Հաճախորդների մրցավազք: Multiplayer խաղեր Racing GAMES Հաճախորդների խաղեր ավտոարշավ

Ի թիվս MMO խաղեր, առցանց մրցավազքամենափոքր ժանրն են։ Տասնյակից ավելի արժանի նախագծեր չեն լինի, իսկ Runet-ում ներկայացվածներին ընդհանրապես կարելի է մատների վրա հաշվել։ Դա պայմանավորված է զարգացման բարդությամբ: Իրոք, առցանց մրցավազքի համար մեկ մուլտիպլեյերը բավարար չէ, դուք պետք է ստեղծեք մեկ խաղային աշխարհ, որում հետաքրքիր կլինի լինել օգտվողների համար: Բացակայության մեջ վերջին դերը չէ արժանի նախագծերխաղալ մշակողների բարձր ծախսերը մեքենաների լիցենզավորման համար: Միայն շատ մեծ ու հաջողակ ընկերությունները կարող են իրենց թույլ տալ ստեղծել թանկարժեք խաղեր, որոնք հիմնականում անվճար են: Միևնույն ժամանակ, առցանց մրցարշավները ոչ միայն չեն զիջում իրենց օֆլայն գործընկերներին, այլ շատ առումներով գերազանցում են բովանդակության քանակով և որակով։

Շատերը զանգահարում են APB: Reloaded առցանց GTA տարբերակ. Նման խոսակցությունները կապված են այն բանի հետ, որ այս նախագծում ներգրավված է եղել Դեյվիդ Ջոնսը` սերիալի սկզբնաղբյուրներում կանգնած մարդը։ խոշոր գողությունԱվտոմատ. APB-ում, ինչպես ցանկացած այլ MMO խաղում, հիմնական ինտրիգը կապված է պատերազմող խմբավորումների, այս դեպքում՝ հանցագործների և իրավապահների առճակատման հետ։ Եթե ​​ուժայինները փորձում են կարգուկանոն պահպանել քաղաքում, ապա հանցագործների հիմնական նպատակը այս կարգուկանոնը սասանելն է։ Ո՞ւմ միանալ Որոշումը քոնն է։

Crossout-ը ամենահայտնի հետապոկալիպտիկ մուլտիպլեյեր էքշն խաղն է՝ երրորդ անձի հսկողությամբ: Իրադարձությունները զարգանում են մի աշխարհում, որտեղ անհրաժեշտ է տարբեր մասերից զրահատեխնիկա ստեղծել։ Զրահապատ մեքենաների զանգվածային մրցաշարերը և օգտատերերի կողմից հավաքված եզակի մեքենաների մարտական ​​ուղևորությունները հուզիչ են և բավականին օրիգինալ: Առցանց մարտախաղը մշակվել է 2017 թվականին ռուսական հայտնի Targem Games ընկերության կողմից, որն արդեն ստացել է մի քանի մասնագիտացված մրցանակներ խաղերի ստեղծման գործում ներդրած ավանդի համար։

Electronic Arts-ը թողարկել է Need խաղի մասին թիզերը արագության համարԱշխարհ, դեռ 2009 թ. Այս տեսանյութում դուք կարող եք հիանալ մի քանի հիանալի մեքենաներով, որոնք ամբողջ արագությամբ վազում էին Փալմոնտ Սիթիով: 2010 թվականին տեղի ունեցավ խաղի երկար սպասված թողարկումը խոստացված f2p ձևաչափով։ Այնուհետև խաղը պարզվեց, որ հում և պատրաստ չէ բազմախաղաց շուկայի համար: առցանց խաղեր.

Վերջին նախագիծը, որի վրա աշխատել է Eutechnyx-ի մշակող թիմը, կոչվում էր Auto Club Revolution: ACR-ն առցանց մրցարշավի սիմուլյատոր է և ավտոմոլագարի երազանքը, որն իրականացել է: Խաղում ներկայացված յուրաքանչյուր մեքենա լիցենզավորված է և ունի իրական արտադրության նախատիպ, որը մանրակրկիտ վերստեղծվել է մեծ մանրամասնությամբ:

Նրանց համար, ովքեր տեղյակ չեն Metal War Online-ից, սա մրցավազք է առցանց Արկադայինկռվի հետ։ Նրա ամենամոտ ազգականները, ժանրային առումով, մրցանակակիր World of Tanks և Twisted Metal սերիաներն են՝ պայմանով, որ Metal War Online-ում մենք վարում ենք ոչ թե տանկեր, այլ ֆուտուրիստական ​​մեքենաներ, որոնք չունեն իրական նախատիպեր:

Վարկանիշ՝ 7.3 (Ձայներ 30)

Forza Horizon 3-ը հեշտությամբ կարելի է անվանել Skyrim մրցարշավի սիմուլյատորների աշխարհից: Անսահման հնարավորությունների մրցարշավային խաղ այժմ բաց աշխարհև շատ այլ խելահեղ հնարավորություններ:

Երբ երկու ամենահզոր կորպորացիաների շահերը բախվում են, ինչ-որ աղետ անպայման տեղի կունենա: Այս խաղում, օրինակ, ամեն ինչ սկսվեց նրանից, որ հայտնաբերվեց շատ հազվագյուտ ռեսուրսի ավանդ։ Գտածոյի օգնությամբ մասնագետները սկսել են ամենաբարձր որակի արհեստական ​​արյուն պատրաստել՝ դիլերներն անմիջապես զգացել են շահույթը:

Project C.A.R.S-ը, թերևս, ամենաիրատեսական և գեղեցիկ մեքենաների սիմուլյատորներից մեկն է: Կան հիանալի տեսողական էֆեկտներ, իրական մեքենաների նախատիպեր, եղանակի դինամիկ փոփոխություններ, իրատեսական կառավարումներ և բազմաթիվ հետքեր:

Գրանցվելուց անմիջապես հետո գեյմերը պետք է ստեղծի կերպար, ով կզբաղվի սնոուբորդով: Նախ պետք է ընտրել հերոսի դեմքը (նրա համար ընտրված են տարբեր պարամետրեր): Դուք կարող եք նաև հագուստ գնել ձեր միավորի համար. եթե, օրինակ, ցանկանում եք առանձնանալ ամբոխից, պետք է գնել վառ իրեր:

Մեկ այլ մրցարշավային խաղ. Յուրաքանչյուր հաղթանակի համար օգտատերը ստանում է պարգև՝ որոշակի քանակությամբ խաղի արժույթ: Այն կարող է ծախսվել մեքենայի բարելավման վրա (ցանկության դեպքում կարող եք պարզապես գնել նորը): Ընդհանուր առմամբ HeatOnline-ն ունի ութ դասի մեքենաներ:

Գեյմերը դառնում է պարզ վարորդ OMD-ում: Սկզբում վստահում են միայն աննշան գործերը, օրինակ՝ վառելիքը մի տեղից մյուսը հասցնելը: Բայց առաքելության ընթացքում ավելի կբարդանա, մեքենան կբարելավվի։

Խաղի ընթացքըայն է, որ դուք պետք է անցնեք որոշակի երթուղի, դա պետք է արվի տվյալ պահին: Հարյուրավոր թշնամիներ կխանգարեն ձեզ հասնել ձեր նպատակին: Բացի այդ, ճանապարհին կհանդիպեն բոլոր տեսակի խոչընդոտներ և թակարդներ: Բայց իսկական գեյմերը դժվար թե վախենա նման խոչընդոտներից:

Խաղը տեղի է ունենում ապագայում: Խաղացողը պետք է աստղանավի վարորդ դառնա: Ընդհանուր առմամբ, խաղն առաջարկում է շատ տարբեր սարքավորումներ, որպեսզի յուրաքանչյուր օգտատեր կարողանա ընտրել թռչող սարք իր ցանկությամբ: Ընթացքում կհայտնվի մուտք դեպի անգար՝ դրանում հնարավոր կլինի բարելավել ձեր նավը:

Հրաշալի Իբիցա կղզին այս խաղի զարգացման վայրն է։ Խաղացողները ակնկալում են շատ մեծ, բաց խաղային աշխարհ, որտեղ դուք կարող եք շրջել առանց որևէ խնդիրների: Խաղի պրոցեսն ինքնին պարզ է. անհրաժեշտ է կատարել առաքելություններ, մասնակցել մրցավազքերի, սա դեռ ամենը չէ:

Գեյմերների ուշադրությունը առաջարկվում է առցանց մրցարշավային խաղ: Դա կգնահատեն այն խաղացողները, ովքեր սիրում են բարձր արագություններ. Դինամիկ հսկողություն, զարմանալի գրաֆիկա, շարժիչ իրական փողոցային մրցավազքԻ՞նչը կարող է ավելի լավ լինել մեր աշխարհում:

Այս խաղի սյուժեն հիմնված է տպավորիչ մրցավազքի վրա: Օգտատերերը տպավորիչ արագությամբ շտապում են վիրտուալ ուղիներով: Հետքերը կարող են տարբեր լինել. երբեք չգիտես, թե որտեղ է լինելու հերթը, և որտեղ կհանդիպի անսպասելի խոչընդոտ:

Այս խաղը կգնահատեն բարձր արագությունների գիտակները, ինչպես նաև այն մարդիկ, ովքեր սիրում են ադրենալին: Need for Speed ​​​​World-ը հեղինակավոր մրցարշավներին մասնակցելու, շքեղ մեքենաներ վարելու մասին է: Որքան շատ անգամ հաղթեք, այնքան ավելի արագ մեքենաներ կարող եք գնել:

Խաղն ամբողջությամբ նվիրված է մեքենաների սիրահարներին, ինչպես նաև նրանց, ովքեր գնահատում են բարձր արագությունները։ Ոմանք այստեղ կգտնեն հարմարեցման լավ մտածված համակարգ, մյուսները կգնահատեն այլ հատկանիշներ: Մասերի ընտրությունը տպավորիչ է, ինչպես նաև խաղի մեջ գումար վաստակելու եղանակները:

Racing-ը սուպեր հայտնի ժանր է Համակարգչային խաղեր, որը հայտնվել է ավելի քան 35 տարի առաջ։ Մրցարշավի ամենավառ ներկայացուցիչներից է աշխարհահռչակ NFS-ը։ Իհարկե, առցանց հաճախորդների մրցավազքը բոլորովին նոր, անսովոր և հետաքրքիր բան է: Այստեղ դուք մրցում եք ոչ թե համակարգչային հակառակորդների հետ, որոնց գործողությունները ամենափոքր մանրամասնությամբ հաշվարկված են անհոգի մեքենայի կողմից, այլ նույն կենդանի մարդկանց հետ, ինչ դուք։

Արդյունքում, առցանց հաճախորդների մրցավազքը առաջարկում է շատ ավելի դինամիկ խաղախաղ, աշխույժ PC խաղի մթնոլորտ և թարմացումների ամբողջական շարք ձեր վիրտուալ մեքենայի համար: Գնեք նոր մասեր, տեղադրեք ուժեղացուցիչներ, կարգավորեք ձեր մեքենան այնպես, ինչպես ցանկանում եք:

Իհարկե, առցանց հաճախորդների մրցարշավները չեն սահմանափակվում միայն մրցարշավային ժանրի դասականներով: Մեր կայքում կարող եք գտնել բավականին ոչ ստանդարտ խաղեր, որտեղ հիմնական նպատակը թշնամու մեքենան ոչնչացնելն է։ Սրա համար զենքերի ու միջոցների հավաքածուն առավել քան տպավորիչ է։

Խաղացողներից շատերը չգիտեն, թե որքան կարևոր էին մրցարշավային խաղերը վիդեո - խաղպատմությունը։ Ամբողջ ճանապարհը դեպի 1970-ականներ, երբ տեսախաղերը մեծ ֆիզիկական արկադային մեքենաներ էին, մրցարշավային խաղերը հաղթահարում էին տեսախաղերում հնարավորի սահմանները:

Վաղ մրցարշավային խաղերում մշակողները ներկայացրեցին նոր խաղային մեխանիզմներ, ինչպիսիք են ոլորման մակարդակները, որոնք հետագայում ընդունվեցին այլ խաղերի ժանրերում: Առաջին անձի վարորդական խաղերը նույնպես հայտնագործվել են վաղ՝ պատմական մրցարշավային խաղերի ժամանակաշրջանում:

1980-ականների բոլոր ձևավորվող մեքենաների խաղերում տեղի ունեցող գյուտերը խաղացողներին բերեցին ավելի ստեղծագործական խաղային մեխանիզմների: Հենց այս ժամանակ էլ ստեղծվեց «ռադարը»։ Մինի քարտեզը ցույց տվեց մյուս խաղացողների ուղղությունը: Այս համակարգը խաղացողներին օգնում է նավարկելու շարունակական զարգացումը՝ աջակցելու ավելի բարդ խաղային աշխարհներին:

1990-ականներին Nintendo կոնսուլները ճանապարհ հարթեցին մրցարշավային խաղերի նոր ենթաժանրերի համար, ինչպիսին է կարթ մրցարշավը: Անցյալի արկադային ոճի մրցավազքի կամ մրցարշավային սիմուլյատորների փոխարեն այս խաղերը ցուցադրում էին զվարճալի ուժեր, ինչպիսիք են կրիայի պատյանները: Զարմանալի հզորացումները փոխեցին, թե ինչպես կարելի է խաղալ մրցարշավային խաղեր՝ ավելացնելով ավելի վիրավորական տարբերակներ մրցավազքի ավանդական ժամանակային մարտահրավերին:

2000-ականներին կոնսոլային հարթակները շարունակում էին ճնշել մրցարշավային խաղերի աշխարհներում հնարավորի սահմանները: Բարելավված 3D գրաֆիկան և շատ ավելի մեծ բաց աշխարհները զարգացրեցին մրցարշավային խաղերը դեպի հաջորդ մակարդակ: Մրցարշավը կարող է քարտեզագրվել բաց աշխարհներում քաղաքի փողոցներով: Մեծ աշխարհներն իրենց հերթին բացեցին դյուրանցումների դուռ, որոնք անհնարին էին մրցարշավային խաղերի արկադային դարաշրջանից ի վեր:

Քանի որ հինըանգամ ինտերնետը մրցարշավային խաղերը դարձրել է անվճար բոլորի համար, քանի որ այսօր առկա են բազմաթիվ ժանրային տարբերակներ: Արկադային ոճից մինչև սիմուլյացիա, 2D կողային ոլորում և ավելի շատ ենթաժանրեր: Օնլայն մրցարշավային խաղերը առաջարկում են բազմաթիվ մեքենաների տեսակներ, որոնցից կարելի է ընտրել, օրինակ՝ հեծանիվներ, մոտոցիկլետներ, ռեակտիվ երկինք և նավակներ: Ես կասեի, որ երկինքը սահմանն է, բայց կարծում եմ, որ մշակողները կերազեն մրցավազքի ավելի շատ նոր ուղիներ:

Առաջարկվող խաղեր

  • Drive for Speed ​​- Առաջին անձի դիտում

Մրցավազք առցանց համակարգչային խաղերի ժանր է բարձր արագությունների և հուզիչ հետապնդումների սիրահարների համար: Առցանց մրցարշավային խաղեր անվճար համակարգչի վրա (համակարգիչ)հարմար է համակարգչային խաղերի այն սիրահարների համար, ովքեր սիրում են հուզմունքը, քշելը, արագությունը և անվերջ ճանապարհը:

Մրցարշավային խաղերի կատեգորիան հայտնվեց առաջիններից մեկը, և սա այն դեպքում, երբ 90-ականների ոչ բոլոր խաղացողները գիտեին, թե ինչ է անհատական ​​համակարգիչը: Սկզբում դրանք ջոյստիկներով կոնսուլներ էին, որոնք կարող էին նվագել մեկ կամ երկու հոգի: Այնուամենայնիվ, մեջ միայնակ խաղացողանհնար է լիովին զգալ դիմակայության ողջ ոգին և ոգևորությունը, դրա պատճառով երկուսի համար մրցարշավներն ավելի տարածված էին: Երբ հայտնվեց ինտերնետին միացված անհատական ​​համակարգիչ, առցանց մրցարշավներն էլ ավելի մեծ ժողովրդականություն ձեռք բերեցին: Գեյմերների թիվը, չնայած այլ խաղային ժանրերի առաջացմանը, միայն ավելացել է։ Այժմ դուք կարող եք խաղալ անվճար և անվճար առցանց մրցարշավային խաղեր և ներբեռնել դրանք ձեր համակարգչում:

Խաղեր համակարգչային մրցավազք մեքենաների վրա

Եթե ​​դուք սիրում եք մեքենա վարել, մեքենա վարել կամ հեծանիվ, ապա մենք ունենք այն, ինչ ձեզ հարկավոր է: Արագացրե՛ք 0-ից մինչև 60 կմ/ժ մեկ վայրկյանում մեր մրցարշավային խաղերից մեկում և փորձե՛ք արագության նոր ռեկորդ սահմանել կամ ընտրել արտաճանապարհային ջիպ և շարժվել դեպի լեռ, ցեխոտ կամ այլ էկզոտիկ տեղանք: Մեր մեջ մեքենաների խաղերդուք նույնիսկ կարող եք ընտրել, թե ինչպիսի տեսք կունենա ձեր մեքենան: Այնուհետև դուք նստում եք ղեկին և մարտահրավեր նետում ձեր թշնամիներին ճանապարհին: Առկա են նաև կայանման խաղաքարտեր:

Մեր մեքենան մրցարշավային խաղերթեթև և հարմար է բոլոր տարիքի խաղացողների համար: Պարզապես օգտագործեք ստեղները՝ ձեր մեքենան արագացնելու, կանգնեցնելու և վարելու համար: Որոշ խաղեր թույլ են տալիս նաև փոխել միջավայրըԱռջևում զվարճանքի շատ ժամեր կան: Զգացեք հսկայական հրեշ բեռնատարի ուժը կամ վարեք շքեղ սպորտային մեքենա բեռնատարների միջև ավելի քան 200 կմ/ժ արագությամբ: Ռազմավարության սիրահարների համար մենք առաջարկում ենք խաղեր դժվար վայրերում կայանման տարբեր տարբերակներով:

Եվ մեջ այս պահինսրանք սովորական մրցարշավային խաղեր չեն, որոնք խաղացել են 20 տարի առաջ: Թվային տեխնոլոգիաների և համակարգչային գրաֆիկայի առաջընթացը կարողացել է այս ժանրի խաղերը դարձնել ավելի ֆանտաստիկ և մասշտաբային: Դուք կարող եք դա հաստատել՝ ընտրելով ձեզ դուր եկած խաղը մեր խաղի պորտալում: Խաղացեք առցանց մրցարշավ ձեր համակարգչով (համակարգիչ) բացարձակապես անվճար:

Ամեն օր ծանոթ պատկեր եմ տեսնում՝ մեքենաները շարված են երկար շղթաներով, վարորդները լարված սպասում են, որ դիմացի բամպերը մի քանի սանտիմետր տեղից շարժվի, իսկ անցորդները հեշտությամբ ու բնական ճանապարհով անցնում են դժբախտներին։ Խցանումները վարորդների դժոխքն են.

Իհարկե, նման «անմոռանալի» սենսացիաները վարորդներին չեն հիշատակվում գովազդային բրոշյուրներում, դրանք չեն գրվում ամսագրերում, չեն զգուշացվում դիլերում մեքենա գնելուց առաջ։ Երթևեկությանը չի հետաքրքրում, թե ինչ մեքենա ունեք, ինչ ժամանակ է անհրաժեշտ աշխատանքի հասնելու համար կամ որքան գումար ունեք ձեր բանկային հաշվին: Միայն այստեղ սպանված վեցը կարող է առաջ անցնել 600 ձիաուժ հզորությամբ բի-տուրբո շարժիչով 911-րդ գերմանացու թափքից։ Ամոթալի է, չէ՞: Այնուամենայնիվ, պետք է տխուր լինենք.

Դիտելով խցանումներում փակված վարորդներին երազում են ազատ ճանապարհներ, ես ուզում էի ցնցել հին օրերը և քշել քամու հետ: Ինչու ոչ? Մեքենա գնելու կարիք չկա, արտանետվող գազերը նույնպես շնչելու կարիք չկա՝ աշխատասեղանի վրա անուշաբույր սուրճի հոտն ավելի հաճելի մթնոլորտ կստեղծի։ Եվ, իհարկե, երթուղիների ընտրությունը չի սահմանափակվում Վոլգոգրադսկու մեկ հեռանկարով։ Միակ բանը, որ մնում է անել, հարմար ցեղեր գտնելն է:

Չգիտես ինչու, լեգենդար Need for Speed ​​Underground, որը սահմանեց քաղաքային միտում բոլոր հաջորդ NFS սերիաների համար: Դրա հետ մեկտեղ անհետացել են գյուղական ճանապարհներով շրջագայությունները, փղերով լցված լողափերի տեսարանները, անվերջանալի անապատային լանդշաֆտները, մայրուղիների վրա գտնվող փոքրիկ քաղաքները, խշխշացող սաղարթներով ծառերի ոսկե ծառուղիները և բնության հետ միասնության գրավիչ զգացումը: Դրան փոխարինեց բետոնե քաղաքային ջունգլիները: Հաճելի բացառություն էր NFS The Run, բայց քննադատները հաջողությամբ թաղեցին նրան լավ մտածված սցենարի և չափազանց պարզ սյուժեի բացակայության համար։

Առաջին հայացքից, NFSU-ն այն է, ինչ ձեզ հարկավոր է, բացառությամբ մի փոքրիկ ճանճի, դուք պետք է ծախսեք ձեր դժվարությամբ վաստակած գումարը հաճախորդ ձեռք բերելու վրա: Այս չնչին թյուրիմացությունը կարելի էր շրջանցել՝ փնտրելով 100500 տարի առաջ գնված բաղձալի սկավառակը, բայց դա այդպես չէր։ Վերանորոգումից հետո նման փոքր իր գտնելու հնարավորությունը ոչ միայն շատ պատրանքային է, այլև սկավառակը կարելի է նվիրել ընկերներից մեկին նրանց սրտերի բարության պատճառով: Իհարկե, չէի հիշում, թե ով։ Քսուքի մեջ մի փոքրիկ ճանճը վերածվեց հսկայական դոդոշի, որը դանդաղ, բայց հաստատ սկսեց խեղդել ինձ։ Իմ տառապանքը կարճ տեւեց: Առաջ նայելով՝ կասեմ, որ ամեն ինչ լավ ավարտվեց։ Ես ողջ եմ և առողջ: Դոդոշն անզոր ստացվեց ազատ 2 խաղի կողմնակիցների դեմ։

Փնտրեք «MMO Racing» խաղեր: Այսօր, որտեղ էլ նայեք, ամենուրեք առաջարկում են ներբեռնել F2P MMORPG: Քանի որ կա RPG, ուրեմն մոտակայքում ինչ-որ տեղ պետք է մրցավազք լինի:

Ըստ արտասահմանյան առցանց մամուլի՝ ամենահայտնի «MMO racing»-ների ցանկը հետևյալն է.

  • RayCity
  • Heat Online(RUS-ում՝ արագություն առցանց, ԱՄՆ-ում՝ Project Torque, ԵՄ-ում՝ Level-R)

Վերնագրերը գրվում են պատահական կարգով` առանց դասակարգման: Ճանճերը կոտլետներից կառանձնացնեմ քիչ ուշ։ Նախ, եկեք տեսնենք, թե ինչն է հասանելի առանց շամանիզմի, օգտագործելով վստահված անձ և VPN: Ի վերջո, սա լրացուցիչ ծախսերի տող է, որը ներառված չէ իմ ծրագրերի մեջ։

Ամբողջ ցուցակից երկու խաղ ոչ պիտանի են ստացվել։

RayCity-ն Սեուլի EA ստուդիայի մտահղացումն է: Խաղի հաճախորդը հասանելի է միայն թայերեն տեղայնացման մեջ՝ երբեմն թարգմանության ներդիրներով Անգլերեն Լեզու. Ըստ երևույթին, Թայերեն «հեռավոր» ապագայում (ի դեպ, այժմ կա 2555), անգլերենն այնքան է կորցրել իր արդիականությունը, որ ընդունված է ստորագրել դրա վրա ամենաանհրաժեշտ ինտերֆեյսի տարրերը: Դրանք միևնույն է թայերեն չեն կարդացվի, ուրեմն ինչո՞ւ չստորագրել դրանք անգլերենով:

Trackmania-ն խաղ է, որի մեկնարկից առաջ նրանք մոռացել էին մեծատառով գրել՝ «ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ! ՄԻԱՅՆ ՏԻԶԵՐԱԿԱՆՆԵՐԻ ՀԱՄԱՐ»: Իմ վեստիբուլյար ապարատը ի վիճակի չէ դիմանալ ֆուտուրիստական ​​ուղու վրա մեքենաների խելագար ակրոբատիկ սալտոներին: Երբևէ խաղացե՞լ եք PinBall: Այնտեղ գնդակը, ինչպես խելագարը, թռչում է խաղադաշտով մեկ՝ ցատկելով բոլոր տեսակի խոչընդոտներից: Այսպիսով, TM-ն խաղ է նրանց համար, ովքեր ցանկանում էին զգալ այս գնդակը, այլ ոչ թե վարորդ մրցարշավային մեքենա. Ես ստիպված էի այն խաչել ցուցակից:

Վերադառնանք մնացած թեկնածուներին։

Need for Speed ​​World. Հին լավ NFS, միայն MMO սոուսով: Համենայն դեպս այդպես են խոստանում մշակողները: Ես ուզում եմ հավատալ.

Հաճախորդը գործարկելուց հետո առաջին մի քանի րոպեները ծախսվում են սովորական գործողությունների ստանդարտ փաթեթի վրա՝ վարորդի անվան, ավատարի, մեքենայի ընտրություն, կառավարման ստեղների և գրաֆիկայի կարգավորում: Բոլոր ձևականությունները պահպանված են։ Ուռա՜ Դուք կարող եք նստել մեքենան և փախչել ձանձրալի անգարից դեպի արկածներ՝ անփոխարինելի արագությամբ: Ահա, հիասքանչ կյանք առանց խցանումների, առանց բենզալցակայանի հերթ կանգնելու, առանց այն ծանոթ փոսի, որը տանջում էի շրջել տնից դուրս գալուց, առանց մոտոցիկլետների, որոնք հոսում էին բաց պատուհանից, առանց վախի: բաժանվելով կանխիկ գումարի կլոր գումարից՝ պատահական համբույրի համար հետևի բամպերի դիմացի կանգնած slowpoke-ի դիմաց: Պատմություն Այս ոգեշնչող նոտայի վրա ես վերադարձել եմ երկիր: Ուզու՞մ եք արկածներ: Ուսումնական մրցավազքում վարեք մի քանի շրջան: Հմ. Արկածները մարզումից հետո. ԼԱՎ. Ինձ համար դժվար չէ։

Ներածությունը շատ կարճ էր. Ինձ նստեցրին մեքենան, ցույց տվեցին ղեկը, գազը որտեղ է, արգելակը որտեղ է, մնացած ամեն ինչ մնացել է անկախ ուսումնասիրության։ Ես նույնիսկ չէի ուզում ժամանակ ծախսել նման «բարդ» ձեռնարկի վրա, բայց ըստ ստորության օրենքների, դուք չեք կարող բաց թողնել այն:

Ուսումնական մրցավազքի հաղթողները մտնում են խաղի աշխարհ՝ փոքրիկ, ամայի քաղաք: Ամենահարմար նկարագրությունը Դեթրոյթի ուրվականն է, որը քաղաքի միջավայրում երկրորդ ստորգետնյա հատվածից է: Վերնագրում խոստացված աշխարհը շատ համեստ ստացվեց. Ինչու՞ է խաղը կոչվում այդպես: Առեղծված. Եկեք դուրս գրենք մի խորամանկ մարքեթինգային հնարք. Այնուհետև, ամբողջականության համար, կարող եք ավելացնել հետքը « աշխարհըբավարար չէ."

Ի վերջո, դուք կարող եք լիովին կենտրոնանալ ճանապարհի վրա: Քսան րոպե ես ցածր թռչում էի փողոցներով, վարժվում էի կառավարվող սահիկներ պատրաստելով, հիանում էի լավ ֆիզիկայով, մեքենայի մանրամասն նկարագրությամբ, ուսումնասիրում էի շրջակայքը և խաղացողների հանգրուանը: Ցավոք, աննպատակ վարելու հաճույքն արագ ավարտվեց։ Ես ավելին էի ուզում՝ ավելի զով մեքենա, փորձիր մրցարշավի այլ եղանակներ, տես, թե ինչ են նրանք առաջարկում քվեստներում: Չէի պատկերացնում, թե ինչ հիասթափություն է սպասվում ինձ։

Դժվար ճշմարտությունն այն է, որ NFSW-ն բովանդակության խիստ պակաս ունի: Խաղում բացարձակապես անելիք չկա։ Բոլոր խաղի ռեժիմների թիվը կարելի է մատների վրա հաշվել։ Որտե՞ղ գնաց այն ամենը, ինչ մշակվել էր NFS-ի միայնակ տարբերակներում: Իր գոյության երկու տարիների ընթացքում խաղը էական փոփոխություններ չի ունեցել։ Միայն 2-ամյակի կապակցությամբ ծրագրավորողները որոշեցին ավելացնել քաշքշելու մրցավազքի ռեժիմ: Եթե ​​2 տարի է պահանջվել գետնափորը ստորգետնյաց տեղափոխելու համար, ապա մի երկու տարի էլ սպասել դրեյֆի համար: հետ գործեր պատմության որոնումներվիճակն ավելի վատ է՝ դրանք պարզապես չկան։

Մնում է հուսալ, որ EA-ի ղեկավարությունը կսկսի ավելի լուրջ վերաբերվել իրենց MMO-ի մտահղացմանը և կսկսի հասնել թռիչքների և սահմանների: Քանի դեռ դա տեղի չի ունեցել, NFSW-ն ոչինչ չունի հակադրելու իր մրցակիցներին, բացառությամբ լավ գրաֆիկայի և լիցենզավորված մեքենաների մի շարք մոդելների:

դրեյֆ քաղաք- կարելի է առանց չափազանցության անվանել MMO մրցարշավի ժանրի առաջամարտիկը: Թողարկումը տեղի է ունեցել 2007թ. Առաջին բանը, որ գրավում է ձեր ուշադրությունը, անսովոր գրաֆիկան է: Ասես ֆուտուրիստական ​​մանգայի սև ու սպիտակ աշխարհը թղթե էջերից տեղափոխվեց բազմագույն վիրտուալ աշխարհ. Այժմ բոլորը կարող են մտնել դրա մեջ մեկ սեղմումով իրենց աշխատասեղանից: Իրականում, մանգայի մասին այս լիրիկական շեղումը իրականությունից այնքան էլ հեռու չէ։ Առաջին իսկ մրցավազքից խաղացողը դառնում է այն իրադարձությունների մի մասը, որոնք ծավալվում են քիչ ուսումնասիրված էներգիայի աղբյուրի՝ Mitron-ի շուրջ, որը ստիպել է շուկայից դուրս բերել սովորական ածխածնային վառելիքը: Բոլորը պատմություններև questlines-ը ինչ-որ կերպ կապված կլինեն այս խորհրդավոր վառելիքի հետ: Դուք կարող եք կարդալ ավելին աշխարհի պատմության մասին և շատ ավելին այստեղ.

Ինչպես միշտ, բոլոր նորեկները ստանում են ամենացածր դասի մեքենաներ: Ես բացառություն չէի։ Ինձ նվիրեցին Nissan 240SX, որը խաղի մեջ հպարտորեն կրում է Drifter V1 անունը։ Բնականաբար, դուք ցանկանում եք անմիջապես տեղափոխվել Nissan GTR, բայց դրիֆտերը կանի: Հիմնական բանը արագ ազատ արձակվել է ուղու վրա:

Իրական մեքենաների մոդելների հետ խառնված գծված գրաֆիկան շատ տարօրինակ տպավորություն է ստեղծում։ Ոնց որ ճանապարհին իսկական մեքենա չէ, այլ խաղալիք պլաստմասսայե կեղծամ: Կառավարումը տեղին է: Ֆիզիկա և էֆեկտներ կատարվում են մ լավագույն ավանդույթներըարկադային խաղեր. Խոչընդոտի հետ մեքենայի ցանկացած բախում ուղեկցվում է անփոխարինելի բռնկումով և ձայնային ազդանշանով, կտրուկ պտույտով անիվները մայթին կթողնեն ստվարաթղթե ծխի տպավորիչ ցողուն, իսկ խթանիչն օգտագործելիս մեքենան վերածվում է ցածր ալիքի: թռչող հրթիռ. Բայց սա դեռ ամենը չէ: Երբ փորձում եք վերանորոգել մեքենան, spiderman-ի հագուստով տղամարդը բանալին ձեռքին ցատկում է գլխարկի վրա, ով վերանորոգում է անմիջապես շարժման ընթացքում:

Մի փոքր տարբերվում է նրանից, ինչ ես սպասում էի, բայց արկադային երկրպագուներին այն պետք է դուր գա: Դուք չեք ձանձրանա DC-ում: Քաղաքի յուրաքանչյուր փողոցում սպասում են տասնյակ տարբեր առաջադրանքներ՝ շատ լավ պարգևով: Մի օր հնարավորություն կա լինել սուրհանդակ, պարեկ, հատուկ գործակալ, տաքսու վարորդ։ Եթե ​​դուք հոգնել եք որոնումներից, կարող եք բարիքներ վաստակել միայն քաղաքում շրջելով: Մրցանակները շնորհվում են հատուկ կոմբինացիոն շարժումներ կատարելու համար՝ դրիֆտ, հակառակ ուղղությամբ վարել, դահուկային ցատկ: Հավելյալ ապրանքները միշտ կգտնեն իրենց տեղը աճուրդում:

Խաղն ունի այն, ինչ պակասում է NFSW-ին, բայց ուժեղ արկադային թեքությունը բոլորի ճաշակով չէ: Ավելի իրատեսական մրցավազքի երկրպագուները պետք է ավելի ուշադիր նայեն Auto Club Revolution-ին:

Auto Club Revolution- սոցիալական բաղադրիչի իրականացման առումով ամենանորարար մրցավազքները. Գաղտնիք չէ, որ առանց այլ խաղացողների հետ շփվելու և շփվելու հնարավորության, MMO խաղեր չէին լինի: Մրցավազքների մեծ մասում հատուկ վայրերը, այսպես կոչված, լոբբիները վերապահված են այդ նպատակների համար: Որպես կանոն, սա ընդարձակ անգար է, որտեղ տեղավորվում են մի քանի կրպակներ, որոնք տրամադրում են բոլոր տեսակի ծառայությունները և խաղի կողմից տրամադրվող տարբերակները, ինչպես նաև մեծ տարածք մեքենաներ կայանելու համար, որտեղ վարորդները կիսում են: ցնցող լուրերսպասում է հաջորդ ուղևորությանը: Փորձելով մի քանի երեք խաղ՝ դուք արագ ընտելանում եք նման լոբբիի առկայությանը: Թվում է, որ դուք կարող եք նրան փոխարինող գտնել: ACR թիմն ունի այս հարցի պատասխանը.

Ո՞ր կայքերի հետ են մարդիկ ամենաշատը շփվում: Ճիշտ է, սոցիալական մեդիա: Սոցիալական ցանցերը նոր ընկերների և ծանոթների անսպառ աղբյուր են, օրական միլիոնավոր ժամեր կենդանի հաղորդակցություն և, համակցված, հսկայական գովազդային հարթակ ապրանքների և ծառայությունների առաջմղման համար: Եթե ​​ցանկանում եք հաջողակ լինել, վաղ թե ուշ ճանապարհները տանում են դեպի սոցիալական ցանցեր։ Հետաքրքիր է հնչում:

Խաղի հաճախորդը գործարկելուց հետո այն ծալվում է ժամացույցի կողքին գտնվող փոքրիկ պատկերակի մեջ: Չկա ոչ սովորական շաղ տափակ էկրանը, ոչ թույլտվության ձևը, ոչ էլ որևէ հետաքրքիր ֆոն: Ոչինչ չկա. Ոչինչ տեղի չի ունենում. Այսինքն՝ ընդհանրապես ոչինչ։ Չնայած ես ստում եմ, բայց պատկերակը մի փոքր ուշ կփոխի իր գույնը կանաչ: Ինչքան էլ նայեք պատկերակին, խաղն ինքնին չի սկսվի։ Այստեղ ինձ սպասվում էր գլխավոր անակնկալը.

ACR-ի տղաները որոշեցին միանգամից առաջ անցնել բոլորից՝ ստեղծելով սովորական լոբբին՝ կայքի տեսքով։ Փաստորեն, խաղի վերահսկիչները հին լավ հաճախորդից տեղափոխվում են կայք: Խաղը նույնպես գործարկվում է կայքից, բայց միայն մրցավազքի տևողության համար: Շատ անսովոր լուծում. Պարզվում է, որ բրաուզերի մի ներդիրում կարելի է միացնել Facebook-ում, իսկ երկրորդում՝ քննարկել վերջին մրցավազքի արդյունքները կամ պատրաստել մեքենան հաջորդ մրցավազքի համար։ Ինտեգրում հետ սոցիալական ցանցերըհրաշքներ է գործում. Լավագույն մրցավազքի գրեթե ռեկորդները կարող են տեղադրվել սոցիալական ցանցի ձեր էջում:

Ցավոք, այն առանց թերությունների չի եղել։ Բոլոր հնարավորություններից օգտվելու համար անհրաժեշտ է տեղադրել լրացուցիչ ծրագրակազմ բրաուզերի համար: Եվ, իհարկե, իմ «սիրելի» թերությունը հաճախորդի և կայքի միջև տվյալների համաժամացման խնդիրն է: Ինձ հետ անհավասար պայքարում նա ջախջախիչ հաղթանակ տարավ, իսկ ACR-ն կորցրեց ևս մեկ խաղացողի:

HEAT Online- ամենաներից մեկը հաջող խաղերիր ժանրից։ Ինչ-որ պահի այն ներկայացվեց միանգամից մի քանի տարբերակով՝ պետությունների, Եվրոպայի և Ռուսաստանի համար։ Միգուցե մեկ ուրիշը հիշում է նրանց անունները. «Project Torque» (ԱՄՆ), «Level-R» (EU) և «Speed ​​​​Online» (RUS): Նույն խաղացողների համար առաջին երկուսի միջև երկարատև պայքարից հետո որոշվեց վերագործարկել անգլերեն տարբերակները HEAT Online նոր անունով: Չեմ կարող ասել, որ ուրախ եմ դրա համար, բայց գոնե տրամաբանական է թվում։ Ռուսալեզու տարբերակն ավելի քիչ բախտավոր էր. այն ուղղակի փակ էր, թեև բոլորին հնարավորություն էին տալիս փոխանցել իրենց հաշիվը HEAT-ին: Ըստ երևույթին, դրանք ռուսական խաղային արդյունաբերության դաժան իրողություններն են: Առցանց մրցավազք մենք դժվար ժամանակ ունենք:

Հաճախորդը ներբեռնելու և տեղադրելու համար պահանջվեց մի քանի րոպե: Հետաքրքիր գտածոն խնայեց շատ ժամանակ՝ գրանցումը հենց խաղում: Յուրաքանչյուր նորեկի որպես նվեր տրվում է կոմպակտ վազք: Ես ստացել եմ Lada Kalina-ի նման մի բան: Վերահսկիչներից առաջին տպավորությունը շատ լավ է։ Մեքենան մեքենայի տեսք ունի, նրա չափերը, զանգվածը, իներցիան զգացվում են ոլորաններում շրջվելիս։ Եթե ​​սխալ պահին ավելի շատ գազ տաք, հետևի առանցքը, անշուշտ, կսահի շարժիչի տպավորիչ մռնչոցի տակ: Մրցարշավի մակարդակի ֆիզիկա առանց հարդքոր սիմուլյատորի հավակնությունների, բայց առանց ծայրահեղությունների, ինչպես դա արվում է Drift City-ում:

NFSW-ն HO-ի հիմնական մրցակիցն է: Երկու խաղերը նման են, ինչպես Seam երկվորյակները, բայց յուրաքանչյուրն ունի իր բնավորությունը և տարբերակիչ հատկանիշներ. Քանի որ NFSW-ում շատ քիչ բովանդակություն կա, ինձ համար ավելի հեշտ կլինի ասել, թե ինչ կա HEAT-ում և ոչ NFS-ում:

Լոբբին քաղաքի տեսքով նման է NFSW-ին, սակայն կան մի քանի տարբերություններ։ Նախ՝ փողոցները նախատեսված չեն մրցարշավների համար, միայն միայնակների համար։ ամենօրյա որոնումներ. Երկրորդ՝ քաղաքի չափսերն ու գծանկարը ինչ-որ չափով զիջում են NFS-ին, բայց փողոցներում հետիոտներ կան :) Մնացած տարբերություններն այնքան աննշան են, որ պետք չէ կենտրոնանալ դրանց վրա։

Իրականում մրցավազք: Ձեր մեքենայի առաջին բարելավման համար գումարը հեշտությամբ վաստակվում է ավարտելու միջոցով պարզ առաջադրանքներուղևորների տեղափոխման համար. Նրանք վճարում են առատաձեռն, մի 20-30 րոպե հետո կարող եք գնալ խանութ նոր մասերի հավաքածուի համար։ Թափքի նոր հավաքածուն և մի քանի բարելավումները կհաղորդեն ամրություն և կթաքցնեն մեքենայի VAZ անցյալը: Այս տեսքով այլևս ամոթ չէ մրցել այլ խաղացողների հետ։ Ընտրելու մի քանի ռեժիմ կա՝ VS, Drift, CTF, Thunder Alley (TA) (NASCAR), SUMO, Explorer: Առաջին երեք ռեժիմները պարզ են առանց մեկնաբանության, բայց մնացածի համար արժե մի քանի բառ ասել։

Ամպրոպի ծառուղի (ՏԱ) - շրջանային մրցավազքֆոնդային մեքենաներ, որոնք ավելի հայտնի են որպես NASCAR: Ադրենալինն իր ամենամաքուր տեսքով. Արտաքինից կարող է թվալ, որ դրանք նույն օղակների ձանձրալի կտրվածքներ են։ Իրականում ամեն ինչ այդքան էլ պարզ չէ։ Մրցավազքի արդյունքն ամբողջությամբ կախված է 2 բանից՝ ընտրված ռազմավարության ճիշտությունից և դրա իրականացման ճշգրտությունից: Արժե մոռանալ լիցքավորումը. ստիպված կլինեք ոտքով վազել մինչև վերջնագիծը: Եթե ​​փորձեք միանալ հիմնական խմբին pitstop-ից հետո, կարող է ավարտվել ձեր մեքենայից մասերը հավաքելով ամբողջ ուղու վրա, եթե ելքի արագությունը շատ ցածր է: Այս ռեժիմի գեղեցկությունը մանրամասների և նրբությունների մեջ է: Պատահականներն այստեղ տեղ չունեն։ Նրանց համար հարմար է հետևյալ ռեժիմը.

հետախույզ- Քարտեզի շուրջը ցրված իրերի զվարճալի և պատահական հավաքածու: Հաղթում է նա, ով ավելի շատ է հավաքել։ Հիանալի միջոց է զովանալու 100-ից հետո: Ի դեպ, ոսկի. Լավ է, որ հիշեցի։ Նրա մասին մի փոքր ավելի ցածր:

ՍՈՒՄՈ-Արդեն ամեն ինչ հասկացաք, հա՞: Պատկերացրեք ձեզ որպես հսկայական գեր մարդ, այնուհետև, մրցավարի ազդանշանով, սկսեք ձեր հակառակորդներին դուրս մղել շրջանակից: Ամեն ինչ պարզ է. Իհարկե, մեքենաների դեպքում շրջանակը մի փոքր ավելի մեծ կլինի, բայց սրա էությունը չի փոխվում։ Հաղթում է նա, ով ամենաշատ մեքենաները հրում է ժայռի մեջ։ Գեղեցիկ, բայց չափազանց արկադային:

Ինձ պես սկսնակ խաղացողների համար մեկ խաղացողի ռեժիմը իդեալական է խաղի բոլոր առանձնահատկություններին ծանոթանալու, ինչպես նաև իրական հակառակորդի հետ մենամարտից առաջ մարզվելու համար: Ես ինքս ինձանից չէի սպասում այդպիսի զարմանալի համառություն, որը դրսևորվեց հանուն ոսկու ժամանակի դեմ մրցավազքում։ Վազքը նորից սկսվեց քսան անգամ։ Ամեն հաջորդ փորձի հետ սխալներն ավելի ու ավելի քիչ էին դառնում. ես սովորեցի ընտրել հարձակման ճիշտ անկյունը մինչև շրջադարձը մտնելը, դադարեցի անխոհեմ կերպով ոտք դնել գազը պատառաքաղից առաջ, նիտրո օգտագործել անմիջապես ուղիղ ուղին մտնելուց հետո: Իհարկե, հնարավորություն կար իջեցնել նշաձողը մինչև արծաթ կամ բրոնզ, բայց ես «զոյտո եմ ուզում» ©։ Ուրախ եմ, որ իմ ջանքերը հատուցվեցին:

Այս հաճելի նոտայի վրա կարելի է ասել «խփեք բոլորին այս չաթում», թափահարեք ձեր ձեռքը և կամացուկ հեռացեք: Թեև ոչ, օգտվելով այս հնարավորությունից՝ պետք է մի քանի խոսք փոխանցել հարազատներին.

- Մայրիկ, եթե հանկարծ սա կարդաս, բարև: Ես անպայման կօգնեմ ձեզ վարագույրներ կախել :)

Դե, լուրջ, եզրակացությունները բավականին հիասթափեցնող են։ Ներկայիս իրավիճակը f2p MMO մրցավազքի հետ չափազանց ճնշող է թվում: Հիվանդն ավելի շատ մեռած է, քան ողջ։ Մատների վրա կարելի է թվարկել ցեղերի քանակը, որոնց համար ես կցանկանայի անցկացնել գոնե մի քանի երեկո։ Ֆուտբոլիստներն այլընտրանք գրեթե չունեն։ Միակ պարկեշտ խաղը HEAT Online-ն է, բայց այն արդեն սկսում է զիջել դիրքերը: Նրա ամենամոտ ընդունիչը՝ ACR-ը, գտնվում է բետա փուլում: Պարզ չէ, թե դրանից ինչ կստացվի, և արդյոք այն ընդհանրապես կաշխատի։ NFSW-ն 20 րոպե տեւողությամբ զվարճալի խաղ է առանց բովանդակության, բայց մոլուցքային նվիրատվություններով: Թվում է, թե մրցակցության բացակայությունը պետք է դրդի մշակողներին լավ նայել մրցավազքին: Տեսականորեն՝ այո, բայց գործնականում շուկայի սովորական օրենքները ինչ-որ կերպ այլ կերպ են գործում։ Մնում է սպասել և հուսալ նոր տիտղոսների ի հայտ գալուն, որոնք կփոխեն իրավիճակը դեպի լավը։ Պարզապես շտապեք, հակառակ դեպքում երկրպագուները շուտով բոլորը կցրվեն: