Տիեզերական ռեյնջերների մրցավազք: Space Rangers. Բոլոր ռեժիմների համար ընդհանուր ստեղներ

Ո՞վ է սիրելի մրցավազքը:

Ո՞ր մրցավազքն առաջին անգամ խաղաց խաղը:

Ինչու՞ ընտրեցիք այս մրցավազքը:

Ցեղեր

Մալոքերը խոշոր, հզոր հումանոիդներ են, ուժի պաշտամունքի կողմնակիցներ և Համագործակցության տեխնոլոգիական առումով ամենահետամնաց քաղաքակրթությունն են:

Ցեղեր

Փելենգիր - առանցքակալների մրցավազքը վերաբերում է երկկենցաղների տեսակներին, որոնք սովորաբար կոչվում են բորոտներ: Առանցքակալները ծովահեններ, դիվերսանտներ և սադրիչներ են: Չնայած ֆորմալ առումով նրանք Գալակտիկական Համագործակցության անդամներ են, իրականում Առանցքակալները չունեն ամուր տնտեսական կապեր կամ դիվանագիտական ​​հարաբերություններ այլ ռասաների հետ:

Ցեղեր

Մարդկանց, կարծում եմ, նկարագրելու կարիք չունեն։

Ցեղեր

Ֆայանները հերմաֆրոդիտ հումանոիդների ռասա են՝ մեծ ուղեղով և բարդ աչքերով: Սրանք նստակյաց, ֆիզիկապես թույլ արարածներ են, որոնց գործունեության մեծ մասն ուղղված է մտավոր գործունեությանը:Ֆայանական ռասան առանձնանում է նրանով. ամենաբարձր մակարդակըբնական մտավոր ունակություններ. Սրանք փիլիսոփաներ, հետազոտողներ և նորարարներ են, ովքեր զարգացնում են իրենց սեփական տեխնոկրատական ​​մշակույթը և տիեզերքի իրենց բնօրինակ տեսլականը:

Ցեղեր

Գաալիները (Գաալի երեխաները) հումանոիդներ են, որոնք հազարամյակներ շարունակ փոփոխում են իրենց կենսաբանական ձևը սաղմերի գենետիկ մոդիֆիկացմամբ: Ներկա պահին գաալիները ամենազարգացած ռասան են:

ՄշակողՏարրական խաղեր
ՀրատարակիչՖիրմա «1C»

Համակարգի պահանջները


Նվազագույնը:


Pentium II 233 ՄՀց
64 ՄԲ RAM
Բարձր գույնի (16 բիթ) վիդեո քարտ, որն ապահովում է 800x600 լուծաչափ և համատեղելի DirectX 7.0-ի հետ

4x CD-ROM/DVD-ROM
300 ՄԲ ազատ սկավառակի տարածություն

Առաջարկվող:

Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows XP կամ Windows 2000
Pentium III 733 ԳՀց
256 ՄԲ RAM
Բարձր գույնի (16 բիթ) վիդեո քարտ, որն ապահովում է 1024x768 լուծաչափ և համատեղելի DirectX 7.0-ի հետ
Ձայնային քարտ, որը համատեղելի է DirectX 7.0-ի հետ
20x CD-ROM/DVD-ROM
700 ՄԲ ազատ սկավառակի տարածություն

Ներածություն. Առանձնահատկություններ

«Space Rangers»՝ ռուսական Elemental Games ծրագրավորող ընկերության նոր տիեզերական թեմայով համակարգչային խաղ, որը միանգամից մի քանի հայտնի ժանրերի բավականին հետաքրքիր խառնուրդ է։ Այստեղ դուք ունեք դերախաղային և արկածային տարրեր, մի քիչ մարտավարություն և ռազմավարություն, և ի վերջո, մի քանի զուտ արկադային պահեր: Նման խաղերը չափազանց հազվադեպ են, և միայն դրա հայեցակարգի յուրահատկությունը չի կարող հետաքրքրություն չառաջացնել:

Խաղում մենք պետք է ստանձնենք տիեզերական ռեյնջերներից մեկի՝ արկածախնդիրի դերը, ով հանուն փողի, փառքի կամ այլ նպատակների գնաց նվաճելու տիեզերքը: Մեր ենթակայության մեջ կլինի մեկ (և երբեմն մի քանի) տիեզերանավերև մենք ստիպված կլինենք թռչել տարածության և հիպերտիեզերքի միջով տարբեր համակարգերի, գալակտիկաների միջև, այցելել տարբեր մոլորակներ, առևտուր անել, կռվել այլ ռեյնջերների հետ, լուծել հանելուկներ և այլն: Խաղի գլոբալ նպատակն է ոչնչացնել Klissans թշնամական ցեղի գլխավոր, մայր նավը, ինչպես նաև չեզոքացնել հիպերտիեզերական ծովահենների առաջնորդ Ռաչեխանին։

Մեր լայն ռեյնջեր հոգու համար շրջվելու տեղ ունենալու համար հեղինակները ստեղծել են հսկայական աշխարհ, որն ապրում և զարգանում է ինքնուրույն: Այն բաժանված է ութ հատվածների, որոնք բաղկացած են ավելի քան հիսուն աստղային համակարգերից, որոնց թիվը կազմում է ավելի քան երկու հարյուր մոլորակ և այլ տիեզերական օբյեկտներ։ Այս մոլորակների մեջ մենք ստիպված կլինենք ճանապարհորդել, շփվել տարբեր առարկաների և կերպարների հետ։ Մոլորակների մեծ մասն ունի անհատական ​​տեսք և դիզայն, ինչպես նաև բնութագրեր։ Բացի սովորական արտաքին տարածությունից, մեզ հասանելի կլինի հիպերտարածությունը, որի միջոցով կիրականացվեն միջգալակտիկական թռիչքներ։ Հիպերտիեզերքում կան նաև շատ կարևոր օբյեկտներ։ Խաղի հիմնական սկզբունքը գումար վաստակելն է (առևտրի, ծովահենության, քվեստների կատարման և այլնի միջոցով), բարելավել նավի բնութագրերը և այնուհետև ոչնչացնել հիմնական հակառակորդներին: Ամեն ինչ բավականին պարզ է.

Խաղի հիմնական գործողությունը տեղի է ունենում հերթի վրա հիմնված ռեժիմում: Այսինքն՝ մենք պետք է հրաման տանք մեր նավին, իսկ հետո սեղմենք շարժման ավարտի կոճակը, որից հետո աշխարհը «կենդանանում է», և հրամանները սկսում են կատարել։ Մեր նավի հետ միասին այլ նավեր և մոլորակներ կշարժվեն պլանավորված ընթացքներով: Հաճախ դուք ստիպված կլինեք մասնակցել տիեզերական մարտերին: Խաղի որոշ մարտեր տեղի կունենան հերթափոխով, իսկ որոշները՝ արկադային ռեժիմով: Այս դեպքում դուք ինքներդ ստիպված կլինեք կառավարել նավը և պայքարել թշնամիների դեմ՝ օգտագործելով ստեղնաշարը:

Տեխնիկապես խաղն իրականացվում է, թեև ոչ շատ տպավորիչ, բայց բավականին գրավիչ: Երկչափ շարժիչը շատ արխայիկ տեսք չունի, կան բավականին հետաքրքիր գրաֆիկական լուծումներ, իսկ խաղի նկարիչների կողմից ստեղծված տեքստային որոնումների համար տիեզերական լանդշաֆտներն ու նկարազարդումները շատ գեղեցիկ տեսք ունեն: Առանձին-առանձին կարող եք գովաբանել երաժշտական ​​թեմաները: Մի խոսքով, բացառությամբ որոշ նրբերանգների, մենք ունենք հիանալի խաղ, որը շարունակում է հին Star Control-ի ավանդույթները, և տիեզերական թեմայով արժանի արկածային խաղերի բացակայության դեպքում խաղը պարզապես դատապարտված է հաջողության։ Այնպես որ շտապեք գրանցվել տիեզերական ռեյնջերների շարքերում։

Հողամաս


Խաղը տեղի է ունենում հեռավոր երեսուներորդ հազարամյակում: Անհասկանալի է, թե ինչու էր այս ցուցանիշն այդքան գրավիչ խաղի սցենարիստների համար (և շատ այլ գիտաֆանտաստիկ գրողների համար), բայց մենք խաղը սկսում ենք հենց 3000 թվականին։ Այս պահին մարդկությունն արդեն շրջում է գալակտիկաների միջով հզոր և հիմնական, կապեր է հաստատել այլմոլորակային ցեղերի հետ (խաղում նրանցից չորսն են) և պատերազմ է մղում արդեն տիեզերական մակարդակում։ Հինգ ցեղերի միջև հարաբերությունները այնքան էլ հարթ չեն ընթանում (խաղում դուք ինքներդ ստիպված կլինեք ներգրավվել բազմաթիվ միջմոլորակային ինտրիգների մեջ), բայց, այնուամենայնիվ, իրենց պահպանման համար բոլոր ռասաները ընդհանուր լեզու գտան և միավորվեցին՝ հաղթելու ընդհանուր թշնամուն:

Գալակտիկական ընդհանուր խորհրդում մարդիկ, մալոքները, փելենգները, ֆայանները և գաալիները հավաքվում են, որոշումներ են կայացնում և իրականացնում գլոբալ պաշտպանական պլան վեցերորդ ռազմատենչ ռասայի՝ Կլիսանների դեմ, որոնք հանկարծ հայտնվեցին գալակտիկայի չուսումնասիրված շրջաններից: Խաղի սկզբում Կլիսանների հետ կապեր հաստատվեցին, ուստի պարզ չէ, թե ինչու են նրանք եկել, ինչ են փնտրում և ինչու են սիստեմատիկորեն նվաճում խաղաղ աստղային համակարգերը։ Հինգ ռասաների կոալիցիային այլ բան չէր մնում անել, քան արյունալի և երկարատև պատերազմ սկսել անկոչ հյուրերի դեմ և միևնույն ժամանակ ստեղծել սարք, որը կկարողանա վերծանել նրանց ազդանշանները՝ իրենց մայր նավի հետ բանավոր կապ հաստատելու համար։ . Երբ Կլիզացիների գործողությունները, որոնք հաղթանակներ տարան մեկը մյուսի հետևից, չափազանց սպառնալից դարձան, և նրանց այլ ռասաների նվաճման իրական վտանգ կար, Գալակտիկական խորհուրդը որոշեց թույլ տալ միայնակ արկածախնդիրներին պայքարել Կլիզացիների դեմ: Կառավարությունը գտնում էր, որ անկախ կամավորները կարող են միայնակ ոչնչացնել «Մահփելլա» գլխավոր նավը, և կարիք չի լինի մեծացնել բանակի պահպանման ծախսերը, քանի որ կամավորները սարքավորվել են: Այսպիսով, տիեզերքը վերածվեց հսկայական ռազմական հանրապետության, և հայտնվեցին ռեյնջերները, ովքեր, հետևելով Վայրի Արևմուտքի կովբոյների օրինակին, սկսեցին գրեթե պարտիզանական պատերազմ վարել Կլիսանների դեմ՝ ճանապարհին ծովահեններ անելով և հեշտ փողի հետևից:

Կերպարը, որը վերահսկում է խաղացողը, հենց այս ռեյնջերներից մեկն է: Այսպիսով, մենք, ի թիվս բազմաթիվ այլ կամավորների, ընդհանուր առմամբ ավելի քան քառասունը (նրանք կառավարվում են համակարգչով), ստիպված կլինենք գոյատևել և հաղթել այս դաժան աշխարհում՝ փորձելով հասնել կարիերայի բարձունքների և դառնալ վարկանիշի առաջին ռեյնջերը: Մեր տրամադրության տակ մենք կստանանք մի պարզ տիեզերանավ՝ նվազագույն սարքավորումներով, գալակտիկայի մի մասի քարտեզ, ռազմական կամ առևտրային գործողություններ իրականացնելու թույլտվություն և տասը հազար վարկային ապահովագրություն, որը կուղարկվի ընտանիքին, եթե նրանց որդին վերածվի տիեզերական աղբի կույտ: Այնուհետև շրջվեք, որքան կարող եք: Մեզ համար բաց են բոլոր ծախսերը... Առևտրային գործունեություն, այսինքն՝ ապրանքների փոխադրում մոլորակների միջև և գների տարբերության վրա խաղալ, ծովահենություն, այսինքն՝ խոցելի վաճառականներից փող և բեռներ կորզելը կամ դրանց ամբողջական ոչնչացումը։ Պատերազմ կլիսացիների հետ զինվորական կոչման և պատվի համար, կամ տարբեր մոլորակների կառավարությունների պատվերների կատարումը ծանր կանխիկի համար: Հատկանշական է, որ խաղում խաղացողի գործողությունների ազատությունը հասցվում է սահմանի (մինչդեռ ծրագրավորողներին հաջողվել է պահպանել հավասարակշռությունը), քանի որ սյուժեի զարգացում ընդհանրապես չկա։ Խաղի հենց սկզբում դուք կարող եք թռչել և ոչնչացնել Kleesans-ի և ծովահենների հիմնական բազաները: Այլ բան է, թե արդյոք խաղացողը բավարար ուժ և ուժ ունի դրա համար... Այսպիսով, այս ուժերի կուտակումը խաղի հիմնական ժամանակն է: Ոմանց համար նման պարզ համակարգը կարող է ձանձրալի թվալ, բայց իրականում այս պարզությունը շատ հուզիչ է և պարզապես անհնար է ձեզ պոկել խաղից, քանի որ այն պարունակում է շատ հետաքրքիր առանձնահատկություններ և նրբերանգներ:

Մշակողին հաջողվել է ստեղծել օրգանական աշխարհ, որն ապրում և զարգանում է դինամիկ՝ խաղացողի գործողություններին համապատասխան, որն իր հերթին նույնպես մշտապես շատ սերտ հարաբերությունների մեջ է արտաքին աշխարհի հետ։ Գրեթե ցանկացած գործողություն, որը խաղացողը կկատարի, կունենա իր սեփական հնչեղությունը շրջապատող աշխարհում և կդատվի այլ ռեյնջերների, ինչպես նաև մոլորակային կառավարությունների տեսանկյունից: Ինչպես նշվեց վերևում, խաղը ոչ պատմություն, բայց կան մի շարք տեղական իրադարձություններ, որոնք տեղի կունենան ձեր հերոսի հետ խաղի ընթացքում, և այդ իրադարձությունները տեղի կունենան կախված ձեր գործողություններից: Մնացած բոլոր կերպարները, որոնք մեծ աշխարհի մաս են կազմում, ապրում են անկախ և միևնույն ժամանակ սերտորեն կապված կյանքով ձեր կերպարի հետ: Ազնիվ առևտրականներին թալանող ծովահենները կարող են սկսել թալանել ձեզ, եթե դուք թույլ եք, կամ հակառակը օգնություն խնդրեք, եթե դուք հեղինակավոր տիեզերական ֆիլիբուստեր եք: Իրենց համակարգերը պաշտպանող ռազմանավերը կձգտեն սպանել ձեզ, եթե ձեզ հետախուզում են գտնում գալակտիկայի տվյալ հատվածում, կամ կպաշտպանեն ձեզ, եթե նրանց հրամանը հարգում է ձեզ: Առևտրականները կշրջանցեն ձեզ, եթե ծովահենների դրոշը ծածանվի ձեր նավի վրայով, կամ կասեն, թե որտեղից ինչ ապրանք գնել ավելի էժան, եթե դուք միշտ հարգանքով եք վերաբերվել առևտրականներին: Եվ այսպես շարունակ։ Աշխույժ ոգի, աշխատանքի ոգի, մրցակցության ոգի սավառնում է այս անօդ տարածության մեջ: Ամեն մեկն ինչ-որ տեղ է ձգտում, վազվզում է իր գործով, ինչ-որ բանի հասնում։


Թվում է, թե վարկերով, տիտղոսներով կամ դիրքերում ձեր հարստությունը մեծացնելը դատարկ արտահայտություն չէ, այս աճը երբեք այդքան հստակ չի զգացվել։

Խաղն ավարտելու մի քանի եղանակ կա (այսինքն՝ չեզոքացնել Մահպելլային և Ռաչեխանին), այնպես որ խաղի հենց վերջում մենք կունենանք մի քանի տարբեր վերջաբաններ։ Ի վերջո, դուք կարող եք պարզապես ոչնչացնել Klissan-ի գլխավոր նավը, կամ կարող եք ավելի մարդասիրաբար գործել և սպասել մտավոր հաղորդակցիչի գյուտին, որպեսզի կապ հաստատի Մաչպելլայի հետ՝ պարզելու Կլիսանի ներխուժման և մեր համակարգերի վրա նրանց հարձակումների պատճառը: Նույնը Ռաչեխանի դեպքում՝ դուք կարող եք սպանել նրան, կամ կարող եք ազատել ահեղ ծովահենին: Ինչպես միշտ, տիեզերքի ճակատագիրը մեր ձեռքերում է, և մենք որոշում ենք, թե ինչ անել դրա հետ: Այժմ նայենք խաղի աշխարհի որոշ առանձնահատկություններին:

Ցեղեր

Ընդհանուր առմամբ, խաղը ներառում է վեց տարբեր ռասաներ՝ մարդիկ, Մալոքս, Փելենգս, Ֆայաններ, Գաալյաններ և Կլիսաններ: Անցման ընթացքում մենք ստիպված կլինենք սերտորեն շփվել նրանց բոլորի հետ, ուստի եկեք ավելի մանրամասն նայենք յուրաքանչյուր ռասայի բնույթին և բնութագրերին: Նախ, մի քանի ընդհանուր նկատառումներ. Մարդիկ, ովքեր այս ցուցակի մեջտեղում են, միջին են խաղում։ Այսինքն՝ նրանք գտնվում են մեջտեղում երկու բևեռների միջև՝ ռազմատենչ ու կոպիտ մալոքների և իմաստուն ու մարդասեր գաալիների։ Այստեղից կարելի է հեշտությամբ ընդհանուր եզրակացություններ անել ցեղերից յուրաքանչյուրի բնավորության և նախասիրությունների վերաբերյալ:

Մալոկի



Մալոկները խոշոր, ուժեղ, խամրած և կոպիտ մարդանմաններ են: Նրանց համար ամենակարեւորը ֆիզիկական ուժն ու մտքի ուժն է։ Նրանք հարգում են դա այլ ցեղերի մեջ, դա ցույց են տալիս գրեթե բոլոր հարցերը լուծելիս։ Պարզ զենքերի բիրտ ուժը և ուժի ուժը մալոկա քաղաքակրթության հիմնական առաջնահերթություններն են: Մտավոր գործունեության հանդեպ արհամարհանքի պատճառով նրանց զարգացումը մյուս ցեղերի համեմատ շատ հեռու չի գնացել։ Նրանք ռազմական ոլորտը համարում են ամենաառաջնահերթ արդյունաբերությունը, հետևաբար նրանց մոլորակների տնտեսությունը կենտրոնացած է հնարավորինս շատ զենքերի արտադրության վրա, ինչը նրանց թույլ է տվել ստեղծել բավականին ուժեղ տիեզերական նավատորմ: Նրանց զարգացումը մեծապես պայմանավորված է նրանով, որ ֆիզիկական ուժն ու տոկունությունը մալոկամին ապահովում են բարձր կենսունակություն և վերարտադրում ամենաանբարենպաստ միջավայրում: Մալոկիները բացարձակապես չեն ընդունում արվեստը, ուստի բոլոր տեսակի շքեղության և մշակութային և ինտելեկտուալ գործունեության արտադրանքի ներմուծումն իրենց մոլորակներ արգելված է և համարվում է մաքսանենգություն (նույն կանոնը վերաբերում է թմրանյութերին և ալկոհոլին): Նրանց կարծիքով, այս ամբողջ աղբը հանգեցնում է միայն ազատ մտածողության, որը մալոքները համարում են կայունության հիմնական սպառնալիքը։ Բայց նրանց պարզ ու կոպիտ արտադրանքը (նույնիսկ աթոռակները) շատ լավ են վաճառվում արվեստի գիտակների մոլորակներում, ինչը չափազանց զարմանալի է նեղմիտ հսկաների համար։ Ձեր բնավորությունը կհարգվի Մալոկիի կողմից, եթե դուք շատ կռվեք, քիչ առևտուր անեք և լավ սնվեք: Մալոկի մոլորակների կառավարությունների կողմից տրված քվեստների մեծ մասը կապված է ինչ-որ բանի կամ ինչ-որ մեկի ոչնչացման հետ: Մալոկիները չեն սիրում թույլ ֆայաններին և իմաստուն գաալիներին, և նրանք անտարբեր են մարդկանց և կրողներին: Սա պետք է հաշվի առնել խաղացողների մրցավազք ընտրելիս:

Առանցքակալներ



Առանցքակալների ցեղի ներկայացուցիչները երկկենցաղների մռայլների տեսակների ներկայացուցիչներն են, որոնք նաև կոչվում են բորոտներ: Այս տեսակի արարածները, որոնք հավասարապես լավ հարմարված են կյանքին, ինչպես ջրում, այնպես էլ ցամաքում, գերադասում են ճահիճները քաղաքակրթության բոլոր բարիքներից: Փելենգուհու համար լավագույն հաճոյախոսությունը կլինի նրան ճահճային ցեխի հետ համեմատելը: Առանցքակալները, որոնք երբեմն արհամարհանքով կոչվում են սողուններ կամ պարզապես գորտեր, կարող են շնչել գրեթե ցանկացած ազոտային խառնուրդ: Առանցքակալները նախընտրում են ապրել ճահիճներում և ուտել այն ամենը, ինչ ստեղծում են այդ ճահիճները՝ ջրիմուռներ, թթվային պլանկտոն և այլն։ Ի՞նչ օգուտ կարելի է ակնկալել բորոտությունից։ Հաշվի առնելով այն հանգամանքը, որ դրանց տեխնիկական զարգացումը շատ հեռու չի քայլել, առանցքակալները նախընտրում են զբաղվել ծովահենությամբ, դիվերսիաներով, կազմակերպել տարբեր սադրանքներ և ներգրավվել տարբեր ինտրիգների մեջ։ Չնայած այն հանգամանքին, որ նրանք, ի թիվս այլ ռասաների, Գալակտիկական Համագործակցության անդամներ են, նրանք անամոթաբար թալանում են, գողանում տեխնոլոգիաները և արդյունաբերական լրտեսություն են իրականացնում իրենց մոտակա հարևանների մոլորակների վրա, ինչի համար, սակայն, հաճախ պատժվում են: Այս ամենը փոխհատուցում է ինչպես ամուր տնտեսական կապերի, այնպես էլ այլ ռասաների հետ դիվանագիտական ​​հարաբերությունների, սեփական արտադրական բավարար հզորությունների բացակայությունը։ Առանցքակալի անհեռատես բնույթը ստիպում է նրան ցանկացած միջոցներով ուղղակի և արագ ակնթարթային օգուտներ փնտրել։ Այս սկզբունքը դրսևորվում է Փելենգի քաղաքակրթության բոլոր հիմնական քաղաքական և տնտեսական մանևրներում։ Dzuhallag Peleng լրտեսական վարչությունը համարվում է լավագույն լրտեսական և դիվերսիոն կազմակերպությունը ողջ Գալակտիկական Համագործակցության մեջ: Ստացեք նրանց կրծքանշանը որպես պարգև՝ առանձնապես դժվար գործն ավարտելու համար լրտեսական առաքելությունչափազանց պատվաբեր. Բայց միևնույն ժամանակ, Փելենգները չեն սիրում նրանց, ովքեր իրենցից ավելի խելացի են և նույնքան վատ ու կասկածամիտ են վերաբերվում բոլոր մյուս ցեղերին։ Մի խոսքով, դրանք բավականին դժվար շփվելու առարկաներ են, ուստի ցանկացած կրողություն գերազանցելը բավականին դժվար է համարվում։ Ամեն ինչ թույլատրվում է ներմուծել Փելենգի մոլորակներ։ Փելենգները շատ հպարտ են դրանով։

Ժողովուրդ



Ինչ է մարդը՝ «Homo sapiense»-ը բոլորին քաջ հայտնի է։ Ինչպես նշվեց վերևում, մարդիկ միջին են բոլոր հինգ ռասաների մեջ: Միջին տեխնոլոգիական զարգացում, միջին զենքի ուժ, միջին մտավոր ուժ։ Նուրբ հոգեբանական և դիվանագիտական ​​քայլերը թույլ են տալիս մարդկանց հավասարապես լավ հարաբերություններ պահպանել բոլոր ռասաների հետ, բայց միևնույն ժամանակ նրանք առանձնացնում են հատկապես իրենց ավագ եղբայրների՝ Ֆեյանների ռասան: Ֆայանները հաճախ էին օգնում մարդկանց տեխնոլոգիական պլան, քանի որ մարդկանց հիմնական հաջողությունները հասել են միայն տնտեսական ոլորտում։ Մարդկային արժանիքները ներառում են ընդհանուր գալակտիկական առևտրային ցանցի առաջացումը և ընդհանուր դրամական միավորի՝ գալակտիկական վարկի ներդրումը, այդ իսկ պատճառով մալոկիները հաճախ մարդկանց անվանում են վաճառականներ: Բայց դա ամբողջովին ճիշտ չէ, քանի որ մարդկությունը հայտնի դարձավ ոչ միայն առևտրով: Մարդկանց հաջողվեց ներդնել ընդհանուր ժամանակային համակարգ, ինչպես նաև ցանկացած ռասայի քաղաքացիների գալակտիկայով ազատ տեղաշարժվելու իրավունք։ Ավանդաբար արգելվում է թմրանյութեր ներմուծել մարդկային մոլորակներ։

Ֆայանե



Ֆեյաններ - անձնավորում են այդ նույն մեծ աչքերով ձվագլուխ այլմոլորակայինների ծանոթ կերպարը, որոնք ցուցադրվում են գիտահանրամատչելի և ՉԹՕ-ների մասին գեղարվեստական ​​ֆիլմերում: Այս մրցավազքին բնորոշ է ծայրահեղ ֆիզիկական թուլությունը, բայց միևնույն ժամանակ այն պարծենում է ուշագրավ կարողություններով այն ամենում, ինչ կապված է մտավոր գործունեության հետ։ Սա բացատրվում է նրանով, որ ցանկացած Ֆայանին կարողանում է կամայականորեն իր գիտակցությունը, մտավոր գործունեությունը և տեսլականը բաժանել ինքնուրույն գործող հատվածների, ինչը նրանց թույլ է տալիս միաժամանակ դիտարկել, վերլուծել և ուսումնասիրել մի քանի գործընթացներ: Ֆայանների օրգանիզմների այս յուրահատկությունը ծառայեց ապահովելու, որ տեխնիկական առաջընթացն ու գիտական ​​միտքը իրենց մոլորակների վրա աննախադեպ ծավալներ ստանան։ Երբ այցելում եք Ֆայական մոլորակ, միշտ կարող եք ակնկալել, որ ձեզ կառաջարկեն մի շարք տեխնիկական նորարարություններ: Միևնույն ժամանակ, այս փիլիսոփաներն ու հետազոտողները, ովքեր ունեն աշխարհի մասին իրենց բնօրինակ տեսլականը, ակնածանքով են վերաբերվում գալակտիկայի ամենահին մարդանմաններին՝ գաալիներին, մինչդեռ նրանք խղճահարությամբ մարդկանց անվանում են «կրտսեր եղբայրներ» և ընդհանուր առմամբ մալոքներին համարում են. լինել անմիտ կենդանիներ. Հաճախ Ֆայանները կոնֆլիկտի մեջ են Փելենգների հետ, որոնց հետախույզները անընդհատ փորձում են գողանալ Ֆայանների վերջին տեխնոլոգիաները։ Բռնված լրտեսին դաժան պատիժ է սպասվում, ուստի Ֆայանների և Փելենգների հարաբերությունները մշտապես գտնվում են կոնֆլիկտի եզրին։ Գալակտիկական համայնքում և կլեսանների դեմ պայքարում ֆայանները վճռորոշ դեր են խաղում: Դրանց վրա են ընկած բոլոր հետազոտությունները, որոնք իրականացվել են տիեզերքի համատեղ հետախուզման և կլեսանների դեմ ռազմական գործողություններ վարելու շրջանակներում։ Ֆաեյան գիտնականներն էին, ովքեր ստեղծեցին զենքերի բազմաթիվ տեսակներ, որոնք օգտագործվում էին զենքերի կոալիցիայի նավերի մեծ մասի կողմից և ուսումնասիրեցին շատ երևույթներ, որոնք հիմք են հանդիսացել արտաքին տարածության մեջ ժամանակակից շարժման համար: Ֆայաններն իրենց մոլորակներում փորձում են արմատախիլ անել ալկոհոլի և թմրանյութերի օգտագործումը, ուստի այդ ապրանքների ներմուծումն իրենց մոլորակներ արգելված է: Արգելվում է նաև զենք ներմուծել Ֆայան մոլորակներ։

Գալյաններ



Գաալիները (Գաալի երեխաները) Գալակտիկայում և Գալակտիկական Միության ամենահին և ամենաիմաստուն ռասան են, դա, այսպես ասած, նրա գոյության բանալին է: Հազարամյակներ շարունակ գաալիները զարգացնում էին իրենց ֆիզիոլոգիական ձևը սաղմերի գենետիկ մոդիֆիկացիայի միջոցով, այնպես որ այժմ նրանց սկզբնական, բնական ձևն արդեն կորել է: Գալաալացիները, լինելով, այսպես ասած, մնացած բոլոր ռասաների հայրերը, կրում են նրանց համար պատասխանատվության և Գալակտիկական միության պահպանման ամենակարևոր գործառույթը, հետևաբար նրանք նպաստում են կառուցողականությանը և հումանիզմին բոլոր հարցերի լուծման գործում: Նրանք օգտագործում են իրենց ամենահզոր ռազմական նավատորմը միայն մոտալուտ հակամարտությունները չեզոքացնելու և Համագործակցության մեջ խաղաղություն և կարգուկանոն ապահովելու համար, և իրենք երբեք առաջինը չեն հարձակվում: Գաալացիները հավասարապես լավ են վերաբերվում բոլոր մյուս ռասաներին, թեև մի փոքր նվաստացուցիչ, և առանց որևէ մեկին առանձնացնելու: Հոր դերը ստիպում է նրանց հավատալ, որ որքան էլ վատ վարվեն մյուս ցեղերը, նրանք բոլորը դրական միտումների կրողներ են, և այդ սխալները, որոնք երբեմն պատահում են, կապված են երիտասարդության հետ և անցողիկ և հեշտությամբ շտկվող խնդիր են: Թող ուրախանան, եթե ինչ-որ բան լինի, մենք դա կվերահսկենք։ Զենքն ու թմրանյութերն անօրինական են Գաալական մոլորակների վրա:

Կլիսանս


Մենք գիտենք միայն Կլիսանսների մրցավազքի մասին, որ նրանք մեր հիմնական թշնամիներն են, և անցման ընթացքում խաղացողը պետք է պարզի, թե ովքեր են նրանք և ինչու են նրանք եկել մեր աշխարհ: Klissan-ի բոլոր տեխնոլոգիաները հիմնված են կենսաքիմիական և գենետիկական զարգացումների վրա, այսինքն՝ նրանց բոլոր նավերն ու զենքերը կենդանի օրգանիզմներ կամ այլ կենսաբանական նյութեր են։ Գալակտիկական խորհուրդը տեղյակ է, որ նրանք ունեն հիմնական մայր նավ, որը կոչվում է Machpella, և գիտնականները ստեղծում են հատուկ սարք «Mental Communicator», որով ակնկալում են կապ հաստատել նրա հետ և վերջապես պարզել ներխուժման պատճառը։ Բայց մինչ այժմ, խաղի սկզբում, ոչ մի կապ չի հաստատվել ոչ Մախփելոայի, ոչ էլ Կլիսանի այլ նավերի հետ. բոլոր Կլիսանները խելագարորեն շտապում են ճակատամարտ, մահանում են լուռ և երբեք ողորմություն չեն խնդրում: Kleesans-ի «կենդանի» տեխնոլոգիան ոչ մի կերպ չի զիջում կոալիցիայի ամենաառաջադեմ տեխնոլոգիաներին և ինչ-որ առումով նույնիսկ գերազանցում է նրանց։ Համագործակցության քաղաքականությունը Կլիսանների դեմ պայքարում ներառում է նաև նրանց նավերի կառուցվածքի և այլ տեխնոլոգիաների ուսումնասիրություն, ինչը չափազանց դժվար է, քանի որ դրանք չեն կարող սկանավորվել: Հետևաբար, ուսումնասիրության համար նյութերի միակ աղբյուրը Kleesan նավերի բեկորներն են, որոնք երբեմն կարելի է վերցնել մարտի դաշտում, նախքան դրանք ոչնչացվել են Մահփելի թագուհու կողմից: Գիտական ​​մեծ հետաքրքրություն է ներկայացնում նաև պրոտոպլազմ կոչվող նյութը, որը մնում է Կլիսանի նավերի մահից հետո:

Արտաքին տարածություն և հիպերտարածություն

«Ռեյնջերների» աշխարհը բաղկացած է հսկայական արտաքին տարածությունից՝ բաժանված ութ հատվածների։ Յուրաքանչյուր հատված պարունակում է մի քանի աստղային համակարգեր և համաստեղություններ: Յուրաքանչյուր աստղային համակարգ բաղկացած է աստղից և նրա շուրջը պտտվող մի քանի մոլորակներից։ Որոշ մոլորակներ բնակելի են, իսկ որոշները՝ ոչ: Բնակելի մոլորակները բնակեցված են հինգ ռասաներից մեկի ներկայացուցիչներով, և երբ մենք վայրէջք ենք կատարում մոլորակի վրա, մենք շփվում ենք մոլորակի կառավարության հետ, որը բաղկացած է բնակվող ռասայի ներկայացուցիչներից: Սա տիեզերքի ֆիզիկական կառուցվածքն է:

Խաղի հիմնական գործողությունը տեղի կունենա աստղային համակարգերում, այսինքն՝ մեկ աստղի շուրջ պտտվող մոլորակների խմբի մեջ։ Մենք կարող ենք ազատորեն շարժվել մեր տիեզերանավով աստղային համակարգով հերթափոխով, վայրէջք կատարել ցանկացած մոլորակի վրա և կապ հաստատել այս համակարգում գտնվող այլ նավերի հետ: Դա անելու համար մեզ պարզապես անհրաժեշտ է հրամանի վահանակից ընտրել անհրաժեշտ գործողությունը (խոսել նավի հետ, հարձակվել, սկանավորել և այլն) կամ նշել թռիչքի երթուղին (օրինակ՝ մոլորակ կամ արտաքին տարածության որևէ այլ կետ), և այնուհետև կտտացրեք «Ավարտել շրջադարձը» կոճակը: Ընտրված պատվերները կսկսեն կատարել: Խաղն ունի այլ տիեզերանավերի հետ փոխգործակցության բավականին հարմար համակարգ։ Բոլոր նավերը կարող են շփվել միմյանց հետ՝ պլանավորել համատեղ հարձակում, գումար շորթել, օգնություն խնդրել, հայտնել շահավետ առևտրային առաջարկներ, վարձել խաղացողին և այլն։ Եթե ​​նավը համաձայնում է կապ հաստատել ձեզ հետ, կբացվի երկխոսության պատուհան, որտեղ դուք կարող եք ընտրել անհրաժեշտ կրկնօրինակը առաջարկով: Մյուս նավի օդաչուն կհամաձայնի կամ կմերժի ձեր առաջարկը: Նույն կերպ շփում է տեղի ունենում ձեր կողմից վարձված այլ ռեյնջերների հետ։ Հաղորդակցման ռեժիմի միջոցով դուք նրանց հրահանգներ եք տալիս, թե որտեղ պետք է շարժվեն, ում հարձակվեն և այլն:

Հարկ է հիշել, որ մինի-քարտեզի վրա ցուցադրված աստղային համակարգի հատվածը մեր ռադարային ընթերցումն է։ Եթե ​​ռադարը փչանում է, ուրեմն պետք է կուրորեն նավարկել։ Մինի քարտեզի «տեսանելիության գոտին» ընդլայնելու համար պետք է օգտագործել ավելի հզոր ռադարներ։ Բանակցություններ և այլ տեսակի փոխազդեցություններ այլ նավերի և օբյեկտների հետ (բացառությամբ հարձակումների) հնարավոր են միայն ռադարների ծածկույթի տարածքում:

Բացի այլ նավերի հետ շփվելուց և տվյալ աստղային համակարգի տարբեր կետեր թռչելուց, բաց տարածության մեջ դուք մուտք ունեք տեղեկություններ ձեր նավի համակարգերի, ռեյնջերի գնահատման էկրանի և աստղային քարտեզի մասին: Տարբեր աստղային համակարգերի միջև շարժումը կարող է իրականացվել միայն հիպերտարածության միջոցով՝ օգտագործելով գալակտիկական քարտեզի նավարկությունը: Գալակտիկական քարտեզի վրա մենք պետք է ընտրենք այն աստղային համակարգը, ուր ցանկանում ենք թռչել: Մեր ներկայիս գտնվելու վայրի շուրջ կանաչ շրջանակը խորհրդանշում է այն գոտին, որի ներսում մենք կարող ենք շարժվել: Այս գոտու լայնությունը կախված է նավի շարժիչի տեսակից (ցատկի արժեքը պարսեկներով) և տանկի վառելիքի քանակից։ Մենք կարող ենք ցատկել ցանկացած աստղային համակարգ ցուցադրված տարածքում: Թռչելու հրաման տալուց հետո նավը կտեղափոխվի ներկայիս աստղային համակարգի եզրը և կմտնի հիպերտարածություն։

Հիպերտարածությունը սովորաբար բաղկացած է մի քանի կլաստերներից, որոնք կապված են անցումներով:


Ավտոպիլոտը անվտանգ երթուղի է գծում դրանց միջով, քանի որ որոշ հիպերտիեզերական կուտակումներ (ինչպես նաև սև խոռոչներ) կարող են բնակվել Ռաչեխանի ծովահեններով: Եթե ​​մենք չենք ուզում անսպասելի հանդիպումներ, ապա կարող ենք վստահել համակարգչին, իսկ եթե ուզում ենք կռվել, ապա պետք է փնտրենք թրոմբներից մեկը (հետագայում մեր տրամադրության տակ կունենանք սարք, որը կարող է հայտնաբերել թրոմբների մեջ ծովահենների թիվը։ ) Եթե ​​մենք ընտրել ենք անվտանգ երթուղի, ապա ելքի կետին հասնելուն պես նավը «կհայտնվի» ցանկալի աստղային համակարգում, իսկ եթե ընտրել ենք ճակատամարտ, ապա նախ պետք է կռվենք արկադային ռեժիմով։ Արկադային և մարտավարական մարտեր վարելու առանձնահատկությունների մասին կխոսենք համապատասխան գլխում։

Մոլորակի վրա


Խաղի մեկնարկից անմիջապես հետո մենք հայտնվում ենք գալակտիկայի մոլորակներից մեկում՝ կախված նրանից, թե որ մրցավազքում ենք խաղալու։ Մարդը սկսում է Երկրի վրա, փոքրը սկսում է Ռամգատրայում և այլն: Նախքան ինքնուրույն գործունեություն սկսելը, տեղական իշխանությունը մեզ կառաջարկի համառոտ ճեպազրույց, որը նկարագրելու է «Ռեյնջերների» աշխարհում առևտրի և ռազմական գործունեության իրականացման ամենահիմնական սկզբունքները։


Մենք ձեզ միայն կպատմենք այն մասին, թե ինչ կարող եք ակնկալել գալակտիկայի բնակեցված մոլորակներից որևէ մեկի վրա վայրէջք կատարելիս:

Յուրաքանչյուր մոլորակ ունի մի շարք վայրեր, որոնք դուք կարող եք այցելել: Ավելին, միշտ չէ, որ դուք հասանելի կլինեք այցելել բոլոր հնարավոր վայրերը: Եթե ​​ձեր հարաբերությունները տեղական իշխանությունների հետ այնքան էլ ջերմ չեն, ապա ձեզ թույլ կտան այցելել միայն տիեզերակայան և մոլորակի կառավարություն: Իշխանությունը ձեզանից առանձնապես խոշոր չափերի կաշառք կպահանջի, որը կծառայի ձեր հարաբերությունները ջերմացնելուն։ Դուք կարող եք հատուկ առաջադրանք ստանալ մոլորակի կառավարությունից (այսինքն՝ քվեստ) միայն այն դեպքում, եթե նրա հետ ձեր հարաբերությունները գերազանց են։ Ինչպես են ձեզ վերաբերվում այս մոլորակի վրա, կարելի է տեսնել նույնիսկ վայրէջքից առաջ կամ դրանից հետո՝ էկրանի վերին աջ անկյունում գտնվող տեղեկատվական վահանակում:


Այսպիսով, որո՞նք են այն վայրերը, որոնք կարող եք այցելել ցանկացած մոլորակի վրա՝ ձեր հանդեպ լավ վերաբերմունքով.

Անգար


- այն վայրը, որտեղ մեր տիեզերանավը «խարսխեց» մոլորակի վրա վայրէջք կատարելիս: Այստեղ դուք կարող եք կատարել նավի պահպանման ամենապարզ աշխատանքը՝ վառելիքի տանկերի լիցքավորում և նավի կորպուսի վերանորոգում: Այստեղից էլ իրականացվում է մոլորակից հեռանալը։

Կառավարություն


- ընտրելով այս կետը, մենք կկարողանանք այցելել տեղական ինքնակառավարման մարմին: Այստեղ մեզ կարտահայտեն մեր վերաբերմունքը մեր գործունեության նկատմամբ, կտրվեն որոշ առաջարկություններ, երբեմն էլ արժեքավոր տնտեսական խորհուրդներ և առաջարկություններ՝ որտեղ, ինչ գնել ավելի էժան և որտեղ վաճառել ավելի թանկ: Այստեղ երբեմն կարող եք հատուկ պետական ​​առաջադրանք ստանալ (միայն այն դեպքում, եթե ձեր հարաբերությունները կառավարության հետ գերազանց են) և գնել աստղային քարտեզ՝ գալակտիկայի այն հատվածների քարտեզ, որը դուք չեք ուսումնասիրել: Առանց քարտեզի այս հատված թռչելն անհնար է։ Եթե ​​դուք այնքան էլ ուրախ չեք տեսնել այս մոլորակի վրա, ապա կարող եք գումար վճարել կառավարությանը, և իրավիճակն անմիջապես կփոխվի: Միակ բացառությունն այն է, երբ ձեր հարաբերություններն այս մոլորակի հետ այնքան վատ են (օրինակ, դուք կանոնավոր կերպով թալանել եք այս մոլորակից թռչող առևտրական նավերը), որ ձեզ հետախուզման մեջ են մտցրել, և դուք այստեղ օրենքից դուրս եք: Այս դեպքում տեղական ռազմանավերը կփորձեն ստիպել ձեզ վայրէջք կատարել մոլորակի վրա, և վայրէջք կատարելուց անմիջապես հետո կձերբակալվեք։ Ձերբակալումը և բանտում մնալը նման է տեքստային որոնումների հատվածին, որը մենք կքննարկենք ավելի ուշ «Quests» բաժնում:

Շինանյութերի խանութ


- այստեղ դուք կարող եք գնել, վաճառել կամ վերանորոգել տարբեր սարքավորումներ և սարքավորումներ ձեր նավի համար: Տարբեր մոլորակների և ռազմակայանների տեսականին շատ էականորեն տարբերվում է։ Խանութներում նոր տեխնոլոգիաներ կհայտնվեն խաղի ընթացքի հետ մեկտեղ։ Նավի համար նախատեսված սարքավորումների տեսակների և առանձնահատկությունների մասին մենք ձեզ մանրամասն կպատմենք «Նավ» բաժնում: Բայց դուք միշտ կարող եք հեշտությամբ որոշել տեխնոլոգիական մակարդակը, այսինքն, որոշակի սարքի «առաջընթացը»: Դրա համար վաճառքի հանված յուրաքանչյուր իրի տակ կա համապատասխան ցուցիչ՝ երկու գունավոր կետերի տեսքով։ Նյութի տեխնոլոգիական մակարդակը որոշելու համար էկրանի վերևում կա գունավոր համեմատական ​​տող: Այն ցուցադրում է տեխնոլոգիայի մակարդակների ամբողջ շրջանակը ամենացածրից (կապույտ) մինչև ամենաբարձրը (սև): Ընդհանուր առմամբ, սարքավորումների ութ տեխնոլոգիական մակարդակ կա:

Առեւտրի կենտրոն


- սա այն վայրն է, որտեղ դուք կիրականացնեք ձեր առևտրային գործունեությունը՝ տարբեր ապրանքների առք ու վաճառք: Ցուցակի ձախ կողմում ապրանքներն են մոլի պահեստում, իսկ աջում՝ ձեր նավի վրա գտնվող ապրանքները: Դուք կարող եք բավականին հեշտությամբ կատարել ցանկացած գործարք՝ ձախ կամ աջ սյունակում սեղմելով ցանկալի ապրանքի վրա, այնուհետև ընտրելով դրա քանակը: Այս մոլորակի վրա վաճառքի համար արգելված ապրանքները նշված են «Մաքսանենգություն» նշանով։ Ապրանքների քանակը, որոնք դուք կարող եք գնել, սահմանափակված է ձեր նավի բեռների պահեստների արժեքով կամ հզորությամբ: Ապրանքների տեսակների մասին, որոնք օգտագործվում են «Ռեյնջերների» աշխարհում, կխոսենք քիչ ուշ։
Որոշ տեսակի ապրանքների գները (ինչպես նաև դրանց հասանելիությունը) մեծապես կախված են նրանից, թե ինչպիսին է այս մոլորակի տնտեսական համակարգը և քաղաքական համակարգը: Գյուղատնտեսական տիպի տնտեսություն ունեցող մոլորակները շատ էժան սնունդ են արտադրում, իսկ արդյունաբերական տիպի մոլորակները՝ շատ էժան տեխնոլոգիաներ և այլն։ Էկրանի վերին ձախ անկյունում գտնվող տեղեկատվական վահանակի վրա կարելի է տեսնել մոլորակի տնտեսության տեսակը և նրա քաղաքական համակարգը։

Նորություններ


- «Ռեյնջերների» աշխարհում անընդհատ տեղի են ունենում որոշ իրադարձություններ՝ մոլորակների վրա տեղի են ունենում տարբեր կատակլիզմներ, բացվում են նոր տիեզերակայաններ, բացվում են սև խոռոչներ, ազատվում են նոր համակարգեր Կլիսաններից, հայտնի ծովահենները ձերբակալվում և այլն։ Խաղացողը միշտ կարող է իմանալ այս իրադարձությունների մասին մոլորակային նորություններից: Դրանցում իսկապես արժեքավոր տեղեկատվությունը քիչ է, բայց երբեմն հետաքրքիր է պարզել, թե որտեղ կարելի է դեղերը վաճառել ավելի էժան (մեկ այլ համաճարակով վարակված մոլորակի վրա) կամ որտեղ է առավել շահավետ ծովահենության համար (այն համակարգում, որտեղ ամենաշատ բեռները տեղափոխվում են): ) և այլն։

Մնացած երեք կետերը մեզ հասանելի են ոչ միայն մոլորակի էկրանին, այլև տիեզերքի ցանկացած այլ վայրում։

Ռեյնջերի վարկանիշ


- բոլոր ռեյնջերների ռեգիստրը, ովքեր հերկում են տիեզերքի տարածությունները՝ իրենց անձնական արժանիքներով, վաստակած միավորներով և թռիչքային աստիճաններով: Վարկանիշի առաջին տեղում կլինի նա, ով կզիջի ամենաշատ պրոտոպլազմը։ Էկրանի ներքևի մասում պատկերված են վաստակավոր գործիչների դիմանկարներ երեք ոլորտներում՝ առևտուր, պատերազմ և ծովահենություն: Դուք կարող եք այստեղ հասնել միայն այս երեք ոլորտներից որևէ մեկում ձեզ շատ ուժեղ դրսևորելով: Այստեղ դուք կարող եք գնահատել ձեր անձնական ձեռքբերումները ուրիշների ֆոնի վրա: Այս վարկանիշում զբաղեցրած դիրքը հաշվի է առնվում, օրինակ, այլ ռեյնջերներ վարձելիս. վարկանիշում ավելի բարձր ռեյնջերը երբեք չի գնա աշխատանքի ավելի ցածրի համար: Նաև պաշտոնը որոշում է այլ ռեյնջերների և մոլորակային կառավարությունների կողմից ձեր հանդեպ հարգանքի աստիճանը:

Նավ


- բացում է ձեր նավի և դրա սարքավորումների էկրանը և ձեր կերպարի անձնական վիճակագրության էկրանը: Այս բաժինը մենք կքննարկենք ավելի ուշ:

Գալակտիկական քարտեզ


- Գալակտիկայի ամբողջ հայտնի և զարգացած մասի քարտեզ: Այն բաղկացած է ութ հատվածներից, որոնք բացվում են գալակտիկական քարտեզներ ձեռք բերելու ժամանակ: Երբ բացվում է մոլորակի էկրանից, այն պարզապես քարտեզ է և կարող է օգտագործվել երթուղու տևողությունը չափելու համար՝ նախքան առաջադրանքը կատարելու համաձայնությունը: Տիեզերքում գալակտիկական քարտեզի էկրանի օգնությամբ իրականացվում է հիպերտարածության միջոցով համակարգից համակարգ տեղափոխում։

Ապրանքներ

«Ռեյնջերների» աշխարհում դուք կարող եք առևտուր անել ութ տեսակի ապրանքներ. Յուրաքանչյուր ապրանք ունի երեք պարամետր՝ քաշ, վաճառքի գին և գնման գին: Որոշ մոլորակներում ձեռնտու է գնել մի տեսակ ապրանք և վաճառել մյուսը, բայց կա մի չասված կանոն՝ ամենաթանկ ապրանքների վաճառքը բերում է ամենամեծ եկամուտը, և եթե սկզբում սնունդ և հանքանյութեր ես կրում, ապա ավելի ուշ։ փուլերում դուք կսկսեք առևտուր անել շքեղության, զենքի և թմրանյութերի հետ: Էժան ապրանքները շատ տեղ են զբաղեցնում նավի պահեստներում, բայց քիչ եկամուտ են բերում, իսկ ամենաթանկ և մաքսանենգ ապրանքները՝ զենքն ու թմրանյութերը, ամենուր չեն գնում, և դրանք հազվադեպ են պահեստում բավարար քանակությամբ: Սակայն մաքսանենգության առևտուրը բավականին եկամտաբեր բիզնես է։ Մաքսանենգության գործարքները ՏԻՄ-ի կողմից մերժվում են, և նրա հետ հարաբերություններն անմիջապես վատանում են։ Բայց հարգված և հարուստ մարդը կարող է իրեն թույլ տալ ամեն ինչ, և նույնիսկ վիճաբանել ղեկավար մարմինների հետ, ուստի մաքսանենգությունը երբեմն ավելին է, քան վճարում է իրենց համար: Այսպիսով, եկեք նայենք բոլոր տեսակի ապրանքներին ավելի մանրամասն:

Սնունդ- ապրանք, որը միշտ օգտագործվելու է, բայց իր ցածր գնի պատճառով այն շահավետ է առևտրի համար միայն խաղի սկզբում: Հաճախ մոլորակները հայտնվում են ծանր տնտեսական իրավիճակի մեջ, իսկ հետո նրանք թանկ գներով սնունդ են գնում։ Գյուղատնտեսական մոլորակներում սնունդն էժան է։

Դեղեր- ապրանք, որը բավականին հարմար է միջին մակարդակի առևտրի համար: Հաճախ նրանք լավ եկամուտ են տալիս, հատկապես ինչ-որ համաճարակով վարակված կամ աղետից փրկված մոլորակների վրա։

Տեխնիկա- ձեռնտու է սարքավորումներ գնել արդյունաբերական տիպի տնտեսություն ունեցող մոլորակներում և վաճառել այնտեղ, որտեղ ակտիվ բերք կա։ Միջին արժեքով այն բերում է միջին եկամուտ և հարմար է առևտրային գործունեության միջին մակարդակում առևտրի համար:

Շքեղություն- շքեղության և արվեստի առարկաների առևտուրը ամենաեկամտաբեր գործունեություններից մեկն է: Շքեղությունն ունի բարձր ինքնարժեք և, հետևաբար, հասանելի է միայն հարուստ առևտրականներին, բայց միևնույն ժամանակ դրա վերավաճառքից ստացված եկամուտը կարող է շատ տպավորիչ լինել: Պետք է հիշել, որ Մալոկովյան մոլորակներում շքեղությունն արգելված է, ինչը նշանակում է, որ այնտեղ կարելի է վաճառել առասպելական գներով։

Հանքանյութեր- տիեզերքի ամենաէժան ապրանքը: Ընդամենը հինգ վարկ, և դուք արդեն մեկ կիլոգրամ աղյուսի և այլ օգտակար հանածոների երջանիկ սեփականատեր եք: Այս աղբով հարստանալու մեկ այլ միջոց է աստղերի շուրջ պտտվող աստերոիդներին ոչնչացնելը և դրանց մնացորդները հավաքելը: Հանքանյութերի առևտուրից որևէ նշանակալի շահույթ ստանալն անհնար է, քանի որ մի մոլորակի վրա ամբողջությամբ բեռնելով ձեր նավը հանքանյութերով, հաջորդ մոլորակի վրա դուք կկարողանաք վաճառել ամբողջ խմբաքանակը հիսուն վարկով ավելի: Սա լուրջ չէ։

Ալկոհոլ- միջին գների արտադրանք, բայց քանի որ այն հայտնի չէ բոլոր ռասաների մեջ, դուք չեք կարող լավ բիզնես անել դրա հետ: Ալկոհոլը հատկապես հարգված է մարդկանց կողմից։

Զենք- Զենքի հետ գործարքները ձեռնտու են նրանով, որ այս ապրանքի միջին արժեքով դրա գների շրջանակը շատ մեծ է, և երբեմն այն կարող է հասնել սկզբնական գնի կրկնակի բարձրացման: Ուրիշ բան, որ բաց վաճառքամենուր զենք չի թույլատրվում. Ավանդաբար, Malok ռասայի ռազմատենչ մոլորակները պատրաստ են լավ գումար վճարել զենքի համար:

թմրամիջոցներ- այս ամենաթանկ ապրանքը արգելված է վաճառել գրեթե բոլոր ռասաների մոլորակներում (բացառությամբ առանցքակալների), ինչը նշանակում է, որ դուք կարող եք շատ լավ գումար վաստակել դրա վրա: Ընդամենը մեկ միավոր թմրամիջոցի վաճառքի դեպքում ստացեք մոտ հարյուր վարկ: Իսկական գործարարների համար թմրանյութը ապրանք է.

տիեզերական կայաններ

Բացի մոլորակներից, տիեզերքում, որոշ աստղային համակարգերում մենք կարող ենք հանդիպել ևս մի քանի օբյեկտների, որոնց վրա կարող ենք վայրէջք կատարել: Սրանք տարբեր տիեզերական կայաններ են: Դրանք չորս տեսակի են.

Ranger -ն օդային փոխանցում է կատարում


- բոլոր ռեյնջերները հավաքվում են այստեղ՝ քննարկելու և գնահատելու իրենց ռեյնջերի հնարքները: Այստեղ անհրաժեշտ է ռեյնջերական կետերի դիմաց բերել և հանձնել Կլիսանի նավերի ոչնչացումից հետո մնացած պրոտոպլազմը։ Վաստակած ռեյնջերի միավորների հիման վրա կենտրոնները կազմում են ռեյնջերների վարկանիշները և միավորներ շնորհում տարբեր սխրագործությունների համար: Ranger Points-ը կարող է օգտագործվել ձեր կերպարի տարբեր վիճակագրությունը թարմացնելու համար: Ռեյնջեր կենտրոնները նաև տրամադրում են փոքր քանակությամբ ֆոնային տեղեկատվություն խաղի որոշ մեխանիզմների աշխատանքի մասին:

Գիտական ​​հիմքեր


- Կլիսանների ոչնչացումից հետո մնացած տարբեր տեխնոլոգիաներ, ինչպես նաև թշնամու նավերի մնացորդները պետք է բերվեն գիտական ​​հիմքեր ուսումնասիրության համար։ Որքան շատ տեխնոլոգիաներ բերեք թշնամիներից, այնքան ավելի արագ կընթանան «Հոգեկան հաղորդակցիչի» զարգացումն ու ստեղծումը, որն անհրաժեշտ է կլիզների հետ կապ հաստատելու համար։ Նաև տեղական գիտնականները միջին (և երբեմն ոչ չափավոր) վճարով կարող են բարելավել ձեր նավի վրա տեղադրված ցանկացած ստանդարտ սարքավորման աշխատանքը, և սա միակ վայրն է, որտեղ դուք կարող եք վերանորոգել և գնել ցանկացած ոչ ստանդարտ սարքավորում:

ռազմակայաններ


- սա այն վայրն է, որտեղ զարգանում է ձեր կերպարի կարիերայի զարգացման երկրորդ ճյուղը։ Ռազմական բազաներում ծովահենների և Kleesan նավերը ոչնչացնելու համար ձեզ կպարգևատրվեն մարտիկի միավորներ: Որոշակի միավորներ հավաքելուց հետո ձեզ կտրվի հաջորդ բանակային թռչող կոչումը՝ արժեքավոր գործիքներ և տեխնոլոգիաներ պարունակող չափաբաժնի կամ բարձրաձայնված վարկերի հետ միասին։ Կարծիք կա նաև, որ ռազմաբազաներում կարելի է ձեռք բերել ամենաբարդ զենքերը, սակայն պրակտիկան ցույց է տալիս, որ դա միշտ չէ, որ այդպես է: Ռազմական հենակետերում ռեյնջերների գործողությունները համաձայնեցվում են կանոնավոր զորքերի գործողությունների հետ։ Այստեղ դուք կարող եք տեսնել մարտերի ընթացքը։ Ռազմական բազաներում դուք կարող եք վերանորոգել ցանկացած ստանդարտ տեխնիկա:

Ծովահենների հիմքերը


- թերեւս ամենահետաքրքիր վայրը այցելելու համար: Այստեղ փողի դիմաց կարող ես փոխել քո կերպարի ռասայական ինքնությունը, եթե տեղական իշխանությունները իսկապես թխում են՝ թույլ չտալով ազնիվ ծովահենություն։ Մրցավազքը փոխելուց հետո մենք երեխայի արցունքի պես մաքուր համբավ ենք ձեռք բերում, և մենք կարող ենք շարունակել զայրույթները հետագա: Այստեղ կարելի է ձեռք բերել նաև պրոտոպլազմայի մի քանի տարա՝ ռեյնջերների կենտրոնում փոխանակելու համար։ Այս տարբերակը հարմար է խաղացողների համար, ովքեր նախընտրում են առևտուր անել, քան ռազմական գործունեություն: Ինչու՞ պայքարել և պայքարել, երբ կարող ես գումար խնայել և դրանով ինչ-որ բան գնել: Ծովահենների ռեյնջերներին տրվում են զգալի զեղչեր: Այստեղ դուք կարող եք ձեռք բերել օգտագործված (կամ գողացված) սարքավորումներ զեղչված գներով։

Բոլոր տիեզերակայաններին թույլատրվում է առևտուր անել, և դա որևէ կերպ չի կարգավորվում։ Դուք կարող եք ազատորեն վաճառել կամ գնել ցանկացած արգելված և մաքսանենգ ապրանք: Նաև բոլոր կայարաններում կան սարքավորումների խանութներ և տեղեկատվական ու լրատվական կենտրոններ։

Քվեստներ

Տարբեր առաջադրանքներ, որոնք դուք կստանաք տարբեր մոլորակների կառավարություններից, կոչվում են «քվեստներ» խաղի մեջ:


Մենք նույնպես հավատարիմ կմնանք այս տերմինաբանությանը: Ժամանելով մոլորակ և խոսելով տեղական իշխանությունների հետ, դուք հավանաբար որոշակի գումարի առաջարկ կստանաք այս կամ այն ​​առաջադրանքը կատարելու համար: Իրավիճակը գնահատելուց հետո կարող եք համաձայնել կամ մերժել, կամ պահանջել պարզեցնել կամ բարդացնել առաջադրանքը (համապատասխանաբար, ժամկետները կավելացվեն կամ կնվազեն, ինչպես նաև վճարում դրա իրականացման համար):


Նախքան առաջադրանքին համաձայնվելը և դրա դժվարությունը ընտրելը, արժե օգտագործել գալակտիկական քարտեզ՝ գնահատելու համար, թե որքան ժամանակ կպահանջվի առաջադրանքում նշված աստղային համակարգ թռչելու համար: Եթե ​​դուք համաձայնել եք կատարել առաջադրանքը, ապա պայմանագիրը խզելու տարբերակ չկա, և առաջադրանքը չկատարելը կհանգեցնի ձեր հեղինակության զգալի նվազմանը այն մոլորակի կառավարության աչքում, որի վրա առաջադրանք եք ստացել: Բոլոր ընթացիկ առաջադրանքները և այլ արժեքավոր տեղեկությունները ցուցադրվում են որպես պատկերակներ էկրանի ներքևի մասում գտնվող տեղեկատվական վահանակի վրա:


Այնտեղ կարելի է գրել խաղի գրեթե ցանկացած կարևոր տեղեկություն։ Եթե ​​առաջադրանքը կատարեք, ամենից հաճախ կկարողանաք կրեդիտներ ստանալ այն վայրում, որտեղ կատարել եք առաջադրանքը, բայց երբեմն ստիպված կլինեք թռչել հաճախորդի մոլորակ: Առաջադրանքի արդյունքը կարող է լինել ոչ միայն գումար, այլ նաև պարգևներ


(նրանք բարձրացնում են ձեր հեղինակությունը այն մրցավազքի աչքում, որի պարգևը դուք ստացել եք և ցանկանում եք վստահել ձեզ այլ առաջադրանքներ), ինչպես նաև մի շարք տեխնոլոգիաներ և արտեֆակտներ:

Խաղում սովորաբար լինում են երեք տեսակի քվեստներ՝ օբյեկտ տեղափոխել մեկ այլ աստղային համակարգ, ոչնչացնել նավը և, վերջապես, ավելի բարդ և հետաքրքիր՝ տեքստային որոնումներ։ Առաջինի հետ ամեն ինչ պարզ է. Թռեք, մի առարկայով, որտեղ խնդրում են, շփվեք տեղական իշխանությունների հետ և - փողը գրպանում: Այս տեսակի առաջադրանքները ամենացածր վարձատրությունն են, և դուք պետք է համաձայնեք դրանք կատարել միայն խաղի սկզբում: Երկրորդ տեսակի առաջադրանքները կապված են ցանկացած նավի որոնման և ոչնչացման հետ: Այս առաջադրանքների հետ կապված մի քանի խնդիրներ կան. Նախ, խաղի սկզբնական փուլերում խաղացողն իր տրամադրության տակ ունի չափազանց թույլ զենք։ Շատ դժվար է դրանից ինչ-որ մեկին ոչնչացնելը։ Եվ հետո, զոհի որոնումը չափազանց շատ ժամանակ է պահանջում, քանի որ հաճախորդի կողմից տրված կոորդինատներն ամենից հաճախ ճշգրիտ չեն: Բայց այս առաջադրանքները շատ լավ են վճարվում։

Վերջապես, երրորդ տեսակը տեքստային որոնումներ են: Խաղում դրանք մոտ քսանն են, և մի քանիսն անցնելիս ստիպված կլինեք լրջորեն գլուխդ կոտրել։ Այս առաջադրանքները ամենահետաքրքիրն են: Ինչ տեսք ունեն նրանք: Տեքստային ձևով դուք նկարագրում եք ձեզ շրջապատող միջավայրը և ներկա իրավիճակը: Ստորև ներկայացված է մի քանի առաջարկվող գործողություններից մեկը կատարելու առաջարկություն և նկարագրում է, թե ինչ արդյունք եղավ այդ գործողությունների և ինչպես է փոխվել իրավիճակը: Հերոսը նույնիսկ իրերի փոքր հավաքածու ունի, որոնք անհրաժեշտության դեպքում կարող է օգտագործել: Այստեղ հնարավոր չէ չնկատել գրողի բարձր արվեստն ու վարպետությունը։ Չնայած տեքստային տեղեկատվության առատությանը, խաղի դինամիզմը պահպանվում է, իրադարձությունները նկարագրվում են շատ աշխույժ, վառ լեզվով։


Ես երբեք ոչ մի տեղ չէի տեսել այդքան բարձրորակ և բազմազան տեքստային առաջադրանքներ: Դուք պետք է գնաք համալսարան, փորձարկեք նոր զենքեր, մասնակցեք ikebana-ի, հեչբոլի և ավտոարշավների մրցումներին, ոչնչացնեք գործարաններ սուպերհեծանիվ վարելիս, թալանեք բանկերը, պաշտպանեք ամրոցները,


փրկագնեք սուրբ տոտեմները և աստվածներին նավով տեղափոխեք գետի մյուս ափ: Ճիշտ է, որոշ առաջադրանքներ ինձ մի փոքր բարդ թվացին։


Դրանցից մի քանիսը հիմնված են հայտնի մաթեմատիկական գլուխկոտրուկների վրա (օրինակ՝ մոտ երկու անոթ՝ երեք և հինգ լիտր ծավալով), իսկ որոշները հիմնված են տարբերակների պարզ թվարկման վրա, բայց իրականում խաղացողի համբերության փորձության վրա։ (Կարծում եմ, որ դոնգի, գոնգի և պիղծ քշոնգուի մասին որոնումը կհիշվի ամբողջ կյանքում): Եվ այս որոնումները որոշակիորեն փչացնում են ընդհանուր հաճելի տպավորությունը:

մարտեր

Խաղում անպայման կգա այնպիսի մետաղադրամ, երբ քո հսկայական հետաքրքրությունները կկտրվեն ուրիշի հետ, և ոչ պակաս հսկայական: Դուք ստիպված կլինեք լուծել նման իրավիճակը զենքի և ռազմական հնարքների միջոցով: Հոդվածի այս մասում մենք կխոսենք մեր տիեզերանավի միջուկային հրացանների միջոցով մարտական ​​գործողությունների առանձնահատկությունների մասին:

Այսպիսով, դուք ստիպված կլինեք պայքարել խաղում երկու ռեժիմով՝ տակտիկական (այսինքն՝ հերթափոխով) և արկադային: Այս կամ այն ​​մարտական ​​ռեժիմի տեսքը կախված է այն վայրից, որտեղ հանդիպել եք թշնամու հետ: Սև խոռոչներում և հիպերտիեզերքում մարտերը տեղի են ունենում արկադային ռեժիմում, մինչդեռ տիեզերքի մյուս բոլոր մասերում, այսինքն՝ աստղային համակարգերում մարտերը տեղի են ունենում տակտիկական ռեժիմով։

Արկադային ռեժիմում տեղանքի սահմանափակ տարածքում (մենք այս տարածքը կանվանենք մակարդակ), նավը ստեղնաշարի միջոցով կառավարելով, դուք պետք է ոչնչացնեք թշնամու բոլոր նավերը, որոնք կարող են լինել մեկից հինգ մակարդակի վրա:


Նրանք, ովքեր հիշում են Star Control-ը, կհասկանան, թե ինչի մասին եմ խոսում: Այս ռեժիմում դուք կարող եք օգտագործել նավի վրա եղած բոլոր զենքերը՝ դրանք փոխելով ստեղնաշարի թվերի հետ: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ որոշակի քանակությամբ լիցքաթափելուց հետո զենքը կանցնի լիցքավորման ռեժիմի, և դուք պետք է սպասեք մինչև այն լիցքավորվի կամ օգտագործեք այլ տեսակի զենք: Մակարդակներում սփռված են մի շարք բոնուսներ, որոնք դուք կարող եք «ուտել»՝ թռչելով դրանց մեջ ձեր նավով (որոշ ժամանակ անց բոնուսները կրկին հայտնվում են): Բոնուսները շատ բազմազան են՝ նավի «առողջության» վերականգնում, անտեսանելիություն, հրացանների հզորության բարձրացում, արագության և մանևրելու բարձրացում և այլն։ Թշնամու բոլոր նավերի ոչնչացումից հետո դուք կկարողանաք հեռանալ մակարդակից՝ նախապես հավաքելով թշնամիների մահից հետո մնացած սարքավորումներն ու տեխնոլոգիաները: Եվ այստեղ այլևս հնարքներ չկան։


Չեմ թաքցնի այն փաստը, որ այս ռեժիմը կարող է տհաճ հարված հասցնել շատ խաղացողների իր ոչ հավակնոտությամբ և պարզությամբ, թեև շատ հեշտ է մեռնել արկադային մարտում:


Նրանց համար, ովքեր շատ չեն սիրում արկադային մարտերը, հեղինակները տրամադրել են ավտոմատ մարտական ​​ռեժիմ՝ ավտոպիլոտով, չնայած այս ավտոպիլոտը պայքարում է չափազանց միջակ, և դուք չեք կարող հույս դնել դրանով լուրջ հակառակորդներին հաղթելու վրա: Սակայն մարտավարական մարտական ​​ռեժիմը հետաքրքիրությամբ հեռու չէ արկադայինից։

«Space Rangers»-ում մարտավարական մարտական ​​ռեժիմի առանձնահատկությունն այն է, որ այն գրեթե չի պահանջում ձեր կողմից որևէ միջամտություն: Եթե ​​ցանկանում եք բաց տարածության մեջ հարձակվել ցանկացած նավի վրա, պարզապես պետք է թռչել դեպի այն հրաձգարանի սահմաններում, ընտրել զենք հարձակվելու համար և սեղմել «End Turn» կոճակը: Ցանկացած զենք ունի սպանության գոտի, որը ցույց է տալիս ձեր նավի տարածքը, եթե թշնամու նավը գտնվում է այս գոտում, ապա այն կարելի է կրակել ընտրված տեսակի զենքից: Հնարավոր է նաև միանգամից հարձակվել թշնամու վրա նավի վրա տեղադրված բոլոր տեսակի զենքերից, այս դեպքում բոլոր տուժած տարածքները կցուցադրվեն ձեր նավի շուրջը միանգամից։ Բացի հարձակման զենքից, դուք կարող եք ընտրել ձեր նավի հետագա շարժման ընթացքը՝ թշնամուն մոտ հետապնդել, թշնամուն հետապնդել ամենաերկար հեռահարության զենքից կրակոցի հեռավորության վրա կամ որևէ այլ:


Այսպիսով, զենքն ու ընթացքը որոշելուց հետո սեղմում եք շրջադարձի ավարտի կոճակը, և ձեր նավը կանցնի հարձակման՝ ընտրված զենքով կրակելով թշնամու վրա: Ճակատամարտը կարող է տեղի ունենալ երկու ռեժիմով՝ ավտոմատ՝ մինչև նավերից մեկն ամբողջությամբ ոչնչացվի, կամ շրջադարձային՝ կանգառով յուրաքանչյուր շրջադարձի վերջում (այսինքն՝ մեկ օր): Ավտոմատ ռեժիմում դուք հնարավորություն ունեք ցանկացած պահի դադարեցնել մարտը, որպեսզի, օրինակ, նահանջեք և վայրէջք կատարեք մոլորակի վրա վերանորոգման համար: Հարկ է նշել, որ կանգառը տեղի կունենա միայն մեկնարկած քայլի վերջում։ Եթե ​​ճակատամարտին միանգամից մի քանի նավ մասնակցեն, ապա համակարգչային հերոսներն իրենց քայլերը կկատարեն ձեզ հետ միաժամանակ։ Այս դեպքում դուք կարող եք հետևել նրանց շարժման և հարձակման հետագծերին: Էկրանի վերին ձախ անկյունում կա տեղեկատվական վահանակ, որը ցուցադրում է ձեր նավի և թշնամու նավի մասին բոլոր տեղեկությունները. , և այլն։ Եթե ​​ճակատամարտը ձեզ համար վտանգավոր շրջադարձ է ստանում, ապա կարող եք փորձել հաշտություն հաստատել թշնամու հետ՝ նրան գումար վճարելով կամ օգնության կանչել այլ ռեյնջերների։


Բոլոր բանակցություններն իրականացվում են այլ նավերի հետ կապի ռեժիմի միջոցով։

Դերի տարրեր

Խաղում ներդրված դերախաղի համակարգը բավականին պարզ է։ Խաղը սկսելուց առաջ մենք ընտրում ենք մեր կերպարի ռասան և դասը։ Ռասան որոշում է որոշ մարդանմանների կողմից մեր նկատմամբ բարենպաստ վերաբերմունքը, իսկ մյուսների կողմից բացասական վերաբերմունքը: Ռասայական հարաբերությունների առանձնահատկությունները մենք արդեն դիտարկել ենք «Ցեղեր» բաժնում։ Դասի ընտրությունը (ռազմիկ, վաճառական, ծովահեն) որոշում է ձեր բնավորության բնութագրերի սկզբնական շարքը, ինչպես նաև որոշ ցեղերի վերաբերմունքը ձեր բնավորության նկատմամբ: Ծովահենը սկսում է առաջադեմ տեխնիկայի իմացության հմտությամբ: Ռազմիկը ունի առաջնորդի բոլոր հատկանիշները և կարող է վարձել գործընկեր: Վաճառականը ուժեղ է առևտրի մեջ և տիրապետում է տեխնիկայի հիմունքներին։


Ընդհանուր առմամբ, դուք կարող եք զարգացնել վեց հատկանիշ կերպարի համար.

Ճշգրտություն- որքան բարձր է ճշգրտության հմտությունը, այնքան առավելագույնին մոտ կլինի կերպարի նավի կողմից հասցված վնասը: Հարյուր տոկոսով զարգացած հմտությամբ կերպարը առավելագույն հնարավոր վնաս կհասցնի թշնամուն: Այսինքն, եթե նավի վրա տեղադրված զենքը կարող է 16-32 վնաս պատճառել, ապա լրիվ զարգացած կերպարի վարպետությամբ այն կհասցնի 32 միավոր վնաս։

Մանևրելու ունակություն- Այս հմտությունը պատասխանատու է տիեզերքում մանևրելու և թշնամու հարվածներից խուսափելու ունակության համար: Բարձր զարգացած «մանեւրելու» հմտություն ունեցող օդաչուն գործնականում անխոցելի է մարտում։

Տեխնիկայի իմացություն- այս հմտությունը թույլ է տալիս կերպարին վերանորոգել սեփական նավը և հոգ տանել դրա մասին: Սա զգալիորեն երկարացնում է նավի վրա գտնվող սարքավորումների և զենքի կյանքը: Այս հմտության լիարժեք զարգացումը թույլ կտա սարքավորումը երկու անգամ ավելի երկար ծառայել:

Առևտուր- Առևտրի հմտության զարգացումը թույլ է տալիս ձեր բնավորությունը կորցնել հին սարքավորումները վաճառելիս ավելի քիչ գումար. Զրոյական հմտությունների զարգացման դեպքում սարքավորումը կորցնում է սկզբնական արժեքի կեսը, իսկ առավելագույն դեպքում սարքավորումները կվաճառվեն գնման գնով (եթե, իհարկե, այն կոտրված չէ):

Հմայքը- եթե դու հմայիչ մարդ ես, ուրեմն քեզ շատ մեղքեր են ներվում: Այս հմտության զարգացումը թույլ է տալիս մեղմել ուրիշների բացասական արձագանքը ձեր գործողություններին: «Հմայքի» հմտության առավելագույն զարգացումը ցանկացած իշխանության ստիպում է կրկնակի լավ վերաբերվել ձեր բնավորությանը։

Առաջնորդություն- այս հմտությունը թույլ է տալիս ձեր կերպարին վարձել այլ ռեյնջերներ որպես ենթականեր: Որքան բարձր է այս հմտությունը, այնքան ավելի շատ ռեյնջեր կարող եք վարձել (զրոյից հինգ): Այնուամենայնիվ, պետք է նկատի ունենալ, որ ավելի բարձր կոչումով և վարկանիշում դիրք ունեցող ռեյնջերն ավելի ցածրի կողմից աշխատանքի չի ընդունվի։

Այս բնութագրերը բարելավելու համար Ռեյնջեր միավորները ծախսվում են, շնորհվում են աստղային համակարգերը Klisans-ից ազատելու, կառավարության առաջադրանքները կատարելու և պրոտոպլազմա ռեյնջերների կենտրոններ բերելու համար (մեկ միավոր պրոտոպլազմայի մեկ միավորի համար): Յուրաքանչյուր հատկանիշ ունի զարգացման վեց մակարդակ, և որքան բարձր է աստիճանը, այնքան ավելի շատ միավորներ են պահանջվում դրա հետագա զարգացման համար:

Ի հավելումն խաղի առանձնահատկությունների, կա թռիչքային աստիճանների համակարգ, որը վերագրվում է խոցված Klasan և ծովահեն նավերի կերպարին: Կուտակելով անհրաժեշտ քանակի միավորներ՝ ցանկացած մոտակա ռազմակայան ժամանելուն պես ձեզ կշնորհվի նոր կոչում: Թռչող նոր կոչման հետ մեկտեղ դուք կստանաք արժեքավոր նվերներ։

Նավ

Ձեր նավը կարող է հագեցած լինել սարքավորումների լայն տեսականիով: Դուք կարող եք սարքավորումներ գնել մոլորակների խանութներից, այն նորից գրավել թշնամուց կամ գնել այլ կերպ: Խաղի հենց սկզբում դուք կստանաք ամենապարզ պատյանը, որի վրա կտեղադրվեն միայն շարժիչը և վառելիքի բաքը։ Այս երեք բաները պարտադիր են ձեր նավի վրա, քանի որ առանց դրանց դուք չեք կարող թռչել տիեզերք: Բացի այդ, դուք կարող եք տեղադրել ևս մի քանի տարբեր սարքեր ձեր նավի վրա՝ ռադար, սկաներ, բռնիչ, վերանորոգող ռոբոտ, պաշտպանիչ դաշտի գեներատոր և, իհարկե, մի շարք զենքեր: Երբ բացեք նավի էկրանը, կտեսնեք նավի կորպուսը և դրա վրա տարբեր սարքավորումներ տեղադրելու վայրեր: Ստորև բերված դատարկ բջիջները տեղ են ձեր նավի պահարանում: Մարտերում գնված կամ ստացված բոլոր սարքավորումները սկզբում ընկնելու են պահեստը և պետք է տեղադրվեն նավի վրա՝ դրա շահագործումը սկսելու համար: Սարքավորումների յուրաքանչյուր տեսակ ունի հետևյալ բնութագրերը՝ տեսակը, քաշը, արտադրողի մրցավազքը և արժեքը: Որքան զարգացած է ցեղը այս կամ այն ​​իրը, այնքան թանկ է այն, և այնքան երկար կծառայի առանց վերանորոգման պահանջի։ Peleng շարժիչը կարժենա ավելի շատ և ավելի երկար կծառայի, ճիշտ նույնը, փոքրերի կողմից հավաքված, իսկ Feyan-ը ՝ մարդկային և այլն: Այժմ եկեք ավելի սերտ նայենք բոլոր սարքավորումներին, որոնք հասանելի կլինեն ձեզ խաղի մեջ և դրա բնութագրերի կախվածությունը տեսակից:

Շրջանակ



Կեղևը ձեր նավի հիմքն է, այն այն վայրն է, որտեղ կցվում են մնացած բոլոր կցորդները, և այն նաև որոշում է ձեր նավի կրողունակությունը և զրահի ուժը: Այս պարամետրերի համաձայն, արժե ընտրել գործը: Նոր պատյան գնելիս հինը կվաճառվի ավտոմատ կերպով։ Արժե հիշել, որ ձեր նավի «առողջության» չափը հավասար է դրա ծավալին։ Փաստորեն, եթե ձեր կորպուսը ունի 350 դիմացկունություն, ապա դրա մեջ կարող եք բեռնել 350 միավոր ընդհանուր ծավալով սարքավորումներ կամ բեռ: Սխեման մի փոքր տարօրինակ է, բայց բավականին պարզ, թողնենք այն մշակողների խղճին։ Նավի կորպուսների մեծ մասն ունի թվային բոնուսներ զրահի համար, այդ բոնուսները մեծապես բարձրացնում են կորպուսի արժեքը, սակայն մարտերում զգալի առավելություններ են տալիս: Կեղևի տեսակը որոշում է նրա զրահի ուժը, այսինքն՝ նավի վրա հասցված վնասի կլանման չափը։ Որքան բարդ է նյութի կառուցվածքը, որից պատրաստված է կորպուսը, այնքան ավելի ամուր է զրահը:

Կեղևի տեսակներն ըստ ամրության աճման կարգի.

տիտան
Ռենիում
սելենին
Ակվադան
Octaplax
Բյուրեղային
Գրավիկոր
միջկառուցվածքային

Շարժիչ


Շարժիչը օգտագործվում է ձեր նավը տիեզերքում և հիպերտիեզերքում տեղափոխելու համար: Շարժիչի տեսակը ազդում է այն արագության վրա, որը կարող է հասնել (այսինքն՝ որքան հեռու կարող եք ճանապարհորդել մեկ օրվա ընթացքում սովորական տարածության մեջ) և հիպերցատկի գոտու լայնությունը (այսինքն՝ որքան հեռու կարող եք ճանապարհորդել մեկ հիպերտիեզերական ցատկումով):

Շարժիչի տեսակները հզորության աճման կարգով.

Ռեակտոր
փուլ
Զարկերակ
կրիոգեն
Պլազմա
Էներգետիկ
սուզվելը
եզակի

Վառելիքի բաք


Որքան մեծ է վառելիքի բաքի ծավալը, այնքան ավելի հեռու հիպերտիեզերական ցատկ կարող է կատարել նավը առանց լիցքավորման: Վառելիքը սպառվում է ցատկելով և չի սպառվում աստղային համակարգերով շարժվելով, բայց երբ այն վերջանում է, նավը կարող է շարժվել միայն ներկայիս աստղային համակարգի ներսում: Հիպերտիեզերքում վառելիքի սպառումը մեկ պարսեկ վառելիքի մեկ միավոր է, այնպես որ, եթե դուք ունեք 30 միավոր վառելիքի բաք, դուք կկարողանաք ցատկել երեսուն պարսեկ (եթե ունեք այդպիսի հզորություն զարգացնող շարժիչ): Երբեմն վառելիքի բաքի ծավալը գերազանցում է շարժիչի «ցատկելու» հզորությունը, և թռիչքները պետք է կատարվեն մի քանի փուլով, մի քանի աստղային համակարգերում կանգառներով, բայց առանց լիցքավորման։ Վնասված վառելիքի բաքը աստիճանաբար կորցնում է վառելիքը: Վառելիքի բաքի ծավալը կախված է դրա տեսակից:

Վառելիքի տանկերի տեսակները ծավալի աճման կարգով.

ստատիկ
Կուտակային
Vortex
հարաբերական
սինխրոֆազ
Արխիվացում
aqua կետավոր
հիպերհեղուկ

Ռադար


Ռադարը թույլ է տալիս ֆիքսել տարբեր տիեզերական օբյեկտներ (մոլորակներ, կայաններ, այլ տիեզերանավեր, աստերոիդներ և այլն) և դրանց ամենակարեւոր հատկանիշները- ուժ, չափ, արագություն, անուն, հաղթանակի հավանականություն և այլն: Ռադարից ստացված տեղեկատվությունը ցուցադրվում է էկրանի վերին աջ անկյունում գտնվող մինի քարտեզի վրա և ձախ կողմում գտնվող տեղեկատվական վահանակի վրա: Առանց ռադիոտեղորոշիչի, շատ կարևոր գործողություններ անհնար են, ինչպիսիք են հաղորդակցությունը այլ ռեյնջերների հետ և նրանց նավերի մասին տեղեկություններ ստանալը, գումարած, առանց դրա, դուք ստիպված կլինեք գրեթե կուրորեն նավարկել աստղային համակարգերում: Բացի այդ, առանց ռադարի, անհնար է սկաների օգտագործումը: Ռադարի հեռահարությունը կախված է նրա տեսակից։

Ռադարի տեսակները հզորության աճման կարգով.

տեսլական
Անիմացիոն
երկրպագու
Բջջային
լրիվ ռաստեր
sonifying
Հարաբերական
Ենթափոխադրում

Սկաներ


Սկաները ձեր նավի ամենաանպետք սարքն է: Դրանով դուք կարող եք ռենտգեն ապարատի պես լուսավորել այլմոլորակայինների նավը, որպեսզի տեսնեք, թե ինչ սարքավորումներ և զենքեր է տեղադրված, և ինչ կա դրա ներսում: Այս տեղեկատվությունը գրեթե անօգուտ է մարտական ​​գործողություններում, հատկապես հավանական անալիզատոր տեղադրելուց հետո: Սկաների միակ օգտագործումը այն ապրանքների նույնականացումն է, որոնք փոխադրում են բեռնատարները, որպեսզի որոշեն՝ արժե արդյոք այս նավը ոչնչացնել, թե դատարկ է, թե էժան հանքանյութեր է տեղափոխում: Մեկ այլ նավի սկանավորումը հնարավոր է միայն այն դեպքում, եթե ձեր սկաների հզորությունը թվայինորեն գերազանցում է սկանավորված նավի պաշտպանիչ դաշտը: Սկանավորումն առանց տեղադրված ռադարի կամ դրա ծածկույթի տարածքից դուրս հնարավոր չէ: Սկաների հզորությունը կախված է դրա տեսակից:

Սկաներների տեսակները հզորության աճման կարգով.

անալոգային
Երկբևեռ
Թեկրանովին
Ծրագիր
Դուպլեքս
Մերիդյան
ավանդական
Vortex

Վերանորոգման ռոբոտ


Վերանորոգող ռոբոտը կարող է օրական վերանորոգել կորպուսի վնասման կետերի որոշակի քանակություն (սա չի վերաբերում այլ սարքավորումներին): Սա բավականին հարմար է մարտավարական ռեժիմում կռվելիս (ռոբոտը չի աշխատում հիպերտիեզերքում), քանի որ եթե դուք ոչ այնքան էական վնաս հասցնեք, ապա ռոբոտը կվերականգնի յուրաքանչյուր շրջադարձ։ Ռոբոտի վերականգնվող վնասի չափը կախված է դրա տեսակից:

Արդյունավետության բարձրացման համար վերանորոգման ռոբոտների տեսակները.

Երկաթուղային
Հոդակապված
Օդաճնշական
Դինամիկ
մատրիցա
Կիբեռնետիկ
Բիոտիկ
կասեցնող

գրավել


Grapple-ի միջոցով դուք կարող եք վերցնել տարբեր իրեր տիեզերքում և հիպերտիեզերքում՝ զենքեր, սարքավորումներ և այլն: և տեղադրիր դրանք նավի ամբարում։ Երբ դուք սկսում եք օգտագործել բռնիչ, ձեր նավի շուրջը կհայտնվի շրջան, որը ցույց է տալիս բռնակի ազդեցության տարածքը: Դուք կարող եք ձեռքի պատկերակով նշել բոլոր իրերը, որոնք գտնվում են դրա ազդեցության գոտում, և շրջադարձի մեկնարկից հետո դրանք «մագնիսացվելու են» գրավման արդյունքում և նավ կբարձրանան: Բռնակը կարող է բռնել միայն որոշակի չափի առարկաներ: Բռնակի տիրույթը և դրա բարձրացման հզորությունը կախված են տեսակից:

Բեռնատարողունակությունը և գործողության շառավիղը մեծացնելու կարգով բռնակների տեսակները.

Մագնիսական
Սելերոիդ
Կեղծվակուում
հետեւել
էլեկտրագենիկ
Կրիոմերիկ
Ակտիվատոր
տելեկինետիկ

Պաշտպանիչ դաշտի գեներատոր


Գեներատորի կողմից ստեղծված պաշտպանական դաշտը արգելափակում է նավին հասցված որոշակի վնաս (տոկոսներով), ինչպես նաև ձեր նավը սկանավորելու փորձերը (իսկապես, ո՞ր համակարգչային ռեյնջերը կմտածեր ձեր նավը սկանավորելու համար): Արգելափակված վնասի տոկոսը կախված է գեներատորի տեսակից:

Պաշտպանական դաշտի գեներատորների տեսակները հզորության բարձրացման մեջ.

կետավոր
Ճառագայթ
հակամերիկ
ցրում
Հոլոգրաֆիկ
Ստացիոնար
Պաշտպանություն
Օկտոգեն

Ի հավելումն այս ստանդարտ սարքավորումների, դուք կարող եք սարքավորել ձեր նավը լրացուցիչ կցորդներով, սովորաբար ստանդարտ սարքավորումների աշխատանքը բարելավելու կամ այլ բոնուսներ տրամադրելու համար: Դուք կարող եք վերադարձնել այս սարքերը հիպերտիեզերական ծովահեններից կամ գնել դրանք գիտական ​​կայաններից:

Զենք


Խաղում դուք կհանդիպեք տասներկու տարբեր տեսակի զենքերի և մի քանի հատուկ սարքերի, որոնք հազիվ թե կարող են դասակարգվել որպես զենք: Զենքը կարելի է գնել ցանկացած տեխնիկայի խանութից և տեղադրել նավի վրա, ինչպես ցանկացած այլ սարքավորում: Հարկ է հիշել, որ զենքի որոշ տեսակներ ավելի հարմար են հիպերտարածությունում արկադային ռեժիմով կռվելու համար, իսկ մյուսները նախատեսված են մարտավարական մարտերի համար։ Հետևաբար, դուք նավի վրա ունեք հինգ նստատեղ զենքի համար, այնպես որ կարող եք ցանկացած պահի անցնել ավելի հարմար տեսակի զենքի:

ֆոտոն ատրճանակ- սարքավորումների խանութներում առկա ամենապարզ, ամենաթույլ և մատչելի զենքը: Հակառակորդին աննշան վնաս է հասցնում և, հետևաբար, հարմար է միայն հիպերտարածությունում օգտագործելու համար (որտեղ զենքի իրական ուժն այնքան էլ կարևոր չէ):

արդյունաբերական լազեր- լազերը մշակվել է արդյունաբերական նպատակներով, ուստի այն հարմար է միայն աստերոիդների ոչնչացման համար: Այս լազերը հարմար չէ որևէ լուրջ մարտերի համար, քանի որ նրա հասցրած վնասը չափազանց փոքր է: Թիրախների ոչնչացման շառավիղը միջին է։

Պայթուցիկ զենք- այս պլազմային թնդանոթի կրակի բավականին ցածր արագությունը վճարում է լավ կրակային հզորությամբ և ցածր գնով, այսինքն՝ խաղի սկզբնական փուլերում առկայությամբ: Կարող է խոցել թիրախները միայն շատ մոտ տարածությունից:

Graviton Beam Launcher- Արագ կրակող ճառագայթային զենք, որն ունակ է բավական մեծ հեռավորության վրա միջին վնաս հասցնել:

Հետ քաշող- զենքի այս տեսակը ոչ մի վնաս չի հասցնում թշնամու նավին, այլ որոշակի քանակով նվազեցնում է նրա շարժման արագությունը։ Հետադարձիչը հավասարապես լավ է ինչպես հարձակման, այնպես էլ պաշտպանության համար: Առաջին դեպքում հետ քաշիչը կդանդաղեցնի թշնամու նավի շարժումը, և դուք հեշտությամբ կարող եք հասնել նրան, իսկ երկրորդ դեպքում նա կօգնի ձեզ նույնքան հեշտությամբ փախչել հետապնդումից:

Քելլեր Ֆեյզեր- առաջին իսկական լուրջ զենքը, որը հասանելի կդառնա ձեզ խաղի մեջ: Keller Phaser-ը ունակ է շատ զգալի վնաս հասցնել թշնամու ցանկացած նավի: Նրա հիմնական թերությունը սահմանափակ շրջանակն է։

Aeonic blaster- խաղի ամենահավասարակշռված զենքերից մեկը՝ բավականաչափ մեծ վնասով, այն ունի ոչնչացման մեծ շառավիղ:

X-դեֆիբրիլյատոր- Զենքի այս տեսակը ուղղակիորեն չի վնասում թշնամու նավի կորպուսին, փոխարենը ոչնչացնում է դրա վրա տեղադրված տեխնիկան (ներառյալ շարժիչը և թնդանոթները): Ունի միջին վնասի շառավիղ։

submeson թնդանոթ- այս ատրճանակը վնաս է հասցնում ոչ միայն այն նավին, որի վրա հարձակվում եք, այլև մի խումբ օբյեկտների, որոնք գտնվում են դրա անմիջական հարևանությամբ: Հիանալի է միանգամից մի քանի մոտակա թիրախների և թշնամու մի քանի նավերի կլաստերների վրա հարձակվելու համար: Հրացանն ունակ է բավականին մեծ վնաս հասցնել թիրախների ոչնչացման միջին շառավղով։

Դաշտային ոչնչացնող- Շատ վնաս է հասցնում և ունի միջին վնասի շառավիղ: Միևնույն ժամանակ, դաշտային ոչնչացնողը շատ ծավալուն և ծանր ինստալացիա է, այսինքն՝ նավի վրա շատ տեղ է զբաղեցնում, ինչը ժխտում է դրա հետ զուգահեռ օգտագործման հնարավորությունը։ մեծ թվովայլ տեսակի զենք.

Tachyon Cutter- կարող է բավականին մեծ վնաս հասցնել և միևնույն ժամանակ ունի ոչնչացման շատ մեծ շառավիղ:

Պտտվող լուսարձակ- Զենքի այս տեսակն ունի խաղի ամենակործանարար ուժը, բայց ունի պարտության փոքր շառավիղ՝ դրանով զիջելով նախորդ տեսակին:

Գրաֆիկա և ձայն

Խաղի գրաֆիկական դիզայնի մասին շատ բան չկա ասելու. այն օգտագործում է երկչափ շարժիչ, որն ապահովում է երկու լուծում՝ 800x600 և 1024x768:


Չնայած այն հանգամանքին, որ 2D գրաֆիկայի տեխնոլոգիան կարելի է անվանել հնացած, 2D շարժիչը չափազանց հաճելի տպավորություն է թողնում, և դա, առաջին հերթին, դիզայներների և նկարիչների արժանիքն է, ովքեր ստեղծել են հոյակապ տիեզերական լանդշաֆտներ:


Սա վերաբերում է ինչպես արտաքին տարածությանը (այստեղ դուք ունեք միգամածություններ, գիսաստղեր և տիեզերական քամին), ինչպես նաև մոլորակներին և այն, ինչ մենք կտեսնենք դրանց վրա վայրէջք կատարելիս: Տիեզերանավերի և դրանց անիմացիայի ձևավորումը բավականին լավ էր արված:


Այնուամենայնիվ, խաղի մեջ այդքան շատ նավեր չկան. խաղացողին հասանելի է ընդամենը չորս տեսակ և մոտ քսան տեսակ, որոնք դուք կհանդիպեք անծայրածիր տարածության մեջ: Միևնույն ժամանակ, խաղի գրաֆիկական շարժիչը բավականին պարզ է, դրանում քիչ «կենդանի» գրաֆիկա և անիմացիա կա, բայց այն առատ է աչքին հաճելի և համակարգչային տեխնիկայի համար ոչ պահանջկոտ ստատիկ նրբերանգներով:


Խաղում շատ հատուկ էֆեկտներ չկան, իսկ նրանք, որոնք կան, բավականին ուրվագիծ են:


Խաղում անիմացիաներ չկան: Մի խոսքով, խաղի գրաֆիկական դիզայնից գերբնական բան պետք չէ սպասել, բայց դա ավելի քան փոխհատուցվում է խաղի այլ առավելություններով։

Խաղի ձայնային դիզայնը կատարվել է միջին մակարդակով։ Խաղի երաժշտությունն իսկապես լավն է. խաղն ունի ավելի քան տասնհինգ հրաշալի «տիեզերական» երաժշտական ​​թեմաներ, որոնք շատ հստակ ընդգծում և լրացնում են խաղի մթնոլորտը: Բայց ձայների հավաքածուն շատ ստանդարտ է այս տեսակի խաղերի համար, կրակոցների ձայները անարտահայտիչ են և հնչում են խաղալիքի նման, նավերը թռչում են ընդհանրապես առանց ձայնի և այլն: Այստեղ այլեւս ասելու բան չկա։

Ամփոփում

Star Control-ի օրերից ավելի հետաքրքիր խորքային ու որակյալ խաղտիեզերքի և գիտաֆանտաստիկայի թեմայով: Շատ հետաքրքիր և անսովոր գաղափարներ են արտացոլված խաղում, սա վերաբերում է ինչպես խաղային խաղին, այնպես էլ սյուժետային շարժումների ներկայացմանը: Խաղի թերությունների շարքում կարելի է անվանել միայն համեստ գրաֆիկական դիզայն (բայց խաղը կարող է հեշտությամբ աշխատել թույլ համակարգիչների վրա), ինչպես նաև մեծ քանակությամբ տեքստային տեղեկատվություն, որը միշտ չէ, որ հեշտությամբ է ընկալվում խաղացողի կողմից: Հակառակ դեպքում, «Space Rangers»-ը հիանալի արտադրանք է, որը կարող է առաջարկվել խաղացողների բացարձակապես ցանկացած լսարանի, հատկապես տիեզերական ֆանտազիայի երկրպագուների համար: Վերջապես, մենք ունենք Star Control-ի ավանդույթների արժանի շարունակող...

Space Rangersգիտաֆանտաստիկ ոճի համակարգչային խաղ է, որը մշակվել է ռուսական Elemental Games ստուդիայի կողմից։ Հրատարակվել է 1C-ի կողմից 2002 թ. Արևմուտքում խաղը թողարկվել է անվան տակ Space Rangers. Խաղը պատկանում է RPG տարրերով «էպիկական խաղերի» ժանրին, հերթի վրա հիմնված ռազմավարություն, տեքստային որոնում և արկադ:

Խաղը պատմում է 5 ռասայից բաղկացած Գալակտիկական Համագործակցության և ներխուժող ուժերի միջև առճակատման մասին. կլիսան- անհայտ, ագրեսիվ կյանքի ձև: Խաղացողը կստանձնի կամավոր ռեյնջերի դերը, որը կազմակերպության անդամ է, որը ստեղծվել է հատուկ Կլիսանսների դեմ պայքարելու համար: Կլիսանի արշավանքների պատճառով ցեղերի միջև հակամարտությունները և պատերազմներն արգելված են, սակայն տիեզերական ծովահենների հարձակումները խաղաղ նավերի վրա հազվադեպ չեն խաղի աշխարհում: Ծովահենների հիմնական բնակավայրը հիպերտիեզերքն է, և ծովահեն կազմակերպությունը նույնպես մեծ դեր է խաղում խաղի ավարտի մեջ։

Կլիսաններին առաջին անգամ հանդիպեցին Գալական գիտարշավները, որոնք ուսումնասիրում էին Գալակտիկայի երկրորդ թեւը: Նրանց հետ կապ հաստատելու բոլոր փորձերն ավարտվել են անհաջողությամբ, քանի որ Klissan-ը կրակ է բացել։ Եվ չնայած թվում էր, թե նրանք չգիտեին Գալակտիկայի բնակեցված թևի մասին (որտեղ տեղի է ունենում խաղը), նրանք ինչ-որ կերպ ճանապարհը գտան այնտեղ: Չափազանց ագրեսիվ, ընդհանրապես մի շփվեք խաղացողի և 5 մրցավազքի կոալիցիայի հետ: Գիտական ​​բազայի գիտնականները կարող են սարք մշակել Մահպելլայի հետ կապ հաստատելու համար՝ Կլիսանսների ուղեղի կենտրոնը:

Պատմությունը պատճենված է «տիեզերքի և նավակների» մասին գրեթե ցանկացած այլ խաղից։ Տեղավորվում է մի քանի տողում.

Հեռավոր 3000 թվականը ամեն ինչ լավ էր, բայց հանկարծ հայտնվեցին բոլոր կենդանի էակների թշնամիները։ Հազարավոր! Կատարելով համատարած ցեղասպանություն՝ ստոր Կլիսանները վստահորեն շարժվում են դեպի վերջին մոլորակները ոչնչացնելու ճանապարհը: Այստեղ հարմարավետ տիեզերքի ողջ մնացած բնակիչները հիմնադրվել են Ռեյնջերների ֆեդերացիայի կողմից, որոնցից մեկը մեր ալտեր էգոն է: Սյուժեի ամբողջ օրինաչափությունը մարվում է խաղից կես ժամ հետո, երբ խաղացողը հասկանում է, որ ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ: Կլիսանները չեն ցանկանում մեռնել, նրանք լկտիաբար շարունակում են գրավել աստղերը, իսկ տեղի զորքերը չեն ցանկանում կռվել, որոնք նորմալ ռազմական գործողությունների համար քիչ համարձակություն ունեն: Այսինքն՝ կարող է պատահել, որ կլեսանսները հաղթեն։ Ընդհանրապես.

Հաղթելու համար պետք է գործ ունենալ շեֆերի հետ: Նրանք 2-ն են՝ կլիսսան Մահպելլայի առաջնորդը և ծովահեն Ռաչեխանը (որին, ի դեպ, մինչև վերջնական ճակատամարտը չեք տեսնի)։

Չնայած խաղացողի գործողությունների ազատությանը, խաղի հիմնական նպատակը. դադարեցնել Կլիսանի ներխուժումըև հնարավորության դեպքում պարզել դրա պատճառը: Դա անելու համար դուք կարող եք ոչնչացնել Machpella-ն՝ Klisans-ի գլխավոր նավը, բայց եթե սպասեք մինչև ծրագրի մշակումը, որը թույլ կտա ձեզ բանակցել Machpella-ի հետ, ապա խաղը կարող է ավարտվել նրա հետ բանակցություններով: Խաղի ավարտը 2 խաղացողի որոշումների համակցություն է. ինչ անել Մախպելլայի հետ (սպանել կամ պարզապես ուղարկել նրան տուն) և, եթե խաղացողը սկսում է շփվել Մաչպելլայի հետ, սպանե՞լ Ռաչեխանին, թե՞ ոչ (բայց միայն այն դեպքում, եթե խաղացողը կարողացել է): պարզել, թե որտեղ և ինչպես գտնել նրան):

Մեկ այլ կարևոր սկզբունք հայտնվեց Space Rangers-ում. հերոսի շուրջ աշխարհն ապրում էսեփական կյանքը՝ անկախ խաղացողի գործողություններից: Համակարգչով կառավարվող այլ ռեյնջերներ, ինչպիսիք են խաղացողը, առևտուր են անում, կռվում են Կլիսանների դեմ, ծովահենության դեմ (կամ իրենք կարող են հարձակվել ծովահենների կողմից), կատարելագործում են իրենց սարքավորումները և այլն: Այս սկզբունքը, որն առայժմ հազվադեպ է հանդիպում համակարգչային խաղերում, հավանաբար խաղի հաջողության պատճառներից մեկն է։ Խաղի սյուժեի առանձնահատկություններից է հումորի առատությունը, հաճախ պարոդիկ (օրինակ՝ տեքստային քվեստներում)։

Խաղախաղ

Յուրաքանչյուր խաղի սկզբում խաղացողը ընտրում է իր մրցավազքը, բնավորությունը, անունը և դժվարության մակարդակը: Դժվարության մակարդակն ունի 4 աստիճան և որոշում է հետևյալ գործոնները՝ սկզբնական կապիտալի չափը, կլիսանի «զովությունը», որոնումների համար պարգևատրման չափը, անցքերի բացման հաճախականությունը, արտեֆակտների չափը։

Խաղն անցկացվում է հերթափոխով, բացառությամբ սև խոռոչների մարտերի և հիպերտիեզերական խցանումների: Խաղը հիշեցնում է Close Combat մարտերը. խաղացողը հրաման է տալիս (կուրս է գծում, ուղղում է զենքը, ընտրում է բեկորներ գրավելու համար), սեղմում է «շրջադարձի ավարտը» կոճակը և որոշ ժամանակ իրական ժամանակում հետևում է գործողություններին՝ առանց: միջամտելու ունակությունը. Խաղացողի նավը ճանապարհորդում է տարածության մեջ մոլորակների և տիեզերական կայանների միջև՝ մեկ համակարգում և հիպերտարածության միջով՝ մի համակարգից մյուսը ճանապարհորդելու համար: Խաղի յուրաքանչյուր հերթափոխը համապատասխանում է ներխաղային օրվան: Նախքան «շրջադարձի ավարտը» կոճակը սեղմելը, խաղացողը կարող է երկխոսության մեջ մտնել Համագործակցության նավերի հետ կամ սկանավորել դրանք (եթե դրանք գտնվում են ռադարի տիրույթում), նորից տեղադրել սարքավորումները պահարանից մինչև նավի բնիկ կամ նետել: այն օդային կողպեքի մեջ, ակտիվացրեք հատուկ արտեֆակտ: Այս բոլոր գործողությունները կատարվում են «ժամանակից դուրս» և չեն պահանջում ծախսել խաղային շարժումներ։

Մոլորակի կամ տիեզերակայանի վրա վայրէջք կատարելիս խաղացողը կարող է ընտրել տարբեր ներդիրների միջև՝ այդպիսով անգարից տեղափոխվելով կառավարական կենտրոն կամ տեխնիկայի խանութ։ Խաղացողին հասանելի է հետևյալը.

  • կառավարության շենքը, որտեղ դուք կարող եք ստանալ պետական ​​հանձնարարություն, լսել արժեքավոր առևտրային խորհուրդներ, գնել մոտակա աստղերի քարտեզներ կամ կաշառք տալ հարաբերությունները բարելավելու համար.
  • շինանյութի խանութ, որտեղ կարող եք ձեռք բերել սարքավորումներ կամ զենքեր, որոնք ունեն տեխնիկական գերազանցության 8 աստիճան;
  • Առեւտրի կենտրոն 8 խմբերի ապրանքների առքուվաճառքի գործարքների համար, և այդ ապրանքներից որոշները կարող են համարվել մաքսանենգ ապրանքներ.
  • տեղեկատվական կենտրոն, որը հրապարակում է գալակտիկական վերջին նորությունները, բացի այդ, այս կենտրոնում կարող եք փնտրել ցանկացած տիեզերական օբյեկտ՝ լինի դա մոլորակ, նավ, տիեզերակայան կամ սարքավորում։

Ե՛վ տիեզերքում, և՛ մոլորակների վրա խաղացողին միշտ հասանելի են 3 կոճակներ, որոնք բացում են նրա նավի ներքին կառուցվածքը, գալակտիկական քարտեզը և ռեյնջերների համաշխարհային վարկանիշը: Գալակտիկական քարտեզը, բացի այդ, հնարավորություն է տալիս ընտրել հիպերցատկի ուղղությունը այլ համակարգ գնալու համար։ Դա անելու համար անհրաժեշտ է թռչել մինչև համակարգի սահմանը և գնալ հիպերտիեզերք։ Հիպերում հայտնվելուց հետո խաղացողը էկրանին է երթուղին դնելու համար: Դուք կարող եք ճանապարհորդել սլաքների երկայնքով (միայն մեկ ուղղությամբ) մի հիպերտիեզերական կլաստերից մյուսը: Դուք կարող եք մտնել թրոմբի մեջ: Թրոմբի գույնը բնութագրում է դրա մեջ ծովահենին հանդիպելու հավանականությունը։ Երթուղու վերջնակետը համակարգը խորհրդանշող աստղ է: Հիպերտիեզերքում ժամանակը շարժվում է, բայց ավելի դանդաղ, քան արտաքին տարածության մեջ: Մտնելով թրոմբ կամ թռչելով սև անցքի մեջ՝ խաղացողը մտնում է արկադային մարտը իրական ժամանակում, ինչպես Star Control-ում:

Քվեստներ

Քվեստները առաջադրանքներ են, որոնք սովորաբար տրվում են տարբեր մոլորակների կառավարությունների կողմից (չնայած կան բացառություններ): Մոլորակի որոնումը կարելի է ձեռք բերել միայն այն դեպքում, եթե կառավարությունը խաղացողին վերաբերվի առնվազն «լավ»: Առաջադրանքը կատարելուց հետո կառավարության վերաբերմունքը խաղացողի նկատմամբ բարելավվում է «գերազանց» աստիճանի, ձախողման դեպքում հեղինակությունը վատանում է մինչև «վատ»: Որպես պարգև՝ առաջադրանքը կատարելու համար, խաղացողը ստանում է գումար և որոշ դեպքերում արտեֆակտ, սարքավորում, ռեյնջերի միավորներ կամ մեդալ։ Ցանկացած որոնում կարող է լինել և՛ բարդ, և՛ պարզեցված: Կախված դրանից՝ առաջադրանքը կատարելու վերջնաժամկետը և պարգևատրման չափը կփոխվեն։ Առաջադրանքը կատարելու համար երբեմն անհրաժեշտ է պարզապես կատարել առաջադրանքը, իսկ երբեմն էլ վերադառնալ հաճախորդի մոլորակ: Ընդհանուր առմամբ, խաղն ունի 120 սովորական առաջադրանք և 26 տեքստային առաջադրանք:

Դերային համակարգ

Խաղի յուրաքանչյուր նավի օդաչուն ունի 6 հմտություններՃշգրտություն, մանևրելու ունակություն, առևտուր, տեխնոլոգիայի իմացություն, հմայք, առաջնորդություն: Յուրաքանչյուր հմտություն ունի զարգացման 5 մակարդակ: Մի մակարդակից մյուսը անցնելու համար պահանջվում են միավորներ, որոնք շնորհվում են պրոտոպլազմայի՝ կլիզների հատուկ նյութի առաքման համար։ Հմտության հաջորդ բարձրացման համար պահանջվող միավորների քանակը աճում է թվաբանական առաջընթաց. Կախված ընտրությունից նախնական մրցավազքև դասի, խաղացողը խաղի սկզբում արդեն սովորել է հմտությունների մի քանի մակարդակ: Միավորների ընդհանուր թիվը (ներառյալ ծախսած միավորները) որոշում է յուրաքանչյուր ռեյնջերի դիրքը համաշխարհային վարկանիշում:

Բացի այդ, կան ռազմական կետեր, որոնց համար ռեյնջերները զինվորական կոչումներ են ստանում։ Միավորներ են շնորհվում նավերը ոչնչացնելու և գրավված համակարգերը ազատելու համար։ Խաղացողը կարող է վարձել միայն ռեյնջերների, ովքեր կրտսեր են կոչումով: Ինչ-որ պահի զինվորականները խաղացող-ռեյնջերին հանձնում են հիպերտիեզերական ուղղությունը որոնող սարք, որը ցույց է տալիս ծովահենների թիվը հիպերտիեզերական կույտերում:

Առանձնահատկություններ

  • Գործնականում խառնելով բոլոր խաղային ժանրերը, չնայած ընդհանուր առմամբ Space Rangers-ին կարելի է անվանել հերթափոխային RPG։ Նույնիսկ արտեֆակտների անալոգը առկա է այնպիսի արտեֆակտների տեսքով, ինչպիսիք են «սև գո» կամ «նանիտոիդներ», որոնք բոնուսներ են տալիս վառելիքի, վերանորոգման և այլնի հետ:
  • Աշխատում է նույնիսկ հին համակարգիչների վրա, և չիպերի չափը չի գերազանցում 600 ՄԲ-ը.
  • Մոտ գործողության լիակատար ազատություն, չնայած հաղթանակից հետո չես կարող խաղալ, բայց եթե բոլորին ոչնչացնելուց հետո չթռչես ռեյնջերների կենտրոն, ապա դա միանգամայն հնարավոր է:
  • Իսկապես կենդանի տիեզերք. Զինվորները կռվում են, վաճառականները առևտուր են անում, գիտնականները հետազոտում են, ծովահենները թալանում են քարավանները։ Ցածր դժվարության մակարդակներում Կոալիցիան կարող է մաքրել գալակտիկան նույնիսկ առանց խաղացողի օգնության: Համեմատաբար, գերծանր դժվարության մակարդակում նա ապահով կերպով կորցնում է բոլոր աստղային համակարգերը 2 ամսվա ընթացքում, բացառությամբ այն մեկի, որի միջով խաղացողը թռչում է: Բայց կարելի է նաև 3-4 ամսով դուրս գալ ցուցակից։
  • 5 մրցավազք և 3 դաս, ավելի ճիշտ, կերպարի բնույթը, որը որոշվում է նրա գործողություններով՝ կապված Կոալիցիայի նավերի, կլեսանների նավերի և շուկայում / արտաքին տարածության մեջ գտնվող ապրանքների հետ: Յուրաքանչյուր ռասայի և կերպարի համար կան եզակի որոնումներ և առաջադրանքներ:
  • Երբեմն նշանակել լավագույնինվաճառական/ռազմիկ/գալակտիկայի ծովահեն. Նրանց թվի մեջ մտնելն արգելված չէ։ Եթե ​​շատ փորձես, կարող ես հաղթել բոլոր 3 անվանակարգերում միանգամից։
  • Բազմազան խաղախաղ. Տեքստային որոնումներ, արկադային մարտեր և, փաստորեն, հերթափոխային մաս:
  • Մշտական գնաճը, իրական համաշխարհային տնտեսություն. 3301 թվականին ամենաթանկ նավը կարժենա մոտ 20,000, իսկ պարզ քվեստի համար ձեզ կվճարեն մոտ 4000: Մեկ տարում, ինչպես 3380 թվականին, միջին նավը կարժենա մոտ մեկ միլիոն, իսկ քվեստների համար: ձեզ կտրվի 200 հազար յուրաքանչյուրը: Այնուամենայնիվ, խաղի մեջ կա մի թերություն. գնաճը չի ազդում գների վրա տեքստային քվեստներում, ուստի նույն 3380 թվականին, կատարելով քվեստը 200 հազար պարգևով, կարող եք ստանալ « պինդ» բոնուս 500-1000 վարկերի տեսքով հենց որոնումներում:
  • Բարձր վերարտադրման արժեքը. Յուրաքանչյուր կուսակցություն նման չէ նախորդին.
  • հայրենական արտադրող:
  • Նաև խաղի մեջ կա սովորական մարդկային ագահություն, այսինքն՝ ավելի լավ նավակ ձեռք բերելու և այն ավելի լավ զինելու մշտական ​​ցանկություն, փաստորեն, դրա համար է սկսվել ամբողջ խաղը:
  • Հիմնական չարագործներին կարելի է ոչ միայն սպանել, այլև զրուցել, հրամայել սպանել իրենց կամ նույնիսկ ստիպել հեռանալ:

Ցեղեր

5 խելացի քաղաքակրթություններ՝ գաալիներ, փելենգներ, մարդիկ, մալոքներ, ֆեյաններ

Դասավորված է ուղեղի ավելացման հերթականությամբ՝ սկսած զրոյից, ինչը համապատասխանում է սարքավորումների որակին. Maloka-ի հագուստը կարծես Չինաստանում է, իսկ Գալը կարող է մեխեր խփել։

  • Մալոքսները ռազմիկներ են, նրանք արհամարհում են ուրիշների շքեղությունը և չեն սիրում վաճառել իրենցը (չեք հավատա, բայց նրանց աթոռակները շատ տարածված են գալակտիկայում): Նրանք սիրում են խնդիրների լուծման բացառապես ուժային տարբերակներ (խելացիությամբ և խորամանկությամբ լուծումները համարվում են ամոթալի խաբեություն): Նրանց արտաքինն ու բնավորությունը կարելի է անվանել հայրենասեր անասուններ։ Մալոկովի մոլորակների վրա ժողովրդավարություն չկա. Չնայած սարքավորումների մղձավանջին, դրանց կորպուսները ընդարձակ և ամուր են (և էժան, ինչպես նաև վառելիք): Նրանք նաև սիրում են կարմիր գույնը։
  • Առանցքակալները կանաչ են, ցեխոտ, դոդոշի դեմքով, չորս ձեռքով և խորամանկ: Նրանց մոլորակներում դուք կարող եք փոխանակել այն ամենն, ինչ կարող եք: Առանցքակալների մեջ ընդունված է իրար վրա ցեխ շպրտել (ամեն իմաստով), ամեն ինչ անընդմեջ խաբել, դավաճանել ու ծաղրել։ Բացի այդ, շուրջբոլորին խաբելու մշտական ​​ցանկությունը, լավագույն հետախուզական ծառայության առկայությունը «Ձուհալլագ» գալակտիկայում և հավերժական գաղտնի դավադրությունները: AI-ի ռեյնջերի անունը գտնվում է խաղում՝ Կուչմա Խան: Բոլոր ծովահեն կայանները կամ Փելենգ են, կամ մարդկային, ինչպես նաև ռազմական կայանները՝ Մալոկի կամ Փելենգի։
  • Մարդիկ հիանալի առևտրականներ են, նրանք յուրովի ժամանակ էին պարտադրում ամբողջ գալակտիկային, բոլորին համոզում էին, որ ավելի լավ կլինի, եթե գալակտիկայում մնա միայն մեկ արժույթ, սովորեցրին բոլորին առևտուր անել, նույնիսկ փոքրերին, ովքեր հավատում են, որ. առևտուրն ավելի վատ է, քան հրամանատարին չենթարկվելը: Ժողովրդական տեխնոլոգիաներն ավելի վատն են, քան գաալյաններն ու ֆեյանները, բայց ավելի լավը, քան փելենգներն ու մալոքները։ Մարդկանց «մշակութային» էքսպանսիայի համար այլ ռասաները այնքան էլ չեն սիրում, առաջին հերթին այն պատճառով, որ այս «մշակույթը» դուրս է մղում այլ ռասաների հնագույն սուրբ սովորույթները:
  • Ֆեյանները մանուշակագույն շերեփուկներ են, գրեթե լրիվ հակառակ մալոքների: Մշակութային կապեր հաստատեք մարդկանց հետ՝ ուղարկելով նրանց զով տեխնոլոգիա (որը նրանք ընդհանրապես չեն հասկանում):
  • Գաալացիները խայտաբղետ են և ոսկե աչքերով: Դա մռայլ Գաալյան հանճարն էր, որը ծնեց «wunderwaffle»-ին, որի շնորհիվ հայտնվեցին Machpells-ը. արդարության համար պետք է ասել, որ այլ ցեղերի ներկայացուցիչները ամեն անգամ քաշում էին քորոցը՝ գաղտնի պոկելով մեղքից թաղված նկարները: Նրանք հպարտանում են իրենց ներաշխարհով, կարճ ասած՝ վերնախավով։ Այնուամենայնիվ, տեխնիկապես ամենազարգացած մրցավազքը, նույնիսկ ավելի կտրուկ, քան ֆայանների մրցավազքը (իրականում գաալիները վաղուց են հայտնաբերել ամեն ինչ, բայց սուպերտեխնոլոգիաները ցցվել են, քանի դեռ հետամնաց հարևանները չեն հասել դրանց): Նրանց սկզբնական տեսքը անհայտ է, ներկայիս վիճակը ձեռք է բերվում մեծ թվով գենետիկական բարելավումների շնորհիվ: Նրանք կատաղի պայքարում են գալակտիկայում թմրանյութերի առևտրի դեմ, քանի որ նրանք ամենահեշտ թմրամոլն են նյութերից:
  • «Տիեզերական Ռեյնջերսը» («Տիեզերական Ռեյնջերս») ռասայական ամերիկյան հեռուստասերիալ է, որտեղ հենց այս Տիեզերական Ռեյնջերսները թռչում են դողացող նավի վրա տիեզերքի ամենահեռավոր անկյուններով՝ փրկելով մարդկանց, գնդակահարելով չարագործներին, բռնելով անօրինական նյութերի բեռները և այլն: Բաբելոն 5-ը և Star Treks-ը ոչ միայն խայտաբղետ թիմ են, այլև էպոսների և պաթոսի գրեթե լիակատար բացակայություն:
  • Եթե ​​դուք հիվանդանում եք չեկումաշով (առաջացնում է հալյուցինացիաներ), ապա կարող եք տեսնել տիեզերքում մահվան աստղը, աստղային պատերազմների նավերի ճակատամարտը և Բաբելոն 5 տիեզերական կայանը:
  • Դուք կարող եք հանդիպել Լյուկ Սքայուոքերի և «Աստղային պատերազմների» այլ հերոսների և նույնիսկ լուսարձակող սարք ստանալ:
  • Փելենգի ցեղի անունը համահունչ է Star Trek-ի Ֆերենգի անվան հետ, նրանք նաև խորամանկ ավազակներ և վաճառականներ էին:
  • Քվեստներում կան շատ կատակներ, օրինակ՝ Windows վիրուսը, որը մոլեգնում էր Երկրի վրա, «Տերմինատոր 3. Մեքենաների վերելքը» վավերագրական ֆիլմը դոմինատորների մասին, զուգարանի խցիկում մակագրությունը՝ «Եվ թող լինի այս զուգարանը։ - խաղաղության համար պայքարի բաստիոն»:

Պատմություն

Պատմություն

Մոտ երեք տարի Վլադիվոստոկից երեք պինդ տղաներ իրենց երազանքի խաղն էին պտտեցնում:

Ամեն ինչ սկսվեց Դմիտրի Գուսարովից։ Այժմ նա ղեկավարում է մեծ ստուդիա, պատրաստում է mmos, ոտքերով հարվածում լրագրողներին, ովքեր ցուցահանդեսների ժամանակ շփոթում են HOM & M-ը King's Bounty-ի հետ: Իսկ հետո ինտերնետում հայտնվեցին միայն «գեներալներ» և երկու տղա՝ կրթություն ստացած նկարիչ Ալեքսանդր Յազինինը և Ալեքսեյը: Դուբովոյը, ծրագրավորող, տասը դասարանով կրթություն ստացած և Ցացկո-Պեդայի համալսարանի առաջին կուրսից հեռացված: Յազինինը այդ ժամանակ աշխատանքի ընդունվեց որպես վեբ դիզայներ տեղական ինչ-որ շառադում, իսկ Գուսարովը դասավանդում էր իր հայրենի համալսարանում, իսկ Դուբովոյը՝ տոգորված: իր Էլիտայի գաղափարը (տիեզերական միջավայրն ընտրվել է միայն այն պատճառով, որ սկզբում նկարիչ չկար), իր ամբողջ աշխատանքը նետեց մայրերին, հաշվեց իր սեփական ունեցվածքը՝ 1000 դոլար՝ հաջորդ երեք տարվա բյուջեն և նստեց։ շարժիչը Դելֆիում գրելու համար Եվ հիմա ոչ ոք չգիտի՝ դա իր սեփական շարժիչն էր, թե պարզապես DelphiX-ը թիակով ... թեթևակի:

Բոլոր հրատարակիչները տղաներին ճանապարհեցին։ Իսկ b-gomerzskaya 1C-ն համաձայնել է, բայց միևնույն ժամանակ խաղին որևէ գովազդ չի տրամադրել։ Արդյունքում խաղը դուրս եկավ 2002 թվականին, բայց եթե չլինեին հիմար քոչվորներն ու զոմբիներն իրենց ինըներով, այս հոդվածը և Անոնիմուսի երեխաները չէին լինի։ Այնուամենայնիվ, դրանք գոյություն չունեն: Բայց խաղն ամենադաժան հաջողությունն ունեցավ թե՛ խաղացողների, թե՛ քննադատների շրջանում, ցուցիչ է ug.ru-ի գնահատականը։ Ավելին, ինչպես բոլոր գրախոսները միաձայն պնդում էին, նրանք կռահեցին, որ պետք է վերանայեն խաղը միայն այն պատճառով, որ պատահաբար տեսել են այն տաղավարում՝ աշխատանքի գնալու ճանապարհին:

Մշակողները փորձեցին պարտադրել երկրորդ մասը Արևմուտքում 2004 թվականին, բայց ջախջախիչ ձախողում ունեցան. կրկին ոչ մի գովազդ և զզվելի թարգմանություն: Արդյունքում՝ բազմաթիվ հաղթանակներ «Լավագույն խաղ ոչ ոք չի խաղացել» անվանակարգում։ Ի դեպ, դրանից մեկ տարի առաջ ճիշտ նույն 1C մեդալը նվաճել էր Silent Storm-ով։

Տիեզերք և խաղի հայեցակարգ

Ցեղեր

Դասավորված է ուղեղների ավելացման կարգով՝ սկսած զրոյից։

Դաժան մալոք հումոր

  • Մալոկի- կարմիր թիկունքով մարտիկներ, նրանք արհամարհում են ուրիշների շքեղությունը և չեն սիրում վաճառել իրենցը (չեք հավատա, բայց նրանց աթոռակները շատ տարածված են գալակտիկայում): Նրանք սիրում են խնդիրները լուծելու բացառապես ուժային տարբերակներ (խելացի և խորամանկ լուծումները համարվում են ամոթալի խաբեություն։ Հավանաբար դա այն պատճառով է, որ անազնիվ է ուղեղն օգտագործել այն չունեցողի դեմ)։ Նրանց արտաքինն ու բնավորությունը թույլ են տալիս նրանց անվանել ջինգոիստական ​​անասուններ: (սպոյլեր:Հենց մալոքներին պետք է շնորհակալություն հայտնել Dominators-ի համար. նույնիսկ կլիզների հետ պատերազմից առաջ, հակառակ հինգ ցեղերի միջև պայմանավորվածության, նրանք իրենց հետ թողեցին ինքնավերարտադրվող ռոբոտների տեխնոլոգիան, քանի որ նրանք տեխնիկապես ամենահետամնացն էին:) Նրանք էլ որպես ողջույն հարվածներ են հասցրել միմյանց դեմքին։ Մալոկովի մոլորակներում դեմոկրատիա չկա, քանի որ դա ըստ կանոնադրության չէ (չնայած ինչ-ինչ պատճառներով անարխիա է տիրում)։ Չնայած անսարք սարքավորումներին, դրանց կորպուսները ընդարձակ և ամուր են (և էժան, ինչպես նաև վառելիք): Չուգուն, լոլ. սա ձեզ համար որևէ բիո-անցք զրահ չէ: Իսկ կարմիրի ահավոր սիրահար են, ինչի մասին ակնարկում է կակբեն։ Հարցին՝ Գ-դ կա՞. Նրանք պատասխանում են. «Աստված չկա, քանի որ կանոնադրության մեջ դա նշված չէ»:
  • Առանցքակալներ- կանաչ, լպրծուն, դոդոշ դեմքով, չորս ձեռքով և խելացի էշով: Նրանց մոլորակներում դուք կարող եք փոխանակել այն ամենն, ինչ կարող եք: Առանցքակալների մեջ ընդունված է իրար վրա ցեխ շպրտել (ամեն իմաստով), ամեն ինչ անընդմեջ խաբել, դավաճանել ու ծաղրել։ Բացի այդ, բոլորին քծնելու մշտական ​​ցանկությունը, լավագույն հետախուզական ծառայության առկայությունը «Ձուհալաղ» գալակտիկայում և հավերժական գաղտնի դավադրությունները նրանց տալիս են տիեզերական HRF: Նույնիսկ օդաչուների անուններն ու մոլորակների անունները նման են ստոր իդիշ կամ եբրայերեն բառերի։ AI-ի ռեյնջերի անունը գտնվում է խաղում՝ Կուչմա Խան: Բոլոր ծովահեն կայանները կամ Փելենգ են, կամ մարդկային, ինչպես նաև ռազմական կայանները՝ Մալոկի կամ Փելենգի։ Առանցքակալներից (միշտ) կարող եք ամբողջովին անվճար գնել նյութերի մի մասը, ի տարբերություն այլ ցեղերի (ոչ միշտ), որը առաքում է: KR 1-ում շատ բան է փոխանցվել իրական լրտեսական զոնդերի միջոցով (!), որոնք տիեզերքում տեղադրվել են «խաղաղության գծերով» (!!): Դե, դուք հասկացաք:
  • Ժողովուրդ- թշվառ մարդիկ, հրաշալի վաճառականներ, յուրովի ժամանակ վաճառեցին ամբողջ գալակտիկային, համոզեցին բոլորին, որ ավելի լավ կլինի, եթե գալակտիկայում մնա միայն մեկ արժույթ, սովորեցրին բոլորին առևտուր անել (բացի Կլիսաններից), նույնիսկ մալոքներին, ովքեր հավատում են. որ առևտուրով զբաղվեն՝ ավելի վատ, քան հրամանատարին չենթարկվելը։ Ժողովրդական տեխնոլոգիաներն ավելի վատն են, քան գաալյաններն ու ֆեյանները, բայց ավելի լավը, քան փելենգներն ու մալոքները։ Մարդկանց «մշակութային» էքսպանսիայի համար այլ ռասաները այնքան էլ չեն սիրում, առաջին հերթին այն պատճառով, որ այս «մշակույթը», իր փոփ և համբուրգերային բնույթի շնորհիվ, տեղահանում է այլ ռասաների հնագույն և նվիրական սովորույթները:
  • Ֆայանե- մանուշակագույն շերեփուկներ, գրեթե բոլորովին հակառակ փոքրերին: Մշակութային կապեր հաստատեք մարդկանց հետ՝ ուղարկելով նրանց զով տեխնոլոգիա (որը նրանք ընդհանրապես չեն հասկանում): Դուք կարող եք նրանց մասին պատկերացնել որպես գալակտիկական խելագարներ: Փերիները նույնպես հերմաֆրոդիտներ են, ինչը շատ հարմար է նժույգների համար։
  • Գալյաններ(Գաալի երեխաներ) - ժլատ և ոսկե աչքերով: Դա մռայլ Գաալյան հանճարն էր, որը ծնեց հրաշամանուկին, որի շնորհիվ հայտնվեցին տիրակալները (և ավելի վաղ ՝ Մախպելլայի գալուստը) - արդարության համար, այլ ցեղերի ներկայացուցիչները ամեն անգամ քաշում էին DDD ստուգումը ՝ գաղտնի պոկելով թաղված նկարները: մեղք. Նրանք հպարտանում են իրենց ներաշխարհով, կարճ ասած՝ իլիտա։ Այնուամենայնիվ, նրանք տեխնիկապես ամենազարգացած մրցավազքն են, ուստի, բացի վառելիքից և քսանյութերից, նրանք ունեն նաև լավ զարգացած մատան, նույնիսկ ավելի կտրուկ, քան ֆեյյան սրիկաները (իրականում, դեղնադեմն ամեն ինչ վաղուց էր հայտնաբերել, բայց սուպեր տեխնոլոգիաները ցեց են նետվել, քանի դեռ հետամնաց հարևաններին չեն հասնի): Նրանց սկզբնական տեսքը անհայտ է, ներկայիս վիճակը ձեռք է բերվում մեծ թվով գենետիկական բարելավումների շնորհիվ: Նրանք կատաղի պայքարում են գալակտիկայում թմրանյութերի առևտրի դեմ, քանի որ նրանք ամենահեշտ թմրամոլն են նյութերից:

Քվեստներ

CR-ը դարձավ էպիկական գինի ոչ միայն խաղային խաղի, այլ նաև winrar տեքստային քվեստների շնորհիվ:

Այո, այո, փոքրիկս, որոնումները միշտ չէ, որ վերաբերում էին Պետկային, և մի անգամ դրանք ավարտվում էին առանց կովը մուրճի համար օգտագործելու: Երբ ձեր մայրիկն ու հայրիկը փոքր էին, իսկական կարմրած աչքերով խելագարները խաղում էին ինտերակտիվ գեղարվեստական ​​գրականություն, որը գրական թարգմանության մեջ նշանակում է «տեքստային որոնում»: Այսինքն՝ սուլիչներով և կեղծիքներով գծված ֆոների փոխարեն ձեր առջև դրված է նոթատետրի նման մի բան, որի վրա գրված է «Դու մերկ ես և անտառում։ Ձեր գործողությունները»: Միևնույն ժամանակ, գործողությունների համար միշտ չէ, որ պատրաստի տարբերակներ են եղել՝ անհրաժեշտ էր ստեղնաշարից անգլերենով հրամաններ մուտքագրել։ Կոպիտ ասած, ինչպես DOS-ում։

Հիմա սա մնացել է լոլիի մասին քո այս խաղերում, որտեղ, գործողություններով տողեր ընտրելով, դու դեռ ջղայնացնում ես նրան։ Ցավոք սրտի, շատերի համար, դուք չեք կարող կատաղել loli-ին խաղի մեջ, նրանք ընդհանրապես գոյություն չունեն, նրանց փոխարեն տեքստային քվեստներից մեկում դուք կարող եք ծակել պոռնիկին, բայց փողի համար, ինչը կբարձրացնի ձեր ինքնազգացողությունը և տրամադրություն! Իրականում, առաջին մասից մեկ քվեստում, ինչ-որ chan դեռ կարող էր խեղդվել: Ճշմարտությունը միայն գլխում է։ Բայց պայուսակի մեջ խայթոցից հետո խաղացողը ստացել է նեյրոպարալիտիկ գազ, որը շատ է օգնել առաջադրանքում: Բայց գիշերային թիթեռը նախատեսված նպատակին օգտագործելու փորձը պատժվում էր գլխավոր հերոսի մահով: Այսպիսով, երեխաներ, ավելի լավ է չգնալ կանանց մոտ, դուք ավելի ապահով կլինեք:

Քվեստներում շատ են թե՛ լռությունը, և թե՛ ծիծաղը (օրինակ՝ Windows վիրուսը, որը մոլեգնում էր Երկրի վրա, «Տերմինատոր 3. մեքենաների վերելքը» վավերագրական ֆիլմը տիրակալների մասին, զուգարանի խցիկում մակագրությունը. «Եվ թող այնտեղ լինի այս զուգարանը՝ խաղաղության համար պայքարի բաստիոն։)

Յուրի Նեստերենկոն ձեռք ուներ տեքստեր և սցենարներ գրելիս, ինչը, սակայն, խաղը չդարձրեց ոչ պակաս winrar։

Առաջին մասի սյուժեն

Ահա այն - Ranger Happiness (հսկայական թվով նիշթյակներ էպիկական ճակատամարտի փլուզված նավերից)

Էությունը ավելի քան ամբողջությամբ պատճենված է «տիեզերքի և նավակների» մասին ցանկացած այլ խաղից (որքան հին է տարբերակը, այնքան ավելի հստակ է ճանաչվում Spectrum Elite-ը): Տեղավորվում է մի քանի տողում.

Համաժողովում անցկացվեցին նաև տարբեր առաջնություններ։ Նրանք հետաքրքիր էին, մի քիչ լուլց մատուցեցին և միավորներ բերեցին ռեյնջերին ու նրա թիմին: Եղել են նաև մրցույթներ. Դրանցից մեկում 50x50 պիքսելանոց կտորից պետք էր գուշակել, թե որ խաղի բնապատկերից կամ հրաշամանուկից է այն վերցված։ Դե հաղթանակի համար մեդալներ ու կարմա տվեցին։

Ֆորումի ադմինիստրացիան ամեն կերպ կռվել է գուրմանների դեմ։ Ֆորումի կանոններից մեկում ասվում էր՝ «Այսպես կոչված «պադոնկաֆ» բառապաշարի օգտագործումը «(LP) իր մաքուր տեսքով խստիվ արգելված է»։ Հարկ է նշել կանոնների այսպիսի պարբերությունը «Արգելվում է խթանել կեղծ ապրանքների սպառումը. Օրինակ՝ տեղեկություններ տարածել StarForce-ի պաշտպանությունը կոտրելու մեթոդների մասին»։ Խախտումների համար նախազգուշացումներ են տրվել, հերոսների ու նրանց սխրագործությունների ցանկը դեռ աչք է գոհացնում

Ֆորումում ստեղծվեցին բոլոր պայմանները ֆալոմետրիայի բարգավաճման համար։ Մասնակիցների քվեարկությամբ որոշվեց ոչ միայն կարման, այլև փառքը։ Կարման կարելի էր իջեցնել/մեծացնել, համբավը մեծացնել ցանկացած քվեարկությունից: Կարմա մուրալը պատժվում էր, հատկապես ամենադաժան դեպքերում՝ բամբակով: Գրառումների քանակի և խաղի կրկնվող անցումների համար նրանց վերնագրեր տրվեցին ֆորումում։ Ֆորումի «փրկված» անդամը տարբեր առավելություններ է ստացել. Նյուֆագը կարող էր քայլել միայն ստանդարտ ավատարով, առանց կեղծ սուլիչների։ Նրա կոչման աճով ոչ միայն ՔՀՀ-ն, այլև նրա իրավունքները մեծացան. սկզբում տրվեց խաղի ստանդարտ ավատարներից մեկը դնելու իրավունքը, իսկ ավելի ուշ թույլատրվեց վերբեռնել սեփական ավատարը։ Եվ նրանք նույնիսկ հատուկ մրցանակ են սահմանել իսկական ծերերի համար: Կարելի էր չափել թիմի կամ կլանի վարկանիշը։ Հետագայում ավելացվեց ևս մեկ վարկանիշային համակարգ՝ կապված միայն մասնակցի խաղացած խաղի քանակի և որակի հետ։ Եվ ինչ դրամա է տեղի ունեցել ամենահանրաճանաչ ֆորումի անդամի հարցումների ժամանակ, որոնք անցկացվում են ամիսը մեկ։

Նույն երկրորդ մասը կախված սուլիչներով ու ֆեյքերով, կարկատի վրա նորամուծություններ չեն լինի։ Մշակողները դիրքավորում են «Reboot»-ը որպես հավելում, թեև հավելումից առաջ հայտնված պատչերը ավելի շատ նորամուծություններ էին ներկայացնում, քան հավելումը: Պաշտոնապես «Reboot»-ը բոլոր այդ կարկատանների և կեղծ սուլոցների փաթեթն է նրանց համար, ովքեր ինտերնետ չունեն (կամ նման բան): Որպես փոխհատուցում, նրանք դժվարությունը հասցրին ծայրահեղության. եթե նախկինում հնարավոր էր անցնել 200%, միայն սկզբում մի փոքր հրելով, այժմ կոալիցիան շատ արագ ջղայնացնում է բոլոր համակարգերը, և խաղացողը նկատում է «չի ապրում» մակագրությունը: հաղթել." Igrozadrot-kun անցնելով 200%+Iron Will-ը պատմում է գաղտնիքը.

Վերցրեք մի փերի երկու հրթիռային կայաններով, համոզվեք, որ կա մեկ բիզնես կենտրոն: Դուք համաձայնում եք սովորել, թռչել բիզնես կենտրոն, մեծ վարկ վերցնել (շահել առաջին պլանետարիումը և ավելացնել ձեր կապիտալը ճանապարհին), վերադառնալ և ուսման ընթացքում ամբողջությամբ առևտուր անել։ Տները կպարգևատրեն ձեզ համար;) և դուք արագ կարգավորեք նավը դեպի կանգառը, այնուհետև գտեք «կրտսեր դրոյդը» (կամ ենթապորտալը և դրոիդի օգնությամբ), բռնեք Քելլերին այս հրաշամանուկի հետ և ստիպեք նրան բամ (հմտորեն): այնպես որ խաղաժամանակի հենց առաջին տարում): Դրանից հետո տներն այլևս տորթեր չեն, և դու շատ ժամանակ ունես արագություն + պիգամար շտկելու, սեկտորից դուրս գալու և սուբմոդեմ ստանալու համար (հազիվ թե գիտնականներին կերակրես): Տրանսֆեյքերով կելերոիդները գայթակղելիս և դատարկ համակարգ արագ թռչելիս, Կայոյում կատարեք «կետավոր գիծ»: Շարիկ-Խույարիկին կենդանի հեծնել չի ստացվի, ուրեմն կտրեք նրա բուծողին։ Այստեղ գոնե քնել մոլորակի վրա՝ երկուսը դուրս են մնացել, հիմա իշխում է Կոալիցիան։ Դուք կարող եք կամաց-կամաց կերակրել գիտնականներին, մինչև Ռուբիկի խորանարդի լուծույթը, ստանդարտ ծրագրով խփեք այն, իսկ հետո ձեռնամուխ եղեք Շարիկ-Խույարիկին:

Շատ կրեատիվ կա «fonnats» (և «ժողովրդական», բայց կոշերի կողմից հաստատված քարտեզներ/քվեստներ նույնպես, ինչքան էլ որ դավաճանություն լինի) և ռեյնջերի կրծքանշան, որը ստիպել է խելագարներին աղյուսներ անել և վազել խանութ՝ հավաքելու տուփ: «Reboot»-ի գլխավոր նորամուծությունը Star Force-ի բացակայությունն է, որը թույլ է տալիս ազատորեն վարել այս խաղի լիցենզավորված պատճենը Vine-ում։ Բացի այդ, KR2D:P սկավառակը ներառում է KR1-ի վերջին տարբերակը:

Հուշագիր նոութբուքերի խաղացողներին

Ավաղ, ծրագրավորող ընկերության փլուզումը, ելակետային կոդի խափանումը և ձեր սեփական օրիգինալ 2d շարժիչները գրելու պատժելի նախաձեռնությունը կատարել են իրենց գործը. Windows 7-ով ժամանակակից նոութբուքերի վրա դիսկրետ գրաֆիկական քարտով և Intel պրոցեսորով, ձեր նավը կանի: չթռչի ռեյնջերների կենտրոնից (ավելի ճիշտ՝ դուրս կթռչի, բայց դու միայն կլսես, չես տեսնի): Պատճառը պարզ է. նոութբուքերում Optimus տեխնոլոգիայի առկայության դեպքում, միայն ինչ-ինչ պատճառներով, ներկառուցված Intel «ov» քարտը շրջանակի բուֆերից էկրանին 2d պատկեր չի նկարում, և կարևոր չէ, արդյոք դուք նվագարկում եք խաղ դրա միջոցով կամ nvidia» քարտի միջոցով (nvidia-ի հետ թողարկումը այն դեռ անցնում է ինտելի միկրոշրջանով): Անգամ ներածական տեսահոլովակները չեն նկարում, անպիտան։ Մոլորակային մարտերը, եթե հաջողվում է դրանք գործարկել հիմնական ընտրացանկից հպումով, նկարվում և խաղում են հիանալի: Միացրեք արտաքին մոնիտորը, դրա վրա ամեն ինչ պարզապես հիանալի է նկարված: Ներկառուցվածի միջոցով - ծովաբողկ: AMD APU-ների սեփականատերերը, կրկին, զույգով դիսկրետ ռադեոնչիկով, ունենում են կուրության նույն նոպաները, թեև կարծիք կա, որ նրանք կարող են դուրս գալ:

Այս պահին լուծումը գտնվել է։ Lexeich մականունով անհայտ բարի սամարացին ներկայացրել է 7 կբ ծավալով ծրագիր, որը թույլ է տալիս խաղալ KR-ն առանց խնդիրների: Սկզբում մենք գործարկում ենք ծրագիրը, իսկ հետո հենց խաղը: Դե, VMware-ը նույնպես կարող է օգնել:

Բացի այդ, դուք կարող եք. cfg.txt ֆայլի խաղի հետ կապված թղթապանակում Debug=No տողը փոխարինել Debug=Yes-ով:

Մշակողների սկանդալ

Reboot հավելումը խմելուց կարճ ժամանակ առաջ գլխավոր ծրագրավորող Դմիտրի Գուսարովը կռվել է գլխավոր ծրագրավորող Ալեքսեյ Դուբովի հետ։ Վիճաբանության էությունը կայանում էր նրանում, որ Գուսարովը ցանկանում էր «Թագավորի պարգևը» կամ այլ բան ֆանտաստիկ դարձնել, իսկ Դուբովոյը ցանկանում էր շարունակել սոսնձումը. ֆանտաստիկ խաղերտիեզերական թեմաներով, օրինակ, CR 3: Երկուսի համար էլ ամեն ինչ անհաջող ավարտ ունեցավ. բիզնեսը գրանցվեց Դուբովոյի մոր մոտ, և նա դատի տվեց հենց ընկերությանը, իսկ Գուսարովը գայթակղեց բոլոր աշխատակիցներին և լվացվեց Katauri Int.-ը, որտեղ նա սկսեց գամել իր King's Bounty-ին: Արդյունքն այն է, որ Katauri Int. աշխատակիցների ամբոխով արդեն թողարկել է իր խաղը, որը ստացել է հիանալի գնահատականներ լրագրողների կողմից և նույնիսկ հավելում դրա համար, և այժմ աշխատում է Royal Quest MMORPG նախագծի ավարտի վրա, իսկ Elemental Games-ը ոչ մի արժեքավոր բան չի թողարկել (չնայած կարդացեք դրա մասին ստորև):

Հեղափոխություն

Ռեյնջեր ֆագերը և աութսորսինգ ընկերությունը, որն օգնել է CR-ի զարգացմանը, ներկայացրել են ոչ պաշտոնական կարկատել հավելում, որն ավելացնում է նոր մոլորակային մարտեր, տեքստային որոնումներ, կառավարության առաջադրանքներ, իրերի մոդելներ և մի քանի սխալներ: Կտրվեց այնպիսի կատաղի իմբան, ինչպիսին է պիգամարը, ինչի արդյունքում 200% + ZhV-ով խաղը որոշակի պահից դադարում էր վերածվել նորածինների ծեծի և մատուցում մինչև վերջ: Դրա դիմաց մի քանի քայլերով տրվում են բարդ որոնումներ:

Space Rangers HD: Revolution

Համաշխարհային հավելումը թողարկվել է 2013 թվականի մարտի 15-ին։ Այս և արտոնագրված երկրորդ մասի համար սրբապիղծ 1C-ը պահանջում է Steam-ում ոչ պակաս, քան 15 սպանված ջրարջ, ինչը չափազանց մեծ գումար է նույնիսկ բուրժուական խաղերի HD վերաթողարկման համար: Այնուամենայնիվ, համստերները գնեցին այն. առաջին երեք շաբաթվա ընթացքում Rangers-ը գտնվում էր Kanobu-ի և 1C խանութի լավագույն վաճառքներում՝ խոնարհվելով զեղչված Bydlofield-ի, Code-ի և այլ անպիտան զեղչերի վրա: Խրախուսման մեջ «Reboot» ունեցողների համար կա զեղչ, բայց դա վատ բախտն է - Դուբովի հետ սրաչի պատճառով (հորեղբայրը կարծում է, որ CD-ն իրենն է, թեև թղթերի վրա այդպես չէ, ամեն ինչ սկսվեց նրանից. որ, մանրամասներն անհայտ են) «Reboot»-ը հեռացվել է steam-ից, ուստի խաղի տուփային տարբերակը, որը երկրպագուների 99%-ը պետք է կապել Steam-ին, չի աշխատի:

Նորարարություններ.

  • Ծովահենների կլանը. Նրանք ունեն գաղտնի հատված, որը կարելի է բացահայտել միայն բարոնի կոչում ստանալով։ Նրանք սիրում են օգտագործել այն կոալիցիոն համակարգերի վրա հարձակվելու համար 15-20 նավերից բաղկացած փաթեթներով, ինչը մեծապես խանգարում է 200%-ով խաղալիս:
  • Դժվարությունը բարձրացրեց: 15-րդ տարում Ատոմային տեսիլներով վիգվամների 200%-ով ծռվելը բացառվում է։ Հայրենի հատվածից դուրս գալու փորձը ենթադրում է կոալիցիոն համակարգերի տների բազում: Դա հասնում է աբսուրդի կետին. մինչ դուք ազատում եք մեկ համակարգ, տները գրավում են հինգը:
  • Նոր բարիքներ.
  • Hybrid, ֆորումում, որը կոչվում է Frigid, droid: Այն ստանալու համար անհրաժեշտ է կատարել հատուկ գործակալների առաջադրանքները։ Եվ դուք կարող եք ստանալ այս առաջադրանքները միայն այն դեպքում, եթե կատարեք +100500 տարբեր պայմաններ (Ծովահենական տիտղոս Ատաման, եթե ստանաք Խան, ապա խաբեք ձեզ, ոչ թե դրոիդ, Կոալիցիայի տիտղոս Կապիտան կամ ավելի բարձր, 30+ սպանված կլանի անդամներ, ծովահենների արշավն ավարտված է որպես հատուկ գործակալ, պարոն Շուն սպանվել է և այլն): Բայց նա արժանի է դրան:
  • Հածանավ «Կայսրության ստվերը». Էպիկական հրաշամանուկ՝ կայսերական «Աստղային պատերազմներ» հածանավի հյուսվածքով և մի շարք կեղծ սուլիչներ, որոնք հասանելի չեն այլ կորպուսների վրա: Այն ստանալու համար պետք է Random աղանդում Adept-ից ոչ ցածր կոչում ունենալ, բայց ավելի լավ, քան Priest-ը։ Կես ժամ ցատկեք ձախ ոտքի վրա, այնուհետև 2 ժամ աջ կողմում, թքեք ձախ ուսի վրա, աղոթեք Random-ին և գնացեք փորելու անմարդաբնակ մոլորակները, իսկ հետո, հնարավոր է, իրական ժամանակում 3 ժամ հետո դուք կգտնեք Հին Հոլոքրիստալը։ . Որքան շատ մոլորակներ են նրանք փորել, այնքան ավելի հավանական է, որ այն առաջանա մոլորակի վրա վայրէջք կատարելիս: Եվ հետո պարզապես մի մանրուք՝ 2,500,000 վարկ և 500 հանգույց (կարկատաններից մեկից հետո գիտնականները նույնիսկ սովորեցին, թե ինչպես հեռացնել հանգույցները հաշվից Ռեյնջեր կենտրոնում) և գիտական ​​բազայի շերեփուկները կվերծանեն բյուրեղի տվյալները և կկառուցեն գործ. Եվ մի փորձեք այս նավի վրա թռչել Սև անցքի մեջ: Դուք պարզապես չեք կարողանա թռչել, քանի որ դրա լայնությունը գերազանցում է որոշ միջանցքների լայնությունը:
  • 18-րդ կարկատան (1-ին բովանդակության կարկատան) ավելացվել են զենքեր՝ Էսոդաֆեր (բեկորում), Կաֆասիտոր (էներգիա), Լիրեկրոն (հրթիռ) և արտեֆակտ՝ «Էգիս.
  • 19-րդ կարկատանում զենքերի կազմն ընդլայնվեց՝ ավելացնելով յոթ տեսակի մոդիֆիկացիաներ, որոնք նման են «նախածանցներին» Diablo-ում և այլն։ Փոփոխված զենքերը ստացել են մի փոքր փոփոխված գրաֆիկա։
  • Կտրված հրթիռ արձակող PB-ում: Հիմա մեկ ռոբոտով քարտեզներ փոխանցելը չի ​​աշխատի։ Որոշ այլ զինատեսակներ, ընդհակառակը, ուժեղացվել են. «Dicharger»-ը, օրինակ, վերալիցքավորում է 11,5 անգամ ավելի արագ (ինչպես պարզվեց, րոպեի վերաբեռնումը հատկություն չէր, բայց ոչ վրիպակ):
  • TR խելագարների էշերը (նյարդերը, ովքեր ռեկորդներ են սահմանում 10 անգամ ավելի բարձր, քան միջին խաղացողի ռեկորդը) գիշերը աստղերի պես փայլում են, քանի որ այժմ ձեռք բերված փորձի քանակը հակադարձ համեմատական ​​է կուտակված փորձի քանակին և մեծացնելու բազմաթիվ մարտավարություններ։ վերջնական հաշիվը կտրվել է.
  • Եզակի պատյաններ են սղոցվել (դրանց փոխարեն պարամետրերի առումով մի քանի ավելի համեստ են սղոցվել սովորական «ակրին» պատյանների եզակի տարբերակները), սակայն դրանք կարելի է միացնել՝ ընտրելով համապատասխան տարբերակը ճշգրտման ընտրացանկից։ Բայց նուրբ թյունինգով խաղը TR-ում չի աշխատի։
  • Վերոհիշյալ նուրբ թյունինգը. Ցանկության դեպքում կարող եք նույնիսկ վերադարձնել հիպերանցումը WP1-ից, բայց եթե ընդունեք այս փոփոխությունները, ապա խաղը չի գնա նոր TR-ի:
  • MakeDump-ը պահպանելու խմբագրման գործիք է: Շատ հնարավորություններ կան, և գրեթե յուրաքանչյուր կարկատի հետ ավելի շատ են: Բայց փոփոխված պահումը չի կարող ուղարկվել TR-ին, և դուք չեք կարող դրա վրա նվաճումներ ստանալ:
  • Ընդլայնված գործիքակազմ ռեժիմների համար:
  • Ձեռքբերումներ, ձեռքբերումներ, ձեռքբերումներ, հազարավոր դրանք: Օրինակ, «Բրեժնևի հետնորդը» - ստացեք բոլոր մեդալները. Karagon Mail (Կարագոնը մարդկային հատված է, ցանկացած խաղում դրանում գտնվող մոլորակների 90%-ը պատկանում է մարդկանց, այնտեղ, իհարկե, ստեղծվում են նաև Արեգակի համակարգը և Երկիր մոլորակը) - ձախողել առաքման 10 առաջադրանք:
  • 14 տարբեր վերջավորություններ:
  • Ծովահենների դեմ պայքարի արշավ (ոչ, ուրիշների հետ): Սկանդալներ, ինտրիգներ, հետաքննություններ.
  • Անվճարների սիրահարների համար ևհեղեղներով, մշակողները մի խրթին բան արեցին՝ աստղի ջերմությունն այնքան տաք է, որ չես կարող թռչել առանց դրոիդի: Բացի այդ, մեկ համակարգում կարող են լինել այնքան շատ աստերոիդներ, որ FPS-ը թուլանում է նույնիսկ սառը համակարգիչների վրա:
  • Այժմ այս հրաշքը կարող է քիչ թե շատ նորմալ աշխատել «ոչ էմուլյատորի» վրա:

Ըստ մշակողների հավաստիացումների, դա ոչ մի կապ չունի անվճար «Հեղափոխության» հետ, և անունը միայն հարգանքի տուրք է դրան, և նկարիչները ազնվորեն նորից նկարել են, օրինակ, Transcendent Engine-ը և այն զուտ պատահաբար շրջվել է։ դուրս մեկ-մեկ, ինչպես Taurine-ն անվճարում, Biogenic droid-ը, ինչպես Shaishuulud-ը և այլն: 05/11/13-ի դրությամբ ֆորումում և VK-ում վրիպակների և վթարների մասին հաշվետվությունների հոսքը, որը գերազանցել է 2000 հաղորդագրությունը, չորացել են, թեև Asus Xonar-ով հաջողակները դեռ պետք է ձայնը փոխեն ներկառուցված քարտին, եթե իհարկե ամեն 5 րոպեն մեկ խափանում կամ սառչում չեն ուզում:

Այլ. «Կայսրություն», KR առցանց

Ֆորումի գոյության ողջ ընթացքում բազմաթիվ երկրպագուների կողմից առաջարկվել են առցանց CR-ի բազմաթիվ հայեցակարգեր: Բայց քանի որ խաղը շրջադարձային է և դժվար է տեղավորվել առցանց, երկու կողմերում էլ շատ տեղ կար sraches-ի համար: Բայց մի գեղեցիկ օր, բոլորի համար անսպասելի, Ալեքսեյ Դուբովոյը (նաև Կրաբեն), Elemental Games-ի տնօրենը, ներկայացրեց սկավառակի բրաուզերի վրա հիմնված առցանց տարբերակը:
Միայնակները միավորում են իրենց կայսրությունները մի սերվերի վրա, որը կրճատվել է մինչև մեկ Vgolakteke՝ ավելացնելով առաջատար ավազակներ, բայց ոչ կով: Գոյություն ունի կլանների քաղաքական ռեժիմ, և խիզախ նոբը առանց կլանի սողալու է բարձունքների մեջ՝ խայտառակության և թալանի միջոցով: Նաև կլանների միջև տարբեր հողերի վրա կան հոլիվարներ կամ պարզապես սուր պոտսաններ։ Ի վերջո, խաղացողների մեծ մասը չընդունեց այս պատառաքաղը, քանի որ Empire-ը բրաուզեր է, իսկ բրաուզերները այդպիսի բրաուզերներ են, և այստեղ դեռևս Ղրղզստանի Հանրապետության մթնոլորտ չկա: Օ՜, և նաև սարսափելի նվիրատվություն, առանց որի անհնար է խաղալ, և իրականում հասարակ մահկանացուների համար ոչինչ չկա այնտեղ անելու:
Մշակողները, որոնք կորցնելու ոչինչ չունեն, խաղացողներին թրոլինգ են անում Space Rangers 3. Children of Eltan-ի մասին կեղծ լուրերով:

Հեռանկարներ. Երրորդ մասը

Երրորդ մաս չկա։ Իսկ Գուսարովը 9000 անգամ ասել է, որ իրեն պետք չեն։ Երրորդ մասի և դրա թողարկման հիման վրա սրաչերը անընդհատ աճում են, իսկ կանաչավունների համար ավելի քան բավարար տեղ կա։ Երկրպագուներից ոմանք անցել են Kings Bounty: The Legend of the Knight-ին, քանի որ տեքստերը գրված են նմանատիպ ոճով, կան ֆրիլներ, որպես զինանշան կարող եք ընտրել ռեյնջերի կրծքանշանը, KB LoR Gusarov-ի հեղինակ: Մնացածը վերարտադրում են CR, սահմանում են ռեկորդներ, գրում են ֆանֆիքներ, անում են նոր քվեստներ TGE-ում և ստեղծում քարտեզներ մոլորակային մարտերի համար: 2011 թվականի հոկտեմբերի սկզբին 1s-ը հանկարծ կազմակերպեց մրցույթ KR տիեզերքի մասին գիտելիքների համար, թարմացրեց կայքը, լոգոն և նաև մոդելներ ուղարկեց Իգրոմիր՝ տիեզերական ռեյնջերի գույներով և խորհրդանիշներով տարազներով: Ավաղ, երրորդ մասի փոխարեն 1C-ն որոշեց երկրպագուներին սուլիչներով և ֆեյքերով հավելում վաճառել, ինչպես կարդացինք վերևում։ Այսպիսով, այն գնում է:

Մյուս կողմից, Ալեքսեյ Դուբովոյը (դաբ), երբ վերհիշում է KR-ն, կատաղի փորլուծության ճառագայթներ է արձակում երկրպագուների ուղղությամբ՝ վերջիններիս անվանելով գաղափարներ։

Նաև

  • «Տիեզերական ռեյնջերներ» («Տիեզերական ռեյնջերներ») - 1993 թվականի ռասայական ամերիկյան հեռուստասերիալ, որում նույն KR-ն թռչում է ցնցող նավի վրա տիեզերքի ամենահեռավոր անկյուններով, փրկում մարդկանց, կրակում չարագործներին, բռնում անօրինական նյութերի խմբաքանակներ և այլն: Շահավետ սերիալը տարբերվում է ձեր Babylons-5-ից և Star Treks-ից ոչ միայն խայտաբղետ թիմով, այլև էպոսների և պաթոսի գրեթե իսպառ բացակայությամբ: Ի դեպ, գլխավոր դրական (!) դերերից մեկում հիանալի կինոյի չարագործ Քերի-Հիրոյուկի Տագավան է։
  • Ձեր այս GTA IV-ում կա կատակային անիմացիոն շարք՝ Republican Space Rangers-ի ներխաղային հեռուստատեսությամբ, որը, դատելով նկարագրությունից, ծաղրում է վերոհիշյալ ռասայական ամերիկյան սերիալը, և Ռեյնջերսի տեսքը նույնպես ոգեշնչված է. վերը նշված Buzz Lightyear-ը:
  • CR2-ում կա IMHO - (Molecular Chaotic Deviation Emitter) զենք, որը կարելի է ձեռք բերել տերոնոիդները սղոցելով:
  • 2013 թվականի «Մոռացում» ֆիլմը նվիրված է Քելլերի Երկիր ժամանմանը, որի գլխավոր դերում ընկեր Քրուզն է (ռուս դիստրիբյուտորի ծուլության շնորհիվ, ով չփորձեց թարգմանել վերնագիրը, այն հեռուստադիտողներին հայտնի է որպես «Մոռացում»): . Անօդաչուների դիզայնը նույնպես կասկածելիորեն հիշեցնում է CR2-ի երկրային վերանորոգման դրոիդները՝ ակնարկելով, թե որտեղից են գալիս սցենարի ոտքերը:

Հղումներ

  • Խաղի HD տարբերակի պաշտոնական կայքը, որը թողարկվել է 2013 թվականի մարտի 15-ին
  • AHIKH - Hack-ի և Freebies-ի վերլուծիչ CR2-ում - CR2-ի շապիկների էպիկական բեկում (Զգուշացեք, Mosk!)

Եթե ​​չլիներ Ափի եղբայրությունը, դուք երբեք չէիք մեկնի Նոր աշխարհ, քանի որ չէր լինի ոչ մի ֆրանսիական գաղութ, որը դուք պետք է այցելեիք:

Ռ. Սաբատինի, Հաջողություն Կապիտան Բլուդին

Երբ առաջին «Ռեյնջերսը» հայտնվեց, սենսացիա էր՝ նրանք բացարձակապես ոչինչ չգիտեին խաղի մասին, 1C-ն չէր նեղվում ոչ մի գովազդ տալուց։

Այժմ, իհարկե, այդ սենսացիան այլևս չի լինի. բոլորը գիտեն, թե ինչ են Space Rangers-ը: Նույնիսկ այն սնոբները, ովքեր քիթը բարձրացնում են բոլոր երկչափ շարժիչների մոտ, գիտեն, որ խաղը հիթ է, և, հետևաբար, դրա երկրորդ մասը պարտավոր է հավաքել ծափերի իր բաժինը:

Elemental Games-ը կարող էր CR2-ը ստեղծել նվազագույն փոփոխություններով. նոր հողամաս, կրկնօրինակներ, քվեստներ, մի քանի տեսակի զենքեր։ Դե, նկարեք գրաֆիկան: Եւ այս արդենհաջողություն կլիներ: Բայց նրանք շատ ավելի հեռուն գնացին։

Պատրաստելով այս ուղեցույցը ձեզ համար՝ ես հայտնվեցի դժվարին իրավիճակում. մի կողմից՝ խաղը շատ ծանոթ բաներ ունի փորձառու տիեզերական օդաչուների համար, մյուս կողմից՝ շատ ծանոթ բաներ նոր իմաստ են ստացել: Ուստի խաղը զրոյից կնկարագրեմ, բայց հատկապես կկենտրոնանամ երկրորդ մասի նորամուծությունների վրա։

Այսպիսով, այս ուղեցույցում դուք կսովորեք.

  • մրցավազք, մասնագիտություններ, ռեյնջերի հմտություններ և փորձի ձեռքբերում;
  • նավեր, մոլորակներ և տիեզերական կայաններ;
  • բոլոր տեսակի սարքավորումներ;
  • տեքստային որոնումներ և դրանց հատվածը;
  • մոլորակային (ցամաքային) մարտեր;
  • մարտավարությունը, ռազմավարությունը և գերիշխողներին հաղթելու բանալիները:

Նրանց, ովքեր ծանոթ են Space Rangers-ին և ցանկանում են որքան հնարավոր է շուտ իմանալ երկրորդ մասի հիմնական նորույթների մասին, խորհուրդ եմ տալիս ուշադրություն դարձնել հետևյալ գլուխներին.

  • «Թռչող հերոսներ» - «Հմտություններ» բաժինը:
  • «Թռչող տակառա՞կ, թե՞ այլ բան»: - «Տիեզերական կայաններ» բաժինը:
  • «Հեռավոր մոլորակների փոշոտ ճանապարհների վրա» - ամեն ինչ մոլորակային մարտերի մասին:
  • «Սառը երկաթ» - «Hull» բաժինը:

Թռչող հերոսներ
կամ դերային համակարգի մասին

Ինչպես նախկինում, կարիերայի սկզբնական փուլում մենք կունենանք ընտրություն հինգ ռասայից՝ մալոկ, կրող, մարդ, ֆեյյան, գաալյան, և մասնագիտություններ, որոնցից այժմ ոչ թե երեքն են, այլ հինգը՝ ռազմիկ, վարձկան, վաճառական։ , կորսեր և ծովահեն:

Մասնագիտություններ

Ինչպես նախկինում, ընտրությունն առանձնապես ոչ մի բանի չի պարտավորեցնում։ Ոչ ոք չի խանգարում, որ վաճառականը, արժանապատիվ զենքի համար որոշակի գումար կուտակելով, դառնա տիեզերական հերոս, ծովահեն՝ «վերափոխվի», իսկ մարտիկ՝ զբաղվի ռեկետով կամ ազնիվ բիզնեսով։ Ընտրությունից կախված են միայն նախնական պարամետրերը և տրամադրված անոթը:

Հուշում. CR-ի աշխարհում նորեկը պետք է սկսի որպես թրեյդեր: «Բիզնես շնաձկների» կյանքը երկրորդ մասում շատ ավելի հաճելի է դարձել, քանի որ առևտուրն այժմ կարող է արագ շահույթ բերել։

Ցեղեր

Ցեղի ընտրությունը նույնպես չպետք է որոշի ձեր ողջ կյանքը. սկզբնական հարաբերությունները և սարքավորումները կախված են դրանից, բայց դժվար չէ բարեկամություն հաստատել այլ ցեղերի հետ՝ կռվելով տիրակալների հետ (և փչացնել այն ծովահենության միջոցով): Հասանելի տեքստային որոնումների հավաքածուն նույնպես կախված է մրցավազքից (որոշները, շատ քիչ, բոլորին չեն տրվում), բայց ... ցանկության դեպքում մրցավազքը նույնպես կարող է փոփոխվել։ Ծովահենների բազայում:

Գալյաններ&mdash-ը մտածողների և իմաստունների ցեղ է, որը հիմնականում զբաղված է գեղեցկության ստեղծմամբ և խորհրդածությամբ: Արդյունքում նրանք բոլորի հետ բավականին պարկեշտ հարաբերություններ ունեն, իսկ նրանց մոլորակներում կարելի է ձեռք բերել էժան (համեմատաբար) շքեղ իրեր։ Գալյանների սարքավորումները խելահեղ թանկ են, բայց հուսալի։ Գաալյանները (և Ֆայանները) օրենքից դուրս են համարում ալկոհոլը, թմրանյութերը և զենքերը:

Դա հետաքրքիր է:Արգելքների պահպանման աստիճանը կախված է մոլորակի քաղաքական համակարգից։ Օրինակ, անարխիայի պայմաններում գործնականում ոչ մի սահմանափակում չի անիծվում: Բայց գաալիացիները գրեթե միշտ արգելում են թմրանյութերը. ըստ երևույթին, որովհետև նրանք շատ են սիրում (գալացիների մոտ նրանց համար գները չափազանց բարձր են):

Ֆայանե&mdash «ձվի գլուխներ», ինժեներների և գիտնականների մրցավազք։ Նրանք սովորաբար առաջինն են, ովքեր ունեն բոլոր տեսակի տեխնիկական նորամուծություններ, իհարկե, ոչ էժան: Նրանց մոլորակները հաճախ ունեն սարքավորումների և դեղամիջոցների լավ գներ։ Ֆայաններն ամբողջությամբ փչացրել են հարաբերությունները մալոկների և առանցքակալների հետ։

Դա հետաքրքիր է:Ֆայան խաղալիս գենդերային հարցի առաջ չես կանգնի։ Ֆայանները հերմաֆրոդիտներ են։

Ժողովուրդ&mdash, ինչպես սպասվում էր, ամեն ինչում միջին, որն այս դեպքում ամենևին էլ վատ չէ։ Նրանց իրերը ցույց են տալիս գնի և որակի լավ «բալանսը»: Մարդիկ սերտ բարեկամության մեջ են Ֆայանների հետ և շատ սառն են մալոքների նկատմամբ։ Թմրանյութերն ու զենքերն անօրինական են, բայց ալկոհոլը չափազանց կարևոր տարր է մարդկային մշակույթի:

Դա հետաքրքիր է:գալակտիկական վարկերը, որոնց վրա աշխատում է ողջ գալակտիկայի տնտեսությունը, սկզբնապես մարդկային արժույթն է:

Առանցքակալներ, երկկենցաղները, որոնք նաև հայտնի են որպես «ստոր դոդոշներ», ամենատխրահռչակն են տիեզերքում՝ չբացառելով գերիշխողներին: Նրանք ոչինչ չեն արհամարհում, նրանք ունեն ամենառատ ծովահենական նավատորմը: Նրանց մոլորակներում թույլատրվում է վաճառք բոլորը. Հասկանալի է, որ նրանց ոչ ոք չի սիրում (չնայած գաալիներն ու մարդիկ ինչ-որ կերպ դիմանում են): Հաճախ Պելենգ մոլորակում դուք կարող եք գնել բացարձակապես անհավատալի բան. լավ, ծովահենը ստացել է այն, քշել այն իր հայրենիքում ...

Ամենաագահ ռեյնջերները երբեմն գնվում են առանցքակալներից ամենատարբեր ապօրինի իրերով և հետո վաճառվում են գաալիներին մեկ խմբաքանակով (և հետո ոչ երկար և որոտ): Հարստացումն իսկապես ակնթարթային է, բայց ստուգեք, թե արդյոք ձեր մաղձերը աճում են նման հնարքներից հետո…

Զգույշ եղեք Փելենգի որոնումները կատարելիս: Վճարով փքվելը նրանց համար ամենաքաղցր բանն է։

Դա հետաքրքիր է:գալակտիկական ժարգոնում «կրող» նշանակում է համեմատել կրելու հետ, այսինքն. ստորացնել, նվաստացնել.

Մալոկի&mdash դաժան ավազակներ, որոնք դավանում են դաժան ուժի պաշտամունք: Համապատասխանաբար, նրանց տիեզերական տեխնոլոգիան պատրաստվում է ջարդոնի և այսինչ մոր միջոցով, հետևաբար այն արժե մի կոպեկ և վերանորոգվում է գրեթե զուր, բայց և այն կոտրվում է առաջին իսկ հնարավորության դեպքում։ Քանի որ այս խիզախ տղաները չեն հանդուրժում կանացիությունը, նրանք՝ միակները ողջ Տիեզերքում, ունեն անօրինական շքեղություն (նաև սովորաբար թմրանյութեր և ալկոհոլ, բայց միայն թաքնված ինքնասպանությունը կարող է արգելել փոքրիկներին զենք վաճառել): Մալոքսները պատշաճ հարաբերություններ ունեն առանցքակալների հետ, գաալիների հետ՝ այսպես, մնացածի հետ՝ կոտորածի եզրին:

Դա հետաքրքիր է:Մալոները արհամարհում են առևտուրը, այնպես որ դուք կարող եք փչացնել ձեր հարաբերությունները նրանց հետ՝ պարզապես չափազանց շատ առևտուր անելով իրենց մոլորակի վրա: Շահարկումները, նրանց կարծիքով, ամենաստոր այլասերվածությունն է։ Շատ ավելի ազնիվ է ընտրել այն, ինչ ձեզ հարկավոր է. հետևաբար, նրանք շատ չափավոր պահանջներ ունեն ծովահենների դեմ:

Հմտություններ

Կան վեց հմտություններ. Նրանց զարգացման համար դուք պետք է ներդնեք դրանցում, ինչպես նախկինում, փորձի միավորներ:

Բայց առաջին մասից մի կարևոր տարբերություն կա՝ փորձը հիմա տրվում է ոչ թե պրոտոպլազմայի հանձնման (այժմ այն ​​կոչվում է «հանգույցներ»), այլ ուղղակիորեն ռազմական գործողություններին մասնակցելու համար։ Դե, որոնումների համար, իհարկե:

Ճշգրտությունև մանևրելու ունակություն&mdashcombat հմտություններ. դրանք որոշում են, համապատասխանաբար, կրակոցի հետևանքով հասցված վնասի չափը և հարվածների արդյունքում ստացված վնասի չափը: Կռվողը պետք է ներդաշնակորեն զարգացնի դրանք, բայց թվում է, թե ճշգրտությունը մի փոքր ավելի արժեքավոր է:

Տեխնիկա&mdash Մի հմտություն, որը նվազեցնում է սարքավորումների մաշվածությունը (ներառյալ թշնամու կրակի տակ), ինչը նշանակում է, որ այն ռազմիկներին ապահովում է ծախսերի ավելի մեծ խնայողություններով: Թեև մաշվածության նվազեցման մակարդակն իսկապես մեծ չէ, այնուամենայնիվ արժե այն դիտարկել (բայց ոչ առաջին հերթին): Տեխնիկան նաև մեծացնում է զոնդերի քանակը, որոնք կարելի է կառավարել - տես ստորև՝ Գիտական ​​կայաններ գլխում:

Առևտուրապահովում է լավագույն վաճառքի գները սարքավորումներ(և միայն նա): Բայց եթե ավելի վաղ այս հմտությունն իրականում որոշում էր մեկ ճակատամարտի շահույթի չափը (քանի որ մարտիկի հիմնական եկամուտը գերիշխող պահեստամասերի հանձնումն է), ապա այժմ. գիտական ​​կայաններմիշտ գնել դրանք անվանական արժեքով: Բարոյականություն. Առևտուրը ամենաանօգուտ ռեյնջերի հմտության հավակնորդ է:

Հմայքը&mdash, ընդհակառակը, հիանալի բան է, քանի որ դա մեծացնում է քվեստներից ստացված շահույթը (սակայն, մի մոռացեք այցելել բժշկական բազաները (տես ստորև) Ռագոբամի շշուկի համար): Բացի այդ, հմայիչ ռեյնջերներին ավելի լավ է վերագրում գերիշխողներին որսալու համար և ավելի պատրաստ են ներել ծովահենությունը և մաքսանենգությունը:

Առաջնորդություն&mdash նրանց համար, ովքեր նախընտրում են կռվել ընկերությունում: Այս հմտությունը, ինչպես նախկինում, որոշում է հասանելի վարձկանների թիվը:

Թռչող տակառ, թե՞ այլ բան:
կամ այն ​​մասին, թե ինչ կարող է հանդիպել արտաքին տիեզերքում

Աշխարհը կազմված է թանաքով և լուսատուներից,

Դրա մեջ շատ կեղտ կա։

Աստղերը թռչում են առանց ղեկի և առագաստների,

Գալակտիկաները պտտվում են շուրջը:

Մեր աշխարհը նման է գնդակի:

Ոզնին քնում է դրա կենտրոնում։

Օ.Լեդենև

Ժամանակն է խոսել այն մասին, թե ինչ կարող ենք հանդիպել խորը տարածության մեջ:

Փորձառու ռեյնջերներին անմիջապես կտեղեկացնեմ, որ ցուցակը զգալիորեն երկարացվել է, և շատ ծանոթ ու ծանոթ առարկաներ փոխել են իրենց նշանակությունը։ Ուստի, երբ տեսնեք տիեզերքում ռեյնջեր կայանի ծանոթ «թռչող տակառը», մի շտապեք եզրակացություն անել։

Աստղեր և մոլորակներ

Ինչպես նախկինում, համակարգում միշտ կա մեկ աստղ, և դրա միակ իմաստն այն է, որ չարժե շատ մոտ թռչել՝ կորպուսը կսկսի վնասվել շոգից։ Այո, նաև, եթե մկնիկը սավառնել եք դրա վրա, կարող եք ստանալ համակարգի մոլորակների և կայանների ցուցակը:

Դե, մոլորակի վրա շատ ավելի շատ զվարճանք կա, գոնե եթե այս մոլորակը բնակեցված.

Նախ, կա միավորառևտրի զանազան ապրանքների առատությամբ և մեկ այլ՝ նավի սարքավորումներով։ Gable պատկերակը սյունակներով թույլ է տալիս զրուցել ներկայացուցչի հետ կառավարություններինայստեղ մեր եղբորը տրվում են հանձնարարություններ, պարգևատրումներ կատարած աշխատանքի համար, երբեմն օգտակար տեղեկություններ... դե, երբեմն ուղեղները լվացող, եթե արժանի եք դրան։

AT նավի էկրան, այստեղից զանգահարելով՝ կարող եք վերանորոգել սարքավորումների ցանկացած մաս՝ կամ ամբողջը։ Կարող եք նաև բեռի մի մասը ուղարկել պահեստ, որպեսզի հետո, անհրաժեշտության դեպքում, վերցնեք այն։

Խորհուրդ.Անցնելով մեծ առևտրային արշավանք՝ հեռացրեք ավելորդ ամեն ինչ՝ դրոիդ, սկաներ և նույնիսկ ատրճանակներ (եթե շարժիչը լավն է): Ավելի շատ պահում - ավելի շատ շրջանառություն ...

Նույն էկրանում այժմ կատարվում է փորձի միավորների մեր կարողությունների կատարելագործումը:

Շատ օգտակար կոճակ տեղեկատվական կենտրոն. Այնտեղ կարող եք պարբերաբար լուրեր լսել պլանավորված ռազմական գործողությունների, ապրանքների շահութաբեր առքուվաճառքի վայրերի մասին, իսկ 3 վարկի ծիծաղելի գնով կարող եք վկայական ստանալ տեղական ցանցից։ Սա ամենակարևոր հնարավորությունն է ցանկացած վաճառականի համար, այսպես են պլանավորում թռիչքները ապրանքներով՝ հետաքրքրող մոլորակի գներին նայելուց հետո։ Բացի այդ, տեղեկատվական ցանցը կօգնի գտնել մոլորակներ կամ կայաններ, որտեղ առաջադեմ տեխնոլոգիաներն արդեն վաճառվել են։

Անգար– դա թռիչքի էկրանն է – ինչպես նախկինում, այն թույլ է տալիս լիցքավորել և վերանորոգել շրջանակնավ.

Դա հետաքրքիր է:այժմ մոլորակի վրա, մտնելով թռիչքի էկրան, դուք կարող եք տեսնել, թե ինչ այլ նավեր են ներկայումս գտնվում նավահանգստում: Ճիշտ է, նրանց հետ ոչինչ չի կարելի անել, բայց գոնե դուք կարող եք պարզել, թե ուր է գնացել այս անիծյալ Phantom Lime-ը, որի համար մենք պայմանագիր ունենք Մարսի հետ…

Բայց ամեն ինչ վերաբերում է բնակեցված մոլորակներին: Ինչ մասին անմարդաբնակ?

Դրանք այլևս դեկորատիվ առարկաներ չեն, որոնք ծառայում են միայն հազվագյուտ որոնումների ժամանակ կամ հետապնդումներից թաքնվելու համար։ Այժմ ցանկացած անմարդաբնակ մոլորակի վրա դուք կարող եք արժեքավոր բան փնտրել: Դրա համար նրանք ծառայում են զոնդերը.

Զոնդը ձեռք է բերվել գիտական ​​կայանում։ Ժամանելով մոլորակ՝ այն թողնում ես ուղեծրում, և որոշ ժամանակ անց հասնում ես, և տես, թե ինչ է նա կարողացել հոտոտել: Կայծակնային հարստացում սովորաբար տեղի չի ունենում, բայց այս կերպ գումար վաստակելը միանգամայն հնարավոր է։

տիեզերական կայաններ

Հսկայական շինությունները, որոնք ծուլորեն լողում են ուղեծրերում մոլորակների հետ միասին, տիեզերական կայաններ են: Դրանց վրա դուք կարող եք ամեն ինչ անել այնպես, ինչպես մոլորակների վրա (բացառելով կառավարության հետ շփումը. լավ, այնտեղ չկա):

Դոմինատորների ներխուժման ժամանակ յուրաքանչյուր պարկեշտ ռեյնջեր փորձում է մոտ մնալ նման կայաններին: Նախ, նրանք օգնում են հետ կրակել, և դրանք կարող են վերանորոգվել. բայց գլխավորն այն է, որ եթե կայանները չպաշտպանվեն, դրանք կտոր-կտոր կանեն, և նույնիսկ համակարգի խիզախ վերանվաճումից հետո նրանք չեն հայտնվի... համենայն դեպս ոչ անմիջապես։ Մնալով առանց մեկ բիզնես կենտրոնի կամ գիտական ​​բազայի շուրջ շատ պարսեկների համար, դուք անմիջապես կզգաք ինչ-որ ... անհանգստություն:

Ռեյնջեր կենտրոն

Տուն, քաղցր տուն: Այստեղ ես ստացա իմ առաջին հայրական հրամանը նավապետից, այստեղ ինձ սովորեցրին թռչել... Այստեղ, փչելով, ես մի անգամ Կլիսանի պրոտոպլազմով տանկեր եմ նետել՝ սրա համար ստանալով պատիվ, վարկանիշ և փորձ։

Դոմինատորները, ելնելով իրենց մեխանիկական բնույթից, չունեն պրոտոպլազմ, սակայն այդ պակասը համալրվում է «միկրոնոդներով»։ Ինչ է դա և ինչպես է այն տարբերվում պրոտոպլազմայից, ես գաղափար չունեմ: Դե, կանաչ մռութներ կային, հիմա դրանք բազմերանգ են... Բայց դեռ այստեղ վաճառում են։ Ճիշտ է, սա այլեւս փորձի հիմնական աղբյուրը չէ։ Բայց առաքված հանգույցների համար նրանք տալիս են միկրոմոդուլներ.

Կախարդական աշխարհներում միկրո-մոդուլը կկոչվի «կախարդություն»: Սա այնքան փոքր բան է, որը բարելավում է երկաթի որոշ կտորի բնութագրերը, սովորաբար կողմնակի էֆեկտով (օրինակ՝ առարկան մեծանում է չափերով): Ընդհանրապես, մոտավորապես նույնն է, ինչ անում են գիտական ​​կայանում սովորական փողի դիմաց (իսկ այնտեղի խելացի մարդիկ ամեն ինչ անում են առանց վատ հետեւանքների)։

Խորհուրդ.Մի փոխանցեք միկրոմոդուլները անհարմար սարքավորումների վրա: Չես կարող նրանց այնտեղից հանել։ Դրեք դրանք մի բանի վրա, որի հետ դուք նախատեսում եք թռչել մեկ ամսից ավելի:

Ընդհանրապես, պետք է խոստովանեմ՝ ռեյնջերների կենտրոնը մեզ համար դադարել է լինել տիեզերքի կենտրոնը։

գիտական ​​կայաններ

Գիտական ​​կայաններում ապրում է ձվի գլխիկների առեղծվածային ցեղը (ոչ, չեմ խոսում ֆայանների մասին, ավելի ճիշտ՝ ոչ միայն նրանց): Այնտեղ նրանք զբաղվում են «տիրակալների հետազոտությամբ», ավելի ճիշտ՝ նրանց կտորներով, որոնք երբեմն քաշում եմ նրանց։

Դոմինատորների հետ պատերազմելու հիմնական պատճառը գիտնականներին դոմինատոր պահեստամասերով «կերակրելն» է։ Ինչպես մեր նախնիները՝ Կլիսանը։

Միաժամանակ, չգիտես ինչու, զարգանում են գիտնականները առանձնացնելմիջոցներ երեք տեսակի գերիշխողներից յուրաքանչյուրից, ինչը տարօրինակ է, քանի որ նրանց նավերը միանգամայն նույնն են: Եվ ես, հետևաբար, պետք է փորձեմ ոչ թե պարզապես պայքարել գերիշխողների հետ, այլ ընտրել հենց նրանց, ում պահեստամասերն այսօր պակասում են։

Փաստորեն, դուք կարող եք նրանց մասեր տալ «սխալ» դոմինատորներից, բայց դա պարզապես անշահավետ է. ), ապա դրանք կընդունվեն կրկնակի գին, և սա շատլավ փող. Միանգամայն իրատեսական է միայն դրանով ապրել՝ չփոխանակելով ավելի խաղաղ հետապնդումների։

Ազատ ժամանակ (մետաղի ջարդոնի հավաքման կետում աշխատելուց) գիտնականները կարող են, ինչպես նախկինում, կատարելագործել ձեր սարքավորումները՝ դրա համար ոչ մի դեպքում համեստ վճար չգանձելով: Բայց արժե այն: Բացի այդ, միայն այստեղ և ծովահենների հետ դուք կարող եք վերանորոգել արտեֆակտները:

Վերջապես, կա այնպիսի զվարճալի նորամուծություն, ինչպիսին են զոնդերը. նրանց օգնությամբ անմարդաբնակ մոլորակների վրա դուք կարող եք գտնել որոշ նյութական արժեքներ: Բայց չասեմ, որ դա այդքան ձեռնտու էր. որոնումը սովորաբար բավականին երկար է ընթանում, հետո կես տարի հետո վերադառնում ես, և 500 մետաղադրամի համար ինչ-որ մետաղի ջարդոն ես գտնում... Ավելին, զոնդը պետք է լինի. Ժամանակ առ ժամանակ վերանորոգվում է... Այնուամենայնիվ, տեխնիկապես կատարելագործված զոնդը բավական արագ է սկանավորում մոլորակը, որ, ասենք, երբ վերադառնում եք համակարգ քվեստ փողի համար, արդեն կարող եք բերք հավաքել:

Բժշկական կենտրոններ

Երեք հարյուր տարի առաջ տիեզերքում ընդհանրապես այդպիսի կայաններ չկային, իսկ եթե լինեին, ապա պատերազմը Կլիսանների հետ շատ տարիներ առաջ ավարտված կլիներ։

Փաստն այն է, որ այստեղ ամենահզորն են տալիս խթանիչներ, որի հետ ամենահունջ ռեյնջերը կարող է մեծ հերոս դառնալ։ Ցանկանու՞մ եք պայքարել խաղի առաջին օրերից։ Այդպես.

Ահա տեղական ֆոնդերից ամենակարևորները.

  • Ժամանակի Գաալիստրա.Երբեք չէի մտածել, որ ռենջերի մեջքին սկիպիդար կաթելուց ոչ միայն նա է արագացնում, այլեւ շարժիչը։ Այնուամենայնիվ, փաստերը համառ բաներ են։ Ճարպկությունը բարձրանում է նաև գաալիստրայից, ընդհանրապես, դրանով կթողնես տատիկիդ, պապիկիդ կթողնես, և առավել եւս՝ ուրգանտից։ Այն նաև ունի խաղաղ կիրառություն՝ առևտրի համար թռչելը կամ նման հետայրիչով քվեստ անելը նույնպես հաճույք է:
  • Մալոկա Սիժա.Այս բարին արդեն զուտ մարտական ​​խթանիչ է, կապիտալ վերանորոգումճշգրտության և մանևրելու բարձրացում: Մինչև նրանք իրենք պոմպեցին - պետք է ունենալ.
  • Աստղային փոշի.Քանի որ haalistra-ն և sizhu-ն հնարավոր չէ գնել միշտ և ամենուր, փոշին նույնպես գտնում է իր գիտակներին։ Այն պարզապես բարձրացնում է գրեթե բոլոր հմտությունները մեկ բարով:
  • Ռագոբամ շշուկով.Նրանք ընդունում են նրան՝ նպատակ ունենալով հավելյալ գումար վաստակել. նրա մոտ քվեստների համար պարգևները զգալիորեն ավելանում են։ Բացի այդ, այն թույլ է տալիս ուտել Ռագոբամ դոդոշներ։ Եթե ​​որևէ մեկը գտնի գոնե մեկը, անպայման տեղեկացրեք Discovery ալիքին:
  • Սուպերտեխ.Այս նյութը ձեզ ներշնչում է հզոր ինժեներական գիտելիքներ, ինչի արդյունքում ձեր նավի սարքավորումները չեն մաշվում։ Կործանիչի համար նման ներարկման կարևորությունը չի կարելի գերագնահատել, քանի որ նավի ներքին մասերի վերանորոգումը հիմնական ծախսային կետն է, իսկ կորպուսը կարելի է վերանորոգել դրոիդով։

Կան մի քանի պակաս կարևորներ. դրանք մեծացնում են սկաների և ռադարի հմայքը, հզորությունը, և ամենաշատը, թերևս, ամենազվարճալին ստիպում է վաճառականներին բեռները տիեզերք նետել ըստ պահանջի: Ծովահենը կարող է հարստություն վաստակել դրա վրա:

Բացի այս ամբողջ թմրամոլությունից, այստեղ բուժվում են նաև հիվանդությունները, սակայն նման հարձակում ձեզ մոտ հազվադեպ է պատահելու։

Այնուամենայնիվ, երբ դա տեղի է ունենում, պետք է շտապ միջոցներ ձեռնարկել: Ինչպե՞ս եք դուք, օրինակ, սուրբ ֆանատիզմերբ բոլոր նավերն առանց բացառության թվում են գերիշխող են: Կամ չեկումաշ, որոնցում շուրջը հայտնվում են «ուրվականներ»՝ գոյություն չունեցող մոլորակներ, սև խոռոչներ, նավեր։ Կամ առեղծվածային լռություն, նա նաև վիրուսային պացիֆիզմ է (այստեղ ծանր հոգեկան տառապանքը փոքր-ինչ լուսավորվում է Լուաթանի աջակցության հիմնադրամի կանոնավոր օգնության շնորհիվ): Կամ դառը շղարշ, որի ժամանակ տուժողը սկսում է ոչնչացնել սարքավորումները սեփական նավի վրա:

Բայց ընդհանուր առմամբ, պետք է հիմնականը իմանաք հիվանդությունների մասին՝ եթե հիվանդանում եք, հիմար մի խաղացեք և արագ բուժեք:

ռազմակայաններ

Շատ ռեյնջերներ այցելում են այս հաստատություններ միայն հաջորդ կոչումը և դրա հետ կապված մրցանակը ստանալու համար (որը, որպես կանոն, անհամապատասխանության պատճառով անմիջապես քշվում է լու շուկա): Սակայն վերջերս դրա համար կա երկու այլ պատճառ.

  • մարտական ​​ծրագրերժամանակ առ ժամանակ շնորհվում է նշանավոր Ռեյնջերներին: Շատ բան կարող են անել, ափսոս, որ «գանձումների» թիվը շատ քիչ է։ Բայց նրանք, ովքեր ցանկանում են իրենց զգալ որպես հրաշագործ և հրաշագործ, ուրախ են ստիպել տիրակալին կրակել սպիտակ լույսի վրա կամ ծովից դուրս նետել սեփական դրոիդն ու թնդանոթը...
  • Ռազմական գործողության հրաման&mdash-ը ռազմատնտեսական մտքի վերջին ձեռքբերումն է։ Իսկապես, եթե ռեյնջերը ցանկանում է միանալ մարտական ​​նավատորմին և ոչ թե կռվել իր վտանգի տակ և ռիսկով, ինչո՞ւ նա չպետք է վճարի այս արտոնության համար: Համեմատաբար համեստ ներդրում (ժամանակի ընթացքում նրա համեստությունը զգալիորեն նվազում է) - և այժմ Maloka «drakars» ջոկատը պատրաստ է թռիչքի:

Ցավալին միայն այն է, որ իրենք են որոշում նպատակը։

Ծովահենների հիմքերը

Դե, նրանց համար, ովքեր օրենքի հետ խնդիրներ չունեն, և ում դեմքին գրված է իշխանությունների հանդեպ ջերմեռանդ սերը (հատկապես նրանց ներկայացուցիչների, որոնք պատկերված են թղթադրամների վրա), ուղիղ ճանապարհը դեպի բիզնես կենտրոն է։ Հենց այս հաստատություններին ենք պարտական, որ այսօրվա տարածքում առևտուրն ավելի քան շահավետ է։

Առաջին հնարավորությունն է վարկ ստանալը. Այստեղից է ամենից հաճախ սկսվում կյանքը խոշոր բիզնեսում: Պայմաններն ու տոկոսները բավականին մեղմ են, և եթե բաց եք թողնում «ժամը H»-ը, պարզապես վճարեք տուգանք: Ճիշտ է, եթե դուք խուլ մնաք պարտքի ձայնի վրա, վաղ թե ուշ խաբված գործարարները ձեր մասին կեղտոտ լուրեր կտարածեն ողջ գալակտիկայի վրա (և ոչ ոք ձեզ ոչ մի քվեստ չի տա առանց կաշառքի), ինչպես նաև ծովահեններ կդնեն ձեզ վրա:

Հետագա - շուկայի ուսումնասիրություն. Բավականին չափավոր գումարի դիմաց ձեզ առաջարկվում են պատրաստի տարբերակներ առավել շահավետ առևտրային ուղիների համար: Իհարկե, նույնը կարելի է գտնել լոկալ ցանցում երկար ժամանակ փորելով, բայց այսպես շատ ավելի հեշտ և հաճելի է: Պարզապես նկատի ունեցեք, որ նրանք ընտրում են մեկ սկզբունքով՝ առավելագույն տարբերություն տոկոսներովգնման և վաճառքի գնի միջև: Այլ կերպ ասած, երբեմն ավելի շահավետ կարող է լինել առևտուրը ոչ զգալի տարբերությամբ, բայց ավելի թանկ ապրանքներով (շքեղության գնի 10%-ը հաճախ ավելի հաճելի է, քան ապրանքների գնի 30%-ը):

Ներդրումներ- Ամենազվարճալի բանը երբևէ: Ձեզ դուր չի գալիս կայանների գտնվելու վայրը: Հա, ես էլ խնդիր ունեմ։ Փոքր ֆինանսական գործարք, և այստեղ դուք ունեք բոլորովին նոր բիզնես կենտրոն կամ ռազմաբազա... Ափսոս, որ հնարավոր վայրերը որոշվում են առանց մեր օգնության:

Դե, և վերջինը - ապահովագրություն. Այստեղ ամեն ինչ պարզ է՝ վճարեք որոշակի գումար, և մի քանի տարի կկարողանաք կես գնով օգտվել բժիշկների ծառայություններից։ Իմ կարծիքով, մտածելու բան չկա. բոլորը պետք է քաղաքականություն ունենան։

Աստերոիդներ և տիեզերական բեկորներ

CR 1-ում շատերն ի սկզբանե ընտրեցին «տիեզերական հավաքարարի» կարիերան՝ աստերոիդներ կրակել, ազատ լողացող հանքանյութեր հավաքել կամ նրանց հետապնդել դեպի հիպերտարածություն: Վերջինս այժմ խնդրահարույց է, բայց աստերոիդների որսում. ահա դուք ձեր իրավունքն եք: Այնուամենայնիվ, շատ մի խաբվեք. աղբը էժան է, իսկ ժամանակը թռչում է:

Եթե ​​որոշել եք աղբի հետ գործ ունենալ, նախ՝ պատշաճ կերպով հոգ տանեք շարժիչի մասին (աստերոիդները արագ են աշխատում), երկրորդ՝ արդյունաբերական լազերի մասին (միայն այն է պառակտում աստերոիդը՝ պահպանելով հանքանյութերի մեծ մասը, մնացածը շատ ցածր արդյունավետություն ունեն), երրորդը. - արժանապատիվ ռադարի մասին, հակառակ դեպքում դուք երկար ժամանակ կփնտրեք այս անկայուն պահեստները:

Սև անցքեր

Սև անցքերը՝ պատահականորեն բացվող անցումներ մի աստղից մյուսը, մնացել են նույնը, ինչ եղել են: Ինչպես նախկինում, սև խոռոչում մեզ սպասում է արկադային մարտ՝ անհայտ ազգության մեկ կամ մի քանի նավերի հետ, և պարգևը արտեֆակտ է և որոշակի քանակությամբ հանքանյութեր: Եվ, իհարկե, այնտեղ պետք է կայանա վերջնական հանդիպումը դոմինատոր բոսի հետ։

Այժմ ավելի շատ սև խոռոչներ կան, քան երբևէ: Սա հասկանալի է. ի վերջո մենք այլևս չունենք արկադային մարտերի այլ աղբյուրներ, միջաստեղային անցման ժամանակ ծովահենների հետ կռվելու հնարավորությունը հիպերտիեզերական մի փունջում խլվեց մեզանից։ Ինչպես նախկինում, փոսերի բնակիչները որքան ավելի արագ են սառչում, որքան հաճախ եք այցելում նրանց։ Եվ երբեմն, բացի ՉԹՕ-ներից, այնտեղ կարելի է նման բաներ գտնել...

Ճակատամարտերը, երևի, ավելի դժվար չեն դարձել, միայն հիմա պետք է ավելի ակտիվ թռչել, քանի որ նոր քարտեզների վրա կան բազմաթիվ բուժիչ մրցանակներ, և եթե առաջինը չհնձեք, թշնամիները ձեզ շատ երկար կդիմադրեն։ . Ես մանրամասն չեմ նկարագրի մարտական ​​տեխնիկան. ես ձեզ կանդրադառնամ մեր CD-ի առաջին ձայնասկավառակների ձեռնարկին: Միայն ասեմ, որ «տաչանկա» մարտավարությունը, երբ մենք թռչում ենք բացառապես հետ՝ զենքերը շրջելով դեպի թշնամին, դեռ ավելի քան արդիական է։

Դա կարեւոր է:եթե ցանկանում եք մրցանակներ հավաքել հիպերտիեզերքում մարտից հետո, վերցրեք դրանք Alt ստեղնով, այլ ոչ մկնիկի սեղմումով. մկնիկը հիմա անմիջապես դուրս է բերում ձեզ հիպերտարածությունից մարտից հետո:

Երբեմն նախապես (գալակտիկական լուրերից) հայտնի է դառնում, թե կոնկրետ որտեղ է տանում անցքը։

Սիրեք սև խոռոչները, արտեֆակտների աղբյուրը և «ազատ» շարժումը գալակտիկայի միջով:

ԵՐԿՐՈՐԴ ԷՋ

Զգացող ցեղերի նավեր

Տիեզերքը լի է տարբեր մարդկանցով, ովքեր ինչ-որ տեղ են վազում իրենց բիզնեսի համար: Նրանցից շատերը բոլորովին չեն մտածում ձեր մասին, մյուսները պատրաստ են հարձակվել առաջին իսկ հնարավորության դեպքում, մյուսները պոտենցիալ զինակիցներ են։ Բայց յուրաքանչյուրն ունի իր զբաղմունքը, բացի «մեծ հերոսի համար որպես զարդարանք ծառայելուց»։

Նավերի մեծ մասի ազգությունը որոշվում է կորպուսի գույնով և ռադարի վրա գտնվող կետով, և դուք կարող եք նախապես իմանալ, թե ինչ է սպասվում: Կարմիր - մալոկի, կանաչ - առանցքակալներ, կապույտ - մարդիկ, վարդագույն-յասամանագույն - ֆայաններ, դեղին - գաալիներ: Բայց դա չի վերաբերում ռեյնջերներին (և որոշ ծովահեններին)՝ ինչպիսի կորպուս են նրանք ձեռք բերել իրենց համար, այդպիսի գույն ունեն։ Այն փաստը, որ դու թռչում ես ֆայանական նավով, քեզ ընկեր չի դարձնում բոլոր ֆայանների համար...

Նավի շարժման ուղղությունը նշվում է ռադարով (եթե նավը գտնվում է իր հասանելիության սահմաններում): Նրա թողած հարվածային կետերի քանակը սկաներն է (եթե նավի պաշտպանությունը ավելի լավն է, քան այն, ինչ կարող է հաղթահարել սկաները:

Դա կարեւոր է:և, այնուամենայնիվ, նույնիսկ առանց սկաների, դուք կարող եք որոշ տեղեկություններ ստանալ հակառակորդի մնացած հարվածների մասին: Եթե ​​հարցերը (որոնք թվերի փոխարեն կանգնած են) շագանակագույն են դարձել, դա նշանակում է, որ հակառակորդը երկար չի ծխի երկինքը։

Եթե ​​նավը գտնվում է ռադարի հեռավորության վրա, կարող եք խոսել նրա հետ: Սա օգտակար է.

  • պարզել ռազմական ջոկատի շարժման ուղղությունը (ում են պատրաստվում ազատել);
  • պարզել որոշ խոսակցություններ շահութաբեր ապրանքների մասին (դրա համար մենք խոսում ենք տրանսպորտի հետ);
  • պայմանավորվել համատեղ հարձակման մասին (ծովահենով `խաղաղ նավի վրա, քաղաքացիական կամ ռազմանավով` ծովահենով, ռեյնջերի հետ` տիրակալի վրա);
  • պահանջել «խաբել կամ բուժել»;
  • համաձայնեք վարձել ռեյնջեր՝ ձեզ սպասարկելու համար:

Խաղաղ նավեր

Ինքնաթիռները, դիվանագետներն ու տրանսպորտային միջոցները, որպես կանոն, առաջինը մարտի մեջ չեն մտնում (բացի միգուցե հայտնի ծովահենների դեմ, և միայն մի փունջ), նրանք հաճախ համակերպվում են փրկագնի հարցում և, ընդհանրապես, չեն անում։ սիրում է կռվել. Թեև երբեմն ինքնաթիռում գտնվող հրացանների քանակը և «Մալոկ խաղաղ տրակտորի» լավ տրամադրությունը կարող են զարմացնել ձեզ:

Դրանցից ծովահենները շատ են շահում, մնացածը` բացառությամբ առաջարկի և պահանջարկի մասին պարզելու կամ ավազակի դեմ օգնություն խնդրելու:

ռազմիկներ

Այս պարոնայք սովորաբար հանդիպում են ոհմակներով և բոլորովին չեն սիրում ծովահեններին, իրենց ցեղի թշնամիներին կամ հայրենի մոլորակին ճակատին ապտակել: Նրանց հետ հեշտ չէ բանակցել, եթե նրանք արդեն ձեր հանդեպ ոխ ունեն։ Ռազմական նավերը, որպես կանոն, պատշաճ կերպով զինված են, բայց կառավարությունը միշտ խնայում է լավ շարժիչները, ուստի այդ դեպքում միանգամայն հնարավոր է «գնալ պլան Բ»-ին։ Ճիշտ է, զինվորները սովորաբար թռչում են առանց բեռի, ինչը ազդում է արագության վրա։

Ռազմանավը ոչնչացնելը, թվում է, ավելի ուժեղ ազդեցություն ունի ռասայական հարաբերությունների վրա, քան քաղաքացիական տրանսպորտը թալանելը, բայց ավելի քիչ, քան դիվանագետի վրա հարձակվելը:

Զինվորների առավելություններն առաջին հերթին նրանում են, որ նրանք թռչում են մեծ փունջով, որպեսզի ազատեն աշխարհները տիրակալներից, և նրանց լայն թիկունքում դուք կարող եք կրակել թռչող չար ոգիների վրա՝ ձեր սրտով: Որպես կանոն՝ թույլ են պահում ռազմական գաղտնիքները, հեշտությամբ ընդունում են, թե ում մոտ են գնալու, իսկ կառչելը դժվար չէ։ Ինչպես ասացի, օպերացիան կարելի է պատվիրել բանակային բազայում ձեր սեփական փողերով։ Քանի որ զինվորների շարժիչներն այնքան էլ այդպիսին են, դուք հեշտությամբ կարող եք փախչել կրակից այն սկզբունքով, որը մի կախարդ մի անգամ ասել է.

«Դուք հույս ունե՞ք, որ այս հմայքով ավելի արագ կվազեք, քան տրոլը»:

«Ոչ, ես հույս ունեմ, որ ավելի արագ կվազեմ, քան ընկերության մնացած անդամները»:

Այնուամենայնիվ, բանակի հետ համատեղ որսի մեջ կա մեկ թերություն. զինվորներին օտար է շահույթը, որպես կանոն, նրանք գրավ չեն ունենում, և, հետևաբար, ավելի արժանի թիրախների բացակայության դեպքում նրանք պարզապես կրակում են այն ամենի վրա, ինչ թռչում է տիեզերք: . Հենց որ այս տեսակը կրակում է 20,000 մետաղադրամի գեներատորի մեջ, հակաբանակային տրամադրություններն անմիջապես վառվում են բոլոր ռեյնջերների մեջ:

Ռազմիկները (գուցե, բացառությամբ պելենգիների) միշտ պատրաստակամորեն արձագանքում են ծովահենների վրա համատեղ հարձակվելու առաջարկին։

Ծովահեններ

Սրանք թռչում են ամենուր և շատ հետաքրքրված են վատ պաշտպանված նավերով, որոնցից բեռ կամ փող են հայցում։ Շատ ռեյնջերներ, ովքեր գայթակղվում են ապօրինի շահույթով, պատկանում են նույն կատեգորիային: Այս կենդանի արարածը հատկապես առատ կլինի նրանց հիմքերի շրջակայքում, ինչպես նաև Փելենգի և մի փոքր ավելի քիչ՝ Մալոկա աշխարհներում:

Բավական տարօրինակ է, բայց ծովահենները սովորաբար թռչում են հակաջրային լոգարաններով, և այն ամենը, ինչ նրանք իրականում ունեն, հրացաններ են և երբեմն շարժիչ:

Ծովահեններն ունեն ինքնապահպանման լավ զարգացած բնազդ, և, որոշելով, որ իրենք գերազանցում են կրակի ուժը, նրանք հանգիստ նստում են մոլորակի վրա, որտեղ նստում են դժվար ժամանակներում:

Հաճախ ձեզ տրվում է մեկ այլ Ջոն Սիլվերի ոչնչացման որոնում, և Ջոլի Ռոջերի ասպետների այս հատկությունը ձեզ շատ է անհանգստացնում: Ինչ անել?

Եվ ահա թե ինչ. Սպասեք կողքի վրա, մինչև ծովահենը դուրս գա և շարժվի դեպի քարտեզի եզրը: Հետևեք նրան ոչ շատ արագ, մինչև նա բավականաչափ հեռու լինի, որից հետո փորձեք մտնել նրա և մոլորակի միջև. Բացի այդ, անունն ունեցող թնդանոթը շատ օգտակար է կորսերի որսի համար։ տրետոն, որը դանդաղեցնում է թշնամու նավը։

Ծովահենների վրա կրակելը (նույնիսկ առանց քվեստի) ոչ ոք արգելված չէ, բացի ... ծովահենների հայրենի մոլորակից: Նա երբեմն կարող է վիրավորվել իր ուղեծրի անվտանգության համար նման մտահոգությունից: Հատկապես, եթե մոլորակը Պելենգսկայա կամ Մալոքսկայա է։ Ծայրահեղ հիասթափեցնող կարող է լինել տեսնել, թե ինչպես է բանակային էսկադրիլիան քո պոչի վրա, որը զենք է վերցնում քո դեմ «ծովահենների նկատմամբ դաժան վերաբերմունքի» համար...

Որպեսզի ծովահենները ձեզ չդիպչեն, սովորաբար բավական է 3-4 ատրճանակ: Կասկածելով, որ այստեղ դուք կարող եք բռունցքով հարվածել ձեր դեմքին, ծովահենները կթռչեն ձեր շուրջը տասներորդ ճանապարհով: Եվ, իհարկե, արագաշարժ շարժիչը նրանց կզրկի ձեզ որևէ պահանջ ներկայացնելու հնարավորությունից։

Ռեյնջերս

Ռեյնջեր եղբայրները զբաղված են մոտավորապես նույն գործով, ինչ դուք և վայելում են նույն աստիճանի ազատություն, բացառությամբ, որ նրանք չեն դիպչում տեքստային որոնումներին: Ռեյնջերը կարող է հանդիպել ձեզ ցանկացած կերպարանքով, ցանկացած նավի վրա, նա ազատ է դառնալու անտարբեր վաճառական, ջանասեր մարտիկ կամ ագահ ծովահեն:

Բայց ընդհանուր առմամբ, ռեյնջերները ոչ այնքան քո մրցակիցներն են, որքան քո գործընկերները։ Համակարգերը ազատելու համար վարկի առնվազն 80%-ը և դոմինատորներից պաշտպանելու համար նվազագույնը 50%-ը պատկանում է Ռեյնջերներին։ Եվ հենց որ ձեզ հետաքրքրի վերջնական հաղթանակը, մի որսացիր ռեյնջերներին, թեկուզ զզվելի են պահում, կեղտոտ կերպով փող են շորթում անցորդներից ու հայհոյում, ինչպես Մալոկան։

Չէ, սկզբունքորեն կարելի է առանձնապես ամբարտավան նմուշի գամել, բայց սա պետք է բացառություն լինի։ Բացի այդ, ծովահեն ռեյնջերները հաճախ մոլորվում են հոտի մեջ, այնպես որ դուք իսկապես պետք է գործ ունենաք ոչ թե մեկի, այլ երեք կամ չորսի հետ:

Ռեյնջերները, ի տարբերություն ռազմիկների, անկախ տղաներ են, և անհնար է նրանց այցը պատվիրել այս կամ այն ​​համակարգ: Բայց դուք կարող եք համագործակցել նրանց հետ այսպես.

  • աշխատանքի ընդունել;
  • «կախվել» ռեյնջերների շրջանում ամենակոշտ մարտիկների շուրջ՝ իմանալով, որ նրանք գրեթե ամբողջ ժամանակ զբաղված են աստղային համակարգերի մաքրմամբ (այս հերոսների շարժումների մասին կարող եք իմանալ գալակտիկական նորություններից);
  • ժամանել մի համակարգ, որտեղ նրանք արդեն կռվում են (առաջնորդվել խաչված շեղբերով պատկերակով, որն այնքան էլ հարմար չէ, քանի որ ամեն ինչ կարող է ավարտվել ձեր ժամանելով);
  • փորձեք ուղղակիորեն բանակցել (բավական դժվար);
  • սկսել հարձակումը և սպասել նրանց ժամանմանը:

Վերջինն արժե ավելի մանրամասն նշել. Փաստն այն է, որ ռեյնջերները, ինչպես դուք, գիտեն, թե ինչպես նայել քարտեզին և այնտեղ գտնել խաչված շեղբերով պատկերակներ: Եվ նրանք նույնպես գերադասում են միայնակ չկռվել տիրակալների դեմ։ Հետևաբար, համակարգում գործընկերների հայտնվելու համար հաճախ բավական է մի քանի շրջան թռչել քարտեզի եզրին, հեռանալով հրետակոծությունից: Համոզված լինելով ձեր լուրջ մտադրություններում՝ ռեյնջերները կհասնեն...

Մի նշումով.մոլորակային համակարգի պաշտպանությունն ապահովելու համար (երբեք չգիտես, հանկարծ դա քեզ համար թանկ բան է ...), երբեմն արժե այնտեղ ռեյնջերների բազա պատվիրել (մոտակա բիզնես կենտրոնի օգնությամբ): Ռեյնջերները փորձում են պաշտպանել նրանց և չեն տալիս տիրողներին՝ ուտելու։ Նմանատիպ էֆեկտ՝ բանակի հետ կապված, ունի ռազմաբազա։

Ընկերների հետ կողք կողքի կռվելիս հիշեք, որ ռեյնջերները ոչ մի կերպ անշահախնդիր չեն և հաճույքով կհավաքեն տիեզերքում թռչող դոմինատորների և հանգույցների կտորներ, և նախապատվությունը կտրվի առաջինին։ Եվ, ի տարբերություն ռազմիկների, նրանք կարող են դա անել նույնիսկ այն ժամանակ, երբ մոտակայքում լողում է գեր, հյութեղ դոմինատոր էքվենտորը:

Ճիշտ է, ռեյնջերը սահմանափակված է իր բռնելու հնարավորություններով և այն բարիքներով, որոնք նա չի կարողանում վերցնել, երբեքչի կրակում. Եվ շնորհակալություն դրա համար:

Ի դեպ, ձեր գործընկերները բիզնեսի առումով լրիվ հիմար մարդիկ են։ Չեք հավատա, բայց երբեք արտադրությունը գիտական ​​բազայի չեն հանձնում։ Թեև այնտեղ կարող եք մի քանի անգամ ավելի շատ վաստակել, ի վերջո, նրանք ապրանքն ընդունում են ամբողջ գնով, և եթե այն տանում եք ճիշտ բաժին, ապա կրկնապատկեք այն: Բայց ոնց էլ հասնես գիտական ​​բազա, մնում է միայն այն աղբը, որը դու անձամբ ես բերել։ Եվ դա զարմանալի է:

Գերիշխողներ

Եվ ահա նրանք, ում համար մենք այսօր հավաքվել ենք այստեղ։ Նկարները ցույց են տալիս Կելերոիդ ֆաունայի նմուշները. Բլազերոիդները նախընտրում են կարմիր երեսպատումը, քան կապույտը, իսկ տերոնոիդները՝ կանաչ:

հավասարեցնող

Հետաքրքիր է, որ գերիշխող ռազմական միտքը հստակորեն զարգացել է Կլիսանի ազդեցության տակ: Շտիպում հեշտությամբ կարելի է կռահել խիզախ մութին, ուրգանտը նոնդուս էր որպես աղջիկ, իսկ հավասարազորը արվել է Էգեմոնի գործարանի լիցենզիայի ներքո։

Հետեւաբար, դրանց հետ վարվելու մարտավարությունը մեծ մասամբ նման է։ Մասնավորապես:

  • ամենավտանգավոր նավերը smersh-ն են (նախկին կատաուրի): Հենց նրանք են առաջին հերթին որոշում դոմինատոր ջոկատի մարտունակությունը։ Մենոկը և շտիպը կրակում են լավ զինված ռեյնջերի կողմից (հինգ ժամանակակից ոճի տակառներ) 2-4 համազարկով, իսկ ուրգանտն ու էկվվենտորն այնքան ծույլ և անշնորհք են, որ հեշտությամբ կարող եք նրանցով իրականացնել «Գրիլ» մանևրը (տես ստորև. );
  • դոմինատորները գրեթե երբեք չեն նահանջում, և նրանցից միայն քչերը գիտեն ռոբոտաշինության երրորդ օրենքը (այն, որը ձեզ ասում է անձեռնմխելի պահեք ձեզ: Այնուամենայնիվ, մյուս երկու օրենքները անհայտ են տիրողներից որևէ մեկին);
  • դուք կարող եք ապահով կերպով հույս դնել այն փաստի վրա, որ եթե դուք անհասանելի եք, և մեկ ուրիշը խելամիտ և բարի լողում է մոտակայքում, տիրակալը կխաբի ձեզ և կսկսի կրքոտ սերը մոտակա հասանելի թիրախի հետ.
  • նրանք նաև նյարդայնանում են տիեզերքում լողացող պահեստամասերից և հանգույցներից, և եթե նրանք չեն կարողանում հասնել ձեզ, նրանք զբաղված են այս ամենի նկարահանմամբ, այնպես որ դուք պետք է փորձեք առաջնորդել նրանց, որպեսզի նրանք հնարավորություն չունենան ոչնչացնել ձեր որսը: ;
  • Urgants-ը և Equentors-ը սիրում են վնասակար ալիք տարածել իրենց շուրջը՝ միաժամանակ կրակելով մոտակայքում գտնվող բոլոր գավաթները։

Բայց կա նաև մի նոր բան.

Թեև տիրակալները հազվադեպ են հրաժարվում հարձակվել ձեզ վրա, նրանք պարտադիր չէ, որ թռչեն ձեզ մոտ ամենակարճ ճանապարհով: Հետևաբար, նրանց այնքան էլ հեշտ չէ գայթակղել, ինչպես նախկինում Կլիսանն էր «արևի տակ ընկնել», և ավելին, նրանք ի վիճակի են ընտրել կանխարգելման, շրջապատման ուղղություն և այլն: Երբեմն նրանք նույնիսկ որոշում են նահանջել՝ հանգիստ վերանորոգելու համար (բայց դա տեղի է ունենում այնքան հազվադեպ, որ ես նույնիսկ չգիտեմ՝ սա պլանավորված միջոց է, թե ձախողում):

Այն դեպքում, երբ մոտակայքում կան մի քանի տարբեր թիրախներ, դոմինանտները փորձում են թիրախ ընտրել «առավելագույն վնաս և առավելագույն խոցելիության» սկզբունքով։ Նրանք, կարծես, որոշում են այս պարամետրերը ազնիվ սկանավորման միջոցով, ուստի պաշտպանության գեներատորը կարող է խանգարել նրանց դա անել: Միաժամանակ, գերիշխողները փորձում են ոչմի թիրախի վրա դնել մի քանի ծանր նավ (Urgants, Equentors), եթե դրանցից մեկը հասանելի է:

Գերիշխող նավերի սկանավորում անհնարին. Ճիշտ է, սկաները պարբերաբար ցույց է տալիս հակառակորդի մնացած հարվածները (եթե, իհարկե, հաղթահարում է պաշտպանությունը)։

Տարբեր սորտերի դոմինատորները տարբերվում են սարքավորումներով: Այսպիսով, Բլազերոիդներն ավելի լավ են զինված, քան մյուսները, և Կելերոիդները սովորաբար ավելի արագ են թռչում: Բացի այդ, կան «բրենդային» սարքավորումների հետևյալ տեսակները.

  • բլազերոիդներսովորաբար զինված են տորպեդով (և հիմնականում թուլություն ունեն հրթիռային զենքի նկատմամբ);
  • կելերոիդներ&mdash «վերտիքս» կոչվող տարօրինակ հնարքի սիրահարները;
  • տերոնոիդներնրանք կրում են թույլ, բայց հեշտությամբ թափանցող պաշտպանություն՝ IMHO-9000 ատրճանակ:

Գրիլ մանևր

Այս գաղափարի մեջ սկզբունքորեն նոր բան չկա, այն աշխատեց Կլիսանների հետ, բայց կան որոշ առանձնահատկություններ:

Խնդիրն այն է, որ պտտվեն աստղի շուրջը, որպեսզի բծերը ավելի մոտենան արևին և ստիպեն նրանց նրբորեն տապակել:

Նախ, նույնիսկ աստղի շուրջ ինքնուրույն թռչելը, եթե ժամանակ ունեք բավականաչափ մեծ աղեղի շուրջ թռչելու համար, իմաստ ունի. Dominator հրթիռները և տորպեդները ուղիղ գծով թռչում են դեպի ձեզ, ինչը նշանակում է, որ նրանք կվառվեն արևի կրակի տակ:

Երկրորդ, դուք պետք է ամբողջությամբ հրաժարվեք նման զենքերից՝ հասկանալի պատճառներով:

Երրորդ, տիրակալին «լույսին» հրապուրելու համար նախ պետք է ինքներդ ձեզ մի փոքր տապակել՝ թռչել մինչև վտանգավոր հեռավորություն և թույլ տալ, որ տիրակալն այնտեղ հասնի ձեզ: Դրանից հետո ծրագիրն այլևս չի խանգարում նրան արևային լոգանք ընդունել, մինչև նա լիովին կշտանա: Իհարկե, եթե շատ հեռու թռչեք, նա դուրս կսողա իր սոլյարիից, բայց մինչ այդ նա կնստի այնտեղ, և դուք լիովին ապահով եք նրա հրթիռներից, և հարվածները նրանից բավականին արագ են «գրում»։

Իհարկե, դա կարելի է անել միայն Urgants-ի և Equentors-ի հետ՝ մնացածը ձեզ չեն զիջում մանևրելիությամբ: Եվ մի մոռացեք, որ եթե թշնամին պայթի արևային բոցի տարածքում, նրա հետ կվերանա ողջ ավարը։ Հենց նրա հիթերի համարները շագանակագույն դառնան - բաց թողեք տապակածը, հակառակ դեպքում այն ​​կվառվի:

ՉԹՕ

Նավերը, որոնք չեն պատկանում որևէ հայտնի ռասայի, սովորաբար հանդիպում են հիպերտիեզերքում և ծառայում են որպես ադրենալինի և արտեֆակտների աղբյուր: Այնուամենայնիվ, երկու անգամ սովորական տարածության մեջ հանդիպեցի տարօրինակ շագանակագույն նավի։ Առաջին անգամ նրան «կծել» էին տիրակալները, երկրորդ անգամ ես «նախկինում էի սարքել»։

Այն չցանկացավ բանակցությունների մեջ մտնել, անմիջապես հարձակվեց և, չնայած լավ զինատեսակներին, ոչնչացվեց։ Նրա մնացորդների մեջ հայտնաբերվել է երկու (!) արտեֆակտ և շատ պարկեշտ ատրճանակ: Այն, ինչ դա արեց Witt Prayonis համակարգում, դեռևս չի հաստատվել գիտության կողմից: Եթե ​​այս հանելուկը լուծվի, ես չեմ զլանա ձեզ տեղեկացնել այդ մասին։

Հեռավոր մոլորակների փոշոտ ճանապարհների վրա
կամ երկրային երկնակամարում կռիվների մասին

Այս բոլոր թռչող հերոսներին ու նավաստիներին մեկ ամսով կտայի հետևակին։ Տեսնելու համար, թե ինչ պատերազմ է, երբ նայում ես առանց լրտեսող ապակի:

Ֆ.Կոնիշև

Ինչպես գիտեն բոլոր նրանք, ովքեր հետևել են խաղի անոնսներին, CR2-ում հայտնվել են մոլորակային մարտեր, որոնք ընթանում են RTS ռեժիմով։

Սկզբից ես կհանգստացնեմ բոլոր նրանց, ովքեր ունեն այս երեք լատինատառերը ալերգիկ ռեակցիա են առաջացնում, ինչպես նաև նրանց, ովքեր առավոտյան, դեմքը շրջելով դեպի մոնիտորը, ասում են. «Չկա RTS, բացի Warcraft-ից, իսկ Arthas-ը նրա մարգարեն», որ այս ռեժիմը միայն ցանկացողների համար է, և ոչ ոք ձեզ չի ստիպի մաքրել մոլորակները:

Մոլորակային մարտերը այլ տեսակի որոնումներ են, որոնք համընկնում են մարդկանց կողմից սիրված տեքստային որոնումների հետ: Իսկ նրանք, ովքեր զզվում են RTS-ի գաղափարից Rangers-ում, կարող են ասել քվեստ տվողին, որ «նման առաջադրանքներն ինձ չեն հետաքրքրում», որից հետո ոչ ոք նրանց չի անհանգստացնի կեղտոտ առաջարկներով:

  • ժամանակ չի կորցնում այս որոնումների վրա. դրանք սովորաբար պետք է կատարվեն հենց տեղում, որտեղ նրանց խնդրել են: Եվ ժամանակը դեռևս Ռեյնջերի ամենաարժեքավոր ռեսուրսն է.
  • նրանց համար ամենևին էլ կարևոր չէ, թե ինչ սարքավորումներ ունեք, քանի ատրճանակ և արդյոք շարժիչն արագ է.
  • և վերջապես, դա պարզապես հաճելի է:

Մենամարտից առաջ

Այսպիսով, մենք ենթարկվեցինք նորության գայթակղությանը և վայրէջք կատարեցինք մոլորակի մակերեսին: Մինչ այդ մեզ հնարավորություն տրվեց ընտրել երեք տարբերակներից.

  • ձեռք բերել զրահի պլյուսներ;
  • ստանալ ավելի հաճախակի ամրացումներ բազայից.
  • արա առանց այս առավելությունների՝ ավելի շատ գումար և փորձ վաստակելու համար:

Եթե ​​վստահ եք ձեր վրա, երրորդ ուղու վրա եք, բայց անկեղծորեն կասեմ ձեզ, որ RTS-ի որոշ առաքելություններ (օրինակ, այն, որտեղ դուք պետք է մաքրեք autotrack-ը դոմինատորներից) շատ դժվար են առանց «ինդուլգենցիաների»: Դե, ուժեղացման դեպքում առաջադրանքների մեծ մասն ավարտվում է պայթյունով:

Դա կարեւոր է:մոլորակային առաքելություններում, ինչպես նաև տեքստային քվեստներում և հիպերտիեզերական մենամարտերում՝ խնայելով խաղը Ոչ. Կա միայն սկզբից վերագործարկում (բայց առավելությունն ընտրելուց հետո)։

Որ պլյուս ընտրելը կախված է առաքելությունից, և դա միշտ չէ, որ ակնհայտ է դրա սկզբում: Հնարավոր է, որ ձեզ անհրաժեշտ լինի բեռնել խաղը առաքելությունից առաջ՝ ձեր ընտրությունը կրկին կատարելու համար:

Եթե ​​ռեսուրսների հետ կապված խնդիրներ ունեք, ավելի լավ է հոգ տանել հաճախակի ուժեղացումների մասին։ Եթե ​​ամեն ինչ շատ է, և դուք հիմնականում խաղում եք ռոբոտների առավելագույն հնարավոր քանակի հետ, ապա զրահը ավելի լավ կօգնի:

Խաղի կանոններ

Դուք ունեք որոշակի քանակությամբ բազաներ և գործարաններ, ինչպես նաև թշնամին:

Գործարանը ռեսուրսների աղբյուր է, բացի դրանցից, կարող է արտադրել միայն հրազենային պտուտահաստոցներ, այն էլ՝ նախապես նշված վայրերում։ Յուրաքանչյուր գործարան արտադրում է չորս տեսակներից մեկի (տիտան, միկրոմոդուլներ, էներգիա, պլազմա) ռեսուրսներ:

Հենակետը (դրա բնութագրական առանձնահատկությունը շենքի դիմաց գտնվող վերելակի հարթակն է) կարող է անել ևս երկու բան՝ արտադրել մարտական ​​ռոբոտներ և ժամանակ առ ժամանակ կանչել ուժեղացումներ (եթե ժլատ եք ուժեղացումների ավելի հաճախակի առաքմամբ, ապա դա կլինի. շատհազվադեպ):

Ռոբոտները արտադրվում են շատ արագ՝ բառացիորեն մի քանի վայրկյանում, պտուտահաստոցները՝ համեմատաբար երկար ժամանակով, և բազան կարող է միանգամից կառուցել միայն մեկ բան (այսպես, եթե անհրաժեշտ է արագ պաշտպանել բազան, այն հաճախ ավելի խելամիտ է կառուցել։ ռոբոտներ):

Բացի ռեսուրսների շահույթի նորմայից, կախված է բազաների և գործարանների քանակը ռոբոտների քանակի սահմանափակումում կարող եք զանգահարել ձեր ծառայությանը:

Խնդիրը, ինչպես կռահեցիք, թշնամուն անշարժ գույքից ազատելն է։ Որպես կանոն, դուք կունենաք մեկից ավելի մրցակիցներ, և նրանք նաև կռվում են միմյանց միջև. սա պետք է օգտագործվի:

Շենքը սեփականաշնորհելու համար անհրաժեշտ և բավարար է հրամայել ձեր (ցանկացած) ռոբոտին գրավել կառուցվածքը (հրամանատար վահանակի կենտրոնում գտնվող կոճակը) և սպասել, մինչև շենքը դառնա ձեր սեփականությունը: Իհարկե, լավ կլիներ, որ ձեր կործանիչն այս ընթացքում չկրակեին...

Հավանաբար, մոլորակային մարտերի ամենակարևոր նոր առանձնահատկությունն այն կարողությունն է դիզայնռոբոտ ձեր ցանկությամբ: Դուք չունեք կործանիչների ի սկզբանե սահմանված շարք. կա միայն «պահեստամասերի» հավաքածու, որոնցից հավաքվում է աշխատանքային կոնֆիգուրացիան:

Մինչ դուք խառնվում եք ռոբոտի դիզայնին, խաղը դադարեցվում է:

Ռոբոտների հավաքում

Ռոբոտը բաղկացած է մարմնից, շարժիչից, հրացաններից՝ 1-ից 4, կախված ընտրված մարմնից, ինչպես նաև 1-2: լրացուցիչ մոդուլներ.

Յուրաքանչյուր մանրուք արժե որոշակի ռեսուրսներ, և դրանց մեծ մասն ազդում է նաև զրահի վրա:

Կեղևը հիմնականում որոշում է ատրճանակի նավահանգիստների քանակը: Անկեղծ ասած՝ ես օգտագործում էի մեկ-երկու պորտ միայն մարտի հենց սկզբում, իսկ հետո այդպիսի կործանիչներ ունեի միայն որպես հաճախորդի օգնություն։

Ինչո՞ւ իրար չեն խփում։ Դա արդար չէ!

Կոճղերից, շրջադարձ Հատուկ ուշադրությունվրա վերանորոգող. Առանց դրա ձեր ռոբոտներն ու շենքերը ընդհանրապես չեն վերականգնվում, ուստի վերանորոգողներից չօգտագործելը մաքուր ինքնասպանություն է։ Կառուցեք չորս տակառներով վերանորոգող բավականաչափ արագ շասսիի վրա (պարզապես համոզվեք, որ այն չի գլորվում ջոկից առաջ) առավելագույն զրահով և ուղարկեք ցանկացած ջոկատով: Իսկ մեծ խմբերի դեպքում նույնիսկ երկու վերանորոգողն ավելի լավն է. Չմոռանանք, որ նա չի կարող ինքն իրեն բուժել։

Ամենահզոր ատրճանակը պլազմային ատրճանակն է, բայց այն շատ պլազմա է ուզում, դուք պարզապես չեք կարող հագենալ դրանից: Երբ ռեսուրսները շատ են, ուրեմն ողջունելի է. այդպիսի ռոբոտը մի քանի վայրկյանում քանդում է աշտարակները: Իսկ ավելի հաճախ դուք պետք է անեք հրթիռային կայանների հետ։ Բացի այդ, բոլոր մարտական ​​ռոբոտները պետք է հագեցած լինեն լրացուցիչ, հինգերորդ տակառով` ականանետով: Բայց վերանորոգողը - ավելի լավ է ոչ, որովհետև սա նրա համար կռվի մեջ մտնելու ևս մեկ պատճառ է:

Կա նաև այնպիսի խրթին բան, ինչպիսին է կալանիչը՝ տեսականորեն, այն կաթվածահար է անում թշնամու ռոբոտին: Ճիշտ է, նրանք հաճախ պաշտպանվում են դրանից։ Բայց դեռ դնում մեկԵրեքից մեկ ռոբոտի համար կայծային բացը վճարում է:

Մնացած տակառները կարող են տեղադրվել ըստ անհրաժեշտության, բայց միջինում, իմ կարծիքով, դրանք ավելի վատ արդյունք են տալիս, քան հրթիռային կայանքները։

Հիմա շասսիի մասին։ Նրանք տարբերվում են արագությամբ և թափանցելիությամբ: Թվում է, թե ճանապարհով կարելի է հասնել ցանկացած տեղ, ուստի երկրորդը պետք է անկարևոր լինի. այնուամենայնիվ, սա սխալ է: Փաստն այն է, որ անիվավոր ռոբոտները (և ցածր երթևեկությամբ մյուսները) ստիպված են ճանապարհի վրա շարվել սյունակով, մեկ ֆայլով: Ինչպես գիտեք, սա պայքարի համար ամենադժբախտ համակարգն է:

Սկզբում չեզոք գործարանները արագ գրավելու համար մենք ռոբոտներ ենք գամում հակագրավների վրա. ապագայում տնտեսության համար կարելի է ակրոինքնաթիռներով յոլա գնալ։ Եթե ​​խումբը նախատեսված է հիմնականում պաշտպանության կամ դանդաղ զանգվածային հարձակման համար, թող գնա թրթուրային հետքերով (դրանք ապահովում են առավելագույն պաշտպանություն):

Դե հա, հավելյալ սարքավորում... Հազվադեպ է պետք պաշտպանություն կալանավորից, որպես կանոն, շաղախն ավելի լավ է (բացառություն է վերանորոգողը): Գլխի վրա լրացուցիչ զրահը ամենալավ տեսքն ունի, չնայած այստեղ կան նաև տարբեր մտքի դպրոցներ:

Հիմնական մարտավարական սարքայստեղ՝ «գոգավոր հայելի». շիշի դիմաց մենք բանակը տեղադրում ենք աղեղի մեջ, որպեսզի բոլոր թշնամու ռոբոտները, որոնք չեն թռչում, ստիպված լինեն անհատապես գործել կրակի կիզակետում: 3-4 լիովին զինված ռոբոտ և մեկ վերանորոգող այս եղանակով կարող են հետ մղել գրեթե ցանկացած մասշտաբային հարձակում նույնիսկ առանց պտուտահաստոցների: Պետք է նաև շարժվել աղեղով, աղեղի հետևում պահելով «բուժողներին», որպեսզի ցանկացած թիրախ միանգամից ընկնի ամբողջ բրիգադի կրակի դաշտը։

Քանի որ մենք ունենք մի քանի հակառակորդներ, ընդլայնման ուղղության ընտրությունը շատ կարևոր է։ «Բաժանիր և տիրիր» սկզբունքը, ինչպես միշտ. Մեր քարտեզը մի տեսակ լաբիրինթոս է, որում կան հանգուցային խաչմերուկներ. եթե նման հանգույցը սովորական է ձեզ և երկու հակառակորդների համար, մի շտապեք գրավել այն, թող նրանք իրենք նոսրացնեն միմյանց: Եվ մի՛ հաղթիր թշնամիներից ամենաթույլին՝ դրանով թույլ ես տալիս ավելի վտանգավորին ուժեղանալ:

Եթե ​​հակառակորդը փորել է բազան և չի ցանկանում դուրս գալ, նպաստում է ծանր զրահապատ թրթուրային բրիգադի կեղծ հարձակման մեթոդը։ Իսկ հիմնական գրոհային խումբը, իհարկե, հակագրավների վրա, սպասում է, մինչև բոլորը դուրս սողան՝ ետ մղելու ներխուժումը և արագ ճեղքվում:

Հնարավոր է, և երբեմն անհրաժեշտ է, գրավել գործարան կամ բազա մինչ այդքանի որ աշտարակները ոչնչացվում են: Բայց սրանով չարժե տարվել՝ պտուտահաստոցները բավականաչափ «խելք» ունեն՝ առաջին հերթին զավթիչի վրա կրակելու համար։ Բայց մանևրը, երբ այս կերպ կրակը շեղվում է դեպի ձեր հրեշներից ամենազրահապատը, երբեմն աշխատում է (հատկապես, եթե մոտակայքում վերանորոգող կա); Ափսոս, որ հետագծվող ռոբոտները դեռ բավական արագ չեն սողում դեպի գրավման կետը:

Պտուտահաստոցների ընտրություն

Ինչպես գիտեք, մենք ունենք չորս աշտարակ։ Ինչի՞ համար է այս կամ այն ​​տեսակը լավ:

Որպես պտուտահաստոցներ բազայից դուրս, առավել ակտիվորեն օգտագործում են հրթիռային կայաններ. Նրանք պլազմայի կարիք ունեն, բայց եթե դուք ոչզինեք ձեր ռոբոտներին պլազմային հրացաններով, այս ռեսուրսը չի պակասի: Իսկ մյուս միջոցները քիչ են ծախսվում դրանց վրա։ Բացի այդ, հրթիռները բավականին հզոր են և լավ են հարվածում զրահներին։

Ներսումհիմքերը իդեալական գործիք են. ծանր հրացան. Այն տալիս է ամենահզոր վնասը, և դրա ոչ շատ երկար շառավիղը այնտեղ չի ազդի դրա վրա։ Բայց ծանր թնդանոթը էժան չէ, և այն օգտագործելը հաճախ նշանակում է կրճատել շարժական ստորաբաժանումների համար անհրաժեշտ ռեսուրսները:

լազերային պտուտահաստոց թանկ և ոչ այնքան արդյունավետ, բայց կա մի իրավիճակ, երբ պարզվում է, որ այն տեղում է. եթե թշնամին տարվում է ծանր զրահով (բնորոշ հատկանիշը թրթուրային ռոբոտներն են): Լազերային ճառագայթը թքած ունի զրահի վրա: Պաշտպանության առանցքային կետերում երբեմն չպետք է խնայել լազերային:

Ինչի համար է լավ թեթև ատրճանակ? Այս հարցի պատասխանն անհայտ է ժամանակակից գիտությանը: Իհարկե, դա գրեթե ոչինչ չի արժենա, բայց ո՞վ է այնքան հարուստ, որ գնի էժան ատրճանակներ: Հատկապես, երբ նրանք զբաղեցնում են ծայրահեղ սակավաթիվ զենքի հարթակներ: Տեսականորեն, նրա երկու արագ կրակող տակառները պետք է օգնեն հակագրավների վրա արագընթաց «վազորդների» դեմ: Գործնականում այն ​​կարելի է բնութագրել մեկ բառով՝ հնացած

սառը երկաթ
կամ սարքավորումների մասին

Սեղանին կա պատյան՝ ոչ ցածր, ոչ բարձր, ոչ պառկած, ոչ SLIM, և սնուցումը դրա հետ։

Լ.Կագանով

Այս գլխում մենք կխոսենք այն ամենի մասին, ինչով հագեցած է ռեյնջեր նավը: Իհարկե, ոչ մեկին չի զարմացնի, որ հայտնվել են բազմաթիվ նոր տեսակի զենքեր, արտեֆակտներ և այլն; բայց նկատի ունեցեք, որ կանոնները մասին կորպուսշատ էականորեն փոխվել է. Բացի այդ, «Micromodules» գլխում խոսվում է սկզբունքորեն նոր տեսակի սարքավորումների մասին:

Անիմաստ է ճշգրիտ պարամետրեր տալ. դրանք փոխվում են, և նույնիսկ նույն մոլորակում հեշտությամբ կարող եք գտնել մի քանի արդյունաբերական լազերներ տարբեր պարամետրերով: Բայց ես կբերեմ ամբողջական ցուցակներըբոլոր տեսակի հիմնական սարքավորումները, եթե միայն այն պատճառով, որ ավելի հեշտ է դրանք փնտրել տեղական որոնման համակարգում: Որքան մեծ է ապրանքի համարը, այնքան լավ և թանկ է այն (չնայած մի մոռացեք զանգվածի մասին. ծանր երկաթի կտորը, իհարկե, ավելի էժան է, բայց ավելի լավ է չվերցնեք այն, այն կզբաղեցնի ամբողջ պահվածքը: )

Կարևոր է նաև արտադրողի մրցավազքը: Քանի որ դրա տեխնիկական առաջընթացն աճում է (հերթականությամբ՝ մալոկ, կրող, ման, ֆեյանին, գաալյան), սարքավորումներն ավելի դանդաղ են մաշվում, բայց նաև ավելի թանկ են արժենում (ներառյալ վերանորոգման առումով): Բացի այդ, շատ միկրոմոդուլներ ունեն արտադրողի մրցավազքի սահմանափակում:

Շրջանակ

Եթե ​​առաջին «Ռեյնջերներում» բոլոր կորպուսները տարբերվում էին միայն չափերով (դա ամրացման ծավալն է, դա հարվածների քանակն է), ապա զրահի կլանման հնարավորությունները՝ այո։ տեսքը, այժմ ավելացել է ևս մեկ հիմնական տարբերություն՝ բոլոր դասարանների սարքավորումների հաստիքների քանակը։

Նկարում տեսնում եք գործի սխեման. Տարբեր շենքերում որոշ բջիջներ կարելի է ներկել, սա նշանակում է, որ այստեղ ոչինչ չի կարելի դնել: Օրինակ, մեր օրինակում զենքի համար նախատեսված հինգ բջիջներից երկուսը ներկված են, հետևաբար, երեքից ավելի հրացաններ այստեղ չեն տեղավորվի. չորս արտեֆակտներից երկուսը ներկված են. եզրակացությունը պարզ է: Լինում են դեպքեր՝ առանց դրոիդի, առանց սկաների, առանց գրավման... Միայն շարժիչն ու վառելիքի բաքը միշտ առկա են։

Դա կարեւոր է:հատուկ ուշադրություն դարձրեք այս յուրահատուկ «կոճակին». Կեղևների համար, որոնք չունեն հետայրիչ ֆունկցիա, այն ներկված չէ, այլ բացակայում է: Այնտեղ ոչինչ դնելու կարիք չկա, դա պարզապես կորպուսի սեփականությունն է, որը լրացուցիչ սարքավորումներ չի պահանջում: Afterburner-ը շարժիչի արագ մաշվածության պատճառով արագությունը կտրուկ մեծացնելու ունակությունն է: Հիմար միտք չէ՝ թռչել թույլ և էժան շարժիչով, բայց վառել այն հետայրիչով և հասնել բարձր արագություն. Ամեն դեպքում, հետայրիչի կորպուսով դուք միշտ լրացուցիչ հնարավորություն կունենաք փախչելու, հասնելու և այլն: Ամենաթանկ բանը!

Ոչինչ չի խանգարում ձեռք բերել ոչ թե մեկ, այլ մի քանի շենք, իսկ ավելորդները պահել պահեստներում։ Օրինակ, ձեռք բերեք հատուկ տրանսպորտային կորպուս առևտրային գործողությունների համար՝ հսկայական պահարան և առանց զենքի:

Մարտական ​​կորպուսը, որպես կանոն, բոլոր հինգ (կամ առնվազն չորս) թնդանոթային նավահանգիստներն են, իհարկե, դրոիդ, գրեթե անկասկած գրավում (չքավորության երդում չե՞ք տվել, այնպես չէ՞) և, սովորաբար, առնվազն երկու արտեֆակտ: (օրինակ՝ հակածանրության և հրթիռային արձակման սարք՝ հիանալի համադրություն): Ստիպելը շատ ցանկալի է։ Սկաները կարելի է անտեսել, ռադարը՝ նույնպես, թեև դա արդեն ավելի դժվար է։ Պաշտպանիչ դաշտի գեներատորը ակտուալ է խաղի սկզբից շատ հեռու. 25-30%-ից պակաս պաշտպանությունը չարժի պահեստում տեղ հատկացնել: Դե, ես կուզենայի, որ չափերը չլինեին այնքան էլ սպարտական... Որպեսզի, այսպես ասած, ուսերին խայթ չլինի։ Այս սկզբունքներով մենք կընտրենք մեր կորպուսը մարտերի համար։ Իսկ զրահի ներծծող հատկությունները, իհարկե, կարևոր են, բայց, վատագույն դեպքում, դրանք կարելի է զարգացնել գիտական ​​հիմունքներով փողի դիմաց։

Գործի տեսակները.

1. Գրավիկոր.

2. Մեզոկառուցվածքային.

3. Հոռի.

4. Բրոմացված.

5. Քրոբիտ.

6. Պոլիմորֆ.

7. Նանոչիտին.

8. Բիոսլոտ.

Դա կարեւոր է:գործի կոնֆիգուրացիան ամենևին էլ որոշվում է ոչ թե արտաքին տեսքով, այլ շարքով (օրինակ՝ «Հերշեյ» կամ «Իդեալ»)։ Զայրացուցիչ է, որ կորպուսի շարքերի տեղական որոնողական համակարգը չի կարողանում որոնել, և «Իդեալը» գտնելը (սա կորպուս է բոլոր բաց բջիջներով և հետայրիչով) հնարավոր է միայն պատահաբար: Լավագույն բանը, որ կարելի է անել, «ռեյնջեր կորպուս» կամ «ծովահենական կորպուս» փնտրելն է.

Շարժիչ

Այստեղ ոչինչ չի փոխվել։ Ինչպես նախկինում, շարժիչի մոդելը որոշում է ցատկի առավելագույն արագությունը և միջակայքը: Ինչպես նախկինում, նույն շարժիչով ծանր նավը ավելի դանդաղ է ընթանում, քան թեթևը (ինչը հակագրավիտատորը դարձնում է արտեֆակտներից ամենաարժեքավորը):

Մի նշումով.«հիպերգեներատոր» կոչվող արտեֆակտը փոխարինում է թռիչքի միջակայքը 40-ով՝ անկախ շարժիչի մոդելից:

«Բազային» արագությունը ենթադրում է 500 միավոր զանգված։ ժամը ավելի շատ քաշնավի արագությունը նվազում է (բանաձև՝ արագությունը % = 122,333 - 0,045 * Քաշ), բայց երբեք չի ընկնում բազայի մեկ երրորդից ցածր.

Սա, սակայն, վերաբերում է միայն «հանգիստ» վիճակում գտնվող արագությանը. մարտում, եթե ձեզ հաճախ են հարվածում, շարժիչը գերտաքանում է, և արագությունը նվազում է (կարող է նվազել բնօրինակի կեսով): Այս էֆեկտից պաշտպանում է «Thugs» գունագեղ անունով արտեֆակտը: Նաև «տրետոն» կոչվող թնդանոթը լրացուցիչ նվազեցնում է թիրախի արագությունը։

Չնայած հետայրիչ + հիպերգեներատորը մի համադրություն է, որը բավականին լավ է փոխարինում բարձրորակ շարժիչին, և «ժամանակի գաալիստը» խթանիչը կարող է շտկել «շարժիչի» թերությունները, այնուամենայնիվ, չարժե խնայել շարժիչը: Ի վերջո, և՛ մարտում արագությունը, և՛ արագ առևտուր անելու և առաջադրանքները կատարելու ունակությունը կախված են նրանից ... Չնայած այնպիսի միանշանակ կախվածություն, ինչպես առաջին CR-ում, ինչպես ասաց նրա գործընկեր Խորևը. շարժիչը բացարձակապես ամեն ինչի բանալին է«այլևս չի նկատվում։

Շարժիչի տեսակները.

1. Սուզում.

2. Եզակի.

3. Գիլվիդ.

4. Սթրիմինգ.

5. Շաղ տալ.

6. Գրավիտոն.

7. Ստացիոնար.

8. Ժամանակավոր.

Վառելիքի բաք

Վառելիքը ծախսվում է հիպերցատկի վրա, և ոչ ավելին։ Անհրաժեշտ է ունենալ բաք ոչ պակաս, քան ցատկման առավելագույն միջակայքը, որը թույլ է տալիս շարժիչը։ Ձեզ անհրաժեշտ է դրանից այն կողմ մարժան: Երբեմն, այո, դա ձեզ թույլ կտա թռչել առանց լիցքավորման, մասնավորապես՝ փախչել անշահավետ մարտից։ Բայց ոչ ոք չի արգելում պարզապես պահեստային տանկ կամ տանկ տանել վառելիքի լիցքավորման համար:

Խորհուրդ.քանի որ տանկից շատ բան պետք չէ, հաճախ ձեռնտու է ցածր կարգի տանկ վերցնել և ամրացնել այն միկրոմոդուլով, այնուհետև դրա վերանորոգումը կարժենա ընդամենը կոպեկներ: Նույնը վերաբերում է գրավմանը և ռադարին:

Տանկերի տեսակները.

1. Հիպերհեղուկ.

2. Կոնդենսատ.

3. Կրճատում.

4. Protobubbly.

5. Պաշտոնական.

6. Էնդոկլաստեր.

7. Գիրոսկոպիկ.

8. Տեկրին.

Ռադար

Դա խիստ պահանջված չէ, բայց շատհեշտացնելով կյանքը, քանի որ առանց դրա դուք ստիպված կլինեք ամեն ինչ ձեռքով փնտրել, որոշել որսի արժեքը «հոտով», հրաժարվել բանակցություններից և վարձկաններից, սկանավորումից (այո, սկաները նույնպես չի աշխատում առանց ռադարի): Ընդհանրապես, ավելի լավ է ռադար կրել։ Բայց վերջին մոդելը միանշանակ ընտրովի է: Թող մի քանիսը լինեն:

Ռադարների տեսակները.

1. Ալիք.

2. Ենթափոխադրում.

4. Ճառագայթ.

5. Catahurny.

6. Նեյրոֆոն։

7. Էթան.

8. Զրոյական կոնտակտ.

Սկաներ

Հարյուրավոր ռեյնջերներ՝ առանց սկաների, ապրել և ապրելու են։ Հնարավո՞ր է, որ ծովահենը հետաքրքրվի, թե որքան արժեքավոր է բեռը տեղափոխվում, և ինչն է ավելի լավ առաջարկել՝ տալ բեռը, թե վճարել: Մնացածի համար արժեքավոր է միայն հարվածների քանակի մասին տեղեկատվությունը, բայց դուք հաստատ կարող եք անել առանց դրա. երբ նավը մոտ է մահվան, դա կարելի է հասկանալ հարվածային գծի գույնով:

Սկաների աշխատանքը խոչընդոտում է պաշտպանիչ դաշտի գեներատորը (բաժանվում են ըստ ներթափանցման հզորության)։ Դոմինատորները չեն կարող սկանավորվել:

Սկաների տեսակները.

1. Հետք.

2. հորձանուտ.

3. Նեյրոզոնդ.

4. Մոլեկուլային.

5. Կոլոիդային.

6. Տեկտորնի.

7. Դիատոմիկ.

8. Քանակիչ.

Droid

Բայց droid-ը կարևոր տարր է բոլորի համար, ովքեր նախատեսում են մասնակցել մարտերին: Եվ նույնիսկ մոլի պացիֆիստը պետք է ստանա առնվազն ստորադասներ, որպեսզի գումար չծախսի կորպուսը վերանորոգելու վրա պատահական արկից կամ աստերոիդի հետ բախումից հետո: Դե, մարտիկի համար դրոիդը նրա «կոշտության» գրեթե ամենակարևոր ցուցանիշն է։

Դրոիդը որոշում է, թե կորպուսի քանի հարվածը կբուժի մեկ պտույտում (ամենապարզը, կենսաբանականը, տալիս է 5, կախիչը 10...): Լավագույն մոդելները երբեմն ապահովում են ամբողջական վերականգնում մի քանի մահից հետո:

Բայց մի մոռացեք դրոիդի վերանորոգման մասին միայն մարմին. Շարժիչի, հրացանների, այլ սարքավորումների (և հենց դրոիդի) վնասը պետք է վերանորոգվի փողի դիմաց:

Խորհուրդ.մոլորակի կամ բազայի վրա վերանորոգելիս, եթե դուք չեք պատրաստվում անմիջապես վերադառնալ մարտ, մի օգտագործեք «ամբողջական վերանորոգում»՝ վերանորոգեք իրերը մեկ առ մեկ: Հակառակ դեպքում, նրանք ձեզանից կվճարեն կոկիկ գումար՝ կորպուսը վերանորոգելու համար, որը, այնուամենայնիվ, կկարգավորի դրոիդը:

Droid մոդելներ.

1. Բիոտիկ.

2. Կախոց.

3. Թեքինգ.

4. Ցողուն.

5. հրե գնդակ.

6. Տենսոր.

7. Փին.

8. Դուպլեքս.

Պաշտպանության գեներատոր

Այս սարքը արտացոլում է ձեզ հասցված վնասի որոշ տոկոս (կարճ ալիքների գեներատոր՝ 5%, ապա 5% յուրաքանչյուր փուլի համար): Բացի այդ, այն պաշտպանում է սկանավորումից (եթե սկաները ավելի թույլ է, քան գեներատորը, սկանավորումն անհնար է):

Սկզբում գեներատորը փողի վատնում է և, որ ավելի կարևոր է, պահեստում տեղ, քանի որ շեղված վնասի 5-10%-ը իրականում տարբերություն չի դնում: Իրական օգուտը սկսվում է մոտ 20-25% -ից, և երբ հայտնվում են ժամային գոտու գեներատորներ, սա արդեն անհրաժեշտ սարքավորում է ցանկացած կործանիչի համար:

Գեներատորների տեսակները.

1. Կարճ ալիք.

2. Բեւեռացնող.

3. Մեզոն.

4. Ցանց.

5. Բազմանկյուն.

6. Զոնալ.

7. Միկրոմակարդակ.

8. Ուլտրապլազմա.

գրավել

Գրավումը որոշում է միայն մեկ բան՝ ինչ չափսի կտորը կարող է նավը առանց խեղդվելու քարշ տալ իր պահոցը, և ինչ հեռավորությունից նա կկարողանա դա անել:

Իրականում, նույնիսկ ամենասովորականը սկսելը բավական է, եթե այն ուժեղացնեք գիտական ​​հիմունքներով և ավելացնեք միկրոմոդուլ, այնուհետև դրա շտկումը կարժենա մեկ կոպեկ, և այն կկարողանա հավաքել ավելի քան 100 միավոր, ինչը բավարար է: 99% դեպքերում: Ճիշտ է, կա չստուգված կարծիք, որ ավելի կտրուկ բռնակները նույնպես ավելի արագ են քաշում առարկան, և դա կարող է կարևոր լինել, եթե դուք գավաթներ հավաքեք հենց ճակատամարտի ընթացքում:

Դուք կարող եք ամբողջությամբ գոյություն ունենալ առանց գրավման միայն այն դեպքում, եթե դուք սկզբունքորեն հետաքրքրված չեք գավաթներով: Հետևաբար, մեղք չէ այն բեռնաթափելը, երբ մեկնում եք դեպի որոնում կամ առևտրային թռիչք, այլ միայն անմնացորդ վարձկաններն են պատերազմ գնում առանց գերի:

Բռնակների տեսակները.

1. Ակտիվատոր։

2. Տելեկինետիկ.

3. Պլազմոնիտ.

4. Էկտոգեն:

5. Պիեզոտրոն.

6. Էրիմետրոիդ.

7. Օպտիկական ալիք.

8. Միկրոտոնալ.

Զենք

Այսպիսով, մենք հասանք մեր հույսին և ուրախությանը, բոլոր տեսակի հրացաններին և ճառագայթներին: Քանի որ վերջին անգամ մեզ մոտ մնաց միայն արդյունաբերական լազեր, մնացած ցուցակը փոխվեց։

Զենքերն այժմ բաժանվում են երեք տեսակի՝ մասնատված, էներգետիկ, հրթիռային։ Առաջին երկու դասերի տարբերությունը փոքր է, բայց կախված է նրանից, թե որից միկրոմոդուլներկարող է տեղադրվել; հրթիռը շատ տարբեր է. տես մանրամասները կողային տողում: Հետագայում բեկորային և էներգետիկ զենքերը, ի տարբերություն հրթիռային զենքի, կկոչվեն «հրացաններ»։

Ինչպես նախկինում, հրացանները կարելի է բաժանել խմբերի՝ ըստ հեռահարության: Space Rangers-ում հեռահար զենքերը գերազանցում էին մենամարտի զենքերին՝ չնայած ավելի քիչ վնասին. CR2-ում անհավասարակշռությունը մի փոքր հարթվել է, բայց, այնուամենայնիվ, իմաստ ունի վերցնել կամ միայն հեռահար հրացաններ (գուցե հրթիռների հետ միասին), կամ միայն ծանր մարտական ​​զենքեր: Երկուսի խայտաբղետ հավաքածուն անպատշաճ է. սերտ մարտերում ձեզ կհաղթեն նրանք, ովքեր ունեն միայն ծանր զենքեր, իսկ հեռվից նրանց կկրակեն թշնամուն հասնող սակավաթիվ հրացանների պատճառով:

արդյունաբերական լազեր

Շրջանակ 2

Ոչ այնքան զենք, որքան գործիք. երբ այն ջարդում է աստերոիդները, պարզվում է շատավելի շատ հանքանյութեր, քան եթե այլ բան օգտագործեք: Եթե ​​«հավաքվելը» ձեզ չի զզվում, լազերը ձեզ հետ տարեք: Սկզբում նույնիսկ կռվում էին...

բեկորային ատրճանակ

Շրջանակ 1

Առաջին զենքը զգալի վնասի մակարդակով, բայց դուք կարող եք իրականում հարվածել նրանց մոտ տարածությունից:

Գիտեի՞ք...

Որ Space Rangers 2-ում դուք կարող եք կամայականորեն խաղալ ցանկացած որոնում, մոլորակային ճակատամարտ կամ արկադային մարտ:

Դա անելու համար հիմնական ընտրացանկում սեղմեք.

  • Քվեստների ցուցակը կանչելը. Ctrl+Shift+livebook
  • Մոլորակային մարտական ​​քարտեզների ցուցակի հավաքում. Ctrl+Shift+robotrumble
  • Արկադային ռեժիմի ակտիվացում. Ctrl+Shift+fastfingers

...ինչպե՞ս տեսնել մշակողի դիմանկարները WP2-ում:

Առաջին մասի գիտակներին հավանաբար արդեն հետաքրքրում է, թե այս անգամ որտեղ են թաքնված։ Հիմա ավելի խորն են «նստում», քան առաջ։

Դուք պետք է կռվեք Տերոնի հետ նրա մոլորակի վրա (կամ բեռնեք տերոնի մարտական ​​քարտեզը, ինչպես վերևում) և բերեք մեկ ռոբոտ՝ ռումբով և լիարժեք առողջությամբ (!) քարտեզի կենտրոնում գտնվող սենյակ: Պայթեցրեք այն այնտեղ և դիտեք ազդեցությունը...

Լեզկա

Ռեյնջեր արոտավայրում.

Շրջանակ 5

Վաղ շրջանի ամենաերկար հեռահար թնդանոթը։ Դրա շնորհիվ այն մնում է արդիական մինչև տարրալուծիչների գալուստը:

Տրետոն

Շրջանակ 4

Անցյալ կյանքում տրետոնը կոչվում էր ռետրակտոր: Հատկանշական է նրանով, որ դրանից հաջող հարվածը նվազեցնում է թիրախի արագությունը։ Հետևաբար, դրա օգնությամբ վազքի մանևրը տրետոնով կրակելն է ուժեղ թշնամու վրա, որպեսզի նա հետ մնա թույլից, որի վրա ուղղված են մնացած հրացանները։

ալիքային ֆեյզեր

Շրջանակ 2

Այն ուժեղ հարվածում է, բայց ոչ շատ, և հոսքային բլասթերը (գրեթե միաժամանակ երևացող) շատ ավելի լավն է:

stream blaster

Շրջանակ 4

Իր ժամանակի լավագույն զենքը, անկասկած: Այն հարվածում է շատ հեռու, և այս պահին հասանելի ոչինչ ուժով զգալիորեն գերազանցում է նրան:

Էլեկտրոնային կտրիչ

Շրջանակ 3

Այլասերվածների ու տիրակալների զենքը, քանի որ ոչնչացնում է թշնամու ներքին տեխնիկան։ Տեսականորեն, նրանք պետք է անպաշտպան դառնան դրանից, բայց ձեր գավաթները իսկապես մահանում են ...

բազմարեզոնատոր

Շրջանակ 3

Բանը հզոր է և համեմատաբար հեռահար; դրա հիման վրա դուք կարող եք կառուցել կոնֆիգուրացիա «միջին միջակայքի համար»:

Ատոմային տեսլական

Շրջանակ 4

Այն ոչ միայն հզոր է և հեռահար, այլև գործում է տարածքներում: Հինգ տեսիլքների հավաքածուն «տեղադրում» է փոփոխություններ և կապում ամբողջ ջոկատներում:

Քանդող

Շրջանակ 5

Իմ անձնական կարծիքով՝ խաղի լավագույն զենքը։ Եվ թող տուրբոգրավիրն ավելի ուժեղ խփի, բայց քայքայիչը նրան շատ չի զիջում, և նրա հեռավորությունն այնպիսին է, որ քիչ թնդանոթներ կարող են հասնել նրան նման հեռավորության վրա: Պրոֆեսիոնալի ընտրությունը!

Տուրբոգրավիր

Շրջանակ 3

Բոլոր հրացաններից ամենածանրը: Կետ.

IMHO-9000

Շրջանակ 3

Ես պատկերացում չունեմ, թե ինչ նկատի ունեին տերոնոիդները, երբ ստեղծեցին իրենց այս ստորագրված զենքը։ Դա կոչվում է ծիծաղելի, բայց ես դրանից առանձնապես օգուտ չնկատեցի: Միգուցե ինչ-որ հատուկ էֆեկտ կա, ես վստահ չեմ:

Վերտիքս

Շրջանակ 3

Եվ կելերոիդները նույնպես ավելի լավը չեն: Նույնքան ծավալուն և հիմար հնարք:

հրթիռային կայանգերզենք, թե մետաղի ջարդոն.

Այս հարցը հուզում է շատ ռեյնջերների։ Հրթիռային զենքերը շատ տարբեր են մնացած ամեն ինչից, և հարցն այն է, թե արդյոք դրանք օգտագործել: - հեռու է ակնհայտ լինելուց:

կողմհրթիռները և տորպեդները հետևյալն են.

  • դրանց շրջանակը գրեթե անսահմանափակ է.
  • դրանք շատ լուրջ վնաս են հասցնում (տորպեդներ՝ ինքնուրույն, հրթիռներ՝ համազարկի շնորհիվ);
  • հրթիռները (բայց ոչ տորպեդները) շատ քիչ տեղ են զբաղեցնում: Սա, թերևս, ամենաթեթև զենքն է:

Մինուսները:

  • հրթիռը կարող է խոցվել թնդանոթից (տորպեդոն նույնպես, բայց այն ունի շատ հարվածային կետեր, և դա միշտ չէ, որ հնարավոր է);
  • այս զենքը պետք է լիցքավորվի, որն արժե բավականին կոպեկ, և նույնիսկ երբ համակարգերը թողարկվեն, դժվար է.
  • դուք չեք կարողանա թռչել արևի շուրջը, ձեր հրթիռները կվառվեն դրա մեջ.
  • վնասը անմիջապես չի կիրառվում, ինչը նշանակում է, որ հակառակորդը դեռևս ժամանակ կունենա կրակելու համար, և բացի այդ, ավելի դժվար է հաշվարկել կրակը, քանի որ եթե թիրախը ոչնչացվում է, և հրթիռները դեռ թռչում են դեպի այն, ապա հրթիռային սալվոն վատնվել է.

Առաջին հայացքից կարող է թվալ, որ մինուսները գերազանցում են դրական կողմերին, բայց դա ամբողջովին ճիշտ չէ: Արագ շարժիչով (կամ հետայրիչի վրա կամ ժամանակի գաալիստրայի միջոցով) դուք կարող եք հրթիռներով կրակել մի քանի գամասեղներ և հարվածներ՝ վաստակելով արժեքավոր փորձ (և նույնիսկ թալան), մինչդեռ մոտենալով ճառագայթի հեռավորությանը, դուք կկործանվեք: Հրթիռները ձեզ չեն ստիպում մտնել սպառնալիքի գոտի, և դրա կարևորությունը չի կարելի գերագնահատել: Եվ ամբողջովին անցնելով հրթիռներին, միանգամայն հնարավոր է ոչնչացնել նույնիսկ հավասարներին։

Հիմնական հնարք.մի օգտագործեք հրթիռային կայաններ մաս առ մաս. Մինչ մի քանի հրթիռ թռչում են թշնամու վրա, նա հավանաբար ժամանակ կունենա դրանք խոցելու։ Եվ եթե չորս տակառ լցնեք դրա մեջ, նույնիսկ հավասարեցնողը բավականաչափ հրացան չի ունենա:

Երբեմն թվում է, թե անշահավետ է հրթիռներ արձակել՝ ետ դառնալով դեպի հետապնդող թշնամուն, մինչդեռ այդ հրթիռները դեռ տեղակայվում են... Բայց դա այդպես չէ. հավանաբար ավելի մոտենա հեռավորությանը, նրա հրացանների ավելի մեծ հեռավորությանը: Այսինքն՝ նա չի կարողանա ոչ մի հրթիռ արձակել եւ կստանա ինքնաթիռի ողջ զինամթերքը։

Եվ վերջապես, չմոռանանք, որ հրթիռային կայանների անընդհատ վերալիցքավորման արժեքը որոշակիորեն փոխհատուցվում է նրանով, որ շատ ավելի քիչ գումար է ծախսվում վնասված սարքավորումների վերանորոգման վրա (դուք կրակի տակ չեք):

Ընդհանուր առմամբ, բարոյականությունը պարզ է. հրթիռները լավ են, եթե դրանք շատ ես օգտագործում, եթե չես ծուլանում ժամանակ առ ժամանակ հավելյալ գումար վաստակել քվեստներով, և եթե հիշում ես դրանցից անցնել նոր զենքերի, երբ թշնամու պաշտպանությունը դառնա: չափազանց ուժեղ հրթիռային կայանքի համար (մոտավորապես հոսքային պայթուցիչների զանգվածային արտադրության դարաշրջանում):

Արդյո՞ք հետո զինվեմ տորպեդով։ Սա ավելի բարդ հարց է։ Շատերն այս պահին այլևս չեն վախենում կրակի տակ ընկնելուց, նրանց համար ավելի կարևոր է գավաթներ հավաքելու ժամանակ ունենալը: Բայց եթե ձեզ բախտ վիճակվի ստանալ մի քանիսըՑածր զանգվածով տորպեդո խողովակներ - փորձեք պայքարի այս եղանակը ...

ՉՈՐՐՈՐԴ ԷՋ

Արտեֆակտներ

Արտեֆակտները ձեռք են բերվում միայն երեք եղանակով՝ սև խոռոչներում (երաշխավորված), ռազմաբազայում որպես բոնուս (երբեմն) և որպես պարգև որոնումների համար (երբեմն):

Խաղում դրանք բավականին քիչ են, բայց ես բոլորին չեմ նկարագրի. կսահմանափակվեմ ամենաօգտակարներով կամ հետաքրքիրներով: Եվ ես նրանց կբաժանեմ խմբերի, այսպես ասած, ըստ զբաղմունքի։

Ես չնկարագրեցի արտեֆակտների մի ամբողջ շարք, որոնք թույլ են տալիս փոխել նավի կառուցվածքը, օրինակ, պաշտպանական գեներատորի փոխարեն միացնել լրացուցիչ հրացաններ կամ դրոիդի փոխարեն երեք արտեֆակտ, ինչպես նաև զենքի և որոշ այլ իրերի ուժեղացուցիչներ:

Երթևեկություն

Հակագրավիտատոր.Այն նվազեցնում է նավի զանգվածը, և քանի որ դա շատ է ազդում արագության վրա, այն ամենաօգտակար արտեֆակտներից մեկն է ամբողջ խաղի ընթացքում:

Հիպերգեներատոր.Անկախ շարժիչից, թռիչքի միջակայքը դառնում է 40 պարսեկ: Եթե ​​դուք գտնում եք այս բանը բավական վաղ, ապա որոնումներն ավարտելը դառնում է ոսկու հանք:

Սատանաներ.Վերացնել շարժիչի դանդաղեցման ազդեցությունը մարտում գերտաքացման և տրոնների ազդեցության պատճառով: Առանց նրանց, ձեր արագությունը ճակատամարտում աստիճանաբար կնվազի:

Psi նյութի արագացուցիչ.Դա պարզապես մեծացնում է նավի արագությունը:

Ճակատամարտը

Droid Jr.Հավաքածուի լրացուցիչ դրոիդը երբեք որևէ մեկին չի անհանգստացրել:

:Երկաթե վրիպակներ.Ինչպես նախկինում, նրանք մեծացնում են մարմնի կլանման կարողությունը:

Քվարկ ռումբ.Դու այն գցում ես պահոցից, թռչում ես կողքի վրա և զենքով խարխլում, և շրջապատում բոլորը դառնում են շատ տխուր և տխուր:

Ծիծեռնակ, հրթիռ արձակողապահովել լրացուցիչ պաշտպանություն համապատասխանաբար էներգիայի և հրթիռային զենքերից: Ծիծեռնակը շատ ավելի հզոր է։

Տրանսլյուկատոր&mdashan լրացուցիչ մարտական ​​նավ, որը, բեռնաթափվելով պահոցից, կռվում է քեզ համար։ Խաղի վերջում նա քիչ օգուտ է բերում, բայց սկզբում նա կարողանում է քեզ միայնակ կարիերա դարձնել։

Տնտեսական

Պայթյունի ալիքի տեղայնացուցիչ.Զգալիորեն մեծացնում է զոհից ընկած որսի քանակը: Նրա հետ «կրակել» թեթև և թանկարժեք մասերի լիարժեք պահումը րոպեների հարց է։

Նանիտոիդներ.Ինչպես նախկինում, նանիտոիդները կործանիչին ապահովում են ամենամեծ շահույթով՝ վերացնելով բոլոր սարքավորումների վերանորոգման ծախսերը, բացառությամբ հենց նանիտոիդների: Նրանք դանդաղ, բայց հաստատապես շտկում են այն ամենը, ինչ ձեռքի տակ է ընկնում: Ի դեպ, նրանք կորցրել են իրենց հիմար սովորությունը՝ սկսելու գործարանի արտադրությունը վերանորոգելուց։

Oblivion միակցիչ:Նույնը, ինչ նանիտոիդները, բայց միայն վերանորոգում է շարժիչը: Բայց բավական արագ, որպեսզի հետո այրիչը կարողանա թռչել շատ երկար ժամանակ: Ուստի սա իրականում նավի ամենահզոր արագացումն է։

Սև գու.Աստիճանաբար բաքը լցնում է վառելիքով: Եթե ​​առաջին CR-ում դա ամենաարժեքավորն էր, քանի որ թույլ էր տալիս փախչել թշնամու համակարգից առանց վերալիցքավորման, ապա այժմ ոչ ոք չի անհանգստանում լիցքավորումը ձեզ հետ տանել, իսկ ցեխի նշանակությունը նկատելիորեն նվազել է։

միկրոմոդուլներ

Միկրո-մոդուլը ձեր նավի ցանկացած սարքաշարի բարելավումն է: Դրանք ականապատված են ռեյնջերների կենտրոնում հանգույցները հանձնելու, ինչպես նաև քվեստների և համակարգերի ազատման համար պարգևի համար: Երբեմն նրանք նույնպես «դուրս են ընկնում» տապալված դոմինատորներից։

Ինքնին միկրոմոդուլը գրեթե ոչինչ չի կշռում, և, ինչը հատկապես հաճելի է, չի փոփոխում (եթե այլ բան նշված չէ) այն ապրանքի գինը, որում այն ​​տեղադրված է: Սա նշանակում է, որ +70 տարողությամբ միկրոմոդուլով հին բռնիչը դեռ կոպեկով վերանորոգվում է...

Դուք չեք կարող հեռացնել մատակարարված միկրոմոդուլը:

Դա կարեւոր է:Մի շտապեք տեղադրել միկրո-մոդուլ, եթե նախատեսում եք բարելավել իրը գիտական ​​կայանում: Նրանք չեն աշխատում իրերի հետ, որոնք ունեն «ոչ ստանդարտ ինչ-որ բան»։ Նախ, բարելավեք, դուք միշտ ժամանակ կունենաք տեղադրել մոդուլը:

Մոդուլների անունների որոնումը (ինչպես նաև դեպքերի շարքը), ավաղ, չի աշխատում։

Կան մոդուլներ, որոնք կարող են տեղադրվել տարբեր տեսակի սարքավորումներում, օրինակ՝ դրոիդում կամ պաշտպանական գեներատորում։ Եթե ​​մոդուլի նկարագրության մեջ ասվում է «Droid: +5 միավոր, գեներատոր՝ +5%», դա նշանակում է, որ այն կարող է ուժեղացնել կամ մեկը, կամ մյուսը: Երկու էֆեկտը միաժամանակ չի տա, քանի որ այն պետք է տեղադրեք կոնկրետ սարքի մեջ։ Բայց եթե երկու էֆեկտները կապված են նույն սարքի հետ, օրինակ՝ շարժիչի արագությունը և թռիչքի հեռավորությունը, ապա երկուսն էլ կաշխատեն:

Ստորև, եթե ես գրում եմ «+ այնքան միավոր» զենքի մասին, նկատի ունեմ վնասի միավորներ, ոչ թե հեռահարություն:

Երրորդ մակարդակի միկրոմոդուլներ (ամենաէժան)

Անտենտ.Բարելավում է սկանավորման և ռադարային սարքերի աշխատանքը: Այն ներկառուցված է ալեհավաքի ուժեղացուցիչի մեջ՝ մեծացնելով դրա հզորությունը։ Ռադարի միջակայքը՝ +210 միավոր: Սկաների հզորությունը՝ +3 միավոր:

Վերին.Բարձրացնում է շարժիչի և ռադարի հզորությունը՝ բարձրացնելով էներգիայի փոխակերպման արդյունավետությունը։ Շարժիչ՝ +20 Արագություն, Ռադար՝ +400 Շառավիղ։

խելագար.Լրացնում է սպառազինության համակարգերը բավականին զանգվածային մասնիկների արագացուցիչով և հակամատերային գեներատորով, ինչը զգալիորեն մեծացնում է զենքի մարտական ​​բնութագրերը: Ցանկացած զենքի ուժը՝ +5 միավոր։ Միջակայքը՝ +20 միավոր:

Բոթեր.Թարմացնում է վերանորոգման droid-ի ծրագրակազմը՝ այն ավելի ճշգրիտ և արդյունավետ դարձնելու համար: Համատեղելի է միայն Ֆայան սարքավորումների հետ։ Droid արդյունավետություն՝ +5 միավոր

Բրոնդ.Բարձր արագությամբ գերխիտ մասնիկներ առաջացնելու ունակություն, որն օգտագործվում է նավի պաշտպանության համար: Համատեղելի է բնակարանային և դաշտային գեներատորի հետ: Կեղևի զրահ՝ +3 միավոր: Դաշտային գեներատոր՝ +5 միավոր:

Vortex.Պարունակում է լրացուցիչ բարձր ճշգրտության միկրոկառավարիչ շարժիչի նավիգացիոն համակարգերի համար: Հաշվարկների ավելի բարձր ճշգրտության շնորհիվ աճում է ցատկի արագությունն ու միջակայքը։ Համատեղելի է միայն մարդկային շարժիչների հետ: Շարժիչի արագությունը՝ +30 միավոր: Թռիչքի միջակայքը՝ +3 միավոր:

Գրոմոդրին.Հեռացնում է droid-ից անհարկի սպասարկման բլոկները (պաշտպանություն աղմուկից, ճառագայթումից, հիմարությունից և այլն)՝ դրանք փոխարինելով լրացուցիչ վերանորոգման մոդուլներով: Այս գործողությունը, որը բարձրացնում է դրոիդի արդյունավետությունը դրա արժեքի հաշվին, իրագործելի է միայն Malok և Peleng արտադրության դրոիդների վրա։ Droid արդյունավետություն՝ +15 միավոր Արժեք՝ &mdash50%

Գուգաալ.Թույլ է տալիս առավելագույնի հասցնել Gaalian շարժիչների արագության ներուժը, որը բնորոշ է դիզայնին, բայց չի օգտագործվում ժամանակակից շարժիչ համակարգերում: Դիզայնի փոփոխությունները աննշան են, բայց դրանք, այնուամենայնիվ, բարձրացնում են շարժիչի արժեքը 25%-ով։ Շարժիչի արագությունը՝ +60 միավոր:

Հեռահարաչափ.Կրճատում է ատրճանակի ուղղիչ համակարգերի իներցիան՝ մեծացնելով կրակի տիրույթը։ Միջակայքը՝ +25 միավոր:

Դալսթար.Թույլ է տալիս մեծացնել սարքավորումների տիրույթը՝ վերացնելով հաշվարկների վիճակագրական սխալը, որը դրսևորվում է կրող սարքավորումում՝ սահմանային ընդմիջումներով հաշվարկելիս: Համատեղելի է միայն կրող տեսակի սարքավորումների հետ: Թռիչքի միջակայքը՝ +8 միավոր: Ռադարի միջակայքը՝ +500 միավոր: Զենքի միջակայքը՝ +30 միավոր:

Անօդաչու թռչող սարք.Բարձրացնում է droid-ի հնարավորությունները՝ փոխարինելով որոշ մասեր ավելի արդյունավետ, բայց նաև ավելի ծանր մասերով: Դրոիդի քաշը մեծանում է: Droid արդյունավետություն՝ +20 միավոր Չափսը՝ +18%

Interdesign.Նավի տարածքների ավելի ռացիոնալ վերազինման շնորհիվ կորպուսի հզորությունն ավելացել է 7%-ով։ Պատյանի չափը՝ +7%

Քլայնը։Բարձրացնում է ցանկացած զենքի հզորությունը՝ միաժամանակ նվազեցնելով նրա կրակի շառավիղը։ Էներգետիկ զենքի հզորությունը՝ +7 միավոր: Բեկորային զենքի հզորությունը՝ +15 միավոր: Հրթիռային զենքի հզորությունը՝ +10 միավոր: Կրակման միջակայք՝ &mdash20 միավոր

Մինի չափս.Այն կատարում է մի շարք խոշոր տեքսոյի տարրերի փոխարինում ավելի կոմպակտ, բայց միևնույն ժամանակ շատ էժան տարրերով։ Համատեղելի է միայն մարդկային ցեղի սարքավորումների հետ: Չի փոխազդում էներգիայի և հրթիռային զենքերի, ինչպես նաև կորպուսի հետ։ Չափսը՝ &mdash20%. Արժեք՝ &mdash30%

Պաքստոն.Թույլ է տալիս ավելի ռացիոնալ կերպով վերադասավորել պաշտպանիչ գեներատորի տարրերը, որոնք պատրաստված են Maloka տեխնոլոգիայի համաձայն: Սա հանգեցնում է սարքի չափերի կրճատմանը, մինչդեռ դրա կատարումը չի խախտվում, բայց հզորությունը մի փոքր նվազում է: Դաշտի գեներատոր՝ &mdash2 միավոր Չափը՝ &mdash75%.

Patch 0.96 ալֆա:Պարունակում է մի շարք թարթող մոդուլներ ծրագրային ապահովման համար՝ որոշ տեսակի սարքավորումների հաշվողական և ուղղիչ սարքերի համար: Կարկատելը մեծացնում է լողացող կետի հաշվարկների ճշգրտությունը և արագությունը: Ալֆա տարբերակը համատեղելի է բոլոր ցեղերի սարքավորումների հետ: Շարժիչի արագությունը՝ +25 ձիաուժ Ռադարի միջակայքը՝ +250 միավոր: Սկաների հզորությունը՝ +2 միավոր: Droid-ի վերանորոգում` +4 HP Միջակայքը՝ +30 միավոր:

Պլատինոս.Սարքավորումը ծածկում է պլատինի բարակ շերտով՝ մեծացնելով դրա արժեքը։ Արժեքը՝ +20%:

Հեշտացնել.Այն ներկառուցված է սկաների հոսքի բլոկում և թույլ է տալիս մեծացնել ստացված ալիքների սպեկտրը: Սկաների հզորությունը՝ +5 միավոր:

Ռոքեթոն.Միկրոմոդուլ, որը պարունակում է ոչ ուղղորդված բետա հաղորդիչներ: Զգալիորեն մեծացնում է հրթիռային զենքի, մասամբ էլ էներգետիկ զենքի ուժը։ Էներգետիկ զենքեր՝ +4 միավոր: Հրթիռներ՝ +10 միավոր:

Ռեզիս.Փափկացնում և դեֆորմացնում է վառելիքի բաքի պատերը՝ մեծացնելով դրա ծավալը։ Տանկ՝ +10 միավոր, չափը մեծանում է 20%-ով։

Ֆեյջուլ.Այն ավելացվում է շարժիչի նավիգացիոն համակարգին՝ մեծացնելով սարքի հաշվողական միավորի ժամացույցի հաճախականությունը։ Համատեղելի է միայն Ֆայան սարքավորումների հետ։ Շարժիչի արագությունը՝ +25 ձիաուժ Թռիչքի միջակայքը՝ +8 միավոր: Չափսը՝ +20%

ցենտ.Ազդում է ցանկացած առարկայի (բացառությամբ մարմնի) նյութի բաղադրիչի վրա՝ փոքր-ինչ մեծացնելով օբյեկտի չափը։ Արժեքը, ընդհակառակը, կրճատվում է 4 անգամ, ինչը հանգեցնում է հետագա վերանորոգման շահութաբերության։ Չափսը՝ +10%.

Խշխշել.Բարձրացնում է վահանի գեներատորի աղմուկի ֆիլտրի արդյունավետությունը: Այս դեպքում ակտիվ միկրոմոդուլը բավականին մեծ ծավալ է զբաղեցնում։ Գեներատորի հզորությունը՝ +5 միավոր: Չափսը՝ +25%

Էլեկտրո.Ազդում է էներգետիկ զենքի ուժի վրա՝ օգտագործելով իմպուլսային գեներատորի հզորության բազմապատկման սկզբունքը: Էներգետիկ զենքեր՝ +5 միավոր:

Երկրորդ մակարդակի միկրոմոդուլներ

Ավելացնել.Կեղևին ամրացնում է լրացուցիչ բեռնախցիկ՝ ավելացնելով դրա տարողությունը 15%-ով։ Չգիտես ինչու, Փելենգի կորպուսին դիմելն անհնար է։ Կեղևի չափը՝ +15%.

Զրահապատ փաթեթ.Նավի կորպուսը համալրում է կոմպոզիտային զրահի լրացուցիչ թիթեղներով: Կեղևի ներսում տեղադրված զրահապատ թիթեղների և հարվածային կլանիչների գիրոսկոպիկ կախովի կցորդները բավականին մեծ ծավալ են զբաղեցնում՝ զգալիորեն նվազեցնելով նավի թողունակությունը։ Մարմնի զրահ՝ +8 միավոր: Չափը՝ &mdash10%.

Դիոշիտ.Վահանի գեներատորի և հրթիռային զենքի շարժական մասերը փոխարինում է գործողության գերիշխող սկզբունքի տարրերով։ Ֆայանների և մարդկանց համատեղ զարգացում, աշխատում է միայն այս ցեղերի սարքավորումներով։ Դաշտի գեներատոր՝ +8 միավոր Հրթիռային զենքի հզորությունը՝ +10 միավոր:

Դրոնզ.Բարելավում է վեկտորային տիպի մարտկոցները, որպեսզի droid-ը կարողանա ավելի երկար տևել և, հետևաբար, վերականգնել ավելի շատ վնաս: Անօգուտ մարդկային, Ֆայանական և Գաալյան դրոիդ մոդելների վրա: Droid արդյունավետություն՝ +25 միավոր

Իմպելգուն.Փոխարինում է սկաների մագնիսական գեներատորը ավելի թանկ իմպուլսային ձգողականությամբ՝ դրանով իսկ մեծացնելով սարքի հզորությունը։ Սկաների հզորությունը՝ +12 HP Արժեքը: +25%

Ինտեգրատոր։Բարձրացնում է զենքի վնասման գործակիցը՝ եզակիորեն ուժեղացնելով նախնական ազդակը։ Էներգետիկ զենքի հզորությունը՝ +5 միավոր: Բեկորային զենքի հզորությունը՝ +15 միավոր: Հրթիռային զենքի հզորությունը՝ +5 միավոր: Չափսը՝ +25%

Կոլեբրատոր.Բարելավում է սարքերի ալիքների արտանետիչների բնութագրերը: Բարձրացնում է սարքավորումների հզորությունը, որոնք օգտագործում են շարունակական ճառագայթման և ալիքային դաշտեր, ինչպիսիք են ռադարը, գրավումը և դաշտային գեներատորը: Ռադարի միջակայքը՝ +700 միավոր: Գրավում` +40 միավոր Դաշտային գեներատոր՝ +5 միավոր:

Կոնվեկտոր.Ներկառուցված սարքի մեխանիկական մասում: Բարձրացնում է սկաների հզորությունը և ռադարի տիրույթը: Համատեղելի է միայն մարդկային սարքավորումների հետ: Ռադարի միջակայքը՝ +1000 միավոր: Սկաների հզորությունը՝ +10 HP

Magnicum.Բարձրացնում է գրավման արդյունքում առաջացած դաշտի ներուժը, դրանով իսկ մեծացնելով սարքի հզորությունը: Գրավման հզորությունը՝ +70 միավոր:

Մաֆորմ.Արտադրում է Malok զենքի փոխհատուցող մոդուլների ֆիզիկական դեֆորմացիա՝ մեծացնելու ուղղությամբ՝ միաժամանակ մեծացնելով վնասը։ Քանի որ սա ամենաթանկ հանգույցներից մեկն է, զենքի արժեքը կտրուկ աճում է: Չափսը՝ +20%. Արժեքը: +60%

Microstrel.Փոխում է ուղղիչ մոդուլի կոորդինատային համակարգը Ֆայան խավարածրի՝ մեծացնելով հրացանների կրակման հեռավորությունը և շարժիչի հիպերցատկի հեռահարությունը։ Հարմար չէ Maloksky և Pelensky սարքավորումներում օգտագործելու համար: Թռիչքի միջակայքը՝ +10 միավոր: Միջակայքը՝ +50 միավոր:

Ծավալային.Կորում է տանկի ներսում տարածության տարածքը, ինչը թույլ է տալիս ավելի մեծ ծավալով վառելանյութ պահել հենց տանկի նույն զանգվածով և չափով: Համատեղելի է Փելենգ և Ֆայան տեսակի սարքավորումների հետ։ Տանկի ծավալը՝ +20 միավոր:

Օպտիմատոր.Հեռացնում է ոչ ֆունկցիոնալ և դեկորատիվ բաղադրիչներն ու մասերը Peleng սարքավորումներից՝ նվազեցնելով դրա ընդհանուր չափերը: Չի օգտագործվում կորպուսների և հրացանների համակարգերի համար: Ծավալի կրճատում 20%-ով։

Պարագոն.Փոխարինում է գրավման էներգիայի աղբյուրը ավելի հզոր և թանկ աղբյուրով: Այնուամենայնիվ, նոր գեներատորը ավելի շատ տեղ է զբաղեցնում: Համատեղելի չէ Պելենգի մրցավազքի սարքավորումների հետ: Գրավման հզորությունը՝ +80 միավոր: Չափսը՝ +10%. Արժեքը՝ +20%:

Patch 0.95 բետա:Պարունակում է մի շարք թարթող մոդուլներ ծրագրային ապահովման համար՝ որոշ տեսակի սարքավորումների հաշվողական և ուղղիչ սարքերի համար: Կարկատելը մեծացնում է լողացող կետի հաշվարկների ճշգրտությունը և արագությունը: Իր խոնավության պատճառով կարկատանը հակասում է Faeyan և Maloq սարքավորումների ծրագրային ապահովմանը: Շարժիչի արագությունը՝ +50 միավոր: Ռադարի միջակայքը՝ +500 միավոր: Սկաների հզորությունը՝ +5 միավոր: Droid-ի վերանորոգում` +5 միավոր Միջակայքը՝ +50 միավոր:

Հերթափոխ.Փոփոխում է շարժիչի արագացման համակարգը՝ դրանով իսկ մեծացնելով ցատկի տիրույթը հիպերտարածությունում: Հարմարեցված է կրող և մարդկային շարժիչների համար: Թռիչքի միջակայքը՝ +14 միավոր:

Սեղմել.Փոխարինում է ամենամեծ տախտակները իրենց փոքր ժամանակակից գործընկերներով: Կրճատում է ցանկացած սարքավորման և զենքի չափսերը, բացի կորպուսից: Համատեղելի է միայն Faeyan սարքավորումների տեսակների հետ: Չափսը՝ &mdash40%.

Սփեյ.Քվազի-խելացի միավոր, որը մեծապես մեծացնում է Գաալյան ռադարի կամ սկաների հզորությունը «կեղծ ինտուիցիայի» կիրառմամբ: Ռադարի միջակայքը՝ +1500 միավոր: Սկաների հզորությունը՝ +17 HP

Սփլինտեր.Կարգավորում է բեկորային զենքի կողպեքի մեխանիզմը՝ կրակելու արդյունավետությունը բարելավելու համար: Համատեղելի է Malok և Peleng զենքերի հետ: Բեկորային զենքեր՝ +10 միավոր:

Դադարեցրեք խաղալը:Սարքավորման շարժվող մասերը փոխարինում է ավելի ամուր պլատինե մասերով: Կրճատում է չափերը և մեծացնում սարքավորումների արժեքը: Կիրառելի չէ հրացանների համակարգերի և կորպուսի համար: Չափսը՝ &mdash30%. Արժեքը` +50%:

Strater.Ստեղծում է զրոյական շփման դաշտ՝ նվազեցնելով շարժիչի էներգիայի կորուստը ելքի վրա՝ դրանով իսկ մեծացնելով արագությունը: Համատեղելի է միայն Maloka սարքավորումների հետ: Շարժիչի արագությունը՝ +80 ձիաուժ

Թյուրինգ.Զանգվածային հրացանի պտուտահաստոցը փոխարինում է էլեկտրական ամրակով: Գեներատորի էներգիայի մի մասը ծախսվում է հետքը թուլացնելու վրա, ուստի կրակոցի հեռահարությունն ու ուժը կրճատվում են, սակայն հրացանը զբաղեցնում է ծավալի կեսը։ Զենքի ուժ՝ &mdash5 միավոր Կրակման միջակայք՝ &mdash10 միավոր Չափս՝ &mdash50%

Պայթող.Ներկառուցված շարժիչի մեջ: Ապակայունացնում է վառելիքի մոլեկուլային կառուցվածքը՝ մեծացնելով դրա պայթեցման հատկությունները: Սա թույլ է տալիս բարձրացնել շարժիչի արագությունը, սակայն բարձր ծանրաբեռնվածության պատճառով հիպերցատկի տիրույթը նվազում է: Ցավոք, Maloka շարժիչները չեն կարող դիմակայել ավելացած բեռներին: Շարժիչի արագությունը՝ +150 ձիաուժ Թռիչքի միջակայքը՝ +7 միավոր:

Էներգոս.Այն ավելացվում է որպես ճառագայթային սինթեզատորի օժանդակ սարք՝ զենքի էներգետիկ տեսակների համար։ Էներգետիկ զենքեր՝ +7 միավոր։

Էքսկալիբուր.Մարդկության գիտնականների կողմից հայտնագործված այս միկրոմոդուլը փոփոխում է էներգիայի զենքի փոխարկիչները՝ մեծապես բարձրացնելով դրանց մահաբերությունը: Հայրենասիրական նկատառումներով այս մոդուլը համատեղելի է միայն մարդկային սարքավորումների հետ: Էներգետիկ զենքի հզորությունը՝ +15 միավոր:

ՀԻՆԳԵՐՈՐԴ ԷՋ

Առաջին մակարդակի միկրոմոդուլներ

Անտիֆեյ.Բարձրացնում է հրթիռային զենքի լիցքը: Անհայտ պատճառներով մերժվել է Ֆայական տեխնիկայի կողմից։ Հրթիռային զենքի հզորությունը՝ +30 ձիաուժ

Բախ.Հատուկ նանոբոտները փոփոխություններ են կատարում վառելիքի մոլեկուլային կառուցվածքում՝ նվազեցնելով դրա իրական ծավալը, ինչը հնարավորություն է տալիս ավելի մեծ քանակությամբ վառելիք պահել վառելիքի սարքավորման նույն բնութագրերով։ Համատեղելի է Gaalian և մարդկային սարքավորումների հետ: Տանկի ծավալը՝ +35 միավոր:

Բրոինգ.Եզակի և թանկարժեք գեներատորը ստեղծում է մակերեսային վանող դաշտ՝ կինետիկ և ջերմային էներգիայի կլանման բարձր աստիճանով և կարող է օգտագործվել բնակարանի և դաշտային գեներատորի պաշտպանիչ հատկությունները բարձրացնելու համար: Համատեղելի է միայն Peleg արտադրության սարքերի հետ։ Մարմնի զրահ՝ +13 միավոր: Դաշտի գեներատոր՝ +13 միավոր Արժեքը` +40%:

Վինտար.Մեծացնում է բեկորային զենքի պայթուցիկ ուժը՝ մեծացնելով կրիտիկական զանգված. Զենքի արժեքը բարձրացել է 50%-ով. Հարմար է միայն Malok և Peleng տեսակի զենքերի համար։ Shard Weapon Power՝ +35 HP

Դալպուն.Զենքին ամրացնում է մթնոլորտային թիրախավորման համակարգ՝ մեծացնելով էներգիայի և բեկորային զենքի տիրույթը։ Բարձրացնում է զբաղված ծավալը ներկառուցված մթնոլորտային սկաների շնորհիվ: Անհամատեղելի է գաալյան զենքի տեսակների հետ: Միջակայքը՝ +120 միավոր: Չափսը՝ +35%.

Դվիմա.Փոփոխում է շարժման բյուրեղյա լցոնիչները՝ մեծացնելով ցատկի արագությունն ու տիրույթը: Հարմար է փոքր շարժիչների համար։ Արագությունը՝ +180 ձիաուժ Թռիչքի միջակայքը՝ +20 միավոր:

Jumpgate 3.11.Կարկատում է նավիգացիոն մոդուլի ծրագրային մասը և շարժիչի ակնթարթային ուղղումը 3.11 տարբերակին՝ ավելացնելով շարժիչի թռիչքի տիրույթը: Թռիչքի միջակայքը՝ +20 միավոր: Արժեքը: +40%

Ջեյք.Փոխարինում է վառելիքի ֆիլտրերը՝ բարձրացնելով վառելիքի մաքրման աստիճանը, դրանով իսկ մեծացնելով շարժիչի արագությունը։ Արագությունը՝ +140 ձիաուժ

Ժամպա։Տեղադրում է լրացուցիչ փոխարկիչ, որը թույլ է տալիս կարճ ժամանակով ավելացնել վառելիքի էներգետիկ ներուժը: Սա մեծացնում է ցատկի տիրույթը: Թռիչքի միջակայքը՝ +14 միավոր: Չափսը՝ +20%.

Այրվող.Հակամատերի մասնիկներով արկերին ավելացնում է լրացուցիչ վնասակար տարրեր: Զգալիորեն մեծացնում է զենքի, հատկապես բեկորային տիպի զենքի հզորությունը։ Համատեղելի է Գաալյան և Փելենգ տեսակի զենքերի հետ։ Էներգետիկ զենքի հզորությունը՝ +20 միավոր։ Shard Weapon Power՝ +40 միավոր: Հրթիռային զենքի հզորությունը՝ +30 միավոր:

Իկեբանիտ.Կիրառում է դեկորատիվ սփրեյ, որը գաալիական ցանկացած սարքավորման տալիս է պատրաստի գաալիական Ike-baana-ի գույն: Նման սարքավորումների արժեքը աճում է 2,5 անգամ։ Արժեքը՝ +150%:

Կրեպչակ.Ներկառուցված մարմնի մեջ: Միացնում է վանող անշարժ նանոբոտների միկրոցանցը, որը մասամբ արգելափակում է մուտքային վնասը: Համատեղելի է միայն Փելենգի և մարդկային տեսակի կորպուսների հետ։ Մարմնի զրահ՝ +12 միավոր:

Microsized.Կրճատում է հեռավորությունը ցանկացած սարքավորման մոլեկուլային ցանցերում և փոխհատուցում ներմոլեկուլային ուժերի փոփոխությունները: Չի կարող կիրառվել կորպուսի և զենքի վրա, քանի որ այս դեպքում դրանց ֆունկցիոնալությունը կորչում է։ Միկրոմոդուլը թույլ է տալիս նվազեցնել սարքավորումների չափերը 30%-ով: Օգտագործումը Gaalian սարքավորումներում հնարավոր չէ:

Մինիվիզիոն.Այն փոխարինում է ռադարային նավիգացիոն միավորը նոր մանրանկարչությամբ, հավասարակշռված և բարձր արդյունավետությամբ: Ռադարի միջակայքը՝ +1500 միավոր: Չափսը՝ &mdash15%.

Շելլ.Բարձր հաճախականությամբ ռմբակոծում է կորպուսը էներգիայի քվանտներով՝ բարձրացնելով նյութի պաշտպանիչ հատկությունները: Այս մշակումը ներառված է բոլոր ցեղերի համար կորպուսների պատրաստման ստանդարտ գործողությունների մեջ, բացառությամբ Maloks-ի, հետևաբար այն արդյունավետ է միայն Malok-ի համար: Մարմնի զրահ՝ +14 միավոր:

Ռեդուզա.Կրճատում է շարժիչի վարդակների ներքին տրամագիծը` ստեղծելով կոմպոզիտային բյուրեղներ, ինչը հանգեցնում է շիթերի արագության բարձրացմանը: Այն օգտագործվում է միայն Peleng շարժիչների համար։ Շարժիչի արագությունը՝ +140 ձիաուժ

Univers.Տեղավորվում է ցանկացած սարքավորման ստանդարտ ընդարձակման բնիկում: Ակտիվորեն մասնակցում է սարքի շահագործմանը՝ օպտիմալացնելով սարքավորումների հաշվարկները և շահագործման սխեման։ Մարմնի զրահ՝ +10 միավոր: Տանկի ծավալը՝ +15 միավոր: Շարժիչի արագությունը՝ +70 ձիաուժ Ռադարի միջակայքը՝ +800 միավոր: Սկաների հզորությունը՝ +10 HP Droid արդյունավետություն՝ +20 միավոր Shard Weapon Power՝ +30 միավոր: Հրթիռային զենքի ուժը՝ +20 միավոր:

հանգույց.Գործին կցում է լրացուցիչ հանգույց-բլոկ՝ ավելացնելով դրա ծավալը 25%-ով։ Ի սկզբանե նախատեսված էր բացառապես մարդկային կորպուսների համար, Ֆայանները նաև արտոնագրեցին դրա օգտագործումը և հարմարեցրին այն իրենց նավերի համար: Կեղևի չափսը՝ +25%.

Հոկուս.Փոխում է գրավման ալիքի դաշտի տատանումների պարբերականությունը՝ համապատասխան գրավված օբյեկտի նյութի բնութագրերին՝ մեծացնելով դաշտի թափանցող ուժը և, համապատասխանաբար, գրավման հզորությունը։ Բռնման ուժը՝ +150 միավոր:

Էքստրեմեր.Բեռնախցիկի ներքին տարածության օգտագործման և ոչ ֆունկցիոնալ կառույցների վերացման ավելի ռացիոնալ ծրագրի շնորհիվ այն մեծացնում է նավի կորպուսի թողունակությունը և արժեքը: Հարմար է միայն մալոկայի կեղևների համար: Չափսը՝ +20%. Արժեքը` +60%:

Հակադոմինատոր ծրագրեր

Խստորեն ասած, սա իրականում սարքավորում չէ, քանի որ այն տեղ չի զբաղեցնում:

Դուք դրանք ստանում եք ռազմաբազաներում՝ զուտ ռազմական արժանիքների համար: Տեսականին կախված է առաքված հանգույցների քանակըայնպես որ մի անտեսեք այս գործունեությունը:

Հակադոմինատոր ծրագրերն իսկապես հզոր բաներ են, բայց դուք չեք կարողանա դրանք պարբերաբար օգտագործել, քանի որ «գանձերի» մատակարարումը սահմանափակ է։ Այսպիսով, ժամանակ առ ժամանակ «միայնակ» ազատել համակարգը կամ սպանել հատկապես վնասակար Ուրգանտին: Կամ ստիպեք հավասարին արժեքավոր սարքավորումները ծովից դուրս նետել:

Ծրագրերից օգտվելու համար անհրաժեշտ է Ինտերկոմ՝ դոմինատոր ազդանշանի ապակոդավորիչ: Նրա «մեղադրանքների» թիվը նույնպես սահմանափակ է, աչքդ պահիր։

Ծրագրերի ցանկ.

Արտակարգ ազդանշան.Վթարային ազդանշան ստանալուց հետո դոմինատորը դուրս կշպրտի տեխնիկան և զենքը։ Արժեքավոր բան է, քանի որ դուք կարող եք այն վերցնել հենց այնտեղ:

W-կոդավորիչ.Ունիվերսալ կոդեկ զենքի համակարգի գաղտնաբառերի ընտրության և փոխարինման համար: Տվյալները վերականգնելու համար գերիշխողին ժամանակ կպահանջվի: Շատ լավ չի աշխատում:

Գատրիցայի մատրիցա.Քաոսային տվյալների հսկայական մատրիցը ծանրաբեռնում է ռոբոտի էլեկտրոնային սխեմաները տեղեկատվության հոսքով: Ռոբոտը անիմաստ թռչում է և պատահական կրակում է։ Գրեթե ոչ մի օգտակար ազդեցություն չկա:

Շոկեր-5300.Ծրագիրը խանգարում է էլեկտրական սխեմաների աշխատանքին, ինչը դժվարացնում է նավարկությունը: Ռոբոտը դանդաղ է թռչում, վատ է կրակում. Մի փոքր ավելի լավ, քան նախորդը, բայց ոչ շատ:

Վերջնական զենք.Մակարդակի զրոյական կարգ՝ ինքնաոչնչացման համար: Գերիշխանները ենթարկվում են անուղղակիորեն:

Համակարգի անջատում.Ռոբոտի բոլոր տվյալները ջնջված են: Գերիշխողն անջատվում է, այլ բանի չի արձագանքում։

Առաջին CR-ներում խորհուրդը պարզ էր. գնացեք բանտ և շահեք հիմնական կապիտալը բանտում: Կարկատանից հետո այն դարձել է այլ՝ թռչել հիպերի անվտանգ կուտակումների միջով և հավաքել աղբը, այսինքն՝ հանքանյութերը։

Այժմ ոչ մեկը, ոչ մյուսը այլևս չի կարելի անվանել փող կորզելու իդեալական միջոց։ Այսօր այլ մեթոդները պատիվ են.

Առևտուր

WP2-ում առևտուրը, ի տարբերություն WP1-ի, իսկապես հիանալի եկամուտ է բերում: Հիմնական բանը գիտության համաձայն գործելն է, այլ ոչ թե պատահական։

Առաջին հերթին մենք թռչում ենք մոտակա բիզնես կենտրոն և համարձակորեն վարկ ենք վերցնում այնտեղ՝ առանց դրա՝ ոչ մի տեղ: Վարկերը տարբեր են. եթե մենք կարող ենք անմիջապես գնել արժանապատիվ շարժիչ (մենք այն գտել ենք ոչ հեռու և ոչ շատ ծանր որոնման համակարգի օգնությամբ), մենք մեծ վարկ ենք վերցնում, եթե ոչ, այնպես, որ առևտուր անելու բան կա:

Հենց այնտեղ՝ կենտրոնում, ամեն ինչ ավելորդ ենք թողնում, այսինքն՝ ամբողջ տեխնիկան, բացի շարժիչից ու տանկից, ծույլերի համար՝ նաև ռադար։ Այո, այո, ներառյալ հրացանները և գրավումը:

Այժմ մենք պահանջում ենք շուկայի վերլուծություն՝ կարճ և հեռավոր երթուղիների համար, և սկսում ենք ուսումնասիրել առաջարկվող տարբերակները։ Վերլուծաբաններն առաջարկում են մեզ լավագույն երթուղիները առումով տոկոս շահույթ, բայց մեզ սա չի հետաքրքրում, այլ շահույթը մեկ միավորի ծավալովԵթե ​​նոր վերցրած վարկը բավականաչափ մեծ է, մենք կունենանք բավականաչափ միջոցներ, որպեսզի լրացնենք պահոցը, և կարիք չկա անհանգստանալ էժան բաներով: Այնուամենայնիվ, արժե անել այն ամենը, ինչ առաջարկվել է:

Օպտիմալ վաճառքի գնով հասնելով մոլորակ, նախքան գնելը, մենք կատարում ենք երկու գործողություն.

  • ստուգեք, թե արդյոք գնման գինը, որտեղ մենք պատրաստվում ենք առաքել ապրանքները, դեռ բավարար է.
  • կա՞ ավելի մոտ, առաջին հերթին, հենց այս աստղային համակարգում, մոլորակներ, որտեղ այս ամենը կարելի է վաճառել լավ գնով: Թող դա լինի մի քանի մետաղադրամ ավելի ցածր, քան ինչ-որ տեղ, հեռու, բայց մենք ապրանքները արագ կմիավորենք և ժամանակ շահենք:

Հետևյալը քիչ թե շատ պարզ է.

Շահույթ ստանալով, մենք առաջին հերթին փորձում ենք ուժեղացնել շարժիչը և պահել: Եթե ​​մենք նախատեսում ենք երկար ժամանակ առևտուրով զբաղվել՝ արժանապատիվ կապիտալ կազմելու համար, ապա իմաստ ունի նույնիսկ գնել վաճառականի կորպուսը կամ նավը, շատՀրացաններն այս փուլում մեզ համար անօգուտ են. Մի քանի տակառը բավական կլինի ծովահենից պաշտպանվելու համար, իսկ գծերի կեղևները թույլ կտան ձեզ կրել այս հրացանները և թողնել բավականաչափ տարածք բեռների համար: Հիմնական բանը, մի մոռացեք բավականաչափ գումար թողնել առևտրային գործառնությունների համար:

Ոչ պատշաճ շարժիչ: Մի հուսահատվեք։ Քշեք կորպուսը հետայրիչով, և էժան շարժիչի վերանորոգման ծախսերը հեշտությամբ կվճարեն:

Հատկապես առանցքակալների համար, հիշեցնեմ, որ վարկեր իբր պետք է տրվեն։ Հակառակ դեպքում, բախտը արագ կթեքվի ձեզանից. բիզնես կենտրոնները պարզապես կդադարեն ձեզ ծառայել, մոլորակները կզայրանան, իսկ ծովահենները, գայթակղված ձեր գլխի մրցանակից, կսկսեն ակտիվորեն հետաքրքրվել դրանով:

Փոքր ու անսկզբունք մարդիկ կարող են միանգամյա գերշահույթ ստանալ՝ գնելով էժան ապօրինի ապրանքներ Փելենգներից և քշելով դեպի գաալիներ կամ ֆայաններ։ Բայց եթե չարաշահես, կարմիր գանգուրներդ ծանոթ կդառնան ու քեզ կծեծեն։ Մի մոռացեք, որ բիզնես կենտրոնները գործում են օրինական, և մաքսանենգ թռիչքներ չեն հաղորդվում։

Ի դեպ, վճարեք առողջության ապահովագրության համար: Ձեզ անհրաժեշտ կլինեն խթանիչներ։

Քվեստներ

Այստեղ ասելու շատ բան չկա, բայց ես դեռ մի երկու խորհուրդ կտամ։

Նախ, այս մեթոդը արժանապատիվ համբավ ունեցողների համար է: Ծովահեններն ու մաքսանենգները մի անհանգստացեք: Երկրորդ, նախքան «որոնումը» անշուշտՌագոբամի շշուկով բարձրանալ բժշկական կայան. ցանկության դեպքում և հնարավորության դեպքում - Բացարձակ կարգավիճակ (դրանով դուք կարող եք ապահով կերպով ընդունել «ավելի դժվար» պայմանները, պայմանները մեղմ են) և ժամանակի Գաալիստրան (արագացնում է ձեր թափառումները):

Բոլոր որոնումներից ամենաեկամտաբերը մոլորակային մարտերն են. ձեզ հարկավոր չէ որևէ տեղ թռչել, ամեն ինչ այստեղ է, տեղում, առանց նվազագույն ծախսերի դուք շահույթ եք ստանում:

Տեքստային քվեստները շահութաբերությամբ հաջորդում են, որին հաջորդում են սուրհանդակայինները։ Եթե ​​դուք ունեք արժանապատիվ շարժիչ (հատկապես թռիչքի տիրույթի առումով), վերցրեք ավելի բարդ պայմաններ, և ոսկե բանալին ձեր գրպանում է:

Ծովահենների որսը մեծ վճար է առաջարկում, բայց, ինչպես նախկինում, սա անհարմար բիզնես է: Ոչ թե այն պատճառով, որ ծովահենը դիմադրում է, այլ որովհետև նա ձգտում է ապաստան գտնել մոլորակի վրա և նույնիսկ, ինչ լավ է, որոտալ դեպի բանտ, և այդ ժամանակ քո որոնումը լաց եղավ: Լավ, գոնե ինչ է հնարավոր այս դեպքում տեսնելիր նավը այն մոլորակի վրա, որտեղ նա բանտարկված էր...

Աստղային համակարգերի պաշտպանությունը հոգնեցուցիչ և տհաճ գործ է։ Նախ, դուք կարող եք ինչ-որ բան բաց թողնել, և երկրորդը, դա շատ երկար է: Մյուս կողմից, ծովահենները հաճախ չեն անում սպանելխաղաղ նավեր, բայց այն պատճառով, որ նրանք պարզապես կրակել են գծի վրա, նրանք ձեզանից չեն նվազեցնի. այնպես որ դուք կարող եք օգտվել այս ժամանակից՝ համակարգում առևտուր անելու համար:

Բայց երկրորդ մասից «մեր նավը նեղության մեջ է, դեղեր բեր» տիպի քվեստները ինչ-որ տեղ անհետացել են։ Երևում է, գծերը սովորե՞լ են ինքնուրույն բերել:

Քվեստներով թռչելիս ձեզ հետ վերցրեք վառելիքի պահեստային բաք, որպեսզի տարանցիկ թռիչքի ժամանակ վայրէջք կատարեք մոլորակի վրա: Իհարկե, դա այն դեպքում, եթե հիմնական տանկը բավարար չէ երկու ցատկի համար:

Պատերազմ

Պատերազմը դարձել է եկամտաբեր բիզնես. Dominator-ի մասերը կրկնակի գնով վաճառելը (ոչ թե կիսով չափ, որքան Kleesans-ի դեպքում էր) կարող է մեծ գործ ունենալ:

Բայց «միշեր հավաքելը», ինչպես նախկինում էր, այժմ ավելի դժվար է։ Դոմինատորների պահեստամասերը կհավաքվեն առանց ձեզ։ Հանգույցներ - նրանք ազատորեն պառկած են շուրջը, և ցանկության դեպքում դրանք կարող են հավաքվել նույնիսկ տրանսպորտում, երբ ռազմիկները ծեծում են գերիշխողներին: Բայց հանգույցների համար քիչ գումար են տալիս։ Ճիշտ է, ինչպես Ֆայան բանաստեղծներից մեկն է ասել, «պրոտոպլազմը չի վաճառվում, բայց մոդուլները կարելի է վաճառել»...

Մի մոռացեք, որ երբ որոշ հետազոտություններ ավարտվեն, համապատասխան մասերն այլևս չեն կարող վաճառվել կրկնակի գնով։ Դուք կարող եք դրանք հանձնել այլ բաժիններին մեկով: Եվ երբ երեք ուսումնասիրություններն էլ ավարտվեն, վաստակելու այս ձևը կփակվի ... բայց ինչի՞ն է պետք դրանից հետո վաստակը:

Ավաղ, պատերազմում դուք ոչ միայն վաստակում եք, այլև ծախսում եք վերանորոգման վրա, և այս հաճույքը շատ թանկ է: Սովորաբար շահույթն ու ծախսերը բավականին համադրելի են։ Բայց կան բաներ, որոնք դուք կարող եք անել՝ ծախսերը նվազեցնելու համար: Այսինքն:

  • պարբերաբար վերցրեք «Super-tech» խթանիչը: Դա վճարում է և շատ անգամներ, հատկապես խաղի վերջում;
  • վերապատրաստել տեխնոլոգիայի գիտելիքները;
  • ձեռք բերել նանիտոիդներ - գումար խնայելու ամենակարևոր արտեֆակտը.
  • երբեք մի օգտագործեք ամբողջական վերանորոգում. վերանորոգեք իրերը առանձին, և թույլ տվեք մարմնին անվճար վերանորոգել դրոիդը (սա կարող է խնայել 10-20 տոկոս՝ կախված իրավիճակից);
  • խաղի սկզբում ստացեք ձեզ ծովահենների վարկանիշ, այնուհետև վերանորոգեք ծովահենների բազաներում էժան գնով.
  • օգտագործել «Cent» միկրո-մոդուլը, որը նվազեցնում է մասի արժեքը, հատկապես շարժիչի և, երբեմն, հրացանների համար.
  • մանր մանրամասները՝ գրավում, ռադար, սկաներ, երբեմն տանկ, վերցված են միկրոմոդուլներով ամրացված ամենաէժան մոդելներից (գրավումը դեռ ավելի լավն է Faeyan կամ Gaal, որպեսզի այն հաճախ չկոտրվի, բայց ամենապրիմիտիվ տարբերակը) միկրոմոդուլները, առանց գինը բարձրացնելու, մեծապես բարձրացնում են այս մանրամասների բնութագրերը.
  • ձեռք բերեք ատոմային տեսլական և կրակեք այն այնպես, որ խաթարեք թշնամու հրթիռների ամպը:

Ծովահենություն

Իսկ նա ունի 10100 հարվածային միավոր...

Գումար աշխատելու ամենավիճահարույց միջոցը, քանի որ դրա համար շատ բախումներ կան, իսկ եկամուտը` այնքան: Այս թեմային հավանաբար կանդրադառնանք վարպետների առանձին խորհուրդներով։

Ծովահենությունը իմաստ ունի հիմնականում խաղի հենց սկզբում։ Խորհուրդ է տրվում ընտրել համապատասխան ցեղը՝ կրող, թե փոքր, որպեսզի գոնե տանը քեզ սիրեն ու հասկանան։

Սկսեք ձեր ծովահենության կարիերան՝ վարկ վերցնելով՝ քայլելու նման քայլելով և բժշկական ապահովագրությամբ: Փորձեք միշտ թռչել Գաալիստրայի + Միակաչ Համասի տակով:

ՀԱՄԱՍ-ը հնարավորություն է տալիս պահանջել և ստանալ տուրք, հակառակ դեպքում նույնիսկ ամենախաղաղ նավերը միշտ չէ, որ համաձայնում են կիսել իրենց բեռը: Թալանված նավը շատ ավելի լավ է ձեր հեղինակության համար, քան սպանվածը:

Փորձեք թալանել այլ ռասաների նավերը, որպեսզի ակամա չկարողանաք վայրէջք կատարել ձեր մոլորակի վրա: Վատ չէ, օրինակ, գալ Գաալյան համակարգ, մի երկու տրանսպորտ թալանել (այնտեղ շքեղություն և տեխնիկա են տանում) - և արագ փախչել մյուսը։

Երբ «քեզ արդեն ճանաչում են ամենուր»՝ ծովահենների բազայում, փոխիր քո քաղաքացիությունը վստահելի Ֆաեյանի՝ մարդու կամ Գաալյանի, և վայելիր քո «հարություն առած» համբավը:

«Ազնիվ ծովահենների» տարբերակն է գրավել հմայքը և պատերազմել տիրակալների հետ: Նման համբավը վերականգնելը «ցոկոլից ներքևից» մինչև գերազանց իրական է: Հատկապես, եթե դուք նախ ներդրում եք կատարում բիզնես կենտրոնում՝ զոհված ռեյնջերների ընտանիքներին նպաստելու համար:

Թերևս նման կարիերայի ամենակարևոր առավելությունը ծովահենների վաստակած վարկանիշն է, որը թույլ է տալիս էժան վերանորոգել ծովահենների բազաներում: Այն ստիպում է ձեր հետագա պատերազմը շատավելի տնտեսող:

Սև անցքեր

Սև խոռոչները դադարել են լինել եկամտի կարևոր աղբյուր։ Ոչ, այնտեղ այցը որոշակի շահույթ է բերում հանքանյութերի և պարտադիր արտեֆակտի տեսքով, բայց դուք չեք հարստանա արտեֆակտներ վաճառելով, իսկ հանքանյութերը, ինչպես միշտ, էժան են:

Մի մոռացեք, որ դուք կարող եք հանքանյութեր հավաքել Alt-ով և մկնիկի կտտոցով, բայց հաղթելուց հետո մկնիկի սեղմումը ձեզ անմիջապես դուրս է բերում սև փոսից, այնպես որ մնում է միայն Alt-ը: Հուսով եմ, որ կարկատանը կշտկի այս անհարմարությունը:

աստերոիդներ

Հիմա կկորցնենք վերանորոգողին։ Դա անընդունելի է։

Մեթոդ ամենահամեստների և չշտապողների համար: Ձեզ անհրաժեշտ է մեծ պահարան (էժան բեռ քաշելու համար), արժանապատիվ շարժիչ (աստերոիդին հասնելու համար), արդյունաբերական լազեր (նույնիսկ մի փորձեք դա անել առանց դրա. աստերոիդից դուրս կգա 20 տոննա հանքանյութ, որը չի վճարի նույնիսկ ձեր հերոսի գարեջրի ծախսերը):

Ցանկության դեպքում կարող եք այս եղանակով կազմել առևտրի մեկնարկային կապիտալը։ Բայց ինչու, եթե դուք կարող եք վարկ վերցնել ոչ շորթող տոկոսներով:

Ինչպես փրկել գալակտիկան

Մենք շատ ենք խոսել այն մասին, թե ինչ կարող ես անել խաղում։ Ինչ կա դրա մեջ կարիքանել?

Դոմինատորները, ինչպես Գ.Յու.Կեսարի ժամանակաշրջանի Գալիան, բաժանված են երեք մասի. Կարմիր, կապույտ, կանաչ կամ բլազերոիդներ, կելերոիդներ և տերոնոիդներ: Վերջնական հաղթանակի համար դուք պետք է ձերբազատվեք նրանց հրամանատարական կենտրոններից:

Տեսականորեն դուք կարող եք պարզապես գտնել նրանց և փորձել ոչնչացնել նրանց... Բայց նույնիսկ եթե զրահը ուժեղ է, իսկ դրոիդը արագ, հեշտ չի լինի; բացառությամբ, որ Քելլերը բավականին թույլ զինված է իր դիրքի համար։ Հանուն փորձի, ձեր հնազանդ ծառան երկար ամիսներ վազում էր միստր Տերոնից և նրա հարազատներից՝ փորագրելով նրան հինգ զարդարված տուրբոգրավիչներով, բոլորը մինչև ականջները խթանիչներով, և ես կասեմ՝ ծեծեք նրան։ իսկապես.Բայց նա ունի 10,000 հիտոա, 15 զրահ և 46% պաշտպանություն, այնպես որ դատեք ինքներդ: Այո, և շքախումբը չի քնում: Ճիշտ է, Տերոնի դրոիդը բուժում է ընդամենը 30 հարված մեկ պտույտում, ինչը, կարծես, լուրջ չէ նման դիակի համար: Եվ սա ձեր հնարավորությունն է:

Եթե ​​որոշել եք դիմել դեմքի մեթոդին, ապա խորհուրդը պարզ է՝ նախ կրակեք շքախմբին, շեֆն ապրում է անշարժ ուղեծրում և ուզում է փռշտալ ձեզ վրա։ Համակարգ մտնելուց առաջ ընդունեք խթանիչներ, որոնցից գլխավորն այս անգամ կլինի սուպեր տեխնիկԵրկարատև ճակատամարտում ամենադժվարը դրոիդն ու զենքերն անփոփոխ պահելն է: Երբ դուք մաքրել եք երկինքը մանրուքներից, կարող եք կռվել մեքենայի վրա, պարզապես զգույշ եղեք, որ չսահեք զրոյական հարվածային կետերի մեջ, և անհրաժեշտության դեպքում ժամանակ առ ժամանակ թռչեք կողք՝ բուժվելու համար: Ինչպես տեսնում եք, ոչ մի գերբնական բան, բայց ցածր ճշգրտությամբ, թույլ զենքերով կամ վատ դրոիդով, այստեղ անելիք չկա: Իհարկե, քվարկային ռումբը շատ է օգնում. Տերոնի կանխատեսելի հետագծով դժվար չէ այն տեղադրել:

Բլեյզերի հետ ավելի վատ է, քանի որ նա ավելի ծանր զինված է:

Ինչպե՞ս գտնել ղեկավարներին:

Բլեյզերը և Տերոնը սովորաբար ապրում են Տիեզերքի ամենահեռավոր անկյունում ձեր սկզբնական աշխարհից (այո, այն, որտեղ քարտեզի ամբողջ անկյունը լցված է տիրակալներով: Որպես կանոն, այնտեղ երեք աշխարհ կա՝ Բլազերոիդ, Տերոնոիդ և Կելերոիդ: Երկու Բոսերն ապրում են տանը, իսկ Քելլերը շրջում է, և դուք պետք է վազեք նրա հետևից, բայց դուք նույնպես կարող եք գտնել նրան: «կապույտ» գերիշխողներ: Այս դեպքում Քելլերը հավանաբար ոչ թե համակարգում է, այլ հենց այս փոսում: ամեն դեպքում, դուք գրեթե անկասկած ստիպված կլինեք սպանել նրան հիպերում, և ոչ սովորական տարածության մեջ:

Ոչնչացման կանոնավոր մեթոդ

Բայց իզուր չէ, որ մենք այս ամբողջ ընթացքում կերակրում ենք գիտական ​​հիմքերը, չէ՞: Կա նաեւ հաղթանակի հասնելու կանոնավոր ճանապարհ. Վաղ թե ուշ գիտնականները կմշակեն միջոցներ, որոնք թույլ կտան այսպես թե այնպես ոչնչացնել տիրակալների առաջնորդներին։

Մի նշումով.ոչ ոք ձեզ չի արգելում տերոնոիդի մասեր նվիրաբերել բլազերոիդ բաժանմունքին և այլն։ Դուք կրկնակի գումար չեք ստանա, բայց հետազոտությունները եռում են:

Այնուամենայնիվ, խոսքը միայն ղեկավար գտնելու և գիտության շուրջը ծածանելու մասին չէ...

Բլեյզեր

Սրանով ամեն ինչ ամենահեշտն է։ Նրա հետ իսկապես պետք է զրույցի բռնվել և հաղթել այս բանակցություններում։ Այստեղ միայն մեկ հնարք կա՝ երբ Բլեյզերին առաջարկում եք «նոր սուպեր ծրագիր», և նա հարցնում է՝ ինչ եք ուզում դրա համար, բացատրեք, որ հույս ունեք անձեռնմխելիության երաշխիք ստանալ, այլապես նա չի հավատա։ Դե, ծրագիրը ներբեռնելուց հետո, հանգիստ ասա Բլեյզերին, որ հրամայի քո բոլոր ռոբոտներին անել hara-kiri, և ինքդ գնա քո համակարգի պաշտպանական ծրագրին...

Քելլեր

Գիտնականները հրաժարվում են ոչնչացնել Քելլերին. նա, տեսնում եք, նրանց գործընկերն է, և նրա սպանությունը զզվելի է այս փտած մտավորականների համար։ Հետևաբար, նախ պետք է նրա հետ զվարճանալ մի սև խոռոչում, որտեղ նրան ծածկելու են հավասարեցնող սարքը և մի քանի փոքր կենդանի արարածներ: Ավելին, հիպերի այս հատվածի բուժողների հետ իսկական դժբախտություն կա՝ միայն մեկ ամբողջ քարտեզի համար՝ կենտրոնում, և եթե Քելլերը վերցնի այն, դա բավարար չի թվա։ Բարոյականությունն ակնհայտ է. գայթակղեք նրան մինչև ծայրը և ժամանակ առ ժամանակ արագ արշավանքներ կատարեք դեպի բուժողը:

Սարսափելի է հնչում, բայց իրականում պետք չէ լինել արկադային կռվարար՝ Քելլերին բանակցային դիրքի մեջ մղելու համար:

Դրանից հետո մնում է միայն համոզել Քելլերին դադարեցնել իր գիտական ​​գործունեությունը։ Նա հակադարձում է, որ մասերի համար առանձնացնելը հետախուզման բնական մեթոդ է, և այն, որ դրանից հետո չես կարող նորից հավաքել, դա քո անձնական դժվարությունն է: Նա շատ երախտապարտ է ողջերին իրենց արածի համար, բայց դա պատճառ չէ քեզ ճանաչելուց հրաժարվելու համար։

Ճիշտ է, այն կարող է հետաձգվել որոշ ժամանակով, քանի որ որոշ նյութեր արդեն հավաքվել են, և բոլորովին չուսումնասիրված կլիզները ապրում են հաջորդ հարթությունում: Ուստի ուղարկեք նրան այնտեղ, ի ուրախություն բոլոր մաչպելլաների ... Իհարկե, մի երկու հարյուր տարի հետո նրանք կգան այստեղ, որպեսզի տեսնեն, թե ով է այդքան խելացի այստեղ, և դուք կստանաք նոր Ռաչեխանի փառքը (ով չգիտեմ, թե ում մասին է խոսքը - ցավակցում եմ, ըստ երևույթին, դուք CR1-ից պատերազմն անցկացրել եք թիկունքում՝ խուսափելով առողջական պատճառներով): Բայց չէ՞ որ մենք արդեն գիտենք, թե ինչպես հաղթել Կլիսանին:

Եթե ​​դուք ընտրել եք այս մեթոդը (այլ ոչ թե ոչնչացնել Քելլերին), ապա Կելերոիդները դեռ կմնան համակարգերում: Բայց նրանց հետ պայքարել այլևս պետք չէ, եթե նույնիսկ չկործանվեն, դա ձեզ համար հաղթանակ կհամարվի:

Տերոն

Եթե ​​Բլեյզերը պարտվում է տիեզերքում, իսկ Քելլերը՝ հիպերում, ապա որտե՞ղ է Տերրոնը: Ճիշտ է, մոլորակային ճակատամարտում: Մոլորակը, ճակատագրի հեգնանքով, հենց Տերրոնն է:

Դա անելու համար անհրաժեշտ է կիրառել գիտնականների ծրագիր կոտրելով մոլորակային վահանըև վայրէջք կատարեք անմիջապես շեֆի մակերեսին: Դրանից հետո ձեզ է սպասում խաղի ամենահետաքրքիր RTS առաքելությունը։

Դուք ունեք ռոբոտների երկու խումբ՝ մեկը հավասարակշռված բանակ է քարտեզի ներքևում՝ չորս վերանորոգողներով, մյուսը՝ վերևում՝ ռումբերով զինված կամիկաձեների խումբ: Հիմք չկա, և որտեղի՞ց այն կգա: Թշնամին շատ ու շատ աշտարակներ ու մի քանի ռոբոտներ ունի իրենց հետ։

Ներքևի խումբը զգույշ է շարժվում՝ հերթով անջատելով աշտարակները: Դա անելու համար երեք գրոհային ռոբոտները կոկիկ շարքով սողում են դեպի աշտարակը, որոնց հետևում են երեք վերանորոգողները: Դուք չեք կարող ձեզ թույլ տալ զգալի կորուստներ, ուստի պետք է վերցնել «մերկ» պտուտահաստոցներ, որպեսզի մաշկը չքերծվի։ Ռմբակոծիչներն իրենց ռումբերը խփում են միջանցքի այն միջանցքի մեջ, որտեղ նրանք սկզբում նստած էին:

Վերամիավորումից հետո տրամաբանությունը պարզ է՝ առաջ տանել ռմբակոծիչը, որին հաջորդում է գրոհային խումբը:

Ինչպես տեսնում եք, խաղի մեկ զգալի մասը մնաց կուլիսներում՝ տեքստային որոնումները։ Ավաղ, այն ուղղակի չէր տեղավորվում սենյակի մեջ որպես ամբողջություն, և թվում է, թե դրա մի մասը տալը տեղին չէ: Ուստի ցավով տեղեկացնում եմ, որ տեքստային որոնումների մասին կխոսենք LCI-ի փետրվարյան համարում։ Բայց դուք չեք գայթակղվի անմիջապես անցնել ամեն ինչ խաբեության թերթիկում, և, հավանաբար, ավելի զվարճանալու եք:

Բարի թռիչք: