Ոլորման հրաձիգներ համակարգչի համար։ Մեծ ակնարկ՝ պտտվող հրաձիգներ

Բարի օր կայքի բոլոր ընթերցողներին: Ինչպես միշտ, շաբաթվա սկզբին դուք կգտնեք հայտերի շաբաթական ամփոփագրի նոր թողարկում օպերացիոն համակարգ Android.

Այսօրվա Big Review-ում մենք որոշեցինք դիտել shoot'em up խաղերը: Նման նախագծերն առավել տարածված էին 80-ականների վերջին և 90-ականների սկզբին: Բայց արդյունաբերության զարգացմամբ Համակարգչային խաղերդրանք հետին պլան են մղվել՝ իրենց տեղը զիջելով ավելի առաջադեմ ու դինամիկ նախագծերին։

Այնուամենայնիվ, Shoot'em up-ը չի մոռացվել: Բջջային սարքերի աճով նմանատիպ խաղերսկսեց գրավել խաղային ավտոմատներև կոնսուլներ, բայց սմարթֆոններ և պլանշետներ: Այսօր ժամը Google Playև App StoreԴուք կարող եք գտնել բավականին շատ նման նախագծեր։ Դրանցից հինգի մասին մենք կխոսենք այս ամսագրում։

Այսպիսով, այսօրվա Big Review-ում դուք կգտնեք. Aces of the Luftwaffe, Sine Mora, Radiant, AirAttack, Sky Force 2014 թ..

Aces of the Luftwaffe կոչվող նախագիծը վաղուց գոյություն ունի: Առաջին տարբերակները հասանելի դարձան Java հավելվածների ժողովրդականության դարաշրջանում։ Սակայն սերիալի ամուր տարիքը չխանգարեց, որ նախագիծը հասնի ժամանակակից «խելացի» հարթակներ։ Այսօր խաղը հասանելի է iOS-ի, Android-ի և Windows Phone-ի համար:

Եթե ​​խոսենք խաղային խաղի մասին, ապա ամեն ինչ բավականին ստանդարտ է: Օգտատերերը սպասում են ինքնաթիռի, որը թռչում է ներքևից վեր և ինքնաբերաբար կրակում է։ Խաղացողների խնդիրն է գնդակահարել թշնամիներին և խուսափել գնդացիրների պայթյուններից, հրթիռներից և այլ մահացու «նվերներից»:

Մշակողները չեն մոռացել բոնուսների և բարելավումների մասին, որոնք մեծապես դիվերսիֆիկացնում են խաղը: Ճիշտ է, որոշ հատկապես թեժ մարտերում, տարբեր արկերի, պայթյունների և ինքնաթիռների առատության պատճառով շատ դժվար է դառնում պարզել, թե որտեղ են ձերները և որտեղ են նրանք օտար: Արժե նաև առանձնացնել գեղեցիկ գրաֆիկան։ Խաղը պատրաստված է HandyGames-ի կորպորատիվ մուլտֆիլմ ոճով:

Digital Reality ստուդիայի մշակողների խաղը, որը կոչվում է Sine Mora, դուրս եկավ մի քանի տարի առաջ: Այնուամենայնիվ, այս կողային պտտվող հրաձիգը առաջին անգամ հայտնվեց տնային կոնսուլների և աշխատասեղանի վրա, նախքան շարժական սարքերի վրա հարվածելը:

Խաղն աչքի է ընկնում իր շատ բարձրորակ գրաֆիկայով (ինչը զարմանալի չէ) պատրաստված steampunk ոճով։ Օգտատերերը սպասում են դինամիկ մարտերի, բավականին բարդ գեյմփլեյի, գունեղ բոսերի և նույնիսկ կարճ պատմության: Կարող եք նաև ընդգծել մի քանի ունակությունների «գլխավոր հերոսի» առկայությունը։

Sine Mora-ի թերությունները ներառում են ոչ ամբողջությամբ հաջող կառավարումը, որը երբեմն ավելացնում է գլխացավանք խաղացողներին և համեմատաբար բարձր գին: Բայց, չնայած որոշ թերություններին, նախագիծը միանշանակ ուշադրության է արժանի։

Radiant-ը շարժական սարքերի համար հայտնի պիքսել պտտվող հրաձիգ է, որն իր ոճով նման է լեգենդար Space Invaders-ին: Օգտատերերի ընկերության ծրագրավորողների խաղը սպասում է գունագեղ գրաֆիկայի, դինամիկ խաղի և նույնիսկ փոքր սյուժեի:

Հեղինակները որոշել են չշեղվել դասական մեխանիկայից, ուստի Radiant-ում խաղացողները կկառավարեն փոքրիկ մարտիկ, որը շարժվում է մակարդակով և ճանապարհին կռվում է տարբեր հակառակորդների հետ: Ճանապարհին դուք կարող եք հանդիպել և՛ այլմոլորակայինների փոքրիկ նավի, և՛ տպավորիչ նավի:

Ռադիանտ անվճար

Կոչվող խաղը լավ հայտնի է ուղղահայաց թռչող հրաձիգների սիրահարներին: Չնայած այն հանգամանքին, որ նախագիծը երկար ժամանակ հայտնվել է Google Play-ում և App Store-ում, այն դեռ հայտնի է։

AirAttack-ի տարբերակիչ առանձնահատկությունը գրաֆիկան է: Մշակողները փորձել են տպավորություն ստեղծել, որ խաղացողի ինքնաթիռը ոչ թե հարթ մակերեսով է թռչում, այլ, այսպես ասած, առաջ է շարժվում դեպի հորիզոն։ Հակառակ դեպքում, խաղը գրեթե 100%-ով հետևում է պտտվող հրաձիգ ժանրի բոլոր կանոններին:

AirAttack-ում օգտատերերը սպասում են դինամիկ մարտերի տարբեր հակառակորդների հետ (խաղում նույնիսկ թռչող ափսեներ կան), որոնք ունեն իրենց առանձնահատկությունները և տարբեր բոնուսներ: Հավանաբար այս նախագծի հիմնական թերությունը փոքրաթիվ մակարդակներն են:

AirAttack Lite AirAttack

Այս տարի Infinite Dreams ստուդիայի մշակողները որոշեցին վերակենդանացնել լեգենդար դասականներև կրկին թողարկվել է android խաղեր Sky Force-ում: Նորույթը ոչ միայն ստացել է անվանման մեջ «2014» նախածանցը, այլև պարծենում է առաջադեմ գրաֆիկայով և դասական գեյմփլեյով։

Առաջին բանը, որ գրավում է ձեր աչքը, արմատապես թարմացված գրաֆիկան է: Արտաքինից խաղը շատ ավելի գեղեցիկ է: Օգտատերերը սպասում են գունավոր լանդշաֆտների, մանրամասն հակառակորդների և տպավորիչ պայթյունների: Այնուամենայնիվ, ամբողջ «գեղեցկության» համար դուք պետք է վճարեք: Համեմատած այլ պտտվող հրաձիգների հետ՝ Sky Force 2014-ը բավականին պահանջկոտ է սարքի ապարատային առումով: Հետևաբար, բյուջետային սարքերի վրա հատկապես «թեժ» մարտերում կարելի է նկատել աննշան դանդաղումներ։ Ի դեպ, խաղը թարգմանված է ռուսերեն։ Ճիշտ է, սա վերաբերում է միայն տեքստերին։ Հերոսները խոսում են անգլերեն։

Հավանաբար, Sky Force-ի վերաթողարկման միակ հիմնական թերությունը բաշխման մոդելն է: Խաղն ինքնին հասանելի է Google Play-ում անվճար, բայց անմիջապես պետք է ասել, որ այս արկադն ունի ներխաղային խանութ։

Scroll shooter, կամ ավելի պարզ ասած, դասական մոլագար հրաձիգները եկել են android աշխարհՀեռավոր համակարգչային անցյալի խաղերը և թույլ են տալիս «թռչել առաջ և սպանել բոլորին» ոճի սիրահարներին մեկ տասնյակ ժամ անցնել կարոտի հանկարծակի շտապում այն ​​օրերի համար, երբ աշխատասեղանները մի քանի անգամ ավելի քիչ արդյունավետ էին, քան ժամանակակից սմարթֆոնները: Այս խաղերը խեղճացնում են պատահական խաղը, սյուժեն մեկ կամ երկու տողով, գրեթե ցանկացած ժամանակակից (և ոչ այնքան) սմարթֆոնի վրա տեղադրելու և գործարկելու հնարավորությունը և հարյուրավոր մեգաբայթ քեշ ներբեռնելու անհրաժեշտության բացակայությունը: խաղային շուկապատրաստն առաջարկում է տասնյակ տարբերակներ այս ժանրի խաղերի համար, և երբեմն չափազանց դժվար է գտնել ժամանակ անցկացնելու արժանի հավակնորդներ: Ինչն արժե ներբեռնել, և ինչը ավելի լավ է անտեսել, մենք կփորձենք պարզել այն հիմա:


Ժանրի այն սակավաթիվ խաղերից մեկը, որում սյուժեին առնվազն որոշակի ուշադրություն է դարձվում: Այն ներկայացված է բավականին լավ նկարված կոմիքսների տեսքով։ Ինչպես ժանրի խաղերի մեծ մասում, խաղի նպատակն է թռչել առաջ՝ ոչնչացնելով թշնամու տիեզերանավերը և աստերոիդները, որոնք խանգարում են ձեր մանևրմանը: Թշնամիները շատ են, գրաֆիկան աննկատ է, կա աննկատ հումոր, հնարավոր է ընտրել տարբեր տեսակի նավեր, որոնցից յուրաքանչյուր ոչնչացված թշնամու գնդակներ են ընկնում խաղացողի վրա, որոնց հավաքածուն բերում է լրացուցիչ փորձի միավորներ, որոնք հետագայում կարող են ծախսվել պոմպային թափելու վրա։ նավը և սարքավորումները. Այնուամենայնիվ, տարբեր զենքի մեղադրողներ և վերանորոգման հավաքածուներ ընկնում են խաղացողի վրա հենց մարտի ժամանակ: Նավն ունի ձող, որը ցույց է տալիս մնացած HP-ը, հակառակորդների վնասը բավականին փոքր է, ինչը խաղին ավելացնում է պատահականություն: Կա դժվարության ռեժիմների ընտրություն, կա լրացուցիչ ռեժիմներհիմնական քարոզարշավն ավարտելուց հետո։ Մինուսներից հարկ է նշել հաղթելու մոլուցքային վարձատրությունը: Ընդհանրապես A Space Shooter-ը ավելի հարմար է երեխայի ժամանցի համար, քան Old School խաղացողի, ով որոշել է հիշել իր երիտասարդությունը։ Միանգամայն հնարավոր է ներբեռնել և անցնել, եթե ժանրի մեկ տասնյակ այլ խաղեր արդեն ավարտված են, և դուք նոր բան եք ուզում։


Ժանրի լավագույն խաղերից մեկը՝ գրաֆիկան ոճավորված է որպես քսան տարի առաջվա PC խաղեր՝ կարոտի հարձակումը բավարարելու համար, վերջ։ Խաղացողը սպասում է հարյուր մակարդակի, հազարավոր այլմոլորակային թշնամու նավերի, տասնյակ ղեկավարների, երեք դժվարության մակարդակի, 6 տեսակի զենքի, որոնցից յուրաքանչյուրը մղվում է մինչև 10 մակարդակ և նավի պարամետրերը մղելու դասական համակարգ՝ օգտագործելով մարտում ազնվորեն նոկաուտի ենթարկված փողը: Թարմացումներն անհետանում են, և գումարը բավական հազվադեպ է լինում, ուստի նոկաուտի ենթարկված բոնուսներից յուրաքանչյուրը բավականին արժեքավոր է: Խաղացողի նավը չունի HP ցուցիչ, դրա վրա գրեթե ցանկացած հարված խլում է խաղացողի կյանքը, որոնցից միայն երեքն են: Պարբերաբար հակառակորդները երկխոսության մեջ են մտնում՝ խաղի մեջ հումորի բաժին ավելացնելով։ Խաղն ունի միայն մեկ թերություն՝ այն աներևակայելի կախվածություն է առաջացնում և կարող է գողանալ ձեր կյանքի տասը ժամ: Scroll shooter ժանրի սիրահարների համար Radiant HD-ը կարող է ապահով կերպով դասակարգվել որպես պարտադիր միջոց:

Եվս մեկ խաղ հեռավոր անցյալից, որի առաջին տարբերակները ստեղծվել են Dendy կոնսուլների համար։ Օդային հարձակման ժամանակ մենք պետք է առաջ ընթանանք երեք առաջարկվող ռազմական ինքնաթիռներից մեկով և կրակենք թշնամու կործանիչների, տանկերի, հակաօդային զենքերի, օդանավերի և այլնի վրա: Մշակողները հոգացել են նպատակների բազմազանության մասին՝ հայտարարվել են 64 տեսակի թշնամիներ և տասնյակ եզակի ղեկավարներ՝ յուրաքանչյուր մակարդակի համար մեկը։ Հակառակորդները շատ են, նրանց միայնակ վնասը փոքր է, HP-ի հարվածների շերտերը: Այնուամենայնիվ, ընտրելով առավելագույնը երեք դժվարության մակարդակ, միանգամայն հնարավոր է կորցնել ձեր կյանքը մի քանի հարվածներից հետո: Ոչնչացված թշնամիներից առատորեն ընկնում են տարբեր տեսակիբոնուսներ՝ առաջին օգնության հավաքածուներ, վարկեր, լրացուցիչ կյանքեր, վահաններ և զենքեր: Յուրաքանչյուր մակարդակից հետո ստացված կրեդիտները կարող են փոխանակվել կատարելագործված զենքերով և հավելյալ կյանքերով: Գրաֆիկան բավականին լավ է այս ժանրի խաղերի համար, հատուկ էֆեկտները հաճելի են աչքին, բայց չեն շեղում խաղը: Խաղը կատարվում է մեկ շնչով, և սա, թերևս, միակ թերությունն է. ամբողջական անցումբոլոր տասը մակարդակները հազիվ թե մի քանի ժամ տևեն:

Battleray-ը օրինակ է, թե ինչպես նորարարական գաղափարները և ժանրի կանոնական օրենքներից շեղվելու փորձը կարող են խաթարել տեսականորեն լավ խաղը: Այս երիտասարդ նախագծի հիմնական պահանջը, դատելով ներբեռնումների քանակից, ոչ ստանդարտ կառավարման համակարգն է: Թվում է, թե լավ գաղափար է էկրանի առանձին տարածք հատկացնել նավի շարժումը վերահսկելու համար գործնականում այնքան անհարմար է ստացվել, որ սպանում է խաղալու ցանկացած ցանկություն: Չնայած Battleray-ում բավականաչափ լավ գաղափարներ կան: Սյուժեն գեղեցիկ անիմացիոն կոմիքսների տեսքով է, երեք տարբեր մրցավազք, արդյունքում՝ տարբեր նավեր և պայքարի տարբեր ոճեր, էներգիայի բլոկների տեսքով բոնուսներ դուրս են գալիս հակառակորդներից, ինչպես եղջյուրից՝ մեծացնելով զենքի արդյունավետությունը շարժման ընթացքում. Լրացուցիչ բովանդակությունխաղը, ինչպես պատկերացրել են խաղի հեղինակները, կբացվի, քանի որ խաղի երկրպագուների ակտիվությունը մեծանում է սոցիալական ցանցերում, նախագծի հանրահռչակման նման մոտեցման մենք դեռ չենք հանդիպել։ խաղը միացված է այս պահինբետա կարգավիճակում, հնարավոր է, ապագայում ծրագրավորողները մտքում կբերեն կառավարման համակարգը, բայց առայժմ ավելի լավ է, որ scroll shooter ժանրի սիրահարները ձեռնպահ մնան Battleray Starfighter Beta-ի տեղադրումից:

«Բարև, աշխարհ» մակարդակի խաղ scroll shooter ժանրի ներկայացուցիչների միջև։ Չկա սյուժե, չկա արշավ, մեկ անցման ռեժիմ՝ անվերջ պայքար գոյատևման համար, հակառակորդները վազում են ալիքներով, նույնն է նաև այլմոլորակայինների նավերի տեսակը, որոնք գործում են որպես թիրախ, փոխվում են միայն թիրախների քանակը և դրանց ուժը: Մի քանի դրական կետերից յուրաքանչյուր թիրախի վրա HP-ի շերտի առկայությունը, չնայած դա առանձնապես չի փրկում ընդհանուր ձանձրալի պատկերը: 4 տեսակի զենքի առկայության դեպքում, որոնցից յուրաքանչյուրի զինամթերքը կարող է սպառվել, ինչը, հաշվի առնելով կրակի միակ հասանելի ռեժիմը (ավտոմատ), թերևս շփոթեցնող է։ Բայց խաղը կարողանում է հրաշալի ցուցադրել գովազդը։ Խաղին ծանոթանալու ընդհանուր տպավորությունն այն է, որ նախագիծը չարժի այն ներբեռնելու համար ծախսված թրաֆիկը, նույնիսկ եթե դուք ունեք այն անսահմանափակ:

Խաղը շատ նման է Air Attack HD-ին, նպատակները նույնն են՝ նացիստների ցամաքային և օդային տեխնիկա։ Խաղացողը պետք է ութ առաքելությունների վրա կրակի թիրախներ յուրաքանչյուրի վերջում ավանդական ղեկավարի հետ: Թշնամիները շատ են, բոլորին կրակելը պարտադիր չէ, բայց դա խրախուսվում է՝ պարբերաբար բոնուսներ գցելով առաջին օգնության հավաքածուների, զենքի, դաշնակցային ինքնաթիռների և այլ մանրուքների տեսքով, որոնք հեշտացնում են անցնելը: Աստղերն ու մեդալները նույնպես դուրս են մնում մրցակիցներից, բայց դրանք ոչնչի համար չես կարող օգտագործել: Կա դժվարության երեք մակարդակի ընտրություն, մինչդեռ նույնիսկ ամենապարզին անցնելը պահանջում է որոշակի հմտություններ։ Խաղացողը կարող է ընտրել 5 տեսակի ինքնաթիռներից, որոնք տարբերվում են բնութագրերով, մինչդեռ դրանցից մի քանիսը կարելի է ձեռք բերել միայն լրացուցիչ վճարով: ifigter 1945-ը բավականին լավ տպավորություն է թողնում և կարող է մրցակցել ժանրի այլ խաղերի հետ՝ ձեզ օգնելու ձեր կյանքի մի քանի ժամն անցկացնելու իրավունքի համար: Ընդհանուր առմամբ, եթե Air Attack HD-ն արդեն շատ հեռուն է գնացել, և որպես հակառակորդ դուք նախընտրում եք տեսնել ինքնաթիռներ, բայց ոչ տիեզերանավեր, ապա ifigter 1945-ը ճիշտ է:

Ifigter 1945-ի շարունակությունը, առաջին մասի մասին գրված ամեն ինչ կարելի է ամբողջությամբ վերագրել երկրորդին։ Վեց նոր առաքելություն, նոր ֆոն, տանկերի փոխարեն պետք է կրակել նավերի թնդանոթներից, փոխվել են տեսողական էֆեկտները և վերագծվել թշնամու մոդելները, բայց ընդհանուր առմամբ մենք դեռ ունենք նույն iFighter-ը: Ոչնչացված հակառակորդներից, ինչպես առաջին տարբերակում, բոլոր տեսակի բոնուսները մեծահոգաբար դուրս են գալիս՝ և՛ օգտակար, և՛ ոչ շատ օգտակար: Եթե ​​առաջին մասի անցումը ձեզ հատուկ խնդիրներ չի առաջացրել, իմաստ ունի փորձել երկրորդը։

Raiden Fighter Classic 2013 թ

Բավականին հակասական խաղ. Մի կողմից, դասական ոլորման հրաձիգի բոլոր տարրերը ներկա են, մենք թռչում ենք առաջ, կրակում ենք թշնամիների վրա, հավաքում ենք զենքը ուժեղացնող բոնուսներ և պատրաստվում ենք շեֆի հետ հանդիպմանը: Բայց այդ ամենը տարօրինակ կերպով է ներկայացվում. Խաղի տրամաբանությունն ավարտվում է առաջին տեղանքով, հետո սկսվում է բացարձակ անհեթեթությունը: Դուք պարզապես կռվել եք տիեզերքում այլմոլորակայինների հետ, և հաջորդ պահին խաղը ձեզ նետում է մի վայր, որտեղ ամբողջովին երկրային ֆոն է, այլմոլորակայինների նավերը հարձակվում են ձեզ վրա՝ խառնված ուղղաթիռներով և տանկերով, օգտագործելով նույն զենքերը: Յուրաքանչյուր մակարդակ ավարտելու համար ձեզ հատկացվում է ինը կյանք, բայց խայտաբղետ թշնամիների ամբոխը դրանք արագորեն հասցնում է զրոյի: Թշնամու կրակի խտությունն այնպիսին է, որ գրեթե անօգուտ է խուսանավելն ու մանևրելը, և դա չի համապատասխանում ժանրի դասական կանոններին: Իրավիճակը սրվում է դժվարության մակարդակի ընտրության անհնարինությամբ և նավը մղելու համակարգի բացակայությամբ։ Յուրաքանչյուր հաջորդ մակարդակ, որը դուք սկսում եք հիմնական զենքից, նախորդ վայրում հավաքված բոնուսները չեղյալ են հայտարարվում: Էկրանի վրա գույների խռովությունը շատ արագ դառնում է ձանձրալի, և նույնիսկ ժանրի սիրահարը ստիպված է իրեն ստիպել անցնել հաջորդ մակարդակը: Արդյունքում, հինգերորդ կամ վեցերորդ տեղակայումից հետո կարող եք շարունակել խաղալ այս ստեղծագործությունը միայն այն դեպքում, եթե դրա վրա գրեք ակնարկ) Սովորական խաղացողը, հավանաբար, նույնիսկ չպետք է սկսի խաղալ այս խաղը: Ուրիշների օգուտը արժանի նախագծերավելի տաղանդավոր ծրագրավորողներից բավական է:

Օձային

Մեկ երեկոյի ընթացքում արված խաղի ևս մեկ օրինակ. Նավի շարժման կառավարումն իրականացվում է, ինչպես Galactic Shooter-ում, էկրանի անկյունում ընտրելով առանձին գոտի, այն տարբերությամբ, որ Serptentine-ում նավիգացիոն շրջանակն էլ ավելի փոքր է, ինչն էլ ավելի անհարմար է դարձնում կառավարումը: Բայց Serptentine-ի մշակողները ավելի հեռուն գնացին և ավելացրին կրակի կառավարման կոճակը: Արդյունքում, դուք պետք է օգտագործեք երկու ձեռքերը վերահսկելու համար: Խաղը չունի սյուժե, կա միայն մեկ տեսակի հակառակորդներ, չկա նաև զենքի և նավերի կատարելագործման ընտրություն կամ հնարավորություն: Մակարդակից մակարդակ խաղացողը հանդիպում է նույն ստատիկ ֆոնին: Նույնիսկ խաղի մեջ ներկառուցված գովազդները ստատիկ են: Ընդհանուր առմամբ, ամբողջական Epic Fail, ամենավատ խաղըվերանայման մեջ ներկայացվածներից։

Ժանրի լավագույն խաղերից մեկը։ Գրեթե ամեն ինչ արված է ներսում ամենաբարձր մակարդակը. Թերևս, եթե սկզբում որոշել եք փորձել խաղալ պտտվող հրաձիգ, ապա պետք է սկսեք այս նախագծից: Նորեկ շոգունին կդիմավորեն տեսահոլովակով, որը բացահայտում է սյուժեն, աննկատ ուսումնական առաքելություն, որը ցույց է տալիս խաղի հիմունքները և խորհուրդներ առաքելությունների կատարման գործընթացում: Երկիրը զավթիչներից փրկելու համար կլինեն տասնյակ առաքելություններ՝ հինգ տեսակի զենքի օգնությամբ մաքրելով առանձին երկրների տարածքները։ Խաղի զենքերն արժանի են հատուկ հիշատակման, այն ամենը, ինչ ցանկանում է ձեր սիրտը, հասանելի է հրթիռներից մինչև լույսի ճառագայթ, որը թույլ է տալիս վերականգնել ձեր սեփական նավի խոցված վահանները: Յուրաքանչյուր երկիր ունի իր յուրահատուկ գունեղ ֆոնը, ուստի կարիք չկա դժգոհելու ֆոնի միապաղաղությունից։ Թշնամիները տարբեր են, թիրախները միշտ շատ են, երբեմն դրանցից վերականգնողներ են ընկնում։ Գեյմփլեյը գրավիչ է և, ի տարբերություն ժանրի շատ այլ խաղերի, ձանձրալի չէ: Միակ հիասթափեցնող բանը դժվարության մակարդակ ընտրելու ունակության բացակայությունն է, սկսնակների համար ավելի ուշ մակարդակները դեռ կարող են չափազանց կոշտ լինել:

Ոչ հավակնոտ անվան հետևում թաքնված է պտտվող հրաձիգ ժանրի բավականին ամուր ներկայացուցիչ: Խաղացողը ստիպված կլինի փրկել հաջորդ գալակտիկան տասը մակարդակից ավելի տիեզերական այլմոլորակայինների խայտաբղետ հորդաներից, յուրաքանչյուր փուլի վերջում դժվար ղեկավարով: Հակառակորդները չեն կարող պարծենալ բազմազանությամբ, ինչպես Air Attack HD-ում, բայց մեկ տասնյակ տարբեր հակառակորդներ բավական են աչքերի համար։ Յուրաքանչյուր ոչնչացված թշնամու նավից աստղանիշ է ընկնում, որը հավաքելով խաղացողը ստանում է վարկեր, որոնք հետագայում կարող են օգտագործվել իր նավի համար բարելավումներ գնելու համար: Այստեղ և վահանների ուժի ավելացում, հրացաններ և լրացուցիչ զենքեր պոմպային: Firepower-ի արդիականացման համակարգը պատրաստված է բավականին օրիգինալ ձևով. նախ պետք է գնել թարմացում, այնուհետև վերցնել համապատասխան բոնուսը մարտում, և միայն դրանից հետո ավելի հեշտ կլինի ոչնչացնել հակառակորդներին: Կա միայն մեկ պահեստային կյանք, քանի որ նավը կարողանում է գոյատևել ավելի քան մեկ տասնյակ հարվածներից: Սյուժե, որպես այդպիսին, չկա։ Բայց կան չորս դժվարության տարբերակներ, որոնցից յուրաքանչյուրի վրա բոլոր մակարդակներն անցնելը բացում է մեկ լրացուցիչ խաղի գտնվելու վայրը. Նրանց համար, ովքեր անցել են ամբողջ ճանապարհը և ամբողջ ճանապարհը, հասանելի է հատուկ «Survival» ռեժիմը, որն ընտրելիս բոլոր տասը մակարդակները պետք է անցնեն մեկ առ մեկ՝ առանց առանձին փուլերի բաժանվելու: Ընդհանուր առմամբ, շատ լավ է, բացառությամբ, որ 10 փուլերից յուրաքանչյուրի համեմատաբար փոքր երկարությունը հիասթափեցնում է:

երկնքի ուժ

Ժանրի ևս մեկ միջին մակարդակ. Գեյմփլեյը ստանդարտ է՝ առաջ շարժվելով՝ ոչնչացնելով ամեն ինչ իր ճանապարհին: Հակառակորդների մոդելները քիչ են, բայց դրանց ոչնչացման միջոցները բավարար են։ Մակարդակը անցնելու անփոխարինելի պայմանը հակառակորդների առնվազն 80 տոկոսի ոչնչացումն է։ Ընդհանուր առմամբ կան ութ վայրեր, և դրանք բավականին կարճ են: Երկու վայրերում մի շեֆը բախվում է, որի ոչնչացման հետ դուք ստիպված կլինեք շեղել: Ավանդաբար, կործանված թշնամիները թողնում են բոնուսներ, որոնց մեծ մասը բացարձակապես անօգուտ է: Դուք չեք կարող ընտրել դժվարության մակարդակը, դուք ստիպված կլինեք բավարարվել ի սկզբանե սահմանվածով: Գրաֆիկա բավականին միջին է, բայց ընդհանուր առմամբ էկրանին պատկերը քիչ թե շատ պատշաճ տեսք ունի։ Արդյունքում, դուք կարող եք խաղալ Sky force, եթե կան ավելի քան մեկ տասնյակ հետաքրքիր խաղերժանրն արդեն ավարտված է։

Խաղն ավելի շատ վերաբերում է ձեր նավը թռչող հակառակորդներին արագորեն խուսափելու ունակությանը, քան դասական Scroll shooter-ին: Ամբողջ խաղախաղը կրճատվում է մեկ վայրի անկյունից անկյուն նետելու վրա, որպեսզի թշնամուն թույլ տանք թռչել ձեր կողքով ամբոխի մեջ, մինչդեռ կրակելն ամենևին էլ անհրաժեշտ չէ շեֆի հետ հանդիպելուց առաջ, դուք կարող եք առաջ գնալ պարզապես օդաչուական հմտություններով: Որպեսզի խաղացողին ինչ-որ կերպ դրդեն ոչնչացնել արագ թռչող թիրախները, նրանք երբեմն հրաժարվում են բոնուսներից՝ զենքի ուժեղացուցիչների կամ վերանորոգման հավաքածուների տեսքով: Չնայած խաղի ընդհանուր բարձր տեմպին, մի քանի րոպե անց սկսում ես անկեղծորեն ձանձրանալ: Դժվարության տարբեր մակարդակ ընտրելը, ընդ որում դրանք երեքն են, ոչ մի կերպ չի փրկում իրավիճակը։ Նույն տիպի հակառակորդները ձանձրույթ են առաջացնում, որի դեմ պայքարելու ո՛չ ցանկություն կա, ո՛չ ուժ։ Ժանրի արժանի ներկայացուցիչ տիեզերական պատերազմԴժվար է նշել, ավելի լավ է ժամանակն անցկացնել ավելի հետաքրքիր խաղերի օգնությամբ։

Աստղի պաշտպան 3, Աստղի պաշտպան 4


Սերիալն արդեն ներառում է մի քանի դրվագ, որոնցից յուրաքանչյուրը բաղկացած է հարյուրավոր մակարդակներից՝ բաժանված առանձին վայրերի։ Ոչ հավակնոտ խաղով խաղը կարող է հանգիստ գողանալ ավելի քան մեկ ժամ ժամանակ: Կան հազարավոր թշնամիներ՝ վտանգավոր և ոչ շատ վտանգավոր, նրանց կրակելու համար, բացի անօգուտ փորձի կետերից, առատ անձրևի պես հորդում են հիմնական և լրացուցիչ զենքերի ուժեղացուցիչները, հավելյալ կյանքերը և այլն։ Թշնամուն ոչնչացնելու տասնյակ միջոցներ կան, և յուրաքանչյուր դրվագով մշակողները ավելացնում են նորերը, նույնիսկ ավելի արդյունավետ: Ի հավելումն այս ամենի, գունեղ, բայց աննկատ գրաֆիկա, հատուկ զենքի օգտագործման չափավոր վառ էֆեկտներ և բարդության համարժեք մակարդակ: Կատարյալ խաղժանրը, մեկ թերությամբ՝ նավի շարժման կառավարումը կարող էր ավելի հարմարավետ լինել։

Scroll shooter ժանրի եւս մեկ ուշագրավ նախագիծ. Խաղն առանձնանում է մարտերի կատաղի տեմպերով և բազմաթիվ հակառակորդների կրակի խտությամբ: Գոլերի բազմազանությունը տպավորիչ է՝ 44 տարբեր տեսակներթշնամիները զարմանալիորեն տարբերվում են մարտական ​​ոճով և վտանգի աստիճանով: Դուք կարող եք հանդիպել նրանց բոլորին չորս դրվագների բաժանված հիմնական քարոզարշավի 15 մակարդակներում: Որպես բոնուս՝ չորս դժվարության տարբերակներից յուրաքանչյուրի վրա բոլոր մակարդակները լրացնելու համար, ավարտի գծում բացվում է լրացուցիչ վայր՝ իր յուրահատուկ ղեկավարի հետ: Խաղացողին տրվում է երեք կյանք յուրաքանչյուր մակարդակը ավարտելու համար, նավը, բացի իր սեփական HP-ից, ունի նաև վահան, անհրաժեշտ է լիցքավորել առողջությունը և բարելավել զենքերը մարտի ընթացքում՝ թշնամիներից բոնուսներ թակելով: Խաղը մեկ շնչով անցնելը տևում է մի քանի ժամ, եթե բոլոր վայրերը ավարտված են, և տպավորությունները բավարար չեն, ապա նույն մակարդակները հասանելի են տարբեր դժվարության տարբերակով անցնելու համար: Ընդհանրապես քելորյանները մոտենում են լավագույն խաղերըժանրային և ուշադրության է արժանի։



Գրեթե նույնքան հին ժանր, որքան վիդեո խաղերը, պտտվող հրաձիգները առեղծվածի և ենթադրությունների աղբյուր են: Ժամանակին հասանելի և մոտ ցանկացած խաղացողի, այսօր պտտվող հրաձիգներ են թվում խորհրդավոր արտեֆակտ. Իսկ անգիտակից խաղացողների համար կարող է լինել մերժում, երբ նայում են երբեմնի պարզ ժանրի հետ տեղի ունեցած մուտացիաներին: Իհարկե, ժամանակակից պտտվող հրաձիգները կարելի է անվանել ժամանակի և էվոլյուցիայի արդյունք: Խաղի յուրաքանչյուր ժանր անցել է նմանատիպ գործընթաց՝ սկսած պարզ ձևանմուշից, որը մանրամասնորեն մշակվել է, քանի որ հանդիսատեսն ավելի ու ավելի շատ նրբերանգներ էր պահանջում: Ոչ հավակնոտ բիթմփերը դարձել են նորաձև կոմբինատների ցուցադրություն գետնին և օդում, և դերային խաղերավելի ու ավելի շատ գործի են անցնում:

Սքրոլինգ հրաձիգները մեզ համար խորթ լինելու պատճառն այն է, որ մենք դրանք հազվադեպ ենք տեսնում։ Shmaps-ի սկզբնական միջավայրը՝ արկադային սրահները, անհետացել են տնային վահանակների և համակարգչի խաղերի տարածման հետ մեկտեղ: Դժվար է ասել, թե հետո որտեղ կհայտնվի այս արտագաղթող ժանրը: Մենք կարող ենք հարցնել ինքներս մեզ. Եթե ​​այս երբեմնի հպարտ ժանրը մեռնի, կբացակայի՞:Սքրոլինգ հրաձիգները ոչ միայն մասունքներ են, այլ հարուստ խաղային ժառանգության մի մասը, որը խորանում է մեր սրտերում: Թեև դրանք առաջին հայացքից պարզ են թվում, այն խաղացողները, ովքեր ուժ են գտնում իրենց հնարավորություն տալու, կգտնեն խաղի մաքրությունը, որը համեմատելի է հազվագյուտ այլ ժանրերի հետ: Միգուցե գոլ խփելու ձգտումը մեռած թվա, բայց դա ավելի տեղին է հիմա՝ ընկերական ցուցակներով և առցանց առաջատարների հետ խաղերի դարաշրջանում:

«Դուք սխալ եք խաղում»



Scrolling shooter-ի երկրպագուները սիրում են հիշեցնել ձեզ, որ դուք սխալ եք խաղում shmaps: Ձեզ դուր չեկավ խաղը: Դուք սխալ եք խաղում: Չափազանց ծանր? Դուք սխալ եք խաղում: Արտերկրից չե՞ք պատվիրել սահմանափակ թողարկում՝ այլընտրանքային շապիկով և սաունդթրեքով: Դուք սխալ եք խաղում: Ամեն դեպքում «ճիշտ» կխաղաք։ Պարտադիր չէ, որ ամեն խաղ հավանես, և պետք չէ լավ լինել դրանցում: Եվ չնայած երկարամյա երկրպագուների ասածներին, այս խաղերը վայելելու համար պարտադիր չէ ունենալ արկադային փայտիկ: Դրանք սովորաբար պատրաստվում են պատվերով արկադային տեղադրման համար, բայց նույնիսկ որոշ համաշխարհային ռեկորդակիրներ են նվագել ստեղնաշար: Ցանկացած կարգավորում, որը համապատասխանում է ձեզ, ճիշտ է: Բայց հաճախ նոր խաղացողները մակերեսորեն են մոտենում shmaps-ին: Նրանք սկսում են խաղը, կրակում են հակառակորդների վրա, մի քանի անգամ մահանում և սեղմում «շարունակել», երբ նրանց կյանքը սպառվում է: Երբ հասնում են վերջնական վարկերնրանք հիասթափված են զգում:

Այս զգացողությունը նորմալ է, քանի որ շատ պտտվող հրաձիգներ անհետանում են, երբ խաղում են այս կերպ: Արկադային սենյակի բնական միջավայրում պտտվող հրաձիգները գոյատևման պայքար են, քանի որ մահը նշանակում է կորցնել այն քառորդները, որոնցով այլևս չեք կարող ձեզ համար սենդվիչ գնել: Երբ գոյատևման այդ ասպեկտը խլվում է ձեզանից, խաղի սկզբնական դիզայնի մտադրությունը կորչում է, և խաղախաղը դառնում է խառնաշփոթ: Ոլորվող հրաձիգների երկրպագուները խաղում են 1CC (մեկ մետաղադրամով խաղադրույք)՝ արժեք տալով յուրաքանչյուր հասանելի կյանքին և ռումբին: Կարող է տարօրինակ թվալ հասանելի անսահմանափակ ռեսուրսից չօգտագործելը, սակայն ուսումնասիրությունները ցույց են տվել, որ այս մոտեցումը տասնապատիկ ավելացնում է խաղի հաճույքը։

Իհարկե, շատ խաղացողներ հաճույքով օգտագործում են «շարունակել»-ը «շարունակությունից» հետո՝ իրենց ճանապարհը հարթելով մինչև վերջ անվերջ մետաղադրամներով և սիրելով խաղի յուրաքանչյուր վայրկյանը։ Սա լավ է: Եվ դա սխալ միջոց չէ խաղալ այնքան ժամանակ, քանի դեռ դուք որքան հնարավոր է շատ զվարճանում եք խաղից: Ցավոք սրտի, այս պահվածքը հաճախ հանգեցնում է ժամանակի վատնման զգացողության: Խոսքը ճիշտ կամ սխալ խաղալու մասին չէ: Խոսքը խաղում է ուրախության և պարգևատրման զգացման մասին: Ժանրի երկրպագուները թիրախավորում են 1CC-ն, քանի որ գիտեն, որ դա մեծացնում է խաղի գրավչությունն ու երկարությունը:

Դա կարող է շատ հեռու թվալ, բայց փորձից կարող եմ ասել, որ այն իսկապես աշխատում է: Խաղերը, որոնք ժամանակին ժլատ էին զվարճությունների հետ, դառնում են անսովոր զվարճալի, և դրանց խաղալու վրա ծախսված ժամանակը կարող է հանգեցնել մանրակրկիտ ուսումնասիրության: խաղային մեխանիկա. Եթե ​​որևէ այլ ժանրի սիրահար ինձ տային նույն վստահ տարբերակը՝ մեծացնելու իրենց սիրելի խաղերի գրավչությունը, ես դա կանեի առանց վարանելու: Երբ ձեր նպատակները դրեք 1CC-ի վրա, սկսեք ինքներդ ձեզ համար փոքր նպատակներ դնելով: Միգուցե դուք պարզապես ցանկանում եք գոյատևել առաջին բոս մենամարտից, նախքան ձեր կյանքը սպառվի: Խաղի միջոցով առաջխաղացման համար շտապողականություն չկա: Պարզապես վայելեք գործընթացը: Դուք ավելի արագ կսկսեք պտտվող հրաձիգները, քան կարծում էիք: Եվ ձեզ դուր կգա այն, ինչ կատարվում է։

Հաջորդ մի քանի խաղերը կենտրոնանում են հիմնական մեխանիզմների վրա, որոնք նրանց զվարճացնում են 1CC-ով խաղալը: Խաղացեք դրանք, եթե կարող եք, կամ փնտրեք որևէ այլ ոլորող հրաձիգ, որը կցանկանայիք խաղալ: Հիշեք, որ շատ չտխրեք ձախողման համար. երբեմն նույն մակարդակի 1CC-ն արդեն տոնելու առիթ է:

Ամպրոպի դարպաս (1992).



Gate of Thunder-ը խաղացողներին թույլ է տալիս փոխել օգնական նավերի կրակի ուղղությունը: Ինչպե՞ս դա կարող է ազդել թշնամու հարձակման ձևերի վրա, որոնք դուք տեսնում եք խաղում:

Zero Gunner 2 (2001).



Zero Gunner 2-ն ունի ուղղաթիռներ, որոնք կարող են պտտվել 360 աստիճանով, իսկ թշնամիները հարձակվում են բոլոր կողմերից: Կարո՞ղ է այս մեխանիկը խրախուսել խաղացողներին ավելի շատ օգտագործել հասանելի խաղային տարածքը, քան ավելի ավանդական պտտվող հրաձիգներում:

Metal Slug 3 (2000).



Այս առաջադրված «n» հրացանով պտտվող հրաձիգ խաղը կենտրոնանում է փոխակերպումների և լրացուցիչ մեքենաների օգտագործման վրա, ինչը մեծացնում է կրկնակի արժեքը: Թերևս խաղացողների մեծամասնության համար դժվար կլինի այն փոխանցել 1CC-ով: Փորձեք գնալ մեկ մետաղադրամ յուրաքանչյուր մակարդակի վրա և տեսեք, թե ինչ կարող եք հաղթել և ինչը չեք կարող: Բացահայտեք թաքնված այլընտրանքային ուղիները դժվարությունը նվազեցնելու և բազմազանություն ավելացնելու համար:

Գոլեր հավաքել - մենակ կամ մեկի հետ խաղալիս



Սկսած 1990-ականների կեսերից, մշակողները սկսեցին կենտրոնանալ գնահատման բարդ համակարգերի ստեղծման վրա: 1CC-ում աշխատելը կարող է խաղացողին տրամադրել ամիսներ ջանք, սակայն միավորների ճկուն համակարգը կարող է խաղացողներին խրախուսել անվերջ խաղալ, քանի որ նրանց վարպետությունը մեծանում է: Սքրոլինգ հրաձիգների կամակատարների համար սա խաղից հաճույք ստանալու հիմնական գործոնն է: Դիրքը, որը միավոր է դնում կենտրոնում, հաճախ համարվում է հիմնական կետերից մեկը, որը շփոթեցնում է խաղացողներին նիշից դուրս: Խայտառակության պատճառներն ակնհայտ են. Ժամանակին գոլ խփելը խաղերի մեծ մասի անբաժան մասն էր: Դուք ավելի լավ միավոր ստացաք և հնարավորություն ստացաք խուլիգանին գրելու երեք տառ՝ առաջատարների աղյուսակի վերևում գտնվող այլանունի փոխարեն:

Բայց հենց որ տնային կոնսուլները լայն տարածում գտան, իրավիճակը փոխվեց։ Խաղերն ավելի շատ կենտրոնացած էին բուն խաղահրապարակի վրա, և միավորները դուրս մղվեցին հօգուտ պատմվածքի վրա հիմնված բովանդակության: Գոլերն իր սկզբնական տեսքով դարձել են անտիպ խաղերի մեծ մասի համար: Սակայն գոլ խփելու բուն սկզբունքը մոռացության չի մատնվել։ Multiplayer առաջին դեմքով հրաձիգներում դեր է խաղում բեկորների և մահերի հարաբերակցությունը: Մարտական ​​խաղերը հետևում են խաղացողի հաղթանակների շղթային հակառակորդների նկատմամբ: Մրցավազքում գրանցվում է ամենաարագ շրջանը։ Դասական միավորները կենտրոնական դեր են խաղում պտտվող հրաձիգների մեջ: Դա մշտական ​​հիշեցում է խաղացողի կողմից ընտրված խաղի վարպետության մասին՝ բարելավելով այն օրերի, ամիսների և տարիների ընթացքում: Յուրաքանչյուր խաղ մարտահրավեր է դառնում իր և բոլոր նրանց համար, ովքեր խաղացել են այս խաղը: Յուրաքանչյուր խաղ ռեկորդ է, որը պետք է գերազանցել:

Գնահատման համակարգի ընդունումը պտտվող հրաձիգներին հասկանալու ամենադժվար մասն է, բայց այն ավելի ծանոթ է դառնում, երբ դուք անընդհատ խաղում եք: Հենց որ հասկանաք միավորները, դուք կբացահայտեք խորը մանրամասների աշխարհ, որոնք տեսանելի չէին մակերեսային հայացքով: Գնահատման համակարգերը հաճախ փոխկապակցված են խաղի ձևավորման հետ, և դրանց անտեսումը կարող է խաղի մեջ անբաժան կամ անարդար զգալ: Որոշ խաղեր միավորում են միավորների համակարգը դանդաղեցնելու կամ չեղարկելու փամփուշտները, միավորելով միավորը և գոյատևելը: Մնացածը բարձրացնում է դժվարությունը, երբ խաղացողը գոլ է խփում, և իջեցնում այն, երբ խաղացողը մահանում է կամ ռումբ է օգտագործում՝ թույլ տալով, որ դժվարությունը կարգավորվի յուրաքանչյուր խաղ խաղալիս: Այն բաներից մեկը, որը առաջ է բերում պտտվող հրաձիգներ, այն գաղափարն է, որ նրանք բոլորը նման են: Ուր էլ նայեք՝ խուսափել փամփուշտներից և կրակել երկչափ տարածության մեջ: Բայց, ինչպես ցանկացած այլ ժանրի դեպքում, տարբերությունը մանրուքների մեջ է: Հարձակման օրինաչափություններ, թշնամու դիրքեր, հզորացման համակարգ: Ռումբեր, վահաններ. Եվ անսահման հնարավորություններ միավորների ոճերի համար՝ կոմբինացիաներ և շղթայական կապեր, մեդալներ և կթում, մոտ սպանություններ, չեղարկումներ և կանխիկացումներ:

Փորձեք խաղալ և վերախաղարկել հետևյալ խաղերը՝ ձեր հաշիվը գերազանցելու համար: Եթե ​​ցանկանում եք ավելին իմանալ խաղային համակարգգոլեր հավաքել, դիտել կրկնություն YouTube-ում կամ փնտրել ռազմավարության թեմաներ կոնկրետ խաղում:

Աստղային պարոդիեր (1992):



Star Parodier-ն ունի 2 և 5 րոպեանոց մարտական ​​ռեժիմներ, որոնք կենտրոնանում են ձեր գնահատականը բարձրացնելու համար թաքնված ուժեր գտնելու վրա: Ինչու՞ որևէ մեկը նախընտրում է սա: նորմալ ռեժիմմակարդակի առաջընթացով?

Twinkle Star Sprites (1996):



Twincle Star Sprites-ը հիմնված է shmap շրջանակի վրա, որը խաղացողներին թույլ է տալիս կողք կողքի մրցել պտտվող հրաձիգ/փազլ հիբրիդում: Արդյո՞ք ուղիղ մրցակցությունն ավելի խորամանկ է, քան միավորների աղյուսակում առաջատարի համար պայքարելը: Ինչպե՞ս կարող են պտտվող հրաձիգները երկու խաղացողի միաժամանակյա խաղը ներառել ավելի ավանդական խաղի մեջ:

Battle Garegga (1996).



Battle Garegga-ի միավորները պտտվում են միավորները բարձրացնող իրերը արագ հավաքելու շուրջ, նախքան դրանք անհետանալ էկրանից: Միավորներ, հզորացումներ և կյանքեր հավաքելով, խաղն աստիճանաբար դժվարանում է ձեր հմտության և սպառազինության բարձրացման դեմ պայքարելու համար: Կարո՞ղ է սա լավ խաղ լինել խաղալու համար, քանի որ դուք ավելի լավանում եք պտտվող հրաձիգների մեջ: Ինչպես կազդի նման համակարգը խաղի ընթացքըեթե փորձում եք հասնել 1CC:

Փորձում ենք հասկանալ «փամփուշտը»



Ենթադրենք, դուք սքրոլինգ հրաձիգների սիրահար եք և տարիներ շարունակ խաղում եք դրանք: Դուք ունեք ֆավորիտների ամուր հավաքածու՝ Gradius III, Super R-Type և Space Megaforce (SNES): Thunder Force III և IV, MUSHA և Truxton (MegaDrive): Ամպրոպի դարպաս, ամպրոպի տիրակալ և բոցավառ լազերներ (Turbografx-16): Ոլորման հրաձիգների շատ երկրպագուներ չեն սիրում այլ խաղեր. Փամփուշտներ, դրանք էլ դանմակու են, նրանք էլ են «մոլագար հրաձիգներ»։ Լալագույն ու վարդագույն փամփուշտների ալիքներն ու պարույրները հեղեղում են էկրանը։ Տիեզերանավերփոխարինված անիմե կերպարներով: Միաժամանակ այնքան բան է կատարվում, որ սկսում է մաքուր մազոխիզմի տեսք ունենալ։ Հաճախ այդ խաղերը պարունակում են ամենազարգացած միավորների համակարգերը: Ժանրի ծնունդից ի վեր այն շարունակել է զարգանալ շրջանակից դուրս մտածողության համակարգերով: Սրանք խաղեր են, որոնք երկրպագուները կարող են անվերջ խաղալ՝ ամեն անգամ ավելի ու ավելի շատ միավորներ վաստակելով: Բայց արդյո՞ք արժեն դրանք: Առաջին հայացքից նրանք նույնիսկ նույն ժանրին չեն պատկանում։ Սքրոլինգ հրաձիգների երկարամյա երկրպագուին կարելի է ներել մտածելու, որ այս խաղերը նախատեսված են ուրիշի համար:

Ես նույն արձագանքն ունեի։ Բայց երբ դադարում ես նայել նկարներն ու սկսում խաղը, ամեն ինչ իր տեղն է ընկնում։ Առաջին բանը, որ դուք նկատում եք, այն է, որ դրանք այնքան էլ ծանր չեն, որքան թվում է: Հարյուրավոր փամփուշտներ պտտվում են էկրանին, բայց դրանցից շատերը կկարոտեն ձեր նավը: Որքան էլ բարդ են, Bullet Hells-ը հանդուրժող և ազնիվ է: Դուք զարմանալիորեն անվնաս սուզվում եք փամփուշտների կլաստերների միջով: Իրականում, կերպարի սփրայթը մի բան չէ, որով խաղացողը կարող է նավարկել: Խաղացողին կարող է հարվածել միայն հիթբոքսը՝ սփրայթի կենտրոնում գտնվող փոքրիկ կետը: Սա թույլ է տալիս ծրագրավորողին էկրանը լցնել գործողություններով՝ չհավասարակշռելով խաղը: Փամփուշտների քանակի ավելացումը թույլ է տալիս ծրագրավորողներին փորձարկել փամփուշտների նախշերով: Մեկ փամփուշտով կամ մի քանի խմբերով խաղացողը պետք է ամբողջությամբ խուսափի թշնամու կրակոցներից՝ զանգվածային պոռթկումներով: Հարյուրավոր փամփուշտներով էկրանին դուք ստանում եք արագ ուղղված կրակոցներ, դանդաղ աղեղային ալիքներ և այլ տարբերակներ՝ սահմանափակված միայն մշակողի երևակայությամբ: Լինելով բարդ՝ այս օրինաչափությունները խաղացողներին թույլ են տալիս գտնել իրենց ճանապարհը, եթե նրանք բավականաչափ հմուտ են՝ կոկիկորեն խուսափելու նախշերի շարքերից:

Սկզբում նախշերը կատարում էին նույն դերը, ինչ ավանդական փամփուշտները, միայն զանգվածաբար: Նրանց կրակել են կլաստերներով՝ տվյալ արագությամբ և տվյալ ուղղությամբ։ Բայց փամփուշտ-դժոխքների զարգացմամբ փամփուշտները վերջապես վերակենդանացան: Նախշերը դարձել են բազմազան՝ երբեմն հիշեցնելով մտրակի ալիք կամ իրենց կառուցվածքով ծաղկած ծաղիկը։ Նրանք ստեղծում են նոր իրավիճակներ՝ փակելով ձեզ կամ ստիպելով առաջ շարժվել: Փամփուշտների յուրաքանչյուր զանգվածային ալիք հանելուկ է լուծելու համար, դանմակու մակարդակի դիզայնի հիմնական տարրը: Դասական կողային պտույտների շատ երկրպագուներ դժգոհում են գնդակների դժոխքում խոչընդոտների և տեղանքի բացակայությունից: Բայց այս արգելքները ի սկզբանե եղել են։ Սրանք փամփուշտներ են՝ կենդանի, շնչառական խոչընդոտներ. Նախշերը հաճախ տեսողականորեն վախեցնում են: Դրանց բարդությունը սկզբում կարող է անհուսալի լինել, բայց բարդ օրինաչափություն կոտրելը դառնում է պար հրավառության միջև: Փամփուշտները շարժման մեջ դառնում են արտիստիկ, օպտիկական արգելք: Ոչ մի այլ ժանրում նման բան չկա, և նրանց խճճվածությունը երբեմն խաղացողին դնում է տրանսի մեջ:

Bullethall խաղերը կարող են ձեր ուշադրությանն արժանի թվալ, թե ոչ, բայց թույլ մի տվեք, որ ձեզ խաբեն նկարները: Թեև ի սկզբանե դժվար է, բուլղարներն ապահովում են առաջընթացի աներևակայելի պարգևող զգացում: Բարդ գնդակների օրինաչափությունների յուրացումը և միավորները պահանջում են ինչպես գլուխկոտրուկներ լուծելու հմտություններ, այնպես էլ արագ ռեֆլեքսներ: Հնարավորություն տվեք այս խաղերին դրանք դուրս գրելուց առաջ: Հնարավոր է, որ այս ժանրը դառնա ձեր սիրելին։ Ստորև բերված խաղերը փորձելիս մտածեք 1CC խաղալու և գոլ խփելու մասին: Որոշ խաղեր ավելի հարմար են մեկին կամ մյուսին. փորձեք և տեսեք, թե ինչն է ձեզ ամենաշատը դուր գալիս: Եթե ​​դրանք չափազանց դժվար եք համարում, մի քանի անգամ տրամադրեք վարկ՝ մակարդակները սովորելու համար և նորից փորձեք:

DoDonPachi (1997):



DDP-ն հաճախ կոչվում է որպես առաջին Bullet Hell խաղը, և դա լավ սկիզբ է ժանրի մեջ սուզվելու համար՝ ավելի հստակ օրինաչափությունների և շղթայական պարզ համակարգի պատճառով: Փորձեք հայտնաբերել նավի հարվածային տուփը, երբ խաղում եք: Արդյո՞ք խաղը թվում է անարդար կամ ավելի հեշտ, քան թվում է:

Էսխատոս (2011).



Eschatos-ն ունի հաստ փամփուշտների նախշեր, բայց այն նաև ավելի ավանդական շմափ երակով է: Կենտրոնացնելով խաղը նավի վահանի շուրջը և փորձարկելով ավանդական թշնամու տեղադրումը, Էսչատոսը իրեն դասական է զգում՝ չնայած ժամանակակից դամակու տարրերին: Որո՞նք են Bullet Hell-ի հիմնական սկզբունքները: Արդյո՞ք հիմնական սկզբունքները համօգտագործվում են դասական պտտվող հրաձիգների հետ:

Mars Matrix (2000):



Mars Matrix-ի Dreamcast նավահանգիստը կարող է ծառայել որպես խաղի վերջնական օրինակ, որը խրախուսում է միավորներ վաստակելու ձգտումը: Նավով, որն օգտագործում է միավորները որպես արժույթ, բոնուսային մակարդակ և խաղի վարպետների ոգեշնչող տեսանյութեր, Mars Matrix-ը խաղացողին խրախուսում է ավելի շատ և ավելի լավ փորձել: Ի՞նչ այլ եղանակներով կարող են պտտվող հրաձիգները խրախուսել խաղացողին ձգտել 1CC և նոր արդյունքներ գրանցել աղյուսակում: Կարո՞ղ են դրանք ներմուծվել հենց խաղի մեջ՝ առանց արտաքին միջոցների օգտագործման:

Շարունակեք կրակել:


Մենք միայն քերծել ենք shoot'em up ժանրի մակերեսը: Եթե ձեզ հետաքրքրում է ավելին իմանալ պտտվող հրաձիգների մասին, կարող եք դիտել Shmap երկրպագուների ֆորումի հետևյալ հղումները ( ): Բայց ամենից առաջ՝ զվարճացեք խաղալով: Ոլորող հրաձիգները կարող են բավականին համառ լինել, բայց դա բարկանալու և զայրանալու պատճառ չէ: Հանգստացեք, և հաջորդ անգամ ավելի լավ արդյունքների կհասնեք, քան նախկինում: