Ծովահենների բնութագրերը GPC խաղի մեջ, որոնք ավելի լավն են: Կորսերներ՝ կորած նավերի քաղաք։ հնդկական աստվածների պանթեոն

«Գլուխ. GIC

Այս հոդվածը պարունակում է բոլոր այն տեղեկությունները, որոնք անհրաժեշտ են խաղի մեջ նոր կերպար ստեղծելու համար Կորսերներ՝ կորած նավերի քաղաք.
Այսպիսով, եկեք սկսենք: Նախ մեզ անհրաժեշտ է մեր ապագա կերպարի մոդելը, ինչպես նաև տարբեր չափերի 4 պատկերակ։ Մոդելը կարող է պատրաստվել օգտագործելով Avtodesk Maya 5կամ խմբագրել գոյություն ունեցողը ԳՈՐԾԻՔ. Սրբապատկերները պետք է լինեն 4 չափսի՝ 64x64, 128x128, 256x256 և փոքր տարբերակ 32x32՝ առողջության ցուցիչի կողքին գտնվող դիմանկարի համար: Երբ վերը նշված բոլորը պատրաստ լինեն, կարող եք ապահով կերպով անցնել ձեր հերոսին խաղի մեջ: Ես նշում եմ, որ բոլոր նվագարկվող կերպարներից ոչ ավելի, քան հինգը հասանելի են որպես գլխավոր հերոսներ: Դուք կարող եք փորձել ավելացնել ուրիշներին այս ցանկում՝ առանց նոր մոդելներ և պատկերակներ ստեղծելու:
Այժմ մենք պետք է խմբագրենք հիմնական հերոսների ցանկի համար պատասխանատու ֆայլը: Այն գտնվում է հասցեում՝ Ձեր խաղի արմատային թղթապանակ\Resourse\Ini\texts\russian\HeroDescribe.txt. Եկեք բացենք այն և գտնենք տողերը.

» Հատված 1

հերոս_քանակ (3)
ps_hero_qty (20)

Փակագծերում նշված թվերը կարող են մի փոքր տարբերվել այստեղ ցուցադրվածներից. դա կախված է ձեր խաղի տարբերակից: Առաջին տողում նշվում է այն հերոսների թիվը, որոնց կարելի է խաղալ, իսկ երկրորդը` «անվճար մասնավոր անձանց» թիվը, որոնց կարող եք հանդիպել խաղում: Ստորև ներկայացված է, ըստ էության, հերոսների ցանկը սերիական համարներովքեր ընտրվում են հերոսների և ազատ շարքայինների համար: Այսինքն՝ մեր դեպքում առաջին երեք հերոսները կլինեն գլխավորը, իսկ քսան առաջինները՝ ազատ։ Եկեք նայենք առաջին հերոսի համար պատասխանատու ծածկագրի հատվածին.

» Հատված 2

heroName_1 (Պետրոս)
heroNameGen_1 (Պետր)
heroNameDat_1 (Պետերին)

heroLastname_1 (արյուն)
heroLastnameGen_1 (արյուն)
heroLastNameDat_1 (արյուն)

heroFace_1 (221)

heroModel_1 (Blad_0,Blad_1,Blad_2,Blad_3,Blad_4,Blad_5,Blad_6,Blad_7,Blad_8)

heroType_1 (Corsair)

heroNation_1 (Անգլիա)

sex_1 (տղամարդ)
անիմացիա_1 (տղամարդ)

հերոս_1
{
Նա հաջողակ բժիշկ էր Հին աշխարհում, բայց հանգամանքները նրան դարձրին ստրուկ Բարբադոսի պլանտացիաներում: Այժմ նա պետք է վերականգնի իր սոցիալական կարգավիճակը և ձեր օգնությամբ, Սաբատինիի հուշումով, վերականգնի հասարակության մեջ այն դիրքը, որին արժանի են նրա ամբիցիաները, խառնվածքը և ինտելեկտը:
}

Եկեք պատճենենք այս ամբողջ տեքստը և տեղադրենք դրա պատճենը երկու տող ներքևում: Մենք պետք է խմբագրենք՝ անուն, ազգանուն, դիմանկարի համար, մոդելի անուններ, կարգավիճակ, ազգություն, սեռ և կենսագրություն մեր նոր հերոսի։ Մենք առաջին երեք տողերում մուտքագրում ենք մեր հերոսի անունը անվանական, սեռական և դասական դեպքերում, օրինակ այսպես.

» Հատված 3

heroName_1 (Իվան)
heroNameGen_1 (Իվանա)
heroNameDat_1 (Իվանին)

Նույնն անում ենք հերոսի անվան համար նախատեսված հետևյալ երեք տողերով.

» Հատված 4

Ազգանուն_1 (Pupkin)
LastnameGen_1 (Pupkina)
LastnameDat_1 (Pupkin-ին)

Հաջորդը, մենք պետք է փորփրենք մեր հերոսի պատկերակի համարը: Դիմանկարի համար անհրաժեշտ է ցանկացած թիվ հորինել (ցանկալի է 600-ից 999-ի միջակայքում): Օրինակ, ես կընտրեմ 800-ը: Եկեք փոխենք դիմանկարի համար պատասխանատու գիծը.

» Հատված 5

heroFace_1 (800)

Հիմա եկեք գտնենք մեր կերպարի 4 պատրաստված պատկերակները և յուրաքանչյուրը վերանվանենք 800-ի: Եկեք դրանք տեղափոխենք խաղի արմատային թղթապանակում գտնվող հետևյալ թղթապանակները.
64x64. Resource\Textures\Interface\Portraits\64
128x128. ռեսուրս\Տեքստուրներ\Ինտերֆեյս\Դիմանկարներ\128
256x256. ռեսուրս\Տեքստուրներ\Ինտերֆեյս\Դիմանկարներ\256
32x32. Resource\Textures\BattleInterface
Ուշադրություն՝ 128x128 պատկերակը պետք է առանձին գրված լինի այլ գրությամբ։ Մենք դա կանենք ամենավերջում։ Եվ հիմա մենք պետք է գտնենք մեր մոդելը (կամ դրա մի քանի տատանումները) և տեղափոխենք այն (դրանք) հասցեով.
Resources\Models\Characters
Այժմ եկեք մուտքագրենք մոդելի անունը կամ ստորակետերով բաժանված մի քանի անուններ.

» Հատված 6

heroModel_1 (MyModel1, MyModel2, MyModel3)

Հաջորդ երեք տողերը որոշում են, թե ինչ կարգավիճակ կունենա ձեր հերոսը լռելյայն, թե ինչ ազգ է նա ներկայացնելու և իր սեռը: Հնարավոր կարգավիճակներ՝ Կորսեր, Առևտրական, Արկածախնդիր: Հասանելի ազգերից՝ Անգլիա, Իսպանիա, Ֆրանսիա, Հոլանդիա (և Ծովափնյա եղբայրություն 1.3.2.AT և ավելի բարձր տարբերակի համար): Կան ընդամենը երեք սեռ (Տղամարդ, Կին, Կմախք), բայց ավելի լավ է ընդհանրապես չօգտագործել վերջինը, քանի որ կլինեն սարսափելի խափանումներ, որոնք հնարավոր կլինի շտկել միայն խաղը նորից տեղադրելով. իսկ Woman-ը կաշխատի միայն 1.3.AT և ավելի բարձր տարբերակով: Օրինակ:

» Հատված 7

heroType_1 (արկածախնդիր)

heroNation_1 (Իսպանիա)

Հաջորդ տողը պետք է լինի բավականին բարդ. այստեղ դուք պետք է վարեք ձեր կերպարի օգտագործած անիմացիայի անունով: Բոլոր անիմացիաները պահվում են խաղի արմատային թղթապանակի ենթաթղթապանակում, որը կոչվում է Animations: Եթե ​​դուք ստեղծել եք ձեր սեփական անիմացիա, տեղադրեք այն այս թղթապանակում: Երբ ընտրված է ցանկալի անիմացիան, մուտքագրեք դրա անունը պահանջվող տողում.

» Հատված 8

անիմացիա_1 (man_kvl)

Եվ, վերջապես, վերջին տողը պատասխանատու է հերոսի կենսագրության համար. Փոխեք այն ըստ ձեր ցանկության, օրինակ.

» Հատված 9

{


}

Այժմ մեզ սպասվում է ամենաերկար և ամենածանր աշխատանքը՝ ինչպես տեսնում եք, առաջին և երկրորդ (մեր) հերոսի սերիական համարները նույնն են (heroName_1 (Peter) - heroName_1 (Ivan)): Մենք պետք է փոխենք մեր հերոսի թվերը, բայց եթե դրանք դարձնենք 2, ապա դրանք կհամապատասխանեն հաջորդ հերոսի թվերին և այլն։ Այսպիսով, մենք ունենք երկու տարբերակ.
Առաջին տարբերակը երկար է
Մեր հերոսի համարները փոխեք 2-ի, հաջորդը՝ 3-ի և այսպես շարունակ, մինչև հերոսների ցանկը ավարտվի: Այս դեպքում մենք պետք է մեծացնենք փակագծերի թվերը 1-ով hero_qty (3) և ps_hero_qty (3) տողերում:

«Արդյունք.

heroName_2 (Իվան)
heroNameGen_2 (Իվանա)
heroNameDat_2 (Իվանին)

heroLastname_2 (Pupkin)
heroLastnameGen_2 (Pupkin)
heroLastNameDat_2 (Pupkin)

heroFace_2 (800)

heroModel_2 (MyModel1, MyModel2, MyModel3)

heroType_2 (արկածախնդիր)

heroNation_2 (Իսպանիա)

sex_2 (տղամարդ)
անիմացիա_2 (man_kvl)

հերոս_2
{
Իսկական Կարիբյան. Ֆանատիկորեն նվիրված բռնության գաղափարին: Դաժան, անողոք, սկզբունքորեն անողոք:
Անգութ ափամերձ եղբայրության թշնամիներին: Նա ավելի շատ հանցագործություններ ունի, քան Բարբադոսի բոլոր դատապարտյալները միասին վերցրած: Ռոմ խմելը և շուրջօրյա հայհոյելը. Անկառավարելի. Նա կրթություն չունի, բայց կռվի մեջ՝ չորսի համար։
Օրինակ բոլոր ծովահեններին. Կոկիկ. Համեստ տանը. Նա ունի հոբբի. նա հավաքում է իր կողմից ավերված նավերի կողմնացույցների նետերից պատվերով պատրաստված կուրասների հավաքածու:
}

Երկրորդ տարբերակը արագ է:
Եկեք ուղղակի տեղափոխենք մեր հերոսի բոլոր տողերը սցենարի վերջ՝ փոխելով հերոսի սերիական համարը «նրանից վերև գտնվող կերպարի համարը + 1» (մեր դեպքում՝ 21)։ Այս դեպքում մեզ անհրաժեշտ կլինի ps_hero_qty (3) տողում ավելացնել փակագծերի թիվը 1-ով և այն հավասարեցնել hero_qty (3) տողում նախորդ տողի թվին՝ չմոռանալով հաշվի առնել փոփոխությունները: դրա մեջ։ Այս տարբերակն ունի կողմնակի ազդեցություն. բոլոր ֆրիլանսերները հասանելի կլինեն ձեզ որպես գլխավոր հերոսներ, և ձեր նոր կերպարվերջինը կլինի նրանց ցուցակում:

  • Կորսեր - Կորսերը կարողանում է խմել այն ամենը, ինչ հոսում է, խեղդել այն ամենը, ինչ լողում է, վատնել այն ամենը, ինչ զանգում է և սպանել այն ամենը, ինչ ճռռում է: Նման արարքները սեր չեն ավելացնում մերձավորներին, բայց երբեմն երկարացնում են կյանքը։
  • Արկածախնդիր Արկածախնդիրները չեն ծնվում, նրանք ստեղծված են: Ոսկու և արկածների անզսպելի ծարավը կարող է այս պատկառելի մասնագիտության ներկայացուցիչներին տանել այնպիսի անցքեր, որտեղ ոչ մի բախտը չի կարող հավասարեցնել մահվանը կյանքի իրավունքում:
  • Դիլեր - Վաճառքի համար եկամտաբեր ապրանք գտնելը գործի միայն կեսն է: Պետք է նաև չխեղդել այն հաճախորդի ճանապարհին: Եվ մոռացեք դրա մասին «Bang-Bang-Oh-Oh-Oh, ռիսկն արդարացված է միայն կոմերցիոն հարցերում»:

Ազգ

Տեսանյութ - ռուսական հայտնի Corsairs. City of the Lost Ships հատվածը DirDash-ի կողմից: Փաստորեն, եկեք խաղանք: Հատուկ գծի անցման առաջին մասը ...

  • Անգլիա . Եթե ​​որևէ մեկին վիճակված է փոխարինել Իսպանիային Նոր աշխարհում, դա բրիտանացիներն են: Մինչ Ֆրանսիան Հին աշխարհում ակտիվորեն թուլացնում է Էսկորիալին իսպանական ժառանգության համար մեկ այլ պատերազմով: Անգլիան սիստեմատիկ կերպով գրավում է իսպանական գաղութները մեկը մյուսի հետևից: Պատմության մեջ ամենամեծ ծովային ուժը. Սկզբում պատերազմի մեջ է Իսպանիայի և Հոլանդիայի հետ։
  • Ֆրանսիա . Ֆրանսիական գահին բարձրանալով՝ Լյուդովիկոս XIV-ը ակտիվորեն մեծացնում է իր ռազմական ներկայությունը Նոր աշխարհում։ Մեծ գաղութատիրական տերություն, որը հաշվի չի առնում ոչ մեկի շահը, բացի սեփականից։ Սկզբում պատերազմի մեջ է Իսպանիայի հետ.
  • Իսպանիա - մեծ գաղութային ուժ, որը պատկանում է Նոր աշխարհի մեծ մասը: Այն ենթարկվում է մշտական ​​ճնշման երկու այլ մեծ տերությունների՝ Անգլիայի և Ֆրանսիայի կողմից, որոնք ակտիվորեն ձգտում են խլել Նոր Աշխարհի իրենց կտորը: Սկզբում նա պատերազմում է ազգերի մեծ մասի հետ՝ Անգլիայի և Ֆրանսիայի հետ։ Իսկ աշխարհի միակ ազգը՝ Հոլանդիան, ակտիվորեն օգնում է Ֆրանսիային նրա դեմ պայքարում։
  • Հոլանդիա . Նորաստեղծ Միացյալ նահանգների Հանրապետությունը, մի երիտասարդ ազգ, որը ձգտում է առևտրական իշխանության: Եվ, հետևաբար, այս հարցում մրցելով Անգլիայի հետ։ Մնացածը չեզոք ուժ է։ Պատերազմ է Անգլիայի հետ։

Խաղի կարգավորումներ

Բարդություն

  • Ազդում է հերոսի զարգացման արագության, հակառակորդների ուժի, եկամուտների և շատ ավելին: Ընդհանուր առմամբ, խաղն ունի 10 դժվարության մակարդակ.
    • Նավաստի
    • Boatswain
    • Նավապետ
    • լեյտենանտ
    • Կապիտան
    • Կորսեր
    • Հրամանատար
    • Ծովակալ
    • ծովերի վարպետ
    • Անհնարին

Փորձի շահույթի մակարդակը

  • Պարամետրը թույլ է տալիս սահմանել փորձ ձեռք բերելու արագությունը գլխավոր հերոսի և նրա սպաների համար: Որքան բարձր է արագությունը, այնքան ավելի արագ կստացվեն հմտությունների միավորներ, ինչը նշանակում է նոր մակարդակներ և կարողություններ:

Տարբեր

  • հարդքոր խաղ - միայն եկեղեցիներում խնայելու ունակություն:
  • Ատրճանակների վերալիցքավորում -Ատրճանակները լիցքավորվում են նույնիսկ մարտական ​​գործողությունների ժամանակ: Եթե ​​ռեժիմն անջատված է, ապա ատրճանակները լիցքավորվում են միայն այն ժամանակ, երբ թուրը հանվում է (այսինքն՝ մարտական ​​ռեժիմն անջատված է)։

Իրադարձությունների հաճախականությունը

  • Խաղի իրադարձությունների հաճախականությունը, հատկապես համաշխարհային քարտեզի վրա նավերի քանակը:
    • Հազվադեպ
    • Սովորաբար
    • Հաճախակի

Լողի ռեժիմ

  • Ծովային մարտերի արագությունն ու դինամիկան: Արագ մանևրում, արագություն և լիցքավորում զենքերը կամ հանգիստ մտածել ձեր մարտավարական քայլի մասին: Նվազեցնում կամ մեծացնում է խաղաժամանակի արագությունը, հետևաբար՝ խաղի ընթացքը:
    • Դինամիկ մարտ
    • Մարտավարական մարտ

Ես չեմ հասկանում մի բան, լավագույն դեպքում աճող էներգիայի առավելությունը վերցվում է երրորդ աստիճանում, այնուհետև մենք ունենք 179-ի էներգիան 52-րդ հորիզոնականում (ինչը մենք տեսնում ենք էկրանին), և վերցվում է աճող կյանքի բոնուսը: 6-րդ հորիզոնականում, որը 499-ին կյանք է տալիս 52-րդ հորիզոնականում, ինչու՞ էկրանի վրա՝ 503: Որտեղ?
Մեկ հարց եւս. Նավի 34 չբացահայտված արտոնություններից միայն 21-ը կարող են բացվել, այսինքն՝ 13 բոնուսները կմնան չբացված. Ձեր կարծիքով ո՞ր 13 արտոնությունները կարող են բաց թողնել/անհրաժեշտ լինել:
Եվ ևս մեկ հարց. Աճող էներգիա և կյանքի աճող առավելությունները պահանջում են 150 անձնական հմտությունների բարելավում: Ինչպե՞ս դա անել խաղի սկզբում: Մաքրե՞լ ինչ-որ քարանձավ ամեն օր՝ գիշերելով պանդոկում, մինչև ստանաք համապատասխան գումարը սուրի և ատրճանակների վրա:

Որքան տարօրինակ եք բաժանում ՊԻՐԱՏՆԵՐԻՆ Բախտի բերումով, ինչու՞ նետել: Դա մի փոքր ավելի շատ ոսկի և հանդերձանք է տալիս դիակներից և մի փոքր մեծացնում է հակառակորդների կրակոցը բաց թողնելու հավանականությունը:
ուժ 5-6 միավոր քաշի նորմերը կրելու համար։
ուշադրություն - 3-ը խելամիտ ոչինչ չի տալիս:
արձագանք 10 ամենակարևոր հմտություններից մեկը՝ տալիս է էներգիա, որը միշտ քիչ է (հատկապես բարձր դժվարության դեպքում)
ղեկավարություն - 4-5 ոչ ավել - 10 սպա բավարար է նույնիսկ ամբողջական ջոկատի համար։
սովորելու ունակություն 4-7 այստեղ սիրողականի համար, ես միշտ խաղում եմ առավելագույն պոմպային արագությամբ: (ընտրված է խաղի սկզբում սահիկով)
տոկունություն 10 միշտ! Պարսիկի առավելագույն առողջության աճը կախված է տոկունությունից (վերը նշված դժվարությունից, ծովակալն ընդհանրապես անիրական է առանց առավելագույն տոկունության)
luck 3, ինչպես վերևում գրեցի, դիակների վրա ավելորդ 10-20 ոսկուց կարող եք ամբողջությամբ անել առանց: ի վերջո, նույնիսկ ամենադժվար դժվարության դեպքում, վաստակեք IZI ոսկի՝ առևտրի կամ արշավանքների միջոցով:

Ես երբեք չեմ սահմանել ատրճանակների լիցքավորումը, քանի որ դա չարիք է:
Խաղի սկզբում ես անմիջապես լողում եմ քարտեզի շուրջը, հավաքում բոլոր տոտեմները (սկզբում առանց դրանց դժվար է բարձր դժվարությամբ)
Այնուհետև ես նավարկում եմ դեպի Տորտուգա - քաղաքի տակ կա բանտ - անձնական հմտությունների հեշտ մղում (եթե դժվարությունը մեծ է, կարող եք միանգամից 1 գուլա հանել և նորից մուտք գործել վայր)
անմիջապես ներբեռնեք էներգիայի աճ, կատաղություն, կուրաս, փորձի փոխանակում, փորձառու մարտիկ: մնացած հմտություններն իրականում անհրաժեշտ չեն:
ընդհանուր առմամբ, 12-րդ կոչումով, ես ունեմ բավականին ուժեղ մարտիկ (երբեմն զենքը նույնպես ընկնում է անմահից), կարող եք սկսել լողալ, որպեսզի բռնեք կոնքերը պատնեշի համար:
Այնուհետև խաղը քիչ թե շատ նորմալ է ընթանում. գլխավորը նորմալ սկսելն է և նախնական վիճակագրությունից չխորտակվել:

Թեև, եթե խաղում եք նվազագույն դժվարությամբ, կարող եք ներբեռնել ցանկացած բան) Սրանք խորհուրդներ են գլխարկից բարձր դժվարության համար:

Մեզ մոտ ամեն ինչ արդեն հաշվարկված է։ Հնարավոր լավագույն համադրությունը.
P-3
I-3
Ռ-10
Ա-3
Տ-10
Ե-10
S-3

Իհարկե ոչ շատրվան: Մահացածներին բռնելու փոխարեն, ես նախ գնում եմ բերդ և հիմարաբար իջեցնում եմ պահակներին, մինչև ստանամ աճող էներգիա և աճող կյանք, իսկ հետո լողում եմ այնտեղ, որտեղ ուզում եմ:

mb և լավագույնը, չնայած 3 ուժով դուք միայն կկրեք ձեր սեփական քաշը) T10-ը բոլոր սառույցների համար չէ, ինչպես ինձ համար դա մի փոքր շատ է, հետաքրքիր չէ վազել խաղի 1/3-ում արդեն 40 մակարդակով:

Բերդի պահակների ՄԱՍԻՆ. նրանցից շատ չկա՞ն: ի վերջո, բոլորի համար բավարար տոկունություն չի լինի, թե՞ կարող ես ինչ-որ տեղ թաքնվել և մի քանիսին բռնել: + պահակներին սպանելու համար, ի վերջո, ազգի կեցվածքին տույժեր կարող են տալ + գլխի վարձատրություն։
Մինչ դուք մղում եք այն, ինչ ձեզ հարկավոր է, - խաղի սկզբում ձեզ համար կլինի կես լամայի պարգև)) - դուք դուրս կգաք քաղաք և մի տասնյակ պոմպացված ավազակներ կգնան ձեզ մոտ անընդհատ, ամբողջ ծովում: ջոկատը անվերջ կլողա ձեր հետևից)
Չնայած, եթե պահակները ավելի թույլ են, քան գայլերը և առանց mb ատրճանակների, ավելի հեշտ է դրանք թարմացնել, բայց գլխի պարգևը չափազանց մեծ է խաղը սկսելու համար:

Հմտություններ (RMB)

Հմտություններ- Սրանք խաղի գլխավոր հերոսի բնութագրերն են Corsairs 2: Caribbean-ի ծովահենները, որոնք կարող են մշակվել խաղի ընթացքում առաջընթացի ընթացքում: Կերպարը կարող է բարելավել 10 տարբեր հմտություններ: Յուրաքանչյուր նոր մակարդակով կերպարը ստանում է երկու բոնուսային միավոր, որոնք կարող են ծախսվել ցանկացած հմտությունների զարգացման վրա:

Որոշ տարրեր ազդում են հերոսի հատկանիշների վրա: Դրանցից շատերը բոնուս են և լրացուցիչ միավորներ են տալիս հմտությանը, բայց կան նաև իրեր, որոնք բացասաբար են անդրադառնում հատկանիշի վրա:

Հմտություններ Խմբագրել

Հեղինակություն Խմբագրել

Դա առանձին նիշերի պարամետր է: Կախված խաղացողի գործողություններից՝ Նաթանիելի հեղինակությունը կփոխվի։

Բացասական գործողություններով, ասենք, չարդարացված դաժանությամբ, խաբեությամբ կամ փողի ծարավով, հեղինակությունը կնվազի։ Եթե ​​խաղացողը իրեն հավատարիմ և արդար պահի, ապա նրա հեղինակությունը կբարձրանա:

Ցուցակ՝ Խմբագրել

Հեղինակության մակարդակների ցանկը աճման կարգով:

  • Ծովային փոթորիկ
  • Արյունոտ մարդասպան
  • Խաբեբա
  • Սրիկան
  • Սովորական նավաստի
  • Ազնիվ կապիտան
  • Ճնշվածների պաշտպան
  • ազնվական ասպետ
  • Հերոս

Նշում:ցածր համբավով, որոշ որոնումներ ձեզ հասանելի չեն լինի, հակառակ ազդեցությունը լավ համբավով:

Հեղինակություն Վեր/ներքև. Խմբագրել

Հեղինակությունը կարելի է բարձրացնել հետևյալ եղանակներով.

  • Կատարել բեռնափոխադրումների խանութների սեփականատերերի պատվերները.
  • Իրականացնել առևտրականների ուղեկցում և ուղևորների առաքում։
  • Ամբողջական որոնումներ («Փրկելով Թոֆի դստերը», «Օգնում ենք եկեղեցուն», «Տարօրինակ բաներ են կատարվում արշիպելագում»):
  • Փրկեք աղջիկներին ջունգլիներում բռնաբարողներից.
  • Գումար նվիրաբերեք եկեղեցուն և կատարեք քահանայի առաջադրանքները չար ոգիների հանգստության համար:
  • Աղքատներին ողորմություն տուր.

Նշում:հիշեք, որ հեղինակությունը աստիճանաբար բարձրանում է (և ընկնում), և համապատասխան տեքստը անմիջապես չի փոխվում: Բացի այդ, որքան բարձր է հեղինակությունը, այնքան ավելի դժվար է այն ավելի բարձրացնելը:

Հեղինակությունը վատանում է, եթե.

  • Կատարեք մաքսանենգություն.
  • Լրացրեք որոնումները ծովահենների համար:
  • Հրաժարվեք ջունգլիներում գտնվող աղջիկներին օգնելուց:
  • Հայհոյանք եկեղեցում
  • Թալանել առևտրային քարավանները.
  • Սպանել քաղաքացիական անձինքև ընդհանրապես՝ ամեն տեսակ անպարկեշտ բաներ անել։

Corsairs GPK հեղինակությունը

Քննարկում և խորհրդատվություն խաղի գլխավոր հերոսի, ինչպես նաև նրա սպաների և թիմի բոլոր հմտություններն ու կարողությունները մղելու և զարգացնելու վերաբերյալ:

Մեկնաբանություններ թիվ 3 գրառմանը.

Խաղի սկզբում, երբ GG-ն թույլ է, խաղի անցումը դժվարանում է։ Ձեր հմտությունները մեծապես կախված են PIRATES վիճակագրությունից, որը դուք սահմանել եք խաղը սկսելիս: Բայց դա չի նշանակում, որ մնացածը չի կարելի զարգացնել։ Սա նրանց համար է, ովքեր խնդիրներ ունեն հենց խաղի մեջ:
1. Իշխանություն - օգնում է գիշերօթիկ նստելու և թշնամիների հետ երկխոսության ժամանակ, ազդում է նավաստիների բարոյականության և սպաների հավատարմության վրա: Այն զարգանում է մարզպետի հետ տարբեր առաջադրանքներ կատարելիս և գիշերօթիկ նստելիս։
2. Թեթև զենք - ազդում է ռեփերների տիրապետման վրա: Այն զարգանում է թեթև զենքի կիրառմամբ մարտերում։
3. Միջին զենքեր - ազդում է թուրերի, թրերի տիրապետման վրա: Զարգանում է մարտում միջին զենքի կիրառմամբ։
4. Ծանր զենք - ազդում է թրերի, կացինների տիրապետման վրա։ Զարգանում է մարտերում ծանր զենքի կիրառմամբ։
5. Ատրճանակներ - ազդում է ձեր կրակոցների ուժի և ճշգրտության վրա: Նրանք լավ են զարգանում մարտում հաջող հարվածներով:
6. Բախտ – ազդում է գանձերի մեջ եզակի իրերի հայտնաբերման վրա: Զարգանալ մեջ Դրամախաղև ծովահենությունը:
7. Գաղտնիություն – օգնում է ձեզ զերծ պահել «այրվելուց»: Այն զարգանում է մաքսանենգ ապրանք վաճառելիս և թշնամու նավահանգիստ ներթափանցելիս:
8. Նավիգացիա - օգնում է կառավարել «մեծ» նավերը: Զարգանում է փոթորկի ժամանակ ծովային ճակատամարտև կարևոր առաջադրանքներ կատարելիս:
9. Ճշգրտություն - ազդում է ձեր հրացանների ճշգրտության վրա: Զարգանում է հաջող հարվածներով մարտերում:
10. Հրացաններ - ազդում է վերալիցքավորման ժամանակի և համազարկի միասնության վրա: Զարգանում է մարտերում:
11. Գիշերօթիկ - ազդում է նստելու հեռավորության և նստեցման հաջողության վրա: Զարգանում է, երբ դուք աբորտ եք անում ուրիշներին:
12. Պաշտպանություն - ազդում է անձնակազմի անվտանգության վրա մարտերում: Այն զարգանում է գիշերօթիկի և մարտերի ժամանակ։
13. Վերանորոգում - ազդում է նավի վերանորոգման ժամանակի վրա: Զարգանում է, երբ «ինքներդ» վերանորոգում եք նավը ծովում:
14. Առեւտուր - ազդում է ապրանքների գների վրա: Այն զարգանում է ապրանքներ գնելիս/վաճառելիս:
Դուք կարող եք հատուկ մղել GG ինքներդ կամ պարզապես խաղալ: Ամեն դեպքում, ձեր կերպարը կդառնա TERMINATOR, երբ ավարտեք բոլոր քվեստները:

Corsairs GPK հեղինակությունը

Գրանցված է` 26.10.2003թ

Վայ, որքան հեռու է թելը խորտակվել: Բայց կան հարցեր.

1. Ո՞ւմ է պետք «blunderbuss»-ը։ Ֆուտբոլիստին ճակատագիր չէ՞ նրան ծակել:
Երկու անգամ այն ​​գտել եմ մահացած հրացանակիրների վրա՝ նստելու ժամանակ, բայց երկու անգամ էլ դիակից վերցնելուց և փոխանակման պատուհանը փակելուց հետո խաղը սխալմամբ խափանվել է։ Այն, որ նա հանդիպում է դիակների վրա, վրիպակ է:

2. Ինչպե՞ս բարձրացնել խաղի կատարումը: Համակարգիչն ավելի հզոր է, քան նշված է ձեռնարկի առաջարկվող պահանջներում, բայց տեսանելիության գոտում նավերի քանակով ավելի քան 3 կադր/վրկ, ոչ ավելի, քան 15, և եթե մոտակայքում կան էսկադրիլներ, որոնք գրոհում են ամրոցները, ընդհանուր առմամբ 9 և սարսափելի արգելակներ: .

3. Ինչպե՞ս նվազագույնի հասցնել խաղի խափանումների քանակը: Ինչքան հասկանում եմ, դրանք հիմնականում լինում են խաղի մեջ ձայնի մշակման շնորհիվ։ Մաքուր Windows-ում ավելի քիչ խափանումներ կան, բայց դեռ կան:

4. Որտեղ կարող եմ գտնել «արքայական մանովարը»: Որս դրա պարամետրերի համար՝ հնարավորության դեպքում տեսնելու և գրավելու համար:

5. Ո՞րն է խաղի ամենաթեժ և բազմակողմանի նավը: Ի՞նչ էսկադրիլիա է պետք խաղացողին, որպեսզի արգելի ծովահեններին և պարեկներին հարձակվել ինձ վրա: Բոլորը և բոլորը բարձրանում են, նույնիսկ եթե նրանք ակնհայտորեն շանս չունեն կորվետի դեմ:

6. Խաղում առևտուրով զբաղվելն ընդհանրապես իմաստ ունի՞: Եկամուտն այնքան ցածր է, որ վերավաճառքով անհանգստանալու ցանկություն երբևէ չի առաջացել (տասնապատիկ ավելի շատ գումար նստելը վաճառված նավերի համար):

7. Ո՞րն է լավագույն համբավը խաղալու համար: Ինչպե՞ս բարձրացնել սպաների հավատարմությունը: Նույնիսկ միջինից բարձր հավատարմության դեպքում նրանք դեռ փորձում են մարել, պետք է մեծ գումարներ ծախսել նրանց վրա:

8. Կա՞ն արդյոք նավեր, որոնք հասանելի են խաղացողին 42 ֆունտանոց ատրճանակներով:

9. Ի՞նչն է որոշում հրացանների ճշգրտությունը: Գնդացրորդն ունի հրացաններ և 98 ճշգրտություն, իսկ թշնամուն հեռվից թնդանոթով հարվածելու հավանականությունը մոտ է զրոյի: Միջուկներն ընկնում են լայն շերտով, բոլորից 1-2 միջուկներ ընկնում են նավի գոտի (կորվետի վրա, կողքից կրակում են 13 թնդանոթներ), այնուհետև կամ տակից կամ թռիչքից:

Խաղը սկսել եմ 5 անգամ, ամեն անգամ շատ դժվար էր (սպանում են 1 կրակոցով կամ 1 շեղ հարվածով թրով)։ Հետո աստիճանաբար հասկացա, որ չարժե Blood-ով սկսել, եթե ընդհանրապես առաջին անգամ ես խաղում Corsairs: Իսկ միջին դժվարության «կապիտանն» անմեղսունակ հարդքոր է։ Նույնիսկ ամենաթեթևի վրա նրանք դեռ արագ վայր ընկան։ Հետագայում ես կռահեցի, որ թրերով կռվելիս 2 անգամ դանդաղեցնեմ ժամանակը, դա արդեն ավելի հեշտացավ, ես անմիջապես 100 հազար կմախք բարձրացրի գրոտոյում և բարձրացրի իմ մարտական ​​հմտությունները:

Խաղի սկզբում նավակները, իհարկե, բոլորը թույլ են, մեկնարկային քաղաքից 1 քայլ դեպի կողք. նրանք խեղդում են բոլորին և բոլորին (թշնամու պարեկները կամ ծովահենները, նրանք միշտ ընդհատում են):
Նավաշինարանում Corvette գնելուց հետո շատ ավելի հեշտ դարձավ, հնարավոր դարձավ հեռու լողալ առանց թշնամիների վախի
32 թնդանոթը 32 ֆունտից յուրաքանչյուրը հնարավորություն է տալիս լցնել գրեթե ցանկացած թշնամու նավ, Բերմուդյան կղզիները նույնիսկ կարողացան գրավել իսպանական ֆրեգատը և ռազմանավը և խորտակել բրիգանտին և ֆրեգատը: Ես ուրախ էի եղնիկի պես: Հատկապես ծովահենների քաղաքում հնչում էր երաժշտությունը, երբ ափից տեսանելի էին ջարդված կայմերով գրավված նավերը:

Բայց ֆրեգատի հրացանները դուր չեկան, կորվետի վրա 24 ֆունտ 32-ի դիմաց ինչ-որ կերպ այնքան էլ լավը չէ:
Կորվետի մինուսն այն է, որ «ճանապարհը» տեսանելի չէ, երբ նավարկում ես բոլոր առագաստներով և նայում ես տախտակամածից, առջևի առագաստը փակում է ամբողջ տեսարանը, ինչպես նրանք նավարկում էին իրական կյանքում՝ xs:

Գրավել է Կապույտ թռչունին, մի քանի անգամ լիցքավորել է նրա պարամետրերը քիչ թե շատ ստանալու համար, բայց այնուամենայնիվ նա շատ հեռու է կորվետից (մի քանի ատրճանակ), ուստի փոխելու իմաստ չկար:
Անմիջապես «ներս չքշեց», որ աղեղնավոր հրացաններից կրակելիս առագաստները պետք է ծալվեն կրակի դիրքի, հակառակ դեպքում առագաստը մաղի վրա անցքեր կբացի։
Այս խնդիրը հատկապես սուր է կապույտ թռչնի և կորվետի վրա:
Ալիքի վարկանիշ՝ 10(1375)
Հեղինակություն՝ 342
Հաղորդագրություններ՝ 24878

Գրանցված է` 26.10.2003թ

Ցանկացած Ինչքան հասկանում եմ, նման նավերը ոչ միայն քվեստում են, այլ նաև պարեկային։ Միայն ես դեռ չեմ հանդիպել (հավանաբար, որովհետև ես հիմնականում նրանցից եմ շորթում):

Ինչպե՞ս ստանալ նշանի նամակ: Վատ շաղգամով նույնիսկ քաղաքաբնակներն առանց պատճառի են հարձակվում, ես կարծում էի, որ պետք է հերոս լինել՝ մարզպետի առաջադրանքները կատարելու համար։ Կարիք չկա? Բոլոր որոնումները կարելի՞ է ավարտել ցածր շաղգամով:

Ի դեպ, ահա մի քանի նոր հարց. Մի քանի քվեստներում խաղացողը զրկվում է այն ամենից, ինչ ունի։ Բայց դա նշանակություն չունի, դուք կարող եք շրջանցել, բացառությամբ սպաների: Իսկապես ափսոս է հրացանակիր սպային կորցնելը։ Արդյո՞ք նրան ավելի ուշ կվերադարձնեն աշխատանքի:
Իսկ ինչո՞ւ է նրա հավատարմությունը արագ ընկնում խաղացողի դրական գործողություններով:

Որտեղ ստանալ դրանք: Կարո՞ղ եք գոնե այստեղ տալ նրա վիճակագրությունը:
Ալիքի վարկանիշ՝ 10(1375)
Հեղինակություն՝ 342
Հաղորդագրություններ՝ 24878

Գրանցված է` 26.10.2003թ

Իսկ անձնական պարգևը, որը թաքցնում է շաղգամը (դիմակով) կաշխատի մարզպետների համար:

«Սովորական նավաստի» գրված

Այսպիսով, հրացանակիր սպան որոնող սպա է (թրջեք «նետը» և գտեք երկփողանի մուշկետ), այլ ոչ թե վարձված պանդոկում:
Միգուցե նա ավելի ուշ վերադառնա Պորտ Սփեյն իր տուն: Ոչ ոք չի ստուգել?

Մանովարները հեշտ է գտնել՝ ոսկյա իսպանական քարավանները միշտ հսկում են մանովարները (ամեն դեպքում, իմն այդպիսին էր)։ Իսկ ընդհանրապես, իսպանացիները սիրում են այս նավակները։

ավելացվել է 1 րոպե հետո.

Չի լինի. Եթե ​​դուք կորցրեցիք քվեստը, ապա alles kaput:
_________________

Վերջին անգամ խմբագրվել է Finist-ի կողմից 03-11-2009 19:49; ընդհանուր առմամբ խմբագրվել է 1 անգամ
Ալիքի վարկանիշ՝ 10(1375)
Հեղինակություն՝ 342
Հաղորդագրություններ՝ 24878

Գրանցված է` 26.10.2003թ

Արդյո՞ք սա նշանակում է, որ սպաներին չեն հեռացնում նավահանգիստներում մնացած նավերից։
Դա լավ է

Նրանք. անձնական շաղգամը չի հաշվում? Իսկ ի՞նչ շաղգամ պետք է ունենա պետությունը։ Արդյո՞ք չեզոք կաշխատի:
Ընդհանրապես, ինչի՞ պատճառով է նահանգներում շաղգամը ընկնում/բարձրանում:
Քանի անգամ ես խեղդեցի ինձ վրա հարձակված իսպանական և հոլանդական պարեկները՝ այս նահանգների շաղգամը չեզոք մնաց։ Եվ երբ փորձում էին մաքսանենգություն վաճառել, պարզվեց, որ մոտակայքում անգլիական պարեկ է եղել (ես ինքս խաղում եմ Անգլիայի համար), այնպես որ, երբ կրակում եմ նրանց վրա, շաղգամը անմիջապես ընկնում է թշնամանքի, ես ստիպված էի վերաբեռնել:

Ես կգնամ որսի..

Ի դեպ, որտեղի՞ց կարելի է պատշաճ քանակությամբ հավչ գտնել։ Անգլիական նավահանգիստներում դա նույնիսկ 1 օրվա համար բավարար չէ կորվետի անձնակազմին, գործնականում դրույթներ չկան նստեցման միջոցով գրավված նավերի վերաբերյալ (նույնիսկ նրանց անձնակազմը չի բավարարում 1 օրվա համար, ինչպես են նրանք այդպես լողում - xs): Ֆրանսիական նավահանգիստներում դա երբեմն պատահում է, այնպես որ դուք պետք է անմիջապես վերցնեք 5 հազար հավչա «ապագայի համար»:

Բերմուդյան կղզիներից բացի, ստրուկները որևէ այլ տեղ օրինական ապրանք են:

Ինչ վերաբերում է առևտուրին, ես պատահաբար գտա 2 նավահանգիստ ոսկու և արծաթի գնով գրեթե կրկնակի տարբերությամբ, գնեցի այն ամենը, ինչ կար և վերավաճառեցի այն. անմիջապես առևտրի հմտությունը թռավ 50 կետով և իմ գումարը 700 հազարից բարձրացրեց 2 միլիոնի:

Փնտրեք, թե որտեղ է արտահանվում սնունդը (առևտրային ամսագիր), եթե նավահանգիստը վերջերս չի թալանվել, այն շատ է: Արտահանվում է Էսպանյելում, Կուբայում, եթե չեմ սխալվում, Գվադելուպեում (նորից, եթե չեմ սխալվում, ես երկար ժամանակ եմ խաղացել) և մեկ այլ տեղ.

ավելացվել է 4 րոպե հետո.
Իսկ շարքային նավաստիները նույնպես կարող են չսիրել հերոսին, նրանք այդպիսին չեն
_________________
Բոլոր աստերոիդները հնարավոր չէ հաշվել:

Վերջին անգամ խմբագրվել է Armankessilon-ի կողմից 22:05, 03-11-2009; ընդհանուր առմամբ խմբագրվել է 1 անգամ

Ես հիմա չեմ հիշում, բայց դուք պետք է նայեք առևտրի աղյուսակին (որ քաղաքներում եմ եղել. ձեր ունեցած բոլոր շուկաները ավտոմատ կերպով ցույց կտան ապրանքների պահանջարկը / առաջարկը):

ավելացվել է 2 րոպե հետո.
Հ.Գ. Նայիր Թեմկոյին KVL-ով (Կորսեր. լեգենդի վերադարձը) այնտեղ շատ հետաքրքիր բաներ կգտնես.
_________________
Դուք կարող եք շատ տարբեր բաներ ասել մոդերատորների մասին, բայց չեք կարող գրել նրանց մասին:
Ալիքի վարկանիշ՝ 10(1375)
Հեղինակություն՝ 342
Հաղորդագրություններ՝ 24878

Գրանցված է` 26.10.2003թ

Բայց ինչպե՞ս այդ դեպքում բարձրացնել նրանց հավատարմությունը:
Դուք լավ գործ եք անում՝ հավատարմությունն ընկնում է։ Վատ - նույնպես ընկնում է: Հեռացնե՞լ նրանց:

Հետո նոր խնդիր ի հայտ եկավ. այսօր ես փորձեցի բեռնել երեկվա պահվածքը. ստեղների կեսը, մկնիկը, մի հերկեք, երբ դուրս եմ գալիս աշխարհի Քարտեզվրիպակի դրոշը ցուցադրվում է: Արշավը պահպանված է kaput. Ես ստիպված էի հետ գլորել տասը սեյվ, որտեղ ամեն ինչ աշխատում է (մի տեսակ), բայց վստահություն չկա, որ նրանք նույնպես կընկնեն
Այս հարցի վերաբերյալ որևէ տեղեկություն կա՞: Միգուցե որոշ քվեստներ թողնում են սեյվերը, եթե դրանք հետաձգվում են կատարման հետ կամ չեն կատարվում այնպես, ինչպես նախատեսված է հեղինակների կողմից: Նահանգապետի հետ իմ որոնումը ուշացած էր, որտեղ նա խնդրեց գտնել մոտակա ջրերում գործող ծովահեններին, բայց հատկացված 17 օրվա ընթացքում այնտեղ ոչ մի նավ չտեսա «գունավոր առագաստներով» (քվեստի նշան): Հսկայական թվով սովորական ծովահեններ կային, ես խեղդվեցի։
Դե, իհարկե, որոնումը ձախողվեց, բայց այն մնաց ակտիվ ամսագրում (այն չգնաց արխիվ նույնիսկ մարզպետի հետ խոսելուց հետո): Մյուս մարզպետներն առաջադրանքներ չեն տալիս, ասում են՝ դուք արդեն խնդիր ունեք։
Ընդհանուր առմամբ, ես հետ գլորվեցի այն պահը, երբ առաջադրանքը դեռ չէր կատարվել:

Եվ ևս մեկ հարց՝ դժվարության մակարդակը ինչպե՞ս է ազդում խաղի վրա։ Դե, ինչ-որ իմաստով, դա մարտերում զիջումներ է տալիս ինձ վրա թշնամիներին հասցված վնասի խաբեական կրճատման տեսքով, թե՞ նաև նվազեցնում է իմ վնասը թշնամիներին: Այն փաստը, որ հեշտ մակարդակով սրերով կռվելն ավելի հեշտ է, անմիջապես ակնհայտ էր, բայց ինձ համար նաև «արագ չէ» թշնամիներին սպանելը նույնիսկ առավելագույն մարտական ​​հմտություններով: Նրանք. շատ երկար ժամանակ պետք է «կտրեն», սակայն, ինձ նման։ Ծովում առանձնապես խաբեություն կարծես թե չկա, դե, բացի նրանից, որ 2 ֆրեգատից, 1 մարտանավից ու մի ուրիշ նավից կորվետով իսպանացիների էսկադրիլիա էի սարքել, չհասցրի տեսնել. , այն արագ խեղդվեց

Եթե ​​ինչ-որ ձև և վստահ լիներ, որ սեյվերը «հանկարծ» կմահանային, ապա ես նորից կսկսեի «կապիտան» (միջին) մակարդակից, և, հետևաբար, դա չափազանց մեծ տանջանք է: նախնական զարգացումպարզ չէ, թե ինչու.
Ալիքի վարկանիշ՝ 10(1375)
Հեղինակություն՝ 342
Հաղորդագրություններ՝ 24878

Գրանցված է` 26.10.2003թ

Այսպիսով, ես դեռ չեմ հասկացել, թե ով է ավելի հարմար խաղալու համար՝ ցրտահարված ծովահենը ցածր շաղգամով (գումարած, նավերը հանձնվում են առանց կռվի, երբ նստում են, նավաստիները փրկվում են), թե բարձր համբավ ունեցող «հերոս»:

Բարդության մակարդակն այժմ նվազագույն է, իսկ փորձ ձեռք բերելու արագությունը՝ առավելագույնը: Իրադարձությունների հաճախականությունը հազվադեպ է (միևնույն է, նրանք շատ հաճախ են հարձակվում ծովում, բայց ցամաքում ավազակները շատ ավելի քիչ են, մարտական ​​​​հմտությունները ներբեռնելը ավելի դժվար է):
Կարծում եմ, եթե դժվարության մակարդակը «կապիտան» է, ապա խնդրահարույց կլինի կորվետով տապալել թշնամու էսկադրիլիան, ինչը նշանակում է, որ ձեզ անհրաժեշտ կլինի մեծացնել ձեր էսկադրիլիան, և սա արգելակների ավելացում է:
Այստեղ շատ հակասական բաներ:

Այստեղ ավելի մանրամասն՝ որտեղից և երբ ստանալու համար: Եթե, օրինակ, դուք սկսում եք որպես Արյուն, որտեղի՞ց է գալիս այս որոնումը: Այնտեղ՝ նավաշինարանում, կարող ես վախեցնել մեկին, և նա 55 հազար փող է տալիս, շաղգամն ընկնում է «խաբեբաների»։
Բայց արյան համար ես չկարողացա ավելի հեռուն գնալ, քան փախուստը կղզուց (երբ խեղդեցի երկու լյուգերը): Լողալու տեղ կա, ամենուր, որտեղ թշնամիները հասնում են ու խեղդում իմը

ավելացնել. Իսկ ո՞վ է խաղացել neo-patch 1.2.4-ով:

Patch Corsairs: City խաղի համար կորցրած նավեր.
Patch տարբերակը՝ 1.2.4
Տեսակը՝ թարմացում նախորդ տարբերակը
Խաղի ո՞ր տարբերակի համար՝ ռուսերեն տարբերակ

Իսպանական էսկադրիլիայից անմիջապես առաջ, կապիտան:

Հազար սատանաներ։ Բոլոր ձեռքերը տախտակամածի վրա: Զենքեր ճակատամարտի համար: Պատրաստեք կեռիկներ և մուշկետներ: Անձամբ ես ներքնաշորերը կկերակրեմ ձկներին, իսկ մնացածը ոսկի կստանա այդ գեր իսպանական գալեոնից։ Աջ տախտակ, կրակ.

The Return of the Legend-ից ավելի քան վեց ամիս անց Seaward թիմը մեզ գոհացրեց մի հավելումով (ինչի մասին, ի դեպ, խոսվում էր դեռ այն ժամանակ՝ անցյալ տարվա փետրվարին): Անկեղծ ասած, «Լեգենդի» հաջողությունից հետո մտածում էի մասին Նոր խաղշատ էին։ Ի՞նչ խաղ է լինելու: Ի՞նչ է փոխվելու։ Ի՞նչը կմնա նույնը։ Այնուամենայնիվ, կասկած չկար, որ հավելումը բնօրինակից վատը չէր լինի։ Պատրա՞ստ եք վերադառնալ Կարիբյան ավազան, նոր գաղտնիքների և առեղծվածների արշիպելագ: Այնուհետև մենք բռնում ենք քամին և ամբողջ արագությամբ առջևում:

Բաղադրատոմսը պարզ է

Լավ լրացում կատարելու համար հարկավոր է կրկնել բնօրինակ խաղի հաջողությունը: Այսինքն՝ ամեն ինչ անել նույնը, բայց նույնիսկ ավելի լավը, նույնիսկ ավելի մեծ, ավելի հուզիչ, իսկ մեր դեպքում՝ էլ ավելի խորհրդավոր։ Իրականում «Կորած նավերի քաղաքը» դեռևս նույն «Լեգենդն» է, բայց նոր առանձնահատկությունների մեծ կտորով։ Օրինակ, նոր իրերի մի ամբողջ փունջ հայտնվեց. դրանք պարզապես կախարդական կաթսաներ չեն, այլ բավականին իրական կուռքեր: հնդկական աստվածներ. Ավելացրեք նորերը խոզուկ բանկում եզակի նավեր, նոր պատմությունծովահենների և շատ մինի-քվեստների համար: Բոլոր նորամուծությունները և չեն հաշվում; Ես նույնիսկ կասկածում եմ դրանում օրիգինալ խաղսովորել է հարյուր տոկոսով: Դե, ինչո՞ւ չգտնել «հին» գաղտնիքների հետքեր նոր արկածների հետ մեկտեղ:

Արժե նշել առանձին պատմությունՓիթեր Արյուն. Սաբատինիի ստեղծման հետ նմանությունն այնքան մեծ է, որ հնարավոր է որոշ լուծումներ գտնել խաղային խնդիրներհենց գրքում! Բայց սրանք միայն ծաղիկներ են, քանի որ կան ավելի շատ Գլխավոր հերոս- Կորած նավերի քաղաքը: Այնուամենայնիվ, ես դեռ չեմ պատրաստվում բացել բոլոր խաղաքարտերը, հակառակ դեպքում առաջին կորսերի ոգով խճճված գլուխկոտրուկները կկորցնեն իրենց յուրահատուկ հմայքը։

«Փոթորկոտ» ծով

Ինչպես ասաց անհայտ խաղացողը. «վետերանների գրաֆիկան խայտառակ չէ»: Անկախ նրանից, թե որքան մեծ Փոթորիկ է ձգում ծովը, արևն ու երկինքը, նավերը, կերպարներն ու բնապատկերները զզվելի են դուրս գալիս: Դատեք ինքներդ՝ առաջին անգամ խաղային սիրտ տեսանք «Պիրատս կարիբյանև դա գրեթե հինգ տարի առաջ էր: Մյուս կողմից, շարժիչի թույլ հնարավորությունները մեզ ստիպում են իրավիճակից այլ ելք գտնել։ Հարուստ մանրամասների և ստվերների փոխարեն խաղացողը հրավիրվում է միացնելու սեփական երևակայությունը: Նայեք ծովահենին պանդոկում կամ պարզ անցորդին: Այո, դրանք մեծ մասամբ խաղային հետաքրքրություն չեն ներկայացնում, բայց միևնույն ժամանակ «կահույք» չեն։ Այս ավազակը ոչ թե պարզապես շրջում է քաղաքում (թեև իրականում նա պարզապես քայլում է), այլ ապրում է իր կյանքով։ Միգուցե նա նոր է իջել նավից ծովում երկար որսից հետո: Այնուամենայնիվ, թե կոնկրետ ինչ է նա արել, կախված է ձեզանից: Լինի ծովահեն, վաճառական, վաշխառու, թե նահանգապետ, դրանք բոլորը ձեր ձեռքերում են, ինչպես ամբողջ արշիպելագը:

Վերադարձ դեպի առանձնահատկություններ

Այստեղ ավարտվում է գնահատման մասը, հիմա նայենք բարիքներին։ Սկսելու համար, կարծում եմ, արժե հասկանալ գլխավորը՝ ի՞նչ է փոխվել։ Անգլերենի տողը հանվեց, որպեսզի նոր ծովահենների հետ հակասություններ չլինեն։ Առկա է նոր խաղի կերպար, Peter Blood. Մնացածից հիմնական տարբերությունն այն է, որ խաղն այլ կերպ է սկսվում, այսինքն՝ Անգլիայում։ Եթե ​​հիշում եք, Բլոդին անմիջապես չեն աքսորել Բարբադոս, ուստի նախ դուք պետք է զբաղվեք լորդ Գիլրոյի ունեցվածքի գործերով։

Ես արդեն խոսել եմ կուռքերի և արձանների մի ամբողջ շարքի մասին, ավելի մանրամասն կանդրադառնանք ավելի ուշ։

Նոր որոնումներ ամենուր են՝ գտնել նավապետին, բռնել ծովահեններին և այլն: Այս առաջադրանքները պատահականորեն ստեղծվում են, բայց լավ գրված, այնպես որ դրանք ձանձրալի չեն դառնում:

Անպայման այցելեք նավաշինարան, գրեթե բոլոր անոթները վերամշակվել են, նոր ու եզակի անոթներ են հայտնվել։ Դուք չեք կարող գնել դրանք, դուք կարող եք դրանք ձեռք բերել միայն որոնման համար կամ տանել դրանք մարտում:

Եվ թերեւս ամենակարեւոր փոփոխությունը արհեստական ​​բանականությունդարձավ շատ ավելի խելացի: Տեղական քրթմնջոցն այլևս չի շտապում ձեզ վրա, ինչպես երամակի երամակը՝ խանգարելով միմյանց։ Ո՛չ, մեկ հակառակորդի հետ մենամարտն արդեն փորձություն է, երկուսի հետ՝ դժվար գործ, իսկ երեքը կամ ավելիը՝ հաստատ մահ։ Եվ եթե հասարակ նավաստիին համեմատաբար հեշտ է հաղթել, ապա կապիտանը կամ սպան շատ ավելի դժվար է: Սովորաբար, սկսնակ արկածախնդիրին անհրաժեշտ է երկու կամ երեք հարված շունչը կտրելու համար, և մեկ փամփուշտը բավական է: Անկեղծ ասած, խաղը սկսելով «լեյտենանտի» դժվարությամբ (դա մի փոքր ավելի հեշտ է, քան «միջին»), ես թշնամուց նման ճարպկություն չէի սպասում, քանի որ վերջին անգամ ամեն ինչ լրիվ այլ էր։ Ինչքան էլ որ լինի, AI-ի վրա աշխատանքը իզուր չանցավ, խաղը դարձավ ավելի հետաքրքիր ու իրատեսական։ «Լեգենդի վերադարձը» ֆիլմի զրահապատ հերոսն արդեն ինչ-որ կերպ ձանձրալի է դարձել։

հնդկական աստվածների պանթեոն

Տոտեմ Շոչիկեցալ-Ծաղիկների և սիրո աստվածուհի: Պարզ չէ, թե սերն ու ծաղիկները ինչ հարաբերություններ ունեն բախտի հետ, բայց լավ կուռքը բախտին քսան միավոր է ավելացնում և փոխարենը ոչինչ չի պահանջում: Բացի այդ, շուկայում դուք կարող եք ստանալ կոկիկ գումար դրա համար։

Mictlantecuhtli-ի տոտեմ- մահացածների թագավորության աստվածը բոլորովին չարտաբերվող անունով: Ավելացնում է քսան գաղտագողի: Անփոխարինելի է բրիտանացիների և ֆրանսիացիների համար, եթե ձեզ խիստ անհրաժեշտ է թշնամական նավահանգիստ գնալ: Դա նույնիսկ ավելի թանկ արժե, քան կուռքը Շոչիկեցալը: Եթե ​​դուք չեք կարող քողարկվել, կարող եք լավ գին ստանալ խանութում:

Կետցալկոատլի տոտեմ- առավոտյան աստղի աստվածը և տարերքի տերը: Նրա կերպարը սեփականատիրոջը պաշտպանության քսան միավոր է ավելացնում։ Դա ավելորդ չի լինի, քանի որ պաշտպանությունը զարգացնելը բավականին դժվար է։

Դա հետաքրքիր է: Quetzalcoatl-ը հնդկական ամենահայտնի աստվածներից մեկն է: Նա հին Մեքսիկայի գլխավոր աստվածներից մեկն է՝ «թանկարժեք փետուրներով օձ»։ Դիցաբանության մեջ նա ունի բազմաթիվ անուններ, օրինակ՝ Tezcatlipoca white, Eektal, Shopotl։

Totem Mixcoatl- որսի աստվածը: Նրա տոտեմը սեփականատիրոջը օժտում է սուր աչքով և հաստատուն ձեռքով: Թվային առումով սա ճշգրտության քսան միավոր է: Mixcoatl-ը նշանակում է «Ամպային օձ»: Դիցաբանության մեջ նա անձնավորում է Ծիր Կաթինը և հատկապես Հյուսիսային աստղը։

Totem Tezcatlipoca- քահանաների հովանավոր աստվածը, պատժելով հանցագործներին: Տոտեմը քսան միավոր է ավելացնում ատրճանակի վարպետությանը:

Դա հետաքրքիր է:Ըստ ացտեկների՝ Tezcatlipoca-ն խորհրդանշում էր ձմեռը, ցուրտը և գիշերային երկինքը։ Ուստի, անկեղծ ասած, այնքան էլ պարզ չէ, թե ինչու է տոտեմը բարելավում ատրճանակներ պահելը։

Chalchiuitlicue-ի տոտեմՔաղցրահամ ջրի, գետերի, ծովերի և լճերի աստվածուհի: Տոտեմը, որը պատկերում է աստվածուհուն, ավելացնում է հեղինակության քսան միավոր: Իսկ հիմա փորձեք առանց վարանելու արտասանել նրա անունը, որն, ի դեպ, թարգմանվում է որպես «նեֆրիտի հագած»։

Հուիցիլոպոչթլիի տոտեմ- կապույտ մաքուր երկնքի, արևի, պատերազմի և որսի աստվածը: Տոտեմի տերը ստանում է միջին զենքի տիրապետման քսան միավորի ավելացում:

Դա հետաքրքիր է:Հուիցիլոպոչթլին Միքսքոթլի որդիներից է։ Նրա անունը մոտավորապես թարգմանվում է որպես «ձախլիկ կոլիբրի»: Հետաքրքիր է, որ կոլիբրին հաճախ անձնավորում էր արևը Կենտրոնական Ամերիկայի շատ ցեղերի մեջ:

Tlaloc Totem- անձրեւի և ամպրոպի աստված, բոլոր ուտելի բույսերի տերը: Տոտեմը քսան է ավելացնում թեթև զենքի տիրապետմանը:

Դա հետաքրքիր է:Տլալոկը հիմնականում բարերար աստված է, բայց կարող է մահացու կարկուտ, ջրհեղեղներ, երաշտներ և կայծակներ առաջացնել:

Տոտեմ Մայահուել- պտղաբերության աստվածուհին, ով մարդկանց ալկոհոլային խմիչք է տվել: Տոտեմը քսան միավոր է ավելացնում Ծանր զենքերի հմտությանը: Ըստ երևույթին, ալկոհոլային խմիչքները ծեծկռտուքների են հանգեցրել ծանր մահակներով։

Tonacatecuhtli-ի տոտեմԱստված այն Արարիչն է, ով մարդկանց սնունդ է տալիս: Տոտեմն ավելացնում է քսան առևտրային միավոր: Օգտակար է, չարժե վաճառել։

Դա հետաքրքիր է: Tonacatecuhtli-ն և նրա կինը՝ Tonacasioual-ը համարվում են աշխարհի ստեղծողները և առաջին մարդկային զույգը։ Ավելին, նրանք համարվում էին Օմեյոկանի տերերը՝ ամենավերին երկնքում։

Տոտեմ Քամաշթլի- որսի, աստղերի, պատերազմի և ճակատագրի աստված: Այն չի ավելացնում հմտություններ, ուստի այն հարմար է միայն վաճառքի համար:

Սինտեոտլի տոտեմ- երիտասարդ եգիպտացորենի աստվածը: Տոտեմն ավելացնում է քսան նավիգացիոն կետ: Շատ օգտակար տոտեմ, քանի որ այն թույլ է տալիս կառավարել նավերը մի քանի աստիճանով ավելի բարձր, քան կերպարի հմտությունը:

Դա հետաքրքիր է:Սինտեոտլը համարվում էր ֆերմերների և ոսկերիչների հովանավոր սուրբը։

Տոտեմ Տոնատիու- երկնքի և արևի աստվածը: Խաղում այն ​​գործում է որպես ապրանք, ինչպես տախտակները, թանկարժեք քարերև ոսկու ձուլակտորներ։

Դա հետաքրքիր է:Տանատիու ացտեկերեն նշանակում է «արև»:

Xipe-Toteku Totem- բերքի և բերքի Աստված: Քսանն ավելացնում է ծովում նավը վերանորոգելու կարողությանը:

Դա հետաքրքիր է:Կենտրոնական Ամերիկայի բոլոր ժողովուրդներն ունեին տոն, որի ժամանակ զոհաբերություններ էին մատուցվում Սիպե-Տոտեկին։ Քահանաները հագնվել են զոհված ժողովրդի կաշվով և հանդիսավոր պարել մարտիկների հետ։

Totem Tlasolteotl- կեղտը լափող աստվածուհին, մաքրում է ապօրինի կրքերից: Այն չի ավելացնում բնութագրեր, հետևաբար հարմար է միայն վաճառքի համար։

Իսկ ի՞նչ ունենք նավաշինարանում։

    Բարքենտին- երբ իսպանացի վաճառականները հասկացան, որ իրենք դառնում են ծովահենների հեշտ զոհը, նրանք սկսեցին զանգվածաբար վերածել իրենց անշնորհք գալեոնները բարքենտինների: Խառը առագաստանավային սպառազինության շնորհիվ բարքենտինը կարող է բավականին արագ շարժվել ցանկացած ուղղությամբ։ Թեև անդրատլանտյան ճանապարհորդությունը ավելի երկար է տևում, բարքենտինը, անշուշտ, կփախչի ծովահենից: Լավ, և ամենակարևորը, էժան այլընտրանք բրիգանտինին: Ընդլայնված ամրացում և գերազանց մանևրելու ունակություն. էլ ի՞նչ է պետք վաճառողին:

    թագավորական մանովար- «լողացող ամրոցի» բարելավված տարբերակը: Նույնիսկ ավելի շատ հրացաններ, նույնիսկ ավելի հաստ զրահ, կորպուսի շքեղ զարդարանք: Նավի գինն այնպիսին է, որ հազիվ թե որևէ ուժ կարողանա իրեն թույլ տալ մեկից ավելի նման գեղեցիկ տղամարդ։

    Թռչող հոլանդացի- Դուք չեք կարող գնել այս նավը, բայց կարող եք այն ստանալ որպես պարգեւ: Չի կարելի ասել, որ «հոլանդացին» շատ ուժեղ է, բայց համեմատած իր դասի այլ նավերի հետ՝ գերազանց մանևրելու և վարելու ունակություն ունի։

    ծովային գայլ- վարպետ Ալեքսուսի յուրօրինակ բրիգ, կտոր գործ։ Բարձր արագությունև գերազանց մանևրելու ունակությունը այս բրիգին դարձնում են ծովահենների երազանքը, և հիանալի մոտիկ գործողությունները երաշխավորում են անվտանգ նահանջ: Յուրաքանչյուր կողմից ինը հրացաններ կօգնեն թշնամու թիմի ոչնչացմանը:

    Արաբելլա- Նախկին ֆրեգատ Cinco Llagas. Հենց նրան Պիտեր Բլոդը տարավ Բրիջթաուն նավահանգստից հենց իսպանացիների քթի տակից։ Հոյակապ նավ, պարզապես պետք է գտնել շատ լավ նավատորմ:

    Կորվետ- նավ, որին հնարավոր չէ գտնել: Նավաշինության ակնառու աշխատանք։ Ամուր կորպուս, մեծ ամրացում, երեսուներկու ֆունտ ատրճանակներ: Ավելացրե՛ք այս հիանալի առագաստանավային սարքավորումները և մի հիանալի քայլ: Մի մոռացեք նավում չորս տասնյակ հրացանների մասին: Այս կորվետը լավագույնն է իր դասում:

    Կապույտ թռչուն - Այս թռչունը սարսափեցնում է Կարիբյան ավազանի վաճառականներին: Զարմանալի չէ. լիովին թեք առագաստանավային սպառազինության շնորհիվ այս xebec-ը զարգացնում է շատ բարձր արագություն, բացի այդ, այն շատ լավ է վատ քամու դեպքում: Դրան ավելացրեք ֆանտաստիկ մանևրելու ունակություն և դուք կունենաք կատարյալ առագաստանավ արագ նստելու համար:

Կապիտան Արյուն

Արդեն նշեցի, որ մեկնարկային կերպարներից մեկը Փիթեր Բլուդն է։ Նա ունի մեկնարկային որոնման գիծ, ​​և եթե դուք պատրաստվում եք խաղալ որպես Անգլիա, ապա ավելի լավ հավակնորդ չկա:

Oglethorpe Manor

Դռան շեմին կհանդիպեք Ջերեմի Փիթին։ Նա կասի, որ լորդը ծանր վիրավորված է, և դուք պետք է շտապ առաջին օգնություն ցույց տաք նրան։ Բարձրացեք երկրորդ հարկ, ննջասենյակը կլինի ձախ կողմում:

Դա հետաքրքիր է:Փիթեր Բլոդը բժիշկ է, ով ունի բժշկության բակալավր: Օգնության կանչով նա շտապեց Օգլթորփի կալվածք, իսկ հետո բռնվեց գնդապետ Քըրքի վիշապների կողմից։ Գիլրոյն օգնեց ապստամբ Մոնմութին, և Բլոդը պարզապես սխալ պահին հայտնվեց սխալ տեղում:

Որոշ վիշապներ անխոցելի են, ուստի նրանցից փախչելն իմաստ չունի։

Իսկ բանալին այստեղ է՝ հանգիստ պառկած սեղանի վրա։

Այժմ դուք պետք է վերցնեք թքուրը, այն գտնվում է պատշգամբում կրծքավանդակի մեջ: Բայց կրծքավանդակը կողպված է, և նախ պետք է գտնել բանալին: «Կորած նավերի քաղաք» ֆորումները զննելիս ես նկատեցի, որ բանալին սովորաբար առաջին հիմնական խոչընդոտն է: Իջեք առաջին հարկ և թեքվեք աջ։ Աստիճանների կողքին կա սեղան, որի վրա կգտնեք բանալին։ Հումորն այն է, որ երբ առաջին անգամ մտնում ես տուն, բանալին դեռ սեղանին չէ, և Փիթը չի ասում, թե որտեղ է այն։

Մենք բացում ենք կրծքավանդակը և զինվում, մի քանի վայրկյանից վիշապներ կիջնեն կալվածք։ Ինչ էլ ասես, քեզ դեռ կմեղադրեն ապստամբներին օգնելու մեջ։ Իսկ երբ Փիթին գտնում են բուխարու մեջ... Ընդհանրապես, կռվից խուսափել չի կարելի։

Դա հետաքրքիր է:Սաբատինիի մոտ Ջերեմին թաքնվում էր սպիտակեղենի պահարանում։

Անկախ նրանից, թե որքան հմտորեն սուր եք վարում, միեւնույն է, վիշապները կհաղթեն (դրանցից ոմանք անմահ են), բայց մի շտապեք բեռնել, ինչպես դա պետք է լինի։ Փիթեր Բլոդն արթնանում է բանտում, և կարճ գործընթացից հետո նրան և Ջերեմի Փիթին կուղարկեն «նորին մեծության հարավային գաղութներ», ավելի ճիշտ՝ Բարբադոս կղզի։

Պլանտացիա

Ազատորեն ման եկեք պլանտացիայի և քաղաքում գտնվող սնդուկները, կարող եք ապրանքը վաճառել ավելի ուշ:

Բարի գալուստ Նորին Մեծության հարավային գաղութներ:

Բարի գալուստ Բարբադոս: Peter Blood-ը ստրուկ է և շաքարեղեգ է հանում, բայց նա անսովոր ստրուկ է: Ինչ էլ ասի, նա որակյալ բժիշկ է, իսկ արշիպելագում խելացի բժիշկներին կարելի է մատների վրա հաշվել։ Ուստի Արյունին թույլատրվում է ազատ տեղաշարժվել կղզում և քաղաքում։ Եթե ​​առևտուրն արգելված չէ, ինչպես նաև զենք կրելը, իհարկե։

Դա կարեւոր է:եթե պահակը տեսնի ձեր զենքը, նա ձեզ կխնդրի հանձնել այն: Մի դիմադրեք, քանի որ ամբողջ կղզու հետ կռվելը աղետալի զբաղմունք է:

Առաջին խնդիրն է օգնել տիկին Սթիդին՝ մարզպետի կնոջը։ Ի դեպ, սա որոշակի գումար վաստակելու միջոցներից մեկն է։ Զրուցեք նրա հետ, իսկ հետո մարզպետից երկուսուկես հազար գումար խնդրեք «շատ թանկ դեղ» գնելու համար։ Նա կխոստանա ստուգել ամեն ինչ, բայց իրականում նա կմոռանա գումարի մասին հենց որ դու հեռանաս իր բնակավայրից։ Միգրենի դեղամիջոցը կարելի է գտնել երկրորդ հարկում գտնվող դեղագործ պարոն Դանի տանը։

Քիչ անց բժիշկ Վակերը՝ կղզու մյուս երկու բժիշկներից մեկը, կգա ձեզ մոտ և կառաջարկի... փախչել։ Փիթեր Բլոդը միակ ստրուկն է, ով կարող է դուրս գալ պլանտացիաից այն կողմ և հանգիստ շրջել քաղաքով, այնպես որ նա կկարողանա փախուստ պատրաստել առանց դժվարության և հատուկ կասկածների։ Միայն նախ պետք է թիմ հավաքել, զենք ձեռք բերել և նավ գնել։ Վակերը խոստանում է օգնել նավի հարցում, մնացած ամեն ինչ պետք է անձամբ ականապատվի։ Դե, Փիթն իր կամքով կփախչի մեզ հետ, և դեռ պետք է հավաքագրվեն ևս երեք սպաներ։

Պատրաստվում է փախչել

Վակերն այնքան է ցանկանում ազատվել Արյունից, որ պատրաստ է օգնել նրան փախչել։

Ուինթերվուդ քաղաքից դուրս ամենահեշտն է հաղթելը, գլխավորը կրակոցից խուսափելն է։

Այսպիսով, մենք երեք սպա ունենք, և բոլորը կղզում ինչ-որ բան են պահում։ Հագթորփը, ով ծառայել է թագավորական նավատորմում, պահանջում է սպանել ոմն Ստյուարտ Ուինթերվուդին։ Այս մարդը վերցրեց այն և վաճառեց ստրկության։ Հագթորփը մանրամասներ չի հայտնում, սակայն չի պատրաստվում հեռանալ առանց Ուինթերվուդի մահվան ապացույցի։ Կրտսեր սպա Նիկոլաս Դայքը համաձայնում է առաջադրվել, բայց հենց փախուստից առաջ Բիշոպը վաճառում է նրան: Ստրուկները կենդանի ապրանք են. ինչ անել, դու պետք է ինչ-որ կերպ օգնես Դայքին: Վերջինը հրետանավոր Օգլն է։ Նա արժանապատիվ գումար է պարտք վաշխառուին, ու քանի դեռ հետ չի տվել, չի պատրաստվում հեռանալ։

Հագթորփ

Սկսենք հերթականությամբ։ Ստյուարտ Ուինթերվուդին կարելի է գտնել պանդոկում՝ նստած սեղաններից մեկի մոտ։ Հրավիրեք նրան հանդիպել քաղաքից դուրս; նա կհամաձայնի և ձեզ նաև զենք կտա: Եթե ​​պանդոկում նրան հանդիպես, ամենայն հավանականությամբ կմահանաս։ Եթե ​​դուսակը մի տեղ չես թաքցրել...

Մեկ ժամ հետո դուրս եկեք ջունգլիներ (քաղաքից երկրորդ ելք կա՝ նստավայրից աջ) և սպասեք թշնամուն։ Նկատի ունեցեք, որ նա շատ ուժեղ է, ուստի խորհուրդ եմ տալիս մենամարտից առաջ խնայել։ Հաղթանակից հետո մի մոռացեք մարմնից հանել մատանին (մատի հետ միասին) և հազար պիաստրա։ Մատանին պետք է նվիրել Հագթորփին, իսկ հազար ոսկիները դեռ օգտակար կլինեն։

Նիկոլաս Դայք

Ինչպես ասացի, Deyk-ը ցանկանում է գնել, մենք պետք է խզենք գործարքը: Այցելեք վաճառականին և բարմենին, գնացեք նավահանգստային մարմին և կիմանաք, որ Ջամայկայից մի վաճառական վերջերս է ժամանել քաղաք։ Նա գտնվում է քաղաքի տներից մեկում (նրա տունը գտնվում է պանդոկի կողքին), եկեք այցելենք նրան։

Ուստի Ուեսթոնը որոշեց գնել Dyck-ը էժան գնով: Եպիսկոպոս - իր հին ընկերըև ցանկանում է նրան զեղչ տալ: Գործարքը խախտելու համար հարկավոր է թալանել ճամայկացի վաճառականին: Սպասեք, մինչև նա շրջվի և քրքրեք նրա կրծքավանդակը: Այնտեղ դուք կգտնեք վեց հազար պիաստեր, կուռք և նշանավոր նամակ։ Այժմ Ուեսթոնը Դեյքին գնելու ոչինչ չի ունենա, ինչը նշանակում է, որ նա կարող է վազել մեզ հետ: Այո, և մեծ գումարը, անկասկած, օգտակար կլինի:

Օգլ

Մեր թիմում վերջինը մի աչքով գնդացրորդ Օգլն է: Նա մեծ պարտք ունի վաշխառուին, և մենք պետք է վճարենք նրա համար։ Վաշխառուն օղլուին հինգ հազար պիաստր է տվել։ Եթե ​​դուք արդեն թալանել եք Ուեսթոնին, ապա ձեզ վճարելը դժվար չի լինի։

Զենք

Եթե ​​կանխիկ գումարը բավարար չէ, կարող եք փորձել զենք ձեռք բերել մաքսանենգների օգնությամբ, բայց սա շատ ավելի վտանգավոր է։

Թիմը հավաքվել է. Այժմ մենք պետք է հոգ տանենք զենքի և նավի մասին: Գնացեք պանդոկ և զրուցեք բարմենի հետ; նա ձեզ կասի, որ պարոն Գրիֆինը քաղաքում զենքով է զբաղվում։ Եկեք գնանք նրա մոտ։

Սա ուղեցույց է.Գրիֆինն ապրում է սպիտակ քարե տանը, նստավայրի կողքին, ձախ կողմում։

Գրիֆինին թալանել են. Ինչ-որ իսպանացի ավազակ նրան զենք է պատվիրել, բայց, չսպասելով պատվերին, պատից պոկել է կոլեկցիոն սակրերը։ Ամեն ինչ լավ կլիներ, բայց դրանք փորագրված են վարպետի կողմից, ինչը նշանակում է, որ եթե իսպանացուն բռնեն, երկուսն էլ կկախվեն։ Մենք չենք կարող դա թույլ տալ, ուստի մենք ճամփա ընկանք իսպանացուն հետապնդելու համար. նա գնաց ձկնորս Հելս (նրա տունը գտնվում է բնակավայրի աջ կողմում):

Մտնելով տուն՝ կտեսնենք, որ խստաշունչ ձկնորսն ինքը արդեն գործ է ունեցել զավթչի հետ։ Մնում է միայն վերցնել «նշված» զենքն ու տանել Գրիֆին։ Մինչեւ գիշեր նա կպատրաստի անհրաժեշտ քանակի թուրեր ու ատրճանակներ՝ առանց որեւէ գծանշման։

Սա խորհուրդն է.գործարք. Գործի գինը մինչև հազար հատ գցեք, փողը դեռ օգտակար կլինի։

Նավ

Հիմնական նախապատրաստական ​​աշխատանքներն ավարտվել են, մնում է միայն նավը ձեռք բերել։ Վակերը պահանջվող քսանհինգի փոխարեն տվեց ընդամենը տասնութ հազար։ Անելիք չկա, պետք է ևս յոթ հազար ստանալ:

Դա կարեւոր է:դու ոչինչ չես կարող վաճառել, ուստի փող կարելի է միայն աշխատել: Եթե ​​դուք խստորեն հետևել եք ձեռնարկին, ապա ձեզ հարկավոր է գտնել ոչ թե յոթ հազար, այլ ավելի քիչ:

Մենք մեկնում ենք քաղաք։ Վաշխառուն կլինի առաջինը, նա կխնդրի ձեզ գումար ստանալ խաբեբայից: Նա վստահ է, որ պարտապանը դեռ չի լքել կղզին, քանի որ այսօր ոչ ոք նավարկած չէ։

Մի մոռացեք, որ Արյունը ստրուկ է: Դուք ստիպված կլինեք ամեն օր վերադառնալ պլանտացիա:

Բարեկամ Եկեք խմենք... և հետո կարող եք ասել, թե որտեղ եք ձուկ որսում։

Այցելեք պանդոկապետին, նա, անշուշտ, գիտի, թե որտեղ գտնել պարտապանին, բայց դուք պետք է հինգ հարյուր ոսկի վճարեք տեղեկատվության համար: Բարմենը ձեզ կասի, որ Ռաֆայել Գինեսը ինչ-որ տեղ ստացել է նավի փողը և գնացել է նավաշինարան՝ գործարք կնքելու։ Սա մեր «հաճախորդն» է, ուղղակի պետք է նրան բռնել ու կախաղանով սպառնալ՝ գումարը ստանալու համար։ Պանդոկապետի վարձը հանելուց հետո վարձատրությունը երկուսուկես հազար է։



Գումար աշխատելու հաջորդ հնարավորությունը պարզելն է, թե որտեղ է Դժոխքի մրցակիցը ձկնորսություն անում: Փաստն այն է, որ Summerlight-ը ձկնորսության վայր է գտել, բայց, իհարկե, չի շտապում կիսվել տեղեկություններով։ Նշենք, որ Summerlight-ը սիրում է խմել, նրան կարելի էր տեսնել պանդոկում։ Նա ոչ մի տեղ չի գնացել, պարզապես թթու է անկյունում: Մենք նստում ենք նրա մոտ և ուշադիր տեղեկատվություն ենք հանում: Խորհուրդ եմ տալիս ուղղակի հարցեր չտալ, այլապես Summerlight-ը կկասկածի ինչ-որ բան այն չէ և ոչինչ չի ասի։

Որպես վարձատրություն՝ դուք կստանաք երկու հազար պիաստր։ Ընդհանուր չորսուկես հազար։



Գերության վերջին օրը, փախչելուց առաջ պետք է հանգստանալ:

Գումար ստանալու վերջին հնարավորությունը Ժակ Ճնճղուկի հետ հանդիպումն է։

Դա հետաքրքիր է:իրականում փող ստանալու բազմաթիվ հնարավորություններ կան, և դա դեռ ամենը չէ: Այնուամենայնիվ, եթե դուք ճշգրիտ հետևել եք ուղեցույցին, ապա առնվազն այս երեք որոնումները կատարելուց հետո դուք բավականաչափ գումար կունենաք նավի համար:

Մտնելով խանութ՝ վաճառողի փոխարեն կտեսնեք ծովահեն։ Նա ներկայանում է « ԿապիտանԺակ Ճնճղուկ», իսկ հետո ... Այնուամենայնիվ, ես չեմ փչացնի զվարճանքը: Համաձայնեք օգնել Ժակին նավարկել դեպի Տորտուգա և գնալ նավաշինարան։ Նավաշինարարը ձեզ կպատմի նավապետի մասին, ով հենց նոր կորվետ է գնել։ Օ, և մի մոռացեք, որ դուք պետք է գաղտնի պահեք Ժակի ինքնությունը։ Գտեք Ջոն Մայներին քաղաքի փողոցներում, նա կհամաձայնի Ժակին հանձնել Տորտուգային։ Մենք վերցնում ենք մեկուկես հազար պիաստր և գնում Վակեր։ Գործը արված է, պետք է բավականաչափ գումար լինի նավ գնելու համար։

Այժմ դուք պետք է գումարը փոխանցեք Ջեյմս Նատալուին, որպեսզի նա առանց կասկածի գնի նավը։ Երեկոյան դուք կիմանաք, որ Նեթալը խաբել է ձեզ, և Բիշոփը պարզել է Փիթին։

Փախուստը և իսպանացիները

Մեծ նավը, որին թույլ էին տվել այդքան հանգիստ մուտք գործել Կառլայլ ծովածոց կեղծ դրոշի ներքո, իսպանացի մասնավոր ծառայող էր։ Նա ընտրեց արշավանքի ժամանակը, երբ Կարլայլ ծովածոցում ոչ մի ռազմանավ չկար:

Նրա խորամանկությունն այնքան չբացահայտված մնաց, որ առանց կասկած հարուցելու, նա հանգիստ մտավ ծոցը և մոտ տարածությունից քսան հրացաններից լայն սալվոյով ողջունեց բերդը։ Բառացիորեն մի քանի վայրկյանում երկու հարյուր հիսուն իսպանացիներ իջան ափին և տիրեցին քաղաքին։

Զենքն ընկած է այս սնդուկի մեջ՝ փայտակույտի կողքին։

Ներս արի հետևից։ Մինչ իսպանացիները կռվում են քո թիմի հետ, դու կարող ես նրանց սայթաքել թքուրով գրեթե անպատիժ:

Եվ մենք նախ պետք է ազատենք Ջերեմի Փիթին: Զգուշացեք պարեկներից. Եթե ​​մեկ անգլիացուն հեշտությամբ պարտվում է, ապա երկու-երեքը գրեթե անհնար է: Խորհուրդ եմ տալիս խուսափել զինվորների հետ հանդիպումից, նախ պետք է ավելի տպավորիչ զենք ձեռք բերել։

Հենց Բրիջթաունի մուտքի մոտ կհանդիպեք իսպանացի սպայի։ Խորհուրդ եմ տալիս մենամարտից առաջ խնայել, քանի որ նա ատրճանակ ունի, և սուսերամարտի հմտությունները նույնպես բարձր են: Նրան հաղթելուց հետո կարող եք մարմնից հանել լավ թուրը և երկարափող ատրճանակը։

Մեր թիմը սպասում է նավաշինարանում, քաղաքում այլևս գործ չկա, այնպես որ գնացեք ծովափ և մտնել ջուրը. Դուռը պատված է, և դուք կարող եք ներս մտնել միայն սայթաքուղով։ Դուք նույնպես ստիպված կլինեք լողալ դեպի ֆրեգատ, ծովից կա սանդուղք։

Զինվորների հետ կռիվը համեմատաբար հեշտ է լինելու, բայց կապիտանի հետ պետք է շատ աշխատել։ Թերևս, կալվածքի բանալիներից հետո սա ամենա«փակուղային» պահերից մեկն է։ Բանն այստեղ սա է՝ կապիտանը ատրճանակի մեկ կրակոցով սպանում է մեր հերոսին։ Ուստի մի շտապեք թուրը բռնել, այլ մոտիկից վազեք։ Այս դեպքում կապիտանը չի կրակի, այլ անմիջապես կանցնի մերձամարտի։ Հետո ամեն ինչ կախված է քեզնից։

ծովային ճակատամարտ

Մնում է միայն պոկվել այս բեռնախցիկից, և վերջ՝ ազատություն:

Ֆրեգատը գրավվել է. Թվում է, թե սա ազատություն է։ Բայց դա չկար։ Սկսելու համար, դուք, բնականաբար, ունեք ցածր «նավարկության» միավոր: Փիթն, իհարկե, նավիգատոր է, բայց նա ունի միայն 50 հմտության մակարդակ: Իսկ ֆրեգատին առանց տուգանքների կառավարելու համար անհրաժեշտ է առնվազն 80 միավոր: Ստացեք տույժեր բոլոր բնութագրերի համար (-4 յուրաքանչյուրի համար), մինչդեռ բոլոր հմտությունները կիջնեն 1-ի մակարդակին:

Իսկ հիմա անակնկալը. Ճանապարհին երկու իսպանական լագեր կա։ Կարծում եմ՝ կարիք չկա բացատրելու, որ հմտությունների նման ցուցանիշներով դուք չեք կարողանա դիպուկ կրակել, իսկ գիշերօթիկը կավարտվի արցունքներով։ Հետևաբար, անմիջապես նետեք այն ամենը, ինչ կարող եք, և ձեր քիթը խստորեն պահեք քամու մեջ: Լոգերները, իհարկե, ճարպիկ նավեր են, բայց նրանք չեն կարողանում հասնել ֆրեգատին։ Հիշեք, որ դուք հնարավորություն չունեք ճակատամարտում:

Այստեղ խաղն իսկապես սկսվում է: Փոքր բարկի կամ բրիգի փոխարեն Blood-ը անմիջապես ֆրեգատ ունի։ Կատարեք առևտրի պատվերները. դուք ունեք մեծ պահուստ, դուք մեծ գումար կստանաք ապրանքներ տեղափոխելու համար: Ի դեպ, մի մոռացեք հեռացնել ամբողջ թիմին, դա պարզապես պետք չէ: Նախ պետք է խնայել չորրորդ կարգի նավի համար, որպեսզի տուգանքներ չլինեն, և ֆրեգատը պահեք առաջին ընկերական նավահանգստում:



Սա եզրափակում է ներածական մասը: Ես միտումնավոր չհայտնեցի խաղի բոլոր գաղտնիքները, բայց հաջորդ անգամ ձեզ կասեմ, թե որտեղ գտնել Կորած նավերի քաղաքը և ինչպես գրավել Պանաման Հենրի Մորգանի հետ: Բացի այդ, ես կցանկանայի բաժակ դնել Անդրեյ Լարիոնովին, ով ծեր նավաստու նման ինձ առաջնորդեց այս հրաշալի խաղի ստորջրյա ժայռերի և ժայռերի միջև։

Բնավորություն

Նիշերի ինտերֆեյսը կանչվում է F2 ստեղնով: Դուք կարող եք դիտել բոլոր այն կերպարների պարամետրերը, որոնք կհամագործակցեն ձեզ հետ խաղի ընթացքում, ինչպես նաև կառավարել գլխավոր հերոսի և նրա սպաների պարամետրերը։

Խաղի ցանկացած բնակիչ, ինչպես հերոսը, ունի հիմնական բնութագրեր, հմտություններ, անձնական և նավի կարողություններ:

Վիճակագրությունը ազդում է այն բանի վրա, թե որքան արագ եք դուք ստանում հմտության միավորներ, իսկ հմտություններն, իրենց հերթին, ազդում են ձեր վարկանիշի և կարողությունների ձեռքբերման վրա:

Հերոսի կոչումը խաղի կերպարի զարգացման մակարդակի ցուցիչ է: Փորձի ձեռքբերման հետ աստիճանաբար աստիճանը փոխվում է։ Հերոսի Rank-ի հետ մեկտեղ հերոսի կյանքը նույնպես մեծանում է չափով՝ կախված Stamina-ից: Քանի որ հերոսի աստիճանը մեծանում է, նա ավելի հաճախ հանդիպում է ավելի ուժեղ հակառակորդների և նոր իրերի:

Դերային համակարգ PIRATES

Հերոսի զարգացումն ուղղակիորեն կախված է նրա սկզբնական հատկանիշներից։ՊԻՐԱՏՆԵՐ.

Բնութագրերը չափվում են 1-ից 10 արժեքներով, խաղացողին հնարավորություն է տրվում խաղի սկզբում արժեքները բաշխել 3-ից 10-ը՝ ընդհանուր 42 միավորից (յուրաքանչյուրը 6 միավոր 7 բնութագրում): Ինչ-որ տեղ դուք կարող եք սահմանել առավելագույնը 10, ինչ-որ տեղ նվազագույնը 3, դրանով իսկ սահմանելով ձեր հերոսի համար յուրահատուկ զարգացում, որը կհամապատասխանի ձեր խաղաոճին:

( ուժ) Ուժ է պետք ուժեղ հարվածելու, հեռուն նետելու և շատ քարշ տալու համար։ Աֆեկտները կրում են քաշ և հարվածային կետեր: Հմտությունների սահմանում, որոնք պահանջում են մեծ ֆիզիկական ջանք, հատկապես ծանր և միջին զենքեր, զենքի հմտություններ:

( տպավորություն) Ընկալումը տեսնելու և լսելու կարողությունն է: Առանց լավ աչքի, թնդանոթի գնդակները դժվար թե թռչեն դեպի թշնամին: Ճշգրտությունն ու գաղտագողիությունը հատկապես ուժեղ ազդեցություն ունեն հմտությունների վրա:

( ռեակցիա) Ռեակցիա - շարժումների համակարգում և ձեռքերի շարժունություն: Անհարմար մարդու մոտ թուրը կպցվի պատյանում, իսկ բռնած կեռիկը կբռնի տիրոջ շալվարին։Պահանջվում էայնպիսի հմտությունների համար, ինչպիսիք են թեթև և միջին զենքերը, ատրճանակները, գիշերօթիկ նստելը: Ազդում է առավելագույն էներգիայի քանակի վրա:

( Իշխանություն) Առաջնորդությունը տղամարդկային, վիրավորված ֆիզիոգնոմիայի և լավ կախված լեզվի համադրության արդյունք է: Առաջնորդը կարիք չունի ուժի դիմելու հաջողակ վաճառականի ապրանքներին տիրապետելու համար. նա ինքն է դա տալու: Լավագույն մարդիկ կհետևեն նրան, իսկ ամենագեղեցիկ կանայք կսպասեն ամեն նավահանգստում։ Առաջնորդությունը անհրաժեշտ հատկանիշ է այնպիսի հմտությունների համար, ինչպիսիք են հեղինակությունը և առևտուրը: Ազդում է միացող սպաների թվի վրա:

( տաղանդ) Սովորելու ունակություն- գիտելիք, իմաստություն և արագ որոշումներ կայացնելու կարողություն: Խելացի կերպարի համար չի լինիաշխատուժինչպես արագ վերբեռնել զենքերը և վերականգնել գները խանութում: Նավիգացիոն սարքերի հետ աշխատելը նույնպես խելամտություն է պահանջում: Ազդում է առևտրի, զենքի, նավիգացիայի և, ամենակարևորը, տեմպերի վրա, որոնցով հերոսի կոչումը աճում է և նա ձեռք է բերում նոր ունակություններ:

( Տոկունություն) Տոկունությունը կարևոր է ծովահենական բարդ մասնագիտության մեջ գտնվող մարդկանց գոյատևման համար: Ոչ պակասկարիքև նրանց պոտենցիալ հաճախորդներին: Վերանորոգումն ու պաշտպանությունը ամենաշատն են տուժում այս վիճակագրությունից, ինչպես նաև հարվածային միավորների ավելացումն ու քաշը:

( հաջողություն) Հաջողություն. Ի՞նչ կարող եք ասել բախտի մասին: Մենք պարոնայք ենք, եթե բախտ կա, իսկ առանց բախտի չկան պարոնայք։ Օգնում է այնտեղ, որտեղ մնացած ամեն ինչ անօգուտ է: Գնդակը կթռչի կողքով, իսկ թշնամին կանցնի մոտով և չի նկատի։ Ազդում է ատրճանակների, բախտի, գաղտագողի հմտությունների վրա:

Բնավորության հմտությունները բաժանված ենվրաանձնական և նավ: Հմտության միավորի շեմի ձեռքբերումը մեծացնում է համապատասխան կարողությունը (անձնական կամ նավը):

Խաղացողի ունակություններ (պարգևներ):օրենքովտարածեք այն ինքներդ՝ ցուցակից ընտրելով ձեր բնավորության ձևավորման համար ամենահետաքրքիրը:

Նավի հմտությունները կարելի է բարձրացնել բանիմաց սպաների վարձելով, իսկ անձնական հմտությունները՝ միայն հերոսի ջանքերով:

Ստորև ներկայացված է խաղի հմտությունների ցանկը, փակագծերում ցույց է տրվում PIRATES-ի բնութագրերի ազդեցությունը հմտության աճի տեմպերի վրա:

Հմտությունները չափվում են 1-ից մինչև 100, մեկնարկային արժեքը որոշվում է բնութագրերով և միջինը կլինի 5-10 միավոր: Հմտություններն ինքնին աճում են այդ հմտությունները կիրառելու կուտակված փորձից: Օրինակ՝ ծովում նավի վերանորոգումն ազդում է Վերանորոգման հմտության աճի վրա ևպիրսինգթշնամիների ռափեր - թեթև զենքի վրա:

Անհատական ​​հմտություններ

Երբ մարդիկ տեսնում են, որ դու չես կորչի քեզ հետ ոչ մի դժվարության մեջ, նրանք սկսում են հավատալ քեզ, և այժմ պանդոկները լի են մարդկանցով, ովքեր ցանկանում են.միանալձեզ արշավների ժամանակ, և թշնամու նավերը հանձնվում են հենց որ տեսնեն ձեր դրոշը: Իսկ եթե Իշխանությունը բարձր է, ապա վստահ եղեք, որ ձեր ժողովուրդն ինքը կնստեցնի ծովային սատանան։ Կախված է առաջնորդությունիցՍովորելու ունակություն. (A*0.9+T*0.1)

Թեթև զենքեր

Թեթև զենքերի իմացություն՝ հիմնականում ռեպիեր և փոքր սպանող գործիքներ: Կախված է արձագանքից և ընկալումից: (R*0.9+I*0.1)

Միջին զենք

Սաբրերը վարելու ունակությունը զենք է, որը պահանջում է ոչ միայն ուժ, այլև որոշակի հմտություն: Կախված է ուժից և արձագանքից: (P*0.6+R*0.4)

ծանր զինատեսակներ

Ծանր լայն թրեր, կացիններ և թրեր ունենալը պահանջում է ուշագրավ ֆիզիկական ուժ: Կախված է ուժից և կայունությունից: (P*0.9+E*0.1)

Ատրճանակներ

Բարձր տեխնոլոգիական սարքեր օգտագործելու ունակություն, որոնք ունակ են փոքր կապարի գնդակներ ուղարկել երկար հեռավորությունների վրա: Պահանջում է հմտություն և որոշակի հաջողություն: Ո՞վ գիտի, թե ուր է թռչելու այս գնդակը: Կախված է արձագանքից և բախտից: (R*0.5+S*0.5)

Հաջողություն

Fortune. Նա բախտ է. Ամենուր անհրաժեշտ է: Բախտից է կախված: (S)

գաղտագողի

Անցեք աննկատ թշնամու պահակներին, թաքնվեք անծայրածիր օվկիանոսի անապատում հետապնդողներից կամ ընկեք անզգույշ թշնամու վրա, ինչպես կապույտ պտուտակը. լավ կապիտանը պետք է տիրապետի այս հմտությանը: Դա անհնար է առանց մեծ բախտի և դիտարկման։ (S*0.5+I*0.5)

Նավի հմտություններ

Նավիգացիա

Նավը ներս բերելու ունակությունrt լավoz փոթորիկ և մառախուղ. Նավիգացիոն գործիքներ օգտագործելու և ջոկատները կառավարելու ունակություն: Ամենամեծ և ամենասարսափելի նավը թռչնի նման կթռչի՝ հեշտությամբ հնազանդվելով փորձառու նավապետի ամուր ձեռքին: Կախված է ընկալումից ևՍովորելու ունակություն. (I*0.2+T*0.8)

Որոշակի դասի նավն արդյունավետ կառավարելու համար պահանջվում է նավարկության որոշակի նվազագույն մակարդակ.

դաս 1 - պահանջում է 95

դաս 2 - պահանջում է 80

դաս 3 - պահանջում է 65

Դաս4-պահանջում է40

դաս 5- պահանջում է 25

դաս 6- պահանջում է 1

Նավիգացիայի բացակայությունը հանգեցնում է հերոսի բոլոր հմտությունների և բնութագրերի մինուսների: Ընթացիկ և պահանջվող նավիգացիոն արժեքի տարբերությունը կլինի նավի դասի մինուս արժեքը:

Ճշգրտություն

Էական հատկանիշներից մեկըհամարհերկել ծովերը. Իսկական կապիտանը չի վատնի վառոդն ու թնդանոթի գնդակները՝ վախեցնելու տարածքի բոլոր ձկներին, յուրաքանչյուր համազարկ հենց թիրախում է: Եվ երբ աղի քամին փոշի ծուխը ցրում է նավապետի կամրջի վրայով, հորիզոնը պետք է մաքուր լինի թշնամու կոնքերից։ Այստեղ անփոխարինելի են ընկալումն ու որոշակի բախտը։ (I*0.8+S*0.2)

ատրճանակներ

Արագ սարքեք ատրճանակը, արագ գլորեք, և մինչ կրակոցի արձագանքները դեռ չեն մարել միջնորմների մեջ՝ կրկին մաքուր, մուրճ, ուղիղ, մի մոռացեքժամանակինԹնդանոթը լցրե՛ք ջրով, որպեսզի այն չտաքացվի... Մահացու ճակատամարտի մռնչյունի և բոցերի միջով, ոչ ավելին, լիցքավորեք, գլորեք, համազարկ: Պահանջում է գիտելիքներ և ուժ։ (T*0.6+P*0.4)

Առևտուր

Հմտությունավելի թանկվաճառեք այն, ինչ երեկ գնել եք ավելի էժանով: Շահավետ առևտրային ուղիների իմացություն, բիզնեսի խելամտություն և խանութների սեփականատերերի հետ ընկերական հարաբերություններ - այս ամենը գրպանները լցնում է հաճելի քաշով և թույլ է տալիս չմտածել այնպիսի մանրուքների մասին, ինչպիսիք են թիմի աշխատավարձը կամ պահարանում կտավի բացակայությունը: Պահանջվում է խելացիություն և առաջնորդի որոշակի հմայքը։ (T*0.8+A*0.2)

նորոգում

Երբ թշնամին ձեր նավի վրա թնդանոթի կարկուտ է իջեցնում, կողքերը ջարդելով չիպսեր և առագաստները մաղի վերածում, երբ կեղևը ճաքճքում է, և քամին թելերի պես պատռում է ճարմանդը, վերանորոգումը դառնում է առավելագույնը. կարևոր է նավի հմտություններից: Այստեղ գլխավորը տոկունությունն է, բայց առանց դիտարկման չես կարող: (E*0.8+I*0.2)

Գիշերօթիկ

Ճշգրիտ նավը բերեք թշնամու տախտակ, առաջին անգամ կատուներ գցեք և ձնահյուսը ընկնում է դողացող թշնամու վրա, փոթորիկի պես շտապում է տախտակամածներով և թշնամու նավը որպես արժանի մրցանակ վերցնել. այս ամենը պահանջում է զգալի հմտություն և փորձ: , բայց հարուստ ավարը հեշտությամբ կվճարի բոլոր ջանքերը։Անհրաժեշտությունարձագանք և հնարամտություն. (R*0.7+T*0.3)

Պաշտպանություն

Օրեցօր թիմն աճում է իր նավի հետ միասին, և այժմ յուրաքանչյուր նավաստի արժե մեկ տասնյակկանաչեղջյուրպանդոկից։ Կռվի ժամանակ ձեր ժողովրդին պաշտպանելը, նրանց հիմար ու անմիտ մահից թույլ չտալը լավ կապիտանի խնդիրն է։Առաջնորդի տոկունությունը և զգայուն առաջնորդությունը հավասարապես կարևոր են նավը պաշտպանելու համար անձնակազմին մոբիլիզացնելու համար:(E*0.5+A*0.5)

Նշում. Հմտությունների արժեքը կարող է մեծանալ՝ նշանակելով սպաների, որոնց համապատասխան հմտությունները գերազանցում են հերոսին, կամ +10 և այլ հատկություններ ունեցող իրերի միջոցով: Հմտությունները կարող են կրճատվելstv prառարկաներ -10-ից, նավի դասի տուգանք, հերոսի հիվանդություն, հերոսի կրած առավելագույն քաշից ավելի ծանրաբեռնվածություն:

Հերոսի այլ պարամետրեր

Աստիճան - Սա խաղի կերպարների զարգացման մակարդակի ցուցանիշ է: Փորձի ձեռքբերման հետ աստիճանաբար աստիճանը փոխվում է։ Հերոսի Rank-ի հետ մեկտեղ հերոսի կյանքը նույնպես մեծանում է չափով՝ կախված Stamina-ից: Քանի որ հերոսի աստիճանը մեծանում է, նա ավելի հաճախ հանդիպում է ավելի ուժեղ հակառակորդների և նոր իրերի:

Մի կյանք -Սա կերպարի ֆիզիկական վնասների դիմադրության ցուցանիշն է: Որքան շատ է կերպարի կյանքը, այնքան ավելի շատ դանակահարված, կտրված, թակած և հրազենային վնասվածքներ պետք է հասցվեն նրան սպանելու համար։ Յուրաքանչյուր աստիճանի բարձրացում մեծացնում է կյանքի ծավալը մի չափով, որը կախված է Տոկունության բնութագրիչից:

Առողջություն -Սա հերոսի ընդհանուր ֆիզիկական վիճակի ցուցիչ է։ Ինչքան վատանում է առողջությունը, այնքան հերոսի ելույթն է վատանում խաղում: Առողջությունը վատանում է, եթե հերոսը շատ վերքեր է ստանում, և վերականգնվում է, եթե հերոսը երկար ժամանակ չի մասնակցում ձեռնամարտի։

Էներգիա - սա ցուցիչ է և կերպարի տոկունություն ձեռնամարտում: Բոլոր հարձակողական գործողությունները ձեռնամարտի ժամանակ արժենում են հերոսի էներգիան: Այսինքն՝ կռվի ժամանակ կերպարը հոգնում է ու դադարի կարիք ունի՝ ուժերը համալրելու համար։

Էներգիայի առավելագույն արժեքը կախված է կերպարի ներկայիս Ռեակցիայի արժեքից:

Ոսկի - դրամական գումարի չափը, որն ունի կերպարը: Հերոսը կարող է գումարը պահել գրպանում, սպաների մոտ, տնակում կամ գրավատան բանկային ավանդում:

Հեղինակություն -Սա ցուցիչ է, թե ինչպես են մյուս կերպարները վերաբերվում հերոսին։ Հեղինակությունը կարող է լինել բարձր (դրական), չեզոք և ցածր (բացասական): Այն վաստակվում է կերպարի գործողություններով և ազդում է այն բանի վրա, թե ինչպես է կերպարն ընկալվում խաղի մյուս դերասանների կողմից: Հերոսի համբավը ժամանակի ընթացքում հալչում է, գործողությունները ջնջվում են մարդկանց հիշողությունից։ Վատ բաները մոռացվում են դանդաղ, լավ բաները՝ ավելի արագ։ Եթե ​​ոչինչ չանեք, ապա հերոսի համբավն ի վերջո կվերադառնա «սովորական նավաստի» նշանին:

Իրականացված քաշը - սա բեռի առավելագույն հնարավոր ընդհանուր զանգվածն է, որը կերպարը կարող է կրել առանց շարժիչի գործառույթները կորցնելու և հմտությունների մակարդակը պահպանելու: Կախված է ուժից և կայունությունից:

Աստիճան -Սա ցուցիչ է, թե կերպարը որքան օգուտ է բերել այն իշխանությանը, ում ծառայության մեջ է։

Հավատարմություն - պարամետրը հերոսը չէ, այլ նրա սպաները։ Սպայի հավատարմությունը որոշվում է հերոսի գործողություններով: Լավ համբավ ունեցող սպաները երկար չեն կարողանա աշխատելսրիկաիսկ խարդախները երկար չեն դիմանա ազնիվ կյանքին։

Ազգ - գլխավոր հերոսի դիմանկարի անկյունում ցուցադրված է ազգի դրոշը, սա նրա բազային ազգն է, այսինքն՝ խաղի սկզբում ընտրված ազգը կամ ընթացիկ տառը: Տարբերություն կա նավի վրա բարձրացված դրոշի միջև (սմ. «Ազգի» ձևը) և հենց հերոսի բազային ազգը։ Դրոշը թույլ է տալիս մոլորեցնել ծովում գտնվող այլ կապիտաններին կամ նավահանգստում գտնվող զինվորներին, բայց հերոսի հանդեպ իրական վերաբերմունքը կկառուցվի նրա բազային ազգի վրա և առատաձեռնությունը նրա գլխին:

Փորձի շեմ ցույց է տալիս, թե քանի միավոր կա ընտրված մեջ այս պահինհմտություն, կոչում, կուտակված կարողություն և որքան է մնացել մինչև հաջորդ միավոր ստանալը։

Հմտությունները աճում են գործողություններից: Յուրաքանչյուր, օրինակ, ատրճանակից լավ ուղղված կրակոցի համար տրվում են փորձի միավորներ Pistols հմտությունում: Ստացված հմտության միավորները, իր հերթին, ընկնում են կոչման և անձնական/նավային կարողությունների փորձի մեջ (կախված հմտության տեսակից): Ռանկային փորձի և կարողությունների շեմն անցնելը տալիս է նոր կոչում, ինչը նշանակում է, որ հերոսի կյանքի և կարողությունների միավորները մեծանում են, որոնք խաղացողը կարող է բաշխել իր հայեցողությամբ:

կարողություններ

Կարողությունները (առավելությունները) լրացուցիչ բնույթի պարամետրեր են, որոնք կօգնեն ձեզ մասնագիտանալ որոշակի ոլորտում: Դուք կարող եք դառնալ պրոֆեսիոնալ սուսերամարտիկ, ավելի արդյունավետ կերպով նավարկել ձեր նավը կամ ավելի շահավետ առևտուր անել: Որոշ ունակություններ անմիջապես հասանելի չեն, քանի որ դրանք սովորելու համար կերպարը պետք է ունենա այլ առավելություններ: Կարողությունները բաժանվում են անձնական և նավային հմտությունների, կարողության միավորներ են շնորհվում, երբ համապատասխանաբար հասնում է հերոսի անձնական և նավի հմտությունների սահմանային արժեքը։ Նավի կարողությունների մեծ մասը կարող է աշխատել, եթե որոշակի պաշտոնի սպան ունի դրանք: