Աշխատանքային լրտեսական խաղերի տեղադրում և սայր: Անցնելով որոնումներ. Շիրոկա Կալրադիայի բնիկ

Այստեղ կնկարագրվի Mount and Blade խաղի բոլոր քվեստների հատվածը (միայն օրիգինալը, ամենայն հավանականությամբ երբեք Warbend հավելում չի լինի։ Մայրական ծուլության համար)։

Գյուղական որոնումներ

Դրանք տրվում են գյուղապետի կողմից։ Զգույշ եղեք, 1.003 տարբերակում, եթե հրաժարվեք քվեստից, ղեկավարը ընդմիշտ կվիրավորվի ձեզանից, այնպես որ կարկատաններ դրեք

1) Գյուղը պատրաստվում է հացահատիկ ցանել (դատելով այս որոնումների հաճախականությունից՝ այստեղ բերքը հավաքվում է տարին մի քանի անգամ, նույնիսկ Վեյգիրիայի շրջաններում, որոնք ամբողջ տարին ձյունով են լցված), բայց հացահատիկ չկա։ . Պետք է մեքենայով գնալ մոտակա քաղաք կամ գյուղ և գնել անհրաժեշտ քանակությամբ պարկեր ցորեն: Պարգևը բարելավված հարաբերություններն են: Հուշում. հացահատիկը պահեք պահուստում, երբեմն երկար ժամանակ է պահանջվում այն ​​փնտրելու համար:

2) Հերթական անգամ ավազակները անասուններ են գողացել. Դուք պետք է գնաք մեկ այլ գյուղ և անասուն գնեք պետից: Դուք կարող եք պարզապես անասուններ գողանալ, Ջերեմուսը դեմ չէ: Անասուններին գյուղ քշեք, որ հաջորդ անգամ ավազակները գողանալու բան ունենան։ Պարգևը գյուղի հետ հարաբերությունների բարելավումն է։ Ուշադրություն՝ նախիրը կարող ես բերել մաս-մաս, սկզբում այդքան կով, հետո մնացածը։

3) Ավազակները հետապնդում են գյուղը: Դուք պետք է սովորեցնեք նրանց պայքարել: Որքան լավ է ձեր վարժեցման հմտությունները, այնքան ավելի արագ է ընթանում ուսուցումը, և բարձր վարպետության դեպքում կարող է լինել միաժամանակ երկու կամ երեք գյուղացի։ Գյուղացիներին սովորեցնելով հարվածել գլխին փայտով, մենք սպասում ենք ավազակների բանակի։ Պարզապես համոզվեք, որ դուք ունեք ձեր սեփական բանակը, այլապես գյուղացիները կմոռանան ձեր բոլոր ուսումնասիրությունները:

4) Քվեստը տրվում է պանդոկում վախեցած գյուղացու կողմից: Դուք գնում եք նշված գյուղ և կտրում ավազակներին։ Այս և նախորդ որոնման պարգևը հարաբերությունների և որոշ մատակարարումների բարելավումն է, կամ, եթե հրաժարվում եք մատակարարումներից, հարգանքի բարձրացումն է:

5) Եթե գյուղացուն հարցնես, թե ինչպես են ապրում, երբեմն նա կասի, որ կյանքը դժվար է և փող է խնդրում, սովորաբար 300 դինար։ Եթե ​​տալիս ես նրան, ապա գյուղի հետ հարաբերությունները բավականին լավանում են։ Ուշադրություն. եթե գյուղի հետ բարձր հարաբերություններ լինեն, ապա նորակոչիկների թիվը կավելանա, և նորակոչիկներն իրենք կլինեն ոչ թե սովորական նորակոչիկներ, այլ ավելի ուժեղ կռվողներ։

Տիկնոջ որոնումներ

Տիկինը NPC-ն է, որը տարիներ շարունակ ինչ-որ ամրոցում կանգնած է մեկ տեղում:

1) Տիկինը խնդրում է պատժել տիրոջը, ով իր մասին կեղտոտ լուրեր է տարածում, թե ինքը քնում է փեսայի հետ։ Դուք պետք է փրկեք տիկնոջ և ... փեսայի պատիվը: Դու գալիս ես իրավախախտի մոտ և ասպարեզում անգիտակից վիճակում ծեծում նրան։ Հետո վերադառնում ես տիկնոջ մոտ, վերցրու փողը։ Այժմ դուք կարող եք գումար վճարել տիկնոջը, և նա կբարելավի իր հարաբերությունները ինչ-որ թշնամու հետ: Ինչպե՞ս է նա դա անում, մտածեք ինքներդ:

2) Յուրաքանչյուր տիկին ունի ամուսին, երբեմն նրան գերում են, հետո խնդրում է փրկել նրան: Դու գալիս ես այն ամրոցը, որտեղ քո ամուսինը հառաչում է, կաշառում ես պահակին, մտնում բանտ և բանտարկյալին տալիս քո հագուստը, ինչպես տերմինատորում։ Տերմինատորը հագնում է ձեր շղթայական փոստը և գնում է իր կնոջ մոտ որքան հնարավոր է շուտ, մինչև եղջյուրները մեծանան: Որոշ ժամանակ բանտում ես թառամում, զանգից հետո գնում ես տիկնոջ մոտ ու փողը վերցնում։ Լավ տերմինատորը թողնում է ձեր հագուստը ելքի մոտ, երբ ազատվեք, պահակները կվերադարձնեն ամեն ինչ։ Նշում. Որոշ տիկիններ ունեն երկու կամ ավելի ամուսիններ, և բոլոր տիկնայք առանց բացառության քնում են փեսացուների հետ, և խոսակցություններն ամենից հաճախ տարածվում են թագավորի կողմից:

Տիրոջ որոնումները

1) Քվեստ նյարդային մարդու հետ. Տերը օգնություն է խնդրում գյուղում ինչ-որ տեղ հարազատների հետ թաքնված տղամարդուն գտնելու և սպանելու համար։ Երբ գնում ես գյուղ, քշում ես կամ շրջում բոլոր տները, գտնում ես մի մարդու (կոչվում է «նյարդային», գյուղում միակն է, ով զենք է կրում), ով կանգնած է ու թաքնվում, խոսիր նրա հետ։ Այն սովորաբար կանգնած է տներից մեկի հետևում: Ավելին, կա այնպիսի առանձնահատկություն, որ եթե սեղմեք TAB-ը, նախքան ձեր սպանած «Նյարդային մարդը» գետնին ընկնի (այսինքն՝ առաջին վայրկյանի ընթացքում), ապա առաջադրանքը կհամարվի ավարտված, և գյուղի հետ հարաբերությունները ժամանակ չեն ունենա: վատթարանալ. Գնացեք Տիրոջ մոտ վարձատրության համար: Եթե ​​դուք հրաժարվում եք փողից, ապա հարգանքն աճում է:

2) Տիրոջը գրավելու որոնում: Դուք պետք է գնաք թշնամու մոտ և գերեք տիրոջը, հաշվի առնելով տիրոջը գրավելու հավանականությունը, որոնումը հեշտ չէ:

3) գերիներ վերցնելու որոնում: Դուք պետք է գրավեք որոշակի տեսակի բանտարկյալների նշված թիվը: Ավելի լավ է բանտարկյալներին պահել ռեզերվում.

4) զորքերի պատրաստում. Տերը քեզ մի քանի նորակոչիկներ է տալիս, երեք ամսում պետք է նրանցից էլիտա սարքես։ Տերը հոգ չէ, թե ինչում նրանք կարող են մահանալ հաջորդ ճակատամարտը, այնպես որ դուք պետք է նրան բերեք այնքան զինվոր, որքան նա սկզբում էր տվել։ Հաճախ դուք արդեն ունեք անհրաժեշտ զորքերը, կարող եք տալ ձերը: Հուշում. վարժեցված մարտիկներին ուղարկեք ամրոց, որպեսզի նրանք չմեռնեն, երբ ճիշտ թիվը ստանաք, տարեք նրանց տիրոջ մոտ:

5) Հարկերի որոնում. Մի բնակավայր տիրոջը շատ հեռու է ուղարկում և չի ուզում հարկեր վճարել։ Երկու տարբերակ ունես՝ հարկերը իջեցրու, ու տերը կնեղանա, կամ դրույքաչափը թողնես նույնը, գյուղացուն փայտերով ծեծես, ու նրանք ամեն ինչ կվճարեն։ Տեղի հետ հարաբերությունները շատ են ընկնում։

6) Ուղեկցեք տիկնոջը քաղաք: Եթե ​​տերը կին ունի, ապա նա կանցնի ձեզ առաջարկելու նրան ուղեկցել ինչ-որ քաղաք։ Տիկինը միանում է ձեզ, բայց չի կռվի, պարզապես գնացեք նշված քաղաք:

7) գյուղացիների գրավում. Շուտով այս տարվա հաջորդ բերքը, և գյուղացիները բնականաբար չեն ուզում աշխատել։ Դուք պետք է բռնեք գյուղացիների երեք կապույտ խմբեր: Վազիր նրանցից մեկի մոտ և ասա, որ հետ գնա, նրանք հետ կգնան։ դու գնում ես հաջորդին: Բայց զգույշ եղեք, խորամանկ սատանաներ, հենց հեռանում եք, նրանք նորից սկսում են վազել, այնպես որ զգույշ եղեք նրանցից։ Եթե ​​ոչ բոլոր գյուղացիները վերադառնան, ապա տերը կվիրավորվի և քիչ կվճարի։ Ուղեկիցները այս որոնումների պատճառով վրդովված են, խեղճ բաներ:

8) Պատերազմի հայտարարություն. Անհրաժեշտ է կոտրել նշված թագավորության քարավանների n-րդ թիվը, սովորաբար 2-3: Պարգևը վատ տերերի հետ հարաբերությունների բարելավումն է, և լավ տերերը վիրավորված են ձեզանից, սկսվում է նաև պատերազմը նշված թագավորության հետ:

9) ուղեկիցին փոխանցել տիրոջ ծառայությանը. Պարզապես մեկ շաբաթով ուղեկցորդին (առավել հաճախ Լեզալիթին և Ֆերենտիսին) տեղափոխեք Տիրոջ ծառայությանը: Մեկ շաբաթից գնացեք տիրոջ մոտ և վերցրեք ձեր մարդուն: Հաճախ ուղեկիցը վիրավորվում է։ Պարգևը տիրոջ հետ հարաբերությունների բարելավումն է:

10) Հանդիպեք լրտեսին: Ձեզ ասում են որոշակի արտահայտություն և քաղաք, որտեղ գնալ: Դուք ճանապարհ եք ընկնում դեպի քաղաք (երբեմն քաղաքի պահակները ճանաչում են ձեզ, և դուք պետք է կռվեք նրանց հետ) և սկսում եք նեղացնել բոլոր տեղացիներին տիրոջ արտահայտությամբ։ Նրանցից մեկը ձեզ կասի պատասխանը։ Նա լրտեսն է։ Գնացեք տիրոջ մոտ և պարգև ստացեք։

11) Տերը խնդրում է ձեզ հետախույզ որսալ: Ձեզ անհրաժեշտ է հետքեր գտնելու ունակություն կամ թիմում ունենալ այս հմտությամբ NPC (Դեշավի, Բորչա): Հետևեք կապույտ արահետին կապույտ ջոկատի հետևում: Հետախույզը վաղ թե ուշ կգա փոքր ջոկատ։ Դու կռիվ ես սկսում նրանց հետ, վերցնում ես մրցաշարային նիզակը և բութ զենքեր տալիս քո ուղեկիցներին, իջնում ​​ես հեծելազորին, հրամայում նետաձիգներին չկրակել, և բոլորին հրամայում ես օգտագործել բութ զենքեր։ Երկու լրտեսների ողջ վերցրու և տանիր տիրոջ մոտ։

12) Տերը փող է պարտք վաճառականին և խնդրում է սպանել նրան։ Դուք անմիջապես կհայտնվեք ծառուղում և կսպանեք վաճառականին։ Քաղաքի հետ հարաբերությունները վատանում են, արբանյակները՝ վիրավորված։ Վաճառականը կարող է ազատ արձակվել՝ հրամայելով նրան ավելի շատ գումար չպահանջել տիրոջից։ Միևնույն ժամանակ, տիրոջ հետ հարաբերությունները մի փոքր ավելի քիչ են բարելավվում, բայց խաղացողի հարգանքը (պատիվը) և քաղաքի (կարծես) հարաբերությունները մեծանում են։

13) Տերը խնդրում է ձեզ ինտրիգ իրականացնել թշնամու ճամբարում: Թշնամու թագավորի մոտ լավ հարաբերություններձեր վասալներից մեկի հետ, և դուք պետք է փչացնեք նրանց: Դա անելու համար դուք պետք է ձեր մարտիկներից մեկին ուղարկեք որոշակի մահվան՝ հենց այս ինտրիգը իրականացնելու համար: Եթե ​​դուք դա անում եք, ապա տեր-հաճախորդի հետ հարաբերությունները բարելավվում են, իսկ ջոկատի ոգին ընկնում է: Եթե ​​հրաժարվում եք ավարտել այս որոնումը, ապա այս առաջադրանքի համար ընտրված ստորաբաժանումը շնորհակալություն է հայտնում ձեզ և երդվում է հավատարմորեն ծառայել ձեզ մինչև «մահը», ջոկատի ոգին բարձրանում է, բայց տիրոջ հետ հարաբերությունները վատանում են: Այս որոնումը կարող է նաև ազդել հարգանքի (պատվի) վրա:

14) Դուրս եկեք պարտքից. Մի տերը մյուսին պարտք է, պարտքը պետք է մարես։ Դու գալիս ես պարտապանի մոտ և ունես երեք տարբերակ՝ համոզել, վճարել գումարի մի մասը կամ չգանձել պարտքը։ Նախ՝ խորհուրդ եմ տալիս համոզել, փոխհատուցման չափը կնվազի, կարող ես երկրորդ անգամ փորձել համոզել, հետո փոխհատուցում վճարել ու պարտքի չափը հավաքել։ Փողը տանիր տիրոջը, նա քեզ կտա փողի մի մասը։ Եթե ​​դուք լքել եք խմբակցությունը կամ միացել եք թշնամական խմբավորման, ապա որոնումը կավարտվի, բայց Տերը գումար կպահանջի հանդիպման ժամանակ: Համոզելու փորձերի թիվը պատահական արժեք է, երբեմն միայն մեկ անգամ է լսում, երբեմն՝ 5 (չի հիմնված հմտության վրա, և՛ առաջին դեպքը, և՛ երկրորդը՝ 10-րդ հմտության վրա): Ցածր հմտությամբ, ավելի լավ է չփորձել, այն գումարը, որը դուք պետք է վճարեք, կավելանա: Եթե ​​պարտապանը ձեր ընկերն է, ապա կարող եք նրա հետ զրուցել ընկերության հաշվին, բայց հարաբերությունները մի փոքր ընկնում են։

15) Տիրոջը ուղեկցելու հարցում (եթե ծառայում եք նրա թագավորին): Տերը կանչում է ձեզ և պահանջում է նվազագույն թվով զինվորներ ձեր բանակում: Եկեք Տիրոջ մոտ, շրջեք նրա հետ քարտեզով: Նա կարող է պարզապես բաց թողնել ձեզ, կամ նա պետք է օգնի նրան ներգրավվել մարտի մեջ: Պարգևն այն է. բարելավել հարաբերությունները տիրոջ հետ. Երբեմն այս լորդը տալիս է մարշալի որոնումներ (տես ստորև):

Մարշալի որոնումները

Մարշալը ռուս երգիչ չէ, այլ բաց և հրապարակային ընտրությունների միջոցով ընտրված լորդ։ Չնայած ամենից հաճախ խմբակցության ղեկավարը մարշալն է, դուք նույնպես կարող եք դառնալ այդպիսին։

1) Կովեր բերեք. Մարշալն էլ է ուզում ուտել, ուստի պետք է նրան կովերի երամակ բերել։ Կովերին կարելի է գնել կամ գողանալ մոտակա ծառերից, պարզապես համոզվեք, որ մարշալը կանգնած է, այլապես նախիրը ամբողջ Կալրադիայով քշելը այնքան էլ հաճելի հաճույք չէ:

2) բանականություն. Մարշալը քարտեզի վրա նշում է թշնամու երեք տեղ, դուք պետք է մեքենայով բարձրանաք դրանց մոտ և սպասեք «... նկատել է» մակագրությանը, այնուհետև ետ քշեք: Երբեմն այս քվեստի ընթացքում արշավն ավարտվում է, բայց քվեստը հաշվվում է:

3) Հարձակում ամրոցի վրա. Դա պարզ է. մասնակցել հարձակմանը ողջ բանակի հետ միասին: Բայց մի հանգստացեք, դաշնակիցները մեռնում են հողաթափերից ուտիճների պես, այնպես որ ամբողջ կեղտոտ աշխատանքը ձեր վրա է:

Երբեմն մարշալների արշավները հետաձգվում են, բայց երբ մարշալը պարտվում է կամ ընտրվում է մեկ ուրիշը, քարոզարշավն ավարտվում է, և քարոզարշավը կարող է ավարտվել նաև թշնամու քաղաքը գրոհելուց հետո:

Քինգի որոնումները

Թագավորը թագավորն է։ Նրա բոլոր քվեստները նույնական են լորդերի քվեստներին, իսկ արշավների դեպքում՝ մարշալներին։ Միայն խաղի սկզբում, երբ դեռ ոչ մի խմբակցության չես անդամագրվել, բայց արդեն քիչ թե շատ հայտնի ես, նա կարող է առաջարկել դառնալ վասալ։ Գաս թագավորի մոտ, երդվես ու գյուղ առնես։ Թագավորը գյուղը վերցնում է տիրոջից, որը քեզանից շատ է վիրավորված։ Նշում․ եթե տիրոջ հետ հարաբերությունները շատ վատ են, ապա ձեզ թույլ չեն տա մտնել այս տիրոջը պատկանող ամրոցները։ Եթե ​​հարաբերությունները լավ են, ապա քո խնդրանքով տերը կգնա քո բանակի հետևից, իսկ եթե նա թշնամու բանակում է, կարող է քեզ առանց կռվի բաց թողնել։ Մեկ այլ նշում. երբեմն (թեև շատ հազվադեպ) թագավորը կարող է բանտում լինել, այնուհետև դուք պետք է մտնեք ամրոց կամ քաղաք, խոսեք պահակին և ասեք նրան, որ նա գցել է դրամապանակը հատակին: Վերահսկիչը, հիացած քո ազնվությամբ, քեզ բաց կթողնի զնդան, որտեղ երդում կտաս։ Եթե ​​թագավորին գերել են, բայց դեռ բանտ չեն տեղափոխել (այսինքն՝ ինչ-որ տիրոջ կողմից նրան որպես գերի է քաշում), ապա նա պետք է սպասի մինչև բանտարկվի, փրկագնվի կամ փախչի։

Խաբեբաների որոնումներ

Խաբեբայը գահի հավակնորդ է: Դուք կարող եք գտնել այն՝ զրուցելով ճանապարհորդի հետ: Ընդհանուր առմամբ հինգն է, յուրաքանչյուրը նշում է հինգ թագավորներից մեկի տեղը։ Ապագա ուզուրպատորին հավատարմության երդում տալուց առաջ համոզվեք, որ դուք չեք ծառայում ոչ մի թագավորի, հակառակ դեպքում բոզը կհրաժարվի երդում տալուց (բայց եթե ցանկանում եք հեռացնել ձեր տիրակալին, ապա խաբեբայը երդում կտա): Երդումից հետո գահի հավակնորդը որպես ուղեկից կմտնի ձեր ջոկատ, բայց ձեզանից չի նեղանա։ Նրան հնարավոր կլինի հագցնել, բայց նա չի վերադարձնի հագուստը։ Որոնումը հետևյալն է՝ դուք պետք է ոչնչացնեք խմբակցությունը՝ գրավելով բոլոր քաղաքները և ոչնչացնելով տիրոջ բանակները: Դուք կարող եք մոտենալ տիրոջը և հրավիրել նրան մասնակցել ապստամբությանը, բայց որոշ տերեր անհամատեղելի են միմյանց հետ և կհրաժարվեն։ Բոլոր քաղաքները գրավելուց հետո փնտրեք բոլոր անավարտ տերերի զորքերը... Նրանց կործանումից հետո խաբեբայը շնորհակալություն կհայտնի ձեզ և կդառնա թագավոր, և բոլոր պարտված տերերը կմտնեն այս խմբակցությունը։ Ավելորդ է ասել, որ ոմանք ձեզ չեն սիրի։ Ու մոռացել էի նաև՝ երբ քաղաքը գրավես, բոզը քեզ կառաջարկի մեկին տալ այս քաղաքը՝ տուր զավթողին, վերցրու քեզ համար կամ տուր քեզ միացած ինչ-որ տիրոջ։ Բայց զգույշ եղեք. մեկին տալով քաղաքը, դուք մեծապես վատացնում եք հարաբերությունները մյուսի հետ։ Քվեստից հետո նորաստեղծ թագավորը կամ թագուհին կամ խանը սովորաբար առաջարկում են ձեզ դառնալ մարշալ։

Քարավանի որոնումներ

Եթե ​​տեսնեք ձեր խմբակցությանը պատկանող քարավան, կարող եք նրան պաշտպանություն առաջարկել։ Պարզապես հետևեք նրան և վերջին կանգառի մոտ գումար խնդրեք:

Guildmaster Quests

Ամեն քաղաքում կա մի լավ հագնված տղամարդ, նա կանգնած է շուրջօրյա մեկ տեղում, երբեմն նրան պետք է երկար փնտրել։

1) Քարավան. Գիլդիայի վարպետը կխնդրի ձեզ ուղեկցել քարավան: Դուրս ես գալիս քաղաքից ու տեսնում մի փոքրիկ ջոկատ՝ կապույտ մակագրությամբ։ Ասա նրան, որ հետևի քեզ և քշի դեպի քո նպատակակետը: Ցանկալի քաղաքի մոտ, խոսեք նրա հետ, որպեսզի վարձատրվեք:

2) նյարդայնացնող ավազակներ. Ավազակները թալանում են քարավանները՝ փչացնելով գիլդիայի վարպետին։ Դու թողնում ես քաղաքը և փնտրում կապույտ որոնողական ջոկատը: Քշեք և սպանեք բոլորին, ապա վերադարձեք վարպետի մոտ: Երբեմն լինում են մի քանի ջոկատներ։

3) մարում. Վարպետի ընկերոջ աղջկան առևանգել են ավազակները և փրկագին պահանջել։ Դուք պետք է հասնեք վարպետի կողմից նշված նպատակակետին և խոսեք կապույտ ջոկատի հետ: Դուք կարող եք փրկագնել աղջկան, կամ կարող եք պարզապես կտրել բոլորին և ձեր աղջկան տուն տանել:

4) Միավորել է երկու որոնումներ. մեկում դուք պետք է ալե տանեք մեկ այլ քաղաքի պանդոկ, մյուսում դուք պետք է շրջանցեք կովերի երամակ: Ոչ մի բարդ բան չկա, միայն կովերին չի կարելի ուտել։ Նշում. ոմանք չգիտեն, թե ինչպես վարել կովերի երամակ: Շարժվելու հրամանից հետո նախիրը միշտ շարժվում է քեզանից.
Հետևաբար, դուք կարող եք պարզապես ուղղորդել այն դեպի ճշմարիտ ուղին և կամաց քշել ձեր հետևից, պարզապես մի փորձեք շրջանցել կամ շրջանցել նախիրը: այն կփոխի ուղղությունը:

5) Ամենաթանկ որոնումը: Առևտրականները հոգնել են պատերազմից և փող կտան, եթե խոսես հակառակ կողմերի երկու տերերի հետ և համոզես, որ չկռվեն։ Լորդերին կարելի է համոզել խոսքերով, փողով (առաջին լորդը կխնդրի 7000, երկրորդը 2 կամ 3 հազար, գումարը կարելի է տապալել), պարզապես կարող եք գերի վերցնել տերերին, ինչը հեշտ չէ։ Պարգևատրեք 12,000 դրամ և 10,000 փորձ, դուք կարող եք միայն փորձ վերցնել, ձեր հարգանքը կաճի: Եթե ​​տերը ձեր ընկերն է, ապա կարող եք փորձել զրուցել նաև ընկերության հաշվին, բայց հաջողության դեպքում հարաբերությունները շատ են ընկնում։

Շատ շնորհակալ եմ օգնության համար.

- ՍՏԱԼԿԵՐ

- Գրիկվք[Գրիգոր]

- Սլավյանիզմ

- Թուրյանը

- Այ մարդ

- RUST333

  • Ավազակ. Ոչ մի կերպ, ֆեոդալ.
  • Ձին որպես ծանրակշիռ փաստարկ
  • Ո՞ւր գնալ, ո՞ւմ պաշտպանության ներքո հանձնվել։
  • Հայը ծղոտ է:
  • Ընկերության մեջ և մեռնող զվարճանք

«Հաճելի փոքրիկ խումբ», մտածեց նա: «Ա՜խ, եթե չլիներ քաղաքականությունը, ստեղծել նման բանդա և տեղափոխվել սահմանամերձ տարածքներ, թալանել, բռնաբարել, սպանել և վառել... Նորից երիտասարդ զգալ… Ախ, եթե չլիներ քաղաքականությունը»:

Անջեյ Սապկովսկի, Ծիծեռնակի աշտարակը

Mount & Blade անսովոր խաղ. Այստեղի հերոսը ամենևին էլ մարդկության փրկիչը չէ, և, մեծ հաշվով, հենց այս մարդկությունը փռշտաց նրա վրա բարձր դոնջոնից։ Մենք չենք, մենք չենք. առևտրական քարավանները դեռ դանդաղ կսողան իրենց գործով, գյուղացիները՝ զգույշ ճանապարհորդում են քաղաքի և գյուղի միջև, թագավորներն ու տերերը, շրջում են ունեցվածքը, պաշարում և պաշտպանում ամրոցներն ու քաղաքները, բայց հեշտ ավարի սիրահարները, ինչպես միշտ, թալանիր թույլերին և փախիր ուժեղներից: Մեր նպատակը, անկախ ընտրած ուղուց, պարզ է և ոչ հավակնոտ՝ ճաքճքվել դեպի հարստություն: Կամ նույնիսկ թագավորներին ... Մմ, լավ, դուք կարող եք երազել:

Ով լինել, դա ձեզնից է կախված, հանգամանքները կարող են միայն բարդացնել կամ հեշտացնել խնդիրը: Դուք կարող եք մնալ ազատ հրաձիգ և ոչնչացնել ավազակներին, կամ, ընդհակառակը, գնալ կողոպուտի սայթաքուն ճանապարհով: Ամենախելամիտ քայլը հինգ թագավորներից մեկի դրոշի տակ անցնելն է, նախ որպես պարզ վարձկան, այնուհետև հավատարմության երդում տալ տիրակալին, թեև խաղի կենսագրության տարբերակները սրանով չեն սահմանափակվում: Եվ ամեն ինչ լավ կլիներ, բայց «զվարճացնել քեզ» սկզբունքը միշտ չէ, որ լավ է։ Վերջնական գոլը նույնպես չէր խանգարի:

Խաղի աշխարհում կա միայն մեկ մոգություն՝ փողի կախարդանք: Զինվորները ցանկանում են շաբաթական իրենց դժվարությամբ վաստակած վարձատրությունը, և նրանց կարողությունների աճի և սարքավորումների բարելավման հետ մեկտեղ գումարը զգալիորեն ավելանում է: Սպիացած ռազմիկների մեծ բանակի պահպանումը առաջնորդին բավականին կոպեկ արժե: Դուք կարող եք ծանր կանխիկ գումար ստանալ՝ գավաթներ վաճառելով քաղաքներում և բանտարկյալներին վաճառելով գալեյներին: Գյուղը լավ եկամուտ է բերում, բայց դեռ պետք է ստանալ։ Նա, ով նախընտրում է վաճառականի ճանապարհը, կկարողանա կերակրել միայն փոքր ջոկատին։

Ի՞նչ կասեք հրե գնդակների և այլ հատուկ էֆեկտների մասին: Եվ նրանք Կալրադիայում չեն: Բավական երկրային միջնադար ու ոչ մի հրաշք։ Ժամանակաշրջանը, սակայն, դժվար է որոշել. այստեղ 10-րդ դարի անգլո-սաքսոնական մշակույթը լկտիորեն գոյակցում է Վերածննդի դարաշրջանի իտալական քաղաքների հետ:

Ինչպես կյանքում, ժողովուրդները երբեմն խաղաղ գոյակցում են միմյանց հետ, բայց ավելի հաճախ, իհարկե, կռվում են։ Որպես փաստարկ օգտագործվում է այն ամենը, ինչ հորինել է մարդկությունը՝ մահակներ, սուրեր, աղեղներ, կացիններ, նիզակներ... Յուրաքանչյուր ոք կարող է ընտրել իր ձեռքի զենքը՝ և՛ նրանք, ովքեր սիրում են իրենց հեռավորությունը պահել, և՛ նրանք, ովքեր նախընտրում են մոտիկ, մանևրելի մարտ. Պաշտպանությունը հետ չի մնում, դուք կարող եք հագնել ցանկացած բան՝ լիցքից մինչև երեք քառորդանոց զրահ: Այնուամենայնիվ, որքան շատ կախված է հերոսից, այնքան դանդաղ է նա շարժվում: Եթե ​​տարվել ես, լուրջ մարտիկի փոխարեն կարող ես վերածվել հազիվ սողացող թիթեղյա տարայի։

Ձիու քայլիր, ձի՛

Մարտական ​​համակարգի հիմունքները ինտուիտիվ են: Մենք կարող ենք կտրել - և եթե զենքը թույլ է տալիս, ապա նաև դանակահարել - աջից, ձախից կամ վերևից; մենք պաշտպանվում ենք՝ փոխարինելով հարձակման տակ գտնվող զենքը կամ վահանը: Ընթացքում սովորում են նրբությունները: Օրինակ, վազքի թափը ձեր հարվածին լրացուցիչ ուժ կտա, իսկ ձիավորի ձեռքում գտնվող նիզակը վերածվում է բացառիկ հզոր փաստարկի: Բացի այդ, ձին կարող է օգտագործվել բոուլինգի գնդակի ձևով. ուղղեք այն ոտքի զինվորների վրա, նրանք կցրվեն, ինչպես դահուկներ:

Սովորել, թե ինչպես վարվել աղեղի կամ խաչադեղի հետ, մի փոքր ավելի դժվար է. նետը չի թռչում գնդակի արագությամբ և ենթարկվում է ձգողությանը: Բայց տուժողի տիրույթն ու արագությունը շտկելու ունակությունը բավականին արագ կգա:

Ավելի լավ է թշնամուն հանդիպել բլրի վրա: Թող նա սողա մեր նետերի տակ:

Սըր Ջոն Բեքսվորթը հավաքում էր 1000 Nord Riflmen...

Ճակատամարտը ոչ միայն խելահեղ կտրվածք է, այլ նաև հրամանատարի մարտավարական որոշումների շարան։ Ուղարկեք ձեր հետևակայիններին այդ բլուրն այնտեղ և սպասեք, որ նետաձիգները նոսրացնեն թշնամու գծերը, թե՞ անմիջապես հարձակվեն: Հեծելազորին մի կողմ քաշե՞ք՝ եզրից հաջորդ հարված ստանալու համար: Ո՞ր պահին ձեր բոլոր ուժերը տապալել թշնամու վրա: Յուրաքանչյուր նման որոշման գինը դաշնակիցների կորուստների չափն է։

Բանակի կազմն արդեն հաղթանակի մաս է կազմում. Հեծելազորը բաց դաշտում ուժեղ է, բայց լեռնոտ տեղանքում կորցնում է իր որոշ առավելություններ, և նման իրավիճակում հետևակի կամ հատկապես նիզակավորների խիտ կազմավորման հետ հանդիպումը նրա համար ճակատագրական կլինի։ Աղեղնավորները լավն են այնքան ժամանակ, քանի դեռ թշնամին շատ չի մոտենում: Ճիշտ է, նրանք էլ լայն սրեր ունեն, բայց դա իմաստ չունի, քանի դեռ թշնամուն չծիծաղում ես... Հետևակը հարգանք է ներշնչում նույնիսկ առանց աջակցության, բայց հաղթանակը չափազանց թանկ արյուն կարժենա. ոմանք կմահանան թշնամու նետերից, ինչ-որ մեկը՝ ձիերով տրորված.

Ելքը մեկն է՝ համադրություն տարբեր տեսակներզորքերը մեկ բանակում. Իդեալում, արժե զորքեր հավաքել կոնկրետ թշնամու համար, բայց դա հեռու է միշտ հնարավորից, և նախքան առաջին ամրոցը վերահսկելը, դա լիովին անիրատեսական է:

Հայը ծղոտ է:

Մակարդակներ ստանալն ավանդաբար մեզ հնարավորություն է տալիս դառնալ ավելի ուժեղ, ավելի արագաշարժ և ատամնավոր, և մենք ընտրում ենք, թե որ հմտությունները սովորենք: Ցանկը ընդարձակ է, կոմբինացիաների կլաստերը՝ բարձր ու լայն։ Հմտությունների մի մասը ազդում է ողջ կուսակցության վրա՝ արագ շարժում, վերքերի ապաքինում, մարտավարական առավելություն... Այս առաջադրանքները կարող են փոխանցվել ձեր ուղեկիցներին: Նրանք զարգանում են այնպես, ինչպես Գլխավոր հերոս, բացի միգուցե ավելի դանդաղից, և նրանց տրված չէ թշնամիներին նույնքան արդյունավետ ջարդել:

Գյուղերում հավաքագրված դեղնամութ նորակոչիկները նույնպես նոր զոլեր են ստանում իրենց ճամփորդությունների ընթացքում և վաղ թե ուշ վերածվում վետերանների, բայց վարպետության բարձունքների ճանապարհը անցնում է երեք-չորս առաջխաղացումներով: Որոշ փուլերում դուք պետք է սահմանեք մարտիկ հետևակի, հեծելազորի կամ հրաձիգների մեջ: Նման դժվար դաստիարակությունից հետո սկսում ես գնահատել քո բոլոր մարտիկներին՝ միասին և առանձին…

Դուք, սակայն, կարող եք չշփոթվել բանակի կրթությամբ, այլ պարզապես վարձկանների ծառայություններ գնել պանդոկներում. դա թանկ է, բայց լավ զորքերը անմիջապես հասանելի են: Բայց նրանց մահը վնասում է գրպանին. կանոնավոր աշխատավարձ վճարելը շատ ավելի շահավետ է, քան նորերին նորից ու նորից աշխատանքի ընդունելը:



Mount & Blade-ը չի համապատասխանում էպիկական խաղին. չափազանց մեծ կողմնակալություն մարտնչողև, անկեղծ ասած, վատ է մշակել մնացած կետերը: Բայց դա ավելի վատ չի դառնում. սա լիարժեք դերային խաղ է, կատաղի դինամիկ, շատ օրիգինալ հայեցակարգով և էլեգանտ մարտական ​​համակարգով:


ԱՌԱՎԵԼՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԸ ՍԱՀՄԱՆԱՓԱԿՈՒՄՆԵՐ
Հմայվածություն
8
գործողության ազատությունկրկնվող առաջադրանքներ, առանց ավարտի; երբեմն խաղացողը պետք է ինքն իրեն զվարճացնի
Գրաֆիկական արվեստ
7
անիմացիահնացած նկար
Ձայն
7
Ոչմիատարրություն
Խաղի աշխարհ
10
կենդանի աշխարհը, երկրները և նրանց հարաբերությունները, ճանապարհորդների պատմություններըՈչ
Հարմարավետություն
8
կռիվ, շարժումինտերֆեյսի աննշան թերությունները, որոշ գործողություններ տանում են դեպի փակուղի

Այստեղ որտե՞ղ են ընդունվում որպես ավագ։

Ազատիր ինձ, Աստված, իմ ընկերներից, ես մի կերպ կազատվեմ իմ թշնամիներից...

Վերագրվում է կարդինալ Ռիշելյեին

Անկախ նախնական ընտրությունից՝ մեր հերոսն աշխարհում հայտնվում է միայնակ, անհայտության և գրեթե առանց փողի։ Սկսելու համար, եկեք երևակայենք կողոպտիչների (թալանչիների) փոքր խմբերին, ավելի կծող մեկը դեռ վեր է մեր ուժերից: Ավելի պարկեշտ հագնվելով և զինվելով՝ անցնում ենք անտառային և լեռնային ավազակների։ Դուք կարող եք փորձել հետապնդել նրանց տափաստանային բազմազանությունը (տափաստանային ավազակներ), բայց ձիավոր նետաձիգները ձեզ քրտինքը կքաշեն, թեկուզ Խերգիցները մտել են մեր բանակը։

Մկանները պոմպացնելով ՝ կարող եք վերցնել ամենալուրջ հակառակորդներին ՝ ծովային ավազակներ (ծովային հեծյալներ): Դրանցով մենք ձեռք կբերենք ոչ միայն փորձ, այլև պարկեշտ տեխնիկա՝ խաղի միջին ժամանակահատվածի համար։

Խորհուրդ.դուք կտեսնեք, որ ինչ-որ սենյոր կռվում է ավազակների դեմ. միացեք կուսակցությանը առանց հրավերի սպասելու: Սա կբարձրացնի ձեր հեղինակությունը ռազմատենչ ֆեոդալի աչքում, իսկ նրա երկրում ձեզ ավելի ջերմ կվերաբերվեն։

Յուրաքանչյուր ճակատամարտի համար կերպարը ստանում է փառքի մի մասը (հռչակում), եթե, իհարկե, հաղթանակը շատ հեշտ չէր: Փառքը, հեգնանքով, բայց տրամաբանորեն, մեծացնում է մեր թիմի չափը մեկ հոգով քսանհինգ միավորով: Երբ այն բավականաչափ կուտակվի, հնարավոր կլինի աշխատանքի տեղավորվել ցանկացած իշխանավորի ծառայության մեջ։ Զգույշ եղեք, հարաբերությունները բոլոր այն պետությունների հետ, որոնց հետ տիրակալը պատերազմում է, կփչանան մինչև մինուս քառասուն: Վարձկանի հացը տափակ է, իսկ շաբաթական աշխատավարձը՝ չնչին, այնպես որ կարագի ու երշիկի համար պետք է սեփական փող աշխատես։

Հաջորդ քայլը վասալային երդումն է։ Սա պահանջում է երեք բան, որոնք հեշտությամբ արտահայտվում են մաթեմատիկորեն. Բազմապատկեք ձեր հեղինակությունը երկրում անձամբ կառավարչի աչքում ունեցած հեղինակությամբ և ավելացրեք համբավ։ Եթե ​​ստացված թիվը հարյուր վաթսունից ավելի է, կարող եք հպարտորեն ձեզ ավագ անվանել։ Շաբաթական մեկ պարկ ոսկու դիմաց ձեզ կտրվի գյուղի տիրություն, բայց դժբախտություն՝ նախկին տիրոջ հետ հարաբերությունները կփչանան։

Ի նշան իմ զգալի արժանիքների՝ ինձ խնդրեցին ընտրել զինանշան։ Նա այսուհետ կցուցադրի իմ զինվորների վահաններով ու հագուստներով։ Եվ, իհարկե, ջոկատի վրայով հպարտորեն թռչող դրոշի վրա։ Եվ հետո ես կհրամայեմ նրանց զարդարել գոբելենները գահի սենյակիր ամրոցը։

Դա կարեւոր է:եթե գրավվի այն ամրոցը կամ քաղաքը, որին պատկանում է մեր գյուղը, գույքը վերադարձնելու հնարավորություն չի լինի։ Մեր երկրի կողմից վերագրավման դեպքում բնակավայրը կհայտնվի նրա մոտ, ում տրամադրվում են հիմնական հողերը։

Եթե ​​մետաղադրամի դիմերեսի արքայական դեմքը սրտխառնոց է առաջացնում, կարող եք կանգնել բարիկադների մյուս կողմում և աջակցել գահի հավակնորդներից մեկին: Ձեր ջանքերով քարտեզի վրա կհայտնվի նոր խմբակցություն՝ ապստամբները: Հիշեք, որ սրընթաց բարեփոխիչին պետք է կա՛մ հաստ փողի տոպրակ, կա՛մ համոզելու զարգացած հմտություն. նա ստիպված կլինի իր կողմը գրավել տերերին, ովքեր դեռ անխոհեմաբար հավատարիմ են նրա մեծությանը:

Դուք կարող եք ինքնուրույն ապստամբություն բարձրացնել, բայց դա կլինի շատ դժվար ու աննպատակ պատերազմ։ Սկզբից դուք ստիպված կլինեք կուտակել հսկայական հարստություն. ձեզ անհրաժեշտ կլինի լուրջ բանակ, այդ թվում՝ վարձու, և վաստակել բարձր համբավ՝ ջոկատի չափը մեծացնելու համար: Գոնե առաջին անգամ քերեք հարյուր հազար ու հարյուր հոգանոց ջոկատ։

Լավ հարաբերություններ կպահանջվեն նաև մի քանի գյուղերի հետ՝ նախապես հոգ տանել այնտեղ առաջադրանքները կատարելու մասին։ Ձեզ նույնպես պետք է բարձր «մենթորի» հմտություն՝ զորքերը արագ պատրաստելու համար: Հետո մենք ազատվում ենք վասալային երդումից և հարաբերություններ ենք հաստատում բոլոր երկրների հետ, բացառությամբ ապագա զոհի։ Հետագայում դա անհնար կլինի անել. արքաները չեն բանակցում սկսնակների և պարենուների հետ:

Մնում է մի քիչ՝ միայնակ ոչնչացնել թշնամու հազարավոր բանակներ, քանի որ այլ ֆեոդալների իրենց կողմը հրապուրելը չի ​​ստացվի։ Թշնամու բոլոր քաղաքներն ու ամրոցները գրավելուց և նրա բոլոր զորքերը ոչնչացնելուց հետո թշնամին կվերանա քարտեզից... և դրանով ամեն ինչ կավարտվի։ Թագադրում չի լինելու, ամբողջ աշխարհի համար մենք ապստամբ ենք մնալու.

Սա վրիպակ է.եթե դուք նվաճեք նահանգի բոլոր քաղաքներն ու ամրոցները և միայն դրանից հետո վերցնեք դիմորդի առաջադրանքը, դա անհնար կլինի քարտեզի վրա տարեցների բացակայության պատճառով:

Եթե ​​այս ամբողջ քաղաքականությունը կախված է ձեզանից մեծ սպիտակ մոմի համար, կարող եք հավաքել մի փոքրիկ Հանս և, առանց ավելորդ հապաղելու, թալանել քարավաններն ու գյուղերը: Համոզված պացիֆիստների համար կլինի զբաղմունք՝ առևտուր։ Բայց, պարադոքսալ կերպով, դուք դրանով շատ չեք վաստակի, և դրա պատճառը ... վաճառականներից փողի բացակայությունն է: Թանկարժեք ապրանքի մի քանի միավորից ավելին, ինչպես համեմունքները, հնարավոր չի լինի վերավաճառել։ Եթե ​​ցանկանում եք լավ գումար վաստակել, դարձեք կանոնավոր մրցաշարերում և լկտիաբար խաղադրույք կատարեք ինքներդ ձեզ վրա: Ճիշտ է, այստեղ ձեզ հարկավոր է ամենափոքր բանը՝ սովորել, թե ինչպես հաղթել…

Ջոկատի կառավարում մարտում

1, 5 - ընտրեք բոլորը:

2 - ընտրված հետեւակ.

3 - ընտրել նետաձիգներ:

4 - ընտրեք հեծելազոր:

F1 - պահեք դիրքը (զորքերը հարվածում են միայն մոտակա թշնամիներին):

F2 - հետևեք հրամանատարին:

F3 - հարձակում! (հրամանը լռելյայն ակտիվ է ճակատամարտի մեկնարկից հետո)

F4 - ձիեր իջնել / մոնտաժել:

F6 - Տասը քայլ առաջ շարժվեք:

F7 - տասը քայլ հետ քայլ:

F8 - ամուր ձևավորում:

F9 - նոսր թյունինգ (կանխադրված)

F11 - Օգտագործեք միայն ցնցող զենքեր:

Բարոն Ժերմոնը գնաց պատերազմ...

Իսկական պատերազմը, և ես տեսել եմ մի քանի իրական պատերազմներ, կարգուկանոնի և կազմակերպման տեսակետից զարմանալիորեն նման է կրակի մեջ այրված հասարակաց տան:

Գորտնուկ, «Կես դար պոեզիա»

Առանց մարտերի կարելի է անել, բայց դժվար է, քանի որ փոխհրաձգության ժամանակ մենք հիմնականում փորձ ենք ձեռք բերում, և բացի այդ, եկել ենք այստեղ կռվելու։ Առևտրականներին, ընդհանրապես, ձիասպորտի նրբությունները պետք չեն, համաձայն չե՞ք։ Դուք կարող եք հագեցնել ձեր արյան ծարավը և զվարճացնել ձեր բնական ագրեսիվությունը կամ պատերազմում կամ մրցաշարում:

Պայքար դաշտում. Դե, դաշտում - սա բավականին կամայական է, ճակատամարտը կարելի է սկսել տափաստանի մեջտեղում, նույնիսկ որպես սեղան, և լեռներում: Ծառերը դժվարացնում են կրակելը, իսկ գետերը դանդաղեցնում են առաջընթացը: Մասնակիցների թիվը կախված է հակառակորդ կողմերի բանակների մեծությունից, ներառյալ որոշակի գործի բոլոր շրջապատի համախոհները, և հրամանատարների մարտավարական հմտությունից: Եթե ​​դաշնակիցների հետ կողք կողքի կռվենք, նրանք ինքնուրույն են կառավարում իրենց զորքերը և, պետք է ասեմ, երբեմն բավականին հիմարաբար։

Մենք սպասում ենք, մինչև պաշարման աշտարակը գլորվի դեպի պատը։ Մնում է հուսալ, որ նետաձիգները մեր շարքերը կսանրեն ոչ շատ հաճախակի սանրով։

Ամրոցի փոթորիկ. Առաջին հերթին ամրոցը պետք է պաշարել։ Սովորաբար այնտեղ մոտ մեկուկես հարյուր պաշտպան կա, այնպես որ անմիջապես գործի մի՛ առնեք, կամ վերջին հարձակումից հետո չփնտրեք թերբեռնված կայազորներ: Տեսականորեն կարելի է սպասել երեսուն խաղային օր, մինչև հացի փշրանքներով և տավարի մսով սոված կայազորը ինքն իրեն հանձնվի, բայց դա դժվար է գիտակցել: Դուք ինքներդ ձեզ անհրաժեշտ կլինեն պաշարների լուրջ պաշարներ ձեր գույքագրման մեջ, և ժամանակ առ ժամանակ ձեր դաշնակիցները կզայրանան պաշարվածների դաշնակիցներից:

Երկրորդ ելքը հարձակում է. Նախ կառուցեք պաշարման սանդուղք (արագ) կամ աշտարակ (ավելի քան տասն անգամ ավելի երկար), քարտեզի յուրաքանչյուր կետի սարքավորումների տեսակը ամրագրված է: Հետո պաշարվածներին առաջարկեք ընտրություն՝ հանձնվել մահվան ցավով, թե՞ թողնել ձեր պատվի խոսքը: Եթե ​​նրանք չեն հեռանում ամրոցից, դա իրենց մեղքն է:

Սանդուղքով ավելի հեշտ է. այն արդեն կանգնած է, և զորքերը միայն պետք է բարձրանան թշնամու հետ բախվելու համար. միևնույն ժամանակ, իհարկե, հարձակվողների թևերից կրակելու և նետեր են նետելու։ Աշտարակը դեռ պետք է փաթաթել, ուստի նախապատրաստական ​​փուլում զինվորների մահացության մակարդակը շատ ավելի բարձր է։ Հարձակման ժամանակ մենք միշտ վերահսկում ենք բոլոր հասանելի զորքերը՝ և՛ մեր, և՛ ուրիշների, ի տարբերություն դաշտային մարտերի:

Քաղաքի փոթորիկ. Շատ ավելի դժվար է, քան ամրոցները գրոհելը, քանի որ կայազորի թիվը կարող է գերազանցել երեք հարյուր մարդ: Մնում է կա՛մ ալիքներով հարձակվել և նորից ու նորից տեղակայել էլիտար զորքեր, կա՛մ, լինելով վասալ, հույս ունենալ այլ տեր-երկրացիների օգնության վրա։

Հարձակումն այստեղ տեղի է ունենում երեք փուլով. Առաջինում պաշտպանները պարիսպների առաջ բանակ դրեցին։ Իրականում սա սովորական դաշտային հունցում է, բայց շատ սահմանափակ ցամաքի վրա՝ զորքերը բառացիորեն քիթ առ քիթ են: Երկրորդ փուլը` պատերի իրական հարձակումն ու գրավումը, ամենազանգվածայինն է և շատ արյունալի: Երրորդ և չորրորդ - ճակատամարտը քաղաքի փողոցներում և ամրոցում; երկու դեպքում էլ մարտիկները սովորաբար մոտ մեկ տասնյակ են:

Խորհուրդ.հոգ տանել ձեր մասին, հատկապես երկրորդ փուլում, որպեսզի չպարտվեք պայքարը երրորդ կամ չորրորդում մեկ նետված քարի պատճառով:

Ամրոցների և քաղաքների պաշտպանություն. Հազվադեպ, բայց անհրաժեշտ։ Ներսում սպասելն անիմաստ է, ավելի լավ է թափանցել պաշտպաններին օգնության։ Ամեն ինչ տեղի է ունենում ճիշտ հակառակը՝ մեր զինվորները վերևում են, թշնամիները հարձակվում են ներքևում։ Դժվար է ասել, թե ինչ տեսք ունի քաղաքի պաշտպանությունը, քանի որ ես երբեք նման իրավիճակում չեմ եղել։

Գլադիատորների մենամարտեր. Թողնենք պատերազմը և անցնենք յուրաքանչյուր իրեն հարգող ասպետի սիրելի գործին՝ մրցաշարերին։ Չնայած այս մրցույթի համար սա չափազանց բարձր անուն է: Նախնական պայմաններն անբարեխիղճ են. ներքնազգեստով խաղացողը և այն, ինչ Աստված ուղարկում է ձեռքին, նետվում է ասպարեզ։ Նույն մուրացկաններից հինգը հաղթեցին՝ ստացեք նիհար պայուսակ՝ ատամների մեջ պարգևով: Տասով կառավարվում է - պայուսակը լավ կգիրանա, իսկ եթե հասցնես քսանն էլ դնել, երկու հարյուր հիսուն դինար սուպեր մրցանակը քոնն է։

Մի խոսքով, խաղի սկզբում, ինչպես ասացի, սա գումար վաստակելու լավ միջոց է, բայց նետաձիգները փչացնում են պատկերը. նրանք շատ արագ և անպատիժ են կրծում թանկագին առողջությունը, իսկ եթե աղեղը ձեռք բերես, դու նույնպես երկար չի տևի:

Տիկնոջ պատվի համար պայքարը տեղի է ունենում մրցաշարային ասպարեզում, բայց մենք մարտական ​​հանդերձանքով ենք պայքարում։ Ձեզ սպասվում է ամոթալի պարտություն, լկտի պարոն։

Մի նշումով.ասպարեզում կերպարն ունի նույն առողջությունը, ինչ ուներ մրցաշարի պայքարի սկզբում, և նա կավարտվի նրա մոտ հաղթանակից կամ պարտությունից հետո: Առողջ բնավորությունը, բնականաբար, հաղթելու ավելի հավանական է:

Մեծ նոկաուտ մրցաշարեր. Տարբեր քաղաքներում բավականին կանոնավոր կերպով անցկացվում են լիարժեք մրցաշարեր։ Հաղթելու համար անհրաժեշտ է հաղթել վեց մենամարտում: Դժվար է կռահել, թե դրանք ինչ կլինեն, դուք կարող եք ձեռք բերել հինգ հոգուց բաղկացած երեք թիմ կամ երկուսից երկուսը: Եվ միայն վերջին տուրում դուք միշտ կհանդիպեք մեկ-մեկ: Սարքավորումները միասնական են և կախված են այն քաղաքից, որտեղ անցկացվում է մրցաշարը. Խերգեցիները բոլորը կլինեն ձիով և նետերով կամ աղեղներով, նորդները սիրում են վահաններ և կացիններ և այլն։ Գեղեցիկ հավասարակշռված պատկերից առանձնանում են միայն վաեգիրները՝ նրանք ունեն և՛ մաքուր նետաձիգներ, և՛ վահաններով մենամարտ: Անմիջապես կասեմ, որ առաջինը չի կարող միայնակ կանգնել երկրորդի դեմ։

Յուրաքանչյուր փուլից առաջ դուք կարող եք տասը-հարյուր դինար խաղադրույք կատարել ինքներդ ձեզ վրա, բայց որքան առաջ շարժվենք փուլերով, այնքան փոքր կլինի խաղադրույքի մարժա: Մրցանակը տրվում է միայն հաղթանակի դեպքում։ Բացի այդ, քաղաքի բնակիչների վերաբերմունքը ձեր հանդեպ կբարելավվի, իսկ համբավը մի փոքր կբարձրանա։

Պայքար տիկնոջ պատվի համար. Երբեմն արքունիքի տիկիններից մեկը, քաղցրորեն կարմրելով, մեզ հանձնարարում է վարվել իր մասին ասեկոսեներ տարածող տիրոջ հետ ասպետական ​​գաղափարներով։ Եթե ​​հարցը չի կարող լուծվել խաղաղ ճանապարհով, ապա գործողությունը տեղափոխվում է քաղաքային ասպարեզ, սակայն հակառակորդները դաշտ են դուրս գալիս ամբողջ մարտական ​​հանդերձանքով, այլ ոչ թե մրցաշարում։ Պատվո տիկին, դա մոծակ չէ, որ փռշտացել է ձեզ:

Լայն Կալրադիա ջան...

Մարտերի միջև մենք շրջում ենք Կալրադիայի քարտեզով: Ջոկատի արագությունը նվազում է իր քանակի, գույքագրման առարկաների ընդհանուր քաշի և բանտարկյալների թվի աճի հետ և աճում է խմբի հերոսներից մեկի և պահեստային ձիերի «ուղի գտնելու» հմտության շնորհիվ: Որքան մեծ է արագությունը, այնքան ավելի հավանական է հասնել ինչ-որ մեկին կամ հակառակը` տակտիկական նահանջ անել: Դե, այսինքն՝ փախչել, այլ կերպ ասած։

Ես զինվոր եմ, թե կովբոյ։ Բայց դուք դեռ պետք է քշեք կովերին ...

Ձեր ճանապարհորդությունների ընթացքում դուք կարող եք այցելել գյուղեր, ամրոցներ և քաղաքներ: Յուրաքանչյուր բնակավայր պատկանում է հինգ երկրներից մեկին և, ամենից հաճախ, ավագներից մեկին:

Գյուղեր -ամենափոքր և ամենաբազմաթիվ բնակավայրերը։ Այստեղ դուք կարող եք վարձել նորակոչիկներ հինգ ազգերից մեկից, գնել սննդամթերք և որոշ ապրանքներ, հանդիպել ղեկավարի հետ, կամ, եթե սիրում եք անօրինական զվարճություններ, գողանալ կովերը կամ թալանել բնակիչներին: Նորակոչիկների թիվն ուղղակիորեն կախված է վերաբնակիչների վերաբերմունքից մեր բնավորության նկատմամբ. որքան բարձր է, այնքան շատ են նրանք միաժամանակ: Սա կարևոր է խաղի հետագա փուլերում, երբ կորուստները մեծ են: Եթե ​​գյուղը մեզ է պատկանում, փող է բերում, և կարելի է մի քանի շենք կառուցել, բայց ավելի շատ, քան օգտակար: Թշնամի ազգի գյուղը կարելի է թալանել. Պարգևը վատ չէ, բայց կվատթարանան հարաբերությունները բնակիչների, երկրի և ֆեոդալ տիրոջ հետ։

Մի նշումով.գյուղացիների ազգությունը մնում է նույնը, որքան էլ գյուղը փոխի իր տիրոջը։

Փականներ. Ընկերական դղյակում դուք կարող եք հանգստանալ փոքր գումարով (վայ, հյուրասիրություն ողջամիտ գնով: Չնայած, մյուս կողմից, ամեն փողի տոպրակ չէ, որ կքաշի այդպիսի ամբոխ), իսկ տիրոջ սրահում կարող եք հանդիպել հերոսներ, ովքեր այցելում են հենց այնտեղ: Եթե ​​ամրոցը մերն է, կարող եք զորքերի մի մասը թողնել այստեղ, ահա թե ինչի համար է դա անհրաժեշտ, կայազորը դուրս է գալիս ջոկատի չափի սահմանից։ Հնարավոր է դառնում բանակներ կազմել կոնկրետ թշնամու համար։ Ամրոցին գրեթե միշտ պատկանում է մեկ գյուղ, որը նույնպես մեր վերահսկողության տակ է։ Գումար է բերում, բայց շատ քիչ, ու միայն երկու բարելավում կա՝ զնդան ու սուրհանդակային ծառայություն։ Գեղեցիկ հավաքածու, ստիպում է մտածել...

Քաղաքներ -ինչպես միշտ՝ առաջընթացի և քաղաքակրթության կենտրոններ։ Անպայման այցելեք գլխավոր մշակութային կենտրոն՝ պանդոկ: Այնտեղ կարող եք հանդիպել նոր կերպարների, ովքեր ցանկանում են կանգնել մեր դրոշների տակ, վարձել արկածախնդիրների ջոկատ, հանդիպել ստրկավաճառի կամ գրքավաճառի, իսկ բարմենի մոտ՝ բարձրացնել ձեր հեղինակությունը քաղաքում (հետաքրքիր է, թե ինչպես. գինի դրեք բոլոր ներկաներին: թե՞ ավելի բարդ բամբասանքներ պատմել):

Արենայում ցանկացողները կարող են մասնակցել գլադիատորական մենամարտերին։ Շուկայի հրապարակի շուրջ չորս վաճառականներ են պտտվում. նրանցից կարող եք ձեռք բերել զենք, զրահ, ձի և... ասենք, այլ ապրանքներ։ Դուք կարող եք այցելել տիրոջ քաղաքային նստավայր և զրուցել քաղաքում ներկա ազնվականների հետ: Եվ եթե դուք շրջում եք քաղաքում, ապա հնարավորություն կա որևէ հետաքրքիր բանի վրա ընկնելու՝ բանտի, որտեղ կարևոր բանտարկյալներ են պահվում։

Երբեմն անցկացվում է քաղաքում մեծ մրցաշար- դրա համար ընտրացանկում հայտնվում է առանձին տող: Եթե ​​խաղացողը աշխատում է որպես քաղաքի կառավարիչ, ապա կավելացվի քաղաքի կառավարման ընտրացանկը (նույն երկու շենքերով, ինչ ամրոցը) և կայազորից դուրս գալու հնարավորություն:

Մինչ իմ զորքերը առաջ են ընթանում, մենք նրանց կօգնենք՝ հեռացնելով կրակողներին աշտարակի վրա:

Դա հետաքրքիր է:Բուլուգայի ամրոցում իսկական կմախք նստած է բարձր սեղանի մոտ։ Կամ ներկայիս սեփականատերը այնքան էր սիրում խմել նախորդի հետ, կամ էլ այս ոսկրային ապացույցը թողնվեց հատուկ որպես նախազգուշացում չափազանց ամբարտավան հյուրերին:

Ձեր զինվորների բարոյահոգեբանական վիճակը միշտ պետք է լինի ընդունելի մակարդակի վրա՝ առնվազն միջինից բարձր։ Եթե ​​ընկնի, ժողովուրդը մի քիչ կսկսի ցրվել։ Հրամանատարի ղեկավարությունը և սննդակարգի բազմազանությունը դրականորեն ազդում են զինակիցների մտքի և տրամադրության վրա, բացասաբար՝ ջոկատի աճի և դրույթների պակասի վրա։ Դատարկ ստամոքսի վրա, պարոնայք, դուք շատ բան չեք շահի, դա աքսիոմա է: Կա նաև փոփոխական գործոն՝ վերջին իրադարձությունների ազդեցությունը։ Եթե ​​դուք նոր եք նվաճել մի շարք փայլուն հաղթանակներ, ձեր թիմը կթռչի ուրախությամբ, կարծես թեւերի վրա, և հակառակը: Ժամանակի ընթացքում տեղի ունեցողը «մոռացվում է», իսկ բարոյականությունը, այսպես ասած, վերադառնում է չեզոք մակարդակի։

Այն, ինչ արժե անել երկար երեկոներին պաշարումների ժամանակ, կարդալն է: Դրանցից ոմանք ավելացնում են վիճակագրությունը և հմտությունները, մինչդեռ մյուսներն արժե ներառել ձեր գույքագրում՝ հմտությունները բարձրացնելու համար: Դրանք կարող եք գնել պանդոկի գրավաճառից։

Շատ լավ, Խան!

Ամբողջ աշխարհը բաժանված է հինգ մեծ պետությունների միջև, որոնց բանակները հզոր են և բազմաթիվ։ Խաղաղությունը նրանց բնորոշ չէ, երկիրը գրեթե միշտ պատերազմում է մեկ-երկու հակառակորդի, ընդ որում՝ միանգամից բոլորի հետ։ Կարգավիճակը շատ դեպքերում որոշվում է խաղի սկզբում, իսկ խաղի ընթացքում հազվադեպ է լինում զինադադար կամ պատերազմի հայտարարում։ Խաղացողի թիմի նկատմամբ վերաբերմունքը կախված է հեղինակությունից. եթե այն բացասական է, սպասեք մինչև ատամները զինված հյուրերին:

Կան նաև զորքեր, որոնք շրջում են քարտեզի վրա՝ առանց որոշակի քաղաքացիության։ Ոմանք երկրի և խաղացողի չեզոք են և կռվում են միայն ավազակների դեմ: Մարդորսորդները ինքնուրույն են, մինչդեռ փախստականները մեծ ընտրություն չունեն: Մնացած բոլոր «ոչ ոքի» ստորաբաժանումները ագրեսիվ են, դրանք բոլոր շերտերի աղբ են՝ ցրված ավազակներից մինչև բարձր մակարդակի դասալիքներ:

Խերգիթ խանությունը

Խերգիթներն ամենից շատ նման են մոնղոլներին։ Նրանց բանակն ամբողջությամբ բաղկացած է հեծելազորից, միայն մի քանի նորակոչիկներ չունեն ձիեր, և գրեթե բոլոր մարտիկները զինված են կա՛մ աղեղներով, կա՛մ նիզակներով՝ ի հավելումն մարտական ​​զենքերի: Բայց նույնիսկ լավագույն զինվորներըԽերգեցիները զինված և պաշտպանված են ավելի վատ, քան մյուս տերությունների վերնախավը. այսպիսին է մանևրելու գինը: Հասկանալի պատճառներով, այս տղաները լավն են բնակարանում, ինչպես ավտոճանապարհը, մարտադաշտը, բլուրները ժխտում են իրենց առավելությունները: Նրանք պիտանի չեն հարձակման համար՝ թույլ անվտանգության պատճառով, բայց հարմար են պաշտպանության համար, որտեղ հրաձիգներն ունեն բոլոր առավելությունները։

Քարտեզը զարդարված էր արյունոտ-կարմիր հարվածներով. սա քաղաքացիական պատերազմի սկիզբն էր Խերգիթ խանությունում:

Հյուսիսային թագավորություն

Սկանդինավյան ժողովուրդները ծառայել են որպես նախատիպ հյուսիսայինների համար: Նրանց ծանր հետևակները՝ Հուսկարլները, լավագույնն են խաղում: Սկանդինավյան զինվորները ամենից հաճախ զինված են մեկ ձեռքով զենքերով և վահանով, երբեմն օգտագործում են երկու ձեռքի կացիններ, իսկ վերջին փուլերում նրանք իրենց զինանոցում ավելացնում են նետվող զենքեր։ Բացի հետևակներից, նրանցից կարող են մարզվել նաև նետաձիգներ, սակայն միջին պոշիբա։ Ընդհանրապես չկա հեծելազոր, ինչպես նաև նիզակակիրներ, որոնք կարող են դիմակայել դրան, հետևաբար, բաց դաշտում հյուսիսային բանակը որոշակի դժվարություններ կունենա, հատկապես ծանր կլինի իրենց հեծելազորով հայտնի երկրների դեմ։ Բայց երբ փոթորկվում են ամրոցներ և քաղաքներ, հյուսիսային շրջաններն անփոխարինելի են:

Ռոդոքսների թագավորություն

Եվ այստեղ մենք հյուրեր ունենք ավելի ուշ ժամանակներից. ռոդոկները ակնհայտորեն գալիս են Վերածննդի դարաշրջանի իտալական քաղաքներից: Նրանց բանակները, ինչպես հյուսիսայինները, ունեն զարգացման երկու ճյուղ, բայց նրանց հետևակը` նիզակակիրները, ոչ թե սուսերամարտիկները, ավելի լավ են հակադրվում հեծելազորին, քան թշնամու ստորաբաժանումներին: Կան նաև խաչաձիգներ, ովքեր հազվադեպ են կրակում, բայց դա ցավում է: Բոլոր զորքերը հագեցած են մեծ վահաններով, որոնք կարող են օգտագործվել միայն ոտքով: Ռոդոկի զինված ուժերի ձիերը խնայվել են.

Կարող է թվալ, թե այս խմբակցությունն ավելի թույլ է, քան մյուսները, բայց իրականում նրա զինվորներն ամեն ինչից մի փոքր կարող են անել, պարզապես նրանց պետք է պատշաճ կերպով տնօրինել։ Եթե ​​հեծելազորը քո դեմ է, ասա զինվորներին, որ վերցնեն մոտակա բլուրը և մոտենան շարքերը. թող հետևակը ոչնչացվի մոտեցման պահին խաչադեղավորների կողմից և պարզապես հարձակվեք կրակողների վրա առանց որևէ աղմուկի: Պաշարում պետք է տանել միայն խաչաձիգներին, այնտեղ նիզակները ձեզ չեն օգնի։

Սվադիա

Երկու բնօրինակ նվագարկվող խմբակցություններից մեկը: Պատկերը հստակ կոլեկտիվ է, որպես նախատիպ ծառայել են եվրոպական բանակները։ Այս թագավորությունում տեղ կար բոլոր տեսակի զորքերի համար՝ հետևակային, հեծելազոր և խաչաձևեր։ Սվադյան ասպետները խաղի լավագույն հեծելազորն են, բայց դուք միայնակ նրանց հետ չեք հաղթի: Այսպիսով, մարզեք բոլորին:

Վաեգիր

Երկրորդ նահանգը, որը հայտնվեց Կալրադիայի ընդարձակ տարածքում խաղի հենց առաջին տարբերակներում։ Հավանաբար Սվադիայի բնակիչների մի մասը գաղթել է այնտեղ։ Եվ չնայած նրանք փոխեցին եվրոպական շրջապատը սլավոնականի, հավաքագրման առումով ճաշակները գրեթե նույնն էին մնացել՝ խաչաձևերի փոխարեն ծանր հեծելազոր, հետևակ և նետաձիգ: Բայց մի հիասթափվեք. Վաեգիր նետաձիգները հայտնի են ողջ Կալրադիայում իրենց բնութագրերով և սարքավորումներով, ինչպես նաև իրենց հիանալի են դրսևորում ամրոցների պաշտպանության գործում: Կանաչ հարթավայրերում կռվելիս դրանք նույնպես արժե օգտագործել, հատկապես, եթե մոտակայքում ինչ-որ բլուր է հայտնաբերվել։

Սա քեզ համար է, սա ինձ համար է, սա նորից ինձ համար է...

Թշնամիներին հաղթելու և առաջադրանքները կատարելու համար կերպարը ձեռք է բերում փորձ, իսկ որոշակի փորձ ձեռք բերելուց հետո «տարիքային» հաշվիչը մեծանում է մեկով։ Բնականաբար, որքան առաջ եք գնում, այնքան ավելի շատ պետք է աշխատեք ինքներդ ձեզնից վեր բարձրանալու համար: Յուրաքանչյուր մակարդակով կերպարը ստանում է մեկ հատկանիշ, մեկ հմտության միավոր և տասը զենքի տիրապետման միավոր:

Մի նշումով.քսաներորդ մակարդակը ձեռք է բերվում բավականին արագ, բայց հետագա առաջընթացը շատ ավելի դանդաղ է:

Բնութագրերը

Երբեմն համախոհները ճեղքում են դեպի անկեղծություն: Եթե ​​ձանձրանում եք, կարող եք անցնել ճանապարհը՝ լսելով նրանց անցյալ կյանքի պատմությունները:

Բնութագրերը բնավորության հիմնական պարամետրերն են, մնացած ամեն ինչ ուղղակիորեն կամ անուղղակիորեն կախված է դրանցից:

Ուժ. Յուրաքանչյուր կետ ավելացնում է առողջության մեկ միավոր, և շատ թույլ զրահներ և զենքեր հասանելի չեն խաղացողներին, ովքեր չափազանց թույլ են: Հենց վերջինից է, որ դուք պետք է շարունակեք. խաղի ցանկացած կետի համար բավական է տասնմեկ ուժի արժեքը, բայց հավասար միավորի և հմտությունների զարգացման համար կարող եք այն հասցնել տասներկուսի: Դա հնարավոր է և ավելի բարձր - սա բարենպաստ ազդեցություն կունենա ձեր հասցրած վնասի վրա, բայց դա կվնասի այլ բնութագրերի:

Ճարպկություն. Վիճակագրության մեջ ներդրված յուրաքանչյուր միավոր ավելացնում է զենքի արագությունը կես տոկոսով և հինգ միավոր ավելացնում զենքի հմտություններին: Հեծելազորի համար պահանջվող նվազագույն արժեքը՝ լավ ձիերը բարձր հմտություն են պահանջում: - տասներկու: Հետևակի համար այդքան խիստ պահանջներ չկան, բայց նույնիսկ այստեղ ինչքան բարձր, այնքան լավ։

Ինտելեկտ. Այս հատկանիշի վրա ներդրված յուրաքանչյուր միավոր ևս մեկ միավոր է տալիս հմտությունները բարձրացնելու համար, և ձեր հմտությունների գրեթե կեսը կախված է դրանից: Բանականությունը, թերեւս, հրամանատարի գլխավոր զենքն է, դրա մեջ մաքսիմալ ներդրում կատարեք։

Հմայքը (խարիզմա). Երկրորդ կարևորագույն հատկանիշը. Հերոսների մեծամասնությանը դա անհրաժեշտ է ջոկատի չափը մեծացնելու նպատակով (յուրաքանչյուր միավորը մեծացնում է իր չափը մեկով), բայց որքան հեռու է, այնքան էֆեկտը թույլ է: Բայց հմայիչների համար վաճառականգներն ավելի շահավետ կդառնան, իսկ ապրանքների որոնումը շատ ավելի հեշտ կլինի։

Հմտություններ

Հմտությունները տարբերվում են կերպարների միջև: Դրանք շատ են, ամեն ինչի համար միավորները բավարար չեն, պետք է մասնագիտացում ընտրել։ Բայց ոչ բոլորովին նեղ, քանի որ ձեզ թույլ չեն տա անվերջ զարգացնել մեկ կամ երկու հմտություններ. վերին գիծը կախված է դրանց հետ կապված բնութագրերից. հատկանիշի յուրաքանչյուր երեք կետի համար հմտությունը կարող է բարձրացնել միայն մեկով:

Անձնական (Անձնական)հմտությունները ազդում են միայն մեկ կերպարի վրա, լինի դա գլխավոր հերոսը, նրա ուղեկիցները կամ զինվորները: Դրանք սովորաբար մարտական ​​են: Խումբ (կուսակցություն), ինչպիսիք են շարժումը կամ շինարարությունը, միանգամից ամբողջ ջոկատի համար: Ավելի լավ է դրանք զարգացնել ձեր համախոհների հետ։ Հմտություն առաջնորդնման է անձնականին, բայց դա կարևոր է միայն մեր խաղային մարմնավորման համար:

Դա կարեւոր է:խմբային հմտությունները չեն աշխատում, եթե հերոսը, ով ունի դրանք, ծանր վիրավոր է:

Երկաթե միս (Ironflesh), անձնական, ուժ. Յուրաքանչյուր մակարդակ ավելացնում է առողջության միավորները երկուսով: Սա շատ չէ, կերպարի միջին արժեքը քառասունհինգ է, բայց լավ առողջությունը երբեք ոչ մեկին չի անհանգստացրել։

Power Strike, անձնական, ուժ. Ցանկացած մարտիկի ամենակարևոր հմտություններից մեկը՝ ներդրված յուրաքանչյուր միավորը ութ տոկոսով ավելացնում է ոչ հեռահար զենքի վնասը: Բայց այս ուժեղացումը չի վերաբերում խայթոցին, ձիու քաշը դեռևս կարևոր է այնտեղ:

Նետման ուժ (Power Throw), անձնական, ուժ. Գործողությունը նման է նախորդին, բայց բարելավումը վերաբերում է բոլոր նետված զենքերին և յուրաքանչյուր մակարդակի վրա ավելացնում է տասը տոկոս վնաս: Բացի այդ, որոշակի մակարդակի հմտություն է պահանջվում լավագույն հեռահար զենքեր օգտագործելու համար: Ընդհանրապես, արժեքը ցածր է, կացինները և տեգերը նետելը այնքան էլ օգտակար չեն մարտում, քանի որ դրանք փոքր են փաթեթում:

Մրցաշարի թիմերը ընտրվում են պատահականության սկզբունքով: Այս անգամ մենք կապույտ ենք հագել։

Լարվածության ուժ (Power Draw), անձնական, ուժ. Մեկ այլ անալոգային, բայց անհրաժեշտ աղեղների օգտագործման համար: Պլյուսներն էլ ավելի ուժեղ են՝ յուրաքանչյուր մակարդակի համար վնասվելու է տասնչորս տոկոս: Եթե ​​քոչվորների մեջ ես ապրում, պետք է զարգանալ, մնացածը՝ ըստ ցանկության։

Զենքի վարպետություն, անձնական, ճարտարություն. Զենքի հմտությունների զարգացման մեկնարկային նշաձողը, որին կարելի է բարձրացնել համապատասխան միավորներ ներդնելով, վաթսունն է։ Յուրաքանչյուր հմտության մակարդակ ավելացնում է սահմանը քառասունով: Իմաստ ունի ուսումնասիրել մինչև երկրորդ մակարդակ, քանի որ որքան հետագա, այնքան բարձր է աճի արժեքը։ Եվ ոչ ոք չեղարկեց բնական աճը օգտագործման ընթացքում:

Վահան, անձնական, ճարտարություն. Ութ տոկոսով նվազեցնում է վահանին հասցված հարվածի վնասը, մեծացնում է վահանի «արագությունը» և դրանով պաշտպանված տարածքը։ Մեկ այլ կարևոր հմտություն այն է, որ վահանը փշրվում է ճակատամարտի ժամանակ, և թող դա տեղի ունենա ուշ, քան վաղ:

աթլետիկա, անձնական, ճարտարություն. Բարձրացնում է ոտքով շարժվող կերպարի արագությունը: Այն օգտակար է երկու դեպքում՝ ակտիվորեն մասնակցելով մրցաշարերին, որտեղ մենամարտերի մեծ մասը ոտքով է ընթանում, և երբ միայնակ գրոհները չափազանց ագրեսիվ են, երբ ձիուն կարելի է սպանել։ Չնայած վերջինս ժամանակի ընթացքում դառնում է անտեղի, ծանր զրահով ձիերը հազվադեպ են սատկում:

Ձիավարություն, անձնական, ճարտարություն. Մեկ այլ կարևոր հմտություն՝ որոշակի ձի թամբելու ունակությունը կախված է դրանից. պահանջվող արժեքը կարող է լինել մինչև վեց: Նաև մեծացնում է ձիով շարժման արագությունը, ինչը կարևոր է:

Ձիերի նետաձգություն, անձնական, ճարտարություն. Պատասխանատու է խաչադեղերից կրակելու ճշգրտության և շարժման մեջ գտնվող ձիուց աղեղների համար: Ցածր արժեքի դեպքում տեսողությունը «տարբերվում է», իսկ ճշգրտությունը նվազում է, աճի հետ միասին նվազում է ցրվածությունը:

Թալան, խումբ, ճարպկություն. Յուրաքանչյուր մակարդակ տալիս է թալանածի տասը տոկոսը, իսկ արտադրությունն ավելանում է ոչ միայն քանակապես, այլեւ որակապես։

Մարզիչ, անձնական, բանականություն. Եվ ահա ամբողջ խաղի թիվ մեկ հմտությունը. յուրաքանչյուր հերոս իր մակարդակից ցածր գտնվող կուսակցության յուրաքանչյուր կերպարի փորձ է տալիս: Թիվը կախված է մակարդակից՝ 4, 10, 16, 23, 30, 38, 46, 55, 65, 80: Էֆեկտը գալիս է խմբի յուրաքանչյուր հերոսից. նրանք կլինեն հինգը, հինգն էլ կկիսվեն փորձով:

Խորհուրդ.իմաստ ունի տասնմեկերորդ մակարդակից բոլոր կերպարների համար զարգացնել հմտություն, որպեսզի վերապատրաստեն ոչ միայն նորակոչիկներին, այլև երկրորդ կարգի զորքերին:

Հետևում, խումբ, բանականություն.Առաջին մակարդակը, առանց շատ մանրամասնելու, քարտեզի վրա ցույց է տալիս խմբերի շարժման հետքերը, երկրորդը տեղեկություններ է տալիս անցման քանակի և ժամանակի մասին։ Հետագա զարգացումհմտությունն անիմաստ է.

Մարտավարություն, խումբ, բանականություն.Շատ կոնկրետ հմտություն, դրա արդյունավետությունը կախված է մարտական ​​գործողությունների քանակից և ստորաբաժանումների չափերից: Եթե ​​երկրորդը գերազանցում է առաջինին, կռվում են ոչ թե լիարժեք բանակները, այլ նրանց մասերը։ Այս դեպքում համեմատվում է թիվը, դրա հիման վրա հաշվարկվում է առավելությունը, հետո արդեն ստեղծվում են զորքերի խմբեր (մնացածը գալիս է ուժեղացման ալիքներով)։ Սա հենց այն մարտավարությունն է, որն ազդում է առավելության վրա՝ հմտության յուրաքանչյուր երկու միավորն այն ավելացնում է մեկով:

Մի նշումով.բանակը ջախջախելիս առաջինը ցուցակի վերևից զորքեր են հավաքվում, մնացածները գալիս են կարգով։

Ճանապարհի որոնում, խումբ, բանականություն.Երկրորդ կարևոր հմտությունը՝ խնջույքի արագությունը յուրաքանչյուր մակարդակի համար ավելանում է երեք տոկոսով: Քի՞չ։ Մի ժամանակ - այո, բայց մի քանի միավորը զգալի աճ կտա: Եվ սա հնարավորություն է թշնամուն հասնելու կամ նրանից հեռու մնալու համար:

Դիտարկում (դիտարկում), խումբ, բանականություն.Խմբի տեսադաշտը յուրաքանչյուր մակարդակի համար ավելանում է տասը տոկոսով: Օգտակար, բայց ոչ հիմնականում:

Փաթեթավորման գույքագրում (Գույքագրման կառավարում),առաջնորդելու հմտություն, խելացիություն. Գույքագրման հզորությունը ավելացել է վեց սլոտով (բազային չափը երեսուն է): Այն գնվում է ըստ անհրաժեշտության, սակայն պրակտիկան ցույց է տալիս, որ ավար պահելու, զորքերի սննդի և պահեստային ձիերի համար նախնականները բավարար չեն։

Զորքերս արդեն պատին են, բայց զինվորների մռայլ դեմքերը ցույց են տալիս, որ հաղթանակը դեռ հեռու է։

Վերքերի բուժում, խումբ, բանականություն.Կուսակցության բուժման արագությունը յուրաքանչյուր մակարդակի համար ավելանում է քսան տոկոսով: Առավելությունները անգնահատելի են, բացառությամբ, որ դուք ձեռնամուխ եղաք ստեղծելու «Մարտական ​​պրոթեզների» էսկադրիլիա...

Վիրաբուժություն, խումբ, բանականություն.Եվ ահա հմտությունների շարքում առաջատարի ևս մեկ թեկնածու կա. յուրաքանչյուր մակարդակ չորս տոկոս հնարավորություն է տալիս, որ մարտիկի վերքերը ոչ մահացու կլինեն, և բուժվելուց հետո նա նորից կհայտնվի շարքի մեջ, այլ ոչ թե կփորձի փայտե կոստյում: Թերևս սա միակ խմբակային հմտությունն է, որն իմաստ ունի զարգացնել գլխավոր հերոսին, քանի որ նա մակարդակներով զգալիորեն առաջ է մարտական ​​ընկերներից։

Առաջին օգնություն, խումբ, բանականություն.Ճակատամարտից անմիջապես հետո հերոսները յուրաքանչյուր մակարդակի վրա վերականգնում են իրենց առողջության հինգ տոկոսը: Այդպիսի կարգուկանոն պետք է պահել ջոկատի հենց պոչում, որպեսզի նա հնարավորինս հազվադեպ հայտնվի խաղադաշտում։ Այնուամենայնիվ, դա վերաբերում է բոլոր բժիշկներին:

Ինժեներ, խումբ, բանականություն.Ջոկատում այս հմտությամբ կերպարի առկայությունը նվազեցնում է պաշարման սանդուղքների և աշտարակների կառուցման ժամանակը ամրոցների և քաղաքների վրա հարձակման ժամանակ, ինչպես նաև նվազեցնում է նրանց ունեցվածքի բարեկարգման շենքերի կառուցման ժամանակը և արժեքը:

Համոզում, անձնական, հմայք. Դա անհրաժեշտ է գահի հավակնորդի կողքին խաղալիս՝ թագավորի մյուս վասալներին դեպի իրեն հրապուրելու կամ «խաղաղություն կնքելու» առաջադրանքը կատարելիս։ Այն նաև օգտակար կլինի ավելի պրոզայիկ իրավիճակներում՝ պարտքը վերադարձնելու որոնում կատարելիս (կարող եք նվազեցնել գրավի չափը) և բանտարկյալներից զինվորներ հավաքագրելիս:

Բանտարկյալների կառավարում, առաջնորդի հմտություն, հմայքը. Յուրաքանչյուր մակարդակ ավելացնում է բանտարկյալների առավելագույն թիվը հինգով: Երեք մակարդակն ավելի քան բավարար է, Յասիրը հազվադեպ է ավելի քան տասնհինգ մարդ, և երկուսը բավարար են առաջադրանքները կատարելու համար:

Առաջնորդություն,առաջնորդելու հմտություն, հմայքը. Հմտության յուրաքանչյուր մակարդակ մեծացնում է ջոկատի չափը երեք հոգով, բարձրացնում է բարոյականությունը և նվազեցնում զորքերի պահպանման ծախսերը հինգ տոկոսով: Վերջինս հատկապես կարևոր է՝ բոլոր խմբակցությունների վերջնական զորքերը թանկ են։

Առևտուր, խումբ, հմայք.Յուրաքանչյուր մակարդակ հինգ տոկոսով նվազեցնում է գների տույժը առևտրի ժամանակ, այսինքն՝ պատառաքաղը նեղանում է առք ու վաճառքի ժամանակ, և ավելի շահավետ է գավաթներ վաճառելը։ Բացի այդ, դա ազդում է ապրանքների շահութաբեր առևտրի համար քաղաքներում գներ գտնելու արագության վրա։

Զենքի տիրապետում

Աղեղից կրակելիս մենք տալիս ենք առաջընթաց շարժման համար և ուղղում հեռահարության համար: Հնչում է խճճված, բայց որոշ ժամանակ անց հիսուն մետրից կրակելու հեռանկարը չի սարսռի։

Դա ազդում է, ինչպես կարող եք կռահել, որոշակի տեսակի զենքի կիրառման արդյունավետության վրա: Դուք կարող եք զարգանալ՝ ներդնելով համապատասխան միավորներ, բայց միայն մինչև որոշակի սահմանաչափ։ Սկզբում արժեքը վաթսուն է, բայց կարելի է բարձրացնել՝ զարգացնելով «զենքի տիրապետման» հմտությունը։ Բարձրագույնը նույնպես հնարավոր է, բայց բնական ճանապարհով հմտությունները աճում են օգտագործման հետ: Բայց երկու դեպքում էլ առաջընթացը ժամանակի ընթացքում դանդաղում է:

Մի ձեռքով զենք. Այն ամենը, ինչ կարելի է պահել մի ձեռքով, բայց չի վերաբերում բևեռներին՝ թրեր, կացիններ, մահակներ և վերը նշված տեսակները: Ցանկալի է երկու ձեռքով, քանի որ վահանի օգտագործումը հսկայական գոյատևման խթան է տալիս մարտում:

Երկու ձեռքով զենք. Նույն թրերը, կացիններն ու մահակները՝ միայն երկու ձեռքում։

Մի նշումով.որոշ տեսակի թրեր կարող են լինել մեկ ձեռքով կամ երկու ձեռքով, դա կախված է ձախ ձեռքում վահանի առկայությունից: Փոխվում է նաև զենքի վարպետությունը։

Բևեռաձև. Սա ներառում է նիզակներ, նիզակներ և հալբերդների բոլոր տեսակները։ Նրանք կարող են լինել և՛ մեկ ձեռքով, և՛ երկու ձեռքով: Այնուամենայնիվ, կան բացառություններ՝ որոշ թեթև նիզակներ համարվում են զենք մի ձեռքի համար: Հեծելազորը, ով օգտագործում է ռամինգ, ունի շատ արագ հմտություն, բայց դուք կարող եք որոշ միավորներ ներդնել սկսելու համար:

Աղեղնաձգություն. Ազդում է միայն մեկ տեսակի զենքի` աղեղի օգտագործման վրա: Զարգանալ-չզարգանալը խաղաոճի խնդիր է:

Խաչաղեղներ (Խաչաղեղներ). Նույնը, միայն խաչադեղերի համար: Զարգացեք ըստ ցանկության:

Նետում. Այս կատեգորիայի տակ են ընկնում նետող զենքերի բոլոր տեսակները՝ դանակներ, կացիններ, տեգեր: Քանի որ այս ամենը չափազանց անարդյունավետ է մարտական ​​գործողությունների մեջ, անիմաստ է զարգացնել մասնաճյուղը:

Սաղավարտը սխալ գլխի՞ն, սուրը սխալ ձեռքո՞ւմ։

Որպեսզի դա տեղի չունենա, ինքներդ ձեզ պատշաճ հագնվեք և ձեր զինակիցներին հագցրեք: Դա արվում է այնպես, ինչպես ընդունված է խաղերի մեծ մասում՝ «տիկնիկի» օգնությամբ։ Զրահի բջիջները ամրագրված են, յուրաքանչյուր բեկոր պաշտպանում է մարմնի իր մասը: Սաղավարտը գլուխն է, զրահը` իրանը (իսկ շատ նմուշներ` ոտքերը), կոշիկները, իհարկե, ծածկում են միայն ոտքերը, բայց ձեռնոցները չգիտես ինչու պաշտպանություն են ավելացնում իրանին։

Բայց չորս խցեր վերապահված են զենքի համար, որոնք մենք կարող ենք կազմակերպել այնպես, ինչպես ցանկանում ենք: Այստեղ ամեն ինչ տեղավորվում է` սուրեր, խաչադեղ և պտուտակներ դրա համար, վահաններ… Սա արդեն մարտավարության տեղ է. կարող եք վերցնել աղեղ և երեք ցցաձող նետ, կամ սուր, նիզակ և երկու վահան, կամ բռնել ներս նետվող նիշերը: լրացում աջ սայրին: Կա նաև ձիու համար նախատեսված հատուկ խուց։ Կարևոր չէ, որ մեր գույքագրման մեջ թաքնված է մի ամբողջ գամասեղային ֆերմա, դուք կշարժվեք մարտում ընտրված ձիու վրա:

Խաղի սարքավորումների բոլոր տարրերը, բացի մարտական ​​որակներից, ունեն քաշ և պահանջներ բնավորության բնութագրերի համար (որքան ցածր լինեն, այնքան լավ): «Գինը» ձևավորվում է խաղի հիման վրա՝ հիմնված բոլոր պարամետրերի վրա՝ մեծ և հեշտ բան ցածր պահանջներշատ թանկ կլինի: Գրեթե ամեն ինչ կարելի է ձեռք բերել մարտում։ Իսկապես արժեքավոր իրերը հազվադեպ են լինում, բայց որակը միջինից բարձր է։ Մնացածի համար ստիպված կլինեք այցելել վաճառականներին։


Թշնամու ցանկացած հետևակայինի համար բավական է մի հերոսը, որի հետ միասին պետք է խաղալ:

Զենքերը, ինչպես արդեն տեսանք, բաժանված են վեց մեծ խմբերի, բայց նույնիսկ դրանցից մեկի ներսում կարելի է գտնել բոլորովին այլ իրեր։ Վերցրեք, օրինակ, սուրը ... և տեսեք, որ կան տասնյակ տարբերակներ: Ցանկանու՞մ եք, որ նրանք կարողանան միայն կտրել կամ դանակահարել: Կամ ահա նիզակները։ Նրանցից ոմանք թույլ են տալիս, ի լրումն, թշնամուն տաքացնել լիսեռով, ինչպես մահակը։

Սրան ավելացրեք երեք տեսակ վնասկտրում, պիրսինգև ցնցող (բութ). Առաջին երկուսը մահացու վերքեր են պատճառում, իսկ ապշած թշնամուն կարող է գերի ընկնել։ Տարբեր հարվածների հնարավորությունները, որոնք արդեն նշվել են ավելի վաղ, կարող են տարբերվել վնասի տեսակից:

Ցանկացած melee զենքունի նմանատիպ հատկանիշներ. դա իրենն է տեսակ -մեկ ձեռքով, երկու ձեռքով կամ բևեռային, տեսակներըև վնասի արժեքները, հարձակման արագությունըև երկարությունը. Առաջինը, որը մենք պարզեցինք, եկեք ավելի սերտ նայենք մնացածին: Արագությունը կարևոր պարամետր է, բայց ոչ հիմնականը. որքան բարձր է, այնքան ավելի արագ եք հարվածներ տալիս, և այնքան քիչ հավանական է, որ դուք, այսպես ասած, «սպանվեք»: Բայց դա կախված է նրանից, թե ինչ հեռավորությունից կարող ես ձեռք բերել թշնամուն և արդյոք հնարավոր է հեռու մնալ նրա հասանելիությունից: Հատկապես կարևոր է նիզակով հեծյալի համար. նա, ով առաջինը հարվածում է, հաղթում է բախման ժամանակ, իսկ եթե կարճ զենք ունես, թշնամու գագաթնակետին բախվելու զգալի հավանականություն կա: Խոցող հարվածը կծակի անգամ ամենալավ զրահը...

Ղուկասև խաչքարերՊարամետրերով նույնպես նման են, բայց առաջինները պահանջում են «ձգող ուժ» հմտություն, իսկ երկրորդները պահանջում են «ուժ» հատկանիշ: Նրանք նույնպես ունեն հասցված վնաս, հարձակման արագությունը, թեև այս դեպքում կարելի է անվանել կրակի արագություն և ճշգրտություն -որքան բարձր է, այնքան փոքր է նետերի տարածումը: Պահանջվում է աղեղների և խաչքարերի համար նետերըև պտուտակներ. Նրանք երկու տարբերակ ունեն. քանակությունը խարույկի մեջև վնասի փոփոխիչ. Սովորական փաթեթում կա երեսուն նետ և քսանհինգ պտուտակ; քանակը կարող է փոքր-ինչ տարբերվել, ինչը ազդում է գնի վրա:

Դա կարեւոր է:ձիու վրա կրակել աղեղներով և խաչադեղերով դեպի աջ անհնար է, քանի որ կերպարը պահում է զենքձախ ձեռքում. Ավաղ, այստեղ «եթե ուզում ես ապրել, այդքան չես նեղանա» կանոնը չի գործում։

Նետված զենքերդասավորվել ամենապարզ ձևով - իրերի քանակը(սովորաբար կան ընդամենը յոթ) դիտելև վնասի արժեքը, Ինչպես նաեւ հարձակման արագությունը.

Վահաններխաղում, չգիտես ինչու, դրանք վերագրվում էին զենքերին, բայց չնայած դրան, դուք չեք կարողանա գլխի վրա վահան ունեցող մեկին ապշեցնել: Նրանք իրենց «եղբայրներից» դասակարգով տարբերվում են նրանով, որ կոտրվում են մարտում։ Որքան ժամանակ կդիմանա վահանը հարվածների կարկուտի տակ, պարամետրը պատասխանատու է ուժ. Նույնքան կարևոր, եթե ոչ ավելին, դիմադրությունորը նվազեցնում է վնասը: Եթե ​​այն հավասար է մեկուկես տասնյակի, ապա վահանը գրեթե միշտ բավարար է նույնիսկ ամենաշատի համար կոշտ պայքար. Վերջին արժեքն է ծածկույթի տարածք, որն ապահովում է պասիվ պաշտպանություն նետերից և ընդհատելու հնարավորություն:

Մի նշումով.ճակատամարտում քանդված վահանը ընդմիշտ չի անհետանում և վերականգնվում է ճակատամարտից հետո: Իսկ մեջքի հետևից գցվելով՝ պասիվորեն վնաս է կրում նետերը խփելուց և զենք նետելուց։

ԻՑ զրահամեն ինչ շատ պարզ է. Երկու տարբերակ կա - զրահև ուժի պահանջներ. Մենք աստիճանաբար դրանք փոխարինում ենք լավագույն նմուշներով՝ հագցնելով մեզ և մեր հերոսներին ամենահմուտ զրահատեխնիկներով։

Ձիերը նման են մարդկանց

Լավ ձին շքեղություն չէ, այլ անհրաժեշտություն. ոտքով հերոսը շատ ավելի քիչ օգտակար է, քան հեծյալը: Ձին մահկանացու է - ունի իր սեփականը առողջություն, թեկուզ շատ ավելին, քան հերոսները։ Պաշտպանում է նրան զրահ, իսկ ասպետական ​​ձիերի համար դա ավելի հուսալի է, քան համար լավագույն զրահ.

Արժեք արագությունդա հայտնի է ձիավոր նետաձիգների հետապնդման մեջ, և այնքան էլ հաճելի չէ ձեզ հետապնդող անպիտանից մեջքին նիզակ ստանալը: Մանևրելու ունակությունազդում է ձիու շրջադարձային շառավիղի վրա, անուղղակիորեն՝ թշնամիների, հատկապես հետևակի վրա հարձակումների քանակի վրա: Հաջորդ հատկանիշը, թերևս ամենագլխավորը, այն է swoop. Ռազմաձին, բախվելով թշնամիների թանձր զանգվածին, վնաս է հասցնում նրանց և տապալում գետնին։ Որքան բարձր է պարամետրը, այնքան քիչ հավանական է, որ ձին կխրվի: Խաղի լավագույն ձիերը հիմնականում կտրում են հետևակային կազմավորումը, ինչպես տաք դանակը կարագի միջով:

Դեռ կյանք կա՞ ծեր շան մեջ:

Որոշ սարքավորումներ պետք է պահվեն գույքագրման մեջ: Նախ, սնունդ. Ինչքան շատ է ջոկատը, այնքան շատ է նա, կներեք, ուտում։ Բազմազան սննդակարգը բարձր մարտական ​​ոգու գրավականն է, և եթե ուտելու բան չկա, պատրաստվեք օր օրի դիտել ձեր շուրջը ձանձրալի, թթու դեմքերը: Երկրորդ, կուտակեք ձիեր՝ քաշի տույժերը փոխհատուցելու համար: Ձիերի որակը նշանակություն չունի, դուք կարող եք վերցնել առավել ծանրաբեռնված: Աղեղնավորներն ու խաչքարերը կարող են այս փոքրիկ ցանկին ավելացնել պահեստային սլաքներ կամ պտուտակներ:

Զվարճալի ընկերություննստած վառարանի հետևում

Հերոս Մակարդակ Ընկեր Թշնամիներ Խմբային հմտություններ
Ալայեն 2 Յմիրա Մարնիդ, Նիզար Մարտավարություն (1)
artimenner 7 Լեզալիթ Ջերեմուս, Կլետի Footprint Reading (1), մարտավարություն (2), Ինժեներ
(4), դիտարկում (1), առևտուր (3)
Բահեշթուր 5 Ռոլֆ Քեթրին, Մարնիդ Ոչ
բորչա 3 Մարնիդ Դեշավի, Կլետի Հետքեր կարդալ (3), ուղի գտնել (3),
դիտարկում (2)
Բունդուկ 9 Քեթրին Լեզալիտ, Ռոլֆ Մենթոր (2), մարտավարություն (1),
առաջին օգնություն (2)
Ցնցող 2 վանդակներ Բորչա, Ռոլֆ Հետքեր կարդալ (2), ուղի գտնել (3),
դիտարկում (3)
Ֆիրենտիս 6 Ջերեմուսը Քեթրին, Նիզար Մենթոր (1)
Ջերեմուսը 4 Ֆիրենտիս Արտիմեններ, Մատելդ Վերքերի խնամք (4), վիրահատություն (3),
Քեթրին 8 Բունդուկ Բահեշթուր, Ֆերենտիս Առաջին օգնություն (1), առևտուր (3)
վանդակներ 2 Ցնցող Արտիմեններ, Բորչա Հետքեր կարդալը (2), ուղի գտնելը (2),
դիտարկում (2)
Լեզալիթ 5 artimenner Բունդուկ, Իմիրա Մենթոր (4)
Մարնիդ 1 բորչա Ալայեն, Բահեշթուր Վերքի խնամք (1), նախ
օգնություն (1), առևտուր (3)
Մատելդ 7 Նիզար Ջերեմուս, Իմիրա Մարտավարություն (1)
Նիզար 3 Մատելդ Ալայեն, Ֆերենտիս Ոչ
Ռոլֆ 10 Բահեշթուր Բունդուկ, Դեշավի Մարտավարություն (2), վիրաբուժություն (1),
առաջին օգնություն (1)
Յմիրա 1 Ալայեն Լեզալիտ, Մատելդ Վերքերի խնամք (1), վիրահատություն (1),
առաջին օգնություն (3), առևտուր (3)

Բացի անանուն ու անդեմ զինվորներից, քաղաքային պանդոկներում նստած են այլ կերպարներ, որոնց կարող է գրավել իրենց կողմը։ Սա թույլ կտա ձեզ զարգացնել խմբային հմտություններ, որոնք ազդում են ամբողջ թիմի վրա: Բացի այդ, հերոսները, ինչպես մյուս բոլոր «հայտնի» կերպարները, անմահ են, մարտում նրանք կարող են միայն վիրավորվել, բայց ոչ սպանվել, ինչը մեզ շատ ժամանակ կխնայի։ Կան նաև թերություններ, և շատ։ Ի տարբերություն զինվորների, ովքեր փորձ են ձեռք բերում շատ ավելի արագ, քան գլխավոր հերոսը, հերոսները հասունանում են բնական տեմպերով: Եվ քանի որ նրանք մտնում են դարաշրջան՝ աստիճանաբար սպանելով թշնամիներին, նրանց հասունացման տեմպը չի կարելի արագ անվանել։

Մարնիդը լեգենդար կերպար է, ով հայտնվել է խաղի ամենավաղ տարբերակներից մեկում: Այժմ այս հերոսը շատերից մեկն է:

Թափառումների մեջ կարող ենք հանդիպել տասնվեց տարբեր հերոսների։ Նրանք բոլորն ունեն իրենց նախասիրություններն ու ճաշակները, բացի այդ, յուրաքանչյուրը դրական է վերաբերվում կերպարներից մեկի, իսկ երկուսի նկատմամբ՝ բացասաբար (վերաբերմունքը միշտ փոխադարձ է)։ Դուք կարող եք հավաքել բոլորին ձեր ջոկատում, բայց ոչ մի լավ բան չի ստացվի. կսկսվեն վեճեր թշնամական հերոսների միջև, և ինչ-որ մեկը կարող է լքել խումբը: Այնուամենայնիվ, նույն ընկերությունում երկու թշնամի լավ են յոլա գնում, բավական է նրանց մեկ անգամ խնդրել լռել։ Ահա թե ինչ է նշանակում հրամանատարի հեղինակությունն ու անձնական հմայքը։

Որոշ կերպարներ իրենց հմտություններով կարող են հենց սկզբից օգտակար լինել, մյուսներն ընդհանրապես ոչինչ չեն կարող անել։ Պետք է ասել, որ մասնագետների հմտությունը բնութագրերով հաճախ գերազանցում է հնարավորին։

Խորհուրդ.որքան ցածր է նախնական մակարդակը, այնքան ավելի հեշտ է դաստիարակել համապատասխան հերոսին, սկզբնական բնութագրերըմի փոքր տարբերվում են.

Ինչպես տեսնում ենք աղյուսակից, ակնհայտ առաջատարներն են ինժեներ Արտիմեններն ու բուժող Ջերեմուսը, և նրանց հակամարտությունը կարելի է արագորեն լռեցնել: Արժե վերցնել նաև Լեզալիթը՝ ժամանակի ընթացքում «մենթորի» հմտությունն օգտագործելու համար։ Թերևս արժե ինչ-որ մեկին խրախուսել մասնագիտանալ առևտրի մեջ և զարգացնել հմայքը. Marnid-ը լավ կանի:

Եթե ​​ցանկանում եք հերոսներին դարձնել բանակի կարևոր և մարտունակ մաս, ընտրեք առանց կոնֆլիկտների կոմբինացիաներ:



Հաջողություն դեպի փառքի և հարստության բարձունքներ տանող ճանապարհին:

Խաղի բոլոր որոնումների անցում

Այստեղ կնկարագրվի Mount and Blade խաղի բոլոր քվեստների հատվածը (միայն օրիգինալը, ամենայն հավանականությամբ երբեք Warbend հավելում չի լինի։ Մայրական ծուլության համար)։

Գյուղական որոնումներ

Դրանք տրվում են գյուղապետի կողմից։ Զգույշ եղեք, 1.003 տարբերակում, եթե հրաժարվեք քվեստից, ղեկավարը ընդմիշտ կվիրավորվի ձեզանից, այնպես որ կարկատաններ դրեք

1) Գյուղը պատրաստվում է հացահատիկ ցանել (դատելով այս որոնումների հաճախականությունից՝ այստեղ բերքը հավաքվում է տարին մի քանի անգամ, նույնիսկ Վեյգիրիայի շրջաններում, որոնք ամբողջ տարին ձյունով են լցված), բայց հացահատիկ չկա։ . Պետք է մեքենայով գնալ մոտակա քաղաք կամ գյուղ և գնել անհրաժեշտ քանակությամբ պարկեր ցորեն: Պարգևը բարելավված հարաբերություններն են: Հուշում. հացահատիկը պահեք պահուստում, երբեմն երկար ժամանակ է պահանջվում այն ​​փնտրելու համար:

2) Հերթական անգամ ավազակները անասուններ են գողացել. Դուք պետք է գնաք մեկ այլ գյուղ և անասուն գնեք պետից: Դուք կարող եք պարզապես անասուններ գողանալ, Ջերեմուսը դեմ չէ: Անասուններին գյուղ քշեք, որ հաջորդ անգամ ավազակները գողանալու բան ունենան։ Պարգևը գյուղի հետ հարաբերությունների բարելավումն է։ Ուշադրություն՝ նախիրը կարող ես բերել մաս-մաս, սկզբում այդքան կով, հետո մնացածը։

3) Ավազակները հետապնդում են գյուղը: Դուք պետք է սովորեցնեք նրանց պայքարել: Որքան լավ է ձեր վարժեցման հմտությունները, այնքան ավելի արագ է ընթանում ուսուցումը, և բարձր վարպետության դեպքում կարող է լինել միաժամանակ երկու կամ երեք գյուղացի։ Գյուղացիներին սովորեցնելով հարվածել գլխին փայտով, մենք սպասում ենք ավազակների բանակի։ Պարզապես համոզվեք, որ դուք ունեք ձեր սեփական բանակը, այլապես գյուղացիները կմոռանան ձեր բոլոր ուսմունքները:

4) Քվեստը տրվում է պանդոկում վախեցած գյուղացու կողմից: Դուք գնում եք նշված գյուղ և կտրում ավազակներին։ Այս և նախորդ որոնման պարգևը հարաբերությունների և որոշ մատակարարումների բարելավումն է, կամ, եթե հրաժարվում եք մատակարարումներից, հարգանքի բարձրացումն է:

5) Եթե գյուղացուն հարցնես, թե ինչպես են ապրում, երբեմն նա կասի, որ կյանքը դժվար է և փող է խնդրում, սովորաբար 300 դինար։ Եթե ​​տալիս ես նրան, ապա գյուղի հետ հարաբերությունները բավականին լավանում են։ Ուշադրություն. եթե գյուղի հետ բարձր հարաբերություններ լինեն, ապա նորակոչիկների թիվը կավելանա, և նորակոչիկներն իրենք կլինեն ոչ թե սովորական նորակոչիկներ, այլ ավելի ուժեղ կռվողներ։

Տիկնոջ որոնումներ

Տիկինը NPC-ն է, որը տարիներ շարունակ ինչ-որ ամրոցում կանգնած է մեկ տեղում:

1) Տիկինը խնդրում է պատժել տիրոջը, ով իր մասին կեղտոտ լուրեր է տարածում, թե ինքը քնում է փեսայի հետ։ Դուք պետք է փրկեք տիկնոջ և ... փեսայի պատիվը: Դու գալիս ես իրավախախտի մոտ և ասպարեզում անգիտակից վիճակում ծեծում նրան։ Հետո վերադառնում ես տիկնոջ մոտ, վերցրու փողը։ Այժմ դուք կարող եք գումար վճարել տիկնոջը, և նա կբարելավի իր հարաբերությունները ինչ-որ թշնամու հետ: Ինչպե՞ս է նա դա անում, մտածեք ինքներդ:

2) Յուրաքանչյուր տիկին ունի ամուսին, երբեմն նրան գերում են, հետո խնդրում է փրկել նրան: Դու գալիս ես այն ամրոցը, որտեղ քո ամուսինը հառաչում է, կաշառում ես պահակին, մտնում բանտ և բանտարկյալին տալիս քո հագուստը, ինչպես տերմինատորում։ Տերմինատորը հագնում է ձեր շղթայական փոստը և գնում է իր կնոջ մոտ որքան հնարավոր է շուտ, մինչև եղջյուրները մեծանան: Որոշ ժամանակ բանտում ես թառամում, զանգից հետո գնում ես տիկնոջ մոտ ու փողը վերցնում։ Լավ տերմինատորը թողնում է ձեր հագուստը ելքի մոտ, երբ ազատվեք, պահակները կվերադարձնեն ամեն ինչ։ Նշում. Որոշ տիկիններ ունեն երկու կամ ավելի ամուսիններ, և բոլոր տիկնայք առանց բացառության քնում են փեսացուների հետ, և խոսակցություններն ամենից հաճախ տարածվում են թագավորի կողմից:

Տիրոջ որոնումները

1) Քվեստ նյարդային մարդու հետ. Տերը օգնություն է խնդրում գյուղում ինչ-որ տեղ հարազատների հետ թաքնված տղամարդուն գտնելու և սպանելու համար։ Երբ գնում ես գյուղ, քշում ես կամ շրջում բոլոր տները, գտնում ես մի մարդու (կոչվում է «նյարդային», գյուղում միակն է, ով զենք է կրում), ով կանգնած է ու թաքնվում, խոսիր նրա հետ։ Այն սովորաբար կանգնած է տներից մեկի հետևում: Ավելին, կա այնպիսի առանձնահատկություն, որ եթե սեղմեք TAB-ը, նախքան ձեր սպանած «Նյարդային մարդը» գետնին ընկնի (այսինքն՝ առաջին վայրկյանի ընթացքում), ապա առաջադրանքը կհամարվի ավարտված, և գյուղի հետ հարաբերությունները ժամանակ չեն ունենա: վատթարանալ. Գնացեք Տիրոջ մոտ վարձատրության համար: Եթե ​​դուք հրաժարվում եք փողից, ապա հարգանքն աճում է:

2) Տիրոջը գրավելու որոնում: Դուք պետք է գնաք թշնամու մոտ և գերեք տիրոջը, հաշվի առնելով տիրոջը գրավելու հավանականությունը, որոնումը հեշտ չէ:

3) գերիներ վերցնելու որոնում: Դուք պետք է գրավեք որոշակի տեսակի բանտարկյալների նշված թիվը: Ավելի լավ է բանտարկյալներին պահել ռեզերվում.

4) զորքերի պատրաստում. Տերը քեզ մի քանի նորակոչիկներ է տալիս, երեք ամսում պետք է նրանցից էլիտա սարքես։ Տերը հոգ չէ, որ նրանք կզոհվեն հաջորդ կռվի ժամանակ, այնպես որ բերեք նրան այնքան զինվոր, որքան նա սկզբում տվել էր: Հաճախ դուք արդեն ունեք անհրաժեշտ զորքերը, կարող եք տալ ձերը: Հուշում. վարժեցված մարտիկներին ուղարկեք ամրոց, որպեսզի նրանք չմեռնեն, երբ ճիշտ թիվը ստանաք, տարեք նրանց տիրոջ մոտ:

5) Հարկերի որոնում. Մի բնակավայր տիրոջը շատ հեռու է ուղարկում և չի ուզում հարկեր վճարել։ Երկու տարբերակ ունես՝ հարկերը իջեցրու, ու տերը կնեղանա, կամ դրույքաչափը թողնես նույնը, գյուղացուն փայտերով ծեծես, ու նրանք ամեն ինչ կվճարեն։ Տեղի հետ հարաբերությունները շատ են ընկնում։

6) Ուղեկցեք տիկնոջը քաղաք: Եթե ​​տերը կին ունի, ապա նա կանցնի ձեզ առաջարկելու նրան ուղեկցել ինչ-որ քաղաք։ Տիկինը միանում է ձեզ, բայց չի կռվի, պարզապես գնացեք նշված քաղաք:

7) գյուղացիների գրավում. Շուտով այս տարվա հաջորդ բերքը, և գյուղացիները բնականաբար չեն ուզում աշխատել։ Դուք պետք է բռնեք գյուղացիների երեք կապույտ խմբեր: Վազիր նրանցից մեկի մոտ և ասա, որ հետ գնա, նրանք հետ կգնան։ դու գնում ես հաջորդին: Բայց զգույշ եղեք, խորամանկ սատանաներ, հենց հեռանում եք, նրանք նորից սկսում են վազել, այնպես որ զգույշ եղեք նրանցից։ Եթե ​​ոչ բոլոր գյուղացիները վերադառնան, ապա տերը կվիրավորվի և քիչ կվճարի։ Ուղեկիցները այս որոնումների պատճառով վրդովված են, խեղճ բաներ:

8) Պատերազմի հայտարարություն. Անհրաժեշտ է կոտրել նշված թագավորության քարավանների n-րդ թիվը, սովորաբար 2-3: Պարգևը վատ տերերի հետ հարաբերությունների բարելավումն է, և լավ տերերը վիրավորված են ձեզանից, սկսվում է նաև պատերազմը նշված թագավորության հետ:

9) ուղեկիցին փոխանցել տիրոջ ծառայությանը. Պարզապես մեկ շաբաթով ուղեկցորդին (առավել հաճախ Լեզալիթին և Ֆերենտիսին) տեղափոխեք Տիրոջ ծառայությանը: Մեկ շաբաթից գնացեք տիրոջ մոտ և վերցրեք ձեր մարդուն: Հաճախ ուղեկիցը վիրավորվում է։ Պարգևը տիրոջ հետ հարաբերությունների բարելավումն է:

10) Հանդիպեք լրտեսին: Ձեզ ասում են որոշակի արտահայտություն և քաղաք, որտեղ գնալ: Դուք ճանապարհ եք ընկնում դեպի քաղաք (երբեմն քաղաքի պահակները ճանաչում են ձեզ, և դուք պետք է կռվեք նրանց հետ) և սկսում եք նեղացնել բոլոր տեղացիներին տիրոջ արտահայտությամբ։ Նրանցից մեկը ձեզ կասի պատասխանը։ Նա լրտեսն է։ Գնացեք տիրոջ մոտ և պարգև ստացեք։

11) Տերը խնդրում է ձեզ հետախույզ որսալ: Ձեզ անհրաժեշտ է հետքեր գտնելու ունակություն կամ թիմում ունենալ այս հմտությամբ NPC (Դեշավի, Բորչա): Հետևեք կապույտ արահետին կապույտ ջոկատի հետևում: Հետախույզը վաղ թե ուշ կգա փոքր ջոկատ։ Դու կռիվ ես սկսում նրանց հետ, վերցնում ես մրցաշարային նիզակը և բութ զենքեր տալիս քո ուղեկիցներին, իջնում ​​ես հեծելազորին, հրամայում նետաձիգներին չկրակել, և բոլորին հրամայում ես օգտագործել բութ զենքեր։ Երկու լրտեսների ողջ վերցրու և տանիր տիրոջ մոտ։

12) Տերը փող է պարտք վաճառականին և խնդրում է սպանել նրան։ Դուք անմիջապես կհայտնվեք ծառուղում և կսպանեք վաճառականին։ Քաղաքի հետ հարաբերությունները վատանում են, արբանյակները՝ վիրավորված։ Վաճառականը կարող է ազատ արձակվել՝ հրամայելով նրան ավելի շատ գումար չպահանջել տիրոջից։ Միևնույն ժամանակ, տիրոջ հետ հարաբերությունները մի փոքր ավելի քիչ են բարելավվում, բայց խաղացողի հարգանքը (պատիվը) և քաղաքի (կարծես) հարաբերությունները մեծանում են։

13) Տերը խնդրում է ձեզ ինտրիգ իրականացնել թշնամու ճամբարում: Թշնամու թագավորը լավ հարաբերություններ ունի իր վասալներից մեկի հետ, և դուք պետք է խառնեք այն: Դա անելու համար դուք պետք է ձեր մարտիկներից մեկին ուղարկեք որոշակի մահվան՝ հենց այս ինտրիգը իրականացնելու համար: Եթե ​​դուք դա անում եք, ապա տեր-հաճախորդի հետ հարաբերությունները բարելավվում են, իսկ ջոկատի ոգին ընկնում է: Եթե ​​հրաժարվում եք ավարտել այս որոնումը, ապա այս առաջադրանքի համար ընտրված ստորաբաժանումը շնորհակալություն է հայտնում ձեզ և երդվում է հավատարմորեն ծառայել ձեզ մինչև «մահը», ջոկատի ոգին բարձրանում է, բայց տիրոջ հետ հարաբերությունները վատանում են: Այս որոնումը կարող է նաև ազդել հարգանքի (պատվի) վրա:

14) Դուրս եկեք պարտքից. Մի տերը մյուսին պարտք է, պարտքը պետք է մարես։ Դու գալիս ես պարտապանի մոտ և ունես երեք տարբերակ՝ համոզել, վճարել գումարի մի մասը կամ չգանձել պարտքը։ Նախ՝ խորհուրդ եմ տալիս համոզել, փոխհատուցման չափը կնվազի, կարող ես երկրորդ անգամ փորձել համոզել, հետո փոխհատուցում վճարել ու պարտքի չափը հավաքել։ Փողը տանիր տիրոջը, նա քեզ կտա փողի մի մասը։ Եթե ​​դուք լքել եք խմբակցությունը կամ միացել եք թշնամական խմբավորման, ապա որոնումը կավարտվի, բայց Տերը գումար կպահանջի հանդիպման ժամանակ: Համոզելու փորձերի թիվը պատահական արժեք է, երբեմն միայն մեկ անգամ է լսում, երբեմն՝ 5 (չի հիմնված հմտության վրա, և՛ առաջին դեպքը, և՛ երկրորդը՝ 10-րդ հմտության վրա): Ցածր հմտությամբ, ավելի լավ է չփորձել, այն գումարը, որը դուք պետք է վճարեք, կավելանա: Եթե ​​պարտապանը ձեր ընկերն է, ապա կարող եք նրա հետ զրուցել ընկերության հաշվին, բայց հարաբերությունները մի փոքր ընկնում են։

15) Տիրոջը ուղեկցելու հարցում (եթե ծառայում եք նրա թագավորին): Տերը կանչում է ձեզ և պահանջում է նվազագույն թվով զինվորներ ձեր բանակում: Եկեք Տիրոջ մոտ, շրջեք նրա հետ քարտեզով: Նա կարող է պարզապես բաց թողնել ձեզ, կամ նա պետք է օգնի նրան ներգրավվել մարտի մեջ: Պարգևն այն է. բարելավել հարաբերությունները տիրոջ հետ. Երբեմն այս լորդը տալիս է մարշալի որոնումներ (տես ստորև):

Մարշալի որոնումները

Մարշալը ռուս երգիչ չէ, այլ բաց և հրապարակային ընտրությունների միջոցով ընտրված լորդ։ Չնայած ամենից հաճախ խմբակցության ղեկավարը մարշալն է, դուք նույնպես կարող եք դառնալ այդպիսին։

1) Կովեր բերեք. Մարշալն էլ է ուզում ուտել, ուստի պետք է նրան կովերի երամակ բերել։ Կովերին կարելի է գնել կամ գողանալ մոտակա ծառերից, պարզապես համոզվեք, որ մարշալը կանգնած է, այլապես նախիրը ամբողջ Կալրադիայով քշելը այնքան էլ հաճելի հաճույք չէ:

2) բանականություն. Մարշալը քարտեզի վրա նշում է թշնամու երեք տեղ, դուք պետք է մեքենայով բարձրանաք դրանց մոտ և սպասեք «... նկատել է» մակագրությանը, այնուհետև ետ քշեք: Երբեմն այս քվեստի ընթացքում արշավն ավարտվում է, բայց քվեստը հաշվվում է:

3) Հարձակում ամրոցի վրա. Դա պարզ է. մասնակցել հարձակմանը ողջ բանակի հետ միասին: Բայց մի հանգստացեք, դաշնակիցները մեռնում են հողաթափերից ուտիճների պես, այնպես որ ամբողջ կեղտոտ աշխատանքը ձեր վրա է:

Երբեմն մարշալների արշավները հետաձգվում են, բայց երբ մարշալը պարտվում է կամ ընտրվում է մեկ ուրիշը, քարոզարշավն ավարտվում է, և քարոզարշավը կարող է ավարտվել նաև թշնամու քաղաքը գրոհելուց հետո:

Քինգի որոնումները

Թագավորը թագավորն է։ Նրա բոլոր քվեստները նույնական են լորդերի քվեստներին, իսկ արշավների դեպքում՝ մարշալներին։ Միայն խաղի սկզբում, երբ դեռ ոչ մի խմբակցության չես անդամագրվել, բայց արդեն քիչ թե շատ հայտնի ես, նա կարող է առաջարկել դառնալ վասալ։ Գաս թագավորի մոտ, երդվես ու գյուղ առնես։ Թագավորը գյուղը վերցնում է տիրոջից, որը քեզանից շատ է վիրավորված։ Նշում․ եթե տիրոջ հետ հարաբերությունները շատ վատ են, ապա ձեզ թույլ չեն տա մտնել այս տիրոջը պատկանող ամրոցները։ Եթե ​​հարաբերությունները լավ են, ապա քո խնդրանքով տերը կգնա քո բանակի հետևից, իսկ եթե նա թշնամու բանակում է, կարող է քեզ առանց կռվի բաց թողնել։ Մեկ այլ նշում. երբեմն (թեև շատ հազվադեպ) թագավորը կարող է բանտում լինել, այնուհետև դուք պետք է մտնեք ամրոց կամ քաղաք, խոսեք պահակին և ասեք նրան, որ նա գցել է դրամապանակը հատակին: Վերահսկիչը, հիացած քո ազնվությամբ, քեզ բաց կթողնի զնդան, որտեղ երդում կտաս։ Եթե ​​թագավորին գերել են, բայց դեռ բանտ չեն տեղափոխել (այսինքն՝ ինչ-որ տիրոջ կողմից նրան որպես գերի է քաշում), ապա նա պետք է սպասի մինչև բանտարկվի, փրկագնվի կամ փախչի։

Խաբեբաների որոնումներ

Խաբեբայը գահի հավակնորդ է: Դուք կարող եք գտնել այն՝ զրուցելով ճանապարհորդի հետ: Ընդհանուր առմամբ հինգն է, յուրաքանչյուրը նշում է հինգ թագավորներից մեկի տեղը։ Ապագա ուզուրպատորին հավատարմության երդում տալուց առաջ համոզվեք, որ դուք չեք ծառայում ոչ մի թագավորի, հակառակ դեպքում բոզը կհրաժարվի երդում տալուց (բայց եթե ցանկանում եք հեռացնել ձեր տիրակալին, ապա խաբեբայը երդում կտա): Երդումից հետո գահի հավակնորդը որպես ուղեկից կմտնի ձեր ջոկատ, բայց ձեզանից չի նեղանա։ Նրան հնարավոր կլինի հագցնել, բայց նա չի վերադարձնի հագուստը։ Որոնումը հետևյալն է՝ դուք պետք է ոչնչացնեք խմբակցությունը՝ գրավելով բոլոր քաղաքները և ոչնչացնելով տիրոջ բանակները: Դուք կարող եք մոտենալ տիրոջը և հրավիրել նրան մասնակցել ապստամբությանը, բայց որոշ տերեր անհամատեղելի են միմյանց հետ և կհրաժարվեն։ Բոլոր քաղաքները գրավելուց հետո փնտրեք բոլոր անավարտ տերերի զորքերը... Նրանց կործանումից հետո խաբեբայը շնորհակալություն կհայտնի ձեզ և կդառնա թագավոր, և բոլոր պարտված տերերը կմտնեն այս խմբակցությունը։ Ավելորդ է ասել, որ ոմանք ձեզ չեն սիրի։ Ու մոռացել էի նաև՝ երբ քաղաքը գրավես, բոզը քեզ կառաջարկի մեկին տալ այս քաղաքը՝ տուր զավթողին, վերցրու քեզ համար կամ տուր քեզ միացած ինչ-որ տիրոջ։ Բայց զգույշ եղեք. մեկին տալով քաղաքը, դուք մեծապես վատացնում եք հարաբերությունները մյուսի հետ։ Քվեստից հետո նորաստեղծ թագավորը կամ թագուհին կամ խանը սովորաբար առաջարկում են ձեզ դառնալ մարշալ։

Քարավանի որոնումներ

Եթե ​​տեսնեք ձեր խմբակցությանը պատկանող քարավան, կարող եք նրան պաշտպանություն առաջարկել։ Պարզապես հետևեք նրան և վերջին կանգառի մոտ գումար խնդրեք:

Guildmaster Quests

Ամեն քաղաքում կա մի լավ հագնված տղամարդ, նա կանգնած է շուրջօրյա մեկ տեղում, երբեմն նրան պետք է երկար փնտրել։

1) Քարավան. Գիլդիայի վարպետը կխնդրի ձեզ ուղեկցել քարավան: Դուրս ես գալիս քաղաքից ու տեսնում մի փոքրիկ ջոկատ՝ կապույտ մակագրությամբ։ Ասա նրան, որ հետևի քեզ և քշի դեպի քո նպատակակետը: Ցանկալի քաղաքի մոտ, խոսեք նրա հետ, որպեսզի վարձատրվեք:

2) նյարդայնացնող ավազակներ. Ավազակները թալանում են քարավանները՝ փչացնելով գիլդիայի վարպետին։ Դու թողնում ես քաղաքը և փնտրում կապույտ որոնողական ջոկատը: Քշեք և սպանեք բոլորին, ապա վերադարձեք վարպետի մոտ: Երբեմն լինում են մի քանի ջոկատներ։

3) մարում. Վարպետի ընկերոջ աղջկան առևանգել են ավազակները և փրկագին պահանջել։ Դուք պետք է հասնեք վարպետի կողմից նշված նպատակակետին և խոսեք կապույտ ջոկատի հետ: Դուք կարող եք փրկագնել աղջկան, կամ կարող եք պարզապես կտրել բոլորին և ձեր աղջկան տուն տանել:

4) Միավորել է երկու որոնումներ. մեկում դուք պետք է ալե տանեք մեկ այլ քաղաքի պանդոկ, մյուսում դուք պետք է շրջանցեք կովերի երամակ: Ոչ մի բարդ բան չկա, միայն կովերին չի կարելի ուտել։ Նշում. ոմանք չգիտեն, թե ինչպես վարել կովերի երամակ: Շարժվելու հրամանից հետո նախիրը միշտ հեռանում է քեզնից։
Հետևաբար, դուք կարող եք պարզապես ուղղորդել այն դեպի ճշմարիտ ուղին և կամաց քշել ձեր հետևից, պարզապես մի փորձեք շրջանցել կամ շրջանցել նախիրը: այն կփոխի ուղղությունը:

5) Ամենաթանկ որոնումը: Առևտրականները հոգնել են պատերազմից և փող կտան, եթե խոսես հակառակ կողմերի երկու տերերի հետ և համոզես, որ չկռվեն։ Լորդերին կարելի է համոզել խոսքերով, փողով (առաջին լորդը կխնդրի 7000, երկրորդը 2 կամ 3 հազար, գումարը կարելի է տապալել), պարզապես կարող եք գերի վերցնել տերերին, ինչը հեշտ չէ։ Պարգևատրեք 12,000 դրամ և 10,000 փորձ, դուք կարող եք միայն փորձ վերցնել, ձեր հարգանքը կաճի: Եթե ​​տերը ձեր ընկերն է, ապա կարող եք փորձել զրուցել նաև ընկերության հաշվին, բայց հաջողության դեպքում հարաբերությունները շատ են ընկնում։

Այստեղ կնկարագրվի Mount and Blade խաղի բոլոր քվեստների հատվածը (միայն օրիգինալը, ամենայն հավանականությամբ երբեք Warbend հավելում չի լինի։ Մայրական ծուլության համար)։

Գյուղական որոնումներ

Դրանք տրվում են գյուղապետի կողմից։ Զգույշ եղեք, 1.003 տարբերակում, եթե հրաժարվեք քվեստից, ղեկավարը ընդմիշտ կվիրավորվի ձեզանից, այնպես որ կարկատաններ դրեք

1) Գյուղը պատրաստվում է հացահատիկ ցանել (դատելով այս որոնումների հաճախականությունից՝ այստեղ բերքը հավաքվում է տարին մի քանի անգամ, նույնիսկ Վեյգիրիայի շրջաններում, որոնք ամբողջ տարին ձյունով են լցված), բայց հացահատիկ չկա։ . Պետք է մեքենայով գնալ մոտակա քաղաք կամ գյուղ և գնել անհրաժեշտ քանակությամբ պարկեր ցորեն: Պարգևը բարելավված հարաբերություններն են: Հուշում. հացահատիկը պահեք պահուստում, երբեմն երկար ժամանակ է պահանջվում այն ​​փնտրելու համար:

2) Հերթական անգամ ավազակները անասուններ են գողացել. Դուք պետք է գնաք մեկ այլ գյուղ և անասուն գնեք պետից: Դուք կարող եք պարզապես անասուններ գողանալ, Ջերեմուսը դեմ չէ: Անասուններին գյուղ քշեք, որ հաջորդ անգամ ավազակները գողանալու բան ունենան։ Պարգևը գյուղի հետ հարաբերությունների բարելավումն է։ Ուշադրություն՝ նախիրը կարող ես բերել մաս-մաս, սկզբում այդքան կով, հետո մնացածը։

3) Ավազակները հետապնդում են գյուղը: Դուք պետք է սովորեցնեք նրանց պայքարել: Որքան լավ է ձեր վարժեցման հմտությունները, այնքան ավելի արագ է ընթանում ուսուցումը, և բարձր վարպետության դեպքում կարող է լինել միաժամանակ երկու կամ երեք գյուղացի։ Գյուղացիներին սովորեցնելով հարվածել գլխին փայտով, մենք սպասում ենք ավազակների բանակի։ Պարզապես համոզվեք, որ դուք ունեք ձեր սեփական բանակը, այլապես գյուղացիները կմոռանան ձեր բոլոր ուսումնասիրությունները:

4) Քվեստը տրվում է պանդոկում վախեցած գյուղացու կողմից: Դուք գնում եք նշված գյուղ և կտրում ավազակներին։ Այս և նախորդ որոնման պարգևը հարաբերությունների և որոշ մատակարարումների բարելավումն է, կամ, եթե հրաժարվում եք մատակարարումներից, հարգանքի բարձրացումն է:

5) Եթե գյուղացուն հարցնես, թե ինչպես են ապրում, երբեմն նա կասի, որ կյանքը դժվար է և փող է խնդրում, սովորաբար 300 դինար։ Եթե ​​տալիս ես նրան, ապա գյուղի հետ հարաբերությունները բավականին լավանում են։ Ուշադրություն. եթե գյուղի հետ բարձր հարաբերություններ լինեն, ապա նորակոչիկների թիվը կավելանա, և նորակոչիկներն իրենք կլինեն ոչ թե սովորական նորակոչիկներ, այլ ավելի ուժեղ կռվողներ։

Տիկնոջ որոնումներ

Տիկինը NPC-ն է, որը տարիներ շարունակ ինչ-որ ամրոցում կանգնած է մեկ տեղում:

1) Տիկինը խնդրում է պատժել տիրոջը, ով իր մասին կեղտոտ լուրեր է տարածում, թե ինքը քնում է փեսայի հետ։ Դուք պետք է փրկեք տիկնոջ և ... փեսայի պատիվը: Դու գալիս ես իրավախախտի մոտ և ասպարեզում անգիտակից վիճակում ծեծում նրան։ Հետո վերադառնում ես տիկնոջ մոտ, վերցրու փողը։ Այժմ դուք կարող եք գումար վճարել տիկնոջը, և նա կբարելավի իր հարաբերությունները ինչ-որ թշնամու հետ: Ինչպե՞ս է նա դա անում, մտածեք ինքներդ:

2) Յուրաքանչյուր տիկին ունի ամուսին, երբեմն նրան գերում են, հետո խնդրում է փրկել նրան: Դու գալիս ես այն ամրոցը, որտեղ քո ամուսինը հառաչում է, կաշառում ես պահակին, մտնում բանտ և բանտարկյալին տալիս քո հագուստը, ինչպես տերմինատորում։ Տերմինատորը հագնում է ձեր շղթայական փոստը և գնում է իր կնոջ մոտ որքան հնարավոր է շուտ, մինչև եղջյուրները մեծանան: Որոշ ժամանակ բանտում ես թառամում, զանգից հետո գնում ես տիկնոջ մոտ ու փողը վերցնում։ Լավ տերմինատորը թողնում է ձեր հագուստը ելքի մոտ, երբ ազատվեք, պահակները կվերադարձնեն ամեն ինչ։ Նշում. Որոշ տիկիններ ունեն երկու կամ ավելի ամուսիններ, և բոլոր տիկնայք առանց բացառության քնում են փեսացուների հետ, և խոսակցություններն ամենից հաճախ տարածվում են թագավորի կողմից:

Տիրոջ որոնումները

1) Քվեստ նյարդային մարդու հետ. Տերը օգնություն է խնդրում գյուղում ինչ-որ տեղ հարազատների հետ թաքնված տղամարդուն գտնելու և սպանելու համար։ Երբ գնում ես գյուղ, քշում ես կամ շրջում բոլոր տները, գտնում ես մի մարդու (կոչվում է «նյարդային», գյուղում միակն է, ով զենք է կրում), ով կանգնած է ու թաքնվում, խոսիր նրա հետ։ Այն սովորաբար կանգնած է տներից մեկի հետևում: Ավելին, կա այնպիսի առանձնահատկություն, որ եթե սեղմեք TAB-ը, նախքան ձեր սպանած «Նյարդային մարդը» գետնին ընկնի (այսինքն՝ առաջին վայրկյանի ընթացքում), ապա առաջադրանքը կհամարվի ավարտված, և գյուղի հետ հարաբերությունները ժամանակ չեն ունենա: վատթարանալ. Գնացեք Տիրոջ մոտ վարձատրության համար: Եթե ​​դուք հրաժարվում եք փողից, ապա հարգանքն աճում է:

2) Տիրոջը գրավելու որոնում: Դուք պետք է գնաք թշնամու մոտ և գերեք տիրոջը, հաշվի առնելով տիրոջը գրավելու հավանականությունը, որոնումը հեշտ չէ:

3) գերիներ վերցնելու որոնում: Դուք պետք է գրավեք որոշակի տեսակի բանտարկյալների նշված թիվը: Ավելի լավ է բանտարկյալներին պահել ռեզերվում.

4) զորքերի պատրաստում. Տերը քեզ մի քանի նորակոչիկներ է տալիս, երեք ամսում պետք է նրանցից էլիտա սարքես։ Տերը հոգ չէ, որ նրանք կզոհվեն հաջորդ կռվի ժամանակ, այնպես որ բերեք նրան այնքան զինվոր, որքան նա սկզբում տվել էր: Հաճախ դուք արդեն ունեք անհրաժեշտ զորքերը, կարող եք տալ ձերը: Հուշում. վարժեցված մարտիկներին ուղարկեք ամրոց, որպեսզի նրանք չմեռնեն, երբ ճիշտ թիվը ստանաք, տարեք նրանց տիրոջ մոտ:

5) Հարկերի որոնում. Մի բնակավայր տիրոջը շատ հեռու է ուղարկում և չի ուզում հարկեր վճարել։ Երկու տարբերակ ունես՝ հարկերը իջեցրու, ու տերը կնեղանա, կամ դրույքաչափը թողնես նույնը, գյուղացուն փայտերով ծեծես, ու նրանք ամեն ինչ կվճարեն։ Տեղի հետ հարաբերությունները շատ են ընկնում։

6) Ուղեկցեք տիկնոջը քաղաք: Եթե ​​տերը կին ունի, ապա նա կանցնի ձեզ առաջարկելու նրան ուղեկցել ինչ-որ քաղաք։ Տիկինը միանում է ձեզ, բայց չի կռվի, պարզապես գնացեք նշված քաղաք:

7) գյուղացիների գրավում. Շուտով այս տարվա հաջորդ բերքը, և գյուղացիները բնականաբար չեն ուզում աշխատել։ Դուք պետք է բռնեք գյուղացիների երեք կապույտ խմբեր: Վազիր նրանցից մեկի մոտ և ասա, որ հետ գնա, նրանք հետ կգնան։ դու գնում ես հաջորդին: Բայց զգույշ եղեք, խորամանկ սատանաներ, հենց հեռանում եք, նրանք նորից սկսում են վազել, այնպես որ զգույշ եղեք նրանցից։ Եթե ​​ոչ բոլոր գյուղացիները վերադառնան, ապա տերը կվիրավորվի և քիչ կվճարի։ Ուղեկիցները այս որոնումների պատճառով վրդովված են, խեղճ բաներ:

8) Պատերազմի հայտարարություն. Անհրաժեշտ է կոտրել նշված թագավորության քարավանների n-րդ թիվը, սովորաբար 2-3: Պարգևը վատ տերերի հետ հարաբերությունների բարելավումն է, և լավ տերերը վիրավորված են ձեզանից, սկսվում է նաև պատերազմը նշված թագավորության հետ:

9) ուղեկիցին փոխանցել տիրոջ ծառայությանը. Պարզապես մեկ շաբաթով ուղեկցորդին (առավել հաճախ Լեզալիթին և Ֆերենտիսին) տեղափոխեք Տիրոջ ծառայությանը: Մեկ շաբաթից գնացեք տիրոջ մոտ և վերցրեք ձեր մարդուն: Հաճախ ուղեկիցը վիրավորվում է։ Պարգևը տիրոջ հետ հարաբերությունների բարելավումն է:

10) Հանդիպեք լրտեսին: Ձեզ ասում են որոշակի արտահայտություն և քաղաք, որտեղ գնալ: Դուք ճանապարհ եք ընկնում դեպի քաղաք (երբեմն քաղաքի պահակները ճանաչում են ձեզ, և դուք պետք է կռվեք նրանց հետ) և սկսում եք նեղացնել բոլոր տեղացիներին տիրոջ արտահայտությամբ։ Նրանցից մեկը ձեզ կասի պատասխանը։ Նա լրտեսն է։ Գնացեք տիրոջ մոտ և պարգև ստացեք։

11) Տերը խնդրում է ձեզ հետախույզ որսալ: Ձեզ անհրաժեշտ է հետքեր գտնելու ունակություն կամ թիմում ունենալ այս հմտությամբ NPC (Դեշավի, Բորչա): Հետևեք կապույտ արահետին կապույտ ջոկատի հետևում: Հետախույզը վաղ թե ուշ կգա փոքր ջոկատ։ Դու կռիվ ես սկսում նրանց հետ, վերցնում ես մրցաշարային նիզակը և բութ զենքեր տալիս քո ուղեկիցներին, իջնում ​​ես հեծելազորին, հրամայում նետաձիգներին չկրակել, և բոլորին հրամայում ես օգտագործել բութ զենքեր։ Երկու լրտեսների ողջ վերցրու և տանիր տիրոջ մոտ։

12) Տերը փող է պարտք վաճառականին և խնդրում է սպանել նրան։ Դուք անմիջապես կհայտնվեք ծառուղում և կսպանեք վաճառականին։ Քաղաքի հետ հարաբերությունները վատանում են, արբանյակները՝ վիրավորված։ Վաճառականը կարող է ազատ արձակվել՝ հրամայելով նրան ավելի շատ գումար չպահանջել տիրոջից։ Միևնույն ժամանակ, տիրոջ հետ հարաբերությունները մի փոքր ավելի քիչ են բարելավվում, բայց խաղացողի հարգանքը (պատիվը) և քաղաքի (կարծես) հարաբերությունները մեծանում են։

13) Տերը խնդրում է ձեզ ինտրիգ իրականացնել թշնամու ճամբարում: Թշնամու թագավորը լավ հարաբերություններ ունի իր վասալներից մեկի հետ, և դուք պետք է խառնեք այն: Դա անելու համար դուք պետք է ձեր մարտիկներից մեկին ուղարկեք որոշակի մահվան՝ հենց այս ինտրիգը իրականացնելու համար: Եթե ​​դուք դա անում եք, ապա տեր-հաճախորդի հետ հարաբերությունները բարելավվում են, իսկ ջոկատի ոգին ընկնում է: Եթե ​​հրաժարվում եք ավարտել այս որոնումը, ապա այս առաջադրանքի համար ընտրված ստորաբաժանումը շնորհակալություն է հայտնում ձեզ և երդվում է հավատարմորեն ծառայել ձեզ մինչև «մահը», ջոկատի ոգին բարձրանում է, բայց տիրոջ հետ հարաբերությունները վատանում են: Այս որոնումը կարող է նաև ազդել հարգանքի (պատվի) վրա:

14) Դուրս եկեք պարտքից. Մի տերը մյուսին պարտք է, պարտքը պետք է մարես։ Դու գալիս ես պարտապանի մոտ և ունես երեք տարբերակ՝ համոզել, վճարել գումարի մի մասը կամ չգանձել պարտքը։ Նախ՝ խորհուրդ եմ տալիս համոզել, փոխհատուցման չափը կնվազի, կարող ես երկրորդ անգամ փորձել համոզել, հետո փոխհատուցում վճարել ու պարտքի չափը հավաքել։ Փողը տանիր տիրոջը, նա քեզ կտա փողի մի մասը։ Եթե ​​դուք լքել եք խմբակցությունը կամ միացել եք թշնամական խմբավորման, ապա որոնումը կավարտվի, բայց Տերը գումար կպահանջի հանդիպման ժամանակ: Համոզելու փորձերի թիվը պատահական արժեք է, երբեմն միայն մեկ անգամ է լսում, երբեմն՝ 5 (չի հիմնված հմտության վրա, և՛ առաջին դեպքը, և՛ երկրորդը՝ 10-րդ հմտության վրա): Ցածր հմտությամբ, ավելի լավ է չփորձել, այն գումարը, որը դուք պետք է վճարեք, կավելանա: Եթե ​​պարտապանը ձեր ընկերն է, ապա կարող եք նրա հետ զրուցել ընկերության հաշվին, բայց հարաբերությունները մի փոքր ընկնում են։

15) Տիրոջը ուղեկցելու հարցում (եթե ծառայում եք նրա թագավորին): Տերը կանչում է ձեզ և պահանջում է նվազագույն թվով զինվորներ ձեր բանակում: Եկեք Տիրոջ մոտ, շրջեք նրա հետ քարտեզով: Նա կարող է պարզապես բաց թողնել ձեզ, կամ նա պետք է օգնի նրան ներգրավվել մարտի մեջ: Պարգևն այն է. բարելավել հարաբերությունները տիրոջ հետ. Երբեմն այս լորդը տալիս է մարշալի որոնումներ (տես ստորև):

Մարշալի որոնումները

Մարշալը ռուս երգիչ չէ, այլ բաց և հրապարակային ընտրությունների միջոցով ընտրված լորդ։ Չնայած ամենից հաճախ խմբակցության ղեկավարը մարշալն է, դուք նույնպես կարող եք դառնալ այդպիսին։

1) Կովեր բերեք. Մարշալն էլ է ուզում ուտել, ուստի պետք է նրան կովերի երամակ բերել։ Կովերին կարելի է գնել կամ գողանալ մոտակա ծառերից, պարզապես համոզվեք, որ մարշալը կանգնած է, այլապես նախիրը ամբողջ Կալրադիայով քշելը այնքան էլ հաճելի հաճույք չէ:

2) բանականություն. Մարշալը քարտեզի վրա նշում է թշնամու երեք տեղ, դուք պետք է մեքենայով բարձրանաք դրանց մոտ և սպասեք «... նկատել է» մակագրությանը, այնուհետև ետ քշեք: Երբեմն այս քվեստի ընթացքում արշավն ավարտվում է, բայց քվեստը հաշվվում է:

3) Հարձակում ամրոցի վրա. Դա պարզ է. մասնակցել հարձակմանը ողջ բանակի հետ միասին: Բայց մի հանգստացեք, դաշնակիցները մեռնում են հողաթափերից ուտիճների պես, այնպես որ ամբողջ կեղտոտ աշխատանքը ձեր վրա է:

Երբեմն մարշալների արշավները հետաձգվում են, բայց երբ մարշալը պարտվում է կամ ընտրվում է մեկ ուրիշը, քարոզարշավն ավարտվում է, և քարոզարշավը կարող է ավարտվել նաև թշնամու քաղաքը գրոհելուց հետո:

Քինգի որոնումները

Թագավորը թագավորն է։ Նրա բոլոր քվեստները նույնական են լորդերի քվեստներին, իսկ արշավների դեպքում՝ մարշալներին։ Միայն խաղի սկզբում, երբ դեռ ոչ մի խմբակցության չես անդամագրվել, բայց արդեն քիչ թե շատ հայտնի ես, նա կարող է առաջարկել դառնալ վասալ։ Գաս թագավորի մոտ, երդվես ու գյուղ առնես։ Թագավորը գյուղը վերցնում է տիրոջից, որը քեզանից շատ է վիրավորված։ Նշում․ եթե տիրոջ հետ հարաբերությունները շատ վատ են, ապա ձեզ թույլ չեն տա մտնել այս տիրոջը պատկանող ամրոցները։ Եթե ​​հարաբերությունները լավ են, ապա քո խնդրանքով տերը կգնա քո բանակի հետևից, իսկ եթե նա թշնամու բանակում է, կարող է քեզ առանց կռվի բաց թողնել։ Մեկ այլ նշում. երբեմն (թեև շատ հազվադեպ) թագավորը կարող է բանտում լինել, այնուհետև դուք պետք է մտնեք ամրոց կամ քաղաք, խոսեք պահակին և ասեք նրան, որ նա գցել է դրամապանակը հատակին: Վերահսկիչը, հիացած քո ազնվությամբ, քեզ բաց կթողնի զնդան, որտեղ երդում կտաս։ Եթե ​​թագավորին գերել են, բայց դեռ բանտ չեն տեղափոխել (այսինքն՝ ինչ-որ տիրոջ կողմից նրան որպես գերի է քաշում), ապա նա պետք է սպասի մինչև բանտարկվի, փրկագնվի կամ փախչի։

Խաբեբաների որոնումներ

Խաբեբայը գահի հավակնորդ է: Դուք կարող եք գտնել այն՝ զրուցելով ճանապարհորդի հետ: Ընդհանուր առմամբ հինգն է, յուրաքանչյուրը նշում է հինգ թագավորներից մեկի տեղը։ Ապագա ուզուրպատորին հավատարմության երդում տալուց առաջ համոզվեք, որ դուք չեք ծառայում ոչ մի թագավորի, հակառակ դեպքում բոզը կհրաժարվի երդում տալուց (բայց եթե ցանկանում եք հեռացնել ձեր տիրակալին, ապա խաբեբայը երդում կտա): Երդումից հետո գահի հավակնորդը որպես ուղեկից կմտնի ձեր ջոկատ, բայց ձեզանից չի նեղանա։ Նրան հնարավոր կլինի հագցնել, բայց նա չի վերադարձնի հագուստը։ Որոնումը հետևյալն է՝ դուք պետք է ոչնչացնեք խմբակցությունը՝ գրավելով բոլոր քաղաքները և ոչնչացնելով տիրոջ բանակները: Դուք կարող եք մոտենալ տիրոջը և հրավիրել նրան մասնակցել ապստամբությանը, բայց որոշ տերեր անհամատեղելի են միմյանց հետ և կհրաժարվեն։ Բոլոր քաղաքները գրավելուց հետո փնտրեք բոլոր անավարտ տերերի զորքերը... Նրանց կործանումից հետո խաբեբայը շնորհակալություն կհայտնի ձեզ և կդառնա թագավոր, և բոլոր պարտված տերերը կմտնեն այս խմբակցությունը։ Ավելորդ է ասել, որ ոմանք ձեզ չեն սիրի։ Ու մոռացել էի նաև՝ երբ քաղաքը գրավես, բոզը քեզ կառաջարկի մեկին տալ այս քաղաքը՝ տուր զավթողին, վերցրու քեզ համար կամ տուր քեզ միացած ինչ-որ տիրոջ։ Բայց զգույշ եղեք. մեկին տալով քաղաքը, դուք մեծապես վատացնում եք հարաբերությունները մյուսի հետ։ Քվեստից հետո նորաստեղծ թագավորը կամ թագուհին կամ խանը սովորաբար առաջարկում են ձեզ դառնալ մարշալ։

Քարավանի որոնումներ

Եթե ​​տեսնեք ձեր խմբակցությանը պատկանող քարավան, կարող եք նրան պաշտպանություն առաջարկել։ Պարզապես հետևեք նրան և վերջին կանգառի մոտ գումար խնդրեք:

Guildmaster Quests

Ամեն քաղաքում կա մի լավ հագնված տղամարդ, նա կանգնած է շուրջօրյա մեկ տեղում, երբեմն նրան պետք է երկար փնտրել։

1) Քարավան. Գիլդիայի վարպետը կխնդրի ձեզ ուղեկցել քարավան: Դուրս ես գալիս քաղաքից ու տեսնում մի փոքրիկ ջոկատ՝ կապույտ մակագրությամբ։ Ասա նրան, որ հետևի քեզ և քշի դեպի քո նպատակակետը: Ցանկալի քաղաքի մոտ, խոսեք նրա հետ, որպեսզի վարձատրվեք:

2) նյարդայնացնող ավազակներ. Ավազակները թալանում են քարավանները՝ փչացնելով գիլդիայի վարպետին։ Դու թողնում ես քաղաքը և փնտրում կապույտ որոնողական ջոկատը: Քշեք և սպանեք բոլորին, ապա վերադարձեք վարպետի մոտ: Երբեմն լինում են մի քանի ջոկատներ։

3) մարում. Վարպետի ընկերոջ աղջկան առևանգել են ավազակները և փրկագին պահանջել։ Դուք պետք է հասնեք վարպետի կողմից նշված նպատակակետին և խոսեք կապույտ ջոկատի հետ: Դուք կարող եք փրկագնել աղջկան, կամ կարող եք պարզապես կտրել բոլորին և ձեր աղջկան տուն տանել:

4) Միավորել է երկու որոնումներ. մեկում դուք պետք է ալե տանեք մեկ այլ քաղաքի պանդոկ, մյուսում դուք պետք է շրջանցեք կովերի երամակ: Ոչ մի բարդ բան չկա, միայն կովերին չի կարելի ուտել։ Նշում. ոմանք չգիտեն, թե ինչպես վարել կովերի երամակ: Շարժվելու հրամանից հետո նախիրը միշտ շարժվում է քեզանից.
Հետևաբար, դուք կարող եք պարզապես ուղղորդել այն դեպի ճշմարիտ ուղին և կամաց քշել ձեր հետևից, պարզապես մի փորձեք շրջանցել կամ շրջանցել նախիրը: այն կփոխի ուղղությունը:

5) Ամենաթանկ որոնումը: Առևտրականները հոգնել են պատերազմից և փող կտան, եթե խոսես հակառակ կողմերի երկու տերերի հետ և համոզես, որ չկռվեն։ Լորդերին կարելի է համոզել խոսքերով, փողով (առաջին լորդը կխնդրի 7000, երկրորդը 2 կամ 3 հազար, գումարը կարելի է տապալել), պարզապես կարող եք գերի վերցնել տերերին, ինչը հեշտ չէ։ Պարգևատրեք 12,000 դրամ և 10,000 փորձ, դուք կարող եք միայն փորձ վերցնել, ձեր հարգանքը կաճի: Եթե ​​տերը ձեր ընկերն է, ապա կարող եք փորձել զրուցել նաև ընկերության հաշվին, բայց հաջողության դեպքում հարաբերությունները շատ են ընկնում։

Շատ շնորհակալ եմ օգնության համար.

- ՍՏԱԼԿԵՐ

- Գրիկվք[Գրիգոր]

- Սլավյանիզմ

- Թուրյանը

- Այ մարդ

- RUST333

տոտալ պատերազմ: WARHAMMER

Սպասեցինք, հավատացինք։ Եվ մեր հավատքը վարձատրվեց: Հայտարարություն Ամբողջական պատերազմ՝ WARHAMMERտեղի ունեցավ! Թերահավատները ամաչեցին, բայց Վահոմանները ուրախացան։ Բայց ֆորումներում մշակողները արդեն հասցրել են շատ մանրամասներ պատմել: Դուք նախ գիտեի՞ք: որ սա կլինի ոչ թե մեկ խաղ, այլ եռերգություն՝ համեմված հավելումների մի ամբողջ փունջով և լրացուցիչ վճարովի և անվճար բովանդակությամբ: Երկրորդ, կլինեն ընդամենը չորս ֆրակցիաներ (Զիգմարի կայսրություն, Գրինսկիններ, Թզուկներ և Արնախումներ Արնախումներ), բայց նրանք խոստանում են դրանք դարձնել հնարավորինս մշակված, միավորներով հարուստ և իրոք տարբերվող միմյանցից խաղային առումով: Երրորդ, խմբակցությունների ղեկավարներն այժմ պարզապես գեներալներ չեն, որոնց ափսոս չէ պարտվել մարտում։ հիմա սա Լեգենդար Լորդեր(Կարլ Ֆրանց, Գրիմգոր, Թորգրիմ և Մանֆրեդ ֆոն Կարշտեյն), հերոսներ եզակի զենքեր, մոնտաժ, իրեր և քվեստների մի շարք։ Նրանք նաև խոստանում են այնպիսի նորույթներ, ինչպիսիք են թռչող ստորաբաժանումները, մոգությունը, տանկերը, թնդանոթները և մուշկետները ... ընդհանրապես, համեղ: Ընդհանուր առմամբ, սպասում ենք ավելի շատ տեղեկություններև մենք հույս ունենք, որ խաղը բեկումնային կլինի շարքում:

Դե, մենք շտապում ենք հանգստացնել պատմականության ապոլոգետներին՝ առանձին թիմ է աշխատում Warhammer-ի վրա։ պատմական խաղեր Total War-ը չի դանդաղեցնում ֆանտաստիկ խաղի արտադրությունը:

Ավելին մասին

Ընդհանուր պատերազմ. Աթիլա

Total War: Attila-ի հայտարարությունը մի կողմից մեզ շատ զարմացրեց, իսկ մյուս կողմից ևս մեկ անգամ ապացուցեց, որ SA-ն հաղթահարված ուղու վրա է։ Ի վերջո, Աթիլան ըստ էության «Բարբարոսների ներխուժումը» հավելման շարունակությունն է Հռոմ 1-ի համար: Ճիշտ է, այս անգամ նրանք համեստ չդարձան և այն անվանեցին « Նոր խաղԼավ, մենք չենք վիճելու: Հին աշխարհի քաղաքակրթությունների վրա բարբարոս ցեղերի ներխուժման մասին առանձին խաղ հիանալի է: Պետք է նշել, որ մշակողները իսկապես հիանալի աշխատանք են կատարել: Խաղացողների մեծամասնության կարծիքով, Աթիլան իսկապես ստացվել է: լինել արժանի արտադրանք, որը թույլ է տվել նրանց սուզվել մութ դարաշրջանում:

Ավելին մասին Total War: Attila Part 1 և Մաս 2

Ընդհանուր պատերազմ. Հռոմ 2

Հռոմի II ընդհանուր պատերազմի հայտարարությունը տեղի ունեցավ հուլիսի 2-ին և այն իսկական հրճվանքի փոթորիկ առաջացրեց մեր համայնքում: Այնպես որ մարդիկ տենչում էին ձեռնամարտի և լեգեոներների, որ շարունակության մասին հայտարարությունը ընկալվեց որպես իսկական հրաշք և «երազանքի իրականացում»: Երկաթյա կարգապահությամբ կապված լեգեոններին, անսասան հույն հոպլիտներին և մակեդոնացի սարիսոֆորներին նորից ճակատամարտ տանել, թշնամիներին փղերով տրորել և կտրված գլուխներ նետել, սա երջանկություն չէ՞: Բայց նոր Ընդհանուր խաղերՊատերազմը նաև ծովային մարտեր են։ Եվ այստեղ շատ զվարճանք կլինի, քանի որ մշակողները խոստանում են ակտիվ փոխգործակցություն ցամաքային և ռազմածովային ուժերի միջև: Ծովափնյա ամրությունների և ռազմանավերի միջև փոխադարձ հրետակոծությունը ճանապարհային հատվածում ազատության նոր աստիճան կտա հին աշխարհի «ստրատեգոսներին»: