Խաղեր, ինչպիսիք են կոկորդիլոսը և մաֆիան. Կոկորդիլոս խաղ. զվարճալի բառեր անվճար ներբեռնում: Զվարճալի և անսովոր արտահայտություններ

Հաճելի է ժամանակ անցկացնել ընկերների ուրախ շրջապատում՝ կազմակերպելով անսովոր առաջնություն։ Խաղերը կարևոր են ոչ միայն երեխաների, այլև մեծահասակների համար, քանի որ դրանք կարող են ավելի շատ միավորել մեզ: Բացի այդ, սա հիանալի միջոց է օգնելու նոր ընկերներին միանալ թիմին և ամբողջ երեկո միայնակ չմնալ պատի մոտ: Մենք ընտրել ենք 10 հայտնի խաղեր, որոնք թույլ կտան լավ ժամանակ անցկացնել։ Մեր հոդվածում դուք կգտնեք զվարճանքի բազմազանություն, որը մարզում է միտքը և զարգացնում մարմնի ճկունությունը:

Երբ խոսքը վերաբերում է խաղերին մեծ ընկերություն, շատերն առաջին հերթին հիշում են «մաֆիայի» մասին, որը գրավեց ամբողջ աշխարհը և նվաճեց բազմաթիվ երկրպագուներ։ Խելացի դետեկտիվ խաղալու համար ձեզ հարկավոր է հատուկ քարտերի տախտակ, որոնք կարող եք գնել առցանց կամ ինքներդ նկարել: Կարող եք նաև ստեղծել ձեր սեփական քարտի ձևանմուշները և պատվիրել դրանց տպագրությունը ցանկացած տարբերակով: Դե, եթե վերը նշված տարբերակները չեն համապատասխանում, վերցրեք առավելագույնը սովորական քարտերև ընկերներիդ հետ համաձայնիր, թե ինչ դերեր ես տալու նրանց։ Օրինակ՝ բահեր - մաֆիա, բահերի կույտ - մաֆիայի ղեկավար, սրտերի ջեք - բժիշկ, սրտերի թագավոր - կոմիսար և այլն: Որպեսզի խաղացողները միմյանց չնայեն, խորհուրդ է տրվում քաղաքը քնելուն պես դիմակներ կամ վիրակապ կրել:



Խաղի էությունը
Խաղում պայմանականորեն երեք կողմ կա՝ մաֆիա, քաղաքացիականներ և մոլագար։ Մաֆիայի նպատակն է սպանել խաղացողներին գիշերը և մահապատժի ենթարկել ցերեկը՝ ներկայանալով որպես բարի: Քաղաքացիների նպատակն է գտնել և մահապատժի ենթարկել մաֆիան: Մոլագարը ինքնակամ մարդ է, ով սպանում է բոլորին անխտիր:
Անձնավորություններ
Դասական տարբերակն ունի ակտիվ և պասիվ կերպարներ։ Առաջատար - պասիվ բնույթ, չի ազդում խաղի ընթացքի վրա, այլ համակարգում է նրա բոլոր մասնակիցների գործողությունները։
Չար կերպարներ՝ մաֆիա (բաղկացած է Բոսից և նրա կամակատարներից), մոլագար։
Լավ կերպարներ.Կոմիսար, բժիշկ, քաղաքացիական անձինք:
Խաղաղ քաղաքացիները պասիվ խաղացողներ են. նրանք գիշերը քնում են, բայց ցերեկը կարող են քվեարկել՝ անառարկելի մարդկանց մահվան հասցնելով։
Գիշերը մաֆիան արթնանում է.
Մաֆիայի ղեկավարը դանակահարության զոհ է ընտրում. Բոսի մահվան դեպքում նրա պաշտոնը զբաղեցնում է մեկ այլ մաֆիա։
Գիշերը մոլագարը հարվածում է ցանկացած խաղացողի:
Հանձնակատարը գիշերը կարող է ստուգել ցանկացած խաղացողի: Եթե ​​այդ խաղացողին այցելել է մաֆիան կամ մոլագարը, կոմիսարի կտրոնը վախեցնում է հանցագործներին՝ փրկելով խաղացողի կյանքը:
Բժիշկը նաև կատարում է իր քայլը գիշերը և կարող է բուժել որևէ մեկին (մեկ խաղացողի)՝ չեղարկելով մաֆիայի կամ մոլագարի սպանության քայլը:

Խաղի առաջընթաց

Խաղը բաժանված է ընդմիջումներով՝ օր ու գիշեր: Առաջին օրը Հյուրընկալողը քարտեր է բաժանում խաղացողներին, որից հետո սկսվում է առաջին գիշերը: Առաջին գիշերը (Առաջնորդի հրամանով) խաղացողները հերթով արթնանում են՝ նրան հայտնելով, թե ով ինչ դեր ունի։ Մաֆիան ծանոթանում է միմյանց հետ և պարզում, թե ով է ստացել Բոսի դերը: Բոլոր խաղացողներն արթնանում են օրվա ընթացքում: Հաղորդավարը համառոտ նկարագրում է նախորդ գիշերվա իրադարձությունները. Օրինակ. «Մաֆիան հարվածեց, բայց կոմիսարի այցը վախեցրեց ավազակներին: Ամբողջ գիշեր մոլագարը դաժանորեն ծաղրել է մեկ այլ զոհի, սակայն Բժիշկին հաջողվել է փրկել խեղճին։ Այս ակնարկները թույլ են տալիս խաղացողներին ճանաչել հակառակորդին: Դրան հաջորդում է քվեարկությունը, որի ընթացքում յուրաքանչյուր խաղացող կարող է առաջադրել կատարման թեկնածու: Ուշադիր ուսումնասիրելով փաստարկներն ու կասկածյալներին՝ կարելի է նկատել մաֆիոզներին, քանի որ նրանք հակված են միաձայն լինել ցերեկային քվեարկության ժամանակ։ Այնուամենայնիվ, ճարպիկ խաղացողները գիտեն, թե ինչպես պետք է շռայլել՝ օրվա ընթացքում մեղադրելով միմյանց (բայց միայն այն դեպքում, եթե դաշնակցի մահապատժին ակնհայտորեն վտանգ չի սպառնում): Մահապատժից հետո բացահայտվում է մահացածի քարտը, և բոլորը տեսնում են նրա դերը։ Այնուհետև քաղաքի վրա գիշեր է գալիս, և ակտիվ խաղացողները նորից քայլում են: Խաղն ավարտվում է Խաղաղության հաղթանակով, եթե սպանվեն բոլոր մաֆերն ու մոլագարը։ Մաֆիան հաղթում է, երբ մնում է մեծամասնության մեջ։ Հանգամանքների հաջող համադրման դեպքում մոլագարը կարող է հաղթել՝ մենակ մնալով պասիվ խաղացողի հետ:

Բացի դասական սյուժեից, խաղի համար շատ տարբեր տարբերակներ կան: Առաջատարի դերի համար խորհուրդ ենք տալիս ընտրել ամենաստեղծագործ ընկերոջը՝ հումորի հիանալի զգացումով: Դուք կարող եք օգտագործել տարբեր գրքերի և ֆիլմերի հղումներ ձեր մրցույթներում: Այսպես, օրինակ, հայտնի է դարձել վամպիրների և մարդագայլերի մասին պատմությունը, որտեղ Շեֆի դերը խաղում է կոմս Դրակուլան, բժիշկ Ֆրանկենշտեյնը բուժում է հիվանդությունները, իսկ կոմիսարը վերածվում է Հելսինգի կամ Բաֆֆիի։ Որքան շատ ընկերներ ունես, այնքան ավելի շատ կերպարներ կարող ես բերել խաղի մեջ՝ դարձնելով այն էլ ավելի զվարճալի:

«Twister» հուզիչ խաղը ձեզ առիթ կտա ծիծաղելու ձեր ընկերների անհարմար դիրքերի վրա և միևնույն ժամանակ՝ զբաղվել սպորտով, քանի որ խաղի ընթացքում ստիպված կլինեք ծալվել, ձեռքերն ու ոտքերը ձգել դեպի գունավոր շրջանակներ։ և փորձեք պահպանել ձեր հավասարակշռությունը:

Խաղի առաջընթաց

Վարորդը պտտում է հատուկ սլաք՝ յուրաքանչյուր խաղացողի տալով որոշակի դիրք (օրինակ՝ ձախ ձեռքը կանաչ շրջանագծի վրա, աջ ոտքը՝ դեղինի վրա և այլն): Հաղթում է այն խաղացողը, ով կարողանում է կանգնել խաղադաշտում՝ կատարելով տանտերերի բոլոր հրամանները: Եթե ​​խաղացողը դիպչում է դաշտի մակերեսին սխալ տեղում, նա ավտոմատ կերպով դուրս է մնում խաղից:

Արտերկրում ամենահայտնի երիտասարդական զվարճանքներից մեկը հարց կամ ցանկություն խաղն է: Խաղացողների հերթը որոշելու համար կարող եք օգտագործել ցուցիչներ (օրինակ՝ շիշ) կամ շրջադարձն անցնել ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ։

Խաղի առաջընթաց

Ա խաղացողը Բ խաղացողին առաջարկում է երկու տարբերակներից մեկը՝ հարց կամ ցանկություն: Եթե ​​B խաղացողը հարց է ընտրում, ապա A խաղացողը կարող է նրան ամեն ինչ տալ: Եթե ​​B խաղացողը ցանկություն է ընտրում, ապա A խաղացողը կարող է պատվիրել ցանկացած բան: Ավելի լավ է, որ ամուսնական զույգերը չխաղան, քանի որ հարցերը կարող են չափազանց անձնական և խորամանկ լինել։ Լավագույնն այն է, որ այս զվարճանքը հարմար է միայնակ տղաների և աղջիկների համար:

Դետեկտիվ վիկտորինան, որը զարգացնում է սրամտություն և ֆանտազիա, մի տեսակ է հայտնի խաղ«Դանետկի».

Խաղի առաջընթաց

Վարորդը նկարագրում է իրավիճակը (առավել հաճախ մենք խոսում ենքկողոպուտի կամ սպանության մասին), իսկ դուք, օգտագործելով տրամաբանությունն ու երևակայությունը, փորձեք պարզել, թե ինչ է տեղի ունեցել: Լուծման բանալին միշտ հենց խնդրի մեջ է։

Հանելուկների օրինակներ

1) Անապատի մեջտեղում հայտնաբերվել է տղամարդու դի, որի կողքին դրված էր ուսապարկ։ Տղամարդը բացարձակապես առողջ էր, ոչ սովը, ոչ ջրազրկումը մահվան պատճառ չէին։ Ինչի՞ց է նա մահացել։
Պատասխան՝ լուծման բանալին ուսապարկն է, որի մեջ եղել է պարաշյուտը, իսկ խեղճը մահացել է, քանի որ պարաշյուտը չի բացվել։

2) Սուպերմարկետի մեջտեղում հայտնաբերվել է անվտանգության աշխատակցի դի. Տղամարդու վրա հարձակում չի եղել, նա հիվանդությունից չի մահացել. Կողքին միայն ցուցանակ կար։ Ինչ է պատահել?
Գուշակիր. Դուք հավանաբար տեսել եք խանութներում ցուցանակներ, որոնց վրա գրված է «Թաց հատակ»: Ակնհայտորեն, պահակը սայթաքել է թաց հատակին և ընկնելու պահին հարվածել է իրեն:

3) Մարզահրապարակի մոտ տղամարդ է հայտնաբերվել, ով մահացել է առեղծվածային հանգամանքներում. Նրա մարմնի վրա տեսանելի վերքեր չկան։ Դետեկտիվները մոտակայքում գնդակ են նկատել: Ինչ է պատահել?
Պատասխան՝ ծանր բասկետբոլը, դուրս թռչելով սահմաններից, հարվածեց խեղճ մարդու գլխին:


Այս խաղն ունի բազմաթիվ անուններ, և դուք հավանաբար ծանոթ եք դրան: Նա առանձնահատուկ ժողովրդականություն է ձեռք բերել ֆիլմի թողարկումից հետո » Անփառունակ սրիկաներ».

Խաղի առաջընթաց

Յուրաքանչյուր մասնակից պիտակի վրա գրում է անուն (գրական կերպար, կինոնկար կամ իրական անձ) Թերթերը բաժանվում են խաղացողներին (խաղացողը չպետք է տեսնի իր թերթիկի բառերը) և ամրացվում է ճակատին։ Հարցեր տալով մյուս մասնակիցներին՝ խաղացողը պետք է գուշակի իր կերպարը: Հարցերին կարելի է պատասխանել միայն «այո» կամ «ոչ»:

Հանելուկի օրինակ
Խաղացող 1. Ես մարդ ե՞մ:
Խաղացող 2: Ոչ:
Խաղացող 1. Ե՞ս եմ ֆիլմի հերոսը:
Խաղացող 2: Այո:
Խաղացող 1. Կրա՞կ եմ թքում:
Խաղացող 2: Այո:
Խաղացող 1. Ես վիշապ Դրոգոնն եմ:
Խաղացող 2: Այո:

Տուրը հաղթում է այն խաղացողը, ով տալիս է ճիշտ պատասխանը՝ տալով նվազագույն թվով հարցեր:

«Սև արկղը» «Ի՞նչ. Որտեղ? Ե՞րբ», որտեղ դասական սև արկղի փոխարեն օգտագործվում է սև արկղ: Խաղի առանձնահատկությունն այն է, որ բոլոր հարցերն ու պատասխանները որոշ չափով անլուրջ են՝ կապված են սեքսի, խմելու և այլնի հետ։ Հեռուստատեսային տարբերակում նման հարցեր չէիք լսի։

Խաղի առաջընթաց

Վարորդը հարց է տալիս սև արկղի նյութի հետ կապված: Մեկ րոպե անց խաղացողները պետք է պատասխանեն հարցին. Ի դեպ, բոլորովին պարտադիր չէ սեւ արկղ օգտագործել, այն կարող է պայմանական լինել։

Հարցի օրինակ «CHS»-ի համար
Հայտնի «Կատուներ» մյուզիքլի դերասանները զուգագուլպաների տակ միկրոֆոններ են ամրացնում։ Արտիստները հաճախ են պարում և (քրտինքով պաշտպանվելու համար) ՍԱ դնում են խոսափողներին։ Ուշադրություն հարցին՝ ի՞նչ կա սև արկղում։
Պատասխան՝ պահպանակներ։


Այս վիկտորինան թույլ կտա ստուգել ձեր էրուդիցիան և մրցել մտածողության արագության մեջ։

Խաղի առաջընթաց

Խաղացողներից մեկը (բացակայում է այս փուլը) հաղորդավարին առաջարկում է հայտնի բռնել արտահայտություն, ասացվածք կամ ասացվածք. Հաղորդավարը հայտնում է տվյալ նախադասության բառերի քանակը: Խաղացողները պետք է գուշակեն արտահայտությունը՝ տանտիրոջը տալով այնքան հարցեր, որքան բառեր կան արտահայտության մեջ: Հարցերն ու պատասխանները կարող են լինել բացարձակապես ամեն ինչ: Այնուամենայնիվ, յուրաքանչյուր պատասխան կարող է բաղկացած լինել միայն մեկ նախադասությունից և պետք է պարունակի թաքնված արտահայտության 1 բառ:

Հանելուկի օրինակ
Հաղորդավար՝ արտահայտությունը պարունակում է 3 բառ: Խաղացողը կարող է տալ 3 հարց.
Խաղացող: Ժամը քանիսն է:
Հաղորդավար. Նայեք պատին, որտեղ կախված է ժամացույցը:
Խաղացող. Կա՞ կյանք Մարսի վրա:
Վարող. Գիտնականները այս հարցում տարակարծիք են:
Խաղացող. Ո՞վ է մեղավոր:
Հաղորդավար. Խնդրի արմատը թաքնված է մեր աչքերից:
Պատասխան՝ արվել է Կոզմա Պրուտկովի «Նայի՛ր արմատին» աֆորիզմը։

Անշուշտ, բոլորիդ ծանոթ է «Կոկորդիլոս» խաղը, որի ժամանակ մասնակիցներից մեկը լուռ ցույց է տալիս թաքնված խոսքը մի խումբ գուշակող խաղացողների: Կեղծ կոկորդիլոսում կանոնները փոքր-ինչ տարբեր են:

«Գտիր սենյակից ելք» ոճով հետաքրքրաշարժ որոնումները դարձել են ամենանորաձև զվարճանքներից մեկը։ Գրեթե յուրաքանչյուր քաղաքում կան քվեստ սենյակներ, որտեղ (չափավոր և ոչ շատ չափավոր վճարով) նրանք ձեզ համար կներկայացնեն մի ամբողջ ներկայացում:

Խաղի առաջընթաց

Թիմը փակված է անծանոթ սենյակում, որտեղից պետք է դուրս գա որոշակի ժամանակահատվածում։ Խաղացողները փնտրում են հանելուկներ և հուշումներ նոր բանալիներով տարբեր գաղտնի տուփերի վերաբերյալ: Լուծելով բոլոր խնդիրները՝ թիմը գտնում է գլխավոր բանալին, որը բացում է ազատության դուռը: Եթե ​​դուք ունեք ընդարձակ սենյակ և անսպառ երևակայություն, դուք ինքներդ կարող եք գտնել որոնումների սցենար: Զանգահարեք ձեր ընկերներին, թողեք նրանց խորհուրդներ և տեսեք, թե ինչպես են նրանք հաղթահարում առաջադրանքը:

«Լիտրբոլ» - մեծահասակների խաղ«ով ում է խմում» ոճով։ Պատմաբանները պնդում են, որ դրա տարբեր անալոգները դարեր շարունակ գոյություն են ունեցել մոլորակի բոլոր անկյուններում: Նրանք, ովքեր ցանկանում էին չափել հակառակորդին գերազանցելու իրենց ունակությունը, հայտնվեցին հենց մարդկությունը հայտնագործեց ալկոհոլային խմիչքները: Նրանք դա ասում են նմանատիպ խաղերայն հատկապես դուր է եկել հին հույներին ու Պետրոս I-ին։ԱՊՀ երկրներում այսպես կոչված. «Խմած շաշկի», որի մեջ սպիտակ և սև շաշկի փոխարեն օգտագործում են օղիով և կոնյակով բաժակներ կամ բաց ու մուգ գարեջրով բաժակներ։ Հենց որ «ուտեք» հակառակորդի շաշկին, պետք է խմել այս բաժակի պարունակությունը և հեռացնել այն տախտակից։ Ավելի առաջադեմ խաղացողները նախընտրում են Drunken Chess-ը: Խնջույքի համար ակնոցների վրա մարկերով ուրվագծեր են գծվում շախմատի ֆիգուրներ.

Այնուամենայնիվ, Drunken Checkers և Drunken Chess կարող են խաղալ միայն 2 հոգի, ուստի մենք կդիտարկենք ավելի մարդաշատ ընկերության տարբերակը: Դա ուսանողական զվարճանքի մասին է, որը կոչվում է «Beer Ping-Pong» (կամ «Beer Pong»):

Խաղի առաջընթաց

Ձեզ անհրաժեշտ կլինեն պլաստիկ բաժակներ, սեղան, պինգ-պոնգի գնդակ և գարեջուր։ Շատ գարեջուր. Մասնակիցները բաժանված են 2 թիմի։ Դատավորը գարեջուրը լցնում է բաժակների մեջ և դրանք հավասարապես դնում սեղանի երկու կողմերում՝ բաժակները եռանկյունաձև շարելով: Մրցակիցները հերթով գնդակը նետում են հակառակորդի բաժակի մեջ: Եթե ​​գնդակը ընկնում է բաժակի մեջ, ապա հարվածող խաղացողը գարեջուր է խմում այս բաժակից, սեղանից հանում դատարկ գավաթը և ստանում նորից նետելու իրավունք: Առավել ճշգրիտ հաղթում է թիմը՝ ջարդելով հակառակորդի բոլոր բաժակները։

Ուշադրություն՝ ուսանողների սիրելի զբաղմունքը կարող է հանգեցնել ալկոհոլային թունավորման։ Խորհուրդ ենք տալիս ավելի փոքր բաժակներ վերցնել, որպեսզի հետո աննպատակ սպանված լյարդի համար դա անտանելի ցավ չպատճառի։

Խաղ «Կոկորդիլոս» կարողանում է զվարճացնել բացարձակապես ցանկացած ընկերության՝ անկախ նրա տարիքից և հայացքներից, այն բացահայտում է խաղացողների դերասանական ունակություններն ու հնարամտությունը։ Մնում է միայն սկսել խաղալ, քանի որ բոլոր մասնակիցների աչքերում կա հուզմունք և աննախադեպ ոգևորություն: Ես ու իմ ընկերները շատ երկար ժամանակ է, ինչ զբաղվում ենք այս խաղով, և, այնուամենայնիվ, այն միշտ բուռն է ընթանում, և եթե ընկերությունում նոր մարդիկ են հայտնվում, մեծ հաճույքով միանում են դրան։ Դուք, ընդհանուր առմամբ, կարող եք կազմել երեկույթի ողջ զվարճանքի ծրագիրը այս խաղի տարբեր տարբերակներից, և ձեր հյուրերը շատ գոհ կլինեն: Բացի այդ, խաղը չի պահանջում նախնական նախապատրաստություն, ինչպես նաև հատուկ սարքավորումներ և տարածքներ, բավական է միայն խաղալու ցանկությունը: Իսկ հիմա սկսնակներին կասեմ խաղի կանոնները և մի քանի խորհուրդ կտամ։

Խաղի էությունը

Բառը, արտահայտությունը կամ արտահայտությունը կռահվում է (վարողի կամ մասնակիցների հայեցողությամբ): Խաղացողներից մեկը պետք է ցույց տա այն, ինչ թաքնված էր առանց խոսքերի, միայն ժեստերով, դեմքի արտահայտություններով և կեցվածքով, այսինքն՝ մնջախաղով։

Այս խաղի երկու տարբերակ կա՝ անհատական ​​և թիմային:

Առաջին դեպքում խաղացողներից մեկը մյուսին առաջադրանք է անվանում (բառ կամ արտահայտություն), և նա փորձում է «մնջախաղի» միջոցով բացատրել մնացածին թաքցվածը։ Խաղացողը, ով առաջինն է անվանել այս բառը կամ արտահայտությունը, իր հերթին պետք է նույն կերպ բացատրի հաջորդ առաջադրանքը, որը կտա նրան նախորդ վարորդը: Դուք կարող եք նախօրոք պատրաստել առաջադրանքների քարտերը, և խաղացողները պատահականորեն դուրս կհանեն դրանք:

ժամը թիմային խաղԲոլոր խաղացողները բաժանված են երկու թիմի: Նրանցից մեկը առաջադրանք է տալիս հակառակորդ թիմի խաղացողին։ Որոշակի ժամանակահատվածում (օրինակ՝ 3-5 րոպե) նա պետք է պատկերի այս առաջադրանքի իմաստը, որպեսզի իր թիմը կարողանա գուշակել տվյալ բառը կամ արտահայտությունը։ Եթե ​​նրանք դա արեցին, ապա նրանք միավոր էին ստանում, և այժմ հերթը երկրորդ թիմինն է՝ գուշակելու: Եվ այսպես, քանի դեռ չեք ձանձրանում:

«Կոկորդիլոս» խաղի կանոնները.

1. Խաղացողը ցույց է տալիս բառը՝ օգտագործելով միայն դեմքի արտահայտությունները, ժեստերը, շարժումները: Նրան արգելվում է արտասանել բառեր (ցանկացած, նույնիսկ «այո», «ոչ» և այլն) և հնչյուններ, հատկապես այն հնչյունները, որոնցով հեշտ է կռահել բառը (օրինակ, «մյաու» հնչյունով կարող եք հեշտությամբ կռահել, որ կատուն գուշակված է):

3. Արգելվում է թաքնված բառը տառ ցույց տալ, ի. ցույց տվեք բառեր, որոնց առաջին տառերը կավելացնեն թաքնված բառը:

4. Գուշակողները կարող են. խաղացողին տալ ցանկացած հարց; խնդրեք խաղացողին ցույց տալ հոմանիշներ; թվարկեք ցանկացած ընտրանք, որը հայտնվում է: Հիշեք, որ շատ բան կախված է գուշակողների ակտիվությունից, ամենակարևոր հարցերը տալու նրանց կարողությունից։

5. Որոշակի ժամանակ է հատկացվում բառ կամ արտահայտություն ցուցադրելու համար: Եթե ​​մինչև այս ժամկետի ավարտը ճիշտ պատասխանը չլսվի, ապա բառը համարվում է չգուշակված։

6. Եթե գուշակված է մեկ բառ, ապա այն պետք է լինի գոյական անվանական հոլովով և եզակի (օրինակ՝ ցանկացած առարկա կամ կենդանի):

7. Ուշադրություն. Բառը համարվում է գուշակված, եթե բառն արտասանվում է ճիշտ այնպես, ինչպես կռահվել է (նույն նախածանցներով, վերջածանցներով և այլն)։ Օրինակ, կռահվեց «արև» բառը. այս դեպքում «արևը» սխալ պատասխան կլիներ։

Հատուկ ժեստեր

Լավագույնն այն է, որ խաղացողները նախապես պայմանավորվեն որոշակի հասկացություններ նշանակող հատուկ ժեստերի վերաբերյալ: Օրինակ:

  • նախ խաղացողը մատների վրա ցույց է տալիս, թե քանի բառ կա առաջադրանքի մեջ, այնուհետև սկսում է պատկերել որևէ բառ (թիմը օգնում է խաղացողին և հարցնում. «Սա գոյական է», «Սա ածական է» և այլն: )
  • ձեռքերով խաչ - «մոռացիր, նորից ցույց եմ տալիս»
  • խաղացողը մատը ցույց է տալիս գուշակողներից մեկի վրա. նա անվանեց լուծումին ամենամոտ բառը
  • շրջանաձև կամ պտտվող շարժումներ ափի հետ՝ «վերցնել հոմանիշներ» կամ «փակել»
  • ձեռքերի մեծ շրջանակ օդում - ավելի լայն հասկացություն կամ աբստրակցիա, որը կապված է թաքնված բառի հետ
  • խաղացողը ծափահարում է ձեռքերը և մի ձեռքով ալիք է անում - թիմի կողմից նշված բառին պետք է ածանց ավելացնել, բառի արմատը ճիշտ է անվանվել (սիրուն - սրամիտ, զգեստ - զգեստ)
  • խաչած մատներ - նախածանց «ոչ»
  • խաղացողը մատը ցույց է տալիս մեջքի հետևում - բայը անցյալ ժամանակով է
  • խաղացողը ծափահարում է ձեռքերը. «ուր, բառը ճիշտ է գուշակվել» և այլն:
  • Գտեք ժեստերի ձեր սեփական տարբերակները «կրկնել», «ճիշտ հակառակը», «ցույց տալ մասերով», «իմաստով մոտ» և այլն հասկացությունների համար:

Առաջադրանքներ խաղի համար

Նրանց համար, ովքեր նոր են սովորում խաղը, ավելի լավ է սկսել պարզ բառերցանկացած կոնկրետ թեմայի շուրջ, ապա անցեք ավելի բարդ աբստրակցիոն բառերին (օրինակ՝ «կատարելություն», «գիտություն» և այլն): Փորձառու և արվեստագետ խաղացողները կարող են մտածել արտահայտություններ, հայտնի արտահայտություններ, ֆիլմեր (խորհուրդ է տրվում անմիջապես ցույց տալ մատներիդ բառերի քանակը) կամ հայտնի անձնավորությունների և կերպարների մասին:

Երբ առաջադրանքներն այլևս մտածված չեն, կարող եք օգտագործել առկա արվեստի և փիլիսոփայական գրքերը: Փորձը ցույց է տալիս, որ գրքերից արտահայտություններ գուշակելը շատ ավելի դժվար է, քան ճանապարհին հորինվածները:

Դուք կարող եք նկարել այն, ինչ ուզում եք.

  • Ցանկացած կամայական խոսք
  • Կոնկրետ թեմայի հետ կապված բառեր (ցանկացած թեմա կարող է լինել՝ կրկես, գրասենյակ, խանութ, դպրոց, մրգեր, կոնֆետների անուններ, կենդանիներ, հագուստ, սպորտ, մասնագիտություններ և այլն)
  • Զգացմունքներ, զգացմունքներ
  • Հայտնի դեմքեր
  • Հեքիաթի հերոսներ
  • Արտահայտություններ երգերից
  • Ֆիլմեր
  • Ասույթներ և ասացվածքներ
  • և շատ շատ ուրիշներ…

«Կոկորդիլոս» խաղի տարբերակները.

կենդանաբանական այգի

Յուրաքանչյուրն իր հերթին տուփից մի գրություն է հանում, որում նշվում է, թե որ կենդանիներին է պետք պատկերել, և ընկերությունը պետք է կռահի, թե որին է նա պատկերում:

Զգացմունքներ և զգացմունքներ

Խաղացողները հերթով հանում են քարտեր, որոնց վրա գրված են տարբեր հույզեր և զգացմունքներ (ուրախություն, տխրություն, ձանձրույթ, զարմանք, հիասթափություն և այլն): Յուրաքանչյուր մասնակցի տրվում է երկու րոպե՝ պատկերելու իր ստացած հուզական վիճակը:

բռնել արտահայտությունները

Առաջադրանք՝ թերթիկների վրա գրված են բոլորին հայտնի ֆիլմերից հայտնի արտահայտություններ։ Խաղացողները պետք է, առանց խոսքերի, միայն մնջախաղի օգնությամբ իրենց թիմին ներկայացնեն այս արտահայտությունները: Հաղթում է այն թիմը, որն ավելի արագ է կատարում առաջադրանքը:

Լուռ բանաստեղծ

Առաջադրանք՝ թերթիկների վրա գրվում են բանաստեղծություններ, խաղացողներն իրենց համար կարդում են դրանք և, օգտագործելով դեմքի արտահայտություններ և ժեստիկներ, վերապատմում են դրանք իրենց թիմին, որպեսզի նրանք կարողանան արագ գուշակել:

հայտնի մարդ

Նախապես պատրաստեք հայտնի անձնավորությունների անուններով բացիկներ, ծալեք և դրեք գլխարկի մեջ։ Խաղի էությունը. խաղացողները գլխարկից քարտեր են նկարում, դրա վրա կարդում են հայտնիի անունը և փորձում են պատկերել այս հայտնի մարդուն առանց խոսքերի (ժեստերով, դեմքի արտահայտություններով): Նա, ով կռահում է, ինքն էլ գլխարկից գրություն է հանում և պատկերում է իր մոտ ընկած հայտնի անձին: Յուրաքանչյուր գուշակության համար կարող եք միավոր շնորհել և խաղի վերջում հաղթողին տալ մրցանակ:

Պատկերացրեք երգ

Տպեք բոլորին նախապես հայտնի երգերի բառերը, ծալեք և դրեք տոպրակի մեջ։ Այնուհետև ընտրեք առաջին վարորդին բոլոր խաղացողներից: Նա պայուսակից հանում է երգ, կարդում է «իրեն» տեքստը և, օգտագործելով մնջախաղ, փորձում է խաղացողներին փոխանցել յուրաքանչյուր տողի իմաստը։ Երգը կռահողը վարորդի հետ փոխում է տեղերը և պայուսակից հանում հաջորդ երգը։

հեռուստաշոու

Խաղացողների խնդիրն է պատկերել հեռուստաշոուն. ցույց տալ դրա ամենավառ, ամենատարբեր գծերը: Մնացածը պետք է կռահի, թե ինչ է ցուցադրում «հեռուստացույցը»։

Գուշակիր նյութը

Նախապես պատրաստվեք տարբեր իրերԲանալին, ատամի մածուկ, գրիչ, օճառ, շոկոլադ, փուչիկ, նոթատետր և այլն։ Այս իրերի անունները գրվում են առանձին թղթերի վրա, որոնք հետո փաթաթվում են, որպեսզի մասնակիցները չկարողանան տեսնել, թե ինչ է գրված: Այնուհետև մասնակիցները բաժանում են թղթերը: Յուրաքանչյուրը պետք է պատկերի իր ստացած առարկան, իսկ մնացած մասնակիցները պետք է կռահեն, թե ինչ է պատկերված։ Այն մասնակիցը, ով առաջինն է անվանակոչում ցուցադրվող իրը, այն ստանում է որպես նվեր:

Ականատեսի ցուցմունք

Պետք է ընտրել մեկ մարդու, ով կկռահի։ Նա որոշ ժամանակով թոշակի է անցնում, մինչ ընկերությունը (կամ հյուրընկալողը) պարզում է, թե ով է լինելու հանցագործը: Դուք կարող եք գուշակել ցանկացածին, ներառյալ հենց ինքը՝ գուշակողը: Երբ խաղացողը վերադառնում է, բոլոր ներկաները, առանց բառերի օգնության, այլ միայն ժեստերի և դեմքի արտահայտությունների միջոցով նրան պատկերում են հանցագործի արտաքինը։ Եթե ​​խաղացողը երեք փորձից հետո չի գուշակում հանցագործին, նա նորից քշում է: Եթե ​​կռահում է, ուրեմն ընտրում է նոր մարդ, և խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև դուք ձանձրանաք։



Սեղանի խաղերը վերադարձել են նորաձևության, դրանք տարածված են, դրանք կարող են խաղալ ոչ միայն երեխաները, այլև մեծերը: Այդ իսկ պատճառով սեղանի խաղը հիանալի նվեր է ցանկացած առիթի համար։

Այս սեղանի խաղը նրա տարբերակն է, որը ծանոթ է բոլորին մանկուց: Խաղի սկզբունքը չի փոխվել, պետք է բառերը ցույց տալ ժեստերով՝ անելով առանց բառերի օգնության։

Խաղի ընթացքը

Խաղացողը հանում է քարտը և բացատրում դրա վրա գրված բառը՝ հենվելով բացառապես ժեստերի վրա: Տեղափոխման համար հատկացված ժամանակը 1 րոպե է։ Յուրաքանչյուր գուշակված բառ պլյուս է իր թիմի համար: Կարող են լինել նաև հատուկ քարտեր, որոնք պարզեցնում են մի թիմի առաջադրանքը և բարդացնում մյուսին, դրանք կարող են օգտագործվել ցանկացած հարմար պահի, օրինակ, բացատրության ժամանակին ևս մեկ րոպե ավելացնելու կամ մյուս թիմից բացատրող խաղացողին փոխարինելու համար:

Ինչ չի թույլատրվում՝ բացատրել բառերով, հնչյուններ արտաբերել, օգտագործել առարկաներ կամ մատնանշել դրանք, նկարել:

Գործունեություն

Play Activity-ն այնքան էլ հեշտ չէ, որքան կարող է թվալ առաջին հայացքից, քանի որ բառերը պետք է բացատրել բոլորովին այլ կերպ:

Խաղերի հավաքածուն ներառում է քարտեր, որոնց վրա գրված են բառեր, չիպսեր, որոնք ցույց են տալիս մասնակիցների շարժումը, խաղադաշտ և 1 րոպեանոց ավազի ժամացույց։

Խաղի ընթացքը

Խաղադաշտի բջիջները գունավորված են տարբեր գույներով, որոնք համապատասխանում են բառը բացատրելու տարբեր եղանակներին։ Խաղացողը, ով քարտ է քաշում, պետք է այն համապատասխանի այն բջիջի գույնին, որի վրա գտնվում է չիպը:

Քարտերը տարբերվում են դժվարության մակարդակով, ամենադժվար բառերը 5-րդ մակարդակի քարտերի վրա են: Այնուամենայնիվ, գուշակված բառի համար տրվում է նույն թվով միավորներ՝ քայլեր առաջ, քանի որ քարտեզի վրա գծվել են դժվարության բազմաթիվ մակարդակներ:

Եթե ​​խոսքը չի գուշակվել, ապա չիպի դիրքը չի փոխվում, և քայլը գնում է դեպի հակառակորդը:

Ինչպես բացատրել բառերը.

Դուք կարող եք հանդիպել տարբեր ճանապարհներդա կարող է բացատրել բառը: Առավել ծանոթ բանավորն է, երբ խաղացողը կարող է թիմին ասել թաքնված բառի մասին: Միևնույն ժամանակ, կտրականապես անհնար է արտասանել բուն բառը կամ դրա ածանցյալները:

Մեկ այլ միջոց է մնջախաղը, երբ խաղացողը պետք է ժեստերով ցույց տա բառը։ Նա ձայներ արձակելու իրավունք չունի, բայց կարող է բառի մեջ նշել բառերի կամ տառերի քանակը (ժեստերի միջոցով):

Իսկ վերջին ճանապարհը նկարելն է։ Խաղացողը պետք է նկարի բառը, որպեսզի թիմակիցները հասկանան այն: Նա չի կարող գրել բառեր կամ թվեր, բայց կարող է նկարել մի քանի առարկա:

Այլանուն

Alias-ը ևս մեկ խաղ է, որն ուղղված է խաղացողների միջև փոխըմբռնման հաստատմանը:

Խաղերի հավաքածուն ներառում է դաշտ, չիպսեր, ավազե ժամացույց և բառային քարտեր:

Այս խաղում բառերը բացատրելը (ի տարբերություն նախորդների) հնարավոր է միայն բառերով։

Խաղի ընթացքը

Թիմերից մեկի խաղացողը վերցնում է մի քանի քարտ (10-15 կտոր), և թիմակիցները նրան զանգում են համար: Հենց այս հերթական համարի տակ գտնվող բառերն են, որ նա պետք է ցույց տա: Այն պահից, երբ խաղացողը շրջում է առաջին քարտը, սկսվում է հետհաշվարկը: 1 րոպեում նա պետք է հնարավորինս շատ բառեր բացատրի։ Յուրաքանչյուր բառ մեկ քայլ առաջ է: Միևնույն ժամանակ, բացատրության սխալի համար (բուն բառի օգտագործումը, դրա ածանցյալները կամ ազգակիցները) թիմը տուգանվում է մեկ քայլ հետ: Եթե ​​խաղացողը չի կարողանում բացատրել բառը, ապա նա իրավունք ունի հրաժարվել այս քարտից, որը նույնպես տուգանում է մեկ քայլ հետ: Որոշ իրավիճակներում նման արարքն արդարացված է, ավելի լավ է մեկ միավոր կորցնել և մի քանի միավոր վաստակել, քան չվաստակել:

Էկիվոկի

Էկիվոկի - հուզիչ խաղբառերը բացատրելու տարբեր եղանակներով:

Այս խաղը բաղկացած է նաև խաղադաշտից, ավազի ժամացույցից, չիպսերից և քարտերից, ինչպես նաև խորանարդից:

Խաղի ընթացքը

Մեկ րոպեում բացատրելու ստանդարտ սկզբունքը. Եթե ​​թիմը ճիշտ է գուշակում, ապա մեկ քայլ առաջ է գնում։ Հակառակ դեպքում թիմը մնում է իր տեղում, իսկ քայլն անցնում է հակառակորդին։

Այս խաղը ունի 6 տարբեր ձևերովբառերի բացատրություններ. Թե որ խաղացողը պետք է օգտագործի, կախված է ընկած դիակի կողմից: Խաղն ունի և՛ սովորական բացատրության եղանակներ՝ բանավոր, գծագրերի և ժեստերի օգնությամբ, ինչպես նաև ոչ ստանդարտ, բայց հետաքրքիր ձևեր։ Օրինակ՝ «ընդհակառակը», երբ խաղացողը պետք է կարդա «հետ առջև» բառը, և թիմը պետք է վերականգնի տառերը ճիշտ հերթականությամբ։ Այո/ոչ մեթոդը նշանակում է, որ խաղացողը կարող է միայն բացասական կամ դրական պատասխանել թիմի կողմից տրվող հարցերին:

Եվ դա կարող է նաև պահանջել երգ, որը խաղացողը պետք է երգի: Այս երգը (կամ մի քանի երգ) պետք է պարունակի թաքնված բառը:

Խաղի նպատակն է առաջինը հասնել եզրագծին:

Բում

Այս խաղը լիովին համատեղում է մի քանիսը տարբեր խաղեր. Խաղերի հավաքածուն ներառում է ոչ միայն բառերով, այլ նաև թվերով քարտեր։

Խաղի սկիզբ. թիմեր բաժանելու համար հարկավոր է հաշվել խաղացողների թիվը և նրանց թվերով քարտեր տալ: Այն խաղացողները, որոնց թվերը համընկնում են՝ մեկ թիմ: Բոլոր խաղացողներին բաժանում են նույն թվով քարտեր, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է վերադառնալ՝ համարելով դրանք չափազանց դժվար բացատրելու համար:

Խաղի ընթացքը

Խաղը բաղկացած է 3 փուլից. Առաջինում բառերը կարող եք բացատրել բանավոր, երկրորդում՝ միայն ժեստերով, իսկ երրորդում՝ ընդամենը մեկ ասոցացիոն բառով։ Դուք ունեք ընդամենը 30 վայրկյան բառը գուշակելու համար: Որքան շատ բառեր կարողանաք բացատրել, այնքան ավելի շատ միավորներ կստանաք:

Հաղթանակ. Ում թիմը կռահի ամենաշատ միավորները երեք տուրերի հանրագումարում, նա հաղթեց:

Կա մի խաղ, որը կոչվում է «Աֆրիկա» (կամ ինչ ուզում եք): Հաղորդավարն ասում է «Ես կգնամ Աֆրիկա և ինձ հետ կտանեմ ...»: Եվ հետո նա նշում է մեկ նշանով միավորված մի երկու առարկա, որոնք մասնակիցներին պետք է գուշակել։ Դա տեղի է ունենում այսպես՝ հաջորդ մասնակիցն ասում է նույնը. «Ես կգնամ Աֆրիկա և կվերցնեմ այն ​​ինձ հետ...» և անվանում այլ առարկաներ, որոնք, իր կարծիքով, պետք է ունենան թաքնված հատկանիշ։ Վարորդը պատասխանում է. «Այո, դու գնում ես Աֆրիկա» կամ «Ոչ, դու չես գնում Աֆրիկա», կախված նրանից՝ ճիշտ է գուշակել, թե ոչ, և հերթը հասնում է մյուս մասնակցին։ Այսպիսով, խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև բոլորը կռահեն կամ հանձնվեն, որից հետո փոխվում է առաջնորդը: Հետաքրքիր է խաղալ, երբ հաղորդավարը մտածում է ինչ-որ արտասովոր բանի մասին, օրինակ՝ նա «տանում է Աֆրիկա» իրեր, որոնք սկսվում են համապատասխանաբար նրա տաբատի գույնի առաջին տառով, և մասնակիցները պետք է «տանեն Աֆրիկա»։ իրեր՝ հաշվի առնելով նրանց տաբատի գույնը:

Կա նաեւ լեգենդար «Գլխարկը»։ Յուրաքանչյուր մասնակից փոքրիկ թղթի վրա (1 բառ - 1 կտոր թուղթ) գրում է 10-20 հայտնի բառ (ինքներդ տեսեք, որ բառերը շատ չեն և քիչ չեն՝ կախված մասնակիցների քանակից), որոնք դրվում են. գլխարկ. Այնուհետև ընկերները բաժանվում են զույգերի (կարող եք միասին խաղալ), այնուհետև հերթով բացատրում են միմյանց այն բառերը, որոնք նրանք հանում են այս գլխարկից: Ժամանակային խաղ (20 վայրկյան մեկ զույգ խաղացողների համար), եթե բառը կռահվում է, խաղացողները վերցնում են այն, եթե ոչ, ապա նորից դրվում է գլխարկի մեջ։ Դուք չեք կարող օգտագործել մի արմատական ​​բառեր և ուղղակի թարգմանություն օտար լեզուներով: Հետո մեկ այլ զույգի հերթը և այլն: Երբ շրջանակն ավարտվում է, և բառերը մնում են, խաղացողները փոխվում են. նա, ով նախկինում զույգով բացատրել է, այժմ կկռահի: Հաղթեց այն զույգը, որը կռահեց ամենաշատ բառերը: Եթե ​​խաղի ապահովիչը մնում է, ապա կազմակերպում ենք երկրորդ փուլը. այժմ ժեստերով բացատրում ենք նույն բառերը, ինչպես «Կոկորդիլոսում»: Կարող եք անել նաև երրորդ փուլը՝ մենք բացատրում ենք նույն բառերը, բայց կարող է օգտագործվել միայն 1 բառ։

Դուք կարող եք խաղալ «Ասոցիացիաներ»՝ կարճ զվարճալի խաղ, որը ձեզ գանձում է լավ տրամադրություն: Դա պարզ է՝ վերցրեք գնդակը (ցանկացած «նետվող» առարկա, գոնե մի թղթի կտոր ճմռթեք), նստեք շրջանագծի մեջ և պատահականորեն նետեք այն ում ուզում եք։ Առաջինը նետողը ցանկացած բառ է ասում. նա, ով բռնում է, ասում է իր ասոցիացիան առաջին մասնակցի խոսքին և գնդակը նետում ցանկացած ուրիշի, ով նույնպես պետք է իր ասոցիացիան անվանի երկրորդ խաղացողի խոսքին և այլն: Հիմնական բանը արագ նետելն է և անվանել առաջին բանը, որը մտքովդ անցավ, գնդակը ձեռքում պահելը 2 վայրկյանից ավելի արգելված է: Ապա զվարճանքն ու մի փունջ անսպասելի ասոցիացիաներ ձեզ համար երաշխավորված են:

Ահա, օրինակ, ընկերությունում փոխըմբռնման մեկ այլ խաղ, որը կոչվում է «Կոնտակտ»: Դրանում, ի տարբերություն «Կոկորդիլոսի», դուք կարող եք խաղալ նույնիսկ տրանսպորտում կամ ճանապարհին:

Հաղորդավարը մտածում է մի բառի մասին (լավ, օրինակ, «սինխրոֆազոտրոն») և մնացած խաղացողներին ասում է առաջին տառը: Խաղացողները փորձում են գուշակել այս բառը:

Դա անելու համար դուք (խաղացողը) վերցնում եք ինչ-որ բառ, որը սկսվում է այնպես, ինչպես ձեր մտածածը (օրինակ, «աղը» նույնպես սկսվում է «s» տառով) և փորձում է բացատրել այն, որպեսզի ինչ-որ մեկը ընկերությունը հասկանում է ձեզ, իսկ հյուրընկալողը` ոչ: Դա տեղի է ունենում այսպես. տանտիրոջը հարցնում եք. «Գուշակե՞լ եք սեղանի համեմունքը»: Եթե ​​հաղորդավարը հասկանում է, թե ինչ նկատի ունեք, ապա նա պատասխանում է «Ոչ, սա աղ չէ» (կամ նույնիսկ «Ոչ, սա համեմունք չէ» - գլխավորն այն է, որ նրա անվանած բառը համապատասխանում է ձեր սահմանմանը):

Եթե ​​տանտերը չի հասկանում, թե ինչ եք խնդրում, ապա մյուս խաղացողները հնարավորություն ունեն: Եթե ​​նրանցից մեկը կարծում է, որ հասկացել է ձեզ, ապա ասում է «Կապ», որից հետո երգչախմբում հաշվում եք մինչև հինգը (վարողին գուշակելու հնարավորություն տալու համար), իսկ հետո ձեր խոսքը երգչախմբով կանչում: Եթե ​​դուք և ձեր գործընկերը նույն բառն եք ասել, առաջնորդը բացում է իր խոսքի հաջորդ տառը: Եվ հիմա խաղացողները պետք է հորինեն բառեր, որոնք սկսվում են երկու բաց տառերով (մեր օրինակում՝ «սի», օրինակ՝ «Սիրոտա»):

Բարեւ Ձեզ! Սա մեր մեկ հինգերորդն է մեծ ակնարկխաղեր. Ամենազվարճալի և հետաքրքիր խաղերը, որոնք հարմար են ընտանիքների և ընկերների խմբերի համար, խաղեր երեխաների հետ և ճանապարհին, խաղեր, որոնք մենք հաճույքով խաղում ենք տանը, ընկերների հետ կամ ընկերները խիստ խորհուրդ են տալիս մեզ:

Հիշեցնեմ, որ մերը չէր տեղավորվում մեկ հոդվածում և հետևաբար բաղկացած է խաղերի մի քանի մասերից և դասակարգումներից՝ ըստ տարբեր չափանիշների։

Այսօրվա, հինգերորդ, բաժնի բոլոր խաղերը խաղի զարգացած տեսակներն են, որը ժողովրդականորեն կոչվում է «Ասոցիացիաներ» կամ «Կոկորդիլոս»:

Նրանց համար, ովքեր դեռ ծանոթ չեն այս խաղին.

«Կոկորդիլոս» խաղի կանոնները.

(սովորական, ՈՉ աշխատասեղան)

Խաղացողները բաժանվում են թիմերի (կամ ընտրում են առաջատար): Այնուհետև մեկ թիմի ընտրված խաղացողը ուղարկվում է հակառակորդ թիմ, և նա գաղտնի խոսք է ասում նրան (կամ հաղորդավարը խոսք է ասում խաղացողներից մեկին): Խաղացողի խնդիրն է, որին կռահել են բառը, մնջախաղի օգնությամբ պատկերել այս բառը, որպեսզի մնացած խաղացողները, ովքեր չգիտեն բառը, կռահեն այն:

Սա շատ զվարճալի խաղընկերության համար, որը չի պահանջում իմպրովիզացված միջոցներ: Դուք կարող եք այն խաղալ ճանապարհին և տոնական օրերին, նույնիսկ հասարակական տրանսպորտի կանգառում:

Այստեղ բացատրական խաղերից որևէ մեկի կանոնների հիմքում ընկած է թաքնված բառն առանց անվանելու այլ խաղացողներին բացատրելու անհրաժեշտությունը։

Սեղանի խաղեր «բացատրող» տեսակի «Կոկորդիլոս»

Բոլոր վիզուալիզացված խաղերը a la «Crocodile» ունեն մեկ ակնհայտ մինուս. Կա քարտերի ֆիքսված քանակ, ինչը նշանակում է, որ նույն ընկերությունում խաղի մի քանի կրկնություններից հետո բոլոր խաղաքարտերը հայտնի կլինեն, և խաղալն այնքան հետաքրքիր չի լինի, որքան սկզբում:

Այս տոհմային սեղանի խաղերն ունեն նաև մի շարք առավելություններ և կծու մանրամասներ, որոնց մասին կպատմեմ ավելի ուշ։

Խաղը «Կոկորդիլոս» և «Կոկորդիլոս»՝ ասոցիացիայի խաղ

Dream Makers-ի «Կոկորդիլոս».

Եվ ահա «Կոկորդիլոսն» անձամբ!

Նայելով այս տեսակի խաղերին, ես հանկարծ գտա նրան:

Ասոցիացիայի խաղի ամենապարզ տարբերակը: Ընդամենը քարտերի տախտակ:

Ինչո՞վ է այն տարբերվում առանց քարտերի դասական «Կոկորդիլոսից»:

Քարտերի վրա կան երեք մակարդակի դժվարության առաջադրանքներ:

Քվեստներ «Կոկորդիլոս»

Սա խաղը կդարձնի ավելի հետաքրքիր և զգալիորեն կկրճատի առաջադրանք հորինելու ժամանակը:

Ուսումնասիրված ակնարկների համաձայն՝ լավագույն կոկորդիլոսը ներկայացնում է «Begemot» հրատարակչությունը։

Այն ունի շատ լավ բառերի հավաքածու, և կատարման որակը լավն է: Բացի այդ, կան 100 քարտեր:

Ընկերությունը պատրաստում է չափահաս կոկորդիլոս՝ պատշաճ որակով և առաջադրանքների հավաքածուով

Dream Makers-ը, ավաղ, բաղկացած է ընդամենը 45 քարտից (տե՛ս վերևի լուսանկարը), բայց քարտերի որակից դժգոհություններ չկան:

Որտեղ կարող եմ գնել.

«Կոկորդիլոս» «Behemoth»-ից Լաբիրինթ խանութում .

Dream Makers-ի «Կոկորդիլոս» Օզոնի վրա 45 քարտի համար

Dream Makers-ի «Կոկորդիլոս» Օզոնի վրա 30 քարտի համար

Խաղ «Գործունեություն» - պատկերել առանց բառերի

Տարիք:

Կան «Գործունեության» տարբերակներ ինչպես երեխաների, այնպես էլ մեծահասակների համար:

հետաքրքիրությունՀետաքրքիր, շատ սիրված, կախվածություն առաջացնող խաղ: Հարմար է ինչպես մեծահասակների, այնպես էլ ընտանիքների համար։

Գործունեությունում բառն առաջարկվում է բացատրել բացատրությունների, ժեստերի, դեմքի արտահայտությունների և գծագրերի միջոցով: Թե որ մեթոդը պետք է բացատրվի, որոշվում է խաղադաշտում խաղացողի գտնվելու վայրով:

Այո՛ Այս խաղերն ունեն խաղադաշտ, որի վրա խաղացողները շարժվում են՝ կատարելով իրենց բաժին ընկած առաջադրանքը (տվյալ բառը փոխանցել մյուս խաղացողներին այնպես, ինչպես նրանց բաժին է ընկել, որպեսզի խաղացողները կռահեն):

Վաճառքում կան «Գործունեություն» խաղի գլխապտույտ թվով տարբերակներ։

Դրանցից, կարծում եմ, արժե ուշադրություն դարձնել մի քանի հիմնական տեսակների.

Գործողություններ 3 տարեկանից երեխաների համար

Այստեղ կողմից խաղադաշտփղերը քայլում են. Երեխաները սիրում են այս խաղը, բայց նրանք կարող են խաղալ, իհարկե, միայն ավագ ընկերների մասնակցությամբ։

Activity For Kids - մանկական տարբերակ

Ցանկանու՞մ եք խաղալ Activity ձեր երեխաների հետ: Ուշադիր մտածեք՝ ո՞ր տարբերակն է ավելի լավ գնել՝ երեխաների համար, թե՞ անմիջապես՝ «վերևից» 🙂 ։ Երեխաների համար նախատեսված խաղից երեխաները արագ են մեծանում: Սակայն չորս տարեկան երեխաներն արդեն կարող են միանալ Junior տարբերակին։

Գործունեություն օրիգինալ տարբերակ

Այստեղ, ինչպես նաև երեխաների համար նախատեսված «Գործունեություն»-ում, փղերի փոխարեն կան գեղեցիկ արձանիկներ լա փոքրիկ տղամարդիկ: Ես խորհուրդ կտայի գնել այս խաղը մեծահասակների ընկերությունև մեծահասակների երեխաներ, առնվազն՝ մինչև ութ։

Գործողություններ ամբողջ ընտանիքի համար

Նման տարբերակ էլ կա. Այս խաղում ցածր տարիքային շեմը նշվում է ութ տարեկանը, իսկ օրիգինալում՝ 12։ Եվ այստեղ կան հատուկ մանկական քարտեր, մինչդեռ Originalում՝ առաջադրանքի դժվարության տարբեր մակարդակներ։

Մնացած տարբերակները տարբեր շեղումներ են այս կամ այն ​​ուղղությամբ հիմնական տարբերակներից:

Կան, օրինակ, Գործունեության մի քանի տարբերակ 8 տարեկանից երեխաների համար, «Խելագար նկարիչ» խաղը - այստեղ առաջարկվում է նկարել ընկերոջ ճակատին, 18-րդ տարբերակը գումարած էրոտիկ կողմնակալությամբ (շատերը. բացասական ակնարկներ), ճանապարհային տարբերակներ, Activity Tik Tok Boomm (Ակտիվություն և Tik Tok Boomm մեկում):

Ի դեպ, Activity բոլոր խաղերում թիմերի անհրաժեշտություն է հայտարարված։ Իրականում դուք կարող եք միասին խաղալ, բայց թիմերում դա իսկապես շատ ավելի զվարճալի է ստացվում:

Որտեղ կարող եմ գնել

Գործողություններ երեխաների համար Օզոնի վրա,

Մեծահասակների օրիգինալ տարբերակը Օզոնի վրա

Գործունեություն մեծահասակների համար երկրորդ մասը (տարբերվում է միայն նոր առաջադրանքներով) նաև Օզոնի վրա

Բայց my-shop խանութում կա «Ամբողջ ընտանիքի համար» տարբերակը

Երեխաների համար ես ինչ-ինչ պատճառներով գտա միայն Turbo տարբերակը. Միևնույն է, մի որոշ ժամանակ։

Alias ​​​​խաղ - բացատրեք բառը առանց այն անվանելու

Տարիք: նման գործունեության խաղ- Alias-ի ընտրանքները հասանելի են տարբեր տարիքի համար:

հետաքրքիրությունհետաքրքիր և զվարճալի խաղ մեծ ընկերության համար:

Այստեղ, ինչպես նաև Activity-ում, կա խաղադաշտ և չիպսեր: Այն ներառում է նաև թիմային խաղ:

Բայց խոսքն առաջարկվում է բացատրել բառերով՝ առանց անվանելու։

Կան միավորներ հավաքելու և տուգանք նշանակելու կանոններ։ Չիպը տեղափոխվում է թիմի վաստակած միավորների քանակով` հանած տույժերը:

Alias-ի հիմնական տարբերակները.

Այս շարքում կա նաև խորանարդներով խաղ, որտեղ առաջարկվում է բառեր հավաքել խորանարդներից, ճանապարհների տարբեր տարբերակներ և, ընդհանրապես, այսքանը։

Որտեղ կարող եմ գնել.

Alias ​​Junior օզոնի վրա

Alias ​​Original-ը My-Shop-ում

Բայց սա - Alias ​​Party on Ozoneմեծ տարածում ունի: Չգիտես ինչու, Ozone-ի նկարագրության մեջ գրված է, որ կա 50 քարտ Նույն տարբերակով My-shop-ը հայտարարագրված է՝ 300. Եվ ես հակված եմ վերջին տարբերակին:

Ամբողջ սերիա Այլընտրանքային խաղերիմ խանութում. Հարմարավետ!

Խաղը «Imaginarium» - գուշակեք բառն առ ասոցիացիա

Տարիքկա տարբերակ չորս տարեկանից երեխաների համար, տասը տարեկանից երեխան կարող է խաղալ մեծահասակների տարբերակը

հետաքրքիրությունՀետաքրքիր, զվարճալի, հուզիչ խաղ զվարճալի ընկերության համար

ԿանոններԽաղը բաղկացած է պատկերներով քարտերից

Նշաններ՝ քարտի ընտրությունը նշելու համար, չիպսեր՝ թեւավոր փղեր և խաղադաշտ:

Խաղին առաջնորդ է պետք. Յուրաքանչյուր քայլ առաջնորդի առջեւ խնդիր է դրվում իր ընտրած քարտի ասոցիացիան գալ, որպեսզի բոլոր խաղացողները չկարողանան գուշակել այն, բայց միևնույն ժամանակ ոչինչ տեղի չի ունեցել, որը ոչ ոք չի կռահել:

Խաղացողների խնդիրն է ընտրել իրենց քարտերից ամենամոտը առաջատարի հայտարարված ասոցիացիային, այնուհետև ստացված բոլոր ասոցիացիայի քարտերից (բոլոր խաղացողների և առաջատարի քարտերից) ընտրել առաջատարի առաջարկած քարտը: Հենց այն, որին հայտարարվել է ասոցիացիան։

Բոլոր խաղացողները և առաջատարը ունեն թեւերով փղեր: Նրանք շարժվում են յուրաքանչյուր շրջադարձի հետ՝ կախված նրանից, թե ինչպես է իրեն դրսևորել տերը։

Անմիջապես նշում եմ, որ շատ տարբերակների քարտերը մի փոքր մռայլ են: Հետեւաբար, շատերը նախընտրում են Dixit-ը:

Imaginarium-ը արդարացնելու համար կարող եմ ասել, որ դրա հրատարակիչն այնքան հեռուն է գնացել, որ թողարկել է 3D տարբերակը, որը պետք է խաղացվի ակնոցներով։ Դե, ես երեխաների համար Dixit-ը չգտա:

Այո՛ Իրականում, այս բոլոր ասոցիատիվ խաղերի համար սովորաբար թողարկվում են լրացուցիչ քարտեր: Քանի որ մի քանի անգամ խաղալուց հետո խաղացողները սկսում են անգիր անել առկա տարբերակները, և դա դառնում է ոչ այնքան հետաքրքիր: Այստեղ Imaginarium-ում ես հստակ տեսնում եմ այս հավաքածուները, մինչդեռ Activity-ում և Alais-ում ինչ-ինչ պատճառներով ես առանձին չեմ գտնում:

Որտեղ կարող եմ գնել.

Imaginarium չափահաս օզոնի վրա

Imaginarium երեխաների համար Օզոնի վրա

Իմ խանութը, ինչպես միշտ, ինձ գոհացնում է «Imaginarium»-ի նման բաժնի առկայությամբ։

Մինչդեռ Օզոնում և Լաբիրինթոսում ես միայն հրատարակիչ բացելու հնարավորություն եմ տեսնում։

այն Imaginarium մանկությունը լաբիրինթոսում

Dixit խաղ Dixit-ը ասոցիացիայի սեղանի խաղ է