Inquisitor passage act 1. Passage of Dragon Age. Inquisition. Գերեզմանատան վարկանիշի բարձրացում

Առաջին հայացքից կարող է թվալ, որ «Greveyard Keeper»-ը ստանդարտ «ավազատուփ» է՝ առանց սյուժեի որևէ բաղադրիչի, որում միայն պետք է մորթել դիակները և ազնվացնել գերեզմանները։ Այնուամենայնիվ, իրականում դրա մեջ կան բազմաթիվ տարբեր կերպարներ, որոնք պատրաստ են ցանկացած պահի ծանրաբեռնել խաղացողին տարբեր առաջադրանքներով: Դրանցից մի քանիսը բավականին պարզ են, իսկ մյուսների համար պահանջվում է մի քանի ժամ:

Այս ուղեցույցը ներկայացնում է մանրամասն զննում Graveyard Keeper-ի բոլոր կերպարների որոնումները, որոնք երբեմն բավականին շփոթեցնող տեսք ունեն, ուստի միշտ չէ, որ պարզ է, թե ինչ է պետք անել կոնկրետ առաքելության մեջ:

Նշում. Բաժանումը կատարվում է ըստ կերպարների, քանի որ իրականում խաղի հիմնական սյուժեն չկա: Որոշ NPC-ներ տալիս են միայն փոքր քվեստներ, մինչդեռ մյուսներն ունեն ամբողջ քվեստային շղթաներ, ուստի մենք որոշեցինք դրանք բաժանել:

Դիլեր

Որտեղ գտնել. Նա հայտնվում է գոմի մոտ, որը գտնվում է պանդոկի հարավում, ցախի օրերին:

Բանջարեղենի աճեցում

  • Առաջադրանք. Վաճառականին տվեք 12 միավոր ճակնդեղ, գազար և կաղամբ:

Մենք անհրաժեշտ սերմերը գնում ենք Ֆերմերից, որը կարելի է գտնել ցորենի դաշտում (տե՛ս մեր քարտեզի ակնարկը), այնուհետև տնկում ենք մեր այգում: Մենք աճեցնում ենք ճիշտ քանակությամբ բանջարեղեն և փոխանցում վաճառականին:

Որոնեք IR խոտ

  • Առաջադրանք. Առևտրականին տվեք Ik-grass:

Դուք կարող եք գտնել այս խոտը ճահճում, որը գտնվում է մեր գլխավոր տան արևմուտքում: Նախ նորոգում ենք քանդված կամուրջը՝ մի քանի տախտակ ու մեխ ծախսելով, հետո ճահիճ ենք մտնում։ Իր-խոտն այնտեղ աճում է գրեթե ամենուր։

Ազատում անեծքից

  • Առաջադրանք՝ բուժել անեծքը:

Մենք ուղղվում ենք դեպի Կախարդը, որի խրճիթը կարող ենք գտնել ճահճում: Նրանից վերցնում ենք ալքիմիայի սեղանի վրա համեմունքներ ստեղծելու բաղադրատոմսը։ Համեմունքներ կարելի է ստեղծել՝ օգտագործելով կյանքի և աղի լուծույթը։ Վերջին նյութը ստացվում է դիակի դիակիզման ժամանակ։

Առևտրի թույլտվություն

  • Առաջադրանք. Ստացեք առևտրի լիցենզիա:

Եկեղեցու կողքի փոստարկղից կարող ենք գնել ընդամենը 50-ով արծաթե մետաղադրամներԼԱՎ. Փաստաթուղթը բերելուն պես վաճառականը որոշում է գոմ բացել և խնդրում է իր հետ բանջարեղեն վաճառելու համատեղ ձեռնարկություն ստեղծել։

Ընկերության ժողովրդականության բարձրացում

  • Նպատակը. Բարձրացրեք ձեր կազմակերպության ժողովրդականությունը 3-ի և վաճառեք 7 տուփ:

Հանրաճանաչության պարամետրը բարձրացնելու համար մենք պատրաստում ենք ուղիղ 20 թռուցիկներ և կազմակերպում ենք միանգամից 2 գովազդային արշավ՝ օգտագործելով գոմում տեղադրված աշխատասեղանը։

Ինչ վերաբերում է բանջարեղենի տուփերին, ապա դրանք կարելի է արտադրել այգում գտնվող հավաքման սեղանի վրա։ Մենք հավաքում ենք դդումներով, սոխով կամ ոսպով տուփեր, որոնք առնվազն արծաթագույն աստղ ունեն։ Մենք կարող ենք վաճառել արծաթե որակյալ տուփեր 7,5 արծաթով, իսկ ոսկյա տուփեր 11 արծաթով:

ոսկե ընթրիքներ

  • Առաջադրանք. Ստացեք 5 ընթրիք, որոնք ունեն ոսկե աստղ:

Ընթրիքները կարելի է պատրաստել՝ օգտագործելով ձեր տնակում գտնվող խոհանոցի սեղանը: Մեկ ճաշը ներառում է 3 տարբեր ուտեստներ։ Այն կարող եք ոսկեգույն դարձնել՝ օգտագործելով ոսկեգույն սպասք։ Եթե ​​մենք արդեն ունենք ոսկեգույն բանջարեղենով այգի, ապա ճաշկերույթների հետ կապված խնդիրներ հաստատ չեն լինի։ Հակառակ դեպքում մենք նախ զարգացնում ենք մեր սեփական հողագործությունը։

Աջակցեք Շարմելին

  • Առաջադրանք. Ստացեք աջակցություն Շարմելից:

Աղջիկը մեզ կխնդրի, որ իրեն զարդեր տանք։ Զարդանախշ ստեղծելու համար մեզ անհրաժեշտ է Gems տեխնոլոգիան: Նրա շնորհիվ մենք կկարողանանք ադամանդներ արդյունահանել զնդանում։ Այնուհետև մենք ուսումնասիրում ենք «Թանկարժեք իրերը» և պատրաստում մեզ անհրաժեշտ իրը:

արքայական արարողություն

  • Առաջադրանք՝ Օգնիր վաճառականին մասնակցել թագավորի կողմից կազմակերպված արարողությանը։

Սպասում ենք եպիսկոպոսի համապատասխան առաջադրանքին, իսկ հետո ամեն ինչ պատմում ենք վաճառականին։ Նա համաձայնում է մասնակցել միջոցառմանը։

Երգչուհի Շարմել

Որտեղ գտնել. Նա հայտնվում է տեղի գյուղի պանդոկում կանանց օրերին:


Ուշադրություն ստանալը

  • Առաջադրանք՝ Ապացուցե՛ք, որ արժանի եք երգչուհու ուշադրությանը։

Աղջիկը մեզ վրա ուշադրություն կդարձնի միայն այն բանից հետո, երբ մենք քարոզներից 5 միավոր հավատք ձեռք բերենք։ Հակառակ դեպքում նա մեզ հետ էլ չի խոսի։

կեղծ մետաղադրամներ

  • Առաջադրանք՝ Կեղծ մետաղադրամներ հանձնեք Օձին:

Տեղի աստղը մեզ կխնդրի կեղծ մետաղադրամները տալ Օձին, իսկ հետո հետ գնալ: Մենք պարզապես գտնում ենք ճիշտ տղային ու տալիս «փողը»։

Օձի վզնոց

  • Առաջադրանք՝ Շարմելին հանձնեք վզնոցը, որը ձեզ կտա Օձը:

Մենք անմիջապես նշում ենք, որ Օձը կսկսի մեզ հետ քննարկել վզնոցը միայն այն դեպքում, եթե մենք ավարտենք նրա առաջին երկու առաջադրանքները: Դրանից հետո նա մեզ կուղարկի բերդում գտնվող կուզիկի մոտ։ Այս շենքը կարելի է գտնել գյուղից հյուսիս-արևելք։

Երբ հասնենք բերդ, մեզ կասեն, որ կուզիկը այստեղ է հայտնվում գիշերը և կանգնում մուտքի արևմուտքում։ Խոսում ենք կուզիկի հետ և պարզում, որ վզնոցը գնել է տիրոջ որդին, բայց նա փախել է։ Մենք վերադառնում ենք Շարմել և պատմում նրան այն ամենը, ինչ սովորել ենք։ Նա չի բարկանա մեզ վրա, և մենք կարող ենք ապահով կերպով ավարտել որոնումը:

Հոգիների որոնում

  • Առաջադրանք. Ստացեք երգչուհու օծանելիքը:

Անմիջապես գնում ենք պանդոկում գտնվող Հորադրիկի կնոջ մոտ և նրան հարց ենք տալիս հոգիների մասին։ Նա մեզ կխնդրի մի զամբյուղ սնունդ մատակարարել ճահճում ապրող Կախարդին և բռնել 12 գորտ:

Գորտերին լճակում կամ ճահճում բռնելու համար մենք օգտագործում ենք սովորական ձկնորսական գավազան։ Որպես խայծ՝ արժե պատրաստել թիթեռներ կամ ցեցեր։ Բացի այդ, մենք կարող ենք Witch-ից գնել 10 երկկենցաղ:

ոսկե պատմություն

  • Առաջադրանք. Ստացեք պատմությունը ոսկե աստղի հետ:

Խաղի այս փուլում դուք հավանաբար արդեն ունեք ոսկու որակի պատմություններ։ Եթե ​​մենք դեռ չենք ձեռք բերել այդպիսիք, ապա դրանք ստեղծում ենք 2-րդ մակարդակի գրասեղանի միջոցով։

The Farmer's Daughter and Charmel's Concert

  • Առաջադրանք. Փորձեք համոզել Ֆերմերին թույլ տալ իր դստերը ներկա գտնվել համերգին, որտեղ ելույթ է ունենալու Շարմելը:

Սկզբում խոսում ենք հողագործի հետ, իսկ հետո՝ ջրաղացպանի հետ, որը գտնվում է ցորենի արտի հյուսիսում։ Մենք գնում ենք աստղագուշակի մոտ և նրանից վերցնում ենք հաշվարկները (նա կտա, եթե նրա հետ ընկերական 60 միավոր ունենանք. այս ցուցանիշին կարելի է հասնել 5-րդ անձնական առաջադրանքը կատարելուց հետո):

Ջրաղացը վերանորոգում ենք՝ ծախսելով երկաթե 6 կոմպլեքս մասեր, 5 ձողեր և 1 հաշվարկ։ Կրկին զրուցում ենք ֆերմերի հետ։ Հիմա նա հաճույքով բաց կթողնի դստերը։ Մենք գնում ենք Շարմելի մոտ և նրան ասում ենք բարի լուրը։

Արիստոկրատական ​​վկայական

Սիրո երգ

  • Առաջադրանք. Կատարողին նվիրեք սիրուն նվիրված երգ:

Զրուցում ենք բանաստեղծի հետ։ Նա կխնդրի ձեզ, որ իրեն բերեք ճանճի ագարի թուրմ։ Մենք պատրաստում ենք ցանկալի ըմպելիքը՝ օգտագործելով լուսնաշող՝ ծախսելով 3 ագարիկ և 1 շիշ ալկոհոլ: Թուրմը փոխանցում ենք բանաստեղծին և թողնում ենք ստեղծագործել։

Մենք ամբողջ օրը սպասում ենք, իսկ հետո մոտենում ենք բանաստեղծի սեղանին և տեսնում դրա վրա մի գրություն, որում ստեղծողը խնդրում է մեզ այս գիշեր գալ բերդ։ Գիշերը գնում ենք դեպի ժայռը, որը գտնվում է բերդի աջ կողմում։ Դիտում ենք կտրվածքը և ստանում կոմպոզիցիայի տեքստը։

Փրկելով Վագներին

  • Առաջադրանք. Օգնեք Շարմելին փրկել Վագներին:

Մենք գնում ենք աստղագուշակի մոտ և զրուցում նրա հետ: Նա մեզ կասի, որ իրեն արծաթյա մակարդակի գիրք բերենք։ Գիրքը տալիս ենք նրան ու մեկ շաբաթից գալիս ենք նրա մոտ՝ անմիջապես մեզ հետ տանելով ոսկե աստղով գիրք, քանի որ նա մեզնից կխնդրի։ Նորից սպասում ենք մեկ շաբաթ։ Հաջորդ անգամ մեզանից արիստոկրատի վկայական կպահանջի։ Մենք արդեն գնել ենք այն նախկինում: Մենք դիտում ենք կտրվածքի տեսարանը և ստանում երկու քվեստ իրեր՝ անկյունաչափ և վզնոց:

Եպիսկոպոս

Որտեղ գտնել: Նա կանգնած է եկեղեցու կողքին Արևի օրերին:

Գերեզմանոցի վարկանիշի բարձրացում

  • Quest. Բարձրացրեք գերեզմանոցի վարկանիշը մինչև 5 գանգ:

Սրա մեջ բարդ բան չկա. մենք պարզապես վերանորոգում ենք բոլոր գերեզմանները և հեռացնում ամբողջ աղբը (թփերը, ճյուղերը և այլն):

Թասեր պատրաստելը

  • Առաջադրանք. Եպիսկոպոսին տվեք 20 բաժակ:

Նախ, մենք բացում ենք տեխնոլոգիա, որը կոչվում է «Կավ»: Դրանից հետո մենք բրուտի անիվ ենք կառուցում և սկսում ենք թասեր ստեղծել։ Կազմելով անհրաժեշտ քանակի իրեր՝ մենք դրանք փոխանցում ենք քվեստ տվողին և ստանում ոլորան, որը որպես պարգև տալիս է 5 կապույտ գիտական ​​միավոր։

Գերեզմանատան վերանորոգում և ձկան ֆիլեի պատրաստում

  • Առաջադրանք. Բարձրացրեք գերեզմանը մինչև 30 գանգ, իսկ եկեղեցին մինչև 20 խաչ: Եփել և 4 բարձրորակ ձկան ֆիլե տալ սրբազանին։

Բարձրորակ ձկան ֆիլե եփելու համար մեզ պետք են ցողուններ։ Դուք կարող եք որսալ այս ձուկը գետում, որը գտնվում է մեր տնից ոչ հեռու:

Շինության թույլտվություն

  • Նպատակը. Շինարարության թույլտվությունը հանձնել Եպիսկոպոսին:

Այն կարելի է գնել եկեղեցու մոտ գտնվող փոստարկղում 20-ով արծաթե մետաղադրամներ. Գնում ենք անհրաժեշտ փաստաթուղթը և բերում հոգևորականին։

Նշում. Հենց որ բերենք թույլտվությունը, կստեղծվի նոր եկեղեցու շենք։ Սակայն եպիսկոպոսը մեզ մի մեծ խոզ կտա։ Փաստն այն է, որ մենք կկարողանանք բացել եկեղեցին միայն այն ժամանակ, երբ դառնանք իսկական քաղաքացի, իսկ դրա համար կպահանջվի ևս 20 արծաթե մետաղադրամ։ Մենք այլևս չենք կարող դրանք վաստակել քարոզելով: Ուստի սկզբում մենք վաստակում ենք 40 մետաղադրամ, հետո միայն իրականացնում շենքի վերակառուցումը։

Եկեղեցու և գերեզմանատան բարեկարգում

  • Առաջադրանք. Բարձրացրեք Գերեզմանի վարկանիշը մինչև 200 Շարդի, իսկ Եկեղեցին մինչև 50 Խաչ:

Այստեղ ամեն ինչ համեմատաբար պարզ է՝ թաղում ենք միայն բարձրորակ մարմիններ, ամենուր ծաղկե մահճակալ ենք դնում, լավ պարիսպ ենք տեղադրում և զարդարում եկեղեցու ինտերիերը։

Ոսկե մարմարե արձաններ

  • Առաջադրանք՝ Ստացեք ոսկե աստղով 3 մարմարե արձան:

Դա անելու համար մեզ անհրաժեշտ է մարմար, որը կարելի է արդյունահանել քարհանքում:

Արիստոկրատական ​​վկայական

  • Առաջադրանք. Ստացեք վկայական, որը հաստատում է, որ արիստոկրատ եք:

12 ոսկիի համար անհրաժեշտ փաստաթուղթը գնում ենք եկեղեցու մոտ գտնվող փոստարկղից։

Ինկվիզիտորի հրավեր

  • Հարցում. Ստացեք ինկվիզիտորի կողմից ընդունված հրավերը:

Ինկվիզիտորը չի մասնակցի, բայց փոխարենը կարող ենք վաճառականի հրավիրել։ Պատարագ ենք անում՝ երկու եղբայրների արդյունքում վերամիավորվելով։ Որպես պարգև՝ մենք կստանանք որոնման առարկաներ՝ պատառաքաղ և հայելի։

Ինկվիզիտոր

Որտեղ գտնել. Նա հայտնվում է Կախարդ լեռան վրա մի տղամարդու օրերում:


Վառելափայտ և թռուցիկներ

  • Առաջադրանք. Ինկվիզիտորին տվեք 10 թերթիկ և 20 վառելափայտ:

Վառելափայտը հեշտ է ձեռք բերել, բայց թռուցիկները պետք է շատ աշխատեն: Նախ, մենք բացում ենք տեխնոլոգիա, որը կոչվում է «Հավատքի բիզնես»: Դրանից հետո մենք ստեղծում ենք անհրաժեշտ իրերը՝ օգտագործելով գրասեղանը։ Մեզ պետք է թանաք, գրիչ և թուղթ։

Գերեզմանոցի ձախ տարածքի թույլտվություն

  • Առաջադրանք. Ստացեք թույլտվություն՝ օգտագործելու գերեզմանոցի ձախ հատվածը:

Առաջին առաջադրանքը կատարելուց հետո մենք անմիջապես կդառնանք ինկվիզիտորի հետ վստահելի անձնավորություն, այնպես որ նա մեզ թույլ կտա կառավարել գերեզմանոցի երկրորդ մասը. պարզապես անհրաժեշտ է սրտանց խոսել նրա հետ:

Արծաթե գինի

  • Առաջադրանք. Պատրաստեք 10 շիշ արծաթագույն որակյալ գինի:

Ինկվիզիտորը թույլ կտա մեզ օգտագործել հողաթմբի ձախ կողմում գտնվող խաղողի այգին։ Վաճառականից գնում ենք անհրաժեշտ սերմերը, հետո պարարտանյութով տնկում ենք որթատունկի մահճակալին։

Ձեռք բերելով 30 կտոր խաղող արծաթե աստղով, մենք սկսում ենք այն դնել գինու մամլիչի մեջ։ Արդյունքում ստանում ենք 2 դույլ խաղողի հյութ։ Պահպանեք խաղը և այնուհետև ավելացրեք դույլերը գինու տակառի մեջ: 20 շիշ արծաթագույն որակյալ գինի ստանալու հավանականությունը 50 տոկոս է։ Եթե ​​դա մեզ մոտ չի ստացվում, ապա մենք պարզապես բեռնում ենք խաղը:

Ճաշասենյակ կառուցելը

  • Quest. Ստեղծեք ճաշարան կախարդ լեռան տարածքում:

Առևտրի կրպակ կառուցելու համար մեզ անհրաժեշտ է 20 մեխ, 15 ճառագայթ և 5 կանեփի պարան։ Մենք կկարողանանք ճաշասենյակին մատակարարել 5 բուրգեր և 10 ոսկե որակի գարեջուր։ Այս շենքը ստեղծելուց հետո մենք կազատվենք սարի վրա գտնվող պահակներից և կազատենք գնչուն, որը մեզ անհրաժեշտ կլինի աստղագուշակի առաջադրանքներից մեկի համար։

Մենք մի քանի բանկետներ ենք անցկացնում, որպեսզի ինկվիզիտորից նոր առաքելություն ստանանք և սովորենք, թե ինչպես ստանալ մուգ օրգաններ:

մուգ օրգաններ

  • Հարցում. Ստացեք 3 մութ օրգաններ:

Այս առաջադրանքը ստանալուց հետո ժամանակ առ ժամանակ մենք մարմիններում կգտնենք մուգ օրգաններ։ Երեք կտոր ենք հավաքում ու մեկ շաբաթից գալիս ինկվիզիտոր։ Եթե ​​ընտրենք գանգի մասին պատասխանը, ապա ձեռք ենք բերում ձեռքբերում։ Ինկվիզիտորի քվեստի տարրը տրվում է Serpent քվեստի շղթան ավարտելուց հետո։

Աստղաբան

Որտեղ գտնել: Նա գալիս է դեպի քարտեզի հեռավոր արևելյան անկյունում գտնվող փարոսը ամսվա օրը:


գանգի որոնում

  • Առաջադրանք՝ Գանգը տվեք աստղագետին:

Դիակը վերցնում ենք էշի սայլից, դնում կտրատող սեղանին ու գանգը հանում։ Հետո առարկան տանում ենք աստղագուշակի մոտ։

Օրագիր նկուղում

  • Առաջադրանք՝ Գտեք օրագիրը նկուղում:

Առաջին հերթին, մենք անցնում ենք առաջադրանքը Օձի հետ: Զնդանից և մահից օգտվելուց հետո մենք գնում ենք նույն սենյակը, որտեղ գտնվում էր թակարդը, և սեղանի վրա գտնում ենք օրագիր: Մենք վերցնում ենք այն և տանում աստղագետի մոտ:

Թթու է փնտրում

  • Առաջադրանք՝ Գտե՛ք օրագրի երկրորդ մասը կարդալու համար անհրաժեշտ թթուն:

Մենք կարող ենք թթու գնել ճահճի կախարդից կամ ինքներս ստեղծել՝ օգտագործելով 2-րդ մակարդակի ալքիմիական աղյուսակը (ձեզ անհրաժեշտ կլինի թունավորության քաղվածք, քաոսի լուծույթ և թունավորության փոշի):

Վերականգնման գործիքների որոնում

  • Առաջադրանք՝ Գտեք վերականգնման գործիքները, որոնք անհրաժեշտ են օրագրի հաջորդ մասը կարդալու համար:

Դրանք կարելի է ձեռք բերել Օձից, այն բանից հետո, երբ նրա հետ մեր բարեկամության սանդղակը հասնում է 40 միավորի։ Դա կարելի է անել՝ կատարելով նրա անձնական խնդիրները։

Համոզվեք, որ ավարտեք Օձի առաջին առաքելությունը: Այս դեպքում նա մեզ քաղաքային անցում կտա։ Գնում ենք բնակավայր ու անմիջապես մահանում։ Հետո մենք վերադառնում ենք NPC և նրա հետ քննարկում խնդիրը: Նա կհամաձայնի օգնել մեզ, երբ նրա հետ բարեկամության ցուցանիշը հասնի 60 միավորի։

Գնչու բարոնը և Էսմերալդան

  • Առաջադրանք՝ Պարզեք, թե ինչ տեղեկություններ ունի գնչու բարոնը Էսմերալդա անունով մի աղջկա մասին:

Թթուն անցնելուց հետո մենք շատ բան ենք սովորում հետաքրքիր տեղեկություններաստղագետի երիտասարդ տարիների մասին. Մենք գնում ենք գնչու բարոնի մոտ և զրուցում նրա հետ այս թեմայով։ Նա մեզ կասի, որ խոսենք ինկվիզիտորի հետ, որը վերջերս բռնեց մի օրիորդի։

Ինկվիզիտորը մեզ կաջակցի, եթե նրա հետ ընկերական 60 միավոր ունենանք։ Դրանից հետո բարոնը մեզ կասի, որ Շարմելը աստղագուշակի դուստր է։ Աստղագետը ցանկանում է խոսել դստեր հետ, բայց նա դա չի անի։

Ներողամտություն Շարմելից

  • Հարցում. Համոզեք Շարմելին ներել հորը:

Օձ

Որտեղ գտնել: Սկզբում նա կանգնած է փակ վանդակաճաղի կողքին: Երբ բացվի, նա կուղղվի դեպի զնդանի մուտքը։ Այնտեղ կարելի է գտնել սատանայի օրերում:

դարպասի բանալին

  • Առաջադրանք. Հաշվի առեք դարպասը բացելու բանալին:

Այս առաջադրանքը ստանալու համար մենք խոսում ենք Օձի հետ և համոզում նրան օգնել մեզ՝ ծախսելով 5 հավատքի միավոր: Նա մեզ հրահանգներ կտա բանալու համար։ Մենք ուսումնասիրում ենք այն հետազոտական ​​սեղանի վրա և բանալին վերադարձնում Օձին: Մենք մտնում ենք բանտ և անմիջապես մահանում ենք, ինչպես դա պետք է լինի ըստ սցենարի:

Արյունոտ եղունգներ և արյուն

  • Հարցում. Օձին տվեք 5 արյունոտ եղունգ և մի դույլ արյուն:

Կարմիր հեղուկով դույլ ստեղծելու համար օգտագործեք եկեղեցու աշխատասեղանը և ծախսեք 3 տախտակ և 10 միավոր արյուն: Մենք այն կարող ենք գտնել նաև զնդանի հինգերորդ մակարդակի կրծքավանդակում: Զնդանի չորրորդ հարկում արյունոտ եղունգներ են ականապատվում. մենք հրեշներին սպանում ենք երկու դաշույններով:

Այս որոնումն ավարտելուց հետո մենք Օձից ստանում ենք քաղաք դեպի քաղաք: Մենք նաև կկարողանանք ձեռք բերել Meat Seal-ը և շարունակել որոնումը Charmelle-ի վզնոցի հետ կապված։

Որոնել Նեկրոնոմիկոն

  • Quest. Ստացեք անիծված Necronomicon գիրքը:

Առաջին հերթին մենք ուղղվում ենք աստղագուշակի մոտ, ով մեզ կասի, որ գիրքը հանձնել է փարոսապահին։ Մենք պահապանին տալիս ենք 5 թրթուր, և նա անմիջապես կտա մեզ գիրքը։ Թրթուր կարելի է ձեռք բերել պարտեզում պարարտանյութ ձեռք բերելու միջոցով:

Ծեսի անցկացում

  • Առաջադրանք. Օգնեք իրականացնել կարևոր ծես:

Զնդանի մուտքի կողքին կառուցում ենք տարբեր դիվային շինություններ՝ 20 պենտագրամ հավաքելու համար։ Մեզ անհրաժեշտ կլինի յուրաքանչյուր տեսակի երկու շենք ստեղծել՝ խաչված կմախք, պատի վրա խաչված կմախք, արյան աղբյուր և այլն:

Երբ մենք ավարտենք այս առաջադրանքը, հարցում տվողը մեզ կասի, թե որտեղից պետք է ձեռք բերել հաջորդ կարևոր իրերը:

Դամասկոսի պողպատե սուր

  • Առաջադրանք. Օձին տվեք Դամասկոսի պողպատից պատրաստված սուր:

Մենք կարող ենք այն գնել գիշերը բերդի մոտ կանգնած կուզիկից 1,5 ոսկե մետաղադրամով կամ ինքներս ստեղծել դարբնոցում: Մենք տալիս ենք այն Օձին և դիտում, թե ինչպես է նա ցուցադրում իր զարմանալի հատկությունները իր հետևորդներին:

Մենք գնում ենք քնելու, իսկ առավոտյան մեր տանը սայթաքում ենք Օձին։ Կասի, որ իրեն հիմա որս են անում։ Մենք բար ենք վերցնում և գնում դեպի կախարդի լեռը: Մենք դիտում ենք կտրվածքի տեսարանը, այնուհետև մուտք ենք գործում զնդանի 11-րդ մակարդակ և ներքև:

Ոսկե խնձոր

  • Առաջադրանք. Օձին տվեք ոսկե աստղով խնձոր:

Այն կարելի է գտնել զնդանի 15-րդ մակարդակում: Բացի այդ, Կախարդը վաճառում է այն առասպելական 10 ոսկե մետաղադրամով:

Օձը ձեզ կխնդրի լիզել խնձորը։ Մենք հենց դա արեցինք՝ ընթացքում ստանալով 100 կապույտ միավոր:

Մութ սիրտ և ծես

  • Հարցում. Ստացեք ծիսակարգի համար անհրաժեշտ մութ սիրտը:

Այս տարրը կարելի է գտնել Inquisitor's Dark Organs որոնումը սկսելուց հետո: Մենք սիրտը բերում ենք Օձի մոտ և դիտում մի գեղեցիկ տեսարան: Որպես վարձատրություն մենք ստանում ենք մի կտոր ածուխ և գիրք։

Պանդոկապետ Հորադրիչ

Որտեղ գտնել՝ գյուղում գտնվող պանդոկում:

Մսի տպագրության որոնում

  • Quest. Տվեք մսի կնիքը պանդոկատիրոջը և վաճառեք մսի առաջին խմբաքանակը:

Ցանկալի կնիքը գնում ենք եկեղեցու մոտ գտնվող փոստարկղում՝ քաղաքացի դառնալուց հետո։ Այն կարելի է գնել 50 արծաթով։ Այնուամենայնիվ, մենք կարողացանք այն ամբողջությամբ ազատել Օձից մի քանի բավականին պարզ առաջադրանքներ կատարելուց հետո:

Միսը դեն չենք նետում, բայց պահպանում ենք այնքան, մինչև կնիք ստանանք։ Հետո միսը թղթի մեջ փաթաթում ենք խոհանոցի սեղանին ու տանում պանդոկապետի մոտ։

Գանգ Գերի

Որտեղ գտնել: Նա դիահերձարանում է և միշտ:


Գտնելով մի գավաթ գարեջուր

  • Առաջադրանք. Գանգին տվեք մի բաժակ փրփուր ըմպելիք:

Մենք կարող ենք անվճար մի գավաթ գարեջուր ստանալ պանդոկապետից, հենց որ նամակը հասցնենք դարբինին։

Գտնելով արծաթե գինի

  • Նպատակը. Գանգին տվեք մի շիշ արծաթագույն գինի:

Նրան մեկ շիշ ենք բերում ինկվիզիտորից համապատասխան առաջադրանքն անցնելիս։

Փայտահատ

Որտեղ գտնել: Ապրում է գյուղից հյուսիս:

Երկաթե կացին գտնելը

  • Առաջադրանք. Փայտահատին տվեք երկաթե լյուկ:

Համապատասխան տեխնոլոգիաները հայտնաբերելուց հետո երկաթե կացին ենք ստեղծում։ Որպես պարգև՝ մենք կստանանք մակարոնեղենի և լազանայի բաղադրատոմսեր։

Բանաստեղծ Վագներ

Որտեղ գտնել. անընդհատ նստում է գյուղում գտնվող պանդոկի սեղաններից մեկի մոտ:


Թուղթ և թանաքի որոնում

  • Առաջադրանք՝ թանաքն ու 10 թուղթ փոխանցեք բանաստեղծին:

Վաղ թե ուշ մենք կկարողանանք ստեղծել այս իրերը մեր ալքիմիայի լաբորատորիայում: Ճիշտ է, թանաքի արտադրության համար մենք պետք է կառուցենք բավականին բարդ արտադրական շղթա, որը շատ ժամանակ կխլի, և, հետևաբար, մենք սովորական թանաք ենք գնում աստղաբանից։

Այնուամենայնիվ, մենք դրանք չենք օգտագործում այս առաջադրանքի համար. մենք ավելի շատ փետուրներ ենք գնում և եկեղեցու աշխատասեղանն օգտագործում ենք փետուրով թանաքաման ստեղծելու համար: Մեզ այն պետք կգա շատ ավելի վաղ, քանի դեռ կհայտնվի ինքնուրույն թանաքի հնարավորությունը։ Ինչ վերաբերում է այս առաջադրանքին, ապա այն կարող եք կատարել ավելի ուշ, քանի որ այն մեծ օգուտ չի բերում: Ավելացնում ենք, որ թանաքի ստեղծման համար պահանջվում է սև ներկ՝ ստեղծված ալքիմիայի սեղանի վրա։

Գտնելով արծաթե գինի

  • Հարցում. Բանաստեղծին տվեք արծաթագույն որակի գինի:

Կրկին ստանում ենք մեկ շիշ ինկվիզիտորի համար համապատասխան առաջադրանքը կատարելու ժամանակ։ Որպես վարձատրություն՝ մենք արծաթե պատմություն կստանանք։ Ի դեպ, մենք կկարողանանք Վագներին տալ միանգամից 6 շիշ և գինի և արդյունքում ստանալ 6 հարկ։

Գնչու բարոն

Գտնվելու վայրը՝ գյուղից հյուսիս-արևելք:


Ձկան ֆիլե գտնելը

  • Հարցում. Տվեք Բարոնին 4 արծաթագույն որակի ձկան ֆիլե:

Գետի վրա քարհանքի աջ կողմում կա ձկնորսության հիանալի վայր։ Այնտեղ մենք հեշտությամբ կարող ենք առանց խայծի արծաթե աստղային ցախ բռնել։ Այնտեղ հասնելու համար մենք նախ պետք է ազատվենք տան հյուսիսում գտնվող խցանումից։

Ճահիճ տանող կամուրջն անցնելուց հետո գետում կարելի է բռնել նաև ցախավ։ Որպես պարգև այս քվեստի համար մենք կստանանք խորովածի և ձկան բաղադրատոմսեր: Այս ուտեստները կարող եք պատրաստել միայն կրակի վրա։

Որտեղ գտնել. Փարոսի մոտ, որը գտնվում է քարտեզի արևելքում:


Որոնել ցեցեր

  • Առաջադրանք. Խնամակալին տվեք 6 ամիս:

Ցեցեր գտնելու համար առաջին բանը, որ մենք ուսումնասիրում ենք, «Թրթուրներ» կոչվող տեխնոլոգիան է։ Դրանք կարող եք գտնել միայն գիշերը՝ ծաղիկներ հավաքելիս։ Որպես պարգև այս քվեստի համար մենք կստանանք սովորական ձկնորսական գավազան:

Դուք կարող եք վաճառել ձեր բռնած բոլոր ձկները փարոսապահին, որը մեծ գումար է արժենում:

Փորել

Որտեղ գտնել. Նա ապրում է գյուղից արևելք գտնվող հսկա կաթսայում (հետևեք դեպի փարոս տանող ճանապարհը):


Մեղր փնտրում

  • Առաջադրանք՝ Դիեգին տվեք 5 կաթսա մեղր:

Մենք ուսումնասիրում ենք «Մեղվաբուծություն» կոչվող տեխնոլոգիան և սկսում մեղր հավաքել ծառերից, որոնք ունեն փեթակներ։ Որպես պարգև՝ մենք կստանանք տորթի բաղադրատոմս, որը շատ էներգիա է լցնում։

Կախարդ

Որտեղ գտնել. Նա ապրում է ավերված կամրջից արևմուտք գտնվող ճահիճում: Այն կարելի է գտնել խրճիթում։


Հիշողության վերադարձ

  • Առաջադրանք. Օգնեք կախարդուհուն վերականգնել հիշողությունը:

Մենք կարող ենք կախարդին տալ բուժման էլիքսիր կամ կաթսա: Անիմաստ է նրան գավաթի գլխարկ տալ, քանի որ ցանկալի խմիչքը ընկնում է արդեն զնդանի 1-ին մակարդակում: Բացի այդ, այն կարող է ստեղծվել լաբորատորիայում ալքիմիայի սեղանի վրա:

Այս առաջադրանքը կատարելուց հետո մենք կկարողանանք առևտուր սկսել կախարդի հետ: Նրանից կարելի է գնել բազմաթիվ տարբեր ռեագենտներ, ինչպես նաև հատապտուղներով պտղատու ծառերի և թփերի սածիլներ:

Արծաթե դդմի աճեցում

  • Առաջադրանք. Ձեր այգում աճեցրեք դդում, որն ունի արծաթի որակի մակարդակ:

Պետք չէ ինքնուրույն աճեցնել այս բանջարեղենը, քանի որ այն կարող ենք գնել գյուղի մոտ գտնվող ցորենի դաշտում ապրող ֆերմերից։ Նրանից կարելի է սերմեր գնել նաև 2-րդ մակարդակում։ Այս առաջադրանքը կատարելու համար մենք կստանանք բանջարեղենից պատրաստված ապուրների նոր բաղադրատոմսեր։

Խաղ. Պլատֆորմ՝ PC Ժանր՝ rpg Թողարկման ամսաթիվ՝ սեպտեմբերի 5, 2012 Ռուսաստանում՝ 2012 Մշակող՝ Wooden Dragon Հրատարակիչ՝ Cinemax Հրատարակիչ Ռուսաստանում՝ Akella / Հետևել ժամանակին չի կարող։ Մենք բոլորս գիտենք և սիրում ենք հավերժական ավանդական ստանդարտները, հանուն որոնց մեղք չէ երբեմն տեղադրել «Windows 95 emulator»:

Բայց այս տարվա սեպտեմբերին համաշխարհային խաղային հասարակություն հասավ տիպիկ RPG, որը այլ կերպ, քան ժամկետանց, չի կարելի անվանել։ Չեխական եզակի տարբերակը թողարկվել է 2009 թվականին։ Նա ստիպված էր սպասել բրիտանական տեղայնացմանը երեք ամբողջ տարի, չնայած համակարգչային խաղերի խաղացողների բավականին բարձր վարկանիշին, ովքեր կարողացան դիպչել և հաղորդություն ընդունել: Եվ հաշվի առնելով, որ ոչ այնքան ճանաչելի էնտուզիաստներից կազմված թիմը փայտե վիշապՄինչ այդ նա 10 տարի հղկեց խաղը. ակամայից պետք է մտածել՝ կարո՞ղ է խաղը, գոնե տեսականորեն, արժեր նման «երկար խաղով» հագնվելու:

Հոր և սերնդի անունով

Այս հարցը մեզ չի թողնում, երբ, ընտրելով 3 հասանելի կերպարներից 1-ին, մենք սկսում ենք սուզվել սյուժեի շրջադարձերի մեջ: Ոչինչ չի կանխատեսում յուրահատուկ «լցոնում»՝ մոլորակին, ինչպես միշտ, պատել են կատակլիզմները և Աստծո պատիժները (բարև, Դիաբլո)՝ ժանտախտ, սով, երկնքից կրակ։ Մի խոսքով, չարը տարածել է իր դասական մութ թեւերը, և մեր կերպարը կոչված է փրկելու Տիեզերքը։
Թալանված գերեզմաններ, դագաղներից բարձրացող ուրվականներ և ամենամոտ տեսանելիությամբ հազվագյուտ կղզիների շուրջը գտնվող ուրվականները. խաղի զնդանների մոտավորապես 90 տոկոսը այսպիսի տեսք ունի. Սուրբ ինկվիզիցիայի նորաթուխ քննիչը պետք է պարզի, թե ով, ինչի համար և ինչու է սպանել։ Եվ ճանապարհին բացահայտեք մի քանի հերետիկոսների, պարզեք, որ հերետիկոսները 3 Ընկած հրեշտակներից մեկին կանչել են անդրաշխարհի խորքից, հետևե՛ք հետքով և խառնվեք Ապոկալիպսիսի հետ կապված խառնաշփոթին:

Ընդհանրապես, մենք մեր առջև տեսնում ենք ցավալիորեն ծանոթ կապույտ գնդակ, որը խորհրդանշում է մանան, սովորական իզոմետրիկ տեսքը, որը նոստալգիա է առաջացնում: Դիաբլոթիվ մեկ և երկու, Աստվածային Աստվածություն և մեկ այլ «հին դպրոց»: Հորանջելով՝ մենք գնահատում ենք «ռազմիկ, կախարդ և գող» դասերի ուղղակի ամոթալի ավանդական եռյակը, և մենք նույնիսկ չենք էլ կասկածում, թե ինչ անսպասելի անակնկալ են նրանք պատրաստել մեզ համար: փայտե վիշապ. Անակնկալ, որը կդրսևորվի մեկնարկային քաղաք մտնելուն պես։

Եվ Սուրբ Հոգին

Սկզբում այս ամբողջ պատմությունը տեղի է ունենում ոչ թե ռետինե-ֆանտաստիկ աշխարհում, ինչպես կարելի է մտածել սկզբում, այլ այլընտրանքային պատմական տիեզերքում: Այսինքն՝ հավատքն ամբողջությամբ քրիստոնեական է, մահապատիժը իրական մահապատիժ է՝ հարցաքննություններով, հերետիկոսների հալածանքներով ու տարատեսակ խոշտանգումներով։ Ճիշտ է, այս իրականության մեջ վախեցած և մութ միջնադարյան մարդկանց կողքին օրքերը, տրոլները, անմահացածներն ու հարպիները ինչ-որ կերպ յոլա են գնում, բայց նրանք բոլորն էլ դժոխքի արարածների էությունն են՝ ուղարկված մարդկանց իրենց մեղքերի համար:

Այստեղի հերետիկոսները ոչ մի դեպքում ինկվիզիտորների կողմից այրված անմեղ զոհեր չեն, այլ իրական վնասատուներ, ովքեր երազում են աշխարհ կանչել Սատանային և չեն վարանում երիտասարդ կույսերին զոհաբերել իրենց ուզածին հասնելու համար:

Այս առումով մեր հերոս-ինկվիզիտորը, որի հուսահատ պայքարը հերետիկոսների հետ երբեմն կասկածյալներին տանջում է գործով, կարծես ոչ թե խելագար սադիստ լինի, այլ գրեթե որբերի բարեխոս և աղքատներին փրկող։ Բավական չէ, որ հերոս կարող է լինել միայն տղամարդ՝ անկախ դասից, և բացի այդ, NPC առանց այն էլ փոքրաթիվ կին բնակչությունը հաճախ ենթարկվում է ամենատարբեր մեթոդներով բնաջնջման։ Կանայք սպանվում են զոհաբերվելու համար, աղջիկները զբաղվում են կախարդությամբ, և մահանում են մեր կերպարի ձեռքով: Եվ ակնհայտ է, որ գրեթե յուրաքանչյուր մութ պատարագ ներառում է բարձր ծնված տիկնոջ, որը ցանկանում է դառնալ Սատանայի սիրուհին:
Եթե ​​երկու ժամ շարունակ խոշտանգում եք ամբաստանյալին, թեև վաղուց ստացել եք նրանից անհրաժեշտ բոլոր տեղեկությունները, մենք ձեզ համար վատ հայտարարություններ ունենք… հետախուզության տարր, որի հետ սյուժեն ամուր կապված է: Կողքից, առաջին հայացքից, որոնումները, ինչպիսիք են «գտեք գողերի ձեռքով վերցրած քաղաքի սուրբ հիմարի մատանին» կամ «գյուղացի տղային վերադարձրեք ընտանիքի գրկում», պարզվում է, որ հյուսված են իրադարձությունների ընդհանուր ուրվագծի մեջ և անփոխարինելի են ավարտին հասցնելու համար: , եթե, իհարկե, ուզում ենք մի փոքր շարժվել գլոբալ սցենարով Հետագա. Քանի որ թափառաշրջիկը, ով ետ է ստացել իր զարդը, մի պահ կհիշի կարևոր տեղեկություն, և տղան կպարզվի, որ ամենաիսկական մութ զանգվածի պատահական ականատեսն է:

Եվ հիմա, և երբևէ...

Վկաների ցուցմունքներն աննկարագրելի արժեքավոր բան են. Ինչ-որ մեկի պախարակման հիման վրա լիովին հնարավոր է կասկածյալին գլորել բանտ և երկար ժամանակ, ճաշակով խոշտանգել դարակի վրա, որպեսզի նոկաուտի ենթարկեն ևս մի երկու բեկորներ:

Ապացույցները չեն կարող թերագնահատվել։ Կտորի կտորը, որը գտնվել է փորված գերեզմանից ոչ հեռու, կարող է մեզ ամբողջությամբ տանել դեպի չարամիտ հերետիկոսի հետքը: Ի դեպ, այստեղ «հատուկ զվարճությունների» ցանկում ներառված են ոչ միայն խոշտանգումները, այլեւ մահապատիժները։ Եթե ​​սատանիստի մեղքը հաստատվի, նա կարող է ամբողջությամբ այրվել խարույկի վրա՝ վայելելով մահապատժի ենթարկվածի շատ նատուրալիստական ​​ճռռոցը և ոչ թե վառվող մարմնի հոտը: Գեղեցկություն։

Թաքնված «ներսում թշնամիներին» հետաքննելու և բացահայտելու անհրաժեշտությունը հանգեցնում է խաղի ընթերցանության քանակի արտասովոր աճի: Բոլոր NPC-ներին կարող են տրվել նույն հարցերը, որոնց պատասխանները կտարբերվեն՝ կախված ոչ միայն սյուժեի անհրաժեշտությունից, այլև այն անձի դիրքից, զբաղմունքից և բնավորությունից, ում հետ հարցազրույց ենք վերցնում: «Ի՞նչ եք կարծում անկման մասին, որը պատահել է մեր թագավորությանը: Դուք կասկածո՞ւմ եք ինչ-որ մեկին ստելու մեջ»: - Ընդհանրապես, սովորական անհարմար հարցերի փաթեթը, որին հիմնարար է հարցաքննողին հարմար պատասխաններ չտալը: Այստեղ տեղացիները ճիշտ չեն պատասխանում։ Նրանք խոսում են անորոշ և գրեթե միշտ շատ խոսուն են: Այսպիսով, դուք պետք է շատ աշխատեք տեղեկատվության հետ և երկար ժամանակ: Շատ առաջադրանքներ կատարվում են առանց քաղաքի սահմաններից դուրս գալու։
Տեղական անողոք իրականության մեջ մեղավորը սպասում է դարակին և կրակին: Բայց եթե կարծում եք, որ արդար կույսերն ավելի լավ են ապրում, պարզապես հիացեք դրանով, թողնելով քաղաքի պարիսպները՝ մենք հայտնվում ենք շատ փոքր վայրերում: Եվ ահա, որտեղ ուժի մեջ է մտնում իրական «Դիաբլո-կլոնիկությունը» իր ողջ գեղեցկությամբ։ Մենք կռվում ենք անթիվ կիկլոպյան սարդերի, չղջիկների, քայլող դիակների, օրքերի, ավազակների հետ. ամբողջ միջավայրին բնորոշ ահռելի ոգին չի խանգարել ծրագրավորողներին անխոհեմ կերպով բնակեցնել տեղական հողերը ամենաշատ կրկնվող հրեշներով, որոնք ատամները եզր են դնում:

Ակնհայտ է, որ գրեթե բոլոր վայրերում կան զնդաններ՝ արտաքին տեսքով միանգամայն նույնը, բայց կազմակերպվածությամբ երբեմն հետաքրքրասեր: Օրինակ, Կոլիզեյի տակ գտնվող գաղտնի հեթանոսական պաշտամունքի ապաստարանում ամենագաղտնի մասի դռները կարող են բացվել միայն հսկայական թվով հանելուկներ գուշակելով: Հանելուկները հնչում են պատերին կպած հիմար, թեկուզ առողջ քարե դեմքերով՝ պաշտպանության այսպիսի համակարգ։

Եվ հավիտյանս հավիտենից

Դուք կարող եք սպանել հակառակորդներին՝ օգտագործելով 3 հիմնական մեթոդներ: Սովորական լուծումների սիրահարները մրցակցի խաղաքարի վրա մեկ սեղմումով կարող են խաղադրույք կատարել սեփական հերոսավտոմատ հարձակման ռեժիմում մուրճով գլխին կամ սայրով այնտեղ: Չկան հատուկ մարտական ​​տեխնիկա՝ սովորական «կոչ», թեկուզ մի փոքր ավտոմատ։ Հեռահար մարտերի սիրահարները կարող են օգտագործել աղեղներ և նետեր, որոնք թռչում են դեպի թիրախը, առանց այնտեղ նպատակադրվելու, միայն հոյակապ տարբերակի և ծրագրի կոդի հրամանով: Կամ նրանք թռչում են կողքով, եթե մեր հերոսը սկզբում չունի հաջորդ օրկի աչքին հարվածելու շատ մեծ հնարավորություն:

Կախարդական հմտությունները մի փոքր ավելի հետաքրքիր են իրականացվում։ Ի սկզբանե խաղի մեջ կա 6 կախարդության դպրոց, որոնցից յուրաքանչյուրն այս կամ այն ​​կերպ ինչ-որ կերպ կապված է հավատքի հետ։ «Քրիստոնեական» միստիկան ավելի շատ կապված է բուժման և պաշտպանության հետ՝ չհաշված, ընդհանուր առմամբ, հատուկ ինկվիզիտորական ճյուղը, որն իրականում հարյուր տոկոսով նվիրված է հակառակորդներին սպանելու տարբեր մեթոդներին։ Դիվային կախարդությունն անկեղծորեն վնասակար է, և հեթանոսական ծեսերը կարող են լուծել մի շարք խնդիրներ՝ ընդհուպ մինչև փակ դռներն ու սնդուկները բացելը:

Բայց եթե կախարդը, որը կրում է քահանայի հպարտ կոչումը, փորձի միայնակ հմայքով աշխատել, շատ շուտով նրան սպասվում է ամենախոր հիասթափությունը և մոտալուտ մահը։
Միշտ կարելի է երեք բանի նայել՝ ինչպես է ավազը թափվում, ինչպես է ջուրը հոսում և ինչպես է այրվում հերետիկոսը, որին մենք ինքներս ենք ուղարկել կրակի մոտ։ Ինչ-որ նոր մոգություն տիրանալու համար դուք պետք է գնեք կամ գտնեք համապատասխան ոլորան և «մղեք» կախարդական դպրոցներից մեկի կարողությունները այն մակարդակի, երբ մեզ հասանելի դառնա նոր ձեռք բերված ուղղագրության ուսումնասիրությունը: Չնայած այն հանգամանքին, որ և՛ պալադինը, և՛ նույնիսկ գողը կարող են հրաշք գործածել, գործնականում միայն քահանան կարող է հասնել որևէ նշանակալի հաջողության՝ ըմբռնելու նոր մեթոդները: Multiclasssing-ն այստեղ սովորաբար հարգված չէ. յուրաքանչյուր կերպար ունի որոշակի առաստաղ, որը թույլ չի տալիս զարգացնել ոչ հիմնական հատկությունները որոշակի մակարդակից բարձր:

Երկրորդը, եթե նույնիսկ դպրոցներից մեկից պինդ հմայություններ ունենանք, անընդհատ բաց կթողնենք։ Նույնիսկ ավելի հեշտ և արդյունավետ օգտագործելը հատուկ կախարդական կնիքներն են՝ իրեր, որոնք պարունակում են սահմանափակ թվով սպանությունների և պատժիչ մեղադրանքներ: Այս ուրախությունը կարող եք ստանալ ցանկացած խանութում, բոլոր դասերը կարող են օգտագործել նաև կնիքներ, նույնիսկ ամենափոքր մակարդակով: Բայց այս «կախարդական պահածոները» թանկ արժեն՝ գոնե սկսնակ արկածախնդիրի համար նման թափոնները շատ շոշափելի են:

Ամեն

Այն չի թաքցնում իր սեփական ուշադրությունը սյուժեի վրա. թվում է, թե կռիվներն ու զնդանները մաքրելը երկրորդական են այստեղ: Իսկապես լավ համակցված և երբեմն նույնիսկ ոչ լիովին կանխատեսելի սցենարն ավելի գրավիչ կլիներ, եթե չլիներ ինտերֆեյսի ցուցադրական անբարյացակամությունը:

Թվում է, թե մշակողները ցանկացել են մեզ փոխանցել այնպիսի հաղորդագրություն, ինչպիսին է «եթե հին դպրոց էիր ուզում, ստացիր և մի՛ նվնվի՛ր»։ Դուք կարող եք անմիջապես մոռանալ հուշումների և խորհուրդների մասին: Դուք պետք է բազմիցս պտտվեք վայրերի շուրջը, որպեսզի բաց չթողնեք քարանձավի մուտքը կամ, ավելի վատ, լծակը, որը դուք պետք է քաշեք համապատասխան դուռը բացելու համար: «Պիկսելների որսը» դադարում է սովորական բան լինել միայն այն ժամանակ, երբ մենք լրջորեն մղում ենք «բույրը», և էկրանը լուսավորվում է տարբեր թաքստոց-թակարդների շուրջ։

Հեռափոխադրումը դեպի քաղաք (ինչպես, ընդհանրապես, ցանկացած տելեպորտացիա) պատրաստ է մեզ նվիրել միայն կախարդական սնդուկներում թաքնված ջինները։ Իսկ ջինների կացարանները սակավ արտադրանք են, քանի որ ազատված լավ հանճարը կարող է օգնել հերոսին սպանել շրջապատի բոլոր հակառակորդներին կամ ապահովել խանութի մուտքը, որը նույնպես շատ վառվում է բանտում: Սարքավորումն անընդհատ կոտրվում է, կարծես մեր հերոսը կրում է ոչ թե իր համար բազմակի զրահ, այլ փայլաթիթեղ։ Մոտավորապես նույն արագությամբ խմիչքներ են սպառվում, որոնք, բացի ձեր սիրելիից, հաճախ ստիպված եք խմել նույն դաշնակից NPC-ներին, որոնք մարտական ​​խմբի մաս են կազմում:

Գրաֆիկայի մասին ընդհանրապես պետք չէ խոսել։ Անգամ 3 տարվա «ուշացումը» հաշվի առնելով՝ խաղը, մեղմ ասած, ոչ այնքան թեժ տեսք ունի։ Լայնէկրան մոնիտորների համար սովորական աջակցության բացակայությունը ամոթ է և խայտառակություն: 1024-ով 768-ով խաղալու անհրաժեշտությունը լավագույն դեպքում շփոթեցնող է: Վատագույն դեպքում աչքերը պարզապես չեն դիմանում դրան:
Քաղաքի բնակիչներին սովորաբար շատ է անհանգստացնում այն ​​փաստը, որ բոլոր տեսակի վնասներն ու ավերածությունները չեն ազդում իշխանություն ունեցողների տների վրա։ Բայց նրանց մտքով անգամ չի անցնում մտածել, թե ինչու են եկեղեցիներն ու տաճարները մնում անառիկ։ Եթե ​​մշակողները մի փոքր ավելի արագ հաղթահարեին RPG-ի ստեղծումը և որոշ ժամանակ առաջ կարողանային գտնել հրատարակիչներ, ապա այժմ, ամենայն հավանականությամբ, այս նախագիծն արդեն գոյություն կունենար արժանի խաղային դասականի շարքում: Ընդհանրապես, եթե հաշվի առնենք «հին դպրոցի» արկածների կարոտը, որը մոտ ապագայում համակել է խաղային համայնքը... Գուցե վրա. այս պահինդուրս է գալիս դեպի Մեծ աշխարհ» ճիշտ է?

Կողմերը:մեծ հողամաս; դետեկտիվ ինտրիգ; կասկածյալներին խոշտանգելու և այրելու ունակություն. հին դպրոցի ոգին.
Մինուսները:ոչ բարեկամական ինտերֆեյս; պարզ կռիվ և դերախաղային համակարգ; չափավոր գրաֆիկա. խաղերի վարկանիշային համակարգի մասին

Թվում է, թե համակարգչային խաղը կաթ կամ կոտլետ չէ, այն ժամանակ առ ժամանակ չի կարող փչանալ։ Մենք բոլորս գիտենք և սիրում ենք հավերժական դասական ձևավորումները, որոնց համար երբեմն «Windows 95 emulator» ստեղծելը մեղք չէ:

Սակայն այս տարվա սեպտեմբերին համաշխարհային խաղային համայնք հասավ մի տեսակ RPG, որը կարելի է անվանել միայն ժամկետանց։ Չեխիայի բնօրինակ տարբերակը թողարկվել է 2009 թվականին։ Նա ստիպված էր սպասել անգլերենի տեղայնացմանը երեք ամբողջ տարի, չնայած խաղացողների բավականին բարձր վարկանիշին, ովքեր կարողացան դիպչել և հաղորդություն ընդունել: Եվ հաշվի առնելով, որ ոչ այնքան հայտնի էնտուզիաստներից կազմված թիմը փայտե վիշապՄինչ այդ, նա տասը տարի հղկեց խաղը. դու անխուսափելիորեն պետք է հարցնես ինքդ քեզ՝ կարո՞ղ է խաղը, գոնե տեսականորեն, արժեր նման «երկար խաղալու» կոնֆետի:

Հոր և Որդու անունով

Այս հարցը մեզ չի թողնում նույնիսկ այն ժամանակ, երբ մենք, ընտրելով երեք հասանելի կերպարներից մեկին, սկսում ենք սուզվել սյուժեի շրջադարձերի մեջ: Ոչինչ չի ներկայացնում բնօրինակ «լցոնումը». մոլորակը, ինչպես միշտ, պատվել է կատակլիզմներով և Աստծո պատիժներով (բարև, Դիաբլո) - ժանտախտ, սով, երկնքից կրակ։ Մի խոսքով, չարը տարածել է իր ավանդական սեւ թեւերը, եւ մեր կերպարը կոչված է փրկելու Տիեզերքը։

Թալանված գերեզմաններ, դագաղներից բարձրացող ուրվականներ և մոտակա տեսանելիությամբ հազվագյուտ կղզիների շուրջը խավար մթություն. նման բան նման է խաղի զնդանների 90 տոկոսին:

Մի քանի անծանոթների կողմից բանտից դուրս բերված հերոսը գնում է Հիլբրանդտ քաղաք, որտեղ վերջերս դաժանաբար սպանվել է մի վաճառական։ Սուրբ ինկվիզիցիայի նորաթուխ քննիչը պետք է պարզի, թե ով, ինչու և ինչու է սպանել։ Եվ ճանապարհին բացահայտեք մի քանի հերետիկոսների, հայտնաբերեք, որ հերետիկոսները կանչել են երեք Ընկած հրեշտակներից մեկին անդրաշխարհի խորքից, հետևեք արահետին և խառնվեք Ապոկալիպսիսի հետ կապված խառնաշփոթին:

Ընդհանուր առմամբ, մենք մեր առջև տեսնում ենք ցավալիորեն ծանոթ կապույտ գնդակ, որը խորհրդանշում է մանան, սովորական իզոմետրիկ տեսքը, որը նոստալգիա է առաջացնում: Դիաբլոթիվ մեկ և երկու Աստվածային Աստվածությունև մեկ այլ «հին դպրոց». Հորանջելով՝ մենք գնահատում ենք «ռազմիկ, մոգ և գող» դասերի ուղղակի ամոթալի դասական եռյակը, և մենք նույնիսկ չենք էլ կասկածում, թե ինչ հանկարծակի անակնկալ են նրանք պատրաստել մեզ համար: փայտե վիշապ. Անակնկալ, որն իրեն կդրսևորի, մնում է միայն մեկնարկային քաղաք մտնել։

Եվ Սուրբ Հոգին

Նախ, այս ամբողջ պատմությունը տեղի է ունենում ոչ թե ռետինե-ֆանտաստիկ աշխարհում, ինչպես կարելի է ենթադրել ի սկզբանե, այլ այլընտրանքային պատմական տիեզերքում: Այսինքն՝ հավատքն ամբողջությամբ քրիստոնեական է, ինկվիզիցիան իսկական ինկվիզիցիա է՝ հարցաքննություններով, հերետիկոսների հալածանքներով ու տարատեսակ խոշտանգումներով։ Ճիշտ է, այս իրականության մեջ վախեցած ու մութ միջնադարյան մարդկանց կողքին օրքերը, տրոլները, անմահացածներն ու հարպիները ինչ-որ կերպ յոլա են գնում, բայց նրանք բոլորն էլ դժոխքի արարածների էությունն են՝ ուղարկված մարդկանց իրենց մեղքերի համար։

Այստեղի հերետիկոսները ոչ մի դեպքում ինկվիզիտորների կողմից այրված անմեղ զոհեր են, այլ իրական վնասատուներ, ովքեր երազում են աշխարհ կանչել Սատանային և չեն վարանում երիտասարդ կույսերին զոհաբերել իրենց ուզածին հասնելու համար:

Այս առումով մեր հերոս-ինկվիզիտորը, որի հուսահատ պայքարը հերետիկոսների դեմ երբեմն բերում է կասկածյալների, ովքեր պատահաբար հայտնվում են խոշտանգումների տակ, կարծես ոչ թե խելագար սադիստ լինի, այլ գրեթե որբերի պաշտպան և աղքատներին փրկող:


Եթե ​​երկու ժամ է ինչ խոշտանգում եք ամբաստանյալին, չնայած նրանից բոլոր անհրաժեշտ տեղեկությունները վաղուց ստացել եք, մենք ձեզ համար վատ լուր ունենք…

Վերոնշյալ բոլորից հետևում է խաղի մի շատ կարևոր առանձնահատկություն՝ դետեկտիվ հետաքննության տարր, որի հետ սյուժեն ամուր, ամուր կապված է: Կողմնակի որոնումները, առաջին հայացքից, ինչպես «գտեք քաղաքի հիմարի մատանին, որը վերցրել են գողերը» կամ «գյուղացի տղային վերադարձրեք ընտանիքի գրկում», պարզվում է, որ հյուսված են իրադարձությունների ընդհանուր ուրվագծի մեջ և պետք է ավարտվեն, եթե, իհարկե, մենք ցանկանում ենք մի փոքր առաջ շարժվել գլոբալ սցենարով։ Որովհետև թափառաշրջիկը, ով ետ է ստացել իր զարդը, հանկարծ կհիշի կարևոր տեղեկություն, և թմբուկը կպարզվի, որ իրական սև պատարագի պատահական վկան է:

Եվ հիմա, և երբևէ...

Ականատեսների վկայությունները աներևակայելի արժեքավոր են: Ինչ-որ մեկի պախարակման հիման վրա միանգամայն հնարավոր է կասկածյալին գլորել բանտ և երկար ժամանակ, ճաշակով խոշտանգել դարակի վրա՝ ևս մի երկու տեղեկություն նոկաուտի ենթարկելու համար։

Ապացույցները չեն կարող թերագնահատվել։ Փորված գերեզմանից ոչ հեռու հայտնաբերված կտորի կտորը կարող է մեզ տանել չար հերետիկոսի հետքի վրա: Ի դեպ, այստեղ «հատուկ զվարճությունների» ցանկում ներառված են ոչ միայն խոշտանգումները, այլեւ մահապատիժները։ Եթե ​​սատանիստի մեղքն ապացուցվի, ապա միանգամայն հնարավոր է նրան այրել խարույկի վրա՝ վայելելով մահապատժի ենթարկվածի շատ նատուրալիստական ​​ճռռոցը և ոչ թե վառվող մարմնի հոտը: Գեղեցկուհին։

Հետաքննելու և թաքնված «ներսում թշնամիներին» բացահայտելու անհրաժեշտությունը հանգեցնում է խաղի ընթերցանության մասնաբաժնի արտասովոր աճի: Բոլոր NPC-ներին կարող են տրվել նույն հարցերը, որոնց պատասխանները տարբեր կլինեն՝ կախված ոչ միայն սյուժեի անհրաժեշտությունից, այլև այն անձի դիրքից, զբաղմունքից, բնավորությունից, ում հետ հարցազրույց ենք վերցնում: «Ինչպե՞ս եք մտածում մեր թագավորության վրա հայտնված ճգնաժամի մասին: Դուք որևէ մեկին կասկածո՞ւմ եք հերետիկոսության մեջ»: - ընդհանուր առմամբ, անհարմար հարցերի տիպիկ շարք, որոնց կարևոր է չտալ հարցաքննողին հարմար պատասխաններ։ Այստեղ տեղացիները հստակ չեն պատասխանում. Նրանք խոսում են անորոշ և գրեթե միշտ շատ խոսուն են: Այսպիսով, դուք պետք է շատ աշխատեք տեղեկատվության հետ և երկար ժամանակ: Շատ առաջադրանքներ կատարվում են առանց քաղաքից ընդհանրապես դուրս գալու։


Տեղականում մեղավոր դաժան իրականությունսպասում է դարակին և կրակին: Բայց եթե կարծում եք, որ արդար կույսերն ավելի լավ կյանք ունեն, պարզապես նայեք դրան:

Հեռանալով քաղաքի պարիսպներից՝ մենք հայտնվում ենք շատ կոմպակտ վայրերում: Եվ ահա, որտեղ ուժի մեջ է մտնում իսկական «Դիաբլո-կլոնիկությունը» իր ողջ փառքով։ Մենք կռվում ենք բազմաթիվ հսկա սարդերի, չղջիկների, քայլող դիակների, օրքերի, ավազակների հետ. դաժան ոգին, որը բնորոշ է ամբողջ միջավայրին, չխանգարեց ծրագրավորողներին անամոթաբար բնակեցնել տեղական հողերը ամենակրկնվող, ատամներով կծած հրեշներով:

Իհարկե, շատ վայրերում կան զնդաններ՝ միանգամայն նույն տիպի տեսքը, բայց երբեմն հետաքրքրասեր կազմակերպությունում: Օրինակ, Կոլիզեյի տակ գտնվող գաղտնի հեթանոսական պաշտամունքի ապաստարանում ամենագաղտնի հատվածի դռները կարող են բացվել միայն շատ հանելուկներ գուշակելով: Հանելուկները հնչում են պատերին կցված հիմար, թեկուզ հաստաբուն քարե դեմքերով՝ մի տեսակ պաշտպանական համակարգ։

Եվ հավիտյանս հավիտենից

Թշնամիներին սպանելու երեք հիմնական եղանակ կա. Պարզ լուծումների սիրահարները թշնամու գործչի վրա մեկ սեղմումով կարող են իրենց հերոսին դնել ավտոմատ հարձակման ռեժիմի մուրճը գլխին կամ այնտեղ սրով: Չկան հատուկ մարտական ​​տեխնիկա՝ ավանդական «կոչ», թեկուզ փոքր-ինչ ավտոմատացված: Հեռահար երկրպագուները կարող են օգտագործել աղեղներ և նետեր, որոնք թռչում են դեպի թիրախը, առանց այնտեղ նպատակադրվելու, միայն մեծ հնարավորությունների և ծրագրավորման կոդի կամքով: Կամ նրանք թռչում են կողքով, եթե մեր հերոսն ի սկզբանե չունի մեկ այլ օրկի աչքին հարվածելու շատ մեծ հնարավորություն:

Կախարդական հմտությունները մի փոքր ավելի հետաքրքիր են իրականացվում: Սկզբնական շրջանում խաղն ունի վեց կախարդական դպրոց, որոնցից յուրաքանչյուրը ինչ-որ կերպ կապված է հավատքի հետ։ «Քրիստոնեական» մոգությունը հիմնականում կապված է բուժման և պաշտպանության հետ, չհաշված, այնուամենայնիվ, հատուկ ինկվիզիտորական ճյուղ, որը գրեթե ամբողջությամբ նվիրված է թշնամիներին սպանելու տարբեր եղանակներին: Դիվային կախարդությունն անկեղծորեն վնասակար է, և հեթանոսական ծեսերն ի վիճակի են լուծելու բազմաթիվ խնդիրներ՝ ընդհուպ մինչև փակ դռներն ու սնդուկները բացելը:

Այնուամենայնիվ, եթե հրաշագործը, որը կրում է քահանայի հպարտ կոչումը, փորձի միայնակ հմայքով աշխատել, ապա շատ շուտով նրան դարան կդնեն խորը հիասթափությունն ու մոտալուտ մահը։


Միշտ կարելի է երեք բանի նայել՝ ինչպես է ավազը հոսում, ինչպես է ջուրը հոսում և ինչպես է այրվում հերետիկոսը, որին մենք ինքներս ենք ուղարկել ցից։

Նախ, մենք ի սկզբանե շատ քիչ հմայք ունենք։ Ինչ-որ նոր կախարդանք տիրապետելու համար հարկավոր է գնել կամ գտնել համապատասխան ոլորան և «մղել» կախարդական դպրոցներից մեկի հմտությունները այն մակարդակի, երբ նոր ձեռք բերված ուղղագրությունն ուսումնասիրելը հասանելի դառնա մեզ համար: Թեև և՛ պալադինը, և՛ նույնիսկ գողը կարող են կախարդություն օգտագործել, գործնականում միայն քահանան կարող է որևէ նշանակալի հաջողության հասնել կախարդության նոր ուղիներ ըմբռնելու հարցում: Մուլտիկլասինգն այստեղ սովորաբար հարգված չէ. յուրաքանչյուր կերպար ունի որոշակի առաստաղ, որը թույլ չի տալիս զարգացնել ոչ հիմնական բնութագրերը որոշակի մակարդակից բարձր:

Երկրորդ, նույնիսկ դպրոցներից մեկից արժանապատիվ ուղղագրություններ ունենալով, մենք անընդհատ բաց կթողնենք։ Շատ ավելի հեշտ և արդյունավետ է օգտագործել հատուկ կախարդական կնիքները՝ իրեր, որոնք պարունակում են սահմանափակ թվով սպանությունների և պատժիչ մեղադրանքներ: Այս ուրախությունը կարող եք ստանալ ցանկացած խանութում, բոլոր դասարանները կարող են օգտագործել նաև կնիքներ, նույնիսկ ամենացածր մակարդակով: Բայց այս «կախարդական պահածոները» շատ արժեն, գոնե սկսնակ արկածախնդիրի համար նման ծախսերը շատ նկատելի են:

Ամեն

Նա չի թաքցնում իր ուշադրությունը սյուժեի վրա. թվում է, թե մարտերն ու զնդանների մաքրումը այստեղ երկրորդական են: Իրոք, սերտորեն կազմված, և երբեմն նույնիսկ ոչ այնքան կանխատեսելի սցենարն ավելի կհիացներ, եթե չլիներ ինտերֆեյսի ցուցադրական անբարյացակամությունը:

Թվում է, թե մշակողները ցանկացել են մեզ փոխանցել այնպիսի հաղորդագրություն, ինչպիսին է «եթե հին դպրոց էիր ուզում, ստացիր և մի՛ նվնվի՛ր»։ Դուք կարող եք անմիջապես մոռանալ խորհուրդների և ակնարկների մասին: Դուք պետք է բազմիցս պտտվեք վայրերի շուրջը, որպեսզի պատահաբար բաց չթողնեք քարանձավի մուտքը կամ, ավելի վատ, լծակը, որը դուք պետք է քաշեք ցանկալի դուռը բացելու համար: «Պիկսելների որսը» դադարում է սովորական բան լինել միայն այն ժամանակ, երբ մենք լրջորեն թարմացնում ենք «զգացմունքը», և էկրանը լուսավորված է հայտնվում տարբեր թաքստոց-թակարդների շուրջ։

Հեռափոխադրումը դեպի քաղաք (ինչպես, իրոք, ցանկացած տելեպորտացիա) պատրաստ է մեզ նվիրել միայն կախարդական սնդուկների մեջ թաքնված ջինները։ Իսկ ջինների կացարանները սակավ ապրանք են, քանի որ ազատված լավ հանճարը որպես պարգև կարող է օգնել հերոսին ոչնչացնել շրջապատի բոլոր թշնամիներին կամ ապահովել խանութի մուտքը, ինչը նույնպես շատ կարևոր է բանտի մեջտեղում: Սարքավորումն անընդհատ կոտրվում է, կարծես մեր հերոսը կրում է ոչ թե բազմակի զրահ, այլ փայլաթիթեղ։ Մոտավորապես նույն արագությամբ սպառվում են խմիչքներ, որոնցով, բացի իրենից, պետք է պարբերաբար խմել դաշնակից NPC-ները, որոնք մարտական ​​խմբի մաս են կազմում:

Գրաֆիկայի մասին ընդհանրապես պետք չէ խոսել։ Անգամ երեք տարվա ուշացումը հաշվի առնելով՝ խաղը, մեղմ ասած, ոչ այնքան թեժ է թվում։ Լայնէկրան մոնիտորների նորմալ աջակցության բացակայությունը ամոթ է և խայտառակություն: 1024-ով 768-ով խաղալու անհրաժեշտությունը լավագույն դեպքում շփոթեցնող է: Վատագույն դեպքում աչքերը պարզապես չեն դիմանում դրան:


Քաղաքացիներին սովորաբար խիստ անհանգստացնում է այն փաստը, որ ամենատարբեր դժբախտություններն ու ավերածությունները չեն ազդում իշխանություն ունեցողների տների վրա։ Բայց նրանց մտքով անգամ չի անցնում մտածել, թե ինչու են եկեղեցիներն ու տաճարները մնում անառիկ։


- օրինակ, որը հստակ ցույց է տալիս «ճանապարհը ճաշի գդալ է» ասացվածքը: Եթե ​​մշակողները մի փոքր ավելի արագ հաղթահարեին RPG-ի ստեղծումը և մի փոքր ավելի շուտ հասցնեին գտնել հրատարակիչներ, ապա այսօր, ամենայն հավանականությամբ, այս նախագիծն արդեն գոյություն կունենար արժանի խաղային դասականի շարքում: Այնուամենայնիվ, եթե հաշվի առնենք կարոտը «հին դպրոցական» արկածների նկատմամբ, որոնք տարածվեցին. վերջին ժամանակներըխաղային համայնքը… Միգուցե այն այժմ մտնում է «մեծ աշխարհ» ճիշտ ժամանակին:

Կողմերը:ծավալուն հողամաս; դետեկտիվ ինտրիգ; կասկածյալներին խոշտանգելու և այրելու ունակություն. հին դպրոցի ոգին.
Մինուսները:ոչ բարեկամական ինտերֆեյս; սովորական մարտական ​​և դերային համակարգեր; համեստ գրաֆիկա.

շատ մեծ խաղ է: Միայն հիմնական քվեստի անցումը կարող է տևել 40-ից մինչև 60 ժամ, և եթե հաշվի առնեք երկրորդական առաջադրանքները, այն ամբողջովին սարսափելի է դառնում: Վերջնական նպատակին հասնելու ճանապարհին կարող են առաջանալ դժվարություններ, որոնց լուծմանը կօգնի մեր անցումը։ Սկսենք, մի բան պարզաբանենք։

. վիշապի դարաշրջանԻնկվիզիցիան ոչ գծային խաղ է:Սա նշանակում է, որ կախված ձեր որոշումներից, ինչպես նաև ինկվիզիտորի սեռից և ռասայից, շատ բան է կախված: BioWare-ի նոր նախագիծն ունի բավականաչափ պատառաքաղներ, որոնք ձեր պատմությունը կտարբերեն մերից:

. Մենք խոսում ենք միայն հիմնական որոնման մասին:Այո, ինկվիզիցիան հսկայական բազմազանություն ունի հետաքրքիր առաջադրանքներ, բայց դրանցից յուրաքանչյուրի նկարագրությունը անպարկեշտ ժամանակ կխլի: Հետևաբար, միայն առաքելություններ Ինկվիզիտոր խմբի ուղուց:

. Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիան «արագ վազք» չէ:Պատմության ընթացքում առաջադիմելու համար դուք պետք է հավաքեք Power միավորներ: Մեծ մասը արագ ճանապարհԴա անելու համար մի քանի երկրորդական առաջադրանքներ կատարելն է: Այսպիսով, նույնիսկ եթե դուք չեք հետաքրքրվում ձեր կուսակիցների անձնական գործերով և խոտաբույսեր և մետաղներ հավաքելու համար, երբեմն ստիպված եք դա անել:

. Ստորև բերված տեքստը պարունակում է սփոյլերներ:Մենք կփորձենք անել առանց ավելորդ սյուժեի մանրամասների, բայց ... ՄԱՐՊԱՍՆ Է ԲԱԹԼԵՐԸ:

Երկնային բարկություն / The Wrath of Heaven

Dragon Age. Inquisition-ի նախաբանը լիովին գծային է. նույնիսկ եթե ցանկանաք, միեւնույն է, չեք կարող մոլորվել: Հետևեք Կասանդրային, ուշադիր կարդացեք հուշումները և պայքարեք թույլ հակառակորդների դեմ: Սրա հետ կապված խնդիրներ չպետք է լինեն: Շուտով ճանապարհը կբերի էլֆ Սոլասին և գաճաճ Վարիկին՝ ձեր նոր ուղեկիցներին:

Դրանից հետո ձեզ կսովորեցնեն, թե ինչպես օգտագործել մարտավարական դադար. Հետագայում այս ռեժիմը մեկից ավելի անգամ օգտակար կլինի, հատկապես բարձր մակարդակբարդությունը, այնպես որ փորձեք տիրապետել այն որքան հնարավոր է շուտ:

Շուտով դուք կգաք ընդմիջման՝ մի տեղ, որտեղից ներս եք մտնում իրական աշխարհըդևերը ներթափանցում են ստվերից: Չափերի միջև բացը փակելու համար նախ պետք է ոչնչացնել շրջապատի բոլոր թշնամիներին: Դևերին հաղթելուց հետո պետք է շոշափել բացը և սպասել մի քանի վայրկյան, որից հետո այն կփակվի։ Խաղի ընթացքում դուք ստիպված կլինեք բավականին հաճախ փակել նման պորտալները:

Բերդ վերադառնալուց հետո ձեզ կառաջարկվի ընտրություն՝ գնալ ուղիղ դեպի ամենամեծ բացը կամ շեղվել։ Առաջին դեպքում դուք ավելի արագ կհասնեք հաջորդ վայր, երկրորդ դեպքում՝ կկարողանաք փրկել անհայտ կորած զինվորներին։

Անկախ ընտրած ուղուց, շուտով դուք կհայտնվեք հսկայական ամրոցի ավերակների մոտ: Բացը իջնելուց հետո դուք կսկսեք պայքարը առաջին պետի հետ. Հպարտության դև.

Առանձնապես դժվարություններ չպետք է լինեն՝ ձեզ կօգնեն ոչ միայն կուսակցականները, այլ նաև ինկվիզիցիայի զինվորները։ Առաջին փուլում շեֆը անխոցելի է. նշեք, որ նրա առողջության բարը տարբերվում է նախկինում հանդիպած հրեշներից: Դեմոնին խոցելի դարձնելու համար հարկավոր է օգտագործել բացը: Թող շեֆը շեղվի դաշնակիցների կողմից, և դուք սեղմեք պորտալի կողքին գտնվող գործողության կոճակը: Մի երկու վայրկյան հետո պայթյուն կհնչի, և դևը ծնկի կընկնի, հենց այդ ժամանակ դու խփում ես։ Որոշ ժամանակ անց այն կրկին անթափանց կդառնա, դուք արդեն գիտեք, թե ինչպես դա շտկել: Երբ ավելի փոքր դևեր սկսում են հայտնվել մարտի դաշտում, սկզբում զբաղվեք նրանց հետ, այնուհետև շփվեք բացերի հետ:

Վտանգը չի ավարտվել / The Threat Remains

Ճակատամարտից հետո հանգստանալուց հետո դուրս եկեք դրսում։ Գնացեք դեպի եկեղեցի՝ հետևելով ցուցանակին: Մուտքագրեք հրամանատարական շտաբ և ավարտեք խաղի նախաբանը:

Դրանից հետո դուք ժամանակ կունենաք ընտելանալու շտաբին։ Օգտագործեք այն սովորելու համար դարբնագործություն, խոսեք ուղեկիցների հետ, հիշեք հիմնական NPC-ների գտնվելու վայրը: Ավարտելուց հետո վերադարձեք եկեղեցի: Այստեղից դուք կկարողանաք մեկնել հաջորդ վայր − Հինթերլենդներ(Հինտերլանդներ) Ֆերելդենի թագավորությունում։ Դա անելու համար կարող եք օգտագործել հրամանատարության շտաբը կամ աշխարհի քարտեզը:

Հինթերլենդում սպասվում են մեծ թվով որոնումներ. այստեղ կարող եք անցկացնել մինչև 12 ժամ: Հետևաբար, եթե դուք չեք ցանկանում շփոթվել, նշեք ձեզ համար առաջնահերթ որոնումները ամսագրում, այնուհետև հատուկ փարոսը ձեզ կասի, թե ուր գնալ: Եթե ​​նախատեսում եք հնարավորինս շուտ առաջ գնալ հիմնական որոնումներում («Ինկվիզիտորի ուղին»), ապա նշեք այն քվեստների ցանկում:

Հետևեք նշանին. Շուտով դուք կբախվեք ինկվիզիցիայի ջոկատի վրա, որը պայքարում է ապստամբ հրաշագործների և կաղապարների դեմ: Նրանք ձեր օգնության կարիքը կունենան։ Դրանից հետո ձեզ կհրավիրեն մեծ ճամբար՝ ինկվիզիցիայի գլխավոր հենակետը Հինտերլենդներում: Այստեղ դուք պետք է խոսեք Ժիզելի մոր հետ, ով հերոսներին կուղղորդի նոր վայր։

Դուք կարող եք մնալ Hinterlands-ում և կատարել որոնումները, բավական է մի քանի մակարդակ վաստակելու համար: Հակառակ դեպքում վերադարձեք հրամանատարական շտաբ և գնացեք Վալ Ռոյե։

Այստեղ ցուցիչը նորից կօգնի ձեզ՝ հետևեք փարոսին: Այս վայրում անելու շատ քիչ բան կա. հասնելով նշված վայր, դիտեք տեսանյութը, հանդիպեք տաճարականներին և այնուհետև շարժվեք դեպի ելքը: Նախքան շտաբ մեկնելը ձեզ հետ կխոսի ուղղագրիչը՝ մոգերի ղեկավարը։

Շատ շուտով դուք ստիպված կլինեք ընտրություն կատարել կաղապարների և մոգերի միջև: Հրամանատարության շտաբում հասանելի կլինի երկու քվեստ՝ In Hushed Whispers («Գաղտնի») և Champions of The Just («Արդարության պաշտպաններ»): Դրանցից մեկի ընտրությունն անջատում է երկրորդի կատարումը: Կաղանդավորներին համոզելու համար միանալ ինկվիզիցիային, ավարտեք The Just-ի չեմպիոնները, կամ եթե դուք ավելի շատ եք գնահատում մոգերի օգնությունը՝ In Hushed Whispers-ում: Մեր ուսումնասիրության ընթացքում մենք որոշեցինք աջակցել կախարդներին, բայց դուք ազատ եք այլ կերպ վարվել:

Գաղտնիության մեջ / Հանգիստ շշուկներում

Ճանապարհորդություն դեպի Հինթերլենդներ։ Այստեղ դուք պետք է հասնեք Ռեդկլիֆ քաղաք, որը գտնվում է գտնվելու վայրի հյուսիսում: Քաղաքի դարպասների առաջ մեկ այլ բաց կլինի՝ զբաղվեք դրանով, և ձեզ թույլ կտան դուրս գալ պատերից: Ռեդքլիֆում գտեք պանդոկ, խոսեք կախարդուհու հետ և անցեք նոր հանդիպման կետ՝ դա հեռու չէ:

Այստեղ դուք կհանդիպեք Դորիանի՝ պոտենցիալ ուղեկիցներից մեկին։ Փակեք բացը, լսեք հրաշագործին և գնացեք հրամանատարական շտաբ: Այստեղ դուք պետք է խոսեք խորհրդատուների հետ և վերջապես որոշեք, թե ովքեր կլինեն ավելի օգտակար դաշնակիցներ՝ մոգերը, թե կաղապարները: Սա ձեր կարծիքը փոխելու ձեր վերջին հնարավորությունն է:

Եթե ​​դեռ նախատեսում եք ընկերներ լինել կախարդների հետ, ապա վերադարձեք Ռեդկլիֆ՝ օգտագործելով հրամանների աղյուսակը: Դորիանը անպայման կլինի խնջույքում, իսկ մնացած երկու սլոտները կարող եք հատկացնել այլ հերոսների։

Ինչ կլինի հետո, մենք չենք ասի, սա փչացում է: Ասենք միայն, որ կարճ տեսարաններից հետո դու և Դորիանը կհայտնվես բանտում։ Հենց որ վերահսկողությունը վերադարձվի ձեզ, արդիականացրեք հրաշագործի կարողությունները, որպեսզի նա ձեզ օգնի մարտերում հմայելիս:

Քանի որ մենակ եք, զգուշությամբ շարժվեք զնդանի միջով: Այստեղ քիչ թշնամիներ կան, բայց նրանք արժանի վնաս են հասցնում: Ամենահեշտը կլինի, եթե խաղում ես որպես «տանկային» մարտիկ։ Ավելի դժվար, եթե կռվարար սրիկայի համար: Հատկապես զգույշ եղեք, եթե խաղում եք որպես նետաձիգ կամ մոգ:

Հետևելով մարկերներին՝ շուտով կհասնեք պատառաքաղի։ Քարտեզի վրա կնշվեն երեք կետեր՝ դրանցից երկուսը ցույց են տալիս կուսակցության անդամներին, ովքեր պետք է ազատվեն ազատազրկումից, իսկ երրորդը ձեզ կտանի դեպի կախարդուհի Ֆիոնան։ Նախևառաջ, հասեք կորցրած դաշնակիցներին՝ ձեզանից չորսով շատ ավելի հեշտ կլինի: Ֆիոնայի հետ խոսելուց հետո կբացվի առաջադրանքի հաջորդ մասը՝ հետևեք նոր նշագծին։

Ձեր առողջության խմիչքները լրացնելու համար փնտրեք հատուկ պահոցներ (դրանք նման են տարբեր շշերով տուփերի): Քարտեզի վրա կհայտնվեն նոր մարկերներ, որոնք պետք է ուսումնասիրվեն: Դուք կարող եք ազատ տեղաշարժվել գտնվելու վայրում և այցելել թիրախները պատահական կարգով: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այս գոտին ունի մի քանի մակարդակ, ուստի որոշ վայրեր կարելի է հասնել միայն աստիճաններով:

Շուտով դուք կհանդիպեք փակ դռանը։ Այն բացելու համար անհրաժեշտ է հինգ կտոր կարմիր լիրիում հավաքել։ Նրանց գտնվելու վայրը նշված է քարտեզի վրա: Հինգն էլ հավաքելուց հետո լրացրեք ձեր խմիչքները և պատրաստվեք շեֆի կռվին, Ալեքսիուս.

Ալեքսիուսը վիրավորական կախարդանքներ է օգտագործում, վահան է գցում իր վրա և պտտվում սենյակում։ Ընդհանրապես, նրա հետ կռիվը պարզ է. թող ռազմիկը շեղի շեֆի ուշադրությունը իր վրա, իսկ մնացած կողմը հասցնի առավելագույն վնաս: Երբ նրա առողջության կեսը մնա, Ալեքսիուսը կվերանա, բայց սենյակում բաց կհայտնվի՝ դու արդեն գիտես, թե ինչ անել նրա հետ։ Հենց փակեք բացը, շեֆը կվերադառնա մարտի դաշտ։ Նա կկրկնի անհետացող հնարքը իր առողջության մեկ քառորդում։

Կվառվի մեր սրտերում ... / In Your Heart Shall Burn

Բազա վերադառնալուց հետո դուք կկարողանաք զրուցել դաշնակիցների հետ, ստանալ կամ նույնիսկ կատարել մի քանի առաջադրանքներ և այլն. օգտագործեք այս ժամանակը պահոցում (դրախտում) բաներ ավարտելու համար: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ դուք չեք վերադառնա այստեղ:

Ակտիվացնելով հետևյալը պատմություն առաքելություն, կտեսնեք մի քանի տեսանյութ։ Կարճ ժամանակ անց, երբ վերականգնում եք կերպարի վերահսկողությունը, դուք կհանդիպեք Քոուլին՝ մեկ այլ պոտենցիալ կուսակցության անդամի: Այն կհայտնվի միայն այն դեպքում, եթե ընտրել եք հրաշագործների օգնությունը։ Հակառակ դեպքում Դորիանը կփոխարինի նրան, և դուք կհանդիպեք Քոուլին տաճարականների առաքելության ժամանակ։ Կախված կողմի ընտրությունից՝ փոխվում են նաև հակառակորդները՝ կա՛մ հրաշագործները, կա՛մ կաղապարները հարձակվելու են ձեզ վրա։

Այս դեպքում առաջադրանքները նույնն են լինելու. Հետևեք մարկերներին՝ ոչնչացնելով հակառակորդներին: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի պաշտպանել մի արկղը և գրավել մյուսը: Դրանից հետո ձեզ կառաջարկվի վերադառնալ պահոց: Ճանապարհին դուք կարող եք պահպանել մի քանի նիշ, ինչը լրացուցիչ փորձ կբերի: Երբ հասնեք եկեղեցի, դիտեք կտրվածքի տեսարանը և վերադարձեք մարտի դաշտ:

Այժմ դուք պետք է նպատակադրեք տրիբուշետը: Միևնույն ժամանակ, հակառակորդները կխանգարեն հերոսներին. խորհուրդ ենք տալիս նախ սպանել նրանց բոլորին և հետո միայն առաջնորդվել: Ինչ-որ պահի կհայտնվի շեֆը` ասպետ Դանամ.

Նախ, գործ ունեցեք նրա շքախմբի հետ՝ դևերի ավազակախմբի հետ: Դրանից հետո պատվիրեք ձեր «տանկին» շեղել շեֆին դեպի ձեզ. հրեշն ունի բավականին հզոր գրոհներ, որոնք ոչ մի հնարավորություն չեն թողնում ջոկատի մոգերին: Պահեք խոցելի դաշնակիցներին շեֆի հետևում, որպեսզի նվազագույնի հասցնեք նրանց վնասը: 75, 50 և 25 տոկոս առողջությամբ Դանամը կհեռացնի իր բոլոր բացասական հետևանքները և կստեղծի հզոր պատնեշ: Ճակատամարտը կարող է երկար լինել, բայց քանի դեռ «տանկը» պահում է գիծը, շեղում է թշնամու ուշադրությունը և խմում, անհանգստանալու ոչինչ չկա։

Դանամին հաղթելուց հետո կցուցադրվի երկար կտրվածք։ Երբ նորից կարողանաք կառավարել ձեր հերոսին, հետևեք նշաններին. ճանապարհը բացարձակ գծային է: Շուտով ձեզ կսովորեցնեն, թե ինչպես օգտագործել նոր ունակություն, իսկ հետո հերոսը փոթորկի ժամանակ կհայտնվի ձնառատ անապատում: Պարզապես առաջ գնացեք և մի փոքր դեպի աջ:

Մոխիրներից

Հիմնական քվեստի այս մասը բավականին կարճ է։ Ձեզ կառաջարկեն շրջել նոր ամրոցով, ուսումնասիրել նրա հիմնական տարածքները և զրուցել դաշնակիցների հետ: Skyhold-ի որոշ հատվածներ փակ կլինեն, և դուք կարող եք այցելել դրանք հաջորդ անգամ, երբ այցելեք ամրոց:

Ժոզեֆինայի և Վարիկի հետ զրուցելուց հետո կբացվեն երկու հիմնական որոնումներ՝ Չար աչքեր և Չար սրտեր («Չար աչքեր և չար սրտեր») և Here Lies անդունդը(«Այնտեղ է անդունդը»): Նրանք կարող են կատարվել ցանկացած կարգով: Նախքան դրանցից մեկին գնալը, մենք խստորեն խորհուրդ ենք տալիս զրուցել բոլոր կուսակցականների հետ. դուք կտեսնեք և կսովորեք շատ հետաքրքիր բաներ:

There Lies the Abyss / Here Lies the Abyss

Վարրիքի ընկերոջ հետ խոսելուց հետո դուք մուտք կունենաք նոր վայր՝ Քրեստվուդ: Գնացեք տեղեկատուի հետ հանդիպման: Գնացեք ափով, մինչև հանդիպեք քարանձավի - գնացեք այնտեղ:

Զրույցից հետո ձեր ճանապարհն անցնում է մեկ այլ վայր, Արևմտյան սահման(Արևմտյան մոտեցում). Հետևեք մարկերի ցուցումներին: Տեղում ձեզ կցուցադրեն կտրված տեսարան, որին կհաջորդի պայքար դևերի ոհմակի հետ: Մարտական ​​դաշտի համեմատաբար փոքր չափերի պատճառով օգտակար կլինի այստեղ օգտագործել Mark of the Rift հմայքը: Պայքարն ավարտելուց հետո վերադարձեք Սքայհոլդ։

Հրամանատարության շտաբից գնացեք Օռլե՝ առաքելությունը շարունակելու։ Մինչ այդ, մենք խստորեն խորհուրդ ենք տալիս դասավորել երեկույթի սարքավորումները և ազատել տարածք ձեր գույքագրման մեջ, քանի որ շուտով չեք վերադառնա Skyhold:

Մարկերը ձեզ կուղեկցի մարտի դաշտում: Շուտով դուք կստանաք ընտրովի առաջադրանք՝ օգնել ինկվիզիցիայի զորքերին ճակատամարտում: Դուք պետք է ոչնչացնեք երեք ջոկատ Մոխրագույն պահակներդևերի օգնությամբ: Այս նպատակն ավարտելու համար դուք մուտք կունենաք արժեքավոր ավարով սնդուկ:

Շուտով դուք կբախվեք թշնամիների մեծ համակենտրոնացման՝ Հպարտության Դեմոնի գլխավորությամբ: Նախ գործ ունեցեք փոքր հակառակորդների հետ, այնուհետև վերցրեք մինի-շեֆը: Խոցելի հերոսներին հեռու պահեք նրա էլեկտրական մտրակներից: Պայքարն ավելի է դժվարացնում հսկայական վիշապը, որը պարբերաբար կախարդանքներ է սանձազերծում ձեր կուսակցության վրա: Փորձեք ցրել դաշնակիցներին ասպարեզում, վնասը նվազագույնի հասցնելու համար:

Մարկերը թույլ չի տա, որ այստեղ մոլորվեք: Խորհուրդ ենք տալիս ուշադիր վերահսկել ռադարը. նրա փայլը նշանակում է, որ ինչ-որ տեղ մոտակայքում կա իր, որն անհրաժեշտ է «Երազողների վախերը» որոնումը ավարտելու համար: Առաջին գոտու հյուսիսային մասում փորձեք գտնել մարդկային կմախք և անցեք որոնման ռեժիմի. ահա թե ինչպես եք նախաձեռնում լրացուցիչ առաջադրանք. Մնացած չորս տարրերը գտնվում են տեղանքի այլ տարածքներում: Այն կարող է ավարտվել միայն մինչև խաղի այս հատվածի ավարտը:

Ձեր հիշողությունները վերականգնելու համար սպանեք դևերին և սեղմեք գործողությունների կոճակը նրանց մարմինների կողքին: Այս վայրում առաջխաղացման համար պետք է մի քանի անգամ կրկնել այս հնարքը։ Դրվագն ընդհանուր առմամբ գծային է. առաջ շարժվեք, մինչև բախվեք ղեկավարի հետ, Մղձավանջ.

Պատրաստվեք ինտենսիվ պայքարի։ Մղձավանջը ունի շատ առողջություն և հզոր հարձակումներ: Ժամանակ առ ժամանակ նա կկանչի սարդերին, որոնք պետք է արագ ոչնչացվեն, այլապես դրանք կփշրվեն թվերով: Թող «տանկը» պահի շեֆի ուշադրությունը, իսկ մնացածները գործ ունենան նրա մինիոնների հետ։ Հենց որ փոքր թշնամիներից շունչ լինի, օգտագործեք Nightmare-ի ամենահզոր ունակությունները: Առողջության 25%-ի դեպքում ղեկավարը կկանչի ուժեղ դևերի օգնությանը. սա լավագույն ժամանակն է օգտագործելու The Mark of The Rift կարողությունը: Հաղթանակից հետո վերադարձեք Սքայհոլդ։

Չար աչքեր և չար սրտեր

Այս առաքելության մեջ երկու բան ավելի կարևոր է, քան երբևէ՝ կուսակցության կազմը և երկխոսությունների ճիշտ տողերի ընտրությունը։ Խորհուրդ ենք տալիս խմբում վերցնել առնվազն մեկ մոգ՝ «Բարիեր» (Բարիեր) ունակությամբ, քանի որ առողջարար խմիչքները կպակասեն: Ազնվականների հետ շփվելիս աշխատեք որևէ կոպիտ կամ կոպիտ բան չասել՝ հաճոյանալ և համաձայնվել: Եվ, այո, առաքելությունը սկսելուց առաջ պահեք խաղը առանձին բնիկում:

Այս առաջադրանքի առանձնահատկությունն այն է, որ ձեզ անհրաժեշտ կլինի որոշ ժամանակով վերածվել աշխարհիկ առյուծի։ Լավ վարքագիծը, քաղաքավարությունը և հյուրերին ուղղված փոքրիկ բարեհաճությունները բարձրացնում են ինկվիզիտորի վարկանիշը: Երկարատև բացակայությունը կամ կասկածելի հայտարարությունները նրան իջեցնում են։ Երբ այն իջնի զրոյի, ձեզ կհեռացնեն գնդակից, և առաքելությունը կձախողվի: Այնպես որ, բաց մի թողեք վարկանիշը բարձրացնելու հնարավորությունը։

Տեղանքն անելիք ունի, բացի հիմնական առաքելությունից։ Դուք կարող եք հավաքել արձանիկներ, որոնք բացում են մուտքը դեպի թալանված սնդուկներ, որոնել ազնվականության մասին զիջող տեղեկություններ և շատ ավելին: Տեղակայման հենց սկզբում դուք կարող եք օգնել դարպասի մոտ գտնվող տիկնոջը, ով ինչ-որ բան կորցրել է: Lost-ը գտնվում է շատրվանի մոտ. օգտագործեք որոնման ռեժիմը: Վերադարձնելով այն՝ դուք կբարձրացնեք ձեր վարկանիշը՝ սկզբի համար սա բավական կլինի։

Մարկերը ցույց կտա ուղին և նիշերը, որոնց հետ պետք է խոսել: Պաշտոնական ներկայացումից հետո հնարավորություն կլինի շփվել դաշնակիցների հետ և ուսումնասիրել իրավիճակը։ Ավարտելուց հետո գնացեք նախասրահ և անցեք հյուրասենյակներ: Գտեք Հերոսների սրահը, անցեք դրա միջով և դուրս եկեք արևմտյան կողմից: Քայլեք միջանցքով, մինչև հասնեք շատրվանին։ Այստեղ դուք պետք է բարձրանաք երկրորդ հարկ, օգտագործելով պատի ցանցը:

Հենց որ դուրս մնաք հանրության աչքից, ձեր վարկանիշը կամաց-կամաց կնվազի, ուստի արագ գործեք: Մարկերը կնշի որոնվող տարածքը: Ավարտելուց հետո իջեք գրադարանի աստիճաններով և անցեք որոնման ռեժիմ: Ապացույցները գտնելուց հետո վերադարձեք գնդակին: Բաց մի թողեք ձեր վարկանիշը մի փոքր բարձրացնելու հնարավորությունը. միայն երկրորդ զանգը հնչելուց հետո այցելեք պարահանդես. միշտ մի փոքր ուշ է իմանալ, չէ՞:

Դուք կստանաք ծառայի թևի բանալին: Դուք կարող եք այնտեղ հասնել Հերոսների սրահի ստորին հարկով: Ուղեկիցները կմիանան ձեզ մուտքի մոտ. մի մոռացեք փոխել իրենց հագուստը մարտական ​​հանդերձանքով: Դուք պետք է ունենաք առնվազն 10 վարկանիշային միավոր. ամեն րոպե ձեզանից մեկ միավոր կհանվի, այնպես որ մի հապաղեք և արագ գործեք հակառակորդների հետ: Հետևեք արյան և դիակների հետքերով և շուտով կհանդիպեք մարդասպանի: Ճակատամարտից և կտրվածքից հետո վերադարձեք գնդակին:

Դքսուհին ձեզ կհրավիրի պարելու։ Եղեք հնարավորինս քաղաքավարի. խորհուրդ ենք տալիս միշտ ընտրել ամենաճիշտ պատասխանի տարբերակը: Դքսուհու հետ զրուցելուց հետո վերջին հնարավորությունը կունենաք կեղտը հանձնելու Լելիանային։

Շուտով դուք կգաք մեկ այլ ճեղքվածք՝ բացված ամրոցի բակում։ Սկզբում ոչնչացրեք մարդկային թշնամիներին, ապա գործեք դևերի հետ: Հակառակորդների երկրորդ ալիքը շատ ավելի ուժեղ կլինի, քան առաջինը, այնպես որ պատրաստվեք: Դրանից հետո ձեզ կցուցադրվեն մի քանի տեսարաններ, ձեզ թույլ կտան մեկ կարևոր որոշում կայացնել, այնուհետև կուղարկվեն ճակատամարտի գտնվելու վայրի վերջնական ղեկավարի հետ, նույնը. դքսուհի.

Նախ, ազատվեք նրա մինիոններից: Թող աճպարարները առաջին իսկ հնարավորության դեպքում վահան գցեն կուսակցականների վրա։ Բոսը հեռարձակվելու է ասպարեզի շուրջը. փորձեք չկորցնել նրան տեսողությունը: Երբ դքսուհու առողջական վիճակը կնվազի մինչև 50%, նա կկանչի օգնականներ՝ հնարավորինս արագ զբաղվեք նրանց հետ: Բացի այդ, սա պայքար է առանց անակնկալների:

Ինչ էր ստեղծել հպարտությունը

Ինչպես միշտ, գնացեք առաքելության հրամանատարության շտաբի միջոցով: Առաջադրանքի առաջին մասում անհրաժեշտ է միայն հետևել մարկերներին և պայքարել թշնամու ստորաբաժանումների դեմ: Շուտով դուք կհասնեք հինավուրց տաճար։

Երբ հասնեք մեծ կողպված դռանը, դուք հանձնարարություն կստանաք ծես անցկացնել: Դա կարելի է անել դահլիճի ստորին մակարդակի արձանի մոտ: Պետք է քայլել հատուկ վառարանների վրա այնպես, որ բոլորը վառվեն։ Արդեն ակտիվացված սալիկները հնարավոր չէ նորից դնել: Առաջին հանելուկի հետ կապված խնդիրներ չպետք է լինեն. դա բավականին պարզ է: Դուռը բացելուց հետո անցեք խորը տաճարի մեջ:

Կտրուկ տեսարանից հետո դուք կունենաք ընտրություն՝ գնալ ուղիղ թշնամիների հետևից կամ հետևել էլֆերի ավանդույթներին և կատարել չորս ծես: Առաջին դեպքում դուք ստիպված կլինեք պայքարել ոչ միայն չարագործի կամակատարների, այլև տաճարի պահակների հետ: Երկրորդ դեպքում կառաջարկվի ափսեներով չորս գլուխկոտրուկներ. դրանք լուծելով՝ դուք կստանաք էլֆերի աջակցությունը և կռվեք այլընտրանքային տեղորոշման ղեկավարի հետ։

Ձեր ընտրությունը կատարելուց հետո հետևեք մինի-քարտեզի նշաններին: Եթե ​​դուք ավարտել եք ծեսերը, դուք կկարողանաք միավորվել պահակների հետ զավթիչների դեմ: Այս դեպքում ձեզ կհատկացվի ուղեցույց, որը ձեզ ցույց կտա գտնվելու վայրի ճանապարհը դեպի շեֆը: Եթե ​​որոշել եք անտեսել ավանդույթները, ապա պատրաստվեք կռվելու էլֆերի և տաճարականների հետ։ Լաբիրինթոսով անցնող ուղին պետք է ինքնուրույն անցկացվի. հետևեք ռադարին և օգտագործեք որոնման ռեժիմը:

Շուտով դուք կհանդիպեք ղեկավարի հետ: Կախված անցյալի ընտրությունից, սա կլինի կամ Սամսոն(եթե դուք ընտրել եք մոգերին որպես դաշնակիցներ), կամ Կալպերիա(եթե նախընտրում եք կաղապարներ):

Սամսոնը հարձակվում է միայն մենամարտում։ Նրան օգնում են մինիոնները, որոնք պետք է անհապաղ հեռացվեն։ Երբ շեֆը սկսում է պտտվել, տարեք կռվողներին: Տարածեք ձեր դաշնակիցներին մարտադաշտում, որպեսզի թույլ չտաք Սամսոնի հարձակումները միանգամից մի քանի հերոսների հարվածել: Օգտվե՛ք տակտիկական դադարից՝ կուսակցականները միշտ չէ, որ լավ են ընտրում թիրախները, հատկապես մարտի սկզբում:

Calperia-ն հաճախ կրակի ռունագրեր է դնում հատակին. անհրաժեշտ է փախչել դրանցից և դաշնակիցներին հեռացնել այնտեղից: Նա սիրում է տելեպորտ, անձեռնմխելի է ցնցումից, կաթվածից և վախից և ունի բարձր դիմադրություն կրակի նկատմամբ: Կայծակն ու ցուրտը քոնն են լավագույն ընկերներայս ճակատամարտում.

Վերջին գործողություն / The Final Piece

Շատ կարճ առաքելություն. Գնացեք զոհասեղան հրամանատարության շտաբի միջոցով: Եթե ​​վերջին առաջադրանքում թույլ տվեցիք ձեր ուղեկիցին խմել Վշտերի ջրհորից, ապա դուք պարզապես պետք է խոսեք ինչ-որ մեկի հետ: Հակառակ դեպքում, դուք կբախվեք վիշապի բոսս կռվի հետ:

Եթե ​​«տանկը» հրեշի ուշադրությունը շեղի իր վրա, իսկ հեռահար մարտիկները չբարձրանան հրեշի թաթերի ու պոչի տակով, ապա մարտը կանցնի առանց խնդիրների։ Խորհուրդ է տրվում հրաժարվել կրակային հարձակումներից, քանի որ դրանք շատ քիչ վնաս են հասցնում արարածին։ Մյուս կողմից, ցուրտը շատ արդյունավետ է: Դուք պետք է կրճատեք վիշապի առողջությունը կիսով չափ, որից հետո կսկսվի կտրվածքային տեսարան:

Marvel at Perfection / Doom Upon All the World

Եկել է վերջնական ճակատամարտի ժամանակը: Մենք խորհուրդ ենք տալիս կատարել առանձին պահում մինչև վերջնական առաքելությունը սկսելը: Դուք կկարողանաք կատարել մնացած որոշ որոնումներ դրանից հետո, սակայն բովանդակության մի մասը հասանելի չի լինի: Այսպիսով, եթե դուք պլանավորում եք ուսումնասիրել ինկվիզիցիան ներսից և դրսից, սա ձեր վերջին հնարավորությունն է:

Վերցրեք առնվազն մեկ մոգ Բրիերի հետ Կորիֆեուսի հետ ճակատամարտում, և ցանկալի է միանգամից երկուսը: Բոսը մեծ վնաս է հասցնում, անձեռնմխելի է կարգավիճակի հետևանքներից և ունի հսկայական առողջություն, այնպես որ պատրաստվեք երկար պայքարի: Առաջին փուլում չարագործը կկանչի դևերին, կտեղափոխվի ասպարեզով և հարձակվի հզոր կախարդանքներով: «Բարիեր» և առողջարար խմիչքները կօգնեն խնջույքին ոտքի վրա պահել։

Որոշ ժամանակ անց Կորիֆեուսը կտեղափոխվի նոր ասպարեզ՝ հետևեք նրան: Մի մոռացեք լրացնել ձեր խմիչքները ճանապարհին: Երկրորդ փուլը գրեթե նույնն է, ինչ առաջինը: Միայն թե իրավիճակն այլ է.

Երբ շեֆին կես առողջություն մնա, նրան կփոխարինի լիրիումի հսկայական վիշապը։ Ինչպես միշտ, թույլ տվեք, որ վահանի մարտիկը շեղի շեֆին, մինչդեռ շարքային հերոսները վնաս են հասցնում նրան: Հրդեհը կենտրոնացրեք հրեշի թաթերի վրա, դա կդանդաղեցնի այն: Կենտրոնացեք հերոսներին մենամարտի զենքերով բուժելու և պաշտպանելու վրա. մի խնայեք խմիչքներ և կիրառեք նրանց վրա Barrier: Թող խնջույքը տարածվի ասպարեզում, որպեսզի վիշապի կրակոտ շունչն այդքան էլ վտանգավոր չլինի: Մի մոռացեք տակտիկական դադարը.

Վիշապի հետ ավարտելուց հետո վերադարձեք Կորիֆեուս: Ճակատամարտի վերջին փուլում նա շատ ավելի հաճախ տելեպորտ է անցնելու։ Նրա զինանոցում կհայտնվեն հմայություններ, որոնք վնաս են հասցնում ամբողջ թիմին: «Արգելք» և բուժիչ խմիչքներ, որոնք կօգնեն ձեզ.

Փաստորեն, այստեղ ավարտվում է Dragon Age. Inquisition-ի գլխավոր արշավը, շնորհավորում եմ: Վերջնական հուշում. Բաց մի թողեք հետվարկերի տեսարանը:

Դուք գտնվում եք Inquisitor խաղի էջում, որը ստեղծված է RPG ժանրորտեղ դուք կարող եք գտնել շատերը օգտակար տեղեկատվություն. Խաղը թողարկվել է Wooden Dragon Studio-ի կողմից։ Ինկվիզիտորի ուսումնասիրությունը, որը մենք գտանք, կօգնի ձեզ արագ լուծել ներխաղային խնդիրները և ստանալ խորհուրդներ դժվար պահերի վերաբերյալ: Բացի այդ, Inquisitor խաղի համար կոդերը և խաբեությունները պարզապես անհրաժեշտ են բոլոր նրանց համար, ովքեր սիրում են անվճար բոնուսներ ստանալ:

Ռուսաստանում Inquisitor խաղը տեղայնացվել է Akella ընկերության կողմից, բայց դա չի ժխտում ճեղքի անհրաժեշտությունը, քանի որ երբեմն խաղի ընթացքում սխալներ են հայտնվում, և օրիգինալ տարբերակը միշտ ավելի լավն է, քան վերամշակվածը: Այո, և մայրենի լեզվով հատվածն ավելի հաճելի է։ Կխաղաք միայնակ՝ անցնելով յուրաքանչյուր փուլ՝ առանց որևէ մեկի օգնության։

Ընթերցողների ակնարկներն ու արձագանքները կօգնեն ձեզ հասկանալ՝ արժե՞ արդյոք խաղը ժամանակ հատկացնել: Հաշվի առնելով, որ խաղը թողարկվել է 2011-01-01-ին, կարող ենք ասել, որ այն կարող է քիչ հետաքրքրություն առաջացնել:

Բացի ընդհանուր տեղեկություններից, ձեզ կարող են անհրաժեշտ լինել տարբեր ֆայլեր: Օգտագործեք հավելումներ, երբ հոգնել եք հիմնական սյուժեից. դրանք զգալիորեն կընդլայնվեն ստանդարտ հատկանիշներ. Mods-ը և patches-ը կօգնեն դիվերսիֆիկացնել և ուղղել խաղի ընթացքը. Դուք կարող եք ներբեռնել դրանք մեր ֆայլերի պահեստում: