Ինչ դնել արշալույսի քեշի մեջ: Թաքստոցի ստեղծում. Բոլոր մասնագիտությունները կարևոր են

Նկարագրություն:
Sigerous Mod CoP 2.2 փոփոխության ուղեցույց: Այս հոդվածը քննարկում է այս մոդիֆիկացիայի անցման բոլոր ասպեկտները՝ Յուպիտերի վրա, ինչպես նաև այդ վայրերի պահոցների քարտեզները: (Հատվածի հեղինակ՝ Stalker77Alex)

Յուպիտերի վրա կատարվող որոնումները բաժանված են բլոկների.
1 Օրիգինալ որոնումներ + օրիգինալ կերպարների որոնումներ Յանովի վրա՝ չազդելով այլ քվեստների շղթաների վրա
2 Որոնումներ գիտնականների համար
3 Արշալույսի որոնումներ
4 վարձկաններ և SBU որոնումներ

Բնօրինակ որոնումներ. Յանովի բնօրինակ կերպարների որոնումներ, որոնք չեն ազդում այլ քվեստների շղթաների վրա:

1. Առաջին երեք սորտերը
Յանով հասնելուց հետո անհրաժեշտ է երեք թռիչք կատարել։
Առաջին- Սա թռիչք է, որը կապված է Morgan CCP-ի հետ, որտեղ անհրաժեշտ է վերագրավել / պաշտպանել Duty-ի պահեստը: Մենք ընտրում ենք այն կողմը, որին կհամակրենք (մեր հայեցողությամբ, դա մեզ հարմար կլինի) և իրականացնում ենք հեշտ որոնում։ Մենք վաճառում ենք սվագ քեշից մինչև Հավայան:
Երկրորդ- Քեռի Յարի հետ զբոսանք Կոպաչիում: Անպայման վերցրեք Քվեստը Thunderboy-ից (ով նստում է զուլուսական աշտարակի տակ) նախքան զբոսանքը՝ Վինտորեսի որոնումը: Այնտեղ մենք վարձու աշխատողներին թրջում ենք, նրանցից խոզուկ հավաքում, վերցնում ենք Մոնոլիտի PDA-ն։

սվագ

Խաբար. Կոպաչի գյուղում կարելի է գտնել բազմաթիվ պահոցներ:
Նախ, սա էքսկավատորի քեշ է (Վելեսը մեզ համար արժեքավոր է)
Երկրորդ, սա քեշ է երկաթե թերթիկի տակ: Գյուղի արեւմուտքում երկաթե թիթեղ ենք փնտրում։ Այնտեղ կա AS VAL: Տեղադրության արևմտյան սահմանի ցանկապատի երկայնքով, այնտեղից ոչ հեռու, կարող եք փորձել գտնել GPS ուղեցույց:
Երրորդ, քեշը տներից մեկի ձեղնահարկում, որտեղ գտնվում է Ամպրոպը:

Երրորդ- գիշերային զբոսանք Նեոնի (Freedom Trader) որոնումով «Գիշերային դիպուկահարներ» քվեստում
Իմացիր՝ մեկ ավազակ փախածն անմահ է, մինչև հասնես Արևելյան թունել: Երբ վերադառնում եք բոլոր դիպուկահարներին խուզարկելու, անմիջապես ծառի միջով ցատկեք էքսկավատորի վրա և սենյակի պայուսակից վերցրեք թիվ 1 սլաքի քեշը՝ դեղամիջոցները: Նաև էքսկավատորի անմիջական հարևանությամբ է գտնվում հետախույզ Սլայվերը: Նա է, ով կօգնի մեզ բացահայտել Կաչաղակի / Ֆլինտի դավաճանությունը:

Հետաքրքիր փաստ. Յուպիտերի վրա գտնվող երեք «Ստրելոկ» պահոցներն ունեն պատահական սվագ: Անկախ նրանից, թե որ պահոցն եք առաջինը վերցնում, այն պարունակում է դեղամիջոցներ, երկրորդում՝ զինամթերք, իսկ երրորդում՝ SIG 550 Strelka ինքնաձիգ։

2. Առաջին քայլքը (մաս 1)

Քայլողը շատ ինտենսիվ կլինի, ուստի խորհուրդ եմ տալիս վերցնել լավագույն սարքավորումները, հնարավորության դեպքում թարմացնել ձեր զենքերը: Մենք կատարում ենք որոնումներ.
Հետապնդող Արջը փնտրում է Միտյաին (ընտրեք խաղաղ լուծումկոնֆլիկտ, արտեֆակտ վերցնել)

  • Մենք վերցնում ենք արյան սուլիչների որոնումը Սուրբ Հովհաննեսի զավակից
  • Ռադիոնյութերի որոնումը վերցնում ենք Ազոտից
  • Gromoboy-ում մենք շարունակում ենք Վինտորեսի որոնումը:
  • Քեռի Յարը տեսախցիկի որոնում ունի

Այսպիսով, եկեք սկսենք: Նախ, մենք շարժվում ենք դեպի Պլավնի անոմալիա: Փնտրում եմ արվեստ. Այնուհետև մենք մի փոքր գնում ենք դեպի արևելք, Սուրբ Հովհաննեսի զավակի որոնումների վրա արյունահեղներ կան։ Մենք հանում ենք։ Մենք գնում ենք ցեմենտի գործարանի տակ, այն վայրից, որտեղ արյունակծողները սնվում էին ջրի վրա, բարձրանում ենք Ստրելկա քեշի հետևի թունելը։ Այնուհետև մենք բարձրանում ենք հենց Ծեմզավոդը։ Դրսում աստիճաններով բարձրանում ենք հյուսիսային շենքի տանիք, տանիքում սաղավարտով և PSO-ով քեշ ենք վերցնում (Վինտորես Գրոմոբոյի համար կա նաև ձվադրման կետ), իջնում ​​ենք ներքև։ Այստեղ կարող է լինել արտեֆակտ, ինչպես նաև երկու ռադիոնյութ՝ «Ազոտ»-ի համար։ Այնուհետև նույնիսկ ավելի ցածր (մի հանեք դետեկտորը) - ևս երեք նյութ: Ստորև ներկայացված են ևս երկու նյութ: Ներքևի հարկում ևս երկուսը կա։ Ընդհանուր առմամբ պետք է լինի 9 նյութ

Հաջորդը - կարող եք սկսել հարավային շենքը որոնել: Հատակին կարող է լինել GPS (մետաղյա հատակ ցանցի տեսքով), իսկ խողովակի տակ կարող եք գտնել Մոնոլիտի քեշը Գաուսի համար նախատեսված ձայներիզներով: Ժամանակն է սկսել Անուն Վինտարի որոնումը, եթե դեռ չի գտնվել: Ձվադրման կետերը կարելի է գտնել ստորև:

Այժմ մենք շարժվում ենք դեպի Քարհանք: Դիզելային լոկոմոտիվ տանող ճանապարհին կան SVD և փամփուշտներ դրա համար։ Քարհանքը կարող է ունենալ GPS: Եթե ​​դուք չեք վերցրել Strelok-ի քեշը և չեք խոսել Սլայվերի հետ, գնացեք դրա համար: Չմոռանանք արվեստը. Այնուհետև կարող եք գնալ դեպի Արևելյան թունել: Եզրի վրա (ճիշտ դարպասի վերևում, նրանց վերևում) կարող եք գտնել GPS: Օգտագործեք հեռադիտակ: Թունելի այրիչները կարող են անմիջապես սպանվել (դուք պետք է թունել մուտք գործեք գծերի ձախ կողմում գտնվող մուտքով: Եթե նայեք հարավ): Quest-ը դեռ կհաշվի: Թզուկներին սպանելուց հետո գնում ենք Բիտում, արվեստ ենք փնտրում։
Բույս Յուպիտերը
Յուպիտերի բույսը սանրելը բարդ խնդիր է։ Բայց իրագործելի. Մուտք գործելու համար օգտագործում ենք աջ կողմի դարպասը (գործարանի հյուսիս-արևմտյան հատվածը): Ճանապարհով թեքվում ենք ձախ։ Ձախ կողմում նկուղ է։ Գաղտնիք կա. Հաջորդը, դուք պետք է սանրեք օդային կամրջին հարող կեղևները: Երկու փաստաթուղթ կա՝ պատվերով թղթապանակ և նոթատետրի թերթիկ։ Այնուհետև գործարանի մուտքով կարող եք հասնել Վարչական շենք։ Բարձրանում ենք աստիճաններով, սենյակներից մեկում փաստաթղթեր ենք գտնում։ Բայց մի շտապեք դրանք վերցնել: Պատրաստվիր. Վերցրեք պահոցը Breaker-ի հետ աղյուսակում: Փաստաթղթերը վերցնելուց հետո կհայտնվի Հրինգը՝ Բլեկի գլխավորությամբ։ Վերցնենք

PDA, ֆլեշ կրիչներ, առաջատարն ունի G36: Հյուսիսային աստիճանների տակ փոթորիկով պահոց կա։

Այնուհետև, առանց շենքից դուրս գալու, առաջին հարկում, վերելակների և հարավային աստիճանների տարածքում, դեպի հարավ նայելով, անցում է կատարվում մեկ այլ շենքի։ Այնտեղ՝ ևս մեկ փաստաթուղթ՝ Առաքումների ժամանակացույց: Այժմ մենք դուրս ենք գալիս և առաջ ենք շարժվում գործարանի միջով: Մենք կրակում ենք շների վրա. Ձախ կողմում էքսկավատոր է։ Մենք մոտենում ենք նրան թիկունքից և վերցնում L85-ը։ Հաջորդը, մենք իջնում ​​ենք Strelka-ի քեշը, վերցնում պատահական swag: Դուրս ենք գալիս, գործի ենք գնում հարավ։ Այնտեղ՝ երկրորդ հարկում, կա ամենակարեւոր փաստաթուղթը՝ Պրիպյատ-1 էստակադայի սխեման։ Հեռանում ենք, գնում ենք տարածքով ամենամեծ շենքը։ Մտնելիս պահեք աջ, իջեք նկուղ: Հետո անցնում ենք նկուղով, բարձրանում աստիճաններով, անցնում քայլուղիներով։ Մենք վերցնում ենք «Թուղթ գրառումներով» փաստաթուղթը: Մենք աստիճաններով իջնում ​​ենք կողքի սենյակ։ Այնտեղ մեզ կդիմավորեն փսի-շները։ Դարակների տակ կա AK74-ով քեշ։ Դուք կարող եք մեկ այլ փաստաթուղթ վերցնել սեղանին: Մենք զննում ենք ուղղաթիռը։ GPS-ը կարելի է գտնել մոտակայքում (տես ստորև նշված սքրինշոթը)

Մենք թողնում ենք գործարանը։

2. Առաջին քայլք (մաս 2)

Դուրս գալով գործարանից՝ մեր առաջին նպատակն է որոնել Բետոնի բաղնիքի անոմալիան։ Որպեսզի դա անեք անհետևանք, դուք պետք է լքեք Յուպիտերի բույսը և 180 աստիճանով թեքվեք դեպի ձախ և քայլեք դրսում գտնվող բույսի ցանկապատի երկայնքով: Այնուհետև հնարավոր կլինի հասնել հենց այն հարթակին, որտեղ գտնվում է արտեֆակտը:
Անոմալիային հակառակ կանգնած են «Ագրեսիվ ավազակները»։ Դրանք պարզապես պետք է վերացնել։ Մենք դեռ հավաքագրման բազա չենք գնում, մեզ չեն թողնի։ Ավտոտնակների հետևում և ճանապարհի տակ կարող եք գտնել երկու պահոց՝ SIG 550-ով և Winchester-ով:

Հաջորդը, մենք գնում ենք ուղղաթիռի հարթակ՝ այն վայրը, որտեղ ականապատ դաշտը թույլ չի տալիս անցնել և որտեղ վայրէջք է կատարել Skat-1-ը: Ճանապարհին մի մոռացեք Քեռի Յարի որոնումների մասին: Հեշտ է ցանկապատի երկայնքով աջ կողմում գտնվող կայք գնալ: Ուղղաթիռից վերցնում ենք սև արկղը։ Մյուս ծայրում ականապատ դաշտորտեղ բետոնե պատը կարող է հայտնվել GPS: Մուտանտների ալիքից հետո, որոնք պայթեցրել են ականների առյուծի բաժինը, պտուտակի սեղմումով, մենք ստուգում ենք ականների առկայությունը և վերցնում ենք GPS-ը։
Օազիս

Օազիսը իրականում հեշտ է ավարտվել: Դրա մուտքը գտնվում է երկաթուղու մոտ գտնվող հարթակի մոտ։ Այնտեղ շենք կա։ Անցնում ենք, ջերբոաներին ու զոմբիներին իջեցնում ենք։ Մենք քանդում ենք անցումը փակող տախտակները։ Մի իջեք (չնայած գործիքների համար նախատեսված է ձվադրման կետ), այլ գնացեք ուղիղ:

Հետո ամբողջ ճանապարհը և դեպի աջ՝ խողովակների միջով։ Մենք անցնում ենք խողովակների միջով, մինչև դրանք «սպառվեն»: Հետո դեպի ձախ: Մեր առջև կհայտնվի սյուներով դահլիճ։

Անցումը բացելու և հեռահաղորդումն անջատելու համար դուք պետք է.
1. Հինգ անգամ ուղիղ անցեք սյունակների բոլոր հինգ տողերով, ինչպես ցույց է տրված նկարում: Դուք կարող եք սկսել ձախից աջ կամ աջից ձախ. հատվածների հերթականությունը կարող է ուղղակիորեն փոխվել:

2. Ապա անցեք այս դահլիճը խիստ ձյան փաթիլների տակով։ Տելեպորտն ապակողպված է, մենք վերցնում ենք արտեֆակտը:
Միտյաի
Միտյայի ընկերներ Տորբայի և Արջի հրահանգով Միտյայի ավազակները պետք է ազատվեն գերությունից։ Լավագույն տարբերակը- Միտյայի ընկերներից արտեֆակտ վերցրեք և սպանեք ավազակներին: Փաստն այն է, որ այս արտեֆակտը շատ օգտակար է: Սպանելու ամենահեշտ ձևը ներսից է՝ գնացեք հենց բլուրը և այնտեղից սկսեք դուրս հանել ավազակներին: Կամ դրսում` դիպուկահարով: Միտյայի հետ չենք գնում Յանով։
Մենք ստանում ենք Bandits-ի երկու ֆլեշ կրիչ: Դուք կարող եք նաև գտնել GPS ուղեցույց ցանկապատի մոտ ենթակետի արևմտյան ծայրում: Վոլխովի հակաօդային պաշտպանության համակարգ տանող ճանապարհին մենք խոսում ենք փրկված Մոնոլիտի հետ՝ Թափառաշրջիկի գլխավորությամբ։
Կետ B205
Մոտենում ենք Վոլխովի հակաօդային պաշտպանության համակարգին։ Մենք հանում ենք զոմբիներին։ Դեռ թունել չենք իջնում, մտնում ենք շենք։ Այնտեղ մենք նշում ենք Սոկոլովից. Եվ հիմա դուք կարող եք իջնել: Մենք բացում ենք դուռը, անցնում ենք ավելի հեռու։ Պատի անցքերով մենք շրջում ենք դարակաշարերի կույտը, հանում ջերբոաներն ու բյուրերը։ Մենք բարձրանում ենք վերև և նոր զենք ենք վերցնում։ RPG-ն առայժմ կարելի է տուփի մեջ դնել: Յանով տանող ճանապարհին Օզերսկու քվեստը հանձնում ենք Օազիսին։ Դուք կարող եք Գարիկին տալ Մսի և Մեղրաբլիթ մարդու կտորները։ Սոկոլով - նրա գրառումը. Գերմաներեն - Վարչական փաստաթղթերի որոնում: Հիմա եկել է Յանովի ժամանակը։


  • Մենք հանձնում ենք Միտյայի որոնումը:
  • Նյութերն ու սեւ արկղը հանձնում ենք Ազատին
  • Մենք քվեստներ ենք հանձնում Սուրբ Հովհաննեսի զավակին
  • Վինտարը հանձնում ենք Գրոմոբոյին
  • Եթե ​​դուք խոսեցիք Sliver on the Quarry-ի հետ, ապա մենք խոսում ենք Ֆլինթի հետ, այնուհետև այն հանձնում ենք կամ Շուլգային կամ Լոկիին, իսկ հետո՝ Գոնտային:
  • Դուք կարող եք փաստաթղթեր հանձնել Յուպիտերից կամ Շուլգից կամ Լոկիից: Կա ևս մեկ տարբերակ՝ Sychu:
  • Մենք անհարկի արտեֆակտներ ենք վաճառում Հավայաններին: Քաշի համար արժե թողնել միայն արվեստը (սուս և ոսկե ձկնիկ)
  • Քվեստը հանձնում ենք քեռի Յարին։
  • Մենք փորձում ենք մոնոլիտներին կցել խմբերից մեկին՝ զրուցելով կլանների առաջնորդների հետ։

3. Սուրբ Հովհաննեսի զավակի որոնումներ
Մենք իրականացնում ենք Սուրբ Հովհաննեսի զավակի մնացած որոնումները.
1. Որոնում 5 արյունահեղ շոշափուկների համար: Պիտի մնար Զատոնի հետ։ Տալիս ենք, պարգև ենք ստանում։ (Վեհաժողովում, որի միջով անցավ Շկրեկը, քվեստը չի տրվել, միգուցե դա պայմանավորված է makdm-ի շտկումով)
2. Որոնում snorks խմբերի համար: Չեմ բացատրի, ուղղակի պետք է դուրս հանել։
3. Քիմերայի որոնում: Գիշերը գնում ենք օդափոխության համալիր և սպանում ենք քիմերային։

4. Քվեստ Կորյագայի հետ
Մի գեղեցիկ օր մեր դարակից անհետանում են իրերը։ Հարցաքննում ենք Սուրբ Հովհաննեսի զավակը, ոսկորը, հետո զուլուսը: Կիսակայանում մենք սպանում ենք ավազակին։ Դուք կարող եք սպանել Կորյագային: Կարելի է կենդանի պահել։ Ամեն դեպքում, մենք իրերը հետ ենք ստանալու։
4.2 Որոնումներ գիտնականների համար
1. Փոփոխական Psi ճառագայթում
Առաջին և շատ կարևոր առաջադրանքը «Փոփոխական psi-ճառագայթում Հերմանից» Այն պետք է կատարվի միայն դիպուկահարով։ Տոպոլի խմբի հետ մտնում ենք թունել։ Այնտեղ մենք ջերբոաներ և երեք զոմբի ենք հանում։ Առաջ շարժվել. Անոմալիաներով սենյակում կարող եք գտնել GPS ուղեցույց:

Խնայեք նախքան «Փոխված մեկուսիչը» վերցնելը։ Թունելում պառկած սենյակից դուրս գալու ժամանակ կհայտնվի հսկիչը։ Եթե ​​դուք ժամանակ չունեք այն անմիջապես հեռացնելու, ապա Տոպոլի խումբը կսկսի կրակել մեր ուղղությամբ։ Հետևաբար, մենք օգտագործում ենք Lynx-ը ամբողջությամբ (եթե դիպուկահար չկա, ապա մենք մատնանշում ենք այն և հանգցնում այն ​​որսորդական հրացանով): Մենք վերադառնում ենք բունկեր։
2. Սկաներների դասավորություն
Մենք Հերմանից քվեստ ենք վերցնում երեք սկաներ տեղադրելու համար: Մենք պայմանավորում ենք, հետո հասանելի կլինի ևս երկուսը։ Դուք պետք է դրանք վերցնեք Նովիկովից: Սկաներների տեղադրումը թույլ կտա քարտեզի վրա ցուցադրել անոմալիաներում առկա արտեֆակտները:

3. Չափումներ բարդիների խմբի հետ:
Մենք վերցնում ենք որսորդական հրացան, սա կարևոր է, և դիպուկահար: Մենք նախ գնում ենք Պլավնի, այնտեղ ավելի դժվար կլինի: Մեր խնդիրը. Որպեսզի ողջ մնան Տոպոլի խմբի բոլոր անդամները։ Սպասում ենք, որ մուտանտները մոտենան ու քանդեն նրանց։ Հետո մենք գնում ենք Ashes. Այնտեղ պետք է նկարահանել փորողներից մոտեցող զոմբիներին: Կարծում եմ՝ նույնիսկ ավտոմատը բավական կլինի։
4. Օզերսկու վարկածը
Օզերսկու հետ խոսում ենք չափումների ժամանակ մուտանտների ակտիվության մասին։ Նրանից սկաներ ենք ստանում, գնացեք Բիտում։ Մենք այնտեղ տեղադրում ենք սկաներ, տեսնում ենք մուտանտների ակտիվությունը (հայտնվեցին շնչափողներ) - մենք վերցնում ենք սկաները: Մենք սկաները տանում ենք Օզերսկի, ստանում ենք պարգև։
5. Պարտքի պատմություն
Դուք կարող եք այն ավարտել նույնիսկ առանց Հերմանի որոնումը վերցնելու, եթե ունեք Svarog դետեկտոր: Svarog-ը կարող է տրվել կամ Beard on the Owl quest-ի կամ բարդիի կողմից՝ իր խմբի հետ կապված բոլոր որոնումները կատարելուց հետո: Մենք գնում ենք Cooling Tower, բարձրանում ենք վերև, ստանում դետեկտորը։ Գերազանց վիճակում գտնվող զենք ունեցող «մահացած» պարտապանները դուրս են գալիս անոմալիայից. Նրանցից մեկն ունի PDA: Դուք կարող եք դա տալ Duty կամ Freedom-ի առաջնորդին:
6. Պաշտպանություն գիտնականների համար
Հերմանի ցուցումով դուք պետք է պաշտպանություն գտնեք գիտնականների համար: Տարբերակները մի քանիսն են՝ Duty, Freedom կամ stalkers՝ Զատոնի Սպարտակի գլխավորությամբ։
7. Նովիկովի որոնումները դետեկտորների արդիականացման համար:
7.1 Անոմալիաների սկաներներ.
Դուք պարզապես պետք է հավաքեք Նովիկովի համար սկաներներ Zaton-ում բոլոր անոմալիաներից: Զատոնի վրա արվեստի տեսքով հավելյալ շահույթ.
7.2 Հատուկ տեղեկատվություն
Դուք պետք է Նովիկովի համար նկարներ գտնեք Ցեմենտ գործարանում և ՍԱՄ-ում: Սքրինշոթներ՝ օգնելու համար:

7.3. Հատուկ գործիքներ.
Նովիկովի խնդրանքով մենք գտնում ենք դետեկտորները թարմացնելու գործիքներ։
8. Ուղեկցող գիտնականներ

Քվեստը վերցնում ենք բունկերի մոտ կանգնած գիտնականներից։ Մենք նրանց ուղեկցում ենք օդափոխության համալիր։ Մենք մրցանակ ենք ստանում։
4.3 Արշալույսի որոնումներ
1. Բազային պաշտպանություն
Արշալույսի հետ կապված բոլոր որոնումների ընթացքում մենք անհանգստանալու ենք մուտանտների համար: Առաջին որոնումում (այն թողարկվում է ավտոմատ կերպով, երբ առաջին անգամ մոտենում եք Dawn բազային), դուք պետք է հետ մղեք մուտանտների հարձակումը: Վերցրեք որսորդական հրացան - կլինի կեղծ հսկա: Քվեստն ավարտելուց հետո կարող եք միանալ «Արշալույս» խմբավորմանը։ Ահա թե ինչ ենք անելու։
Հուշում - անմիջապես պատվիրեք Dawn Exoskeleton-ը Dawn վաճառականից: Հենց նա է ապահովելու առավելագույն կրող քաշը խաղում։
2. Տարածքի մաքրում մուտանտներից։
Նկարագրություն. Ռասվետովցիներին անհրաժեշտ է տարածք խումբը ընդլայնելու համար: Մենք պետք է նրան ազատենք մուտանտներից:
Թողարկվել է Յուպիտերի կողմից, Ռասակ Նազարի առաջնորդը: Մենք առաջ ենք շարժվում քարտեզի վրա գտնվող նշանի երկայնքով (մինչև կանգառ) և կրակում ենք շնչափողներին: Մենք վերադարձել ենք պարգևի համար:
3. Փոսերի մոտ գտնվող տարածքի մաքրում:
Թողարկվել է Յուպիտերի կողմից, Ռասակ Նազարի առաջնորդը
Նկարագրություն. մենք առաջ ենք շարժվում քարտեզի վրա գտնվող նշանների երկայնքով և կրակում ենք մուտանտներին.
1. ցեմենտի գործարանում (snorks, chimera)
2. Յուպիտերի գործարանում (շներ, կեղծ շներ)
3. հարավում (կոնտեյների պահեստի և ուղղաթիռի միջև)՝ վայրի խոզեր, միս, հսկիչ
4. երկաթուղու մոտ (ջերբոաս, բուրեր, 3 կեղծ հսկա)
5. «Վոլխով» հակաօդային պաշտպանության համակարգի մոտ՝ շնչափողներ, կեղծ հսկա
Մենք վերադարձել ենք պարգևի համար:
4. Կլանային առաջնահերթություններ
Թողարկված արշալույսի առաջնորդ Նազարի կողմից։ Նախ, զրահապատ կոստյումները տարեք գիտնականների բազայի տեխնիկին Նովիկով:
Անցնելու մի քանի տարբերակ կա՝ որքան երկար սպասես, այնքան քիչ ես վճարում։ Ապա վերցրեք զրահապատ կոստյումները տեխնիկից։ Հաջորդը ամենադժվարն է՝ դուք պետք է լրացնեք բոլոր հինգ պատրաստված քեշերը
Անհրաժեշտ է քարտեզի վրա նշված խմբավորման բոլոր հինգ քեշերը լրացնել հետևյալ բաղադրիչներով՝ ըստ ցանկի.
1) Զենք՝ ԱՆ-94 «Աբական» կամ հալածող.
2) մեկ պահունակ՝ համապատասխան զենքի համար.
3) Veles դասի անոմալիաների դետեկտոր.
4) զրահապատ կոստյում ChN-3A.
5) Ցանկացած առաջին օգնության հավաքածու, ցանկացած վիրակապ.
6) հակաճառագայթային դեղամիջոցի կամ փսիխեդելինի ընտրություն.
Մենք կանչում ենք PDA ազդանշանը, ստուգեք պարեկային խմբի երթուղում նշված առաջին կետը, այնուհետև երկրորդը և երրորդը: Միգելին կուղեկցենք բազա և Նազարին կտեղեկացնենք ստուգման արդյունքների մասին։
5. Սատանայի ծաղիկներ.
Քվեստը թողարկվում է նույն Միգելի կողմից նախորդ քվեստից՝ սկաուտ: Նախ, այրեք գիտնականների հետ Բունկերում: Այնուհետեւ հարցրեք խմբակցությունների ղեկավարներին, Սուրբ Հովհաննեսի զավակ, Կոստոպրավ Յանովի վրա: Եթե ​​Կոստոպրավն ասաց, որ պետք է փնտրել ջերմային անոմալիաներ, մենք Զատոն ենք փնտրում ան. Կրկես, Այրված ֆերմայում, ինչպես նաև Յուպիտերի վրա՝ մոխիրում: Հետո Սատանայի ծաղիկները տալիս ենք Միգելին։
4.4 Վարձկաններ և SBU որոնումներ
1. Ընդհատում
Մենք օգտագործում ենք SBU-ի ֆլեշ կրիչը Zaton-ի քեշից, որը հնացած էր ուսապարկի մեջ: Մենք հետևում ենք նիշին մինչև Յուպիտեր գործարանի տարածքը: Մենք այնտեղից հանում ենք բոլոր վարձկաններին։ Գործակալին ուղեկցում ենք Յանով։ Այժմ գիշերը հասանելի է մեկ այլ գործակալ, որը մեզ այլ առաջադրանք կտա։
ԿԱՐԵՎՈՐ!!! Համոզվեք, որ վարձակալներից մեկից վերցրեք PDA գաղտնաբառով, որպեսզի մուտք գործեք վարձկանների բազա: Դուք նաև պետք է վարձկաններից մեկից հանեք կամ վարձկանների էկզոկմախքը կամ վարձկանի կոստյումը:
2. Գործակալ ուղղաթիռի հարթակում և պրոֆեսոր Տյագնիբոկը:
Գիշերը մենք գնում ենք գործակալի հետ հանդիպման։ Նա մեզ հանձնարարություն կտա իր զեկույցով փնտրել Պրիպյատում անհետացած պրոֆեսոր Տյագնիբոկին:3
3. Միանալ վարձկաններին.
Ուշադրություն վարձկանների բազայի վրա, դրես-կոդը գործում է միայն աշխատանքի ընդունելու կոմբինեզոններում, մոտենում ենք դարպասապահին (վարձակալելով Չարին), նրան ասում ենք գաղտնաբառը՝ անցնում ենք բազա։ Նախապես պետք է բժշկից կամ գիտնականներից գնել պսիխեդելին դեղամիջոցը կամ պահպանել այն, երբ դիակներից սվագ հավաքելիս անհրաժեշտ է 5 բալոն։
Մոտեցեք վարձող առաջնորդ Մոլֆարին և կատարեք որոնումը` փնտրեք կորած ջոկատը:
Քվեստն ավարտվում է երկու փուլով. առաջին խմբի հետ մենք գնում ենք Յուպիտերի գործարան, մենք հեռու չենք փախչում ջոկատից, քանի որ առաջադրանքը ձախողվելու է: Մաքրում ենք պարագիծը, բարձրանում երկրորդ հարկ, անակնկալ է սպասվում։ Մենք չենք տապալում կարգավորիչը առաջին իսկ վազքի ժամանակ, քանի որ այդ դեպքում շնչափողերի ձվադրումը չի լինի: Երբ հայտնվում է հսկիչը, մենք ձեռքերը ոտքի ենք հանում, գլխիվայր վազում փողոց։ Մենք հանձնարարություն ենք ստանում խոսել վարձակալության ղեկավարի հետ: Մենք վերադառնում ենք, վերցնում առաջադրանքը երկրորդ փուլի համար, և այստեղ հոգեդելինը օգտակար կլինի, մենք այն բաժանում ենք հարձակման մասնակիցներին: Գործարանում մենք մաքրում ենք պարագիծը, մոտ 10 զոմբի և երեք վերահսկիչ: Երբ դուք լրացնում եք 3 կարգավորիչներ, ավտոտնակի մոտ կլինի 3 շնչափողներից բաղկացած ձվադր, իսկ երկուսը գործարանի ելքի մոտ: Նրանց նկարահանելուց հետո դուք հրավեր կստանաք զրուցելու առաջնորդի հետ, որը GG-ին կառաջարկի միանալ վարձկաններին։
4. Կոտրված քարավան.
Հենակետի ճանապարհին վարձկանների քարավանը բախվեց մի մեծ կեղծ հսկայի: Նրանք այժմ գտնվում են օդափոխության համալիրի մոտ։ Նրանք օգնության կարիք ունեն։ Մենք սպանում ենք հսկային, վերցնում ենք բեռը և տալիս Մոլֆարին։
5. Մահափորձ Knave-ի վրա. Kill Knave
Մոլֆարը որոշեց կոտրել իր կրծքի թշնամին՝ Կնավը: Դուք պետք է կրակեք նրան:
(Ժողովում, որի միջով անցել է Շկրեկը, որոնումը չի տրվել, քանի որ Ջեքն ավելի վաղ մահացել է)
6. Թույլ փարոս. գործարանում քեշ գտեք
Վաղուց Յուպիտերի գործարանի տարածքում վարձկանները պահոց էին բացել։ Նա, ով տեղադրեց, վաղուց մահացել է: Ոչ ոք հստակ չգիտի, թե որտեղ է թաքնված այս քեշը: GPS փարոս ազդանշանը քեշի վրա շատ թույլ է: Որպեսզի այն աշխատի, դուք պետք է մոտենաք դրան: Խնդիրը բույսը սանրելն է։ Այնտեղ մենք թաքստոց ենք գտնում, չենք կարողանում վերցնել այն, փորձում ենք որոնել, այն փակ է: Տեղեկացնում ենք Մոլֆարին, ջոկատին ուղեկցում ենք թաքստոց, վերադառնում հենակետ։

Zone-ի աշխարհում նոր շարժում է ի հայտ եկել՝ նրա տարածքում նկատվել են խմբեր, որոնք իրենց անվանում են մոդդեր։ Նրանց իրական նպատակներն անհայտ են, բայց նրանք լի են Գոտին ավելի ու ավելի մութ դարձնելու, նրա բնակիչներին նոր կարողություններով օժտելու, ծանոթ աշխարհին նոր շունչ հաղորդելու և մահն էլ ավելի դիվերսիֆիկացնելու ցանկությամբ:

Մեր այսօրվա հյուրը՝ Sigerous Mod-ը, յուրահատուկ է։ Մինչդեռ AMK-ի հայտնի զարգացումները և Ժողովրդական Սոլյանկա«Իրենց ռեալիզմով և մասշտաբով հայտնի Sigerous Mod-ը պարզապես նոր հնարավորություններ բացեց խաղի մեջ՝ մուտանտների ուսուցում, մասնագիտություններ և մասնագիտություններ, նոր խմբեր (և նրանց միանալու հնարավորություն), թարմ պատմություններ և Լրացուցիչ առաջադրանքներ. Գոտին փոխվել է, այն դարձել է ավելի խիստ և վտանգավոր, բայց հիմա ես կփորձեմ ձեզ բացահայտել անունի գաղտնիքներից գոնե մի քանիսը. SGM Mod 1.6.

  • Անցյալ և ապագա
  • Իրական գործողությունների դերակատարում
  • Բոլոր աշխատանքները կարևոր են...
  • Կեղծ շունը մարդու լավագույն ընկերն է։
  • Կլանների բախում

Հետևյալ խոսք և սկիզբ

Երեք «Stalkers»-ը երեք բոլորովին տարբեր պատմություններ են։ «Չեռնոբիլի ստվերները» դարձավ իսկական ազգային հիթ, և խաղային ռեսուրսների բաց մուտքը կանխատեսեց նախագծի կրկնվող վերածնունդը, ինչը ապացուցվեց AMK mod-ի մշակողների կողմից:

Անակնկալներ ամեն քայլափոխի. Այս անգամ՝ մահացած վարձկան՝ նռնականետով Իզումրուդնոյե գյուղում։

«Մաքուր երկինքը» հմտորեն արտացոլում էր իր ծածկույթի գույները՝ մոխրագույն մշուշն ու հուսահատությունը՝ համակցված անթափանց վրիպակների վայրի հետ, որը վախեցնում էր մոդերներին: Իհարկե, պրեկվիլի հիման վրա ստեղծվեցին շատ արժանի գործեր, բայց դրանցից ոչ մեկը չէր կարող հավակնել «արքայի» դերին, որը ժամանակին եղել է AMK-ն: օրիգինալ խաղ.

«Պրիպյատի կանչը» արդեն մի փոքր մոռացված սերիային երկրորդ քամին տվեց։ SBU-ի տոկուն մայորի հետ միասին մենք ուրախ վազեցինք Զատոնի ճահիճներով, հիացանք Յուպիտերի մոտ գտնվող արդյունաբերական լանդշաֆտներով և ուսումնասիրեցինք վախեցնող Պրիպյատը: Եվ հետո եղավ AMK 2.0-ի հայտարարությունը, որտեղ նրանք խոստացան ներդնել առաջին տարբերակի բոլոր բրենդային հնարավորությունները, բազմաթիվ նոր վայրեր և շատ ավելին, որ ընդունված է խոստանալ նման դեպքերում։

Բայց հետո լուրերը որոտացին, որ mod-ի մշակումը դադարեցվել է: Թագավորը մահացավ դեռ չծնված, իսկ դատարկ գահը մնաց։ Նա սպասում էր թեւերի մեջ և նոր վարպետի... և այնուամենայնիվ նա սպասում էր:

Տաղանդավոր մոդերատոր Նիկոլայ Բոլոտովն արդեն մի քանի տարի է հանդես է գալիս որպես «զոնայի տիրակալ»՝ աշխատելով հետ. տարբեր տարբերակներխաղ, սակայն SGM Mod բնօրինակի համար և « պարզ երկինք«Համբավ ձեռք բերեց միայն խաղի երկրպագուների նեղ շրջանակում և չկարողացավ մրցել stalker mod building-ի «կետերի» հետ։

Միայն երրորդ փորձն էր հաջողակ, և ռեժիմը հանկարծակի ծաղկեց՝ մնացած մրցակիցներին շատ հետ թողնելով: Եվ հիմա ինձ մնում է միայն ցույց տալ, որ Sigerous Mod 1.6-ը S.T.A.L.K.E.R.-ի թիվ 1 փոփոխությունն է. Call of Pripyat այսօր:

Իրական գործողությունների դերակատարում

Դեգտյարևի բախտը բերել է. նա հայտնաբերել է հանքը նախքան այն հայտնաբերելը:

Sigerous Mod-ի հաջողության գաղտնիքը հեղափոխական նորարարությունների մեջ չէ. հիմքը դրված է շատ ավելի խորը: Հին «Պրիպյատի կանչից» այստեղ մնացին միայն բացման և եզրափակիչ տեսահոլովակները և մի քանի սյուժետային ներդիրներ՝ առանցքային քվեստների հետ միասին։ Իսկ գեյմփլեյի զգացողությունը բոլորովին այլ է։

Խաղը դարձել է վտանգավոր, վայրի, անզուսպ, և դա ակնհայտ է Գոտով շարժվելու առաջին վայրկյաններից: Այն նույնիսկ սկսվում է այլ կերպ: Նախ, մի հետախույզ խնդրեց մեր հերոսին փաթեթ առաքել Սկադովսկ: Մի քանի մետր վազելով և մահացու ելքով վայրէջք կատարելով «կարուսելում», հասկացա, որ խաղի առաջին քվեստը առանց արկածների չի լինի։ Ես անմիջապես հանդիպում եմ հետախույզին, ով համաձայնվել է տանել Դեգտյարևին ապաստարան, և ես կարծում եմ, որ անախորժությունները վերջացել են ... Բայց ոչ, իմ անցնող ուղեցույցը մահանում է կույր շների հետ անհավասար մարտում, և ես պետք է հեռանամ սոված կենդանիներից, մինչդեռ խուսափելով գրեթե անտեսանելի անոմալիաներից:

Այստեղ անոմալիաները չեն փոխում իրենց դիրքը, այլ ցրված են տեղանքով մեկ, և ոչ առանձին գոտիներում։ Օրինակ, Սկադովսկից ոչ հեռու, մի քանի գոտիներում կան «կարուսելի» անոմալիաներ՝ դրանք կարելի է ճանաչել օդում բնորոշ ալիքներով։ Մեկ այլ նոր վտանգ է պայթուցիկ թակարդները, որոնք պայթում են դրանց մոտենալու դեպքում: Սովորաբար դրանք տեղակայված են ճանապարհների և կամուրջների վրա, ուստի ավելի լավ է, որ Դեգտյարևը խուսափի մեծ ուղիներից կամ ուշադիր նայեր իր ոտքերի տակ, նախքան հատուկ ականի սկաներ ձեռք բերելը:

SGM հանրագիտարան. 75 պայթուցիկ թակարդներ տեղադրված են երեք տեղանքների (Զատոն՝ 25, Յուպիտեր՝ 27, Պրիպյատ՝ 23) տարածքում, որոնք պայթում են շփման ժամանակ։ Դրանք կարելի է հայտնաբերել հատուկ սկաների միջոցով, պայթյունից հետո ականները չեն վերականգնվում։

Sigerous Mod-ն էլ ավելի խոնարհվեց խաղի ընթացքըգործողությունների դերային խաղի նկատմամբ: Այստեղ շարքերը հայտնվեցին որպես մի տեսակ, թեև ամենապարզ, բայց շատ հարմար դերային համակարգ. Որքան շատ ենք մենք սպանում թշնամական արարածներին, այնքան բարձր է մեր կոչումը, և սա միայն վիճակագրության խնդիր չէ (ինչպես դա եղավ Չեռնոբիլի ստվերում), սպանությունների թիվը գործնական արժեք ունի. սպանված յուրաքանչյուր հիսուներորդ թշնամու համար մենք մեդալ ենք ստանում ( այն կարելի է փոխանակել դրամական պարգևով) և հատուկ SGM քեշի կոորդինատներով:

Մի նշումով.Դեգտյարևի կոչումը ազդում է վաճառականներից ապրանքների տեսականու վրա, ինչպես նաև այն ապրանքների վրա, որոնք մենք կարող ենք պատվիրել: Փորձեք ավելի ու ավելի հաճախ սպանել, նույնիսկ մեկ կույր շան մահը միավորներ կավելացնի ձեզ:

Մենք կարող ենք զարգացնել ոչ միայն հերոսը, այլև զենքերը (խոսքը բարելավումների մասին չէ. դրանք նույնպես մնացին, չնայած վերամշակվեցին): Դա անելու համար դուք պետք է գտնեք գիրք մարտական ​​մարտավարության մասին (մեկը խաղի յուրաքանչյուր տակառի համար) և օգտագործեք այն, որից հետո հրացանի վնասը, որի մարտավարությունը դուք ուսումնասիրել եք, մի փոքր կավելանա: Ամենից հաճախ նման գիրք կարելի է ձեռք բերել պատմությունների որոնումներն ավարտելու համար կամ գտնել SGM քեշերում. դրանք պատահական չեն ստեղծվում:

SGM Mod-ում բազմազանությունը շատ կարևոր դեր է խաղում: Զինամթերքի տեսակներն ավելացել են, նոր տեսակի զենքեր և զրահներ են ավելացվել, հրեշները կրկին կարող են կորցնել բուժիչ հատկություններ ունեցող վերջույթը, և այստեղ բավականաչափ սնունդ կա մեծ ռեստորանի ճաշացանկի համար։

Եղանակը Գոտում միշտ եղել է լուսավոր և բարեհամբույր:

Շատ նորամուծություններ փոխել են խաղի մարտավարությունը։ Օրինակ, հեռակառավարվող պայթուցիկ նյութերի օգնությամբ դուք կարող եք ապահով կերպով դուրս հանել ձեզ չեզոքորեն հակադրվող հետախույզների մի ամբողջ բազա (հատկապես եթե սպասում եք արձակման պահին և լիցքավորումը դնում եք ապաստանի վայրում և պայթեցնում պայթուցիկը, երբ բազայի բոլոր բնակիչները վազում են մինչև այս կետը), զրահների և զենքերի շարժական վերանորոգման հավաքածուները թույլ կտան վերանորոգել զինամթերքը հենց պատերազմական գոտում, իսկ MP3 նվագարկիչը պարզապես կուրախացնի ձեզ հաճելի երաժշտությամբ:

Գոտին շատ ավելի վտանգավոր է դարձել, բայց չի կորցրել իր նախկին հմայքը. աշխարհն ապրում է իր կյանքով, անկախ ընկեր մայորի դժբախտություններից: Հրեշները վազում և կրծում են միմյանց, պայթում ականների վրա, հարձակվում են ազատ հետախույզների վրա, խմբերը կռվում են միմյանց միջև. Sigerous Mod-ում նրանց կռիվներն էլ ավելի կատաղի են դարձել և չեն կորցրել պատահականության տարրերը: Մի անգամ ես ականատես եղա, թե ինչպես «սվոբոդովցիների» ջոկատը արշավանք կազմակերպեց ավազակ Վալետի ապաստանի վրա, ջախջախեց նրան և գրավեց նրանց աշտարակը։ Եվ չնայած սա սցենարային իրադարձություն է (ինչպես խոստովանեց ինքը՝ Նիկոլայը, մոդի հեղինակը), բայց դա էլ ավելի իրատեսություն է տալիս. միջավայրըև նպաստում է խաղացողի ընկղմմանը Zone-ի խորհրդավոր և գրավիչ աշխարհում:

Դա հետաքրքիր է:Խաղի անցակետը դարձել է երեք խմբերի՝ ավազակների, «Ազատության» և «Պարտքի» միջև առճակատման յուրատեսակ ասպարեզ։ Ժամանակ առ ժամանակ ինչ-որ մեկի ջոկատը գալիս է այստեղ և ոչնչացնում մեկ ուրիշին, որն ամրացել է այս վայրում։ Հաճախ եկեք այստեղ գավաթների համար մեծ դատարկ ուսապարկով:

Անձնական և SGM քեշերը կա՛մ պաշտպանված են, կա՛մ ապահով կերպով թաքնված են:

Բնօրինակ Call of Pripyat-ի ժամանակներից ի վեր խաղի քեշերի գտնվելու վայրը չի փոխվել, նույնիսկ դրանց բովանդակությունը շատ դեպքերում մնացել է նույնը: Բայց SGM Mod-ի հեղինակը ներդրել է իր սեփական քեշ համակարգը՝ դասակարգելով դրանք ըստ տեսակի՝ սովորական (կանաչ), անձնական (կարմիր) և SGM քեշեր (կապույտ):

SGM քեշերսովորաբար ծառայում է որպես հատուկ իրեր պահելու տեղ, որոնք հատուկ են միայն Sigerous Mod-ին: Դրանցում կարելի է գտնել զինամթերքի նոր տեսակներ, վերանորոգման հավաքածուներ, նոր տեսակի զենքեր և զրահներ, դեղամիջոցներ կամ գրքեր մարտական ​​մարտավարությամբ։ Բոլոր քեշերը տեղադրվում են ձեռքով, դրանց պատահական առաջացումը բացառվում է: Մենք ստանում ենք SGM քեշերի գտնվելու վայրը՝ որպես պարգև որոնումներ կատարելու համար:

SGM հանրագիտարան.խաղում կա 110 SGM քեշ՝ Zaton — 44; Յուպիտեր - 41; Dungeon - 10; Պրիպյատ - 15.

Անձնական պահոցներծառայել որպես քեշ որոշ կարևոր բաների համար խաղի կերպարներ, և դրանց գտնվելու վայրը կարելի է գտնել՝ դիակից վերցնելով ֆլեշ կրիչը և օգտագործել այն։ 80% դեպքերում այս տեսակի քեշը պարունակում է մի պարկ փող և այլ իրեր՝ սկսած արտեֆակտներից և դեղամիջոցներից մինչև մարտական ​​մարտավարությամբ զինատեսակներ և գրքեր:

SGM հանրագիտարան.խաղում կա 33 անձնական քեշ՝ Զատոն — 18; Յուպիտեր - 13; Պրիպյատ - 2.

Բոլոր աշխատանքները կարևոր են...

«Մաքուր» «Պրիպյատի կանչում» հետախույզները հայտնի չէին իրենց գործերի բազմազանությամբ։ Կային միայն վաճառականներ, բարմեններ, մեխանիկներ, բժիշկներ և զբոսավարներ. մնացածը պարզապես ժամերով թափառում էին Գոտու տարածքներում կամ խմում Յանովում կամ Սկադովսկում: SGM Mod-ը քմծիծաղ ծույլերին հատուկ կրթություն տվեց՝ նրանց դարձնելով իրենց արհեստի իսկական վարպետներ. այժմ դուք կարող եք Գոտում գտնել գլխավոր հրամանատարներին, բուծողներին, թիկնապահներին, խնայողներին և առևտրականներին:

    գլխավոր հրամանատար- սա ամենաշատն է գլխավոր մարդձեր խմբի հիման վրա: Նա ի վիճակի է Դեգտյարևին ընդունել իր դրոշի տակ, եթե նա համաձայնում է կատարել մեկ կամ մի քանի առաջադրանքներ, և դրանց բնույթն ու բարդությունը կախված են հենց կլանի գաղափարախոսությունից: Եթե ​​այդպիսի հրամանատարը սպանվի կամ պարզապես թշնամանա, դուք այլևս հնարավորություն չեք ունենա միանալու այս խմբին։

    խնայող- այս կերպարի օգնությամբ դուք կարող եք կատարել ֆինանսական գործարքներ, ինչպիսիք են պահեստավորումը կամ ավանդը: Եթե ​​որոշեք գումարը պահեստավորել (իմաստ ունի միայն Միտյային փրկելու առաքելությունից առաջ), ապա գումարը հետ վերցնելիս կկորցնեք ներդրված գումարի 10%-ը։ Ավանդն արդեն ավելի հետաքրքիր է, քանի որ տոկոսները վճարվում են, միայն դուք պետք է գաք գումարի համար խիստ հատկացված ժամկետում: Ընդհանրապես, նման բանկիրի արժեքը SGM աշխարհի համար չափազանց կասկածելի է. ավանդի տոկոսադրույքը փոքր է, ավելի հեշտ է գումար վաստակել արտեֆակտների համար արշավ գնալով և այնուհետև դրանք վաճառողներին վաճառելով:

    Գոտու ճանապարհներով քայլելը կարող է խաթարել ձեր առողջությունը: Ստուգվում.

    Առևտրական- այս մարդը հասարակ վաճառականից տարբերվում է երկու բանով. նա կարող է պատվիրել զենք կամ զրահ, և նա միշտ ունի հազվագյուտ ապրանքներ, որոնք բնորոշ չեն սովորական վաճառականներին (հրեշներին ընտելացնելու դեղամիջոց, թակարդի սկաներ, վերանորոգման պարագաներ, պայթուցիկ նյութեր, և այլն) .): Որոշ առևտրականներ կարող են նույնիսկ առաջադրանքներ տալ, դուք կարող եք ուրիշներից որևէ հատուկ բան գնել (օրինակ, Սկադովսկում վաճառականը կարող է ձեզ հեռադիտակ առաջարկել): Որոշ առևտրականների համար պատվերով հասանելի ապրանքները պարբերաբար թարմացվում են:

    SGM հանրագիտարան.խաղում յոթ թիկնապահ կա. երկուսը Զատոնում (Սկադովսկ, Լեսնիչեստվո); երեքը Յուպիտերի վրա (Yanov, Scientists Bunker, Mercenary Base); երկուսը Պրիպյատում (լվացքատուն, գրախանութ. հասանելի է Մոնոլիտ քվեստլայն ավարտելուց հետո):

    Սելեկցիոներ- Զանգվածային պաշտպանիչ կոստյումով այս գիտնականը զբաղվում է արտեֆակտների բարելավմամբ: Յուրաքանչյուր սելեկցիոներ մասնագիտանում է իրերի որոշակի կատեգորիայում, և բարելավումը կարող է իրականացվել երեք ուղղություններից մեկով. արդեն առկա կարողությունները։ Մեկ արտեֆակտը կարող է բարելավվել միայն մեկ անգամ, ընտրությունը թանկ է, ուստի խորհուրդ կտամ բարելավել միայն»: ոսկե ձկնիկ», և «Twist», երկուսն էլ առավելագույն բեռնատար քաշի չափով - երկարաժամկետ արշավների ժամանակ դա կհաշվարկվի, և ընտրության ծախսերը կվճարվեն:

Կեղծ շունը մարդու լավագույն ընկերն է։

Հրեշներին ընտելացնելու ունակությունը Sigerous Mod-ի այցեքարտն է, թեև այդ հնարավորությունը հայտնվեց միայն մոդի հինգերորդ հրատարակության մեջ և մտքում բերվեց վեցերորդում: Խաղում կարող եք ընտելացնել ցանկացած հրեշ, բացառությամբ արյունահեղության, բյուրերի, պսի-շան և վերահսկիչի:

Ձեզ որպես վայրի մուտանտների ընտելացնող փորձարկելու համար նախ ձեզ անհրաժեշտ է «X8P25» հատուկ դեղամիջոց։ Մուտանտի յուրաքանչյուր տեսակի համար այս դեղամիջոցը տարբերվում է, և դրա արժեքը կախված է նրանից, թե որքան ուժեղ է նախատեսվում ընտելացնել արարածին: Դուք կարող եք դեղը գնել միայն Գոտու մեկ վայրում՝ Հերմանի և վաճառական Սավելիի գիտնականների բունկերում:

Մայոր Դեգտյարևը և նրա խայտաբղետ թիմը.

Մուտանտի հավաքագրման գործընթացը բավականին պարզ է, եթե ճիշտ մոտենաք: Մենք պետք է, մոտ լինելով ընտրված մուտանտին, ակտիվացնենք դեղը (ավելի լավ է այն տեղափոխել բջիջ. արագ օգտագործումը) և մի քանի վայրկյան մնացեք հրեշի մոտ՝ որքան թույլ է գազանը, այնքան քիչ ժամանակ է պահանջվում նրան վարժեցնելու համար:

SGM հանրագիտարան.հրեշներին հավաքագրելու համար պահանջվող ժամանակը. ջերբոա - 10 վայրկյան; կույր շուն - 12; միս - 15; կեղծ-շուն - 15; snork - 18; վայրի խոզ - 20; քիմերա - 30; կեղծ հսկա - 40.

Քանի որ ընտելացման գործընթացը գրեթե ինտիմ է, ցանկալի է, որ այս պահին ձեր մոտ ոչ ոք և ցանկալի մուտանտը չլինի. հրամայեք թիկնապահներին կանգնել տեղում, կամ պարզապես արգելել նրանց կրակ բացել և օտար հրեշներին (եթե ձեր թիրախը վազում է ներս. մի հոտ) լիկվիդացնել.

Եվ հիմա մնում է ամենագլխավորը՝ թիրախից մի քանի մետր շառավղով կանգնել և չկոտրվել դեռևս ագրեսիվ մուտանտի կողմից։ Կա միայն մեկ խորհուրդ՝ եթե ուզում եք ապրել, իմացեք, թե ինչպես պտտվել և խուսափել թշնամու հարձակումներից: Վարազի կամ մսի հետ այս հնարքը հեշտ է հանել, բայց կեղծ շան և ավելի մեծ տրամաչափի հրեշների համար ավելի լավ է առաջին օգնության ավելի շատ փաթեթներ վերցնել. մի հիմնվեք բացառապես ձեր ճարտարության վրա:

Եվ նորից տեխնիկական հարցեր

Եթե ​​հիշում եք բնօրինակ խաղի բոլոր տեխնիկական գործիքների գտնվելու վայրը, ապա այստեղ դուք հիասթափված կլինեք թանկարժեք հավաքածուները փնտրելիս: SGM-ի հեղինակները ոչ միայն փոխել են գործիքների գտնվելու վայրը, այլև ներկայացրել են դրանց պատահական սերունդը։ Հիմա գործարկման ժամանակ Նոր խաղՊատահականության սկզբունքով ընտրված է գործիքների դասավորության երեք տարբերակներից մեկը:

Հնարավոր է հեշտացնել որոնումը և հետ գնել Sych-ից այն մասին, թե որտեղ փնտրել բոլոր գործիքները, այնուամենայնիվ, այս գործողությունը լրջորեն կանդրադառնա ֆինանսների վրա. ընդհանուր առմամբ, վաճառողը ստիպված կլինի վճարել 120,000 ռուբլի, սակայն ոչ ոք չի բացառում պահպանման / բեռնման մեթոդի օգտագործման հնարավորությունը: Այս մասին կարող եք նաև հարցնել հետախույզներին, թեև ավելի հեշտ է օգտվել վաճառականի ծառայություններից։

Օրինակ, ես կտամ Կարդանի և Ազոտի համար գործիքների հավաքածուների ստեղծման երեք հնարավոր սխեմաներից մեկը.

Գործիքներ համար կոպիտ աշխատանք:

    Հետնաջուր. Թափոնների վերամշակման կայան. Կոտրված խողովակի ներսում վերին մակարդակում:

    Յուպիտեր. ՍԱՄ «Վոլխով». Կոտրված մեքենայի տակ.

Գործիքներ համար նուրբ մշակում:

    Հետնաջուր. Անոմալիա «Երկաթե անտառ». Խողովակի ստորոտում գտնվող բունկերի մոտ:

    Յուպիտեր. Օազիսին մոտենալիս. Տուփի հետևի անկյունում:

Կալիբրացիոն գործիքներ.

    Պրիպյատ. Գետի նավահանգիստ. Վերելակի խցիկում.

    Պրիպյատ. Դելի. Սյունի հետևում, նկուղ տանող աստիճանների մոտ:

Կլանների բախում

Sigerous Mod-ը խաղին ավելացրեց չորս նոր խմբակային բազա՝ ավազակներ, վարձկաններ, Dawn և Monolith: Այս բոլոր կլանները հետապնդում են տարբեր նպատակներ և հաճախ վիճում են միմյանց հետ, բայց ստորաբաժանումներից յուրաքանչյուրի ղեկավարները հաճույքով կընդունեն Դեգտյարևին կամ գոնե նրան հնարավորություն կտան ապացուցել իր ուժն ու նվիրվածությունը խմբին՝ կատարելով մի քանի առաջադրանքներ:

Հիմք ավազակներգտնվում է Զատոնի անտառտնտեսությունում։ Նրանց բազա հասնելու համար մուտքի մոտ պետք է վճարել 4500 ռուբլի՝ ավազակները ներթափանցելու մնացած բոլոր փորձերը կդիտարկեն որպես դիվերսիա։ Խմբի շարքերը համալրելու համար դուք պետք է ավարտեք «Trust» որոնումը (սպանեք Շակալի վարձկանին և բերեք նշված զենքը բազայի գլխավոր հրամանատարին): Միանալուց հետո դուք կունենաք մուտք դեպի լրացուցիչ որոնումներայս խմբավորումը և հիմնական շենքի երկրորդ հարկի քեշի պարունակությունը անպատիժ խլելու հնարավորությունը։

Մի նշումով.ավելի ուշ (եթե ցանկանում եք կատարել խաղի մեջ առկա բոլոր առաջադրանքները), ապա ձեզ հարկավոր կլինի ոչնչացնել ավազակների այս բազան Sword-ի անունից: Դրանից հետո կբացվի արդեն ծանոթ քվեստը՝ «Զենքի գործարք», որը բացում է ևս մի քանի առաջադրանք, ուստի չպետք է անտեսել ավազակների ջարդը։

Մայորի անձնական PDA-ում դուք կարող եք պարզել ընթացիկ կոչումը, վիճակագրությունը, դիտել ուսումնասիրված մարտավարությունը և ձեռք բերելու պայմանները
SGM ձեռքբերումները

Գիտնականների «Փոփոխական psi-ճառագայթում» առաջադրանքը կատարելուց հետո խմբի հիմքը կհայտնվի Սառեցնող աշտարակի մոտ գտնվող թունելում (որտեղ սպանել եք վերահսկիչին) «Լուսաբաց». Թունելի մոտենալուն պես ակտիվանում է բազան մուտանտներից պաշտպանելու խնդիրը։ Օգնեք նրանց պայքարել բոլոր հրեշների հարձակումների դեմ, մասնավորապես օգնել կեղծ հսկայի ոչնչացմանը: Հրեշների ջարդից հետո մոտեցեք գլխավոր հրամանատարին և ստացեք պարգև՝ այժմ Ձեզ համար բաց է Արշալույսի շարքերը համալրելու հնարավորությունը։

Վարձկաններգտնվում է Յուպիտեր գործարանի հարավ-արևմտյան թեւում, բայց նրանց միանալու համար պետք է շատ վազել, ներառյալ հիմնական որոնումները: Նրանց բազայի տարածքը հսկվում է, պետք է մոտենալ վարձկանի հագուստով, հակառակ դեպքում մեզ կկրակեն առանց նախազգուշացման։ Համազգեստը հասանելի կլինի SBU-ի խցում (գտնվելու վայրը կցուցադրվի պատմության մեջ), իսկ սաղավարտը կարելի է գտնել կոյուղու մաքրման կայանի քեշում: Մուտքի պահակը (եթե ճիշտ զրահ եք կրում) ձեզանից կպահանջի գաղտնաբառ անվանել. այն կարող եք ստանալ՝ ավարտելով գերեվարված SBU գործակալին փրկելու որոնումը և վարձկաններից մեկի դիակից ֆլեշ կրիչը վերցնելով։ .

Բազայում վարձկանների առաջնորդը ձեզ առաջադրանք կտա՝ միանալ խմբին և արշավել Յուպիտերի գործարանը, որտեղ դուք պետք է կրակեք մուտանտների և զոմբիների վրա: Դրա ավարտից հետո գլխավոր հրամանատարն ինքը ձեզ կառաջարկի միանալ խմբավորմանը։

Խմբավորումը դառնում է վերջինը, ով միանում է «Մոնոլիտ». Նրանց բազան գտնվում է Պրիպյատում՝ Պրոմեթևս կինոթատրոնում։ Խմբի անդամ դառնալու հնարավորություն ստանալու համար դուք պետք է խաղն ավարտեք մինչև քվեստը Պրիպյատի «Գրքեր» խանութի հետ. պահանջում է նաև «Գոտիով նշված» ձեռքբերումը։ Բերում ենք «Մոնոլիտի» առաջնորդ Կիբորգին, Լեոնի գործը (զատոնի վրա կհասնենք՝ վիրավոր Մոնոլիտի հետ խարխուլ կամրջի վրա զրուցելով) և նրանից վերցնում «սայգային» սպանելու հանձնարարությունը։ Քվեստն ավարտելուց հետո մենք վերադառնում ենք Կիբորգ, ստանում ենք թագավորական մրցանակը (Մոնոլիտ էկզոկմախք, Arctic Warfer L96A1 հրացան և այլն) և միանում ենք կլանին։

Մի նշումով.Բոլոր չորս խմբակցություններին միանալուց հետո դուք կստանաք հատուկ SGM նվաճում «Դիվանագետ», այնուամենայնիվ, ձեզ հարկավոր է միանալ կլաններին հետևյալ հաջորդականությամբ՝ ավազակներ, «Արշալույս», «Մոնոլիտ», վարձկաններ:

Այնուամենայնիվ, առանց խոշոր նորամուծությունների չի անի: Պարտականություն և Ազատություն խմբակցություններին հնարավոր կլինի միանալ՝ հավանաբար նոր քվեստներով իրենց գլխավոր հրամանատարներից և ընդունելության պայմաններով։ Կներկայացվի «Քսանմեկ միավոր» մինի խաղը, իսկ Դեգտյարևի PDA-ում կհայտնվի լրացուցիչ վիճակագրություն։

Ամենահետաքրքիր նորամուծությունը կլինի նոր արժույթը՝ էլեկտրոնային ռուբլին։ Կարելի է ենթադրել, որ սովորական փողերը գրպանից գրպան են փոխանցվում, իսկ էլեկտրոնային փողերը՝ PDA-ից PDA: Խնայողներին հնարավորություն կտրվի էլեկտրոնային արժույթը սովորական ռուբլով փոխանակել հատուկ փոխարժեքով, որը փոխվում է 6 ժամը մեկ։

Մեկնում «Հիշողությունից դուրս. Հիշողության հարցում՝ ...... K».
Հիշողությունը բավարար չէ: Հիշողության հարցում՝….
Այստեղ հիմնականը հասկանալն այն է, որ 32-բիթանոց Windows-ը գործընթացի համար հատկացնում է ընդամենը 2 Գիգաբայթ հիշողություն (իսկ Stalker-ի գործարկումը գործընթաց է): Եվ ոչ մի բայթ ավել, նույնիսկ եթե ձեր համակարգչում տեղադրված է 8 գիգաբայթ:
Իսկ 64-բիթանոց Windows-ը գործընթացի համար հատկացնում է այնքան հիշողություն՝ «այնքան, որքան անհրաժեշտ է գործընթացին»:
Խնդիրը լուծելու երկու տարբերակ կա.
1. Ձեր համակարգչում տեղադրված է 2 գիգաբայթ օպերատիվ հիշողություն:
Կրճատել ռենդերների կարգավորումները մինչև ստատիկ: Հեռացնել խոտի խտությունը, ստվերի որակը և այլն: նվազագույնի հասցնել: Եթե ​​դա չի օգնում, ապա հեռացրեք բոլոր խաղի հավելումները (ձայնային կատարում, մթնոլորտ, երաժշտություն, անոմալիաներ, ականներ և այլն): Եթե ​​դա չի օգնում, ապա դուք պետք է գնաք խանութ՝ ավելի շատ հիշողության մոդուլներ գնելու համար:
2. Ձեր համակարգչում տեղադրված է 4 գիգաբայթ կամ ավելի RAM:
Ա) Տեղադրեք 64-բիթանոց Windows:
Բ) «Ստիպել» 32-բիթանոց Windows-ին հատկացնել ոչ թե 2, այլ 3 Գիգաբայթ հիշողություն պրոցեսի համար՝ նվազեցնելով միջուկի հիշողությունը (համակարգն ինքնին, դրայվերները և այլն):
Խորհուրդ եմ տալիս գործարկել առաջադրանքների կառավարիչը, գնալ «Կատարում» ներդիրին և նայել «Հիշողություն»: Եթե ​​1 Գիգայից պակաս է, ուրեմն սկսում ենք գործել։ (Եթե ավելին, ապա բեռնաթափեք բոլոր կողմնակի գործընթացները հիշողությունից, բացառությամբ համակարգի միջուկի, վիդեո և աուդիո դրայվերների):
Ահա թռիչքի օրինակ.
* : ազատ, վերապահված, պարտավորված
* [D3D]: հյուսվածքներ
* : crt կույտ, գործընթացի կույտ, խաղ lua, ռենդեր
* :տնտեսություն՝ լարային, smem
ՃԱԿԱՏԱԳՐԱԿԱՆ ՍԽԱԼ
Արտահայտություն՝ ճակատագրական սխալ
Ֆունկցիան՝ out_of_memory_handler
Ֆայլ՝ D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Տող՝ 336
Նկարագրություն:
Փաստարկներ. հիշողությունից դուրս: Հիշողության պահանջ՝ 3629K
Այստեղ դուք կարող եք տեսնել, որ [win32]. free-ը 65,32 ՄԲ ազատ հիշողություն է, և
գործընթացն արդեն զբաղեցրել է պարտավոր- 1.93 Գիգա. Այսինքն՝ գործնականում ազատ հիշողություն չկա։

Մենք լուծում ենք խնդիրը.

Windows XP 32 բիթ
1. Համակարգի սկավառակի վրա գտեք և բացեք boot.ini ֆայլը նոթատետրով:
Ֆայլը համակարգային է, հետևաբար այն թաքնված կլինի, անհրաժեշտ կլինի հատկություններում
Explorer-ը թույլ է տալիս ցուցադրել համակարգի ֆայլերը:
2. Պատճենեք boot.ini, բացեք boot.ini ֆայլը, ընտրեք «Save As», ֆայլի անունը boot.ini.bak է:
3. Հրամանի տողից (գնացեք «Start Menu»->«Run...» կամ սեղմեք Win+R) կատարեք հրամանը.
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
որտեղ «1»-ը boot.ini ֆայլի կազմաձևման համարն է: Լռելյայն, կա միայն մեկ կոնֆիգուրացիա:
Եթե ​​դուք առաջադեմ օգտվող եք, ապա «/3GB /userva=2500» պարամետրերը կարող եք ավելացնել ինքներդ:
դեպի boot.ini ֆայլ՝ օգտագործելով տեքստային խմբագրիչ:
4. Պարամետրերը կիրառելուց հետո դուք պետք է վերագործարկեք համակարգիչը:
ՕՀ-ի գործարկման ձախողման դեպքում դուք պետք է անցնեք անվտանգ ռեժիմ և վերականգնեք կարգավորումները
կրկնօրինակում` պարզապես boot.ini.bak ֆայլը վերանվանելով boot.ini

Windows Vista/Seven 32bit:
1. Գործարկել հրամանի տող(cmd.exe) ադմինիստրատորի արտոնություններով (աջ սեղմեք
դյուրանցմամբ/գործարկել որպես ադմինիստրատոր): Բացվող պատուհանում գրեք.
bcdedit /արտահանել «C:\BCDBackup»
սեղմեք «enter»
bcdedit /սահմանել IncreaseUserVa 2500
սեղմեք «enter»:
2. Վերագործարկեք ձեր համակարգիչը:
3. Գործարկել խաղը:
Եթե ​​ՕՀ-ն հաջողությամբ չի բեռնվում, դուք պետք է անցնեք անվտանգ ռեժիմ և կատարեք առաջինը
նշեք՝ հրամանի տողում գրելով.
bcdedit / ներմուծել «C:\BCDBackup»

Եվ ահա խաղից դուրս գալու ժամանակ վերը նշված գործողություններից հետո գրանցամատյանը.
* : ազատ, վերապահված, պարտավորված
Ընթացքում 1,86 Գիգան զբաղեցված է (կատարվում է), իսկ 1,197 Գիգան դեռ անվճար է։

Ես շատ զվարճացա և մտածեցի՝ ինչու՞ մենք թեմաներ չունենք այն մասին, թե ինչպես կառուցել/դասավորել քեշ կամ քեշ ձեզ համար:

Եվ քանի որ մոտ ապագայում ես նախատեսում եմ ինձ «նիկ» սարքել BP-ի և դրա նմանների, սովի / պատերազմի / խռովությունների և այլնի դեպքում:

Այս հոդվածում ես կքննարկեմ ունիվերսալ քեշը ընդհատակում, քանի որ. լավը թաքցնելու հարյուրավոր եղանակներ կան, և գետնի տակ դուք կարող եք համընդհանուր պահել այն ամենը, ինչ ցանկանում եք:

Ընդհանուր առմամբ, հերթականությամբ.

1. Տեղ - որտեղ թաքնվել:

2. Քեշեր

3. Ինչի՞ մեջ պետք է դնես քո լավը:

4. Ի՞նչ ենք թաքցնելու։

5. «Գանձ որոնողներից» պաշտպանության մեթոդներ.

1. Տեղ - որտեղ թաքնվել:

Սկզբում հետախուզեք տարածքը և պարզեք, թե արդյոք այստեղով անցնում են կոմունիկացիաներ, ջրի կամ գազի խողովակներ, քանի որ. եթե հարբած շինարարները ձեր մանրուքները փորեն էքսկավատորով, ապա այն չի բզբզելու։ Եթե ​​չկարողանաք պարզել, և այլևս տեղեր չկան, ապա ձեզ անհրաժեշտ կլինի մետաղական դետեկտոր կամ ձեռքի փորման այլ գործիք: Դուք պետք է ուշադիր փորեք, որպեսզի չդիպչեք հաղորդակցություններին, քանի որ. Ես նույնիսկ չեմ ուզում խոսել էլեկտրական մալուխի ազդեցության մասին - հստակ:

Ես հավատում եմ, որ յուրաքանչյուրն ունի իր պատկերացումները այն մասին, թե որտեղ թաքցնել կարևոր բաները, որոնք կարող են և ինչ թաքցնել, անհրաժեշտ կլինեն BP-ի դեպքում: Մի երկուսը գրեմ՝ պուրակ քաղաքի ներսում, բոլորը, կարծում եմ, ունեն: Համեմատաբար լքված անտառային գոտիներ և ափամերձ տարածքներ, որտեղ հաճախ ոչ ոք չկա, բայց կան կիսա կամ ամբողջովին լքված գործարաններ կամ ավտոտնակներ։ Այդ լքված գործարանները, գործարանները, որտեղ վաղուց ոչ ոք չկա, բայց կան բազմաթիվ ամենատարբեր խոռոչներ ու վայրեր։ Եվ վերջապես, լավագույն տարբերակը քաղաքից դուրս՝ անտառում։

Մի կարծեք, որ ձեզ համար քեշ կազմակերպելով՝ պարզապես ձեզ համար փոս փորելով և այն ամենը դնելով տարայի մեջ (որը կարդում ենք ստորև), մենք կավարտենք աշխատանքը: Ոչ, իհարկե, սա բավականին լավ միջոց է, այստեղ դուք արդեն պետք է նայեք ձեր քեշի նպատակին՝ օգտագործման հաճախականությանը:

Դժվարությունը նաև թարմ փորված հողի վերացման մեջ է, որն ակնթարթորեն մերկացնում է ձեր քեշը: Մատնահետքեր չթողնող գողի խնամքով անհրաժեշտ կլինի այն հանել և որքան հնարավոր է հեռու պեղման վայրից՝ այնպես թափելով, որ ոչ ոք պատկերացում չունենա, թե որտեղից է այն եկել։ Բեկորներ և այլ հողեր - նախապես հոգ տանել դրանց մասին:

Եվ այսպես, տեղն ընտրված է՝ փորում ենք։

2. Քեշեր

Օպտիմալ կերպով, ստորգետնյա պահոցները կազմակերպելու երկու եղանակ կա՝ փորել և ծալել (որը կարդացվում է շարունակության մեջ) և փորել և կառուցել բլինդաժ կամ թունել: Պարզ ասած, առաջինը (և ամենապարզը) ենթադրում է համեմատաբար փոքր պաշար, իսկ երկրորդը ավելի բարդ դիզայն է՝ մեծ քանակությամբ պահեստով: Այստեղ յուրաքանչյուրը նայում է իր կարիքներին և կարիքներին:

Առաջին տարբերակը՝ փոսի խորությունը կախված է դրա մեջ բեռնված բեռնարկղերի ծավալից + վերևից հողի մատակարարումը՝ չարտոնված անձանց համար քեշի հայտնաբերումը դժվարացնելու համար:

Թունել-երկիր. կախված է ձեր ցանկություններից: Կոնկրետ ես չեմ գրի, թե ինչպես են կառուցվում բլինդաժներ, սրա համար կարող եմ միայն հղումներ տալ՝ http://live.mebel-almaty.kz/?s=%D0%B7%D0%B5%D0%BC%...

Հետագա հորիզոնական խորացումներով թունելը պետք է կառուցվի նույն կերպ՝ մտածելով այնտեղ ընկած արտադրանքի ծավալի ու որակի մասին։ Կարևոր է չմոռանալ, որ հորիզոնական ճյուղի պահոցը պետք է ամրացվի տախտակներով, իսկ պատերը պետք է ամրացվեն:

Կարելի է նաև բեռնարկղեր և անոթներ թաղել ջրի տակ, դրա համար հատակին դնել հսկա քար և խոնավություն ուտող մի բան՝ փոքր արտահոսքի դեպքում։ Անհրաժեշտ ճնշումն ապահովելու համար ջրից վեր սարքավորեք խողովակ (վաճառվում են նմանատիպ տարաներ)։

Քողարկումը պարզ է՝ լանդշաֆտի տակ: Շուտով փորելու վայրը կավարտվի, և ոչ ոք չի իմանա ձեր գործունեության հետքերի մասին։

3. Ինչի՞ մեջ պետք է դնես քո լավը:

Ինչ վերաբերում է բուլղարներին և այլն: Չեմ գրի - ամեն ինչ ձեր հայեցողությամբ է, քանի որ այն կառուցելուց հետո նշանակում է, որ դուք բավականաչափ խելացի եք՝ պարզելու, թե ինչն է:

Ինչ վերաբերում է «փորել-թաքնվել-թաղվել» մեթոդին, ահա թե ինչ.

3.1. Պլաստիկ տոպրակներ

3.3.Մետաղյա տարա

3.4 Տարբեր չափերի պլաստիկ տարաներ

3.1. Պլաստիկ տոպրակներ

Արդյունավետ չէ, քանի որ կարող է կոտրվել տարբեր պատճառներով՝ մուկը կրծել է, ծառի արմատը ծակվել է, կամ Աստված գիտի՝ ինչ պատճառով։ Լավ հարմարեցված է միայն անջրանցիկ փաթեթավորման համար՝ հետագայում ավելի դիմացկուն տարա տեղափոխելու համար:

3.2 Տարբեր ստվարաթղթե տուփեր

Արդյունավետ չէ ստվարաթղթի անվստահելիության պատճառով: Պատճառները նույնն են՝ մկներ, խոնավություն։

3.3.Մետաղական տարաներ

Ես կասկածում եմ, որ ձեզնից յուրաքանչյուրն ունի բավականին ծավալուն մետաղյա տարա, որը կարելի է նվիրաբերել հողի մեջ թաղելու համար։ Բայց, այնուամենայնիվ, դա չի ժխտում դրա ուշագրավ առավելությունները քեշի տակ գտնվող բեռնարկղերի համար: Միակ բանը, որ կարող է խանգարել, ժանգն է, հետևաբար, նման քեշի հարաբերական չդիմացկունությունը, չնայած մետաղները տարբեր են, բայց ոչ ոք խոնավության հետ ժամանակ չեղարկեց:

3.4 Տարբեր չափերի պլաստիկ տարաներ

Վերջապես հասա իմ սիրելիին. Սա ունիվերսալ տարա է թաքստոցի համար:

Նման բեռնարկղերը իդեալական են «ներսի» արտադրանքի և առարկաների խստության և անվտանգության առումով: Այդպիսի տարան շատ դիմացկուն է. մուկը կամ առնետը կթափի պլաստիկի նման շերտը, որպեսզի կրծի և կոտրի իր ատամները, իսկ հետո կմեռնի ամոթից, որ ատամները կոտրվել են և բոլորը հիմարություն են: Բայց եթե լուրջ, ապա նման տարայի կափարիչը ամենահերմետիկն է. կափարիչն ինքնին զանգվածային է և դիմացկուն + դրա տակ սուրճի բանկաների վրա փայլաթիթեղի պես մի բան կա, միայն պարանոցի վրա պլաստիկ ներդիր, որը ամուր մտնում է մի փոքր ներս և ամուր փակվում: անոթ, ոմանք ունեն բռնակ-կողպեք: Ձայնը որոշեք ինքներդ՝ յուրաքանչյուրին ըստ անհրաժեշտության, ինչպես ասում են։

4. Ի՞նչ ենք թաքցնելու։

Ես չեմ հավակնում լինել առաջատար և իմ ցուցակը բարձրացնում եմ մինչև Բացարձակ, tk. ահա այն իրերն ու ապրանքները, որոնք ես դրել եմ քեշերում:

առաջին շտապ օգնության պայուսակ- դեղորայքի հավաքածու այն դեպքում, իսկ եթե. Ամեն մեկն իրն ունի, ես չեմ նկարի։

Ճամփորդական պայուսակ - օգտակար մանրուքներ.

Լուցկու տուփ

մոմաման

կարի պարագաներ

ջրի մաքրման հաբեր

հայելի

ձկնորսական հավաքածու - ձկնորսական գիծ, ​​մի քանի կեռիկներ և խորտակիչներ

եղունգների ֆայլ

մեծ ամուր պլաստիկ տոպրակ

կալիումի պերմանգանատի կոնտեյներ

Նեյլոնե թել

ավելի թեթեւ

պոլիէթիլենային տոպրակներ աղբի համար

Չոր վառելիք

Ատամի խոզանակ

Միանգամյա օգտագործման մեքենաներ

Հեղուկ օճառ

Ատամի մածուկ

Ապրանքներ:

Մակարոնեղեն

շոգեխաշել (2-3 բանկա)

Ջուր 5լ

Բաժակ\գդալ

Ավելի լավ է ջուրը թաղել մոտակայքում, քանի որ. այն անոթի մեջ դնելը նպատակահարմար չէ։

Քեշում կա նաև մի զույգ շորտեր, բրդյա գուլպաներ, 3 զույգ գուլպաներ և մի քանի այլ տաք և ոչ շատ տաք հագուստ։

5. «Գանձ որոնողներից» պաշտպանության մեթոդներ.

Ես մեջբերումներ կտամ որսորդներից, քանի որ Ես ինքս նման դեպքեր չեմ ունեցել (և դա լավ է):

«Անկախ նրանից, թե որքան ջանում էի զգուշությամբ փորել իմ հաջորդ քեշը հաջորդ խրճիթում, թափված հողը, այնուամենայնիվ, ինչ-որ տեղ մնաց։ Թեպետ ես նրան տարա անձրեւանոցիս վրա ու խեղդեցի լճում։ Այսպիսով, ես ընտրեցի մեկ այլ լուծում. Բնական հողի ուռած տեղ գտա։ Այնտեղ, որտեղ հողն առանց հողի էր, և այնտեղ թաքստոց կառուցեց՝ առանձնապես չհոգալով թափված հողի մասին։ Որոշ ժամանակ անց թարմ երկիրը քամի դարձավ և դարձավ անտեսանելի։ Ճիշտ է, ես պահածո չունեի և փոսի մեջ փորեցի փոքրիկ փայտե տուն, օրինակ՝ ջրհոր: Դե, ես թակեցի կափարիչը կտրող բլոկի միջից »:

«Անկախ նրանից, թե ինչպես էի ամեն անգամ փորձում տարբեր ձևերով մոտենալ թաքստոցին, երեք տարի անց ես ծույլ եղա և ակնհայտ ճանապարհներ էին դառնում դեպի այն)) Մի խոսքով, որոշ ժամանակ անց ինձ թալանեցին)): Չարաճճիությունից, իհարկե.. ում էր պետք իմ տաք հագուստը, հին թակարդներն ու վառարանը։ Բայց անտառում «գանձ» գտնելու գայթակղությունն այնքան մեծ է մարդկանց մոտ, որ ես առանձնապես չեմ բարկանում նրանց վրա։ Ուղղակի ես չեմ հասկանում... ինչու են այդ ամենը իրենց հետ տարել։ Բոտերում...KI-ով!!!»

Այստեղից էլ եզրակացությունը՝ գնացեք դեպի քեշ՝ օգտագործելով տարբեր ուղիներ և որքան հնարավոր է զգույշ, որպեսզի ուղի չստեղծեք դեպի քեշ: Հնարավորության դեպքում բարձրացրեք տրորված խոտը, հնարավորինս ծածկեք ձեր մնալու հետքերը թաքստոցում։

Ուզում եմ ձեր ուշադրությունը հրավիրել նաև սրա վրա. Այս արարածները կրում են հեմոռագիկ տենդ՝ երիկամային համախտանիշով: Սա վիրուսային հիվանդություն է, որը տարածված է անտառային և անտառատափաստանային գոտում։ Վարակումը տեղի է ունենում մկանանման կրծողներից, առնետներից, օդային փոշուց, ինչպես նաև սննդամթերքի միջոցով: Դրսեւորվում է ջերմությամբ, մաշկային արյունազեղումներով, արյունահոսությամբ և երիկամների ծանր վնասվածությամբ, որոնք կարող են մահվան պատճառ դառնալ։

Ինչո՞ւ եմ ես։ Այն փաստին, որ դուք, ընկերներ, չեք խնայում ձեր ապաստանի պատերի անվտանգության վրա:

Ինչ վերաբերում է հոգեբանական ասպեկտին, ապա թաքստոց ցույց տալու, ընկերների ու ծանոթների հետ բացահայտումների առումով. չհամարձակվես դա անել!Այսպիսով, դուք կկորցնեք ձեր քեշի ողջ գաղտնիությունը և շատ մեծ վտանգի կենթարկեք ձեր գաղտնիքը օտարներին տալու: Ավելի լավ է չվստահել քեշերի արտադրությունը/փորումը երրորդ անձանց, այլ ամեն ինչ անել ինքներդ: Լեզուդ մի՛ խոսիր ու խնդիրներից փրկիր քեզ ու քո ունեցվածքը։

Հաջողություն բոլորին, և որ ձեր թաքստոցները, բացի ձեզանից, ոչ ոք չգտնի։

Մեկնաբանություններ

08/07/2011 01:41, L1s

1. Ծիծաղեց խոսքերի վրա. ... մատնահետքեր չթողնող գողի մանրակրկիտությամբ և որքան հնարավոր է հեռու պեղումների վայրից:

Դուք կարող եք մտածել, որ ինչ-որ մեկը ձեզ հետևում է անտառում ... կամ զբոսաշրջիկը կտեսնի նոր փորված հողը և կսկսի պեղումները:

2. Արդյունավետ չէ ստվարաթղթի անվստահելիության պատճառով։ Պատճառները նույնն են՝ մկներ, խոնավություն։

Հիմնական պատճառը արագ քայքայումն է։ Ինչ մկներ են գետնի տակ: Խլուրդ մուկ?

Բայց ընդհանուր առմամբ վատ չէ։ Իսկական գոյատևողը պետք է ունենա այդպիսի քեշ, հատկապես փորող:

Ես դրեցի 8, որովհետև ես նորից չեմ պտտվի իմ գլխում, առաջին անգամ հասկացա)

08/07/2011 09:49, Ռիչարդ

Ծանոթ տղամարդիկ ասում էին, որ ձուլակտորները նման պահոցներում են, և դրա հետևանքները լավագույնը չեն:

Իսկ անտառում կան անտառապահներ ու անտառապահներ, սունկ հավաքողներ ու որսորդներ, որոնք, վստահ եղեք, նույնպես աչքեր ունեն։

Բայց այո, դա ծիծաղելի է:)

19.03.2012 13:43, պարոն Օլոլո

Գողի մանրակրկիտությամբ դուք նույնիսկ պետք է սրբեք ձեր էշը, երբ մեծանում եք, և նույնիսկ թաքստոց սարքեք, և նույնիսկ ավելին: Ես արդեն ունեցել եմ դեպք, երբ թաքստոցս թալանել են. Լավ է, որ ինձ հաջողվեց մի քիչ ներս դնել։

08/07/2011 10:00, L1s

Ես հասկանում եմ, որ դուք խոսում եք արվարձանների անտառների մասին: Որքան ես քայլեցի իմ անտառներով, ես երբեք չեմ տեսել ռեյնջերներ և անտառապահներ: Թեեւ գուցե մի քիչ քայլեցի։

Կարելի է նաև երաշխավորել փորված խրամատը, ոչ թե քողարկել, այլ ավելի շուտ նշանակել։

Օրինակ, խաչ կամ փոքրիկ հուշարձան դրեք: Եվ գրեք. «Ռեքսը թաղված է այստեղ»: Ոչ ոք հաստատ այնտեղ չի փորելու:

08/07/2011 10:37, Ռիչարդ

Անտառներ և ծայրամասային պուրակներ նույնպես:

Ծայրամասային պուրակներում հաճախ կարելի է հանդիպել տարբեր մարդկանց, և դա լավ չէ, քանի որ երաշխիք չկա, որ ձեզ չեն գտնի աշխատավայրում։

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

10.08.2011 12:13, Ուժեղ

Վատ չէ։ Երկու դիտողություն կա.

1. Պլաստիկ տարաները, իհարկե, լավն են, բայց մինչև որոշակի սահման: Նորմալ պայմաններում կրծողները չեն դիպչում դրան, բայց սովի ժամանակ նրանք արդյունավետորեն կրծում են այն ամենը, ինչ մետաղից ավելի փափուկ է (տայգայում դա գոյություն ունի դեկտեմբերից):

2. Ծայրամասային պուրակներն ու անտառները ամայի են և հազվադեպ են այցելում: Բևեռային աղվեսի միգրացիայի դեպքում, որը հայտնի է որպես արկտիկական աղվես, բոլոր անտառային տնկարկները կգրավեն բոլոր տեսակի փայտահատների ուշադրությունը և այլն:

Դիտողությունները վերաբերում են իրադարձությունների զարգացման ամենածայրահեղ տարբերակին։

08/10/2011 20:11, փախած

Իսկ տանը որևէ մեկի մտքով չի՞ անցնում որևէ արտակարգ իրավիճակի դեպքում սննդի և անհրաժեշտ իրերի մատակարարում կազմակերպել։ Դուք դեռ պետք է թափանցեք թաքստոց, բայց տանը կարող եք երկար ժամանակ դուրս նստել:

11.08.2011 02:21, Ռիչարդ

Մի օր դուք ստիպված կլինեք հեռանալ տնից դեպի անտառ, իսկ հետո ինքներդ ձեզ շնորհակալություն կհայտնեք այս թաքստոցի համար: Բացի այդ, իրատեսական չէ կանխատեսել, թե ինչ կլինի ապագայում. կա՛մ ատոմային պատերազմը, կա՛մ կատակլիզմը ծածկելու է մեզ, հետևանքները կարող են բազմազան լինել:

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

08/11/2011 20:02, փախած

Իսկ ե՞րբ պետք է տնից գնալ անտառ։ Իսկ հնարավոր կլինի՞ փախչել թաքստոցի ուղղությամբ։ Եվ ինչ հիասթափություն կլինի, երբ վերջին ուժերով ու փշրանքներով հասնես քեշին, այն դատարկ գտնել։

Ես չեմ հասկանում, թե ինչու՞ գնալ դժոխք՝ կրելու համար անհրաժեշտ շտապ օգնության մատակարարումը՝ մի քանի բանկա շոգեխաշած և պահեստային գուլպաների տեսքով, որոնք անհրաժեշտ են այստեղ և հիմա: Դե, միգուցե պարզապես թաղեք այն քաղաքի սահմաններից դուրս՝ հայտնաբերելու վտանգով: Ի՞նչ եք կարծում, քիչ թե շատ գլոբալ արտակարգ իրավիճակի դեպքում, երբ իշխանությունը փլուզվի, ինչ-որ մեկը ցանկություն կունենա քարշ տալ դեպի հեռավոր երկրներ պահեստային շորտերի և մեկանգամյա օգտագործման մեքենաների համար:

Եթե ​​մենք խոսում էինք մի քանի ամիս ապրանքի պահուստով մի քիչ թե շատ կապիտալ բազա ստեղծելու մասին, ինչպիսին է DVD-ն, տարբեր տեսակիսարքեր և նիշյակներ, որոնք նախատեսված են հետագա հարմարավետ գոյությունն ապահովելու համար, գոնե առաջին ԽՎ-ի համար, ապա իմաստ ունի դա անել ավելի հեռու: Խնդիրն այն է, որ նման բազա կազմակերպելը լրացուցիչ գումարի և ժամանակի խնդիր է։ Շատ մարդիկ ունե՞ն այն:

11.08.2011 21:24 Ռիչարդ

Ժող, դու բավականին միակողմանի ես:

Ես առաջարկել եմ կոնկրետ հարցի լուծում, իսկ թե ինչ հանգամանքներում կլինի BP, դա մեր որոշելիքը չէ։ Բացի այդ, ոչ ոք ձեզ չի պարտավորեցնում իմ թվարկածներից որևէ մեկը դնել քեշի մեջ։ Դուք կարող եք նաև գնել հրազեն, դրա համար զինամթերքի լավ պաշար և թաքցնել այն: Կողմերից. կարիք չկա կազմել, և ոչ ոք տուն չի գտնի, քանի որ. նա տանը չէ, այլ մի թաքստոցում, որը քեզնից բացի ոչ ոք չի գտնի։

Եվ երբ առաջին հաղորդագրություններն են լինում մեծ Ֆ-ին, դու գնում ես, փորում և զինվում ես:

Իրավիճակները տարբեր են, ամեն ինչ մի շարեք, որը համապատասխանում է բոլորին:

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

08/11/2011 22:13, փախած

Խնդրի լուծումը պետք է ընդգրկի, եթե ոչ բոլորը, ապա հնարավոր սցենարների մեծ մասը։ ԳՊ-ի յուրաքանչյուր կոնկրետ դեպքի համար թաքստոց չե՞ք կառուցելու: Իսկ ընդհանրապես, իմ կարծիքով, փախուստ դեպի ոչ մի տեղ անհրաժեշտ է միայն այն դեպքում, երբ իշխանության բոլոր ինստիտուտները փլուզված են, և շուրջը միայն քաոս է։ Բայց այստեղ դուք չեք կարող յոլա գնալ նեսերով և 5 լիտր ջրով:

Կցանկանայի՞ք տեղադրել ձերը: Լավ խորհուրդ, և ինչու՞ այդ դեպքում թեման: Ինչպես հասկացա, բավական է մարզվելու համար մեկ կանգառ լուծումխնդիրներ, որոնք այս կայքի թեման են:

Ի՞նչը ձեզ դուր չի գալիս տանը:

1. Քեշ փնտրելու և սարքավորելու կարիք չկա:

2. Միշտ վերահսկվող:

3. Միշտ ձեռքի տակ:

4. Կարելի է համալրել առանց մեծ դժվարության: Եվ լրացրեք:

5. Օգտակար իրերի մեծ մասն արդեն բոլորի տանը է։

Իրավիճակը, երբ դուք չեք կարող օգտագործել այն, շատ քիչ հավանական է (ոչ մի ցնցում հենց այնպես չի պատահի), բացառությամբ միջուկային հարվածի կամ ուժեղ տեխնածին կամ բնական աղետի տարբերակի: Բայց այստեղ դուք չեք լինի մինչև թելերի պահոց և անօրինական հրացան:

Այժմ դժվար է հավատալ սովի (սննդի պակասի) հավանականությանը, բայց ավելի լավ է դա անել, որպեսզի հետո չհայհոյեք ձեզ անզգուշության և կորցրած ժամանակի համար:
Երբ երկրում ամբողջ արտադրությունը դադարում է, գյուղատնտեսական ձեռնարկությունները սնանկանում են, արտադրանքի պակասը սովորաբար երկար չի տևում։ Տնային պահեստների հետ մեկտեղ, որտեղ դուք կարող եք պարբերաբար ստուգել և թարմացնել պաշարները, փորձագետները խորհուրդ են տալիս ստեղծել հեռավոր ռազմավարական պաշարներ՝ քողարկված նկուղներում կամ պահոցներում (թաքստոցներ, թաքստոցներ)
Մասամբ պետք է օգտագործվի ավտոտնակ և գյուղական նկուղ (հնարավոր թալանին հարմարեցված): Սակայն սա բավարար չէ։ Բաժնետոմսերի անհրաժեշտ բաղադրիչն են պահոցները (դրանք նաև պահոցներ են, շտեմարաններ, թաքնված նկուղներ): Քեշի ստեղծման մի քանի պատճառ կարող է լինել՝ ա) լրացուցիչ պահեստային տարածքի անհրաժեշտություն, բ) ռեսուրսները ցրելու ողջամիտ ցանկություն, գ) պայմաններ ստեղծելու համար ակնթարթային փախուստի. տեղանք, առանց կանխավճարների (քեշի տեղը կլինի ձեր ժամանման առաջին կետը հրատապ ինքնատարհանումից հետո)։
Քեշը թաքստոց է, որը տեղակայված է բնակավայրերից և ճանապարհներից հեռու, արտաքուստ աննկատելի վայրում: Այն կարելի է դասավորել ժայռի աննկատ խորշում կամ պարզապես պաշարները թաղել գետնի մեջ՝ գանձի տեսքով։ Քեշ ստեղծելու տեխնոլոգիան նման է նկուղների սարքավորման տեխնոլոգիային, միայն այն տարբերությամբ, որ քեշը չպետք է տեսանելի լինի դրսից։

Քեշ ստեղծելիս հիմնական ուշադրությունը պետք է դարձնել ախտահանված հացահատիկային (ջերմային մշակված այնպես, որ չլինի բորբոսը, բորբոսը և այլն), շաքարավազին և աղին։ Դուք նաև պետք է համալրեք քացախով (մարինադների արագ արտադրության համար, որոնք երկարացնում են արտադրանքի կյանքը) և թեյ (գործարանային փայլաթիթեղի փաթեթներում):
Սննդից բացի, պահոցը պետք է պարունակի` նվազագույնը դեղամիջոցներ, ներարկիչներ և վիրակապեր, բժշկական սպիրտ, լուցկի կամ կայծքար, հաստ պոլիէթիլենի գլանափաթեթ, վերմակ (կնքված փաթեթավորման մեջ), պարան կամ մետաղալար, կացին: և սղոց (քսուքով քսված), բոցավառվող հեղուկի խարույկ, թուղթ, դանակ, միանգամյա օգտագործման սպասք, օճառ: Նաև եթե մեքենայում եք՝ բենզինի տարա, բանալիների հավաքածու:
Առաջարկվում է ապրանքներ պահոցներում դնելու երկու եղանակ. Առաջինը սովորական էջանիշն է, որի մեջ յուրաքանչյուր ապրանք պահվում է իր տարայի մեջ (օրինակ՝ մի պարկ շաքարավազ, 2 տուփ շոգեխաշել, 4 4 շիշ հացահատիկ, մեկ տարա ջուր և այլն) – իհարկե, ամեն ինչ պետք է պահվի անջրանցիկ փաթեթներում, այսինքն. առնվազն սառեցված պոլիէթիլենի մեջ և խնամքով փակված: Երկրորդը ծայրահեղ է, երբ պաշարները պահվում են ամբողջական հավաքածուներով, որոնցում կան նվազագույն անհրաժեշտ ապրանքներ (յուրաքանչյուր հավաքածուում՝ 3-5 կգ շաքարավազ, 10-15 կգ հացահատիկ։ տարբեր տեսակի 3-5 կգ կաթի փոշի, 1-2 լ. բուսական յուղ, 3-5 կգ չիր, 1 կգ. աղ, 200-300 գ համեմունք, մի քանի բանկա շոգեխաշել, մի շիշ ջուր, մի շիշ քացախ, դեղամիջոցներ, վիրակապեր, օճառ, կացին, ուրիշ բան):
Այս մեթոդը թույլ է տալիս արագորեն պաշարներ ստանալ քեշից՝ առանց ավելորդ ուշադրություն գրավելու. ի վերջո, հնարավոր է, որ ժամանակ չմնա չափելու «մի քիչ հացահատիկ, մի քիչ շաքար, մի քիչ փոշի կաթ…»: Կոմպլեկտների պահպանման համար խորհուրդ է տրվում օգտագործել 40-60 լիտր լայն բերանով պոլիէթիլենային տարաներ (1 տարա = 1 հավաքածու): Տանկը կարելի է հեշտությամբ և արագ հեռացնել, ենթակա չէ էրոզիայի և դիմացկուն է վնասատուների նկատմամբ: Եթե ​​քեշը փոքր է, ապա ավելի լավ է պահել միայն 2-3 հավաքածու և պոլիէթիլենի գլան: Եթե ​​մեծ է, կարող եք ավելացնել ևս մեկ բաք շաքարավազ (40-60 լիտր), մի երկու տուփ շոգեխաշել, մի բաժակ ջուր, մի բաժակ ալկոհոլ, մի քանի գործիք (տե՛ս վերևում): Կարող եք նաև կցել մարտկոցով աշխատող պարզ ռադիո (հնարավոր է, որ ռադիոկայաններից մեկը սկսի հեռարձակումը):
Հոգ տանել ձեր մատակարարումների անվտանգության մասին մկներից, խալերից և առնետներից: Տանկերը պետք է փաթաթված լինեն մետաղյա նուրբ ցանցով: Ցանցի կտորների հոդերը պետք է ապահով կերպով ամրացվեն մետաղալարով:
Քեշը պետք է ապահով կերպով թաքցվի մարդու աչքից, քողարկված: Ավելի լավ է, եթե դա անտառային թավուտ է, ճահիճների լաբիրինթոսում գտնվող կղզի, ժայռի բացվածք կամ մինի գրոտո։ Դուք կարող եք պահոցներ կազմակերպել ծառերի արմատներում, հին կոճղերի տակ, մեծ քարերի տակ: Քեշից մինչև մոտակա բնակավայր հեռավորությունը պետք է լինի առնվազն 3-4 կմ քաղաքի մոտ և 5-6 կմ գյուղում (գյուղացիներն ավելի լավ գիտեն շրջակայքը և կարող են հեշտությամբ գտնել պահոցը կամ նկատել ձեզ տեղադրման ժամանակ: բաժնետոմսերի): Դուք չպետք է պահոց սարքավորեք ռազմական բազաների կամ խոշոր արդյունաբերական ձեռնարկությունների, երկաթուղային և նավակայանների մոտ (նույնիսկ եթե դրանք գտնվում են քաղաքից հեռու):
Դուք պետք է պատրաստ լինեք այն փաստին, որ պահոցից պաշարներ հանելու պահին ինչ-որ մեկը դրսից ցանկանում է յուրացնել ձեր որոշ թանկարժեք իրեր: Կամ որոշ մարդիկ կարող են զենքի սպառնալիքով պահանջել, որ դուք տրամադրեք ձեր քեշը: Դա անելու համար քեշում պետք է ապահովվի պաշտպանիչ սարքավորումներ: Ավելի լավ է, որ քեշին մոտեցումն այնպես լինի, որ միայն մեկ կամ երկու հոգի կարողանան անցնել (հատկապես հարմար է ժայռի նեղ անցումը կամ մարդու բարձրությունից բարձր քարքարոտ հարթակը, որտեղ միայն մեկ մարդ կարող է բարձրանալ): Եթե ​​պահոցը գտնվում է անտառում, ապա դրա շուրջը պետք է լինեն անանցանելի թավուտներ (ազնվամորու, պնդուկ, այլ թփեր, հողմապահ), որոնց մեջ մարդն իր կամքով չի բարձրանա։ Իսկ քեշի մոտեցումը միայն մեկն է և շատ նեղ։ Բուն պահարանում ցանկալի է ունենալ լիցքավորված զենք (ատրճանակ, կրակոցով լիցքավորված սղոցված որսորդական հրացան, ձեռքի նռնակ): Այն դեպքում, երբ ձեր ձեռքերը կապված են, քեշի անմիջական մոտակայքում, կարող եք ամրացնել դանակի կամ շրջանաձև սղոցի սայրը (ցելոֆանով փաթաթված): Կրիտիկական պահին դուք կկարողանաք հանգիստ կտրել պարանը։
Այս դեպքերում երեխաները չպետք է իմանան քեշի գոյության մասին։ Կամ պետք է մի քանի քեշ լինի՝ մեկի մասին միայն դուք գիտեք, մյուսի մասին դուք + երեխաները, երրորդի մասին գիտեն միայն կինն ու երեխաները։
Ձեր քեշը գտնելու հնարավորությունը նվազագույնի հասցնելու համար էջանիշը պետք է իրականացվի գիշերը: Դա անելու համար դուք կարող եք ճամբարել քեշի նախատեսված վայրի մոտ՝ հանգստացողների քողի տակ (վատ չէ, եթե մոտակայքում կա գետ կամ այլ ջրային մարմին): Եվ գիշերը կամ լուսադեմին, հանգիստ սարքեք քեշը: Միաժամանակ ավելի լավ է լապտերները չվառել, նախընտրելի է գնալ լուսնյակ գիշերով։ և դա այնքան էլ չէ, որ ինչ-որ մեկը նկատի և երբևէ ՀԵՏՈ թալանի քեշը: Նրանք կարող են անմիջապես նկատել և թալանել զուտ սպորտային հետաքրքրությունից դրդված ......

Նաև ավերված տեխնածին կառույցները, ինչպիսիք են հանքերը, աշխատատեղերը, հին ռազմական կառույցները, հին UR-ները, հեռավոր արդյունաբերական վայրերն ու շենքերը, լքված գյուղերը, քաղաքները և այլն, կարող են հարմար լինել որպես պահոց ստեղծելու վայր: Իհարկե, չպետք է ինչ-որ բան թողնել տեսանելի վայրում, բայց նման քեշի բավականին մեծ պլյուսը կլինի նաև այն, որ նման վայրում դուք կարող եք ոչ միայն պահեստավորել պարագաներ, այլև ապրել որոշ ժամանակ, գործնականում առանց որևէ լրացուցիչ սարքավորման: . պատրաստում.
Երբեմն իմաստ ունի քաղաքային քեշ պատրաստելը (հատկապես եթե ապրում ես մեծ մեգապոլիսում և միշտ չէ, որ հնարավոր է շատ արագ հեռանալ դրանից): քեշը պետք է հնարավորինս անտեսանելի լինի: դուք կարող եք փորձել կազմակերպել պահոցներ փողոցում (ձեր) ավտոտնակի տակ, թաքնված ծավալի սարքը տան նկուղում կամ ձեղնահարկում: օգտագործել լքված ռումբերի ապաստարան, ստորգետնյա հաղորդակցությունների մի հատված (ջեռուցման ցանց, ջերմային հորեր, չօգտագործված կոլեկտորներ և այլն), կարող եք թաքստոց կազմակերպել՝ խորացնելով նկուղը, պատրաստելով երկրորդ հատակը։ Հիմնական բանը հիմնադրամի ամբողջականությունը չխախտելն է:
Համոզվեք, որ մոտակայքում անօթևանների առկայության հետքեր չլինեն։
Առանձին պահ կարող է լինել քեշի ստեղծումը այն տանը, որտեղ ապրում եք, բայց դա դեռ շատ կարևոր չէ, քանի որ. տնից դուրս անհրաժեշտ է քեշ: Բայց եթե նման անհրաժեշտություն առաջացավ, ապա ամենանպատակահարմար է կահույքի մեջ կրկնակի ներքև պատրաստել, օդափոխության մեջ թաքստոցներ (ներսից, դարակ կամ լեռ, որի վրա կարող եք պայուսակ կախել և այլն):
Նյութը վերցված է։