Կորսերները յուրաքանչյուրին իրենց նավը խորտակված անցում. KKS. Ընդհանուր քննարկում և հարցեր հատվածի վերաբերյալ: «Միլիոն Միշելի համար», «Ծովահենների սագա» և «Շնաձկների որս»

Հարգելի հյուրեր և նորեկներ, բարի գալուստ մեր ֆորում

Այստեղ դուք կարող եք գտնել գրեթե բոլոր հարցերի պատասխանները գոթական խաղերի շարքի վերաբերյալ (ներառյալ դրա համար տարբեր ռեժիմներ), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon և շատ այլ խաղեր: Կարող եք նաև իմանալ նոր նախագծերի զարգացման մասին վերջին նորությունները, խաղալ հետաքրքիր FRPG-ներ, հիանալ ֆորումի մեր անդամների ստեղծագործականությամբ կամ ցույց տալ ինքներդ ձեզ, թե ինչ կարող եք անել: Եվ վերջապես, դուք կարող եք քննարկել ընդհանուր հոբբիները կամ պարզապես զվարճանալ՝ զրուցելով պանդոկի այցելուների հետ:

Որպեսզի կարողանաք գրառումներ կատարել ֆորումում, թողեք հաղորդագրություն

Ուշադրություն.
- Պահանջվում է մոտավորապես 3-5 հոգի ՕՀ տարբերակի համար՝ - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (կառուցում 10 1607) և Windows® 10 (կառուցում 10): 1703): Սեղանի համակարգիչների և նոութբուքերի համար: Մասնակցության համար կարող եք դիմել

JavaScript-ն անջատված է: Մեր կայքը ամբողջությամբ օգտագործելու համար խնդրում ենք միացնել JavaScript-ը ձեր բրաուզերում:

Ընդհանուր քննարկումև շրջադարձային հարցեր
Մեծը խելացի էր։ Կրտսեր որդին և այլն, և այլն: Հիմնականում նա ապուշ էր։


Ախոյ, քաջ նավաստիներ և արկածախնդիր արկածախնդիրներ: Բարի գալուստ մեր փոքրիկ պանդոկ աշխարհի վերջում: Ձեռք բերեք մի պինտա ընտրված ռոմ և հարմարավետ դարձրեք ձեզ: Մենք երկար ու հաճելի երեկո ունենք նավահանգստային կանանց ընկերակցությամբ, Դրամախաղ, ինչպես նաև անհավանական պատմություններ այն արկածների մասին, որոնք սպասում են մեզ՝ սովորական կորսերներին, լեգենդար գանձերի ճանապարհին։ Մի խնայեք բառերի վրա: Կիսվեք ձեր փորձով կանաչ տնակային տղաների հետ, ովքեր դեռ չեն զգացել քրտինքի և վառոդի հոտը: Նրանք, ովքեր դեռ չեն իմացել ծովի թարմ քամիի ուրախությունը երկար հանգստությունից հետո: Օգնիր ինձ ընտրել նավը պատրաստելու համար համաշխարհային ճանապարհորդությունկամ ասա մի երկու հնարք, որոնք կօգնեն երիտասարդ կորսերին դառնալ ծովային լեգենդ. Հանգստացեք, զվարճացեք և հիշեք. ի վերջո, թութակը կենդանի է:


Բացի այդ, մշակողները շատ հեռուն գնացին քվեստներով, որոնց ընթացքում GG-ն կորցնում է իր նավը: Դուք պետք է նորից խաղաք, խաղը թափահարեք՝ թողնելով հիմնական նավը նավահանգստում, և որպեսզի առաջադրանքը նավարկի ինչ-որ տարտան կամ լագեր:
Մյուս մասերի համեմատ խաղացողը շատ կապված է ժամանակի հետ։ Նրան գրեթե ժամանակ չի մնում՝ զբաղվելու ծովահենությամբ, առևտուրով և կողային որոնումներով՝ հանուն իր հաճույքի։ Առաջադրանքները որոշ ժամանակով կատարելու հաջողությունը կախված է սովորական բախտից՝ արդար քամու հետ, գումարած, կա վրիպակ, երբ «առագաստը դեպի ...» հրամանն օգտագործելը շատ ավելի քիչ ժամանակ է պահանջում, քան աշխարհի քարտեզի վրա նույն կետը նավարկելը:
Միակ բանը, որ ուրախացնում է այս խաղում, առևտուրն է: Դա իսկապես դարձավ իսկապես գումար վաստակել:

Վերջերս ջնջեցի այս խաղը, չնայած ես նույնպես խաղացի մի քանի ամիս, հետո թողեցի այն, ինձ դուր չեկավ սուսերամարտի չափազանց խելագար համահարթեցումը, որը պարսկական այլ հմտությունների հետ մեկտեղ շատ դանդաղ է աճում, և, հետևաբար, անձնական կարողությունները ավելի քիչ են վաստակում: հաճախ.


Բայց նավի հմտությունների դեպքում դա ավելի դժվար է: Ես դեռ օգտագործում եմ նավիգատորների հմտությունները։ Բարեբախտաբար, որոնվող սպաներն ունեն բարձր մակարդակհմտություններ.

Ընդհանուր առմամբ, խաղն անիրատեսական բարդ է։ Քվեստի ժամանակի սահմանները չափազանց կտրուկ են, հակառակորդները սկզբում խելագարվում են (միայն ամրոցների օգնությամբ նա կարող էր ջախջախել), և խաղի սկզբում բաց ծով գնալու առաջին իսկ րոպեներից անմիջապես հանդիպում ես ամբողջ ջոկատների. թշնամի. Բնական թիթեղ: Ավելին, ինձ զայրացնում է խաղի սկզբում անհնարինությունը (մինչև դրոշներ կամ արտոնագիր բարձրացնելու հմտություն չթափես. Արևմտյան Հնդկաստանի ընկերությունդուք չեք կարող գնել) կատարել առաքելություններ՝ որոշ ուղևորների և նավերի հասցնել իսպանական ափ: Եվ սկզբում հանդիպած գրեթե բոլոր կերպարները (գոնե իմ դեպքում) խնդրում են բացառապես իսպանական գաղութները։ Բայց պատմությունը ձգձգվեց։ Սյուժեն լավն է, համեմատած հին մասերի հետ։

Բացի այդ, մշակողները շատ հեռուն գնացին քվեստներով, որոնց ընթացքում GG-ն կորցնում է իր նավը: Դուք պետք է նորից խաղաք, խաղը թափահարեք՝ թողնելով հիմնական նավը նավահանգստում, և որպեսզի առաջադրանքը նավարկի ինչ-որ տարտան կամ լագեր:

Այո, ինձ էլ դուր չի գալիս: Ես գիտեմ, որ խաղի ընթացքում դա պետք է լինի։ Նույն Kaleuche-ում, իմ կարծիքով, ամեն ինչ հիմնված է սրա վրա։ Բայց դեռ չեն հանդիպել: Ես դեռ չգիտեմ, թե արդյոք Luger-ի յուրաքանչյուր սպա պետք է գնի դրանք պահելու համար: Որովհետև այդ հատվածից ես տեսա, որ նրանցից միայն մեկն է պահպանվել: Ես նկատի ունեմ Մերիին կամ Ռումբային, կախված նրանից, թե ում եք վերցնում: Եվ այո, ափսոս, որ երկուսն էլ չի կարելի վերցնել։

Ինձ դուր եկավ խաղը, հատկապես պատմությունը: Նա գովասանքից դուրս է: Հատվածի այնքան շատ տատանումներ, բառացիորեն ամեն ինչ մտածված է ամենափոքր մանրամասնությամբ: Գրողներն իսկապես մեծ աշխատանք են կատարել, հատկապես, երբ միայն երկխոսության միջոցով բոլոր NPC-ներին պարգեւատրել են իրական, աշխույժ կերպարով։ Կարծում եմ՝ նույնիսկ Ստանիսլավսկին բողոքելու բան չէր գտնի։
Պայծառ, դինամիկ մարտեր, որոնք նույնիսկ խաղի վերջում ստիպում են լարվել և քրտնել: Թեև սկսնակ (օրինակ, ինձ նման, ով նախկինում խաղացել է միայն առաջին Corsairs-ը), խաղը չափազանց բարդ կթվա նույնիսկ հեշտ մակարդակում: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք հարմարվել, պարզապես անհրաժեշտ է ավելի շատ ժամանակ հատկացնել հատվածին:
Այնուամենայնիվ, դա առանց իր բացասական կողմերի չէր. Storm շարժիչը խորամանկ է և անողոք, միշտ սկսում է խափանվել ամենակարևոր պահին: Չնայած, տարօրինակ կերպով, ես ավելի քիչ եմ վթարներ ունենում, քան մնացածը:

Անձնական հմտությունները բավական արագ են մղվում: Սուսերամարտն ընդհանրապես կարելի է մղել՝ հիմարաբար ճանապարհ անցնելով ցամաքով դեպի իսպանական ամրոց (մինչդեռ ազնվական հիդալգոները կերպարին վերաբերվում են ոչ ավելի լավ, քան անկողմնակալության մի կտոր) և կտրելով ճանապարհին ամեն ինչ և բոլորին: Մի քանի իրական ժամանակի ժամացույց, և դուք արդեն հարյուրի վրա եք: Ավելի լավ է նման բաներով ծովահենների մոտ չգնալ։

Ավելի հին տարբերակներում, հիշում եմ, դա իսկապես հնարավոր էր: Վերջին տարբերակում նրանք կտրել են նման անվճար: Հմտությունները թափվում են, բայց չափազանց դանդաղ, միայն առաջադրանքների վրա փորձը կաթում է:

Իրականում երկուսն էլ վերցնելու հնարավորություն կա, թեկուզ ոչ հավերժ, այն էլ՝ սահմանափակումներով։

Դժվար բան չկա, պարզապես վերարտադրեք ամբողջ Pirate Saga-ն:

Սփոյլեր

Մերիին երկրորդ այցով ՕՀ տանելու համար անհրաժեշտ է համոզվել, որ գնչուհու մարգարեությունը, որի մասին պատմում է Հելենը, չիրականանա։ Այսինքն՝ պետք է կա՛մ չվերադարձնել սնդուկը դուբլոններով, կա՛մ Հելենին անվանակոչել որդեգրող հոր՝ ՄակԱրթուրի, այլ ոչ թե Շարփի անունով։ Այս դեպքում Մերին համաձայնվում է նստել նավ, և երկու աղջիկներն էլ GG-ի հետ նավով կմեկնեն մինչև Սագայի ավարտը։ Էլենը հեռանում է վերջում։ Բնականաբար, դուք չեք կարողանա ընտրություն կատարել այս երկուսի միջև, միայն Մերիին:

Անձամբ ինձ համար այս մասում դրականը շատ ավելին է, քան բացասականը։ Խաղի բոլոր ասպեկտներում տեսանելի է ծրագրավորողների աշխատանքը, ինչը չի կարելի ասել AAA-ի բազմաթիվ նախագծերի մասին, որոնք առաջնորդվում են ոչ թե գաղափարով, այլ առևտրով: Միակ բանը, որ պետք է քննադատել, շարժիչն է, որը, ցավոք, միշտ չէ, որ կարողանում է նորմալ աշխատել XP + համակարգերում։

Ցանկապատերի մղման արագությունը ուղղակիորեն կախված է խաղի ոճից: Տրամաբանական է ենթադրել, որ եթե GG-ն անընդհատ ծովում է, ապա ծովային հմտությունները ճոճվում են: Ինչ վերաբերում է ինձ, բադ այս համակարգը բավականին հասկանալի է և խաղալի: Ավելացնեմ, որ որոնումն ավարտելու պահին հմտությունները, լինի դա գեներատոր/սյուժե/կողմ, ավելի արագ են ճոճվում:


Հենց դրա համար է անվճար խաղշատ քիչ ժամանակ կա, բացառությամբ, թերևս, միայն մեկ միլիոն պեսո հավաքելու փուլում (եթե այս պեսոները հավաքում եք ոչ թե հոլանդական Gambit քվեստի, այլ առևտրի և ծովահենության միջոցով):

Ճիշտ է, անվճար խաղալու համար շատ քիչ ժամանակ կա, բացառությամբ, թերևս, միայն մեկ միլիոն պեսո հավաքելու փուլից (եթե այս պեսոները հավաքում եք ոչ թե հոլանդական Gambit քվեստի, այլ առևտրի և ծովահենության միջոցով):

Մեկ միլիոն պեսո հավաքելու համար երեք ամիսը կոնվենցիա է, որը կարող է մի քանի անգամ խախտվել: Բացի այդ, Pirate Saga-ն անցնելուց հետո դուք կարող եք անվճար խաղալ առնվազն տասը խաղ տարի, ինչը ոչ մի կերպ չի ազդի սյուժեի վրա: Ինչքա՞ն ավելի անվճար:
Եթե, օրինակ, վերցնենք ստանդարտ համակարգը GPC-ից, որտեղ GG-ն ռեսփաունից անմիջապես հետո զբաղված է անվճար խաղով, իհարկե, կան տարբերություններ, բայց ոչ այնքան կարևոր, որքան թվում է առաջին հայացքից:

Այո. Դա բոլորովին կենսունակ չէ, ճիշտն ասած: Զոմբիի պես: Թվում է, թե այն շարժվում է, բայց ով դժոխք գիտի, թե երբ ինչ-որ բան կընկնի դրանից:

Ցանկապատերի մղման արագությունը ուղղակիորեն կախված է խաղի ոճից: Տրամաբանական է ենթադրել, որ եթե GG-ն անընդհատ ծովում է, ապա ծովային հմտությունները ճոճվում են: Ինչ վերաբերում է ինձ, բադ այս համակարգը բավականին հասկանալի է և խաղալի: Ավելացնեմ, որ որոնումն ավարտելու պահին հմտությունները, լինի դա գեներատոր/սյուժե/կողմ, ավելի արագ են ճոճվում:

Համակարգը ոչ միայն կյանքի իրավունք ունի. Այսպիսով, նա բոլորովին հիասքանչ է: Նա տրամաբանական է և հետևողական: Պարզապես անելով այն, ինչ դուք պետք է անեք, դուք բարձրացնում եք հմտությունը: Ճշմարտությունը մեջ վերջին ժամանակներըԵս նախընտրում եմ գնչուների օգնությունը։ Որովհետեւ որոշ հմտություններ ես դեռ չեմ հասկանում, թե ինչպես են դրանք մղվում: Օրինակ՝ նույն գաղտնիությունը։ Իսկ որոշ որոնումների համար այս գաղտագողիությունը անհրաժեշտ հմտություն է:

Համեմատած այլ մասերի հետ, հայտնվել են պատմությունների որոնումներ, որոնք պահանջում են ժամանակի ավարտը, բայց դա չի նշանակում, որ դուք չեք կարող ընտրել ճիշտ պահը ազատ խաղի համար այս որոնումների միջև։

Կարող է. Բայց ազնիվ լինելը շատ դժվար է: Եվ սյուժեն թույլ չի տալիս գնալ:

Ճիշտ է, սուսերամարտը նախկինում գեղեցիկ ճոճվում էր կապիտանների և թշնամու թիմի հետ գիշերօթիկ մարտերի ժամանակ, բայց հիմա դրա համար հարկավոր է խնայել/բեռնել՝ քաղաքներում մենամարտ որոնումներ ստեղծելու և տեղական ավազակների որսալու համար, իսկ սուսերամարտը հազիվ է աճում:

Այստեղ սուսերամարտն ավելի արագ է բարելավվում, քան մյուս հմտությունները: Ավելին, տեղական ավազակներն այնքան էլ հազվադեպ չեն հանդիպում։ Այո, և ես հաճախ փորձում եմ նստել թշնամու նավ, քան ջրով լցվել: Դե, իսպանական գաղութներ գաղտնի այցելությունների ժամանակ ես պարզապես չեմ կարող դիմադրել մտնել բնակավայր և նոկաուտի ենթարկել մի քանի ազնվական կոնկիստադորների: Արդյունքում, իմ սուսերամարտի և հրաձգության հմտությունները լիովին զարգանում են: Բայց մնացածի հետ ամեն ինչ պակաս վարդագույն է։ Ոմանք նույնիսկ չեն աճել մինչև 50%:

Տեր. Որպես 7 տարվա վաղեմության (արդեն սարսափելի) փորձառությամբ սերիալի երկրպագու՝ հետաքրքրությամբ կարդացի քո գրառումները։
Թույլ տվեք նախ մի քանի խոսք ասել, թե ինչպես է այս խաղը առաջացել: Կար (սակայն, այն դեռ կա) խանդավառ խաղացողների նման թիմ՝ Black Mark Studio, որը գլոբալ փոփոխություն կատարեց «Քաղաքում». Կորած նավեր«(նախորդ խաղը շարքում) - mod-pack 1.3.2 Արկածային հեքիաթներ. Մոդիֆիկացմանը զուգահեռ նրանք խաղի մեջ երկրպագուների կողմից պատրաստված հավելում արեցին՝ իրականում «Յուրաքանչյուրն իր սեփականին»։ Հավելվածի որոշ գաղափարներ (օրինակ՝ գեներացված որոնումներ) փորձարկվել են modpack-ում։ Ենթադրվում էր, որ հավելումը պետք է ունենա երեք գլխավոր հերոսներ (Չարլզ դե Մաուր, Ուիլյամ Պատերսոն, Դիեգո Մոնտոյա)՝ միմյանց հետ կապված երեք պատմվածքով։ Երբ Ակելլան, որպես սերիալի հեղինակային իրավունքի սեփականատեր, տեսավ, թե ինչ արդյունք է ստացվել, նա որոշեց հրապարակել այս նախագիծը որպես առանձին խաղ։ Այսպես հայտնվեց «Կորսարներ. յուրաքանչյուրին յուրայինը»։ Խաղի առաջին տարբերակում պատմություն կա միայն Շառլ դե Մաուրի համար, քանի որ մյուս երկուսը վերջնական տեսքի բերելու ժամանակ չկար։ Փաստորեն, ամբողջ կորսային համայնքը սպասում է, որ մնացած երկու GG-ները և նրանց տողերը կավելացվեն խաղին: Մինչ այժմ մշակողները թողարկել են երկու համեմատաբար փոքր DLS («Kaleuche» և «Last Lesson»), երրորդը ճանապարհին է՝ «Սև դրոշի տակ»։

Ահա բանը. Սերիալի նախորդ խաղը՝ «Կորած նավերի քաղաքը», հիմնականում կենտրոնացած էր ազատ խաղի վրա։ Փաստորեն, խաղացողները բավականաչափ սառեցին։ KKS-ի մշակողները որոշեցին ուշադրությունը տեղափոխել սյուժեի բաղադրիչի վրա: Միևնույն ժամանակ, ֆրիփլեյը, որպես այդպիսին, ոչ մի տեղ չի գնացել. պատմությունների որոնումների միջև դուք կարող եք զվարճանալ այնպես, ինչպես խաղացողն է ցանկանում:

Դե, այս խաղի առանձնահատկությունը կրկին հայտնի էր GPC-ում

Բայց սա զարմացրեց. Ենթադրվում է, որ KKS freeplay-ում շեշտը դրվում է ծովահենության և գեներացված քվեստների վրա: Առևտուրն ավելի դժվար է դարձել, քան GPC-ում։

Թարմացումներից մեկում ամրոցում զինվորների վրա մղումը կրճատվել է: Հատկապես խելագարների դեմ պայքարի շրջանակներում։ Ինչպես բացատրեցին մշակողները, հերոսի հավասարեցումը լավ է ընթանում կողային և գեներացված որոնումների ընթացքում, և դա ավելի լիարժեք է բացահայտում խաղը, քան անվերջ ջարդը՝ հանուն հմտության միավորների:

Իրականում, գլխավոր հերոսին օբյեկտիվորեն անհրաժեշտ չէ նավի հմտությունների և կարողությունների մեծ մասը, քանի որ դրանք ծածկված են վարձու սպաների կողմից (առանցքային դիրքերն են՝ նավարկիչը, հրաձիգը և նավավարը): Ձեզ անպայման պետք է օտար դրոշներ բարձրացնելու կարողություն (թույլ է տալիս ներթափանցել թշնամի քաղաքներ), արժե մղել նավիգացիոն կարողությունների ճյուղը. դրա վերջնական առավելությունը թույլ է տալիս անտեսել ավելորդ բախումները համաշխարհային քարտեզի վրա:

Ինչն է հաճելի. KKS-ի սյուժեն օրգանապես միահյուսված է շարքի, հավանաբար, բոլոր նախորդ խաղերի սյուժեների հետ: Երկրորդից, երրորդից և GIC-ից՝ հաստատ։

Երբ դա ծովահեններն են խեղդվել էնավեր? Դա ձեռնտու չէ

Տարօրինակ է, թե ինչու: Եզակի ապրանքների հաշվին առևտուրով հարուստ կապիտալ է վաստակվում տարրական ճանապարհով։ Խոսքս կոնկրետ խաղացողի կողմից ազատ առևտրի մասին է, այլ ոչ թե խանութպանների որոնումների մասին: Մենք վերցնում ենք ապրանքները այնտեղ, որտեղ դրանք արտահանվում են և վաճառում այնտեղ, որտեղ դրանք համարվում են եզակի: Իսկ եթե դեռ պոմպային արհեստով սպա կա, ապա ընդհանուր առմամբ ամեն ինչ սուպեր է։ Առեւտուրը բարդանում է նրանով, որ խաղում շատ դիվանագիտական ​​խոչընդոտներ կան։
Մի պատմություն քվեստ անցնելուց հետո գրեթե բոլոր դեպքերում անմիջապես տալիս են հաջորդը։ Եվ եթե հաշվի առնենք այն հանգամանքը, որ քվեստի ավարտը սահմանափակվում է ժամանակային շրջանակով, ապա պարզապես ժամանակ չի մնում freeplay-ին։

«Կորսերներ»՝ սա հայրենական արտադրության այն սակավաթիվ խաղերից է, որը համաշխարհային համբավ է ձեռք բերել։ Շատ խաղացողներ գնահատեցին գաղափարը, և թե որքան լավ էին մշակվել այն արկածները, որոնց նրանք պետք է հանդիպեին: Այնուամենայնիվ, հարկ է նշել Վերջին խաղըշարքը, որը կոչվում է «Յուրաքանչյուրին իր սեփականը», սա մի տեսակ գագաթնակետ է, ամբողջ լավի հավաքածու, որը կար նախորդ մասերը, և տեղադրելով այն մեկի մեջ: Արդյունքը շատ հետաքրքիր նախագիծ է, որը թույլ կտա Ձեզ փորձել որպես խիզախ ծովահեն, ով պետք է ճամփորդել ծովերում և օվկիանոսներում, կատարել առաջադրանքներ, կռվել ինչպես ցամաքում, այնպես էլ ջրի վրա: Եվ այս ամենը տեղի է ունենում ներսում բաց աշխարհ, այսինքն՝ քեզ ոչ ոք չի կապում կոնկրետ սյուժեի հետ՝ ցանկացած պահի կարող ես նավարկել աշխարհի ցանկացած կետ։ Դուք կարող եք գումար վաստակել առևտրով, կարող եք ծովահենություն և թալանել նավերը. ոչ ոք ձեզ չի սահմանափակում, այնպես որ կարող եք անել այն, ինչ հարմար եք համարում: Դե, այստեղ կյանքը աներևակայելի հարուստ է: Ցավոք, դուք չեք կարողանա առաջնորդել ձեզ դրա միջոցով. դուք ստիպված կլինեք ամեն ինչ սովորել ինքնուրույն, բայց որոնումները, որոնք կարող եք ստանալ ձեր ճանապարհորդության ընթացքում, կարելի է նկարագրել:

Խաղում կան նաև հավելումներ, ինչպիսիք են «Corsairs. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը - Kaleuche», որի հատվածը պետք չէ հաշվի առնել, քանի որ ոչ բոլորը կարող են ցանկանալ գնել DLC: Նույնը վերաբերում է այլ հավելումներին: DLC-ները, ինչպիսիք են «Corsairs. To Every His Own - Gweek»-ը, այստեղ չեն դիտարկվի, շրջադարձը կվերաբերի միայն հիմնական խաղին, այնպես որ դուք չեք կարող փնտրել խաղին ավելացված որոնումներ ներբեռնվող բովանդակությամբ:

«Ռոմ բարմենի համար», «Կանչի աղջիկը» և «Վերադարձրեք քահանայի Սուրբ Պիեռի ձեռագրերը»

Առաջին որոնումները, որոնք դուք հանդիպում եք խաղի աշխարհում, դժվար թե որևէ դժվարություն ներկայացնեն ձեզ համար: Ձեզ ոչ մի գերբնական, հատուկ զենք կամ անսովոր նավեր պետք չէ, որպեսզի կարողանաք ապահով կերպով վերցնել դրանք: Անցումը կարող է ձեզ խլել տասնյակ, նույնիսկ հարյուրավոր ժամեր, քանի որ կյանքն այստեղ հանգիստ է, և եթե ցանկանում եք վայելել այն, կարող եք ժամանակ տրամադրել: Բայց եթե դուք ստանձնում եք «Rum for the Bartender»-ի որոնումը, դուք ավելի մոտ եք խաղն ավարտելուն: Այսպիսով, ներս այս որոնումըդուք ստիպված կլինեք հանդիպել իրական ուրվականների հետ, ովքեր ճանապարհորդելու են ոչ պակաս իրական նավով: Եվ հենց դրանցից դուք պետք է վերցնեք ռոմը: Դա անելու համար նախ պարզեք գաղտնաբառը, որը ձեզ պետք է ասեք ուրվականների նավի նավապետին, այնուհետև հանդիպեք հենց ուրվականներին: Գաղտնաբառն ասելուց հետո դուք կհաստատեք ձեր ինքնությունը և կստանաք ռոմ, որը դուք պետք է առաքեք բարմենին:

«Յուրաքանչյուր յուրայինի» հատվածը կարող է տարբեր լինել. դա կախված է որոնումների էությունից. որոշ դեպքերում դուք ստիպված կլինեք անմիջապես գործի անցնել, իսկ ոմանք կարող եք չշտապել: Օրինակ, ինչպես «Call Girl» քվեստում, որտեղ ձեզ հարկավոր կլինի պատվիրել հատուկ կին պոռնիկմեկ բարձրաստիճան պաշտոնյայի համար. Ձեզ անհրաժեշտ կլինի կավատից ճիշտ աղջկա մասին տեղեկություններ իմանալ, և դուք կհասկանաք, որ նրան հնարավոր կլինի վերցնել միայն մեկ ժամով՝ երեկոյան տասնմեկից մինչև երեկոյան տասներկուսը։ Բայց ցանկացած օր, այնպես որ դուք չեք կարող շտապել:

Բայց «Վերադարձրեք քահանա Սեն-Պիեռի ձեռագրերը» որոնումը պետք է կատարվի որքան հնարավոր է շուտ, բայց դա դժվար չէ։ Ձեզ պարզապես անհրաժեշտ կլինի ձեռագրերը մի եկեղեցուց մյուսը հասցնել, բայց դուք պետք է ապացուցեք, որ ձեր մտքերը կեղտոտ չեն:

«Պահեստի աշխատող», «Գողացված գոհարը» և «Կաննիբալները»

«Յուրաքանչյուր յուրայինին» հատվածը ձեզ պարբերաբար կզարմացնի, քանի որ ձեզ կառաջարկեն բավականին ավարտին հասցնել անսովոր առաջադրանքներ. Օրինակ, " պահեստի աշխատող«Քվեստ է, որը բաղկացած է երկու մասից: Այն ձեզ կտրամադրի խանութում գտնվող վաճառողը, ով կորցրել է արժեքավոր աշխատակցին` պահեստի աշխատողին: Դուք պետք է գտնեք նրան: Պարզ է, որ ժամանակային սահմանափակումներ չկան, բայց դուք կարող եք անմիջապես գնալ ջունգլիներ և գտնել ծովահենական գյուղ, որի խանութներից մեկում կաշխատի կորած աշխատակիցը: Նա չի ցանկանա վերադառնալ, այնպես որ վերադարձեք և պատմեք վաճառականին նորությունը: Սրանով կավարտվի առաջին մասը: , բայց դուք կարող եք անմիջապես սկսել երկրորդը: Վաճառականին փոխարինում է պետք, և ծովահեն քաղաքում դուք կգտնեք: Որոշակի գումար վճարելուց հետո համաձայնեք անցկացնել թեկնածուների զննում, իսկ եթե քնեք, երբ արթնանաք, Պանդոկում կտեսնեք երեք ծովահենների, ովքեր ցանկություն են հայտնել աշխատանք գտնել: Ընտրեք նրանցից մեկին և ուղարկեք քաղաք: Երբ հաջորդ անգամ գնաք այնտեղ, եկեք, վաճառականը կասի, որ դուք հիանալի աշխատող եք բերել, որը նա առատաձեռնորեն կպարգևատրի ձեզ:

Բայց խաղի մեջ կան նաև ոչ այնքան բարդ որոնումներ, ինչպիսին է «Գողացված գոհարը»։ Երբ դուք թափառում եք ջունգլիներում, ձեր առջև կբացվի մի տեսարան՝ երկու բնիկ կփախչեն անհայտ ուղղությամբ: Դուք կարող եք նրանց հետապնդել, բայց դա չի ստացվի. «Յուրաքանչյուրին իր սեփականին» անցնելը պահանջում է ավելի խորը մոտեցում: Ավելի լավ է գնա այնտեղ, որտեղից նրանք փախել են, և այնտեղ դիակ կլինի։ Քննեք այն, դուք կգտնեք ականջօղեր: Դրանք կարելի է բավականին թանկ վաճառել, բայց արժե՞: Կրկին մտածեք, թե որն է ձեզ համար լավագույնը և հարցրեք բնակիչներին, թե ում կարող են պատկանել այդ զարդերը: Պարզվում է՝ դրանք մարզպետի կնոջից գողացված ականջօղեր են, ով ձեզ առատաձեռն կպարգևատրի դրանք գտնելու համար։

Եթե ​​ցանկանում եք կռվել, ապա ձեզ հարկավոր է վերցնել «Cannibals» որոնումը. այն կարելի է գտնել քաղաքի մոտ գտնվող փոստի բնակիչներից մեկում: Նա ձեզ կասի, որ իր ընկերը պատրաստվում է մենակ գնալ աղջկան բնիկների ճիրաններից փրկելու համար։ Միացե՛ք նրան և գնացե՛ք մարդակերների թաքստոց՝ այնտեղ դուք ստիպված կլինեք պայքարել, բայց երբ դա անեք, պարզվում է, որ ձեր զուգընկերոջ աղջիկը ողջ է։ Դուք կգտնեք նաև մեկ այլ պատանդ, որը նույնպես կարող է փրկվել: Արդյունքում ձեզ կպարգևատրեն և՛ գործընկերը, և՛ փրկված պատանդը։

«Գասկոնի բեռը» - պատմվածքի որոնում

Այս առաջադրանքները կատարելուց հետո ձեզ հասանելի կլինի պատմության որոնում«Գասկոնի բեռը», որը կարող ես ավարտին հասցնել, բայց բավական երկար ժամանակ կպահանջվի։ Այսպիսով, պատրաստվեք դրան և սկսեք: Ձեր նպատակն է գնել նավ, հավաքել անձնակազմ և գնալ Գվադելուպա: Հետ չկապված քվեստների նախագծում պատմություն, պարբերաբար կօգնի ձեզ անցնել եզրափակիչ: Բնականաբար, պետք չէ շտապել դրանում, բայց դեռ պետք է հասկանալ, որ խաղն ունի տրամաբանական ավարտ, որին պետք է վերջում գաս։ Նավ գնելուց հետո ձեզ հարկավոր է գնալ մի պանդոկ, որտեղ կարող եք միանգամից թիմ հավաքել. կա մեկ նավաստի, ով պատրաստ է ձեզ առաջարկել քառասուն զույգ ձեռք, բայց միայն այն դեպքում, եթե բոլորին միանգամից վերցնեք և կատարել իր պայմանները. Դրանք բավականին պարզ են՝ դուք պետք է ունենաք համապատասխան մթնոլորտ, սնունդ և դեղորայք նավի վրա: Կարելի է ամեն ինչից մի քիչ գնել միայն պահանջները բավարարելու համար, բայց դա դեռ ամենը չէ։ Քեզ նավիգատոր է պետք, իսկ նա կալանքի տակ է, քանի որ մեծ գումար է պարտք վաշխառուին։ Գնացեք նրա մոտ և իմացեք, թե ինչ կարող եք անել այս գումարը վերադարձնելու համար։ Այստեղ դուք կստանաք կողմնակի որոնում«Իսպանացի ինժեներ», քանի որ դուք պետք է փրկեք ծովահենների կողմից առևանգված ընկերոջը: Սկզբում դուք կարող եք փորձել համոզել վերջինիս հրաժարվել ինժեներին, բայց արդյունքում դուք դեռ պետք է սպանեք նրանց. «Corsairs: To Every Own» խաղում անցողիկ որոնումները հաճախ հանգում են հենց դրան: Այդ ժամանակ դուք ձեռնամարտ կխաղաք հենց իսպանացու հետ, ով չի ցանկանում հավատալ, որ դուք եկել եք իրեն փրկելու։ Հաղթեք նրան և տարեք քաղաք, բայց խուսափեք պահակներից: Երբ դուք ինժեներին բերում եք վաշխառուի մոտ, վերջինս ձեզ կտրամադրի անդորրագրեր, որ պարտքը մարվել է, դուք պետք է նրանց տանեք բանտ, որպեսզի նավիգատորը ազատ արձակվի և Գվադելուպե քվեստը ակտիվանա:

«Գվադելուպա», «Կարիբյան մորեր» և «Անազնիվ մրցակից»

Սա ամենադժվար որոնումներից մեկն է, այստեղ ամեն անկյունում ձեզ վտանգ է սպասում: Այն անցնելը կարող է ձեզանից պահանջել մեծ հմտություն և ճարտարություն՝ ինչպես ձեր բնավորությունը, այնպես էլ այն նավը, որով դուք նավարկելու եք: Դուք պետք է նավարկեք Գվադելուպե, որտեղ կսկսվի բազմաստիճան առաջադրանքը: Նախ պետք է խոսեք մեկ մարդու հետ, ով կառաջնորդի ձեզ հետագա: Այնտեղ դուք կիմանաք հնդկացիների կողմից գողացված սաբրերի հավաքածուի մասին, որը դուք պետք է վերադարձնեք, բայց այն չեք գտնի առանց բանտարկված բնիկ մարդու օգնության։ Դուք կարող եք այն գնել մեծ գումարով, բայց անելիք չկա, կարող եք միայն վիճել հրամանատարի հետ և մի փոքր իջեցնել գինը: Հնդկացուն ազատելուց հետո դուք կարող եք զինել արշավախումբը, բայց միևնույն ժամանակ ձեզ դեռ պետք է մեկ աշխատանք կատարել, որը կտա որոնումը »: Կարիբյան բարքերԿրկին, վտանգը սպասում է ձեզ ամեն անկյունում, անցումը դժվար թե հեշտ թվա: Որպես այս առաջադրանքի մի մաս, դուք նախ պետք է առաքեք մի բեռ հրացաններ՝ նավարկելով թշնամու նավահանգստի կողքով, այնուհետև կարևոր տեղեկություններ ստանաք՝ վարձելով մուրացկան: դրա համար, և այնուհետև ամբողջությամբ կասեցնել թշնամու նավը վառոդի բեռնվածությամբ: Դա հեշտ չի լինի, այնպես որ լուրջ եղիր: Դե, հաջորդ որոնումը հիմնականում վազք է, որը կապված է առաջադրանքների հետ»: Անազնիվ մրցակից«Արդյունքում պարզվում է, որ մաքսանենգ է, ով խանգարում է տեղի վաճառականին, պայմանավորվել և ջերմ ընդունելություն ցուցաբերել՝ պարտադիր չէ նրան սպանել, քանի որ նա կվճարի արժանապատիվ գումար իր կյանքի համար։

«Գասկոնի բեռը. շարունակությունը», ինչպես նաև «Սպասուհին ջունգլիներում» և «Հոլանդական արևմտյան հնդկական ընկերության ուղին»

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին յուրային» խաղի հատվածը առաջ է շարժվում, և դա ձեզ ազդարարում է այն փաստը, որ դուք կարող եք շարունակել «Գասկոնի բեռը» որոնումը։ Բայց նախ փորձեք ստանալ «Ջունգլիների աղջիկ» որոնումը. դրա համար անհրաժեշտ է միայն ճանապարհորդել ջունգլիներով, մինչև տեսնեք մի աղջկա, որը փախչում է երեք տղամարդկանցից: Նա ձեզանից օգնություն կխնդրի՝ ասելով, որ իր հայրը ցանկանում է ամուսնացնել իրեն մեկ մարդու հետ, իսկ ինքը սիրում է բոլորովին այլ մարդու։ Ամեն դեպքում, տեղեկացրեք տղամարդկանց, որ դուք ինքներդ աղջկան կհանձնեք հորը, իսկ հետո որոշեք՝ բաց թողնե՞ք նրան և լավ գործ անեք, թե՞ տանեք հոր մոտ և վարձատրություն ստանաք։ Դրանից հետո դուք կարող եք ստանձնել «Գասկոնի բեռը»: Դա անելու համար հարկավոր է վերադառնալ Մարտինիկա և զրուցել բանտարկված ընկեր Միշելի հետ։ Նա ձեզ կառաջարկի իրադարձությունների զարգացման մի քանի տարբերակներ, որոնցով կսկսվի «Հոլանդական Արևմտյան Հնդկական ընկերության ուղին» որոնումը։ «Corsairs. To Every Own» -ի հատվածը պատառաքաղվում է այստեղ, քանի որ Միշելը ձեզ առաջարկում է նպատակին հասնելու երեք տարբեր տարբերակներ: Առաջինը՝ West India Company-ին միանալը, երկրորդը՝ անգլիական բանակին, երրորդը՝ գաղտնի կազմակերպության անդամակցությունը։

«Հոլանդական գամբիթ», փոխանցման տարբեր տարբերակներ

Այստեղ շատ դժվար կլինի մանրամասն նկարագրել հատվածը, քանի որ այն ճյուղավորվում է և կարող է գնալ տարբեր ձևերով: Սա ամենաշատերից մեկն է հետաքրքիր հատվածներխաղ «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը»: քայլարշավ» Հոլանդական գամբիտ«Քվեստը, որը ձեզ կտանի դեպի ձեզ և Միշելին հետաքրքրող նպատակը, բավականին երկար ժամանակ կպահանջի: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի կատարել մեծ թվով առաջադրանքներ, գործ ունենալ վտանգավոր հակառակորդների հետ և կատարել բարդ հրամաններ: Դուք նույնիսկ կարող եք ասել, որ որոշ տեղեր դուք պետք է փնտրեք յուրաքանչյուր քարի տակ, այս որոնողական շղթան կարող է պահանջել դա, անկախ նրանից, թե որ ուղին եք ընտրում, արդյունքը դեռ նույնն է լինելու. դուք կկատարեք բոլոր առաջադրանքները և կհավաքեք բավականաչափ գումար Միշելին ազատելու համար:

«Միլիոն Միշելի համար», «Ծովահենների սագա» և «Շնաձկների որս»

Ստուգեք, թե արդյոք ունեք միլիոն, վերջիվերջո, այդքան է պահանջվում Միշելի ազատության համար: Իհարկե, գումարն ուղղակի հսկայական է, և դրանից բաժանվելը սարսափելի ողորմելի կլինի, բայց այն դեռ քոնն է։ լավագույն ընկեր. Եվ ամենակարևորը, սա խաղի սյուժեի հիմնական կերպարն է, այնպես որ ժլատ մի եղեք: Սակայն «Corsairs 3. Յուրաքանչյուր յուրայինին» հատվածում հատվածն այնքան էլ պարզ չէ, որ ամեն ինչ սահմանափակվի այսքանով։ Պարզվում է, որ Միշելին փրկագին տալու համար բավարար գումար չկա. պետք է անել այն, ինչ նա խոստացել է, բայց չի արել: Պարզելու համար, թե ինչ հարցականի տակ, խոսիր հենց Միշելի հետ, պարզիր սարսափելի գաղտնիք՝ քեզ անհնարին բան է սպասում։ Ձեր նպատակն է գրավել և տապալել տեղական իշխանությունը: Բայց կղզին ունի իր լիարժեք նավատորմը, ինչպե՞ս եք վերաբերվում դրան: Այստեղ դուք կիմանաք, որ ծովահենների մեջ կան այնպիսիք, ովքեր նույնպես գոհ չեն կղզու իշխանությունից։

Ժամանակն է անցնել որոնումներին» ծովահեն սագաԴրանում դուք պետք է գտնեք բոլոր ազդեցիկ ծովահեններին, ովքեր պատրաստ կլինեն միավորել իրենց ուժերը ձեզ հետ, որպեսզի գրոհեն Տորտուգան: Բայց դուք չեք հաշվի մեկը, ամենակարևոր ծովահենը՝ լեգենդար Շնաձուկը: Դուք ստիպված կլինեք բավականին ծախսել: շատ ժամանակ, բայց, ավաղ, ձեր բոլոր փորձերը ապարդյուն կլինեն. Շնաձուկն անհետացավ առանց հետք թողնելու: Բայց «Ծովահեններ. յուրաքանչյուրին իր սեփական» որոնումում հատվածը պարզապես չի կարող հասնել փակուղի, այնպես որ ձեզ պարզապես անհրաժեշտ է. այլ բաներով շեղվել։

«Բարոնի վերադարձը», «Արդարադատության կղզի» և «Սուզվելը»

Այս պահից իսկական հրաշքներ են սկսվելու խաղում։ Դուք պետք է գտնեք շամանի, ով պատրաստում է հատուկ մեդալիոններ, որոնք թույլ են տալիս մուտք գործել խորհրդավոր Արդարադատության կղզի: Բնականաբար, դուք պետք է կատարեք բավականին շատ առաջադրանքներ և սպասեք մի քանի ամիս, մինչև մեդալիոնները պատրաստ լինեն, բայց դա իսկապես արժե: Միայն այդ դեպքում դուք կկարողանաք շարունակել շարժվել Corsairs խաղում: «Արդարադատության կղզու» յուրաքանչյուր քայլարշավ կարող է դժվար թվալ, քանի որ սա շրջադարձային պահ է խաղում: Ի վերջո, այս անհավանական կղզում դուք դեռ կգտնեք Շնաձուկը, և նա կհամաձայնի միանալ ձեզ, բայց դրա համար ձեզ նավ է պետք, որը, ցավոք, այդպես չէ: Եվ այս ամբողջ որոնումը կպտտվի Շնաձկան համար նավ ձեռք բերելու փորձի շուրջ:

Ինչ վերաբերում է «Ընկղմում» առաջադրանքին, ապա այստեղ հրաշքները կշարունակվեն։ «Յուրաքանչյուր յուրայինին» խաղի անցումը բոլորովին անսովոր ընթացք կունենա՝ դուք պետք է իջնեք ջրի տակ՝ այնտեղ մայաների հնագույն քաղաք գտնելու համար: Այս անսպասելի սյուժետային հրճվանքները սպասում են ձեզ այս հիանալի խաղում:

Անջատումը մոտ է...

Այսպիսով, «Կորսարներ. յուրաքանչյուրին յուրային» խաղի հատվածը մոտենում է իր տրամաբանական ավարտին։ Մնում է, որ դուք ավարտեք մի շարք կողմնակի և պատմական որոնումներ, որպեսզի ազատեք Միշելին, գրավեք Տորտուգա կղզին, ինչպես նաև տեսնեք մայաների հետ կապված շատ այլ տարբեր հրաշքներ: Այս խաղի համար ժամանցը չի կարելի ձանձրալի անվանել, և նախագիծը երկարաձգված չէ. դուք եք որոշում, թե որքան ժամանակ եք խաղալու: Դուք կարող եք անցնել բացառապես սյուժեի որոնումներով, կամ կարող եք կատարել երրորդ կողմի բոլոր առաջադրանքները և ճանապարհորդել աշխարհով մեկ: Բնականաբար չի ծածկում այս հատվածը«Կորսարներ. յուրաքանչյուրին իր սեփական» նավերը, սակրավորները, թնդանոթները, զինամթերքը և շատ այլ ասպեկտներ, որոնք ուղղակիորեն կապված չեն բուն սյուժեի հետ: Դուք պետք է ինքնուրույն ուսումնասիրեք սա, և դուք երաշխավորված եք մեծ հաճույք ստանալու գործընթացից:

Վերջնական

Արդյունքում ամեն ինչ կհանգեցնի հնագույն մասունքի՝ մայաների դիմակ փնտրելուն։ Եվ, ցավոք, ոչ միայն դուք նրան կփնտրեք, այլ նաև ձեր «միլիոնանոց» եղբայր Միշելը հարստություն կցանկանա՝ դավաճանելով ձեզ և գործնականում սպանելով ձեզ։ Բայց այստեղ դուք կարող եք վրեժխնդիր լինել: Սկզբում դուք պետք է կռվեք հնդիկների հետ, իսկ հետո հենց ինքը՝ Միշելը, ով խաղի գլխավոր բոսն է։ Ամեն րոպե ամեն ինչ ավելի է դժվարանալու, քանի որ դուք արդեն միանգամից կռիվ եք տալու բոլորի հետ, այդ թվում՝ եղբորդ։ Դե, ամեն ինչ կավարտվի, իհարկե, ձեր հաղթանակով. եթե ձեր ձեռքերում իսկական արտեֆակտ կա, ապա ձեզ պետք է ավարտին հասցնել Միշելին, իսկ հետո կսկսվի վերջնական տեսահոլովակը: Բայց խաղը միևնույն ժամանակ չի ավարտվում. դուք հնարավորություն եք ստանում շարունակել ճամփորդել օվկիանոսներում՝ ծովահենություն, առևտուր, ապրել և, իհարկե, անցնել այն որոնումներից, որոնք նախկինում ժամանակ չունեիք անելու:

Corsairs Յուրաքանչյուրին իր սեփական զենքը հերոսին
Դուք պետք է ճիշտ հաշվարկեք և ընտրեք զենք ձեր բնավորության համար: Այսպիսով, զենքերը բաժանվում են տեսակների, լայնածավալներ / կացիններ, թուրեր / նժույգներ, ռեպիեր / թրեր: Զենքն ունի հարձակման/հավասարակշռության վիճակագրություն՝ 84,5/1,1 և 4,4 քաշ։ Կերպարն ունի էներգիայի պարամետր։ Եթե ​​զենքը ծանր է, ապա մեկ հարվածի համար դուք ավելի շատ էներգիա եք ծախսում, կախված զենքի տեսակից, ձեր մակարդակից, հարվածները կարող են տարբեր լինել վնասով, առավելագույն վնասը հասցվում է PMK-ի ծակող զենքերով, SCM-ի լայն սրերով / կացիններով: , ԼՄԲ-ի սակրավորները։ Զենքի օպտիմալ քաշը, կրկին, ամեն ինչ կախված է ձեր հերոսի մակարդակից, 20-րդ մակարդակում 2.5 - 2.9, որքան բարձր մակարդակը, այնքան ավելի դժվար կարող եք զենք վերցնել: Եթե ​​կերպարդ հոգնում է կամ շատ վնասվածքներ է ստանում, քեզ նույնպես տուգանային միավորներ են տալիս, բայց սրանով զբաղվելը հեշտ է, հանգստանալ պանդոկում, հասարակաց տանը, օգնիր եկեղեցուն։ Գործադուլներ կատարեք PKM, LKM, SCM-ով: Զենքի լայնաշերտ / կացինների տեսակի համար հարվածի լավագույն տեսակը SCM-ն է, սակրերը / սրերը LMB, ռեպիերները / swords PKM-ը:
Կորսերներ Ամեն մեկին իր գերի կապիտաններին
Նրանց իշխանություններին հանձնելու համար գնացեք մարզպետի մոտ և բանտարկյալներին փրկագին հանձնեք իշխանություններին։ Բայց առաջին հերթին խոսեք կապիտանների հետ, միգուցե ինչ-որ նոր բան սովորեք։ Պատահում է, որ ձեզ շատ հետաքրքիր բաներ են առաջարկում, օգտագործեք բոլոր երկխոսության տուփերը։
Corsairs Յուրաքանչյուրին իր սեփական Արտեֆակտները, ամուլետները, ամուլետները, թալիսմանները
Խաղում կարող եք գտնել մի շարք արտեֆակտներ: Դրանցից ամենապարզը կարելի է վերցնել կռվի մեջ կամ պատահաբար «գտնվել» ուրիշի ունեցվածքի մեջ։ Ավելի հազվադեպ կարելի է գտնել մրցանակային նավերի խցիկներում կամ սյուժեի հակառակորդների գրպաններում: Դրանք կարելի է երախտագիտությամբ ընդունել նաև Արշիպելագի բնակիչներից։ Հաճախ ամենագրավիչ ամուլետները, միևնույն ժամանակ ուժեղացնելով որոշ հատկություններ կամ հատկություններ, միևնույն ժամանակ ունենում են բացասական ազդեցություն, հաճախ հակառակ բնույթի:
Բոլոր արտեֆակտները բաժանված են երեք խմբի.
Անիծված իրեր. բացասաբար են ազդում բնավորության վրա, չեն պահանջում սարքավորումներ: Նրանց վրա նետված կախարդանքի ուժն այնքան մեծ է, որ անեծքի էֆեկտից ազատվելու միակ միջոցը իրն է՝ դեն նետելով կամ պահարանում դնելով։
Ամուլետներ:արտեֆակտները, որոնք ունեն անսահմանափակ տևողություն, տեղադրված են առանձին բնիկով (նիշերի սխեմայի վերևի ձախ կողմում): Սրանք ամենահազվադեպն ու արժեքավորն են կախարդական իրեր. Նրանք չեն կարող պատրաստվել ինքնուրույն:
Ամուլետներ:արտեֆակտները, որոնցից շատերը կան Արշիպելագում, հագեցած են հատուկ դրանց համար նախատեսված անցքերով: Դուք նույնիսկ կարող եք դրանք գնել ցանկացած բնակավայրում: Տեղի բնակիչները, բնիկ բնակչության ներկայացուցիչները կամ թափառող վանականները ուրախ կլինեն վաճառել պարզ արհեստներ:
Բախտի և հնարամտության շնորհիվ դուք կարող եք ձեռք բերել ալքիմիական հավաքածու, որը հերոսին թույլ է տալիս ինքնուրույն պատրաստել բոլոր տեսակի իրեր, թալիսմաններ և խմիչքներ: Ձեզ նույնպես անհրաժեշտ կլինի.
բաղադրատոմսը;
բաղադրիչներ (սպառվող իրեր);
գործիքներ (արտադրական գործընթացի համար անհրաժեշտ):
Եթե ​​հաջողվի ձեռք բերել և ուսումնասիրել բաղադրատոմսը, հայտնի կդառնան բաղադրիչների և գործիքների ցանկերը։
Եվ, իհարկե, այս ամենը հասանելի է դառնում միայն այն դեպքում, եթե գլխավոր հերոսն ունենա Ալքիմիայի ունակությունը։
Խաղում կա մոգության երեք պայմանական տեսակ.
եկեղեցի (կաթոլիկներ, բողոքականներ),
բնիկ (հնդիկներ, սևամորթներ),
կենցաղային / ծովային (նավաստիների և քաղաքաբնակների սնահավատությունները):
Մոգության յուրաքանչյուր տեսակ նշվում է արտեֆակտի պատկերակի վերին ձախ անկյունում գտնվող պատկերակի քարով. փիրուզագույն (կապույտ) - եկեղեցի; jade (կանաչ) - հայրենի, մարջան (կարմիր) - կենցաղային:
Քարերը նախատեսված են խաղացողին ուղղորդելու, թե ում վաճառի և ումից գնի ցանկալի արտեֆակտը («իր» մասնագիտության վաճառականը գնելիս ավելի շատ կվճարի, իսկ ավելի քիչ կխնդրի):
Վանականները վաճառում են քրիստոնեական արտեֆակտներ: Առավելագույն գին են տալիս «փիրուզագույն» արտեֆակտներին, կեսը՝ «մարջանին», իսկ «նեֆրիտին»՝ կոպեկները (գնում են անատեմային ոչնչացնելու համար)։
Հայրենի ձեռագործները առևտուր են անում խաղաղ (առանց պատերազմի գույնի) աբորիգենները. նրանք կգնեն «ջադ» ամուլետներ լավագույն գնով, «մարջան» ամուլետները կիսով չափ կգնահատվեն և «փիրուզագույն»՝ չնչին գնով (նրանց հանգստի ժամանակ ծաղրելու համար):
Կենցաղային ամուլետները, որոնք ծանոթ են գաղութատերերից շատերին, առևտուր են անում սովորական առևտրականները: Նրանք առավելագույն գնով կգնեն «մարջան» ապրանքներ, իսկ եկեղեցական ապրանքները կարելի է վերցնել կես գնով, որպեսզի վերավաճառեն վանականներին։ Բնիկների հետ, երևի թե, աշխարհականները բոլորովին չեն խառնվի (նկատի ունեցեք ինձ):
Անկախ դրանց ծագումից, արտեֆակտները կարող են աշխատել միասին, կամ կարող են լինել անտագոնիստ:
Հարձակողական և պաշտպանական մոգության ամուլետները անհամատեղելի են: Օժանդակ մոգությունը չեզոք է և, հետևաբար, համատեղելի է նախորդ խմբերից որևէ մեկի հետ:
Ամուլետի ֆունկցիոնալ կողմնորոշումը նշվում է քարի տակ գտնվող վարդակով.
վզնոց ճանկերով. վիրավորական ազդեցություն;
արևը ճառագայթներով. պաշտպանիչ ազդեցություն;
Կելտական ​​շրջան՝ օժանդակ։
Որպես կանոն, «օժանդակ» ամուլետները չեզոքացնում են հիմնական ամուլետի ուղեկցող բացասական ազդեցությունը։
Բացի երեք հիմնական խմբերի ամուլետներից, որոնք կարելի է վաճառել և գնել քաղաքների փողոցներում, կա նաև չորրորդ ցուցիչ խումբ, որը նախատեսված է. հազվագյուտ արտեֆակտներթալիսմաններ, ամուլետներ, հազվագյուտ զինամթերք կամ սարքավորումներ: Խորհրդանշական քարը լապիս լազուլին է (այսինքն՝ կապույտ ոսկե շերտերով):
Սրբապատկերի անկյունում գտնվող քարի տակ գտնվող վարդակը համապատասխանում է հիմնական գործառույթին, սովորական ամուլետների նման:
Բացի վերը թվարկված խորհրդանիշներից, դուք կարող եք հանդիպել ևս մի քանիսի.
սև մորիոն ոսկրային վարդակից նշանակում է վտանգ, որը բխում է անակտիվացված առարկայից.
ոսկրային վարդակի մեջ սպիտակ մարգարիտը նշանակում է, որ ապրանքն ունի օգտակար ոչ կախարդական հատկություններ, բայց դրա օգտագործման համար դուք պետք է ինչ-որ բան վճարեք (նման ապրանքը միաժամանակ բոնուսներ և տուգանքներ է կրում, օրինակ՝ ռոմ կամ գինի);
դեղին սաթ կոլովրատի շրջանակում նշանակում է, որ օբյեկտը կրում է տեղեկատվություն, որը կարելի է գրանցել կամ փաստաթղթերում կամ քարտեզագրական ատլասում.
մուգ ֆոնի վրա ոսկե աստղային ռունան նշանակում է, որ տարրը գործիք է, որով դուք կարող եք ստեղծել նոր տարրեր և որը չի անհետանում առաջին անգամ օգտագործելուց հետո, այսինքն. բաղադրիչ չէ:
Ձեր թիմի անդամները՝ սպաները և ուղեկիցները, ինքնուրույն որոշումներ չեն կայացնի արտեֆակտների վերաբերյալ՝ ամբողջովին հենվելով խաղացողի ընտրության վրա:
Corsairs Յուրաքանչյուրին իր սեփական համաշխարհային նվաճումներին


Կրակի մկրտություն. Առաջին ռազմածովային հաղթանակը

Սպիացած. Վերցրեք ավելի քան 10,000 վնաս ընդհանուր առմամբ

Ալքիմիկոս. Ստեղծեք ավելի քան 200 խմիչքներ և իրեր

Հյուր. Գիշերն անցկացրեք պանդոկում 50 անգամ

տուն քաղցր տուն. Ստացեք տուն

Փոփոխությունների քամին. Հաջողությամբ ավարտեք «Հոլանդական Գամբիտ» պատմության որոնումը GVIK-ի հետ

Ջեդի. Հասնել առավելագույն հեղինակության
Ռազմածովային ուժերի հրամանատար. Հավաքեք առավելագույն էսկադրիլիա
Ծովակալ. Զարգացրեք «Նավարկություն» հմտությունը մինչև 100%
Դիլեր. Վաստակեք ապրանքների առևտուրով / վերավաճառելով 10000000 պեսո

Կայսրության ծառայության մեջ

Բանակցող. Զարգացնել «Առևտրի» հմտությունը մինչև 100%

Հետազոտող. Բացահայտեք 50 զնդան, քարանձավ, քարանձավ և աշխատավայր

Սուսերամարտիկ. Զարգացրեք «Ռապիրներ և սրեր» հմտությունը մինչև 100%

Դրամավաճառ. Բացեք ավանդներ վարկային շնաձկների մոտ՝ ընդհանուր 5,000,000 պեսո

Ճակատագրի մինիոն. Զարգացրեք «Հաջողություն» հմտությունը մինչև 100%

Դրագուն. Զարգացրեք «Broadswords and Axes» հմտությունը մինչև 100%

Հուսար. Զարգացրեք Sabers and Cleavers-ի հմտությունները մինչև 100%

Թշվառ. Կազմեք 10000000 պեսո կապիտալ

Ցավոտ. Նվազեցնել «Առողջություն» ցուցանիշը հնարավորինս նվազագույնի

Կենդանի լեգենդ. Հասնել 40-րդ հորիզոնական

Սիթ. Հասնել նվազագույն հեղինակության

Մահ թշնամիներին. Ոչնչացնել 500 զինվոր

Չիմանալով վախ

Մարդասպան. Կորցրեք մարտերում զոհված գլխավոր հերոսի նավի անձնակազմի 9999 նավաստիներին

Տուգի. Զարգացնել «Պաշտպանություն» հմտությունը մինչև 100%

Exorcist. Ոչնչացնել չար ոգիների 100 դեպք
Կարմիր գիրք. Ոչնչացնել 35 խեցգետին
Դիպուկահար. Ոչնչացնել-ից հրազեն 500 հակառակորդ
Ստրկական. Վաճառել 5000 ստրուկ

Աշխատասեր