Szkennelés. Szkennelés az EVE Online-ban – készségek, modulok, hajók, kutatóhelyek Eve online anomáliakutatás

688

Egy dolgot fontos megérteni: Az EVE nem egy nehéz játék
Nehéz megérteni és nehéz elsajátítani, de nem nehéz eljátszani. Legalábbis nem nehezebb, mint bármelyik másik játék.

Először is, a nehézség abban rejlik, hogy nem olyan, mint amit korábban játszottál. Teljesen.

Barátságtalanság a kezdőkkel szemben, szándékosan készült, egyfajta átvilágítása azoknak, akik nem húzzák a játékot.

Visszatérve ehhez a játékhoz, másfél év szünet után úgy döntöttem, hogy feladom az összes pilótámat, minden tanult képességüket, és a nulláról kezdem, és leírom, mit és hogyan kell csinálni.

Íme az első eredmény. A kiképzési küldetésekről szóló útmutatóval összefüggésben leírom az elején elkövetett hibákat. Gyerünk.

Az első bejelentkezés után elmagyarázzák, hogyan kell használni a felületet, hogyan kell repülni, hogyan kell vetemedni, hogyan kell átmenni a hiperkapun stb. Ezek csak a menedzsment alapjai, semmi több.

Az első ügynökök (ezek az űrállomásokon található NPC-k) megtanítják játszani, amelyeket szakmák szerint osztanak el: Kutatás, Hadsereg, Fejlett harci kiképzési tanfolyam, Kereskedelem, Gyártás.

Az Évával való első ismerkedés után, más MMO-k tapasztalatai alapján arra gondoltam, hogy majd megengedik, hogy kiválasszam az osztályt, ahol játszani fogok. Ez az első hibám.

Az első dolog, hogy teljesítse mindezen ügynökök feladatait. Globális értelemben az átadás sorrendje nem fontos. De az átadás nehézsége, különösen azok számára, akik először játszanak, nagyon eltérőek.

A második hibám, nem értettek a tanítás alapelveihez. Én is, mint mindenki, megszoktam, hogy az edzéseken az ujjal mutogatjuk, mit vegyünk, mit tanuljunk, mit telepítsünk stb.

Általánosságban elmondanak mindent, de a részleteket takargatnod kell.

A harmadik hibám, az első hiba következménye. A hadsereggel kezdtem, és egy izzasztó átmenet után úgy döntöttem, hogy egy osztályra specializálódtam, tovább mentem a küldetésekre. Aztán kegyetlenül meghajlítottak, pénz, holmi és hajó nélkül hagytak. Újjáéledve az állomáson, teljes ah * e, ülök és gondolkodom - ennyi? Mi a fenét csináljak?!))

Röviden, az elején az algoritmus a következő: végigmegyünk az összes tanuló ágensen. A következő ügynök küldetésének teljesítése után azt mondja, hogy a képzésed véget ért, és felajánlja, hogy repül valami pokolba, egy másik ügynökhöz, hogy elvégezze a feladatokat. Azonnal elmondom, hogy az összes kiképző ügynök a küldetésláncok befejezése után felajánlja, hogy elrepül a Sisters of Eve-hez. FIGYELMÉBE VESZÜK.

  1. Szkennelés
  2. Termelés
  3. Kereskedelmi
  4. Hadsereg
  5. haladó harctanfolyam

P. 1-3 PVE. A végrehajtás során sok normál hajót, készségeket, modulokat kapsz. A folyamat során többé-kevésbé megszokja a körülötte zajló eseményeket, elhízik (tanulja meg a készségeket), és a pvp ágak az nps 4-5. Az áthaladás során nyugodtan vásároljon készségeket az állomás piacterén, és tanulja meg azokat. Szembe kell néznie azzal a problémával, hogy sok készség van, és természetesen felmerül a kérdés: Mi a fenét tanítsam? Nézd meg a Tanúsítványokat (a készségek után a második fül, a profilban a készségek menüben), ott a képességek a tanulás iránya és mélysége szerint csoportosítva vannak (Kezdőkészségek > haladóbb tanulmányi szint + újak > stb. ). Ezenkívül ne habozzon „ülni” néhány napig, miközben készségeket tanul. Most pedig az egyes ágak küldetései. Útmutató eve fórumairól másolva. A frakció választásától függően a kiadott tárgyak és készségek, valamint maguk a feladatok némileg eltérhetnek. Ne felejtse el elmenteni a Sisters of Eve koordinátáit, miután áthaladt az ágon (jobb gombbal kattintson - mentse a koordinátákat), hogy később, miután áthaladt az összes ágon, ne veszítse el.

Szkennelés (+/-)

Tér anomáliák

1/5

A tétel kiszállítása

Szerezze be a következő elemeket:

Tétel: 1 x Felfedezési bizonyíték: Anomáliák (1,0 m³)

Jutalom:

Teljesítési bónuszok:

Ha 5 óra 53 percen belül sikerül teljesítenie a feladatot, az alábbi jutalmakat kapja jutalmul:

Végigjátszás: a dokkoló elhagyása után egy zöld rombusz jelenik meg az űrben (ha nem volt időd, vagy nem látod, kapcsold be a beépített szkennert, újra megjelenik), és ott vetemedik. Ott talál egy tárolót egy dokumentummal. Felvétel és visszaadás.

2 az 5-ből

Helyszín: 0.9 Trossere

Kiadott tételek:

Jutalom

Befejezési bónuszok

Végigjátszás: ugorj a kapuhoz, majd rajtuk keresztül jutsz a másodikhoz. Előtte szedd ki a szemetet a konténerükből, különben nem engednek be. Ezután kirándulás módban három pontra jut el (bal oldalon a 14. század romjait látja). A túra után, tele benyomásokkal, vissza a bázisra.

3 az 5-ből

Szerezze be a következő elemeket:

Szállítás helye: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Tétel: 1 x Felfedezési igazolás: Adatok (1,0 m³)

Jutalom:

Befejezési bónuszok

Ha 6 órán belül sikerül teljesítenie a feladatot, az alábbi jutalmakat kapja jutalmul:

Végigjátszás: töltse fel a parafavetőt, szálljon ki a dokkból, indítsa el a dugót. Szüksége van egy zónára DATA-val (Data). Nem mondom meg, hogyan kell helyesen beolvasni: van elég útmutató, és még mindig nem tudom, milyen jól. Szkennelés közben repülj oda, törd fel a konténert (Adatanalizátor), vegyél ki egy papírt a konténerből és menj haza.

4 az 5-ből

Szerezze be a következő elemeket:

Tétel: 1 x Felfedezési bizonyíték: Ereklye (1,0 m³)

Jutalom:

Befejezési bónuszok

Ha 6 órán belül sikerül teljesítenie a feladatot, az alábbi jutalmakat kapja jutalmul:

Megjegyzés: Az oktatóanyag megadja a Civil ereklyeelemzőt

Végigjátszás: az előzőhöz hasonló, az ereklye anomáliához és a megfelelő crackerhez igazítva.

5 az 5-ből

Szerezze be a következő elemeket:

Szállítási hely: 0.9Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Tétel: 1 x felfedezés igazolása: Gáz (1,0 m³)

Kiadott tételek

1 x Felfedezési igazolás: Gas Passkey

Jutalom

Befejezési bónuszok

Ha 3 óra 18 percen belül sikerül teljesíteni a feladatot, az alábbi jutalmakat kapod jutalmul:

Végigjátszás: keresse meg a gáz anomáliát, repüljön oda. Csak ne felejtsd el a raktérbe tenni a kiadott tsatskát, különben a kapu nem enged be. Repülj át a kapun, mássz be a konténerbe, és teljesítsd a küldetést

Téma elkészült!

Gyártás (+/-)

Elefánt készítése légyből (vakonddombok hegyeinek készítése)

1 a 10-ből

A tétel kiszállítása

Szerezze be a következő elemeket:

Szállítás helye: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

1000 x Veldspar (100,0 m³)

Bányászd ki az 1000 Veldspar-t az ügynököd által jelzett aszteroidahalmazból, és szállítsd át neki az ércet. A küldetés befejezéséhez vidd át a Veldspar-t az érctartóból a tárolóba.

Helyszín: 0.9 Trossere

Kiadott tételek:

Jutalom:

Teljesítési bónuszok:

Ha 4 óra 2 percen belül sikerül teljesíteni a feladatot, az alábbi jutalmakat kapod jutalmul:

Végigjátszás: Adott ponton ásd ki a Veldspar-t és hozd haza. Azt tanácsolom, hogy áss ki egy teljes tartást, jól fog jönni.

2 a 10-ből

A tétel kiszállítása

Szerezze be a következő elemeket:

Szállítás helye:0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Tétel: 150 x tritán (1,5 m³)

Kiadott tételek:

1 x bányászati ​​fregatt

Jutalom:

Teljesítési bónuszok:

Ha 2 óra 39 percen belül sikerül teljesítenie a feladatot, az alábbi jutalmakat kapja jutalmul:

Végigjátszás: ha a szükségesnél több Veldspar-t ásott ki, akkor minden még egyszerűbb. Hasznosítsd újra a veldspar-t (200 egység elég lesz, ugyanakkor a következő küldetéshez is), és teljesítsd a küldetést. Csak nem tanácsos az összes ércet feldolgozni. A feldolgozásból származó ásványok értékesítéséből származó bevétel kevesebb, mint a nyers érc. Piac-s. Vagy tisztán saját maguknak hasznosítsák újra (árugyártáshoz).

10-ből 3

A tétel kiszállítása

Szállítás helye: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Tétel: 2 db polgári utóégető (10,0 m³)

Kiadott tételek:

1 x polgári utóégető tervrajz (2 tétel, másolat, termelési hatékonysági index (ME): 5, gyártási időmegtakarítás: 2)

Jutalom:

1 x bővített raktér I

Teljesítési bónuszok:

Ha 6 órán belül sikerül teljesítenie a feladatot, az alábbi jutalmakat kapja jutalmul:

Végigjátszás: ha már rendelkezik az Ipari készségekkel, akkor csak el kell kezdenie a gyártást. Amíg a rendelés készül, áshat. Vagy ne áss. Ahogy akarod általában. Miután megépítettük, teljesítjük a küldetést.

10-ből 4

A tétel kiszállítása

Szerezze be a következő elemeket:

Szállítás helye: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Tétel: 7000 x tritán (70,0 m³)

Pusztítsd el a lázadó drónokat, és szerezd meg Veldspar-t ügynöködnek. Miután visszatért az állomásra, fel kell dolgoznia az ércet, hogy ásványokat szerezzen. Helyszín: 0.9 Trossere

Kiadott tételek:

Jutalom:

Befejezési bónuszok

Ha 2 óra 52 percen belül sikerül teljesíteni a feladatot, az alábbi jutalmakat kapod jutalmul:

Végigjátszás: megérkezünk, megölünk pár drónt, ásunk, hazamegyünk. A kérdés csak az, hogyan kell csinálni: vehetsz egy bányászt, egy fúrólézert cserélhetsz ágyúra, és azonnal repülhetsz, harcolhatsz és áshatsz. Egy harci fregatton repülhetsz, mindenkit összetörhetsz, és egy lézerrel feláshatsz (szerencsére a tartás a Venture-hez képest egyszerűen nevetséges). Vagy a harmadik lehetőség: morzsoljon fel egy harci fregatton, majd térjen vissza egy bányászhajóra, és ásson saját örömére. Van egy másik út is: drónok. De itt szükség van a Drones készségre, amit csak a "hadsereg 2" ág 6/10-ében kapsz meg, a drónok polgári változatai pedig csak 7/10-ben. Gondolkozz, válassz.

10-ből 5

Szállítási feladat

Vigye magával a következő tárgyakat:

Szállítási hely: 0,6 Brybier I - Moon 20 - Freedom Extension Warehouse

Rakomány: 1 x elektronikus alkatrészek láda (40,0 m³)

Kiadott tételek:

1 x 1MN Utóégető I

Jutalom:

1 x bővített raktér I

Teljesítési bónuszok:

Ha 1 óra 28 percen belül sikerül a feladatot teljesíteni, az alábbi jutalmakat kapod jutalmul:

Végigjátszás: rendszeres szállítás robotpilóta. A küldetést távolról is teljesítheti, és mielőtt a következő küldetésre repülne otthoni állomására, beleáshat a 0.6-ba. Azt tanácsolom, hogy ott keress Ombert vagy Pyroxerest az öveken, a következő küldetésnél szükséged lesz rá. Felhívjuk figyelmét, hogy lehetnek feliratok. Öveket lehet választani, szerintem van üres is. Csak ne menj messze a számítógéptől, a nem szkript hajlamos újjászületni. Nos, vagy ahogy korábban mondtam, vegyél drónokat.

6 a 10-ből

Szerezze be a következő elemeket:

Szállítás helye: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Tétel: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Kiadott tételek:

1 x Cap Booster 25 Blueprint (2 tétel, másolat, gyártási hatékonysági index (ME): 5, gyártási idő megtakarított: 2)

Jutalom:

Teljesítési bónuszok:

Ha 6 órán belül sikerül teljesítenie a feladatot, az alábbi jutalmakat kapja jutalmul:

Végigjátszás: szükséges ércek - Piroxérek, Plagioklász, Jázpet vagy Hemorfit. Felástuk, elkezdtük a gyártást. A szükséges adag körülbelül 10 perc alatt elkészül. Még áshat.

7 a 10-ből

Szállítási feladat:

Betöltési pont: 0,9 Trossere VII - Hold 3 - University of Caille

Terhelhetőség: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Jutalom:

Teljesítési bónuszok:

Végigjátszás: gyorsan vezess robotpilótán és ennyi. Ne csak húzd, csak 30 perced van!

8 a 10-ből

Szerezze be a következő tárgyakat: 1 x Civilian Gallente Shuttle

Szállítás helye: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Engedélyezett tételek: 1 x Civilian Gallente Shuttle Blueprint (egyszeri futtatás, másolat, anyagszint: 5, időhatékonyság: 2) (2778 x tritán)

Jutalom: 204 000 ISK

Bónusz (6 órára): 191 000 ISK

Végigjátszás: Banális ingagyártás. Öt percig kész. Ha a múltkor legalább egy teljes bárdpátot ásott egy bányászati ​​fregatton, akkor lesz elég erőforrás.

9 a 10-ből

Szerezze be a következő elemeket:

Szállítás helye: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Tétel: 1 x gyártási asszisztens (3,0 m³)

Menj a kijelölt helyre, szerezz egy kis ércet, és pusztítsd el a felbukkanó kalózokat.

Helyszín: 0.9 Trossere

Jutalom:

Teljesítési bónuszok:

Ha 1 óra 40 percen belül sikerül megoldani a feladatot, akkor az alábbi jutalmakat kapod jutalmul:

Végigjátszás: megérkezik a pontra, elkezd ásni. Körülbelül egy perc múlva megjelenik egy ellenséges fregatt, megsemmisíti és kiveszi a rakományt a konténerből. Végezze el a feladatot.

10-ből 10

Szerezze be a következő elemeket:

Szállítás helye: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Tétel: 1 x Navitas (10000,0 m³)

Kiadott tételek:

1 x Navitas Blueprint (5 köteg, másolat, termelési hatékonysági mutató (ME): 5, gyártási időmegtakarítás: 2)

Jutalom:

Befejezési bónuszok

Ha 5 óra 59 percen belül sikerül teljesíteni a feladatot, az alábbi jutalmakat kapod jutalmul:

Végigjátszás: banális gyártási részletek. Van egy igazi árnyalat - egyes ásványi anyagok hiánya lehetséges. Vagy fuss aszteroidák után, vagy vásárolj többet a piacon. A termék körülbelül 1,5 óra alatt készül el. Egyenlőre lehet galuskát főzni.

Téma elkészült!

Kereskedés (+/-)

Számlák kiegyenlítése (egyensúly a könyvek között)

1 a 10-ből

Szállítási feladat

Betöltési pont: 0,9 Trossere VII - Hold 3 - University of Caille

Szállítási hely:0,9 Vittenyn IV - Moon 6 - Expert Distribution Warehouse

1 db adatlap betöltése (1,0 m³)

Kiadott tételek

1 x bányászati ​​fregatt

Jutalom

Befejezési bónuszok

Ha 2 óra 20 percen belül sikerül teljesítenie a feladatot, az alábbi jutalmakat kapja jutalmul:

Megjegyzés: az ügynök ad egy könyvet egy bányászati ​​fregatthoz. Azt tanácsolom, hogy azonnal tedd edzésre, nagyon hamar jól jön. Nos, hacsak nem lépte át korábban a termelési ágat.

Végigjátszás: átvisszük a papírokat a szomszédos rendszerbe (egy ugrás) és teljesítjük a küldetést (az állomáson meg tudod csinálni).

2 a 10-ből

A tétel kiszállítása

Szállítás helye: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Tétel: 1 x fekete doboz (0,1 m³)

Menjen oda, keresse meg, mi maradt a hajóból, és használja a tőlem kapott szétszerelő modult. Használja a fekete doboz megszerzéséhez. Természetesen, ha Serpentis kalózokkal találkozik az út során, pusztítsa el őket.

Helyszín: 0,8 Ainaille

Kiadott tételek

1 x polgári mentő

Jutalom

Befejezési bónuszok

Ha 5 óra 6 percen belül sikerül megoldani a feladatot, akkor az alábbi jutalmakat kapod jutalmul:

Megjegyzés: az oktatóanyag megadja a felmérési és mentési készségeket (nagyon szükséges és drága dolog - körülbelül egy citrom perbe kerül a helyi bázison!!!). Vedd figyelembe azt is, hogy a salvajor civil változata, amit neked adnak, nem igényel semmilyen szaktudást. Ezt a képességet nem lehet rohanni a pumpálásban, de ezzel az egységgel mindig sokáig fog sózni.

Végigjátszás: repülünk 4 ugrást, lelőjük a kalózt, megmentjük a vreket és a kalóz maradványait az adott modullal és hazamegyünk megadni.

10-ből 3

A tétel kiszállítása

Szerezze be a következő elemeket:

Szállítás helye: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Tétel: 333 x tritán (3,3 m³)

Fúróérc; Finomítson belőle 333 Tritánt, majd adja át a keletkező ásványokat a szernek.

Helyszín: 0.9 Trossere

Kiadott tételek

1 x polgári bányász

Jutalom

1 x Újrafeldolgozás

Befejezési bónuszok

Végigjátszás: repülj a pontra, kezdj el ásni, repül egy kalóz. Szedd le. A fúrólézer egy ciklusa elegendő a küldetés teljesítéséhez, de addig lehet ásni, amíg meg nem telik. Repülj haza, hasznosítsd újra (kb. 300 Veldspar elég), és teljesítsd a küldetést.

10-ből 4

A tétel kiszállítása

Szállítás helye: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Tétel: 1 x kódolt adatchip (0,1 m³)

A Serpentisek egy lehallgatóállomást állítottak fel a közelben, elfogják az információkat és felhasználják a hajóink megtámadására. Azt akarom, hogy menjen oda, és semmisítse meg a posztot és a Serpentis Corporation bármely hajóját, amely a szeme elé kerül. Kérem továbbá, hogy használjon adatelemzőt, és nyissa meg a tárolóeszközt a kódolt adatchip kibontásához.

Helyszín: 0.9 Trossere

Ezen a területen különleges korlátozások vonatkoznak a hajókra.

Kiadott tételek

1 db polgári adatelemző

Jutalom

Befejezési bónuszok

Megjegyzés: Az oktatóanyag tárgyalásokat és szerződéskötést tartalmaz. Felhívjuk figyelmét, hogy a kifizetetlen számlán történő szerződéskötés nem tanul.

Végigjátszás: a túlhúzó kapun át érkezünk a pontra, lehozzuk a kalózt, kinyitjuk a Civil Adatelemző által kiadott konténert és elvesszük a tartalmát. Küldetése befejeződött.

10-ből 5

Vigye magával a következő tárgyakat:

Betöltési pont: 0,9 Trossere VII - Hold 3 - University of Caille

Szállítási hely: 0,6 Brybier I - Moon 1 - Szövetségi teherraktár

Rakomány: 1 x kódolt adatchip (0,1 m³)

Kiadott tételek

1 x Overdrive befecskendező rendszer I

Jutalom

1 x bővített raktér I

Befejezési bónuszok

Végigjátszás: Vidd a chipet az állomásra, és ott teljesítsd a küldetést úgy, hogy beszélsz az ügynökkel.

6 a 10-ből

A tétel kiszállítása

Szállítás helye: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Tétel: 1 x Tracking Computer I (5,0 m³)

Kiadott tételek

1x tömeggyártás

Jutalom

Befejezési bónuszok

Ha 2 óra 6 percen belül sikerül megoldani a feladatot, akkor az alábbi jutalmakat kapod jutalmul:

Megjegyzés: az oktatóanyag kereskedelmi és kiskereskedelmi ismereteket nyújt

Végigjátszás: Csak vásároljon az állomáson, és hajtsa végre a feladatot.

7 a 10-ből

Szerezze be a következő elemeket:

Szállítás helye: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Tétel: 1 x Datacore - Elementary Civilian Tech (1,0 m³)

Felderítőink egy ősi lelőhelyet találtak, amely első pillantásra hasznos lehet számunkra. Azt akarom, hogy menjen oda az elemző berendezésével, és nézze meg, van-e valami érdekes ezen a területen. Lesznek ott a Serpentis Corporation hajói, de biztos vagyok benne, hogy különösebb nehézség nélkül kezelheti őket. Bármit is talál ott elemzés után, adja át nekem.

Helyszín: 0.9 Trossere

Ezen a területen különleges korlátozások vonatkoznak a hajókra.

Kiadott tételek

1 x polgári ereklye-elemző

Jutalom:

1 x 1MN Utóégető I

Befejezési bónuszok

Ha 2 óra 2 percen belül sikerül teljesíteni a feladatot, az alábbi jutalmakat kapod jutalmul:

Végigjátszás: megérkezés a pontra, a kapu aktiválása. Első zseb, két fregatt, majd a kapun át a második zsebbe, szintén két fregatt és egy konténer. Kinyitod az ügynök által kiadott (vagy szkennelési küldetéseken kapott) elemzőt, felveszed a tárgyat, visszaküldöd és leadod a feladatot. Kifoszthatod, talán találsz is valamit.

8 a 10-ből

Vigye magával a következő tárgyakat:

Betöltési pont: 0,9 Trossere VII - Hold 3 - University of Caille

Szállítási hely: 0,9 Vittenyn VI - Moon 13 - Federation Navy Assembly Plant

Terhelhetőség: 1 x központi adatmag (5,0 m³)

Jutalom

1 x Korlátozott szociális adaptációs chip

Teljesítési bónuszok:

Ha 20 percen belül sikerül megoldani a feladatot, az alábbi jutalmakat kapod jutalmul:

Végigjátszás: menj egy ugrásra. A legfontosabb dolog, amit figyelembe kell venni, hogy kevés időt adnak a végrehajtásra: ne húzd!

Megjegyzés! Az oktatóanyag a küldetés végén megadja a kibernetikai készségeket.

9 a 10-ből

Szerezze be a következő elemeket:

Szállítás helye: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Tétel: 2 x 1MN Afterburner I (10,0 m³)

Kiadott tételek

1 x bővített raktér I

Jutalom:

1 x fejlett ipar

Befejezési bónuszok

Ha 30 percen belül sikerül teljesítenie a feladatot, az alábbi jutalmakat kapja jutalmul:

Végigjátszás: a legegyszerűbb, ha elajándékozol két 1MN Afterburner I-t (az egyiket a 7. kereskedelmi ágra, a másodikat a termelési ág 5. feladatára kaptad), vagy veszel. Te döntesz. Ismét nincs sok ideje, jobb előre felhalmozni.

10-ből 10

Szerezze be a következő elemeket:

Szállítás helye: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Tétel: 5000 x Antimatter Charge S (12,5 m³)

Kiadott tételek

1 x Antimatter Charge S Blueprint (200 tétel, másolat, termelési hatékonysági index (ME): 5, gyártási idő megtakarítása: 2)

Jutalom:

Befejezési bónuszok

Ha 6 órán belül sikerül teljesítenie a feladatot, az alábbi jutalmakat kapja jutalmul:

Végigjátszás: Futtasson projektet egy helyi gyárban. Figyelem! A gyártáshoz szüksége lesz egy Pyroxeres nevű ércre. Minden alapvető ásványi anyagot tartalmaz (főleg a Nocxium). Ha szükséges, dolgozza át a Veldspar-t. A 2. szintig pumpált Ipar* esetén az idő 3 óra 45 perc lesz. Egyelőre áshat. Nos, vagy vállalja a következő ágat.

Elkészült a szál!

hadsereg (+/-)

Cash Flow kapszulák számára

1 a 10-ből

Az ügynöke megkért, hogy szabadítsa meg a bányászokat a kalózoktól az aszteroidaövben.

Helyszín: 0.9 Trossere

Kiadott tételek

1x javítórendszerek

Jutalom

1 x 75 mm-es Gatling-sín I

Befejezési bónuszok

Ha 5 órán belül sikerül teljesítenie a feladatot, az alábbi jutalmakat kapja jutalmul:

2000 x Antimatter Charge S

Megjegyzés: Azt tanácsolom, hogy hagyjon időt a feladat elvégzésére - a patronok nagyon hasznosak lesznek, elegendőek az összes képzéshez. Elrontjuk, hogyan lehet itt nem időben lenni, nem tudom jól elképzelni magam - kivéve talán egy internetproblémát ...

Végigjátszás: Ölj meg egyenként 4 célpontot, és térj haza.

2 a 10-ből

Szerezze be a következő elemeket:

Szállítás helye: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Tétel: 1 x civilek (5,0 m³)

Távolítsd el a kalózokat, és mentsd meg az általuk fogva tartott polgári bányászt. Egy bányászt találsz az egyik kalózhajó által kidobott menekülési hüvelyben.

Helyszín: 0.9 Trossere

Kiadott tételek

1 x mozgás előrejelzés

Jutalom:

Befejezési bónuszok

Ha a feladatot 1 óra 30 percen belül sikerül teljesíteni, az alábbi jutalmakat kapod jutalmul:

Végigjátszás: megérkezik, öljön meg négy fregattot, zsákmányoljon, vigye el a konténer tartalmát, menjen haza.

10-ből 3

Szerezze be a következő elemeket:

Szállítás helye: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Tétel: 1 x titkos dokumentumok (0,1 m³)

Győzd le a kalózokat, vedd elő a titkos dokumentumokat az általuk hátrahagyott konténerből, és jelentsd az ügynöködnek.

Helyszín: 0.9 Trossere

Kiadott tételek

2 x 75 mm-es Gatling-sín I

Jutalom

1 x Propulsion Jamming

Befejezési bónuszok

Ha 2 órán belül sikerül teljesíteni a feladatot, az alábbi jutalmakat kapod jutalmul:

Megjegyzés: Az oktatóanyag automatikusan megadja a Civilan Stasis Webifier-t

Végigjátszás: berepülni, megölni az ellenséget (akikre a fegyvereknek nincs ideje - futó drone - hálót dobni), kifosztani, elvinni a konténer tartalmát, hazamenni.

10-ből 4

Tedd a hajót warp módba, és érj el a holttér részhez, amire szükséged van. Érkezéskor keresse meg a helyszín területén található csillagkapukat, és közelítse meg őket.

Helyszín: 0.9 Trossere

Jutalom

1 x 1MN Utóégető I

Befejezési bónuszok

Ha 1 óra 26 percen belül sikerül teljesíteni a feladatot, az alábbi jutalmakat kapod jutalmul:

Megjegyzés: Az oktatóanyag egy Civilian Shield Booster I-t ad

Végigjátszás: érkezz, gyere közelebb a kapuhoz, kezdj el evezni és onnan azonnal menj haza. Küldetés teljesítve.

10-ből 5

Találkozz a kalózsal a javítási előőrsön. Kövesse az utasításait, és jelentse az ügynökének.

Helyszín: 0.9 Trossere

Kiadott tételek

1 x polgári hőleadási mező

Jutalom:

1 x Shield Management

Befejezési bónuszok

Ha 1 óra 48 percen belül sikerül megoldani a feladatot, akkor az alábbi jutalmakat kapod jutalmul:

Végigjátszás: megérkezünk, ölünk (kidobjuk a hálót, ne felejtsük el), hazarepülünk.

6 a 10-ből

Pusztítsd el a Farkas előőrsét. A komplexum utolsó zsebében található.

Helyszín 0.9 Trossere

Ezen a területen szokásos korlátozások vonatkoznak a hajókra.

Jutalom:

1 x korlátozott szemszűrő

Befejezési bónuszok

Ha 4 óra 30 percen belül sikerül teljesítenie a feladatot, az alábbi jutalmakat kapja jutalmul:

Végigjátszás: Az első zsebben van kb 10 frig, semmi komoly. Az alap a második zsebben van. Amint tüzet nyit, megjelenik pár fregatt és 2-3 állóágyú. A lényeg az, hogy ne állj, különben vidáman elkezdenek szétszedni. Ha megkerüli őket, nem lesz probléma.

7 a 10-ből

Juss el arra a pontra, ahol a konvojt lesben tartották, és semmisítsd meg a kalózhajókat. Ha a csata során a hajója súlyosan megsérül, állítsa vetemedés üzemmódba, és vonuljon vissza a csatatérről; egy lélegzetvételnyi szünet lehetővé teszi a lyukak foltozását, és előnyre tesz szert a megtépázott ellenféllel szemben.

Helyszín: 0.9 Trossere

Kiadott tételek:

1 x Kispáncéljavító I

Jutalom:

Befejezési bónuszok

Ha 3 óra 4 percen belül sikerül megoldani a feladatot, az alábbi jutalmakat kapod jutalmul:

Végigjátszás: egyszerű, repülj be, ölj, menj haza. Zsákmány tetszés szerint.

8 a 10-ből

Repüljön az ügynöke által említett szállodába, és vegye fel a VIP-ket. Ha valami elromlik, jelentse az ügynökének.

Helyszín: 0.9 Trossere

Kiadott tételek

1 x fegyverfrissítés

Jutalom:

2 x Overdrive befecskendező rendszer I

Befejezési bónuszok

Ha 4 óra 52 percen belül sikerül teljesítenie a feladatot, az alábbi jutalmakat kapja jutalmul:

Végigjátszás: berepülni, felrepülni aszteroidákra, sebezni. Elvileg az ellenséges hajók (három darab) megjelenése után egyszerűen vetemedhet - a küldetés befejeződött. De ha akarod, megtisztíthatod az arcukat. Csak azt tanácsolom, hogy először vetemedjen el, mondjuk a szülőállomására, javítsa ki, és harcoljon újra. Utána nyugodtan zsákmányolunk (itt már ki is esik valami értékes) és teljesítjük a küldetést.

9 a 10-ből

Pusztítsd el a gyógyszerraktárt, és jelentsd az ügynöködnek.

Helyszín: 0.9 Trossere

Ezen a területen szokásos korlátozások vonatkoznak a hajókra.

Jutalom:

1 x Stasis Webifier I

Befejezési bónuszok

Ha 2 óra 30 percen belül sikerül teljesítenie a feladatot, az alábbi jutalmakat kapja jutalmul:

Végigjátszás: megérkezünk, lehozunk egy apróságot, majd a gyorsuló kapun, a második zsebbe esünk. Megint lövünk egy apróságot, a kábítószer-raktárt leromboljuk az aszteroidán, a konténerből lehet kábítószert szedni (csak ne mássz fel vele a raktérben a kapun, dobd ki a saját állomásodra és add el vagy felejtsd el azt). Küldetése befejeződött.

10-ből 10

Keresse meg a Farkast, és vigye ki, egyszer s mindenkorra.

Ülés: 0,8 Mirilene

Ezen a területen szokásos korlátozások vonatkoznak a hajókra.

Kiadott tételek

Jutalom:

1x Sharpshooter

Teljesítési bónuszok:

Ha 6 órán belül sikerül teljesítenie a feladatot, az alábbi jutalmakat kapja jutalmul:

Végigjátszás: első két zseb aprópénzzel, semmi különös. A harmadik zsebben a toronyhálók és három-négy fregatt láttak téged. Elég fájdalmas, de átvészelhető odwarp nélkül is. A lényeg, hogy menj el a toronytól, és egyenként szereld szét a frigyeket. A sapkák hiányozni fognak, igen, de minden teljesen elfogadható.

Téma elkészült!

1 a 10-ből

Tisztítsa meg a területet az összes ellenséges hajótól.

Helyszín: 0.9 Trossere

Ezen a területen szokásos korlátozások vonatkoznak a hajókra.

Jutalom:

1 x Propulsion Jamming

Teljesítési bónuszok:

Ha 3 óra 26 percen belül sikerül teljesítenie a feladatot, az alábbi jutalmakat kapja jutalmul:

Végigjátszás: megérkezünk, megölünk, elrepülünk. Mint mindig.

2 a 10-ből

Döngölje a kalózbázist az ügynöke által kibocsátott fregatttal. A feladat akkor lesz befejezve, amikor a töltetek felrobbannak.

Helyszín: 0.9 Trossere

Ezen a területen különleges korlátozások vonatkoznak a hajókra.

Kiadott tételek

Jutalom:

Teljesítési bónuszok:

Ha 3 óra 31 percen belül sikerül teljesíteni a feladatot, az alábbi jutalmakat kapod jutalmul:

Végigjátszás: felszállás a kijelölt hajóra. Ne fogadj rá semmit! Ezt követően repüljön a pontra a gyorsítókapun keresztül, majd egyszerűen kattintson duplán az űrállomásra. A robbanás után egy kapszulában találja magát. Tipp: ne teljesítsd azonnal a küldetést, vegyél egy másik hajót és vedd el a konténer tartalmát, ott vannak érdekes finomságok. Ugyanakkor megmenthet néhány roncsot (beleértve a lezuhant hajóját is!). Teljesített.

10-ből 3

Keresd meg a leselkedő kalózt, és aktiváld rajta a Civil Warp Disruptort, hogy ne tudjon elmenekülni. Bármilyen őrhajót elpusztíthatsz, de magát a célpontot nem.

Helyszín: 0.9 Trossere

Kiadott tételek:

1 x Civilian Warp Disruptor

Jutalom:

Teljesítési bónuszok:

Ha 2 óra 25 percen belül sikerül teljesíteni a feladatot, az alábbi jutalmakat kapod jutalmul:

Végigjátszás: Érkezz és dobj egy zavaró eszközt az ellenséges fregattra, a feladat befejeződött. Érdekes módon nem lehet áttörni rajta (talán nincs elég fegyver), úgyhogy ne próbálkozz. Bár szinte soha nem tör át rajtad.

10-ből 4

A feladat elvégzéséhez a következő feladatokat kell végrehajtania:

Keresse meg az eltűnt ügynököt, és javítsa meg a hajóját.

A civilizáció kezdete óta az emberek mindig égtek a kíváncsiságtól, hogy megtudják, mi van a titokzatos kozmikus ismeretlenben. Ez a kíváncsiság máig sem csillapodott, a határtalan tér felfedezése folytatódik magánszereplők és cégek részéről egyaránt. A New Eden tökéletes hely a felfedezéshez, ahol minden játékos felfedezhet valami érdekeset.

Ha a legendás űr-MMO-ban kezdte a kalandot, akkor az első dolog, amit meg kell tanulnia, a szkennelés. A játék több mint 5200 egyedi csillagrendszert tartalmaz, amelyek mindegyike számos titkot rejt. Ezek a titkok értékes tárgyakat és sok mindent hozhatnak.

A szkennelés alapszintjén eve online speciális szondák segítségével. Képesek felismerni az úgynevezett kozmikus aláírásokat. Az aláírás-ellenőrzés során 4 típusú objektum (vagy webhely) észlelhető:

  1. Az EVE Online gázmezői olyan területek, ahol a gáz csillagközi felhőkké gyűlik össze. Ezt a gázt nagyon széles körben használják az EVE-iparban, és nagyon jövedelmező begyűjteni és értékesíteni. Bár egy hétköznapi játékos számára ez nem különösebben értékes, de az igazi bányászok számára ez egy nagyon jó találat. De nem megyünk bele a részletekbe, mivel számos külön cikkünk van ebben a témában.
  2. A Combat Sites része a játék PvE módjának, amely magában foglalja a frakcióellenfelek és kalózok elleni csatákat. Ha megtisztítja ezeket a területeket az ellenséges NPC-ktől, akkor olyan értékes zsákmányokkal jutalmaz meg, mint a Deadspace és a Faction. De ha Ön egy közönséges felfedező, és nincs harci képessége, akkor jobb elkerülni az ilyen leleteket.
  3. Féreglyukak, vagy instabil repedések az űrben, amelyek különféle csillagrendszerekhez vezetnek. De a probléma az, hogy nem tudhatod, mi van ennek a szakadásnak a másik oldalán. A féreglyuk kutatás érdekes és jövedelmező üzlet lehet. Erről külön cikkünk is van, ezért itt nem részletezzük ciklusokban.
  4. Ereklyék és értékes adatok - az ilyen helyeken speciális konténerek vannak, amelyeket adatelemzővel fel lehet törni. Öt kategória lehet: befagyasztott helyek (alvóhelyek), befagyasztott gyorsítótárak (alvóhelyek), szellemoldalak (szellemoldalak), drónokkal kapcsolatos információkat tartalmazó webhelyek (drónadat-oldalak), valamint kalózokkal és relikviákkal kapcsolatos információk. A kutatók számára ezek a területek a legnagyobb érdeklődésre számot tartóak, ezért jelen útmutató középpontjában ezek állnak majd.

Mielőtt azonban az EVE Online relikviáinak és dátumainak lehetséges helyéről beszélnénk, először el kell sajátítanunk a szkennelés alapjait, és el kell sajátítanunk az ehhez szükséges összes készséget, modult és hajót.

Eve online szkennelése és a szükséges készségek

Az EVE online minden tevékenységéhez készségekre van szükség. Fejlesztés nélkül nem élheti át a játék számos örömét. Ezért az Eva Online kutatójának saját készségekre van szüksége.

Van, amelyik az adatok és relikviák feltörésében segít, van, amelyik növeli a túlélést a különösen veszélyes helyeken, és van, amelyik lehetőséget ad a legjobb kutatási eredmények használatára. Mindegyiket az alábbi táblázat mutatja be.

Képesség név

Leírás

Faji fregatt készségek

Ez a képesség lehetővé teszi a Tech 1 kutatófregattok (Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Hellente - ) repülését. Ez egy belépő szintű készség, és meg kell tanulnod, hogy elkezdhesd használni az alapkutatóhajót (mind a négy hajóhoz szükséges az Űrhajó Command I készség is)

Fontos megjegyzés: Az Amarr Fregate III és a Gallante Fregate III szükséges az Astero Class Pirate Fregatehoz.

Ez a képesség lehetővé teszi a Tech 2 fajkutató hajók (Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Gallente - ) repülését. Ez egy fejlett kutatási készség, amely más készségeket igényel – Spaceship Command III és Electronic Upgrades V.

Ez a készség szükséges a kozmikus aláírásokat azonosító pásztázó szondák használatához. Alapkészségként is szükséges, amihez szintén szükséges a Science III. Enélkül még a legalapvetőbb kutatásokat sem tudja elvégezni.

Asztrometriai beszerzés

Olyan készség, amely növeli ismereteit a szkennerek működéséről, és csökkenti a szondák szkennelési idejét. Ez egy hasznos készség, amely növeli a hatékonyságot; Az Astrometrics III megtanulásához szükséges.

Asztrometrikus pontosítás

Ez a készség lehetővé teszi a beolvasott célpontok pontosabb megtalálását. Ez egy hasznos készség, amely növeli a szkennerek pontosságát; megköveteli az asztrometria IV.

Asztrometrikus távolságmérés

Ez a készség növeli a szkennelő szondák teljesítményét. Ez egy járulékos készség a felfedezéshez, amelyhez a Science III ismeretére lesz szükség.

Ez a készség lehetővé teszi, hogy pontosabb információkat szerezzen az ősi tárgyakról, lehetővé téve azok elemzését és azonosítását. Ez az alapvető készség, amely a Relic Analyzer modul működéséhez szükséges. A tanuláshoz Survey III és Science III készségekre van szükség.

Olyan készség, amely lehetővé teszi az adatok és relikviák helyén lévő elemek elérését. Ehhez fel kell törni a biztonsági számítógépes rendszereket. Ez az az alapvető készség, amely az adatelemző modul működéséhez szükséges. Elektronikai frissítés III és Science III szükséges.

Ez egy olyan álcázó eszköz használatához szükséges készség, amely lehetővé teszi, hogy láthatatlan maradjon az ellenséges játékosok számára. Ez egy fejlett készség, amelyhez CPU Management IV szükséges.

Modulok a

A megfelelő modulkészlet jelentősen növeli a felderítés és a túlélés hatékonyságát. Éppen ezért ezt a pontot nem lehet figyelmen kívül hagyni. A hajó testreszabása nagymértékben függ a benne elérhető nagy, közepes és alacsony teljesítményű slotok számától, valamint a fúrótornyoktól. A táblázatok bemutatják és leírják azokat a modulokat, amelyek segítséget nyújtanak a kutatásban.

Nagy teljesítményű modulok:

Modul neve

Leírás

Core Probe Launcher (szükséges modul)

Ez a modul lehetővé teszi a téraláírások vizsgálatára használt Core Scanner Probes futtatását. Ennek a modulnak az alapváltozatához az Astrometrics I, míg a Tech 2 verziójához az Astrometrics V ismerete szükséges.

Alternatív megoldásként telepítheti az Expanded Probe Launchert is, amely lehetővé teszi a vizsgáló szondák indítását is, de sokkal magasabb követelményeket támaszt.

Ez egy álcázó modul, amely elrejti a hajót az ellenség észlelése elől. Ez a legjobb védelem minden kutatóhajó számára. Ennek a modulnak az alapverziójához Cloaking I, míg a Tech 2 verziójához Cloaking IV szükséges.

Salvager modul (opcionális)

Ezzel a speciális szkennerrel értékes tárgyakat találhat és gyűjthet össze a hajóroncsokról. Ez alternatív bevételi forrásként szolgálhat a kutatás során. A modul alapverziójához a Salvaging I, a Tech 2 verziójához pedig a Salvaging V ismerete szükséges.

Kondenzátorsemlegesítők, kilövők, tornyok stb. (egyáltalán nem kötelező)

Számos fegyvermód áll rendelkezésre, és kiválaszthatod azokat, amelyek megfelelnek PvP vagy PvE stílusodnak. Ezek opcionális modulok, és valószínűleg nem mentik meg az életét. Használhatod őket csataterek megtisztítására, de a felfedezőhajók nem erre készültek.

EVE Online közepes teljesítményű modulok:

Név EVE modul online

Leírás

(szükséges modul)

Ez egy modul az ősi romok elemzésére és megtalálására. Az ereklyék helyén való kifosztáshoz szükséges. A modul alapváltozatához Régészet I. és Tech 2 - Archaeology V.

Ez egy hackermodul, amellyel biztonsági számítógépes rendszerekbe törnek be. Adatos helyeken való kifosztáshoz szükséges. Nem hoz akkora hasznot, mint a Relic Analyzer, ezért nem kötelező. Ennek a modulnak az alapverziójához a Hacking I és a Management II, míg a Tech 2 verziójához a Hacking V és a Management II szükséges.

Micro Jump Drive (szükséges modul)

Más néven Microwarp Drive (MWD). Ez a modul lehetővé teszi, hogy hajója 100 km-t előre ugorjon egy adott irányba. Nagymértékben növeli a kutatás hatékonyságát (az adat- vagy ereklyetárolók gyakran távol vannak egymástól) és a túlélést (kombinálhatja a Micro Jump Drive-ot az álcázó eszközzel, egyiket a másik után aktiválva), és lehetővé teszi egy MWD Cloak Trick végrehajtását, amely lehetővé teszi, hogy egyszerre ugráljon ki a veszélyből és bújjon el előle.

Lehetővé teszi más hajók rakterének átvizsgálását. Használható adatterületek és relikviák beszkennelésére is, értékük meghatározására. Ez egy nagyszerű hatékonysági eszköz, mivel lehetővé teszi, hogy kihagyja azokat a helyeket, amelyek kevésbe kerülnek. Ennek a modulnak az alapverziójához CPU Management I, míg a Tech 2 verziójához CPU Management II szükséges.

Szkennelési távolságmérő tömb (opcionális)

Ez a modul növeli a szondák szkennelésének teljesítményét. Ez megbízhatóbbá teszi a szkenneléseket. A modul alapverziójához Astrometric Rangefinding II, a Tech 2 verzióhoz Astrometric Rangefinding V szükséges.

Szkennelési pontosító tömb (opcionális)

Ez a modul javítja a szkennelési szondákat azáltal, hogy csökkenti a szkenneléstől való eltérésüket. Az előző modulhoz hasonlóan ez is megbízhatóbbá teszi a szkenneléseket. A modul alapverziójához Astrometric Pinpointing II, a Tech 2 pedig Astrometric Pinpointing V-höz.

Scan Acquisition Array (nem kötelező)

Ezzel a modullal a szondák letapogatási ideje lecsökken. Ez gyakrabban teszi lehetővé szkennelés. Ennek a modulnak az alapváltozatához az Astrometric Acquisition II készségre, a Tech 2 esetében pedig az Astrometric Acquisition V készségre lesz szükség.

EVE Online alacsony fogyasztású modulok:

EVE Online modul neve

Leírás

Inerciális stabilizátorok

(egyáltalán nem kötelező)

Ez a modul javítja hajója irányíthatóságát és kezelhetőségét az aláírás rovására. Az inerciális stabilizátorok felszerelése azonban sok problémát okoz Önnek, ezért a legjobb elkerülni. A modul alapverziójához Hull Upgrades I, míg a Tech 2 verziójához Hull Upgrades II szükséges.

Ez a modul kompenzálja a hibákat és ingadozásokat a hajó vetemedéseiben. Ez egy nagyon erős védekező eszköz, amely eltávolítja a támadók által okozott vetemedést; azonban csak high-sec és low-sec esetén hasznos. A modul alapverziójához a Warp Drive Operation I, a Tech 2 verziójához pedig a Warp Drive Operation IV ismerete szükséges.

Könnyebbé, de ugyanakkor törékennyé teszi hajója alkatrészeit. Ennek eredményeként ez növeli a hajó manőverezőképességét és sebességét, de önmagában csökkenti a hajótest szilárdságát. A legjobb stratégia minden felfedezőnek el kell menekülnie, mielőtt valami rossz történne, így ennek a modulnak lényegében nincsenek hibái. Ennek a modulnak az alapverziójához a Hull Upgrades I, míg a Tech 2 verziójához a Hull Upgrades II.

Sérüléskezelés (opcionális)

Ez a modul megakadályozza a rendszer károsodását a redundancia és a konténment mező emitterek kombinációjával. Egyszerűbben fogalmazva, ez a hajótest, a páncél és a pajzs ellenállásának növekedése. Nem mondható, hogy abszolút védelmet hozna, ezért opcionálisnak minősítettük.

Riga EVE Online:

EVE Online modul neve

Leírás

Kis gravitációs kondenzátor frissítés (nagyon ajánlott)

Ez a beállítás felgyorsítja a hajó vizsgálatát. Jelentősen frissíti a szondákat, ami kétségtelenül előnyökkel jár. Az alapverzióhoz Jury Rigging I, míg a Tech 2 verzióhoz Jury Rigging IV szükséges.

Kis Memetic Algorithm Bank (opcionális)

Ez a beállítás növeli a hajóra telepített adatmodulok hatékonyságát, ami viszont javítja az adatelemző hatékonyságát. A modul alapverziójához Jury Rigging I, míg a Tech 2 verzióhoz Jury Rigging IV szükséges.

Kis kibocsátású élező (opcionális)

Ez a telepítés növeli a hajójára telepített relikviamodulok hatékonyságát; ez növeli az ereklyeelemző erősségét. A modul alapverziójához Jury Rigging I, míg a Tech 2 verzióhoz Jury Rigging IV szükséges.

Rakomány optimalizálás (opcionális)

Ez a szerelék növeli a hajó teherbíró képességét, de csökkenti a páncélzatot. Ezáltal a tanulmány hosszabb lesz, és ezáltal jövedelmezőbb. Bár az egyetlen negatívum az ellenségekkel szembeni kiszolgáltatottság. A modul alapverziójához Astronautics Rigging I, a Tech 2 verzióhoz pedig Astronautics Rigging IV szükséges.

Ez a felszerelés növeli hajója manőverezhetőségét és sebességét, de csökkenti a páncélzatát, vagyis gyorsabb és mozgékonyabb lesz, de sokkal könnyebb lesz lelőni. A modul alapverziójához Astronautics Rigging I, a Tech 2 verzióhoz pedig Astronautics Rigging IV szükséges.

Ez a szerelék növeli a hajó mozgékonyságát, de csökkenti a páncélzatát; vagyis képes lesz az ugrásokat a vetemítéshez igazítani, ami növeli a túlélőképességét, lehetővé téve, hogy gyorsan meneküljön a veszély elől. A modul alapverziójához Astronautics Rigging I, a Tech 2 verzióhoz pedig Astronautics Rigging IV szükséges.

Ez a berendezés javítja a vetemedést, de növeli az aláírás sugarát; ez nagymértékben növeli a kutatás sebességét. A modul alapverziójához Astronautics Rigging I, a Tech 2 verzióhoz pedig Astronautics Rigging IV szükséges.

EVE Online modul neve

Leírás

Megmentő drónok (opcionális)

Az összetört hajók felkutatására és megmentésére szolgálnak. Hasznosak lehetnek a kutatásból származó kiegészítő bevételi forrásként is.

Caldari Electronic Warfare drónok; ECM drónok

Ezek a drónok az ellenséges érzékelők és célzórendszerek zavarására specializálódtak. Az ECM drónok nagyszerű védekezési lehetőséget kínálnak, mivel néhány értékes percet adhatnak, hogy elkerülje a veszélyt. Drónok Caldari Electronic A hadviselés jobb csak használja határoló védelemként. Mindkét típusú drónhoz Electronic Warfare III képesség szükséges.

Harci drónok (opcionális)

Ezek az ellenséges hajók sérülésére és megsemmisítésére specializálódtak. A kutatóhajók elsősorban védekezési célokra használják őket, hogy kompenzálják alacsony tűzerejüket. Az ECM drónokhoz képest kevésbé hatékonyak védekező eszközként. Háromféle harci drón létezik: könnyű, közepes és nehéz.

Megadtuk Önnek a és a vonatkozó információkat, de Ön dönti el, hogy melyiket tegye fel. Útmutatónk következő részében az EVE Online szkennelésére használt hajókról lesz szó.

A megfelelő kutatóhajó kiválasztása meglehetősen bonyolult lehet egy kezdő számára, mivel ez nagyban függ a játékos stílusától, tapasztalatától és szintjétől. Ezért úgy döntöttünk, hogy háromféle kutatóhajót és 9 elérhető modellt ismertetünk. Ezek közül megtalálja a képességeinek és szintjének legmegfelelőbbet.

Mielőtt belemennénk a részletekbe, megadjuk Rövid leírás mindegyik hajót. A Heron egy nagyszerű kezdő kutatóhajó az 5 közepes bővítőhelynek köszönhetően; és Buzzard a Tech 2-re való frissítését; Ha teljesen kezdő vagy, akkor ez a két példány legyen a kiindulási pont. A Probe és a Cheetah dinamikusabb játékstílusú, és jobban illeszkednek tapasztalt játékosok. A Magnate az egyik legerősebb kutatófregatt, de hátránya a kis számú közepes slot. De emiatt nem kell aggódnia: ennek a hajónak a „nagy testvére”, az Anathema kompenzálja jellemzőinek ezt a hiányosságát. Lehet, hogy a Helios egy meglehetősen sokoldalú kutatóhajó, de csak a közepes Imicuson keresztül juthat el hozzá. És végül, ha úgy dönt, hogy agresszivitással fedezi fel, az Astero mindent tartalmaz, ami ehhez szükséges: egy erőteljes drónplatform és a fejlett álcázó technológia. Az EVE Online féregjárataiban és nullseckeiben is jól jön majd az ereje.

Exploration Fregattok átvizsgálni

Ezeket a hajókat céltudatosan űrkutatásra tervezték. Jó hack és scan bónuszokkal rendelkeznek, ami azt jelenti, hogy minden kezdő felfedező számára alkalmas. Ezeknek a hajóknak a harci ereje azonban fájdalmasan nevetséges, ezért ne is gondoljon arra, hogy nyílt csatát vívjon velük. Csak a drónok növelhetik túlélőképességüket, de csak akkor, ha megfelelően vannak kiválasztva.

Ez a típus:

    Gém

    Ennek a hajónak az egyik jellemzője, hogy öt közepes slot. Ez nagyon kényelmessé teszi a kutatást. Ha Ön kezdő, első kutatóhajóként ezt a lehetőséget választva megkíméli Önt attól a fáradságtól, hogy eldöntse, melyik közepes teljesítményű modult telepítse és melyiket hagyja ki. A Heronnak szüksége van a Caldari Fregate I irányítására, és a következő bónuszokat biztosítja:
    1. 7,5% bónusz a harci és a fő szkennerek erejéhez (a százalékot a Caldari fregatt készség minden szintjére számítják fel);
    2. 5%-os csökkenés a mentés időtartamában (a Caldari fregatt készség minden szintjére egy százalékot számítanak ki);

  • mágnás

    Ez a legnehezebb az összes Tech 1 kutatófregatt közül, de csak 3 foglalattal rendelkezik a közepes modulok számára, és ez csökkenti a kutatási potenciálját. Van még egy bővítőhelye a kis teljesítményű moduloknak, mégpedig 4. Vezérléséhez az Amarr Fregate I képességre van szükség, és a következő bónuszokat nyújtja:
    1. 7,5% bónusz a harci és a fő szkennerek erejéhez (a százalékot az Amarr Fregatt készség minden szintjéért számítják fel);
    2. 5%-os csökkenés a mentés időtartamában (százalékot kell fizetni az Amarr fregatt készség minden szintjéért);
    3. 5% bónusz adatelemző és relikviák (szerepbónusz).

    A Tech 1 Exploration Fregattok közül ez a leggyorsabb és legfürgébb. A szonda nagyon jó abban, hogy elkerülje a bajt, és 4 közepes modulhelye versenyképes felfedezővé teszi. Három alacsony nyílás a legjobb olyan modulokhoz, amelyek lehetővé teszik az üldözők elkerülését. Szükséges a Minmatar Fregate I készség, és lehetőséget biztosít a következőkre:
    1. 7,5% bónusz a harci és a fő szkennerek erejéhez (a Minmatar Fregatt készség minden szintjéért százalékot kell fizetni);
    2. 5%-os csökkenés a mentés időtartamában (a Minmatar Fregatt készség minden szintjéért egy százalék jár);
    3. 5% bónusz adatelemző és relikviák (szerepbónusz).

  • Imicus

    A Tech 1 felfedező fregattjai közül a leglassabb, de drónvezérlés szempontjából is a legjobb (20Mbit/s Drone Bandwitch). Ezért a harci drónok helyes kiválasztása szükséges az Imicuse gyenge túlélőképességének kompenzálásához. Négy közepes nyílása elegendő ahhoz, hogy szilárd kutatóhajóként működjön. A Gallente Fregate I képességet igényli, és bónuszokat biztosít:
    1. 7,5% bónusz a harci és a fő szkennerek erejéhez (a százalékot a Gallente Fregatt készség minden szintjére számítják fel);
    2. 5%-os csökkenés a mentés időtartamában (a Gallente Fregatt készség minden szintjéért egy százalékot számítanak fel);
    3. 5% bónusz adatelemző és relikviák (szerepbónusz).

Covert Ops fregattok és szkennelés

Lényegében ezek a rendszeres kutatás Tech 2 továbbfejlesztett változatai. Legfigyelemreméltóbb jellemzőjük az aktív álcázó eszközzel ellátott vetemedés. Ez a funkció teszi őket a játék egyik legravaszabb hajójává. Az ellenséges radar alatt maradás képességét gyakran használják a PvP háborúkban, ahol a Special Ops fregattok sok értékes adathoz juthatnak a vállalatok számára. Ezen kívül jó kutatási bónuszokkal és felhasználással rendelkeznek szkennelés rendkívül jó, ami a fejlett maszkolási technológiával kombinálva nagyon jó választássá teszi őket nulla másodperces és féreglyuk-szkenneléshez.

Ilyen típusú hajók:

  • Ölyv

    Heronhoz hasonlóan neki is megvannak az erősségei és gyenge oldalai. A Heronhoz hasonlóan ez is 5 közepes bővítőhellyel rendelkezik, amelyek segítenek beállítani a hajót az űrben lévő veszélyes területek felfedezésére. A Buzzardnak nincs Drone Bay-je. Ez a hajó telepítheti a Covert Ops álcázó eszközöket és a rejtett cynosural mezőgenerátorokat, és a Cloak újraaktiválási késleltetése 5 másodpercre csökkent. A Caldari Fregate V és a Covert Ops I irányítása szükséges, és a következő bónuszokat biztosítja:
    1. 5% bónusz rakéta és kinetikus könnyű rakéta sebzésre (a Caldari Fregate készség minden szintjére egy százalékot számítanak ki);
    2. 5%-os bónusz a rakéta- és könnyűrakéta-vetőgépek tüzelési sebességéhez (a Caldari fregatt készség minden szintjére egy százalékot számítanak ki);



  • Átok

    Mivel a Magnate továbbfejlesztett változata, ez a hajó jó tankkal rendelkezik egy speciális hadműveleti fregatthoz. Elődjétől eltérően 4 közepes slottal rendelkezik, ami sokkal több teret biztosít a felfedezéshez. Az Anathema-nak nincs Drone Bay. Ez a hajó telepítheti a Covert Ops álcázó eszközöket és a rejtett cynosural mezőgenerátorokat, és a Cloak újraaktiválási késleltetése 5 másodpercre csökkent. Amarr Fregate V és Covert Ops I készségeket igényel, és a következő bónuszokat biztosítja:
    1. 5% bónusz rakéta sebzésre (százalékot kell fizetni az Amarr Fregatt készség minden szintjéért);
    2. A kondenzátor újratöltési idejének csökkentése 5%-kal (az Amarr Fregatt készség minden szintjén a százalékot kell fizetni);
    3. Csökkentett követelmények az álcázó eszközökre vonatkozóan 20%-kal (százalékot kell fizetni a Covert Ops készség minden szintjéért);
    4. 10% bónusz a harci és a fő szkenner szondáinak (százalékot kell fizetni a Covert Ops képesség minden szintjéért);
    5. A Survey Probes repülési ideje 10%-kal csökkent (százalékot kell fizetni a Covert Ops készség minden szintjéért);
    6. +10 bónusz az adatok és relikviák elemzőjének (szerepbónusz).

  • gepárd

    Ez a leggyorsabb és legagilisabb Special Ops fregatt, de az alacsony CPU-teljesítmény és nem a legjobb kondenzátor-karakterisztikája csökkenti a sokoldalúságát. Ennek ellenére, akárcsak a Probe, segít elkerülni bizonyos problémákat. Gyorsságának és mozgékonyságának köszönhetően a Gepárd felderítő és kém szerepét tölti be. Drone Bay-je sincs. Ez a hajó Covert Ops Cloaking Devices és Covert Cynosural Field Generatorokat is telepíthet, és a köpeny újraaktiválási késleltetése 5 másodpercre csökkent. Az irányításához szükséges készségek a Minmatar Fregate V és a Covert Ops I. A következő bónuszokat is biztosítja:
    1. 5% kis lövedék sebzés bónusz (a Minmatar fregatt készség minden szintjére egy százalékot számítanak ki);
    2. 10% a kis lövedék tornyok optimális hatótávolságára (a Minmatar fregatt készség minden szintjéért százalékos arány jár);
    3. Csökkentett követelmények az álcázó eszközökre vonatkozóan 20%-kal (százalékot kell fizetni a Covert Ops készség minden szintjéért);
    4. 10% bónusz a harci és a fő szkenner szondáinak (százalékot kell fizetni a Covert Ops képesség minden szintjéért);
    5. A Survey Probes repülési ideje 10%-kal csökkent (százalékot kell fizetni a Covert Ops készség minden szintjéért);
    6. +10 bónusz az adatok és relikviák elemzőjének (szerepbónusz).

  • Helios

    Ez az egyetlen Spec Ops Fregate, amiben van Drone Bay, de az alacsony drónkapacitás és a szörnyű Drone Bandwitch szinte használhatatlanná teszi ezt az előnyt. Csak két nyílása van a nagy teljesítményű moduloknak. Ez elegendő a tanulmány céljaira, de egyáltalán nem ideális; ezt némileg ellensúlyozza 5 közepes slot. Felszerelhető Covert Ops álcázó eszközökkel és Covert Cynosural Field Generatorokkal is, és a köpeny újraaktiválási késleltetése 5 másodpercre csökkent. Működéséhez a Gallente Fregate V és a Covert Ops I készségekre van szükség, és a következő bónuszokat nyújtja:
    1. 5% sebzési bónusz a Small Hybrid Turret-től (százalékot számítanak fel minden Gallente fregatt képzettségi szintért);
    2. 10% bónusz a Scout Drónok hősérülésére (minden Gallente Fregatt képzettségi szintért egy százalékot számítanak fel);
    3. Csökkentett követelmények az álcázó eszközökre vonatkozóan 20%-kal (százalékot kell fizetni a Covert Ops készség minden szintjéért);
    4. 10% bónusz a harci és a fő szkenner szondáinak (százalékot kell fizetni a Covert Ops képesség minden szintjéért);
    5. A Survey Probes repülési ideje 10%-kal csökkent (százalékot kell fizetni a Covert Ops készség minden szintjéért);
    6. +10 bónusz az adatok és relikviák elemzőjének (szerepbónusz).

Kalóz fregattok – Agresszív pásztázás

Más kutatóhajókkal ellentétben a kalóz fregattok nemcsak megvédhetik magukat, hanem agresszorok is lehetnek. Ezeket a hajókat hosszú küldetésekre szánják, és nem kell túl gyakran meglátogatniuk az állomásokat.

Ilyen típusú hajók:

  • Astero

    Ez egy egyedülálló felfedező kalózhajó. A lopakodó kutatásban és a támadási erőben felülmúlja a többi modellt. A kutatófregattok közül a legnagyobb drónkapacitással rendelkezik (75 m³ és 25 Mbps). És annak ellenére, hogy Tech 1, felszerelhető Covert Ops Cloaking Devices eszközzel, és az álcázás újraaktiválási késleltetése 15 másodpercre csökkenthető.

    Mindez a magas ára ellenére az egyik legnépszerűbb űrkutató járművé tette az Asterót. Működéséhez Gallente Fregate III és Amarr Fregate III készségekre van szükség, és a következő bónuszokat biztosítja:
    1. 20% bónusz a drónok találati pontjaira (százalékot számítanak fel minden Gallente Fregatt képzettségi szintre);
    2. 4% bónusz minden páncélellenállás után (százalékot kell fizetni az Amarr fregatt készség minden szintjéért);
    3. 100%-kal csökkentett követelmények az álcázó eszközökre (szerepbónusz);
    4. 37,5% bónusz a harci és alapvető szkennerek erejéhez (szerepbónusz);
    5. +10 bónusz az adatok és relikviák elemzőjének (szerepbónusz).

Ez volt az EVE Online űrkutató hajók listája. Most, hogy minden megfelelő információval rendelkezik a szkennelés során szükséges modulokról, készségekről és hajókról, továbbléphet a szkennelés tényleges folyamatának és a legjövedelmezőbb helyeknek a leírására.

Tehát, miután elmondtuk az EVE Online terének felfedezéséhez szükséges készségeket, modulokat és hajókat, ideje közvetlenül folytatni magával a szkennelési folyamattal. Ebben a részben beszámolunk az olvasónak a szkennelés helyszíneiről, valamint arról, hogy utazása során milyen emlékekkel, adatokkal találkozhat.

Szkennelési rendszerek

4 fajta rendszer létezik, amelyeket a terület biztonsági szintje választ el egymástól: fokozott biztonsági tér (high-sec), alacsony biztonsági terület (low-sec), nulla biztonsági tér (null-sec) és meleghole tér . Könnyű kitalálni, hogy minél összetettebb a rendszer, annál jövedelmezőbb lesz a vizsgálat. Javasoljuk, hogy ezeket a rendszereket részletesebben vizsgáljuk meg.

  • Magas biztonsági rendszerek. Ezek a rendszerek nem csak a kezdők körében népszerűek, hanem azok körében is, akik félnek kockáztatni az űr veszélyes részein. Ez azt jelenti, hogy az amúgy is korlátozott erőforrások ezen a területen még jobban csökkennek a versenytársak nagy száma miatt. Ha az a terve, hogy több pert indít, akkor a helyes döntés az, hogy kilép ebből a rendszerből, amint rendelkezik a szükséges tapasztalattal.
  • Alacsony biztonságú rendszerek. Itt sokkal értékesebb tárgyakat találhatunk relikviákkal, adatokkal; különösen azért, mert ezekre a létesítményekre egy nagyságrenddel kevesebb versenytárs lesz. A veszély azonban itt sokkal nagyobb lesz.
  • Nulla biztonsági rendszerek. Nagyon értékes helyek találhatók bányászati ​​adatok és relikviák számára, amelyek nagy száma miatt nem olyan nagy a támadás veszélye. Azzal a ténnyel együtt, hogy sok felfedező túlságosan fél attól, hogy meglátogassa Nullsecset, bőven van hely a terjeszkedésre. Másrészt azonban sok veszély fenyegetett itt az agresszív NPC-frakciókkal és gankerekkel szemben, akik nagyszerű tapasztalat kutatók gyilkolásában.
  • Féreglyuk terek. A leletek értéke ezekben a rendszerekben összemérhető a nulla másodpercben mért értékkel. Itt még a nullánál is kevesebb látogató van, így az itteni kutatás nagyon jövedelmező lesz. Itt nagyon alacsony a támadás kockázata, de ez a veszély nem zárható ki, és mielőtt a féregjárathoz menne, jól fel kell készülnie. A bonyolultságot tovább növeli az a tény, hogy nem tudod, hányan vannak veled egy térben, és még inkább nem tudod, hogy kik ők (kivéve persze, ha a játékosok beírnak valamit a helyi chatbe) . Bár általánosságban elmondható, hogy ezek a rendszerek biztonságosak, és rengeteg pert kell megindítani.

Adat- és ereklye-helyek Adat- és ereklye-helyek

Az adatok és emlékek helye vagy (azaz elhelyezkedése), amellyel találkozni fog, jelentősen eltérhet mind a nehézségi fokban, mind a lehetséges nyereségben. Összességében ezeknek a dátumoldalaknak öt típusa különböztethető meg:

  • alvó helyek. A féreglyuk térben vannak. Ezek a helyek jól védettek, és lehetetlen feltörni őket a védők legyőzése nélkül. Az ellenséges NPC-k, amelyek ezt a webhelyet védik, önmagukban is értékesek, mivel vereség esetén jó zsákmányt veszítenek. Ezért még azok a hajók is találnak itt munkát, amelyek nem képesek webhelyeket feltörni.
  • Alvó gyorsítótárak. Ez egy nagyon összetett adatoldal, amely tele van veszélyekkel és kiváltó tényezőkkel (a sikertelen feltörés a konténer felrobbanását okozhatja, és a jelenlévő őrfegyverek támadást indíthatnak ellened). Ezek a helyek nem jelennek meg a féreglyukakban, és normál rendszerekben megtalálhatók. Az alvó gyorsítótárak három különböző típusban vannak: kiváló (keresési nehézség - 5. szint), normál (keresési nehézség - 4. szint) és korlátozott (keresési nehézség - 4. szint); és tartalmazhatnak polarizált fegyverek tervrajzait, készségkönyveket és alkotási anyagokat.
  • szellemoldalak. Ezek kalózok által üzemeltetett adatobjektumok, és a kalózok nem szeretik a nem kívánt vendégeket a területükön. Miután ezeket az oldalakat feltörték, elindul egy időzítő, amely alatt a kalózok utolérhetnek, ha nem vagy elég gyors. A sikertelen feltörési kísérletek a konténer felrobbanását és a 10 km-es körzetben lévő hajók sérülését okozzák. Ezek a helyek tartalmazhatnak különböző márkájú Ascendency tervrajzokat, "jurta" és "wetu" mobilraktári tervrajzokat, valamint "szarka" mobil vontatóegységek tervrajzait.
  • Drone adathelyek. Csak néhány régióban érhetők el: The Spire, Ethernium Reach, Outer Passage, Kalevala Expanse, Oasa, Malpais, Perrigen Falls és Cobalt Edge. És ezek a helyek három tárolót tartalmaznak: 1 a Kutató- és Fejlesztési Laboratóriumokban, kettő pedig a magas szintű biztonsági védelmi létesítményben. Egy második sikertelen hackelési kísérlet itt az ellenséges fregattok ívását eredményezi, és a további hackelési kísérletek lehetetlenek lesznek, amíg a keletkezett ellenségeket meg nem semmisítik. Ezenkívül ezek a webhelyek faji drónkomponenseket és tervrajzokat tartalmaznak (a webhelyet birtokló fajra jellemző).
  • Kalóz ereklye és adathelyek. Megtalálhatóak a 2. és 3. osztályú féreglyukakban, valamint minden általános térrendszerben. A Ebben a pillanatban, ezek a legbiztonságosabb helyek az adatok és relikviák feltörésére, mivel nincs egyetlen ellenséges NPC vagy más védelem sem. Ezen oldalak mindegyikén több feltörő konténer, vészhelyzeti állomás, elhagyott autó stb. található. A kalóz ereklye-helyek készségkönyveket, tervrajzokat, T1 és T2 mentőanyagokat tartalmaznak; a kalóz adatoldalak pedig készségkönyvek, dekódolók, adatmagok, tervrajzok és gyártási anyagok.

Hackelési folyamat

A hackelés az EVE Online felfedezésének szerves része. A feltörés fő célja a konténerrendszer kernelének letiltása. A sikeres hackelés csak a minijáték befejezésével lehetséges. Ez a játék egy számítógépes vírus manőverezéséről szól egy konténertáblán keresztül. Lényegében a hackelési folyamat egy tipikus Aknakeresőhöz hasonlít, tehát ha már elsajátította a Windows klasszikusait, akkor az EVE-ben nem lehet gond a hackeléssel.

Titkok és tippek

Most, hogy az alapokkal foglalkoztunk, hagyhatunk néhány hasznos tippet kezdő (és nem csak) kutatóknak a szkenneléssel és a használattal kapcsolatban. szkennelés.

  • Használjon gyorsbillentyűket, mivel ezek felgyorsítják a műveleteket (bár ez egy banális tanács, mégis érdemes kiemelni, mivel sok játékos ritkán használja).
  • Használja ki álcázó eszközének előnyeit. Ez a legjobb védekezés, és maximálisan be kell fektetnie ebbe.
  • Próbálja meg elkerülni a sűrűn lakott rendszereket. Állítsa be a térképet az elmúlt órában megsemmisült hajók megjelenítésére; ez segít megbecsülni, hogy hány játékos van veled a rendszerben; ha a térképeden sok megsemmisült hajó látható, akkor jobb lenne minél előbb elrepülni innen.
  • Ismerje meg a Secure Safe Spot könyvjelzők használatát.
  • Soha ne próbáljon megküzdeni támadó hajókkal, mert nagy valószínűséggel nem fogja túlélni (a kutatóhajókat támadó hajók gyakran jól felkészültek a harcra). Élveznie kell a kiváló sebességet, mozgékonyságot és az ECM drónokat (természetesen feltéve, hogy megfelelően felszerelte a hajót).
  • A lehető leggyakrabban használjon irányított pásztázást, amikor az álcája inaktív, és meneküljön a legkisebb ellenséges tevékenységre.

És mindezek végén szeretném elmondani, hogy a szkennelés nem csak nyereséges üzlet, hanem csak egy érdekes tevékenység is. Sok nehézségbe ütközhet, de ha nyugodt és figyelmes, akkor képes lesz elkerülni a veszélyt.

Ha segítségre van szüksége, azt mindig megtalálja a weboldalon. Egy online áruház vagyunk, amely játékokat, hajókat és egyéb termékeket árul az EVE Online számára. Számlákat, szolgáltatásokat és tanácsadást is értékesítünk.


Bevezetés


Általában mindennek két oldala van. Szeretett Holdunknak van látható és láthatatlan oldala is. Amit egy normálon látsz EVE térképe- ez a világos (feltárt) oldal, minden hétköznapi pilóta számára látható. Ami a hátoldalán van, és nem látszik a térképen – az EVE sötét ("feltáratlan") része.
Az univerzum feltáratlan része nagyon hasonlít a szokásos EVE univerzumhoz. Ennek is megvannak a maga régiói, csillagképei, csillagrendszerei, holdjai, bolygói, de közben jelentősen eltér a már megszokottól. „A lyukban vagyok”, „A féreglyukban vagyok”, „BX-ben vagyok” – ez a fülünknek és chatenünknek ismerős, szokásos leírása a pilóta helyének.
A féreglyuk (BX, WH), "féreglyuk", "lyuk" csak egy ideiglenes híd (átjáró) két csillagrendszer között, és a benne tartózkodás általában egy másodpercnél rövidebb ideig tart, hosszú ideig a BX-ben (ugrásban) rendszerek között) a rossz internetminőség jele.
Az űrben a VX-et gömb alakú tárgynak tekintik, amely megtöri a csillagok fényét, és különleges és egyedi hangot ad ki. A féreglyukakkal (WH) ugyanúgy kapcsolatba léphet, mint a közönséges kapukkal (kapukkal) - menjen át rajtuk.
A féreglyukak (BH) bármely naprendszert összeköthetnek, kivéve a Jove régió naprendszereit (ezek a játékmechanika miatt nem érhetők el), és a feltárt teret feltáratlan rendszerekkel (kivéve a 4. osztályú rendszereket).
Miután a VX megjelent az EVE-ben, sok kislemez és játékoscsoport özönlött hozzájuk. Bátrak és egyben kíváncsi játékosok voltak, mert nem volt információjuk arról, hogy mivel néznek szembe. Valóban fantasztikus kutatás volt.
Az élet a feltáratlan térben egy különleges játékstílus. Nem mindenki tud alkalmazkodni ehhez a játékhoz. A játékosok különböző formációi élnek a feltáratlan térben: bányászok, rákok (carebears), portyázók, magányos vándorok és kóbor rákok a hétköznapi világűrből.
A feltáratlan tér vonzereje, hogy a pilóták számának és a vállalat méretének nincs gyakorlati jelentősége, minden a féregjáratok irányításának képességén múlik. Ez pedig azt jelenti, hogy egy meglehetősen kis vállalat képes teljesen megtisztítani a rendszert, amely a legnagyobb és leglegyőzhetetlenebb szövetség tagjaként működő vállalat tulajdonában van, szégyenletesen élénkpirosra festve a killboardjukat, megölve az autók, raszta és kapszulák csomagjait. félelem és iszonyat teljes büntetlenül.repüljön ki belőlük. A feltáratlan tér axiómája: "Aki irányítja a lyukat, az mindent irányít!"

Természetesen vannak olyan játékosok, akik kizárólag azért mennek a felfedezetlen térre, hogy perekkel tömjék ki a zsebüket, de azért játszani, hogy perekkel tömjék ki a zsebüket, nem a legjobb megoldás, mert ezek az emberek valós életük valódi órákat töltenek értéktelen perekkel. ! amelyeket aztán elvisznek vagy fanovot megsemmisítenek a kóbor portyázók. Valójában nem pereket rabolnak ki a feltáratlan űr támadói, hanem az emberek életének valós napjait, heteit, hónapjait, sőt éveit.
Mindenesetre, ha valamiért nem érdekli az élet az EVE ismerős feltárt részében, vagy nem érdekel a rejtett rabszolgaság, cserébe perekért, kötelező CTA-kért, árulásokért, intrikákért, megtévesztésekért, háborúkért mások technoholdjaiért, állomások, követelések vagy végtelen CTA-k struktúrák megölésére, és új, méltó lehetőségeket keresel az élet legértékesebb dolga megölésére mindenki számára – az idő, akkor ez a szöveg csak neked íródott.
A feltáratlan térben játékrajongót a helyszínen "helyben" lehet szerezni az Ön területén és saját feltételekkel, ugyanakkor a feltáratlan rendszereket a legjobb hely ISK bányászathoz és ingyenes T3 hajókhoz. A legértékesebb azonban a vállalati pilóták tapasztalatának, koherenciájának és minőségének folyamatos növekedése. Mindenesetre nincs vesztenivalód, ha megismerkedsz az EVE ezen részével.

Az EVE feltáratlan része
Nem fogom húzni, a macska a "prichindaly". Az általam jelenleg ismert tényekkel kezdem, és igyekszem mindent a lehető legrövidebben, de ugyanakkor szórakoztatóan és érdekesen megfogalmazni, figyelembe véve a témában elhangzott módosító indítványokat.
Az EVE Univerzum 23 birodalmi régióból, 41 alacsony biztonságú régióból és 3 zárt Jovian régióból áll, amelyek mindegyikét láthatja rendes térkép EVE. Mind a 67 régiót már alaposan felkutatták, és ugrókapukat telepítettek, és hozzáadták az EVE látható térképéhez.
Rajtuk kívül van még 30, a térképen nem szereplő régió, amelyekben egy sötét, de még feltáratlan tér 2498 csillagrendszere található, amelyek a megszokott módon nem érhetők el. Engem személy szerint lenyűgöz a sok feltáratlan rendszer, és te?


Általánosságban elmondható, hogy jelenleg a csillagrendszerek számának összehangolása a következő:
Alacsony seki nullák - 3294
Feltáratlan rendszerek - 2498
Hai seki - 1907
Jovi - 230

Összesen 7699 rendszer áll rendelkezésre. Az ismeretlen régiók a játékosok számára elérhető csillagrendszerek 32%-át teszik ki. A bennük rejlő lehetőségeket az EVE közösség még nem értékeli kellőképpen, némelyik ilyen rendszer mitikus elszigeteltsége és elérhetetlensége egyszerre mínusz és óriási plusz. Elárulok egy titkot – valójában minden sokkal jobb, mint amilyennek első pillantásra tűnik.
Sokan nagyon félnek a feltáratlan űr felfedezésétől, mert azt hiszik, hogy ez egyirányú út - klónozás (ez főleg a tapasztalat hiánya miatti sikertelen első ismeretség eredménye). Azt hiszem, sokakat érdekelne a különböző típusú rendszerek halálozási statisztikái. Ha összeadjuk az összes ölést, és kiszámítjuk az egyes csillagrendszertípusok százalékos arányát, százalékos eredményeket kapunk.


- NPC-halálozás (PvE): Magas: 84%, Null: 8%, Alacsony: 7%, Feltáratlan: 2%
- PvP-kiütések szerint: nullák: 52%, alacsony: 30%, magas: 15%, feltáratlan: 3%
A helyzet az, hogy az NPC-k által okozott PvP-gyilkosságok és halálozások számának kiszámításakor százalékos arányuk nem haladja meg a 3-at, és ez annak ellenére, hogy a napelemes rendszerek száma a rendelkezésre álló 32%-a.
A halálozási statisztikák alapján feltételezhető, hogy az EVE játékosok legalább 3%-a aktívan aktív feltáratlan rendszerekben (egyformán halnak meg NPC-ktől és PvP-ktől). Mivel 40 000 ember van online, számuk 3%-a 1200 fő lesz. Ha egy játékost külön feltáratlan rendszerbe helyeznek, akkor a feltáratlan rendszereknek csak a 48%-át foglalják el, de általában legalább 3-10 fős csoportokban vannak az ilyen rendszerekben. Ahogy mondani szokás, a félelemnek nagy szeme van, de nem szabad lazítani sem. És teljesen lehetséges, hogy a holttestek e 3% -át ne adja meg, ha végig olvassa az útmutatót.

Féreglyukak (WX)
Ma már tudjuk, hogy az EVE napelemrendszereinek 32%-a nem érhető el közvetlenül számunkra a szabályos kapukon keresztül, nincsenek feltérképezve és népességük nagyon alacsony. Ha Ön kalandkereső, akkor természetesen máris felmerül egy logikus kérdés: "Hogyan jutunk el?"
Ennek érdekében az EVE fejlesztői egy nagyon érdekes utat készítettek számodra - véletlenszerűen (na jó, nem mindig véletlenszerűen) féreglyukakat, féreglyukakat (WH) hoztak létre, amelyeken keresztül be- és kiléphetsz ezekbe a rendszerekbe, mint a közönséges kapukon keresztül.
Miután a játékszerver létrehozta a BX-et ​​objektumként, elérhetővé válik a születési helyén történő tesztelésre (a "Probe Launcher" segítségével). Egyes VC-k jele sokkal magasabb, mint sok más anomália, különösen a highsec és a feltáratlan teret összekötő VC-k, így ezek a birodalmi VC-k egy kevésbé fejlett pilóta számára is elérhetők normál szondákkal. További információ a linken.
Ha egy kezdő kutató tudja, hogyan kell mintákat áthúzni a " VÁLTÁS" és/vagy " ALT", akkor az idejére fordított költségek jelentősen csökkennek. Ezen kívül figyelembe véve legújabb frissítések a VC-k száma highsec-ben, úgy tűnik, drámaian megnőtt, mielőtt keresni kellett volna őket, és most a VC-többlet problémákat okoz. Jelenleg egyáltalán nem probléma egy vagy akár két VX-et találni egy highsec rendszerben.


Aki ezt még nem tette meg, de most kezdte, annak megadom a minimális kutatókészlet összetételét:
- Faji fregatt bónuszokkal (Magnate, Heron, Imicus, Probe) - 1 db. (120 ezer ISK).
- Expanded Probe Launcher I - 1 db. (7,5 ezer ISK)
- Kis gravitációs kondenzátor frissítés I - 2 db. (150 ezer ISK)
- 1MN MicroWarpdrive I - 1 db (20k ISK)
- *Prototípus álcázó eszköz I - 1 db. (900 ezer ISK)
- *Sisters Core Scanner Probe - 6 db. (2 400 ezer ISK)
Összességében az első hajója 4 millió ISK-ba fog kerülni frakcionált szondákkal és lopakodó modullal, vagy 500 ezerbe a költségvetési változatban.
A szerver által létrehozott VX-en mindig megjelenik egy egyedi aláírási szám a szkenneren, valamint a nyitás helye és koordinátái, illetve a nyitás pontos helye és koordinátái. Mindezeket a koordinátákat csak a BX-aláírás beolvasásával vagy könyvjelző létrehozásával lehet megszerezni, és természetesen a koordinátáit az elvtársak által készített vállalati könyvjelzőkben lehet megszerezni.
Érdemes odafigyelni arra, hogy a rendszerben minden létrehozott anomáliának egyedi aláírási száma megváltozik a szerver következő napi újraindítása után. Számuk az újratöltés és indexelés után szekvenciálissá válik: AAA-100, BAA-100, CAA-100, DAA-100 stb. Ha a szkenneren a sorozattól egyértelműen eltérő számmal rendelkező aláírást lát, akkor határozottan kijelentheti, hogy ez az aláírás a "DT" után jelent meg. Ugyanígy gyorsan megtalálhatja az új vagy újra felfedezett VX-et.


Amire figyelni kell a VC értékelésekor, az elsősorban a típusa. A kijáraton (ahová vezet) mindig "K162" jelzés van, ez azt jelzi, hogy ez a BX egy másik naprendszerben született és csak a kilépési helyét találtuk meg. Hogy pontosan megtudjuk, melyik naprendszerben keletkezett, egyetlen helyes lehetőség van: pimaszul bemászni, és belülről nézni. Bár természetesen meg lehet várni a VX közelében, és megkérdezni azt, aki elhagyta, hogy honnan jött, de azt tanácsolom, hogy tartózkodjon az ilyen beszélgetésektől, ha nem rajong a rendkívül váratlan találkozásokért.


Figyelni lehet a VX színére is, a kék szín gyakran azt jelzi, hogy a VX az 1.2 osztályú rendszerekhez vezet, a sárgás a 3. osztályú rendszerekhez stb., általában a VX színe a napelem színének felel meg rendszer a hátoldalon, és figyelembe véve az új gyönyörű textúrák Birodalmi tér, még a "K162" VX-en is pontosan meg lehet határozni, hogy melyik régióba vezet, a rendszer biztonsági szintje, amelyhez vezet, a VX-ről szóló információban van megírva.
Külön külön és fontos szempont egy új VC születési (létrehozási) folyamata, ez vagy a véletlen műve, vagy a játékmechanika igénye egy feltáratlan rendszer "statikájának" helyreállításához.
Teljesen mindegy, hogy mi okozta a tárgy létrejöttét véletlenül vagy szükségképpen, de mindenki észrevette már régen, hogy az EVE-ben az anomáliák hajlamosak felhalmozódni, ami azt jelenti, hogy a felhalmozódás pillanatában nem öregszenek, hanem megvárják a keletkezés pillanatát. aktiválás, amelytől az idő visszaszámlálása megkezdődik. Ugyanez a szabály vonatkozik a féreglyukakra is, a BX játékobjektumként való aktiválásához a szervernek üzenetet kell kapnia a játék kliens a vetemedés kezdetéről ennek az anomáliának a rácsában (láthatósági területén). Ettől a pillanattól kezdve aktiválódik az anomália, bekapcsolja az élettartam számlálóját, beállítja a tömeget, kiválasztja a rendszert, hova vezet a VX, és hova születik a hozzá tartozó "K162" típusú VX.
Mindenesetre az anomália élettartamának számlálásához aktiválni kell, függetlenül attól, hogy milyen típusú VX anomáliáról van szó, mágneses, radaros, gravimetriás vagy harci anomáliáról.

Tegyük fel, hogy talált egy VX típusú D845-öt, és csak ezek alapján állapította meg, hogy VX-specialistaként ez a VX 24 órán át él, magas szintű biztonsági (highsec) csillagrendszerekhez vezet, a teljes tömeggel. A kihagyható tömeg 5 kkk tonna, a maximális áthaladási hajómaszk 300 kk (AB/MVD nélküli BSh súlya kb. 100 kk) stb. Pontosan honnan tudtad? Csak egy régóta vizsgált jelet használsz a linknél, mert korábban hozzáadtad a könyvjelzőidhez a játékon belüli EVE böngészőben, de van még sok más kényelmesebb oldal és lehetőség. Láthatod a dotlant is.
Ne rohanjunk, hanem nézzük meg közelebbről a VC-t, mivel ez az a kulcspont, amelyen minden nyugszik és kölcsönhatásba lép az EvE nutria-ban. Bármely VX-et instabilnak neveznek, mert nem örökkévaló. A VX természetes halálához (zárásához) két esemény egyikének kell bekövetkeznie:
1. A VX kiszolgáló általi létrehozásának pillanatától számított élettartama lejárt.
2. A VX tömege, amelyen át tudott menni magán, véget ért.
Azonnal világossá válik számunkra, hogy nem tudjuk felgyorsítani az aktivált anomália idejét, csak figyeljük, hogyan repül el a saját életünk és a számítógéppel készített VX élete elkerülhetetlenül a múltba.
A maradék tömeg nagyon ki van téve nekünk, és befolyásolni tudjuk, ha előre-hátra toljuk a hajóinkat, ezáltal kimerítjük a BX energiáját. Ennek a funkciónak köszönhető, hogy lehetőségünk van nem csak bezárni, hanem kinyitni (újra) is, ugyanezzel a funkcióval biztonsági okokból „lenyomjuk”, vagy teljesen bezárjuk a VC-t.
A fejlesztők egy kényeztetést, vagy inkább ajándékot adtak nekünk - azzal, hogy a féreglyuk leírásához hozzáadták a maradékát időben és tömegben, de ehhez bevittek némi hibát az aktivált VX paramétereibe, ami kissé megnehezíti a számítást.
Ami a VX tömegét illeti, akkor a VX-ről szóló információkban a következők olvashatók:
1. Nem zavarták jelentősen az elhaladó hajók - a tömeg 100-49%-a.
2. Jelentősen károsodott, de nem volt kritikus állapotban - a tömeg 49-10%-a.
3. Jelentősen megzavarták, és elkezdett összeomlani - a tömeg 10%-a vagy kevesebb.



Ne felejtsük el, hogy az aktivált VC tömege és élettartama +10%-kal és -10%-kal is eltérhet a táblázatos mutatóktól, ezt figyelembe véve eltérő tömeggel és különböző időpontokban összeomlási állapotba kerül.
Példaként - 3. osztályú feltáratlan rendszerhez vezető VX típusú M267, táblázatos tömege 1kkk, mindkét irányú hibát figyelembe véve, deltája 200kk, ez két BS tömege vagy kb. 18 BC.
Mivel Ön már tapasztalt pilóták, és tudja, hogy az AB vagy az MVD megváltoztatja a hajó tömegét, vagyis lehetséges a tömeg megváltoztatása a VX-en való áthaladáskor (10 MW és 100 MW "AB" felszerelésével a BC-re , akkor 10k \ 20k \ 60k tömeget kapsz).
Tegyük fel, hogy van egy „Dominixunk”, amelynek tömege 146k az „AB”-on és 96k tömege „AB” nélkül, a kapott 146k tömeg több mint 10%-a a kritikus állapotba került tömeg többi részének. BX, egy ilyen tömegű hajó áthaladása teljesen kimeríti a maradékot, és feloldja a példaként megadott BX-et. A legfontosabb dolog az, hogy megtanulják, hogyan kell kiszámítani a VC maradék tömegét a gyakorlatban.
Példaként az 1kkk tömegű VX maradék tömegére gyakorolt ​​hatás kiszámítása a hajók áthaladása során:
- 146 + 146 Dominix oda-vissza (292 tonna);
- 146 + 146 Dominix oda-vissza (584 tonna);
- 146 - Dominix belépett, (730 tonnát halmozott fel, a tömeg jelentősen megbomlott, Dominix marad a végső zárásra);
Így elértük a minimális -10%-os hibahatárt, akkor egy könnyű hajó (BC osztályú) VX kritikus tömegre kerül anélkül, hogy a VX bezárná. Amint a tömeg eléri a kritikus pontot, a zárásra előkészített 146 tonnás Dominix ellentétes irányú áthaladása a VX tömeg kimerüléséhez és halálához vezet.
Sok lehetőség van a tömegek kimerítésére, mindenki találja ki magának a legjobb sémát, a fenti példa a mechanikát mutatja, és semmi mást.
A hajók tömegének helyes kiszámításával és több pilóta jelenlétével lehetőség van a VX élettartamának néhány percen belüli idő előtti leállítására, anélkül, hogy figyelembe vennénk a pásztázási időt.
A nehezebb (nagyobb tömegű) VX-eket először a felére préselik, ezen keresztül nagyon pontosan meghatározzák a tömeg kezdeti teljes méretét, majd a VX-et ugyanúgy a kritikus tömegig préselik és bezárják.
A VX halálának több oka is van, a fő oka a VX újranyitása a szükséges új rendszerekbe, a második ok a statika kritikus állapota vagy az aktivált VX bezárása, amelyen keresztül a nem kívánt vendégek bejuthatnak. a hozzá tartozó "K162" VX-en keresztül (melyet az alábbiakban ismertetünk).
Van még egy élettartama a VX-nek, de ne feledje, hogy az "Életciklus a végéhez közeledik" állapot beállítása után a VX hátralévő élettartama kevesebb, mint 3 óra, és a VX a halál küszöbén áll az öregség miatt, ha megteszi. nem tervezi, hogy a másik oldalon marad, akkor jobb, ha tartózkodik az utazástól.
Ha feltáratlan térben él, akkor a tevékenység befejezése után ajánlatos zárja be a rendszerben lévő összes VC-t, és csak másnap aktiválja azokat vetemítéssel, így nem fogadhat vendégeket a statikán keresztül, és lehetővé teszi a statikus élettartam-számláló másnapi Önnek megfelelő időpontban történő indítását.
Bármely feltáratlan napelemes rendszerben lehet egyszerre 7 VX, ebből négy kimenő, három pedig bejövő "K162" típusú, az EVE WiKi információi alapján.
A feltáratlan rendszereken belül minden korlátozás megszűnik, használhatod az összes PvP modult és tömeges akciómodult, nem leszel aggró az átjárón, ami azt jelenti, hogy a VX közelében vívott csata során beleeshetsz a szerkezetbe anélkül, hogy megvárnád a agresszió időzítő és nem az a fontos, hogy a VX hova vezet.
A BX-en való áthaladás után egy 10 másodperces munkamenet-váltás időzítő aktiválódik, amelynek lejárta előtt nem fog tudni az ellenkező irányba menni, ez egy másik ok, hogy ne rohanjon az insta óra visszaállításával. Ha 4 percnél rövidebb idő alatt kétszer ment át ugyanazon a BH-n mindkét irányban, akkor a következő próbálkozásig egy 4 perces időzítőt szabnak ki rád, melynek lejártáig tilos áthaladni ugyanarra a BH-ra, így nem sikerül gyakran átugrani a VX-et, ha mindkét oldalról elkapnak, ekkorra két 10 másodperces insta órajelet kell hozzáadnod.
Kétségtelen plusz, hogy két buborékos hangszóró képes egy buborékot rakni, és időzítő nélkül azonnal a másik oldalra esik, és felteszi a másodikat. Ugyanakkor az időzítőt úgy is használhatjuk, hogy az ellenséget közvetlenül a BX-re terjesztjük, és megnyerjük az időzítőt, ha az ellenség a BX-en keresztül visszavonul.
A VX mérete a maradványtömeg változásával vizuálisan változik, a maradványtömeg változásának pillanatát effektusok kísérik (a VX remegése és kompressziója), természetesen hangkísérettel.
Ha egy feltáratlan 5,6-os osztályú rendszerben pontosan egy highsec-hez vezető véletlenszerű BX nyílik meg, akkor a hajó maximális tömege, amit kihagyhat 1kkk (Freuter), ez nagy plusz a logisztika szempontjából.
A tőkehajók az 5.6 osztályú feltáratlan rendszerekbe csak nulla biztonsági rendszeren keresztül léphetnek be, minden más BX osztályban a rendszerből való kiemelés lehetősége nélkül, csak az otthoni rendszer védelme céljából építhetők.
Kivételt képeznek a 4. osztályú rendszerek, amelyek közül és bennük soha nem jönnek létre a felfedezett térbe vezető véletlenszerű VC-k, A 4. osztályú rendszerekhez csak más osztályok feltáratlan átjárórendszerein keresztül lehet hozzáférni.
A VX-el úgy tűnik, hogy a legtöbb kérdés megoldódik, és a rászorulók megtalálják a választ, ha akarják. Itt az ideje, hogy áttérjünk a feltáratlan régiók és a bennük található naprendszerek leírására.

Feltáratlan napelemes rendszerek

A feltáratlan napelemes rendszerek 30 régióban helyezkednek el, a régiókat összetettségi, rendelkezésre állási és jövedelmezőségi szint szerint osztják fel.


A rendszereknek 6 típusa (osztálya) létezik az 1. legegyszerűbbtől a 6. legbonyolultabbig – nem tartozik egyetlen kutatónak sem.
Bármely feltáratlan naprendszerben van legalább egy VC, amely bezárása vagy az öregedés következtében bekövetkező halála esetén azonnal újjászületik aktiválatlan állapotban, új koordinátákon ugyanabban a rendszerben, miközben a VC típusa megmarad. ugyanaz.
Ez azt jelenti, hogy az ilyen VC-ket a végtelenségig bezárhatja, és új VC-ket kaphat ugyanazokkal a paraméterekkel, de aktiválás után a VC típusának megfelelően más csillagrendszerekhez vezet. Ez a funkció minden feltáratlan rendszer velejárója, és biztosítja az összes feltáratlan rendszer állandó elérhetőségét kívülről és egymás között.
Az ilyen végtelenül újjászületett VX-eket statikus "statikának" nevezik, a "kettő egy statikussal a háromban" kifejezés azt jelenti, hogy egy 2. osztályú feltáratlan rendszerről beszélünk, amelyben mindig létezik egy VX, amely a 3. feltáratlan rendszerhez vezet. osztályú komplexitás, és amikor bezárul vagy elhal az öregségtől, egy új VX egy másik, 3. osztályú rendszerhez vezet ugyanazokkal a paraméterekkel.
Kutatási projektek statikus térképei a következő linken tekinthetők meg , Project Atals , Project Snapshot
Az ilyen (de különböző típusú) statikus VC-k 2. osztályába tartozó, feltáratlan rendszerekben egyszerre kettő is lehet, egyfajta híd a különböző típusú naprendszerek között.
Ha egy 1. osztályú rendszerben telepedett le, statikus kijárattal az "N110" birodalomba, ez azt jelenti, hogy bár még feltáratlan térben él, mindenesetre magas biztonsági szinttel rendelkező rendszerbe kerül. egyszerűen megnyitja a bejegyzést a birodalmi highsec különböző helyein. Egyfajta kis nullák - paradicsom a boosterek, polimerek, időszakos bányászat stb. Mindez még vonzóbbá válik, ha a highsec-hez vezető BX-et ​​nem folyamatosan aktiválva tartjuk, ilyenkor csak véletlenszerű BX-en vagy egyéb statikán keresztül lehet elérni, aminek aláírását a normál szondák azonnal észlelik az egész rendszerben.
A "statikus" VX mellett vannak "random" VX is - véletlenszerűen születnek véletlenszerű típussal, bárhová és bárhonnan vezethetnek. Az ilyen véletlenszerű VX-nek köszönhetően minden feltáratlan és feltárt rendszer lakóinak lehetősége van közvetlenül bejutni bármelyik naprendszerbe (figyelembe véve a 4. osztályú rendszerek fent leírt jellemzőjét).
A játék mechanikájának egy ilyen funkciója több meglepetést és kényelmi szolgáltatást ad, lehetővé teszi egy feltáratlan, 5,6 osztályból álló rendszer feltöltését közvetlenül a highsec-ből anélkül, hogy a struktúrákat és az üzemanyagot végighúznák a walk-through rendszerek láncán.
A fejlesztők a feltáratlan napelemes rendszereket 6 osztályba (nehézségi szintre) osztották, 30 régióra osztva őket:
R01-R03 - 1 osztály - 348 rendszer
R04-R08 - 2 osztály - 525 rendszer
R09-R15 - 3 osztály - 495 rendszer
R16-R23 - 4 osztály - 505 rendszer
R24-R29 - 5 osztály - 512 rendszerek
R30 - 6 osztály - 113 rendszer
Néhány személyes megfigyelési tapasztalat alapján leírok néhány feltáratlan régiót annak fényében, amilyennek láttam őket (érdemes emlékezni arra, hogy van néhány kivétel, és az elmondottak nem minden rendszerre 100%-ig megbízhatóak).

Feltáratlan 1. osztályú rendszerek
Nagyon egyszerű, de tekintettel arra, hogy önmagukban élnek, és szinte soha nincs statikus más VX-ben, ritkán laknak, de a statika hiánya nem jelenti azt, hogy egy másik rendszerből nem nyílik meg ebbe a rendszerbe. , vagy egy véletlenszerű VX nem nyílik meg.
Jó kavicsásó rendszerek kis létszámú ember számára, remek választás a magas biztonsági rendszerekbe nem beépíthető szerkezetű gyártóknak, rengeteg olcsó gáz anomáliával, tisztességes bolygóforrásokkal. Ráadásul egy nagy POS megölése egy ilyen rendszerben szinte nem valós feladat, és nem lesz könnyű megtalálni a VX-edet, ha mindig inaktív állapotban tartod a birodalom statikáját.
Az R01 régióban többnyire nullákban és mélypontokban van statika.
Az R02, R03 szinte teljesen csak highsecekkel van összekötve, olyan lyukak vannak rajtuk, mint az "N110", amibe a maximális BC bemászik.
Az 1. osztályú rendszerekben néha egy harci anomáliából 100 kk-t lehetett kapni (egyikben nagyon gyorsan lefűrészelnek). E rendszerek lakói gyakran planetaristák, fanatikus bányászok, gyógyszergyártók és holdi anyagokkal foglalkozó alkimisták.
Lehetőség van bányavállalatok látogatására sírásás közben, amelynek során ideiglenes födém POS-t helyeznek el, amely alatt érces hajókat és építményeket rejtenek el. A verseny után azonnal bezárják a birodalmi bejáratot és az összes véletlenszerű VC-t, ami után megkezdődik az anomáliák nagyon biztonságos megsemmisítése.. Watchman zászlóalj forgalmi dugókkal, amikor új aláírások jelennek meg, egyszerűen a POS mező alá vetemeti az "AFK digger flottát".
Mivel egy maximum csatacirkáló képes feljutni az 1-es osztályba, lehetetlen orkot vonszolni ebbe az osztályba (de a helyszínen meg lehet építeni). Egy bányavállalat előállíthat néhány ilyen VX-et, és körülöttük barangolhat, amikor a sírok felbukkannak bennük.

Feltáratlan 2. osztályú rendszerek



Itt a kilátások kezdenek megnyílni, ahogy mondják - "kicsi és nagy". Valójában ezek a világok közötti ajtók (egyszerre 2 statikus VX), a 2. osztály szinte minden feltáratlan rendszere átvezető kapuként szolgál a magasabb osztályok világába, ahonnan statikus formában nincs hozzáférés. a feltárt teret. Ezek a rendszerek nagyon ígéretesek, és alacsony színvonaluk ellenére kiváló alapot nyújtanak mindenféle kezdő tevékenységhez. Ezekbe a rendszerekbe nagyon könnyű bejutni a feltárt térből, egyrészt jót tesz a logisztikának, másrészt nagyon rossz a rendszer védelmének, mert az ellenséged hajóhordákat tud majd küldeni hozzád. a birodalomtól megállás nélkül táborozzák a rendszert, mint egy hagyományos kaput a lowsec határon, mert a rendszer eléréséhez nem kell átrepülnie az ellenőrzőpontok láncán.
R04 - 104 rendszer statikus kapukkal highsec és 3. osztályú rendszerek között, szinte univerzálisan elfoglalt, néha védett rendszerek, állandó játékos jelenléttel. Jó alap polimerek, ércek, talpfák, anomáliák kinyerésére a 3. osztályú rendszerekből, amelyeket 2-3 hónapos játéktapasztalattal rendelkező pilóták sajátítanak el, és ami a legfontosabb, szakképzetlen hajókon, főleg "Drake"-en. A gyors és egyszerű mozgósítás lehetővé teszi, hogy a birodalomból (vagy más rendszerekből) közvetlenül a védelem helyére gyűjtsön embereket, ha a támadók ezt megengedik, ez egy nagyon népszerű régió.
Az R05 - 102 napelemes rendszerek a tapasztalt pilóták számára érdekesek, néha elhagyottan találhatják őket. A fő különbség az előző régiókhoz képest az 505-ös, 4-es osztályú rendszerek statikus kimenete, amelyek természetesen valamivel gazdagabbak, mint a 3-as osztályú rendszerek, ráadásul nem érhetők el közvetlenül a feltárt térrészről, így erőforrás-biztonságosabbak. kitermelés. Az egyidejű statikus VH highsec-ben sok vállalat célpontjává teszi ezt a régiót, az ilyen rendszerek megtartása nem könnyű feladat a highsec-ből való állandó elérhetősége miatt. Az imria statikus kimenetének előnyei és hátrányai ezekre a rendszerekre is érvényesek. Ehhez hozzájárul a 2kkk tömegű statikus VX és mindkét irányban 300kk maximális áthaladási tömege.
Mindenesetre ez a régió sokkal kényelmesebb, mint az előző, mert a 3. osztályú rendszerekkel ellentétben, amelyek csak a feltárt térbe vezetnek, a 4. osztályú rendszerekben minden feltáratlan rendszerben van statika. Ez azt jelenti, hogy bármelyik osztályt kiválaszthatja a megfelelő 4. osztályú rendszer kiválasztásával (4-1,4-2,4-3,4-4,4-5,4-6). Ha bezár minden véletlenszerű VX-et, és nem aktiválja a statikus kijáratot a birodalomba, kaphat egy 2-4-es folyosót, ami nagyon kényelmes.
Az R06 egy 141 rendszerből álló átjárási régió a lowsec és a 2. osztályú rendszerek között, kétes választás, mivel némi gazdagsággal mindig a fent említett 2. osztályú rendszerekhez vezet, ahol minden bizonnyal szívesen fogadnak és szívesen küldenek expressz klónozásra, nem a legjobb választás és logisztikai szempontból. Általában üres régió, de ha a rendszer foglalt, akkor általában kezdő raiderek és csak PvP pilóták telepednek le, akik a 2. osztályú rendszerekben keresik áldozataikat, és szeretik a flottát az alacsony, szaporodó helyi lakosok közé dobni. azt. Elég egy brigádot a statikuson át dobni az alacsony válásba, aztán a megfelelő pillanatban, az ellenség számára váratlanul, a semmiből jön a segítség. Ezekben a rendszerekben időnként anomáliák, gázok és ércek hegyei halmozódnak fel, mivel ezek eltávolítása problémás.
Az R07 egy 50 rendszerből álló áthaladási régió, amely az 5.6-os osztályú rendszereket teszi elérhetővé, de ezt a luxust nullára kitevő statikus kimenettel kell fizetni. A régió nem sűrűn lakott, mert a nulla helyről lehetetlen megszabadulni a vendégektől, de a nullákhoz vezető BX-et ​​kikapcsolva lehet tartani. Ez a régió jó választás a "felső" polimerbányászati ​​csoportok számára, mivel a helyszínen elérhetővé válik a C-320, amelynek polimerje jóval nagyobb az 5.6 osztályú rendszerekben, ismét lehetőség van egy 2-5 folyosó kialakítására, amely megkönnyíti a feladatot. A Random VX rendszeres időközönként hozzáférést biztosít a highsec-hez, amely lehetővé teszi a polimerek eltávolítását és az üzemanyag beszerzését a POS-hoz. Ugyanakkor a nullákra állítás lehetővé teszi, hogy közvetlenül a VX-ről egy "csúnya" ellenségre dobja a gankot, ez egy nagyon érdekes dolog! Üres biztonsági csatornával a nullák lakosai nagyon hajlandóak flottát összeállítani két közönséges BC befogására, amitől később szenvednek.Elvileg ugyanaz a továbbítás lehetséges a VC csatlakozáson keresztül különböző rendszerek nullák.
R08 - Kiváló választás induló vállalatok számára, 128 rendszer statikus 1. osztályú rendszerekben és egy birodalom számára. Bárhogyan is mondják - a "nanoribonok" nem szagolnak, de fregattokról és cirkálókról 3 darabban hullanak le, a könnyen elérhető anomáliák lehetővé teszik a gyártási folyamat elindítását a folyamon, sok a nem igényelt gáz, ladar, radar és mágneses anomália. mindig elérhető. Az 1. osztályú rendszerből való kilépés után nem probléma visszatérni az otthoni rendszerbe, és a VX sikertelen zárása esetén az otthoni rendszer bejáratához repülni. Nagyon jó az is, ha a BX-et ​​egy 1. osztályú rendszerbe nyitod, aminek a statikája alacsony vagy nulla, hiszen rengeteg különféle polimer vár rád, hogy vadonatúj T3-as hajókat készíts belőlük. Emellett gyakran bejut az R06 régióba, amely nem túl alkalmas az állandó életre, de ha csak Ön számára nyílik meg, akkor biztonságosan és viszonylag nyugodtan tisztíthatja meg következmények nélkül.
A legjobb hely induló bányászati ​​gázipari társaságok számára, 2-1 folyosót lehet létrehozni az összes felesleges VX lezárásával anélkül, hogy aktiválnák őket, ami lehetővé teszi, hogy gyorsan megtisztítsa csak a C50, C32 gázt és a legdrágább ércet a sírokban. Ugyanakkor szinte minden hajóval lődd le egy kicsit a talpfákat.
Feltáratlan 3. osztályú rendszerek
A rendszer maximális komplexitása, amely közvetlenül elérhető a feltárt térből. A fő cél egy hely egy vadászathoz PvP elemekkel. A rákok és a gyilkos rákok találkoznak és találkoznak ezekben a rendszerekben, és a 2., 4., 5. osztályú feltáratlan rendszereken és a közönséges feltárt téren keresztül jutnak be. Veszélyes rendszerek, valami sötét erdő, találtak egy gombás tisztást, nem volt senki, csendben ülsz, és lazán levágod a légyölő galócát, összehajtva gallyakból kötött rakományba. Hirtelen valaki megragad és megfog, azonnal felfut valami apró és leírhatatlan, ami végtelen zavarba küld.
Ha már átmentél ezen, akkor megérted, hogy jobb méltósággal meghalni - van időd kinyitni az ereidet, miközben a kárpótlásról vagy az időjárásról beszélsz, és amíg az erőszakolók arra várnak, hogy az egész csapat keményen elvigyen. ugyanakkor, vagy apránként hirtelen meghalsz értük. Ebben az a legviccesebb, hogy ezen a tisztáson már régóta vártak rátok és álcázva voltak, a füzetükben ott volt az összes légyölő galóca és koordinátái. Tudták, hogy eljössz, de valójában nem te voltál az első.
Egyszóval a 3. osztály az ismeretlen tér gonoszságának koncentrációs helye, nem egyenként mennek oda, és még inkább, ez nem a legjobb hely a becsületes és kedves emberek életéhez.
De ez egy nagyszerű hely, ahol nincs perzselő hely, összekötve a 4,5,6 osztályú rendszerekben élő kövér karibászokat a birodalommal, amelyre sürgősen szükségük van. jó zsemle mindkét irányban egyformán aktív.
Jó hely a szóló PvP-hez, csak türelmesnek kell lenni és megvárni az áldozatot, és biztosan "rákos" fitt lesz, főleg ha highsec-ben van a statika. Bár nagyon is lehet egyedül repülni egy bombázón, megölni a "rákot" Noktixot és kifosztani az édességet magadnak, miközben a rákok pánikszerűen rohangálnak, csak lophatsz ribont és kéket, roncsokat pusztíthatsz bombákkal, miközben nézel. a hajóik minden repedéséből kifolyó könnyeknél
Magasan szórakoztató tevékenység ez egy pici tábor, egy pici flottát behajtanak egy statikus rendszerbe alacsony vagy highsec-ben, egy páncélos ház gázásóval és pontokkal belefér, mindezt gázba rakják és áldozatok várhatók))) Ez olyasmi, mint egy AFK tábor, lehet, hogy néhányan csak optimálisan jelentkeznek be, mindenki úgy ül, hogy az életről beszél.
Ha szereti az extrém karibászt, a PvP-t, a hosszú leseket a kövér zsákmányért, akkor ezekben a rendszerekben a megfelelő helyen jár. Ha Ön a töredékes Tier 3-on végzett egyéni rákényszerezés rajongója, akkor ezek a rendszerek nem a legjobb választás.
Ugyanakkor ezek a legjövedelmezőbb rendszerek a Radarok és a Magnitok közvetlenül a birodalmon keresztül történő szólózásához, amelyekből a profit akár 200-500 kk-t is elérhet egy sikeres estén.
Ezeket a rendszereket jellemzően nagyon fiatal pilóták töltik be, akik gyorsan kiábrándulnak a választásukból. Végül is nem olvasták el ezt az útmutatót, és nem tudták, hogy miután minden anomáliát kitisztítottak a rendszerükből, éhínségre kell ülniük, újakat várva.
Abszolút minden 3. szintű rendszer közvetlenül elérhető a feltárt térből, az R12 - 105 rendszerek a highsec-ből, az R09, R10, R11, R13, R15 - 294 rendszerek a lowsec-ből, az R14 - 96 rendszerek a nullákról.
Feltáratlan rendszerek 4,5,6 osztály
Normál térből közvetlenül nem elérhető. Az 5. és 6. osztályú rendszerek gyakran elérhetők a feltárt térből véletlenszerű, nagy áteresztőképességű VX-en (Freiter) keresztül. Hadd emlékeztesselek még egyszer arra, hogy a 4. osztályú rendszerekbe nem lehet közvetlenül a feltárt térből bejutni. A 4. osztályú rendszerek a közepes bonyolultságúak csoportjába tartoznak, az 5. és 6. osztályú rendszerek összetettek.
A 4. osztályú rendszerek a logisztikával való nagy bonyolultság miatt ritkán lakottak, nagyon nehéz belőlük kiutat találni a feltárt térbe, ez a bennük élők biztonsága is oka. Senki nem akar maradni pár napos bennszülöttek kilakoltatására egy olyan rendszerben, amiből nagyon aranyos lesz kijönni, főleg ha 4-es 4-es statikus. Logisztikai szempontból ez a legrosszabb választás, biztonsági szempontból ez a legjobb megoldás.
Minden felsőbb osztály (4-6) hátránya a logisztikai nehézségek, de ezek apróságok ezeknek a rendszereknek a nagyobb biztonságához képest, nagyon nehéz lesz beléjük csempészni a fő ellenséges flottát és az erősítést, mert ez eltarthat egy nagyon sokáig, hogy megtalálják az utat a hétköznapi térbe, sok ellenőrzőponton kell keresztülmenniük.
A Grade 4 rendszert otthoni rendszernek választani jobb megoldás, mint a 2. fokozatú bejárási rendszerben élni, amelyek az újoncok állandó vándorlása és bizonytalansága miatt jobban megfelelnek a vállalati VX akadémiáknak.
A 4-es osztályú rendszerekben jelentősen csökken annak a valószínűsége, hogy raiderek érkeznek a rendszerbe, mivel a raiderek előnyben részesítik az 5. osztályú statikus rendszereket, ami lehetővé teszi flottájuk és erősítéseik gyors áthúzását a feltárt területen (beleértve a raszták behúzását a támadott rendszerbe nullákon keresztül). ).
Az 5. osztályba tartozó statikus 4. osztályú rendszerek lakói lehetővé tehetik az 5. osztályú anomáliák megtisztítását tőke újraszületése nélkül, és megvédhetik magukat attól, hogy a raider flotta tőkéjét elrángassák (a 4. osztályba nem lehet tőkecsúcsokat becsempészni).
A 4-es osztályú rendszer védelme érdekében megépítheti tőkeflottáját, ami valóban megnehezíti a kilakoltatást, de ebből a rendszerből nem lesz lehetőség kivonni.
A harckomplexumok és a 3. osztályú rendszerek közötti különbség az alvók hullámainak előfordulási tartománya, eléri a 180 km-t, ezért ezekhez a rendszerekhez az optimális hajó a Tengu távrapier illeszkedésben, számuk a flottában 2-3 db.
4. osztályú rendszerek (505 rendszer):
R18 - statikus az 1. osztályban
R21, R23 - statikus a 3. osztályban
R19,20 - statikus a 4. osztályban
R22 - statikus az 5. osztályban
R24 - statikus 5, 1, 2 osztályban (csillagképek szerint)
R16, R17 - statikus a 6. osztályban
Az 5-ös szintű rendszerek, amelyek a legjobb választás a közepes erősségű vállalatok és a raider vállalatok számára, ezekben a rendszerekben az újjáélesztési tőke elérhetővé válik alvó harci komplexumokon, amelyekben nagyon nagy haszonkulcs rejtőzik. A legjobb választás az 5. osztályú statikus rendszerek közül, amelyek sok helyet adnak mind az isk-nek, mind a killnek. Ezzel egyidejűleg lehetőség van a VX újranyitására, hogy egy másik 5. osztályú átmenő rendszert keressen, amely bármely osztályhoz statikus (például 5-ös, az 1. osztályhoz tartozó statikus).
Az 5. osztályú rendszert 1,2,3 osztályú statikus rendszerrel választani rossz döntés, ebben az esetben sokkal biztonságosabb áttérni a 4. osztályú rendszerre.

5. osztályú rendszerek (512 rendszer):
R27 - statikus a 3. osztályban
R29 - statikus a 4. osztályban
R25, R28 - statikus az 5. osztályban
R26 - statikus 6. fokozatban
6. osztályú rendszerek (összesen 113 rendszer):
R30 - statikus többnyire az 5. osztályban (de van 1,2,3,4), kivéve a feltárt teret, ismét minden csillagképhez külön-külön. Sűrűn lakott valódi farmerekkel, fedezékben és a portyázók állandó védelmében (főleg a jó bónuszokkal rendelkező rendszerekben). E rendszerek bérlőinek hasznát százmilliókra becsülik néhány órás gazdálkodás után. Ezeket a rendszereket kizárólag raider szövetségek őrzik, bár néha vannak üres 6. osztályú rendszerek rossz bónuszokkal, de vannak elhagyott rendszerek is.

A feltáratlan naprendszerek különbségei
Hogy őszinte legyek, nem igazán értettem ezt a kérdést, mert utazásaim során, időszakosan a klonilkából indulva sok szempont nem foglalkoztatott.
hogy ne robbantsa fel az egészet játékmechanika, és hogy ne csak úgy kikerüljön mindenki a feltáratlan űrbe, mert ott menőbb és érdekesebb, a fejlesztők ellehetetlenítették az autonóm életet bennük. Mindez annak tudható be, hogy nem lehet jégizotópokat szerezni, klónokat használni, igényt állítani a rendszerre, állomásokat beállítani, holdakat ásni (jobb lenne technoholdokat hozzáadni a VX-hez, mint alkímiai képleteket, ez egy korcs lenne show !!! és a rendszerekért harcolna, nem pedig a dorespa tőkéért).


A feltérképezetlen tér jelenlegi állapota biztosítja: ásványok bányászatát, bolygókészleteket, minden erőforrást a T3-as hajók és alrendszereik feltalálásához és gyártásához, elemeket a töredékmodulok előállításához, amelyek felhasználják az ősi fajok tudását, adatblokkokat, amelyek NPC vállalatok vásárolták meg. Azt mondhatjuk, hogy pilótával és sapkával repülnek a VX-be, csak miniralok, planetarka, alvózsír, T3 hajók repülnek ki tojással vagy anélkül
A feltáratlan űrben egyáltalán nem létezik aszteroidaöv, mint olyan, az egyetlen dolog, amit ott lehet ásni, az a gravimetrikus aláírás (gravic). Az összes objektumot kizárólag a beépített szkenner és a minták vizsgálják. A fedélzeti szkenner csak harci anomáliákat talál mintavétel nélkül. Új VX (ide is, amin keresztül beléptél), ladar, radar, mágneses és gravitáció csak minták alapján található.
A feltérképezetlen űr lakói kizárólag őrjöngő mutáns drónok, az úgynevezett "Sleepers". Szigorúan számukra kijelölt helyeken repülnek, meghatározott számban és bizonyos öltönyben. A múzeumban, a linken meg lehet nézni egy csokorra valót.
Az elérhető anomáliák leírása máshol is megtekinthető, csak válassza ki a megfelelő osztályt.
A fenti két linkből elvileg nem nehéz kiszámolni, hogy egy-egy íváson mekkora és milyen sebzést kap az egyes anomáliákon, és milyen távolságban keringenek.
A feltárt rendszerekkel ellentétben néhány feltáratlan napelemes rendszer bónuszokat és büntetéseket von maga után, hasonló a büntetésekhez, amikor egy rendszert elkap egy szansha, csak a büntetéseket mindig ellensúlyozzák a bónuszok, például a védőpajzs 50%-os büntetését ellensúlyozza 50% bónusz a távoli szivattyúrendszerek pajzsához.
Mindez összefügg a rendszerben lévő nap típusával, mivel a vizsgált rendszerekkel ellentétben, ahol a Nap aktív stabil fázisban van, a feltáratlan rendszerekben minden típus látható az újonnan született csillagoktól a fekete lyukakig, pulzárokig, kettőscsillagokig stb. .
A rendszerbónuszok Sleepervre nem vonatkoznak, a bónuszok táblázata a linken tekinthető meg
Az elmondottak fényében az élet a feltáratlan rendszerekben két változatban lehetséges: élet a POS-on (csillagbázis) és élet a foltokon (könyvjelzők) egy óra vagy bejelentkezési kőbányában.
Gondolom már tudod, hogy a feltáratlan rendszerekben nincs „helyi”, ha „láthatatlanságba” kerültél, akkor a jelenlétedről semmilyen módon nem lehet tájékozódni, de a „helyiről” leiratkozhatsz, de persze jobb, ha nem csinálod. Valójában ezért nem kell meglepődni, ha elkap egy "patkány" hajó. De a szkenner hatókörében a rendszerbe bekerült hajót a subscan gomb szívet tépő megnyomásával lehet észrevenni, van esély rá, hogy az insta clokából a titkos clokuba való átállás pillanatában észreveszi.
Remélem, most már világos, hogy miben különbözik a feltáratlan tér, hogyan lehet odajutni és kijutni. Itt az ideje, hogy válaszoljunk a "mit csináljunk ott?"

Ércbányászat (gravimetrikus aláírások)

Egy közönséges bányász élete nullákban hasonló a társa életéhez a feltáratlan térben, pontosan ugyanaz az ércásás, kizárólag a gravitáció hatására (gravimetriai anomáliák).


A gravimetriai típusok a Gravimetria rovatban található linken tekinthetők meg.
Az általam ismert bányászok történetei alapján - a feltáratlan térben - a fő előnyök a meglehetősen drága ércek, és az a tény, hogy a nullákkal ellentétben a "hódok" nem repülnek folyamatosan hozzád, mintha szolgálatban lennének, és várakoznának a óra", amikor bemész a sírodba és a torpedói alá állsz, egyszóval nagyobb biztonságban.
Ahhoz, hogy megtalálja a hajót a gravimetrikus aláíráson, a kóbor vadásznak valamilyen módon át kell szkennelnie Önt olyan mintákkal, amelyeket azonnal látni fog a szkenneren. Ezért nagyon nehéz lesz elkapni. Ha bezárja a rendszeréhez vezető összes BX-et, és nem aktiválja a statikát, akkor a biztonság jelentősen megnő.
Az ércek összetétele a gravimetriai anomáliák leírásában található, linkjét fentebb közöljük. Az aktiválás (a vetemedés kezdete) után az anomália 3 napig él, vagy amíg az egészet kiássák.
Jobb az ércet az otthoni rendszerben bányászni, a szomszédos feltáratlan rendszerekben is lehetséges, de érdemes odafigyelni Speciális figyelem a VX maradék tömegére, amelyen keresztül ércet viszel, hogy ne zárd be a kapzsiságtól.
Az érc feltáratlan térben történő bányászatának fő hátránya az ásványokká való "finomítás" problémája. A helyzet az, hogy a POS-ra telepített finomítóban a hatékonyság rögzítve lesz - 75% (a képességeitől függetlenül).
Ebből a helyzetből több kiút is van. A legegyszerűbb, ha highsec-ben statikus kimenettel rendelkező rendszerekben telepedünk le, és ezért az ércet közvetlenül a birodalomba exportáljuk.
A következő lehetőség, ami a 4-6 osztályú rendszerek lakói számára megfelelő, az, hogy várnak egy véletlenszerű BX-t nullára, amelyen keresztül "húzható" az "üvöltés", és nyers ércet préselhetünk rá. A "Rorca" a helyszínen is megépíthető. A sűrített ércet többféleképpen is ki lehet venni, vagy megvárhat egy véletlenszerű BX-et ​​highsec-ben, és kiveheti az ércet a Freiterrel.
De kezdésnek és a feltáratlan térrel való ismerkedésnek még mindig jobb az 1.2-es osztályú rendszerekben letelepedni, statikus hozzáféréssel a birodalomhoz, mivel van belőlük elég.

Gáztermelés és polimergyártás (Ladar aláírások)


Gáztermelés - a feltáratlan rendszerek megszületésével megszületett a T3-as hajók ága (Tengu, Loki, Proteus, Legion) ezek a hajók kizárólag a feltáratlan űrben bányászott erőforrásokból szerelhetők össze.
A Ladar anomáliák gázfelhőket tartalmaznak. A megtermelt gázból a POS-ban polimereket főznek, majd polimerekből és talpfákból hibrid alkatrészeket állítanak össze, amelyekből már T3 termékek is készülnek.
A T3 modulok gyártásához szükséges tervrajzokat (BPC) mágneses és radar anomáliákból bányászják, a gyártási folyamatot az alábbiakban részletesen ismertetjük.
9 féle gáz létezik, jövedelmezőség szerint (jelenleg) felülről lefelé, az 5 "Gas Cold Harvester II" 40 másodperces gyártási ciklusa alapján:
C320 - 2 600 000 isk (Instrumental 6000-C320 500-C540)
С540 - 900 000 isk (a Vitalnak 6000-C540,500-C320 van)
C50 - 850 000 isk (Barren 3000-C50, 1500-C60)
C32 - 400 000 isk (a Vast 5000-C32,1000-C28)
C72 - 350 000 isk (rendes 3000-C72,1500-C84)
С28 - 300 000 Isk (Bőséges 5000-C28,1000-C32)
C60 - 90 000 isk (Token 3000-C60,1500-C70)
С84 - 34 000 isk (méret: 3000-C84,1500-C50)
C70 - 28 000 isk (kisebb 3000-C70,1500-C72)

Az aktuális árak a linken megtekinthetőek. Ahhoz, hogy a prefektusban gázt gyűjtsön, körülbelül 10 napot kell 5 T2-es gázkombájn megszerzésére fordítania. A birodalomból elérhető gáz anomáliák 1,2,3 osztályú statikus VC és 5,6 véletlenszerű VC rendszerekben.
Esténként 1-3 óra rendszerben élő kezdők, ha akarnak, 60-150kk-ért halmoznak fel gázt, elvileg a birodalom játékosai is megtehetik ugyanezt. Általában véleményem szerint a gázásás jobb tevékenység egy kezdő EVE játékos számára, mint az ércásás.
A ladár és gravimetriás anomáliák sajátossága, hogy miután átvizsgáltad és vetemedni mentél, kapsz egy ablakot, bekapcsol egy 10-20 perces időzítő, ami után érkeznek a talpfák, amik kicsit zavarnak (a C50-et sokszor sikerült kiszivattyúzni teljesen megérkezésük előtt), a "CTRL+SPACE" vetemítés törlése nem törli az időzítőt, így nincs szükség vetemítésre az anomália aktiválásához.

Még 100 km-en sem szabad a "közönséges kerületi víztározóhoz" vetemedni, mert ha elütnek a tornyok és azonnal szétrobban, ne ismételje meg a hibáimat.
Egy másik csúcs anomália "Instrumental Core Reservoir" a legjövedelmezőbb, C540-et, C320-at tartalmaz, és egy BS őrzi scrummal (nem engedi, hogy deformálódjon), helyről ás. A helyszíni ásás sajátossága, hogy az alvóhajók akkor kezdenek támadni, ha mindegyikhez a minimális távolságra közelítik meg őket, miközben a Zephyr típusú hajóra nem adnak semmit, arra repülnek fel. az a hely, ahol van gáz, és ahol a távolság a BSH-tól több mint 76 km (S-320 túlsó oldala), de a távolság a gázfelhőtől nem több 1 km-nél, nyomja meg az "Emberek és helyek, könyvjelző készítése" gombot, majd nyugodtan vetemedhet a könyvjelzőhöz és már normál hajón is kiszivattyúzhatja a gázt. (Szintbe állítsa a hajót és irányítsa bármely irányba – két gyors kattintás a szabad térben).
A "Vital Core Reservoir"-ral, amely szintén tartalmazza ezt a két felső gázt, de fordított arányban, kicsit nehezebb, mivel az "Álmatlan őrző" őrzi, akik támadnak, ha 300 km-nél közelebb vagy, ezért nincs scrum, így miután megjelennek, vetemedhet vagy megölhet 4 BS-t (DPS mindegyik 245-EM, 245-TERM, 30-EXP, 30-KIN).
Általában a Ladarkokat és a Gravikokat normál BC hárítja el, a fő sebzés EM + TERM.


Hogyan pumpáljunk gázt? Én személy szerint a "Hurricane" BC-t választottam magamnak, 5 db T2-es gázkombájn, mintavető, óra, 10AB, 4 db lánccsonk, 3 db fúrótorony + rakománytágító, lyuknyomóként is működik. Miért vetemedik a csonkok? mert hiába drágítod az életet, miért khurik? mert ijesztőbbnek tűnik, mint a "Moa" a subscan-en.
És így lettél a nyersgázok tulajdonosa, mi lesz ezután? két módja van: eladni és polimerekké feldolgozni. Ha úgy dönt, hogy polimerekké dolgoz fel, akkor egy alacsony biztonsági szintű rendszerben vagy egy feltáratlan rendszerben álló POS-ra lesz szüksége.
A gázt polimerekké alakítják a POS-e-re telepített „Polymer Reactor Array” polimerreaktorban. Mivel a reaktor bármilyen polimert tud főzni, be van töltve a reakcióprogram, amelyen működni fog, ezeket a programokat NPC állomásokon lehet megvásárolni, egy program ára 10 kk, 9 program 90 ezer forintba kerül.


Minden reakciónak vannak bemeneti elemei, ezek kétféle gáz és egyfajta ásvány, a reaktorból való kilépésnél - polimerek.
A lánc összeállításához a POS-ban mindezt el kell végeznie:
1 - Polimer reaktortömb (tűzhely) = 12kk
2 - Biokémiai siló (mindegyik gáztípusban) = 30kk
1 - Csatolótömb (ásványi) = 2kk
1 - Hibrid polimer siló (a kapott polimerek tárolása) = 6kk
Egy vonal körülbelül 50 millió ISK-ba fog kerülni POS nélkül, utána mindent beállítanak, erőforrásokat dobnak be, a programot a reaktorba rakják, kapcsolatokat állítanak fel, online és főznek.
Általában (C-50 kivételével) óránként 100 egység gázt fordítanak a reakcióra, 40 másodperc alatt 20-100 egység keletkezik, ladarkában 3000 - 5000, ami 50 óra főzés. Ha este kiásott 2 ladarkit, akkor a reaktora 30-50 órás munkavégzést biztosít (mert a reakcióhoz egy pár gáz szükséges).



A következő típusú sörfőzéshez jutottam el - teherautókba rakom a miniket és az összes POS erőforrást (szokásom, hogy nem teszek semmit a vállalati hangárba), majd amikor összegyűlnek, kihúzom a nagy "Caldari Controlt" Tower" POS (különben a reaktorok nem fognak felmászni), és akassz rá 3-at a reaktorra. Senki sem akar megölni egy ilyen POS-t, amelyből semmi sem esik le, és a fő POS teljes védelem alatt marad, de az 1 reaktoronkénti üzemanyagköltségek minimálisak.
Amikor a reakciók felforrt, a PIC-t eltávolítjuk. Ne felejtsd el az aranyszabályt - ha valamit el lehet vinni a birodalomba - vigye el, és rakjon el mindent, ami drága a hajók rakományában, ha a POS-ot az "erősítésbe" hajtják, akkor nem húz ki semmit a szervezetből hangárban, de a hajókat el lehet vinni, és ennyi az értékek a rakományukban kerülnek tárolásra, ami másfél nap oddsot ad (tartalék posztot is lehet rakományban tartani, és ez még 1,5 nap). A T3 összeszerelési folyamat többi részét a kereskedelmi központhoz közelebbi birodalmi POS-ban lehet elvégezni, ahol a visszafejtés és az összeszerelés is történik.
Azok számára, akik úgy döntöttek, hogy beállítják a T3 gyártását - nagyon könnyű alvaszírt vásárolni a birodalomban, nem olyan nehéz saját maga feltalálni a BPC-t, különösen azért, mert létezik egy birodalmi POS.
Mivel polimerjei vannak, és a birodalomban vásárolt alvózsírt, hibrid alkatrészeket gyárthat, 11 féle van. A hibrid alkatrészek BPO-ja újra megvásárolható az NPC-től, az ár ugyanaz - darabonként 10 kk.
A hibrid alkatrészek BPO-ja nem annyira igényes a készségekre, a T3 tervrajzokat nem fedi le a termelés hatékonysága és a gyártási ismeretek, a tervrajzok pazarlástalanok, mint a nem tanulási hatékonyság, bár a gyártási sebesség javul.
Magukat a hibrid komponenseket a "Component Assembly Array"-on szerelik össze, majd az "Alrendszer-összeállítási tömb" kész T3-termékeit a birodalmi POS-ban szerelik össze, általában van egy fordított laboratórium is a T3-as hajók BPC-inek beszerzésére és a "Kísérleti" Laboratórium" alrendszerek.

Mielőtt elkezdenék gázt ásni, amikor átkutatom a rendszert, csinálok egy helyet a BX mellett, amelyen keresztül kb 2-au távolságra beléptem. Ezután ezen a helyen gázt dobok az űrbe, rendszeresen frissítem a konténereket (kellemetlen, ha 2 óra múlva minden eltűnik).
Az ásás során folyamatosan figyelem a podscan-t, és amint hajókat vagy forgalmi dugókat látok, megfordítom a horgászbotokat, a helyére vetem, és megyek a "köpenyhez". 10-20 percen belül megnézem mi történik a VX-nél, hogy megjelentek-e ott sabrák, onyxok stb. hajók felfújják a buborékot, akkor megvárom, míg elmennek, mindenesetre jobb, ha elhagyjuk ezt a rendszert, vagy pihenünk még egy órát a podscan nézése közben.
De soha nem fogsz látni olyan helyieket, akiknek az összes ladarja a könyvjelzőjükben van, és "rongyos" tüskékre vetemednek, és 4 warpstab egy roham megment az ilyen emberektől.
A Ladarkának van egy kis pluszja, hogy néha eltávolítja az órát, amikor a hajó gázfelhőbe repül, és vizuálisan látja a halálát, bár messze van.
Azt hiszem, tudja, hogyan kell pontot (pontot) készíteni repülés közben, azt hiszem, tudja, hogy a vetemítés megkezdése előtt nyissa meg az "Emberek és helyek, könyvjelzők, nyomja meg: Készítsen könyvjelzőt" lehetőséget, írja be a nevét, de ne nyomja meg az "OK" gombot. majd menj a warp-ba, és amikor egy kicsit elrepülsz, nyomd meg az "OK"-t, így lesz egy könyvjelződ az ösvény közepén. Nagyon jó, ha van egy könyvjelző a BX felett 300 km-nél, akkor vizuálisan látni fogod, és a mellette lévők, ha ott blokkolt egy buborékfegyver, akkor nem tud semmit csinálni és lesz időd hogy távozzon a birodalomba. Annak érdekében, hogy megtanulj jól futni, a legjobb megoldás az, ha megtanulsz elkapni, mert a hibáidból a tapasztalatod lesz.


Mágneses és radar anomáliák


Mágneses és radar aláírások, két típus minden osztályhoz.
A hétköznapi harci anomáliáknál kicsit nehezebb, ezeket nem találja meg a fedélzeti szkenner szondák nélkül, a jelek közül a leggyengébb jelszinttel rendelkeznek. Ezek a legjövedelmezőbbek a harci anomáliák közül, és akár teljes egészében, akár Flash-ként is elvégezhetők.
A fő cél a T3-as hajók gyártásának biztosítása tervrajzok (BPC) másolataival, adatbankokkal, eszközökkel, ősi technológiák elemeivel. Egy anomália megszüntetésekor a haszon teljes mértékben megfelel 5-10 szokásos harci anomália áthaladásának.
Még a 2.3 osztályú törölt rendszerekben is lehet találni olyan mágneses és radarjeleket, amelyeket nem sikerült átadni, a jelek szerint azok a játékosok, akik nem képesek ezeket elsajátítani, teljesen nincsenek tisztában azzal, hogy az alvók megölése nélkül is profitálni lehet.
Az anomáliára való vetemedés után szürke konténerek láthatók, amelyeket a megfelelő modulokkal kell kinyitni. A radar aláírások esetében a "Codebraker" a mágneses "Alalyzer" és a "Salvager", ezeket a konténereket NPC talpfák őrzik.
A prewarp szerint véletlenül felbukkanhat az alvó által őrzött hajó Talocan roncsa, csak az ilyen roncsokból lehet mintát venni a T3 hajótestből, csak az alrendszerek mintái esnek ki a szokásos konténerekből, ha a vetemedés során egy talokan roncs jelent meg az anomálián, akkor a hajód az anomália közepébe húzódik, nem mindegy, hogy milyen messzire vetemedtél a plexig.
A talokan wrek véletlenszerűen vetemedik, amikor egy hajót vetemedsz, így ha valóban szükséged van rá, a legjobb megoldás az, ha a helyről vetemedsz egy siklóval, mielőtt kivetül.
A konténerekhez való hozzáféréshez nem szükséges megsemmisíteni az összes NPC-hajót, korlátozhatja magát az olyan NPC-k megölésére, amelyeknek nincs kioldója. Az első konténer feltörése után az anomália passzoltnak minősül, ha minden játékos elhajlik tőle, akkor az anomália teljesen eltűnik.
A "Codebreaker"-t használó radar aláírásokon adatmagokat, hibrid dicryptorokat, hibrid technológiai eszközöket kaphat. Egy konténerből 1-10 adatmagot, 1-4 visszafejtőt, 1-2 eszközt kaphat. A radar aláírások kizárólag technológiai adatokat és eszközöket tartalmaznak.
A magnetometrikus aláírások ősi komponenseket tartalmaznak, amelyekből a rajzok másolatait a fordított laboratóriumokban találják ki - BPC T3 modulokat (természetesen adatmagot és korábban radar aláírásokba bányászott dekódolókat használva).
A konténerekhez való hozzáféréshez nem kell az összes NPC hajót megsemmisíteni, ráadásul valószínűleg találkozni fogsz a hajó "Talocan" roncsával, a "Salvager"-rel feltörve mintát kaphatsz a hajó T3-as hajótestéből és egyéb finomságokat.
A megszerzett ősi alkatrészek különböző minőségűek lehetnek, ettől függ az ára, és ez természetesen az anomália összetettségéből adódik.
Csakúgy, mint a harci anomáliáknál, a kőbánya vagy a dreadnought anomáliájává történő vetemedéskor egy doresp tőke jelenik meg 6 BS formájában. A leállási idő után a magnetometriai és radar anomáliákból származó tőkemegszűnik és újra hívható.
Minden osztályhoz kétféle radar és mágneses anomália létezik, az egyikben az EM + TERM sebzés, a másikban az EXP + KIN dominál. Amit valójában láthatunk az NPC hajók típusaiból.
Az 1.2 osztályú rendszerekben elvileg nagy a mágneses és radar anomáliák száma, és ha egy ilyen anomáliát a keze alá bújtak, akkor nem dobták ki.
Az ilyen típusú anomáliák kiküszöbölhetők, ha az első hullámban levágják az összes olyan hajót, amely megakadályozza, hogy elvetemüljenek, vagy ha a tankolás lehetetlen. Ezután a maradék respawn feltankolásával feltörjük a konténereket és elrepülünk.
Példaként a villogásra vegyük a Forgotten Frontier Quarantine Outpost mágneses anomáliát, melyben 3 alvócirkáló a trigger, ezért 6 hálós fregatt nyugodtan elpusztítható és konténereket feltörhet. Az Unsecured Frontier Database radar anomáliájánál a fregattok scramble-t használnak triggerként – ezért csak cirkálókat ölünk meg, az anomália feltörése után pedig fregattokat ölünk meg és vetemedik. Egy idő után visszatérhetsz és megsózhatod az üres helyen lógó vreket.
Elvileg már minden eszköz a kezedben van, csak meg kell tanulnod használni őket.
A 4-es osztályú rendszerek villogó mágneses anomáliái 80-250kk Isk-t hoznak az anomáliából, rendes passzív drake mellett kb 10-20 percig villog. Ilyen villogó mágnesekkel VX 1-4 osztályban egy nap alatt nagyon lehet pénzt keresni a PLEX-en, erre nagyon alkalmas Drake passzív tankban. Az anomáliák felvillanását nem írom le, legyen ez a házi feladatod. Szórakoztatóbb egy vidám csapattal csinálni

Termeléstechnika III


Azért döntöttem úgy, hogy ezt a témát hozzáadom az útmutatóhoz, mert megismerkedtem a T3 gyártási folyamatával, és részletesen elmesélhetem. És ahogy fentebb is írták, a T3 hajók már azelőtt megjelentek az EVE-ben, hogy elkezdtem játszani vele és számomra mindig is azok voltak, a T3 az EVE sötét oldalának hajói, csak részben hasonlítanak a hétköznapi birodalmi fejlesztésekre, mindenki tudja róluk, hogy jók és nagyon drágák.
A T3 hajókat teljes egészében feltáratlan rendszerekben bányászott erőforrásokból, ásványokból, gázokból és zsákmányból állítják össze, az EVE feltárt részéből csak a birodalmi kutatóközpontok adatmagjaira van szükség, mert bármennyire is a T3 hajók egy általánosan adaptált technológia. embereknek.
Bármilyen őrülten is hangzik, az anyagköltség bármely alrendszerrel rendelkező T3 megépítéséhez ugyanaz, és 350-400 kk között van. A hajó T3-as hajótestének 70%-a olvasztott nanoszalag, 30%-a gázpolimer, melynek oroszlánrésze C320 és C540 gáz.
Valószínűleg felmerül benned a kérdés, hogy miért olyan olcsó? elvégre a piacon egy hajó alrendszerekkel 450-550 kk-ba kerül. A válasz abban rejlik, hogy egy T3-as hajó költségének jelentős részét nem anyagok, hanem tervrajzok másolatai teszik ki.
Kezdjük a tervrajzok (BPC) másolataival a T3-on – a tervrajzok a laboratórium hátoldalán lévő talpfák maradványainak visszafejtésének eredményeként hibrid eszközöket, faji dekódolót, adatmag-talpokat és embereket használtak.


Egy készlet:
- Minta a különböző minőségű talpfák maradványaiból;
- Hibrid szerszám;
- Faji tabletta;
- 3 hibrid komponens adatmagja;
- 3 birodalmi technológia adatmag.
A hajók és a talpazat alrendszerek maradványait mágneses anomáliákból bányászják, eltérő állapotúak és minőségűek lehetnek, ezek minősége határozza meg a tervrajz tételszámát. Törött - 3 seb, hibás működés - 10 seb, ép - 20 seb. Összesen 5 alrendszer és egy eset van.
A hajók versenye, amelyekről a rajzot adaptálni fogják, a Rass hibrid "Pills" dekódolótól függ, mindössze 4 fajta tábla létezik, a legdrágábbak a Caldary tabletták, tekintettel az alrendszereik és hajóik iránti keresletre.
A tablettákat alvó radar aláírásokban bányászják, a hibrid eszközzel és a hibrid alkatrészek adatmagjaival együtt. A hiányzó 3 adatmagot az empire piacról kell megvásárolni, vagy az RD ügynököktől kell megszerezni.
A találmány eredményeként megkapja a dekódoló által kiválasztott verseny tervrajzának másolatát és a maradványok által meghatározott bizonyos típusú alrendszert, de az alrendszer altípusa véletlenszerű lesz a négy közül, akkor milyen szerencsés.
Minél jobb az eredeti alkatrész minősége, annál nagyobb az esély a rajz megszerzésére, esetenként a feltalálás folyamata a maradványok szétszedésének szakaszában ér véget, ilyenkor a megmaradt, amúgy is felesleges adatmagokat vagy egy tabletet visszaadják Önnek.
Siker arány képlete: sikerarány = alaparány x x
Ha minden képesség 3-ban van, akkor a statisztika a következő lesz: Összetört: 32,96% Hibás működés: 49,44% Ép: 65,92%
Ha 5-ösnél tanulja meg az adatmag-készségeket, és a fordítottját 3-asra hagyja, akkor a következő lesz: Összetört: 41,2% Meghibásodás: 61,8% Sértetlen: 82,4%
Az alrendszer kívánt altípusának megszerzésének alacsony valószínűsége miatt a tervrajzok meglehetősen ritkák, költségük is meglehetősen magas, emiatt egyes alrendszerek 1,5-2-szer drágábbak, mint az előállításukhoz szükséges anyagok, itt egy hivatkozás a kalkulátorhoz.



Így vannak tervrajzaink (BPC), a tervrajzokhoz hibrid alkatrészekre van szükségünk, amelyekből T3-as hajókat vagy alrendszereket állítunk össze a POS-ban.
A hibrid alkatrészek tervrajzai a piacon megvásárolhatók az NPC-ktől, a hibrid alkatrészeket a POS-ban szerelik össze. Az alkatrészek gyártása nem igényli a termelési hatékonysági ismeretek tanulmányozását, a nem gyártó ténylegesen előállíthatja az alkatrészeket. A hibrid alkatrészeket talpfákból és polimerekből (emésztett gázok) állítják össze.
Polimerek - Az NPC vállalatoktól vásárolt program keretében a POS-e reaktorában feltárt gáz, a főzési folyamatot fent leírtuk.
A termelés hatékonysági készség csak a T3 hajótest építésénél van hatással, alrendszerek enélkül is építhetők.
Elvileg az egész folyamat meglehetősen egyszerű, a fő probléma a T3 komponensek rajzalapjának beszerzése, valamint a jelentős befektetések szükségessége, ha a folyamatot pipeline módban kell konfigurálni.

Az anomáliák elleni küzdelem

Az ISK fő kitermelési helye a PvP halálozás szempontjából a legveszélyesebb. Az összes harci anomáliát minták nélkül, egy szokásos fedélzeti szkennerrel szkenneljük, valójában ez lehetővé teszi, hogy a harci anomáliák révén megtalálja az "órában" a vetemedés potenciális áldozatát anélkül, hogy mintákat dobna ki stb., ennek eredményeként hirtelen elkapják egy "tiszta subscan".
Az 1,2,3 osztályú rendszerekben az NPC hajók nem rendelkeznek warp motor zavaró modulokkal, így ha szűk, akkor mindig szégyenben visszavonulhatsz a „helyre”, magasabb osztályokban nem adnak ilyen lehetőséget, sőt , megszökhetsz a hívatlan vendégek elől Te sem fogsz tudni egy ideig.
A harci anomáliák nehézségi szintek szerint vannak felosztva (előtag a névben):
kerülete - tüdő
Fronter - Közepes
Mag - nehéz


Átlagosan a harci anomáliák esetén minden típusú sérülést szenved, emellett az alvók nagyon aktívan használják a hálózati sztázist, a semlegeseket, a vámpírokat, a vetemítőmotor-zavarókat minden típusú hajón, a fregattoktól a BSh-ig. Valójában ezért érdemes lemondani az "MVD" használatáról.
Az alvók fő jellemzője, hogy képesek a célpontot menet közben váltani, miközben a fókusz is megváltozik, és a célpontokat az optimálisban veszik fel. Ha az alvók nem tudnak átjutni a célon, átváltanak a következőre, beleértve a drónokat is. Amikor élő alvó fregattok vannak körülöttük, és kiengeded a drónokat, akkor ez számukra olyan, mint egy vörös rongy a bikának, ugyanakkor, ha hirtelen el akarod terelni a fregattokat, akkor dobd áldozatot, lehetőleg olyan gyakran, lehetséges.
De az anomáliák drónok általi áthaladása lehetséges, miután több hajót az anomáliába vetemednek, az alvók megtámadják az első célpontot, egy idő után átváltanak a következőre, és a váltásnak ebben a pillanatában emlékeznek a flotta összetételére. az anomáliában. Miután a talpfák átálltak a következő hajóra, nyugodtan elengedheti a drónokat. De érdemes emlékezni arra, hogy miután egy hajót anomáliára vetemednek, a flotta összetétele megváltozik, és az űrben lévő drónjai felkerülnek a támadási listára.
A 4. osztályú harci anomáliákhoz van egy nagyon népszerű "Frontier Barracs..." hiba, amelyet a Tengu PP kétablakos hörcsögei szeretnek.
Lényege, hogy ha erre az anomáliára vetemedik, megvárja a talpfák sorát és vetemedik, akkor az anomália eltűnik a szkennerből, és csak zászlóalj tesztekkel találja meg, amikor hajók vannak rajta, vagy egy korábban készített könyvjelző alapján. Ennek eredményeként nem tudod átvizsgálni az anomáliákat, nem tudod elkapni a kövér frakciós rákot Tengut a szokásos és legjövedelmezőbb harci anomáliákon forgalmi dugók leküzdése nélkül, kiderül, hogy a harci anomáliákat tisztán saját magad lophatod el anélkül, hogy átmennél rajtuk. . Általában a petíciót már megírták, várjuk a javítását
Igen, igen, már tudom, hogy a hörcsögök már pánikszerűen futottak és könnyeket hullattak "Srácok, éljünk őszintén!"
Térjünk vissza az anomáliákhoz, tulajdonképpen a "respawn" alvók hullámai triggerhajókhoz kötődnek, ha nem lőd le előbb a triggereket, akkor nem minden olyan félelmetes.
Nem vettem részt a fővárosi (raszta, büntetés) alvók gyilkosságában, ezért elmondom, amit hallottam.
A ladar és a gravimetriás anomáliákban nincs nagy dorespawn. Harci, mágneses és radar anomáliák esetén az első kapitális hajó vetemedése után 6 BS újraéled, a második 8 BS érkezése után a többi hajó nem okoz respawn-t. A tőke újraszületése csak az 5,6 osztályú rendszerekben fordul elő, és két típusú hajóhoz kötődik - a dreadnoughtokhoz és a hordozókhoz.
Az 5,6 osztályú rendszerekben az anomáliák nem szűnnek meg teljesen, hanem minden "DT" után csak megölik az újraszületés tőkéjét.
Az alvók tényleges kiirtása nagyon hülye feladat, százezreket öltünk meg, de még mindig előkerülnek, ez már beigazolódott
Minden harci anomáliának van középpont- és hatótávolság fogalma, az alvók csak e határig üldöznek, nem repülnek túl a megengedett távolságon, hanem a maximális hatótávolságuk falának verik, egyfajta alvók pantomimja. Ezt a szegélyt falnak hívják, divatos és biztonságos az alvókat a falról verni egy raszta
Ahogy fentebb is írták, az alvóknak van agressziós távolsága, egyértelmű, hogy ha az alvóktól 300 km távolságra, a faluk és a támadási tartományuk mögött jelenik meg, akkor nem mozdulnak el feléd, ehhez csak dobni kell egy könnyű áldozat a zónájukba, ami azonnal vetemedni fog, gyors vetemedése után az alvók újra agresszívek a következőre, függetlenül attól, hogy milyen távolságon áll.
A megölt talpfákból olyan adatbankok esnek ki, amelyeket az NPC vállalatok fix áron vásárolnak meg, minél magasabb a BX osztály és minél összetettebb az anomália, annál több adatbankot visznek magukkal az alvók. A következő, amit kaphatunk, a salvag, de sajnos ez egy fillérbe kerül, kivéve egy dolgot, a Melted Nanoribbons, ez az elem a profit második fele.
Minél magasabb a BX osztály, annál több adatbank jelent profitot, a BX 1.2 osztályban a Melted Nanoribbons rendelkezik a legtöbb profittal, a BX 3. osztályban 50/50.
Arról kell beszélni, hogy az alvók valójában hogyan védik meg magukat a felfedezett űrből érkező vadászoktól.
Az alvóhajókat EM+TERM lézerekkel és EPX+KIN kettős sebzésű rakétákkal szerelik fel. Az alvóágyúk követési sebessége eltérő, mesterlövészek esetében kisebb, keringőknél nagyobb, rakétáknál a robbanási sugárra büntetés jár, amit a robbanási sebesség bónusz kompenzál. A legfontosabb jellemző a hajóik alacsony jelmérete, fregattnál 35m, cirkálónál 150m, BSh 400m.
És most emlékezzünk a birodalmi hódítókkal szolgálatban lévő ágyúk aláírásának méretére, egy kis torony - 40 m, egy közepes - 125 m, egy nagy - 400 m. Kiderült, hogy ágyúkkal csak érdemes célpontokon tudunk teljes sebzést sebezni, míg a nagy tornyokból csak a helyből álló talpfákra célszerű tüzelni, az alvó fregatt aláírásának mérete megegyezik az elfogó aláírásával. és a sebessége is nagyon nagy. Ezért a talpfák kiirtásának fő feladata az aláírásuk felfújása és a sebességük minimálisra csökkentése. Emiatt a talpfák sikeres megsemmisítésének előfeltétele a sztázishálózat és a célfestő jelenléte, minél több van belőlük a flottában, annál nagyobb sérülést szenved a célpont. Két állóháló egy alvócirkálón megduplázza a hagyományos nehézrakéták sebzését.
A nehéz drónok nem jók az alvó BS-hez, a nehéz drónok nem képesek utolérni a BS-nél kisebbet. A nagy toronnyal való lövöldözés nagyon gyors és kövér talpfáknál szintén nem túl hatékony.
Magas osztályú anomáliák esetén a fő károkat a BS talpfák okozzák, az alacsony manőverezőképességű hajók és a nagy aláírással rendelkező hajók megkapják a talpfák által okozott összes kárt. Példaként elmondható, hogy a BX 3 osztályban egy Drake kiszivattyúzásához 4 pajzstranszfer szükséges, ugyanakkor 1 pajzsátadás elegendő egy rendkívül ritkán használt nehéz rohamcirkáló kiszivattyúzásához.
Ha élni akarsz, mozogj, és minél gyorsabban mozogsz, és minél kisebb az aláírásod, annál tovább fogsz élni. Ez egy általános szabály az EVE egészére, de különösen a rákok tanulják meg a BX-ben.
Van még egy komoly probléma, amellyel szembe kell néznie, ezek az energiasemlegesítők. Az 1,2,3 osztályú rendszerekben elvileg nem jelentenek veszélyt, de a 3. osztályú mágneses és radar anomáliáktól kezdve ez a probléma egyre sürgetőbbé válik.
Figyelembe véve a fent leírt összes jellemzőt, az optimális hajó egy rakétahajó, amely képes nagy távolságra támadni a célokat anélkül, hogy belépne a BS talpfák neutrínóinak működési zónájába, amely kis aláírással és nagy sebességgel rendelkezik. Csak egy hajó felel meg ezeknek a követelményeknek, ez a T3 Tengu.
BX 3 osztályban a flotta összes hajójának kiszivattyúzásához elég egy Scimitar logisztikus, a javításához elég egy nagy pajzstranszfer, ha van logisztikus, a flotta tartalmazhat 3. generációs BC-ket, amelyek sikeresen kiszivattyúzta az egyik logisztikus, és van egy célfestő. A Baselisk hajókon két logisztikus képes kiszivattyúzni a flottát a 4. osztályú rendszerekben, és kompenzálni tudja a talpfák energiaveszteségét a teljes flotta számára. A 4-es osztályú rendszerekben az anomáliák 2-3 Tengu-n is átjuthatnak egy távoli pajzsátviteli illeszkedés során.

Túlélés a feltáratlan naprendszerekben

Tisztelet és tisztelet mindenkinek, aki segített, segít és segíteni fog!

Az EVE Online új pilótáinak egyik első buktatója a felfedező oktatóanyag. A pilóták több küldetés során próbálják megtanulni, hogyan használják a kilövőt felderítő szondákhoz, szkenneléshez és aláírások megnyitásához. A gombok bősége, a bonyolult kezelőfelület és a promptok hiánya nem járul hozzá a szkennelési folyamat megértéséhez. Ezért úgy döntöttem, hogy képekben is megmutatom, hogy valójában a szkennelés nem is olyan nehéz feladat megérteni.

Abból fogunk kiindulni, hogy a pilótánk már megtette

  • telepítve a hajójára Core Probe Launcher I - felderítő szondák indítóeszköze;
  • 8-án töltötte be Core Scanner Probes - ezek maguk a felderítő szondák, amelyeket a köznyelvben "forgalmi dugóknak" neveznek;
  • kirepült az állomásról a világűrbe.

Annak érdekében, hogy megértse, vannak-e azonosítatlan jelek a rendszerben, amelyeket le lehet olvasni, elfordíthatja a kamerát a tengelye körül, és vörös gyémántokat kereshet az űrben, de jobb nyissa meg a beépített szkenner ablakát. Ez megtehető az Alt-P billentyűkombináció megnyomásával vagy a megfelelő gombra kattintva a felületen (lásd 1. ábra):

Megnyílik egy felderítő szonda vezérlőablakja, amelyet azonnal jobb, ha oldalra mozgat, felszabadítva a képernyő középső részét. Ez az ablak feltételesen három funkcionális területre osztható:

  • felső rész - elindított szondák, azok állapota és letapogatási sugara jelennek meg itt
  • központi rész - vezérlőgombok
  • az alsó rész a rendszerben lévő aláírások listája (kód, név, típus és jelerősség).

Ennek az ablaknak a megnyitása után pontosan az ablak aljára nézünk, és ha ott megjelenik egy fel nem ismert jelzésű sor (tisztaság 0%), akkor van mit vizsgálnunk. A szondák világűrbe való kilövéséhez nyomja meg ebben az ablakban a gömbökkel ellátott gombot, a 2. ábrán látható módon - ez a gomb a szondák indításához sűrű elrendezésben, egy ilyen elrendezés alapértelmezés szerint szinte mindig használható.

A szondák elindítása után át kell váltani a rendszertérkép módba. Ezt kattintással lehet megtenni jobb gomb ugyanabban az ablakban (lásd 3. ábra). Ugyanezen az ábrán már látható, hogy a szondák elindítása után az ablak felső részében megjelent ezek listája.

A térkép módot bekapcsolva azt látjuk, hogy a szondáink kék gömbökkel vannak jelölve a rendszerben, a fel nem ismert jeleket pedig piros gömbökkel (pontokkal vagy körökkel), amelyeket le kell pásztáznunk, 100%-os pontossággal meghatározva a helyüket. Kezdetben az összes piros jelzés látható a rendszertérképen, ha a szonda vezérlő ablakában kiválaszt egy vonalat, amelyen egy jel van, akkor csak az adott jelhez szükséges keresési terület jelenik meg piros színben a térképen. Ezért kiválasztjuk az egyik fel nem ismert jelforrást, és szondánkat ennek a zónának a közepére mozgatjuk (lásd 4. ábra):

A szondák mozgatásához használja az egeret, és húzza a központi mérőkockát a fel/le vagy jobbra/balra mutató nyilakkal. Ezt a kockát három síkban kell középre állítani, amíg a jel gömb, kör vagy két pont alakú lesz. De amikor a jel egyetlen ponttá változik, elegendő ezt a kockát két síkban mozgatni, és megpróbálni biztosítani, hogy a középpontja pontosan a jelforrás piros zónájában legyen. Ezenkívül a fel nem ismert jelek vörös zónájának a szondáink gömbjein belül kell lennie (lásd 5. és 6. ábra). Ha a szondák gömbje kisebb, mint a piros zóna, akkor növelni kell a pásztázási sugarat a kék gömb szélének húzásával vagy a szondavezérlő ablak felső részén a kívánt sugár beállításával.

Rizs. 5 A jel kör alakú

Rizs. 6 A jel egy pont formájában jelenik meg

Miután a szondákat a jelforrás közepére szerelték, nyomja meg a "Scan" gombot, ahogy az a 6. ábrán látható. A szondáink mozognak, elrepülnek egy adott pontra és pásztáznak. Ezt követően a jel tisztasága nő. A piros gömb nagy valószínűséggel piros ponttá változik. Ismételje meg a lépéseket a szondák mozgatásával, úgy helyezze el őket, hogy a szondák központi kockája a jel közepén legyen. Ugyanakkor a szondák szkennelési sugara csökkenhet - ez növeli a szkennelés pontosságát, és újra elkezdheti a szkennelést. Ismételje meg a lépéseket a szondák mozgatásával, a szondák sugarának csökkentésével és a szkenneléssel, amíg a jel 100%-ra nem válik. Célunk a jel 100%-os letapogatása úgy, hogy a tisztasági érték helyett a vetemedésugró nyíl jelenjen meg, és maga a jelforrás zöldre váltson, ahogy az a 7. ábrán látható:

Mielőtt a szkennelt anomáliához repülne, a szonda visszatérése gombbal vissza kell juttatnia szondáinkat a hajóra (7. ábra jelzi), és ki kell kapcsolnia a térkép módot ugyanazzal a gombbal, amelyet mi bekapcsoltunk. Ezt követően kattintson a szkennelt anomáliával szemben lévő vetemedésugrás nyílra. Az, hogy ott mi vár ránk, az anomália típusától függ. De ma nem erről akarok beszélni, valamint azokról a készségekről és berendezésekről, amelyek idővel leegyszerűsíthetik és felgyorsíthatják a szkennelési folyamatot. Erről majd máskor.

→ Kutatás eve online, keressen anomáliák

Az anomáliák és komplexusok az eve-ben az online töredékelemek, feltaláló és visszafejtési eszközök fő forrása. A t2 hajók és modulok gyártási kapacitása gyakran a kutatótól függ. Ráadásul a kutatás szórakoztató! Egy kutató még egy birodalomban is akár ötszáz-hatszáz lamnyi követelést kereshet naponta. Természetesen némi szivattyúzásra és felszerelésre lesz szükség. Az eve-i tapasztalataimról online fogok beszélni, sok időt töltöttem az anomáliák keresésével.

Start - hajó kiválasztása

Természetesen a leggyorsabb szkenner a titkos műveletek. Bónuszai vannak a forgalmi dugók feloldásáért, és rendkívül gyorsan szkennel. Egy másik szempont, hogy egy ilyen hajó gyenge fegyverekkel és páncélzattal rendelkezik, aminek következtében egyedül még a leggyengébb anomáliát sem képes elhárítani. Ha úgy dönt, hogy önállóan tisztítja az anomáliákat, ne nyomja meg azonnal a vásárlás gombot, miután talált egy ops fedezetet a piacon, sok követelést fog elkölteni, de kevesebb lesz a haszon. Miután úgy döntöttem, hogy nem avatkozom be a birodalmon kívülre, egy jaguár modellű rohamfregatt választottam. Gyorsan repül, elegendő középső slottal rendelkezik ahhoz, hogy kódelemzőt és crackert helyezzen el bennük, a tűzerő pedig megkönnyíti az NPC fregattok és cirkálók kezelését, amelyek megvédik az összes anomália és komplexum 90%-át. Miután büszke nevet adtam a hajómnak az eve online anomáliakeresőben, nekifogtam az első keresésnek.

Útvonal kiválasztása

A highsec eve online anomáliáinak megtalálása meglehetősen egyszerű. Közvetlenül a leállás után rendszerenként 5-10 gyakori rendellenesség jelenik meg. A csillagképben legalább egy komplexum, néhány rejtett aszteroidaöv, fél tucat féreglyuk és legfeljebb három feltört vagy régészeti lelőhely található. Az eve online útvonalának kiválasztása az anomáliák kereséséhez nem túl nehéz, de kitartást igényel. Az útvonalat úgy kell kialakítani, hogy az a lehető legtöbb csillagképen, 0,7-0,5-ös besorolású rendszeren haladjon keresztül, és ne vigye túl messze az otthoni állomástól.

Ha normál szondát használunk, a my eve online az anomáliák keresője minden normális anomáliát észlel az első futtatástól kezdve. Miután rögzítettem a helyzetüket a könyvjelzőkkel, elkezdem egyenként megtisztítani őket, folytatva a bonyolultabb komplexumok keresését. Illesztéskor nem voltam mohó. Nem túl drága az EVE-ben venni egy testvérszonda kilövőt és egy sor töredékszondát ISK-ért. A pásztázási gyorsulás garantált.

A legtöbb pénzbeli anomália

A hétköznapi anomáliák ritkán hoznak komoly bevételt. Egy esetben ötvenből egy töredékes kalózmodul eshet a kezébe. A komplexumokban néha holttér kalózmodulok is vannak, de ennek kicsi az esélye. Könnyebb megvenni egy ilyen ritka tárgyat, mint a birodalmon belül megtalálni. A bányászoknak szükségük van az övekre, így egyedül nincs mit csinálni. Beavatkozhatsz a féreglyukba, de nagy a veszélye annak, hogy belefutsz a rendszer tulajdonosaiba, vagy a w-space-ben maradsz anélkül, hogy ki tudnál jutni, ha a féregjárat bezárul.

Az anomáliának csak egy megfontolatlan típusa maradt. Az eve online-ban fokozott figyelmet kell fordítani a radar- és magnetometrikus anomáliák keresésére. Ezekkel a komplexusokkal annyit kereshet, hogy sokáig nem akar majd estélyi öltönyt vásárolni. Megjegyzem azonban, hogy a magnók highsec-ben elég gyengék. Rendkívül kicsi annak az esélye, hogy t2-es mentést vagy t2-es szerelékek tervrajzait találjuk bennük. Lowsec-ben ez egyszerűbb, de könnyen elkaphatják az anomáliakeresőmet az eve online-ban, így próbálok nem beléjük repülni. A radarok sok pénzt hozhatnak. A dekódolók gyakran esnek beléjük. A gyártásban dolgozó munkások szívesen vásárolják Öntől ezeket a dekódolókat, mindegyikért 5-25 millió követelést adnak. Egy radaron néha akár fél tucat dekódolót is találhat. Szép bónusz a komplexumban, hogy adatmagokat találhat. Kicsit, kb 200 ezerbe kerülnek, de egy "dobozból" pár tucatra esnek. Így egy sikeres keresés akár százmilliót is hozhat egy komplexumból.