Հավերժական տոհմ՝ հրաշքի ակնկալիքով: Առաջին կորեական CBT (CBT) Lineage Eternal - բոլոր հասանելի բովանդակությունը: Ինչպե՞ս ստանալ բանալին CBT-ում: Lineage Eternal-ում մոգական ունակությունների նկարագրություն

Յուրաքանչյուր ոք, ով խաղացել է գոնե մի փոքր MMORPG, հավանաբար լսել է Line-ի (aka Lineage) մասին: Այս վաստակաշատ ցանցը դերային խաղամենաշատերից մեկն էր հայտնի խաղերիր ժանրում` 1998 թվականին, առաջին մասի թողարկման պահին, քչերը կարող էին դրան ինչ-որ բան հակադրել: Հետո, վեց տարի անց, դուրս եկավ երկրորդ մասը, որը սերիալին համբավ բերեց ԱՊՀ երկրներում (սակայն մեզ մոտ այն պաշտոնապես դուրս եկավ 4 տարի ուշ, քան ասիացիներում՝ արդեն 2008թ.)։ Երկար տարիներ սերիալի երկրպագուները սպասում էին հաջորդ մասին, իսկ այժմ՝ 2011 թվականին, մշակողները քաղցած ժողովրդին ցույց տվեցին երրորդ մասի գեյմփլեյ տեսահոլովակը։ Այն ցույց տվեց շատ անսովոր որոշումներ, սերիալի երկրպագուները շատ ոգեշնչվեցին և սկսեցին համբերատար սպասել հետագա: Սակայն 3 տարի անց մեզ նոր տեսահոլովակ ցուցադրեցին, որում շատ հետաքրքիր որոշումներ չեղարկվեցին։ Արդյո՞ք դա այդքան արժանի է նոր մասմեր ուշադրությունը, թե ոչ։ Եկեք պարզենք.

Մարտական ​​համակարգ Lineage Eternal-ում
Lineage Eternal Review Ունենալով նոր հնարավորություններ ստեղծելու նպատակ MMORPG խաղեր NCSoft-ը արտոնագրել է եզակի մարտական ​​համակարգ, որը կոչվում է Drag and Hold: Այն իրականացվում է այսպես՝ օրինակ, սեղմում եք մկնիկի կոճակներից մեկը և պահում այն ​​ձեր կերպարի դիմաց։ Արդյունք՝ հայտնվում է կրակի կամ սառույցի պատ: Մի որոշ ժամանակ թշնամիները չեն կարողանա ճեղքել ձեզ: Եթե ​​դուք բավականաչափ էներգիա ունեք վիրավորական ուղղագրություն օգտագործելու համար, ապա արագ շարժեք մկնիկը ձեր բնավորության շուրջը: Արդյունքում, նրանք, ովքեր ընկնում են ոչնչացման շառավղով, վնաս են կրում կրակից, սառույցից, ձեզ սպասարկող ոգիներից կամ այլ առարկայական տարրերից: Եթե ​​թշնամու կործանիչը մոտ է, կարող եք ժամանակ ունենալ նրան բռնելու համար, իսկ հետո մկնիկի կտրուկ շարժումով հետ շպրտեք նրան սեղմող հակառակորդների մեջ: Նրանք կցրվեն՝ ջախջախելով միմյանց։

Խաղահրապարակը լեփ-լեցուն է տարբեր առարկաներ. Նրանցից մի քանիսի հետ դուք կարող եք շփվել ձեր օգտին: Օրինակ, ծանր քարը տելեկինեզի օգնությամբ կարող է բարձրացնել կախարդը և նետել հարձակվողների վրա:

Lineage 3-ի զարգացման վրա անցկացրած տարիներն իզուր չէին։ Մշակողների խոստումները լիովին արդարացված էին. նույնիսկ փորձառու խաղացողները նշում են այս խաղի բազմազանությունն ու լայնությունը:

Դասեր Lineage Eternal-ում.

Lineage Eternal-ի զգույշ ակնարկը ցույց է տալիս, որ խաղացողն ընտրելու համար ունի հետևյալ կերպարների դասերը.

Ասպետ. Որովհետեւ այս կերպարը հիանալի մարզված է կռվելու համար մղված զենքերով և կրում է ծանր զրահ. նա իրեն վստահ է զգում սերտ մարտերում: Նա ունի մարտական ​​կարթ, որը ոչ միայն վնաս է հասցնում թշնամիներին, այլև քաշում է նրանց սայրի հարվածների տակ: Նույն կեռիկը օգնում է հաղթահարել անդունդները, բարձրանալ զառիթափ լանջերով և պատերով: Երբեմն դուք կարող եք ակտիվացնել կախարդական վահանը, որն արտացոլում է նետերը և ավելացնում զրահը: Ուղղորդված հարձակման ռեժիմն ակտիվանում է, եթե պահելիս սեղմեք աջասպետի մոտ կամար գծեք: Այս աղեղի ուղղությամբ ասպետը կշտապի, ավլելով ամեն ինչ իր ճանապարհին: Եթե ​​թշնամիները սեղմում են բոլոր կողմերից, կարող եք շրջան գծել, ապա հերոսը կտրուկ պտտվում է՝ ջախջախելով մոտակա հակառակորդներին:

Մագ. Նա իր զինանոցում ունի մի քանի դիրքեր, որոնք թույլ են տալիս նրան կա՛մ հարձակվել, կա՛մ շարժել առարկաները: Այսպես է օգտագործվում Drag & Hold համակարգը ռեժիմում՝ խաղացողը գծեր է գծում ուղղահայաց կամ հորիզոնական, և դրանց երկայնքով ձևավորվում են կրակոտ պատեր։ Հրեշներին սառեցնելու և սառույցի կտորների մեջ փշրվելու համար կիրառվում է «Հրե պատը»։ «Մահացու հպումը» կազմում է կայծակների կործանարար շարք, որոնք կառավարվում են մկնիկի օգնությամբ։ «Տրանսպորտային դիրքը» օգտագործում է տելեկինեզի և ձգողականության կիրառման հնարավորությունը: Թշնամիներին օդ են բարձրացնում և շպրտում երկար տարածություն: Կարող եք նաև քարեր և գերաններ նետել հրեշների վրա կամ դանդաղեցնել հարձակվողներին:

Հոգիների որսորդ - նա հիանալի տիրապետում է աղեղին, ինչպես նաև մարդկանց ու կենդանիների հոգիները, որոնց նա կոչ է անում ձեռք բերել նույնիսկ թշնամիների հետ, ենթարկվում են նրան: Կարելի է օգտագործել «նետերի կարկուտ», որը նետի թռիչքի շառավղով դիպչում է բոլոր հրեշներին, բայց ամբողջովին ավերում է խարույկը։ Drag & Hold համակարգը թույլ է տալիս ստեղծել հզոր կրակոց տվյալ ուղղությամբ, ինչպես նաև պայթուցիկ կրակոց, որը ոչնչացնում է թշնամու վահանը: Եթե ​​ճակատամարտի ժամանակ նետերը սպառվում են, կարող եք դրանք համալրել ոգեղեն դաշնակիցների օգնությամբ, սակայն որոշ ժամանակ խաղացողը դառնում է խոցելի, ուստի պետք է խնայել զինամթերքը: Եթե ​​դաշնակիցը կրիտիկական իրավիճակ ունի, ապա կարող է ոգի ուղարկել նրան օգնելու:

PvP Lineage Eternal-ում
Նրանք, ովքեր սիրում են պայքարել այլ խաղացողների դեմ, նույնպես աննկատ չեն մնացել. Lineage Eternal-ի տեսանյութը ցուցադրում է հատուկ PvP-ի համար ստեղծված լայնածավալ տարածքներ։ Ինչպես դասական Lineage-ը, այս MMORPG-ը կունենա պաշարումներ և կլանային համակարգ:

Lineage 3 համակարգի պահանջները.
մասին ամբողջ տեղեկատվությունը Համակարգի պահանջները Lineage 3 խաղը, որ գրեցի ստորև, պաշտոնական չէ։ Բոլոր տվյալները սպեկուլյատիվ են, ես առաջնորդվել եմ խաղի երկրորդ տարբերակով և անձամբ իմ սեփական փորձով։

Նվազագույնը:
Windows - XP, 7.8
RAM- 2 ԳԲ
Վիդեո քարտ - 256 ՄԲ
Պրոցեսոր - 2 միջուկ
Winchester - SSD, 10 ԳԲ
DirectX-10+
Ինտերնետ - բարձր արագություն

2011 թվականի նոյեմբերին ռուսալեզու համայնքը լուռ տխրեց TERA-ի, Blade & Soul-ի և ArcheAge-ի ակնկալիքով՝ ճանապարհին խաղալով Lineage 2 և Aion: Զարմանալիորեն, այս բոլոր խաղերը ինչ-որ կերպ կապված են հայտնի NCSOFT ընկերության հետ (XLGAMES-ը և Bluehole-ը հիմնել են NCSOFT-ի մարդիկ): Ոչ ոք չէր սպասում, որ այս ուշագրավ նոյեմբերին կորեական հսկան կհայտարարի IP Lineage-ի վրա հիմնված իր հաջորդ լոկոմոտիվային նախագծի մասին: Lineage Eternal: Twilight Resistance-ի շնորհանդեսն անսպասելի էր և տպավորիչ, բայց ռուսալեզու հատվածում աղմուկը արագ մարեց, քանի որ տեղեկատվության հոսքը չորացավ G*Star ցուցահանդեսում ցուցադրությունից անմիջապես հետո:

Խաղի մասին

Ի սկզբանե դիրքավորված որպես բնօրինակ Lineage-ի շարունակություն, Lineage Eternal-ը մի քանի անգամ վերամշակվել է մինչև հանրային թեստավորման փուլերի մեկնարկը: NCSOFT-ը համարձակվեց ցույց տալ իր ձեռքբերումները 2016 թվականի դեկտեմբերի սկզբին, երբ տեղի ունեցավ կորեական առաջին CBT-ն: Ցուցադրվածը հակասական արձագանք է ստացել համայնքի կողմից, որն ուշադիր հետևել է PTA-ի ընթացքին: Բայց եկեք ամեն ինչի մասին խոսենք հերթականությամբ։

Իրադարձությունները տեղի են ունենում առաջին մասի դեպքերից 70 տարի անց (ի սկզբանե նախատեսված էր, որ գործողությունը կզարգանա 200 տարի հետո)։ Խաղը հիմնված է սեփական 3D շարժիչի վրա՝ ֆիքսված իզոմետրիկ տեսախցիկով (Quarter View, 2.5D): Lineage Eternal-ն օգտագործում է NVIDIA-ի զարգացումները, ներառյալ Nvidia Gameworks փաթեթի տեխնոլոգիաները:

Հայեցակարգային առումով, Lineage Eternal-ը ավանդական «թեմատիկ այգի» MMORPG է, որն ունի ստանդարտ ժամանցի և հիմնական համակարգերի ամբողջական փաթեթ, ինչպիսիք են սարքավորումների հավաքումը, պատրաստումը և արդիականացումը: Ապագայում մշակողները խոստանում են ներդնել ձկնորսություն և տնային սեփականություն: Առաջին փորձարկման ժամանակ ավազատուփի տարրեր չեն հայտնաբերվել: Lineage Eternal-ի հիմնական գործողությունները սովորաբար «Lineage» ֆերմերային ամբոխներն են, որոնումները և զնդանները: Վերջիններս, ի դեպ, են տարբեր տեսակներմենակատար, խմբակային և հանրային բացված PvP-ով: Վերարտադրելիությունը մեծացնելու համար որոշ զնդաններ օգտագործում են DDS (Dynamic Dungeon System)՝ դինամիկ սերունդ, այսինքն՝ զնդանը պատահականորեն ստեղծվում է որոշակի կարգավորումների հիման վրա:

Անձնավորություններ և հերոսների համակարգ

Կարևոր նորամուծությունն ու տարբերությունը MMORPG ժանրի դասական ներկայացուցիչներից, որը մեծ անակնկալ և կռվախնձոր դարձավ առաջին բետա-ում, հերոս համակարգն էր։ Այո, ճիշտ եք լսել՝ հերոսներ, ոչ թե հերոս: Իրականում Lineage Eternal-ում գլխավոր հերոս չկա, փոխարենը դուք ունեք մի քանի հերոսներից բաղկացած թիմ (Eternals): Կախված իրավիճակից՝ դուք կամ կառավարում եք մեկ կերպար (օրինակ՝ սովորական գործողություններում), ընտրելով այն, ինչ ցանկանում եք թռիչքի ժամանակ հասանելիների ցանկից (փոքր հովացումով), կամ ղեկավարում եք չորս նիշից բաղկացած մի ամբողջ ջոկատ, երբ խաղացողը ուղղակիորեն վերահսկում է մեկ կերպարը և տալիս է մյուս երեք AI հրամաններ (այս մեխանիկը կարող է օգտագործվել միայնակ զնդաններում և զնդաններում, որտեղ խումբ է պահանջվում): Հասանելի հերոսների ցանկը մեծ է և մինչև թողարկումը բաղկացած կլինի մի քանի տասնյակից: Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր ուրույն դերը, հմտություններն ու հատկանիշները: Իհարկե, կա նաև պոմպային համակարգ, որն իր մեջ ներառում է ինչպես յուրաքանչյուր հերոսի յուրահատուկ զարգացումը, այնպես էլ թիմային առանձնահատկությունների զարգացումը։

PvP

PvP-ն միշտ կարևոր դեր է խաղացել Lineage սերիայում և Lineage Eternal-ը բացառություն չէ: Այն հասանելի է բաց աշխարհ, բայց վերջնական PvP/PK կանոնները դեռ որոշված ​​չեն՝ դրանք հավասարակշռված կլինեն փակ թեստերի ժամանակ։ Մշակողները նաև ցույց տվեցին ասպարեզը (Field Of Honor), որտեղ խաղացողները կարող են պայքարել տարբեր ձևաչափերով, այդ թվում՝ 4-ը 4-ով: Բացի այդ, հայտարարված են գիլդիայի համակարգը (Blood Pledge) և պաշարումներ, հավաստի տեղեկություններ. այս պահինոչ

Խմբագիր և հարմարեցում

Նիշերի հարմարեցումը, ավելի ճիշտ՝ դրա բացակայությունը CBT-ում (բացառությամբ մի քանի դեմքերի և սանրվածքների ընտրության), նույնպես մի շարք դժգոհություններ առաջացրեց խաղացողների կողմից։ Ըստ երևույթին, հզոր խմբագրի փոխարեն խաղացողները կկարողանան գնել և մշակել «արտաքին տեսք», որը տեղափոխվել է այստեղ անմիջապես MOBA ժանրից: Այնուամենայնիվ, առաջին բետա-ից հետո մշակողները խոստացել են աշխատել կերպարների խմբագրիչի վրա և ընդլայնել տարբերակների քանակը։

Կառուցապատողներ

Եզրափակելով, ես կցանկանայի մի քանի խոսք ասել մշակողների թիմի մասին, տեխնիկական կողմընախագիծը և ժամանակացույցը: Խաղի վրա աշխատում է մասնագետների թիմ, որը NCSOFT-ի հին ավանդույթի համաձայն ստացել է հատուկ անվանում՝ Team Eternal (մինչ այդ կային Team Bloodlust, Team Aion և այլն)։ 2014-ի վերջին թիմն ուներ մոտ 100 մարդ, բայց վերջին երկու տարիների ընթացքում դրա չափը զգալիորեն աճել է (ինչպես ակնարկում են NCSOFT կայքի թափուր աշխատատեղերի բաժնում պարբերական հայտարարությունները): Այս խումբը ղեկավարում է մեծ փորձ ունեցող անձը` զարգացման տնօրեն և պրոդյուսեր Ջե Հյուն Բաեն, ով սկսել է աշխատել NCSOFT-ում առաջին Lineage-ի ստեղծման ժամանակ (եղել է Lineage-ի պրոդյուսեր և զարգացման տնօրեն - 1998-2001, Lineage 2 - 2001-2004 թթ. , Blade & Soul - 2008-2011, Lineage Eternal - 2011 - առ այսօր):

թողարկման ամսաթիվ

Խաղը չեղարկվել է 2017 թվականի մայիսին։ Դրա շուրջ զարգացումները փոխանցվեցին Project TL-ի վրա աշխատող նոր թիմին (աշխատանքային անվանումը)՝ Lineage շարքի նոր MMORPG՝ հիմնված Unreal Engine 4-ի վրա:

Lineage-ի նոր մասը կլինի սյուժեի շարունակությունառաջին մասը՝ դրանում իրադարձությունները տեղի են ունենում նույն աշխարհում 200 տարի անց։ Մութ կայսրը տիրեց երկիրը օրքերի անթիվ հորդաների օգնությամբ, բոլորը հանձնվեցին նրա զորությանը, բացառությամբ մի քանի հերոսների, ովքեր խիզախորեն մարտահրավեր նետեցին խավարի հորդաներին: Էպիկական և գունագեղ մարտերը առատորեն առկա են, ինչպես ասիական շատ MMORPG-ներում: Ինչ լավ է, այն հնարավոր կլինի խաղալ և՛ ԱՀ-ով, և՛ Android-ով նույն աքաունթից։

տոհմ 3 դերային համակարգ

Դուք պետք է խաղաք որպես հինգ դասերից մեկի հերոս, ցավոք, փակ բետա թեստի ժամանակ ցուցադրվեցին միայն մարդկային ցեղի հերոսները: Այսպիսով, մենք ունենք ընտրություն 5 դասերից՝ մոգ, տարրական, նետաձիգ, մարդասպան և ասպետ: Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի 8 հիմնական հմտություններ, որոնցից յուրաքանչյուրը կարելի է զարգացնել երեք տարբեր ճյուղերում։ Կան նաև 4 արդիականացման մակարդակներ յուրաքանչյուր հմտության գծի համար և մեկ լրացուցիչ հերոսի արդիականացում ներկայիս առավելագույն մակարդակում՝ 50: Այնուհետև, կերպարի պարամետրերը բաժանվում են՝ հարձակում (պատասխանատու է բոլոր տեսակի վնասների համար), գոյատևման (պատասխանատու է բոլոր պաշտպանիչ հատկանիշների համար), ռեսուրսներ (որոշում է կյանքի քանակը, մանան և դրանց վերածնման արագությունը), անձեռնմխելիություն (դիմադրություն տարբեր տեսակի բացասական ազդեցություններ): Ուղիղ մարտական ​​համակարգշատ նման է մեկ այլ ասիական MMORPG-ի գործընկերոջը Սայր ևհոգին.

Lineage 3 հանդերձում և թալան

Նոր Lineup-ում հերոսը կարող է սարքավորել միայն այն սարքավորումները, որոնք համապատասխանում են իր դասին: CBT-ի ժամանակ կա իրերի հազվադեպության 4 մակարդակ (սպիտակ, կանաչ, կապույտ և մանուշակագույն իրեր): Վերջիններս ունեն յուրահատուկ էֆեկտներ (օրինակ՝ մանուշակագույն Սուրբ սուրը կրակ է արձակում թշնամուն)։ Ինչ վերաբերում է զրահներին և զարդերին, ապա հերոսին հնարավոր կլինի հագնել և հագնել՝ բիբի, երկարաճիտ կոշիկներ, ձեռնոցներ, սաղավարտ, 2 մատանի, 2 ականջօղ և ամուլետ: Հետաքրքիր է, որ բոլոր սարքավորումները կապված կլինեն կամ PvP ռեժիմին կամ PvE-ին: Այսպիսով, դուք ստիպված կլինեք ունենալ սարքավորումների մի քանի հավաքածու տարբեր առիթների համար:

Line 3 Co-op and Raids

Սերիալի նոր մասում մենք սպասում ենք շեֆերի վրա զանգվածային արշավանքների (ոմանք կարող են քանդվել միայն տոկունությունը ոչնչացնելուց հետո, իսկ հետո՝ կյանքի պաշարները): Մշակողները խոստանում են նաև գեղեցիկ և դիտարժան միջկլանային մարտեր միաժամանակ հարյուրավոր մասնակիցների հետ։ Ինչ վերաբերում է ուղղակի PvP-ին (այլ կերպ ասած՝ լցոնող-մունջ-խաղացողներին), ապա ասպարեզում հնարավոր կլինի պայքարել տարբեր ռեժիմներով՝ և՛ մենամարտում, և՛ 4-ը 4-ով: Այն աշխարհը, որը մեզ ցույց են տվել մշակողները, առանձնապես չի թվում: մեծ, բայց հարմարության համար խաղացողները թույլ կտան մեզ շարժվել ոչ միայն ոտքով, այլ նաև տելեպորտի օգնությամբ: Սա տրամաբանական է, քանի որ աշխարհը անխափան չէ, այլ բաղկացած է առանձին գոտիներից, որոնցից յուրաքանչյուրում կարող են տեղավորվել միանգամից մինչև 500 խաղացողներ։ Զնդանները, այսինքն՝ զնդանները, դրանցում հավաքվում են պատահականորեն, բայց ըստ որոշակի ալգորիթմների՝ մաս առ մաս։

Lineage Eternal թողարկման ամսաթիվը Ռուսաստանում

2016 թվականի ապրիլին պլանավորվեց խաղի երրորդ փակ բետա թեստը, իսկ ավելի ուշ՝ նույն տարում, OBT-ն։ Մշակողները նորույթի թողարկման ստույգ ամսաթվի մասին տեղեկություն չեն հաղորդել։

Lineage Eternal , որի մշակումն ու մշակումը, Line-ի երկրպագուների տեսանկյունից, ովքեր անհամբեր սպասում են իրենց սիրելի MMORPG-ի շարունակությանը, անպարկեշտորեն երկար ժամանակ է պահանջում: Սակայն դրա համար կան օբյեկտիվ պատճառներ։

Lineage Eternal-ը ամբողջությամբ և անդառնալիորեն չվերացվեց նույնիսկ անհաջող CBT-ից և քննադատությունների տարափից հետո: Մշակողները փոխանցեցին այն ամենը, ինչ լավ էր LE-ում, Project TL-ին, բայց խաղը փոխանցեցին շարժիչին, որպեսզի գրաֆիկան համապատասխանի ժամանակակից պահանջներին։ Խաղացողներին խոստանում են գեղեցիկ նկար, խորը ընկղմում խաղի մեջ, լանդշաֆտային և եղանակային փոփոխություններ, քայքայվող միջավայրեր և իրատեսական ֆիզիկա:

Project TL-ում պահպանված իրեր խաղախաղ, ինչին սիրահարվեցին միլիոնավոր գեյմերներ՝ տեղում մնացին հրեշների անողոք ցեղասպանությունը, զնդանների մաքրումն ու մարտերը։ Մշակողները քրտնաջան աշխատեցին մարտը դինամիկ դարձնելու համար, իսկ հմտությունները՝ տպավորիչ:

Նախագծի TL-ը դեռ պետք է ընդունվի որպես Նոր խաղ, ոչ թե LE-ի վերամշակում։ Այսպիսով, ի սկզբանե մշակողները նախատեսում էին հեռանալ MMORPG ստանդարտներից, մասնավորապես դասակարգային համակարգ. Ենթադրվում էր, որ խաղացողը չի վերահսկի մեկ գլխավոր հերոս, այլ իր տրամադրության տակ կունենա հերոսների մի ամբողջ խումբ, որոնց միջև հնարավոր կլինի անցնել։ Այդուհանդերձ, նախագծի շրջանակներում նման մոտեցումը համարվեց ոչ տեղին, և նրանք որոշեցին վերադառնալ ժանրի դասականներին։

NCsoft-ը խոստանում է խաղը գործարկել բոլոր հարթակներում, ներառյալ կոնսուլները և բջջային հեռախոսները, սակայն PC-ի տարբերակը դեռ առաջնահերթություն է:

Այսպիսով, շուտով The Lineage-ը կբարձրանա հանգուցյալ Lineage Eternal-ի մոխիրներից. սա այն անունն է, որը կրելու է լեգենդար սերիալի իրավահաջորդը, հետևաբար TL-ն նախագծի աշխատանքային վերնագրում: Խաղի թողարկման ստույգ ամսաթիվը դեռևս հայտնի չէ նույնիսկ իրենք՝ մշակողները։ 2018 թվականի երկրորդ կեսին նախատեսում են անցկացնել ներքին փակ թեստ, եթե արդյունքները հաջող լինեն, մենք հնարավորություն կունենանք խաղալ The Lineage արդեն 2019 թվականին։

16 ապրիլի, 2013թ




2016 թվականի նոյեմբերի 30-ին մեկնարկեց Lineage Eternal CBT-ի առաջին փուլը, որից օգտվելու հնարավորություն տրվեց մի քանի հաջողակների և խոշոր խաղային կայքերի մի քանի ներկայացուցիչների։ Գալիք թեստին ընդառաջ՝ մշակողները (NcSoft-ի տղաները) մեզ տեղեկատվություն տրամադրեցին գալիք իրադարձության (իրադարձության) մասին, թեև կորեերենով։ Մենք ձեզ համար պատրաստել ենք ամբողջական թարգմանություն։ Բայց, սկզբի համար, ես անմիջապես վերապահում կանեմ նրանց համար, ովքեր իսկապես ցանկանում են մտնել կորեական CBT Lineage Eternal և ցանկանում են գտնել բանալին.

Ինչպե՞ս ստանալ բանալին CBT (CBT) Lineage Eternal-ում: Ինչպե՞ս մտնել CBT:

Lineage Eternal-ի թողարկման ամսաթիվը դեռ չի հայտարարվել, և երբ OBT-ն նույնպես հայտնի չէ: Հետևաբար, ձեզ մնում է միայն դիտել բազմաթիվ տեսանյութեր խաղի վերաբերյալ YouTube-ում կամ փորձել մասնակցել Lineage Eternal-ի CBT (CBT) թեստին, որը տեղի է ունենում Կորեայի տարածաշրջանում, որպեսզի ինքներդ խաղաք: CBT (Close Beta Test, հապավում. CBT) Lineage Eternal-ի մեջ մտնելու համար դուք պետք է ընտրեք կամ գրանցել հաշիվ կորեական անձնագրի տվյալների տակ, որոնք պետք է նշեք գրանցման ժամանակ, և օգտագործեք այն և վստահված անձ՝ գրանցվելու համար։ մասնակցել բետա-ին և սպասել բանալին գալուն, որը կարող է չգա, կամ գնել բետա-ում արդեն լիազորված հաշիվ նույն կորեացիների ձեռքից:

Գնումներ Lineage Eternal հաշվի ձեռքիցԲանալին ստանալու համար դուք պետք է որոնեք ինտերնետի տարբեր բորսաներում արդեն լիազորված հաշիվ, որը վաճառում է նախաձեռնող կորեացին ձեր օգտագործման համար: Այո, կան «ստուգված» ռեսուրսներ, բայց ամեն դեպքում, դուք բոլոր նման գնումները կատարում եք ձեր վտանգի տակ և ռիսկով, քանի որ շատ հաճախ այս ամենահիասքանչ կորեացին վաճառքից հետո, որոշ ժամանակ անց, գրելու է աջակցության ծառայությանը « ենթադրաբար գողացված հաշիվ» և այն կվերադարձվի նրան (այս գործողությունը կոչվում է հետկանչում): Նա դա կանի, որպեսզի փորձի նորից վաճառել նույն հաշիվը:

Ինչպես ստանալ անձնագրի տվյալները Lineage Eternal բետա-ում գրանցվելու համար.դուք դրանք բոլորը գնում եք նույն կորեացիներից, կարող եք այս գործողության մանրամասները որոնել ինտերնետի այլ ռեսուրսներում: Բոլոր տվյալներից ձեզ կհետաքրքրի այսպես կոչված KSSN-ը (յուրաքանչյուր Կորեայի քաղաքացու եզակի «սերիական» համարը), որը ձեզանից կպահանջվի հաշիվ գրանցելիս։ Անձնագրային տվյալների արժեքը (որքան գիտեմ) մոտ $100 է։ Կրկին, դուք կանեք այս ամենը ձեր սեփական վտանգի տակ և ռիսկով:

Ես խորհուրդ չեմ տա օգտագործել առաջարկվող մեթոդներից որևէ մեկը, քանի որ խարդախության ռիսկը մեծ է։ Համոզված եմ, որ շատ շուտով խաղը կփորձարկվի եվրոպական տարածաշրջանում, ուստի խորհուրդ եմ տալիս լինել համբերատար՝ պարբերաբար ջերմացնելով հետաքրքրությունը սպասվող խաղի վերաբերյալ տարբեր հոդվածներով, օրինակ՝ մեր կայքում 😉

Մյուս կողմից ձեր ուշադրությանն եմ ներկայացնում տեսանյութի մի հատված՝ երեկույթի բովանդակությանը ծանոթանալու համար՝ կարող եք ձեր սեփական կարծիքը կազմել խաղի մասին.

Զնդանների (զնդանների) անցում 4 խաղացողների համար Lineage Eternal-ում.

Իրադարձություն (իրադարձություն) բաց աշխարհում Lineage Eternal-ում.

Boss battle Lineage Eternal-ում.

Eternals in Lineage Eternal - ովքեր են նրանք և ինչպես բացել դրանք:

Հավերժները մեր հերոսներն են: Այո, այս խաղում դուք չեք ունենա մեկ կերպար, որը դուք կպաշտպանեք և կփայփայեք. դուք պետք է ղեկավարեք 4 հավերժականների խումբ: Ավելի ճիշտ՝ ժամանակ առ ժամանակ անցեք դրանց միջև։ Նրանք, ովքեր խաղացել են Guild Wars 2-ը, կարող են պատկերացնել տարրական փոխարկման անալոգը տարրականության մեջ (Elementalist): Խաղացեք որպես մեկ հերոս (ձեր բազան), այնուհետև օգտագործեք F1-F4 թեժ ստեղները՝ դրանց միջև արագ անցնելու համար: Ընթացիկ հերոսը անհետանում է, և հայտնվում է ժամանակաչափ (այս CBT-ում դա ~20 վայրկյան է), որի ընթացքում դուք չեք կարողանա նորից անցնել նույն հերոսին: Բայց դա միայն առաջին երկու խաղերում: Երբ մտնում եք տարբեր զնդաններ (օրինակ՝ Օմանի աշտարակը), դուք կկառավարեք ձեր բոլոր չորս հավերժականների ջոկատը, միաժամանակ վերահսկելով նրանցից մեկը, և համակարգիչը կաշխատի մնացածի հետևից (դուք դեռ կարող եք անցնել նրանց միջև): Դուք կստանաք նոր հավերժականներ, երբ բարձրանում եք մակարդակը և հատուկ իրերի համար:

Այս խաղային մոտեցումը համարում եմ անհաջող, քանի որ խաղում չեն լինի բովանդակություն փոխանցելու համար անհրաժեշտ յուրահատուկ դասեր ունեցող մարդիկ։ «Բայց ինչ վերաբերում է տարբեր կազմավորումներին խաղի կերպարներ?!" -հարցնում ես։ Անկախ նրանից, թե որքան մեծ է համակցությունների քանակը խաղերի դասերՁեր խնջույքում դեռ կլինի մեկ ամենահզոր կազմավորումը և մնացած բոլոր կամ բոլորովին անպետք կերպարների փաթեթները: Եվ հիմա, քանի որ բուժողների, տանկերի, dps-ի համար խաղացողներ չկան (բոլորը խաղում են բոլորի համար), ուրեմն այս կոնկրետ մարդիկ պահանջված չեն լինի, կարիք չկա խիստ համագործակցության և որոշակի դեր խաղալու. MMO-ի իմաստը. կորչում է, և Lineage-ը վերածվում է Diablo-ի, և բոլորը գործարկում են նույն (կամ առավելագույնը երկու կամ երեք) նիշերի տարբեր փաթեթներ: Ահա թե ինչպես եմ ես դա տեսնում, հըմ, բայց մենք շեղվում ենք՝ վերադառնանք CBT բովանդակությանը:

Կերպարների ստեղծման փուլում ինձ խնդրեցին ընտրել 2 հավերժականներից՝ Հեկտոր (տանկ, 2-րդը՝ ձախից վերևի նկարում), աղջիկ Ժան (զորավար), Էլֆ նետաձիգ Օֆելյա (ձախից 5-րդը) և էլֆի վնասը։ Kai (աջից 3-րդ): Մեզ առաջարկվում է նաև իրականացնել դրանց փոքր անհատականացումը (յուրաքանչյուր Eternal-ի համար ընտրեք արտաքին տեսքի 3 տեսակից և 3 զենքի կաշվից մեկը): 20-րդ և 30-րդ մակարդակներին հասնելուց հետո դուք կբացեք ևս մեկ երեսպատում ձեր հավերժների համար: Այս փուլում մնացած բոլոր կոսմետիկ բարելավումները կարելի է ձեռք բերել միայն ներխաղային խանութի միջոցով: Մեր Հավերժներին ընտրելիս մենք պետք է առաջնահերթություն տանք, թե նրանցից ով կլինի առաջինը (հիմնականը), իսկ ով կլինի երկրորդը: Ապագայում դուք կկարողանաք ավելի շատ հավերժներ բացել ձեր թիմում ընտրության համար: Նրանց հետագա մղումը կլինի փորձի հատուկ դեղին սափորներ ուտելը, որը կարելի է ձեռք բերել ճեղքվածքների միջանցքում: Հավերժների մակարդակը չի կարող ավելի բարձր լինել, քան ձեր գլխավոր հերոսի մակարդակը:

Այսպես են թվում մկնիկի աջ կամ ձախ կոճակներին հատկացված հմտությունները (դրանցից միայն երկուսը կարող են միաժամանակ օգտագործվել).

Խաղի սկիզբը Lineage Eternal. Ընդհանուր ակնարկ - առաջին վայրերն ու իրադարձությունները:

Պատմությունը սկսվում է պաշարված բերդի պարիսպների լանդշաֆտներից, որոնք մեզ ծանոթ են բազմաթիվ կցասայլերից, որոնց ընթացքում մենք հնձում ենք բոլոր կողմերից մեզ մոտեցող օրքերը: Այս վայրը կարող եք տեսնել հետևյալ թրեյլերի 2:50-ին.

Փաստորեն, այս թրեյլերը համառոտ ներկայացնում է առաջին PTA-ում առկա ողջ բովանդակությունը: Այսպիսով, զինված RMB-ի և LMB-ի հմտություններով (մկնիկի աջ և ձախ կոճակներ) և 20 թուլություններ, մենք ձեռնամուխ եղանք թշնամիներին հունցելու և արդարության համար պայքարելու:

Սյուժեով շարժվելու արդյունքում վիշապը հարձակվում է մեզ վրա և սառեցնում մեր բնավորությունը։ Այլ կերպ ասած, «սառեցնելու» համար մենք ստիպված ենք անցում կատարել Հավերժների միջև՝ այդպիսով մեզ պարտադրելով նման պարամետրի անհրաժեշտությունը։

Ահա թե ինչ տեսք ունի մեր կերպարների վահանակը.

Դրա վրա կարող եք տեսնել հավերժականների մինի պատկերակները և նրանց համապատասխան «անջատիչների» անունը՝ F1-F4, ինչպես նաև կյանքի և հմտությունների (հմտությունների) վահանակը։

Բարելավելով հավերժականների զենքերն ու հմտությունները Lineage Eternal-ում

Մեր հավերժականներից մեկի հմտությունները քամելու համար դուք ստիպված կլինեք մի փոքր ֆերմերացնել գոհարներ. Այս պահին գյուղատնտեսության համար հասանելի են հետևյալ գոհարները (այստեղ ամեն ինչ պարզ է՝ պարզ նման է Diablo-ին 3):

Ձախից աջ՝ ռուբին, զմրուխտ, տոպազ, ադամանդ, ամեթիստ

Բայց մենք այս քարերով չենք կատարելագործելու զենքերը, այլ մեր հմտությունները (հմտությունները): Ի դեպ, հերոսի վահանակի վրա, որը ես մեջբերեցի վերևում, դուք կարող եք տեսնել յուրաքանչյուր հմտության վերին աջ անկյունում գոհարի պատկերակը, որով այն հմայված է: Այս կամ այն ​​բարձրացման ուժը կախված է հենց քարի որակից, որը նույնպես տատանվում է։ Այս պահին ձեր բնավորության ուժի բարձրացումը բարձրորակ քարերից բավականին զգալի է։

Այս քարերը մեզ տրվում են որպես որոնման պարգևներ կամ մշակվում են Օմանի աշտարակում:

Ինչ վերաբերում է զենքերին, ապա յուրաքանչյուր հավերժական ունի իր տեսակը (թուր, գավազան, պղնձե բռունցք... Ընդհանրապես, ոչ մի արտասովոր բան): Lineage Eternal-ի իրերը ըստ հազվադեպության բաժանվում են ստանդարտ տեսակների՝ սպիտակ (շատ տարածված), կանաչ, կապույտ (հազվադեպ), մանուշակագույն (էպիկական որակի իրեր), նարնջագույն (լեգենդար զենքեր): Այս գույները համապատասխան սարքավորումների անվանումներն են։ Նյութերը (առաջին CBT-ի ժամանակ) կապված չեն կերպարի հետ:

Նախքան անհրաժեշտ սարքավորում ստեղծելը, դուք պետք է կազմեք դրա արտադրության համար անհրաժեշտ բաղադրիչների ցանկը: Դուք կարող եք ռեսուրսներ ստանալ՝ օգտագործելով հավաքումը.


Նաև, որպեսզի ավելի հեշտ լինի գտնել ճիշտ բաղադրիչները կամ եկամուտ ստանալ տարբեր իրերի վաճառքից, Lineage Eternal-ն ունի աճուրդ, որը կարող է մեծապես օգնել ձեզ արհեստագործության մեջ: Այլ խաղացողներից ձեզ անհրաժեշտ իրերը գնելը կամ ձեր թալանածը վաճառքի հանելը ձեր կյանքը շատ ավելի հեշտ կդարձնի: Ահա թե ինչ տեսք ունի աճուրդի վահանակը.

Այսպիսով, հավաքելով բոլոր անհրաժեշտ բաղադրիչները, կարող եք ուղղակիորեն անցնել սարքավորումների կամ այլ օգտակար բաների ստեղծմանը: Արհեստների վահանակն այսպիսի տեսք ունի.

Հասանելի է ձեզ ստեղծելու համար՝ սարքավորումներ, զարդեր, ակնեղեն կամ սպառվող նյութեր: Դուք կարող եք մուտք գործել արհեստագործական վահանակ հետևյալ NPC-ներից.

  • Դարբին. ստեղծում է այնպիսի զենքեր, ինչպիսիք են դաշույնները, թրերը, թուրերը, արույրե բռունցքները և զրահից՝ ափսեի զրահներ և վահաններ.
  • Դերձակ. ստեղծում է կաշվե (նեղաձիգ/դաշնավորի համար) և գործվածք (մագի և բուժողի համար) զրահ;
  • Փորագրիչ. ստեղծում է գոհարներ և զարդեր (մատանիներ և ականջօղեր), ինչպես նաև նրանց համար հեռահար զենքեր, ինչպիսիք են աղեղը/խաչադեղը և կախարդական նետերը.
  • Ալքիմիկոս. Ստեղծում է կախարդական զենքեր (գավազան կամ գավազան), ինչպես նաև խմիչքներ/էլիքսիրներ կամ ռունագրեր:

Lineage Eternal Locations. որտեղի՞ց ներբեռնել:

Lineage Eternal-ը ներկայումս առանձնանում է հետևյալով խաղային վայրերհամապատասխան մակարդակներում մղելու համար.

1) Խոսող կղզի՝ Լվ. 1-10; 2) Գիրան հողեր՝ Լվ. 11-20; 3) Հակամարտության գոտի՝ Լվ. 21-30; 4) Ճակատամարտ Ադենի համար. Լվ. 31-35; 5 - Ադենի անապատ՝ lvl. 36+

Մակարդակը բարձրանալիս, ավանդաբար, դուք կհանդիպեք NPC-ների, որոնցից կարող եք քվեստներ կատարել: Առաջադրանքների շարքը կարող է լինել հետևյալը.

  • Հիմնական պատմվածքի գիծ- դա ձեզ հնարավորություն կտա մուտք գործել զնդաններ.
  • կանոնավոր քվեստները սպանում են X ամբոխներին;
  • առաջադրանքներ ժամանակաչափով (որոնումներ՝ ժամկետային սահմանափակումով) կամ ինքնաբերաբար գործարկվող (տարբեր իրադարձություններ);
  • սպանելով ղեկավարին, որը կարող է հայտնվել աշխարհի կամ բանտում պատահական կետում:

Dungeons (զնդաններ) Lineage Eternal-ում

Ներկայումս խաղի մեջ առկա են 5 տարբեր զնդաններ.

  • Անպարկեշտության աշտարակ (TOI), 20 հարկ՝ Սոլո զնդան։ Այն նաև դինամիկ է. յուրաքանչյուր նոր մուտք դրան կփոխի հրեշներին և լանդշաֆտը (a la Diablo);
  • Մոռացված գերեզմանատուն. զնդան մեկից չորս խաղացողների համար: Պատմական բանտ;
  • Խելագարության լաբիրինթոս. զնդան մեկից չորս խաղացողների համար: Պատմական բանտ;
  • Տաորայի հյուրասենյակ. զնդան մեկից չորս խաղացողների համար: Պատմական բանտ;
  • Screaming Quarry. Էպիկական զնդան, որի առավելագույն հզորությունը երկու հարյուր մարդ է: Այն առաջացնում է պատահական իրադարձություններ(իրադարձություններ): Այստեղ հնարավոր է նաև սպանել այլ խաղացողների (PC):


Lineage Eternal ունի կլանային համակարգ(ինչը զարմանալի չէ ոչ մի MMO-ի համար): Յուրաքանչյուրը կարող է ստեղծել իր կլանը 10000 ադենայի համար: Եթե ​​ձեզ դուրս են մղել կլանից կամ ինքներդ լքել եք այն, ապա որոշակի ժամանակ չեք կարողանա միանալ նոր կլանի։

Այսքանը: Հետևե՛ք MMORPG Lineage Eternal-ի լրացուցիչ նորություններին և ուղեցույցներին: