Լույսի երեխա որտեղ գտնել Ավո այգին. Ոչ, լավ է սպասել: Կողմնակի որոնում

Խաղի անվանումը.Լույսի երեխա (ռուսական լույսի երեխա»)

Ժանրը:Արկադային, RPG

Հարթակ: PC, PS3, PS, X360

«Ավրորա, ի՞նչ է նշանակում արքայադուստր:

-Թագուհու դուստրը:

-Հետաքրքիր է!

Գլուխ 1

Մենք սկսում ենք մեր ճանապարհորդությունը խորհրդավոր վայրում: Ավրորան չի հասկանում, թե որտեղ է ինքը և որտեղ է հայրը։ Եթե ​​գնաք ձախ, կլինի փշերով ծառ: Գնում ենք դեպի աջ՝ դեպի վանք, ճանապարհին կհանդիպենք մի տուփի, մոտենում ենք նրան և ավելի ենք հրում դեպի եզրը։ Քաշելով տուփը, մենք ցատկում ենք դրա վրա, այնուհետև եզրագծի վրա: Դրանից հետո մենք ցատկում ենք ծառի ճյուղերը և անընդհատ գնում դեպի աջ՝ ուղիղ: Հասնելով վարդի ծառին, աղջիկը լաց կլինի նրա մոտ։

Igniculus firefly կհայտնվի և կմտածի, թե ինչ է կատարվում: Ավրորան և կայծոռիկը կսկսեն երկխոսություն, որից հետո նրանք միասին կգնան անտառի փերին, ով սպասում է իրենց։ Այժմ մենք կարող ենք մկնիկով կառավարել և՛ աղջկան, և՛ կայծոռիկին։ Եթե ​​դուք պարզապես կառավարում եք Ավրորային, ապա Իգնիկուլուսը կթռչի նրա հետևից:

Մենք մեր ուղեկիցով առաջ ենք գնում, ցատկում խրամատի վրայով, կարող ես ցած ցատկել ու բուժիչ էլիքսիրով կրծքավանդակը բացել։ Հասնելով լուսավոր բույսին՝ կայծոռիկը մեզ համար լույսեր կհավաքի։ Կանաչ լույսը Ավրորայի առողջությունն է, մանուշակագույնը՝ մանա, կապույտը վերականգնում է կայծոռիկի էներգիան։ Մենք գնում ենք ավելի հեռու և դեպի փակ ծառը, որի հետևում արահետը:

Ծառի հետևում անցումը բացելու համար հրաբուխը բերեք ծառի շուրջը գտնվող երեք հենակետերին: Մկնիկի ձախ կոճակը պահում ենք այնպես, որ կայծոռիկը սկսի փայլել, պատկերով ստվեր հայտնվի, ծառի վերևում ստվերը կապում ենք նույն պատկերով։ Հենց որ բոլոր երեք ստվերները կապում ենք ծառի վերևի ֆիգուրների հետ, անցումը կբացվի հետագա, մենք գնում ենք Մաթիլդայի զոհասեղան

Սուր և առաջին կռիվ

Արձանի տակ վերցնում ենք Մաթիլդայի սուրը։ Կհայտնվի խաղի մեր առաջին թշնամին, մենք նրա հետ կռվի մեջ ենք մտնում։ Պայքարը տեղի է ունենում քայլ առ քայլ. Ստորև մենք տեսնում ենք մի սանդղակ, որում սպասման և ընդունման շրջան է: Երբ Ավրորան կշեռքի վրա է ակնկալիքներըպարզապես սպասում է հակառակորդի հարվածին: Մի անգամ Ավրորան կշեռքի վրա է ընդունելությունօգտագործել հարձակում, բուժել կամ վահան դնել: Կայծռիկները սպասելիս կարող եք բույսերից լույսեր հավաքել, ինչպես նաև նրանց լույսով կույր թշնամիներին՝ դանդաղեցնելով դրանք:

Առաջին ճակատամարտից հետո մենք թողնում ենք քարանձավը արձանի հետ և առաջ ենք շարժվում ճանապարհով, հանդիպելու ենք հակառակորդների, որոնցում կմարզվենք: Ինչպես ասվեց, հակառակորդին կարելի է կուրացնել մարտի ժամանակ՝ դանդաղեցնելու համար, հարձակվել նրա վրա թիկունքից, ինչը կհամարվի անակնկալ հարձակում և բոնուս է տալիս մարտի մեկնարկից առաջ։ Կարելի է հակառակորդին պարզապես կուրացնել հրաբուխով մարտի մեկնարկից առաջ և հանգիստ մոտենալ նրան թիկունքից, սա կհամարվի անակնկալ հարձակում։

Գլուխ 2

Հասնում ենք կառքին, որի վրա նստած է ագռավը, և մեզ օգնություն են խնդրում, սկսվում է երկրորդ գլուխը։ Մենք առաջ ենք գնում, հիմա կհանդիպենք խավարի արարածներին՝ սպիտակ թռչող ուրվականներին: Նրանք խոցելի են լույսի նկատմամբ, ուստի լույսի ճառագայթը լավ է աշխատում նրանց դեմ:

Մոտենում ենք փակ դռանը։ Ինչ-որ մեկը խնդրում է մեր օգնությունը։ Բայց դուռը փակ է, ճանապարհ չկա։ Մոտակա տուփը ետ ենք քաշում դեպի եզրը, ցատկում տուփի վրա, իսկ հետո եզրագծի վրա, շարժվում դեպի տուն, ներս մտնում։

Շենքի ներսում բարձրանալ վեր

Մենք պետք է բարձրանանք: Մենք փայլում ենք կենտրոնում կայծոռիկով՝ կախովի հարթակը ցած իջեցնելու համար, Ավրորայի հետ նորից ցատկում ենք հարթակի վրա, փայլում ենք կայծոռիկով՝ վեր բարձրանալու համար, տուփը քաշում ենք կամրջի վրա, իջնում ​​ենք դրա հետ և քաշում այն ​​դեպի աջ՝ դեպի վեր։ եզր. Մենք ցատկում ենք դրա վրայով, մյուս կողմից քաշում ենք մեկ այլ տուփ և հասնում լծակին։

Մենք սկսում ենք վերելակը անընդհատ շարժվել վեր ու վար: Մենք դրա վրա ենք քաշում առաջին տուփը, որը քաշել ենք, երբ վերելակը իջնում ​​է և հետը բարձրանում: Մենք տուփը դրեցինք հատակի կոճակի վրա, որպեսզի բացվի դիմացի դուռը: Գալիս ենք մի փոքրիկ փակ հատվածի։ Հենց վերևում, առաստաղի տակ, դուռը բացելու համար կոճակի վրա փայլեցնում ենք կայծոռիկ։ Մենք դուրս ենք գալիս շենքից։

Փայտի փերի

Մենք գնում ենք վերևի երկայնքով, սեղմում ենք լծակը փակված դուռը բացելու համար, ցած ցատկում և գնում այնտեղ: Պետք է ապակին քանդել, լծակի օգնությամբ հերթով պտտվում ենք գունավոր շրջանակները կայծոռիկով, ստվեր գցում ու ուղղում սյուներին։ Արթնացեք երկու արձաններ ընդունում են կռիվը: Երկու արձաններն էլ խոցելի են լույսի նկատմամբ։ Հարվածը կենտրոնացնում ենք արձաններից մեկի վրա՝ դրա վրա օգտագործելով լույսի ճառագայթ։ Առաջինի հետ գործ ունենալուց հետո ավարտում ենք երկրորդը։ Այդ դեպքում մենք օգտագործում ենք էլիքսիրներ։

Արձաններին հաղթելուց հետո զրուցում ենք անտառի փերիի հետ և ձեռք ենք բերում թռչելու ունակություն։

Գլուխ 3

Անտառային փերիի հետ երկինք խոսելուց հետո մենք բարձրանում ենք վերև: Մենք գնում ենք դեպի ձախ, ճանապարհին կհանդիպենք կատակասեր Ռուբելային, որը կդառնա մեր գործընկերը։ Այժմ դուք կարող եք թռչել և կռվել թշնամիների հետ՝ բարձրացնելու ձեր մակարդակը և ձեր գործընկերոջ մակարդակը և հավաքել գոհարներ և էլիքսիրներ: Դրանից հետո մենք գնում ենք խաղի սկիզբ դեպի զոհասեղան, որտեղ արթնացել է Ավրորան։ Մենք ուղղվում ենք դեպի ձախ դեպի փշերով ծառը, այնուհետև թռչում ենք եզրի վրայով և ճանապարհին կհանդիպենք մի հսկայի, որը կփակի ճանապարհը։

Հսկան

Մենք ընդունում ենք կռիվը հսկայի հետ։ Կայծռիկ շողացրե՛ք նրա վրա՝ դանդաղեցնելու համար, քանի որ նա ամենաշատ վնասն է պատճառում: Դրանից հետո մենք գործ ենք ունենում գայլերի հետ և վերցնում ենք նրան, կամ ամբողջ հարձակումը կենտրոնացնում ենք նրա վրա՝ անտեսելով գայլերին։ Հսկան արտացոլում է ցանկացած կախարդական հարձակում, ուստի մենք նրան հարվածում ենք միայն ֆիզիկականով: Եթե ​​հարվածի, միանգամից շատ կյանքեր կխլի։ Մենք օգտագործում ենք մեր գործընկերոջ հմտությունները բուժելու համար կամ էլիքսիրներ օգտագործում առողջությունը վերականգնելու համար:

փշերով ծառ

Այն սյան մոտ, որի հետ նա կանգնած էր, մենք անցնում ենք անցումի հետագա մեջ: Մեզ հասանելի կդառնա Հին Լեմուրիայի քարտեզը: Հայտնվելով նոր վայրում, մենք գնում ենք ձախ և թռչում ենք փշերով ծառի մեջ, հասնելով դրա հիմքի կեսին, մենք թռչում ենք հիմքի երկայնքով, և ծառի պսակներում դուք կարող եք կռվել մեծ թռչող արարածի հետ: . Մենք թռչում ենք դեպի Կապիլի գյուղ:

Գլուխ 4

Finn's Trouble

Կապիլի գյուղը գործնականում դատարկ է, միայն հարբած ագռավներ են։ Զննում ենք ջրհորի մոտ գտնվող տները, մոտենում ենք լացող աճպարարին։ Նրա հետ երկխոսությունից պարզում ենք, որ ամբողջ գյուղը թռչունների է վերածվել։ Ձեզ ջրհորից ջուր է պետք, որպեսզի բոլորը դարձնեն մարդ: Մենք իջնում ​​ենք ջրհորի մեջ: Գործընկեր Ֆիննը կմիանա մեզ:

Շարժվում ենք ջրհորի ներսում, անջատում ենք անցուղում գտնվող շարժվող սվինները՝ կոճակի վրա կայծոռիկ շողալով։ Իջնում ​​ենք ջրհորի հատակը և ձախից գնում դեպի դուռը։ Մենք ստվերներ ենք գցում այն ​​բացելու և ներս մտնելու համար: Մենք գնում ենք աջ, անջատում ենք քորոցները կայծակի օգնությամբ։ Արձանի մեծ գլխին կհանդիպենք ագռավի՝ Ֆինի պապիկին։ Վերևում աջ կողմում մենք գտնում ենք մի հատված և գնում դեպի եռագլուխ հիդրայի պետը:

Եռագլուխ հիդրա

Առաջին կրակի գլուխը խոցելի է Ֆիննի ջրային հարձակման (անձրևի) նկատմամբ: Միջին թունավոր գլուխ - Չգիտեմ (ով գիտի, խնդրում եմ գրեք մեկնաբանություններում) Հեռավոր ջրի գլուխ - խոցելի է կայծակի հարվածներից։ Մենք հարվածներ ենք հասցնում յուրաքանչյուր գլխի վրա, որի վրա նրանք թույլ են, և մենք բուժում ենք, երբ քիչ կյանքեր են մնացել: Ցանկալի է կենտրոնանալ կրակոտի վրա, քանի որ այն անմիջապես վնաս է հասցնում ձեզ և ձեր զուգընկերոջը։

Գյուղում հաղթանակից հետո բոլորը մարդ կդառնան. Ավրորան անտառային փերիի ֆլեյտա է նվագելու պետի համար։ Մոտենում ենք Ավո պապիկին, նա մեզ կպատմի այգու մասին։ Մենք կստանանք լրացուցիչ քվեստ «Ներայի այգի»: Կարևոր է նաև խոսել գյուղի բոլոր բնակիչների հետ, դրա համար մենք մտնում ենք տներ և մոտենում փողոցում գտնվող բնակիչներին։ Շատերը մեզ ուղղակի հետաքրքիր բան կասեն։ Ինչ-որ մեկը զարմիկի մասին, ինչ-որ մեկին խնձոր պետք կգա: Հետագայում այս տեղեկատվությունը օգտակար կլինի մեզ համար: Գնացեք նաև Կապիլի աղջկա մոտ, ով խոզին Աքիլես է անվանում, մենք կստանանք լրացուցիչ որոնում «Աքիլլեսի ոդիսականը»

Այն բանից հետո, երբ մենք օգնում ենք գյուղին, խաղը մեզ չի ասում, թե ինչ անենք հետո և ուր գնանք: Գյուղից գնում ենք ձախ, Ֆինը կհասնի մեզ և կխնդրի գնալ մեզ հետ։ Մենք ավելի ձախ ենք գնում ժայռերի և կիրճերի միջով, որոնցում փչում է քամին, բաց ենք թողնում քամու առուները և վերջում հասնում ենք դեպի Ռամբերտի հարթավայր տանող անցումը։

Լրացուցիչ որոնումՆերայի այգի

Քվեստը ստանում ենք Ավոյի պապից Կապիլի գյուղում։ Դրանից հետո մենք թռչում ենք դեպի վարդի ծառը, որտեղ առաջին անգամ հանդիպեցինք մի բայծառի, մոտակայքում տուն կա։ Այս տան մոտ մենք ոչնչացնում ենք սարդերը, պետք է լինեն երեք խումբ. Ավոյի հայտնվելուց հետո նրա հետ խոսելուց հետո առաջադրանքը կավարտվի։

Գլուխ 5

Գյուղից հասնելով հարթավայրեր՝ կսկսվի նոր գլուխխաղեր. Մենք ճանապարհ ենք անցնում ուղիղ երկնքից թափվող շատրվանների միջով՝ դեպի փլված երկաթուղային կամուրջը։ Այնուհետև կծիկը կպտտվի իր օդանցքների միջով, կբարձրանա վերև, կսեղմի լծակը, որպեսզի բացվի անցումը, կգնա այնտեղ Ավրորայի քրոջ՝ Նորայի մոտ։ Նրա հետ զրուցելուց հետո մենք ստանում ենք մեկ այլ գործընկեր Նորա:

Մենք ավելի ենք գնում՝ ճանապարհ անցնելով ջրաղացների միջով: Ջրաղացներն անցնելուց հետո կարող եք հանդիպել ճգնավոր Կապիլիին, ով գոհարներ կտա։ Նրա վրայից վեր ենք թռչում և տեսնում, թե ինչպես են քարե մատները դուրս ցցվում, իսկ նրա դիմաց քարից պատրաստված դեմք է։ Դրա տակ դուք կարող եք մտնել քարանձավ և ոչնչացնել գոլեմի մեծ կրակոտ գլուխը: Այն բանից հետո, երբ մենք թռչում ենք քարի երեսի վրայով և մտնում Բոլմուս Պոպուլի քաղաք:

Լրացուցիչ որոնում Ոդիսևս Աքիլես

Կապիլի գյուղում առաջադրանքը ստանում ենք համանուն աղջկաց։ Նա կորցրեց իր խոզին: Խոզերը կթռչեն Ռամբերտի հարթավայրում: Մեզ պետք է դրանցից մեկը։ Ջրաղացներից մեկում ներս ենք մտնում, մեծ հանդերձանքը պտտեցնում ենք, որ իջնենք։ Ներքևի երկայնքով քայլելով՝ դարան կհարձակվի մեզ վրա։ Հաջորդը կլինի մեզ անհրաժեշտ խոզը: Մենք այն ընդգծում ենք մեր կայծակով, որպեսզի ճանաչենք Աքիլեսին:

Գլուխ 6

Մենք հասնում ենք Բոլմուս Պոպուլի քաղաքը: Մենք գնում ենք բանկ և խոսում քաղաքապետ Բոլմուսի հետ։ Քաղաքապետը կհայտնի պահոցի վերաբերյալ իր մտահոգությունները: Մենք դուրս ենք գալիս բանկից և փողոցում մեզ արդեն կսպասի երիտասարդ մուկը՝ Ռոբերտը։ Նա կխոստանա մեզ տանել բլուրների ամրոցը և միանալ մեզ։

Մենք կհայտնվենք Մագնա լեռան առջև, որը կբացի իր բերանը և մեզ ներս կթափի իր կրծքավանդակի մեջ։ Մենք խուսափում ենք լավա կաթելուց և ոչնչացնում ենք երեք սարդ։ Դրանից հետո մենք ուղիղ գնում ենք դեպի Մագնայի սիրտը և ոտաբոբիկ կռվում ենք գլխավոր սարդի հետ։ Սարդը անընդհատ արագացնում է իր և իր դաշնակիցների արագությունը: Ահա թե ինչպես ես ծեծեցի նրան. Սկզբում Ռոբերտոմը փորձեց դանդաղեցնել նրան, իսկ հետո ամեն ինչի վրա նետեր արձակեց։ Դուք կարող եք նաև օգտագործել Finn-ը բոլորին հարվածելու համար:

Եթե ​​ձեր դաշնակիցներից մեկը գրեթե մահանում է, ապա մենք բուժում ենք, կարմրախտը շատ հարմար է դրա համար, կամ մենք բուժում ենք էլիքսիրներով, ծայրահեղ դեպքում վիրավորին փոխում ենք այլ դաշնակցի: Հաղթանակից հետո Մարգարեթը կհեռանա Ռոբերտից, իսկ մենք գնում ենք դեպի Մագնա, որը մեզ վեր կբարձրացնի։

Կողմնակի որոնում. շուկայի օրենքները

Առաջադրանքը կարելի է վերցնել Բոլմուս Պոպուլի քաղաքի Ադոլֆուսից։ Նա ջութակով նստում է աշտարակի վրա։ Նա մեզ խնձոր կտա և կխնդրի, որ դրա համար ոսկի բերենք։ Վերևում արդեն գրեցի, որ Կապիլի գյուղում արժե լսել բնակիչներին։ Տներից մեկում աճպարարներից մեկը խոսում է խնձորի մասին և պատրաստ է բահը փոխանակել դրա համար։

Մենք թռչում ենք հրաշագործի մոտ, նրան խնձոր ենք տալիս, նրանից բահ ենք վերցնում։ Այժմ մենք թռչում ենք այնտեղ, որտեղ կա մի գեղեցիկ վագոն կամ կառք՝ ագռավով։ Հենց այնտեղ, որտեղ սկսվել է 2-րդ գլուխը: Կլինի հրաշագործ ու փնտրի նրա բահը։ Մենք նրան բահ ենք տալիս, նա մեզ ի պատասխան լապտեր կտա։

Այնուհետև մենք թռչում ենք Բոլմուս Պոպուլի քաղաքից դեպի այն վայրը, որտեղ մեծ աճող տիտան Մագնան (դեմքը և մատները դուրս են գալիս գետնից) իջնում ​​է նրա տակից դեպի մութ անկյուն, որտեղ նստած է խլուրդ հանքափորը, մենք նրան տալիս ենք լապտեր, որը թույլ կտա նրան վերցնել մի կտոր ոսկի։ Մենք վերադառնում ենք Ադոլֆուս՝ քվեստը հանձնելու։

Կողմնակի որոնում. Բոլմուսի անեծքը

Բոլմուս Պոպուլի քաղաքում մենք մտնում ենք պարոն Բոլմուսի տուն։ Նա կբողոքի, որ վերջերս բնակելի տարածք է ձեռք բերել, բայց ինչ-որ մեկն ապրում է նկուղում։ Մենք իջնում ​​ենք նկուղ և հյուսերով ոչնչացնում ենք ուրվականներին։ Ջրի նկատմամբ խոցելի. Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք Բոլմուս՝ քվեստը հանձնելու։

Կողմնակի որոնում. Ռոբերտի անհանգստությունը

Մագնայի ներսում, երբ մենք մոտենում ենք պահոցին, Ռոբերտը օգնություն կխնդրի, և այս խնդիրը կհայտնվի։ Մենք պետք է վերցնենք ծածկագիրը: Պահոցի աջ և ձախ կողմում կլինեն երկու լծակներ, ոլորեք պահոցի վերևի նշանները, որպեսզի դրանք համապատասխանեն դռան նշաններին: Դրանից հետո պտտվող սյուները վառում ենք կայծիկով։ Դուռը կբացվի, և առաջադրանքն ավարտված է։ Ներսում բացեք տուփերը և հավաքեք գոհարներ և էլիքսիրներ:

Գլուխ 7. Դուքս և դքսուհի

Երբ Մագնան մեզ բարձրացնում է ամրոց, մենք բարձրանում ենք լուսնի տաճար, այնտեղ մեզ սպասում է թռչող գարգոլի շեֆը։ Մութ ձագը նրա հետ կլինի: Խավարի արարածները խոցելի են լույսի հանդեպ, մենք նախ նրանց ոչնչացնում ենք լույսով, իսկ շեֆին փորձում ենք պահել հենց ինքը՝ կայծոռիկով։ Դե, ուրեմն գործ ունենք հենց շեֆի հետ։ Մենք բուժում ենք բժշկություններով, մեծացնում ենք ընկած դաշնակիցներին և այլն))): Ամեն ինչ կախված է ձեր համակցություններից և հմտությունների օգտագործումից:

Հաղթանակից հետո մենք մտնում ենք տաճար և ուղղվում դեպի հայելին: Հրաժեշտ ենք տալիս ընկերներին և Նորայի հետ գնում տուն։ Բայց փոսը մեզ կտանի խորթ մոր մոտ, ով Ումբրան է։ Ումբրան Ավրորային բանտարկելու է. Ավրորան ֆլեյտա է նվագելու, իսկ պահակ Անգուսը կօգնի նրան ազատվել: Ով կմիանա նրան և կդառնա գործընկեր:

Կողմնակի որոնում՝ կարմրախտի վայ

Մենք պետք է գտնենք Ռուբելլայի եղբորը։ Ինչպես հասկանում եք, որոնումը ստացվում է խաղի հենց սկզբում, բայց այն կարող է ավարտվել միայն 7-րդ գլխում: Երբ Մագնան մեզ բարձրացնում է դեպի ամրոց։ Անմիջապես մենք թռչում ենք բարձր՝ մինչև վերջ կպչելով աջ եզրին։ Երբ մենք թռչենք դեպի ձախ, կլինի անցում, մենք թռչում ենք դրա երկայնքով դեպի ձախ այնտեղ և կհանդիպենք Տրիստիսին: Նա կմիանա մեզ։

Գլուխ 8

Հենց Անգուսը մեզ փրկի, գնում ենք մեխանիզմի մոտ, հետևում դուռ կլինի, մտնում ենք այնտեղ։ Մեր բոլոր դաշնակիցները նստած են ներսում, ներքևում մենք սեղմում ենք լծակը, որպեսզի բոլորը ազատվեն խցերից։ Մենք վերադառնում ենք մեխանիզմին այն սկսելու համար: Լուծումը դժվար չէ. Պարզապես տեղափոխեք փոքրիկ հանդերձանքը վերև: Ներքևի մասում սեղմեք լծակը` մեծ հանդերձանքը մյուս ուղղությամբ գործարկելու համար: և դրանից հետո մենք փայլում ենք կայծոռիկով, որպեսզի այն իջեցնենք մյուս շարժակների վրա և բացենք անցումը ներքև:

Մենք շեֆի հետ հասնում ենք աշտարակ: Անուններ, ինչպես ես հասկացա, որը շատ բան ունի՝ Kripusculum, Cordelia: Մենք կռվում ենք նրա հետ: Ինչպես միշտ, խորհուրդ եմ տալիս նախ ոչնչացնել նրա ուրվական օգնականներին: Նրանք խոցելի են լույսի ճառագայթից: Դրանից հետո գործ ունենք հենց շեֆի հետ։ Դուք կարող եք ավելի մեծ վնասի էլիքսիր տալ ձեր դաշնակցին, ով առավելագույն ֆիզիկական վնաս է հասցնում: Օրինակ՝ Անգուսը։ Այս էլիքսիրով նա տապալեց Կորդելիային մեկ հարվածով՝ 900 ձիաուժ հզորությամբ:

Հաղթանակից հետո մենք լուսին ենք վերցնում։ Իսկ Ավրորան այլ տեսք կստանա:

Ընտրովի որոնում. Անգուսի անհանգստություն:

Անգուսը օգնություն կխնդրի բանտում բանտարկված իր ընկերներին օգնելու համար։ Մենք գնում ենք նրա եղբայրների ճամբարը։ Հետո անցնում ենք դռներով։ Մեզ մի դուռ է պետք, որի վրա լուսնի նշան կա, ինչպես արձանի վահանի վրա։ Այնտեղ մենք կգտնենք նրա եղբայրներին։

Գլուխ 9

Ուղևորվում ենք Ռիբնիկով գյուղ, որտեղ հանդիպում ենք Ձկնորս Դրուստին և Ջենին: Նրանք մեզ կպատմեն օգրի մասին, որը բոլոր բնակիչներին քարշ է տալիս դեպի իր ստորջրյա քարանձավը։ Մենք թռչում ենք դեպի աջ՝ դեպի օգրի քարանձավը։ Լեռան վրա մենք հռոմեական թվերով երեք ամբիոն ենք գտնում, դրանք քարշ ենք տալիս դեպի մակագրությունները և ստվեր ենք գցում կայծոռիկով, որպեսզի բացվի դեպի օգրի անցումը:

Մենք կռվում ենք հսկայականի հետ: Մեկին արդեն հանդիպել ենք։ Սկզբում մենք ոչնչացնում ենք գայլերին, հետո գործ ունենք հենց օգրի հետ։ Հաղթանակից հետո կարող ես վերադառնալ գյուղ և Ջենին որպես գործընկեր վերցնել։ Մենք գնում ենք այնտեղից, որտեղից եկել է օգրը և իջնում ​​ենք բաղնիքի վրա մինչև ծովի հատակը:

Կողմնակի որոնում. Քինբելի գաղտնիքը

Կարդացեք արձանի մոտ գտնվող մակագրությունը և ստացեք այս առաջադրանքը: Փնտրել

Գլուխ 10

Իջնում ​​ենք ծովի հատակը։ Մենք ճանապարհ ենք անցնում սառցաբեկորների միջով, որոնց վրա հոսանքն իջնում ​​է, և դեպի ձախ դեպի արձանով շատրվան: Ջրից տեղեկանում ենք, որ հայրը վատանում է։ Մենք ավելի ենք գնում ջրի պետին: Ինչպես միշտ, ոչնչացնում ենք նրա փոքրիկ օգնականներին, հետո գործ ունենք նրա հետ։

Մենք ավելի ենք գնում դեպի չորս արձան: Նրանց ձեռքերում տարբեր առարկաներ կան, դարպասի վրա ստվեր գցելու համար պետք է կայծակ շողալ նրանց վրա, բայց պետք է դա անել ճիշտ հերթականությամբ։ Սկզբում մենք ստվեր գցեցինք ձախ կողմի առաջին արձանից, ապա աջ կողմում գտնվող երկրորդ արձանից։ Հաջորդը դնում ենք նիզակ, իսկ վերջում՝ քնար։

Մենք մեր ճանապարհն ենք անցնում կապումներով դեպի Նոքս: Նոքսը վեր կթռչի և կփակի անցումը իր հետևից և թունավոր գազ կարձակի սենյակ: Ձախ և աջ կողմերում դռները բացում ենք կայծոռիկով և հասնում փակ անցուղին վեր բացող փականներին։ Մենք արագ ենք գործում, քանի որ Ավրորայի կյանքը խլում են գազից: Դրանից հետո մենք վեր ենք թռչում հասկերի միջով։ Ներքևից մեր հետևից կբարձրանա ցցերով հարթակ, այնպես որ մենք չենք հորանջում, մենք արագ ենք գործում: Պլատֆորմից փախչելով ՝ արժե բուժվել կայծոռիկով մինչև Նոքսի հետ հանդիպելը: Նա կվերածվի արարածի: Մենք կռվում ենք նրա հետ:

Կողմնակի որոնում

Անդունդն իջնելով, եթե մենք ամբողջ ժամանակ թռչենք աջ, այնտեղ կհանդիպենք եղբայր Իգնիկուլուսին, մեկ այլ կայծոռիկ՝ տարերքի ոգուն: Նա թուլացել է և կխնդրի հավաքել իր բոլոր եղբայրներին։ Բոլոր լույսերը գտնվում են զոհասեղանների կողքին, որոնք մեզ ասում էին, թե ուր գնալ:

  • Առաջին հրաբուխը անմիջապես կլինի, հենց որ ստացանք առաջադրանքը, իջնում ​​ենք իջնում ​​և ձախ
  • Ծովահեն աղջկա կողքին Մագնա լեռան մոտ
  • Կապիլի գյուղը գյուղ մտնելուց առաջ պետք է աջ կողմում լինի
  • Մենք շարժվում ենք դեպի ամրոց օդում (կարող եք օգտագործել քարտը կամ Մագնայի ձեռքից) գտնվելու վայրի կենտրոնում և այնտեղ կլինի զոհասեղան՝ կայծոռիկով։
  • Նույն վայրում, որտեղ մենք հանդիպեցինք մեր գործընկեր Ռուբելային:
  • Ձկնորսների գյուղը նրա և օգրի քարանձավի միջև

Boss Umbra և եզրափակիչ

Բոլոր նրանք, ովքեր օգնել են Ավրորային, կհավաքվեն նրա մարմնի կողքին։ Սրտերի ուղեկիցների ջերմությունը ոտքի կկանգնեցնի արքայադստերը, և նա կգնա. վերջին կանգնել Umbra-ի հետ: Եթե ​​դուք մղել եք ձեր դաշնակիցներին և մեր հերոսուհուն, ապա շեֆի հետ խնդիրներ չպետք է լինեն: Մենք առավելագույնս օգտագործում ենք մեր բոլոր էլիքսիրներն ու գործընկերները, քանի որ սա խաղի վերջին մարտն է: Umbra-ն նույնպես խոցելի է լույսի նկատմամբ:

Հաղթանակից հետո կղզու բոլոր բնակիչները հայելու միջով կգնան Լեմուրիա և նոր կյանք կսկսեն այս երկրում։ Վերջ.

«Լույսի զավակը» հեքիաթ է, որը մեզ պատմում է մաքուր սրտով փոքրիկ աղջկա՝ Ավրորա անունով արքայադստեր մասին: Հոդվածը ներառում է հատված 1-ից 5 գլուխ:

Ներածություն

Երեխա, լսիր իմ պատմությունը

Ոչ մի շքեղություն և ոչ մի զարդարանք:

Վաղուց մի երկիր կար

Նրա անունը Լեմուրիա էր։

Ավստրիայի հեռավոր ծայրերում

Այնտեղ ապրում էր դուքս Ավրորայի դուստրը։

Հոր սերն անսահման էր.

Ի՞նչ կա մայրիկի հետ: Ամեն ինչ պատված է առեղծվածով։

Դուքսը երկար ժամանակ մենակ էր։

Նա մեծացրեց Ավրորային, ինչպես կարող էր:

Եվ այսպես, նա որոշեց, որ իրեն պետք է

Նա, ի վերջո, նրա կինն է։

Ավագ ուրբաթը եկել է

Եվ նա իր հետ բերեց պատգամը.

Երջանիկ դուքս և հայրիկ

Հարսնացուին տանում է միջանցք:

Ավրորան քնած է. Բայց ուշ ժամին

Այդ սենյակի հրդեհը մարել է։

Եվ հիմա նա ստում է

Ձյան պես՝ գունատ ու ցուրտ։

Արշալույսի ճառագայթը թափանցեց պատուհանից

Եվ լուսավորեց անշարժ դեմքը:

Եվ չնայած հոր աղաչանքներին

Կարմրությունը չէր շոյում նրա դեմքը։

Իսկ այժմ Ավրորան այլեւս չկա։

Բայց սա վերջը չէ, ոչ ոչ։

Աղջիկը պատրաստվում է արթնանալ

Եվ մեջ նոր աշխարհնա ներս կգա:

Գլուխ 1 - Աղջիկը և Կայծոռիկը

Երեխա, գնացիր անտառի ճանապարհով:

Բացեք նոր աշխարհ ինքներդ ձեզ համար:

Խաղը հենց սկզբից գերում է իր պատկերով, տալիս է հեքիաթի զգացողություն, որտեղ մեզ՝ խաղացողիս, հնարավորություն է տրվում ապրել ամբողջ պատմությունը գլխավոր հերոսի հետ միասին։ Գիրքը կարդալը մեկ այլ մակարդակ է տանում: Նախ, հարմարավետ եղեք կառավարիչների հետ. քայլեք ձախ, աջ, մի քանի անգամ ցատկեք: Ուշադրություն դարձրեք, թե որքան գեղեցիկ են զարգանում Ավրորայի մազերը, ինչպես են նրանք արձագանքում ձեր գործողություններին: Գնացեք հիմնական մենյու՝ գույքագրման գտնվելու վայրը ուսումնասիրելու համար, այս խաղում այն ​​գտնվում է ներդիրում Սարքավորումներ, տես հմտության ծառը ներդիրում Հմտություններև այլն:

Մենք վազում ենք դեպի աջ: Եթե ​​տեսել եք ուղղորդող նշան, ապա դրա հետ շփվելիս կկարդաք. «Դեպի աջ - դեպի հին վանք». Դուք ճիշտ ուղու վրա եք։ Փոսում դուք կբախվեք առաջին, շատ պարզ խնդրին: Փաստն այն է, որ ժայռը չափազանց բարձր է Ավրորա ցատկելու համար։ Երբ խաղի մեջ հանդիպեք դրան, անմիջապես փնտրեք մոտակա փայտե տուփ և տեղափոխեք այն ցանկալի բլուր: Լինում են նաև դեպքեր, երբ մոտակայքում տուփ չկա, ինչը նշանակում է, որ պետք է փնտրել այլ ճանապարհ կամ այլ կերպ։

Օգտագործեք տուփը վեր ցատկելու համար: Առջևում կտեսնեք վառ կանաչ լույս, մոտեցեք դրան. այն տանում է դեպի քարանձավ, որի վերջում թաքնված է մի սնդուկ։ Բայց նրան հսկում է սարսափելի գայլը։ Ավրորան անզեն է և չի կարող նրա մոտ լինել։ Ուստի բարձրացե՛ք այն լանջը, որը գտնվում է քարանձավի մուտքի մոտ։ Հաջորդը, ցատկեք ծառի վրա և ճյուղերի երկայնքով հասեք աջ կողմում գտնվող բլուրին: Այստեղ դուք կգտնեք ևս մեկ նշան, որը ցույց է տալիս դեպի վանք, ինչը նշանակում է, որ մենք ճիշտ ուղու վրա ենք:

Հենց Ավրորան մոտենա վարդագույն տերևներով ծառին, ձեզ կցուցադրվի Ավրորայի երկխոսության կարճ տեսարան կապույտ կայծոռիկի հետ՝ ապագան: լավագույն ընկերև մեր արքայադստեր հավատարիմ գործընկերը: Իգնիկուլուսկարող է ինքնուրույն շարժվել, շփվել առարկաների և կերպարների հետ, ինչպես նաև ընդգծել ձեզ համար մութ վայրերը և դանդաղեցնել թշնամիներին: Ձեր խնդրանքով երեխայի կառավարումը կարող է տրվել երկրորդ խաղացողին, որպեսզի ավարտի խաղը KO-OP ռեժիմով:

Գտեք մարգարեուհի: Նա է

Օգնում է դուրս գալ քնից։

Շարունակեք ձեր ճանապարհը: Երբ հասնում ես անդունդին, դիտավորյալ վայր ընկիր։ Վայրէջքից հետո գնացեք ձախ դեպի կանաչ լույսը, այնտեղ դուք կգտնեք կրծքավանդակի հետ բուժիչ էլիքսիր. Այնուհետև վերադարձեք ճահիճ, առանց դրա մեջ մտնելու, վեր ցատկեք, սա ձեզ պետք է վերադարձնի հիմնական ճանապարհ:

Շուտով դուք կգաք մի վայր, որտեղ երեք գավազաններ կան դեղին գնդերով։ Փնտրեք փոխազդեցության կոճակը ծառի տան դռան մոտ, այն պետք է լինի երկրորդ գավազանի կողքին: Երկխոսությունից հետո հրաբուխը տեղափոխեք ոլորտներից մեկը և խնդրեք նրան լուսավորել: Սիմվոլով ստվերը տեսանելի կդառնա: Վերահսկելով Igniculus-ը, բերեք այս ստվերը ծառի մոտ, նման նախշով տեղ: Նույնը արեք մնացած երկու ոլորտների համար։ Դուռը կբացվի, ներս արի։

Մոտեցեք արձանին և հանեք սուրը։ Հենց որ զենքը հայտնվի Ավրորայի փոքր ձեռքերում, ձեզ անմիջապես կառաջարկեն փորձարկել այն մարտում։ Միջին դժվարության մակարդակում երկու հարվածը բավական է, որպեսզի հաղթես թշնամուն:

Մարտական ​​համակարգի սկզբունքը պարզ է, քանի որ այն հիմնականը չէ խաղում: Որպես խաղացողի մեր խնդիրն է զգալ աշխարհը և մասնակցել հեքիաթի, այլ ոչ թե ժամանակ վատնել մարտական ​​բաղադրիչի վրա։ Եթե ​​կարծում եք, որ դա չափազանց հեշտ է, ապա դեռ ուշ չէ փոխել խաղի դժվարությունը Դժվար մակարդակ(նայեք խաղի կարգավորումներում, մենյուի կոճակի միջոցով):

Դուք կարող եք գործողություն ընտրել միայն այն ժամանակ, երբ ձեր կերպարի պատկերակը հասնում է կարմիր նշանի սկզբին: Կարմիր գծի ճանապարհը հաշվվում է որպես ձեր նկարահանման ժամանակ:

Երբ հերթը հասնում է ձեզ, ձեզ կտրամադրվեն RPG-ի երկրպագուներին ծանոթ մի քանի տարբերակներ՝ Գործողություն՝ հարձակում կամ պաշտպանություն, Խմիչքներ՝ օգտագործել տոպրակի մեջ եղած խմիչքներից որևէ մեկը, Փախուստ՝ մարտադաշտից փախչելու փորձ, Փոխել՝ փոխել մարտական ​​կազմը: խմբից (օգտակար կլինի, երբ ձեզ միանան ավելի շատ խաղային կերպարներ):

Եթե ​​դուք արդեն ընտրել եք գործողությունը, բայց թշնամին հաջողությամբ հարձակվել է ձեզ վրա, ձեր հարձակումը չեղյալ է հայտարարվում, և դուք հետ կբախվեք: Նույնը կկատարվի, եթե քեզ հաջողվի ավելի արագ հարվածել թշնամուն, քան նա կարողացավ հասնել կարմիր ձողի ծայրին:

Առաջ վազեք դեպի հաջորդ վայրը, որտեղ մեկ այլ սողացող հրեշ կփակի ձեր ճանապարհը: Նախքան նրան մենամարտի մեջ կներգրավեք, ձեր ընկերոջ հրեշին ուղղեք հրեշի վրա և փայլեցրեք նրան՝ թակարդի մեջ գցելու և ժամանակի սահիկի վրա մեծ առավելություն ստանալու համար: Այնուհետև, արդեն մարտում, կարող եք կրկնել հնարքը Իգնիկուլուսի հետ։ Օգտագործելով այս հնարքը՝ դուք կարող եք հաղթող դուրս գալ՝ առանց Ավրորայի վրա ոչ մի հարված կատարելու: Եթե ​​հանկարծ ձեզ չհաջողվի, և հրեշը հարվածեց ձեզ, ուղղեք բայծիկը աղջկա վրա և միացրեք լույսը, դա կվերականգնի նրա կորցրած առողջությունը:

Ճահճի հետևում կտեսնեք մեկ այլ հրեշ և հուշում դրա մասին անակնկալ հարձակում- Հարձակում հետևից, որը ձեզ տալիս է ակնթարթային ժամանակացույցի առաջատար: Սպասեք, որ թշնամին մեջքով թեքվի, կուրացնի նրան Իգնիկուլուսով և հարձակվի։ Նմանապես, դուք կարող եք սկզբում դանդաղեցնել արագությունը, իսկ հետո ցատկել ձեր մեջքի հետևից և անսպասելի հարձակում գործել: Կռվի վերջում կրծքավանդակով ցատկեք դեպի ժայռը բուժիչ էլիքսիր. Առջևում կլինի ևս մեկ հրեշ, ավելի ճիշտ՝ երկու, քանի որ դա այն թշնամիների թիվն է, որոնք կհարձակվեն ձեզ վրա մարտի դաշտում:

Քարանձավում անսովոր մութ կլինի, այնպես որ օգտագործեք հրաբուխը որպես լամպ: Ծեծել հրեշին. Վազիր առաջ, քարանձավի վերջում դուք կգտնեք սնդուկ, որի հետ կախարդական խմելիք. Հիմա հետ գնացեք, ջրափոսի հետևում կնկատեք վերելք: Երբ հեռանաք խավարից, կանգ առեք, վերահսկեք կայծոռիկը և թռցրեք այն էկրանի ձախ կողմում, որտեղ մթության մեջ թաքնված է մեկ այլ սնդուկ։ Խոթիր այն Igniculus-ով, որպեսզի ստանաս դրա մեջ ընկածը, Firefly Elixir.

Տեղափոխեք փայտե տուփը, ցատկեք դրա վրա, ապա ժայռի վրա: Քայլեք մի քանի քայլ դեպի աջ և ցատկեք լանջին: Բարձրանալ դեպի վեր: Ծեծել հրեշին. Հնարավորինս մոտեցեք ժայռին, դիմացի բլրի վրա պետք է տեսնեք կապույտ սնդուկ։ Ուղարկեք կայծոռիկ՝ բացելու համար։ Այս գտածոն ձեզ կներկայացնի Ակնեղեն, կցեք դրանք տարրերին՝ ձեր կերպարի վիճակագրությունը բարելավելու համար: Նույն գոհարը տարբեր էֆեկտներ է տալիս՝ կախված այն բնիկից, որը դուք տեղադրել եք:

Այժմ վազեք դեպի աջ, որտեղ մեր հերոսուհին կանցնի իր արկածի երկրորդ գլխին:

Գլուխ 2 - Լույսի թագուհի

Գտեք մարգարեուհի: Նա է

Օգնում է դուրս գալ քնից։

Վազիր առաջ, որտեղ շատրվանի մոտ կհանդիպես նոր տեսակի հրեշի Լեմուրիայի աշխարհից: Ուրվականը անձեռնմխելի է հասարակ ուժային հարձակումներից, ուստի Sword Strike-ի նման հարձակումները նվազ վնաս կհասցնեն թշնամուն: Չնայած դրան, դուք հեշտությամբ կարող եք գործ ունենալ ուրվականի հետ, եթե սովորել եք Ավրորայի կախարդական հարձակումներից գոնե մեկը, քանի որ հրեշի այս տեսակը խոցելի է Լույսի նկատմամբ:

Փորձեք ցատկել շատրվանի գագաթին: Այնուհետև ծառի ճյուղի վրա և մինչև կրծքավանդակի վրա Կոպիտ ռուբին.

Եկեք հին մութ ավերակների մեջ: Սկսելու համար ցած ցատկեք՝ կրծքից վերցնելու համար Firefly Elixir. Պարզապես զգույշ եղեք, թշնամին խավարից կհարձակվի ձեզ վրա: Երբ ապրանքը գտնվում է ձեր գույքագրման մեջ, վերադարձեք, վեր ցատկեք և դուրս եկեք լույսի ներքո:

Հասնեք փակ դռան մոտ, որը ձեզ հարկավոր կլինի բացել: Բայց դրա համար դուք ստիպված կլինեք գտնել ձեր ճանապարհը դեպի վերևում գտնվող լծակը: Բռնեք դռան կողքին գտնվող փայտե տուփը և քաշեք այն ձախ եզրին: Գնացեք էլ ավելի դեպի ձախ, որտեղ կտեսնեք ուրվական և դուռ, որով դուք պետք է անցնեք:

Դիտեք հիմնական տեսարանը, որտեղ դուք կարող էիք կռահել, որ մենք Իգնիկուլուսի օգնության կարիքն ունենք: Ուղղեք կայծոռիկը լծակի մեխանիզմի կապույտ պատուհանի վրա և խնդրեք, որ այն լուսավորվի: Կանգնեք հարթակի վրա Ավրորայի պես և կրկին փայլեցրեք կայծոռիկին՝ աղջկան բարձրացնելու մինչև այն տուփը, որը դուք տեսել եք ավելի վաղ: Բաց թողեք տուփը, ցատկեք ներքև և հրեք այն աջ դեպի բլուրը: Անցնել վերև, ապա ներքև, հրել տուփը և նորից վերև:

Քայլեք ձախ դեպի լծակը, և երբ մեխանիզմը գործարկվի, ցած ցատկեք: Հասեք աջ կողմում գտնվող վանդակը և փորձեք այն քաշել հարթակ: Սպասեք, մինչև հարթակը բարձրանա և արագ քաշեք արկղը հատակի կոճակի վրա, որպեսզի դուռը չփակվի հենց որ Ավրորան փորձի ներս մտնել: Անցեք հաջորդ վայր:

Գնացեք ձախ եզրին, որտեղ բլրի վրա կտեսնեք մեծ կապույտ գոհար: Վերցրեք հսկողությունը կայծոռիկին և բացեք այն: Ներսում դուք կգտնեք Հում շափյուղա.

Այնուհետև վազեք դեպի աջ, որտեղ դուք կգտնեք հենց այն մեկը, որը հսկվում է գարգոլի կողմից, որը բացում է ստորին դուռը լծակով: Ցած ցած և գնացիր վանք։

Բարձրացե՛ք, որտեղ կլսեք անհայտ անձի խնդրանքը՝ ազատել նրան ապակու կապանքներից։ Ավելի ուշադիր նայեք մեխանիզմին կարմիր, մանուշակագույն, կանաչ և կապույտ գույներով շրջանակներով: Այնուհետև ձեր աչքերով փնտրեք բյուրեղներ համապատասխան գույնի որմնանկարի մոտ (ոչ միայն մանուշակագույն): Կրկնեք ստվերային հնարքը առաջին գլխից՝ Igniculus-ը տեղափոխեք սարքի բաց կարմիր գույնը, այն նվիրեք նրանց և հայտնված ստվերը բերեք նույն գույնի բյուրեղին։ Հասեք գույնի փոփոխության լծակին, այն կգտնեք մի փոքր դեպի ձախ՝ մեխանիզմի հետևում գտնվող հարթակի վրա և ոլորեք, մինչև հայտնվի ցանկալի գույնի շրջանակը։

Հենց որմնանկարի վերջին մասերը կոտրվեն, պահակները կարթնանան՝ Boss մակարդակի խաղի առաջին հրեշները:

Պահապաններին հաղթելը ձեզ կտա նոր տարրStardust Magic. Գնացեք Սարքավորում և «ուտեք» այն, որպեսզի Magic պարամետրը 3 միավորով ավելացվի:

Արևը փայլեց երկրի վրա

Որն ավելի գեղեցիկ չէ աշխարհում,

Ամրոցի ավերակները լուսնի տակ

Նրա ամենաքաղցր լույսը

Եվ փայլատակող աստղերը արտացոլվեցին:

Այս պալատի տիկին

Մեկը թափառում էր սենյակներով,

Լուսավորեց նրանց պայծառ դեմքով:

Բայց թագուհին մի անգամ

Անհետացել է առանց հետքի. Եվ նրա հետ լույսը մարեց

Թվում էր՝ հավերժ։

Եվ Ումբրա, գիշերվա թագուհի,

Ուղարկված է դուստրերի պատվերով -

Որպեսզի արևը, աստղերը և լուսինը

Առևանգել են, հետո գերել

Անձրևները լքել են երկիրը.

Հետո արարածները Umbra չար

Եվ նրանք գրավեցին ամբողջ երկիրը։

Անտառի փերին կտա ձեզ ֆլեյտա. Բացի հաճելի նվերից, Ավրորան կստանա թեւեր և թռչելու ունակություն՝ փոխարինելով ցատկելը: Թռչեք էկրանով, զգացեք ազատությունն ու թեթևությունը և մտածեք այն բոլոր թաքնված սնդուկների մասին, որոնք մենք բաց ենք թողել անհասանելի բարձրության պատճառով:

Մութ խիտ անտառի շուրջը,

Աստղերի լույսը հոսում էր երկնքից:

Ավրորան հրաբուխ ընկերոջ հետ

Ամեն ինչ գնաց, բայց տունը հեռու էր։

Նա տխուր էր, որ չգիտեր

Հարազատները նրա ճակատագրի մասին,

Եվ փնտրում է արևն ու լուսինը,

Հորս գրկելու համար։

Բայց ինչ-որ տեղ, չարությամբ լի սրտով,

Գահի վրա, հայացք նետելով գիշերը

Ումբրան նստեց և սպասեց

Երբ լույսերը մարում են դուստր։

Թռեք վեր, գունային մեխանիզմի վերևի ձախ և աջ հարթակների վրա դուք կգտնեք սնդուկներ Կախարդական խմելիք (x2)և Հզոր բուժիչ էլիքսիր. Ավելի բարձր դուք կգտնեք մի մեծ կապույտ գոհար կրծքավանդակ, բացեք այն կայծոռիկի լույսով: Ներսում դուք կգտնեք Firefly Elixir (x2). Դուրս թռեք վանքից ձախ կողմում գտնվող անցումով:

Գլուխ 3 Դեպի արկածներ

Դեպի ձախ, դեպի զոհասեղան, շտապեք,

Փնտրեք հասկեր և հզոր բեռնախցիկ:

Թռչել սկսելու համար և թռչել դեպի վանք: Ելքի վերևում դուք կգտնեք օդում լողացող ծրար: Վերցնել Մուտք թիվ 1. Դիտել գտնված մասին Գրառումներ, ինչպես նաև կարդալ դրանց բովանդակությունը, կարող եք համապատասխան ներդիրում հիմնական մենյու.

Ավելին այս հոդվածում բոլոր էջերի գտնվելու վայրի մասին.

Ձախ ճանապարհին կլսեք ինչ-որ մեկի ձայնը, այն տանում է դեպի կղզի փուչիկներ. Դրա վրա դուք կհանդիպեք մեր Ավրորա աղջկա կատակասերի նոր օգնականին Կարմրախտ. Ավելի ուշ չմոռանալու համար, հենց որ երկար երկխոսությունից հետո վերադարձնեք Ավրորայի կառավարումը, գնացեք Գլխավոր ընտրացանկ և ստեղծեք Rubella Skills մասնաճյուղը: Հետաքրքիրից, որը հասանելի է գրեթե անմիջապես, կարողությունն է Երկրորդ հնարավորություն, որը հարություն է տալիս ընկած դաշնակցին՝ 60% առողջության վերականգնումով: Հարությունից բացի, կարմրախտն ունի նաև կախարդանք Բուժումև բացասական կարգավիճակների նկատմամբ ժամանակավոր անձեռնմխելիություն, ինչը նրան դարձնում է ավելի օգտակար թիմակից մարտի դաշտում: Բացի այդ, նրա հարձակումը շատ արագ է (թեկուզ թույլ), ուստի այն օգտակար կլինի հակառակորդի գործողությունները ընդհատելու համար:

Ավելին մասին լրացուցիչ առաջադրանքներԼեմուրյանները այս հոդվածում.

Իջեք ներքև, սրբավայրի կողքով դեպի աջ: Այստեղ դուք կգտնեք մանուշակագույն Mana Stardust, երբ օգտագործվում է, կարող եք ավելացնել կախարդական միավորների առավելագույն քանակը ձեր հերոսներից մեկի համար: Գնացեք հարթակներով սենյակ, որտեղ պետք է փայտե տուփը կողքից այն կողմ քաշեիք: Կանգնեք ելքի մոտ և նայեք վեր, առաստաղին պետք է կապույտ պատուհան լինի: Շողացրե՛ք դրա վրա մի կայծոռիկ, որպեսզի բացվի անցումը դեպի կրծքավանդակը Հում շափյուղա (x2).

Դուրս եկեք: Թռիր վեր և թռիր ձախ, ծառերի կողքով դեպի լողացող կղզին: Այն նման է նրան, որտեղ Ավրորան և Իգնիկուլուսը հանդիպեցին կարմրախտին, միայն ավելի մեծ: Գնացեք տուն, որն ավելի փոքր է: Դրանում դուք կգտնեք կրծքավանդակի հետ Բուժիչ էլիքսիր (x2).

Թռեք մի փոքր ետ, դեպի աջ, որտեղ ճյուղերի մեջ դուք կգտնեք թաքնված տուն: Մտնելով այն, դուք կտեղափոխվեք նոր վայր: Ուսումնասիրեք այն Stardust Healthև կրծքավանդակի հետ Կոպիտ զմրուխտ. Զգուշացեք ծառի սուր փշերի հետ շփումից, քանի որ դրանք վնասում են Ավրորային:

Լողացող կղզուց հարավ-արևմուտք կա ևս մեկ սնդուկ, որը պարունակում է Կենդանի ջուր.Խմիչքն ունի նույն ազդեցությունը, ինչ Ռուբելլայի «Երկրորդ հնարավորությունը» կախարդանքը հարություն է տալիս ընկած դաշնակցին: Հիմա սարսափելի չէ պատահաբար սխալվելը և ճակատամարտում մեռնելը: Բայց ես դեռ խորհուրդ չեմ տալիս դա անել:

Հեռացեք և թռչեք ձախ: Ցուցանիշի նշանից անմիջապես վերևում և ձախ կողմում «Դեպի ձախ - Մաթիլդայի զոհասեղանին», օդում կախված է գոհար-սուրծք, որի ներսում ընկած է Բուժիչ էլիքսիր (x2).

Ավելի դեպի արևմուտք կա ևս մեկ կղզի։ Դուք չեք կարող մտնել տուն, ինչպես ասում է բայծաղիկը. Բայց նրա կողքին դուք կգտնեք կրծքավանդակի հետ կախարդական խմելիք. Մոտեցեք հարթակի աջ եզրին և ընկեք ցած։ Վերցրեք այն, ինչ կա կրծքավանդակի մեջ կախարդական խմելիք. Մինչ այդ դուք պետք է կռվեք հրեշի, նրա պահապանի հետ կամ կուրացնեք նրան Իգնիկուլուսի հետ։ Շարունակեք թռչել դեպի աջ: Եթե ​​ձեր առջև ջրվեժ եք տեսնում, ուրեմն դուք ճիշտ ուղու վրա եք։ Ներքևում փնտրեք սարդը և կրծքավանդակը: կրծքավանդակի մեջ կախարդական խմելիք. Վերադարձեք կղզի, գնացեք նրա ձախ եզրը և ցած ցատկեք։ Այստեղ դուք կգտնեք սարդ հրեշի հետևում Հում զմրուխտ.

Դուրս եկեք և մի փոքր բարձր ձեր հայացքը կնկատի ճյուղերի անցում։ Զգուշորեն շրջանցեք հասկերը՝ ստանալու համար աստղափոշու հզորությունև մի փոքր ավելի ցածր թռչելով, կախարդական խմելիքկրծքավանդակից մինչև հավաքածու մինչև ավելի վաղ հայտնաբերված մնացածը:

Վերադարձեք կղզի և դրա կողքին գտնվող նշանը։ Թռչել արևմուտք: Այստեղ, նոր կղզում, դուք կգտնեք կրծքավանդակի հետ կենդանի ջուր, սնդուկով տուն ու Հում շափյուղա (x2)պառկած է այդ կրծքավանդակում: Մոտեցեք հարթակի աջ եզրին և ցած ցատկեք։ Այստեղ՝ փշերի մեջ Ավրորան կգտնի Աստղային փոշու պաշտպանություն.

Մեր այցելած վերջին կղզուց ձախ, մեկ այլ նմանատիպ հողատարածք լողում է օդում։ Նրանց միջով թռչելուց հետո դուք կգտնեք գոհար-կրծքավանդակի հետ Firefly Elixir (x2).

Իջեք ցուցանակի մոտ, այնուհետև ցատկեք: Մթության մեջ դուք կտեսնեք թռչող հրեշ և կրծքավանդակի հետ Կոպիտ զմրուխտնրա հետեւում. Հետո թռչիր անդունդը ճահիճով։ Ձախ կողմում, առաջին գլխի անցման ժամանակ, մենք արդեն հավաքել ենք Բուժիչ էլիքսիր. Բայց մենք չկարողացանք մտնել աջ կողմում գտնվող քարանձավը։ Հիմա մենք կարող ենք։ Եվ մենք դա կանենք, քանի որ այնտեղ թաքնված է Աստղային փոշու պաշտպանություն.

Հիշեք քարանձավը առաջին գլխից, որտեղ մենք տեսանք գայլին և նրա հետևում գտնվող կրծքավանդակը: Կրծքավանդակի մեջ Կախարդական խմելիք (x2)ստում. Եթե ​​ցանկանում եք, նայեք:

Թռեք դեպի ծառի գագաթը, որը կանգնած է քարանձավի մուտքի մոտ: Այնտեղ դուք կգտնեք Հում շափյուղա (x2). Հետո թռչիր հաջորդ ծառի մոտ, որտեղ ինչ-որ մեկը թաքցրեց մեկ ուրիշը կրծքավանդակի մեջ Հում շափյուղա. Նույն ծառի ճյուղի վրա կանգնած է սնդուկը Բուժիչ էլիքսիր (x2).

Թռչեք դեպի զոհասեղանի տարածք բացվող հատվածից: Նրանից ձախ, սարի եզրին, սնդիկի մեջ թաքնված Հում զմրուխտ.

Բարձրանալ ցած և թռչել արևմուտք՝ դեպի ցցված ծառը: Ճանապարհը կփակի տղաներին Հսկան. Թույլ մի տվեք, որ նա ուտի փոքրիկ Ավրորային։

Շեֆին հաղթելու համար դուք կստանաք բաց հատված Փշերով ծառինև առողջության աստղային փոշին. Սպասեք։ Մի շտապեք ներս մտնել: Թռչեք էկրանի վերևում, որտեղ դուք կգտնեք Մուտք թիվ 5.

Պարզվում է՝ հեշտ չէ

Թռիր սուր փշերի միջով։

Նոր վայր տեղափոխվելը կբացի նոր ներդիր Հիմնական ընտրացանկում. Քարտեզ Լեմուրիա, ձեզ հնարավորություն է տալիս արագ ճանապարհորդել նախկինում այցելած զնդաններով կամ քաղաքներով:

Մոտեցեք ժայռին և թռչեք խորը փոսի մեջ Կախարդական խմելիք (x2). Հետո հետ գնա ու թռիր փշերով ոսկե ծառի մեջ։ Թռչեք վերև որքան հնարավոր է շուտ: Աջ կողմում դուք կգտնեք կռիվ գրիֆինի և կրծքավանդակի հետ բուժիչ էլիքսիր. Ձախ կողմում կապույտ կրծքավանդակն է կենդանի ջուր. Այնուհետև իջնում ​​է դեպի գլխավոր ճանապարհը և գրեթե անմիջապես իջնում: Երկու կողմերում կրծքավանդակներ են Կոպիտ զմրուխտներ. Վերադարձեք դեպի գլխավոր ճանապարհը և թռչեք դեպի արևմուտք։ Հենց հասնում ես ցուցանակին «Դեպի ձախ - Կապիլի գյուղ», Փնտրել. Խնդրեք Իգնիկուլուսին առբերել այնտեղ թաքնվածը: կախարդական խմելիքև վեր թռչիր: Ճանապարհին Ավրորան կգտնի երեք սնդուկ՝ հետ Կոպիտ ռուբին, դեղեւ .

Գաղտնի ղեկավարին հաղթելը ձեզ կապահովի մեծ փորձ, որը բավական է նոր մակարդակ ստանալու համար, և Աստղային փոշու պաշտպանություն.

Իջեք ծառի ամենաներքևը և թռչեք դեպի դուրս Մաքուր օդ. Հենց ելքի մոտ՝ գետնին ներքևում, սնդուկ կա Հում շափյուղա. Հեռացեք և թռչեք ճյուղերի միջով՝ գտնելու համար Մուտք թիվ 8. Գտածոից դեպի արևմուտք, ծառի գագաթին դուք կգտնեք Բուժիչ էլիքսիր. Շարունակեք ձեր թռիչքը դեպի արևմուտք:

Կապիլի գյուղ ժամանումը ավարտում է հեքիաթի երրորդ գլուխը:

Գլուխ 4 - Խորը ջրհորը

Թռչեք ավելի բարձր

Իգնիկուլուս, գտիր լուսինը:

Առաջին հայացքից գյուղը աշխույժ վայր է թվում, այգիները բարեկարգ են, իսկ տներում վառված լույսերը։ Բայց ինչքան էլ փորձես, գոնե մեկ մարդ չես գտնի։ Եթե ​​ագռավները, որոնցից շատ են, շինեն այս բոլոր տները։ Հավանաբար ոչ.

Համառոտ գյուղում թաքնված առարկաների մասին. Տանը դեպի արևելք, հարմարավետ սենյակում, դուք կգտնեք կրծքավանդակի հետ բուժիչ էլիքսիր. AT մեծ տունԱրևմուտքում - Կոպիտ Ռուբինև դժգոհ ես ագռավի քո գտածից:

Հենց որ պատրաստ լինեք շարունակել, սլաքը ձեզ ճիշտ ուղղություն կտա:

Այս ագռավաբնակ քաղաքի կենտրոնի մեջտեղում դուք կտեսնեք մի ջրհոր։ Վերնագրից կարելի է կռահել, որ այնտեղ է տեղի ունենալու չորրորդ գլխի հատվածի հիմնական մասը։ Նախքան նրա խորքերը գնալը, ևս մեկ բան արա Կապիլիում։

Դեռևս գյուղից ձախ կողմում գտնվող տարածքին ձեռք մի տվեք։ Անիմաստ է ստուգել աջ կողմի տները, երեք բացվածներից երկուսում միայն ագռավներ կգտնեք։ Եվ դուք չեք կարող դրանք տոպրակի մեջ դնել, չեք կարող դրանք զրահի մեջ մտցնել: Մոտեցեք մորուքավոր հորեղբորը, նա կանգնում է ջրհորից մի փոքր ձախ և իմացեք նրա վշտի պատճառը։ Պարզվում է, որ չար թագուհին կախարդել է գյուղացիներին և նրանց թռչուններ դարձրել։ Ֆինն, այդպես էր կոչվում մորուքավորը, նրա բախտը բերեց, և կախարդանքը չհասավ նրան։ Նա շատ երախտապարտ կլիներ, եթե Ավրորան օգներ նրան գտնել Լետեին, որն ընկած է ջրհորի հատակում։

Հետո իջիր ջրհորի մեջ։ Ֆիննը, շնորհակալ եմ ընկերներին օգնելու ձեր փորձի համար, կմիանա ձեր խմբին: Մորուքավոր մարդը ուժեղ մոգ է։ Գնացեք ներդիր Հմտություններ, կազմակերպեք անվճար հմտությունների միավորներ և կարդացեք իրեն հասանելի կախարդանքների մասին: Ինչպես տեսնում եք, Ֆիննը մասնագիտացած է տարրական կախարդական հարձակումների մեջ, ինչպիսիք են. Կայծակի հարված(Կայծակ) օգտակար ջրային տիպի թշնամիների դեմ; Զարնիցա(Կրակ) - երկրի դեմ, բայց թույլ հարվածում է ջրին. Ցնցուղ(Ջուր) - կրակի դեմ, թույլ է կայծակի տարերքին:

Ես պետք է գտնեմ Ամառը

Կապիլները հիասթափեցնելու համար:

Ջրհորում ապրող հրեշների մեծ մասը, այսինքն՝ որոշակի հրեշ, որին հաճախ հանդիպում ենք, ջրային տեսակից են։ Այսպիսով, ձեզ չի խանգարի զմրուխտը տեղադրել Ավրորայի և կարմրախտի զենքերի մեջ: Եթե ​​դուք ունեք մեկ հավելյալ, ապա Ֆիննին կանաչ քարը չէր տուժի այն դեպքում, երբ կախարդությունների համար այլևս էներգիա չկա:

Բարձրացե՛ք ներքև և հենց որ տեսնեք սարդին, հարձակվեք նրա վրա՝ վարժեցնելու համար Փոխարինում. Այնուհետև կլինի կարճ երկխոսության ընդմիջում, որից հետո դուք կարող եք վերահսկել Իգնիկուլուսը և բացել գոհարների կրծքավանդակը դրանով: Stash հետ Հում շափյուղանայեք էկրանի ստորին ձախ անկյունում:

Ջրհորի ներքևի մասում կան մի քանի սողանցք:

Նախ, թռչեք դեպի աջ կողմի նեղ միջանցքը, որը տանում է դեպի վեր: Եթե ​​դուք չեք ցանկանում ռիսկի դիմել, կարող եք բաց թողնել նիզակի թակարդը: Ուղղակի մի կայծոռիկ ուղարկիր, և նա քեզ կթաքցնի կրծքավանդակի մեջ Հում զմրուխտ.

Վերադարձեք և թռչեք դեպի աջ, սարդի հետևում, պատի մեջ կա ևս մեկ թանկարժեք սնդուկ Կոպիտ ռուբին. Հաջորդը, ցած ցատկեք, պահեք ներքև սլաքը և սեղմեք ցատկ կոճակը, դուք կմտնեք նոր քարանձավ: Դրա վերջում մի կրծքավանդակ է Կոպիտ ռուբին.

Վերադարձեք այն վայրը, որտեղից հասել եք ներքևի մասում: Նրանից ձախ մի անցում է դեպի վեր, որը հսկվում է սուր նիզակներով։ Նրանց տեսքը կարճ ժամանակով դադարեցնելու համար գտեք առաստաղի կապույտ պատուհանը։ Igniculus-ի լույսը ակտիվացնում է դանդաղ մեխանիզմը։ Պարզապես սպասեք, մինչև նիզակները ամբողջովին դուրս գան տեսադաշտից: Թակարդի հետևում դուք կգտնեք առողջության աստղային փոշին.

Վարազի հետևում գտնվող քարանձավում փնտրեք մի հատված, որտեղ դուք կգտնեք Հում շափյուղաև Հանգստացնող (x2).

Առանց քարանձավից հեռանալու՝ ուղղվեք դեպի արևմուտք։ Արդյունքում դուք կբախվեք փակ դռան վրա։ Նկարված կնոջ գլխավերեւում լուսնի գծագրի վրա դրեք լուսնի ստվերը, իսկ դռան աջ կողմում գտնվող արևի գծագրին՝ արևի հետ գավազանի ստվերը: Ֆիննի անհանգստությունն իզուր էր, մենք հեշտությամբ հաղթահարեցինք մեր հանդիպած խոչընդոտը։

Բայց նախքան դռան հետևում գտնվող վայրը գնալը, իջեք միջանցք: Անցնելով քարանձավի ծայրը տանող ուղին, կարող եք վերադառնալ նոր ձեռք բերվածի հետ Հում ռուբին (x2)(գոհար կրծքավանդակ), Արագության էլիքսիր(կրծքավանդակ) և Կոպիտ զմրուխտ(տուփ):

Վերադարձ դեպի դուռը։ Ներս արի։ Վազեք կամ թռչեք անմիջապես դեպի նիզակները, ապաակտիվացրեք դրանք և թռչեք հետագա:

Պատառաքաղի մոտ, թռչեք վեր, այս ճանապարհը ձեզ կտանի դեպի երկու սնդուկներ, որոնք պահպանվում են սարդով: Աջում Արագության էլիքսիր (x2), ձախ կողմում Կոպիտ Ռուբին.

Այնուհետև թռչեք ներքև, այնուհետև նույնիսկ ցած, որտեղ դուք կգտնեք անցում դեպի մութ քարանձավ: Ձախ կողմում դուք կգտնեք կրծքավանդակի հետ Կոպիտ ռուբին, պատի հետևում աջ կողմում դրված է թանկարժեք սնդուկ անհավասար ռուբին, իսկ մեջտեղում Կրակոտ գայլը (խոցելի է ջրային մոգության համար, շափյուղայով զենքեր)։

Հաջորդ քեշը Աստղափոշու մոգությունդուք կգտնեք՝ թռչելով մինչև առաստաղ, երբ գտնվում եք լայն և ընդարձակ սենյակում: Օգտագործեք գտնված առարկան և իջեք ներքև: Այստեղ, կիսով չափ ջրի մեջ, ընկած է արձանի մի հսկայական գլուխ, որի վրա ագռավ է։ Շփվեք թռչնի հետ՝ Ավրորայի և Ֆինի միջև երկխոսությունը դիտելու համար: Մորուքավորը թռչնի մեջ ճանաչում է պապիկին. Հեռու թռավ։

Շարունակեք շարժվել դեպի արևելք, և հենց որ անցնեք կամ թռչեք ջրի վրայով և ոտքի տակ դրեք ամուր քարի վրա, ներքևի աջ անկյունում գոհար փնտրեք: Նրա մեջ Բուժիչ էլիքսիր (x2). Նրանից աջ մի սնդուկ է, որի մեջ ընկած է Firefly Elixir, հենց դրա վերևում սարդն ունի տառ Մուտք թիվ 3.

ՇԵՖ – Հիդրա

Hydra-ն լուրջ հակառակորդ է, ավելի ճիշտ՝ երեք հակառակորդ: Ինչպես արդեն նկատել եք, հրեշի գլուխներն ունեն տարբեր գույներ և տարերային պատկանելություն։

Կարմիր գլուխը կրակ է, ինչը նշանակում է, որ ջրի հարձակումները մեծ վնաս կհասցնեն դրան: Նա ավելի դանդաղ է շարժվում, քան իր քույրերը ժամանակացույցի վրա, բայց արագ հմայում է: Նրա կրակը խոցում է միանգամից երկու թիրախ։

Կանաչ գլուխը երկիրն է։ Խոցելի է կրակային հարձակումների նկատմամբ: Այս գույնի գլուխը արագ հասնում է կարմիր նշագծին, բայց հասնելուց հետո շատ դանդաղում է: Ունի էֆեկտ, որը կարող է կաթվածահար անել Ավրորային կամ նրա զուգընկերոջը։

Կապույտ գլուխը, դուք կռահեցիք, ջուր է: Հարվածեք կայծակնային տարրերի հարձակումներով: Հավասարակշռում է պահում արագության ժամանակացույցը և հեռարձակման ժամանակը:

Իր կախարդանքի շնորհիվ Ֆիննը կատարյալ է այս մենամարտի համար: Քանի որ նա ունի ուղղագրություն յուրաքանչյուր գործընթացի համար: Սպանեք գլուխները այս հերթականությամբ՝ կանաչ գլուխ, կապույտ գլուխ և վերջում՝ կարմիր: Տեղադրեք Igniculus-ը կրակոտ գլխի կողքին, որպեսզի այն երկար մնա կապույտ գոտու վրա: Հիշեք ծաղիկների մասին. դրանք երեքն են մարտի դաշտում, օգտագործեք դրանք կախարդական կետերը և առողջությունը վերականգնելու համար: Գործողություն ընտրելու պահին դա անելը շատ ավելի հեշտ է։

Հրեշին ջրհորից հաղթելու համար Ավրորան և ընկերությունը կստանան 4800 փորձի միավոր, որը բավական է նոր մակարդակ ստանալու համար, Ուժեղ կախարդական նեկտարև տեսարան, որտեղ աղջիկը իմանում է իր հոր ճակատագրի մասին:

Այժմ դուք վերադարձել եք Կապիլի։ Գյուղացիները վերականգնել են իրենց մարդկային կերպարանքը. Պատմությունն այսքանով չի ավարտվում. Գլուխը չի ավարտվում.

Թռչեք ավելի բարձր

Իգնիկուլուս, գտիր լուսինը:

Ինչպիսի՞ մարդիկ են, եթե չունեն լրացուցիչ առաջադրանքվրա կատարել հապճեպև արժեքավոր նվեր: Խոսիր Ֆինի պապիկի՝ Ավոյի հետ։ Փնտրեք ծերունուն ջրհորի մոտ, որի գլխավերևում դեղին բացականչական նշան է: Նա ձեզ նոր առաջադրանք կտա, «Ներայի այգի» դա կոչվում է. Գնացեք արևելք և մտեք դասարանի նման տուն: բեղավոր հորեղբայրահա, ես պատրաստ եմ ձեզ բահ տալ խնձորի համար։ Հարցման առարկան, գույքագրման առաջադրանքի գրառումը, չի տրվի այս հարցման համար, բայց նշումի համար հնարավոր կլինի հիշել դա:

Գնացեք գյուղի մուտքի մոտ՝ փշերով ծառի մոտ։ Հենց ելքի մոտ կհանդիպեք ծխամորճ ծխող կնոջ։ Նրա գլխի վերևում գտնվող դեղին նշանը մեզ ասում է, որ նա հանձնարարություն ունի Ավրորայի համար: Նրա թեւավոր խոզը, որի անունը Աքիլես է, թռավ անհայտ ուղղությամբ։ Մեր նպատակն է գտնել այն:

Թռեք դեպի արևմուտք Կապիլիից: Գյուղի տարածքից դուրս գալուն պես Ֆիննը կվերադառնա ձեր խումբ։ Առանց նրա, դա ձանձրալի կլիներ, և նրա կախարդանքները նախանձելի են, և այս մորուքը ... Մորուքավոր մարդը տասներեք տարեկանում հպարտանալու բան ունի:

Ստուգեք ծառերի գագաթները, դրանցից մեկի վրա դուք կգտնեք կրծքավանդակը Կոպիտ զմրուխտ (x2). Հետո իջիր գետնին ու ցած ցատկիր: Այստեղ մի սնդուկ կա՝ մեջը թաքնված Բուժիչ էլիքսիր.

Թռչեք մինչև էկրանի վերևը, որտեղ տարրական պատնեշի հետևում դուք կգտնեք սնդուկ Կոպիտ ռուբին. Ինձ թվում էր, որ այս վայրում ամենահեշտն է քայլել ծառի գագաթով՝ կոճակը ներքև սեղմելով։ Վերադարձեք երկիր։ Ներքևում կտեսնեք անցք, որից պարբերաբար քամու ուժեղ հոսք է դուրս գալիս։ Նրա հետևում կրծքավանդակ է կախարդական խմելիք.

Եվ հենց կրծքավանդակի հետևում դուք կտեսնեք վայրէջք դեպի քարանձավ: Հենց մուտքի մոտ դուք կնկատեք թանկարժեք սնդուկը բուժիչ էլիքսիր. Թռեք դեպի աջ, որտեղ ծեր ծառի տեսք ունեցող արարածի հետևում դու նկատում եք։ Քեշը սավառնում է օդում՝ դռան վերևում Կենդանի ջուր (x2). Շփվեք դռան հետ՝ նոր վայր հասնելու համար:

Թռեք իջեք դեպի խաչմերուկ: Գնացեք ձախ տանող ճանապարհով: Ուշադիր նայեք քամուն, քանի որ այն կփորձի Ավրորային մղել նիզակների տակ: Ճանապարհին նայիր վեր, որպեսզի բաց չթողնես կրծքավանդակով ճյուղերը, որոնց մեջ ընկած է Կոպիտ Ռուբին.

Այնուհետև վերադարձեք դեպի քամին և թույլ տվեք, որ այն ձեզ տանի խաչմերուկով: Կանգնեք բլրի հետևում, վերահսկեք Igniculus-ը, ուղղեք առաստաղի կապույտ շրջանակին և գցեք փայտե տուփը: Քաշեք վանդակը դեպի աջ, այն պետք է ընկնի ստորին մակարդակ: Թռեք դեպի այն և դրեք այն ձախ կողմում գտնվող կոճակի վրա: Ապա կանգնեք դեպի վեր փչող քամու հոսքի տակ։

Սենյակի մեջտեղում դուք կարող եք հավաքել Աստղափոշու մոգություն, սովորական քարե սնդուկում դուք կգտնեք Բժշկություն (x2), կապույտ կրծքավանդակի մեջ - Հում զմրուխտ (x2), իսկ գոհար կրծքավանդակի մեջ, որը թաքնված է ճյուղի հետևի վերին աջ անկյունում, կա ևս մեկ. Հում զմրուխտ. Երբ պատրաստ եք հեռանալ այս վայրից, քաշեք լծակը:

Վերադարձ դեպի Gem Chest։ Նրանից դեպի արևմուտք կնկատեք կարմիր լույսով լուսավորված մի տեղ։ Թռչեք նրա մոտ, որպեսզի բացեք ճանապարհը դեպի կրծքավանդակը Հում շափյուղա (x2).

Կրծքավանդակի վերևում տեսանելի է անցում դեպի արտաքին: Բարձրացե՛ք և փորձե՛ք մտնել այն քարանձավը, որտեղից քամին է փչում։ Այստեղ դուք կգտնեք Աստղային փոշի մոգությունից.

Թունելից դուրս գալուց մի փոքր գնացեք դեպի արևելք, դեպի կրծքավանդակը Կոպիտ ռուբին. Այնուհետև հանեք դեպի երկինք, որտեղ կա մի էջ Մուտք թիվ 6.

Վերադարձ դեպի արևմուտք գտնվող քարանձավ։ Գնացեք դեպի փոսը, որտեղից քամու հոսք է փչում դեպի վեր։ Այստեղ պետք է լավ արձագանք. երբ քամին թուլանում է, արագ թռչիր վերև, հետո մնա դեպի մանուշակագույնը Աստղային փոշի մոգությունից.

Շարունակեք ձեր ճանապարհորդությունը դեպի արևմուտք, որտեղ քարանձավից դուրս կտեսնեք տանող ճանապարհը Դեպի Ռամբերտի հարթավայրեր.

Նրա ճանապարհն անցնում էր մռայլ ու դատարկ դաշտերի միջով։

Լուսինն ու արևը չկարողացան

Նա գտնում է ոչ այստեղ, ոչ այնտեղ

Ավրորան տխուր հասկացավ.

«Որովհետև դա այն ամենն է, ինչ ես կարող էի»

Բայց ճանապարհը տանում էր...

Ոչ արևին, ոչ, դա դրա մասին չէ:

Գաղտնիքը կբացահայտվի ավելի ուշ...

Գլուխ 5 - Անսպասելի հանդիպում


Թռչեք ավելի բարձր

Իգնիկուլուս, գտիր լուսինը:

Վերադարձ դեպի տեղանքի մուտք Դեպի Ռամբերտի հարթավայրեր, դեպի արևելք, երբ Ավրորան, չափածոյի տեսարանում, թռավ կրծքի կողքով Կախարդական խմելիք (x2). Այնուհետև թռչեք ձախ դեպի հողմաղացներ.

Ավրորայի և կարմրախտի երկխոսությամբ տեսարանի ձախ կողմում դուք կգտնեք դրախտային ջրվեժ: Ավելի ձախ, դուք կգտնեք երկրորդը, նույնը: Թռչեք մինչև երկրորդը և փորձեք իջնել: Կբացվի թաքնված հատված, որում կգտնեք ադամանդների արկղը . Բացեք այն՝ վերահսկելով կայծոռիկը:

Այժմ մտեք ջրվեժ և թողեք, որ այն ձեզ «գլորվի»: Ձեզ կտեղափոխեն հին, արդեն կոտրված երկաթուղային կամուրջը։ Վազեք դեպի աջ, որտեղ կբացեք անցումը դեպի կրծքավանդակը։ Խուսափեք թակարդից և հավաքեք ձեր պարգևը Հում զմրուխտ (x2).

Թռեք կամրջի տակ, որտեղ դուք կգտնեք քարե սնդուկը գետնին: կրծքավանդակի մեջ Հանգստացնող (x2). Ճանապարհին դուք կարող եք հանդիպել թռչող խոզի, հիշո՞ւմ եք Աքիլլեսի առաջադրանքը: Ցավոք, Ավրորան չի կարողանա ճիշտ հետքը գտնել կենդանու վրա։ Բայց մի անհանգստացեք, մենք անպայման կկատարենք այս խնդրանքը։ Քիչ անց։

Դեռևս կամրջի տակ թռչեք առաջ, որտեղ երկրորդ մասի տակ երկաթուղիկամ տրոլի վերևում, որը ձեզ համար ավելի հեշտ է նավարկելու համար, դուք կգտնեք թանկարժեք սնդուկ Արագության էլիքսիր (x2).

Դուք կարող եք գտնել մեկ այլ քեշի գոհար, եթե բարձրանաք երկաթուղային կամրջի ձախ կողմը և թռչեք ժայռի և ջրվեժի միջև: Igniculus-ը կօգնի ձեզ ստանալ .

Այն տեղում, որտեղից այն հայտնվում է Արևմտյան մասկամուրջ, կա թունել։ Մտեք դրա մեջ: Դուք կտեսնեք քամու մեխանիզմի նման թակարդ և ճանապարհի երկու տարբերակ՝ դեպի ձախ և վեր: Անիմաստ է գնալ դեպի ձախ, քանի որ դուրս տանող դուռը փակ է։ Հետևաբար, վեր թռչիր, որտեղ կգտնես լծակ, որը կբացի այս դուռը։

Դռնից դուրս ձեզ անսպասելի հանդիպում է սպասվում, ինչպես խոստանում էր հինգերորդ գլխի վերնագիրը: Ավրորան կհանդիպի իր իրական մարդկային աշխարհից ծանոթ մարդու։ Ճերմակահեր աղջիկը, մեր հերոսուհին քույր է կանչում։ Եվ նրա անունը Նորա. Երկխոսության ավարտին նա կդառնա մեր նոր օգնականը։ Նոր համալրում խմբին! Անմիջապես անցեք Հիմնական մենյու, ներդիրում Հմտություններ, բոլորը անփոփոխ, դուք կարող եք դիտել նրա հմտությունների ծառը և սովորել նրան հասանելի կախարդանքները: Նորա - բուֆեր, աջակցություն կամ որպես անծանոթ մարդիկ խաղի պայմանները, աջակցության դաս. Նրա դերը խմբում, օրինակ, դաշնակիցների հատկանիշների բարձրացումն է (Արագացում- Բարձրացնում է բոլոր դաշնակիցների արագությունը 50% -ով 4 վայրկյանով)կամ իջեցնել նրանց հակառակորդներին (Հանգիստ- 60%-ով նվազեցնում է ընտրված մութ ձագի արագությունը 4 վայրկյանում). Հետաքրքիր հմտություններից, իմ կարծիքով, կնշեմ նրա պասիվ հմտությունը. Ժամանակի հմայքը. Բայց ամենակարևորը, նա ունի միջին ուժի հարձակում, որը լրացուցիչ հնարավորություն ունի դանդաղեցնել թշնամուն: Զանգվածային տարբերակում նման հարձակումը դառնում է շատ արդյունավետ, քանի որ այն մեծապես թուլացնում է թշնամիների արագությունը, ինչը մեծապես հեշտացնում է ճակատամարտը:

Թռիր վեր, որտեղ մեկ այլ կամրջի վրա՝ ջրվեժի տակ, սնդուկ կա Ուժեղ կախարդական ըմպելիք (x2).

Ձեր նոր գտած կրծքավանդակի ձախ կողմում դուք կգտնեք մի ջրվեժ, որը ոչնչով չի տարբերվում մյուսներից: Միայն այն դեպքում, եթե դրա գագաթին գոհար կրծքավանդակի առկայությունը: Զգուշորեն բարձրացեք վերև, մինչև այն պահը, երբ էկրանի վերին մասի պատճառով այն սկսում է հազիվ նկատելի դառնալ։ Արագորեն քաշեք Իգնիկուլուսին կրծքավանդակի վրա և բացեք այն նախքան քամին Ավրորան կփչի ջրվեժի տակ, որն իր հերթին ձեզ կտանի ցած՝ հեռու պահոցից: Հաջող փորձը կհարստացնի ձեզ Հանգստացնող (x2). Եթե, այնուամենայնիվ, ջրվեժին հաջողվել է բռնել ձեզ, ապա օգտվեք այս պահից՝ դրա տակ թռչելու համար, Մուտք թիվ 7և մի կրծքավանդակ, որը հսկում է գետնի վրա գտնվող հսկայականը կենդանի ջուր.

Բարձրանալ դեպի ջրվեժը թանկարժեք սնդուկով և անցնել դրա միջով: Եթե ​​ձախողվես, մի ​​քիչ ավելի բարձր թռիր, որպեսզի ջրի շիթը, թեև քեզ ցած գցում է, չի բավականացնում, որ բաց թողնես։ Երկու ջրվեժների արանքում՝ քանդված կամրջից կղզու վրա, կտեսնեք փայտե տուփ։ Հրել նրան ներքեւ: Այնուհետև թռչեք դեպի արևմուտք, որտեղ երկրորդ ջրվեժի հետևում սնդուկ կա Firefly Elixir (x3).

Թռեք ցած՝ դեպի ընկած վանդակը: Նա ընկավ հենց դուռը բացող կոճակի վրա։ Հետևաբար, մի՛ դիպչեք մեր քաշային սարքին և մտեք ներս։ Անմիջապես մուտքի մոտ ձեզ դուր կգա ներքևի ճանապարհը, որտեղ կա սնդուկ Կոպիտ զմրուխտ (x3).

Սենյակի վերին ուղին տանում է դեպի լծակ։ Նախ նայեք այնտեղ: Հետո դուրս եկեք մաքուր օդ և իջեք: Նույն ժայռի մեջ, որից մենք նոր ենք դուրս եկել, կա ևս մեկ ճյուղ։ Դժվար չէ գտնել: Գտե՞լ եք Թռիր ներքև, հետո հեռացիր։ Դուք կգտնեք այստեղ առողջության աստղային փոշին.

Շրջանի տակ դուռ է: Ներս արի։ Թռեք ներքև և ձախ և փորձեք գտնել պատի մեջ Աստղային փոշու պաշտպանություն. Հետևեք ուղիղ ճանապարհով դեպի առաջին պատառաքաղ: Եթե ​​բավական զգույշ էիր քայլում, ուրեմն ճանապարհին ավելի հարստացիր Պաշտպանական էլիքսիր (x2), Հում զմրուխտ (x3), Ուժեղ բուժիչ էլիքսիր (x2)և Հում զմրուխտ (x2).

Աջ կողմում՝ երկու սրածայր նիզակների միջև, սնդուկ կա Ուժեղ բուժիչ էլիքսիր (x2). Նրա հետևում, վանդակի վրա, դուք կգտնեք հաջորդ կրծքավանդակը: Նրա մեջ Հում շափյուղա (x2). Լծակը, որը կարող էր դուռը բացել ձեզ համար, գտնվում է վանդակի ներսում: Նրա մոտ հասնելու և մի քանի բարիք հավաքելու համար՝ Հանգստացնող (x2)և Կոպիտ շափյուղա(Դռան հետևում), Պաշտպանիչ էլիքսիր (x2)և Աստղափոշու մոգություն, ճանապարհին վերադառնալ պատառաքաղի մոտ և թռչել ցած։ Քաշեք լծակը:

Բաց սենյակում փնտրեք փայտե տուփ և հրեք այն աջ կողմում գտնվող անցքի մեջ: Այստեղ էկրանի վերին աջ անկյունում դուք կնկատեք թանկարժեք սնդուկ: Նրա մեջ Հում ռուբին (x3). Անցնել ներքև դեպի տուփը: Այն վայրից աջ, որտեղ նա վայրէջք կատարեց լիակատար մթության մեջ, թաքցրեց մի սնդուկ Հանգստացնող (x2). Սեղմեք տուփը կոճակի վրա և թռչեք դեպի բացված քեշը:

Ինչ-որ մեկը մի անգամ այս սենյակում թաքցրեց երեք սնդուկ՝ ոսկուց... Հում ամեթիստ (x2), կապույտ - Ուժեղ կախարդական խմելիք(x3), լծակով կրծքավանդակի մեջ - Փշրված զմրուխտ (x3), մեկ Gem կրծքավանդակի հետ Կենդանի ջուր (x2)եւ էջ՝ չափածոյ Մուտք թիվ 2. Շնորհակալ եղեք քարանձավին իր նվերների համար և թողեք դրա սահմանները:

Քարանձավի մուտքից դեպի արևմուտք՝ քեշով, գետնին դրված է սնդուկ Արագության էլիքսիր (x2).

Օդ բարձրացեք և թռչեք դեպի ձախ, որտեղ երկաթուղային կամրջի մեկ այլ քանդված հատվածի տակ կարող եք վերցնել Կախարդական խմելիք (x3).

Դուք կգտնեք թունելի երկու մուտք՝ կամրջի տակ և հենց այն վայրը, որտեղից գալիս է կամուրջը, ընտրեք ցանկացած մեկը, քանի որ դրանք տանում են մեկ տեղ: Վերին ձախ անկյունում դուք կգտնեք երկու լծակ՝ սովորական և պտտվող մեխանիզմ։ Դուռը բացելու համար նախ քաշեք նորմալը։ Այնուհետև թեքեք երկրորդ լծակը` աջ, մեկ անգամ: Թռեք դեպի փողոց, թռչեք ճանապարհի կոճղով և ստորին անցումով վերադարձեք թունել։

Բացի մեզ անհրաժեշտ ժայռի կողքի դռնից, մենք տեսարան ունեինք դեպի իջնող ճանապարհը։ Այն տանում է դեպի փողոց՝ քարե ճանապարհի տակով, որի պատճառով այստեղ թռչող խոզին ստուգելու հնարավորություն չունեինք։

Վերցրու աստղափոշու հզորությունև ավելի հեռու թռչել:

Դուք արագ թռչում եք դրախտ

Եվ գտեք հայելի ամրոցում:

Իջեք գետնին, որտեղ կարող եք վերցնել Հում զմրուխտ (x2)Օգրի կողմից հսկվող սնդուկից։ Այստեղից դեպի արևմուտք դուք կգտնեք ևս երկու սնդուկ: Մեկում անհավասար ռուբին, և հարևան Բժշկություն (x2). Դրանցից ներքև և ձախ՝ թակարդով քարանձավում, սնդուկ է թաքնված Հում շափյուղա (x2). Հարևաններից վերևում և ձախ կողմում, ժայռի գագաթին գտնվող կրծքավանդակի մեջ ընկած է Հում զմրուխտ (x3).

Թռիր արևմուտք և շուտով կլսես ինչ-որ մեկի ձայնը։ Նրա տերը՝ ճգնավորը, կտա քեզ Հում շափյուղա (x6)և հուշում է, որ քարերը կարող են բարելավվել: Դուք, ամենայն հավանականությամբ, գտել եք կոճակը Արհեստներդիր Ակնեղեն. Եթե ​​դեռ չեք փորձել այս տարբերակը, փորձեք:

Կամաց-կամաց մոտենում ենք Բոլմուս Պոպուլի քաղաքին։ Մնացեք գետնին մոտ: Հրե սարդի հետևում փնտրիր ջրվեժ, ջրվեժի հետևում թունել է, թունելում՝ դուռ։ Օգտագործեք այն ժայռի խորքը մտնելու համար: Այս վայրը թաքցնում է նոր տեսակի թակարդ. լավայի մակարդակը պարբերաբար կբարձրանա, և գոյատևելու համար ձեզ հարկավոր է արագ ազատ ճանապարհ փնտրել դեպի գագաթ: Պահպանեք ձեզ առաջին ալիքից, սպասեք, և երբ լավայի մակարդակը սկսի իջնել, հրաբուխը բերեք կապույտ շրջանագծին և միացրեք նրա լույսը, որպեսզի բացվի անցուղու դուռը մինչև հաջորդ խնայողությունը վեր բարձրանալը: Կրկին բացեք դուռը Իգնիկուլուսի հետ և վազեք տեղական գանձերը հավաքելու: Լծակի հետ կրծքավանդակում դուք կգտնեք Հում տուրմալին, Gem Chest-ում Հում զմրուխտ (x3). Թռչեք վերև և ձախ դեպի լծակը: Սա կշրջանցի լավայի թակարդում ժամանակ անցկացնելու անհրաժեշտությունը՝ ելք վերադառնալու համար:

Դուրս եկեք լավայի քարանձավից և թռչեք ուղիղ դեպի արևմուտք: Այստեղ՝ ջրվեժների տարածքում, կարող եք հավաքել Հանգստացնող (x3)կապույտ կրծքից և Բժշկություն (x2)քեշ-գեմից։ Թռչեք ջրվեժից ձախ՝ սնդուկ գտնելու համար Արագության էլիքսիր (x2). Այս կրծքավանդակի և ջրվեժների միջև ներքև անցում կա։ Ներքևում, Magma Spider-ի հետևում կա թաքնված սենյակ Կենդանի ջուր (x2).

Դրա դիմաց՝ ջրվեժի հետևում գտնվող ժայռի մեջ թունել է։ Նրա մութ միջանցքներով անցնելուց հետո ձեր Սարքավորումն ավելի կհարստանա Ուժեղ կախարդական ըմպելիք, Հանգստացնող (x2), Հում զմրուխտ (x3)և Բուժիչ էլիքսիր (x3). Վերջինս պառկած է կրծքավանդակի մեջ՝ հանքափոր առնետի հետևում։

Վերադարձեք երկվորյակ ջրվեժներին, որոնց մոտից մենք ավելի վաղ վերցրեցինք գոհարից դեղերը և թռչեք նրանց միջև՝ վեր։ Այնուհետև թեքվեք դեպի արևմուտք: Գնացեք նոր վայր: Այստեղ դուք անմիջապես կնկատեք մեծության հսկայական կրակ քարը, եկեք այն կոչենք լավա քար. Մեծ եղբայրսովորական քարեր և խաղի երկրորդ կամընտիր շեֆը: Համոզվեք, որ ձեր զենքերում կան շափյուղաներ (ջրային երգեր) և ռուբիններ (հրդեհային պաշտպանություն) ձեր զրահում, քան ավելի լավ որակ, այնքան լավ, իհարկե։

Rambert Plains-ի ղեկավարին հաղթելը ձեզ կվաստակի 3800 XP և Աստղային փոշու պաշտպանություն. Բարձրանալ դեպի վերին ձախ անկյունը քարանձավի, որտեղ կա մի կրծքավանդակի հետ անհավասար շափյուղա. Թողեք այն և թռչեք դեպի արևելք:

Թռչեք լեռան գագաթին: Ստացեք կրծքավանդակը մատչելիության համար Կոպիտ զմրուխտ (x2)և շարունակիր քո ճանապարհը դեպի արևմուտք: Արդյունքում ճանապարհը ձեզ կտանի դեպի Բոլմուս Պոպուլի` մկների քաղաք:

Շնորհակալություն ուշադրության համար. Կհանդիպենք հաջորդ գլուխներում: թխվածքաբլիթ

Նախաբան

Երեխա, լսիր իմ պատմությունը
Ոչ մի շքեղություն և ոչ մի զարդարանք:
Վաղուց մի երկիր կար
Նրա անունը Լեմուրիա էր։

Ավստրիայի հեռավոր ծայրերում
Այնտեղ ապրում էր դուքս Ավրորայի դուստրը։
Հոր սերն անսահման էր.
Ի՞նչ կա մայրիկի հետ: Ամեն ինչ պատված է առեղծվածով։

Դուքսը երկար ժամանակ մենակ էր։
Նա մեծացրեց Ավրորային, ինչպես կարող էր:
Եվ այսպես, նա որոշեց, որ իրեն պետք է
Նա, ի վերջո, նրա կինն է։

Ավագ ուրբաթը եկել է
Եվ նա իր հետ բերեց պատգամը.
Երջանիկ դուքս և հայրիկ
Հարսնացուին տանում է միջանցք:

Ավրորան քնած է. Բայց ուշ ժամին
Այդ սենյակի հրդեհը մարել է։
Եվ հիմա նա ստում է
Ձյան պես՝ գունատ ու ցուրտ։

Արշալույսի ճառագայթը թափանցեց պատուհանից
Եվ լուսավորեց անշարժ դեմքը:
Եվ չնայած հոր աղաչանքներին
Կարմրությունը դեմքը չէր շոյում։

Իսկ այժմ Ավրորան այլեւս չկա։
Բայց սա վերջը չէ, ոչ ոչ։
Աղջիկը պատրաստվում է արթնանալ
Եվ նա կմտնի նոր աշխարհ:

Ումբրայի մասին, թե ինչպես նա գողացավ արևը, աստղերն ու լուսինը

Արևը փայլեց երկրի վրա
Որն ավելի գեղեցիկ չէ աշխարհում,
Ամրոցի ավերակները լուսնի տակ
Նրա ամենաքաղցր լույսը

Եվ աստղերի փայլը արտացոլվեց:
Ամբողջ դատարանի կառավարիչ
Մեկը թափառում էր սենյակներով,
Լուսավորեց նրանց պայծառ դեմքով:

Բայց թագուհին մի անգամ
Անհետացել է առանց հետքի. Եվ նրա հետ լույսը մարեց
Թվում էր՝ հավերժ։
Եվ Ումբրա, գիշերվա թագուհի,

Ուղարկված է դուստրերի պատվերով -
Որպեսզի արևը, աստղերը և լուսինը
Առևանգել են, հետո գերել
Անձրևները լքել են երկիրը.

Հետո արարածները Umbra չար
Եվ նրանք գրավեցին ամբողջ երկիրը։

Firefly-ի և Aurora-ի մասին

Մութ խիտ անտառի շուրջը,
Աստղերի լույսը հոսում էր երկնքից:
Ավրորան հրաբուխ ընկերոջ հետ
Ամեն ինչ գնաց, բայց տունը հեռու էր։

Նա տխուր էր, որ չգիտեր
Հարազատները նրա ճակատագրի մասին,
Եվ փնտրում է արևն ու լուսինը,
Հորս գրկելու համար։

Բայց ինչ-որ տեղ, չարությամբ լի սրտով,
Գահի վրա, հայացք նետելով գիշերը
Ումբրան նստեց և սպասեց
Երբ լույսերը մարում են դուստր։

Ռամբերտ Փլեյնս

Նրա ճանապարհն անցնում էր մռայլ ու դատարկ դաշտերի միջով։
Լուսինն ու արևը չկարողացան
Նրան կարելի է գտնել ոչ այստեղ, ոչ այնտեղ։
Ավրորան տխուր հասկացավ.

«Որովհետև դա այն ամենն է, ինչ ես կարող էի»:
Բայց ճանապարհը տանում էր...
Ոչ արևին, ոչ, դա դրա մասին չէ:
Գաղտնիքը կբացահայտվի ավելի ուշ...

Ավրորայի մայրիկը օգնություն է խնդրում

Լեմուրիայի պահապաններ, ես աղոթում եմ.
Դուք պաշտպանում եք իմ աղջկան
Չար թունավորողից.

Երբ երկրի ուղին ընդհատվում է,
Վերցրու իմ աղջկան քեզ հետ:
Թող մահը կրկնապատկի կախարդանքի ուժը
Դա կլինի իմ վերջին նվերը։

Դեպի ծով՝ արևի համար

Ուրվական լուսինը փայլեց
Շրջապատված շողշողացող աստղերով:
Հեռանալով այդ ամրոցից՝ Ավրորա
Ավելի շուտ շտապեց դեպի ծով:

Ի վերջո, եթե երկինքը այդ երկինքն է,
Հենց այդ հատակը գտնվում է ալիքների գագաթի տակ։
Լեմուրիայի ծովերն անցնում են
Եվ այնտեղ գտեք բոլոր անհայտ կորածներին:

Ամեն ժամ ավելի ու ավելի շատ ջուր:
Իսկ դուքս? Նա գրեթե մարեց։
Սպասում եմ Նոքսին և Ումբրային մթության մեջ -
Թող բոլորը ենթարկվեն ճակատագրին:

Վերջաբան

Այն հարվածել է վեց: Դե, ահա գալիս է Զատիկը:
Եվ հինգ բլուրների բնակիչները
Սարսափելի վտանգ էր սպառնում.
Ջուրը շարունակում է վերադառնալ:

Ջրի անդունդը բացվել է
Խեղդել անկոչ հյուրերին.
Բայց այստեղ խաբեությունն անօգուտ է.
Նա չի կարողանում կուլ տալ Ավրորային:

Մեր հերոսները բաժանված են.
Մոտ կես ժամ անց
Բոլորը հայտնվեցին ամրոցի աշտարակում,
Ո՞ւմ բերեց Ավրորան.

Նրանք մտան դատարկ սենյակ
Ջուրը թափվեց նրանց ոտքերի մոտ։
Նրանց ոչինչ չէր մնացել
Ինչպես խեղդվել՝ ընդունելով քո քարը:

Բայց Ավրորան ժպտաց
Եվ հանկարծ մեջքը շրջելով,
Անվախ մտավ հայելու մեջ
Եվ նա բոլորին տարավ իր հետ։

Ավստրիայում միայն մի կղզի է մնացել.
Նախկին աննկատ հետքը.
Մեզ համար ծնվել է Լեմուրիան
Երջանիկ ապագա լույս:

Այդ ժամանակից ի վեր Լեմուրիան աճում է,
Մեր տունն այն է, որտեղ մենք գտանք փրկությունը:
Արքայադուստր, հերթը քոնն է
Գնացեք արկածախնդրության:

Երեխա, իմ պատմությունն ավարտվեց,
Գիշերը անթափանց է ու մութ,
Հիմա, երբ կրակը մարել է
Շտապե՛ք քնի գիրկը:

Գլուխ 1

Մենք սկսում ենք մեր ճանապարհորդությունը խորհրդավոր վայրում: Ավրորան չի հասկանում, թե որտեղ է ինքը և որտեղ է հայրը։ Եթե ​​գնաք ձախ, կլինի փշերով ծառ: Գնում ենք դեպի աջ՝ դեպի վանք, ճանապարհին կհանդիպենք մի տուփի, մոտենում ենք նրան և ավելի ենք հրում դեպի եզրը։ Քաշելով տուփը, մենք ցատկում ենք դրա վրա, այնուհետև եզրագծի վրա: Դրանից հետո մենք ցատկում ենք ծառի ճյուղերը և անընդհատ գնում դեպի աջ՝ ուղիղ: Հասնելով վարդի ծառին, աղջիկը լաց կլինի նրա մոտ։
Igniculus firefly կհայտնվի և կմտածի, թե ինչ է կատարվում: Ավրորան և կայծոռիկը կսկսեն երկխոսություն, որից հետո նրանք միասին կգնան անտառի փերին, ով սպասում է իրենց։ Այժմ մենք կարող ենք մկնիկով կառավարել և՛ աղջկան, և՛ կայծոռիկին։ Եթե ​​դուք պարզապես կառավարում եք Ավրորային, ապա Իգնիկուլուսը կթռչի նրա հետևից:
Մենք մեր ուղեկիցով առաջ ենք գնում, ցատկում խրամատի վրայով, կարող ես ցած ցատկել ու բուժիչ էլիքսիրով կրծքավանդակը բացել։ Հասնելով լուսավոր բույսին՝ կայծոռիկը մեզ համար լույսեր կհավաքի։ Կանաչ լույսը Ավրորայի առողջությունն է, մանուշակագույնը՝ մանա, կապույտը վերականգնում է կայծոռիկի էներգիան։ Մենք գնում ենք ավելի հեռու և դեպի փակ ծառը, որի հետևում արահետը:
Ծառի հետևում անցումը բացելու համար հրաբուխը բերեք ծառի շուրջը գտնվող երեք հենակետերին: Մկնիկի ձախ կոճակը պահում ենք այնպես, որ կայծոռիկը սկսի փայլել, պատկերով ստվեր հայտնվի, ծառի վերևում ստվերը կապում ենք նույն պատկերով։ Հենց որ բոլոր երեք ստվերները կապում ենք ծառի վերևի ֆիգուրների հետ, անցումը կբացվի հետագա, մենք գնում ենք Մաթիլդայի զոհասեղան

Արձանի տակ վերցնում ենք Մաթիլդայի սուրը։ Կհայտնվի խաղի մեր առաջին թշնամին, մենք նրա հետ կռվի մեջ ենք մտնում։ Պայքարը տեղի է ունենում քայլ առ քայլ. Ստորև մենք տեսնում ենք մի սանդղակ, որում սպասման և ընդունման շրջան է: Երբ Ավրորան սպասման բարում է, պարզապես սպասեք, որ թշնամին հարվածի: Հենց Ավրորան գտնվում է ընդունման սանդղակի վրա, մենք օգտագործում ենք հարձակում, բուժում կամ վահան ենք դնում։ Կայծռիկները սպասելիս կարող եք բույսերից լույսեր հավաքել, ինչպես նաև նրանց լույսով կույր թշնամիներին՝ դանդաղեցնելով դրանք:

Առաջին ճակատամարտից հետո մենք թողնում ենք քարանձավը արձանի հետ և առաջ ենք շարժվում ճանապարհով, հանդիպելու ենք հակառակորդների, որոնցում կմարզվենք: Ինչպես ասվեց, հակառակորդին կարելի է կուրացնել մարտի ժամանակ՝ դանդաղեցնելու համար, հարձակվել նրա վրա թիկունքից, ինչը կհամարվի անակնկալ հարձակում և բոնուս է տալիս մարտի մեկնարկից առաջ։ Կարելի է հակառակորդին պարզապես կուրացնել հրաբուխով մարտի մեկնարկից առաջ և հանգիստ մոտենալ նրան թիկունքից, սա կհամարվի անակնկալ հարձակում։

Գլուխ 2

Հասնում ենք կառքին, որի վրա նստած է ագռավը, և մեզ օգնություն են խնդրում, սկսվում է երկրորդ գլուխը։ Մենք առաջ ենք գնում, հիմա կհանդիպենք խավարի արարածներին՝ սպիտակ թռչող ուրվականներին: Նրանք խոցելի են լույսի նկատմամբ, ուստի լույսի ճառագայթը լավ է աշխատում նրանց դեմ:
Մոտենում ենք փակ դռանը։ Ինչ-որ մեկը խնդրում է մեր օգնությունը։ Բայց դուռը փակ է, ճանապարհ չկա։ Մոտակա տուփը ետ ենք քաշում դեպի եզրը, ցատկում տուփի վրա, իսկ հետո եզրագծի վրա, շարժվում դեպի տուն, ներս մտնում։

Շենքի ներսում բարձրանալ վեր
Մենք պետք է բարձրանանք: Մենք փայլում ենք կենտրոնում կայծոռիկով՝ կախովի հարթակը ցած իջեցնելու համար, Ավրորայի հետ նորից ցատկում ենք հարթակի վրա, փայլում ենք կայծոռիկով՝ վեր բարձրանալու համար, տուփը քաշում ենք կամրջի վրա, իջնում ​​ենք դրա հետ և քաշում այն ​​դեպի աջ՝ դեպի վեր։ եզր. Մենք ցատկում ենք դրա վրայով, մյուս կողմից քաշում ենք մեկ այլ տուփ և հասնում լծակին։
Մենք սկսում ենք վերելակը անընդհատ շարժվել վեր ու վար: Մենք դրա վրա ենք քաշում առաջին տուփը, որը քաշել ենք, երբ վերելակը իջնում ​​է և հետը բարձրանում: Մենք տուփը դրեցինք հատակի կոճակի վրա, որպեսզի բացվի դիմացի դուռը: Գալիս ենք մի փոքրիկ փակ հատվածի։ Հենց վերևում, առաստաղի տակ, դուռը բացելու համար կոճակի վրա փայլեցնում ենք կայծոռիկ։ Մենք դուրս ենք գալիս շենքից։

Փայտի փերի
Մենք գնում ենք վերևի երկայնքով, սեղմում ենք լծակը փակված դուռը բացելու համար, ցած ցատկում և գնում այնտեղ: Պետք է ապակին քանդել, լծակի օգնությամբ հերթով պտտվում ենք գունավոր շրջանակները կայծոռիկով, ստվեր գցում ու ուղղում սյուներին։ Արթնացեք երկու արձաններ ընդունում են կռիվը: Երկու արձաններն էլ խոցելի են լույսի նկատմամբ։ Հարվածը կենտրոնացնում ենք արձաններից մեկի վրա՝ դրա վրա օգտագործելով լույսի ճառագայթ։ Առաջինի հետ գործ ունենալուց հետո ավարտում ենք երկրորդը։ Այդ դեպքում մենք օգտագործում ենք էլիքսիրներ։
Արձաններին հաղթելուց հետո զրուցում ենք անտառի փերիի հետ և ձեռք ենք բերում թռչելու ունակություն։

Գլուխ 3

Անտառային փերիի հետ երկինք խոսելուց հետո մենք բարձրանում ենք վերև: Մենք գնում ենք դեպի ձախ, ճանապարհին կհանդիպենք կատակասեր Ռուբելային, որը կդառնա մեր գործընկերը։ Այժմ դուք կարող եք թռչել և կռվել թշնամիների հետ՝ բարձրացնելու ձեր մակարդակը և ձեր գործընկերոջ մակարդակը և հավաքել գոհարներ և էլիքսիրներ: Դրանից հետո մենք գնում ենք խաղի սկիզբ դեպի զոհասեղան, որտեղ արթնացել է Ավրորան։ Մենք ուղղվում ենք դեպի ձախ դեպի փշերով ծառը, այնուհետև թռչում ենք եզրի վրայով և ճանապարհին կհանդիպենք մի հսկայի, որը կփակի ճանապարհը։

Հսկան
Մենք ընդունում ենք կռիվը հսկայի հետ։ Կայծռիկ շողացրե՛ք նրա վրա՝ դանդաղեցնելու համար, քանի որ նա ամենաշատ վնասն է պատճառում: Դրանից հետո մենք գործ ենք ունենում գայլերի հետ և վերցնում ենք նրան, կամ ամբողջ հարձակումը կենտրոնացնում ենք նրա վրա՝ անտեսելով գայլերին։ Հսկան արտացոլում է ցանկացած կախարդական հարձակում, ուստի մենք նրան հարվածում ենք միայն ֆիզիկականով: Եթե ​​հարվածի, միանգամից շատ կյանքեր կխլի։ Մենք օգտագործում ենք մեր գործընկերոջ հմտությունները բուժելու համար կամ էլիքսիրներ օգտագործում առողջությունը վերականգնելու համար:

փշերով ծառ
Այն սյան մոտ, որի հետ նա կանգնած էր, մենք անցնում ենք անցումի հետագա մեջ: Մեզ հասանելի կդառնա Հին Լեմուրիայի քարտեզը: Հայտնվելով նոր վայրում, մենք գնում ենք ձախ և թռչում ենք փշերով ծառի մեջ, հասնելով դրա հիմքի կեսին, մենք թռչում ենք հիմքի երկայնքով, և ծառի պսակներում դուք կարող եք կռվել մեծ թռչող արարածի հետ: . Մենք թռչում ենք դեպի Կապիլի գյուղ:

Գլուխ 4

Finn's Trouble
Կապիլի գյուղը գործնականում դատարկ է, միայն հարբած ագռավներ են։ Զննում ենք ջրհորի մոտ գտնվող տները, մոտենում ենք լացող աճպարարին։ Նրա հետ երկխոսությունից պարզում ենք, որ ամբողջ գյուղը թռչունների է վերածվել։ Ձեզ ջրհորից ջուր է պետք, որպեսզի բոլորը դարձնեն մարդ: Մենք իջնում ​​ենք ջրհորի մեջ: Գործընկեր Ֆիննը կմիանա մեզ:
Շարժվում ենք ջրհորի ներսում, անջատում ենք անցուղում գտնվող շարժվող սվինները՝ կոճակի վրա կայծոռիկ շողալով։ Իջնում ​​ենք ջրհորի հատակը և ձախից գնում դեպի դուռը։ Մենք ստվերներ ենք գցում այն ​​բացելու և ներս մտնելու համար: Մենք գնում ենք աջ, անջատում ենք քորոցները կայծակի օգնությամբ։ Արձանի մեծ գլխին կհանդիպենք ագռավի՝ Ֆինի պապիկին։ Վերևում աջ կողմում մենք գտնում ենք մի հատված և գնում դեպի եռագլուխ հիդրայի պետը:

Եռագլուխ հիդրա
Առաջին կրակի գլուխը խոցելի է Ֆիննի ջրային հարձակման (անձրևի) նկատմամբ: Միջին թունավոր գլուխ - Չգիտեմ (ով գիտի, խնդրում եմ գրեք մեկնաբանություններում) Հեռավոր ջրի գլուխ - խոցելի է կայծակի հարվածներից։ Մենք հարվածներ ենք հասցնում յուրաքանչյուր գլխի վրա, որի վրա նրանք թույլ են, և մենք բուժում ենք, երբ քիչ կյանքեր են մնացել: Ցանկալի է կենտրոնանալ կրակոտի վրա, քանի որ այն անմիջապես վնաս է հասցնում ձեզ և ձեր զուգընկերոջը։
Գյուղում հաղթանակից հետո բոլորը մարդ կդառնան. Ավրորան անտառային փերիի ֆլեյտա է նվագելու պետի համար։ Մոտենում ենք Ավո պապիկին, նա մեզ կպատմի այգու մասին։ Մենք կստանանք լրացուցիչ քվեստ «Ներայի այգի»: Կարևոր է նաև խոսել գյուղի բոլոր բնակիչների հետ, դրա համար մենք մտնում ենք տներ և մոտենում փողոցում գտնվող բնակիչներին։ Շատերը մեզ ուղղակի հետաքրքիր բան կասեն։ Ինչ-որ մեկը զարմիկի մասին, ինչ-որ մեկին խնձոր պետք կգա: Հետագայում այս տեղեկատվությունը օգտակար կլինի մեզ համար: Գնացեք նաև Կապիլի աղջկա մոտ, ով խոզին Աքիլես է անվանում, մենք կստանանք լրացուցիչ որոնում «Աքիլլեսի ոդիսականը»

Այն բանից հետո, երբ մենք օգնում ենք գյուղին, խաղը մեզ չի ասում, թե ինչ անենք հետո և ուր գնանք: Գյուղից գնում ենք ձախ, Ֆինը կհասնի մեզ և կխնդրի գնալ մեզ հետ։ Մենք ավելի ձախ ենք գնում ժայռերի և կիրճերի միջով, որոնցում փչում է քամին, բաց ենք թողնում քամու առուները և վերջում հասնում ենք դեպի Ռամբերտի հարթավայր տանող անցումը։

Լրացուցիչ որոնում Ներայի այգի
Քվեստը ստանում ենք Ավոյի պապից Կապիլի գյուղում։ Դրանից հետո մենք թռչում ենք դեպի վարդի ծառը, որտեղ առաջին անգամ հանդիպեցինք մի բայծառի, մոտակայքում տուն կա։ Այս տան մոտ մենք ոչնչացնում ենք սարդերը, պետք է լինեն երեք խումբ. Ավոյի հայտնվելուց հետո նրա հետ խոսելուց հետո առաջադրանքը կավարտվի։

Գլուխ 5

Գյուղից հասնելով հարթավայրեր՝ կսկսվի խաղի նոր գլուխ։ Մենք ճանապարհ ենք անցնում ուղիղ երկնքից թափվող շատրվանների միջով՝ դեպի փլված երկաթուղային կամուրջը։ Այնուհետև կծիկը կպտտվի իր օդանցքների միջով, կբարձրանա վերև, կսեղմի լծակը, որպեսզի բացվի անցումը, կգնա այնտեղ Ավրորայի քրոջ՝ Նորայի մոտ։ Նրա հետ զրուցելուց հետո մենք ստանում ենք մեկ այլ գործընկեր Նորա:

Մենք ավելի ենք գնում՝ ճանապարհ անցնելով ջրաղացների միջով: Ջրաղացներն անցնելուց հետո կարող եք հանդիպել ճգնավոր Կապիլիին, ով գոհարներ կտա։ Նրա վրայից վեր ենք թռչում և տեսնում, թե ինչպես են քարե մատները դուրս ցցվում, իսկ նրա դիմաց քարից պատրաստված դեմք է։ Դրա տակ դուք կարող եք մտնել քարանձավ և ոչնչացնել գոլեմի մեծ կրակոտ գլուխը: Այն բանից հետո, երբ մենք թռչում ենք քարի երեսի վրայով և մտնում Բոլմուս Պոպուլի քաղաք:

Լրացուցիչ որոնում Ոդիսևս Աքիլես
Կապիլի գյուղում առաջադրանքը ստանում ենք համանուն աղջկաց։ Նա կորցրեց իր խոզին: Խոզերը կթռչեն Ռամբերտի հարթավայրում: Մեզ պետք է դրանցից մեկը։ Ջրաղացներից մեկում ներս ենք մտնում, մեծ հանդերձանքը պտտեցնում ենք, որ իջնենք։ Ներքևի երկայնքով քայլելով՝ դարան կհարձակվի մեզ վրա։ Հաջորդը կլինի մեզ անհրաժեշտ խոզը: Մենք այն ընդգծում ենք մեր կայծակով, որպեսզի ճանաչենք Աքիլեսին:

Գլուխ 6

Մենք հասնում ենք Բոլմուս Պոպուլի քաղաքը: Մենք գնում ենք բանկ և խոսում քաղաքապետ Բոլմուսի հետ։ Քաղաքապետը կհայտնի պահոցի վերաբերյալ իր մտահոգությունները: Մենք դուրս ենք գալիս բանկից և փողոցում մեզ արդեն կսպասի երիտասարդ մուկը՝ Ռոբերտը։ Նա կխոստանա մեզ տանել բլուրների ամրոցը և միանալ մեզ։
Մենք կհայտնվենք Մագնա լեռան առջև, որը կբացի իր բերանը և մեզ ներս կթափի իր կրծքավանդակի մեջ։ Մենք խուսափում ենք լավա կաթելուց և ոչնչացնում ենք երեք սարդ։ Դրանից հետո մենք ուղիղ գնում ենք դեպի Մագնայի սիրտը և ոտաբոբիկ կռվում ենք գլխավոր սարդի հետ։ Սարդը անընդհատ արագացնում է իր և իր դաշնակիցների արագությունը: Ահա թե ինչպես ես ծեծեցի նրան. Սկզբում Ռոբերտոմը փորձեց դանդաղեցնել նրան, իսկ հետո ամեն ինչի վրա նետեր արձակեց։ Դուք կարող եք նաև օգտագործել Finn-ը բոլորին հարվածելու համար:
Եթե ​​ձեր դաշնակիցներից մեկը գրեթե մահանում է, ապա մենք բուժում ենք, կարմրախտը շատ հարմար է դրա համար, կամ մենք բուժում ենք էլիքսիրներով, ծայրահեղ դեպքում վիրավորին փոխում ենք այլ դաշնակցի: Հաղթանակից հետո Մարգարեթը կհեռանա Ռոբերտից, իսկ մենք գնում ենք դեպի Մագնա, որը մեզ վեր կբարձրացնի։

Կողմնակի որոնում. շուկայի օրենքները
Առաջադրանքը կարելի է վերցնել Բոլմուս Պոպուլի քաղաքի Ադոլֆուսից։ Նա ջութակով նստում է աշտարակի վրա։ Նա մեզ խնձոր կտա և կխնդրի, որ դրա համար ոսկի բերենք։ Վերևում արդեն գրեցի, որ Կապիլի գյուղում արժե լսել բնակիչներին։ Տներից մեկում աճպարարներից մեկը խոսում է խնձորի մասին և պատրաստ է բահը փոխանակել դրա համար։
Մենք թռչում ենք հրաշագործի մոտ, նրան խնձոր ենք տալիս, նրանից բահ ենք վերցնում։ Այժմ մենք թռչում ենք այնտեղ, որտեղ կա մի գեղեցիկ վագոն կամ կառք՝ ագռավով։ Հենց այնտեղ, որտեղ սկսվել է 2-րդ գլուխը: Կլինի հրաշագործ ու փնտրի նրա բահը։ Մենք նրան բահ ենք տալիս, նա մեզ ի պատասխան լապտեր կտա։
Այնուհետև մենք թռչում ենք Բոլմուս Պոպուլի քաղաքից դեպի այն վայրը, որտեղ մեծ աճող տիտան Մագնան (դեմքը և մատները դուրս են գալիս գետնից) իջնում ​​է նրա տակից դեպի մութ անկյուն, որտեղ նստած է խլուրդ հանքափորը, մենք նրան տալիս ենք լապտեր, որը թույլ կտա նրան վերցնել մի կտոր ոսկի։ Մենք վերադառնում ենք Ադոլֆուս՝ քվեստը հանձնելու։

Կողմնակի որոնում. Բոլմուսի անեծքը
Բոլմուս Պոպուլի քաղաքում մենք մտնում ենք պարոն Բոլմուսի տուն։ Նա կբողոքի, որ վերջերս բնակելի տարածք է ձեռք բերել, բայց ինչ-որ մեկն ապրում է նկուղում։ Մենք իջնում ​​ենք նկուղ և հյուսերով ոչնչացնում ենք ուրվականներին։ Ջրի նկատմամբ խոցելի. Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք Բոլմուս՝ քվեստը հանձնելու։

Կողմնակի որոնում. Ռոբերտի անհանգստությունը
Մագնայի ներսում, երբ մենք մոտենում ենք պահոցին, Ռոբերտը օգնություն կխնդրի, և այս խնդիրը կհայտնվի։ Մենք պետք է վերցնենք ծածկագիրը: Պահոցի աջ և ձախ կողմում կլինեն երկու լծակներ, ոլորեք պահոցի վերևի նշանները, որպեսզի դրանք համապատասխանեն դռան նշաններին: Դրանից հետո պտտվող սյուները վառում ենք կայծիկով։ Դուռը կբացվի, և առաջադրանքն ավարտված է։ Ներսում բացեք տուփերը և հավաքեք գոհարներ և էլիքսիրներ:

Գլուխ 7. Դուքս և դքսուհի

Երբ Մագնան մեզ բարձրացնում է ամրոց, մենք բարձրանում ենք լուսնի տաճար, այնտեղ մեզ սպասում է թռչող գարգոլի շեֆը։ Մութ ձագը նրա հետ կլինի: Խավարի արարածները խոցելի են լույսի հանդեպ, մենք նախ նրանց ոչնչացնում ենք լույսով, իսկ շեֆին փորձում ենք պահել հենց ինքը՝ կայծոռիկով։ Դե, ուրեմն գործ ունենք հենց շեֆի հետ։ Մենք բուժում ենք բժշկություններով, մեծացնում ենք ընկած դաշնակիցներին և այլն))): Ամեն ինչ կախված է ձեր համակցություններից և հմտությունների օգտագործումից:

Հաղթանակից հետո մենք մտնում ենք տաճար և ուղղվում դեպի հայելին: Հրաժեշտ ենք տալիս ընկերներին և Նորայի հետ գնում տուն։ Բայց փոսը մեզ կտանի խորթ մոր մոտ, ով Ումբրան է։ Ումբրան Ավրորային բանտարկելու է. Ավրորան ֆլեյտա է նվագելու, իսկ պահակ Անգուսը կօգնի նրան ազատվել: Ով կմիանա նրան և կդառնա գործընկեր:

Կողմնակի որոնում՝ կարմրախտի վայ
Մենք պետք է գտնենք Ռուբելլայի եղբորը։ Ինչպես հասկանում եք, որոնումը ստացվում է խաղի հենց սկզբում, բայց այն կարող է ավարտվել միայն 7-րդ գլխում: Երբ Մագնան մեզ բարձրացնում է դեպի ամրոց։ Անմիջապես մենք թռչում ենք բարձր՝ մինչև վերջ կպչելով աջ եզրին։ Երբ մենք թռչենք դեպի ձախ, կլինի անցում, մենք թռչում ենք դրա երկայնքով դեպի ձախ այնտեղ և կհանդիպենք Տրիստիսին: Նա կմիանա մեզ։

Գլուխ 8

Հենց Անգուսը մեզ փրկի, գնում ենք մեխանիզմի մոտ, հետևում դուռ կլինի, մտնում ենք այնտեղ։ Մեր բոլոր դաշնակիցները նստած են ներսում, ներքևում մենք սեղմում ենք լծակը, որպեսզի բոլորը ազատվեն խցերից։ Մենք վերադառնում ենք մեխանիզմին այն սկսելու համար: Լուծումը դժվար չէ. Պարզապես տեղափոխեք փոքրիկ հանդերձանքը վերև: Ներքևի մասում սեղմեք լծակը` մեծ հանդերձանքը մյուս ուղղությամբ գործարկելու համար: և դրանից հետո մենք փայլում ենք կայծոռիկով, որպեսզի այն իջեցնենք մյուս շարժակների վրա և բացենք անցումը ներքև:
Մենք շեֆի հետ հասնում ենք աշտարակ: Անուններ, ինչպես ես հասկացա, որը շատ բան ունի՝ Kripusculum, Cordelia: Մենք կռվում ենք նրա հետ: Ինչպես միշտ, խորհուրդ եմ տալիս նախ ոչնչացնել նրա ուրվական օգնականներին: Նրանք խոցելի են լույսի ճառագայթից: Դրանից հետո գործ ունենք հենց շեֆի հետ։ Դուք կարող եք ավելի մեծ վնասի էլիքսիր տալ ձեր դաշնակցին, ով առավելագույն ֆիզիկական վնաս է հասցնում: Օրինակ՝ Անգուսը։ Այս էլիքսիրով նա տապալեց Կորդելիային մեկ հարվածով՝ 900 ձիաուժ հզորությամբ:
Հաղթանակից հետո մենք լուսին ենք վերցնում։ Իսկ Ավրորան այլ տեսք կստանա:

Ընտրովի որոնում. Անգուսի անհանգստություն:
Անգուսը օգնություն կխնդրի բանտում բանտարկված իր ընկերներին օգնելու համար։ Մենք գնում ենք նրա եղբայրների ճամբարը։ Հետո անցնում ենք դռներով։ Մեզ մի դուռ է պետք, որի վրա լուսնի նշան կա, ինչպես արձանի վահանի վրա։ Այնտեղ մենք կգտնենք նրա եղբայրներին։

Գլուխ 9

Ուղևորվում ենք Ռիբնիկով գյուղ, որտեղ հանդիպում ենք Ձկնորս Դրուստին և Ջենին: Նրանք մեզ կպատմեն օգրի մասին, որը բոլոր բնակիչներին քարշ է տալիս դեպի իր ստորջրյա քարանձավը։ Մենք թռչում ենք դեպի աջ՝ դեպի օգրի քարանձավը։ Լեռան վրա մենք հռոմեական թվերով երեք ամբիոն ենք գտնում, դրանք քարշ ենք տալիս դեպի մակագրությունները և ստվեր ենք գցում կայծոռիկով, որպեսզի բացվի դեպի օգրի անցումը:
Մենք կռվում ենք հսկայականի հետ: Մեկին արդեն հանդիպել ենք։ Սկզբում մենք ոչնչացնում ենք գայլերին, հետո գործ ունենք հենց օգրի հետ։ Հաղթանակից հետո կարող ես վերադառնալ գյուղ և Ջենին որպես գործընկեր վերցնել։ Մենք գնում ենք այնտեղից, որտեղից եկել է օգրը և իջնում ​​ենք բաղնիքի վրա մինչև ծովի հատակը:

Կողմնակի որոնում. Քինբելի գաղտնիքը
Կարդացեք արձանի մոտ գտնվող մակագրությունը և ստացեք այս առաջադրանքը: Փնտրել

Գլուխ 10

Իջնում ​​ենք ծովի հատակը։ Մենք ճանապարհ ենք անցնում սառցաբեկորների միջով, որոնց վրա հոսանքն իջնում ​​է, և դեպի ձախ դեպի արձանով շատրվան: Ջրից տեղեկանում ենք, որ հայրը վատանում է։ Մենք ավելի ենք գնում ջրի պետին: Ինչպես միշտ, ոչնչացնում ենք նրա փոքրիկ օգնականներին, հետո գործ ունենք նրա հետ։
Մենք ավելի ենք գնում դեպի չորս արձան: Նրանց ձեռքերում տարբեր առարկաներ կան, դարպասի վրա ստվեր գցելու համար պետք է կայծակ շողալ նրանց վրա, բայց պետք է դա անել ճիշտ հերթականությամբ։ Սկզբում մենք ստվեր գցեցինք ձախ կողմի առաջին արձանից, ապա աջ կողմում գտնվող երկրորդ արձանից։ Հաջորդը դնում ենք նիզակ, իսկ վերջում՝ քնար։

Մենք մեր ճանապարհն ենք անցնում կապումներով դեպի Նոքս: Նոքսը վեր կթռչի և կփակի անցումը իր հետևից և թունավոր գազ կարձակի սենյակ: Ձախ և աջ կողմերում դռները բացում ենք կայծոռիկով և հասնում փակ անցուղին վեր բացող փականներին։ Մենք արագ ենք գործում, քանի որ Ավրորայի կյանքը խլում են գազից: Դրանից հետո մենք վեր ենք թռչում հասկերի միջով։ Ներքևից մեր հետևից կբարձրանա ցցերով հարթակ, այնպես որ մենք չենք հորանջում, մենք արագ ենք գործում: Պլատֆորմից փախչելով ՝ արժե բուժվել կայծոռիկով մինչև Նոքսի հետ հանդիպելը: Նա կվերածվի արարածի: Մենք կռվում ենք նրա հետ:

Կողմնակի որոնում
Անդունդն իջնելով, եթե մենք ամբողջ ժամանակ թռչենք աջ, այնտեղ կհանդիպենք եղբայր Իգնիկուլուսին, մեկ այլ կայծոռիկ՝ տարերքի ոգուն: Նա թուլացել է և կխնդրի հավաքել իր բոլոր եղբայրներին։ Փնտրել

Boss Umbra և եզրափակիչ
Բոլոր նրանք, ովքեր օգնել են Ավրորային, կհավաքվեն նրա մարմնի կողքին։ Սրտերի գործընկերների ջերմությունը ոտքի կկանգնեցնի արքայադստերը, և նա կգնա վերջին ճակատամարտի Ումբրայի հետ։ Եթե ​​դուք մղել եք ձեր դաշնակիցներին և մեր հերոսուհուն, ապա շեֆի հետ խնդիրներ չպետք է լինեն: Մենք առավելագույնս օգտագործում ենք մեր բոլոր էլիքսիրներն ու գործընկերները, քանի որ սա խաղի վերջին մարտն է: Umbra-ն նույնպես խոցելի է լույսի նկատմամբ:
Հաղթանակից հետո կղզու բոլոր բնակիչները հայելու միջով կգնան Լեմուրիա և նոր կյանք կսկսեն այս երկրում։

Ես թագավորություն չունեմ: Այս աշխարհում ես անցնում եմ.

Այսպիսով, ընկերներ, ես մեկ անգամ անցա խաղի միջով, կարողացա սխալ կերպով մղել գրեթե բոլոր կերպարներին, բացառությամբ տանկի, և բառացիորեն գլխարկներ նետեցի գլխավոր պետի վրա: Հետեւաբար, երկու հանգստյան օրերից հետո zadrotstvo in ծովահեն տարբերակզգալով չփակված գեշտալտ և սպասելով ևս երկու հանգստյան օր՝ գնեցի լիցենզավորված տարբերակև նորից սկսեց ամեն ինչ:
Պարզապես պարզաբանելու համար, ինչպես ասում էր CoL-ի մի ակնարկ, խաղը ձեր գլխին չի հարվածում «ինչպես դա անել» հուշումներով: Շատ բան պետք է ինքդ պարզես, օրինակ՝ ինչքան կյանք է մնացել թշնամուն։ Չէ, նրա կյանքի նշաձողը ընդգծված չէ, զարմանք։ Ավելին, մեծ մասամբ նրա մասին ընդհանրապես ոչինչ հայտնի չէ, այն մասին, թե ինչպես լավագույնս սպանել նրան, պետք է փորփրել «գավազանով ծակել» մեթոդը։ Եվ քանի որ խաղը թողարկվել է ապրիլի 30-ին (այսինքն՝ 5 օր առաջ), ես ինձ զգում եմ այն ​​սակավաթիվ ռուսախոս մարդկանցից մեկը, ով կրում է սուրբ փորձ և գիտելիք, թե ինչպես խաղալ այս խաղը ամենահեշտ և հարմար ձևով:
Զգուշացնում եմ, փորձեցի շատ բան չփչացնել, և սկզբունքորեն այստեղ հիմնական սյուժեի մասին առանձնահատուկ բան չեք սովորի։ Բայց այնուամենայնիվ զգույշ եղեք «կողմնակի որոնումներ» բաժնում։
Սկսենք դաշնակիցներից:
Այսպիսով, դուք կունենաք շատ կերպարներ՝ զարգացման երեք ճյուղերով՝ յուրաքանչյուրում 15-ից 24 միավոր: Յուրաքանչյուր մակարդակին տրվում է մեկ հմտության միավոր: Բոլոր կերպարներն ունեն ճյուղերի մի մասը թաքնված խաղի մինչև երկու երրորդի համար: Յուրաքանչյուր մասնաճյուղում կան և՛ սովորական կետեր՝ բնութագրերի ավելացման համար (նշված են կլոր կոճակներով), և՛ ակտիվ հմտություններ: Ակտիվ հմտություններն ունեն երեք մակարդակ, որոնք նշված են աստղանիշներով։ Հենց սկզբում ծառի վրա չես տեսնի երեք աստղանի հմտություններ, դրանք բացվում են միայն հետո<большой спойлер>, և արժեքը, նշում, 2 հմտության միավոր:
Ճակատամարտի հիմնական առանձնահատկությունն այն է, որ ցանկացած պահի, երբ ձեր կերպարը պետք է ընտրի հմտություն, այն կարող է փոխարինվել մեկ այլով՝ առանց ժամանակ և ռեսուրսներ վատնելու: Այսինքն, պետք է հիշել, որ, սկզբունքորեն, ճակատամարտի ընթացքում ձեզ հասանելի են բոլոր կերպարների բոլոր հմտությունները (եթե նրանցից մեկը չի մահացել): Ձեր դաշնակիցներից միայն երկուսն են միաժամանակ մարտի դաշտում:
Հմտությունների վերաբերյալ. Շրջադարձային մարտերի բնույթից ելնելով, հարձակման կախարդանքները չեն բաժանվում միջակայքի և մենամարտի: Նրանք բաժանվում են միայն ֆիզիկական և կախարդական: Կախարդանքն իր հերթին լույսն է (ուժեղ հարվածում է խավարի նկատմամբ խոցելիներին), կրակոտ (ուժեղ հարվածում են գետնին խոցելիներին), ջուրը (-//- կրակին) և կայծակը (-//- ջրին): Վերջին երեքն ունեն միայն մեկ կերպար՝ հրաշագործը ֆիննա, ում դուք կհանդիպեք Կապիլի գյուղում։ Անփոխարինելի ընկեր մոգության հանդեպ խոցելի թշնամիների դեմ մարտերում։ Ո՞ր թշնամիներն են խոցելի մոգության համար: Կտտացրեք և պարզեք xDD Կարծում եմ, որ այս դեպքի վրա ինչ-որ հիմք կհայտնվի ժամանակի ընթացքում, բայց առայժմ սա մաքուր սև արկղի փորձարկում է (մի քանի խորհուրդ կարելի է կարդալ «Թշնամիներ» բաժնում) Միայն Ավրորան՝ մեր հիմնականը։ հերոսուհի, ունի լույսի կախարդանքներ: Ես չեմ տեսել հերոսներից երկրի վրա հարձակվող կախարդներ: Ինչ վերաբերում է Finn-ի զարգացման ճյուղերին, ապա ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս հավասարաչափ ներբեռնել բոլոր երեքը, սկզբում հասնել երկու աստղանի կայծակի, այնուհետև անձրևի, այնուհետև կայծակի վրա, և խաղի երկու երրորդից հետո ավարտեք կայծակը: վերջ, քանի որ կա առավել օգտակար հմտություն + 30% ուղղագրության վնաս (պասիվ): Բացի այդ, նախավերջին շեֆը խոցելի է կայծակի համար, ուստի ես բարձր խորհուրդ եմ տալիս հասնել երեք աստղի: ժամը Ավրորաբայց խորհուրդ եմ տալիս ներքեւի ճյուղը վերցնել լույսի ճառագայթի վրա, իսկ աջը՝ սրով։ Աստղային լույսով ճյուղին ընդհանրապես չի կարելի դիպչել։ Այստեղ լույսի ճառագայթի պես ստացվում է, թեև ավելի երկար է գցում, օբյեկտիվորեն շատ ավելի ուժեղ է հարվածում, բացի այդ, հնարավորություն ունի տեղում սպանել թշնամուն։ Բացի այդ, ճյուղն ունի պասիվ հմտություն, որը հակագրոհելու հնարավորություն է տալիս, ինչը նույնպես կարող է շատ օգտակար լինել։ Սրի մասին առանձին թեմա է, դրա մեջ կարող եք տեղադրել քարեր, որոնք տալիս են շատ օգտակար բարիքներ (տարբեր գույների քարերը տարբեր բարիքներ են տալիս), այնպես որ սուրը ամեն դեպքում արժե ճոճվել (իմ առաջին խաղում ես սկսեցի ներբեռնել երկու կախարդանքները , սրի վրա վաստակելով, և երբ իմացա, որ այն իրականում օգտակար և կարևոր է, ես այլևս միավորներ չունեի ամեն ինչի համար): Դեռ արժե երեք աստղանի կախարդանքով լույսի ճառագայթ վերցնել, քանի որ վերջնական ղեկավարը խոցելի է մթության համար, խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ եթե արագ ճոճվես, ապա շուտով Ավրորայում ավելի շատ միավորներ կունենաս, քան երկուսում ներդրումներ կատարել։ ճյուղեր, և դուք կարող եք գայթակղվել աստղերի լույսի ներքո մի զույգ մղել: Մի արեք դա, հակառակ դեպքում դուք չեք ունենա բավարար միավորներ երեք աստղանի ճառագայթի և սրի համար: Սպասեք, մինչև բացահայտվեն թաքնված հմտությունները, արժե այն:
Մնացած բոլոր կերպարներն ունեն կա՛մ ֆիզիկական կախարդանքներ, կա՛մ բուֆերներ, կա՛մ բուժում:
Կարմրախտխաղի միակ անմիջական բուժողը, ուստի իմաստ ունի նրան բուժելով տանել դեպի ներքևի ճյուղը: Հարության համար արժե երկու միավոր դնել աջի մեջ, իսկ ձախը բերել, օրինակ, երկու աստղանի բռունցքամարտի: Կարմրախտն ինքնին աջակցության դաս է, իմաստ չունի անընդհատ կռվել նրա հետ, բայց պարբերաբար կանչել նրան՝ բուժելու որևէ մեկին կամ տապալելու թշնամու գիպսը ( բռունցքամարտ- խաղի միակ արագ ուղղագրությունը) - հենց այն: Խաղի մոտ երկու երրորդում երեք ճյուղերից երկուսը կլցվեն մինչև վերջ, մի շտապեք լցնել երրորդի մեջ, սպասեք, մինչև բացվեն թաքնված իրերը:
Նորաբավականին օգտակար, և նաև եզակի նրանով, որ այն շատ արագ է աճում և ստանում է շատ հմտությունների միավորներ: Ես ներդրումներ կատարեցի թշնամիներին դանդաղեցնելու և դաշնակիցներին արագացնելու համար: Մագնայի սրտում գտնվող սարդերի վրա, որոնք չունեն խոցելի կողմեր, նա իրեն հիանալի կերպով զուգակցեց ճարպիկ Ռոբերտի հետ:
ՌոբերտաԵս դա բոլորովին չգնահատեցի առաջին խաղահրապարակում՝ խռմփացնելով նրա թույլ գրոհների վրա և ընդհանրապես՝ ապարդյուն։ Մկնիկի չիպը արագության մեջ է, որին հարվածում է Նորան, նա կարողանում է երեք անգամ կրակել, մինչդեռ դանդաղ թշնամիները նոր են պատրաստվում։ Նրան անհրաժեշտ է թարմացնել ճյուղը հիմնական սլաքով՝ հանուն կրիտի հավանականությունը պասիվ մեծացնելու (մինչև վերջ) և ճյուղը «միջամտության» հմտությամբ՝ մոտ կեսը կամ այնքան, որքան բավարար է։ Մեկ կետ կարելի է լցնել հակաթույնի մեջ, հեռացնել թշնամու ցնցումը և դանդաղեցնել արագությունը: Հիլեր, ինչպես հիշում եք, մենք կարմրախտ ունենք:
Տրիստիսսա գոմշի մեքենա է, նրա համար ամեն ինչ օգտակար է: Համոզվեք, որ արագաշարժություն վերցրեք, կարող եք ամբողջ ճյուղը տանել մինչև վերջ, բացառությամբ բոլորի համար արագաշարժության, ընդհատումներից պաշտպանված զրահ՝ մինչև երկու աստղանի զրահ, իսկ ստորին ճյուղի մնացած կետերը, կա պասիվ հմտություն։ մեծացնել այս ամբողջ բարության տեւողությունը («երկար հմայություններ»):
Անգուսմենք տանկ ունենք, և, ինչպես ասացի, միակն է, ում հետ ճիշտ էի գուշակել պոմպում: Fury of the Kategida-ն ամենաուժեղ ֆիզիկական հարձակումն է խաղի մեջ, այն անվերապահորեն վերցնելը, և քանի որ ժամանակ առ ժամանակ նա պետք է կրի վնասի մեծ մասը, ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս ներբեռնել զրահը: Չնայած նրա AOE-ն ուժեղ է, բայց եթե լուրջ, ավելի լավ է զրահներ մղել և հարվածել: Հազվադեպ է պատահում, որ բոլոր երեք թշնամիները խոցելի են կախարդական կամ ֆիզիկական վնասների համար: Ավելի լավ է սպանել նրանց մեկ առ մեկ, քան բոլորը միանգամից:
Ջեն... այն հմայքը, որը հետ է մղում ժամանակացույցը, ամենևին էլ տպավորիչ չէր: Դրա հիմնական առանձնահատկությունը հմայքն է, որն անշարժացնում է թշնամիներին, ամեն ինչ մղում է այս ճյուղի մեջ և մի փոքր դանդաղեցնում հակառակորդներին:

Թշնամիներ.
Ռազմի դաշտում կան մեկից երեք թշնամիներ, չնայած, ընդհանուր առմամբ, նրանք գնում էին մեկ առ մեկ միայն խաղի հենց սկզբում, երբ Ավրորան մենակ էր, և նույնիսկ այնտեղ անվճար խաղը արագ ավարտվեց: Եթե ​​թշնամին կրակի մեջ է, կամ ունի շատ կարմիր երանգներ, ամենայն հավանականությամբ, նա խոցելի է ջրի համար, թափեք Ֆինի հեղեղը նրա վրա: Եթե ​​նրա կազմվածքը պատրաստված է հողեղեն, շագանակագույն երանգներով, փորձեք խորովել նրան, նա կարող է խոցելի լինել կրակի նկատմամբ: Դե, ամեն ինչ, որ նման է ջրի, զմրուխտ ու կապույտ երանգներ, հարվածում է կայծակով։ Անգույն, մոխրագույն, սև և սպիտակ փորձը խոցելի է լույսի նկատմամբ: Եթե ​​տեսնում եք, որ ձեր ստանդարտ ուժեղ կախարդանքը սովորաբար հարվածում է, օրինակ, 130-ին այն հանկարծակի տվեց ընդամենը 27, ամենայն հավանականությամբ, թշնամին անզգա է ձեր կախարդանքի նկատմամբ, նրան պետք է ծեծել պարզ ֆիզիկական հարձակումներով:
Երբ թշնամիները կյանքից ցածր են, նրանք «կռվում են»: Չէ, լուրջ, ոչ փոխաբերական իմաստով, գլուխն ու ուսերն իջեցնում են (եթե ուս ունեն) ու ոմանք շնչակտուր են անում։ Սա նկատելիորեն տարբերվում է նրանց սկզբնական զվարճալի վիճակից, նկատի ունեցեք: Եթե ​​թշնամին ընկել է, իմացեք, որ նրան կարելի է և պետք է վերջ տալ:
Որոշ թշնամիներ արձագանքում են կոնկրետ գործողությունների: Օրինակ, բազմաթև նետաձիգները կհակահարձակվեն, եթե նոկդաունի ենթարկվեն ֆիզիկական հարձակման հետևանքով: Մազերի այրվող կմախքները պարզապես հակազդում են բոլոր ֆիզիկական հարձակումներին: Ի դեպ, ընդհատումներին արձագանքում են բացարձակապես բոլոր ղեկավարները, և դա շատ տհաճ է։ Ընդ որում, պարտադիր չէ, որ պատասխան հարված տան, կարող են «կատաղել» ու արագացնել, օրինակ. Հետևաբար, եթե երբեմն որոշ թշնամիների համար իմաստ ունի չփայլել կայծոռի դեմքին, որպեսզի այն հասնի ընտրության գոտի, այնուհետև գնդակահարվի, դա չի աշխատում բոսերի հետ, և եթե տեսնում եք, որ ձեր հարձակումը կխանգարի շեֆի կախարդանքին: , ավելի լավ է վահան դնել։
Ընդհանուր առմամբ, մի մոռացեք ակտիվորեն օգտագործել կայծոռիկը, այն մեգաօգտակար է։
Հիմա շեֆերի մասին՝ ըստ հերթականության։ Դե հետ առաջինվանքում մի կերպ կհասցնես առանց ինձ, երկուսն էլ խոցելի են խավարից, այս անգամ արդեն պետք է մի երկու դեղին քար ունենաս, եթե ոչ, կարմիրից ու կանաչից պատրաստես ու վանք մտնելուց առաջ մտցնես սրի մեջ։
Ճանապարհը դեպի փշոտ ծառը արգելափակվում է տրոլլ. Հիշեք, որ ցանկացած ղեկավարի հետ կռվի ժամանակ ավելի լավ է նախ ազատվել նրա մինիոններից, իսկ հետո վերջացնել նրան: Եթե ​​նույնիսկ մեկ օգնականին հարություն տա, 100%-անոց կյանքով չի հարություն տալու, դու էլի արագ կսպանես։ Տրոլների օգնականները, եթե հիշողությունս չի դավաճանում, խոցելի են խավարի առաջ։
Վրա օձ ջրհորի մեջՀամոզվեք, որ վերցրեք Ֆինին և նշեք, որ որդերից յուրաքանչյուրը խոցելի է մոգերի կախարդանքներից մեկի նկատմամբ: Դուք գիտեք, թե ինչ անել:
Սարդեր Magna-ի ներսում կախարդանքով հարվածելն անիմաստ է, արդեն ասացի, Նորա + Ռոբերտ դուետը հիանալի է գլուխ հանում դրանցից։ Պարզապես մի շտապեք արագացումը նետել հենց սկզբում, սպասեք, մինչև սարդերից մեկը դանդաղեցնի ձեզ վրա, իսկ հետո: Որպեսզի, այսպես ասած, երկու անգամ վեր չկենա։
ԳրիֆինԼուսնի տաճարի մուտքի դիմաց անտարբեր է մոգության հանդեպ, բայց մահվան սև աղջիկները, ինչպես կարող եք կռահել, շատ խոցելի են լույսի նկատմամբ: Հեռացրեք դրանք Ավրորայի հետ, ավարտեք դրանք ծանոթ տանդեմով:
Կորդելիաշնիկ, նա չի մտածում աշխարհի մասին, և մինիոնները շատ խոցելի են դրա համար: Ես արեցի սա. Տրիստիսը արագացրեց և հարվածեց Ավրորային, որպեսզի նա հնարավորինս արագ սպանի մինիոններին և չմահանա՝ երբեմն պատճառելով կարմրախտի բուժումը, իսկ հետո ավարտեց Անգուսի և Ռոբերտի հետ ծանոթ օրինաչափության համաձայն: Դանդաղեցրեք ղեկավարին, արագացրեք ձեր սեփականը:
Տրոլլձկնավաճառների գյուղում ծառաների հետ միասին անտարբեր է կախարդանքի նկատմամբ. Դուք գիտեք, թե ինչ անել:
թռչնակնախքան արևի դարպասները Ֆիննի կայծակը իջնելը, միայն մինիոններին իջեցրեք նախ ինչ-որ Անգուսի հետ:
ԻՑ Նոքսդա բարդ բան է, նրա մինիոնները հիմնականում իր շոշափուկներն են, այնպես որ, եթե դուք սպանեք գլուխը, շոշափուկները կմեռնեն դրա հետ: Ուրեմն վերցրու Ֆինին, կուտակիր մանապոտներ և ամեն ինչ արիր, որ նա չմահանա։ Հարեք նրան Tristis-ով, հատկապես ընդհատման պաշտպանությամբ: Բուժեք նրան կարմրախտով: Դանդաղեցրեք Նոքսը Ռոբերտի և Ջենի հետ: Եթե ​​բոլորը մեռած են, զանգահարեք Անգուսին և թողեք, որ նա իր հեգնանքով տանկի: Դուք հաջողության կհասնեք, ես հավատում եմ ձեզ:
Ամբեր, եթե մինչ այդ ճիշտ է Ավրորան ճոճելը, կես հարվածով է տրվում xD Համոզված եղեք, արեւի սրահներում անպայման ցիտրինը դրեք թրի մեջ։ Դուք ժամանակ չեք ունենա վերջին երկու ղեկավարների միջև: Մանուշակագույն բու Մինիոնները խոցելի են խավարի նկատմամբ, բայց արտացոլում են կախարդական հարձակումները: Եթե ​​սուրը լրացուցիչ թեթեւ վնասի համար ունի քար, ապա այս բուերից յուրաքանչյուրը սպանվում է երկու հարվածով: Չորս ռաունդ, և շեֆը մեզ հետ մենակ է մնում։ Տրիստիս հաղթանակի համար, պաշտպանիր Ավրորան ընդհատումներից, փաթաթիր այն վահանով և արագացրու այն: Ինքը՝ վիշապը, գոնե լույսի շողով։ Եթե ​​նա բու է վերարտադրում, ապա 100% առողջությամբ չի վերարտադրի, և մեկ հարվածը բավական է:

Ակնեղեն.
Համակարգն այստեղ նման է Diablo-ում. երեք փոքր գոհարները վերածվում են միջինի, երեքը՝ միջինից մեծ, երեքը՝ մեծը՝ անթերի: RGB համակարգից երկու տարբեր գույներ մեզ կտան մանուշակագույն, դեղին և կապույտ: Բոլոր երեք RGB-ները պատրաստված են ադամանդի մեջ. մանուշակագույնը, կապույտը և դեղինը վերածվում են օնիքսի: Օնիքսն ու ադամանդը միասին կազմում են սպինել: Լրացուցիչ մանրամասներ այն մասին, թե որ քարերն ինչ շահույթ են տալիս.
ՇափյուղաՍրի մեջ այն վնասում է ջրին, զրահում այն ​​դիմացկուն է ջրին, մեդալիոնում՝ հարձակվելուց խուսափելու հնարավորություն՝ քայլ ընտրելիս:
ՌուբինՀրդեհի վնաս/Ջրի դիմադրություն/+ Առողջություն առավելագույնը
ԶմրուխտԿայծակի վնաս / Երկրի դիմադրություն (հանկարծակի) / + Մաքս Մանա
ՏուրմալինՀարձակման ընթացքում անշարժանալու հնարավորություն / - թշնամու կախարդական հարձակումներից վնաս հասցնելու հնարավորություն / ուժեղացնում է մոգությունը
Ամեթիստավելացնում է ֆիզիկական հարձակման վնասը, երբ կյանքը որոշակի տոկոսից պակաս է / նվազեցնում է թշնամու ֆիզիկական հարձակումներից ստացված վնասը / նույնը, ինչ սրում միայն կախարդական հարձակման վնասը
Ցիտրին+ ֆիզիկական հարձակման և նաև թեթև վնասի / մեծացնում է պաշտպանվելու ժամանակ խուսափելու հնարավորությունը: ժամանակը/մեծացնում է հակառակորդին ժամանակի սանդղակի վրա հետ մղելու հնարավորությունը
ԱդամանդԲարձրացնում է ընդհանուր արագությունը / Յուրաքանչյուր մարտից հետո տալիս է լրացուցիչ փորձ / Բարձրացնում է տեխնիկայի արագությունը
Օնիքսմեծացնում է հզորությունը / մեծացնում է կախարդական վնասը: և ֆիզիկական հարձակումներ, եթե առողջության մակարդակը որոշակի տոկոսից ցածր է/ մեծացնում է քայլի ընտրության ժամանակ խուսափելու հավանականությունը, եթե առողջության մակարդակը %-ից ցածր է
Սպինել+ հարձակման տոկոս / մեծացնում է արագությունը, եթե ընդհատվում է / թույլ է տալիս յուրաքանչյուր փուլ սկսել ավելի վաղ ժամանակացույցի վրա:

Սկզբում իմաստ ունի մտցնել ցիտրին / ամեթիստ / ռուբին, այնպես որ ես գնացի հենց փշոտ ծառի մոտ: Այնուհետև նա թրի մեջ ցիտրինը վերածեց տուրմալինի, իսկ մեդալիոնի ռուբինը՝ ադամանդի: Վերջինս պայմանավորված է լուսային կախարդանքների շատ երկար կիրառմամբ։ Ջենի հայտնվելուց հետո դուք չեք կարող հույս դնել պատահականության վրա և փոխել սրի մեջ գտնվող տուրմալինը սպինելի (մինչև վերջնական ղեկավարը, դուք դեռ պետք է հետ մտցնեք ցիտրինը):
Պարզապես մի շտապեք սպինել պատրաստելու համար, մեզ կտրվի երեք կտոր, որպեսզի անթերի քար պատրաստենք որոնումների համար կայծոռիկներով =)
Ես սպանեցի վերջնական շեֆին ցիտրինի / տուրմալինի / սպինելի կազմի մեջ

Կողմնակի որոնումներ.
Ես հաշվեցի դրանցից 11-ը։
Կարմրախտի խնդիր. Կատակասերը պարզապես պետք է գտնի իր եղբորը: Եղբայրը նստում է Էրինի ժայռերի մեջ, երբ գտնես Լուսնի տաճարը, թռչես ներքև և նրանից ձախ կսայթաքես մի դռան վրա, որը բացվում է Կայծոռիկով: Այնտեղից գնացեք մինչև ձախ:
Finn's Trouble. Առանձնապես բարդ բան չկա, դուք ինքներդ կհասկանաք։ Սուզվեք ջրհորի մեջ, գրանցեք գտնվելու վայրը, սպանեք շեֆին:
Ներայի այգի. Ֆինին օգնելուց հետո նրա պապի՝ Ավոյի վրա բացականչական նշան կհայտնվի։ Նա կխնդրի ձեզ մաքրել իր այգին, որը գտնվում է այնտեղ, որտեղ առաջին անգամ հանդիպեցիք ձեր կայծակին, արևի ճառագայթներով լուսավորված գեղեցիկ խնձորենու մոտ։ Մի խոսքով, Մաթիլդայի զոհասեղանից դեպի աջ, սպանեք երեք սարդի, որոնք կախված են մոտակայքում, և Ավոն երջանիկ կլինի:
Աքիլլեսի ոդիսականը. Քվեստը տրվում է Կապիլիներից մեկի կողմից, գյուղի այն հատվածում, որտեղից ճանապարհ կա դեպի փշերով ծառ։ Նրա կողքին մի խոզ է թեւերով։ Ընդհանրապես, Աքիլես անունով խոզերից մեկը կորել է, և նրան պետք է գտնել։ Սվինտուսը կախված է հարթավայրերում, ճանապարհին մի կերպ պետք է անցնես ջրաղացով, որտեղ ներսի անիվն ինքն իրեն չի պտտվում, այլ կառավարվում է վերևից եկող լծակով։ Երբ այն դնում եք հորիզոնական դիրքի, որպեսզի կարողանաք թռչել հողմաղացի միջով, այս անիվի տակ դուք կգտնեք իջնող ճանապարհ՝ պաշտպանված քաշվող նիզակներով։ Թռիր նրա վրայով, թեքվիր աջ, զգույշ եղիր չորքոտանի նետաձիգից։ Թռչող խոզը մեր Աքիլեսն է, սկզբում խոսիր նրա հետ, հետո փայլիր Իգնիգուլուսի հետ՝ հետքը գտնելու համար, հետո բռնիր այն։
Բոլմուսի անեծքը. Քվեստը տրվում է քաղաքում՝ աշտարակներից մեկի ներսում։ Նկուղում գտնվող մուկը ստացել է ... ոչ, ոչ կրծողներ: Նա նաև կրծող է: Կրծողներն ունեն նկուղներում այրվող կմախքներ՝ ցողուններով։ Ի դեպ, զույգը թաքնված է կրծքավանդակների մեջ, մի կտտացրեք ձեր կտուցով:
Շուկայական օրենքներ. Այս քվեստը տրվում է ջութակ նվագող մկնիկի կողմից: Թռչեք քաղաքի վրայով, դուք կգտնեք: Կարճ զրույցից և բարբառների փոխանակումից հետո գրպանումդ խնձոր կլինի, որը պետք է փոխանակել ոսկու հետ։ Տա, ուղղակի թքիր։ Կապիլի գյուղում դպրոցում նստած է տխուր, սոված ուսուցիչը, ով պատրաստ է բահ տալ մի կտոր հացի համար։ Նրա համար խնձոր ենք թափ տալիս, բահով գնում ենք վանք, այնտեղից թռչում ենք ձախ (դե, էլ որտեղ), իսկ վար, եթե հիշում եք, վանքի դիմաց գերեզմանոց կար։ Գերեզմանատան դիմաց մի կառք էր՝ ագռավով։ Բայց եթե Ֆիննի ցուցումով գյուղում ցրեցինք կախարդանքը, հիմա այստեղ կնստի մի գերեզմանափոր առանց բահի։ Մենք նրան լավ գործարք ենք առաջարկում, ստանում ենք լապտեր։ Եթե ​​ուշադիր զննեիր հարթավայրերը, և ծխամորճ ու աչքածածկ տիկնոջ հետևից անմիջապես չթռչեիր քաղաք, այլ սկզբում վազեցիր ներքև, ջրվեժի միջով գաղտնի անցումով, դռան կողքով և նույնիսկ ավելի ցածր, դուք կհիշեք, որ այնտեղ մի շատ մութ անցում կար։ Եվ այս մութ միջանցքում հատակին մի անցք կա, որտեղ կարելի է իջնել: Սա ոսկու հանք է։ Մենք թռչում ենք հատակը, հանդիպում ենք մի մկնիկի հանքագործի, որը միայնակ հառաչում է կատարյալ մթության մեջ, բայց շրջապատված հում ոսկու կտորներով։ Դե, կարծում եմ, որ հետագա մտքի հոսքը ձեզ համար պարզ է =)
Ռոբերտի դժվարությունները. Magna-ի ներսում՝ մասնաճյուղերից մեկում, մուտք է լինելու պահոց, որը կցանկանա բացել մեր տիկնանց նետաձիգը։ Մի տուժեք՝ մեկ անգամ աջ լծակը, երկու անգամ՝ ձախը, ևս մեկ անգամ՝ աջը։ Ավարտվեց, դուք զարմանալի եք:
Անգուսի անհանգստություն. Հզոր գազանին պետք է փրկի լաբիրինթոսում բանտարկված իր կլանը: Այստեղ ամեն ինչ պարզ է, գլխավորը վահաններին նայելն է։ Եթե ​​աջ գնաք, ամեն սենյակում կլինի արձան՝ վահանով, որի վրա ցուցանակ կա։ Պետք է գտնել ճիշտ նույն նշանով դուռ և մտնել այն։ Ավելի հեշտ է, քան կատվի ձագից մի բաժակ կաթ վերցնելը:
Kinbel-ի գաղտնիքը. Հեղեղված հողերում դուք ինչ-որ կերպ ստիպված կլինեք թռչել զոհասեղանի կողքով զմրուխտներով: Երբ դուք անցնում եք ջրի տակ և թռչում սուր ժայռերով քարանձավներով, կանաչ ժայռեր կսկսեն հայտնվել այստեղ-այնտեղ: Եթե ​​դուք փայլեք Ignigulus-ի հետ, նրանք կունենան նետեր: Վերջին քարը ուղղահայաց վերև կցուցադրվի: Այսինքն, երբ հայտնվում ես շատրվանի մոտ, թռչիր վերև, չնայած նրան, որ թվում է, թե այնտեղ ճանապարհ չկա։ Բայց դու թռչում ես
Խնդիր Ջեն. Ավտոմատ կերպով անցավ տրոլի հետ ճակատամարտից հետո: Մի մոռացեք վերադառնալ և միանալ որոնումներին, որպեսզի Ջենը կարողանա ձեզ հետ գալ:
Կորած Wisps. Այս որոնումը տալիս է սպիտակ կայծոռիկ ծովի հատակին, «վերելակով» իջնելուց անմիջապես հետո թռչեք աջ և մի փոքր վերև: Մենք պետք է գտնենք ևս վեց կայծոռիկ, որոնք ցրվել են Լեմուրիայում: Իրականում դրանք փնտրելը բավականին պարզ է, նրանցից յուրաքանչյուրը գտնվում է սրբավայրի շուրջը, որը մենք բավականին շատ տեսանք ճանապարհին։ Առաջին կայծոռիկին կարելի է գտնել հենց այնտեղ՝ փնտրողի ձախ կողմում: Երկրորդի համար արագ ճամփորդության օգնությամբ մենք գնում ենք վանք, թռչում ենք դեպի ձախ և վար։ Երրորդը՝ Կապիլի գյուղից աջ՝ փշոտ ծառի ելքի մոտ։ Չորրորդը՝ Բոլմուս Պոպուլիից աջ, գետնի վրա՝ աչքերը կապած տիկնոջից ոչ հեռու։ Հինգերորդը Էրինի ժայռերի մեջ, Լուսնի տաճարի մուտքից ներքև-ներքև, մինչև դուրս թռչեք բաց տարածություն և այնտեղից նույնպես մի փոքր ներքև, սրբավայրը կլինի աջ կողմում ՝ ընդմիջման մեջ: Ռիբնիկով գյուղից վեցերորդ՝ աջ։

Սնդուկներ, աստղային փոշիներ, սոնետներ և տառեր.
Ես չեմ պատրաստի սնդուկներ և փոշի գտնելու ուղեցույց, քանի որ սա բոլորովին անշնորհակալ գործ է և ընդհանրապես ինքներդ փնտրեք, թե ինչ պետք է անեմ ձեզ համար xD Բացի այդ, ես ինքս մեկ սնդուկ չեմ գտել Ռամբերտի հարթավայրերում, և ընդհանրապես 10 սնդուկ Քինբել ծովում և երեք փոշի. Կասկածում եմ, որ ինչ-որ տեղ բաց եմ թողել ենթամակարդակի մուտքը (((կարող եմ միայն մեկ խորհուրդ տալ, եթե մոտակայքում ինչ-որ տեղ փոշի է թաքնված, դուք կլսեք բնորոշ ձայն: Հենց որ փոշին գտնեք, բայց մի հանեք այն կայծոռիկով Պարզապես լսեք և հիշեք: Հետևաբար, մեկ անգամ չէ, որ փայլեք, միշտ լուսավորեք բոլոր մութ և ոչ շատ անկյունները: Հիշեք, որ շրջակա միջավայրի մի մասը կարող է պարզապես թաքցնել, քանի դեռ չեք փայլել Ignigulus-ի վրա:
Կան ընդամենը 16 սոնետներ: Uplay-ում 40 տեղական խաղային կետերի համար կարող եք գնել բռնված էջերի քանակի ցուցադրում քարտեզի վրա, ինչպես նաև սնդուկներով և փոշով: Պետք չէ միավորներդ վատնել այս անհեթեթության վրա, ես քեզ սա կասեմ՝ Մաթիլդայի անտառում՝ 5, հարթավայրում՝ 3, Էրինի ժայռերում՝ 4, ծովում՝ 4։ Նրանց գտնելը բավական հեշտ է, նրանք միշտ թռչում են բաց տարածությունում, որտեղ շուրջը շատ տարածություն կա: Եթե ​​հանկարծ չգտաք հենց առաջինը, դա վանքի վերևում է, երբ առաջին անգամ դուրս եք թռչում անցքից, Ավրորան ուժեղ տարվում է դեպի ձախ, դուք պետք է վերադառնաք տանիք և այս սոնետը թռչում է այնտեղ։

Եթե ​​ինչ-որ բան ունեք ավելացնելու, ազատ զգացեք)


Աղջիկ և կայծոռիկ

Բացման տեսարանը դիտելուց հետո գնացեք առաջ: Այնուհետև իջեք ներքև և տեղափոխեք տուփը՝ սեղմելով E կոճակը: Երբ տուփը դիպչում է եզրին, ցատկեք դրա վրա և շարունակեք: Առջևում քարանձավ կլինի, ներքև՝ ջուր, իսկ ափին գայլ կկանգնի։ Հետագա անցում չկա, ուստի դուրս եկեք քարանձավից և բարձրացեք ծառը, այնուհետև շարունակեք շարժվել: Բարձրանալիս ձախ կողմում ծառ կլինի, որի մեջ նույնպես պետք է ցատկել և հետևել: Հաջորդը, դուք կհասնեք մի մեծ ծառի, որտեղ գլխավոր հերոսն ասում է. «Արթնացեք: Ինչ սարսափելի երազ է»: Դրան հաջորդում է զրույց կայծոռիկի հետ։ Հետևեք նոր հերոսին, և այժմ կարող եք կառավարել կայծոռիկին: Հասեք մեծ ծառին, և Ավրորայի և կայծոռիկի զրույցը նորից կկայանա։ Տեղափոխեք մկնիկը այնպես, որ պատի վրա գտնվող երեք ֆիգուրները գտնեն իրենց ստվերները: Դա անելու համար մկնիկը տեղափոխեք ներքևում գտնվող յուրաքանչյուր պատկերի վրա, սեղմեք LMB և միացրեք դրանք պատի ստվերներին: Հաջորդը, վերցրեք սուրը, և ճակատամարտը գալիս է: Այստեղ ամեն ինչ պարզ է. ընտրեք գործողությունը, որը հարվածում է գնդակին երկու անգամ, և թշնամին կկործանվի:

Այնուհետև կլինեն ևս մի քանի մարտեր հակառակորդների հետ, որոնք հեշտ է հաղթել: Ավրորան ավելի հեռուն կգնա, և միայն մութ քարանձավում է անհրաժեշտ ոչ թե առաջ գնալ, այլ բարձրանալ ծառի վրա, այնուհետև շարունակել առաջ, տեղափոխել տուփը և բարձրանալ վեր։

լույսի թագուհի

Գրեթե անմիջապես կսկսվի ճակատամարտ, որում ավելի լավ է օգտագործել հզոր հարձակումներ: Հաջորդը, իջեք բանտ, հաղթեք ևս մեկ պայքարում և բացեք դուռը ներս մտնելու համար: Մեզ մի հանելուկ է սպասում. Նախ, կայծոռիկի օգնությամբ իջեցրեք կենտրոնական վերելակը, բարձրացեք վերև և իջեցրեք տուփը: Այնուհետ տուփի օգնությամբ ցատկում ենք եզրի վրայով և երկրորդ տուփի օգնությամբ հասնում ծաղկին։ Այնուհետև բարձրացե՛ք, օգտագործելով այն հարթակը, որը կլինի ձախ կողմում, այն կակտիվացվի կայծոռիկով: Եվ անմիջապես ցատկեք հարթակի վրա, հակառակ դեպքում այն ​​կբարձրանա առանց ձեզ: Այնուհետև իջեք ներքև և տուփը տեղափոխեք հարթակ՝ այն վերևի կոճակի վրա դնելու համար: Հաջորդը, անցեք դռնով, հաղթեք ավելի շատ հակառակորդների և քաշեք լծակը, որը կբացի դուռը ներքևից:

Հետևում է ևս մեկ հանելուկ. Այստեղ ամեն ինչ պարզ է՝ պետք է պտտել լծակը, որից հետո չորս գույներից յուրաքանչյուրը հայտնվում է շրջանագծի վերևում։ Այնուհետեւ LMB-ի օգնությամբ յուրաքանչյուր գույնը միացնում ենք բյուրեղով վերեւում, որից հետո ցուցափեղկը կկոտրվի։ Այնուհետև դուք կհանդիպեք փերիի հետ, և Ավրորան թռչելու հնարավորություն կստանա։ Այնուհետև երկու տուփի մեջ, որը գտնվում է եզրագծի մոտ, վերցրեք երկու առարկա (պահելով E) և թռչեք վեր:

Դեպի արկածներ

Թռիր ձախ: Այնտեղ դուք կհանդիպեք կրկեսի կատարող Ռաբելային; նա կմիանա ձեզ, և դուք միասին կգնաք նրա եղբորը փնտրելու։ Թռեք ներքև, տուփից վերցրեք ռուբին, որը հետագայում կարող է կցվել զրահին կամ զենքին: Հետո գնացեք ձախ, շուտով դուք կհանդիպեք մի հսկայի - նա ձեզ թույլ չի տա հենց այնպես անցնել: Մենք հաղթում ենք նրան և վեր թռչում։ Ընտրեք հատվածներ ունեցող էջ:

Վերադարձեք ցուցիչին և նրա հետևից թռչեք դեպի Կապիլի գյուղ։ Գնալուց առաջ սավառնիր և մի էջ վերցրու՝ ոտանավորներով։

խորը ջրհոր

Կախարդը բոլորին դարձրեց ագռավ։ Գնացեք վերևում գտնվող վայրը, և այնտեղ կգտնեք թզուկ՝ Ֆինն: Ջուր հավաքեք ջրհորից, որը բնակիչներին կվերադարձնի նախկին տեսքը։ Ֆիննը կմիանա ձեր արկածախնդրությանը: Թշնամիները `կապույտ սարդերը լավագույնս սպանվում են թզուկների հարձակմամբ` կայծակի հարվածով:

Իջեք գետը: Ցավոք, այնտեղ ջուր չկա։ Թռիր դեպի դուռը և բացիր այն; տեղափոխեք լուսինը և դրեք այն դռան վերևում: Մուտքագրեք այն: Հետո գնա աջ: Գործեք թշնամիների հետ: Մտեք քարանձավ և գնացեք անմիջապես դեպի ելքը: Հաղթեք Հիդրային:

Ճակատամարտից հետո վերադարձեք գյուղ և վերցրեք «Ոչ Եդեմի այգին» քվեստը թզուկից: Այգում դուք պետք է մաքրեք տարածքը թշնամիներից: Այնուհետև վերցրեք քվեստը գյուղում կանգնած աղջկանից: Առաջադրանքի նպատակը ջրաղացներում (գտնվելու վայրը) խոզ գտնելն է: Կենդանու վրա հատուկ նշան կլինի՝ նրանով հեշտությամբ կարող եք նույնացնել:

Այնուհետև հետևեք Ռամբերտի հարթավայրերին: Գնացեք ցուցանակի մոտ: Իջեք անցումի մեջ, որը գտնվում է մոտակայքում: Հետագա իդիտոլը փշերով սփռված թունելի վրա։ Բոնուսով սենյակ մտնելու համար անհրաժեշտ է վերևից վերցնել տուփը և նշել այն ներքևի հարթակի վրա։ Լծակն ակտիվացնելուց հետո դուրս եկեք ձախ դռնով: Դուրս եկեք քարանձավներից և հետևեք հարթավայրերին:

Անսպասելի հանդիպում

Քայլեք ձախ և հասեք անիվին: Անցիր սարի միջով, հանդիպիր Նորայի հետ։ Հետևեք նրա հետ ցուցանակին, և դուք կհասնեք լեռներ տանող անցմանը: Գտեք ցիտրինի քարը սենյակում: Առաջ շարժվել. Լեռան ներսում քարանձավ կմտնես։ Ուսումնասիրեք այն պատշաճ կերպով, այն ունի շատ օգտակար իրեր:

Երբ ձեր սրտով ուսումնասիրեք քարանձավը, դուրս եկեք այն և թռչեք լեռան կողքով: Թռե՛ք լեռան վրայով և կմտնեք լողացող քաղաք։

Մկների մասին

Առաջին հերթին դուք կհանդիպեք մի մկնիկի, որը ձեզ խնձոր կտա, դուք պետք է այն տանեք գյուղում գտնվող թզուկների դպրոց։ Բահի դիմաց միրգը տվեք ուսուցչին, որը պետք է սայլով տանել թզուկի մոտ - նրան կհանդիպեք վանքի ճանապարհին։ Նրանից դուք կստանաք լապտեր: Տվեք ոսկի փնտրողին մկան գյուղի կողքի ոսկի քարայրում։ Դրա համար դուք կստանաք ոսկու ձուլակտոր: Տվեք այն ջութակի մկնիկին և կստանաք արժեքավոր պարգև։

Դահլիճի վերջում կնստի մուկ-մարզպետ։ Խոսեք նրա հետ և միացած երիտասարդ մկնիկի հետ գնացեք պահոց: Նա ձեզ կասի, որ լեռան միջով այլընտրանքային ճանապարհ գիտի:

Հասնելով սարին՝ պարզվում է, որ նա ողջ է։ Լեռը համաձայնում է բարձրացնել ձեզ իր հսկայական ձեռքով դեպի երկնքում ճախրող քաղաքը, բայց նախ ձեզ հարկավոր կլինի սպանել սարդերին, որոնք խանգարում են ձեզ ճիշտ տեղ հասցնել: Սպանեք բոլոր սարդերին, որից հետո կգտնեք պահոցը: Նրա ծածկագիրը սա է՝ լծակը մեկ անգամ շրջեք աջ կողմում, ևս երկուսը ձախ կողմում, ևս մեկը՝ աջ կողմում։ Դրանից հետո ակտիվացրեք երեք պտտվող փայլուն կոճակները:

Ճակատամարտից հետո վերադարձեք քաղաք և բարձրացեք լեռը:

Դուքս և դքսուհի

Բարձրացեք և ուսումնասիրեք գտնվելու վայրը: Վերևի ձախ կողմում կլինեն կրկեսի մնացորդները: Այնտեղ դուք կգտնեք կրկեսի կատարող Ռուբելլայի եղբորը։ Գնացեք դեպի ելքը քարտեզի հենց վերևում: Պայքարեք հսկա գրիֆինի դեմ:

դեպի երկինք

Դուք խցում եք: Ֆլեյտա նվագիր։ Պահակ Անգուսը մեզ ազատում է և միանում։ Խցիկից դուրս գալուց հետո թռչեք ներքև: Մեխանիզմներով մտնում ենք սենյակ։ Դրանք ակտիվացնելու համար ձեզ հարկավոր է կայծոռիկ։ Մենք թռչում ենք ձախ, կարմիր դուռ կլինի: Մենք գնում ենք. Ընկերներին ազատելը.

Շղթայական գլուխկոտրուկ - ակտիվացրեք ձախ կողմում գտնվող լծակը, այնուհետև տեղափոխեք ծայր աջ: Այնուհետև մենք ակտիվացնում ենք հիմնական հանդերձանքը վերևում:

Մենք թռչում ենք ներքև: Այստեղ Անգուսը մեզ կխնդրի օգնել իրեն ազատել իր մարտական ​​ընկերներին: Ներքևում սպասում ենք Էրինի լաբիրինթոսի մուտքին։

Դուք ցանկանում եք այն դուռը, որն ունի արձանի վահանի վրա պատկերված խորհրդանիշը կամ դրա կողքին: Պետք է հարթության վրա ցուցանակով արձան գտնես, իսկ հետո նույն նշանով դուռ գտնես: Լաբիրինթոսի 4-5 մակարդակ անցնելուց հետո գալիս ենք պատերազմներով սենյակ։

Այն բանից հետո, երբ մենք դուրս ենք գալիս սենյակից և գնում դեպի ձախ: Հանդիպեք Կորդելիային։

Ռիբնիկին և Օգրին

Թռիր ճիշտ: Զրուցեք կենդանի արձանի հետ: Հետո գնում ենք գյուղ։ Մենք իմանում ենք օգրի մասին, ով բնակիչներին քարշ է տվել դեպի խորքերը։ Պահպանեք դրանք: Հետևում ենք աջ կողմում գտնվող քարանձավին, մտնում ենք։ Մաքրել բոլոր կրծքավանդակները:

Քարանձավից հետո գնում ենք դեպի աջ։ Սա կլինի տրոլների որջ մուտքը։ Պետք է բացել մուտքը։ Դա անելու համար վերևի պատվանդանի վրա գտեք երկու հռոմեական տառ և իջեցրեք դրանք ներքև: Այնուհետև փայլեցրեք նրանց վրա կայծոռիկ և ուղղեք նապաստակին ցանկալի նշանների վրա: Օգրի հետ կռիվն այնքան էլ դժվար չէ։ Նա հատկապես խոցելի է ֆիզիկական վնասների համար, մինչդեռ նրա շները հատկապես խոցելի են լույսի նկատմամբ: Դուք կարող եք նախ լցնել օգրին, հետո նրա շներին: Նրա մահից հետո մտնում ենք դռնից ու իջնում ​​ջրի տակ։

Անդունդ

Մենք թռչում ենք դեպի աջ, և հանդիպում ենք տարերքի ոգուն՝ կայծոռիկին։ Նա կխնդրի ձեզ օգնել իրեն գտնել հինգ կայծոռիկ։ Առաջինը գտնվում է ձախ կողմում գտնվող զոհասեղանի մոտ։Մենք իջնում ​​ենք բյուրեղի վրայով, աջ կողմում առաջին քարանձավը հսկայական վարազի շեֆն է։ Նա խոցելի է լույսի նկատմամբ։ Մենք հետևում ենք ձախ և մտնում ենք ստորջրյա քաղաք: Մենք նայում ենք շատրվանին: Հետո կռվում ենք ջրի պետի հետ։

Շատրվանից վեր թռչեք և մի փոքր դեպի ձախ, առաստաղում կտեսնեք թաքնված անցում։ Կա Kinbel-ի քեշ: Տուփից վեց սեւ քար ենք վերցնում։ Հետո մենք թռչում ենք ձախ:Կլինի դարպաս, որը պետք է բացվի դարպասի վրայի նշանները հաջորդաբար լուսավորելով: Կարգը հետևյալն է՝ խեցին, թեւեր, նիզակ, տավիղ։ Մտնում ենք Արևի սրահները։

Մենք գնում ենք դեպի աջ, մինչև հասնենք մի հսկայական դահլիճի։ Այնտեղ մենք հանդիպում ենք քրոջ՝ Նորային, որին այժմ Նոքս են անվանում։ Նա թունավոր գազ է արձակում և վեր թռչում։ Դուք պետք է արագ մտնեք աջ և ձախ հատվածներ, որպեսզի բացեք հատվածը:Նոքսի հետ մենամարտելուց առաջ հատկացրեք բոլոր միավորները հմտությունների և դամասկի համար, այլապես հետագայում նման հնարավորություն չեք ունենա։

Ճակատամարտից հետո մենք դիտում ենք շաղ տվող էկրանը և կռվում խորթ մոր հետ: Նա երկու գրիֆին ունի՝ յուրաքանչյուրը 800 կյանքով: Հիմնական բանը այստեղ ավելի հաճախ պաշտպանություն դնելն է: Դուք կարող եք դանդաղեցնող դեղամիջոց նետել ձեր խորթ մոր վրա:

Նրան սպանելը կավարտի խաղը: Շնորհավորում եմ անցնելու կապակցությամբ: