, akkor az épület kijáratánál beszélnie kell Maxsonnal, és rá kell vennie, hogy engedje el a fiút.

stratégiai gondolkodásmód

Kels érdekes híreket fog közölni velünk, miszerint a földalattival kell foglalkoznunk. Mindenkit megölünk az alagsorban, és elpusztítunk több fő célpontot. Doktor Carrington a bejáratnál találkozik velünk. Megöljük, tönkretesszük az ajtót, és lemegyünk az első szintre.

Itt meg kell ölnünk Desdemonát, Deacont és Tom technikust. Ezután le kell töltenie a PAM visszafejtő programot a számítógépes terminálra. Utána újra beszélgetünk Kelsszel.

Katonai zsákmány

Az Ingrammal való rövid beszélgetés után a Mass Fusionba megyünk. Géppuskával rálőünk az ellenfelekre a tetőn, majd leugrunk.

Bemászunk az épületbe, és csavarokra szedjük a szintetizátorokat. Keressük a terminált, és próbáljuk kideríteni, hogy hol található a berillium járókerék (a tanúsítvány és a kód ott található). Lift segítségével jutunk az alsóbb szintekre. Megsemmisítünk még néhány szintetizátort, leugrunk, majd visszamegyünk a liftbe.

A rekeszbe a reaktorral a bal oldalon található járaton keresztül lehet bejutni. Belül a sugárzás szintje csökken, ezért azt tanácsoljuk, hogy készletezzen antiradinból. Fogjuk a szükséges berillium járókereket, és elhagyjuk a rekeszt. Megsemmisítjük az őröket, és segítjük a Testvériséget a szintetizátorokkal vívott csatában (lehet, hogy nem segítesz). Visszamegyünk a reptérre, és beszámolunk Ingramnak a küldetés sikeres befejezéséről.

Ad Victoriam

Felszereljük a korábban kapott berillium járókereket hatalmas Liberty Prime robotunkba és aktiváljuk. Követjük az óriási gépet az Intézetbe, és útközben tönkretesszük az összes szintetizátort.

Beérünk a régi intézetbe, és nem hagyjuk, hogy a szintetizátorok kárt tegyenek a robotban, miközben átvizsgálja a területet. A robot leszállása után átmegyünk az Intézetbe.

Kritikus tömeg

Beszélünk Maxonnal, aztán megyünk a reaktorhoz. Útközben találkozunk tudósokkal és szintetizátorokkal. Nem harcolhatsz ellenük, hanem futhatsz a végsőkig. A központi csarnokban található lifttel felmegyünk az emeletre, és bejutunk a vezetői irodába. Itt fel kell törnie egy számítógépes terminált, és le kell tiltania a zárakat. Megsemmisítjük az összes őrt a reaktortérben, és nukleáris töltetet helyezünk el. Jelentkezünk Maxonnak és teleportálunk az Intézetből. Először Seannal, majd Ingrammal kezdünk párbeszédet. Ezután kapcsolja be a detonátort, és nézze meg az utolsó videót.

Ezzel véget is értünk a Fallout 4 bemutatójának, de minden bizonnyal beszámolunk a többi frakció befejezéséről.

2. küldetés "Telik az idő"

A küldetés azzal kezdődik, hogy a főszereplő újra felébred, rájön, hogy a feleségét megölték, a gyereket pedig elrabolták, és neki, mint családfőnek meg kell találnia gyermekét, és meg kell büntetnie a banditákat felesége haláláért. A karakterünk kijön a Vault 111-ből, és rájön, hogy a világ túlélt egy atomháborút, de ő megy előre, a fiát keresi.

3. küldetés "Szabadság hívása"

Keresése során a főhős eljut a szomszédos Concord városkába, ahol egy magát Percembereknek nevező embercsoport segítséget kér tőle. Ahhoz, hogy segíts nekik, a karakterednek először el kell jutnia hozzájuk, mert a Concord Múzeum legutolsó emeletén telepedtek le, és a múzeum épülete tele van portyázókkal. Szintén ebben a küldetésben a főszereplő megismerkedik a Hatalompáncéllal, és találkozik a Nemzetközösség egyik legerősebb mutánsával - a Halálkarmmal. A segítségnyújtás után a percemberek feje, Preston Garvey azt mondja a főszereplőnek, hogy tovább kell keresned a fiadat Gyémántvárosban, úgyhogy menjünk oda.

4. küldetés "A Nemzetközösség gyöngye"

Az előző küldetés során Preston Garvey azt javasolta, hogy fia keresését a Nemzetközösség fővárosában - a Gyémántvárosban - folytassák. Tehát oda kell menni, az út nincs közel, és útközben a főszereplő hétköznapi mutánsokkal, raiderekkel és szupermutánsokkal találkozik. A Diamond City falaihoz érve találkozni fog egy helyi újságíróval, Piper Wrighttal, egyébként Piper a főszereplő társává, a szó minden értelmében műholdjává válhat.

Gyémántvárosban a főszereplő bemegy Nick Valentine nyomozóirodájába, hogy segítséget kérjen tőle fia megtalálásához, de amikor belép az irodába, csak egy magányos titkárnőt fog látni, aki elmondja neki, hogy Nick tud és tud segíteni. csak az a baj, hogy eltűnt.

5. küldetés "Valentin-nap"

Az előző küldetésben a főszereplőnek azt mondták, hogy Nick Valentine nyomozó segíthet fia felkutatásában, de a baj az volt, hogy eltűnt. szóval el kell vennem a kedvem a fiam keresésétől, és meg kell találnom ezt a nyomozót. Ez a keresés elvezeti karakteredet a Vault 114-hez, ahonnan ki kell szabadítanod Nicket, és útközben meg kell oldanod a banditákkal kapcsolatos problémáit.

6. küldetés "Revelation"

Ebben a küldetésben Nick Valentine a főszereplővel együtt nyomozni kezd fia, Sean elrablása ügyében. Kellogg házának átkutatásával kezdik, de ahhoz, hogy átkutassák a házat, először el kell jutnia oda. Ezek nem könnyű feladatok, és ebben a küldetésben teljesítenek.

7. küldetés "Reunion"

Miután megtalálta Kellogg házát, a főszereplő veszi a dolgát, hogy Dog a nyomába eredhessen, a főhős és Nick Valentine legnagyobb örömére ez megtörténik, és most követnie kell Dogot, hogy megtalálja Kelloggot. A kutya elviszi karakteredet Fort Hagenbe, ahol Kellogg rejtőzik. Ez az erőd nagyon nagy, sok időbe telik, míg a főszereplő eléri a célját. És végül meglátja ellenfele arcát, de eleinte megpróbálja békésen megoldani a dolgot, de semmi sem megy, és a főszereplőnek meg kell ölnie Kelloggot, amit nem könnyű megtenni, mert ő egy komoly ellenfél. Ám Kellogg megölése után egy agydarabbal ellátott implantátumot lehet kivenni a testéből, ami jól fog jönni a jövőben.

A Fort Hagent elhagyva a főszereplő megfigyelheti az Acél Testvériség fő harci egységének, a léghajójuk érkezését.

8. küldetés "Veszélyes gondolatok"

És most Kelloggot megölik, és még mindig kevés információ van a fiáról, de a főszereplőnek van egy darabja Kellogg agyából, és Nick Valentine egyszer azt mondta a karakterednek, hogy a Goodneighborban van egy Amari nevű orvos, aki emlékeket tud kinyerni ebből az agyból. , ezért elmegyünk Goodneighborba, és Dr. Amari szolgáltatásait igénybe véve megvizsgáljuk Kellogg emlékeit.

Emlékein átutazva a főszereplő oldalról nézi majd felesége meggyilkolásának és fia elrablásának pillanatát, és azt is megtudja, hogy mindez parancsra történt. Emellett értesül a megszégyenült tudósról, Virgilről is, aki megszökött az Intézetből.

9. küldetés "Izzó tenger"

Az előző küldetés során a főszereplő megtudta, hogy a fia az Intézetben van, hogy az Intézetbe csak teleporttal lehet eljutni, és hogy egy Virgil nevű megszégyenült tudós egy időben megszökött az intézetből, és valahol bujkál. a helyszín "Izzó tenger". Ez nagyon fontos információ, mert sok hasznos információt megtudhat egy kegyvesztett tudóstól, a legfontosabb az, hogy hogyan lehet bejutni az Intézetbe. Ezért a főszereplő Vergiliust keresi.

De ez nem olyan egyszerű, mert a hely, ahol rejtőzik, arról ismert magas szint sugárzás és nagyon gonosz mutánsok. Ezért jól fel kell készülni erre a hadjáratra, vásárolni kell lőszert és egy jó védőruhát, csak ezután lehet útra kelni.

Virgilt a főszereplő megtalálja a helyszín egyik barlangjában, miután beszélt a tudóssal, a karaktered megállapodik vele, hogy segít neki a teleportálásban, a főszereplő pedig egy kis feladat a tudós számára.