Hogyan győzzük le a főnököt a sötét szektorban. A Dark Sector játék titkai. Egyéb elemek a játékban

A "Sötét szektor" játék akciója, amelynek szakaszai fejezetekre oszlanak, egy távoli sikátorban kezdődik, tele hátborzongató lényekkel. Őszintén szólva nem túl vendégszeretőek. Rövid és veszélyes vándorlás után a hátsó utcákban felfedezik a katakombák bejáratát, ahol jót kell vívni a martalócokkal. A játék során alaposan vizsgálja meg a játék világának összes nehéz helyét - sok hasznos dolgot találhat, például elsősegélynyújtó készletet és patronokat. Tűzharcok során a legjobb, ha fedezékből tüzel az ellenségre (szerencsére az Unreal Engine ezt lehetővé teszi). A prológus azzal ér véget főszereplő kiszáll a katakombákból, vesz egy páncélököt és rálő az ellenséges helikopterre.

Hatás

A videóból ítélve nem nehéz megérteni, hogy a hősről kiderül, hogy egy természetfeletti erőkkel rendelkező mutáns. De nem baj, ez csak a hasznunkra válik. Az istállóból kilépve meg kell semmisítenie az összes ellenfelet, majd fel kell mennie a bárba. Valójában a „Sötét szektor” játék része egy folyosói akciójátékhoz vezet, amelyben ellenségek tömegeit kell megállás nélkül elpusztítania. Természetesen jóindulatú srácok tömege vár majd ránk a bárban, alig várják, hogy elvágják a torkunkat. Ebben a helyzetben jól jön a főszereplő szuperképességeinek felhasználása. Ezután robbanóanyagot találunk, felrobbantjuk az ajtót, elvesszük a bőröndöt és hirtelen a padló alá esünk. Kiderült, hogy a bár alatt van egy bizonyos műhely, amelyben egy gorillához hasonló mutánst tartottak. Ő lesz az, aki utat tör magának a szabadság felé, hatalmas testével áttörve az egyik falat. Így ér véget a „Sötét szektor” játék második fejezete. A harmadik áthaladása ismét a felszínről kezdődik, és komor kazamatákban ér véget.

Vegye fel a poggyászt

Miután elpusztította az összes katonát a sátorvárosban, a hős új képességet kap - egy erődobást. Segítségével tudjuk feltörni az utunkat elzáró ajtó zárját. A téren található a katakombákhoz vezető nyílás. A következő leereszkedést súlyosbítja a föld alatti helyiségekben lévő szörnyek jelenléte, amelyek lerághatják az összes végtagot. Némi vándorlás után egy liftet fedeznek fel. Miután felmentünk az emeletre, megtanulunk egy új képességet - egy irányított dobást.

Lepkék a tűzre

A fejezet elején a játékosnak lehetősége lesz vásárolni/eladni és fejleszteni felszerelését – ez egy másik jó kis dolog a "Dark Sector" játékban. Az átjáró többnyire utcai lövöldözésekből áll, amelyeket zombihordák időszakos beáramlása kísér.

Szállítmány

Ebben a részben a játékosnak helikopterrel kell feljutnia a hajóra, és meg kell semmisítenie az összes rajta lévő ellenfelet. Útközben gyakran kell használnia a páncélököt és a glaive-t – ezek a leghatékonyabb fegyverek a „Dark Sector” játékban. Az áthaladást némileg megkönnyítheti, ha először megsemmisíti az összes ketrecben raboskodó zombit a raktérben. Ellenkező esetben kijutnak, és ez fájdalmas és ijesztő lesz. A fejezet végén egy kis meglepetés várja a játékost.

Csali

Ebben a fejezetben új ellenfelekkel fogunk találkozni, amelyek változatossága a „Sötét szektor” játék egyik pozitívuma. A legjobb módja annak, hogy megvédje magát az új szörnyetegtől, ha pajzsot használ. Ahhoz, hogy legyőzz egy fickót egy gépfegyverrel tüzelő akkumulátorral, a lehető leggyakrabban kell rádobnod egy golyót. Amikor a szerencsétlen kövér fickó elpirul, menj fel és végezz vele.

Végső csata

Érdemes elmondani, hogy ez a cikk nem írja le az összes fejezetet, hanem csak a felét. A fennmaradó alkatrészek mechanikájukban hasonlóak az előzőekhez. Ezzel az információval könnyen megérthet bizonyos játékhelyzetek. A játék végén a főszereplő az utolsó csatával néz szembe a főnökkel - egy hatalmas mutánssal. Legyőzheted egy elektromossággal feltöltött glaive segítségével. Egyik végtagot a másik után levágva elérjük az orrot, és azonnal eltávolítjuk. Miután legyőztük a szörnyet, nézzük végső videó, ami után már csak megvárjuk a „Sötét szektor 2” megjelenését, melynek passzusa a következő cikk témája.

KaiN
02/07/09 09:28 1. fejezet: Prológus

Hátborzongató kezdés, Istenemre. Egy hős, aki nem hisz a saját sikerében, a szürke tónusokban és a fertőzésről folyamatosan sugárzó szinkronban. És valamiféle kóros asszociáció is Sam Fisherrel. A játékok pszichológiai összetettsége azonban egyáltalán nem jelenti azt. Ráadásul itt a lopakodásnak szaga sincs. Az első ellenség, akivel az úton találkozunk, meggyőz bennünket erről.

Az akadályokat átugorva, pisztollyal a kulcslyukon át lövéssel haladunk előre. Lemegyünk a lépcsőn, ahol az első ellenfelünk végez a fertőzöttekkel. Nos, itt a nyitóharc. Az ellenség tüze nem túl pontos, így nyugodtan bánhatunk vele. Kiválasztjuk a puskát és továbbmegyünk.

A következő kanyar környékén következik az első komolyabb összecsapás. Egyszerre négy ellenfél fog megküzdeni velünk. Jobb, ha elbújunk, és kontrolllövésekkel kukucskálunk a sarkon. Két, az előző áldozatból vett klipnek elégnek kell lennie. A holttestektől elkobozzuk a töltényeket, és folytatjuk a mozgást.

Ismét a szokásos lövöldözés a szokásos algoritmus szerint: fedezékbe húzódunk a sarkon, célozunk, lövöldözünk. Hamarosan egy börtöncellában találjuk magunkat, és a játékmenetből videó lesz.

„A munka kész” – ahogy a főszereplő mondta. Ezért tovább kell mennünk – ismét őrök várnak ránk a kijáratnál. Ismét nem lesznek nehézségek, bár körülbelül tucatnyian állnak ellenünk. Mássz fel, és azonnal kezdj el futni – az ablakot egy helikopterből lőtték ki.

Amikor kimegyünk az utcára, a helikopter rakétát fog ránk lőni, ezért a lehető leghamarabb menjünk le a lépcsőhöz - a lövedék oda fog repülni. A repülőgép ágyúzása véget ér, de katonák jelennek meg alulról, és különböző oldalakról kezdenek tüzelni. Egy pillanatig sem habozunk, foglalkozunk velük, és fedezéket keresünk, mert hamarosan a helikopter ismét a megszokott dolgaiba kezd (jaj, kémeket fogni). Az erőd tövébe felmászva egy páncélökát találhatsz - örökre elnémítja a helikoptert. Nem aggódunk a kagylókészlet miatt - van egy doboz kagyló a közelben, így a „madarunk” előbb-utóbb „kattint” a pengéin.

2. fejezet: Hatás

Eleinte rosszul látunk, ferdén járunk, és meg kell szabadulnunk ezektől a kellemetlenségektől. Egyenesen bemegyünk a nyitott fészerbe és egy rövid videó megtekintése után máris magabiztosnak érezhetjük magunkat. Ugyanakkor láttuk a glaivet működés közben. Egyenesen haladunk előre.

Ez az első csata a szintért. A fedezék mögé bújva igyekszünk nem túlságosan kilógni, és rávetni magunkat az óvatlan ellenfelekre. Menjünk be az épületbe, és mielőtt felmennénk a lépcsőn, nézzünk be a jobb oldali szobába – vegyük fel a patronokat. A csúcsra jutva mi is elkezdjük keresni a patronokat, nagyon hamar jól jönnek.

A következő lövöldözés során megtanuljuk magunkhoz vonzani a tárgyakat. Most válik világossá, hogyan kell kinyitni a kék ajtót, amely megakadályozta a további mozgást. Ehhez a szomszédos épület állványzatán elhelyezett robbanóanyagokat vonzzuk be.

A következő lövöldözés félúton véget ér, ugyanis feltűnik a színpadon egy Colossus becenevű hatalmas főnök, aki kollégájára, az Összeomlásból származó Őrzőre emlékeztet. Ezt az óriást most nem lehet megölni, ezért a legjobb megoldás, ha segítünk a szörnyetegnek megbirkózni az emberi ellenfelekkel. Hátulról odarohanunk ellenfeleinkhez, felkapjuk a fegyvereiket, lövöldözünk a saját pisztolyunkkal, vagy eldobjuk magunkat... Természetesen a főnök sem hagy minket őrizetlenül - folyamatosan ki kell kerülnünk a hatalmas futásokat, a köveket, amelyeket eldob. Miután egy kicsit megőrült, a lény hazamegy. Célszerű, hogy ebben a pillanatban minden ellenség halott legyen, különben könnyen körülvesznek minket minden oldalról, egy híd visz át a vízen a szemközti oldalra, amely a másikon villogó piros villanykörte glaive-jának ütközésével nyílik meg. a part oldalán. Az épületen belüli nyílásba merülünk, és a küldetés befejeződik.

3. fejezet: Poggyászfelvétel

A patronokat és a pénzt összeszedve menekülünk a csatornától. Lövés vár ránk az utcán, most kezdenek először gránátot használni a katonák. Csak ne hagyatkozzon csak egy csapásra; jobb, ha elfogott fegyvereket ragad meg a haldokló ellenségektől. A vasajtót erőkidobással nyitjuk ki. Meglehetősen nehéz ezt a technikát első alkalommal végrehajtani, pontosan meg kell találnia az időt, amikor a látvány sárgán világít. Pár próbálkozás után biztosan működni fog. A sátorban lehetőség lesz újra gyakorolni az erődobást – ki kell nyitnia a ládát. Ne felejtsük el „megragadni” az asztalról a „pontosság” képességet.

A következő lövöldözés taktikai elemeket hoz, hiszen sok ellenfél van, és szinte mindegyik erős menedékek mögé bújik. A mi feladatunk az, hogy kihalászjunk egy ilyen srácot a szabadba, hogy eldobja a fegyverét. Kiválasztjuk őt egy glaive segítségével, és megpróbálunk minél több ellenséget lelőni. Ismételje meg többször. Félünk a gránátoktól – gyakorlatilag észre sem veszi őket, de minden dobás után a gránátvető kiáltja a szolgálatban lévőknek: „Most fel fog robbanni!” A gránátokat egyébként a levegőbe lehet lőni. A géppuskás fog utoljára elesni, jobb, ha fedezékbe menekülünk előle, és közelebb érve lőtt rá. A felszínen már nincs mit tenni - miután kiütöttük a géppuska bal oldalán lévő zárat, behatolunk a nyílásba.

A videó után ismét a föld alatt találjuk magunkat. Hogy kinyissa a csatornában az eltömődött ajtót, menjünk vissza a holttesthez. Van ott egy elektromos pajzs, dobjunk rá egy glaive-t. Hamarosan lesz az első találkozása zombikkal - csak néhány van belőlük, így nem lesz probléma. Feltöltjük a glaivet a legközelebbi elektromos panelen – és hajrá! Hamarosan a lefolyóhoz érünk, ott ismét zombik várnak, akik ismeretlen módon közvetlenül a vízből fognak születni. Ki kell tartani, amíg a másik oldalon lévő ajtó ki nem nyílik. A következőképpen járunk el: körbe futunk, glaive-t dobunk, ritka esetben visszalőünk. Egy villanykörtével felvillanyozhatja a glaivet, és egyszerűen bedobhatja a bemenetre - a H2O jó vezetőként szolgál, a felszínen pedig egy újabb mészárlás van. Jobb, ha egy erős fedelet vesz fel a kerület legelején, és nem ugrik le - innen abszolút minden irányba lőhet. A lényeg, hogy ne hagyj ki egy pajzsos katonát, aki minden bizonnyal vigyáz rád a következő borító mögül. Először próbáljunk meg megszabadulni tőle. Félelmetes megjelenése ellenére a pajzsa korántsem olyan erős, mint amilyennek látszik. A legjobb taktika az, hogy megütjük egy golyóval, és amikor néhány másodpercre kinyitja a páncélját, lelőjük lőfegyverek.

A rács kinyitásához dobjon rá egy glaive-t, és váltson üzemmódba közvetlen irányítás(tartsa lenyomva a „C” billentyűt és irányítsa az egérrel), majd kattintson a piros lámpára. És indulás előtt ne felejtsünk el benézni a pincékbe, ahol elfogytak az ellenségek - hasznos dolgok vannak elrejtve.

4. fejezet: Molyok a tűzhöz

Haladunk előre, az út mentén mehetünk a feketepiacra. Azt tanácsolom, vásároljon valamit, például javítson egy pisztolyt. A következő tűzharcban ismét nem engedjük be a pajzsos katonákat. Megpróbáljuk elfogni a géppuska legénységét is - könnyű belőle kilőni az ellenségek jó felét. Lövés után a zöld ajtókon át bemegyünk a géppuskától balra lévő épületbe.

Következő egy kis szakasz a pálya „halott” részéből, bár a zombik nem fognak minket nagyon zavarni. A továbbhaladó átjáró le van zárva, és a titokzatos szobor emlékeztet arra, hogy a pályán való haladás valamilyen módon összefügg vele. Így van – nyissa ki a szelepet, majd töltse fel elektromos árammal a glaivet a bal oldali helyiségben, és dobja bele az áramló gázáramokba. Gratulálunk, tüzet kaptunk! A gubók korlátait tűzzel áttörve lifttel az épület legfelső emeletére jutunk, ahol hamarosan földrengető lépések hallatszanak, kevés ellenfelünk pedig dicstelen halált hal. Nem, ez nem Tyrannosaurus, de régi barátunk, Colossus felfrissülni jött. Ezúttal az ellenséges katonákra szorítkozik, és nem fog hozzánk érni. Addig nem folytatjuk utunkat, amíg át nem kutatjuk a sátrakat – egy új készség rejtőzik ott.

Több szokásos tűzharc után egy főnökkel találkozunk - egy nagy önjáró "Sakal" harckocsival. A hüllő rakétákkal és kagylókkal lő, így semmi természetfeletti nem várható. A csatatérre emelkedő helytől balra egy rakétavetőt veszünk - ezt kell használni az ellenséges egység ellen. A rakéták szétszóródtak a csatatéren, csak annyit kell tennünk, hogy a lövések egyik helyéről a másikra futunk. 5-6 ütés a testben, és a gép felrobban. Tőle fogjuk „füstölni” a gubón keresztüli további mozgáshoz.

Az épületben felmegyünk a lépcsőtől balra lévő szobába. Benne elektromos áramot találunk, ami viszont segít tüzet gyújtani az alábbi szivárgásból.

Miután kiesett az ablakból egy ismeretlen szörny segítségével, hősünk nem veszíti el arzenálját, hanem zseblámpa nélkül találja magát. Vajon hova ment? Talán esés közben esett ki? Az értékes fényforrás a következő mentés után visszakerül. Igaz, a zseblámpa párszor eltűnik a szint alatt.

Kint éjszaka van, és a zombik teljes sebességgel harcolnak a katonákkal. Jobb, ha nem a pálya szélén nézzük mindezt, és nem veszünk részt a folyamatban. Lőj mindkettőre. Hamarosan egy temetőben találjuk magunkat, ahol nem annyira a zombik, mint inkább a kigyulladni nem akaró tűzforrások zavarnak bennünket. A probléma megoldása érdekében a kriptán keresztül a kolostorba megyünk, és ott találunk egy szelepet. Miután tüzet kaptunk az egyik bozótból, kiszaladunk az utcára, és a tűz glaivet a másikra dobjuk. A következő meggyújtásához ugyanezt tesszük – vagyis egyik edényből a másikba visszük át a tüzet.

Miután végre elhagytuk a kriptát, a katedrálisban találjuk magunkat. És ott már vár minket Kolosszus Őfelsége. A tűzoltás a legjobban működik egy nagy ember ellen. Egy közeli lámpa azt mondja: „tölts fel” nekünk egy bumerángot. Először háromszor kell ledobnia a főnököt az oszlopokról, és amíg vörösen világít, közelítse meg és nyomja meg a szóközt. Miután a gengszter végre leugrik, már csak egy égő glaive-t kell rá dobni, amíg a hang le nem esik.Új képességet kapunk az ellenséges rakéták és golyók blokkolására, a templom elhagyásakor pedig lehetőség nyílik a gyakorlásra. De sajnos nem lehet megsemmisíteni az automatikus rakétavetőt. Hamarosan találkozunk régi barátunkkal, Nadyával, aki pár perc múlva magára hagy minket egy aktivált bombával és zombik tömegével. Van egy percünk. Nem kell hisztérikusan rohanni – először menjünk be a bal oldali szobába, és vigyük oda a fejlesztést. Ezután áttörünk a mutánsokon a kijáratig (ahonnan bejutottunk a szobába), és belemerülünk a bal oldali, eddig zárt nyílásba. A küldetésnek vége.

5. fejezet: Rakomány

Amint észhez térünk, máris megjelenik előttünk a „sakál” utolsó fejezetből ismerős „arca”. Ezúttal egy kicsit könnyebb lesz a csata, és nem kell készenlétben egy páncélökával rohangálnod. Először is gyújtsuk fel üzemanyaggal a teherautót (semmi körülmények között ne bújjunk mögé, felrobban), majd semmisítsük meg az aréna túloldalán az áramot akadályozó gubókat. Ezután kézi vezérlésben a glaivet az elektromosság felé dobjuk. Miután megkaptuk az áramot, közvetlenül az autó felé dobjuk a fegyvert, és miközben a lövéstől páncélos sokkot kap, gyorsan hátraszaladunk, és ellökjük a pilótát. Most mi vagyunk a pilóta!

A katonák, akikkel útközben találkozunk, nem okoznak nagy problémát, a lényeg, hogy a rakétákra figyeljünk (ilyenkor ennek megfelelő hang hallatszik, és magukat a rakétákat emeli ki a látvány). Az ellenséges rakétákat vagy a lövöldöző géppuskatüzével, vagy ellenakcióval (alapértelmezésben a „G” billentyű) semlegesítjük.Amint kiszállunk a robotból, újabb tűzharc vár ránk. Nos, a golyók eltérítésének új képességével semmi sem ijesztő. Az ellenségek első része után a lövöldözés a hajón folytatódik. Itt azt tanácsolom, hogy először használja mesterlövész puska, amit az óvatlan őrtől el lehet venni.

Hamarosan érkezik egy helikopter (az összes főnök kétszer jelenik meg itt?). Géppuskáit és rakétáit pajzzsal blokkoljuk, és mi magunk ragadjuk meg az RPG-t, amely félreesően, a fedélzet közepén található. Pár lövés és viszlát, helikopter. Beugrunk a hajó belsejében keletkezett lyukba. A séta sajnos nem lesz hosszú - a hajó süllyedni kezdett egy elesett helikopter miatt. Tíz percünk van a biztonságos menekülésre. Felmegyünk a lépcsőn, és a dobozok közötti távolság leküzdésére a hordókra lövünk. Az úton talált kutyát lőfegyverrel megöljük, majd a glaive „kézi” üzemmódjában ismét áramot kapunk. Aztán rohanunk a vízbe.

6. fejezet: Csali

Az emberek kihaltak, most a zombikon a sor – ebben a küldetésben csak mutánsokkal kell szembeszállnod. Ezúttal az állatvilág komolyra fordult – az egész pályának a lelőtt zombiknak is ellenállnia kell. Az utóbbiak különösen veszélyesek - tüzes kisüléseket dobnak ki, és meglehetősen gyorsan mozognak. Jobb lőfegyverrel elsütni, miközben pajzzsal takarod el magad. Vagy patronok hiányában összpontosítson a közelharcra – közelítse meg a távolságot, és használja ki a „rést”.

Az első ütközések az utcán lesznek, majd az út bevezet minket az épületbe. Ahhoz, hogy ott tüzet gyújtsunk, a gázcsöveket kell simítóval megütni, pár másodperc múlva reakció következik be, és a közelben lévő transzformátor lángra lobban, hamarosan egy páncélba csavart katonával kell összecsapnunk. A helyszínen szétszórva vannak töltények, így lőszerben nincs hiány. Ráadásul a környéken folyamatosan zombik csaponganak, amire ellenségünk mindig odafigyel. A mi feladatunk, hogy rálőjünk a főnök mögötti vörösen izzó hátizsákra. A legjobb, ha a hátad mögé mész, és a megfelelő helyre lősz pár sorozatot; ellenségünk rendkívül ügyetlen. Amint az „űrhajós” kigyullad, felrohanunk és végeztünk vele. Aztán beszállunk a liftbe, de nincs elég energiája. Semmi gond – az elesett főnök páncéljából töltjük.

7. fejezet: Ipari forradalom

Ezen a szinten gyakorlatilag nincs lőszer, ezért jobb menteni, ami van. A legtöbb ellenség különböző csíkú zombi, így hosszú csatákra készülünk. Először zombikkal állunk szemben, akik magasra ugranak és fájdalmasan lövöldöznek. A glaive + shield kombináció a legalkalmasabb ellenük. Az épületekben olykor jeget találnak, ezt úgy kell megtörni, hogy hideg forrásokban a jeget „töltjük”. Hamarosan láthatatlan szörnyek bukkannak fel az úton, amelyek energia töltéseket lövöldöznek - egy irányzék segítségével észlelheti őket. Még akkor is, ha a szörnyeteg nem látható, a szálkereszt célzáskor pirosra vált. Odadobjuk a glaive asszisztensünket (vagy lövöldözzünk, mert vannak töltények).

Néhány nehéz találkozás után a halottak felváltva kezdenek élni katonákkal. Még az előző szintről ismerős páncélos katonát is elkapják. Az algoritmus ugyanaz - a hátoldalon lévő piros elemekre lőünk. Erre a célra az őt segítő hétköznapi katonák közül választunk fegyvereket.

Ha nem üt el minket a vonat a depónál, az összezúz és nem áll meg. Tűzharc idején a kocsik mögé bújunk, és ezeket a kocsikat tolva haladunk. Miután befejeztük szintenként a második páncélos katonát, az átjutást nem engedő vizet jéggé kell alakítani. Néhány probléma a láthatatlan zombikkal, és a játék egyik legnehezebb bossa vár ránk.

A főnök, akit Stalkernek hívnak, láthatatlanná válhat, csak akkor láthatod, amikor támadni kezd. Ezek a pillanatok azonban elegendőek ahhoz, hogy mögénk kerüljön, és végezzen a főszereplővel. A következő módon kell megölnie: jéghordók rohannak végig az oldalakon 5-10 másodpercenként - dobjon rájuk egy glaive-t, majd fagyassza le a vizet maga körül. Előbb-utóbb a Stalker elakad a jégen, és egy ideig kitart. Lehetőségünk lesz arra, hogy szabadon tüzeljünk rá, vagy dobjunk egy golyót. Néhány ilyen manőver után a Stalker elkezdi visszalőni magát. Továbbra is a régi séma szerint járunk el, csak most egy hatalmi pajzs mögé kell bújnunk. Hamarosan a főnök pirosan világít, nekünk pedig már csak végeznünk kell vele. És itt van egy új képesség - a láthatatlanság.

8. fejezet: Természetellenes forradalom

Grandiózus verés után – meglepően könnyű szint. Nem várnak ránk sem logikai feladatok (ne számítsunk annak a már tucatszor elvégzett villanykeresés), sem különösebb lövöldözés. Ez persze nagyrészt a láthatatlanná válás megszerzett képességének köszönhető, csak láthatatlan kollégáink állíthatnak meg minket, de a szint közepéhez közelebb Hayden képes lesz „nyergelni” a géppuskás legénységet, és a szegényeket. bajban lesz. Az öltöny felé vezető úton a Yargo által ígért automata beállítások (láthatatlanná válunk, vagy pajzzsal takarjuk el magunkat), valamint halálos infravörös sugarak fogadnak minket, amelyeket egyszerűen el kell kerülnünk. Hamarosan megkapjuk az áhított szuperruhát.

Nos, most mi vagyunk a megfelelő srácok. Lassan haladunk, lövöldözzük a katonákat és zombikat, akikkel útközben találkozunk, és elektromossággal pusztítjuk el a géppuskák legénységét. Készülj fel, igazi lövöldözés vár!

9. fejezet: Határőrség

A néhány szint egyike, ahol a lövöldözés gyakran halállal végződhet. Közvetlenül a liftből való kilépés után minden oldalról grandiózus bombázás vár ránk. A legjobb módja ennek az ellen, ha erőpajzzsal lősz vissza. Ráadásul vedd fel a haldoklók fegyvereit, mert a saját töltényed, mint mindig, nem elég. Csak az 1-2 ellenféllel vívott összecsapásokon koncentrálunk a glaive-ra. Észrevehetően könnyebb lesz a harc egy páncélos katona megölése után, ha végre megengedik, hogy „felpróbáljunk” egy géppuskát. Az erőpajzzsal borított géppuskás műalkotás. És hogyan öl meg egy géppuska egy zombit!.. A két páncélos katona elleni csata különösen feltűnő lesz, mert ők is gépfegyverrel vannak felfegyverkezve. Most még könnyebb lesz eltalálni a vörös nyomokat a vállukon. Előbb-utóbb azonban meg kell válnunk gyorstüzelő barátunktól.

Az üzemben végre szembe kell néznie „Mezner páncélos vadállatával”. Mi magunk azonban most nem nagyon különbözünk tőle. Elég sokáig kell szenvedned vele. Kerülje el az ütéseit (halálosak), és várja meg, amíg az ellenség elkezd ránk dobni az áramot. Megtöltjük a glaive-t, és rádobjuk a főnökre. Ezt háromszor kell megtenned, és a lény nagyon kedves lánynak bizonyult, de ez mégsem menti meg. Bemászunk a „Sakálba” és a szint célvonalához érünk. A módszer az 5. szinthez hasonló - először ellenséges rakétákat lőünk le, majd a kiskatonákkal foglalkozunk.

10. fejezet: A sötétség területe

Az utolsó próbák várnak. Először is több különleges haderő veszi körül magunkat. TK-6-tal vannak felfegyverkezve, úgyhogy jobb, ha vigyázol. Azonnal induláskor a raktár bejáratához futunk. Odabújunk, és óvatosan kifutva sorra leszedjük az ellenfeleket. Miután felmentünk a lépcsőn, kinyitjuk a tároló helyiség bejáratát.

Számtalan szörnyeteg vár ránk bent, ezért azt tanácsolom, hogy fuss közvetlenül a lifthez, és küzdj vissza pár percig, amíg kinyílik az ajtó. Nincsenek más ellenségek a trezor közepén – csak a végső főnök. A Glavgad felszámolása három szakaszban zajlik. A csápok nyitott száját elektromosan töltött glaive segítségével kell elpusztítani. A száj feltárásához egyszer meg kell találni a száron lévő zöld „lámpásokat”. Szünetekben Mezner sugárzást bocsát ki, ezért az alkalom hősét a lehető leghamarabb kétszer meg kell ütni egy glaive-vel a fej környékén (különben a glaive rosszul fog fájni, és meghalunk a sugárzástól ). A második és a harmadik kísérletben további csápok jelennek meg, és a mutánsok elkezdenek beavatkozni, de ez nem fogja megváltoztatni a harc taktikáját, kivéve, hogy gyakrabban kell kerülnie.

Ön az oldalon Sötét játékok A Survival Horror/Action műfajban megalkotott szektor, ahol sok minden megtalálható hasznos információ. A játékot a Digital Extremes adta ki. Az általunk talált Sötét szektor áttekintése segít gyorsan megoldani a játékon belüli problémákat, és tippeket kapni a nehéz pillanatokra. Ezenkívül a Dark Sector játék kódjai és csalásai egyszerűen szükségesek mindenkinek, aki szeret ingyenes bónuszokat kapni.

A Dark Sector játékot Oroszországban honosította a cég Új lemez, de ez nem szünteti meg a cracker szükségességét, mert néha a hibák a játék során megnyilvánulnak, ill eredeti verzió mindig jobb, mint újrakészíteni. És az anyanyelven való játék élvezetesebb. Egyedül fogsz játszani, minden szakaszon keresztül kell menned, bárki segítsége nélkül.

Az olvasók értékelései és visszajelzései segítenek eldönteni, hogy egy játék megéri-e az időt. Tekintettel arra, hogy a játék 2008.03.25-én jelent meg, elmondhatjuk, hogy a klasszikusok kategóriájába tartozik.

Az általános információkon kívül számos fájlra is szüksége lehet. Használjon kiegészítőket, ha belefáradt a fő cselekménybe - ezek jelentősen bővülnek alapfelszereltség. A módosítások és javítások segítenek a diverzifikálásban és javításban játék folyamata. Letöltheti őket fájltárolónkból.

Lasria, Szovjetunió, 1987

1. fejezet

Prológus

Hátborzongató kezdés, Istenemre. Egy hős, aki nem hisz a saját sikerében, a szürke tónusokban és a fertőzésről folyamatosan sugárzó szinkronban. És valamiféle kóros asszociáció is Sam Fisherrel. A játékok pszichológiai összetettsége azonban egyáltalán nem jelenti azt. Ráadásul itt a lopakodásnak szaga sincs. Az első ellenség, akivel az úton találkozunk, meggyőz bennünket erről.

Az akadályokat átugorva, pisztollyal a kulcslyukon át lövéssel haladunk előre. Lemegyünk a lépcsőn, ahol az első ellenfelünk végez a fertőzöttekkel. Nos, itt a nyitóharc. Az ellenség tüze nem túl pontos, így nyugodtan bánhatunk vele. Kiválasztjuk a puskát és továbbmegyünk.

A következő kanyar környékén következik az első komolyabb összecsapás. Egyszerre négy ellenfél fog megküzdeni velünk. Jobb, ha elbújunk, és kontrolllövésekkel kukucskálunk a sarkon. Két, az előző áldozatból vett klipnek elégnek kell lennie. A holttestektől elkobozzuk a töltényeket, és folytatjuk a mozgást.

Ismét a szokásos lövöldözés a szokásos algoritmus szerint: fedezékbe húzódunk a sarkon, célozunk, lövöldözünk. Hamarosan egy börtöncellában találjuk magunkat, és a játékmenetből videó lesz.

„A munka kész” – ahogy a főszereplő mondta. Ezért tovább kell mennünk – ismét őrök várnak ránk a kijáratnál. Ismét nem lesznek nehézségek, bár körülbelül tucatnyian állnak ellenünk. Mássz fel, és azonnal kezdj el futni – az ablakot egy helikopterből lőtték ki.

Amikor kimegyünk az utcára, a helikopter rakétát fog ránk lőni, ezért a lehető leghamarabb menjünk le a lépcsőhöz - a lövedék oda fog repülni. A repülőgép ágyúzása véget ér, de katonák jelennek meg alulról, és különböző oldalakról kezdenek tüzelni. Egy pillanatig sem habozunk, foglalkozunk velük, és fedezéket keresünk, mert hamarosan a helikopter ismét a megszokott dolgaiba kezd (jaj, kémeket fogni). Az erőd tövébe felmászva egy páncélökát találhatsz - örökre elnémítja a helikoptert. Nem aggódunk a kagylókészlet miatt - van egy doboz kagyló a közelben, így a „madarunk” előbb-utóbb „kattint” a pengéin.

Tanuljátok meg az anyagot, barátaim!

2. fejezet

Hatás

Eleinte rosszul látunk, ferdén járunk, és meg kell szabadulnunk ezektől a kellemetlenségektől. Egyenesen bemegyünk a nyitott fészerbe és egy rövid videó megtekintése után máris magabiztosnak érezhetjük magunkat. Ugyanakkor láttuk a glaivet működés közben. Egyenesen haladunk előre.

Ez az első csata a szintért. A fedezék mögé bújva igyekszünk nem túlságosan kilógni, és rávetni magunkat az óvatlan ellenfelekre. Menjünk be az épületbe, és mielőtt felmennénk a lépcsőn, nézzünk be a jobb oldali szobába – vegyük fel a patronokat. A csúcsra jutva mi is elkezdjük keresni a patronokat, nagyon hamar jól jönnek.

A következő lövöldözés során megtanuljuk magunkhoz vonzani a tárgyakat. Most válik világossá, hogyan kell kinyitni a kék ajtót, amely megakadályozta a további mozgást. Ehhez a szomszédos épület állványzatán elhelyezett robbanóanyagokat vonzzuk be.

A következő lövöldözés félúton véget ér, ugyanis feltűnik a színpadon egy Colossus becenevű hatalmas főnök, aki kollégájára, az Összeomlásból származó Őrzőre emlékeztet. Ezt az óriást most nem lehet megölni, ezért a legjobb megoldás, ha segítünk a szörnyetegnek megbirkózni az emberi ellenfelekkel. Hátulról odarohanunk ellenfeleinkhez, felkapjuk a fegyvereiket, lövöldözünk a saját pisztolyunkkal, vagy eldobjuk magunkat... Természetesen a főnök sem hagy minket őrizetlenül - folyamatosan ki kell kerülnünk a hatalmas futásokat, a köveket, amelyeket eldob. Miután egy kicsit megőrült, a lény hazamegy. Célszerű, hogy ebben a pillanatban minden ellenség meghaljon, különben minden oldalról könnyen körülvesznek bennünket.

Első találkozásunk a Colossusszal. Néhány szint után még van időd megszokni.

Egy híd visz át a vízen a szemközti oldalra, amely a part túloldalán villogó piros lámpán a glaive-nak ütközve nyílik meg. Az épületen belüli nyílásba merülünk, és a küldetés befejeződik.

3. fejezet

Poggyászátvétel

A patronokat és a pénzt összeszedve menekülünk a csatornától. Lövés vár ránk az utcán, most kezdenek először gránátot használni a katonák. Csak ne hagyatkozzon csak egy csapásra; jobb, ha elfogott fegyvereket ragad meg a haldokló ellenségektől. A vasajtót erőkidobással nyitjuk ki. Meglehetősen nehéz ezt a technikát első alkalommal végrehajtani, pontosan meg kell találnia az időt, amikor a látvány sárgán világít. Pár próbálkozás után biztosan működni fog. A sátorban lehetőség lesz újra gyakorolni az erődobást – ki kell nyitnia a ládát. Ne felejtsük el „megragadni” az asztalról a „pontosság” képességet.

A következő lövöldözés taktikai elemeket hoz, hiszen sok ellenfél van, és szinte mindegyik erős menedékek mögé bújik. A mi feladatunk az, hogy kihalászjunk egy ilyen srácot a szabadba, hogy eldobja a fegyverét. Kiválasztjuk őt egy glaive segítségével, és megpróbálunk minél több ellenséget lelőni. Ismételje meg többször. Félünk a gránátoktól – gyakorlatilag észre sem veszi őket, de minden dobás után a gránátvető kiáltja a szolgálatban lévőknek: „Most fel fog robbanni!” A gránátokat egyébként a levegőbe lehet lőni. A géppuskás fog utoljára elesni, jobb, ha fedezékbe menekülünk előle, és közelebb érve lőtt rá. A felszínen már nincs mit tenni - miután kiütöttük a géppuska bal oldalán lévő zárat, behatolunk a nyílásba.

A videó után ismét a föld alatt találjuk magunkat. Hogy kinyissa a csatornában az eltömődött ajtót, menjünk vissza a holttesthez. Van ott egy elektromos pajzs, dobjunk rá egy glaive-t. Hamarosan lesz az első találkozása zombikkal - csak néhány van belőlük, így nem lesz probléma. Feltöltjük a glaivet a legközelebbi elektromos panelen – és hajrá! Hamarosan a lefolyóhoz érünk, ott ismét zombik várnak, akik ismeretlen módon közvetlenül a vízből fognak születni. Ki kell tartani, amíg a másik oldalon lévő ajtó ki nem nyílik. A következőképpen járunk el: körbe futunk, glaive-t dobunk, ritka esetben visszalőünk. Egy villanykörtével felvillanyozhatja a glaivet, és egyszerűen a bemenetre dobhatja - a H2O jó vezetőként szolgál.

Emlékmű a kommunizmus építőinek. Ó, ezek a „nyugatiak”! Vörös múltunkkal nem lesz béke.

A felszínen egy újabb mészárlás látható. Jobb, ha egy erős fedelet vesz fel a kerület legelején, és nem ugrik le - innen abszolút minden irányba lőhet. A lényeg, hogy ne hagyj ki egy pajzsos katonát, aki minden bizonnyal vigyáz rád a következő borító mögül. Először próbáljunk meg megszabadulni tőle. Félelmetes megjelenése ellenére a pajzsa korántsem olyan erős, mint amilyennek látszik. A legjobb taktika az, hogy megütjük egy golyóval, és amikor néhány másodpercre kinyitja a páncélját, lőfegyverrel lőjük le.

A rács kinyitásához dobjon rá egy golyót, és váltson közvetlen vezérlési módba (tartsa lenyomva a „C” billentyűt, és irányítsa az egérrel), és nyomja meg a piros lámpát. És indulás előtt ne felejtsünk el benézni a pincékbe, ahol elfogytak az ellenségek - hasznos dolgok vannak elrejtve.

Háromágú csillag Természetesen a Dark Sector fő jellemzője a glaive. Közvetlenül a játék megjelenése után a közvélemény rohant a fejlesztőket hibáztatni, mondván, hogy Hayden fegyvere egyáltalán nem glaive, hanem egy shuriken vagy akár csakram. A glaive a kritikusok szerint egy hegyes hegyű lándzsa, amelyet a középkorban főleg a svájci hadsereg használt. Valójában ezek a vádak tudatlanságból születtek, és nem érdemben. Az angol „glaive”, valamint az orosz „glaive” szónak két jelentése van. A fantasy-ban és a science fiction-ben pontosan egy több hegyes dobófegyvert jelent. Az ilyen gátlás témáját különösen a 80-as évek kultikus fantasy filmje, a „Krull” tárta fel. Most pedig nézzük meg közelebbről azokat a képességeket, amelyeket a glaive a Sötét szektor főszereplőjének ítélt oda.

Dobás

A főszereplő mutációja után azonnal adják. Egy dobás segítségével nem csak mindenféle ellenséget vághatsz le, hanem fegyvert, lőszert és pénzt is felvehetsz. Mondanom sem kell, hogy a játék során több mint százszor fogjuk használni a dobást.

Erődobás

Főleg ajtónyitáshoz kell használni. Ellenségekkel szemben nem túl hatékony, mivel bizonyos időre van szükség a teljesítéséhez, ami nekünk soha nincs. Sőt, használat közben a kórterem nagyon sérülékeny.

Elektromosság

Bármilyen áramforrásról töltheti. Nehéz ajtókat nyit ki. Láncreakció tulajdonsággal rendelkezik. Üsd meg erősen az ellenséget. Csak egy hátránya van - rövid ideig villamosított.

Változtass irányt

A glaive-t repülés közben kézzel irányítjuk az egérrel. Hasznos lesz, mert az emberi ellenségek nagyon szeretnek kibújni az „automatikus” mód alól. Nos, ez feltétlenül nélkülözhetetlen, ha olyan pontos helyre kell irányítani a glaivet, ahol egyébként nem érné el. Például amikor elektromos forrásról kell töltenie.

Fire Glaive

Pontosan ugyanúgy működik, mint az elektromosság, csak elpusztítja az utat elzáró gubókat. Valamiért nem lehet felgyújtani a hordókat. A csatában ugyanolyan pusztító ereje van, mint az áramnak.

Erőtér

Az erőteret először Nadia „látja” fekete-fehérben. A játék felénél mi is elsajátítjuk ezt a képességet. Nem átütő pajzsot hoz létre a hős körül, amely elhárítja a golyókat és a rakétákat. „A Mátrix”, nem kevesebb... Felesleges a hasznosságról beszélni – a tűzharcok során egyszerűen megfizethetetlen. Ezzel a képességgel nem félünk semmilyen csatától.

Glaive Charge

Bármilyen energiaforrásból (tűz, jég, áram) töltve a glaive-t egy kis „bumm”-t csinálhatsz! A hatékonyság nem túl magas, mivel a technika végrehajtása jelentős erőfeszítést igényel, és a hatás nem olyan kívánatos.

Freeze Glaive

Hasonló a tűzhöz és az elektromossághoz, de lefagyasztja az ellenséget. Ó, igen, ez is lehetővé teszi, hogy áthaladjon a tűzön és valamilyen akadályon.

Láthatatlanság

Arany lelet. Ezzel valóban valódi lopakodást hozhat létre - üsse hátba az ellenfelet, és állandóan nagy mennyiségű ellenséget hatolhat be a hátsó részbe észrevétlenül. Használja a lehető leggyakrabban.

A Dark Sector projekt a hosszú távú építkezést jelenti, vagyis azokat a játékokat, amelyek már jó ideje fejlesztés alatt állnak, de még nem, vagy jóval később jelentek meg az eredetileg tervezettnél. Az új évezred elején a Dark Sector egy űrállomáson játszódó lopakodó akciójátéknak számított. Az idő múlásával azonban sok minden megváltozott, és végül kiderült, hogy a játék egy rendes akciójátékká alakult, és megfelelő grafikus felszerelést kapott. És 2008-ban adták ki konzolokon, majd törölték a személyi számítógépeken. Ezért, ha ki akarja próbálni ezt a projektet, akkor ehhez Xbox vagy PS-t kell használnia. Mit kínál ez a cikk? Sok játékos tapasztal bizonyos nehézségeket a Dark Sector játék során. A szövegrészlet néha meglehetősen megterhelő lehet, így az útmutató segítségével megkönnyítheti a dolgát.

1. fejezet

A Dark Sector játékban az átmenet, mint a legtöbb hasonló akcióprojektben, valamilyen képzéssel kezdődik. Olyan szinten találod magad, ahol már rengeteg ellenfél van, akik ártani akarnak neked – és neked kell megsemmisítened őket, és a játék ezzel egyidejűleg pontosan megmondja, hogyan teheted ezt a legjobban. Tehát haladsz a szinten, új technikákat és kombinációkat tanulsz, amíg a tetőn nem találod magad. Ott vár rád egy helikopter, de nem olyan, amelyiken elrepülhetsz, hanem olyan, amelyik meg is akar ölni. És itt meg fogod érteni ennek a játéknak a nehézségét. Számos akcióprojektben a főszereplő képes ellenállni nagy mennyiségű sebzésnek, erős fegyverek közvetlen találatainak stb. De a "Sötét szektorban" a fedőrendszert kell használnod, mivel az ember rátör a hősödre, és meghal. Így használja a tetőfedelet, miközben a helikopter rád lő a géppuskával. Szünetekben dőljön ki, és lőjön ki rá egy rakétát – mindössze három találat kell ahhoz, hogy lecsapja. Ha kifogynak a lövedékek, rohanni kell – a tetőn van egy doboz végtelen lőszerrel egy rakétavetőhöz. Amikor a helikopter megsemmisül, egy mutáns felrobban a tetőre, és ledobja a hősödet. A földön felébredve maga előtt látja a játék főgonoszát, Meznert, aki megfertőz egy vírussal és eltűnik. Nos, most a hősödnek van egy célja, így továbbléphetsz a Dark Sector játékban – a szakasz csak még izgalmasabb lesz.

2. fejezet

Mit tartogat számodra a bemutató a következő lépésben a Dark Sector játékban? A második fejezet elején fel fog ébredni arra, amit Mezner tett veled – menj a kunyhóba, hogy megpróbáld felvenni a kapcsolatot a feletteseiddel. Két őr szakít meg, akik rád néznek. Nincsenek fegyverek - mit tegyek? Itt jelentkezik a vírus – lesz egy glaive, az új és nagyon erős fegyvered, amellyel darált húsba vághatod az őröket. Ezek után lépj végig a pályán, gyűjts fegyvereket és lőszert, de ne feledd, hogy a vírus miatt az elfogott ellenséges fegyverek nagyon gyorsan működésképtelenné válnak, ezért ne próbálj nagy tartalékokat felhalmozni - csak időt veszítesz. Menj abba az épületbe, ahol az első emeleten találod magad – és azonnal tüzet nyitnak rád. Bújj fedezék mögé, és lőj vissza, amíg az épület falát át nem töri egy mutáns – az ellenfelek azonnal átváltanak rá, úgyhogy menj ki, és kezdd el megtisztítani az utat magadnak. Amikor megölsz utolsó ellenség, a mutáns megtámad, de egyelőre nem árthatsz neki a fegyvereddel, ezért kerüld ki a támadásait, és várd meg, míg magától elhagy. Most már csak a glaive-t kell a vezérlőpultra dobni, hogy leengedje a harmadik fejezethez vezető hidat. A Dark Sector játék menete folytatódik!

3. fejezet

A Dark Sector játék menete nagyjából ugyanott folytatódik, ahol az előző fejezet véget ért. Nem túl veszélyes ellenfelek tömegén kell átverekednie magát – itt elsajátíthat egy új képességet, amely lehetővé teszi, hogy elektromossággal töltse fel glaive-jét egy erőteljes dobáshoz. Ezzel a képességgel most például kinyithat olyan ajtókat, amelyek zárva vannak. Menj le a csatornába, ahol először találkozol zombikkal – sokkal veszélyesebbek, mint az összes korábbi ellenfél, ezért óvatosan járj el. Itt jön jól az erős dobás, mivel egy feltöltött glaive-t dobhatsz a vízbe, hogy egyszerre több ellenséget is megüthess. Most lifttel kell felmenned az épületbe – amint kinyílnak az ajtók, egy csapat ellenség megtámad téged. A játék egyidejűleg megtanítja, hogyan irányítsd a kátyúd repülés közben, így most közvetlenül a fedezék mögül támadhatsz. Legyen azonban óvatos - ezen a szinten egy új típusú, pajzsos ellenség jelenik meg - ezeket semlegesíteni kell gránátokkal vagy célzott láblövésekkel. Ha megküzdöttél ellenfeleiddel, használd új készségedet, hogy egy magas kerítés mögé küldd a gájt, és nyiss egy átjárót magadnak tovább. Ne becsülje alá ezt a képességet - a Dark Sector játékban a főnökök áthaladása különösen nehéz, ezért feltétlenül szüksége lesz az összes rendelkezésre álló készségre.

4. fejezet

Ez a fejezet nagyon különbözik a többitől. Először is, itt először találkozik egy kereskedővel, akitől új fegyvereket vásárolhat, és javíthatja a régieket. Másodszor, a Sötét Szektor legnehezebb része kezdődik – a főnökök és minifőnökök átjárása, amivel mostanában elég gyakran találkozhatunk majd. Harmadszor pedig, most sokkal több rejtvényt kell megoldanod, mint korábban. Tehát menj a kereskedőhöz, és költsd a pénzt fejlesztésekre és új fegyverekre, és költözz az udvarra. Ott gyorsan megbirkózhatsz egy csapat katonával, majd belépsz az iskola területére - zombik már várnak rád. Foglalkozz velük, és fordítsd el a szelepet, hogy a gáz kijöjjön a szökőkútból. Töltse fel a glaivet elektromos árammal, és gyújtsa meg a gázt – most már tűzzel is töltheti. Használd a tűzoltóságodat, hogy megtisztítsd az utat az azt elzáró fekete szalagoktól. Ahogy haladsz ezen a módon, végül eléred az első minifőnököt – a Sakál robotot. Úgy kell küzdened ellene, mint egy helikopterrel – bújj takaró mögé, és időnként kihajolsz, hogy rakétát lőj a robotra. Ezúttal öt pontos találatot kell elérnie. Ezek után menj ki az utcára, ahol zombik és katonák csata zajlik - rakétát lőhetsz a tömegbe, hogy könnyebben továbbjuss. Ne felejtsd el blokkolni az átjárót, mert a zombik vég nélkül előjönnek belőle. Lépjen be az épületbe, és keressen egy elhagyott konyhát - itt ismét villanyt és gázt használhat tüzet gyújtáshoz. Gyújtsa meg a fáklyákat a glaive-vel, amíg egy nagy szobában nem találja magát, ahol a játék elején megismert Kolosszus már vár rátok. Ezúttal készen állsz. Először a mutáns az oszlopokra ugrik, ahonnan jól irányzott glaive dobásokkal kell leütni. Amikor elesik, támadd meg, amíg fel nem áll. Miután háromszor lelőtte, észre fogja venni, hogy az ellenség taktikát változtatott. Most rohangál a szobában, és megpróbál eltiporni. Bújj előle az óvóhelyeken és figyeld, mikor áll meg és ereszt ki zöldgázt - azonnal töltsd meg tűzzel a glaivet és dobd rá, ettől kigyullad a Kolosszus, és lőni lehet fegyverrel, töltényekkel, amihez lehet. a szoba sarkaiban találták. A Colossus megölése után kapsz egy erőpajzs képességet, amit kipróbálhatsz a következő szintre vezető úton - tereld el a rád lőtt rakétát úgy, hogy az lyukat csináljon a falon, amin keresztül ki fogsz lépni. Egy ilyen pálya után nagyon szeretném, ha megjelenne a Dark Sector 2 - a passzus hihetetlenül magával ragadó és izgalmas.

5. fejezet

Meg fogsz lepődni, hogy milyen fordulatot vesz az átjáró a Sötét szektorban. A temető, ahol a katonák és az emberek harca zajlott, meglehetősen nehéz helyszín volt, de most nehezebb feladatok várnak rád. Például egy új találkozás vár rád a Sakállal, csak ezúttal nem a pusztítás, hanem az elfogás a cél. Tűzzel kell töltenie a glaive-t, hogy elérje a robotot, majd feltöltenie kell árammal, hogy a Sakálra dobja – rövidre zár. Gyorsan szaladj fel a robothoz, és dobd ki a pilótát a pilótafülkéből – akkor meg kell szoknod a kezelőszerveket. Van egy géppuskája és rakétái, valamint egy speciális rakétaelhárító rendszere, amely nagyon hasznos lesz az Ön számára. Utazz előre a Sakálon, pusztítsd el az ellenségeket és lődd le a rakétákat, ahogy közelednek. Amikor eléri a raktárt, el kell hagynia a robotot, és gyalog kell továbbhaladnia. A glaive-ból energiát tudsz majd kinyerni, ami hasznos lehet a nehezebb csatákban. Amikor a hajó fedélzetén találja magát, meg kell küzdenie a katonákkal, és amikor megbirkózik velük, megjelenik egy helikopter. Az ellene való küzdelem elve ugyanaz, mint az első fejezetben, csak ezúttal nem kell bújnod, mivel van erőtered, így a csata sokkal gyorsabban megy végbe. A lezuhant helikopter a fedélzetre esik, és lyukat tör rajta - menj le, és engedd ki a Stalkert a ketrecből. Ettől a hajó elsüllyedni kezd, és tíz percet kapsz a menekülésre. Ehhez sokat kell futnod, kerüld a folyamatosan megtámadni próbáló mutánsokat, valamint többször is fel kell töltened a glaive-t, hogy ledöntsd a zárakat, és manuálisan kell irányítanod, hogy eltaláld a vezérlőpaneleket. Csak remélni tudjuk, hogy a Dark Sector 2-ben is ilyen móka lesz – az első rész passzusa eddig remekül néz ki.

6. fejezet

A "Dark Sector: Part 1" játék végigjátszása tehát véget ért, ideje továbbmenni a második részre. Most egy titkos bázison találod magad, ahol egy új típusú ellenséggel - mutánsokkal - kell megküzdened. Találkoztál már velük, például a hajón az utolsó fejezetben, de inkább a környezet tárgyaiként viselkedtek – most ők a közvetlen ellenségeid. Ugyanúgy viselkednek, mint a katonák, de valamiféle vegyszerrögökkel támadnak. Győzd le az összes mutánst, akivel találkozol, és menj a fóliával letakart nyíláshoz. Úgy égetheti el, hogy generátorból tölti fel a glaivet, ami felrobban, ha elvágja a vízcsövet a falon. Ezután zombikkal és mutánsokkal kell harcolnia, amíg meg nem lát egy új főnököt - egy páncélruhás katonát. Megbirkózik az őt megtámadó mutánsokkal, majd átvált rád. Nem fogsz tudni sebezni, ezért kerüld a géppuskát és a rakétatűzet, és menj közelebb hozzá, hogy mögé kerülj. Ott három kék kristályt fog látni, amelyek az öltönyt erősítik – el kell semmisíteni őket. Ezt követően végezzen az ellenséggel, kapcsolja be a liftet a glaive segítségével, és menjen tovább új szint játékok Dark Sector 2009 (PC). A jövőben az átmenet még izgalmasabb lesz.

7. fejezet

Eddig ismerte a tüzet és az elektromosságot, amellyel a glaive tölthető. Teljes áttekintés A Dark Sector játék a hideg elsajátítását is megköveteli, amit a fejezet legelején megtanítunk. A jégkrém megfagyaszthatja az ellenséget, és lehetővé teszi a film elpusztítását sem rosszabbul, mint a tűz, ezért használja ezt a képességet, amikor utat vág. Amikor a katonák és a mutánsok közötti harc színhelyén találja magát, ne nyisson rájuk tüzet – összpontosítson a páncélruhás katonára, aki ugyanúgy legyőzhető, mint legutóbb. Menj tovább, amíg nem találkozol ugyanazzal a Stalkerrel, akit már láttak a hajón – ő megtámad téged, és meg kell mentened magad egy QTE segítségével. Ezután használd a vizet és a fagyott glaive-t, hogy menedéket teremts magadnak – győzd le a mutánsokat, és menj tovább. Itt az ideje, hogy megküzdjünk Stalkerrel nyílt csata. Láthatatlanná tud fordulni, ezért óvatosan figyeld a vizet a lábad alatt – ha feléd fut, lábnyomokat hagy. Lőj az irányába, és mielőtt csapásra készülne, ugorj el, és folytasd a lövöldözést. A hideget is használhatja a főnök ideiglenes mozgásképtelenítésére. Egy idő után a Stalker felmászik az oszlopra - folyamatosan tüzelnie kell rá, hogy lejöjjön. Ezt követően egy energiacsavart lő rád, amit egy erőpajzzsal kell visszaverned közvetlenül a Stalkerre. Már csak az van hátra, hogy végezzen vele - jutalmul megkapja a láthatatlanná válás képességét -, hogy a térfigyelő kamerák mellett haladjon a következő szintre. A Sötét Szektor játék végigjátszása már a végéhez közeledik. A 3. fejezet, úgy tűnik, csak nemrég tanította meg, hogyan töltsd fel energiával a glaive-d – és máris használhatsz három elemet, és még láthatatlanná is válhatsz.

8. fejezet

Milyen szokatlant kínálhat még számodra a Dark Sector játék átmenete? Az 5. fejezet például egy teljes értékű robot irányítását adta. Nos, a nyolcadik fejezet fő célja egy speciális katonai ruha megtalálása lesz. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ebben a fejezetben legtöbbször nem kell harcolnia senkivel – különféle megoldásokat fog megoldani logikai problémák. Természetesen a szint legelején egy tágas szobában találja magát nagyszámú katona társaságában, akiktől meg kell szabadulnia, és meglepetések várnak rád automata géppuskák formájában. Pusztíts el mindent, ami ártani akar neked, és lépj tovább. Menj le a laboratóriumba. Használnia kell a láthatatlanságot, hogy átjuthasson a kamerán és bejuthasson a labor ajtajába – ha látja Önt a kamerán, az ajtó zárva lesz. Ha bejutott, át kell mennie a lézereken – próbáljon meg egyiket sem eltalálni, különben mérgező gáz kerül a helyiségbe. A következő terem az automata géppuskák, amelyek még nem figyelnek rád, mivel mutánsok foglalják el őket. Amikor a mutánsok elfogynak, aktiváld a láthatatlanságot és menj el mellette. És ismét olyan sugarak várnak rád, amelyeket nem lehet megérinteni - most sokkal több van belőlük, de ezen a szakaszon át lehet menni. Ennyi – most már csak annyit kell tennie, hogy ismét aktiválja a láthatatlanságot, és elsétál a kamera mellett, hogy olyan öltönyhöz jusson, amely jó egészségi állapotot kölcsönöz, és nagyon stílusos is. Csak annyit kell tennie, hogy befejezze a pályát, hogy áttörje a katonák és mutánsok tömegét, akik megpróbálják elpusztítani egymást, és egyúttal téged is. Már nagyon kevés van hátra a Dark Sector 2009 játék befejezéséhez – a szakasz nem a leghosszabb, de nagyon intenzív.

9. fejezet

Már majdnem utolsó fejezet, ami tulajdonképpen befejezi a Sötét szektor szakaszát. A 4. fejezet szembesítette Önt az első lenyűgöző főnökével, a kilencedik fejezet pedig az utolsót és az egyik legerősebbet kínálja. Tehát az egész pálya folyamatos csatákból áll, akár katonákkal, akár mutánsokkal – akár egyszerre több páncélos géppuskással is, ami elég nehéz. Általában túl kell élned ezt a mészárlást, hogy szembe találd magad a Nemezisszel, amely a vírust okozta. Páncélba van burkolva, amelyen nem tud áthatolni, de megpróbál megölni egy pengével – üthet és dobhat vele. Várja meg, és kerülje ki, amíg Nemezis úgy dönt, hogy komoly támadást indít – megtölti a pengéjét elektromossággal, és erőteljesen rád lövi. Ki kell kerülnie, majd töltse fel a pengéből a glaive-t, és dobja Nemesisnek. Ez áttöri a védelmét, ami után üthet. Három ilyen megközelítés elpusztítja a Nemezist, de ezzel még nem ér véget. Be kell sétálnod egy gyalogos tankban, és meg kell semmisítened pár tucat ellenséget. Még egy szintje van – és a Sötét szektor játék vége véget ér. A "Baggage Claim" című fejezetet a játékosok az egyik legérdekesebbnek tartják, de az utolsó szint még mindig klasszikus.

10. fejezet

A tizedik fejezet azzal kezdődik, hogy le kell győznie katonák tömegét, majd vissza kell lőnie a mutánsok ugyanabból a tömegéből, amíg a lift meg nem érkezik. Elviszi a főgonoszhoz, aki egy hatalmas mutánssal egyesül majd közvetlenül a főszereplő előtt. Vele kell megvívnod a végső csatát. Három szakaszban zajlik majd, amelyek mindegyike nagyon hasonlít az előzőhöz. Az első szakaszban három csáp lesz, amelyek nyálkát köpnek és törmeléket dobnak ki. Fel kell robbantanod a csápon lévő buborékot, és amíg leesik, támadd meg, amíg teljesen el nem hal. A második szakaszban csak két csáp lesz, ugyanakkor zavarják a zombik, amelyektől nem kell elterelnie a figyelmét - csak fuss és kerülje el. Nos, az utolsó szakaszban öt csáp ellen kell harcolni egyszerre. Minden szakasz után kinyílik a szörny, lehetőséget adva, hogy magát Meznert támadd meg, a harmadik támadás után pedig meghal, te pedig megmented a világot a vírustól.