Կորսեր յուրաքանչյուրին իր սեփական, թե ինչպես բացել կրծքավանդակը: Կորսերներ՝ կորած նավերի քաղաք. Ապրանքներ և գներ

Հարգելի հյուրեր և նորեկներ, բարի գալուստ մեր ֆորում

Այստեղ դուք կարող եք գտնել գրեթե բոլոր հարցերի պատասխանները գոթական խաղերի շարքի վերաբերյալ (ներառյալ դրա համար տարբեր ռեժիմներ), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon և շատ այլ խաղեր: Կարող եք նաև իմանալ նոր նախագծերի զարգացման մասին վերջին նորությունները, խաղալ հետաքրքիր FRPG-ներ, հիանալ ֆորումի մեր անդամների ստեղծագործականությամբ կամ ցույց տալ ինքներդ ձեզ, թե ինչ կարող եք անել: Եվ վերջապես, դուք կարող եք քննարկել ընդհանուր հոբբիները կամ պարզապես զվարճանալ՝ զրուցելով պանդոկի այցելուների հետ:

Որպեսզի կարողանաք գրառումներ կատարել ֆորումում, թողեք հաղորդագրություն

Ուշադրություն.
- Պահանջվում է մոտավորապես 3-5 հոգի ՕՀ տարբերակի համար՝ - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (կառուցում 10 1607) և Windows® 10 (կառուցում 10): 1703): Սեղանի համակարգիչների և նոութբուքերի համար: Մասնակցության համար կարող եք դիմել

JavaScript-ն անջատված է: Մեր կայքը ամբողջությամբ օգտագործելու համար խնդրում ենք միացնել JavaScript-ը ձեր բրաուզերում:

Ընդհանուր քննարկումև շրջադարձային հարցեր
Մեծը խելացի էր։ Կրտսեր որդին և այլն, և այլն: Հիմնականում նա ապուշ էր։


Ախոյ, քաջ նավաստիներ և արկածախնդիր արկածախնդիրներ: Բարի գալուստ մեր փոքրիկ պանդոկ աշխարհի վերջում: Ձեռք բերեք մի պինտա ընտրված ռոմ և հարմարավետ դարձրեք ձեզ: Մենք երկար ու հաճելի երեկո ենք ունենում նավահանգստային կանանց ընկերակցությամբ, մոլախաղերով, ինչպես նաև անհավանական պատմություններ մեզ սպասվող արկածների մասին՝ սովորական կորսերների, լեգենդար գանձերի ճանապարհին: Մի խնայեք բառերի վրա: Կիսվեք ձեր փորձով կանաչ տնակային տղաների հետ, ովքեր դեռ չեն զգացել քրտինքի և վառոդի հոտը: Նրանք, ովքեր դեռ չեն իմացել ծովի թարմ քամիի ուրախությունը երկար հանգստությունից հետո: Օգնիր ինձ ընտրել նավը պատրաստելու համար համաշխարհային ճանապարհորդությունկամ ասա մի երկու հնարք, որոնք կօգնեն երիտասարդ կորսերին դառնալ ծովային լեգենդ. Հանգստացեք, զվարճացեք և հիշեք. ի վերջո, թութակը կենդանի է:


Բացի այդ, մշակողները շատ հեռուն գնացին քվեստներով, որոնց ընթացքում GG-ն կորցնում է իր նավը: Դուք պետք է նորից խաղաք, խաղը թափահարեք՝ թողնելով հիմնական նավը նավահանգստում, և որպեսզի առաջադրանքը նավարկի ինչ-որ տարտան կամ լագեր:
Մյուս մասերի համեմատ խաղացողը շատ կապված է ժամանակի հետ։ Նրան գրեթե ժամանակ չի մնում՝ զբաղվելու ծովահենությամբ, առևտուրով և կողային որոնումներով՝ հանուն իր հաճույքի։ Առաջադրանքները որոշ ժամանակով կատարելու հաջողությունը կախված է սովորական բախտից՝ արդար քամու հետ, գումարած, կա վրիպակ, երբ «առագաստը դեպի ...» հրամանն օգտագործելը շատ ավելի քիչ ժամանակ է պահանջում, քան աշխարհի քարտեզի վրա նույն կետը նավարկելը:
Միակ բանը, որ ուրախացնում է այս խաղում, առևտուրն է: Դա իսկապես դարձավ իսկապես գումար վաստակել:

Վերջերս ջնջեցի այս խաղը, չնայած ես նույնպես խաղացի մի քանի ամիս, հետո թողեցի այն, ինձ դուր չեկավ սուսերամարտի չափազանց խելագար համահարթեցումը, որը պարսկական այլ հմտությունների հետ մեկտեղ շատ դանդաղ է աճում, և, հետևաբար, անձնական կարողությունները ավելի քիչ են վաստակում: հաճախ.


Բայց նավի հմտությունների դեպքում դա ավելի դժվար է: Ես դեռ օգտագործում եմ նավիգատորների հմտությունները։ Բարեբախտաբար, որոնվող սպաներն ունեն բարձր մակարդակհմտություններ.

Ընդհանուր առմամբ, խաղն անիրատեսական բարդ է։ Քվեստի ժամանակի սահմանները չափազանց կտրուկ են, հակառակորդները սկզբում խելագարվում են (միայն ամրոցների օգնությամբ նա կարող էր ջախջախել), և խաղի սկզբում բաց ծով գնալու առաջին իսկ րոպեներից անմիջապես հանդիպում ես ամբողջ ջոկատների. թշնամի. Բնական թիթեղ: Ավելին, ես զայրացած եմ խաղի սկզբում անհնարինությունից (մինչև դուք չեք մղում դրոշները բարձրացնելու հմտությունը կամ գնել West India Company-ի արտոնագիրը) որոշ ուղևորների և նավերի իսպանական ափ հասցնելու առաքելություններ իրականացնելու համար: Եվ սկզբում հանդիպած գրեթե բոլոր կերպարները (գոնե իմ դեպքում) խնդրում են բացառապես իսպանական գաղութները։ Բայց պատմությունը ձգձգվեց։ Սյուժեն լավն է, համեմատած հին մասերի հետ։

Բացի այդ, մշակողները շատ հեռուն գնացին քվեստներով, որոնց ընթացքում GG-ն կորցնում է իր նավը: Դուք պետք է նորից խաղաք, խաղը թափահարեք՝ թողնելով հիմնական նավը նավահանգստում, և որպեսզի առաջադրանքը նավարկի ինչ-որ տարտան կամ լագեր:

Այո, ինձ էլ դուր չի գալիս: Ես գիտեմ, որ խաղի ընթացքում դա պետք է լինի։ Նույն Kaleuche-ում, իմ կարծիքով, ամեն ինչ հիմնված է սրա վրա։ Բայց դեռ չեն հանդիպել: Ես դեռ չգիտեմ, թե արդյոք Luger-ի յուրաքանչյուր սպա պետք է գնի դրանք պահելու համար: Որովհետև այդ հատվածից ես տեսա, որ նրանցից միայն մեկն է պահպանվել: Ես նկատի ունեմ Մերիին կամ Ռումբային, կախված նրանից, թե ում եք վերցնում: Եվ այո, ափսոս, որ երկուսն էլ չի կարելի վերցնել։

Ինձ դուր եկավ խաղը, հատկապես պատմությունը: Նա գովասանքից դուրս է: Հատվածի այնքան շատ տատանումներ, բառացիորեն ամեն ինչ մտածված է ամենափոքր մանրամասնությամբ: Գրողներն իսկապես մեծ աշխատանք են կատարել, հատկապես, երբ միայն երկխոսության միջոցով բոլոր NPC-ներին պարգեւատրել են իրական, աշխույժ կերպարով։ Կարծում եմ՝ նույնիսկ Ստանիսլավսկին բողոքելու բան չէր գտնի։
Պայծառ, դինամիկ մարտեր, որոնք նույնիսկ խաղի վերջում ստիպում են լարվել և քրտնել: Թեև սկսնակ (օրինակ, ինձ նման, ով նախկինում խաղացել է միայն առաջին Corsairs-ը), խաղը չափազանց բարդ կթվա նույնիսկ հեշտ մակարդակում: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք հարմարվել, պարզապես անհրաժեշտ է ավելի շատ ժամանակ հատկացնել հատվածին:
Այնուամենայնիվ, դա առանց իր բացասական կողմերի չէր. Storm շարժիչը խորամանկ է և անողոք, միշտ սկսում է խափանվել ամենակարևոր պահին: Չնայած, տարօրինակ կերպով, ես ավելի քիչ եմ վթարներ ունենում, քան մնացածը:

Անձնական հմտությունները բավական արագ են մղվում: Սուսերամարտն ընդհանրապես կարելի է մղել՝ հիմարաբար ճանապարհ անցնելով ցամաքով դեպի իսպանական ամրոց (մինչդեռ ազնվական հիդալգոները կերպարին վերաբերվում են ոչ ավելի լավ, քան անկողմնակալության մի կտոր) և կտրելով ճանապարհին ամեն ինչ և բոլորին: Մի քանի իրական ժամանակի ժամացույց, և դուք արդեն հարյուրի վրա եք: Ավելի լավ է նման բաներով ծովահենների մոտ չգնալ։

Ավելի հին տարբերակներում, հիշում եմ, դա իսկապես հնարավոր էր: Վերջին տարբերակում նրանք կտրել են նման անվճար: Հմտությունները թափվում են, բայց չափազանց դանդաղ, միայն առաջադրանքների վրա փորձը կաթում է:

Իրականում երկուսն էլ վերցնելու հնարավորություն կա, թեկուզ ոչ հավերժ, այն էլ՝ սահմանափակումներով։

Դժվար բան չկա, պարզապես վերարտադրեք ամբողջ Pirate Saga-ն:

Սփոյլեր

Մերիին երկրորդ այցով ՕՀ տանելու համար անհրաժեշտ է համոզվել, որ գնչուհու մարգարեությունը, որի մասին պատմում է Հելենը, չիրականանա։ Այսինքն՝ պետք է կա՛մ չվերադարձնել սնդուկը դուբլոններով, կա՛մ Հելենին անվանակոչել որդեգրող հոր՝ ՄակԱրթուրի, այլ ոչ թե Շարփի անունով։ Այս դեպքում Մերին համաձայնվում է նստել նավ, և երկու աղջիկներն էլ GG-ի հետ նավով կմեկնեն մինչև Սագայի ավարտը։ Էլենը հեռանում է վերջում։ Բնականաբար, դուք չեք կարողանա ընտրություն կատարել այս երկուսի միջև, միայն Մերիին:

Անձամբ ինձ համար այս մասում դրականը շատ ավելին է, քան բացասականը։ Խաղի բոլոր ասպեկտներում տեսանելի է ծրագրավորողների աշխատանքը, ինչը չի կարելի ասել AAA-ի բազմաթիվ նախագծերի մասին, որոնք առաջնորդվում են ոչ թե գաղափարով, այլ առևտրով: Միակ բանը, որ պետք է քննադատել, շարժիչն է, որը, ցավոք, միշտ չէ, որ կարողանում է նորմալ աշխատել XP + համակարգերում։

Ցանկապատերի մղման արագությունը ուղղակիորեն կախված է խաղի ոճից: Տրամաբանական է ենթադրել, որ եթե GG-ն անընդհատ ծովում է, ապա ծովային հմտությունները ճոճվում են: Ինչ վերաբերում է ինձ, բադ այս համակարգը բավականին հասկանալի է և խաղալի: Ավելացնեմ, որ որոնումն ավարտելու պահին հմտությունները, լինի դա գեներատոր/սյուժե/կողմ, ավելի արագ են ճոճվում:


Հենց դրա համար է անվճար խաղշատ քիչ ժամանակ կա, բացառությամբ, թերևս, միայն միլիոն պեսո հավաքելու փուլում (եթե այդ պեսոները չեն հավաքվում քվեստի միջոցով»: հոլանդական գամբիտ», բայց առևտրի և ծովահենության միջոցով):

Ճիշտ է, անվճար խաղալու համար շատ քիչ ժամանակ կա, բացառությամբ, թերևս, միայն մեկ միլիոն պեսո հավաքելու փուլից (եթե այս պեսոները հավաքում եք ոչ թե հոլանդական Gambit քվեստի, այլ առևտրի և ծովահենության միջոցով):

Մեկ միլիոն պեսո հավաքելու համար երեք ամիսը կոնվենցիա է, որը կարող է մի քանի անգամ խախտվել: Նույն կերպ՝ անցնելուց հետո Ծովահենների սագաԴուք կարող եք անվճար խաղալ առնվազն տասը խաղ տարի, ինչը ոչ մի կերպ չի ազդի սյուժեի վրա: Ինչքա՞ն ավելի անվճար:
Եթե, օրինակ, վերցնենք ստանդարտ համակարգը GPC-ից, որտեղ GG-ն ռեսփաունից անմիջապես հետո զբաղված է անվճար խաղով, իհարկե, կան տարբերություններ, բայց ոչ այնքան կարևոր, որքան թվում է առաջին հայացքից:

Այո. Դա բոլորովին կենսունակ չէ, ճիշտն ասած: Զոմբիի պես: Թվում է, թե այն շարժվում է, բայց ով դժոխք գիտի, թե երբ ինչ-որ բան կընկնի դրանից:

Ցանկապատերի մղման արագությունը ուղղակիորեն կախված է խաղի ոճից: Տրամաբանական է ենթադրել, որ եթե GG-ն անընդհատ ծովում է, ապա ծովային հմտությունները ճոճվում են: Ինչ վերաբերում է ինձ, բադ այս համակարգը բավականին հասկանալի է և խաղալի: Ավելացնեմ, որ որոնումն ավարտելու պահին հմտությունները, լինի դա գեներատոր/սյուժե/կողմ, ավելի արագ են ճոճվում:

Համակարգը ոչ միայն կյանքի իրավունք ունի. Այսպիսով, նա բոլորովին հիասքանչ է: Նա տրամաբանական է և հետևողական: Պարզապես անելով այն, ինչ դուք պետք է անեք, դուք բարձրացնում եք հմտությունը: Ճշմարտությունը մեջ վերջին ժամանակներըԵս նախընտրում եմ գնչուների օգնությունը։ Որովհետեւ որոշ հմտություններ ես դեռ չեմ հասկանում, թե ինչպես են դրանք մղվում: Օրինակ՝ նույն գաղտնիությունը։ Իսկ որոշ որոնումների համար այս գաղտագողիությունը անհրաժեշտ հմտություն է:

Համեմատած այլ մասերի հետ, հայտնվել են պատմությունների որոնումներ, որոնք պահանջում են ժամանակի ավարտը, բայց դա չի նշանակում, որ դուք չեք կարող ընտրել ճիշտ պահը ազատ խաղի համար այս որոնումների միջև։

Կարող է. Բայց ազնիվ լինելը շատ դժվար է: Եվ սյուժեն թույլ չի տալիս գնալ:

Ճիշտ է, սուսերամարտը նախկինում գեղեցիկ ճոճվում էր կապիտանների և թշնամու թիմի հետ գիշերօթիկ մարտերի ժամանակ, բայց հիմա դրա համար հարկավոր է խնայել/բեռնել՝ քաղաքներում մենամարտ որոնումներ ստեղծելու և տեղական ավազակների որսալու համար, իսկ սուսերամարտը հազիվ է աճում:

Այստեղ սուսերամարտն ավելի արագ է բարելավվում, քան մյուս հմտությունները: Ավելին, տեղական ավազակներն այնքան էլ հազվադեպ չեն հանդիպում։ Այո, և ես հաճախ փորձում եմ նստել թշնամու նավ, քան ջրով լցվել: Դե, իսպանական գաղութներ գաղտնի այցելությունների ժամանակ ես պարզապես չեմ կարող դիմադրել մտնել բնակավայր և նոկաուտի ենթարկել մի քանի ազնվական կոնկիստադորների: Արդյունքում, իմ սուսերամարտի և հրաձգության հմտությունները լիովին զարգանում են: Բայց մնացածի հետ ամեն ինչ պակաս վարդագույն է։ Ոմանք նույնիսկ չեն աճել մինչև 50%:

Տեր. Որպես 7 տարվա վաղեմության (արդեն սարսափելի) փորձառությամբ սերիալի երկրպագու՝ հետաքրքրությամբ կարդացի քո գրառումները։
Թույլ տվեք նախ մի քանի խոսք ասել, թե ինչպես է այս խաղը առաջացել: Կար (սակայն, այն դեռ գոյություն ունի) խանդավառ խաղացողների նման թիմ՝ Black Mark Studio-ն, որը գլոբալ փոփոխություն է կատարել «Կորած նավերի քաղաք»-ում (շարքի նախորդ խաղը)՝ mod-pack 1.3.2: Արկածային հեքիաթներ. Մոդիֆիկացմանը զուգահեռ նրանք խաղի մեջ երկրպագուների կողմից պատրաստված հավելում արեցին՝ իրականում «Յուրաքանչյուրն իր սեփականին»։ Հավելվածի որոշ գաղափարներ (օրինակ՝ գեներացված որոնումներ) փորձարկվել են modpack-ում։ Ենթադրվում էր, որ հավելումը պետք է ունենա երեք գլխավոր հերոսներ (Չարլզ դե Մաուր, Ուիլյամ Պատերսոն, Դիեգո Մոնտոյա)՝ միմյանց հետ կապված երեք պատմվածքով։ Երբ Ակելլան, որպես սերիալի հեղինակային իրավունքի սեփականատեր, տեսավ, թե ինչ արդյունք է ստացվել, նա որոշեց հրապարակել այս նախագիծը որպես առանձին խաղ։ Այսպես հայտնվեց «Կորսարներ. յուրաքանչյուրին յուրայինը»։ Խաղի առաջին տարբերակում պատմություն կա միայն Շառլ դե Մաուրի համար, քանի որ մյուս երկուսը վերջնական տեսքի բերելու ժամանակ չկար։ Փաստորեն, ամբողջ կորսային համայնքը սպասում է, որ մնացած երկու GG-ները և նրանց տողերը կավելացվեն խաղին: Մինչ այժմ մշակողները թողարկել են երկու համեմատաբար փոքր DLS («Kaleuche» և «Last Lesson»), երրորդը ճանապարհին է՝ «Սև դրոշի տակ»։

Ահա բանը. Սերիալի նախորդ խաղը՝ «Կորած նավերի քաղաքը», հիմնականում կենտրոնացած էր ազատ խաղի վրա։ Փաստորեն, խաղացողները բավականաչափ սառեցին։ KKS-ի մշակողները որոշեցին ուշադրությունը տեղափոխել սյուժեի բաղադրիչի վրա: Միևնույն ժամանակ, ֆրիփլեյը, որպես այդպիսին, ոչ մի տեղ չի գնացել. պատմությունների որոնումների միջև դուք կարող եք զվարճանալ այնպես, ինչպես խաղացողն է ցանկանում:

Դե, այս խաղի առանձնահատկությունը կրկին հայտնի էր GPC-ում

Բայց սա զարմացրեց. Ենթադրվում է, որ KKS freeplay-ում շեշտը դրվում է ծովահենության և գեներացված քվեստների վրա: Առևտուրն ավելի դժվար է դարձել, քան GPC-ում։

Թարմացումներից մեկում ամրոցում զինվորների վրա մղումը կրճատվել է: Հատկապես խելագարների դեմ պայքարի շրջանակներում։ Ինչպես բացատրեցին մշակողները, հերոսի հավասարեցումը լավ է ընթանում կողային և գեներացված որոնումների ընթացքում, և դա ավելի լիարժեք է բացահայտում խաղը, քան անվերջ ջարդը՝ հանուն հմտության միավորների:

Իրականում, գլխավոր հերոսին օբյեկտիվորեն անհրաժեշտ չէ նավի հմտությունների և կարողությունների մեծ մասը, քանի որ դրանք ծածկված են վարձու սպաների կողմից (առանցքային դիրքերն են՝ նավարկիչը, հրաձիգը և նավավարը): Ձեզ անպայման պետք է օտար դրոշներ բարձրացնելու կարողություն (թույլ է տալիս ներթափանցել թշնամի քաղաքներ), արժե մղել նավիգացիոն կարողությունների ճյուղը. դրա վերջնական առավելությունը թույլ է տալիս անտեսել ավելորդ բախումները համաշխարհային քարտեզի վրա:

Ինչն է հաճելի. KKS-ի սյուժեն օրգանապես միահյուսված է շարքի, հավանաբար, բոլոր նախորդ խաղերի սյուժեների հետ: Երկրորդից, երրորդից և GIC-ից՝ հաստատ։

Երբ դա ծովահեններն են խեղդվել էնավեր? Դա ձեռնտու չէ

Տարօրինակ է, թե ինչու: Եզակի ապրանքների հաշվին առևտուրով հարուստ կապիտալ է վաստակվում տարրական ճանապարհով։ Խոսքս կոնկրետ խաղացողի կողմից ազատ առևտրի մասին է, այլ ոչ թե խանութպանների որոնումների մասին: Մենք վերցնում ենք ապրանքները այնտեղ, որտեղ դրանք արտահանվում են և վաճառում այնտեղ, որտեղ դրանք համարվում են եզակի: Իսկ եթե դեռ պոմպային արհեստով սպա կա, ապա ընդհանուր առմամբ ամեն ինչ սուպեր է։ Առեւտուրը բարդանում է նրանով, որ խաղում շատ դիվանագիտական ​​խոչընդոտներ կան։
Մեկի առաքումից հետո պատմության որոնումգրեթե բոլոր դեպքերում անմիջապես տրվում է հետեւյալը. Եվ եթե հաշվի առնենք այն հանգամանքը, որ քվեստի ավարտը սահմանափակվում է ժամանակային շրջանակով, ապա պարզապես ժամանակ չի մնում freeplay-ին։

Նավի մատյան

Այս ձևով խաղացողը կարող է ծանոթանալ նավի մատյանին, որը պահվում է հերոսի մոտ և ավտոմատ կերպով լրացվում համակարգի կողմից։

Միջոցառումների մատյան

Ամսագիրը հերոսի ընթացիկ առաջադրանքների ցանկն է: Ցանկի յուրաքանչյուր տարր կրկնակի սեղմելով կամ Enter-ը ընդլայնվում է իրադարձությունների մատյանում: Յուրաքանչյուր գրառում նշվում է այն ժամանակով, երբ այն գրանցվել է: Տեղեկամատյանն անցնում է ներքևից վեր, այսինքն՝ հենց առաջին գրառումները գտնվում են ներքևում, իսկ վերջինը՝ վերևում:

Իրադարձությունների արխիվ

Այս ներդիրը պարունակում է հերոսի կատարած որոնումների ցանկը:

Կանխիկ գիրք

Այս ներդիրում պահվում է մեր հերոսի հաշվապահական հաշվառումը: Վաշխառուների բոլոր ավանդներն ու փոխառությունները ամրագրված են պայմանների և տոկոսների հաշվարկման հարմարության համար:


Վիճակագրություն

Հերոսի ցանկացած գործողություն ցուցադրվում է վիճակագրության ձևի վրա: Կա արձանագրություն սպանված բնակիչների՝ ըստ տեսակների, նավերի գրավման ու խորտակման, քաղաքների կողոպուտի և այլնի մասին։


Ազգերի հարաբերությունները

Ազգերի հարաբերությունների մատրիցա

Իշխանությունների միջև հարաբերությունները երեք տեսակի են.

ընկերական

Չեզոք

Թշնամական

Ձախից և վերևում ազգերի դրոշներն են, դրանց խաչմերուկը ցույց է տալիս նրանց միջև եղած հարաբերությունները:

Հերոսը պատկանում է իր բազային ազգին. սա խաղի մեկնարկի ազգն է կամ ընթացիկ տառը, եթե այդպիսիք կա: Հերոսի համար կիրառվում է նրա բազային ազգի սյունը՝ հաշվի առնելով գլխի վարձը։

Գլխի մրցանակ կամ գնահատանք վաստակի համար

Իշխանության հերոսի, նրա քաղաքացիների ու զինվորների նկատմամբ վերաբերմունքը կարող է տարբեր լինել։ Երկրի բարօրության համար բարի գործերը բարձրացնում են ազգի հեղինակությունը, իսկ վատ արարքները կարող են պարգեւատրել հերոսի գլխին։ Եվ սա հավերժական հետապնդում է ցամաքում և ծովում, քանի որ վայրի գլուխների որսորդներ միշտ կլինեն: Գլխի պարգևը ոչ միայն կարելի է ստանալ, այլև նվազեցնել սեփական գործով կամ ուղղակի կաշառքով՝ դրանով իսկ վերադարձնելով պետության բարյացակամ տրամադրվածությունը։


Դրոշ նավի վրա

Հերոսի ազգը խաղի սկզբում ընտրված ազգն է կամ այն ​​ազգը, որը այս պահինհերոսը ծառայում է (որի արտոնագիրը հերոսի գրպանում է): Այն կարելի է տեսնել «F2/Character» ձևաթղթում։ «F2/Nation» ձևաթղթի վրա տեսանելի է հերոսի նավի ներկայիս դրոշը, որը հնարավոր է փոխել միայն ծովում, որպեսզի թաքցնի իր իրական էությունը։ Բայց իշխանության թշնամուն կարող են ճանաչել թե՛ ծովում գտնվող նավերը, թե՛ նավահանգստում պահակները։ Հերոսի գաղտագողիությունը ազդում է խաբեության հաջողության վրա: Եթե ​​հերոսը առատաձեռնություն ունի իր հիմնական ազգից, ապա նա թշնամի է համարվում նույնիսկ նրա համար:

Թշնամու ճանաչումը տեղի է ունենում՝ հաշվի առնելով հենց երկրների հարաբերությունները և նրանց անունից պարգևատրումները՝ գլխի համար։

Թշնամական ազգի քաղաքներում արագ ճանապարհորդությունը հերոսի համար չի աշխատում:

Առևտուր

Առևտրի համար նախատեսված ապրանքների ցանկը բավականին մեծ է։ Սա հերոսի համար մեծ ազատություն է տալիս առևտրի մեջ:

Կղզիներում և մայրցամաքում ինչ-որ բան արտահանվող ապրանք է և դրա գները ցածր են, ինչ-որ բան ներմուծվում է, և պահանջարկը մեծ է, ինչպես նաև գինը բարձր է: Իսկ ինչ-որ բան ամբողջությամբ արգելված է պաշտոնական վաճառքի համար, և վերահսկվում է անձամբ մարզպետի կողմից։

Դուք կարող եք գումար վաստակել գների տարբերությունների վրա՝ գնելով ցածր և բարձր վաճառելով: Ավելի ձեռնտու է ավելի թանկ վաճառել, բայց այս սայթաքուն լանջը մաքսանենգության միջոցով է։ Իսկ գործարքները լիովին շահավետ են դառնում միայն այն դեպքում, երբ ապրանքներն ընդհանրապես չեն գնում, այլ «դրա համար», «անվճար» վերցվում են ծովում գտնվող վաճառականներից՝ ուղղակի կողոպուտի և ծովահենության մեթոդով։


Ապրանքներ և գներ

«F2/Առևտուր» ձևաթուղթը ցույց է տալիս հերոսի կողմից գնումներ կատարելիս կամ ծովում առևտրականներից ձեռք բերված գնացուցակները: Սա խանութի գույքագրման վիճակն է կոնկրետ ամսաթվով: Ցանկը ըստ քաղաքների պահպանվում է աղյուսակում՝ ապրանքների քանակ, վաճառքի գին, գնման գին, տեսակ (ներմուծում, արտահանում կամ մաքսանենգություն): Ժամանակի ընթացքում տեղեկատվությունը դառնում է հնացած, քանի որ խաղի շրջանառությունն ապրում է իր կյանքով: Բայց հաջող առևտրի հիմնական եզրակացությունները կարելի է անել:

Խաղի սկզբում ցուցակը դատարկ է, քանի որ տեղեկատվություն է ստացվում (այցելություններ խանութ), այն կլրացվի:

Հուշում. Բաց մի թողեք ծովում կամ ասեկոսե պանդոկում վաճառականներից ապրանքների գները իմանալու հնարավորությունը:

Խանութներում գնագոյացումը գործում է առաջարկի և պահանջարկի վրա. եթե արտահանվող ապրանքների քանակը անընդհատ փոքր է (ամեն ինչ մեծ քանակությամբ են գնում), ապա դրա գները կբարձրանան։ Ընդհակառակը, ներմուծվող ապրանքը, որն անընդհատ վաճառքում է և խանութում «փաթեթ» է ստեղծում, հանգեցնում է գների անկման։ Իրավիճակն ի վերջո վերադառնում է իր սկզբնական վիճակին։

Կարևոր է. Քաղաքի թալանը բերում է խանութի պաշարների կտրուկ նվազմանը, ինչը նշանակում է գների աստիճանական աճ։


Մաքսանենգ ապրանքների վաճառք

Քաղաքներում մի շարք ապրանքների ազատ շրջանառությունն արգելված է, դա պայմանավորված է ներկա քաղաքական իրավիճակով և հարկերի հավաքագրման ավելացմամբ։ Նման ապրանքները չեն կարող պաշտոնապես վաճառվել խանութում։ Դուք կարող եք գնել, բայց գինը չափազանց բարձր կլինի:

Ուստի արագ շահույթից տառապող վաճառականները չեն խուսափում մաքսանենգ գործարքներից։ Այնտեղ գները բարենպաստ են, բայց պարեկը նույնպես կարող է բարձրանալ։ Դուք պետք է գործարք կնքեք մաքսանենգների հետ պանդոկում, այնուհետև բեռնաթափեք ամբողջ խմբաքանակը ամայի ծոցում:

Պարեկը կարող է իջնել և՛ ափին, և՛ սպասել ծովում՝ ծոցից ելքի մոտ:

Սարքավորումներ և իրեր

Այս ինտերֆեյսում խաղացողը կարող է դիտել հերոսի և նրա ուղևորների կողմից տեղափոխվող իրերը, ընտրել նոր թուր կամ կերպարի վրա դնել կուրաս, ուսումնասիրել գանձերի քարտեզը կամ կղզու քարտեզը:

Հերոսի նավի տնակում գտնվող իրերը կարող են դիտվել միայն խցիկում՝ կրծքավանդակի որոնման ինտերֆեյսի միջոցով: «F2/Items» ձևը ցույց է տալիս այն իրերը, որոնք հերոսը միշտ կրում է իր հետ:

Հերոսի սարքավորումներ

Հերոսը կարող է կրել չորս իր՝ թքուր, ատրճանակ, լրտեսող ապակի և կուրաս: Տարրը սարքավորելու համար անհրաժեշտ է ընտրել այն ցանկից և սեղմել «Վերցրեք» կոճակը: Սպաները ավտոմատ կերպով ընտրում են իրենց սարքավորումները ապրանքներ փոխանակելիս կամ խանութում գնումներ կատարելիս:


Հմտությունների վրա ազդեցություն ունեցող իրերը, ինչպիսիք են +10 Prestige-ը, աշխատում են, եթե դրանք հերոսի կամ սպայի գրպանում են: Բացառություն են կազմում հագուստի իրերը, որոնք պետք է համալրվեն որպես կուրաս, այնուհետև դրանցից ստացված հմտությունների ազդեցությունը կաշխատի: Գոյություն ունի նաև եզակի կոլեկցիոն արտեֆակտ «երեք գանգ», էֆեկտը կհայտնվի միայն այն ժամանակ, երբ բոլոր երեք գանգերը հավաքվեն միասին, այսինքն՝ երեքն էլ միաժամանակ լինեն առարկաների մեջ։

Դիտել քարտեզները

Քարտեզ-սխեման դիտելու համար անհրաժեշտ է ընտրել այն ցանկից և սեղմել «Ստանալ» կոճակը: Կբացվի լրացուցիչ պատուհան՝ քարտեզով: Քարտերը վաճառվում են քաղաքի ապրանքների առևտրականների կողմից:

Գանձային քարտեր

Գանձաքարտերը դիտվում են այնպես, ինչպես սովորական քարտեր, բայց գծապատկերի փոխարեն քարտեզի վրա կլինի նկարագրություն, որը հերոսը արել է՝ նշելով, թե որտեղ են թաքնված գանձերը: Գանձերի քարտեզը կարելի է գնել պանդոկում, եթե այնտեղ վաճառող կա: Քարտը կարող է նաև կեղծ լինել։ Բացի այդ, գանձը ժամանակ առ ժամանակ կարող է վերածվել աղբի:

Գանձերի քարտեզները կարող են բաղկացած լինել մի քանի մասից. Տեղեկություն ստանալու համար, թե որտեղ պետք է փնտրել, դուք պետք է ունենաք քարտեզի երկու մաս: Քարտեզի մասերը կարելի է գտնել գանձատուփերում: Քարտեզն ավտոմատ կերպով կմիանա մասերից, եթե սեղմեք «Վերցրեք» կոճակը քարտեզի որևէ մասի վրա:

Եթե ​​գանձը գտնվում է բանտում, ապա կրծքավանդակը բացելը կարող է հանգեցնել ծովահենների կմախքների հայտնվելուն, որոնք սպանվել են չարագործի կողմից՝ թաքցնելով իրենց գանձերը:

Բացեք քարտեզը և գնացեք Մարտինիկա կղզի: Պարզապես վայրէջք կատարեք Լե Ֆրանսուայի ծոցում: Մի անգամ ծովահեններով լցված քաղաքում գտեք բարոնին և զրուցեք: Այժմ Կորսերների հատվածում. Յուրաքանչյուրին յուրայինին, դուք կստանաք առաջադրանք, որը բաղկացած է մետաքսից, որը դուրս էր նետվել նրա օգնականներից մեկի կողմից, երբ նա հեռանում էր հակառակորդներից: Եթե ​​ունեք ակտիվ քրոնոմետր, ապա այն հարմարեցրեք մատյանում նշված կոորդինատներին՝ ցանկալի վայր հասնելու համար: Եվ եթե չկա, ապա գնացեք Սինտ Մարտեն:

Գցեք խարիսխը և լողացեք մոտակայքում գտնվող երկար նավակը: Նավով նրա մոտ հասնելուց հետո խոսեք նավապետի հետ: Համոզեք ձեզ տալ գողացված մետաքսը և վերադառնալ Բարբազոն, որը սպասում է Մարտինիկայում։ Տեղեկացրեք նրան, որ մետաքսի ինը բալա է մնացել։ Այնուհետև դուք ստանում եք մեկ այլ առաջադրանք:

Այժմ դուք պետք է գտնեք մեկ անհայտի օգնականին, ով ձեր օգնության կարիքն ունի: Այս ծառայի անունը Կնավ է։ Նա ղեկավարում է «Marlin» նավը, որը գտնվում է Քեյփսթերվիլի մոտ։ Դրան հասնելու համար հարկավոր է ասել «որսը սկսվել է» գաղտնաբառը։ Այժմ «Կորսերներ» խաղի հատվածում՝ յուրաքանչյուրին յուրայինին, դուք պետք է գնաք այնտեղ և գնաք պանդոկ: Մոտեցեք տիրոջը և խոսեք նրա տիրոջ հետ: Հաղորդեք, որ փնտրում եք Մարլինի նավապետին։ Այնուամենայնիվ, դուք կլսեք մեկ այլ անուն՝ Դեյվիդ Ֆակման։ Հավանաբար սա նրա մականունն է։ Այսպիսով, գնացեք դեպի նավաշինարանի կողքին գտնվող տուն:

Սեփականատիրոջ հետ խոսելուց հետո, այնուհետև կրակել և խլել հաղորդագրությունը: Այն կարդալուց հետո դուք կիմանաք, որ Ջեքը եղել է Ջեքմանի վարձկանը։ Տիրաքսի համար թակարդ պատրաստեցին։ Այսպիսով, հիմա մենք պետք է գրավենք նրա նավը և ձևացնենք, որ Կնավն ենք:

Դուրս եկեք նավամատույց և լողացեք մինչև «Մարլին»: Նավ նստելուց հետո փոխանակեք այն և գնացեք Թուրքերի կղզի: Ափ վայրէջք կատարելուց հետո գնացեք «Ռազլուչնիցա» նավ։ Ուսումնասիրեք այն և լողալով դեպի Հարավային ծովածոց՝ վայրէջք կատարելու մոտակայքում: Զգույշ եղեք, քանի որ ծովահենները կհարձակվեն: Քշեք նրանց հարձակումը և բարձրացեք նավի տախտակամած՝ նավապետի հետ խոսելու համար:

Որոշ ժամանակ անց Հելենը կգա ձեզ մոտ և կառաջարկի Ռազլուչնիցայից վերցնել մի քանի փոշի տակառներ, այնուհետև հնարավորինս մոտենալ կղզու հակառակ կողմում գտնվող թշնամու նավերին և նետել դրանք: Այնուհետև հեռացեք առավելագույն հեռավորության վրա և խաթարեք վառոդը: Բայց նրանք դեռ չեն բացահայտել ձեզ, այնպես որ գնացեք դրան:

Շարունակեք խաղի հատվածը Corsairs: Յուրաքանչյուրին իր սեփականը և փնտրեք թշնամու նավեր: Հետո բռնիր նրանց ու գնացիր նավապետի խցիկ։ Նրա մեջ մի սնդուկ կգտնեք, կբացեք և կզննեք։ Դրանից հետո դուք կարող եք սկսել ֆրեգատը դեպի ներքև: Հենց որ կարկատեք անցքերը, գնացեք դեպի Իսլա Տեսորո: Իջեք նավից և մոտեցեք Centurion-ի հրամանատար Ջեքմանին:

Սկսեք հրետակոծել նավով և նստեք նավ: Երբ հանդիպեք թշնամուն դեմ առ դեմ, ապա վազեք նրա տնակում գտնվող հեռավոր անկյունը: Հարկ է նշել, որ Ջեքմանին հաղթելուց հետո ստիպված կլինեք մի փոքր զրուցել նրա հետ։ Դրանից հետո նրա առողջության մակարդակը կվերականգնվի, և դուք պետք է նորից ավարտեք նրան: Նրան կօգնի նաեւ իր ընկեր Կարպաչոն։ Փորձեք հերթով չեզոքացնել նրանց։ Եթե ​​ցանկանում եք, որ Դանիին օգնի ձեզ մարտում, ապա տեղեկացրեք նրան, որ տնակում երկու սնդուկ կա։ Բացեք դրանք և վերցրեք այն թերթիկը, որն անհրաժեշտ է հովիվին» և Շարփի քարտեզի երկրորդ մասը։

Այժմ Կորսերների հատվածում. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը, բացեք քարտեզը և նավարկեք դեպի Մարտինիկա կղզի: Գնացեք կորսերի որջ: Զգույշ եղեք, քանի որ ձեզ կհետևեն մի քանի հրացանակիրներ։ Բարբազոնային տեսնելուց հետո խոսիր նրա հետ, նա իր համաձայնությունը կտա։ Գնացեք Իսպանիոլա՝ այնտեղ գտնելու Մարկուս Տիրաքսին և ստանալու նրա համաձայնությունը: Այնուհետև նավարկեք Կուբա և գտեք սև հովիվին: Նա նույնպես կհամաձայնի, այնպես որ ազատ զգալ վերադառնալ Յան Սվենսոնին, ով Բլյուվելդում է, և զրուցել:

Այժմ իրադարձությունները կարող են զարգանալ երկու ձևով.

Վատագույն դեպքում

Եթե ​​դուք ժամանակ չունեիք ավարտելու Pirate Sana-ի որոնումը Corsairs: To Every Own խաղում, ապա Tortuga-ի գրավումը պետք է իրականացվի ցամաքից: Գնացեք այնտեղ: Հարկ է նշել, որ երկու նավերի անձնակազմը կներառի մոտ 500 մարդ։ Այն բանից հետո, երբ վայրէջք կատարեք Ձկան Աչքի լողափի ափին, այնուհետև գնացեք քաղաք: Զբաղվեք պահակների հետ և վերացրեք այն զինվորականներին, ովքեր վերահսկում են քաղաքի փողոցները: Այնուհետև կարող եք գնալ Շևալիե Լևասիեի նստավայր և զրուցել նրա հետ: Այնուհետև վերացրեք այն և վերադարձեք նավ: Բացեք քարտեզը և գնացեք դեպի Սուրբ Քրիստոֆեր: Միայն դրանից առաջ դրոշը փոխեք ֆրանսերենի: Մի անգամ Փոինսիի նստավայրում խոսեք նրա հետ: Այնուհետև ձեր տրամադրության տակ կհայտնվեն ֆրեգատ և անձնակազմ։ Մի մերժեք այս նվերը, շնորհակալություն և հեռացեք:

Լավագույն տարբերակը

Եթե ​​դուք արդեն հասցրել եք հանձնել Շնաձուկին և ստանալ բոլոր բարոնների ձայները, ապա Յանը, անկասկած, շնորհակալություն կհայտնի ձեզ: Նա կխոսի նաև այն գործողության մասին, որը նախատեսում է իրականացնել հանքերից մեկում։ Բայց դուք կարող եք մասնակցել դրան, կարող եք չմասնակցել: Եթե ​​չես ուզում, ապա պարզապես 10 օր հետո վերադարձիր Ջան։

Եթե ​​համաձայն եք այս գործողության անցմանը Corsairs: Յուրաքանչյուրին իր սեփական խաղում, ապա 3 օր հետո վերադարձեք Յան: Այն կտեղակայվի Մոսկիտո կղզում։ Նրա հետ խոսելուց հետո անցեք առաջ: Շուտով նա կպատմի նախատեսված վիրահատության մասին։ Եթե ​​գնաք աջ, ջրհորի մոտ կգտնեք վթարային ելք։ Գնացեք այնտեղ և ասեք ավազակներին, որ Ջեքմանը ուղարկել է ձեզ: Հետո նորից խոսիր Յանի հետ ու շարժվիր դեպի ձախ։ Գնալով սարի ետև՝ կմոտենաս հանքի մուտքին։ Այնտեղ հասնելու համար օգտագործեք գաղտնաբառ:

Զգույշ եղեք, քանի որ հիմա ձեզ վրա հարձակման կենթարկեն, կսպանեք բոլորին և ավելի հեռուն գնացեք։ Խորհուրդ եմ տալիս անընդհատ զրուցել Ջանի հետ, որպեսզի չկորցնես նրա աչքից։ Քշել բոլոր թշնամիների հարձակումները: Հաջորդ ճակատամարտի ավարտից հետո հանդիպեք հրաձիգին և ավելի խորը շարժվեք հանքի մեջ: Կան նաև հակառակորդներ, որոնցից պետք է ազատվել։ Բոլորին սպանելուց հետո բոլորովին այլ երաժշտություն կսկսի հնչել: Կրկին զրուցեք Ջանի հետ և դուրս եկեք այս վայրից:

Մոտեցեք սեղանին և այնտեղից հանեք հանքի սեփականության իրավունքը հաստատող փաստաթղթեր։ Դուք կարող եք դուրս գալ փողոց և նորից խոսել հրաձիգի հետ: Նստեք ձեր նավը և գնացեք դեպի Blueveld: Այնտեղ դուք պետք է սպասեք մոտ 5 օր՝ կրկին Ջան գնալու համար։

Շարփի կամքը

Խոսեք նրա հետ որոնում ստանալու համար, որն է՝ գտնել ինչ-որ Ալբերտ Լոքսլի: Այն կարելի է գտնել Պորտ Ռոյալում: Ի դեպ, այս մարդը Կարիբյան ավազանի լավագույն իրավաբաններից է։ Յանը, այդ ընթացքում, կզբաղվի խորհրդի նիստով։ Այսպիսով, շարունակեք խաղի հատվածը Corsairs. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը, բացեք քարտեզը և գնացեք դեպի Ջամայկա: Պորտ Ռոյալում իջնելուց հետո գնացեք նավամատույցի ձախ կողմում՝ Ալբերտ Լոքսլիի գրասենյակ հասնելու համար: Խոսեք փաստաբանի հետ և պարզեք կանխավճարի չափը, որը բաղկացած է 450 դուբլոնից։ Դուք նույնպես ստիպված կլինեք վերադառնալ նրա մոտ յոթ օրից։

Վերադարձեք նավ և գնացեք Բլյուվելդում գտնվող Սվենսոն։ Խոսեք նրա հետ և խնդրեք դուբլոններ: Սակայն նա կասի, որ դրանք պարզապես չունի։ Նա ձեզ կասի նաև, որ զբաղվում է արտասովոր ծառատեսակի առևտրով։ Սակայն օրեր առաջ պահեստից խմբաքանակ են գողացել. Նա կարծում է, որ դա Oyster-ի հրամանատար Մոլլիգանի գործն է: Այժմ դուք պետք է շրջանցեք նավը և նստեք այն՝ պարզելու, թե որտեղ է ծառը: Եվ այնուհետև առաքեք այն Jan. Պետք է պարզել նաեւ, թե ում է պատրաստվում Մոլլիգանը վաճառել իր ապրանքը, որպեսզի ինքը գումար աշխատի։

Այժմ «Կորսերներ» խաղի հատվածում. յուրաքանչյուրին յուրայինին, դուք պետք է արագ ճանապարհ ընկնեք՝ նախապես բացելով քարտեզը և գտնեք դրա վրա մանուշակագույնով նշված «Oyster»-ը: Երբ դուք շրջանցեք նրան, այնուհետև ուղարկեք նավը Մոլլիգանի հետ խոսելու: Այնուհետև վերադարձեք ձեր նավ և սկսեք հարձակվել թշնամու վրա: Ամեն ինչ արեք նրան նստեցնելու համար: Հաղթանակից հետո. Գնացեք կապիտանի տնակ և այնտեղ գտեք առեղծվածային գնորդի կողմից ուղարկված հաղորդագրություն:

Դուք կարող եք ուղղվել դեպի նա կամ դեպի Ջան: Եթե ​​որոշեք վերադառնալ Ջան, ապա ձեզ կպարգևատրեն 1500 դուբլոն փաստաբանի համար և 750 երախտագիտություն կատարված վիրահատության համար։ Այնուհետև գնացեք Պորտ Ռոյալ և գնացեք փաստաբանի մոտ: Վճարեք նրան և պարզեք, որ այժմ դուք պետք է գտնեք ձեր ազգանունը հաստատող փաստաթղթեր:

Անցյալի ստվերներ

Կուրս սահմանեք Անտիգուայի համար և շարժվեք դեպի պանդոկ: Հարցրեք նրա տիրոջը Ռայմոնդ Բեյքերի մասին, պարզվում է, որ նա նավարկել է Բալդ Մեգի նավով։ Բայց նավն արդեն վերադարձել է, բայց առանց Բեյքերի։ Փորձեք կապիտանից պարզել Բեյքերի գտնվելու վայրը։ Շարունակեք Corsairs-ով. յուրաքանչյուրին յուրայիններին և գնացեք ձեր նավ՝ մոտենալու Ճաղատ Մեգիին: Կապիտանի հետ խոսելուց հետո կիմանաք, որ նրան հետապնդել են կորսատորները։ Բայց այն բանից հետո, երբ բժիշկը խոստովանեց նրան, պարզվեց, որ ծովահենները հետապնդում էին նրան։ Նավի վրա խռովություն եղավ, և նավապետին ստիպեցին բժշկին իջեցնել օվկիանոսի մեջտեղում։

Նա համաձայնում է ձեզ տալ այս վայրի կոորդինատները։ Շտապե՛ք գնալ այնտեղ։ Հենց հայտնվես բաց ծովում, անմիջապես երկար նավակ կգտնես։ Մոտենալով նրան՝ ձեր հյուրը կլինի ինքը՝ կապիտան Բեյքերը։

Գնացեք տնակ և խոսեք նրա հետ: Պարզվում է, որ Բուխերը դեռ ողջ է։ Նաև կիմանաք Ջեսիկայի մասին, ում մասին մինչ այժմ ոչինչ չի եղել։ Բացի այդ, բժիշկը ձեզ կտրամադրի ատամ, որը պատկանել է Admiral Shark-ին: Ճանապարհ սահմանեք Իսլա Տեսորոյի համար և մտեք Շարփթաուն նավահանգստի ճանապարհին: Գնացեք նստավայր և այնտեղ խոսեք Շնաձկան հետ: Նա ձեզ կպատմի Leadbitter-ի, Butcher-ի, Jessica-ի և Musk-ի մասին: Նրանց միջև կապը հասկանալուց հետո ստացեք կղզու նախկին ղեկավար Բլեյզի փաստաթղթերի մեջ հայտնաբերված օրագրի էջերից մեկը։ Այնտեղ է գտնվում այն ​​արժեքավոր լայնությունը, որը դուք փնտրում էիք:

Այժմ խաղի հատվածում Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը, դուք պետք է գնաք այս կոորդինատներին: Կմախքի առագաստի մոտ ափին խարսխվելուց հետո անցեք կամրջով: Շարժվեք, մինչև գերեզմանի մոտ լինեք: Բացեք օրագիրը՝ դրա մեջ նոր գրառումը տեսնելու համար: Սպասեք մինչև գիշեր՝ գտնելու Ջեսիկային թաղման վայրի մոտ: Մոտեցեք նրան և զրուցեք: Ապա դուք պետք է կռվեք նրա հետ: Սակայն նա շուտով կփախչի և կհայտնվի տան վերևում։ Վազիր նրա մոտ։ Պարզապես զգույշ եղեք, քանի որ Ջեսիկան շուտով կխլի ձեր վազքի հմտությունը, իսկ հետո կմախքների ալիքը կթափվի:

Փորձեք առաջին ալիքը հեռացնել ճանապարհից և հասնել զոմբիներին: Երկրորդ անգամ նրան հաղթելուց հետո նա կբարկանա և 30-40 դիրքով կվերացնի զենքի պոմպացումը։ Կմախքները նորից կհայտնվեն, կկործանեն դրանք և կվազեն կամրջով: Հարկ է նշել, որ այստեղ ձեզ ջուրը տապալելու է։ Այս թեստը հաջողությամբ ավարտելու համար Corsairs. To Every His Own խաղում, դուք պետք է թարմացնեք ձեր առողջության մակարդակը ամեն անգամ, երբ ձեզ վրա հարձակվում է ջուրը: Հավաքվեք և մոտեցեք Ջեսիկային։ Այս անգամ նա կվերցնի ձեր էներգիան: Ամեն ջանք գործադրեք նրան հաղթելու համար:

22 հոկտեմբերի, 2014թ

Այսօր մենք կխոսենք զարմանալի պատմություն ունեցող խաղի մասին: Ստեղծված Black Mark Studio-ի երկրպագուների թիմի կողմից, այն հետաքրքրեց այս խաղային շարքի պաշտոնական դիստրիբյուտորին: Այսպիսով, թողարկվեց էպոսի շարունակության լիարժեք տարբերակը՝ «Կորսարները. յուրաքանչյուրին իր սեփականը»:

Շատ Զատկի ձվեր, նավատորմի արդիականացման նորացված համակարգ: Գլխավոր հերոսի համար հնարավոր է դարձել նաև ստեղծել իրեր և զինամթերք։ Բացի այդ, աշխարհն ավելի բաց է դարձել, և սյուժեն ավելի քիչ գծային է։

Սկիզբը, կամ Որտեղ ստանալ մեկ միլիոն

Այս խաղում դուք ստանձնում եք ֆրանսիացի արիստոկրատ Շառլ դե Մորի դերը: Հայրը խնդրել է ձեզ գտնել ձեր կորած որդուն՝ ձեր եղբորը, Կարիբյան ավազանում:
Այսպիսով, այն բանից հետո, երբ դուք իջաք նավից Սուրբ Պիեռում, Մարտինիկա, դուք ունեք երկու տարբերակ սյուժեի հետագա զարգացման համար: Բազմազանությունը «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին յուրային» խաղի գեղեցկությունն է: Քվեստները կարող են կատարվել բազմաթիվ ձևերով:

Նախ, դուք գնում եք իշխանություններին: Սկսնակների համար դա ավելի ճիշտ է, բայց այստեղ կան որոշ հնարքներ. Իրերը պետք է թաքցնեն, և զենքը կփոխարինվի եռաժանիով: Պահոցը կարելի է պատրաստել տուփի մեջ, որը գտնվում է բերդի դարպասի աջ կողմում:

Ինչու՞ նման շրջադարձ: Շատ պարզ. այնուհետև ձեզ կձերբակալեն և ամեն ինչ կվերցնեն: Կղզու գեներալ-նահանգապետն ինքը կգա բանտ առաջարկով. Նա ազատում է քեզ, իսկ դու փակում ես քո եղբոր պարտքերը։ Գումարը տպավորիչ է, ի վերջո, միլիոն պեսո: Օգնությունն այստեղ օգտակար կլիներ, սակայն «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին յուրային» խաղում խաբեությունները տարածված չեն:

Պայմանավորվելով` գնում ես քառորդավարի մոտ, որը կթողարկի հիմնական հավաքածուզրահ և զենք. Եթե ​​սկզբում ինչ-որ բաներ թաքցրիր կրծքավանդակի մեջ, հետագա զարգացումԱվելի հեշտ կլինի։ Պարզապես գնա զնդանում գտնվող եղբոր մոտ:

Սյուժեի մշակման երկրորդ եղանակը հարմար է ավելի փորձառու մարդկանց համար, ովքեր ծանոթ են «Corsairs 2. Յուրաքանչյուրն իր սեփական» խաղին:

Այստեղ, զգալով ծովահենական կյանքի ազատությունն ու տարածությունը, մենք խուսափում ենք իշխանություններից և ինքներս ենք դա պարզում։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի վազել քաղաքում, զրուցել բնակիչների հետ։ Մեզ հետաքրքրում է եղբոր ճակատագիրը. Ընթացքում մեկ անձից կիմանաք վանահայրի մասին։ Այնուհետև ճանապարհը տանում է դեպի եկեղեցի։ Բենուան ընկերոջ միջոցով կօգնի քեզ հասնել զնդանում գտնվող եղբորդ:

Իմացեք - ո՜վ իմ Աստված: - մեկ միլիոն պեսո պարտք, մենք ստանում ենք առաջին խնդիրը: Հիշեք, դա ժամանակավոր է: Բանն այս է. Միշելը նավի համար ավանդ է վճարել, բայց դեռևս 17000 պեսո է պարտք։ Երեք օրում անհրաժեշտ է գտնել այս գումարը, հակառակ դեպքում դուք կստանաք կործանում։
Որտեղ գումար ստանալ: Եկեք պարզենք այն:

զանգիր աղջիկ

Այս որոնման համար ձեզ հարկավոր է գտնել մեկ ավագ: Նա սովորաբար շրջվում է եկեղեցուն կից հրապարակում։ Փնտրեք թեթև շապիկ և գլխարկ: «Կորսարներ. յուրաքանչյուրին յուրայինի» հատվածը բաց է և ոչ գծային։ Հետևաբար, անունը տարբեր կերպ է առաջանում:

Բանն այն է. Պետք է գնալ հասարակաց տուն և նրա տիրոջ հետ բանակցել աղջկա՝ Լյուտիս Մոնտանի մասին։ Նրան պետք է բերեն այս արիստոկրատի մոտ երեկոյան ժամը տասնմեկից հետո։ Բոլոր ծախսերի համար նա տալիս է 6 հազար, ձեր վաստակը խնայված գումարն է։
Գաղտնիքն այն է, որ նախքան քվեստը վերցնելը պետք է խնայել: Առաջադրանքը ստանալուց հետո պատահականորեն ստեղծվում է աղջկա գիշերվա արժեքը: Այն կարող է լինել 2500-ից 5000 պեսո: Մենք բեռնում ենք այնքան, մինչև ստանանք նվազագույն թիվը։

Տանտիրուհու հետ զրուցելիս ընտրեք այն տարբերակը, որը վերաբերում է աղջկա անփորձությանը։ Այն հնարավոր կլինի վերցնել ժամը 23.00-ից 00.00-ն։ Մեկ ժամից հեշտ կլիներ կառավարել և նրան տանել արիստոկրատի մոտ։

Եվ քանի դեռ ժամանակ կա, մենք մի քիչ էլ գումար կվաստակենք։ Հիշեք. «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին սեփական» խաղում կղզու քարտեզը անփոխարինելի օգնական է որոնումներն ավարտելու ժամանակ: Մի մոռացեք ժամանակ առ ժամանակ ստուգել այն:

Պահեստի աշխատող

Բորդելի մոտ խանութ է։ Մեր ճանապարհն այնտեղ է։ Այնտեղ սեփականատերը կբողոքի ճակատագրից ու կխոսի փախած բանվորի մասին։ Մենք համաձայն ենք գտնել նրան։ Պարգևը հազար պեսո է։ Եվ դա միայն այն բացահայտելու համար: Ըստ կողմնորոշման՝ այն գտնվում է քաղաքի պարիսպներից դուրս ինչ-որ տեղ։

Մեր ճանապարհը գտնվում է Լե Ֆրանսուա ծովահենական բնակավայրում: Ճանապարհին, ի դեպ, կկատարենք եւս երկու առաջադրանք։ Դրանք գրված են ստորև.

Ուրեմն բանվորը պանդոկում է կամ մոտ։ Նրա հետ խոսելուց հետո հասկանում ենք, որ խանութի տերը թշվառ է, և Գրալամը երբեք չի վերադառնա նրա մոտ։

Ինչ կարող ես դու անել. Մենք վերադառնում ենք վատ լուրերով. Վաճառականը նեղվում է, բայց վարձ է տալիս։ Եվ, բացի այդ, ավելին է խոստանում, եթե մենք օգնենք նոր աշխատող ընդունելու։ Որքան բարձր է որակավորումը, այնքան բարձր է ձեր վաստակը: Չի թողնում, որ խաղը հանգստանա: Ի՞նչ կարող ես անել. «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը»: Նավերը շուտով կմարվեն, հիշու՞մ եք: Այսպիսով, եկեք բարձրացնենք:

Մենք վազում ենք Լը Ֆրանսուա։ Որտեղ փնտրել աշխատող: Պանդոկապետի մոտ։ Նա կարծես թե մի փոքր արձագանքում է: Ընդամենը հազար պեսոյով նա կօգնի կատարել առաջադրանքը, բայց պետք է մեկ ժամ քայլել։
Մինչ մենք սպասում ենք, դուք կարող եք խաղալ զառախաղ, հնարավոր հաղթանակը չի տուժի: Պայմանավորված ժամանակից հետո վերադառնում ենք պանդոկ և տեսնում դիմորդներին։ Եվ հետո ամեն ինչ դառնում է պարզապես հիանալի: Բացի այն, որ սեփականատերը օգնության համար կվերցնի ընդամենը 500 պեսո, աշխատակիցները ձեզ նաև կաշառք են առաջարկում։

Մենք ընտրում ենք այն, որը տալիս է սաթի բեկորներով տոպրակ։ Զարդերը մեզ ավելի ուշ պետք կգան, իսկ քաղաքում խանութի տերը մեզ դրա համար 5000 պեսո կվճարի։ Բայց դա կլինի հարցազրույցից հետո։ Ժամանակը փող է, ուստի վազում ենք նավահանգստի բաժնի պետի մոտ։ Այն սկսում է «Cannibal» որոնումը:

Կողմնակի առաքելություններ

Ծովահենների բնակավայր տանող ճանապարհին կարող եք ևս մի քիչ գումար վաստակել: Առաջին խնդիրը լինելու է «Սակավ ապրանքներ»։ Հիշու՞մ եք, թե խաղի սկզբում որտեղ եք թաքցրել իրերը: Այս սնդուկի մոտ մի քաղաքային պահակ է։ Խոսիր նրա հետ։ Պարզվում է՝ նա էլ է ֆրանսիացի, ինչպես դու։ Իսկ նրա քնքուշ ստամոքսը չի դիմանում տեղական լիկյորին։ Ձեզանից կպահանջվի լավ գինի բերել։

Ձեզ թվում է, որ «Corsairs. To Her Own» խաղում դժվար է գումար վաստակել, ծածկագրերն ակնհայտորեն չէին խանգարի։ Ամեն ինչ սխալ է: Այս որոնումից հետո դուք ընդմիշտ կմոռանաք այս մտքերը:

Այս առաջադրանքից ստացված եկամուտը հազար պեսո է։ Ավարտելու ժամանակը - օրեր: Պարզ և հեշտությամբ. Որտեղ ստանալ ալկոհոլ: Ստուգեք սնդուկները բերդում: Եթե ​​բախտը ձեր կողքին չէ, ցանկացած վաճառական վաճառում է շիշը յոթ հարյուր պեսոյով։

Մենք այն կրում ենք Լը Ֆրանսուայից վերադառնալուց հետո։ Պահակը կսպասի բերդի վերին հարթակում, երեկոյան։ Բայց դա չկար! Դա առաքելություն չէ, դա Klondike-ն է: Անհագ ֆրանսիացիները պատրաստ են գնել ևս 60 շիշ 1000 պեսոյով։ Ինչ անել? Որտեղ թալանել վագոնը:

Խուճապ չկա: Մենք գնում ենք ցանկացած վաճառականի մոտ և հազար մետաղադրամով տեղեկություններ ենք գնում, որ խանութում ալկոհոլ կա։ Գնալով այնտեղ՝ մենք պատահում ենք տիրոջ թյուրիմացության։ Մենք վերադառնում ենք նետողի մոտ: Իսկ երաշխավորագրի համար եւս 2000 է ուզում։ Դուք պետք է վճարեք: Այս թերթիկով մենք վերադառնում ենք վաճառողին: Այժմ դուք կարող եք գնել 60 շիշ յուրաքանչյուրը 500 պեսոյով: Բայց! Սա մեկանգամյա առաջարկ է, այնպես որ ազատեք ձեր գույքագրումը:

Զուտ շահույթը՝ 27 հազար մետաղադրամ։ Եվ ստացել է հետեւյալը պատմություն առաքելությունԽաղը «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» քարտեզը մեծապես կօգնի ապագայում:

Քաղաքում բոլոր որոնումները հասանելի են տրված մակարդակ, վերցված են։ Մենք թողնում ենք դարպասը: Բայց ի՞նչ է դա։ Ճանապարհին դիակ է ընկած, իսկ տեղի բնիկները փախչում են։ Եկեք անցնենք մահացածի գրպանները. 560 պեսո ծախսերի, մանրի և ականջօղերի համար։ Պահպանեք այս զարդարանքը, այն մեզ ավելի ուշ պետք կգա, երբ վերադառնանք Լե Ֆրանսուայից:

Այսպիսով, մենք դասավորեցինք գյուղի աշխատասերներին (որոնումը նկարագրված է վերևում. «Պահեստի աշխատող»): Ժամանակն է հիշել գտածոն: Ուղիղ գնում ենք գեներալ-նահանգապետի մոտ։ Դուք, իհարկե, կարող եք հարցնել վաճառականների գինը, բայց այնտեղ գինը ավելի ցածր է։ De Poinsy-ն ձեզ կտա «Կղզիների էժան քարտեզը» նրանց համար: Նման նվերը մեծապես կհեշտացնի ձեզ համար անցումը: «Corsairs: Յուրաքանչյուրին իր սեփականը» խաղ է, որը նախատեսված է հատուկ ծովահենության ոգով գումար վաստակելու համար:

Կանիբալներ

Տրոպիկները, սովամահ եղած տեղի բնակչությունը, եվրոպացի խղճուկ արիստոկրատները... Պարզվում է, որ նավահանգստի պետը ընկերոջ օգնական է փնտրում։ Պրոսպերոյի աղջկան գողացել են. Խեղճ հայրը իր ունեցվածքի մեծ մասը ծախսել է մուշկետ գնելու վրա և արդեն գտնվում է քաղաքի պարիսպներից դուրս։ Խանութի տիրոջ խոստացած գումարի հետևից հետո կվազենք, հիմա՝ աղջկան փրկելու համար։

Մենք գտնում ենք Տրուվալին ջրհորի մոտ։ Նրա պատմությունից մենք հասկանում ենք, որ առևանգումները հաճախակի են դարձել, և դա կառավարվում է մարդակեր հնդկացիների կողմից: Նրանք, այսպես ասած, սնունդ են ստանում։

Այս գործում մենք ոչ միայն ֆինանսապես կհարստացնենք, այլեւ մեծ փորձ ձեռք կբերենք, եթե ցանկություն լինի։ Միայն եթե սուսերամարտը չի մղվում, դա վատ կլինի: «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին յուրային» խաղում խաբեությունները ուղղված են հենց այս ոլորտին:

Բանն այն է. Ձեր հայրը ձեզ կասի, թե ինչպես վարվել: Եթե ​​այդպես վարվեք, որոնումը արագ կավարտվի: Եթե ​​դուք ինքներդ ոչնչացնեք բոլոր հնդկացիներին, առանց նրա օգնության, դուք մեծ փորձ կստանաք։

Քարանձավում մենք գտնում ենք մի աղջկա և ևս մեկ պատանդի։ Մենք նրանց ուղեկցում ենք քաղաք և ստանում մրցանակ։ Եվ սա ոչ ավել, ոչ պակաս է՝ 8 հազար պեսո, 35 դուբլոն և լավ ամուլետ։
Սկզբունքորեն լրացված է «Corsairs. Every Town» խաղի նվազագույնը։ Նավերն արդեն հասանելի են գնման համար։ Հաշվեք, գրպանում 17 հազարից ավելի պիտի լինի։ Այնուամենայնիվ, մեզ դեռ պետք են սպաներ, թիմ, զինամթերք։ Բացի այդ, պահեստում ամբողջ օրը։

Ինչպես անցկացնել զվարճալի գիշեր

Ի՞նչ անել պանդոկում՝ սպասելով առավոտին: Մի՛ քնիր։
Կան մի քանի գործողություններ, որոնցից կարող եք ընտրել. Դրամախաղ, մենամարտեր, մատուցողուհու «ամուսնալուծություն». Բայց առաջին հերթին առաջինը:

Այսպիսով, զառեր և քարտեր: Այստեղ խնայելու շատ բան կլինի։ Ինչպե՞ս հաղթել: Պարզապես. Մենք միշտ սկսում ենք առավելագույն խաղադրույքից՝ 1000 մետաղադրամ: Մենք առևտուր ենք անում այնքան ժամանակ, մինչև հակառակորդը համաձայնի։ Օրինակ, մենք խաղում ենք 800 պեսոյով: Դու հաղթեցիր. Ավելի լավ է խնայել: Եթե ​​նա հաղթի, և հետո նա սկսի իր բանկը ձեզ վրա թափել, մենք ուրախանում ենք և վաստակում:
Գլխավորը շատ հաճախ չհաղթելն է, այլապես քեզ խաբեբա կանվանեն ու կդադարեն սեղանի մոտ հրավիրել։

Երբ բոլորը կոտրված են, դուք դեռ կարող եք վաստակել: Մեկին մեղադրեք դավաճանության համար. Կամ կռվի մեջ ընկեք: Մենամարտերը հեշտությամբ են հաղթում, իսկ մահացածները լավ բաներ ու շատ ոսկի են գցում, եթե հաջողակ ես:

Երրորդ զվարճանքը կապված է մատուցողուհու հետ։ Դուք պետք է սիրախաղ անեք նրա հետ, քանի դեռ նա չի հրավիրի ձեզ ժամանակ անցկացնել նրա հետ: Պանդոկի տիրոջից սենյակ ենք պատվիրում և սպասում։ Աղջկա փոխարեն հայտնվում է հանցակիցը՝ մեզ թալանելու ցանկությամբ այրվող։ Հեշտությամբ սպանվեց: Այս առաջադրանքի գեղեցկությունն այն է, որ մատուցողուհին, ըստ երևույթին, շատ ավազակներ ունի: Եվ յուրաքանչյուրից դուք կարող եք ստանալ իրեր և գումար: Առանց նման խեղկատակների, հատվածը ձանձրալի կլինի: «Corsairs: To Every His Own»-ը թույլ է տալիս լիարժեք զգալ վայրի կյանքը:

Ռոմ բարմենի համար

Առավոտյան. Սեփականատերը հարստացել է՝ մեկ ժամով սենյակ վարձելով, ուրեմն բարի է։ Երբ հարցնում են առաջադրանքի մասին, դուք ստանում եք մաքսանենգ ճանապարհով բեռ տեղափոխելու առաջարկ։
Առաջադրանքը ստանալիս կարևոր է հիշել գաղտնաբառը: Նա ոչ մի տեղ չի գրանցվի, և առանց նրա որոնումը չի կարող ավարտվել: Կան մի քանի տարբերակներ, բայց ամենատարածվածներն են՝ «ծոցը պատրաստ է վայրէջքի» կամ «ծեր Թոմասը գարեջրի էր սպասում»։ Կրկին, ձերը կարող է տարբեր լինել: Ստիպված կլինի գրել այն:

Այսպիսով, երեկոյան ժամը յոթին մենք գնում ենք նավամատույց, նստում արձակման վրա և արագ շարժվում դեպի նավամատույցի աջ կողմը։ Եթե ​​քամին արդար է, ավելի հեշտ կլինի, եթե ոչ՝ զիգզագներով ենք գնում։
Նպատակակետը՝ «Ghost» նավը Լամենտին լողափի մոտ։ Երբ երկարանավից նավը մոտենում է դրան, դուք պետք է գաղտնաբառ գրեք երկխոսության վանդակում: Հիշեցի՞ք նրան։

Մենք ստանում ենք մաքսանենգ բեռ և արագ շարժվում դեպի Լե Ֆրանսուա ծովածոց։ Այնտեղ նավը ալկոհոլով անցնում ես պանդոկի տիրոջ մարդկանց մոտ, իսկ դու ոտքով գնում այնտեղ։ Նվեր եք ստանում 5000 պեսո, մի երկու շիշ ռոմ և մեկ լրտեսող բաժակ։

Իսպանացի ինժեներ

Մենք գնեցինք նավը։ Որտեղ կարող եմ թիմ ձեռք բերել: Ճիշտ է, պանդոկում: Շատ հարցերից ու համոզելուց հետո բարմենը թեյավճար է տալիս. Մեկ նավաստի կա՝ ափին շահագործումից հանված։
Ծանոթանում ենք, պատասխանում ենք բծախնդիր հարցաքննության։ Նա համաձայն է գնալ ձեզ մոտ, բայց միայն իր ամբողջ թիմով: Վատ չէ! Միանգամից 40 նավաստի 8000 պեսոյով:

Բայց որտեղի՞ց ձեռք բերել նավիգատոր: Պանդոկապետը չգիտի. Մենք վազում ենք դեպի նավահանգիստ։ Լավ մարդիկ ասում են, որ կա: Նա բանտում է պարտքերի համար.

Ես գնում եմ վաշխառուի մոտ։ Դուք ստիպված կլինեք վճարել 11000 պեսո: Իսկ գուցե այլ տարբերակ կա՞: Կա. Դուք պետք է ազատեք նրա ընկերոջը գերությունից: Հեշտությամբ!

Freebie - սա է «Corsairs. յուրաքանչյուրին իր սեփական» խաղի հիմքը: Քվեստները համալրվում են նվերներով։ Նախքան գրավատուին հանդիպելը, թաքցրեք ձեր ատրճանակը: Նա քեզ նորը կտա՝ փամփուշտներով։

Գիշերը տասնմեկ անց կեսին մենք գնում ենք լողափ, իսպանացուն հաղթում ենք ծովահեններից։ Գաղտնիքն այն է, որ առաջին ավազակին, ում հետ կհանդիպեք, նախ պետք է սպանել՝ զրույցից անմիջապես հետո։ Մնացածը հեշտ է դնել: Բայց փրկվածները կհարձակվեն ձեզ վրա: Մենք ծեծեցինք նրան, մինչև նա հանձնվի:
Հիմա ամենադժվար մասը. Գիշերը պարեկները շրջում են քաղաքում, այնպես որ ձեզ պետք չէ բռնել: Մենք խնայում ենք քաղաքի դիմաց.

Առաջադրանքը կատարելուց հետո մենք ստանում ենք IOU-ներ, և, հետևաբար, նավիգատորը:
Մենք գնում ենք նավի համար նախատեսված պաշարներ: Հավաքեք ավելի շատ գանձումներ ատրճանակների համար՝ բակշոտ և դանակներ: Ծոցի ելքի մոտ ծովահենական նավը կհարձակվի:

Դրանից ազատվելը հեշտ է. Եկեք իջեցնենք բոլոր առագաստները: Մենք անմիջապես ոչնչացնում ենք ամբողջ կեղծարարությունը խուլերով, իսկ առավելագույն հրամանից հետո՝ շերեփով։ Նստում ենք ու թալանում։ Դուք չեք կարող դա վերցնել ձեզ համար:

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին յուրային». «Հոլանդական Գամբիտ»

Էպոսի երկրորդ մասը կապված է Արևմտյան Հնդկաստանի ընկերություն. Այստեղ դուք պետք է ուսումնասիրեք Կարիբյան կղզիների ամբողջ արշիպելագը: Այս փուլում դուք արդեն կարող եք ունենալ մի քանի նավ և մի փոքր ավելի պոմպացված թիմ:

Երկրորդ մասի ընթացքում դուք կայցելեք Գվադելուպե, Կուբա, Մարակաիբո և այլ վայրեր։ Նման խորհուրդ. Հաճախ ծովահեններին ոչնչացնելու առաջադրանքներ կլինեն, կամ նրանք կհանդիպեն ճանապարհորդության ժամանակ: Միշտ մի քանի անգամ հարձակվեք դանակներով, այնուհետև անընդհատ շերեփով: Հետո նստեք: Միայն նման մարտավարությունը թույլ կտա անընդհատ հաղթել ու արագ հարստանալ։

Երբ ավարտես պատմություն- պարգեւը ձեզ կուրախացնի: Զարմանալի նավ և գերազանց փորձառու սպա: Հաջորդը կլինի վերջին մասը՝ «Կորսարներ 3. Ամեն մեկին իր սեփականը»։

ծովահեն սագա

Ուռա՜ Կուտակվել է մեկ միլիոն պեսո: Գնելով եղբայր. Բայց ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ. Գեներալ-նահանգապետը վերցրել է գումարը, սակայն չի ցանկանում ազատ արձակել բանտարկյալին. Ինչպես, դուք դեռ պետք է օգնեք նրան դառնալ Տորտուգա կղզու ղեկավարը: Դե, մարտահրավեր! Միանգամից գնացեք բոլոր ծովահենների դեմ:
Սրա համեմատ՝ «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին յուրային» խաղի երկրորդ մասը՝ «Հոլանդական գամբիտ», պարզապես մանկական խաղ է:

Բայց ամեն ինչ այդքան էլ վատ չէ։ Այստեղ են նաև օգնականները։ Հատկապես, եթե դուք գիտեք գաղտնիքները: Երբ հայտնվեք Կարթագենայում (ցանկալի է բարձրացնել Իսպանիայի դրոշը), քաղաքում գտեք ծովահեն։ Նա շատ լավ սուր ունի։ Դուք սովորե՞լ եք, թե ինչպես մենամարտել:
Տորտուգան գրավելու համար ազդեցիկ կապեր կպահանջվեն։ Այնուհետև ճանապարհը տանում է դեպի Զաքարիա, դեպի Կուբա: Նա մեզ կուղարկի քարտեզագրողին փնտրելու։ Այսպիսով սկսվում է խաղի հաջորդ ճյուղը՝ «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը»՝ «Արդարության կղզին»։

«Անցյալի ստվերներ» առաջադրանքից հետո մենք կստանանք Մորգանի ֆլամբերգը, որը հավասարը չունի ողջ Կարիբյան ավազանում։

Շարքի վերջում դուք կսպանեք Լևասերին, կզեկուցեք Տորտուգա դե Պուենսիի իշխանափոխության մասին և կազատեք ձեր եղբորը։ Որպես պարգև՝ ֆրեգատ՝ անձնակազմով և ֆրանսիական նիշ։
Բայց սա «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին յուրային» խաղի ավարտը չէ: Գամբիթը լավ խաղացվեց։ Այժմ մենք մրցում ենք պաշտպանելու Սուրբ Պիեռը, մեր եղբոր նախկին բանտը: Ի վերջո, հիմա մեր հերոսը ֆրանսիացի սպա է:

Ցանկանու՞մ եք անմիջապես դառնալ անպարտելի։ Թե՞ հեշտ է կատարել բոլոր առաջադրանքները: Մենք կխոսենք հնարքների և սխալների մասին:

Այսպիսով, «Corsairs. To Every Own» խաղում կոդերը տարածված չեն, բայց կան բազմաթիվ «հում» պահեր։

Օրինակ, երբ դուք գրավում եք թշնամու նավը, կարող եք միավորել նրա թիմը ձեր թիմի հետ: Դա անելու համար պահեք «shift» կոճակը: Այն կարող է չաշխատել առաջին անգամ, բայց հաջորդ նավը կպարգևատրի ձեզ անվերջ թիմով: Ժամանակն է ռմբակոծել ամրոցները:
Ի դեպ, այս մասին. Երբ ամբողջ հատվածի ուսերի հետևում «Կորսարները. Սա դեռ սկիզբն է: Որոնումներ չկան: Լիակատար ազատություն. Պանդոկներից սպաներ ենք հավաքագրում պոմպային ատրճանակներով և ցանկապատերով, իսկ հետո F2 կոճակի միջոցով նրանց դնում ենք մեր ջոկատում: Եվ ծովահենների մեջ դուք հավասար չեք լինի:

Corsairs Յուրաքանչյուրին իր սեփական քարտեզը
Կղզիների կամ մայրցամաքային հողի մասերի բոլոր աշխարհագրական քարտեզները, որոնք ստացել է ձեր հերոսը, անցնում են գույքագրման և, եթե դրանք նախկինում չեն տեսել, տեղադրվում են Քարտեզագրական ատլասում (լռելյայն՝ (M) ստեղնը): Կարող եք նաև դիտել ցանկացած կանխիկ քարտ ներդիրում (F2): Նյութեր (հարմարության համար օգտագործեք «Քարտեր» տեսակավորման ֆիլտրը)՝ ընտրելով ապրանքը ցանկում և սեղմելով «Վերցրեք» կոճակը: Քարտերը կարելի է գնել, նվեր ստանալ, գտնել գանձում կամ հերոսի կողմից սպանված թշնամու նավի նավապետի իրերում, կամ պարզապես կարող եք գողանալ ուրիշի կրծքից։ Բացի անհատական աշխարհագրական քարտեզներԴուք անպայման կհանդիպեք Արշիպելագի տարբեր որակի ընդհանուր քարտեզների, ինչպես նաև հեղինակային հիանալի ստեղծագործությունների բազմազանության։ Ինչպես վարվել դրանց հետ, միայն դուք կարող եք որոշել, բայց հավատացեք ինձ՝ այս աշխարհում դժբախտ պատահարներ չկան: Խաղացողը, ով հավաքել է առանձին կղզիների և շրջանների բոլոր քարտերը, անմիջապես կզգա, թե որքան են դրանք անհրաժեշտ ցանկացած նավիգատորի: Վաղ թե ուշ դուք կհանդիպեք մի հատվածի կամ, եթե ձեր բախտը բերի. ամբողջ քարտեզըիսկական գանձ! Գանձաքարտերը կարող են բաղկացած լինել երկու հատվածից. քարտը ավտոմատ կերպով կծալվի մի ամբողջության, եթե սեղմեք «Վերցրեք» կոճակը քարտի որևէ մասի վրա: Շատ մի վստահեք գանձերի վրա. քարտեզը կարող է կեղծ լինել, կամ բովանդակությունը անօգուտ աղբ է: Գանձերի քարտեզը կարելի է գնել պանդոկում, եթե այնտեղ կա վաճառող (սովորաբար շատ կասկածելի և ոչ միշտ հաճելի մարդ): Եղեք զգոն. գանձ փորելը հաճախ ուղեկցվում է ոչ միշտ ողջունելի վկաների կամ մրցակիցների տեսքով: Քարտեզները որակյալ են, մեծ, եթե ինտերնետի ցածր արագություն ունեք, սպասեք քարտեզի բեռնման ավարտին։ Քարտեզը պահպանելու համար քարտեզի վրա սեղմեք LMB, այն բեռնելուց և մեծացնելուց հետո սլաքով կտտացրեք ուղղանկյունին կամ ներքևի աջ անկյունում գտնվող քառակուսու վրա՝ «մեծացնել մինչև լրիվ չափ»: Դրանից հետո աջ սեղմեք այնտեղ, որտեղ ցանկանում եք պահպանել, «ok»:


Քարտեզ Արեւմտյան Հնդկաստանի

պարզ քարտեզ

Երկու տեսքի քարտ

Նոր քարտեզԿարակաս

Հիանալի բացիկԲելիզ

Արդարադատության կղզու քարտեզ

առևտրային քարտ

Առևտրային քարտեզ կետերով

Առևտրային քարտ կղզու նշանով

Անիտիգուա քարտեզ

Բարբադոսի քարտեզ

Blueveld քարտեզ

Քարտեզ Գվադելուպայի

Isla Tesoro քարտեզ

Կայման քարտեզ

Կարակասի քարտեզ

Կուբայի քարտեզ

Կումանա քարտեզ

Կյուրասաոյի քարտեզ

Մարտինիկա քարտեզ