Halállovag – halállovag. Death Knight - death Knight Warcraft 3 játék leírása

Fejlesztő: Blizzard Entertainment
Megjelenés dátuma Oroszországban: 2002 (eredeti) / 2003 (kiegészítés)
Korhatár: 12+
Műfaj: Valós idejű stratégia
Lokalizáció: Teljes
Hálózati anyag: Van többjátékos
Platformok: Windows, MacOS

Játék áttekintése

A Warcraft 3 a híres saga harmadik része az emberek, az orkok és az Azeroth középkori fantáziavilágának más lakói közötti konfrontációról. A játék széles körű elismerést és sláger státuszt kapott közvetlenül a megjelenés után, és sokak kedvence lett a legkedveltebbé számítógépes játékok 2000 első felében. 15 évvel a megjelenés után a Warcraft III-at nemcsak még mindig élvezik az "újoncok", hanem híres és tapasztalt játékosok a világ minden tájáról a látványos versenyekig. A játék mechanikája nagyon eredeti, a vizuális stílus pedig magába szívta a mágiáról, lovagokról és hősökről akkoriban népszerű filmek és videojátékok legjavát.

A cselekmény szerint a Warcraft 3 két egymáshoz kapcsolódó részre oszlik - Reign of Chaos ( eredeti játék) és a folytatása DLC formájában The Fagyott Trón. Együtt 8 nagy és változatos társaságból állnak, mindegyik fajhoz 2-2 tartozik (az Emberszövetséghez, az Ork Hordához, valamint az élőhalottakhoz és az éjelfekhez). Érdemes megjegyezni, hogy a Warcraft harmadik része a második közvetlen folytatása, ugyanakkor mindenki megértheti a folyamatban lévő események lényegét.

Általánosságban elmondható, hogy az eredeti és a kiegészítések összes fejezete "átadható" pár este alatt. de az átgondolt, "kedves" áthaladás folyamata legalább egy hétig tart. Ezt a játékot azonban pontosan így kell játszani, mert ahogy a Diablo II vagy a Starcraft esetében, a Blizzard fejlesztői is szó szerint beleadják a lelküket. Ez a hozzáállás szó szerint mindenben érezhető – a filmes videók minőségétől a remek humorral készült "Easter eggekig".

Egy időben a Reign of Chaos, valamint A fagyott A Throne meg tudta lepni a játékosokat játékmenetével. Igen, nem nélkülözték az olyan tipikus RTS elemeket, mint a bázisok építése és a fontos erőforrások összegyűjtése. Van egy csapat csapatuk is. Más stratégiákkal ellentétben azonban a Warcraft III-ban a „szerepjáték” néhány összetevője is volt. Így megvalósult az a képesség, hogy egyedi hősöket béreljenek fel saját jellemzőikkel, amelyek javulnak a csaták során.

jellemző tulajdonság játékmenet a harcoló felek katonáinak létszámában is erős korlátozást jelentett. Mindegyik egység elég sok élelmet fogyaszt, így lehetetlen hatalmas sereget összegyűjteni és meggondolatlanul elküldeni az ellenséges bázis lerohanására. Gondolnia kell saját technológiáinak fejlesztésére és hősök pumpálására. Szerencsére a térképen szétszórt semleges épületek megtisztításának köszönhetően nem nehéz és nagyon érdekes hősöket fejleszteni.

Érdemes megjegyezni, hogy a Warcraft 3 az egyik első Blizzard projekt, amely háromdimenziós grafikával készült. Lehetővé vált a kamera elforgatása és az összes modell gondos megvizsgálása "tól és ig". Ezt megelőzően a cég játékai kizárólag 2D izometriában készültek, és nem rendelkeztek ilyen képességekkel. Ezen túlmenően lehetetlen nem mondani ennek a stratégiának a vizuális stílusáról. A "rajzfilmszerűsége" és még bizonyos "meséssége" ellenére is nagyon kellemes, harmonikusan illeszkedik a hangulatba.

Ha a harmadik "Warcraft" egészéről beszélünk, akkor előtted áll az RTS műfaj fényes képviselője, ahol mindenki megtalálhatja magának, amit szeret. A sokszínű és magával ragadó középkori fantáziavilágtól a feszült és izzadt, vagy egyszerűen csak érdekes többjátékos csatákig, amelyek elfeledtetnek mindenről a világon. Ha szereted a valós idejű stratégiát, és nem taszít a Warcraft harci irányultsága, akkor bátran ajánlhatjuk vásárlásra.

A játék jellemzői

  • Izgalmas egyjátékos kampány .
    A Warcraft III egyjátékos kampánya sokféle feladattal és jól átgondolt játékmenettel rendelkezik. Azok a játékosok, akik szeretik követni a történelem alakulását, nem maradnak közömbösek. A cselekmény, betartva legjobb hagyományai fantasy, 4 faj korszakos összecsapásának történetét meséli el. Mindegyiküket csatába vezetik saját hősök múltjával és céljaival. Egy nagyszerű filmzene segít belemerülni a képernyőn zajló események hangulatába, amelynek egy része könnyen átkerülhet a fő lejátszási listára.
  • Eredeti átgondolt játékmenet .
    A játék volt az első stratégiai játék, amely sikeresen bevezette az RPG elemeket: "szintezés" szinteken, tárgyakon, italokon, a harci egységek által hordozható és használható műtárgyakon, különböző szintű varázslatokon keresztül. A játék az akkori legjobb szerepjáték-sorozatok legérdekesebb részét vitte el - Az idősebb Tekercsek, Diablo ill Soha téli éjszakák, miközben megtartja a valós idejű stratégia összes fő jellemzőjét. Itt jelentek meg először a "hősök" - egységek, amelyeknek csatába kell vezetniük a sereget, pumpálniuk, ugyanazokat a tárgyakat szállítani és használniuk kell. Ennek köszönhetően a küzdelmek nagyon színvonalasak, látványosak és egyediek. Legalábbis az a tény, hogy a Warcraft III bajnokságot nyereményalapok a mai napig tartják, 13 évvel a játék megjelenése után.
  • Sok egyedi térképekés cégek .
    Nem is beszélve arról, hogy ez a fejlett beépítettségnek köszönhető játékszerkesztő, rengeteg igazán kiváló, színes és változatos "térkép" született, amelyeken nem egy játékosgeneráció nőtt fel. Némelyikük annyira népszerűvé vált, hogy önálló játékká nőtte ki magát, mint például a Dota 2 vagy a League of Legends. A Warcraft III "térképkészítőinek" sok alkotása szó szerint egész műfajokat talált újra vagy népszerűsített, mint például a MOBA ill. torony védelem. Ezek a műfajok elváltak egymástól, mára önálló és teljes értékű játékokat hoznak létre.

Minden hősnek három statisztikája van, amelyek általában meghatározzák a hős szerepét a játékban. Ezek a statisztikák a következők: Intelligence (INT), Agility (AGI) és Strength (STR)

Minden hősnek van egy "elsődleges" statisztikája, amelyen az ereje alapul. A hős fő jellemzőjének minden pontja 1 pontot ad a sebzéshez. Általános szabály, hogy ha egy hősnek magasabb a szintje, akkor a fő tulajdonság éri el a legnagyobb növekedést.

Erő

1 egység 19-cel növeli a hős egészségi állapotát.

1 egység 0,03-mal növeli az egészségregenerációt. másodpercenként.

Agilitás

1 egység 0,14 egységgel növeli a védelmet.

1 egység 1-gyel növeli a harci sebességet.

Intelligencia

1 egység 13-mal növeli a manát.

1 egység 0,04-gyel növeli a mana regenerációt. másodpercenként.

Hogyan javítható a teljesítmény?

Minden alkalommal, amikor egy hős szintet lép, a hősöd bizonyos számú tulajdonságot szerez (ezt úgy ellenőrizheted, hogy a hős fölé viszed az egérmutatót, majd a kiválasztandó képesség fölé).

Egyes tárgyak (Gauntlets of Ogre Strength, Blade of Alacrity stb.) szintén növelik a hősök statisztikáit (ha vannak ilyen tárgyak a hős készletében).

Néhány hős képesség növeli a statisztikákat:

Morph (2/4/6/8 AGI és STR)
Flesh Heap (0,9/1,2/1,5/1,8) bármely terepen (400 AOE) haldokló ellenséges hőshöz vagy Pudge által megölt hőshöz az AoE STR-n kívül
Bomlás (ideiglenesen 4 STR-t robbant a célponttól)
Great Fortitude (12/24/36STR)
Lövés (AGI 15/30/45)
Utolsó szó (ellop 1 INT-t egy haldokló ellenséges hőstől)
Asztrális bebörtönzés (INT ideiglenesen ellopták 2/4/6/8)

Minden hősnek van egy ötödik képessége (bónuszstatisztikája), kivéve az Invokert, amely 2 ponttal növeli az összes statisztikát.

A "Fájl" menü "Új" menüpontjának kiválasztásával létrehozhat új kártya. Ezt követően több elem kiválasztásával további műveleteket hajthat végre a kártyával:

Szélesség- meghatározza a térkép méretét az X tengely mentén, 16-tól 256-ig tetszőleges egész számmal kifejezhető.
Magasság- meghatározza a térkép méretét az Y tengely mentén, 16-tól 256-ig tetszőleges egész számmal kifejezhető.
Játékterület- a térkép azon területe, ahol a játék akciója zajlik. Ez a paraméter közvetlenül nem állítható be, értékét a megadott szélesség és magasság határozza meg.
Kártya mérete- a kártya hozzávetőleges mérete. Lehet minimális, kicsi, közepes, nagy, hatalmas vagy gigantikus.
táj típusú- módosítsa a térkép kezdeti tereptípusát.
XXX bevonat- már az elején beállíthatja, hogy milyen textúra fedje le a térkép domborművét. Az alapértelmezett textúra megváltoztatható a kiválasztott készlet bármely textúrájára kattintva.
Lejtési szint- állítsa be a térkép domborművének kezdeti szintjét. Ha a kártyád kezdő szintje 14 (a legmagasabb), a terep nem emelkedik feljebb, ha pedig nulla, akkor nem tudod leengedni a terepet.
Vízszint- állítsa be a kezdeti vízszintet a térképen. Ha ez meg van adva, akkor a generált térképet annyiban borítja víz. A címsor alatti három gomb lehetővé teszi, hogy a vízszintet None, Shallow és Deep értékre állítsa.
Véletlenszerű megkönnyebbülés- Ha bejelöli ezt a jelölőnégyzetet, a domborzat automatikusan beállításra kerül, és a térkép felülete egyenetlenné válik.

Csata módra alkalmas és nem alkalmas térképek

A Warcraft III Battle Mode térképe csak a játékos által irányított egységek kiindulási pozícióként való elhelyezését teszi lehetővé. Nem szabványos triggerek, hangok vagy csapatok elhelyezése nem biztosított, a beállított technológiák és fejlesztések nem módosíthatók. Ha a technológiákat és a frissítéseket megváltoztatták, a térkép alkalmatlanná vált harci módra. De dekorációkat és semleges csapatokat helyezhet el. Az állapotsor jobb alsó sarkában megtudhatod, hogy a kártyád alkalmas-e vagy sem a csatamódra.

„Túl lehet” és „Nem tudsz építeni”

Ahhoz, hogy megtanuljon térképeket készíteni mind a kampány-, mind a harci módhoz, két fogalmat kell megtanulnia: „passzolhat” és „Nem építhet”.

Az „áthaladhat” fogalma arra utal, hogy az egység melyik területen halad át, és melyiket kell megkerülnie. Például a Horda hős, a Minotauruszok Warchief több helyet foglal, mint a Horda rabszolga, így több helyre lesz szüksége a térképen való mozgáshoz. Ugyanezen tulajdonságnak köszönhetően a rabszolgák áthaladhatnak ott, ahol a Minotauruszok vezéréhez vezető út le van zárva. Az útvonalakat a "p" billentyű megnyomásával vagy a "Nézet" menü "Útvonalak" menüpontjának kiválasztásával tekintheti meg.

A „Nem építhetsz” fogalma arra utal, hogy hol helyezhetsz el csapatokat és épületeket. Egyes textúrákon, mondjuk a sziklákon, épületeket nem lehet elhelyezni, de csapatok elhelyezése megengedett. Egy gyökeres fát (éjelf faj) lehet sziklákra helyezni, de egy gyökeres fát nem.

A térkép tulajdonságainak beállítása

A "Scenario" menü első négy elemének ("Térkép leírása", "Térkép mérete és határainak megtekintése", "Betöltési képernyő", "Bevezető képernyő") kiválasztásával megtekintheti és módosíthatja térképe tulajdonságait.

Térkép Leírás

Név- nevezd el a kártyádat.
Ajánlott játékosok- Nézze meg, milyen játéktípusokkal és beállításokkal működik a legjobban a térkép (pl. 2v2, 2v2v2v2).
Leírás- adjon leírást a térképről, hogy a többi játékos tudja, mit várhat tőle.
Szerző- Adja meg nevét vagy becenevét.
Kiegészítés szükséges- Sorolja fel a térkép összes olyan funkcióját, amely csak a Warcraft III kiegészítővel teszi használhatóvá.
Alapértelmezett leírás- mind a négy szövegmező visszaállítása az alapértelmezett állapotba.

Térképbeállítások

A minitérkép elrejtése az előnézeti képernyőkön- megakadályozza a játékosok látását nyitott kártya az előnézeti képernyőkön. Ha az elem melletti jelölőnégyzet be van jelölve, akkor a mini-térkép nem látható a közösségi rendszerben, vagy amikor kiválaszt egy térképet egy kollektív vagy egyéni játék létrehozásához.
A rejtett területek részben láthatóak- a játékos által át nem haladt területek kissé láthatóak lesznek számára (nem teljesen el vannak rejtve, mint a kiválasztott „Fekete maszk” esetében), bár sokkal sötétebbek, mint a „Fog of War”-nál.
Mutasd a hullámokat a meredek partokon- Engedélyezze és letiltja a hullámok megjelenítését meredek partokon.
Mutasd a hullámokat az enyhén lejtős partokon- a hullámok megjelenítésének engedélyezése és letiltása enyhén lejtős partokon.
Használjon cikkosztályozási rendszert- az objektumosztályozási rendszer használatának engedélyezése és tilalma. Ha engedélyezve van, az elemek a következő kategóriákba vannak rendezve: Állandó, Felszámított, Buffok, Műtermékek, Csak kampány, Kereskedhető és Vegyes.
Köd a földön- köd be- és kikapcsolása. Különböző stílusú, formájú, sűrűségű és színű ködöt állíthat be.
Univerzális időjárás- az egész térképet befolyásoló időjárási körülmények be- és kikapcsolása.
Nem szabványos hangkörnyezet- kapcsolja be és ki az összes 3D hang módosítását a játékban.
Egyedi világítás- kapcsolja be és ki a fényviszonyokat a teljes térképen.
Alapértelmezett leírás- a normál szöveg visszaállítása mind a négy szövegmezőben.

Térkép mérete és határainak megtekintése

A térkép méretének módosítása és a szegélyek megtekintése- A párbeszédpanel közepén egy minitérképet fog látni. Ha a térképet körülvevő nyilakra kattint, annak mérete a nyilak irányától függően megváltozik. A „Kamera” és a „Térkép” címsor alatti nyilak melletti számok jelzik a látómező méretét.

A két jelölőnégyzet, a "Térképhatárok módosítása" és a "Nézethatárok módosítása" lehetővé teszi a térkép méretének és a játék közben látható megjelenítésének módosítását. Ha egyik jelölőnégyzet sincs bejelölve, akkor nem tud rákattintani a nyilakra. Ha csak egy jelölőnégyzet van bejelölve, akkor csak a megfelelő paramétert tudja módosítani.

A jelölőnégyzetektől jobbra található két statisztikai vonal, a "Játék" és a "Teljes", méri a térkép játékterének méretét és a középső rácscellákban lévő tényleges méretét.

Képernyő betöltése

Alapértelmezett- használja a szabványos rendszerindító képernyőt.
A kampányból- használja a kampány képernyőt betöltési képernyőként.
Importált fájl- használja az importált fájlt betöltési képernyőként. Amikor kiválasztja ezt az elemet vagy a "Kampányból" elemet, a következő mezők válnak elérhetővé az Ön számára:

Képernyőcím betöltése- a betöltési képernyőn megjelenő cím.
Képernyőfelirat betöltése- felirat látható a betöltési képernyőn.
Képernyőszöveg betöltése
Alapértelmezett- az alapértelmezett betöltési képernyő visszaállítása.

bevezető képernyő

szabványos képernyő- használja a szabványos bevezető képernyőt.
A kampányból- használja a kampány képernyőt bevezető képernyőként. Az elem kiválasztásával a következő mezők válnak elérhetővé: "Bevezető képernyő címe", "Bevezető képernyő felirata", "Bevezető képernyő szövege".
Bevezető képernyő címe- a bevezető képernyőn látható cím.
Bevezető képernyő felirata- a bevezető képernyőn látható felirat.
Bevezető képernyő szövege- Itt adhatja meg a kártyáját leíró szöveget.
Alapértelmezett- az alapértelmezetten felajánlott bevezető képernyő visszaállítása.

A játékos tulajdonságai

Játékos neve- játékosnevek beállítása.
Szín- minden játékos színe; a színeket nem lehet megváltoztatni vagy átrendelni.
Verseny- fajválasztás minden játékos számára.
Kormányozza- itt a következők közül választhat: a lejátszót a számítógép vezérli; a lejátszót a felhasználó irányítja; a játékos semleges; a játékos foglalható. A lefoglalható egységet az a játékos irányítja, aki először érintkezik vele.
Fix. ref. pozíció- ennek az elemnek a kiválasztása azt jelenti, hogy a szerkesztőnek minden játékos számára meg kell határoznia egy konkrét kezdőpozíciót.
Alapértelmezett játékosok- a lejátszók alapértelmezett paramétereinek visszaállítása.

Szövetséges prioritások

Ebben a részben minden játékos számára beállíthatja a kezdő pozíciót, amely lehetővé teszi a csapatok egymás mellé helyezését. Például, ha a térképet 2v2 játékra tervezték, valószínűleg azt szeretné, hogy a csapatok tagjai egymás mellett legyenek, amikor a játék elkezdődik. Ez megköveteli, hogy az egyik csapat tagjai a szövetségesüket a „Nagy prioritású” mezőbe helyezzék, a többi játékos pedig a „Nincs” mezőbe. Az alacsony prioritású kategória alacsonyabb, mint a magas prioritású kategória, de magasabb, mint a Nincs. A beállítások módosítása előtt jelölje be a "Szövetségesek prioritásainak módosítása" melletti négyzetet.

A klán tulajdonságai

Klán- ugyanaz, mint a csapat. Megteheti, hogy több játékos ugyanahhoz a klánhoz tartozzon. Ez azt jelentheti, hogy szövetségesként kezdik a játékot, szövetségesi győzelmet és közös látótávolságot kapnak. A klánok összetételének módosításához először jelölje be a „Nem szabványos klánok” melletti négyzetet. Hozzárendelhetsz következő lehetőségeket klántagoknak: Szövetséges, közös győzelem, közös látómező, közös csapatok, teljesen közös csapatok.

Opció engedélyezése "Rögzített lejátszó paraméterek" a következő hatást váltja ki: a játékos elveszíti a képességét, hogy megváltoztassa a játékos tulajdonságainál megadott fajt és színt, és nem tud beállítani semmilyen klán paramétert.

Technológia

Itt meghatározhatja, hogy mely játékosok milyen csapatokat építhetnek. Egy egység akkor építhető, ha a neve mellett be van jelölve az "Elérhető" jelölőnégyzet. Ha a jelölőnégyzet nincs bejelölve, ez az egység nem építhető vagy bérelhető. A funkció használatához jelölje be a „Nem szabványos technológiák” melletti négyzetet. (Megjegyzés: Ha bejelöli ezt a jelölőnégyzetet, a térképe alkalmatlanná válik csatamódra).

Képességek

Itt megakadályozhatja, hogy egy vagy több játékos bizonyos egyéni képességeket használjon. Például megengedheti a játékosnak, hogy varázslónőket képezzen, de letilthatja a Lassú, Láthatatlanság vagy Polimorf képességeket. Az elem használatához jelölje be a „Nem szabványos képességek” elem melletti négyzetet. (Megjegyzés: Ha bejelöli ezt a jelölőnégyzetet, a térképe alkalmatlanná válik csatamódra).

Fejlesztések

Itt döntheti el, hogy a játékoskutatás milyen állapotban van a játék elején. Ha egy fejlesztés a listában "Kutatott"-ként van megjelölve, akkor a játékos ezzel a fejlesztéssel kezdi a játékot. Ha egy fejlesztés „Nem elérhető”-re van jelölve, akkor nem kutatható, ha „Elérhető”-ként van megjelölve, akkor igen. Az elem használatához jelölje be a „Nem szabványos fejlesztések” elem melletti négyzetet. (Megjegyzés: Ha bejelöli ezt a jelölőnégyzetet, a térképe alkalmatlanná válik csatamódra).


szeretem +9 - 0

> Melyik a Warcraft 3 legerősebb hőse?

Melyik a Warcraft 3 legerősebb hőse?

A Warcraft 3-ban a hadseregenkénti hősök maximális száma nem haladhatja meg a hármat, és az étellimit hősszemélyiségenkénti költsége öt. Az ilyen korlátozások meglehetősen indokoltak, mivel a fejlett hős ereje jelentősen meghaladja a játék szinte bármely egységének, sőt egy egész hadseregnek a erejét. Nagyon sok hős van a játékban, így a választás kérdése több mint aktuális, ezért van vágy, hogy azonnal válasszunk egy erős és hatékony hőst. A hősök kiválasztása minden versenyhez eltérő, mivel mind a négy faj képviselői négy hőssel rendelkeznek, akiket a megfelelő épületben lehet toborozni. Ezenkívül a taverna minden játékosnak kínálja szolgáltatásait, sok térképen ez a semleges épület található.

Mellesleg gyakran a játékosok először választják ki a hőst a kocsmából, ehhez azonban célszerű a játék elején azonnal megváltoztatni az épületek szabványos felépítését, a királyok oltárát vagy más fajokhoz hasonló épületet később építenek, hogy megfeleljen a hős felvételének lehetőségének. kocsma. Ennek eredményeként biztosan kijelenthető, hogy A The Frozen Throne hőseinek választéka széles és összetett. Igen, és a saját hőseik, az egyes fajok hősei is erősek, hasznos képességekkel rendelkeznek, és egymagukban képesek visszatartani egy egész sereget. A legelső szinteken a hősök meglehetősen sebezhetőek, és sokukat meg kell védeni, mert egy fontos csatában bekövetkezett haláluk a győzelembe kerülhet. Visszajátszások letöltése az oldalról a legjobb játékosok a világban, szó szerint minden hős fontosságát személyesen láthatjuk, ezért az egész játékhoz a főt választjuk.

Hadd emlékeztesselek arra, hogy akár három hőst is bérelhetsz, de ehhez a következő fejlesztési szintekre kell lépned, amelyet a Warcraft 3-ban szintnek (szintnek) neveznek, ezt a maximális fejlettségi szint határozza meg. főépület. Tehát a 3-as szinten három hőst tarthatsz életben egyszerre, a 2-es szinten csak kettőt, a játék elejétől kezdve csak egyet. Egyébként egy hőssel játszhatsz, ebben az esetben tapasztalati bónuszt kap, ami a szint aktuális szintjétől is függ. A gyakorlatban ez a hős szintjének lényegesen gyorsabb növekedését eredményezi, de ez a megközelítés korántsem mindig indokolt, a legtöbb esetben két vagy akár három hőst is érdemes felvenni. Még akkor is, ha a szintjük végül alacsonyabb lesz, de a készségek teljes száma lehetővé teszi egy ilyen csomag nagyobb hatékonyságának elérését.

Azonban egy kicsit eltértünk a cikk fő gondolatától, így vissza a legerősebb hős kiderítéséhez Warcraft játékok III. Kezdjük azzal, hogy minden hősnek, mint egy igazi szerepjátéknak, vannak paraméterei, igaz, csak három: erő, ügyesség, intelligencia. Az egyik a fő, és számos másodlagos tulajdonságot érint, mint például az egészség, a mana, a páncél, a mana és az életregenerálás aránya, valamint az elszenvedett hős mérete. A Warcraft 3-ban minden hősnek van páncélja és hős típusú támadása normál állapotában, általában kevesebb sebzést kapnak, egyformán hatékonyak minden típusú páncél ellen, kivéve a megerősített páncélt, ami csak 50%-os sebzést okoz.

Végül, ha figyelembe vesszük erős hősök a legmagasabb erőparaméterrel rendelkezők, akkor csak a hatalom hősök, az élőhalottak DK (horseman of death), egy paladin és még sokan mások jutnak el. Ha az erőt tekintjük a hős hatékonyságának mutatójának, akkor már nem olyan fontos, hogy kinek melyik paramétere a fő. Hadd emlékeztesselek arra, hogy valódi erőben, támadási sebességben és harci tulajdonságokban az ügyes hősök (a fő paraméter az ügyesség) felvehetik a versenyt a biztonsági erőkkel. A mágusok hagyományosan gyengék közelharcban.és elhanyagolható mennyiségű egészséggel rendelkeznek, ami az ellenség kedvenc célpontjává teszi őket. azonban lehetetlen csak a fő és másodlagos paraméterek alapján figyelembe venni a hősök általános erejét, figyelembe kell venni a képességeiket

Mindez végül oda vezet a Warcraft 3 egyik hősét sem lehet a legerősebbnek nevezni, még akkor is, ha csak az erő paramétert vesszük figyelembe. Ez a megközelítés azonban nem objektív, és nem vesszük figyelembe. Ami a hősök személyes harci erejét illeti, itt megkülönböztethetünk démonvadászéjszakai (DH vagy DH) manók és penge Mester(BM vagy BM) orkok. Ezek a hősök egyéni harci egységként félelmetes erőt képviselnek, a hősök képességei is harcra kiélezettek. Leggyakrabban az első hősöket választják: a szövetséget - az ősmágus, az éjelf - a démonvadász, az orkok - a pengemester, az élőhalottak - a halál lovasa. Ez a választás kellő sokoldalúságot biztosít, de általában a választás attól függ, hogy a játékos milyen taktikát tervez. Nem szabad megfeledkeznünk az ellenfél faji hovatartozásáról sem, ami egyben befolyásolja az alkalmazott taktikát, és ez viszont az első hős kiválasztását. A második hőst már az aktuális harci helyzet figyelembevételével választják ki, és javíthatja a helyzetet, vagy éppen ellenkezőleg, támadhat.

Olvassa el a többi kérdésre adott válaszokat
Vissza a szakaszhoz
Olvas Warcraft 3 értékelés
Néz Warcraft 3 képernyőképek
Szintén lehetséges töltsd le a Warcraft 3-at
Ugrás a szakaszra warcraft 3 térképek
a fórumon


tankok - bónusz kódok - GYIK - modok

A Warcraft 3 még 2002-ben jelent meg, a The Frozen Throne nevű kiegészítése pedig 2003-ban jelent meg, ami igazán népszerűvé tette. És még mindig különféle felsőkben és Warcraft vélemények 3 az egyiknek nevezik legjobb stratégiák valós idő. Ez a cikk megadja rövid áttekintés ennek a kultikus játéknak a hősei.

Egy időben nagyon sok különböző oldal készült a Warcraft 3-on, de mára sajnos csak néhány maradt fenn belőlük a mai napig. Véleményem szerint ennek a játéknak az egyik legméltóbb oldala a http://wc3.3dn.ru/ webhely, ő inspirált, hogy megírjam ezt a cikket. Nos, most röviden megvizsgáljuk ennek a játéknak a hőseit.

A Szövetség hősei

ősmágus- az egyik legerősebb bűvész a játékban, az általa megidézett elementálok a legerősebbek az idézések közül. Szintén jól néz ki a mindenféle mágusokkal párban, mert olyan aurája van, amely felgyorsítja a mana regenerálódását.

Vérvarázsló - leghíresebb varázslata a tűzoszlop, amely egyformán jó az egységek és az épületek elpusztításában. A 6. szint elérésekor tűzokádó Főnix lesz, amelyet rendkívül nehéz megölni.

Hegyi Király - széles körben ismert a kalapácsáról, amely lehetővé teszi az ellenség távolról történő elkábítását. Ezt a technikáját aktívan használják az ellenséges hősök bekerítésére és megölésére.

Levente- meggyógyítja a szövetségest, amikor szüksége van rá. Ezenkívül van egy aurája, amely növeli a szomszédos egységek páncélzatát - ez a képessége különösen előnyösnek tűnik a szövetség lovagjaival kombinálva, amelyek már most is komoly páncélkészlettel büszkélkedhetnek.

A Horda hősei

Farseer- két névjegykártyája láncvillám és vérszomjas farkas. A Chain Lightning az egyik leghatékonyabb AoE varázslat a játékban élőlények számára. A farkasok pedig arról nevezetesek, hogy a pumpálás utolsó szintjén láthatatlanná válhatnak.

Penge Mester - tulajdonosa nagy kard a Warcraft 3-ban. Ráadásul tudja, hogyan kell ügyesen bánni vele. Azt is tudja, hogyan kell belemenni a láthatatlanságba, és megteremteni a saját illúzióit.

Szellemfogó- Imba gyógyító varázslatáról ismert, azt is tudja, hogyan kell elhelyezni a lövöldözős kígyókat, és az ellenséget birkákká varázsolni.

tauren- parancsnoki aurájával tűnik ki, amely növeli a szövetséges csapatok mozgási és támadási sebességét.

Az élőhalottak hősei

Halállovag - az élőholtak hősei közül a legnépszerűbb, sugarával képes gyógyítani az élőholt harcosokat és felemelni az elesett katonák holttestét a csatatéren.

Cryptolord- a bogarak hívásának mestere, amely képes a földbe ásni, majd onnan megtámadni az ellenséget. Tüskék is vannak, amelyek fájdalmassá teszik számukra a közelharci támadásokat.

Lich- a Frost Nova varázslatának köszönhetően vált híressé, ő is tudja, hogyan kell átkozni egy darab terepet, ezzel óriási károkat okozva minden élő és élettelen dologban ezen a területen.

A rettegés ura - lényegében vámpír, és az ellenség elleni támadásokkal képes helyreállítani egészségét. Ennek is megvan a vámpírizmus aurája.

Night Elf Heroes

A Hold papnője- olyan aurája van, amely növeli a lövő egységek támadóerejét. De a "Starfall" nevű ultije különösen szörnyű.

Varden- A tőrök és a rövid távolságokon történő teleportálás mestere.

A Liget őrzője - képes az erdő bármely részét entekké alakítani, amelyek képesek megtámadni az ellenséget. A pumpálás utolsó szintjén a tömegkezelés készsége van.

Démonvadász - Az egyik legerősebb (fizikailag) közelharci hős a játékban. Képes egy nagy hatótávolságú támadással hatalmas démonná átalakulni és manát égetni az ellenségnek.

...