Ջեդիների ակադեմիայի քայլարշավ. Ջեդի ասպետ. ջեդիների ակադեմիայի ուղեցույցներ և քայլարշավներ: Օգտագործելով երկու սուր

Այս քայլարշավը Աստղային պատերազմներ Jedi Knight - Ջեդիների ակադեմիան ավարտվել է ջեդի ասպետի դժվարության մակարդակով և ավելի շատ ուղղված է դեպի թեթև կողմը:

Յավին 4

Դուք կխաղաք որպես Ջեդան Կոր Կորուսկանտից և կմարզվեք Ակադեմիայում, որը գտնվում է Յավին 4 մոլորակի վրա: Բայց մինչ ձեր նավը վայրէջք կատարելու ժամանակ կունենա, այն անմիջապես կկործանվի: Դուրս եկեք դրանից և վազեք դեպի ջունգլիներ: Դուք ստիպված կլինեք որոշ ժամանակ անցկացնել այնտեղ։ Հարկ է նշել, որ այս տարածքը լցված է սոված մողեսներով, այնպես որ պատրաստ եղեք հետ մղել նրանց հարձակումները՝ սպասելով փրկարարական արշավախմբին:

Անցեք գետը ձեր նոր ընկեր Ռոշի հետ՝ զինված պայթուցիկով և շարժվեք դեպի մաքոք: Դուրս եկեք այն հողամասը, որտեղ դուք կտեսնեք ծառի կոճղը։ Այժմ օգտագործեք ձեր լուսամրիչը դրա վրա և կտրեք այն: Միայն այս կերպ Ռոշը կրկին կկարողանա միանալ ձեզ: Հերթական անգամ ջունգլիներում զգուշացեք մողեսներից, իսկ հարձակման դեպքում հակահարված տվեք լուսարձակով։ Ինքնին այս սողուններն առանձնապես վտանգավոր չեն, բայց կարող են այնպիսի ձայն արձակել, որը մի քանի վայրկյանում ձեզ կաթվածահար կանի և թույլ չի տա մոտենալ նրանց։

Շարունակիր Աստղային խաղերՊատերազմներ. Jedi Knight - Ջեդիների ակադեմիա և ձեր գործընկերոջ հետ շարժվեք այն ուղղությամբ, որտեղից եկան մողեսները: Որոշ ժամանակ անց դու կլինես դռան մոտ։ Կանգնեք և թույլ տվեք Ռոշին ուժ կիրառել իր վրա: Այն բացվելուց հետո շարժվեք և զգուշացեք մողեսի հարձակումից, որը կլինի ձախ կողմում: Ոչնչացրե՛ք այն սրով և առաջ գնացե՛ք։

Դուրս եկեք կամուրջ և անցեք այն: Ավարտեք մեկ այլ սողուն և իջեք ջրվեժի մոտ: Դրան հասնելուց մի փոքր առաջ նայեք շուրջը և գտեք առաջին օգնության փաթեթները։ Դրանք վերցնելուց հետո տեղափոխվեք այն հողամասը, որտեղ տեսնում եք կոճղ: Կտրեք այն և բարձրացեք բեռնախցիկով: Շարժվեք առաջ՝ միաժամանակ գործ ունենալով հաջորդ մողեսի հետ:

Ակադեմիայի պատերին մոտենալով՝ թաքնվեք և նայեք շուրջը։ Այժմ հորիզոնում կհայտնվեն կայսրության մի քանի փոթորիկներ։ Զբաղվեք նրանց հետ և վազեք դեպի լանջը: Գլորվելով դրա մեջ՝ կտեսնեք մի անծանոթի, ով իր ձեռքում բռնած է լուսարձակ: Նաև վերջացրեք նրան և շարժվեք դեպի տաճար: Տեղում հայտնվելուց հետո կանգ առեք և նկատեք անծանոթ և մութ վարպետներին, որոնք կախված են նրա շուրջը:

«Աստղային պատերազմներ. Ջեդի ասպետ - Ջեդիների ակադեմիա» ֆիլմի հետագա հատվածում դաջվածքներով այս անծանոթը կնոկաուտի ձեզ և կգողանա Սքայուոքերի անձնական գրառումները, իսկ հետո կփախչի տիեզերք: Երբ բացեք ձեր աչքերը, կտեսնեք գողացված գրառումների տիրոջը և Քայլ Կատարնին։ Կհարցաքննեն կատարվածի մասին, հետո կտանեն ակադեմիա։

Ինքը՝ Կատարնը կլինի քո ուսուցիչը, իսկ Ռոշը՝ քո գործընկերը։ Սկսեք ձեր առաջին դասը: Այն բանից հետո, երբ դուք անցնում եք ավերված տաճար, ուսուցչին կխնդրեն անցնել վերապատրաստման դասընթաց, որը բաղկացած է անցնող սենյակներից, որոնցում տեղադրված են բազմաթիվ թակարդներ: Ռոշը կանցնի նմանատիպ լաբիրինթոսով՝ ձեզ հետ զուգահեռ։ Բայց ես անմիջապես կասեմ, որ մի փորձեք շրջանցել նրան, քանի որ դա նախատեսված չէ սյուժեով:

Շարժվեք առաջ և մի մոտենաք այն դռանը, որով մտել են Ռոշն ու Կատարնը։ Սենյակով անցնելուց հետո լսեք Քայլի հրահանգները և մտեք այն սենյակ, որտեղ ստիպված կլինեք պայքարել բոտերի դեմ: Այժմ օդում կտեսնեք փոքր պտտվող մեխանիկական գնդակներ, որոնք պետք է սրով ոչնչացնել՝ հիշելով խուսափել լազերային կրակոցներից և շարժվել դեպի դուռը՝ ազատ լինելու համար։

Տեղափոխվեք հաջորդ վայր և անցեք կամուրջը: Անցեք այնտեղ, որտեղ կտեսնեք քարերի կույտ: Այնուհետև գնացեք պատին և օգտագործեք Push Force-ը դրա վրա՝ այն մանր բեկորների մեջ բաժանելու համար: Շարժվեք և կանգ առեք: Այժմ Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy խաղի հատվածում ձեր գործընկեր Ռոշը ձեր վրա կտեղադրի լազերային սրով զինված մարտական ​​ռոբոտ:

Հարկ է նշել, որ սա իրական դրոիդ չէ, այնպես որ կարող եք մոտենալ դրան և օգտագործել սուրը: Հաղթանակից հետո մոտեցեք քարե կոթողին և դուրս եկեք այն սենյակ, որտեղ դուռը փակ կլինի: Բացեք այն աջ պատին տեղադրված լծակով: Երբ այն բացվի, վազեք միջանցքով և թեքվեք աջ: Անցեք հաջորդ դռնով և իջեք հաջորդ միջանցքով:

Պատերով շրջապատված կամուրջով սենյակում, ռենտգենյան ճառագայթներ արեք՝ նկատելու լուսավորված խորհրդանիշները: Ռենտգենն անջատելուց հետո օգտագործեք գրավչության ուժը, որպեսզի ակտիվացնեք ձեր տեսած նշանները, որպեսզի պատից քարեր հայտնվեն, որոնց երկայնքով կարող եք բարձրանալ կամուրջը և շարժվել դեպի ձախ:

Շարունակեք Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy խաղը և անցեք մի քանի միջանցքներով: Դուրս եկեք և գնացեք սյունակով սենյակ: Այնտեղ դուք պետք է թեքվեք աջ և անցնեք բաց դուռ. Եվս մեկ անգամ կհայտնվեք միջանցքում, կանցնեք դրա միջով և նորից դուրս կգաք փողոց։

Կանգնեք և նկատեք երկու դուռ ձեր առջև: Նրանք անմիջապես կփակվեն, հենց որ փորձես մոտենալ։ Դրանք անցնելու համար օգտագործեք Force-speed-ը, որը դանդաղեցնում է ժամանակը: Դուրս եկեք հաջորդ սենյակ, շարժվեք առաջ և անցեք աջ կողմի դռներով: Սա ավարտում է հիմնական մարզումը: Դրանից հետո Ռոշն այն կստանա ուսումնական դրոիդ օգտագործելու համար, և Սքայուոքերը կտեղեկացնի, որ անհայտ անձը փորձում է կենդանացնել ավելի քան հինգ հազար տարի առաջ մահացած հզոր հրեշին՝ Ռագնոսին։ Եվ այս անծանոթը քայլում է տիեզերքով՝ ուժ փնտրելով իր ծրագրերն իրականացնելու համար։ Այժմ դուք կարող եք սկսել մարտական ​​առաջադրանքներ:

Շահադիտական ​​գործունեություն - Tatooine

Վերը նշված հանգամանքները պարզելու համար պետք է գնալ Տատուին։ Կատարնը կգնա քեզ հետ։ Նախքան «Աստղային պատերազմներ. Ջեդի ասպետ - Ջեդիների ակադեմիա» այս առաքելության անցումը, մոնիտորի վրա կհայտնվի կերպարների համահարթեցման ընտրացանկը: Փորձեք կենտրոնանալ և ընտրել անհրաժեշտ հմտությունները։ Ես կարող եմ ձեզ խորհուրդ տալ սկսել Force Heal-ի պոմպացումը, որով կարող եք Strength-ի պաշարը վերածել առողջության:

Հետո դուք կտեղափոխվեք զինամթերքի էկրան: Դուք պետք է որոշեք զենքի և նռնակների մասին, իսկ մնացած ամեն ինչ կստանաք մարտերի ժամանակ: Առայժմ ավելի լավ է ձեզ հետ վերցնել Tenloss DXR-6 Disruptor Rifle և E-11 Blaster Rifle: Առաջին զենքի օգնությամբ դուք կարող եք մեծ հեռավորության վրա ոչնչացնել թույլ հակառակորդներին, իսկ երկրորդը շատ հզոր է, որը կօգնի մարտում։ Դե, վերցրու քեզ հետ նռնակ, իսկ հետո իջիր մոլորակ և պատրաստվիր նրան, որ Կատարնը հետախուզության կգնա, և դու պետք է մի քիչ սպասես։

Որոշ ժամանակ անց հարձակումը կսկսվի, և դուք կտեսնեք Chewbacca-ն: Նա կհետևի քեզ, աչքերդ բաց կպահի, ով գիտի, թե ինչ է նրա մտքում։ Դուրս եկեք բակ և գործ ունեցեք հակառակորդների հետ: Շարժվեք բակի միջով և մոտեցեք դռանը: Ներս մտեք և հայտնվեք կոմունալ սենյակում:

Այժմ Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy խաղի հատվածում ձեր վրա կհարձակվեն ևս չորս հակառակորդներ, ովքեր ծածկվել են արկղերի հետևում: Սպանեք նրանց և վազեք մեկ այլ սենյակ: Այժմ դուք պետք է անջատեք ուժային դաշտերի հզորությունը, որպեսզի կարողանաք դուրս գալ այստեղից: Առաջ շարժվեք և գործ ունեցեք մի քանի հակառակորդների հետ: Հետո գնացեք հաջորդ սենյակ և վերցրեք զրահը:

Անցեք բակի մյուս կողմը և անցեք առևտրային մաքոքների հետևում գտնվող դռնով: Դուրս եկեք միջանցք և վերջացրեք մի քանի վաճառականների: Պահպանելով աջ կողմը, առաջ շարժվեք և անցեք դռներով: Այսպիսով, դուք կհայտնվեք այն բակում, որտեղ գտնվում է ձեր տիեզերանավը: Անցեք դրա կողքով և նկատեք, որ զինված առևտրականները ցանկանում են մտնել բակ:

Մինչ Chewbacca-ն ծածկելու է ձեզ, վազեք և անջատեք ուժային դաշտի գեներատորի հոսանքը: Այնուհետև «Աստղային պատերազմներ. Ջեդի ասպետ - Ջեդիների ակադեմիա» հատվածում թշնամին կսկսի կրակել ձեզ վրա նռնականետից։ Դուրս վազեք միջանցք և վերջացրեք երկու թշնամիներին: Անցեք դռների միջով և շրջանցեք ձախ կողմում գտնվող տուփերից կախված լազերային հոսքագծերը: Նաև այստեղ դուք պետք է ավարտեք երեք վաճառականների:

Դուրս եկեք դռներից և բարձրացեք աստիճաններով՝ խուսափելով նռնակներից: Սպանեք թշնամուն և խլեք նրա նռնակները, որոնք նա նետեց ձեզ վրա: Շարժվեք և լրացրեք ձեր զրահը: Ավարտելուց հետո ևս երկու վաճառականներ և դուրս եկեք: Բարձրացեք պատշգամբ և շարժվեք դրա երկայնքով դեպի հաջորդ սենյակ:

Այնտեղ ձեզ կդիմավորեն ավազակների եռյակը, ավարտեք դրանք և բարձրացեք վերելակ, որի վրա դուք պետք է բարձրանաք վերին հարկ: Մի անգամ սենյակում գտեք լծակը և իջեցրեք այն: Հարկ է նշել, որ օգտագործելով տերմինալը, դուք կարող եք անջատել ուժային դաշտը Falcon-ի շուրջը «ա. Տեղափոխվեք դիմացի սենյակ՝ տիեզերանավն ազատելու համար:

Աստղային պատերազմներ. Ջեդիների ակադեմիա

Ներածական առաքելություն 1. Ճանապարհ դեպի Մասասի տաճար Ռոշի հետ
Գտնվելու վայրը՝ Յավին 4, ջունգլիներում:

Մեզ թույլ չտվեցին անվտանգ թռչել Ակադեմիա։ Պարզ չէ, թե ում կողմից է խոցված նավն ընկնում ջունգլիները, և ոմն Ռոշ Փենինը հայտնվում է ժայռի վրա, որից, իհարկե, ինքն էլ չի կարողանում դուրս գալ։ Մենք պետք է փրկենք նրան: Նայում ենք, թե որտեղ է նա վազում, այնտեղ էլ ենք վազում։ Գետի ափին գտնում ենք ցածրադիր ծառ, որը մեզ համար կամուրջ կարող է ծառայել, նպատակադրել. Եթե ​​տեսարանը կարմիր է, հարվածիր սրով, եթե ոչ, փնտրիր ուրիշ ծառ։

Ռոշին փրկելուց հետո մենք վազում ենք գետի երկայնքով: Մի երկու անհասկանալի աղմկոտ մողես սպանում ենք, հասնում ենք դռնակ քարե պատին։ Բացի այդ, գործի է դրված մեր արբանյակը, որը, ի տարբերություն մեզ, ունի Ուժ: Կրկին հանդիպում ենք գետին, ցատկում նրա վրայով մյուս ափ։ Մեկ ծառի վրա մենք հարվածում ենք լուսասեռով, որպեսզի այն օգտագործենք ժայռի վրա բարձրանալու համար: Բացատում երկու փոթորիկ կա, մենք վայրի ճիչերով դուրս ենք վազում, ոչնչացնում նրանց և դեմ առ դեմ հանդիպում խաղում մեր առաջին իսկական թշնամուն՝ ջեդայ թշնամուն: Թուլացող. Մենք սպանում ենք նրան։ Դիտենք տեսանյութը։
Ներածական առաքելություն 2 - վերապատրաստման դասընթաց
Գտնվելու վայրը՝ Յավին 4, Ակադեմիա:

Մենք Ռոշի հետ կապված ենք առաջին մասից մեզ արդեն ծանոթ հիշարժան Քայլ Կատարնին՝ փորձառու Ջեդային։ Նա մեզ անմիջապես քարշ է տալիս դեպի մարզահրապարակ և ստիպում է մեզ տիրապետել ջեդայների հպարտությանը (լուսապարկ) և երկրորդ ջեդայական հպարտությանը (Force):

Այն բանից հետո, երբ Վարպետ Կատարնը ավարտում է բղավելը, նա և Ռոշը վազում են դեպի դռներից մեկը: Եվ մենք վազում ենք մեկ այլ դուռ: Մենք սպասում ենք, մինչև Քայլը կավարտի իր պատմությունը, և մենք վազում ենք առաջ: Լուսաթրի օգնությամբ մենք զբաղվում ենք դրոիդներով (նախ սեղմեք կոճակը սուրը ակտիվացնելու համար)։ Այն բանից հետո, երբ բոլորը հերթով գոռում են (), մենք վազում ենք կողքի դուռը։ Մենք վազում ենք դեպի կամուրջը, ցատկում ենք բացը, վազում դեպի պատը, Մենք քանդում ենք այն Ուժով, մենք վազում ենք ավելի հեռու: Ռոշ Փենինը ձեր կյանքի փորձ է անում՝ միացնելով ջեդայ ռոբոտին։ Մեկ հարվածով անջատում ենք այն, վազում այն ​​դռնով, ուր տանում է ճանապարհը։ Թռվում ենք քարակույտի վրա, ուժով պատից աստիճաններ ենք քաշում, բարձրանում կամրջի վրա, վազում դեպի ձախ կողմի դուռը։ Այնուհետև ճանապարհն անցնում է այսպես. առաջ (կամրջի միջով), դեպի միակ ամբողջ դուռը: Հասնում ենք միջանցքի վերջում գտնվող դռանը, և այն բացվելու պահին միացնում ենք Ֆորսը և վազում աջ կամ ձախ (տարբերություն չկա)։ Մենք փնտրում ենք միակ անցուղին և մտնում դրա մեջ։ Դիտում ենք մի տեսանյութ, որի ընթացքում պարզվում է, որ ռոբոտը, որին մեկ հարվածով կարող է սպանել Պադավանը, միացրել են ակադեմիայի ղեկավար Լյուկ Սքայուոքերի մարզման ռեժիմին։
Առաքելություն
Գտնվելու վայրը՝ Տատուին մոլորակ:

Ծեր վարձկանը՝ Քայլ Կատարնը, տեսավ Հազարամյակի բազեն, անմիջապես զգաց բռնումը։ Ուստի հրամանով թողնելով մեզ դռան մոտ՝ փախավ ինչ-որ տեղ։ Հայտնի չէ, թե որքան ժամանակ Ջեյդենը ձանձրանում էր այնտեղ, բայց հանկարծ դռնից դուրս աղմկահարույց աղմուկ բարձրացավ, կրակոցներ, վայրենի ճիչեր և դռնից ներս թռչող ճանճեր՝ ետ կրակելով՝ մեր հին, հին, հին ընկեր Չուբակկան: Հետո երկխոսություն է լինում (ավելի ճիշտ՝ մենախոսություն. ինչ է ասում Չիվին, մենք չենք հասկանում), իրավիճակը պարզված չէ։

Ինչևէ, առաքելությունը սկսվում է։ Ես զգուշացնում եմ ձեզ, Chewbacca-ն խոցելի է, և դուք չպետք է ստուգեք սա, այլապես առաքելությունը կսկսվի նորից:

Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով, վազում դեպի ավիացիոն գոտի, ոչնչացնում ենք բոլորին, վազում այնտեղ, որտեղ ի սկզբանե եղել է Կայսերական ծանր կրկնողով վարձկանը: Մենք վազում ենք դուռը, սպանում ենք բոլորին, վազում առաջ։ Եվ հանկարծ ստոր վարձկանները միացնում են տրակտորի ճառագայթները, որոնք երկու նավերն էլ տեղում են պահում։ Բնականաբար, ստիպված ենք լինելու դրանք անջատել, քանի որ մնացածը հայտնի չէ, թե ինչ են անում։ Մենք առաջ ենք գնում՝ մաքրելով տարածքը, մինչև հասնենք մեկ այլ հարթակ։ Դուռը աջ կողմում է (ավելի կոնկրետ, որտեղ 2 վարձկան կա. Wookiee Crossbow-ով և Blaster Rifle-ով): Բոլորին վնասազերծում ենք, մտնում ենք դուռը, վերցնում ենք առաջին օգնության պայուսակը, լիցքավորում վահանը։ Ցանկության դեպքում կարող եք նայել էկրաններին։ Այնտեղից մեկնում ենք, գնում դեպի ամենամեծ դուռը (որի կողքին ավելի փոքր դուռ կա)։ Մենք անցնում ենք փոքրիկ դռնով։ Մենք վարձկաններ ենք սպանում, նույն դռնով ենք գնում։ Տեսնում ենք Ագռավի ճանկը, շրջում ենք, գնում ենք դիմացի անկյուն, մոտենում դռանը։ Մենք դիտարկում ենք վարձկանների հավաքը և Ջեյդենի ամբարտավան որոշումը: Գնում ենք առաջ, հասնում ենք պահեստ, բոլորին սպանում ենք, մտնում ենք դուռը, որի կողքը դիպուկահար կար։ Կռիվներով թափանցում ենք վերելակ և անջատում ճառագայթները։ Մենք իջնում ​​ենք, սպասում Չուբակային, վազում ենք դռնով, որտեղից նա դուրս է վազել, հետո առաջ և աջ։ Մաքրում ենք տարածքը և դիտում տեսանյութը.
Առաքելություն
Գտնվելու վայրը՝ Տատուին մոլորակ:

Եվ նորից Քայլը լքում է մեզ, և մենք պետք է գտնենք դրոիդը: Առաքելությունը խոստանում է հեշտ լինել, բայց այն չկար: Ոչ մի տեղից, ոչ մի տեղից եկած տուսկենի ռեյդերները փչացրին ամեն ինչ։ Մենք պետք է չեզոքացնենք նրանց (ինչպես հասկանում եմ, բավական է սողացող ճանապարհին սպանել նրանց)։ Մենք վազում ենք առաջ և քարե սյան մոտ վերցնում ենք հրացան և պարկուճներ, վազում ենք ձախ կողմի թունելը։ Մենք հասնում ենք մի պատառաքաղի: Ձախ կողմում կա ռեյդեր և փակուղի: Աջ կողմում 10 ռեյդերներ են և ելք դեպի Ջավա բնակավայր: Չեզոքացնում ենք տուսկեններին ու գնում բնակավայրի այն կողմ։ Մենք սպանում ենք ռեյդեր-դիպուկահարին, ով թույլ չի տալիս գնալ թունել։ Անցնում ենք թունելով և նորից դուրս ենք գալիս սպիտակ լույսի ներքո։

Մենք դիտում ենք մի հսկայական Jawa sandcrawler (վա՜հ, սա նույն ավազամանն է), մենք գտնում ենք նրա մուտքը: Բայց այն փակ է։ Մենք նայում ենք վեր և գտնում անհասկանալի թրթուրային կառուցվածք։ Մենք դրա վրա ազդում ենք Ուժով և ցատկում դրա վրա: Դիզայնն օգնում է մեզ բարձրանալ այնտեղ, որտեղ արդեն գտնվում են ռեյդերները: Արկղերի օգնությամբ ցատկում ենք երկրորդ հարկ ու օգտագործում լծակը։ Վերելակը միանում է, բայց չենք կարողանում մտնել, քանի որ մուտքի կողքին կոնտեյներ կա։ Մենք ի վիճակի ենք ստիպողաբար այն հետ տալ: Մենք վերցնում ենք ուժը կամ և գործում ենք կոնտեյների վրա: Ուռա՜ Մտնում ենք վերելակ, բարձրանում երրորդ հարկ, վնասազերծում այնտեղ հայտնված ռեյդերին։ Լավայով հասնում ենք սենյակ։ Եվ հետո. Զգուշորեն հետ մոտեցեք կայքի եզրին, ետ դարձեք և, երբ թռիչքը սկսվի, կտրուկ սեղմեք առաջ: Եթե ​​ընկնում ենք լավայի վրա, արագ դուրս ենք ցատկում դրանից։ Մենք վերցնում ենք առաջին օգնության հավաքածու: Մենք ցատկում ենք խողովակի վրա, որտեղից ջուրը հոսում է կաթիլներով։ Մենք հասնում ենք դրա ավարտին: Հաջորդը պետք է ցատկել: Անմիջապես նշեմ, որ Ջեյդենը պարզապես չի տեղավորվի խողովակի և պատի միջև եղած փոքր տարածության մեջ: Նախ պետք է ցատկել լավայի վրա, իսկ այնտեղից (արագ) դեպի հարթակ: Անցնում ենք ավելի հեռու, աջ կողմում անթափանց կրակի պատն է։ Մենք լավայով պտտվում ենք գլանով և դիտում ենք մեկ այլ կրակի պատ (եթե ընտրում եք պահը, կարող եք ցատկել դրա վրայով): Հաղթահարելով պատը՝ մենք չեզոքացնում ենք ջավաների յուրացնողին և օգտագործում անջատիչը։ Կրակի պատը անհետանում է, և մենք անցնում ենք վերելակ։ Մենք հայտնվում ենք դրոիդների հեռացման ինչ-որ պահեստում: Անցնում ենք մեկ այլ հատված, որտեղ ճանապարհը փակված է կոնտեյներով։ Դուք կարող եք ցատկել դրա վրայով, կամ կարող եք օգտագործել Ուժը: Մենք մաքրում ենք տարածքը։ Երկրորդ բեռնարկղը, որի հետևում գտնվում է մեր որոնման օբյեկտը, պետք է մի կողմ տեղափոխվի, որպեսզի մեր մեխանիկական ընկերն անցնի։ Մենք միացնում ենք դրոիդը, հետևում ենք նրան և դուրս գալիս։ Մենք ավելի շատ ռեյդերների չեզոքացնում ենք կրունկներից և դիտում ենք տեսանյութը.
Առաքելություն
Գտնվելու վայրը՝ Բակուրա մոլորակ։

Չսպասելով Քայլին՝ Ջեյդենը որոշում է հենց ինքը սկսել ռումբերի ոչնչացման գործողությունը կայարանում։

Մենք վազում ենք դեպի դուռը, վազում ենք սենյակ և նայում էկրանին։ Առաջադրանքը ստանալով՝ հաջորդիվ անցնում ենք դռնով։ Կծկվելով՝ բարձրանում ենք աստիճանների տակ, վերցնում փամփուշտներն ու վահանը։ Այնտեղից դուրս գալուց հետո բարձրանում ենք աստիճաններով։ Անվտանգ հեռավորությունից կրակում ենք ականների թակարդները և ռումբով անցնում տարածք տանող դռնով։ Օգտագործեք կոճակը՝ պայթուցիչը դրանից հանելու համար: Մենք վերադառնում ենք, գնում ենք աջ, վնասազերծում ենք երկու կայսերական սպաների՝ անտեսանելի։ Խոչընդոտների դաշտն անցնելուց հետո վնասազերծում ենք պահակային ռոբոտին և աջ կողմում գտնվող սպային։ Ցավոք սրտի, ճիշտ դռնից մտնել հնարավոր չի լինի՝ բանալի է պետք։ Մենք կհետևենք նրան։ Մենք գնում ենք մեկ այլ դուռ: Մենք ցատկում ենք պայթուցիկ թակարդների ճառագայթների վրայով, գնում ավելի հեռու, սպանում 2 գրոհային ինքնաթիռ և անվտանգության բանալի ունեցող սպայի: Հիմա, երբ ոչ ոք մեզ վրա չի կրակում, մենք վերցնում ենք առաջին օգնության փաթեթը (արկղերի վրա) և լիցքավորում ենք վահանը։ Բայց մենք ավելի հեռուն ենք գնում՝ բարձրանում ենք աստիճաններով և անվտանգ հեռավորությունից կրակում ականների վրա։ Դուրս ենք գալիս ականապատ տարածք և ոչնչացնում երկու սպա։ Մենք վազում ենք դեպի ռումբը և հանում պայթուցիչը։ Մենք վերադառնում ենք դեպի դուռը, որտեղ անհրաժեշտ է բանալին: Ականներով միջանցքում մեզ արդեն սպասում են։ Մենք սպանում ենք ևս երկու փոթորիկի և վազում դեպի դուռը, որը բացվել է մեր բանալիով։ Մենք վազում ենք կամրջի երկայնքով, շարժվում դեպի ձախ, դիտարկում ենք պայթյունը, առաջ ենք շարժվում։ Մենք վերցնում ենք վահան և առաջին օգնության հավաքածու, սպանում ենք գրոհային ինքնաթիռը ավտոմատի հետևում, վազում դեպի դուռը: Մեկ այլ շենքում, ուր տանում է արահետը, վերցնում ենք ձախ կողմի վահանը և դուրս վազում։ Թեքվում ենք ձախ, վնասազերծում ենք երեք սպաների, մեկից վերցնում բանալին, ռումբի միջից հանում պայթուցիչը։ Քարե բալոնների միջև ուղիղ միջանցք վազելուց հետո մենք կհայտնվենք գաղտնի տարածք, որտեղ կա առաջին օգնության հավաքածու և վահան: Մենք վերադառնում ենք ավտոմատի մոտ, գտնում ենք դուռը, որին տեղավորվում է բանալին, բացում այն։ Չեզոքացնելով անտեսանելի սպային, մենք անցնում ենք կամրջի արահետով աստիճաններից վեր (այն իջնելով կարող եք գտնել առաջին օգնության հավաքածու, վահան և նռնակներ) և բարձրանալ վերելակ: Երկրորդ հարկում անցնում ենք դռնով, նայում ձախ, բարձրանում վերելակով։ Իջնելով՝ լիցքավորում ենք վահանը, վերցնում ենք առաջին օգնության պայուսակը, վերցնում ենք պարկուճները։ Անցնենք հաջորդ բաժին: Մենք ոչնչացնում ենք պահակ ռոբոտին և սպային, ռումբից հանում ենք պայթուցիչը։ Վերելակի վրա մենք վեր ենք բարձրանում, սպանում ենք սպային, տանում ենք զինամթերք։ Բոլորին սպանելուց հետո մենք հետ ենք վերադառնում, այնուհետև գնում ենք դեպի այն դուռը, որի մեջ դեռ չենք եղել (վերելակին ամենամոտը): Եկեք հասնենք հարթակ՝ թափանցիկ խողովակներով։ Վերացնելով մեզ խանգարող կայսերականներին՝ մենք չեզոքացնում ենք վերջին ռումբը։ Մենք կամրջից հետո վերադառնում ենք պատառաքաղ՝ սպանելով հակառակորդներին և վազում ուղիղ (ոչ թե կամրջի վրա): Մենք վազում ենք դեպի դուռը։ Bang Bang!!! Ինչ-որ բանից առաջացած անհասկանալի պայթյուն է տեղի ունենում. Պայթյունին վազելով եկած սպան (նա անվտանգության բանալի ունի) և 3 գրոհային ինքնաթիռներ մեզ գտնում են։ Չեզոքացնենք նրանց։ Մենք վազում ենք միջանցքով, սպանում ենք անտեսանելի սպային և օգտագործում գտնված բանալի քարտը։ Ձախ կողմում, ականապատված թակարդների էկրանի հետևում, դրված է medkit, զինամթերքի վերալիցքավորիչ և պայթուցիկ հրացանի զինամթերք: Ուղիղ - սենյակ, որտեղից ելքը տանում է դեպի մեր նավը: Մենք կռվում ենք դեպի կայարան և հեռանում ենք կայարանից՝ իրագործվածության զգացումով:
Առաքելություն
Գտնվելու վայրը՝ Բլենջիլ մոլորակ։

Այն ավարտվում է նավի անկմամբ և նրա որոշ մասերի կորստով։ Խնդիրը՝ հավաքել ավազի վրա ցրված կտորները, հեշտ է կատարել: Այդպես կլիներ, եթե մոլորակի վրա չլիներ մի մեծ գիշատիչ ավազաորդ (մեկը կցանկանար անվանել այն Շայ-Հուլուդ): Խնդիրն ավելի բարդ է դառնում՝ հարկավոր է կտորները հավաքել՝ առանց երկար վազելու ավազի երկայնքով։ Ջեյդենը կարող է կրել միայն մեկ մաս, ուստի նա պետք է 4 անգամ հետ ու առաջ վազի։ Առաջին դետալին (Էներգետիկ բջիջին) հասնելու համար հարկավոր է ժայռից քար ցատկել, որպեսզի հասնեք առջևում երևացող տարօրինակ, նարնջագույն ժայռի (այն ընկնում է ավազի մեջ Ջեյդենի մարմնի ծանրության տակ): Մենք ցատկում ենք դրա վրա, արագ ցատկում ավելի բարձր ժայռի վրա և ցած ցատկում ճշգրիտ մինչև մանրուքը: Այնուհետև, ավազի երկայնքով մի փոքր վազելուց հետո մենք ցատկում ենք փոքրիկ գրտնակի վրա և սյուների երկայնքով (ի դեպ, դրանք նույնպես իջնում ​​են), կարծես սանդուղքով բարձրանում ենք վեր։ Այնուհետև ցատկեք կորպուսի մի հատվածի վրա և այնտեղից ետ դեպի նավ: Մենք անցնում ենք ինքնաթիռի խցիկ և տեղադրում այն։

Երկրորդ պահեստային մասի հետևում ճանապարհն անցնում է նավի խորտակման միջով: Տուփի օգնությամբ բարձրանում ենք վեր ու անցնում խցանված դռնով։ Սենյակն ունի առաջին օգնության երկու փաթեթ և մի մաս (Էներգիայի փոխարկիչ), որը գտնվում է հատակի տակ։ Նույն ձևով վերադառնում ենք նավ և տեղադրում հատվածը։

Մենք վերադառնում ենք սենյակ առաջին օգնության փաթեթներով և դիտում պատի վրա անցք: Մենք մոտենում ենք նրան և նայում դուրս: Մենք ուժով ձգում ենք նավից ընկած թեւը և ցատկում դրա վրա։ Դրա վրա հնարավոր չի լինի նստել, քանի որ այն մտել է ավազի մեջ։ Ոչ մի խնդիր! Ցատկելով հասնում ենք խորանարդին, իսկ այնտեղից, միացնելով Ուժը, գլխիվայր վազում ենք ավազի երկայնքով դեպի կարմրավուն ժայռը։ Մենք ցատկում ենք հսկայական ժայռի վրա և մի պահ սպասելուց հետո ցատկում ենք կատարում երրորդ մասի համար (Դամպեր): Անապատի վրայով կարճ ցատկերով և վաճառականի նավի նախկին հպարտության առարկաների վրա ցատկելով մենք հասնում ենք մեր նավը։

Մենք նորից հասնում ենք մեծ խորանարդ, բայց այնտեղից մենք ցատկում ենք ոչ թե ավազի վրա, այլ ավելի բարձր՝ փորձելով բարձրանալ նավի կորպուսի տանիքը։ Հասնելով այնտեղ, մենք ցատկում ենք U-աձև կառուցվածքի վրա, այնտեղից մենք շարժվում ենք նավի մնացորդներով մինչև վերջին դետալը (Power Connection): Բռնելով այն՝ մենք բարձրանում ենք մեծ ժայռի վրայով, այնտեղից՝ կմախքի առաջին մասի տանիք, իսկ հետո՝ նավ։ Տեղադրում ենք վերջին հատվածը և հեռանում ավազոտ մոլորակից։

Նշում. Հաջորդ պատմության առաքելությանը անցնելու համար բավական է կատարել 5 առաջադրանքներից 4-ը: Բայց եթե անցնենք հինգերորդ առաջադրանքը, կստանանք Ուժի լրացուցիչ միավոր։

Առաքելություն
Գտնվելու վայրը՝ Կորելիա մոլորակ:

Կորոնետի երկայնքով թռչելիս ներքևում գտնվող բեռնատար վագոնը հայտնում է. Իսկական ջեդայը չի կարող անցնել սրա կողքով, և մենք պետք է գտնենք դրանք, անջատենք դրանք և կանգնեցնենք վագոնի պայթելը:

Մոտենալով դռանը՝ տեսնում ենք, որ այն փակ է։ Խողովակի օգնությամբ բարձրանում ենք մեքենայի տանիք։ Հասնելով դրա ավարտին, մենք ցած ենք ցատկում և մյուս կողմից մեքենա ենք մտնում։ Սենյակի վերջում մենք օգտագործում ենք լծակը՝ անջատելով հոսանքը։ Արդեն անվնաս խողովակների միջով անցնում ենք մեքենայի մեկ այլ հատված ու բարձրանում տանիք։ Մենք շարժվում ենք ինչ-որ ջերմոցի ապակե տանիքով: Իջնում ​​ենք ու նստում մեքենան։ Դուրս եկեք մյուս կողմից և բարձրացեք վերև: Մենք շրջում ենք մեքենայի մի մասը կողքից, հասնում ենք հաջորդ հարթակին և գնում աջ: Մենք մտնում ենք դուռը և վազում վերելակ, որը մեզ բարձրացնում է: Մենք քանդում ենք երկու կարմիր անջատիչ (լուսավոր շրջանով), բարձրանում ենք տուփերը և թակում ապակին: Մենք վազում ենք տանիքի երկայնքով և ցած նետվում: Հաջորդը, մենք հասնում ենք այն սենյակին, որտեղ գտնվում է ռումբը: Չեզոքացնելով այն՝ շարունակում ենք շարժվել։ Վերջապես մենք հասնում ենք նավի կառավարման սենյակ և օգտագործում ենք որոշ կոճակներ: Առաքելությունն ավարտված է.

Առաջադրանքները կատարելուց հետո Լյուկ Սքայուոքերը զգուշացնում է մեզ Ուժի մութ կողմի դեմ: Ակադեմիայում Լյուկ Սքայուոքերը պարզաբանում է իրավիճակը՝ գողացել են Ֆորս աուրաներով վայրերի նրա գրառումները, և Ռագնոսի հետևորդները գավազանով ծծում են այդ վայրերի մութ աուրան։ Ուստի նա ուղարկում է և՛ աշակերտներին, և՛ ուսուցիչներին ստուգելու որոշ տարածքներ, որոնց, թերևս, Մութերը չեն հասել։ Մեզ ուղարկում են ցուրտ ու ձյունառատ Հոթ մոլորակ...

Պատմության առաքելություն

Առաքելություն
Գտնվելու վայրը՝ Հոթ մոլորակ:

Ուժի առկայության տեղը ստուգելուց հետո Ջեյդենը պարզում է, որ այն այնտեղ չէ: Այսպիսով, մենք կթռչեինք, եթե սրատես Ջեյդենը ձնաբքի մթնշաղին լապտեր չնկատեր (ակնհայտ է, որ չմոլորվի): Ուստի նա որոշում է ստուգել, ​​թե ով և ինչ նպատակով է տեղադրել այս լապտերն այստեղ։

Մենք վազում ենք լապտերների երկայնքով, որոնք ցրված են այստեղ առատությամբ, և զարմանքով գտնում ենք ... Իմպերիալներ: Այսպիսով, Վարպետ Լյուկը իրավացի էր, և տեղը իսկապես նախկինում հագեցած էր Ուժով: Հարցն ավելի է բարդանում. այժմ անհրաժեշտ է ներթափանցել կայսերականների բազան, որպեսզի պարզվի, թե ինչ են նրանք անում։ Լապտերների ճանապարհով հասնում ենք քարերով լցված քարայրի մուտքին։ Մենք մտնում ենք այնտեղ: Հասնում ենք պատառաքաղին և հանդիպում Մեծ ոտնաթաթ. Նա ագրեսիվ է, և, հետևաբար, դուք պետք է սպանեք նրան: Աջ կողմում (նրա հետևում) գաղտնի տարածք է (ականներ, 2 առաջին օգնության հավաքածու, վահան): Ձախ կողմում ելքն է թունելից։ Փախչելով քարանձավից՝ մենք կարող ենք նստել կենդանիների վրա։ Ելքից աջ փակուղի է։ Հետեւաբար, մենք գնում ենք ձախ եւ շարունակում ենք քայլել լապտերների երկայնքով: Մենք նայում ենք ավտոմատին ձնաբքի մեջ և ոչնչացնում հարձակման ինքնաթիռը և ռոբոտ-քայլողը: Մենք գնում ենք այն ուղղությամբ, որտեղ նա էր՝ լապտերների վրա։ Մենք ցատկում ենք մուտքի աջ կողմում գտնվող տուփերի վրա, պատի վրայով ցատկելուց հետո։ Մենք անցնում ենք մեծ դռնով. աջից վերելակը վերև, ձախից՝ ներքև։ Ներքևում կողպված դուռ է, իսկ վերևում՝ լծակ, որը բացում է այն։ Վերևում հայտնվելուց հետո սեղմեք բոլոր կոճակները և լծակները: Մենք մոտենում ենք ապակին և ուժի օգնությամբ ջարդում ենք այն: Նրա հետևում գաղտնի տարածք է: Հիմա իջնենք: Հետագայում՝ դրսում գնալուց առաջ անհնար է մոլորվել։ Դուրս գալով, մենք վազում ենք ավտոմատի մոտ և կանգնում նրա հետևում, քանի որ այնտեղ կլինի 8 գրոհային ինքնաթիռ, ոչ պակաս, և եթե կռվեք նրանց հետ, կարող եք թույլ տալ անցանկալի կորուստներ առողջության և վահանի մեջ: Փարոսների միջով վազելով դեպի պատառաքաղ, մենք ընտրում ենք. մեզ այնտեղ չեն սպասում, մենք հետ ենք վազում): Աջ կամ ձախ, խնդիր չկա: Միայն.
1. Պաշտպանիչ էկրանը հեռացնելու համար անհրաժեշտ է կոտրել այն պահող սյուներից մեկը
2. Մակարդակը անցնելու համար պետք է համարձակորեն ցատկել հատակի ճեղքի մեջ

Էխոյի հիմքում հայտնվելուց հետո մենք անցնում ենք մակարդակը:
Առաքելություն
Գտնվելու վայրը՝ Հոթ մոլորակ, Էխո կայսերական բազա:

Խողովակների միջով հասնում ենք ինչ-որ պահեստ և անցնում միակ բաց դռնով (կողքին ավտոմատ կա)։ Թունելների համակարգի միջոցով հասնում ենք բուժկետ։ Դրանից մենք մտնում ենք սենյակ, որտեղ գտնվում է վերելակ: Վերելակով երկրորդ հարկ բարձրանալուց հետո գնում ենք ձախ։ Մենք հասնում ենք վահանին և փամփուշտների մարտկոցին։ Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով և հասնում փամփուշտների և վահանի հաջորդ վերալիցքավորողներին։ Թունելով վազում ենք դեպի թալանված կապի կայան ու գաղտնալսում բանակցությունները։ Դրանից հետո մենք սպանում ենք ջեդայ տեղեկատուին և շարունակում շարժվել։ Մենք խանգարում ենք յեթին, որպեսզի հանգիստ ուտենք, և վերջապես գտնում ենք Ալորային՝ ջեդի ուսանողուհուն, ով ցանկանում է սպանել մեզ: Սրի մի քանի ճշգրիտ հարվածներով պետք է զովացնել նրա բոցը։ Ստանալով դրանք՝ Ալորան նախընտրում է փախչել՝ մեզ հանգստացնելով մի արտահայտությամբ.

Մենք վերադառնում ենք Յավին և խոսում այն ​​մասին, ինչ տեսանք Հոթում: Լյուկ Սքայուոքերը պատահաբար Ջեյդենին անվանակոչում է ակադեմիայի լավագույն ուսանող և կոչում նրան Աշակերտ: Նրանք մեզ չեն տանում Ռոշին փրկելու համար, ուստի մենք ստիպված կլինենք նորից փորձել Գալակտիկայի Փրկչի զգեստը...

Երկրորդ առաքելությունից հետո Core-ի բոլոր ուժերը ավելանում են մեկ միավորով, և մենք կարող ենք ընտրել նաև լրացուցիչ թրով կռվելու ոճ՝ արագ կամ ծանր:
Սերիա 2
Episode 2 առաքելությունների ցուցակ.

Առաքելություն
Առաքելություն
Առաքելություն >Black Ops - Krill'Dor>
Առաքելություն
Առաքելություն
Պատմական առաքելություններ
Առաքելություն
Առաքելություն
Առաքելություն

Առաքելություն
Գտնվելու վայրը՝ Նար Կրիտա։

Հանցագործության ահավոր ղեկավարը պատանդ է պահում մեծերին։ Քանի որ նա ասում է, որ ոչ ոք չի եկել իրեն տեսնելու, մենք ստիպված կլինենք ստուգել նրա խոսքերի անկեղծությունը։ Քայլ Կատարնը պարտավորվում է նրանց տանել նավ և տուն տանել։ Եվ մենք պետք է փնտրենք, թե հանցագործությունը որտեղ է դրել բանտարկյալներին։

Մենք անցնում ենք խողովակի ծայրը և փնտրում ենք վանդակաճաղ; ոչնչացնելով այն, մենք մտնում ենք օդափոխություն: Մենք ներթափանցում ենք միջանցք, երկրորդ շրջադարձին `ձախ (այնտեղ, որտեղ կանաչ գեներատորը դեռ պետք չէ): Շրջում ենք սյունը և գնում դեպի վերելակ։ Պահակին սպանելուց հետո մենք զբաղվում ենք տեխնոլոգիայով.
1. Մենք նայում ենք էկրաններին՝ տեսնում ենք բանտարկյալների վանդակները։
2. Նայում ենք քարտեզին – դա կօգնի մեզ չմոլորվել։
3. Օգտագործեք լծակը - այն բացում է բջիջները և բարձրացնում սալիկը, փակելով տեսարանը դեպի բակ:

Դուրս ենք թռչում բակ ու վազում դեպի ազատագրվածները։ Նրանք նշում են Ռանսորին՝ հսկա հրեշին։ Մեծերը բացում են դուռը և մտնում միջանցք։ Երկխոսությունից հետո մենք ունենք նոր նպատակ՝ մաքրել ելքի ճանապարհը։ Հիմա եկեք գնանք այնտեղ, որտեղ կանաչ գեներատորն է: Մենք սպանում ենք պահակներին և անվտանգության բանալիով բացում ենք միջանցքի վերջում գտնվող դուռը։ Բա՛ Մենք վերադարձանք! Սա ելք է պատանդների համար (երեցները օդափոխության միջով չեն բարձրանա): Իսկ հիմա վերադառնում ենք միջանցք, որտեղ մեզ սպասում են բանտարկյալները։ Երկխոսություն է տեղի ունենում, և բանտարկյալները վազում են հավաքատեղի։ Եվ մենք ստանում ենք բանալի բացիկ, որով կբացենք սյունով և վերելակով սենյակի դուռը։ Մենք վերելակով բարձրանում ենք բար և սպանում այնտեղ հանգստացող պահակներին։ Մենք ընկնում ենք հաջորդ միջանցքը, որը տանում է դեպի մյուս բոլոր սենյակները, որոնք կօգնեն մեզ ազատել Հաթի պատանդներին։

Սկսենք ամենամոտ սենյակից՝ կանաչ սլաքը տանում է դեպի այն: Բարձրանում ենք վերելակով և մտնում սենյակ։ Այն ունի նույն սարքավորումների հավաքածուն, ինչ առաջինում: Օգտագործելով այն՝ մենք դուրս ենք ցատկում, վազում դեպի ազատագրվածը և խաղում ցլամարտիկի դերը՝ մենք հիմարացնում ենք Ռանսորին, իսկ հետո, երբ պատանդները փախչում են, մենք դուրս ենք գալիս։ Երբ պատանդներին փրկում են, մենք նորից անցնում ենք բարով, բայց արդեն ավելի կոշտ դիմադրության ենք հանդիպում և միջանցքի վերջում թեքվում ենք ձախ։ Մեծերի փրկությունը գործում է նույն սկզբունքով՝ տորերո։

Եվ, վերջապես, բարում - հանքեր, և միջանցքի վերջում մենք թեքվում ենք աջ: Կրկին փրկում ենք պատանդներին և նրանց հետ միասին վերադառնում հավաքման կետ։ Նշում. 12-ից ավելի պատանդներ պետք է ողջ մնան:
Առաքելություն
Գտնվելու վայրը՝ Zonju V մոլորակ

Այս առաքելությունը Jedi Academy-ի նորարարությունն է: Առաքելությունը գրեթե արկադային է՝ դու քշում ես մոտոցիկլետի պես և սրով հաղթում բոլոր նրանց, ովքեր քեզ անհանգստացնում են: Նպատակն է կապ հաստատել մի մարդու հետ, ով գիտի կայսրության և Ռագնոսի հետևորդների միջև կապը: Նա թաքնվում է լքված ֆորպոստում։ Ճանապարհը պարզ է՝ ուղիղ։ Իսկ եթե պատահաբար մոլորվեք, կհայտնվի մակագրություն՝ Սխալ ճանապարհ։ Ճիշտ այնպես, ինչպես մրցարշավը: Բայց առաջին փուլը՝ դեպի ֆորպոստ, կարճատև է լինելու։ Հասնելով փակուղին՝ անհրաժեշտ է ցատկելով հաղթահարել արգելքը։ Դիտենք տեսանյութը։ Հիմա երկար-բարակ կքշենք. Դե, ընդհանուր առմամբ, դժվարություններ չպետք է ունենանք, բայց.
Հիշեք, որ ուրիշի ավտոմատի լազերային արահետի տակ ընկնելը այնքան էլ խելացի արարք չէ, իսկ հակառակորդի մեքենայի տակ պառկելը առնվազն հիմարություն է։
Եթե, Աստված մի արասցե, ձեզ հետ պատահել է ամենավատ բանը, որ կարող է պատահել այս մակարդակում (այսինքն՝ ձեր մոտոցիկլետը պայթել է, իսկ դուք՝ Աստված գիտի, թե որտեղ), մի հուսահատվեք:

Հակառակորդներին իրենց գործած սարքերից նետելու 2 տարբերակ կա.
Տարբերակ նրանց համար, ում համար արդյունքն ավելի կարևոր է. մենք հրապուրում ենք թշնամուն դեպի մեզ և օգտագործում Ուժը՝ օգնելու նրան դուրս գալ թամբից:

Գործընթացով ավելի շատ հետաքրքրվողների համար տարբերակ՝ ոսկերչական աշխատանք ենք կատարում թրով...

Քայլ Կատարնը հայտնում է լուրը...
Առաքելություն
Գտնվելու վայրը՝ Կրիլ'Դոր մոլորակ:

Առաքելությունը նման է, բայց այստեղ դուք պետք է տեղադրեք ռադիոփարոսներ: Որոշ գեներալ Անթիլեսս առաջարկում է մի համարձակ ծրագիր, ըստ որի 1 տիեզերանավիսկ 1 Ջեդայը կկարողանա ամբողջությամբ չեզոքացնել կայսերական բենզալցակայանը (միայն սա այն է, ինչ ես չհասկացա)։ Մենք վայրէջք ենք կատարում կայսերական զորքերի անգարի դիմաց գտնվող հարթակի վրա։ Առաջին հերթին, մենք պետք է փարոս տեղադրենք վահանի գեներատորի վրա: Եկեք մտնենք անգար, նստենք վերելակը և դուրս գանք հակաօդային զենքի մոտ։ Մենք խողովակների միջով բարձրանում ենք դեպի անգարի տանիքը։ Այնուհետև միակ կամրջի երկայնքով անցնում ենք վահանի գեներատորի տանիք, որտեղ տեղադրում ենք փարոսը։ Այնուհետեւ դուք պետք է վերադառնաք անգարի տանիք եւ այնտեղ տեղադրեք փարոսը: Դրանից հետո առաջարկվում է եւս մեկը տեղադրել կայազորի զորանոցի տանիքին։ Մոտենում ենք այս շենքի ներս տանող դռանը։ Բայց նա փակված է: Դա խնդիր չէ։ Մենք ցատկում ենք դրա վրա, իսկ հետո՝ շենքի տանիքին։ Մենք այնտեղ փարոս ենք դնում և լսում ենք, թե էլ ինչ պետք է նշել: Անհրաժեշտ է ներթափանցել հաղորդակցությունների զանգվածի տանիքը: Մենք վերադառնում ենք անգար։ Փլված առաստաղը օգտագործում ենք որպես սանդուղք և իջնում ​​ենք: Մենք գտնում ենք հաղորդակցությունների զանգվածի շենքը: Բայց այն խոհեմաբար կողպված է։ Մենք նայում ենք վեր և տեսնում կամուրջ, որը տանում է դեպի մեզ անհրաժեշտ շենքի տանիք: Փնտրում ենք շենքի մուտքը, որի տանիքով միացված է կոմունիկացիոն ցանցի տանիքը։ Բարձրանում ենք նրա ամենավերևում և կոճակով բացում պատուհանը, որը պարզվում է կոտրված է։ Շատ հարմար: Ջարդում ենք մինչև վերջ, ցատկում դեպի կամուրջ։ Կապի զանգվածի տանիքում մենք չեզոքացնում ենք բավականին դանդաղ դիմադրությունը և տեղադրում ենք փարոս: Այժմ մեր թիրախը էներգիա արտադրողն է։ Կրկին մտնում ենք այն շենքը, որն օգնեց մեզ տեղադրել փարոսը կապի ցանցի տանիքին: Հիմա մենք պարզապես իջնում ​​ենք: Մի անգամ իջնելով՝ դուրս ենք գալիս շենքից և տեսնում ենք վերելակը։ Այս վերելակը տանում է դեպի հոսանքի գեներատոր։ Հենց այստեղ պետք է լինենք: Իջնում ​​ենք, փարոսը դնում։ Մնացած վերջին թիրախը հրամանատարական կենտրոնն է: Մենք գնում ենք այնտեղ: Տեղադրելով այն՝ մենք իմանում ենք, որ ստոր կայսերականները ականապատել են գազի բաքերը, և որ եթե ռումբերը պայթեն, գործողությունն անիմաստ կլինի։ Դե, սա խնդիր չպետք է լինի: Վիրահատությունից հետո մենք վերադառնում ենք անգար՝ մեր նավը և թռչում կայարանից։
Առաքելություն
Գտնվելու վայրը՝ Կորուսկանտ մոլորակ:

Մի ոմն Լաննիկ Ռակտոն զբաղվում է մարդասպան ռոբոտների արտադրությամբ, ինչը հակասում է օրենքին։ Ուստի մեզ հանձնարարված է հայտնաբերել և բերման ենթարկել հանցագործին։ Ցավոք, մենք անմիջապես չենք կարողանա այնտեղ հասնել, քանի որ Ռակտոն պայթեցրել է կամուրջը, որը մենք պետք է անցնեինք։ Մենք պետք է շրջանցիկ ճանապարհով հասնենք նրա գրասենյակ:

Այն հարթակի վրա, որի վրա կանգնած է նավը, մենք գտնում ենք մի տեղ, որտեղից կարող եք ցատկել: Այն գտնվում է նավի պոչի մոտ ինչ-որ տեղ։ Մի փոքր վազելուց հետո տեսնում ենք նավ, որի մեջ դիպուկահար է նստած։ Մենք ցատկում ենք այնտեղ, իսկ հետո՝ մյուսը: Մենք թեքվում ենք ձախ: Մենք հասնում ենք մարդասպան դրոիդին (զգույշ, նրա վահանը վտանգավոր է ձեր առողջության համար), սպանեք նրան և ցած ցատկեք նավը։ Մենք մտնում ենք շենք և նստում վերելակ։ Անցնում ենք կամրջով, հանդիպում երկրորդ մարդասպան դրոիդին և երկու նավերով ցատկում դեպի հարթակ։ Մենք գործ ունենք ուժային վահանների հետ, ոչնչացնում ենք դրոիդը և առաջ ենք շարժվում: Հեռվից տեսանելի են կամրջի մնացորդները։ Մենք հասնում ենք նրանց: Ահա մենք Լաննիկի գրասենյակի շենքի մուտքի մոտ ենք։ Չեզոքացնում ենք ինքնուսույց ջեդային ու վերելակով գնում Ռակտոյի գրասենյակ, որտեղ նա արդեն մեզ համար անակնկալ է պատրաստել՝ 4 մարդասպան դրոյդ (լավ է, որ առանց վահանի)։ Ոչնչացնելով նրանց՝ հանցագործին մեզ հետ ենք տանում։
Առաքելություն
Գտնվելու վայրը՝ Դոսուն մոլորակ:

Անկախ նրանից, թե որքան լավ Ջեդայ Ջեյդենը, նա գերի է ընկել: Բայց այս հենակետի հրամանատարը մեզ ընտրություն է առաջարկում՝ կա՛մ փախչում ենք, որսում են մեզ, կա՛մ մահանում ենք բանտում։ Իհարկե, մենք կընտրենք առաջինը։

Սուրը մեզնից խլեցին, մենք պետք է կռվենք զենքերով, որոնք կրակում են. Մենք դուրս ենք ցատկում խցիկից և վազում դեպի ապակին։ Սպասում ենք գրոհային ինքնաթիռի դուրս գալուն։ Սպասելուց հետո մենք վազում ենք սենյակ, վերցնում ենք պայթուցիկ հրացանը և հեռանում. Մենք դուրս ենք վազում, վնասազերծում պահակներին և վազում դեպի մեկ այլ շենքի դուռը: Բայց հետո կայազորի հրամանատարը դուրս է վազում պատշգամբ և սկսում կրակել մեզ վրա։ Որպեսզի այն դադարի մեզ անհանգստացնել, բավական է մի երկու անգամ հարվածել դրան։ Դե, մենք մտնում ենք մեկ այլ շենք, ջարդում ենք վահանները, սպանում սպային, նրա ձեռքից վերցնում ենք բանալին և բացում նրանց դռներից մեկը։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և լծակի օգնությամբ միացնում ենք վերելակը, որը նույնպես գտնվում է այս սենյակում։ Բարձրանում ենք վերելակով, դուրս ենք գալիս սենյակից և գնում դիմացի դուռը։ Առաջ գնալով՝ տեսնում ենք մի մեծ գեղեցիկ դահլիճ, որում գտնվում է մեզ անհրաժեշտ լծակը։ Այն ակտիվացնելով՝ դուրս ենք գալիս դահլիճից և իջնում ​​վերելակով։ Մենք գնում ենք նկարահանման սրահ (մոտակա երեք մեծ դռներից մեկը): Մենք անջատում ենք ուժային դաշտը, կանգնում ավտոմատի հետևում և ջարդում հետևի պատը։ Մենք դուրս ենք գալիս և, հեռանալով ռոբոտ քայլողից, հասնում ենք ապակին, որի կողքին պայթուցիկներով տուփեր են։ Մենք կրակում ենք նրանց վրա, ապակին կոտրվում է, և մենք նստում ենք նավահանգիստ։ Նույն կերպ կոտրում ենք շենքի ներսում ապակին։ Մենք օգտագործում ենք սենյակում գտնվող երկու լծակները: Երկուսն էլ դռներ են բացում։ Վերելակով բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, անցնում մեր բացած դռնով և բարձրանում աստիճաններով։ Ուղեղի ցնցման կրակի տակից փախչելով սպանում ենք սպային, խլում ենք նրանից դիպուկահար հրացանև, ամբողջ ուժով հարվածելով հրամանատարի գլխին, վերցնում ենք ավտոմատը։ Մենք ոչնչացնում ենք գրոհային ինքնաթիռը և շարունակում ենք առաջ շարժվել։ Վազելով միջանցք՝ շարժվում ենք դեպի ձախ՝ մինչև երկու դուռ։ Եկեք գնանք դրանցից որևէ մեկին: Մենք մտնում ենք անգար և գտնում կառավարման սենյակը: Մենք դրա մեջ օգտագործում ենք լծակը: Անգարի դուռը բացվում է, իսկ դուռը՝ լծակի հետևում։ Մենք վազում ենք հետևի դռնով, իջնում ​​վերելակով և վազում ենք մեծ, մեծ դռան մեջ՝ նախապես խնայելով։ Հիմա մենք պետք է հրամանատարից վերցնենք մեր լուսարձակը։ Կրակոցներից փախչելով՝ ստանում ենք դիպուկահար հրացան և երկու ճշգրիտ հարվածներամբողջ ուժով մենք սպանում ենք նրան։ Առաքելությունն ավարտված է.

Հասկանալով, որ իր օրագրում նշված բոլոր վայրերն արդեն ջնջվել են Ուժից, Լյուկը սկսում է իր կուրսանտներին ուղարկել Ուժի քիչ հայտնի կենտրոններ: Մենք Քայլի հետ միասին թռչում ենք Վյուն՝ Դարթ Վեյդերի ամրոցներից մեկը...

Պատմության առաքելություն

Առաքելություն
Գտնվելու վայրը՝ Վյուն մոլորակ:

Ես և Քայլը հայտնվում ենք թթվային անձրևի տակ: Մենք պետք է մտնենք ամրոց: Թթվային անձրևը մշտական ​​վնաս է պատճառում, այնպես որ, եթե դուք չունեք Heal կամ Level 3 Defense (անձրևը չի վնասում), դուք դժվար ժամանակ կունենաք: Մյուս խնդիրը ուղեղի ցնցումով հրացաններով պահակներն են։ Ուղիղ հարված - սկսեք անցակետից: Բարեբախտաբար, նրանք անշնորհք են, այնպես որ դուք կարող եք պայքարել նրանց դեմ՝ վազելով նրանց շուրջը և հարվածելով նրանց ձեր սրով: Քայլը հիանալի է պայքարում նրանց հետ: Ի դեպ, եթե ուզում եք մի փոքր ձգվել, ծեծեք նրան։ Բայց ոչ երկար, այլապես առաքելությունը կձախողվի այն պատճառով, որ.

Լավ, եկեք սկսենք: Առջևում տեսնում ենք ռոբոտ: Քայլի հետ մենք ոչնչացնում ենք այն և վազում տանիքի տակ, որտեղ մենք վնասազերծում ենք մեկ այլ ռոբոտի (հավաքեք զենքեր, դրանք ձեզ պետք կգան): Ձախ կողմում պետք է լինի սանդուղք: Մենք բարձրանում ենք այն: Մենք վազում ենք դեպի դուռը, որը հսկվում է երկու RSCV-ներով (Ռոբոտ ցնցումային հրացանով), և մենք վազում ենք ներս, որտեղ հանդիպում ենք. կայսերական փոթորիկներին: Վաղուց չենք տեսնվել! Իջնում ​​ենք, անցնում կառավարման սենյակով և մտնում երկար միջանցք, որի մյուս ծայրում ջեդայ է։ Մենք սպանում ենք նրան և գնում ուղիղ առաջ: Բայց որտեղ մենք հանդիպում ենք սպայի երկու գրոհային ինքնաթիռների ուղեկցությամբ, մենք թեքվում ենք աջ (դեպի աստիճաններ): Մենք բարձրանում ենք դրա երկայնքով և թեքվում աջ և դուրս գալիս: Մենք վազում ենք դեպի մեծ դուռը և ներս մտնում։ Մենք հանգիստ քայլում ենք, մինչև հանդիպենք RSCV-ին: Մենք վազում ենք դեպի մեկ այլ ելք, այնուհետև շարժվում ենք տնակից տնակ։ Այսպիսով, մենք հասնում ենք հովանոցին, որի տակ կա գնդացիր, որի հետևում գրոհային ինքնաթիռ է։ Վազում ենք ժայռի հետևից և շարժվում դեպի աջ, հասնում ենք հովանոցին, որի տակից անզեն աչքով երևում են 3 RSKV և ոչնչացնում դրանք։ Մենք շարժվում ենք դեպի գետը և նրա երկայնքով՝ դեպի աջ։ Հասնելով երկրորդ կամուրջին՝ անցնում ենք նրա երկայնքով և նրանից թեքվում ձախ՝ ժայռի տակ։ Մենք ցատկում ենք ժայռերի վրա և, վերջապես, տեսնում ենք կայսերականների անցակետերից մեկը, իսկ անցումը դեպի ամրոց ծածկված է TIE ռմբակոծիչներով։ Ոչ մի խնդիր! Անցակետի տանիքում տեղադրված է տուրբոլազեր։ Եթե ​​այն միացնեք և օգտագործեք նավերը խփելու համար, ապա դեպի ամրոց տանող ճանապարհը կմաքրվի: Մենք անցնում ենք դռնով, շարժվում դեպի RSCV: Նրա հետևում անցակետի հետնաբակն է։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, շարժվում ենք դեպի ձախ; հովանոցների տակ սպանելով կայսերականներին՝ մենք վազում ենք դեպի դուռը և մտնում այնտեղ։ Մենք վազում ենք սենյակից տանող միակ միջանցքը։ Մենք սպանում ենք ևս երկու ջեդի: Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով և անցումում մեզ անհրաժեշտ է սպանել գրոհային ինքնաթիռների մի ամբողջ բանակ: Մենք վազում ենք առաջ: Մենք գրեթե այնտեղ ենք: Բայց դուռը կողպված է, և Քայլը գնաց այն բացելու՝ խնդրելով, որ իրեն ասեն՝ բացում է այն։ Բայց նույնիսկ այստեղ մեր բախտը չբերեց։ Ինչ-որ ջեդի չի ուզում, որ մենք ներս մտնենք: Նկատի ունեցեք, այս Ջեդին վատը չէ: Նրան սպանելուց հետո անցնում ենք տանիք և նստում հրացանի մոտ։ Մենք ոչնչացնում ենք TIE ռմբակոծիչները, հետ ենք գնում և գնում այնտեղ, որտեղ ճանապարհն անցել է նրանց կողմից՝ դեպի ամրոց։ Մենք վազում ենք դեպի դուռը և...
Առաքելություն
Գտնվելու վայրը՝ Վյուն մոլորակ:

Մենք հասանք ամրոց: Բայց հիմա մենք պետք է հասնենք դրա վերին հատվածին: Մենք անցք ենք գտնում և ցատկում այնտեղ։ Ցավոք, Քայլը մեզնից ավելի բարձր է ցատկում, ուստի մենք պետք է այլ ճանապարհ փնտրենք (այն անցքի ձախ կողմում, որի մեջ մտավ Կատարնը): Մենք մտնում ենք. Մենք օգտագործում ենք լծակը և գնում ենք մեկ այլ դուռ: Մենք շարժվում ենք դեպի ձախ և մտնում ենք անկյունում գտնվող դուռը: Բա! Երեքն ընդդեմ մեկի արդար չէ! Մենք պետք է օգնենք Քայլին: Մենք օգնում ենք նրան և հետ ենք գնում։ Քայլը վազում է դեպի կողպված դուռը, իսկ մենք վազում ենք Քայլի մոտ։ Հայտնի չէ, թե ինչու, բայց դուռը բացվում է։ Մենք հետևում ենք նրան։ Կայլի բոլոր մանիպուլյացիաները տեխնիկայի հետ վատ ավարտ ունեցան։ Էլեկտրաէներգիա փոխանցող խողովակը պոկվել է, ջուրը մնացել է ոտքերի տակ։ Մենք պետք է գործարկենք բոլոր պոմպերը, որոնք չեն աշխատում (դրանք ընդգծված են կարմիրով): Ֆորսի օգնությամբ, միացնելով պոմպերը, հիմա մենք պետք է բարձրանանք Քայլի հետևից։ Բայց մենք գնալու ենք արդեն անվնաս խողովակով։ Վեր կենալով՝ միջանցքով գնում և ցատկում ենք դրա վրա։ Մենք փորձում ենք հասնել այնտեղ, որտեղ Քայլն արդեն հասել է։ Մենք ուժի օգնությամբ հասնում ենք ռեակտոր (ավելի լավ է չընկնել կանաչավուն ճառագայթի տակ)։ Մենք տեսնում ենք, որ ճառագայթը սնվում է ինչ-որ պտտվող սեղանի միջոցով: Մենք ցատկում ենք ճառագայթի կողքի թևի վրա, իսկ այնտեղից ՝ վերև, դռան միջով: Մենք հանդիպում ենք կա՛մ երկու թշնամի Ջեդիների և Քայլի, կա՛մ մի խումբ փոթորիկների և Քայլի (սենյակները նույնն են): Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով։ Դռնով անցնելուց հետո մտնում ենք ռեակտորի ղեկավարի սենյակ։ Դիմացը մի սենյակ է, որի դիմաց մենք մտանք։ Բարձրանում ենք վերելակով։ Մենք անցնում ենք ձախ կամ աջ դռնով (կրկին տարբերություն չկա): Մենք դուրս ենք գալիս ռեակտորի վերևում և ցատկում դեպի տանիքի տանիքը, որի տակ դուռ կա (դուք պետք է արկղերով ցատկել դեպի հովանոց): Այնտեղից վեր ենք ցատկում։ Այստեղ կրկին պետք է շատ աշխատել։ Վերևում կա 4 թիթեղ, յուրաքանչյուրից 2 ճառագայթ է գնում՝ մեկը անմիջապես դեպի ռեակտոր, մյուսը՝ լրացուցիչ թիթեղ։ Մենք պետք է ծանրաբեռնենք ռեակտորը (չգիտեմ ինչու, բայց մենք պետք է), այնպես որ մենք ստիպում ենք յուրաքանչյուր թիթեղին, ճառագայթները միավորվում են, ռեակտորը ծանրաբեռնված է, բում-բանգ, ֆակ-բանգ և. Ռեակտորը Քայլի հետ թռչում է ցած. Բայց Քայլը ողջ է։ Ներքևից ինչ-որ տեղից նա մեզ հայտնում է այս մասին և խնդրում առանց իրեն առաջ գնալ։ Ջեյդենը վեր է թռչում.
Առաքելություն
Գտնվելու վայրը՝ Վյուն մոլորակ, Բաստ ամրոց:

Մենք հասանք գագաթին, ուղիղ դեպի ամրոց: Մենք դուրս ենք գալիս այն փոսից, որի մեջ ընկել ենք և շարժվում դեպի աջ կողմի դուռը՝ ճանապարհին պայքարելով խոչընդոտող կայսերականների դեմ: Մենք գաղտնալսում ենք երկու աղանդավորների զրույցը, որոնց Ուսուցիչը «փառքի կտանի»։ Մենք սպանում ենք նրանց ու բարձրանում վերելակ։ Վերևում մեզ սպասում է ևս մեկ կիսակրթ Ջեդի, իսկ կամրջի վրա փոթորիկների մի խումբ կա։ Մենք վնասազերծում ենք դրանք և անցնում կամրջի մյուս ծայրի դռնով։ Բայց այստեղ մեզ դիմավորում է մեկ այլ ջեդայ։ Սա ավելի կոշտ մրցակից է։ Բայց մեզ ոչինչ չի կանգնեցնի, ուստի մենք սպանում ենք նրան, հարձակվում ինքնաթիռների վրա, ոչնչացնում առաստաղի գնդացիրը և գնում դեպի վերելակ։ Վերևում մենք վնասազերծում ենք հակառակորդներին և նայում ենք ինչ-որ լուսանկար նստարանի կողքին, որի վրա պայթուցիկն է ընկած: (Ի՞նչ է նա անում այնտեղ:) Դռնից անցնելուց հետո մենք հանդիպում ենք կարմիր-ջեդային. նա խաղի լավագույն հակառակորդն է (բացառությամբ «շեֆերի»): Բայց նա մեզ խոչընդոտ չէ։ Այնուհետև մենք հանդիպում ենք երկու Ջեդիի վերելակի մոտ, որը մենք պետք է մտնենք: Բարձրանալով դեպի անգար։ Մենք վերացնում ենք 4 (!) Ջեդի և մեկ ռոբոտ՝ կրկնողով։ Անցնում ենք անկյունի կողքի դռնով, որտեղ կա առաջին օգնության հավաքածու, վահան և զինամթերքի լիցքավորիչներ։ Մենք ոչնչացնում ենք ևս երկու ջեդի (դրանք շատ են) և զարմանում ենք՝ տեսնելով, որ վերելակը խցանվել է։ Ինչպես ասում են մի բարի, բարի մուլտֆիլմում, «Եվ մենք կգնանք հյուսիս»: Մենք ցատկում ենք տուփերի վրա, այնտեղից կամուրջ, կամուրջից՝ դուռը։ Մենք մտնում ենք ինչ-որ աղբի պահեստ, վերացնում ենք ջեդայներին, շարժվում ենք առաջ: Մենք չորս սյուներով սենյակում ենք։ Մենք սեղմում ենք կոճակը կենտրոնում, սյուները հերթով բարձրանում են.
1. Փոքր էլեկտրական դրոիդներ են հայտնվում։
2. Ավելի մեծ դրոիդներ են հայտնվում, կրակում են բլաստերով։
3. Կիլլեր դրոիդներ են հայտնվում՝ վահաններով։
4. Ջեդայների դրոիդներ են հայտնվում՝ սրերով։

Վերջում գաղտնի դուռ է բացվում, այնտեղով անցնում ենք վերելակ։ Իջնելով՝ սպանում ենք պաշտամունքայիններին (սրանք, լավ, թեկուզ առանց թրերի) և անցնում ենք միակ դռնով։ Մենք մտնում ենք սենյակ, որտեղից բացվում է գեղատեսիլ տեսարան: Մենք պետք է բարձրանանք վերև։ Դա անելու համար գնացեք ձախ, բարձրացեք աստիճաններով, անցեք դռնով, բարձրացեք աստիճաններով, դուրս եկեք և գնացեք դիմացի դուռը։

Մի քիչ անցնելուց հետո մտնում ենք վերջին դռնով ու... անձամբ հանդիպում ենք Ռոշին։ Ցավոք, նա շեղվեց Բարի և Լույսի ճանապարհից: Բայց մենք պետք է նրան դաս տանք։ Նշենք, որ երբ Ռոշի ուժերն արդեն սպառվում են, երկու կուլտիստներ էներգիա են լցնում նրա մեջ։ Հետեւաբար, մենք ստիպված կլինենք նախ սպանել աղանդավորներին, իսկ հետո հենց Ռոշին։ Ամենահարմար պահն այն է, երբ նրանք Ռոշան են։ Այս պահին նրանք անպաշտպան են: Հենց չեզոքացրինք Ռոշին, հայտնվում է Քայլը, իսկ Քայլի թիկունքում՝ Թավիոն։ վերջ անսպասելի հանդիպում! Այն բանից հետո, երբ Ջեյդենը զոհաբերում է իր սուրը, որպեսզի փրկի իրեն և Քայլին, մեր հերոսը վերադառնում է Ակադեմիա։

Լյուկ Սքայուոքերը մեզ սկսում է որպես Ջեդի ասպետներ: Հիմա ավելի բարդ առաքելություններ ենք իրականացնելու։ Եվ ամենակարևորը, մենք ընտրում ենք սուրը մեր ցանկությամբ՝ կամ մեկ կրկնակի, կամ երկու, բայց միայնակ: Ընտրելով սուրը և գույնը, մի մոռացեք, որ կարող եք անցնել միայնակ (անջատել մեկ կամ անջատել մի կողմը) կոճակի միջոցով (ոճ լազերային սուր) Այս սրով մենք կհասնենք խաղի ավարտին, այնպես որ ուշադիր ընտրեք: Դրանից հետո բոլոր Core ուժերը ավելանում են 1-ով:
Սերիա 3
Episode 3 Mission List.

Առաքելություն
Առաքելություն
Առաքելություն
Առաքելություն
Առաքելություն
Պատմական առաքելություններ
Առաքելություն
Առաքելություն
Առաքելություն
Առաքելություն

Առաքելություն
Գտնվելու վայրը՝ Չանդրիլա մոլորակ:

Լյուկը և Քայլը վախենում են, որ Ռագնոսի Աշակերտները կարող են ուժը հեռացնել Չանդրիլա մոլորակի ջեդիների գերեզմանից: Ջեյդենին ուղարկում են այնտեղ՝ թույլ չտալու Տավիոնի ծրագրերի իրականացումը։ Նախ, մենք պետք է ազատենք անցուղին՝ ուժով քարը դուրս հրելով: Ջեդային կարմիր գույնով սպանելուց հետո մենք մոտենում ենք կայքի աջ եզրին և ցած ցատկում դեպի սյուն։ Այնտեղից՝ երկու ջեդի: Մենք սպանում ենք նրանց և մեկ այլ թույլ ջեդիի։ Մենք ցատկում ենք հարթակ, որտեղ ջեդային սպանում ենք առանց սրի, բայց ուժով։ Մենք ցատկում ենք հարթակ: Այն փլուզվում է, բայց տակը մեկ ուրիշն է՝ անվտանգությունը։ Դրանից մենք ցատկում ենք մեկ այլ հարթակ, իսկ դրանից ցած՝ կապույտով Ջեդային: Մենք վազում ենք կամրջով և գնում դեպի ձախ անցում։ Իջնելով՝ տեսնում ենք, թե ով է ականապատել կամուրջը։ Կամուրջը պայթեցվել է, բայց անդունդն անցնելու մեր ունակությամբ դժվար չի լինի։ Մենք վազում ենք մի բարձր անցում, որը տանում է դեպի ընդարձակ դահլիճ: Ցավոք, արդեն հերթապահում են կարմիր հագուստով երեք ջեդիներ։ Այստեղ կա 2 սցենար.
1. Նրանց համար, ովքեր ցանկանում են արկածներ և դժվարություններ, վերցրեք բոլոր երեքին և սպանեք նրանց կույտով:
2. Նրանց համար, ովքեր ՉԵՆ ցանկանում դժվարություններ, մենք հերթով կռվում ենք նրանց և սպանում նրանց հերթով:

Առաջին տարբերակն, իհարկե, ավելի բարդ է։ Եվ հետո - նորից մենք աշխատում ենք Ուժի հետ: Մենք մոտենում ենք աջ դռանը (հատակում գտնվողին, որի դիմաց գծված է նշանը), միացնում ենք Ուժը և ուժի օգնությամբ բացում այն։ Ջեդային սպանում ենք կապույտով և իջնում ​​կայք։ Մենք մոտենում ենք ձախ եզրին և ցատկում սյունակի վրա: Այնտեղից՝ կարմիր հագած ջեդայներին: Մենք նորից ցատկում ենք սյունակի վրա (հակառակ դեպքում չենք ցատկելու վրայով) և թռչում ենք ուժի հետ մեկ թույլ Ջեդիի և Ջեդայի մոտ։ Մենք էլ ենք սպանում ու իջնում ​​մի փոքրիկ հարթակ։ Մենք շարժվում ենք ներքև, որտեղ հանդիպում ենք մեկ այլ զույգի՝ սովորական ջեդայի և ջեդայի ուժի հետ: Մենք վազում ենք դեպի աշտարակը, շրջում ենք այն և ցած նետվում, որտեղ երևում են երկու դարպասներ։ Այնտեղից՝ ավելի ներքև և այսպես շարունակ, մինչև հասնենք սյուներով լուսավոր միջանցք։ Մենք նորից մոտենում ենք աշտարակին և նրա երկայնքով շարժվում դեպի աջ, մինչև գտնենք հարթակ, որի վրա կարող ենք ցատկել։ Անցնել մոտ և սպանել նրան: Մենք հանդիպում ենք սովորական Ջեդայիի և Ջեդայիի ուժի հետ: Մենք վեր ենք թռչում, այնտեղից՝ էլ ավելի բարձր։ Մենք սպանում ենք սովորական ջեդային և ջեդային Ուժի հետ և անցնում կամրջով, դեպի գերեզման: Մենք սպանում ենք կարմիր հագուստով, իսկ երկու ջեդիներին՝ կապույտով և մոտենում դագաղին։ Մենք միացնում ենք Force-ը և ուժով սեղմում ենք երկու կոճակները՝ դրանով իսկ արգելափակելով մուտքը դեպի դագաղ: Մենք փախչում ենք գերեզմանից: Առաքելությունն ավարտված է.
Առաքելություն
Գտնվելու վայրը՝ Թանաաբ մոլորակ:

Սկզբում Ջեյդենը չէր կարողանում հավատալ, որ պահեստում կարող են լինել պաշտամունքայիններ։ Բայց նա սխալվեց։ Եվ ես նույնիսկ չէի կարող պատկերացնել, թե որքան: Ռագնոսի հետևորդները ազատ են արձակել մուտանտ Ռանսորին (պարզ չէ, սակայն, թե ինչ նպատակով)։ Հաջորդը, դուք պետք է արագ գործեք: Մենք վազում ենք ուր որ մեր աչքերը նայեն, մենք իրականում չենք կռվում ջեդայների հետ (Ռանսորն ամեն դեպքում կխլի նրանց): Մենք հասնում ենք կառավարման վահանակին, քաշում ենք լծակը և վազում դեպի այնտեղ, որտեղ կանգնած էր մեր բարձրացրած տարան։ Մենք այնտեղ անցում ենք գտնում, չեզոքացնում ենք սովորական ջեդային ու ջեդային առանց սուրի, բայց մեզ խանգարող Ուժի հետ։ Անցնում ենք պահեստի մեկ այլ բաժին։ Որտեղ վազել, ձեր ինտուիցիան կասի: Հիմնական բանը Ransor-ից է: Դուք նույնիսկ կարող եք մի փոքր կողք պահել և հետևել, թե ուր է նա գնում: Մենք հենց այնտեղ ենք: Ինչ էլ որ լինի, մենք հայտնվում ենք պահեստի մեկ այլ բաժնում, ֆորսմաժորային պայմաններում լիցքավորում ենք վահանը և սպանում բոլոր ջեդայներին։ Մենք վազում ենք լծակի մոտ և ցատկում այնտեղ, որտեղ տարան էր։ Մենք վազում ենք առաջ, դռան կողքին օգտագործում ենք լծակը։ Մենք Ransor-ին հրապուրում ենք փոխակրիչի վրա և արագորեն օգտագործում լծակը շենքում (այն գտնվում է ներսում, դրա համար անհրաժեշտ է բարձրանալ աստիճաններով): Ռենսորը մահացել է։ Առաքելությունն ավարտված է.
Առաքելություն
Գտնվելու վայրը՝ Յալարա մոլորակ:

Յալարա մոլորակը բնակեցված է բարի ու քաղցր արարածներով։ Մոլորակը հայտնաբերելուց հետո Ջեդի գիտնականը պարզեց, որ Յալարյանները պատրաստ չէին մտնել միջգալակտիկական հասարակություն: Ուստի գիտնականը մոլորակի վրա տեղադրել է մի սարք, որը թույլ չի տվել ուրիշներին հայտնաբերել այն։ Բայց նրան հայտնաբերեցին: Մեր խնդիրն է ոչնչացնել սարքը, որպեսզի այն չհայտնվի սխալ ձեռքերում։ Բայց ինչ-որ մեկը զայրացրել է յալարյաններին, և մեր հանդիպումը նրանց հետ ավարտվում է նրանով, որ մենք այլ ելք չունենք, քան սպանել նրանց՝ ագրեսիվ պահվածքի պատճառով։ Մենք առաջ ենք գնում, մինչև հասնենք վերելակին։ Մենք բարձրանում ենք վերև և հանդիպում կայսերականներին: Մենք սպանում ենք բոլորին և անցնում դռնով կայսերականների հետևում: Մենք չեզոքացնում ենք կայսերականներին, անցնում ենք աջ կողմի դռնով և իջնում ​​վերելակով։ Անցնում ենք աջ, օգտագործում լծակը և հետ ենք գնում։ Պտուտակը կանգ է առել, և այժմ մենք կարող ենք ազատորեն մոտենալ օդափոխիչին: Մենք ցատկում ենք դրա վրա և փորձում ենք հասնել ռեակտոր: Ներս մտնելուց հետո մենք ոչնչացնում ենք երկու Ջեդի և անցնում դռնով: Հենց ջրանցքի երկայնքով: Դռան հետևում մենք կրկին տեսնում ենք ռեակտորը և, ոչնչացնելով կարմիր գույնի երկու ջեդայ և մեկ ջեդի, մենք նորից անցնում ենք չաշխատող պտուտակով և բարձրանում վերև, որտեղ ոչնչացնում ենք կայսերականներին և դուրս ենք գալիս սենյակից։ Մենք մտնում ենք աշտարակ և բարձրանում վերև՝ ճանապարհին սպանելով երեք կարմիր հագուստով ջեդի, մեկ ջեդայ սլալոբո և մեկ ջեդի՝ ուժի հետ միասին: Մենք հեռանում ենք, երկու ջեդի ենք սպանում, պտտվում ենք աշտարակը և մտնում վերելակ։ Բարձրանալով՝ սպանում ենք բոլորին, չորս ռումբ ենք դնում։ Առաքելությունն ավարտված է. Պարզվում է, որ յալարյաններն ամենևին էլ յալարացի չեն, այլ նողրի։
Առաքելություն
Գտնվելու վայրը: Planet Byss.

Աստերոիդների գոտին, որտեղ Ռոշն անհետացավ. Այդտեղ ես ու Քայլը գնում ենք՝ պարզելու, թե ինչ է պատահել։ Բայց հետաքննությունը ձախողվեց։ Նրան վրդովեցրել է Կայսերական Դրիդնոտի հայտնվելը։ Նա մեզ գրավեց տրակտորի ճառագայթով։ Քայլն առաջարկում է անջատել տրակտորի ճառագայթը, մինչ նա միացնում է նավի ինքնաոչնչացման ռեժիմը: Մենք անցնում ենք դռնով, որը գտնվում է նավի ձախ կողմում։ Մենք միջանցքով վազում ենք դեպի կողքի դուռը, որտեղ էլ թեքվում ենք աջ։ Սպանում ենք սպային և նրանից խլում անվտանգության բանալին, որով բացում ենք դուռը, որի հետևում կանգնած է վերելակը։ Մենք բարձրանում ենք, շարժվում առաջ, ձախում հանդիպում ենք ցնցումային հրացանով երկու ռոբոտի, աջում՝ գրոհային ինքնաթիռների փունջ (ուր շարժվել, տարբերություն չկա): Մենք հասնում ենք ճառագայթի գեներատորին և օգտագործում ենք լծակը այն անջատելու համար: Այժմ նոր խնդիր է հայտնվում՝ TIE ռմբակոծիչների տեսքով։ Մենք վերադառնում ենք վերելակ և մտնում դուռը, որը մինչ այժմ փակ էր։ Անցնում ենք միջանցքով, հանդիպում ենք ցնցումային հրացանով երկու ռոբոտի, ոչնչացնում ենք ուժային վահանը, ռոբոտին սպանում ենք հրթիռային կայանով։ Մենք անցնում ենք դռնով, ապա միջանցքով դեպի ցնցումային հրացանով երկու ռոբոտ։ Մենք գնում ենք վերելակ: Բարձրանալով, մենք կրկին միջանցքով շարժվում ենք դեպի հաջորդ վերելակ (կառավարման սենյակի կողքին): Մենք բարձրանում ենք, վազում ենք առաջ, բռնում ենք լազերը և խփում ռմբակոծիչները։ Հիմա ժամանակն է հեռանալ Dreadnought-ից: Մենք ետ ենք վազում դեպի նավ, նույն կերպ, ինչպես հասանք։ Միայն հիմա բացվում է պատշգամբի դուռը։ Մաքրում ենք տարածքը և դիտում տեսանյութը.
Առաքելություն
Գտնվելու վայրը՝ Ord Mantell մոլորակ:

Առաքելությունը բառերով պարզ է՝ գալիս ենք, պայթեցնում ենք հին զենքի 7 պահեստ և վերադառնում։ Բայց մեզ ընդհատում է Բոբա Ֆեթը (՞), ով մեզ նեղացնելու է ողջ առաքելության ընթացքում: Զգուշացեք՝ նրա ռեակտիվ շարժիչների կրակը կարող է խոցել ձեզ: Վարձկանից ազատվելու համար դուք պետք է արագ տեղից տեղ շարժվեք և, երբ նա հասանելի լինի, սրով ծեծեք։ Անմիջապես պետք է նշել. այս փուլում Բոբա Ֆեթն անխոցելի է (նույնիսկ երբ միացնում եք Force-ը, կարող եք տեսնել նրա առողջությունը, բայց հենց որ այն մոտենում է զրոյին, նա թռչում է):

Նախ, եկեք գնանք դեպի այն մեծ դուռը, որտեղ ուղղված է նավի աղեղը: Վազելով դեպի դուռը՝ շարժվում ենք դեպի աջ, որտեղ պահեստի մասերից մեկը գտնվում է դռան հետևում։ Մենք դրեցինք ռումբը: Ֆեթն անմիջապես վազում է դեպի պայթյունը։ Պայքարելով՝ շարժվում ենք դեպի պատառաքաղ։ Հիմա ուղիղ գնանք։ Մենք մտնում ենք առաջին դռնից (այն կլինի ձախ կողմում): Մենք պայթեցնում ենք, առաջ ենք գնում։ Մենք հասնում ենք մեկ այլ դռան, այս անգամ աջ կողմում: Նեղ միջանցքով դուրս ենք գալիս կամուրջ, հետևում շենք է, իսկ շենքում՝ զենք։ Նրանք պայթեցրել են, հիմա մենք վերադառնում ենք նավ և գնում դեպի այն մեծ դուռը, որին ուղղված է նրա պոչը։ Շարժվում ենք աջ, վազում ենք աջ կողմի երկրորդ դռան մեջ, թեքվում ձախ, պայթեցնում ենք պահեստը, դուրս ենք վազում, իսկ հետո աջ՝ դեպի կամուրջ։ Դրա վրա թեքվում ենք ձախ, իջնում ​​ենք, քանդում պահեստը։ Մեկնում ենք նույն դռնից, գնում ենք ուղիղ։ Մենք անցնում ենք մոտակա դռնով (ձախ կողմում) և այնտեղ պայթեցնում զենքը։ Առաքելությունն ավարտված է, ժամանակն է մեկնելու: Մենք վազում ենք դեպի նավ։ Բայց դուրս գալու համար հարկավոր է զովացնել Բոբա Ֆետի բույրը: Դուք կարող եք համալրել ձեր Ուժը և վերականգնել ձեր վահանը նկուղում, թռիչքուղու տակ: Եվ թշնամին նույնպես թույլ չէ. նա գիտի, թե ինչպես խուսափել լազերներից, հրացաններից և հրթիռային կայաններից: Բայց նրան Ուժով և կրկնակի սրով սպանելը շատ հեշտ է: Բոբան սառչելուց հետո թռչում է։ Եվ մենք նույնպես:

Մենք վերադառնում ենք Ակադեմիա, որտեղ Լյուկն արդեն մշակել է Ռագնոսի հետևորդներին չեզոքացնելու ծրագիր։ Բայց նախ, մենք պետք է փրկենք Ռոշին, ով ազդանշան ուղարկեց կայսերական Տասպիր III մոլորակից:

Պատմության առաքելություն

Առաքելություն
Գտնվելու վայրը՝ Տասպիր III մոլորակ:

Ռոշին անպայման գտնելու համար Քայլը մեզ թողնում է կայարանի մի ծայրում, իսկ ինքը թռչում է մյուսը։ Կայքից ընդհանուր առմամբ երեք մուտք կա։ Բայց միայն մեկը պաշտպանված է. Այսպիսով, պաշտպանելու բան կա: Մենք շարժվում ենք այնտեղ։ Ներս վազելուց հետո անցնում ենք ձախ։ Վերելակը վթարված է. Մենք պետք է դուրս գանք և անցնենք մեկ այլ դռնով (մեր թողածի ձախ կողմում): Իջնում ​​ենք, երկու լծակ ենք օգտագործում, կամրջով անցնում մյուս կողմ, որտեղ ցնցումային հրացանով սպանում ենք ռոբոտին և օգտագործում լծակը։ Մենք տեսնում ենք, որ սրա արդյունքում ևս մեկ կամուրջ շարժվեց բարձր, բարձր։ Մենք վերադառնում ենք գլխավոր շենք, որտեղ հնարամիտ գրոհային ինքնաթիռը բացվեց և պահպանում է դուռը, որը նախկինում փակ էր: Մենք վերելակով բարձրանում ենք մեկ այլ հարկ, որտեղ շարժվում ենք դեպի աջ դուռ։ Մենք կամրջի վրա հանդիպում ենք երկու Ջեդիի, անցնում ենք դռնով, ևս մի երկուսին սպանում։ Անցնում ենք հատվածով դեպի վերելակ, բարձրանում ենք։ Մենք անցնում ենք արկղի մոտ՝ կանգնած սենյակի մեջտեղում, իսկ Ֆորսը հրում է այն դեպի մնացածը։ Մենք բարձրանում ենք դրա վրա, այնտեղից մտնում ենք օդափոխություն, այնուհետև՝ մեկ այլ հատված: Մենք առաջ ենք գնում, մինչև կհանդիպենք սպայի։ Նրան սպանելուց հետո վերցնում ենք բանալին, որով կբացենք այն դուռը, որով վազել ենք։ Հասնում ենք ափսեին ու իջնում ​​ժայռի մոտ։ Մենք վազում ենք դրա երկայնքով մեկ այլ շենք: Մտնում ենք այն, բարձրանում աստիճաններով։ Դուրս ենք գալիս կամուրջ, անցնում ենք փոստային բաժանմունքով և ցատկում կամրջի անցքի վրայով։ Ժայռի շուրջը պտտվող կամրջի վրա հասնում ենք մեկ այլ սենյակ։ Իջնում ​​ենք, շենքից դուրս գալիս ու գնում առաջ ու առաջ, մինչև մերկ ժայռերը տանող ելքը։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այստեղ դուք պետք է հանդիպեք բազմաթիվ ռոբոտների՝ ցնցումային հրացանով և ռոբոտների՝ այլ զենքերով: Դրանցով զբաղվելով՝ հասնում ենք կամրջի վերջը, այնտեղից ցատկում ենք ժայռի վրա, որտեղից ցատկում ենք պողպատե թիթեղների վրա։ Մենք նրանց հետևում ենք մյուս կողմը: Մենք գնում ենք դուռը, որտեղ մենք դիմադրում ենք կարմիր հագուստով երկու Ջեդիի: Անցնում ենք առաջ, ջեդիներին կամրջի վրա քանդում։ Մտնում ենք շենք և հասնում վերելակ։ Մենք բարձրանում ենք և պտտվում ռեակտորի շուրջը։ Մենք սպանում ենք DVK-ին և նորից դուրս ենք գալիս դրսում: Անցեք կամուրջը դեպի հաջորդ շենք: Այնտեղ երեք դուռ կա։ Մենք պետք է անցնենք մոխրագույն դռնով, որի հետևում վերելակ կա: Բարձրանալով՝ նորից շրջանցում ենք ռեակտորը և դուրս գալիս կամուրջ։ Այնտեղ մենք հանդիպում ենք ՇԱՏ լավ մրցակցի։ Նրա հետ գործ ունենալով՝ մենք առաջ ենք շարժվում և թափանցում պաշտամունքի շենք։
Առաքելություն
Վայրը՝ Տասպիր III մոլորակ, պաշտամունքային շենք։

Մտնելով անմիջապես հանդիպում ենք ... Ալորա! Բայց նա չի ուզում կռվել, ակնհայտ է, որ վախենում է: Բայց նա հավաստում է, որ Ռոշն այստեղ է: Այսպիսով, այն կարելի է գտնել: Սա այն է, ինչ մենք կանենք: Շարժվում ենք դեպի ձախ, անցնում ենք դարպասով և բարձրանում վերելակով։ Մենք վազում ենք դռան մեջ և միջանցքով իջնում ​​փոքր կառավարման կենտրոն։ Մենք շարժվում ենք դեպի ձախ դուռը: Մենք կրակի սյուների արանքով անցնում ենք սենյակի հակառակ կողմում գտնվող դուռը։ Իջնում ​​ենք, անցնում ենք փոքրիկ լողավազաններով սենյակով, մտնում ենք միջանցք։ Ուր դիմել, տարբերություն չկա։ Մենք թողնում ենք ռեակտոր: Մենք վերևից ցատկում ենք խողովակի վրա, այնուհետև տանկերով կանգնած: Մենք լսում ենք Ալորայի մեկնաբանությունները և գտնում այն ​​վայրը, որտեղից նա ասաց այս ամենը։ Մենք ցատկում ենք այնտեղ և շարժվում դեպի աջ դուռը։ Անցնում ենք միջանցքով, դուրս ենք գալիս և անցնում կամրջով։ Կրկին մտնում ենք միջանցք, որի վերջում գտնվում է մեծ թվով փոթորիկներով դահլիճը։ Մտնում ենք աջ կողմի դուռը։ Մենք գնում ենք ուղիղ, հետո `ձախ: Միջանցքով անցնելուց հետո հասնում ենք կոնվեյերին։ Մենք օգտագործում ենք սարքը, միացնում ենք Force-ը և վազում այնտեղ, որտեղ անջատվել է էլեկտրական վահանը: Իսկ Ալորան արդեն ներքեւում է։ Եկեք հետապնդենք նրան: Դա անելու համար մենք վազում ենք առաջ, մինչև տեսնենք ներքևում գտնվող փոխակրիչ, որը մերին ուղղահայաց է: Մենք ցատկում ենք դրա վրա: Հետագայում `դեպի պատշգամբ, այնտեղից` նույնիսկ ավելի ցածր, դեպի փոխակրիչ: Մենք վազում ենք միջանցք, որտեղից փախել է Ալորան։ Անցնում ենք դրա միջով, բարձրանում, հասնում պատշգամբ։ Մենք շարժվում ենք դեպի կոնվեյեր, որը շարժվում է ուղիղ մեր դիմաց։ Մենք ցատկում ենք ձախ կողմում գտնվող երկրորդ պատշգամբ: Անցնում ենք միջանցքով։ Մենք ցատկում ենք կոնվեյերի վրա: Սպասում եմ տուփին։ Ձախ կողմում կլինի: Պետք է սպասել այն պահին և ցատկել, երբ նա պարզապես բացում է իր ագահ բերանը։ Հակառակ դեպքում մեզ անխուսափելի մահ է սպասում։ Անմիջապես ցատկեք դեպի ձախ կամ աջ կառուցվածքը: Մենք նորից սպասում ենք տուփին։ Երբ նա գնում է վահանի հետևից, մենք ցատկում ենք, միացնում ուժը և, երբ վահանը անհետանում է, մենք սողում ենք մյուսի մոտ: Սպասում եմ տուփին։ Մենք նորից միացնում ենք այն և, երբ վահանն անհետանում է, դուրս ենք սողում։ Մենք թռչում ենք դռան մեջ և վազում միջանցքով: Մենք լսում ենք Ալորային, սպանում ենք ջեդային կարմիր հագուստով, ցատկում դեպի աջ կողմում գտնվող կառույցը և փորձում հետ ու առաջ բարձրանալ քայլողի վրա: Երբ այն հասնում է շրջադարձին, դուք պետք է ցատկեք այնտեղ, որտեղ կանգնած էր Ալորան: Դիտենք տեսանյութը։ Եվ ահա մենք ունենք ամենագլխավոր ընտրությունը՝ խավար կամ լույս, զայրույթ կամ ներում: Ռոշն ասում է, որ հասկացել է իր սխալը: Եվ հավատացեք, թե ոչ, դա ձեզնից է կախված: Լույսի կողմին անցնելու համար սեղմեք կոճակը; անցնել Dark-ին - սպանել Ռոշին: Հետագա իրադարձությունները հետևյալն են.
Թեթև հակում - Ջեյդենը հանգստացնում է իր զայրույթը, մնում է լույսի կողմում; Ալորան, զայրացած, որ Ջեյդենը մնաց Լայթ Մեկ, հարձակվում է նրա վրա՝ ճանապարհին վիրավորելով Ռոշին։
Մութ հակում - Ռոշը մահացել է (կամ լրջորեն վիրավորվել), Ջեյդենը Մութ է, բայց նա չի ցանկանում ծառայել Տավիոնին. ընդհակառակը, նա ցանկանում է խլել նրանից գավազանը, որը պետք է պատկանի իրեն: Ալորան, զայրացած, որ Ջեյդենը չի ցանկանում ծառայել Տավիոնին, միանում է պայքարին։

Այսպես թե այնպես գնում ենք դեպի Կորիբան մոլորակ՝ Սիթների բազմաթիվ սերունդների գերեզման...

Պատմության առաքելություն

Հատվածը տարբերվում է իշխանության կողմում, բայց ոչ էապես: Այստեղ ես ներկայացնում եմ «Մութ միտումը»: Մանրամասն տարբերությունը կտրվի ստորև:
Առաքելություն
Գտնվելու վայրը՝ Կորիբան մոլորակ:

Ժամանելով Կորիբան՝ Ջեյդենին կանգնեցնում է Լույսի գվարդիան։ Բայց Dark Jayden-ն անկասելի է: Մենք ավլում ենք պահակներին, շրջում ենք անկյունը և մտնում կատակոմբներ։ Իջնում ​​ենք ու մտնում ընդարձակ սրահ։ Նկատում ենք, որ բյուրեղները պահող չորս արձաններից երեքը տեղում չեն։ Ստիպեք դրանք վերադառնալ իրենց տեղը: Մենք ցատկում ենք դագաղի վրա և նրա հետ միասին իջնում ​​ենք Սիթի հովտի մուտքը։ Քանդելով բոլոր մեզ խանգարողներին՝ մոտենում ենք բլրի վրա գտնվող մեծ դռանը։ Ուժ և նայեք Ուժի նշաններին հատակին և կոճակներին: Մենք հավաքում ենք կոդը, դուռը բացվում է։ Անցնում ենք ներս։ Իջնում ​​ենք դեպի սյունը, դարպասից ձախ տեսնում ենք սպիտակ քարից պատրաստված աստիճաններ։ Մենք նրանց դուրս ենք քաշում Ուժով, բարձրանում ենք ձողի վրա: Այնտեղից մենք ցատկում ենք դրանցից մեկի մեջ: Մենք իջնում ​​ենք, ցատկում իջվածքներից մեկի մեջ։ Մենք վազում ենք պատի փոսի մեջ և շարժվում թունելի երկայնքով մինչև դրա վերջը: Մենք շարժվում ենք կրիպտի երկայնքով դեպի ձախ: Մենք հասնում ենք մի պատառաքաղի (ուր վազել, դա նշանակություն չունի), իսկ հետո դեպի դահլիճ: Շրջում ենք, գտնում ենք վայրէջքը և պատի վրա անցք: Մենք շարժվում ենք այնտեղ։ Մենք տեսնում ենք ճառագայթներով մեծ անդունդ: Մենք իջնում ​​ենք ճառագայթներով: Մենք բարձրանում ենք և մտնում մեկ այլ դամբարանի մեջ: Մենք շարժվում ենք դեպի ձախ: Մենք անցնում ենք մեկ այլ դամբարանի միջով և լավայով լցված դամբարանի միջով։ Բարձրանում ենք և հասնում սալաքարին, որը հենված է երկու սյուներով։ Մենք դրանք քանդում ենք։ Սիթների հովիտը այժմ բաց է: Մենք վերադառնում ենք դեպի այն դուռը, որը տեսանք տեսանյութում (այն գտնվում է այն սրահում, որտեղ գտնվում է մեր ներս մտած մեծ դուռը)։ Եկեք առաջ գնանք: Մենք Սիթերի հովտում ենք։
Առաքելություն
Գտնվելու վայրը՝ Կորիբան մոլորակ, Սիթերի հովիտ:

Այժմ մեր խնդիրն է մտնել Մարկ Ռագնոսի գերեզմանը։ Անցնում ենք առաջ և իջնում ​​դեպի ջեդայները, որոնք հափշտակված կռվում են։ Մենք սպանում ենք նրանց։ Լանջով իջնում ​​ենք դեպի ավազը և շարժվում դեպի ձախ՝ դեպի անդունդ։ Մենք ցատկում ենք դրա վրայով, սրի երկու-երեք ճշգրիտ հարվածով հանգստացնում ենք մարտիկներին, մոտենում անդունդի եզրին գտնվող սյունին և ուժի օգնությամբ կամուրջ սարքում նրանից։ Անցնում ենք մյուս կողմ և ցատկում դեպի փոսի հատակի կառուցվածքը։ Մենք ցատկում ենք ավազի վրա և բեկորներից մեկում գտնում ենք թունելի սկիզբը։ Մենք հասնում ենք դրա ծայրին, ցատկում ժայռի վրա, ապա ելքով ափսեի վրա։ Մենք հեռանում ենք և նետվում փոթորիկների գիրկը (այստեղ են ուժեղացումները) և. Նավերի հետ անցնում ենք շարքով և եղջյուրավոր մարդու արձանով մտնում գերեզման։ Անցնում ենք առաջ՝ կամրջով, դեպի սրահ։ Դահլիճում տեսնում ենք Տավիոնին, ով փորձում է հարություն տալ Մութ վարպետին։ Մենք խանգարում ենք նրան, նա հարձակվում է: Հուշում. Մի հարվածեք գավազանի ճառագայթին և հեռու մնացեք, երբ նա հարվածում է գետնին: Գավազանը մեր ձեռքերում է։ Մոտ. Քայլը կանգնեցնում է մեզ։ Բայց նա ոչ մեկին չի հանդուրժում իր ճանապարհին, հիմա մենք ստիպված ենք լինելու սպանել Ուսուցչին։ Նա հնարքներ չունի, բայց լավ մրցակից է։ Ջեյդենը ճառագայթով ցած է նետում Վարպետին և նրա համար գերեզման է պատրաստում: Հետո նա թաքնվում է անհայտ ուղղությամբ։ Բայց տեսնում ենք, որ նա դարձավ կայսերական նավի նավապետը, Տավիոնի փոխարեն։ Ռոշը մահանում է, Քայլը հայտնում է Լյուկին իր անգործունակության մասին։

Այժմ որոշ փոփոխություններ, եթե ընտրել եք Լույսի թեքությունը.
1. - Ձեր դաշնակիցները:
2. Դուք ստիպված կլինեք կռվել փոթորիկների հետ, այնտեղ, նավերի մոտ:
3. Վերջը փոխվում է՝ մենք սպանում ենք Տավիոնին, բայց նրան հաջողվում է վերակենդանացնել Մարկ Ռագնոսի ոգին, ով բնակեցնում է իրեն։ Նա կռվում է կրկնապատկված ուժով, և Տավիոնի թուրը թեթև չէ, այլ մետաղ։
4. Խաղի ավարտը փոխվում է (վերջնական տեսանյութ) - Ռոշը ողջ է մնում Ալորայի հասցրած վնասվածքից հետո։ Քայլն ու Լյուկը գովում են Ջեյդենին, իսկ չարը դեռ հեռու է։

Այս խաղում ջեդայների ունակությունները կարևոր գործոն են ճակատամարտի ելքը որոշելու համար։ Եթե ​​ներս
Jedi Knight 2. Jedi Outcast, մենք որոշ ժամանակ զրկված էինք լուսարձակների մարտերից, բայց այստեղ մենք անմիջապես ձեռք ենք բերում
այս զենքով, և, հետևաբար, կարողությունները զարգանում են հենց սկզբից: Այս ուղեցույցում ես ձեզ կներկայացնեմ
լուսային և մութ կողմերի բոլոր կարողությունների, ինչպես նաև բնական հմտությունների նկարագրությունը (ի դեպ, պետք է նշել, որ
այս հավելումը կարևոր չէ, թե ինչ հմտություններ եք զարգացնում, ավարտի ընտրությունը, ի տարբերություն Dark Forces II-ի, մնում է
դու):

Թեթև կողմի ունակություններ.
Այս ունակությունների օգտակարությունը դժվար է գերագնահատել, պատշաճ մակարդակով դրանք թույլ են տալիս ձեր
հիվանդասենյակը գործնականում անխոցելի մնա. Սրանք բոլորը պաշտպանական հմտություններ են, որոնք տեղին են, ինչպես ոչնչացման ժամանակ
ամեն փոքր բան (ինչպես հետևակ զինվորները) և ավելի լուրջ հակառակորդների ոչնչացման համար (Ջեդի Սիթ): Հաշվի առեք
ավելի մանրամասն նրանցից յուրաքանչյուրը:

Էլեկտրաէներգիայի կլանումը շատ օգտակար հմտություն է ջեդայի համար, հաշվի առնելով, որ խաղում հաճախ թշնամիներ կան,
տիրապետելով բարձր մակարդակուժեր, բայց չունենալով զենք, ուստի դրանք չպետք է անտեսվեն։
Մակարդակ (D) 1 - Ջեդին ակտիվացնում է մի տեսակ պաշտպանիչ դաշտ, որը կլանում է իր դեմ ուղղված ողջ մոգությունը, և
վավեր է 20 վայրկյան: Դրանով իսկ Գլխավոր հերոսձեռք է բերում փոքր քանակությամբ էներգիա.
2-ում - տարբերվում է առաջին մակարդակից միայն նրանով, որ մենք ստանում ենք ողջ մոգությունը, որն ուղղված է դրա դեմ
Գլխավոր հերոս.
3-ում - 2-րդ մակարդակի նման, ստացված էներգիայի քանակը մեծանում է:

Բուժումն իմ կարծիքով ամենաօգտակար հմտությունն է։ որը նախ պետք է մշակվի։ այն
թույլ կտա վերականգնել առողջությունը նույնիսկ կռվի ժամանակ։ Սա հատկապես օգտակար է բոս մենամարտերի ժամանակ։
1-ին - Ջեդայը կամաց-կամաց բուժվում է, կանգնած է տեղում: Չնայած անարդյունավետությանը, այն շարունակում է արդիական մնալ,
չնայած դուք չպետք է օգտագործեք այն մարտական ​​գործողությունների ժամանակ:
2-ում - Ջեդային վերաբերվում են նույն արագությամբ, բայց միևնույն ժամանակ նա կարող է տեղաշարժվել (սա արդեն մեծ կլինի
անհանգստություն ձեր հակառակորդի համար):
U 3 - Ջեդիի հետ վարվում են բարձր արագություն, ազատ շարժվելով։ Դա խաղի ամենաօգտակար հմտությունն է։

Ազդեցություն մտքի վրա (զոմբի) - թերևս սա ամենաանպետք կարողությունն է խաղի մեջ: Հիմարացնել (
հետիոտն զինվորներ) նույնիսկ ավելի հիմար՝ անօգուտ վարժություն, և դա ընդհանրապես չի աշխատում ավելի ուժեղ հակառակորդների վրա:
1-ին - Ջեդայը 10 վայրկյան մոլորեցնում է թույլ թշնամուն: Հիմարություն է, որովհետև այդպիսի թշնամիներն արդեն կանգնած են, և նրանք քսում են
70%-ի դեպքում գործին չի օգնի այն, որ քո վրա չեն կրակի։
2-ում - Ջեդայը 15 վայրկյան մոլորեցնում է թույլ թշնամիներին և շեղում է այն թշնամիներին, ովքեր ժամանակ չեն ունեցել նկատել նրան:
Ընդհանուր առմամբ, մշակողները կատակում էին, որ այդ ունակությունը ազդում է բոլոր թշնամիների վրա: Սիթը, իհարկե, միացնում է փայլը,
բայց մի շտապեք ուրախանալ. նախքան նրանց մոտենալը, նրանք ժամանակ կունենան 10 անգամ նկատել ձեզ և պատրաստվել կռվի,
այնպես, որ ուժը տարբերվում է առաջին մակարդակից միայն գործողության տեւողությամբ։
3 տարեկանում - Ջեդայը կարող է հաղթել թույլ թշնամուն 30 վայրկյանով կամ շեղել ուշադրությունը (լավ, իհարկե) ավելին
ուժեղ. Հնարավորությունը դեռ տեղին չէ, մեկ անուղեղ AI-ի ձեր կողմն անցնելը չի ​​օգնի գործին:
Բայց մանա ունենալու կարողությունը բավարար չէ, որքան 50 միավոր ուժ ...

Պաշտպանություն - հեռավոր Dark Forces II-ում այս հմտությունը բոնուսային էր և ամբողջովին պաշտպանում էր ծերունուն Կատարնին:
բոլոր վնասները.. սակայն այս հավելումում նման շքեղություն չի թույլատրվում, բայց հմտությունը շատ օգտակար է (
երևի առողջությունից հետո 2-րդ տեղում կդնեի), քանի որ պաշտպանությունը, թեև ոչ ամբողջական, միշտ գնահատվում է։
1-ին - Ջեդայը 10 վայրկյանում ստանում է 25% պաշտպանություն բոլոր արտաքին ազդեցություններից (բացի ուժից): Շատերը, օգտագործելով
առաջին անգամ այս հմտությունը առաջին մակարդակի վրա է, նրանք հիասթափված էին դրանից, և իսկապես՝ թույլ պաշտպանություն, կարճ տևողություն,
որը նույնպես կրճատվում է ակտիվացման երեք վայրկյանով, բայց մի շտապեք եզրակացություններ անել, այս հմտությունը դեռևս
կարդարացնի...
Ժամը 2 - Ջեդայը 15 վայրկյանում ստանում է 50% պաշտպանություն բոլոր արտաքին ազդեցություններից (բացի ուժից): Այստեղ այս մակարդակում
հմտությունը «տգեղ բադի ձագից» վերածվում է արժեքավոր բանի՝ կա իրական պաշտպանություն թշնամիներից, ինչը երբեմն
ի վիճակի է պաշտպանել լուսարձակների հարվածներից: Բացի այդ, ակտիվացման ժամանակը 0 է, ջեդայը այն «միացնում է» շարժվելիս։
3 - Ջեդայը 20 վայրկյանում ստանում է 75% պաշտպանություն բոլոր արտաքին ազդեցություններից (բացի ուժից): Ինչպես արդեն ասացի -
Երկրորդ տեղը օգտակարության առումով ուժի փոքր սպառումն է, մեծ պաշտպանությունը, գործողության երկար (համեմատաբար) տեւողությունը։
Ի դեպ, Վյունի առաջին մակարդակում մենք պետք է թթվային անձրևի տակ թշնամիներին կաղամբ կտրատենք և միայն «պաշտպանություն».
կարողանում է արգելափակել դրանից ստացված վնասը.

Այսպիսով, մենք ավարտեցինք լույսի կողմը, եկեք ավելի սերտ նայենք մութ կողմին.
Մութ ունակությունները, ինչպես միշտ, մարտական ​​են, դրանք հեշտացնում են շատերի հետ գործ ունենալը
հակառակորդները մի քանի վայրկյանում: Ցավոք, ոչ ոք ձեզ թույլ չի տա դրանք համատեղել թեթև ունակություններով՝ հետ
մեկը ակտիվացնելով մյուսը կանջատվի, այնպես որ մի միացրեք ներծծումը և պաշտպանությունը, եթե պատրաստվում եք օգտագործել
մութ արվեստներ.

Կայծակ - կայսր Պալպատինի նշանավոր քայլը վնաս է հասցնում թշնամուն, բայց, ցավոք, կայծակը
պարզվեց, որ ոչ այնքան հզոր, որքան ֆիլմում, թեև փոքր հակառակորդներին ոչնչացնելու համար նրանք լավագույնս կտեղավորվեն:
1-ին - Ջեդայը արձակում է մեկ կայծակ: Թույլ կայծակն ի վիճակի չէ սպանել նույնիսկ ամենամահացած թշնամուն։
2-ին - Ջեդայը կարող է վերահսկել արտահոսքը: Գործը նույնն է, ինչ իշխանության գողության դեպքում՝ դժվար է թշնամուն խփել, իսկ էներգիան
սպառվում է նախանձելի արագությամբ:
3-ին - Ջեդայը շատ կայծակներ է բաց թողնում: Սա արդեն շատ օգտակար հմտություն է, թեև այն ազդում է միայն թույլերի վրա:
Թշնամիներ, Սիթների համար սրերով կայծակը նման է քամու շնչառությանը, թեև նեղ կամուրջների վրա նրանք, խուսափելով կայծակից, կարող են.
ցատկել մի կողմ՝ դրանով իսկ ընկնելով անդունդը։

Խեղդում - ահա թե ինչպես է Դարտ Վեյդերը պատժում իր դուր չեկած սպաներին, բայց խաղի մեջ սա շատ օգտակար հմտություն է,
որի օգնությամբ դուք կարող եք ոչնչացնել նույնիսկ ամենաուժեղ թշնամուն (բացառությամբ երկու ղեկավարների), գցելով նրան անդունդ կամ
կոտրելով նրա վիզը.
1-ին - արգելափակում է հակառակորդի գործողությունները 5 վայրկյանով: Մարդը միշտ պետք է ինչ-որ տեղից սկսել, և հետևաբար պետք է դիմանալ այս անօգուտին
հմտություն.
2-ին - թշնամին բարձրանում է գետնից, և նրան վնաս է հասցվում: Հմտությունը հեռու չէ առաջին մակարդակից, չնայած
միանգամայն հնարավոր է այդպես սպանել սովորական թշնամու բանակին։
3-ին - Ջեդայը թշնամուն բարձրացնում է գետնից վեր և կարող է տեղափոխել նրան՝ վնաս պատճառելով նրան: համար ամենաօգտակար հմտությունը
սպանելով թշնամի Ջեդիին, նրա վնասը դեռ փոքր է, բայց հիմա մենք կարող ենք թշնամուն նետել անդունդը, կամ
կոտրել նրա պարանոցը՝ հարվածելով գետնին (ինչ-ինչ պատճառներով սիթների վիզը չի կոտրվում):

Մութ զայրույթը (զայրույթը) շատ հակասական հմտություն է, մի կողմից՝ որոշ ժամանակ անխոցելիություն
մեծ օգնություն է, բայց այս հմտությունը շատ է խժռում ձեր առողջությունը և առաջին անգամ հետո
Ընդունելության վերջում ջեդայը դառնում է արգելակված:
1-ում - տալիս է 50% պաշտպանություն և անմահություն 10 վայրկյան: Առաջին մակարդակում այս հմտության օգտագործումը մաքուր ինքնասպանություն է,
որքան էլ առողջություն ունենաք, այն կնվազի մինչև 1, և հետագայում դուք կմեռնեք ցանկացած վերքից:
2-ում - տալիս է պաշտպանություն 75%, արագացում 33% և անմահություն 10 վայրկյան: Առաջին մակարդակի նման՝ միայն առողջություն
պակասում է:
3-ում - տալիս է պաշտպանություն 90%, արագացում 50% և անմահություն 10 վայրկյան: Այստեղ հմտությունն արդեն որոշ չափով օգտակար է,
բայց ժամանակի դանդաղությունը թույլ չի տալիս, որ այն դառնա օգտակար:

Այստեղ ավարտվում են մութ կողմի ունակությունները, կան նաև բնական հմտություններ, բայց դրանց վրա ես
Ես չեմ խորանա մանրամասների մեջ, բայց ես պարզապես հակիրճ կխոսեմ դրանց մասին.

Լույսի կիրառում. այստեղ ոչ մի բարդ բան չկա, պաշտպանության և հարձակման մակարդակները ցույց են տալիս ձերը
թշնամու բլոկը ճեղքելու և ձեր ուղղությամբ հարվածներն ու արկերը արտացոլելու ունակությունը: Սուր նետում - Հնարավորություն
օգտագործիր սուրը որպես հեռահար զենք, առաջին U-ում այն ​​թռչում է ուղիղ գծով և վերադառնում, իսկ երկրորդում՝ դու
դուք կարող եք կառավարել այն կարճ ժամանակով, իսկ երրորդում դուք լիովին վերահսկում եք սրի թռիչքը:

Dash և Push. Գրեթե նույն հմտությունները, միայն թե Դաշը խլում է թույլ թշնամուց
զենք՝ ստիպելով նրան կապիտուլյացիայի ենթարկել, իսկ հրումը հակառակորդներին բախում է պատերին։ Կախված է ազդեցության ուժի մակարդակից և քանակից
թշնամիներ.

Ցատկ. ավտոմատ հմտություն, թույլ է տալիս ցատկել 2, 8 և 12 անգամ ավելի բարձր, քան սովորական ցատկը:

Զգացմունք. թույլ է տալիս մարդկանց և առարկաներին տեսնել խոչընդոտների միջով, որոնք օգտակար են գաղտնի տարածքներ գտնելու համար
մակարդակը կախված է գործողության տևողությունից և զգացողության տիրույթից:

Արագություն. դանդաղեցնում է ժամանակը Ջեդայների շուրջը և ստիպում է նրանց շարժվել 33%, 100% և 400% ավելի արագ, ինչը օգտակար է կռվելու ժամանակ:
Սիթ.

Սա լրացնում է Jedi Knight 3-ում ուժերի հատկությունների նկարագրությունը. Ջեդիների ակադեմիա, սա իմ առաջին աշխատանքն է, ուստի մի՛ արեք:

Այնպես որ, սիրելի Padawans, բարի գալուստ Ջեդիների ակադեմիա, որտեղ ձեզ ընդմիշտ կդարձնեն իսկական Djigit Knight, Jedi և այլ տեսակներ, ովքեր իրավացիորեն իրավունք ունեն ունենալ լուսարձակներ: Սկզբից դուք պարզապես պետք է որոշեք, թե ինչ մակարդակի խաբեության եք պատկանում: Եթե ​​առավելագույն ստորությունը, որին դուք ընդունակ եք, սպանում է մակարդակի ղեկավարին, օգտագործելով հրազենԴե, ձեզ համար կան ջերմոցային դժվարության մակարդակներ, ինչպիսիք են պադավանը և ջեդին: Բայց եթե ձեզ համար կյանքի հիմնական իմաստը հայտնի անատոմիական կետում խնդիրների առաջացումն է, ապա առաջատար պարտվողների ընտրությունը ջեդի ասպետն է: Այստեղ թշնամիները կսկսեն ցույց տալ խելքի հիմնական տարրերը, և կլինեն բավականաչափ խնդիրներ, որոնք ձեզ կտեղեկացնեն, որ սովորական ջեդայի կյանքը դժվար է և վտանգավոր, բայց նրա շուրջը գտնվող բոլորը, ընդհանուր առմամբ, ունեն այս կյանքի իսպառ բացակայություն: Կարճ ասած, այս հատվածընախագծված է հատուկ բարդության այս մակարդակի համար: Ինչ վերաբերում է վարպետության գագաթնակետին, դժվարության վերջին մակարդակին՝ Ջեդայ Վարպետ, սա զվարճանք է հին փորձառու կամիկաձեների և վարձու այլ ինքնասպանների համար, քանի որ, իհարկե, հնարավոր է դիմանալ դրան, բայց դա ձեզ կարժենա մի կորություն: ողնաշարը, ձեռքի ռադիկուլիտը և մի քանի տասնամյակ կյանք: Մի խոսքով, հայրիկների ու անկեղծ խաբեբաների ընտրություն։
Հաջորդը, մենք հասնում ենք կերպարների սերնդի էկրանին, որտեղ այլատյացության բնածին զգացումը պետք է հուշի ձեզ, որ դուք կարող եք խաղալ որպես որևէ մեկը, բացի անաստված մարդկանցից: Որովհետև նրանք այնքան տգեղ են, որ դա պարզապես վախ է: Ցեղերի մեջ տարբերություն չկա, այսինքն. Բոլոր ֆիզիոլոգիական տարբերությունները, ինչպիսիք են եղջյուրները և ալեհավաքները, ոչ մի կերպ չեն օգնի ձեզ խաղի ընթացքում և չեն վնասի ձեզ: Մի ակնկալեք, որ հնարավորություն կլինի բռնել շչակը անկյունում կամ ստանալ թշնամու ռադիոկայանների փոխանցումը ալեհավաքներով: Սա տեղի չի ունենա։ Հետևաբար, գեներացրեք ձեր վիրտուալ արտացոլումը` հիմնվելով ձեր իսկ այլասերվածության մակարդակի և գեղեցկության զգացողության բացակայության աստիճանի վրա: Սա չի վերաբերում ընթերցողների շրջանում իրական այլմոլորակայիններին: Որոշեք ձեր տաբատի գույնը և այլ պատյաններ և մի վախեցեք, որ դրանք չեն տեղավորվի։ Բոլոր ցեղերի ոտքերի թիվը լրիվ նույնն է, ծանոթ մարդանման:
Ուսումնական հաստատություն ուղարկելուց առաջ իրերը հավաքելու վերջին փուլը։ Պրոլետարիատի զենքերի, հայտնի լուսարձակների և այլ լազերային լազերների ընտրանի: Մենք գրքեր չենք վերցնում. Այս ամենը լամողների համար է: Լռելյայնորեն, ձեզ հնարավորություն կտրվի ընտրել մեկ լուսարձակ: Քաղաքակրթության այնպիսի հրաշքներ, ինչպիսիք են երկու սուրը կամ լազերային գավազանը, հասանելի կլինեն շատ ավելի ուշ: Այսպիսով, համակերպվեք սայրի գույնի ընտրության հետ հինգ գույնի սանդղակով, չմոռանալով, որ կարմիր գույնը մեզ հասանելի չէ, քանի որ նույնիսկ սաղմը գիտի, որ վատ ջեդայները կարմիր սուր ունեն, իսկ լավերը՝ ցանկացած այլ. Մեզ, ավանդույթի համաձայն, դեռևս չեն նկատել մութ Ուժի նկատմամբ հակասոցիալական հակումները: Հաջորդը, մենք ընտրում ենք թրի բռնակը, որը, կրկին, լիքն է, մոտ մեկ տասնյակ, բայց մարտում նրանք դժվար թե որևէ կերպ շոշափելիորեն ցույց տան իրենց ֆուտուրիստական ​​ձևը: Այստեղ, ինչպես միշտ, ճաշակի խնդիր է։ Մեր ըմբշամարտի ոճը սահմանվում է որպես միջին: Նրանք. բռունցքների և կոմբինացիաների արագություն-ուժի հավասարակշռությունը հավասարակշռված է: Այս պարամետրը կարող է փոխվել, երբ խաղի մեջտեղում բախվում ենք նոր թեթև դեմոկրատիզատորի ընտրությանը: Այդ ընթացքում իրերը հավաքվում են, և կարելի է հանգիստ ենթադրել, որ եկել է սեպտեմբերի առաջինը։ Առաջ գնա, գնա սովորիր։

Այսպիսով, շատ վաղուց, հեռու, հեռու գալակտիկայում... Այն ամենը, ինչ դուք պետք է իմանաք, այն է, որ ամեն ինչ այնքան վատ է, որքան երբևէ: Աշխարհը փրկելու նախերգանքը, այս անգամ, կլինի այն համեստ փաստը, որ Կայսրությունը ևս մեկ անգամ ոչնչացնում է նավերն ու մոլորակները, ջեդայները ամեն կերպ միջամտում են դրան, Լյուկ Սքայուոքերը պատրաստ է լուսարձակով հերկել տիեզերքը և հավաքել տաղանդավոր երեխաներին։ ամբողջ տիեզերքից վակուումը կպատառոտի նրան, որպեսզի նրանց հասցնի Յավին 4-ով իրենց Ակադեմիա՝ հետագա ուժային ուսուցմամբ և այլ լավ բաներով: Դու Ջադան Քորն ես Կորուսկանտից, այդ անցքը, և քո լուսապսակը քեզ առանձնացնում է մնացածից: Յավին տանող ճանապարհին մաքոքը դավաճանաբար գնդակահարվում է, և ամեն ինչ հանգում է նրան, որ մինչ փրկարար արշավախմբի ժամանումը, դուք պետք է գիտության և գոյատևման դասեր անցկացնեք հնագույն ջունգլիներում, մեկ առ մեկ սոված մողեսներով: . Նորահայտ ընկեր Ռոշը որոշ չափով կլուսավորի իրավիճակը իր պայթուցիկի ընկերակցությամբ:
Առաջին հերթին մենք անցնում ենք գետը, շարժվելով դեպի մաքոք, և ոտքերը թրջելուց հետո բարձրանում ենք մի կղզի, որտեղ ծառի կոճղ է աճում։

Ծառը կտրում ենք լուսապսակով, և դժբախտ Ռոշը այն կանցնի մեզ մոտ։ Էսթետ. Չկարողացա սայթաքել: Անմիջապես սպասեք ջունգլիներից մողեսների հարձակմանը: Մողեսներն իրենք վտանգավոր չեն և հեշտությամբ մանրացվում են սրերով, իսկ Ռոշը կարող է դրանք հեռվից տապակել բլաստերով, բայց նրանք ունենում են ձայնային նոպան, որը կարող է ձեզ կաթվածահար անել և հեռու պահել: Այնպես որ, թույլ մի տվեք այս արարածներին մոտենալ ձեզ «շատ ուղղություններով»։ Վերցնում ենք Ռոշը և գնում այն ​​ուղղությամբ, որտեղից գետի ափով եկան մողեսները։ Որոշ ժամանակ անց դուք կհանդիպեք մի դռան, որը Ռոշը հեշտությամբ կբացի Ֆորսի օգնությամբ։ Մենք ավելի հեռուն ենք գնում՝ պատրաստի տակ պահելով լուսարձակները: Մենք անմիջապես ոչնչացնում ենք ձախ կողմի մողեսին, որը սկսում է ոռնալ մեր մոտեցման վրա: Դուք կարող եք սուր նետել նրա վրա և առաջ գնալ: Բլուրների վրա անընդհատ ուղիղ շարժվելով հասնում ենք քարե կամուրջին և անցնում այն։ Այնտեղ սպանում ենք ևս մեկ մողեսի և քարքարոտ լանջով շարժվում դեպի ջրվեժ։ Մինչ դրան հասնելը, դուք կարող եք օգուտ քաղել առաջին օգնության փաթեթներից և տեղափոխվել մի փոքրիկ կղզի, որտեղ կա ևս մեկ սատկած ծառ: Ռոշը կառաջարկի այն էլ կտրել, ինչը մենք կանենք իսկական անտառապահի պես։ Բարձրանալով ընկած բեռնախցիկով՝ մենք վազում ենք առաջ՝ ուղարկելով ևս մեկ մողես դեպի դրախտային տերարիումի անալոգը։ Հիմա մենք գրեթե Ակադեմիայի պատերի մոտ ենք։ Հորիզոնում մի քանի կայսերական փոթորիկ է երևում, և դատելով Ռոշի արձագանքից, որը քարերի հետևում նստած էր համազգեստավոր պարտիզանի դեմքով, մենք կսպանենք նրանց։ Մենք ճակատային գրոհ ենք անում. Այս գրոհային ինքնաթիռները նախապես զրկված են կենսունակությունից։ Նրանց սպանելուց հետո վազում ենք առաջ ու սահում փոքրիկ ձորը։ Այստեղ նստած է լուսապսակով մի տղա։ Սա հասարակ մարտիկ է, և նրան սպանելը խնդիր չէ: Ճակատային գրոհով սեղմում ենք ձորի եզրին և մանր կտրատում։
Հասնելով տաճար՝ մենք նկատում ենք կասկածելի արտաքինով դաջված մորաքրոջը, որը հոսանք է մղում ինչ-որ անձնակազմի օգնությամբ: Նրա հետևորդների կողքին մութ կողմՈւժեր. Որոշ ժամանակ անց մեզ վարպետորեն կհեռացնեն դիտորդի պաշտոնից՝ խելքին ուղղված նպատակային հարվածով։ Անգիտակից վիճակում, ցավոք, ոչ մի կին չի օգտվի մեր անօգնականությունից, բայց նույն անհատը գողանում է Սքայուոքերի անձնական գրառումները և ճանապարհին ընկնում դեպի արտաքին տիեզերք: Արթնանալով՝ մենք կտեսնենք իրեն Սքայուոքերին և Քայլ Կատարնին, ովքեր դեռ երկար ժամանակ կհասկանան, թե ինչ է դա, բայց հետո նրանք պարզապես ձեր մարմինը կքաշեն ակադեմիա՝ բուժման, դասավանդման և այլ անատոմիական տհաճ բաների համար: Ինքը՝ Կատարնը կլինի ձեր դաստիարակը։ Մի կողմից դա հաճելի է, բայց մյուս կողմից Ռոշը կսովորի ձեզ հետ տանդեմով: Յուրաքանչյուր ընտանիք ունի իր սև ոչխարը: Սկսենք առաջին դասը։
Դուք գտնվում եք ավերված տաճարում և նույնիսկ անձրևի տակ։ Katarn-ը հրավիրում է ձեզ անցնել հիմնական վերապատրաստման դասընթաց՝ հաղթահարելով մի շարք սենյակներ, որոնք ունեն բարդ թակարդներ: Ռոշը կշարժվի ձեզ զուգահեռ նմանատիպ լաբիրինթոսով: Նրան շրջանցելու համար, այնուամենայնիվ, սյուժեի պատճառով շանս չկա։ Հետևաբար, մենք ուղղակի վազում ենք առաջ՝ հեռու այն դռնից, ուր գնացել են Ռոշն ու Կատարնը։ Հաջորդ սենյակով վազելուց և Քայլի դասախոսությունը լսելուց հետո այն մասին, որ դուք շուտով կհասկանաք ուժի մութ և լուսավոր կողմի հմտությունները, մենք հայտնվում ենք մի սենյակում, որտեղ ուսուցողական բոտերը կթողարկվեն մեզ վրա: Փոքր մեխանիկական գնդիկները կպտտվեն օդում, և դուք կարող եք ոչնչացնել դրանք լավ նպատակաուղղված սրով հարվածով, հաջողությամբ պաշտպանել լազերային կրակոցները ճանապարհին և կտրել առաջ դեպի ելքի դուռը:
Հաջորդ վայրում մենք շարժվում ենք քարե կամրջով և երկար ցատկով ցատկում ենք այն վայրի վրայով, որտեղ հին քարերը վաղուց դուրս են ընկել իրենց տներից։ Մի անգամ մյուս կողմից վազում ենք դեպի պատը և վրան կիրառում ենք Force-push: Ոչ թե սանտեխնիկայի, այլ ֆիզիկական իմաստով։ Մենք քանդում ենք պատը և առաջ ենք գնում։ Վախկոտ Ռոշը լազերային սուրով մարտական ​​ռոբոտ կթողարկի դեպի մեզ:

Սա պարզապես մարզման մոդել է, այնպես որ կարող եք մոտենալ դրան և այն մասերի բաժանել: Դանդաղ շարժվում ենք դեպի քարե կոթողը, որից հետո հայտնվում ենք մի փոքրիկ սենյակում՝ կողպված դռնով։ Ռոշը դեռ ձեռք կբերի իր դժբախտ բաստիկին։ Բացեք դուռը՝ օգտագործելով աջ կողմում գտնվող պատի վրա գտնվող լծակի վրա ձգող ուժը: Մենք վազում ենք միջանցքով և շրջվում դեպի աջ դռան մեջ: Ներքևում իջնելով մեկ այլ միջանցքով, մենք հայտնվում ենք մի սենյակում, որտեղ կամուրջը կախված է վերևից, և այն շրջապատում են քարե պատերը։ Մենք օգտագործում ենք Ջեդիի ռենտգեն տեսիլքը սենյակի մուտքի մոտ գտնվող պատին: Մենք տեսնում ենք վառվող սիմվոլները, անջատելով տեսողությունը, մենք օգտագործում ենք ձգողականության ուժը այն վայրում, որտեղ խորհրդանիշները փայլում էին: Պատից երկու քար դուրս կգան ու դրանց երկայնքով, ասես աստիճաններով, բարձրանում ենք կամուրջն ու վազում դեպի ձախ։

Մի շարք միջանցքներ անցնելուց և հորդառատ անձրևի տակ փողոցով վազելուց հետո հայտնվում ենք սյունով սենյակում, որտեղ թեքվում ենք աջ և սուզվում բացվող դռան մեջ։ Մեկ այլ միջանցք թողնելով՝ նորից հայտնվում ենք փողոցում։ Առջևում երկու դուռ կա, որոնցից յուրաքանչյուրը կփակվի հենց որ մոտենանք։ Դրանց տակով սայթաքելու համար դուք պետք է օգտագործեք Speed-Force-ը՝ ժամանակը դանդաղեցնելու համար: Հաջորդ սենյակում վազեք առաջ և անցեք դռնով դեպի աջ: Հիմնական մարզումն ավարտված է, Ռոշի ուղեղը լվացվելու է մարզվող ռոբոտն օգտագործելու համար, և Սքայուոքերը բոլորին կուրախացնի այն լուրով, որ ինչ-որ մեկը փորձում է վերակենդանացնել Ռագնոսին՝ հզոր հրեշին, որը մահացել է 5000 տարի առաջ, որի համար նա ուժ է հավաքում ողջ գալակտիկայի վրա։ . Բոլոր մակարդակների ուսանողները շտապ կերպով մոբիլիզացվում են ջեդայներին օգնելու համար: Եկեք գնանք մարտական ​​առաջադրանքների:

Շահադիտական ​​գործունեություն - Tatooine

Առեղծվածային պաշտամունքը, որը հետապնդվում է այն փաստով, որ Ռագնոսի վիճակը կայուն է, բոլոր նշաններով դիակի նման, որոշակի ակտիվություն է ցուցաբերում Tatooine մոլորակի վրա, որտեղ փորձում է վարձել Rogue Traders-ին որոշ բեռ տեղափոխելու համար: Թերևս առևտրականների հետ կապ հաստատելով՝ հնարավոր լինի պարզել բեռնափոխադրումների վերջնական նպատակը և բացահայտել պաշտամունքի հիմքը։ Դուք պետք է իջնեք Tatooine, Mos Easley նավահանգստի տարածքում և տեսեք, թե ինչ է:
Առաքելությունն այնքան էլ վտանգավոր չի թվում, բայց Կատարնը կգնա մեզ հետ, որպեսզի առևտրային հասարակության տականքները չփորձեն սովորել մեր ներաշխարհը իմպրովիզացված պայթուցիկների օգնությամբ: Առաքելությունից առաջ կերպարների հարթեցման էկրան կհայտնվի տարբեր հմտություններով: Թույլատրվում է մղել Լույսի և 4-ը՝ Մութ կողմի 4 հմտություններ։ Էկրանի կենտրոնում 8 պարամետր՝ մոխրագույն, այսինքն. բազան, որը կթողարկվի խաղի ընթացքում առաջընթացի ընթացքում և յուրաքանչյուր նոր դրվագով ավելանալու է մեկ միավորով: Յուրաքանչյուր հմտություն մղվում է առավելագույնը երրորդ մակարդակի: Դուք կարող եք միանգամից միայն մեկ միավոր ծախսել ամեն ինչի վրա, այնպես որ ուշադիր ընտրեք այն, ինչ ձեզ հարկավոր է: Ես կարող եմ խորհուրդ տալ ձեզ մղել Force Heal հմտությունը, որը թույլ է տալիս Ձեզ վերածել Ուժի պաշարը առողջության: Սկզբում, մինչդեռ դուք դեռևս թույլ եք օգտագործում լուսարձակներ, և կան շատ թշնամիներ, վերածնվելու ունակությունը ամենակարևորն է գոյատևելու համար:
Հաջորդը, դուք հասնում եք զինամթերքի էկրանին: Այստեղ ձեզ կառաջարկվի ընտրել մի քանի զենք առաքելության համար և մեկ տեսակի նռնակ: Զինանոցի մնացած մասը կհամալրվի ճակատամարտի ժամանակ: Ըստ էության, լուսարձակն ու պայթուցիչը լռելյայն միշտ ձեզ հետ են, իսկ մնացած հրացանները պարզապես ֆուտուրիստական ​​աղբ են նրանց համեմատ: Բայց քանի որ նման կռիվն արդեն սկսվել է, խորհուրդ եմ տալիս ձեզ հետ վերցնել Tenloss DXR-6 Disruptor Rifle-ը դիպուկահար կրակի ռեժիմի պատճառով, որը խաղի սկզբում բավականին օգտակար է հորիզոնում թույլ թշնամիներին ոչնչացնելու համար, որպեսզի նրանք չընկնեն: խանգարեք ավելի ուշ, և E-11 Blaster Rifle-ը փոթորիկների հայտնի զենքն է: Այնուհետև կլինեն ատրճանակներ և ավելի կտրուկ, բայց առայժմ դա բավարար կլինի մանր վանդալիզմի համար։ Վերջապես, մենք մեր գրպանները լցնում ենք ռադիոկառավարվող նռնակներով Detonation Packs պայթուցիչով և համարձակորեն իջնում ​​ենք Տատուին՝ չմոռանալով մեր դեմքերին ազատ ժպիտը։

Story Mission - Hoth

Լյուկ Սքայուոքերը հավաքեց բոլորին՝ նրանց հայտնելու տխուր լուրը. Նա նաև առաջարկեց, որ խաղի սկզբում տեսած գավազանը ուժ է ներծծում դրանով հարուստ վայրերից։ Նա բոլոր ջեդայներին ուղարկեց այդպիսի վայրեր։ Ջեյդենը ճանապարհորդեց դեպի Հոթ մոլորակ, որտեղ Օբի-Վանի ոգին հայտնվեց Լյուկին:

Հասնելով Հոթ՝ Ջեյդենը ոչինչ չի զգում, բայց այն դեռ արժե ստուգել։ Ավելի արագ շարժվելու համար դուք կարող եք վարել դաունտաունա:

Մանրամասն ուղեցույց: Մաս I


Մանրամասն ուղեցույց: Մաս I

Ձյան պատճառով ոչինչ չի երևում, բայց դրա միջով ճեղքվում է լուսավոր փարոսների հետքը, որով պետք է գնալ։

Մանրամասն ուղեցույց: Մաս I


Մանրամասն ուղեցույց: Մաս I

Ի զարմանս իրեն՝ Ջեյդենը գտավ կայսերական փոթորիկներին։

Մանրամասն ուղեցույց: Մաս I


Մանրամասն ուղեցույց: Մաս I

Շուտով մենք հայտնվում ենք ճահճացած քարայրում։ Կենդանին հեշտ է սպանել, պարզապես պետք է նրան բռնել, որ քեզ բռնի: Չնայած դուք կարող եք անել առանց դրա: Նաև այս քարանձավում կա գաղտնի տարածք։

Մանրամասն ուղեցույց: Մաս I


Մանրամասն ուղեցույց: Մաս I

Մանրամասն ուղեցույց: Մաս I


Մանրամասն ուղեցույց: Մաս I

Դուրս գալով քարանձավից՝ հանդիպում ենք մի պատառաքաղի։ Դուք պետք է գնաք ձախ, աջ կողմում կան միայն մի քանի թշնամիներ:

Մանրամասն ուղեցույց: Մաս I


Մանրամասն ուղեցույց: Մաս I

Մի փոքր առաջ գնալով՝ հանդիպում ենք AT-ST քայլող կայսերական տանկի։ Որպեսզի չմեռնենք, մենք բարձրանում ենք պատի վրայով։ Դրա հետևում մի քանի թշնամիներ են, և մի քանի սենյակ երկու վերելակներով: Սկզբում մենք բարձրանում ենք վերև, այնտեղ մենք պետք է քաշենք անջատիչը: Այնտեղ կա նաև գաղտնի տարածք։ Այն կարող եք գտնել, եթե ուժի օգնությամբ ջարդեք ապակին։

Մանրամասն ուղեցույց: Մաս I


Մանրամասն ուղեցույց: Մաս I

Երկու վերելակով վերադառնում ենք սենյակ և իջնում ​​երկրորդ վերելակով, այժմ այնտեղ դուռը բաց է։ Մի որոշ ժամանակ պարզապես վազիր և սպանիր թշնամիներին: Դուրս գալով փողոց՝ թեքվեք առաջինը դեպի ձախ և հասեք գաղտնի գոտի։

Մանրամասն ուղեցույց: Մաս I


Մանրամասն ուղեցույց: Մաս I

Այնուհետև մենք շարունակում ենք փարոսների երկայնքով, թեև ոչ երկար, մենք հնարավորություն կունենանք կրակել պտուտահաստոցից: Մենք կանգնած ենք դրա հետևում և կրակում ենք մոտ մեկ տասնյակ փոթորիկների՝ ձյան հետևից դուրս վազելով։

Մանրամասն ուղեցույց: Մաս I


Մանրամասն ուղեցույց: Մաս I

Քիչ այն կողմ, փարոսներից ճանապարհը երկու մասի է բաժանվում՝ եթե ուղիղ գնանք, կգտնենք Էխո բազան, բայց այնտեղ մուտք չկա։ Դրա մեջ մտնելու համար անհրաժեշտ է թեքվել ձախ: Պտուտահաստոցով հարթակի հետևում կա ուժային դաշտ, որը կարելի է հեռացնել՝ ոչնչացնելով գեներատորներից մեկը: Այսպիսով, մենք հասնում ենք արձագանքների հիմքին: Մի քանի անգամ ցած նետվելուց հետո կանցնենք հաջորդ քարտեզին։

Մանրամասն ուղեցույց: Մաս I


Մանրամասն ուղեցույց: Մաս I

Միջանցքներով անցնելուց հետո կհայտնվենք պատառաքաղի մոտ։ Եթե ​​մենք գնանք աջ, մենք կգտնենք մեկ այլ գաղտնի տարածք:

Մանրամասն ուղեցույց: Մաս I


Մանրամասն ուղեցույց: Մաս I

Միջանցքի երկայնքով մի փոքր այն կողմ կհանդիպենք աշտարակի։ Միջանցքում մենք նրա համար հեշտ թիրախ ենք ներկայացնում, բայց դուք կարող եք առաջ անցնել նրանից՝ վազեք նրա մոտ, մինչև նա շրջվի: Մենք ավելի ենք վազում միջանցքներով և սենյակներով, հետո բարձրանում ենք վերելակով և առաջ ենք շարժվում՝ սպանելով տասնյակ գրոհային ինքնաթիռներ։ Այստեղ կորելու տեղ չկա։ Վերելակից իջնելուց և մի փոքրիկ միջանցքով անցնելուց հետո մենք պատահում ենք մութ ջեդայիի, որը խոսում է ոմն Ալորայի հետ։

Մանրամասն ուղեցույց: Մաս I


Մանրամասն ուղեցույց: Մաս I

Մութ ջեդայը ամենատարածվածն է, դժվարությունը ստեղծում է միայն նեղ միջավայրը:

Մանրամասն ուղեցույց: Մաս I


Մանրամասն ուղեցույց: Մաս I

Ալորայի հետ մենամարտից առաջ մենք կսայթաքենք ևս մեկ բմբուլի վրա։ Սա ամենայն հավանականությամբ արվել է, որ մենք վիրավոր գանք շեֆի մոտ։