2 տարեկան վիշապի քայլարշավ. Հատված - Գործ I. Սյուժե (շարունակություն): Խելագարները շրջադարձ չեն անի

«Ես կհասնեմ, կսպանե՞մ»։

Քաղաքապետարանի լուսավոր դահլիճում, շրջադարձերով շնչահեղձ լինելով ու սայթաքելով, սյուների արանքով վազում է ահեղ եղջյուրավոր մարդանոիդը։ Նա ճոճում է հսկայական սուրը՝ հասնելով մի նիհար նետաձիգին, ով խուսափում է՝ փորձելով որքան հնարավոր է հեռանալ կետից:

«Դե ինչ լավ է դա: փախչող նետաձիգը մռայլ մտածում է. «Ես՝ հայտնի Գարեթ Հոքը, առանց հինգ րոպեի ողջ քաղաքի հերոսն եմ», և ես փախչում եմ ինչ-որ հիմար Քունարիից։ Ինչու՞ ես չգնացի զինվորական»:

«Գարեթը չպետք է համաձայնվեր մենամարտի», - ողբում է հեռավորության վրա կանգնած թիմը: «Հիմա ես հանգիստ կկանգնեի մեր ծածկույթի տակ և կծեծեի եղջյուրավոր արարածին աղեղով»։

«Ես կհասնեմ, կսպանեմ», - մտածում է քունարին, հարվածում է և նորից կրակոտ նետով հարվածում դեմքին: «Ես չեմ հասնի, գոնե տաքանամ»:


Անցյալ տարվա սկզբին զարմանալի իրադարձություն տեղի ունեցավ՝ LCI ամսագրի գոյության յոթ տարիների ընթացքում առաջին անգամ խաղը ստացավ ամենաբարձր վարկանիշը։ Այս խաղն էր. Այն վաստակել է ամսագրի 100% վարկանիշ և արժանիորեն՝ դառնալով գրեթե անթերի դերային խաղ և իսկական բեկում ժանրում: Դերային սերիալի երկրորդ մասի պատրաստում, biowareորոշել է ռիսկի դիմել: Մշակողները մեծապես փոխել են դերային և մարտական ​​համակարգերը, ինտերֆեյսը, երկխոսությունները և պատմությունների կանոնները:

Տարօրինակ երիտասարդ թզուկը դեռ սողացող է: Լավ տղաԱյո, դա երկրային ցավ է:

Եվ ահա մի տեսարան՝ մեզ ծանոթ էլֆ: Տարիների ընթացքում նրա սովորությունները ընդհանրապես չեն փոխվել։

Հիմնադրամը խաղախաղնույնը մնաց. հերոսը այցելում է տարբեր վայրեր, հավաքագրում թիմ, զրուցում մարդկանց հետ և կռվում... վատ մարդկանց հետ: Բայց մանրամասների մեջ շատ բան է փոխվել։ Մեզ ծանոթ անունները հնչում են միայն երբեմն, պարապ խոսակցությունների ժամանակ (միայն մի քանի անգամ մեր իմացած կերպարները կփայլեն հազվագյուտ կամերոներով): Գործողությունները տեղի են ունենում ոչ թե Ֆերելդենում, այլ բոլորովին այլ երկրում։ Սյուժեն լուծվում է առանց չար արկդեմոնների մասնակցության: Եվ ամենադաժանն այն է, որ այս անգամ ոչ ոք չի փրկում աշխարհը, և տեսարանը մեկ քաղաք է:

Տարօրինակ? Տարօրինակ. Եկեք տեսնենք, թե ինչի է հանգել BioWare-ը համարձակ փորձերի արդյունքում Dragon Age 2.

Ինչի՞ համար է նստած իմաստուն թզուկը։

Ամեն ինչ սկսվում է տաճարային բանտից, որտեղ նոր բանտարկյալ են բերում։ Սակայն, հակառակ ժանրի կանոններին, պարզվում է, որ այդպես չէ Գլխավոր հերոս, բայց կասկածելի արտաքինով գաճաճ՝ լկտի ֆիզիոգնոմիայով։ Հարցաքննության ժամանակ թզուկը, կարծես կոտրվելու համար, սկսում է պատմություն պատմել։ Այստեղ խոսքը պարզապես հերոսի մասին է, ով իրականում կարող է լինել միայն մեկ ռասայի՝ մարդ (ավաղ, մենք այժմ չենք կարողանում ընտրել հերոսի և նրա ռասայի ծագումը):

Կասկածելի տեսքը դեռ մեղմ էպիթետ է այս գաճաճ ֆիզիոգնոմիայի առնչությամբ:

«Դու ընտրյալն ես. Եվ ես պարզապես դուրս եկա զբոսնելու»:

Սյուժեի շրջադարձը տարօրինակ կերպով շրջված է: Ըստ կանոնների՝ ենթադրվում է, որ այն ցույց է տալիս կերպարի կյանքը մինչև չարի ուժերի գալը։ Բայց այստեղ մոտեցումն այլ է՝ հենց որ մենք ընտրում ենք կերպարի անունը, սեռը, դասը և արտաքինը, տեսնում ենք, որ հերոսը ընտանիքի հետ փախչում է խավարի արարածների միջով լեռներով ու բլուրներով։ Կարելի է միայն կռահել, թե ինչպես է նա եկել նման կյանքի, բայց ժամանակ չկա, և միայն երկխոսություններից ենք իմանում, որ կողքի կինը նրա մայրն է, իսկ մյուս կինը (կամ տղամարդը) նրա քույրն է (կամ եղբայրը): )

Օստագար Ֆերելդենի շուրջը ցատկելն ավարտվում է գունեղ կախարդուհու հետ հանդիպումով, ով մեր հերոսին կոպտորեն անվանում է Ընտրյալ: Ըստ իրերի տրամաբանության՝ կախարդուհին, և նույնիսկ նման համարձակ հայտարարություններով, պետք է լինի կարևոր կերպար, և ամենևին էլ ոչ սովորական էպիզոդիկ «դաշնամուր»։ Իսկ մռայլ Կիրկվոլ քաղաքը, որտեղ Ֆերելդենից փախած Բազեներին ողողում են ալիքները, պետք է լինի աշխարհը փրկելու ճամփորդության փոքրիկ բեմական կետ:

Բայց հենց այս քաղաքում և նրա շրջակայքում է, որ հերոս Գարեթ Հոքը կանցկացնի հաջորդ տասը տարին: Նա այլևս չի դիմանա դժոխային չարիքին։ Այս անգամ աշխարհը փրկելու կարիք չկա. Այժմ Հոքից պահանջվում է միայն հասկանալ կախարդների, տաճարայինների, իշխանությունների, փախստականների, էլֆերի, թզուկների, ստրուկների, ավազակների, մաքսանենգների, դևերի, ռազմատենչ եղջյուրավոր մարդանոիդների բարդ հարաբերությունները... և, իհարկե, լավ կլիներ խորամուխ լինել խնդիրների մեջ նաև գործընկերների մեջ:

Բարև Անդրասի

Նման դեպքերում գլխավորը պաշտպանին թույլ տալ ամուր կառչել հրեշից և թույլ չտալ, որ նա գնա մոգերի մոտ։

Իհարկե, քաղաքական ճգնաժամերը լուծելու համար պետք է շատ շփվել։ Եվ ահա ևս մեկ տհաճ անակնկալ է սպասվում զրուցել ցանկացողներին. երկխոսության փայլուն համակարգը, որը բոլորին այնքան դուր է եկել Dragon Age: Origins-ում, այլևս չկա: Մանրամասն պատասխանների ցանկի փոխարեն՝ ոճային ընտրություն զանգվածային ազդեցություն : ամփոփումև ընդհանուր տրամադրություն նշող խորհրդանիշ: Բառեր ընտրելու կարիք չկա. դուք դեռ չեք կարող ճշգրիտ կռահել, թե ինչպես է հերոսը ձևակերպելու «հումորային», «համառ», «վճռական», «ագրեսիվ» կամ «խաղաղ» պատասխաններ: Առնետներին ոչնչացնելու փնտրտուքի հետ կապված անհարմար իրավիճակը և հյուրերին բացատրելը, որը նկարագրված է Origins-ի վերանայման մեջ, այժմ սկզբունքորեն անհնար է: Բոլոր սյուժե-երկխոսության պատառաքաղները հեշտությամբ կանխատեսվում են, ուստի սխալ պատասխանի համար սպառնացող միակ անախորժությունը մեր ուղեկցի հավանությունն է:

Mass Effect-ի երկխոսության համակարգը կասկածելի ընտրություն է Dragon Age 2-ի համար: Բարեբախտաբար, սա խաղի ուշագրավ թերություններից վերջինն է: Այո, և դա համարվում է թերություն միայն բնօրինակի ֆոնի վրա, և գործընկերների հետ զրույցներում արագ մոռանում ես դրա մասին։ Հերոսի նույն ուղեկիցները վարպետորեն մշակված են, ներս լավագույն ավանդույթները bioware. Ընկերական գաճաճ՝ խաչադեղով (նույնը՝ ներածությունից), մոլի կախարդ, որին ավելի լավ է չբարկացնել, ծովերի ցինիկ նվաճող, բարեխիղճ մարտիկ, միշտ խայտառակ էլֆերի կախարդ...

Նախկինում սարդերը երբեմն վերածվում էին
խառնվել գեղեցիկ կանանց հետ: Այժմ դա պարզապես սարդեր են:

Սկզբում թվում է, սակայն, որ էլֆը ինչ-որ չափով շատ է հիշեցնում Թալիին, իսկ Ջեքը տեսանելի է «ծովային գայլի» մեջ։ Բայց դեժավյուի զգացումը ցրվում է, մնում է միայն ավելի լավ ճանաչել թիմին: Ուղեկիցները բազմաթիվ անակնկալներ են մատուցում։ Սյուժեի առանցքային կետերում նրանք որոշումներ են կայացնում՝ հիմնվելով գլխավոր հերոսի հետ ունեցած հարաբերությունների վրա: Պատահում է նաև, որ կերպարը, ում հետ նա հարյուր անգամ սարդերով մտել է քարանձավներ, և ում դուք ճանաչում եք որպես շերտավոր, հանկարծակի միջամտում է իրադարձություններին՝ լավ կամ վատ: Եթե ​​«բարեկամության» ցուցանիշը հասցնեք բացասականի, ապա չպետք է ակնկալեք, որ կերպարը կօգնի Բազեին վերջին մարտերում։ Գարեթի համախոհները նույնպես ունեն իրենց ցանկությունները, հետաքրքրությունները և խնամքով պահպանված գաղտնիքները:

Արբանյակների փոխհարաբերությունները, ավանդույթի համաձայն, բացահայտվում են բնության մեջ, մեր հերոսի թիկունքում սկսվող զրույցներում։ Այս «շարքերում խոսակցությունները» երբեք չեն կրկնվում։ Երբեմն դրանք ծիծաղելի են, երբեմն՝ տեղեկատվական. ամեն դեպքում, կարող է շատ հետաքրքիր լինել ականջներդ տաքացնել զինակիցներիդ կողքին, հատկապես եթե քեզ հետ ծովահեն ես վերցնում. անզուսպ հարցերով նա կարող է անել բոլորը։ կռվող ընկերները, իսկ ինքը՝ Գարեթը, կարմրում է։

Խաղի ամենաանպարկեշտ տեսարանը փակ լողազգեստով էլֆի հետ զրույցն է։

Անձնական հարաբերությունները Dragon Age 2-ում և՛ լավ են, և՛ ոչ այնքան լավ: Մի կողմից, այստեղ հեշտ է հոգ տանել ուղեկիցների մասին: Երկխոսությունների հիմնական արտահայտությունները նշվում են «սրտի» պատկերակով, իսկ հազվագյուտ նվերները, մեծ մասամբ, չեն գնում, այլ հանդիպում են որսի մեջ, մինչդեռ խաղն ինքնին հուշում է, ասում են՝ ինչ-որ մեկին մատանին ցույց կտա՞ք: , և վահան մեկին: Այո, և ընտրությունը հարուստ է՝ և՛ լուրջ հարաբերությունների կողմնակիցների, և՛ ոչ պարտավորված հարաբերությունների սիրահարների համար՝ «Շեպարդ ընդդեմ. Ջեք»: Քաղաքական կոռեկտությունը հասել է նոր բարձունքների. օրինակ, թիմում կլինեն առնվազն երկու տղամարդ, ովքեր պատրաստ են ընդունել արական սեռի Հոքի սիրահարությունը (և ինձ մի հարցրեք, թե որտեղից ես դա գիտեի):

Մյուս կողմից, Dragon Age 2-ը նոր է անպարկեշտ է, երբ խոսքը վերաբերում է դրան. Մի ակնկալեք բացահայտ տեսարաններ. Dragon Age. Origins-ի սիրային հաճույքների ֆոնին, և առավել եւս՝ Mass Effect-ը, տեղական վեպերը, մեղմ ասած, մաքուր են: Սա տարօրինակ է, եթե հաշվի առնենք, որ խաղերի տարիքային վարկանիշները նույնն են։

Մենք ռոբոտներ ենք

Իսկ երբ հրաշագործի մանան վերջանում է, նա հարմարավետ ընդհատում է
անձնակազմը և...

Բայց սերը գալիս ու գնում է, և ավազակները և ամեն տեսակ չար ոգիները դարանակալում են ամեն անկյունում, ուստի երկար ճանապարհորդությունների համար երեք ուղեկիցների ընտրությունը (այսինքն մոտակա լեռը) հիմնականում որոշվում է անհրաժեշտ ունակություններով:

Մարտական ​​համակարգ Dragon Age 2-ը գրեթե ամբողջությամբ վերափոխվել է և ավելի է նմանվել սովորական առցանց խաղերում օգտագործվողներին: Փորձ, մակարդակներ, բնութագրերի երեք կետեր՝ այս ամենը մեզ ծանոթ է: Բայց երեք դասերից յուրաքանչյուրի (ռազմիկ, մոգ, ավազակ) մասնագիտացումը որոշվում է հմտության միավորներով, որոնց կերպարները յուրաքանչյուր մակարդակում տրվում են մեկ առ մեկ: Սրանք գործնականում նույն տաղանդներն են. դրանք ծախսվում են երեք տեսակի հմտությունների վրա՝ ակտիվ, պասիվ և ներառված:

Ակտիվ են կախարդանքները և գործողությունները, լինեն դրանք հրե գնդակներ, բուժիչ, ցնցող, անտեսանելի դառնալու և մնացած ամեն ինչ: Պասիվ հմտությունները «առանձնահատկություններ» են, որոնք մեկընդմիշտ ամրացնում են բնավորությունը ինչ-որ ոլորտում։ Միացված հմտություններով ավելի հետաքրքիր է. սրանք մի տեսակ «աուրաներ» են, որոնք խթան են տալիս հերոսին կամ ամբողջ ջոկատին (օրինակ՝ կախարդական դիմադրություն կամ ավելացված վնաս), բայց միևնույն ժամանակ խլում են մանայի մի մասը։ / էներգիայի բար հերոսից: Երբեմն հերոսը կարող է միանգամից երկու կամ երեք տարբեր աուրա միացնել, բայց միևնույն ժամանակ նա կունենա մի քիչ մանա, այնպես որ կամա թե ակամա պետք է ընտրես առաջնահերթությունները:

Ամբողջ ջոկատի պաշտպանությունը մոգերի աջակցող «աուրաներից» է:

Ավելի լավ է հերոսին մասնագիտացնել հենց սկզբից։ «Տանկը» պարտադիր է թիմում, և դրա զարգացման հետ կապված հարցեր չեն առաջանա. կան այնքան հմտություններ, որոնք ուժեղացնում են պաշտպանությունը և հրեշներին գրավում խաղում, որ նույնիսկ ամեն ինչի համար կարող են բավարար տաղանդներ չլինել: Մոգերի հետ ավելի շատ տարբերակներ կան՝ մոգության շատ դպրոցներ կան, կարող եք ընտրել ցանկացածը ձեր ճաշակով: Բացի այդ, կախարդները համեմատաբար հեշտ են ստեղծել ուղղագրիչ-բուժիչ հիբրիդ: Սրիկայից կարող եք հրաձիգ սարքել վերահսկողության նկատմամբ կողմնակալությամբ կամ տիպիկ ադրբեջանական սրիկա անտեսանելիությամբ, հրեշի հետևում ակնթարթային ցատկերով և դաշույնի հարվածներից էներգիայի կուտակում/լիցքաթափումով:

Dragon Age 2-ում պայքարը դարձել է ավելի արագ և եռանդուն, ուստի դադար ռեժիմով պատվերների հանգիստ թողարկումն այժմ մի փոքր անտեղի է: Իհարկե, դուք կարող եք դա անել, բայց ճակատամարտի դինամիկան կորած է: Իսկ ահա կերպարների վարքագծի «ծրագրավորման» կատարելագործված համակարգը կտեղավորվի գործի մեջ։

Առավել հուսալի է, երբ թիմը մնում է միասին: Ռազմիկը վազեց առաջ, բայց շարքերը թողեցին ետևում
ընկերը ապահովագրված է.

Origins-ում հերոսի մեջ դնելու այնպիսի ալգորիթմներ, ինչպիսիք են՝ «ուժեղ թշնամի. օգտագործիր ուժեղ հմտություն, առողջությունն ընկավ, բուժիր», հիանալի նորամուծություն ստացվեց: Բոտերը առցանց աշխարհների պատուհասն են, սակայն Ֆերելդենում գործընկերների վարքագծի ալգորիթմացումը շատ օգտակար է ստացվել։ Միակ բանը, որ լրջորեն զայրացնում էր, թիմերի նախնական սահմանափակումներն էին։ Բարեբախտաբար, BioWare-ը հասկացավ, որ հերոսի հմտություններին հնարավորինս շատ հրամաններ կապելը խենթ է թվում: Dragon Age 2-ում այս սահմանափակումները հանվել են, և հերոսի ուղեկիցները (թեև ոչ բոլորը և ոչ միշտ) նույնպես ծրագրավորվում են ավտոմատ կերպով՝ յուրաքանչյուր նոր հայտնաբերված հմտությամբ, ինչը վերացնում է աղմուկը։

Շատ ավելի շատ տարբերակներ կան պայմանների և գործողությունների համար, երբ դրանք տեղի են ունենում: Բացի այդ, ի հայտ եկան «վարքային օրինաչափություններ», այսինքն՝ հերոսը կարող է մի քանի «ծրագրեր» պատրաստել բոլոր առիթների համար։ Ծրագրի ընտրությունը կարող է վստահվել նաև հերոսին. կաղապարից կաղապար անցումը հեշտությամբ կարելի է պայմանականորեն պայմանավորել, որպեսզի հերոսը կարողանա ինքնուրույն որոշել, թե որ ալգորիթմը և երբ օգտագործել: Շատ բան կարելի է ներել գործընկերների ինքնավար ինտելեկտի բարձրացման համար, որը խաղացողից հեռացնում է շատ անախորժություններ միկրոկառավարման միջոցով:

«Mixing and AOE»

Նույնիսկ փխրուն կախարդուհին կարող է կախարդական հարվածով վատ ասպետին ուղարկել երկար թռիչքի:

Հերոսների միակ խնդիրն այն է, որ մոգերը դեռ երբեմն ձգտում են փախչել ռազմիկից և այնտեղ գեղեցիկ մեռնել: Իհարկե, խաղի մեջ կա «բոլորը կանգնել» կոճակը, բայց «պահիր «տանկի հետևում» կոճակը իսկապես բացակայում է: Այնուամենայնիվ, եթե դուք թիմ չեք վերցնում «դաշույն» գողերին, կարող եք հերոսներին ամրացնել մեկ վայրում՝ առանց որևէ լրացուցիչ արտացոլման և խմբաքանակով թշնամիներ բերել նրանց: Միևնույն ժամանակ, դա լուծում է մահացու թակարդների խնդիրը, որոնց մեջ նախանձելի կայունությամբ ընկնում են նույնիսկ ավազակները։

Օգտակար է հերոսներին նախապես ճիշտ տեղերում տեղադրելը, բայց դա միշտ չէ, որ օգնում է, հատկապես նեղ տեղերում (և խաղային վայրեր BioWare-ը միշտ եղել է բարակ աղիքների նման): Ավելի լավ է կախարդին դնել ոչ թե մարտիկի հետևում, այլ նրա կողքին, որպեսզի նա կարողանա ժամանակին հեռացնել «ագրեսիան», եթե հրեշը հայտնվի հենց հրեշի դիմաց։

Պայքարի առաջին փուլը. Ռազմիկը ծրագրված է չերդվել, եթե կախարդներն անզգուշությամբ խափանեն ագրեսիան:

Այո, դա նույնպես տեղի է ունենում: Նախկինում հրեշներն ու ավազակները գոնե մի փոքր խայտառակ էին և վերածնվում էին «մենք եկանք անկյան տակից» ոճով։ Այժմ նրանք կարող են հանկարծակի դուրս գալ դատարկությունից հենց մեր աչքի առաջ: Չմահացածներն ու դևերը դեռ մի կերպ ձևացնում են, որ փորում են գետնի տակից, իսկ սարդերը, որ ինչ-որ տեղից իջնում ​​են վերևից, բայց երբեմն ավազակները նույնիսկ ծույլ են անում շարժում անել «ինչպես, ես ցատկեցի տանիքից»: Ժամանակ առ ժամանակ տեսնում ես, որ թշնամիների հերթական ալիքն անսպասելիորեն դուրս է թռչում հրաշագործների ոտքերի տակից։ Այսպիսով, թշնամիներին մոտ պահեք, իսկ մոգերն էլ ավելի մոտ:

Խաղում սովորական թշնամիների, բոսերի և սուպերբոսերի բաժանումը մնացել և նույնիսկ վատթարացել է: Հատկապես վնասակար վիշապների կամ տարերային մարտերում հստակ տեսանելի են «մարտական ​​փուլերը»: Ամեն ոք, ով ծանոթ է World of Warcraft-ին, թեկուզ գլխարկով, անմիջապես կհասկանա, որ եթե վիշապը առանց նախազգուշացման դուրս է թռչում և նստում ժայռի վրա, պետք է սպասել կրակոտ թքման և փոքրիկ վիշապների ամբոխի: Եթե ​​քարանձավում չար տարրը հանկարծ կանգ առավ և սկսեց հուզել, ապա ավելի լավ է չկռահել, թե ինչու են ստալակտիտային սյուները մտնում քարանձավի ներս:

Նախազգացում «բայց պե՞տք է ցատկել սյունակի հետևում»
մենք չենք խաբվել.

Ինչ-որ մեկը կասի, որ առցանցից պարտք վերցնելը վատ է։ Ամենևին էլ, եթե դա նշանակում է հարմարություն խաղացողի համար: Իսկ Dragon Age 2 խաղալն իսկապես հարմար է, և հենց այն պատճառով, որ շատերը լավ գաղափարներշարքում վերցված են հանրաճանաչ վիրտուալ աշխարհներ. Օրինակ, «մարտից դուրս» հասկացությունը, մարտերի միջև բուժվելու անհրաժեշտությունը հեռացնելով: Կամ «բարեկամական կրակի» բացակայությունը, առանց որի այժմ հնարավոր է հեշտությամբ հեղեղել թշնամիներին նապալմով։ Կրակողներին օգնում է «վազիր ու կրակիր» որսի մարտավարությունը, որով Գարեթին, այնուամենայնիվ, հոդվածի ներածությունից հաջողվեց հաղթել վնասակար Քունարիին։ Իսկ ռունաների համակարգը, որոնք տեղադրվում են հագուստի «միակցիչների» մեջ, շատ նման է World of Warcraft-ի զարդերին։

Եվ նման օրինակները շատ են։ «Անպետք» ավարը (հիմնականում ցեցի կերած շարֆերը) վաճառվում են վաճառականներին մեկ կոճակով։ Գործընկերները չեն փոխում իրենց հագուստները խաղի ընթացքում. նրանց պարամետրերը մեծանում են մակարդակի աճի հետ (պակաս անհանգստություն զգեստապահարանի հետ, չնայած ինչ-որ իմաստով սա մինուս է): Զենք կամ կոստյումի տարր ընտրելով պայուսակում (իհարկե, ընդհանուր), առարկան անմիջապես հստակ համեմատվում է հերոսի հագածի հետ։ Եվ ամենուր՝ խորհուրդներ, հետևելու որոնումներ, հիշեցումներ այն մասին, թե ինչ է անում հերոսը և հերոսի մարտական ​​վիճակագրության մանրամասն նկարագրություն: Սա վատ է? Հարմարավետ է։

Ինչպե՞ս են նրանք այնտեղ յոլա գնում:

Այստեղի էլֆերը սրամիտ են, բայց մի փոքր անկումային: Դեմքերին արդեն երևում է ինբրիդինգի հետքը։

Dragon Age 2-ի աշխարհը դեռ իրենն է՝ մռայլ, հեռու բնորոշ «բարձր ֆանտազիայից» և ինչ-որ չափով նման է Սապկովսկու «The Witcher» տիեզերքին: Ինչ Ֆերելդեն, ինչ ազատ երթ. ամենուր նույն պատերազմները, ավազակապետությունը, աղքատությունը, փախստականները, ճնշված էլֆերը և մոգերի բարդ հարաբերությունները իշխանությունների հետ:

Քիրքուոլ քաղաքը, որտեղ տեղափոխվել է Հոքի ընտանիքը, նույնպես այնքան էլ հաճելի վայր չէ։ Նեղ փողոցների վրա ահեղ աշտարակներով իզուր չէ, որ այն նման է մեկ հսկայական բանտի։ Հին ժամանակներում Քիրքվոլը ստրկատերերի մայրաքաղաքն էր. ոչ միայն նրա ճարտարապետությունը, այլև սողացող «հեկեկացող» հուշարձաններն ու խորաքանդակները հիշեցնում են այդ ժամանակները: Ամբողջ Քիրքուոլում բարձրանում է Կազեմեթների մեծ մասը՝ հսկայական բանտը, որն օգտակար կիրառություն է գտել. այնտեղ տաճարականները փակ են պահում մոգերի տեղական շրջանակը: Ասպետները աչալուրջ հետևում են կախարդական նվերի յուրաքանչյուր սեփականատիրոջ: Նրանք դրա համար պատճառներ ունեն. ըստ այս աշխարհի օրենքների, կախարդանքը գրավում է մյուս աշխարհը, և «ներքին դև է նստում բոլորի մեջ» ասացվածքը շատ հաճախ արդարացված է, երբ խոսքը վերաբերում է կախարդությանը: Այսպիսով, անախորժություններից խուսափելու համար, տաճարականները ոչ մի կախարդի չեն թողնում Շրջանակից դուրս: Ամենաանվստահելիները ջնջվում են «խաղաղացման» բարբարոսական ընթացակարգով։

Հասկանալի է, որ քաղաքի կախարդները, տեսնելով նման իրավիճակ, փորձում են չբռնել տաճարականների աչքը։ Ոչ ոք չի ցանկանում փակվել. Ոմանք նույնիսկ ընդհատակ են անցնում, որտեղ աչք են փակում արյան ամենավտանգավոր մոգության վրա։ Որքան ավելի շատ հոգսեր ունեն ասպետները։

Քունարիի մարտիկներին ամենահեշտ ճանաչում են ոչ թե եղջյուրներով, այլ նրանց մշտապես թթու արտահայտություններով:

Ամբողջ Քիրքվոլը հետաքրքրությունների և ինտրիգների բարդ խճճվածք է: Տամպլիերները պաշտպանում են հասարակ մարդկանց դևերից։ Մոգերը դիմադրում են հալածանքներին: Անդրաստեի եկեղեցին փորձում է մեկը մյուսի հետ հաշտեցնել։ Փոխարքային տանջում է իր անհաջող որդին։ Քաղաքի պահակները տապալվում են՝ բռնելով մաքսանենգներին և ստրուկներին: Թզուկները արշավախումբ են հավաքում դեպի կասկածելի զնդաններ: Քաղաքի մոտ գտնվող լեռներում էլֆերի ճամբար կա, իսկ նավահանգստում անհասկանալի է, թե ինչու են Քունարիի զինյալ եղջյուրավոր հումանոիդները որոշել ձմեռել՝ բոլորը Բրյուս Ուիլիսի դեմքով և պատվի մասին կոնկրետ պատկերացումներով։

Հակամարտությունները լուծելու, դավադրությունները բացահայտելու, դանդաղամիտներին հորդորելու և սրիկաներին բացահայտելու համար Գարեթ Հոքը կլինի: Dragon Age 2-ում փոքրիկ քաղաքային արկածների համար բավական երկընտրանքներ և դժվար հարցեր կան: Մի բան է, երբ աշխարհին մոտենում է խավարի բանակը: Մյուսն այն է, երբ չարությունը թաքնված է հենց մարդկանց մեջ: Եվ հաճախ Հոքը ստիպված կլինի ընտրություն կատարել, երբ երկու կողմերն էլ ինչ-որ բանում ճիշտ են, և երկուսն էլ շատ սխալ են ինչ-որ բանում, երբ օրենքը հակասում է բարոյականությանը, երբ երկու չարիքների չափերը շատ դժվար է համեմատել… և հետո արբանյակները: միանալ զրույցին և նաև ինչ-որ բան, որը նրանք ցանկանում են: Այստեղ հեշտ ճանապարհներ չկան։ Իսկ սա նշանակում է, որ լավի մեջ ամեն ինչ այնպես է, ինչպես պետք է լինի դեր.



Այո, Dragon Age 2-ը քիչ էր մնում չհասներ առաջին մասի սահմանած նշագծին: Խաղի սկիզբը հիմար է, երկխոսությունները՝ կտրված, և հերոսը աշխարհը փրկելու փոխարեն գրեթե անդադար զբաղված է քաղաքային խնդիրներով։ Բայց ինչ-որ մեկը պետք է դա անի: Կա միայն մեկ արքդեմոն, բայց կան շատերը, ովքեր ցանկանում են գնալ քաղաքականություն, և նրանք կարողանում են ոչ պակաս դժվարություններ անել: Swarms-ը մեկ Kirkwall-ում կարող են արձագանքել ամբողջ մայրցամաքում: Եվ նրանք կարձագանքեն՝ հիմք դնելով նոր ժամանակների ու նոր պատմությունների, իսկ տաճարականները, փնտրելով այնպիսի հերոսի, որը պետք է բոլորին, երկար ժամանակ և անօգուտ կհարցաքննեն նրա նախկին ուղեկիցին՝ կասկածելի արտաքինով թզուկին։ .

Գտնում են Հոքին, թե ոչ, մենք կիմանանք հաջորդ Վիշապի դարաշրջանում։

Հմայվածություն
Գրաֆիկական արվեստ
Հարմարավետություն
Հաշվեկշիռ
Մարտավարության բազմազանություն

Կառավարում

Այս մենամարտի լավագույն տեսարանը վստահելի աղեղի լարին դրված նետն է:

Խաղի առաջին playthrough-ի համար ես ավանդաբար ընտրեցի սրիկա դասը և դրանից հրաձիգ սարքեցի: Դրա համար կան մի քանի պատճառներ: Նախ, արբանյակների մեջ կա միայն մեկ կրակող։ Երկրորդ, որսորդները միշտ լավագույն տեսարանմարտի դաշտում։ Երրորդ, այս աշխատանքը՝ մի՛ ծեծեք պառկածին. ճանաչե՛ք ինքներդ ձեզ, որ ընկել եք մոտակա թշնամիների վրա, ծածկե՛ք ձեր սեփականը և ժամանակ առ ժամանակ ծածկե՛ք տարածքը նետերի անձրևով:

Կրակողը կարող է առնվազն պայքարել հրեշի դեմ, իսկ հատկապես անտեսված դեպքերում անցնել անտեսանելիության, եթե, իհարկե, նա վերցնի այդ ունակությունը: Մոտ լինելով հրաշագործներին՝ նա հեշտությամբ կարող է պաշտպանել նրանց։ Ամբողջ թիմից առաջ շարժվելով՝ կրակողը, լինելով ավազակ, կարող է առաջինը հայտնաբերել և զինաթափել թակարդները։ Մի թերագնահատեք նրանց՝ խաղի վերջում թակարդի մեջ ընկնելը կարող է ճակատագրական դառնալ:

Վերջապես, խաղալով որպես ավազակ, դուք կարող եք առանց վարանելու բացել բոլոր սնդուկները, որոնց հանդիպում եք անընդմեջ:

Ջոկատների հավաքագրում

Մենք թիմում ունենք պաշտպան՝ միայն մեկ, բայց գերազանց։ Առանց դրա՝ մարտի գնալը նման է մահվան։ Ավելի ճիշտ՝ առանց նրա, քանի որ «տանկի» դերում՝ կին մարտիկ Ավելինը։

Թիմի բուժման հետ կապված նույնպես դժվարություններ չեն լինի։ Գործակիցների մեջ կլինեն նաև մեկ-երկու խոստումնալից կախարդական բժիշկներ։ Էլֆ Մերիլից միայնակ բժիշկ սարքել չես կարող։ Մագ Անդերսը ամենից լավ կզբաղվի բուժողի և կռվող հարություն առնողի դերով, թեև որոշ մարդկանց համար կարող է անհարմար լինել նրան անընդհատ հետևում պահելը (դևը ապաստան գտավ Անդերսում):

Ո՞ր «մարդասպան» կերպարներն են նախընտրելի։ Ես հակված եմ տարբեր մասնագիտությունների՝ մասնավորապես նետաձիգ Վարիկին կամ կախարդուհի Մերիլին: Այնպես չէ, որ սրիկա Իզաբելլան ու ռազմիկներ Քարվերն ու Ֆենրիսը վատն են... Պարզապես, երբ հիմնական խումբը մնում է մեկ տեղում և ոչ մի տեղ չի վազում, մարտում կարգուկանոնն ավելի շատ է։ Միասին մնալով, տիրույթի կերպարները աջակցում են միմյանց: Եթե ​​թշնամին ակամայից անցնի «տանկի» կողքով ու փորձի կրծոտել երեք խիտ կանգնած հերոսների, ապա երեք անգամ ավելի շատ շրթփոցներ կստանա։ Բացի այդ, ամբողջ թիմին մեկ տեղում պահելն օգտակար է «տարածքը համախմբելու եւ հարվածելու» մարտավարության իրականացման համար։ Այժմ, երբ խաղի մեջ չկա «բարեկամական կրակ», դուք հեշտությամբ կարող եք մոգերից և հրաձիգներից բոցասայլեր և նապալմ ռումբեր պատրաստել առանց որևէ խնդրի։

Նշում:Դուք կարող եք միացնել «բարեկամական կրակը», եթե ցանկանում եք, դրա համար անհրաժեշտ է սահմանել առավելագույն դժվարության մակարդակ:

Բնութագրեր և պարամետրեր

Քիրքուոլի ճարտարապետությունը միանշանակ է
բայց չի ավելացնում լանդշաֆտի օպտի-
միսմա. Գուցե դա է պատճառը, որ տեղացիները նետվում են մարդկանց վրա:

Վեցերորդ խաղի կերպարի բնութագրերը.

    Ուժ.Դա անհրաժեշտ է մարտիկներին և միայն նրանց: Մեծացնում է զենքի վնասը և թշնամուն հարվածելու հնարավորությունը, այսինքն՝ ճշգրտությունը, որն այստեղ կոչվում է «Հարձակում» տարօրինակ տերմին:

    Ճարպկություն.Պետք է ավազակներին և միայն նրանց։ Բարձրացնում է Rogues-ի հարվածների ուժը, ճշգրտությունը («Հարձակում») և քննադատական ​​հարվածի հնարավորությունը:

    Կախարդություն.Անհրաժեշտ է աճպարարների համար, և միայն նրանց համար: Բարձրացնում է վնասը և ճշգրտությունը կախարդանքներից և անձնակազմի հետ կանոնավոր «կրակելուց»: Բարձր կախարդական պարամետրերը նաև պաշտպանում են թշնամական մոգությունից՝ նվազեցնելով տևողությունը և վնասը:

    Խորամանկ.Կարևոր է սրիկաների համար, չնայած այն տեսականորեն մեծացնում է պաշտպանությունը (խուսափելու ունակությունը) և հարվածի կրիտիկական վնասը բոլոր դասերի համար: Բացի այդ, խորամանկությունը որոշում է սրիկայի կարողությունը՝ զինաթափելու թակարդները և բացելու կողպեքները: Խաղի սկզբում դուք կարող եք հաղթահարել 20 միավոր, իսկ կեսին ձեզ անհրաժեշտ է առնվազն 30: Ամենադժվար ամրոցներն ու թակարդները կպահանջեն 40 խորամանկ միավոր:

    Կամքի ուժ։Անհրաժեշտ է բոլոր դասերի համար, քանի որ այն մեծացնում է մանայի կամ էներգիայի մատակարարումը (նույն մանան, բայց ավազակների և ռազմիկների համար): Որքան շատ մանա ունենա կերպարը, այնքան երկար նա կկարողանա վնաս հասցնել, բուժել թիմակիցներին և կանգնեցնել հրեշներին: Եթե ​​մանա չկա, դուք կամ ստիպված կլինեք խմել թանկարժեք ըմպելիք (այն կարող եք նորից խմել միայն որոշակի «լիցքավորման» ժամանակից հետո), կամ հարվածել թշնամիներին լռելյայն գրոհով:

    Տոկունություն.Առաջին հերթին տանկ է անհրաժեշտ։ Երկրորդ տեղում՝ դասեր, որոնք սերտ կապի մեջ են թշնամու հետ (ռազմիկներ՝ երկկողմանի զենքերով և ավազակներ՝ դաշույններով)։ Մոգերն ու հրաձիգները նույնպես չպետք է մոռանան տոկունության մասին, քանի որ նույնիսկ ամենալավ պաշտպանը չի փրկի ձեզ ներս թռչած վիշապի թքից կամ հրեշից, որը հայտնվեց հենց թուլացած հրաշագործի առջև։

Նիշերի այլ պարամետրերը մասամբ որոշվում են բնութագրերով (օրինակ՝ պաշտպանություն), մասամբ՝ սարքավորումներով (զրահ), հզորացումներով կամ սովորած պասիվ հմտություններով։

    Վնաս.«Վակուումի մեջ գտնվող պայմանական թշնամուց» հեռացված առողջության քանակությունը սովորական հարձակման ժամանակ մռայլ զենքով, աղեղից, խաչադեղից կամ գավազանից կրակոցից: Դրա վրա ազդում է զենքի մակարդակը և հատկանիշը՝ ուժը կամ ճարտարությունը՝ կախված դասից։ Իրական վնասը հաշվարկվում է հակառակորդի զրահի և կախարդական դիմադրության հիման վրա:

    Հարձակում.Հավանականությունը, որ հարվածը կամ կրակոցը կդիպչի թիրախին. Կախված դասից, «հարձակման» վրա ազդում է ուժը, ճարպկությունը կամ մոգությունը: Բացի այդ, ուժեղ թշնամուն կամ «շեֆին» հարվածելու հնարավորությունը շատ ավելի ցածր է, քան սովորական թշնամուն:

    Պաշտպանություն.Թշնամու հարձակումներից խուսափելու հնարավորություն: Պաշտպանությունը ռազմական պարամետր չէ, այլ ավազակային, քանի որ կախված է խորամանկությունից։ Ռազմիկները քիչ պաշտպանության կարիք ունեն, նրանք կենդանի մնալու իրենց ուղիներն ունեն՝ ընդունելով հզոր հարվածներ:

    Զրահապատ.Նվազեցնում է մուտքային ֆիզիկական վնասը (և միայն ֆիզիկական): Որքան բարձր է հրեշի դասը, այնքան քիչ է ազդեցության կլանման ազդեցությունը: Զրահը տիպիկ ռազմական պարամետր է: Եվ ոչ միայն այն պատճառով, որ ծանր զրահների և վահանների վրա շատ զրահ կա, այլ նաև այն պատճառով, որ զրահի բարձր մակարդակը, ինչպես Dragon Age-ի առաջին մասում, որոշում է սպառնալիքի բարձր մակարդակը: Այսինքն՝ հրեշներն այստեղ էլ չեն թողել իրենց մազոխիստական ​​սովորությունները՝ իրենց դիմաց տեսնելով լաթի աճպարարին ու զրահապատ մարտիկին՝ հարձակվելու են մարտիկի վրա։

    Վնասի դիմադրություն.Հանվում է ցանկացած մուտքային հարձակումից, ինչպես ֆիզիկական, այնպես էլ կախարդական: Սովորաբար հայտնաբերվում է իրերի կամ հատուկ «տանկային» հմտության ծառերի վրա: Նախքան բարձր մակարդակայն չի կարելի զարգացնել, բայց դա պետք չէ, քանի որ բացի դրանից շատ այլ բաներ են հանվում վնասից։

    Կախարդական դիմադրություն.Այն հանվում է կախարդական հարձակումներից: Ստացվում է նույն զրահը, բայց արդեն գործում է կախարդական մուտքային վնասների դեմ: Կախարդական դիմադրությունը նաև նվազեցնում է հերոսի վրա թշնամու հմայումների տևողությունը:

    Համառություն.Օգնում է կերպարին դիմակայել ֆիզիկական և կախարդական ազդեցություններին, որոնք կարող են անգործունակ լինել (ապշեցնել կամ տապալել նրան) կամ պարտադրել բացասական ազդեցություն (օրինակ՝ բռնկվել):

    Տարրական առաձգականությունԳոյություն ունի հինգ տեսակ՝ դիմադրություն կրակին, ցրտին, էլեկտրականությանը, բնության ուժերին և ոգու մոգությանը: Սովորաբար այն հայտնաբերվում է իրերի վրա: Դրանից օգուտ կա, քանի որ ընդհանրապես մոգության նկատմամբ դիմադրություն զարգացնելը բավականին դժվար է, և որոշ կախարդանքներից պաշտպանված բաներ հաճախ են հանդիպում: Օրինակ, եթե ապագան վիշապների հետ կռիվ է, ապա ավելի լավ է թիմին (կամ գոնե պաշտպանին) զինել առնվազն մի երկու իրերով, որոնք դիմացկուն են կրակին:

Առանձին-առանձին պետք է քննարկել մոգության օգտագործման բարդությունները:

Կախարդության օգտագործումը

Սառիր, խեղճ։

Ինչպե՞ս չկեցվածք ընդունել նման գավաթի ֆոնին:

Խաղում կա մոգության հինգ տեսակ. կրակոտ, սառցե, էլեկտրական, բնականև ոգու մոգություն. Սրանք բոլորը վնասի տեսակներ են: Curse, Slow կամ Stun էֆեկտները վնաս չեն պատճառում, ուստի դրանք տեխնիկապես չունեն տեսակ: Յուրաքանչյուր կախարդական գավազան ունի վնասի իր տեսակը (Հիշեցնում եմ ձեզ, որ հրաշագործը կարող է կրակել գավազաններից, ինչպես կախարդական փայտիկները World of Warcraft-ում. մանան չի վատնում):

Խաղի թշնամիները հաճախ ունենում են ինչպես խոցելիություն մոգության որոշ տեսակների նկատմամբ, այնպես էլ դիմադրություն և նույնիսկ անձեռնմխելիություն: Հետևաբար, հարկ է հիշել, որ.

    վիշապներխոցելի ցրտից (նրանք ուզում էին թքել կրակի կախարդանքի վրա բարձր եզրից - և թքեցին, նույն կրակով):

    Սարդերխոցելի է էլեկտրաէներգիայի նկատմամբ.

    Մութ ձագ(նրանք այստեղ հազվադեպ են, բայց այնուամենայնիվ) խոցելի են ոգու և բնության մոգության հանդեպ։

    Դիվային ստվերներ(ընդհակառակը, նրանք հանդիպում են ամեն քայլափոխի) չեն սիրում էլեկտրականությունը և բնության կախարդանքը։

    ցանկության դևեր(բռնված ավելի քիչ, քան մենք կցանկանայինք) նույնպես վախենում են էլեկտրականությունից և բնության կախարդանքից:

    Ցասման դևեր, շոգ և վտանգավոր, հնարավորության դեպքում պետք է սառեցնել:

    Արյան մոգերհակված են ատել հոգևոր մոգությունը:

    քարե գոլեմներխոցելի է ցրտից և էլեկտրականությունից:

    Քունարի մարտիկներցրտի և բնության կախարդանքը շատ տպավորիչ են:

Բացի այդ, մոգերը կարող են հմայել, որոնք պատճառում են ֆիզիկական վնաս. Զրահն արդեն փրկում է այս տեսակի թշնամիների կախարդանքներից, ուստի այն մի փոքր ավելի քիչ արդյունավետ է տաճարայինների դեմ, քան մոգերի դեմ:

Որ ուղղագրություններն իմաստ ունեն բաժանել թիմում յուրաքանչյուր մոգին, մենք մի փոքր կպատմենք ուղեկիցների մասին բաժնում:

Միջդասակարգային փոխազդեցություն

Միջդասակարգային փոխազդեցությունը շարքի նոր հայեցակարգ է, որը շատ անգամ հեշտացնում է մարտը, եթե ճիշտ օգտագործվի: Դրա իմաստն այն է, որ որոշ կերպարներ, հատուկ հմտությունների օգնությամբ, թշնամիների վրա պարտադրում են բացասական ազդեցություններ, որոնք մեծացնում են այլ կերպարների հատուկ հմտությունների արդյունավետությունը:

«Եվս մեկ խելագար կախարդ, երրորդը մեկ շաբաթվա ընթացքում: Հավանաբար, դրանք ինչ-որ տեղ հատուկ աճեցված են այստեղ »:

Դասերի սիներգիա. մոգը սառչում է, հրաձիգը կոտրվում է:

Պարզ ասած, մոգը բարելավված սառնամանիք է նետում թշնամիներին, և նրանք որոշ ժամանակով դառնում են փխրուն, և մարտիկը օգտագործում է հմտություն, որը վրեժխնդիր է գործում հենց փխրուն թշնամիների վրա: Կամ, ընդհակառակը, ռազմիկը վահանով ջարդում է թշնամուն և տանում է ապշած վիճակի, իսկ հրաշագործը հմայում է, որը հարվածում է վրեժխնդրությամբ կամ ապշեցնում ապշած թշնամիներին: Սրիկայական հմտությունները պարտադրում են ապակողմնորոշման էֆեկտ, որի տակ կան նաև կախարդանքներ և մարտիկների հմտություններ:

Այսպիսով, պայքարը կարող է մեծապես հեշտացնել, եթե կերպարները մշակվեն՝ հաշվի առնելով նրանց փոխազդեցությունը: Սա հատկապես հարմար է խաղի վերջում, երբ սկսում են հանդիպել անպարկեշտ հաստ մաշկ ունեցող թշնամիներին:

Լավ նորությունն այն է, որ միջդասակարգային փոխազդեցությունը շատ հեշտությամբ ներդաշնակվում է կերպարների վարքագծի ալգորիթմների մեջ: Որպեսզի ստիպեք, օրինակ, «Թշնամին փխրուն է» պայմանի վրա նետը օգտագործել «Օգտագործեք պայթուցիկ սլաք» գործողությունը, ձեզ հարկավոր չէ երկար ժամանակ հասկանալ հրամանները:

Ուղեկիցներ

Այս բաժնում մենք կխոսենք ուղեկիցների, թիմում նրանց դերի և նրանց նկատմամբ մոտեցում գտնելու մասին:

Քարվեր

Դասարան:մարտիկ

Կաղապարների գաղափարները միշտ չէ, որ հաջողակ են: Երբեմն նույնիսկ արձաններն են առարկում.

Դոսյե:Գարեթ (կամ Մարիան) Հոքի կրտսեր եղբայրը: Ի սկզբանե պատրաստվում էր մրցել եղբոր կամ քրոջ հետ: Նա սիրում է, երբ Հոքը երկխոսության մեջ իր խորհուրդն է հարցնում: Լինելով մարտիկ՝ նա կտրականապես դեմ է մոգերին և աջակցում է տաճարականների ձեռնարկումներին։ Համապատասխանաբար, նրա հետ ընկերանալն ամենահեշտն է, եթե նրա ներկայությամբ անհարգալից կերպով բռնում ես տաճարականների կողմը:

Դերը:սովորական ռազմիկ, մեկ հատ. Քարվերը, ի տարբերություն շատ ուղեկիցների, չունի եզակի հմտությունների ծառ՝ ընդամենը հինգ ստանդարտ: Եղբորը կարող ես դարձնել և՛ մարտիկ, և՛ երկկողմանի զենքով, և՛ պաշտպան, բայց նրա համար հարմար դեր գտնելը դժվար է։ «Տանկի» դերում նա ավելի վատ կխաղա, քան Ավելինը։ Վնաս վաճառողի դերում Ֆենրիսը կգերազանցի նրան: Պարզվում է, որ Կարվերը մի տեսակ «փոխհատուցում» է գլխավոր հերոսի՝ աճպարարի փխրունության համար։

Դա հետաքրքիր է:Քարվերի և Բեթանիի արտաքին տեսքը փոխվում է՝ կախված գլխավոր հերոսի կամ հերոսուհու ընտրված արտաքինից և մաշկի գույնից։ Եղբայրներն ու քույրերը պետք է նմանվեն միմյանց:

բեթանիա

Դասարան:կախարդ

Դոսյե:Գարեթի կրտսեր քույրը կամ Մարիան Հոքը՝ ուրացող մոգ։ Նա վախենում է կախարդների Շրջանակ ընկնել, ջանասիրաբար թաքցնում է իր նվերը և խուսափում է շփվել տաճարականների հետ։ Լավ և պարզ: Մանկական ուրախություն, երբ Գարեթը զրույցի ընթացքում խորհուրդ է տալիս նրան: Նա այնքան էլ չի սիրում դաժանություն։ Նրա հետ ընկերություն անելու ամենահեշտ ձևը մոգերի նկատմամբ լավ վերաբերմունք ցույց տալն է և նախապաշարմունքը կաղապարների նկատմամբ։

Դերը:Բեթանին արժանի է իր եղբորը. նա ստանդարտ մոգ է հինգ կանոնավոր դասի հմտությունների ծառերով, և նա չունի իր սեփականը: Դրանից դուք կարող եք քանդակել ինչ-որ բան ձեր ցանկությամբ, օրինակ, հիբրիդային մոգ-բուժիչ: Բայց նա հմայում է ավելի վատ, քան Մերիլը, և բուժում է ավելի վատ, քան Անդերսը:

Նշում:Քարվերը և Բեթանին կլինեն հերոսի ուղեկիցները խաղի ներածական մասում (փախչել Ֆերելդենից), բայց նրանցից միայն մեկն է ավելի հեռուն գնալու հերոսի հետ։ Ով կոնկրետ, դա կախված է գլխավոր դերակատարի դասից: Եթե ​​Գարեթը հրաշագործ է, ապա Քարվերը կմնա նրա հետ։ Եթե ​​Գարեթը ռազմիկ կամ սրիկա է, Բեթանին կմնա:

Ավելին

Դասարան:մարտիկ

Դոսյե:խիստ ռազմիկ, Լոթերինգի բնակիչ։ Ֆերելդենից փախչելիս միացել է Հոքի ընտանիքին: Մի անգամ Քիրքուոլում նա որոշեց օգտագործել իր ունակությունները քաղաքի պահակային ծառայության մեջ: Ուղղակի և ազնիվ. Նա չգիտի, թե ինչպես խաբել և խաղալ, ինչի պատճառով էլ հաճախ է տառապում։

Որպես պահակ՝ Ավելինը փորձում է պահպանել օրենքը, բայց շատ դեմ չի լինի, եթե Հոքը հանուն արդարության մի փոքր խախտի օրենքի տառը (օրինակ՝ արդարադատությանը խնայելու հատկապես անուղղելի չարագործի քաշքշուկը): Բայց խորհուրդ չի տրվում նրա ներկայությամբ աջ ու ձախ խախտել օրենքը։ Հատկապես Ավելինը շորթում չի սիրում։ Նրան դուր է գալիս ցուցադրական համեստությունը «ինչ ես դու, ոչ շնորհակալություն, այս վիշապը, այնուամենայնիվ, մի օր կմահանար»:

Դերը:իհարկե, «տանկ»! Եվ էլ ի՞նչ։ Եթե ​​նրան ձեզ հետ տանեք այս դերում, ապա հենց առաջին մակարդակներից սկսեք միավորներ ներդնել Պաշտպանի, Զենքի և Վահանի ճյուղերի հմտությունների ամրապնդման համար։ Warmonger մասնաճյուղից բարելավված ծաղրանքն ու քաջությունը օգտակար կլինեն: Aveline-ի սեփական եզակի մասնաճյուղը կոչվում է Protector, և այն իր մեջ շատ լավություններ ունի: Իրականում, Aveline-ը պարզապես չունի բավարար հմտության միավորներ՝ ձեռք բերելու բոլոր առկա «տանկային» հմտությունները: Ինչ-որ բան պետք է զոհաբերել՝ հնարավոր է, որ դա «Պաշտպանի» մասնաճյուղն է։

Ցանկալի է դիմադրել մոգությանը և ցնցմանը կամ նոկդաունին: Սրանք մեծ պասիվ հմտություններ են: Ընդհանուր առմամբ, եթե կասկածում եք, նախապատվությունը տվեք պասիվ հմտություններին։

Վարիկ

Մեկ այլ ստորգետնյա բարմագլոտ ողջունում է հյուրերին իր գողտրիկ քարանձավում:

Դասարան:գող

Դոսյե:կարմրահեր թզուկ՝ կասկածելի արտաքինով և վզին թանձր շղթայով: Հակառակ առաջին տպավորության՝ նա խաղաղասեր է, շփվող ու պարզամիտ։ Սիրում է կատակել և ծիծաղել լավ կատակի վրա: Հանգիստ վերաբերում է ինչպես մոգերին, այնպես էլ կաղապարներին: Նա դեմ չի լինի, եթե գլխավոր հերոսը ցանկանա հարստանալ իր հարեւանի հաշվին։ Ընդհանուր առմամբ, Վարրիչի հետ վիճելը շատ դժվար է, ուստի մինչև խաղի վերջ հերոսը հավանաբար լավ հարաբերություններ կունենա նրա հետ։

Դերը:Մասնագիտությամբ Վարիկը լավ վերահսկման ունակություններով հրաձիգ է: Նա միշտ կաջակցի մարտում իր անձնական զենքով` Բիանկա մականունով ծանր խաչադեղով: Եվ նա միակ ուղեկիցն է, ով զենք վերցնելու կարիք չունի։ Բացի այդ, թզուկի համար շատ հեշտ է ընտրել հմտություն՝ զարգացնել Bianca նկարահանման ճյուղը և անձնական Varric մասնաճյուղը «Sharpshooter»: Մնացած ամեն ինչ զուտ ճաշակով է:

Անդերս

Դասարան:կախարդ

Անդերսը բարդ կերպար է. նա դիվահար է, թեթևակի բռնի, ինչպես նաև նայում է Հոքին:

Դոսյե:ուրացող մոգ. Տաճարականների բացահայտ հաճախորդը, քանի որ նա դևով է տիրում և ժամանակ առ ժամանակ կորցնում է իր նկատմամբ վերահսկողությունը։ Ատում է տաճարականներին անձնական պատճառներով: Թաքնվելով նրանցից, բայց դա անում էր վատ, քանի որ իր հոգու բարության պատճառով նա որոշեց կամավոր հիմունքներով դառնալ ընդհատակյա բժիշկ Քիրքուոլի ամենաաղքատ բնակիչների համար:

Թեև ընդհանուր առմամբ լավ է մոգերի հետ՝ Անդերսը խիստ հակակրանք ունի արյան մոգերի և դևերի նկատմամբ: Պետք չէ փորձել բանակցել նրանց հետ, իսկ ուրիշների հետ՝ նրա հետ։ Բայց արժե կարեկցել մոգերին, քանի որ Անդերսը հալեցնում է։

Անդերսի որոշ անձնական նախասիրություններ շատ կոնկրետ են:

Դերը:կատարյալ բժիշկ. Նրա անձնական մասնաճյուղը «Վրեժը» գերազանց է, այն պետք է վերցնել գրեթե ամբողջությամբ: Բայց խորամուխ լինել «Արարման» ընդհանուր բուժիչ ճյուղի մեջ դժվար թե իմաստ ունենա։ Վերցրեք բուժիչը, աուրան, ուժեղացված բուժումը և գլորվեք դրա հետ: Մնացած միավորները կարող եք ծախսել Անդերսի «հիբրիդացման» վրա՝ նրան դարձնելով նաև մարդասպան աճպարար ձեր ցանկությամբ։ Անձամբ ինձ դուր է գալիս Elements մասնաճյուղը. ամենուր զգալի վնաս կա և ցրտաշունչ փխրունություն՝ գործընկերներին օգնելու համար: Բայց Sorcery-ն ունի նաև որոշ հետաքրքիր բաներ՝ բարելավված Mind Blast-ը և միշտ մոդայիկ Crushing Dungeon-ը:

Մերիլլ

Առաջին անգամ այցելելով էլֆերի գետտո՝ Մերիլը ցնցված կլինի իր ցեղակիցների ապրելակերպից։

Դասարան:կախարդ

Դոսյե:Դալիշ էլֆ. Նա թողեց իր ցեղայիններին՝ միանալու Հոքի թիմին: Հոբբի - մոգության վտանգավոր տարածքների ուսումնասիրություն: Շատ հետաքրքրասեր, կորցնում է իր կամքը՝ տեսնելով հնագույն արտեֆակտներ: Նա չի արհամարհում արյան մոգությունը և դևերի հետ շփումը, ինչը երբեմն ցնցում է Հոքին և նրա ուղեկիցներին։ Ամաչկոտ, հեշտությամբ շփոթված: Նա փորձում է թաքցնել իր զգացմունքները Հոքի նկատմամբ, ինչը, սակայն, լավ չի ստացվում։

Մերիլը կախարդ է, և նա չի սիրում, որ իրեն վատ վերաբերվեն այլ մոգեր: Նրա հետ ընկերանալն ավելի դժվար է, քան ջոկատի մյուս անդամների հետ: Մեղմորեն վերաբերվեք նրան, ոչ մի դեպքում չքննադատեք նրա գործողությունները և մի դատապարտեք նրա անսովոր և ռիսկային փորձերը:

Դերը:ամենաբարձր դասի մարդասպան մոգ. Նրա Dalish Outcast ճյուղը տեղ-տեղ կասկածելի է, բայց Էլֆերի բարկության աուրայի արժանիքները անհերքելի են: Եթե ​​դուք ավելի չգնաք ճյուղի երկայնքով, կարող եք Մերիլից կախարդ պատրաստել ձեր ճաշակի համաձայն՝ նույնիսկ կրակոտ սառույց, նույնիսկ ջարդող քար, նույնիսկ էնտրոպիա:

Իզաբել

Դասարան:գող

Դոսյե:ծովահեն կապիտան առանց նավի, մի տեսակ կին Ջեք Ճնճղուկ: Խաղի ամենահայտնի (բոլոր իմաստով) կերպարներից մեկը: Փող է որսում և չի թաքցնում: Ըստ անհայտ պատճառխուսափում է նավահանգստի որոշ վայրեր այցելելուց: Սեռական ազատագրված. Նա հակված է քննարկելու թեմաներ, որոնք կստիպեն նույնիսկ Քիրքուոլի հասարակաց տան փորձառու աշխատակիցներին կարմրել: Միանշանակ իմաստ ունի նրան զբոսնել թիմի մյուս աղջիկների հետ միայն նրանց խոսակցությունները լսելու համար:

Իզաբելլան գիտի, թե ինչպես «ոչ» ասել ցանկացած նյարդայնացնող երկրպագուի։

Իզաբելլան մոտիկից ծանոթ է Զևրանին՝ առաջին խաղի զվարճալի էլֆին: Վերցնելով հասարակաց տան կողքին վտանգավոր վարձու մարդասպանի որոնելու որոնում, համոզվեք, որ ձեզ հետ վերցրեք Իզաբելլային:

Պատիվ, քաջություն, ասպետություն - այս հասկացությունները քիչ հայտնի են Իզաբելային: Ամենից շատ նա փող է սիրում։ Ցանկացած պատճառով լկտի շորթումը ծովահեն կապիտանի հարգանքը վաստակելու լավ միջոց է: Իզաբելլայի նվիրական երազանքն է ձեռք բերել նոր նավ և նավարկել մկանուտ նավաստիների ամբոխի հետ:

Դերը:ավազակ՝ մի զույգ դաշույններով և հիանալի Brawler ճյուղով, որի մեջ պարզապես թույլ հմտություններ չկան: Բայց Իզաբելլայի հմտություններն օգտագործելու խնդիրը դեռ մնում է։ Խարդախները լավ վնաս են հասցնում մեկ թիրախի վրա մարտերում, բայց բոսերը շատ ավելի հազվադեպ են խաղում, քան ավազակների կամ դևերի ամբոխը: Սովորական մարտերում Իզաբելլան այլեւս այդքան էլ օգտակար չէ։ Բացի այդ, սրիկաների խառնաշփոթ ճյուղերը այնքան էլ լավ չեն ալգորիթմացված, քանի որ դրանք օգտագործում են համակցություններ, կոմբինացիաների արտանետումներ և արագ շարժումներ: Միայն վերահսկման և թուլացող «Սաբոտաժի» օժանդակ ճյուղն է լավ տեղավորվում ալգորիթմի հետ, բայց ... արժե՞:

Ֆենրիս

Դասարան:մարտիկ

Դոսյե:դաժան կախարդի նախկին ստրուկը. Ենթարկվում է մաշկի անմարդկային վերաբերմունքի լիրիումով: Չդիմանալով դաժանությանը և նվաստացմանը՝ նա փախավ տիրոջից և, հետապնդվելով իր կամակատարների կողմից, փորձում է թաքնվել Քիրքուոլում։

Ֆենրիսը տառապում է ամնեզիայով և ոչինչ չի հիշում իր նախկին կյանքից։ Կախարդական մշակումն օգնեց նրան դառնալ ականավոր մարտիկ, սակայն ստրկության փորձը նրան դարձրեց ատող մոգերին: Կախարդների և տաճարականների միջև հակամարտությունում Ֆենրիսը կանցնի վերջիններիս կողմը։

Որպես էլֆ՝ Ֆենրիսը բավականին լայն հայացքներ ունի անձնական հարաբերությունների որոշ ասպեկտների վերաբերյալ:

Դերը:երկու ձեռքով կործանիչ. Պահանջվում է երկու ձեռքով զենքի ճյուղ, Vanguard-ը և Warmonger-ը ընտրովի են: Ֆենրիսի սեփական մասնաճյուղը՝ Tevinter Fugitive-ը, ունի մի քանի հետաքրքիր պասիվ հմտություններ, բայց դա մի փոքր հիմար է. ուժեղացված պաշտպանությունն ու վնասի ավելացումը, երբ կծում են առողջությունը, լավ չեն խառնվում:

Ընդհանրապես, լավագույն ռազմիկը մոգն է:



«Ինչ-որ մեկը օգնության կանչե՞լ է: Այսպիսով, Հոքի թիմի համար կրկին աշխատանք կա»:

Այժմ դուք գիտեք, թե ինչ է Dragon Age 2-ում: Բայց ձեր խնդիրն է ընտրել, թե ում հետ ընկերություն անել և ում հետ թողնել որպես մրցակիցներ, որ կողմն ընտրել խաղի մեջ և ում հետ անզիջում պայքարել: Եվ հիշեք, որ այս խաղում Dark Lord չկա, ինչը նշանակում է, որ հստակ պատասխաններ չկան: Յուրաքանչյուր կախարդ և տաճար, էլֆ և ուղեկից ունի իր ճշմարտությունը: Ուրեմն արեք այն, ինչ ձեր սիրտն է ասում:

Նախաբան.

Ընտրելով դաս (մոգ, մարտիկ, ավազակ), ինչպես նաև ձեր բնավորության սեռը, մենք դիտում ենք ներածական տեսանյութ, որում եկեղեցի որոնողը հարցաքննում է կոպիտ թզուկին: Պատմությունը, որը նա որոշել է պատմել աղջկան, սկսվում է Լոթերինգ գյուղի համար մղվող ճակատամարտից։ Գարեթ Հոքը (ցանկացած անուն կարելի է մուտքագրել, բայց ազգանունը չի կարելի փոխել) կամ «Պաշտպանը»՝ իր քրոջ հետ, դարանակալել են «խավարի արարածները»։ Երբ հարազատներն ավարտում են զրույցը, մենք ոչնչացնում ենք «Hurlocks»-ը և միաժամանակ վարժվում ենք կառավարիչներին։ Մենք համաձայն ենք օգնել Բետոնիին (Բազեի քրոջը), ով անմիջապես գործ կունենա հակառակորդների մեկ այլ խմբի հետ: Օգրի հետ կռիվը նույնպես չպետք է ձեզ համար շատ դժվարություն պատճառի, քանի որ Հոքն ունի մի քանի ունակություններ, որոնք թույլ են տալիս գետնին տապալել ավազակին: Գետնին ընկնելուց հետո դաժանը դառնում է մեր սայրի համար հեշտ զոհ: Վիշապի հայտնվելուց հետո աղջիկը կխափանի թզուկի պատմությունը՝ նշելով, որ կյանքում ավելի շատ անհեթեթություն չի լսել։ Ծիծաղելով նա կշարունակի միայն այս անգամ պատմությունը իրականություն կդառնա։

Հոքի ընտանիքը հավաքված է, բայց շրջապատված է մութ ձագով: Մենք սպանում ենք նրանց և վազում առաջ: Ավելինի և Ուեսլիի հետ հանդիպումից հետո օգնեք նրանց հաղթահարել մի խումբ hurlocks, որից հետո նրանք կմիանան մեր թիմին: Հաջորդ շարքում ևս մի քանի տասնյակ հակառակորդներ են, թեև ջոկատում հմուտ մարտիկի (Ավելին) հետ դժվար չի լինի նրանց հետ գործ ունենալ: Դա անելուց հետո մենք գնում ենք բացատ, որտեղ մենք կրկին պետք է տապալենք մի հսկայական օգր, չնայած այս անգամ նրան սպանելը շատ ավելի դժվար կլինի, քանի որ «իրական» պատմության մեջ Հոքը չունի այդ օգտակար ունակությունները: Բայց դու քո թիմում կախարդ ունես: Հեռացրե՛ք Բեթոնիին հրեշից և հրամայե՛ք նրանց վրա կրակ գնդիկներ նետել, Ավելինին ուղարկել սրով գրոհելու հսկային և գործել ըստ իրավիճակի (կախված սկզբում ընտրված դասից): Երբ թշնամու ջախջախված դիակը մռնչյունով ընկնում է գետնին, միացե՛ք մորը սգա զավակին։ Այստեղ արժե նշել, որ սպանված եղբոր տեղում կարող է հայտնվել նաև ձեր քույրը, եթե սկզբում որպես դասարան ընտրեիք հրաշագործին։ Հաջորդը, կնկարագրվի Warrior-ի համար նախատեսված հատվածը:

Թաղման ժամանակ չկա, քանի որ բոլոր կողմերից կան «խավարի արարածներ»։ Ոչնչացրե՛ք ջոկատները ջոկատների հետևից, մինչև կսկսվի մի տեսարան, որտեղ սարսափելի վիշապը այրում է ձեր թշնամիներին: Այս վիշապը կլինի Ֆլեմեթը՝ վայրի բնության կախարդը: Նա մեզանից լավություն կպահանջի՝ որպես իր կյանքը փրկելու վճար։ Հարկավոր է ամուլետը հանձնել Դալիշի անտառներում բնակություն հաստատած էլֆերի ավագին։ Համաձայնվել. Երբ նա ցույց է տալիս Ուեսլիին և խնդրում սպանել նրան, Ավելինը կներգրավվի խոսակցության մեջ։ Համոզեք նրան, որ «կեղտը» այսպես թե այնպես կկործանի ամուսնուն, բայց միայն, որ նա դա կանի երկար ու ցավոտ։ Ավելինին առաջարկեք ձեր օգնությունը կամ պարզապես դիտեք, թե ինչպես է աղջիկը սպանում ամուսնուն։ Ձեզ երկար ճանապարհ է սպասվում դեպի Կիրքվել՝ ստրուկների քաղաք:

Ժամանելուց հետո խոսեք պահակի հետ, ով ձեզ կուղարկի տաճարի մոտ: Ոչ ոք ձեզ առանց պատճառի չի թողնի քաղաք: Դուք պետք է վճարեք: Ձեր մայրն իզուր չէր այդքան ցանկանում գնալ այս քաղաք։ Նրա խոսքով՝ այստեղ ապրում է իր եղբայրը՝ շատ հարուստ մարդ։ Ասա կաղապարին այդ մասին: Նա էլ իր հերթին կնշի, որ այդ անուն-ազգանունով մարդն իսկապես ապրում է Քիրքվելում, միայն թե նա ոչ թե ազնվական է, այլ սովորական սրիկա՝ գրպանում ծակով։ Այս պահին մի խումբ զինված մարդիկ կորոշեն իրենց ճանապարհը կռվել սրով: Դաս տվեք նրանց: Օգնության համար երախտագիտություն հայտնելով, տաճարականը կխոստանա գտնել ձեր հորեղբորը: Երբ հարազատը վերջապես հայտնվի, նա ձեզ կբացատրի իրավիճակը։

Դուք պետք է կատարեք հանձնարարություն երկու տեղական ավազակախմբերից մեկի համար: Ընտրեք ինքներդ, դա ոչ մի կերպ չի ազդի սյուժեի վրա (ապագայում միայն զենքեր): Երբ ընտրություն եք կատարում, վերցրեք որոնումը և գնացեք այն ավարտելու համար: Մի դեպքում քեզնից պահանջում են սպանել չար դավաճանին, իսկ մյուս դեպքում՝ քաղաքից վտարել անազնիվ վաճառականին։ Եթե ​​ամեն ինչ հարթ ընթանա...

Անցել է մեկ տարի։

Վերջին մեկ տարվա ընթացքում Հոքը համբավ է գտել «Ստորին քաղաքում»։ Ոմանք վախենում են նրանից, մյուսները հարգում են նրան, իսկ ոմանք էլ հերթ են կանգնում նրան աշխատանքի ընդունելու համար։ Ինչ-որ տեղ հեռու, մի բուռ «մոխրագույն պահակներ» հաղթեցին «Pestilence»-ին, իսկ Ալիսթերը՝ «Արխիդեմոնին» սպանած գորշ պահակի ընկերը, նստեց Ֆերելդանի գահին։ Եվ հենց հիմա, այն ժամանակ, երբ խավարի արարածները հատկապես թույլ են, գանձ որոնողներից շատերը գնացին դեպի խորը արահետներ՝ փնտրելով գանձեր, մասունքներ կամ արկածներ մինչև հինգերորդ կետ: Այս «արկածախնդիրներից» մեկը մի թզուկ էր, ով արշավախումբ էր հավաքում։ Գուշակիր, թե ով է ուզում մտնել դրա մեջ... ճիշտ է, Գարեթ Հոք: Դա պարզապես թզուկն է, որ ոչ մի կերպ չի համաձայնում վերցնել այն իր հետ: Օգնության է գալիս այդ նույն թզուկի եղբայրը՝ Վարիկը։ Նա մեզ կասի, որ եղբայրը պաշտպանության կարիք չունի, նրան գործընկեր է պետք, ով իր գումարը կներդնի արշավախմբին։ 50 ոսկի հավաքելը ձեր առաջին և գլխավոր խնդիրն է։ Ի դեպ, Վարրիկն ինքը կմիանա ձեր թիմին։

Ընկեր պահակ.

Ավելինը նույնպես ժամանակ չկորցրեց։ Ծառայության մեջ տեղավորվելով՝ ընդամենը մի քանի ամիս անց նա պաշտոնի բարձրացում ստացավ։ Դուք կարող եք գտնել այն Մարզպետի ամրոցում: Խոսեք նրա հետ, հիշեք հին օրերը և օգնություն առաջարկեք: Նա ձեզ կտեղեկացնի, որ մի քանի պարեկներ դարանակալել են, և իրեն շտապ անհրաժեշտ է սուրը լավ տիրապետող տղամարդ։ Ընդունեք առաջարկը և շարժվեք դեպի Փշրված լեռան վրա գտնվող «որոգայթ»: Այնտեղ ձեզ կդիմավորեն լավ զինված ծովահենների մի խումբ, որոնց թվում կլինեն մեկ տասնյակ նետաձիգներ։ Վարրիկն ու Բեթոնին կօգնեն ձեզ նետաձիգների հարցում, բայց դուք ինքներդ ստիպված կլինեք գործ ունենալ սովորական ծովահենների հետ։ Մի մոռացեք որոնել դիակները։

Վերադառնալով բերդ՝ Ավելինը զեկուցումով կգնա նահանգապետին, ով այն կծածկի եռահարկ շենքով և կսպառնա բանտարկությամբ։ Այստեղ ինչ-որ բան այն չէ: Նայեք հերթապահության ժամանակացույցին և խոսեք աղջկա հետ, ով վազեց Ավելայնին շնորհակալություն հայտնելու: Պայուսակը, որն այս անգամ նա հանձնեց, սովորականից ծանր է ստացվել, և նույնիսկ երիտասարդ պահակին մահապատժի են ենթարկել։ Սպասեք գիշերը (դա կարող եք անել տեղանքի ընտրության ընտրացանկում) և վազել գիշերային քաղաքով: Եվ կրկին ծովահենները: Գործիր նրանց հետ և վազիր տղային փրկելու համար: Ձեր վրա հարձակված ավազակները «գողական գիլդիայում» էին, և փաստաթղթերը, որոնք տեղափոխում էին տեղի պահակները, շատ օգտակար էին նրանց (գողեր, տոբիշ) ընթերցանության համար։

Կապիտանը պետք է պատժվի. Հասե՛ք «Մարզպետի ամրոց» և դիտե՛ք կտրվածքը։ Ավելինը այժմ պահակախմբի կապիտանն է, բայց ձեր օգնության համար դուք կստանաք մի փոքր վճար:

Երկար ճանապարհ դեպի տուն։

Ֆլեմեթին հատուցելու ժամանակն է: Քայլեք «փշրված սարի վրա» և գնացեք Դոլլի էլֆերի ճամբար, որտեղ ձեզ կդիմավորի Ավագը։ Կարճ երկխոսությունից հետո նա ցույց կտա, թե որտեղից վերցնել ամուլետը և հարցնել, վերցնել «Առաջինը» իր հետ: «Առաջին» - Մերիլը մեզ կսպասի քարանձավների մուտքի մոտ։ Նրա հետ խոսելուց հետո կիմանաք, որ նա պետք է գնա Էլֆինաժ, բայց պատճառները մենք չգիտենք։ Արի զնդան։ Այստեղ դուք կհանդիպեք մի քանի սարդերի, որոնց թվում կլինի թունավոր սարդը, որը կրկնակի ավելի մեծ վնաս է հասցնում։ Նրանց հետ շփվելուց հետո բացիր կրծքավանդակը (կարծում եմ՝ Վարիկը կարող է օգնել քեզ այս հարցում) և դուրս արի դրսում։ Merrill-ը արյան մոգության օգնությամբ կբացի գերեզմանոցի ճանապարհը։ Կշտամբե՛ք նրան, եթե ցանկանում եք Ավելայնի հետ համբավին պլյուս ստանալ: Կմախքների ամբոխը ճեղքելուց հետո ամուլետը դրեք զոհասեղանի վրա և դիտեք կտրվածքի տեսարանը: Պարզվում է, որ այս ամբողջ ընթացքում մենք մեր գրպանում կրում էինք Ֆլեմեթի մի կտոր, որը, կանխատեսելով դստեր արարքը, իր մի մասը փակել էր գոհարի մեջ։ Խոսեք նրա հետ և ստացեք 5 ոսկի որպես պարգև: Մնում է միայն քաղաք հասնելը։ Շնորհավորում եմ, դուք այժմ ունեք իսկական արյան մոգ ձեր թիմում:

Անառակ որդի.

Քայլելով էլֆինաժի միջով, դուք կարող եք լսել էլֆ աղջկա և պահակի խոսակցությունը: Նա խնդրում է գտնել որդուն։ Խոսեք նրա հետ և խոստացեք օգնել, ապա նա ձեզ կբացահայտի ողջ ճշմարտությունը: Նրա որդին հավատուրաց աճպարար է, ով մոր պնդմամբ չի հանձնվել տաճարականներին, և երբ նրանք եկել են նրա հետևից, նա փախել է՝ մորը լուր չթողնելով։ Նա ձեզ կասի, որ ձեր որդու մասին կարող եք հարցնել հորից՝ վաճառականից, ով նոր է ժամանել քաղաք։ Ֆեյնրենելի հորը (տղայի անունը) կարելի է գտնել շուկայի հրապարակում, բայց մինչ այնտեղ գնալը, Բետոնին տարեք ձեր ջոկատ: Հոր հետ խոսելուց հետո հարցրեք նրան որդու մասին, իսկ հետո նշան տվեք Բետոնիին, նա դժբախտ հորը կապացուցի, որ ինքը թաքնվում է տաճարականներից։ Ձեր ճանապարհը հասնում է Սամսոնին` նախկին թոշակառու:

Սպասեք գիշերը և գնացեք քարտեզի նշագծին: Սամսոնը լիրիումամոլ է։ Նրան արծաթ առաջարկեք կամ սպառնացեք սպանել, և երբ նա սկսում է խոսել, պարզվում է, որ նա երեխաներին օգնում է բացառապես իր շահի համար, և նա վաճառել է Ֆեյնրենելին մի պահակի, որը, ըստ լուրերի, նրան փակել է ինչ-որ պահեստում։ . Անմիջապես գնացեք նավահանգիստ։ Մի վազեք ուղիղ դեպի նպատակը, քանի որ այստեղ դուք կարող եք բավականին լավ հարստանալ: Ճիշտ է, ծովահենները համառորեն կխանգարեն դրան, բայց ե՞րբ դա մեզ կանգնեցրեց։ Պահեստ բարձրանալուց հետո հաղթեք մի քանի ավազակների, այնուհետև վազեք դեպի մինիքարտեզի նշիչը: Անկյունի կախարդը կվերածվի տիրացածի։ Սպանեք նրան, և երբ նա մահացած ընկնի, գրպանից հանեք գրությունը: Մոտակայքում գտնվող կրծքավանդակը բացելուց հետո կարդացեք նամակը։ Պարզվում է, որ Ֆեյնրենելը վաճառվել է ստրկության։ Փնտրում ենք ստրկավաճառ Դանզիկին։

«Կլոակա» ժամանելուն պես ձեզ կդիմավորի վարձկանների փոքր ջոկատը։ Զբաղվիր նրանց հետ ու հետևիր Դանզիկին, որն իրականում շատ ստոր տեսակ է ստացվում։ Նրա հետ երկխոսության ընթացքում դուք կարող եք ընտրել ցանկացած կրկնօրինակ, քանի որ արդյունքը դեռ նույնը կլինի (սեղմեք երկրորդի վրա, այնպես որ դուք ավելի զով տեսք կունենաք): Ստրկավաճառի հետ ճակատամարտում զգուշացե՛ք մոգությունից և հենց նկատեք, որ գնդակը փայլում է կապույտ լույսով, վազե՛ք որքան կարող եք արագ: Երբ չարագործը պարտվում է, փնտրեք նրա դիակը և վերցրեք Ragged Shores-ի քարտեզը, որտեղ մենք իրականում գնում ենք:

Փնտրեք տղային ստրուկների քարանձավներում: Երբ սկսվի կտրվածքը, դուք կունենաք փոքր ընտրություն: Լավագույնն այն է, որ օգնություն խնդրես Վարիկից, որը կախովի լեզվի օգնությամբ ավազակին կասի, որ Ֆեյնրենելը նահանգապետի ապօրինի որդին է։ Վախեցած հանցագործը բաց կթողնի տղային և, բացի այդ, կտա ձեզ իր ամբողջ գումարը։ Այնուամենայնիվ, պետք չէ բաց թողնել սողունին, պարզապես նկատի ունեցեք, որ նա հիանալի մարտիկ է և թույլ չի տա, որ իրեն հենց այդպես վիրավորեն։ Ամեն դեպքում, տղային ազատելուց հետո խոսեք նրա հետ։ Նա հաստատ չի ուզում գնալ մոր մոտ և խնդրում է, որ իրեն տանեն դոլար։ Դուք կարող եք նրան ուղարկել շրջանակ, բայց հետո կկորցնեք Բեթոնիի բարեհաճությունը: Եթե ​​տղան անվնաս գնա վայրի էլֆերի մոտ, դուք լավ կբարձրացնեք հեղինակությունը ջոկատի բոլոր անդամների մոտ, որոնումն ավարտված է, մնում է միայն տեղեկացնել մորը որդու որոշման մասին:

Փոշոտ հույսեր.

Նախորդ որոնումներից ստրուկների քարանձավների ճանապարհին դուք կարող եք սայթաքել գաճաճ Ջարվիսին մի քանի վարձկանների ընկերակցությամբ: Օգնեք նրանց ազատվել սարդերից և խոսել հենց Ջարվիսի հետ: Նա ձեզ կպատմի պայթուցիկ փոշու մասին, մի բաղադրատոմս, որի բաղադրատոմսը միայն Քունարիները, ովքեր վերջերս վայրէջք են կատարել Քիրքվելում, ունեն: Ոչ ոք չի պատրաստվում նրան հենց այնպես բաղադրատոմսը տալ, բայց եթե թզուկը ոչնչացնի թշնամական «թալ-վոգոտներին», ապա Քունարիի առաջնորդը կմտածի նրա առաջարկի մասին։ Մենք պատրաստվում ենք բնաջնջել «դուրս եկածներին». Երբ առաջնորդին առարկելի բոլոր «տալ-վոգոտները» մեռնեն, գնացեք նավահանգիստ, որտեղ ձեզ կսպասի թզուկը։ Ցավոք, Ջարվիսի բոլոր հեքիաթները սուտ էին: Նրա և Քունարիների միջև որևէ պայմանավորվածություն չկար։ Արիշոկը լսելուց հետո պահանջեք ձեր պարգևը: Սրան ի պատասխան՝ նա կքշի թզուկին ու կվարձատրի քեզ։

Գայլեր ոչխարի հագուստով.

Ըստ Վարրիքի՝ քաղաքի ստորին հատվածում օգնության է սպասում եկեղեցու մի քույր։ Գիշերը սպասելուց հետո գնում ենք այնտեղ։ Դյուրահավատ աղջկա վրա ավազակներ են հարձակվել. Օգնեք նրան վարվել դրանց հետ և զրույց սկսել։ Նա հրաժարվում է դրսում խոսել և ձեզ ցույց կտա մոտակա տունը: Մտեք դրա մեջ: Ներսում ձեզ կդիմավորի զինված տաճարականը և նույն եկեղեցու քույրը: Նա կխնդրի ինչ-որ մեկին ճիշտ տեղ բերել, բայց կակնարկի, որ արբանյակը սովորական չէ։

Արտասովոր ուղեկիցը իրականում կլիներ Քունարին, որը կրում էր շղթաներով հատուկ օձիք և կարված բերան: Նրան անդամահատել են հարազատները, քանի որ մի անգամ որոշել է գնալ իր ճանապարհով։ Փողոցներով նրան դուրս հանել հնարավոր չի լինի, քանի որ Պերտիսը հավելյալ վկաների կարիք չունի։ Դուք պետք է անցնեք նկուղով: Իջնելով զնդան՝ կսայթաքես սարդերի երամի վրա, իսկ մի փոքր առաջ գնալուց հետո քեզ ավազակները դարանակալեն։ Կատակեք և դիտեք մի տեսարան, որտեղ Քեթոյանը (Քունարիի մոգ) ձեռքի շարժումով ցրում է հարձակվողներին անկյուններում: Այս չմտածված արարքով նա կհրահրի թալանչիների կատաղությունը։ Զբաղվեք նրանց հետ և դուրս եկեք օդ:

Քարանձավից ելքի մոտ մեզ կսպասեն մի քանի տասնյակ «թալ-վոգոտներ», որոնք իրենց իրավունքները առաջ կդնեն Քեթոջանին։ Այս «բանդայի» ղեկավարը մեզ կառաջարկի տալ իրեն հրաշագործին, իսկ հետո մեզ կներեն հանցանքը։ Պարզվում է, որ այս Քունարիները ինչ-որ կաղապարներ են, ովքեր գտնում են ուրացող մոգեր, բայց ի տարբերություն Քունարիի եկեղեցու սպասավորների, այդպիսի աճպարարները դաժանաբար սպանվում են: Երբ առաջնորդը իմանա, որ Հոքի քույրը հավատուրաց է, կհրամայի սպանել մեզ։ Ազատվեք Qunari-ից և դիտեք կտրվածքի տեսարանը: Կետոջանը չի ցանկանում ապրել, բայց հրաժարվում է ամեն տեսակ առաջարկներից։ Երբ հրաշագործը այրվում է բոցերի մեջ, դառը արցունք արձակիր և վերադարձիր Պերտիսին զեկուցելով։

Ընտանեկան արժեքներ.

Ժամանակն է այցելել մեր սիրելի քեռուն: Մտնելով տուն՝ վեճ ​​կգտնեք հարազատների միջև։ Մայրդ գոհ չէ գործերի ներկա վիճակից և խնդրում է Գամելինին ցույց տալ իր հոր կամքը։ Հորեղբայրը տատանվելով պատմում է, թե ինչպես է թղթերը թողել ընտանեկան կալվածքում, երբ այն կորցրել է ստրկավաճառներին։ Վրդովված մայրը դուրս կգա դրսում, և Բեթոնին ձեզ զրույցի կտանի։ Արագաշարժ քույրը նկատեց, թե որքան նյարդային էր քեռի Գամեյլինը, երբ խոսակցությունը վերածվեց կամքի։ Տեղում խորհրդակցելուց հետո եղբայրն ու քույրը որոշում են այցելել տան ներկայիս տիրոջը և դուրս բերել նրան այնտեղից՝ միաժամանակ վերցնելով կտակը։

Դուք կարող եք ներս մտնել «Cloaca»-ի նկուղով: Ահա թե ուր ենք մենք գնում: Առանձնատանը մի անգամ սպանում ենք ստրկավաճառներին, ովքեր օգնության են հասել և ստուգում ենք սենյակները փողի և տնային տնտեսության համար օգտակար այլ պարագաների համար: Սնդուկներից մեկում կարող եք գտնել ձեր մոր մաշված դիմանկարը։ Սայթաքելով առաջնորդին՝ ստրկավաճառներին, մենք սպանում ենք նրան և դիակից հանում բոլորովին նոր զրահ: Երբ նվիրական թղթի կտորը ձեռքերում է, խոսիր քրոջդ հետ և վերադարձիր «ընտանեկան տուն»։ Գամելինը նորից նվաստացնում է մորդ։ Այս անգամ նա առաջարկել է նրան վճարել կացարանի համար կամ գոնե վճարել կերած սննդի համար։ Տեղավորվեք, ձեր կամքը թափահարելով ձեր հորեղբոր քթի առաջ: Երբ նա հեռանա, խոսեք ձեր քրոջ հետ և տվեք նրան կալվածքում հայտնաբերված դիմանկարը:

խաղաղություն.

Լինելով «Դահիճի» մեջ և իմանալով, որ «Գորշ գվարդիան» գտնվում է քաղաքում, գնում ենք խանութ՝ տեղացի բուժիչ Լիրենի մոտ։ Նա կհերքի այն փաստը, որ կապի մեջ է «մոխրագույններից» մեկի հետ, բայց արագ կբաժանվի։ Ելքի մոտ մեզ կդիմավորի Ֆերելդենի բնակիչների մի բանդա, որը սպառնում է մեզ սպանել։ Բացատրեք նրանց, որ դուք ինքներդ Ֆերելդենից եք, և նրանք կհեռանան: Մեկնում ենք Կլոակա, որտեղ գտնվում է Անդերսի որջը։

Անդերսը կախարդ է և կես դրույքով «գորշ խնամակալ», ով փախել է պատվերից: Այժմ նա զբաղվում է նրանով, որ իր կախարդական կարողությունների օգնությամբ բուժում է մարդկանց։ Սենյակով անցնելուց հետո ծիծաղեք (արտահայտության ընտրությունը մեծ նշանակություն չի ունենա) և Անդերսին բացատրեք խնդրի էությունը։ «Դուրս եկեք լավության համար», կասի նա և կխնդրի «Շրջանակից» հանել իր վաղեմի ընկեր Կառլին։ Ձեզանից պահանջվում է միայն գիշերը հայտնվել «Վերին քաղաքում» և այդ դեպքում օգնել Անդերսին պայքարել տամպլիերների դեմ։

Եկեղեցի բարձրանալով՝ բարձրանում ենք վերին հարկ և զրուցում Կարլի հետ։ Խեղճին վերածեցին խաղաղված մարդու այն բանից հետո, երբ հայտնաբերեցին Անդերսի կողմից իրեն ուղարկված նամակները։ Այս պահին մեզ վրա կհարձակվեն մի քանի տաճարականներ, որոնց մեջ կլինի մի շատ ուժեղ տամպլիեր՝ լեյտենանտ։ Գործ ունենալով եկեղեցու սպասավորների հետ՝ որոշում կայացրեք՝ սպանեք Կարլին (ով, ի դեպ, ինքն է խնդրում դա անել) կամ դեռ կենդանի թողեք։ Առաջադրանքը կատարելուց հետո Անդերսը կմիանա ձեր ջոկատին, ով, ի դեպ, հիանալի բուժող է, ինչպես նաև իր հետ տանում է Deep Roads-ի քարտեզները, որոնք մեզ անհրաժեշտ կլինեն արշավախմբի համար:

Խենթերը չեն շրջի։

Նայելով «Դահիճին»՝ ականատես կլինեք մի տեսարանի, երբ մի աղջիկ, վերջացրած երեք տղաների, հանգիստ շարունակում է բաժակից ալկոհոլ խմել։ Խոսիր նրա հետ. Իզաբելլան մեզ կխնդրի հետևել մենամարտին, քանի որ վստահ է, որ Հայդերը (իր մրցակիցը) կեղտոտ է խաղալու։ Համաձայնեք և գիշերը սպասելուց հետո գնացեք Վերին քաղաք։ Ծովահենների ավազակախմբի հետ գործ ունենալուց հետո խոսեք Իզաբելլայի հետ: Ինչպես նա մտածում էր, Հայդերի փոխարեն մենամարտին հայտնվեցին տասնյակից ավելի զինված վարձկաններ։ Սպանեք բոլորին և գնացեք դեպի եկեղեցի: Ներս մտնելուց հետո լսեք Իզաբելլայի և Հայդերի խոսակցությունը և միացեք կռվին: Քվեստի վերջում մի աշխույժ աղջիկ կմիանա ձեր թիմին:

Թշնամիները մեր մեջ են.

Թափառելով վերին քաղաքում՝ կարող եք պատահել մի աղջկա, ով օգնություն է խնդրում տաճարայինից: Նրա հետ խոսելուց հետո կիմանաք, որ Կերանը՝ նրա եղբայրը, ինչ-որ տեղ անհետացել է։ Նա ձեզ ցույց կտա մարդկանց, ովքեր կարող են օգնել: Մենք մեկնում ենք Կազեմատներ, որտեղ այլ կաղապարների հետ զրուցելուց հետո սովորում ենք այն փաստից, որ ոչ միայն Կերանը, այլև շատ այլ տաճարներ են անհետացել։ Սակայն վերջերս անհետ կորածներից մեկը վերադարձել է։ Իմանալով այս կաղապարի տեղը, ճամբարի գտնվելու վայրը՝ մենք հետևում ենք այնտեղ։ Տեղում դուք կգտնեք, որ կապիտան Քալենը ծեծում է Վիլմոդին (նույն «անհայտ կորած» եկեղեցու սպասավորը): Ցավոք, սա կավարտվի: ուսումնական գործընթացկաղապարը վերածելով «տիրացածի». Օգնեք Քալենին զբաղվել նրա հետ և զրուցել:

Նավապետը ձեզ կասի, որ շատ տաճարականներ անհետանալուց առաջ այցելել են տեղի հասարակաց տուն։ Այնտեղ այցելելու ժամանակն է, բայց Քալենի հետ ոչ ոք անկեղծ չի լինի, բայց հաջորդ անծանոթի հետ, ով գալիս է, նա կհանգստանա, գուցե ինչ-որ մեկը խոսի։ Մենք հետևում ենք այնտեղ: Վիվիկայի հետ զրուցելուց հետո իմանում ենք, որ եկեղեցու բոլոր անհայտ կորած սպասավորներն այցելել են «Արևելքից եկած կախարդին»։ Բարձրանալով վերին հարկ՝ փորձում ենք զրուցել աղջկա հետ, բայց նա առաջարկում է ժամանակը մի փոքր այլ կերպ անցկացնել։ Հրաժարվեք (լավ, կամ համաձայնեք, դա իրականում նշանակություն չունի), և երբ նա ձեզ խնդրում է դաշույն դնել ձեր կոկորդին և թեթևակի կտրել ձեր վիզը, օգնություն խնդրեք Բեթոնիից: Պարզվում է, որ «հետաքրքրասիրությունն» ունի առաջարկության ամենաուժեղ շնորհը, և հենց նա է «ծեսի» ուղարկել տաճարականներին։ Որոշեք աղջկա ճակատագիրը (սպանեք կամ ուղարկեք Շրջանակին) և գնացեք դեպի Կլոակա:

Գտնելով անցում դեպի «արյան հրաշագործների» ապաստան՝ մենք իջնում ​​ենք այնտեղ և գործ ունենք մի բուռ դևերի և Տիրվածների հետ։ Երբ գտնեք Կերանին, կռվի մեջ մտեք «արյան մոգերի» առաջնորդ Տերանեի հետ։ Այն բանից հետո, երբ կինը և նրա բոլոր կամակատարները մահանան, Կերանին տարեք ապահով տեղ: Պարզվում է, որ Տերանեն «հետաքրքրության» օգնությամբ տիրել է տաճարականների ուղեղներին և նրանց վերածել դևերի անոթների։ Կերանը նաև վառելիք է ծառայել մութ մոգերի համար։ Խոստացեք նրան չբացահայտել ողջ ճշմարտությունը կապիտան Քալենին և գնացեք Կազեմեթներ, որտեղ դուք կստանաք պարգև։

Ողորմած արարք.

Այս առաջադրանքը ստանալու համար պետք է գնալ հորեղբորդ տուն և կարդալ սեղանին դրված նամակը։ Ինչ-որ «ընկեր» խնդրում է մեզ գալ նշված վայր։ Մյուսը կլինի տաճարային Տրասկը, ում կարելի էր հանդիպել «Անառակ որդի» քվեստում։ Նրա խոսքերից հայտնի կդառնա, որ մոտակա քարանձավը բնակեցված է մոգերով՝ հավատուրացներով, որոնց հետևում պատրաստվում են հայտնվել տաճարականները։ Պետք է մարդկանց համոզել, որ նրանք վտանգի տակ են։

Եկեք քարանձավ: Տեսնելով մոտեցող հրաշագործին՝ պատրաստվիր մարտի։ Պարզվեց, որ Տրասկը մեզ ամեն ինչ չի ասել: Այս քարանձավում թաքնված մարդիկ արյան մոգություն են անում։ Կմախքների հորդաների միջով ձեր ճանապարհը կտրելուց հետո խոսեք փախչող հրաշագործի հետ: Decimus - նրանց առաջնորդը համոզեց մյուսներին, որ միայն արյան մոգությունը կփրկի նրանց տաճարականներից, բայց երիտասարդ աճպարարը չցանկացավ մասնակցել դրան և որոշեց վերադառնալ Շրջանակ: Խորհուրդ տվեք նրան կապ հաստատել Թրասկի հետ և շարունակել ձեր ճանապարհը:

Երբ հասնեք Decimus, խոսեք նրա հետ, ապա միացեք պայքարին: Երբ նա պարտվի, նրա աշակերտը ձեզանից օգնություն կխնդրի։ Նա չի ցանկանում վերադառնալ Շրջանակ, և տաճարները պատրաստվում են իջնել այստեղ, բայց կա հեշտ ելք: Սպանեք Թրասկին և հեռացեք այստեղից, քանի դեռ ժամանակ կա: Դուք կարող եք համաձայնել, հրաժարվել կամ առաջարկել ինչ-որ բան արանքում՝ համոզել տաճարայինին, որ մոգերը սպանել են միմյանց: Մենք դուրս ենք գալիս մակերեսին: Եթե ​​դուք ներկայումս ունեք Վարիկ ձեր թիմում, խնդրեք նրան լապշա կախել տաճարի ականջներից: Եթե ​​ոչ, փորձեք դա անել ինքներդ: Երբ եկեղեցու սպասավորները փախչում են ափը ուսումնասիրելու, ընդունեք շնորհակալություն ուրախ մոգերից:

Այն, ինչ ընկել է սայլից.

Խոսեք Իզաբելլայի հետ, երբ նա ալկոհոլ է խմում Կախված մարդու մեջ, նա կխնդրի ձեզ օգնել իր լավ ընկերներից մեկին: Նրան կարող եք գտնել դահիճի սենյակում։ Նա կխնդրի ձեզ գտնել իրենից գողացված ապրանքի նմուշը, և դուք կարող եք որոշել, թե արդյոք դա բեռ է Օրլեզյան կնիքով: Երբ հասնեք նավահանգիստ, խոսեք բանվորների հետ, ովքեր ձեզ կուղարկեն գլխավորը։ Նա կնշի, թե որ պահեստում է գտնվում ապրանքը, բայց դուք ստիպված կլինեք վճարել (այլ տարբերակ կա, բայց գումարն ամեն դեպքում կվերադարձվի): Վճարեք և գնացեք ցանկալի պահեստ։ Անցումը փակվելու է վարձկանների կողմից։ Վստահեցրեք նրանց, որ հարեւան պահեստում հրդեհ է, և նրանք շտապելու են փրկել իրենց ունեցվածքը: Ներս մտնելուց հետո սպանեք ծովահեններին և վերցրեք ապրանքի նմուշը: Վերադառնալով Կախված մարդու մոտ՝ տեղեկացրեք Մարտինին ձեր հաջողության մասին։ Որպես պարգև՝ դուք կստանաք պլյուս Իզաբելլայի համբավին և այն գումարին, որը ծախսել եք կաշառակերության վրա:

Անվճար պանիր.

Մեկ այլ նամակ. Այս անգամ ձեր նախկին գործատուից, որը ձեզ խորհուրդ տվեց որպես գերազանց վարձկան: Գիշերը սպասելուց հետո գնացեք Ստորին քաղաք, որտեղ զրույց եք սկսում գաճաճ Անսոյի հետ, ով ակնհայտորեն նյարդայնացած է։ Պարզվում է, որ նա թաքուն «լիրիում» է վաճառում կաղապարներին, սակայն ապրանքների վերջին խմբաքանակը նրանից գողացել է մաքսանենգների բանդան։ Ապրանքները պետք է վերադարձվեն, իսկ վնասակար մաքսանենգները պետք է սպանվեն։ Մենք մեկնում ենք ավազակների որջ, որը գտնվում է Էլֆինաժի լքված տանը։ Տարօրինակ է, բայց սնդուկը, որը թվում էր այդքան արժեքավոր ապրանքով, պահպանում էին ընդամենը մի քանի վարձկաններ։ Մենք ստուգում ենք կրծքավանդակը: Դատարկ. Այս լուրով պետք է վերադառնանք Անսոյին:

Ելքի մոտ ձեզ կսպասեն մոտ երկու տասնյակ ստրկավաճառներ։ Մի երկու բառ ասելով՝ շտապում են գրոհի։ Սպանեք բոլորին և վերադարձեք թզուկի մոտ: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք ևս մի քանի ավազակների։ Բարեբախտաբար, դուք ստիպված չեք լինի պայքարել նրանց հետ: Էլֆը, ում համար նրանք իրականում որսացել են, դա կանի ձեզ համար: Ֆենրիս - ստրուկներից փախած էլֆը ձեզանից օգնություն կխնդրի: Պետք է ազատվել Դեներիուսից՝ այս ստոր կազմակերպության ղեկավարից։ Մեկնում ենք վարպետի կալվածք, որը գտնվում է քաղաքի վերին թաղամասում։

Շենք մտնելով՝ մենք անցնում ենք Դեներիուսի որոնումներին։ Առաջին սենյակում մեզ վրա թշնամական ոգիներ են հարձակվելու։ Դահլիճ մտնելուց հետո բարձրացեք երկրորդ հարկ և փորձեք բացել դուռը։ Կողպված է! Ուսումնասիրեք առաջին հարկի բոլոր սենյակները, մինչև նորից ոգիների հանդիպեք: Նրանցից մեկը կունենա մեզ անհրաժեշտ բանալին: Բացեք դուռը և ետ մղեք դևերի հարձակումը: Դեներիուսը փախավ։ Լսեք Ֆենրիսին և փնտրեք սենյակի սնդուկները: Դրսում դուրս գալուց հետո սրտանց խոսեք Ֆենրիսի հետ և հրավիրեք նրան միանալ ձեր թիմին:

Արշավ դեպի խորը արահետներ.

Նախքան արշավի գնալը, ավարտեք բոլոր ակտիվ որոնումները և համալրեք սարքավորումները: Ձեր բոլոր գործերն ավարտելուց հետո խոսեք Բարտրոնդի հետ: Զրույցի կեսին կհայտնվի Հոքի մայրը և կհարցնի, թե արդյոք Բեթոնիին մեզ հետ տանում ենք խոր ճանապարհներով։ Այստեղ դուք պետք է հասկանաք, որ ամեն դեպքում կկորցնեք ձեր եղբորը / քրոջը, բայց թողնելով հարազատին քաղաքում, դուք դրանով փրկում եք նրա կյանքը: Ձևավորելով ջոկատ (Վարիկը չի կարող փոխվել), տեղեկացրեք Բարտրոնին, որ բոլոր նախապատրաստություններն ավարտված են, և դուք պատրաստ եք գնալ։

Տեղ հասնելուն պես պարզվում է, որ մուտքն արգելափակված է։ Վարիկը կխոստանա եղբորը, որ լուծում կգտնի։ Սա հենց այն է, ինչ մենք անելու ենք։ Թեքվեք աջ և վազեք դեպի քարտեզի ցուցիչը՝ ճանապարհին ոչնչացնելով խավարի արարածների փոքր խմբերը: Գոլեմը ոչնչացնելը բավականին խնդրահարույց կլինի։ Հաղթելու համար լավ է պետք թիմային խաղև դաժան ուժ։ Երբ կռվարարը փլուզվում է, մենք շարունակում ենք ճանապարհը։ Հանդիպելով Սենդելին (առաջին մասի թզուկ տղային), ուղարկեք նրան իր հոր մոտ և ճանապարհ գնացեք դեպի դռները՝ ազատվելով խավարի արարածներից: Կողքի սենյակում մենք պետք է կռվենք Օգրի հետ: Սենյակը ոչ միայն բավականին փոքր է, այլեւ հատակը ծածկված է թակարդներով։ Հսկան սպանելուց հետո գնացեք կողքի սենյակ։ Դեռ դեռևս չհեռանայինք օգրից, մեզ արդեն ստիպում էին կռվել վիշապի դեմ։ Եթե ​​ինչ-որ հրաշք տեղի ունեցավ, և դուք ողջ մնաք, վերադարձեք Բարտրոնին զեկուցումով:

Երբ թզուկների թիմը ճամբար կստեղծի, Բոդանը կխոսի ձեզ հետ և շնորհակալություն կհայտնի որդուն փրկելու համար: Մենք շարունակում ենք գանձեր փնտրել։ Բազմաթիվ սենյակներից մեկում կրկին ստիպված կլինեք հաղթել Գոլեմին և միևնույն ժամանակ մի քանի չար ոգիների: Արտեֆակտով սենյակ մտնելով՝ մենք դիտում ենք մի տեսարան, որտեղ ագահ Բարտրունդը մեզ կթողնի գերության մեջ մեռնելու համար։ Վարիկին լսելուց հետո մենք սկսում ենք այլ ելք փնտրել։ Զարմանալիորեն, ելքը գտնվում է կողքի դռան հետևում, թեև կողպված է, և բանալին ունի միայն հինավուրց ոգին, որը, իհարկե, այն մեզ հենց այնպես չի տա։ Դրա դիմաց մենք ստիպված կլինենք ոչնչացնել մեկ այլ ոգի, որը անհանգստացնում է մեզ։ Վազելով պահոց՝ պատրաստվեք պայքարի ոգու հետ: Նրան սպանելը այնքան էլ հեշտ չէ (նույնիսկ հեշտ ռեժիմում): Երբ նա փոքրանում է գնդակի մեջ, հետ վազիր և թաքնվիր սյուների հետևում: Այս պրոցեդուրայից հետո նա չի կարողանա դիմակայել լավ 20-30 վայրկյան, խելամտորեն օգտագործեք այս ժամանակը։

Հասնելով գանձին՝ հրամայեք Վարրիկին սպանել ոգին, բայց մինչ այդ ձեր գրպանները լցրեք սնդուկների պարունակությամբ։ Նրանցից մեկը պարունակում է մակերեսի բանալին: Դուռը բացելուց հետո վերադարձեք Կիրքվել, որտեղ ձեզ տհաճ նորություններ են սպասում։ Բետոնիին տարան Շրջանակ:

Անցել է 3 տարի...

…Խոր ճանապարհների վրա հայտնաբերված գանձերի շնորհիվ Գարեթ Հոքը աղքատ վարձկանից վերածվեց ազնվականի: Նրա քրոջը՝ Բեթոնիին տարել են Մոգերի Շրջանակում երկար մարզվելու, իսկ հին ընկերները փախել են քաղաքի տարբեր անկյուններ։ Բայց ամեն ինչ այնքան հարթ է, որքան կարող է թվալ առաջին հայացքից: Երեք տարի առաջ Քըրքվալ ժամանած Քունարին երբեք նավով տուն չդարձավ, փոխարենը սկսեց տարբեր պահանջներ ներկայացնել: Այդ պահանջներից մեկը Հոքն էր: Փոխարքայը կասկածում է, որ պատերազմ է սպասվում և խնդրում է, որ հնարավորության դեպքում խոսենք Արիշոկի հետ՝ վեճը խաղաղ ճանապարհով լուծելու համար...

Տուն գտնելը.

Երբ դուրս գաք նահանգապետի բերդից, ձեզ կհայտնվի Բոդանը։ Նա ևս մեկ անգամ շնորհակալություն կհայտնի որդուն փրկելու համար, կտա ձեզ արշավախմբի համար վաստակած 50 ոսկի և կտեղեկացնի, որ ինչ-որ մեկը ձեզ սպասում է Հոքի կալվածքում։ Մենք կգնանք այնտեղ: Կալվածքում ձեզ հաճախ են այցելելու ընկերները, ինչպես նաև մարդիկ, ովքեր օգնության կարիք ունեն։

Գլխավոր կասկածյալ.

Ավելինը այցելեց Հոքին։ Նա խնդրում է լռել «դետեկտիվին», որն իրեն անհանգստացնում է իր հետաքննություններով: Ավելին, բոլոր այն մեղադրանքները, որ նա առաջադրում է քաղաքացիներին, ըստ էության, սուտ են ստացվում։ Այսպիսով, այս անգամ, իբր, Էմերիկը պատահաբար հանդիպեց սերիական մարդասպանի, որը ճնշում էր անպաշտպան աղջիկներին: Դա ուղղակի կապիտանն է, այն բանից հետո, երբ ողջամիտ ապացույցներ չներկայացվեցին, նա ստիպված էր երկար ժամանակ ներողություն խնդրել «կասկածյալից»։ Ավելինը խնդրում է մեզ լռեցնել տաճարայինը։ Ինչպես ենք մենք դա անում, նրան չի հետաքրքրում:

Մեկնում ենք Կազեմեթս, որտեղ մեզ արդեն սպասում է Էմերիկը։ Նա կասի նույնը, ինչ Ավելինը, և հիմնական կասկածյալի անունը՝ Գասկար Դյուպի։ Նրա կալվածքը Վերին քաղաքում է, բայց արժե գիշերը գնալ այնտեղ։ Մայրամուտին սպասելուց հետո ուղղվում ենք ուղիղ դեպի ենթադրյալ մարդասպանի տուն։ Էմերիկի խոսքերն ավելի շատ նման կլինեն ճշմարտությանը, երբ չար դևերը հարձակվեն մեզ վրա:

Դրանցով զբաղվելուց հետո բարձրացեք վերին հարկ։ Մենք ականատես կլինենք մի տեսարանի, երբ երիտասարդ աղջիկը ողորմություն է խնդրում իրեն։ Դյուփիի հետ զրուցելուց հետո պարզ է դառնում, որ նա մարդասպան չէ, այլ սովորական արյան աճպարար, ով ցանկանում է վրեժխնդիր լինել քրոջ հետ։ Բանն այն է, որ Գասկարի քույրը մահից առաջ ինչ-որ մեկից սպիտակ շուշանների փունջ է ստացել, իսկ մի քանի օր անց նրան մահացած են գտել։ Այդ օրվանից նույն «նվերը» ստացած ցանկացած աղջիկ շուտով կմահանար։ Ենթադրվում էր, որ հաջորդը պետք է լիներ իրեն փրկել աղաչող կինը, սակայն Գասկարը հենց ժամանակին առևանգեց նրան՝ մտադրվելով թակարդը տանել քրոջը սպանողին: Բայց նրա փոխարեն կալվածք եկավ Հոքը։ Ազատ արձակեք խեղճին և խոստացեք, որ կքննեք այս հարցը:

Ժամանակն է զեկուցել Էմերիկին: Նրա փոխարեն միայն մի կին կկանգնի, վստահեցնելով, որ Էմերիկը նամակ է ստացել ու գնացել մեզ ընդառաջ։ Քայլեք դեպի «մութ ծառուղի» (հարմար հանդիպման վայր), որտեղ մեզ սպասում են հետաքրքրասեր տաճարականի դիակը և տասնյակ դևեր։ Երբ նրանք բոլորը վերադառնան ստվեր, այդ նույն տաճարային աղջիկը ժամանակին կգա: Խաբեք նրան՝ ասելով, որ չգիտեք, թե որտեղ է թաքնված Դուպին։

Ընտանեկան արժեքներ.

Կախված մարդու մեջ լինելով՝ խոսեք Վարիկի հետ: Նրա աղբյուրները հայտնում են, որ Բարտրունդը վերադարձել է Քիրքվել։ Ժամանակն է վրեժխնդիր լինել ստոր դավաճանից: Երբ արևը մայր է մտնում, գնում ենք քաղաքի վերին հատված։ Մեզ անհրաժեշտ տունը կարծես լքված է, բայց մենք դեռ ներս ենք բարձրանում: Վերահսկողությունը անցնում է Վարիկին, ով ստիպված է միայնակ պայքարել նետաձիգների հսկայական բազմության դեմ։ Ճիշտ է, այս ճակատամարտը չպետք է առանձնահատուկ դժվարություններ առաջացնի, քանի որ «Բիանկան» սպանում է մեկ կրակոցով, իսկ թզուկը գրեթե անմահ է: Այստեղ ինչ-որ բան այն չէ:

Սա, ըստ երևույթին, կասկածելի է թվացել ոչ միայն մեզ, այլև եկեղեցու քրոջը, որը, նախատելով թզուկին, ստիպել է նրան իրական պատմություն պատմել։

Առջևում սպասում են հոգնեցուցիչ մարտեր հարյուրավոր խենթ զինվորների հետ: Երբ ռազմիկների պահուստները վերջանան, Բարտրունդի ծառան կցատկի անկյունից և կպատմի, թե ինչպես է իր տերը խելագարվել արշավանքից բերված կուռքի պատճառով։ Բացեք դուռը, որի հետևում պատսպարվել է Վարիկի եղբայրը և, ինչպես հարկն է, հարվածեք նրան։ Հյուծված թզուկը կփլվի գետնին և կպատմի, թե ինչպես է կուռքը տիրացել իր հոգուն, ինչպես է ստիպել նրան սպանել, դավաճանել։ Այս պահին նա մասունքը վաճառել է ինչ-որ կնոջ և չգիտի, թե որտեղ է նա անում։ Որոշեք թզուկի ճակատագիրը և դուրս եկեք դրսում: Եթե ​​Բարտրունդին ողջ թողնես, նորը կստանաս։ լավագույն ընկերՎարիկի դեմքին։

Պայթուցիկ ծառայություն.

Ժամանակն է այցելել Արիշոկ: Նա ձեզ կպատմի պայթուցիկի գողացված բաղադրատոմսի մասին, որն իրականում մահացու թույնի բաղադրատոմս է պարզվել։ Եթե ​​այս թույնը սխալ ձեռքերում ընկնի, Քիրքուոլում հազարավոր մարդիկ կմահանան: Առաջին կասկածյալը լինելու է թզուկ Ջարվիսը, ով արդեն երեք տարի երազում է ստանալ հայտնի «սաար-կամեքի» բաղադրատոմսը։ Բայց այս թզուկը մի քանի ամիս առաջ անհետացավ առանց հետքի։ Մենք մեկնում ենք Underbelly, որտեղ գիլդիայի վաճառականի հետ զրուցելուց հետո իմանում ենք, որ Ջարվիսը կարող է թաքնվել մաքսանենգներից: Մենք նետվում ենք լյուկի մեջ և ճեղքում ենք զինված թզուկ թիկնապահների ամբոխը։ Երբ հասնեք Ջարվիս, հարցրեք նրան թույնի մասին, և նա ձեզ համար կբացի ողջ ճշմարտությունը: Պարզվում է՝ նա ոչինչ չի գողացել, այլ պարզապես սխալ պահին հայտնվել է սխալ տեղում։ Ազատ արձակեք թզուկին (կամ սպանեք) և գնացեք դեպի այն ծառուղին, որտեղ ողբերգություն է սպասվում:

Մենք ուշացանք. Թույնն արդեն շրջում է քաղաքի թաղամասերից մեկով։ Զննեք տարածքը և հատակից վերցրեք պողպատե կողպեքը, որի օգնությամբ հնարավոր կլինի փակել թույնի տակառը։ Դա անելով, հաղթահարեք վարձկանների հարձակումը: Նրանցից մեկը կթողնի ևս մեկ կողպեք: Պայքարեք ալիքից ալիք, մինչև խցանեք գազի բոլոր տակառները: Երբ փակվի վերջին տարան, մեզ մոտ կգա էլֆը, ով շրջանակել է Ջարվիսին։ Նրա դրդապատճառները գուցե վեհ են, բայց միջոցները, որոնց նա դիմեց, շատ կյանքեր կործանեցին: Ժամանակն է նրան դաս տալ: Էլֆի մահից հետո գնացեք Արիշոկին զեկույցով:

Անհամաձայնություն.

Գնացեք Անդերսի հիվանդանոց և խոսեք նրա հետ: Նա անհանգստանում է, որ քաղաքում չափազանց շատ են ենթարկված աճպարարները։ Ավելին, նա վստահ է, որ տաճարականներից մեկը սկսել է «համընդհանուր խաղաղություն». Զոմբի մոգերի բազմություն, ինչ կարող է ավելի վատ լինել: Համաձայնեք օգնել Անդերսին ստանալ հողամասը հաստատող փաստաթղթերը և գնալ կազեմատների տակ գտնվող թունել: Այստեղ մի քանի մաքսանենգներ կփորձեն մեզ ջերմ ընդունելություն մատուցել, բայց Հոքը ժամանակ չունի, ուստի մենք պարզապես սպանում ենք նրանց։ Հասնելով այն սենյակին, որտեղ տաճարականները ծաղրում են երիտասարդ մոգերին, փորձեք հարցը լուծել խաղաղ ճանապարհով։ Սրանից ոչ մի լավ բան չի ստացվի, քանի որ արդարության ոգին կտիրի Անդերսին, և նա կխուժի մարտի: Եկեք օգնենք» մոխրագույն պահակ«. Սըր Ալրիկին (տաղանդավոր, ով ցանկանում է խաղաղեցնել բոլոր աճպարարներին) սպանելուց հետո վերցրեք փաստաթղթերը նրա դիակից։ Երբ «արդարությունը» շտապում է խեղճ աղջկա մոտ, հանգստացրու հրաշագործին և ջրի երես դուրս արի Անդերսի հետ լուրջ զրույցի համար։

Արտացոլում հայելու մեջ.

Այցելեք Merrill-ը Elvenage-ում: Նա սրտանց կխոսի ձեզ հետ և ցույց կտա հայելին, որը նա երկար տարիներ հավաքում է մաս առ մաս: Ցավոք, չնայած երիտասարդ էլֆի բազմաթիվ ջանքերին, հայելին այնպես չի աշխատում, ինչպես պետք է, և այն շտկելու համար հարկավոր է կախարդական գործիք ձեռք բերել։ Ամբողջ խնդիրն այն է, որ այս գործիքը գտնվում է Պահապանի ձեռքում, որից Մերիլը կրակի պես վախենում է։ Ընկերություն արեք աղջկա հետ, և նա ձեզ պատշաճ շնորհակալություն կհայտնի: Եկեք գնանք դոլարին։

Պահպանը մեծ հաճույքով կտա մեզ մասունքը, բայց նախ պետք է մի փոքրիկ հանձնարարություն կատարենք։ Քարանձավում, որը գտնվում է մոտակայքում, տեղավորվել է Վերթերալ կոչվող սարսափելի արարածը և, ինչպես հավանաբար արդեն կռահեցիք, պետք է սպանել նրան։ Հասնելով քարանձավ՝ մտեք ներս և զբաղվեք տեղի կենդանական աշխարհով։ Երբ դուք պատահում եք էլֆի վրա, փորձեք խոսել նրա հետ: Սրանից ոչ մի լավ բան չի ստացվի, որովհետև Մերիլին տեսնելով նա կփախչի։ Ցավոք, այն վայրը, որտեղ նա վազեց, պարզվեց, որ Վենտերալի որջն էր, և հրեշը սպանեց տղային։ Հարձակվեք արարածի վրա: Քարե ոգուց հետո այս պայքարը չպետք է ավելի դժվար թվա, քան լճի երկայնքով քայլելը: Պարտությունից հետո մխիթարեք Մերիլին, որը լաց է լինում սատկած էլֆի մարմնի վրա:

Վերադառնալով խնամակալի մոտ՝ վերցրեք գործիքը նրանից և որոշեք՝ տալ այն Մերիլին, թե պահել ձեզ համար։ Հետևելով առաջին ճանապարհին՝ դուք ձեռք կբերեք նոր ընկեր և, հնարավոր է, սիրահար, բայց սա դեռ հեռու է:

Դառը հաբ.

Վերցրեք Ֆենրիսին ձեր թիմում և շարժվեք դեպի Փշրված լեռ: Ճանապարհին ձեզ կկանգնեցնեն ստրկավաճառները և կպահանջեն նրանց ստրուկ տալ։ Զայրացած էլֆը կշտապի ճակատամարտ: Երբ բոլոր հակառակորդները սպանվեն, Ֆենրիսը կբացի նրանց առաջնորդի լեզուն: Իմանալով հաճախորդի անունը՝ գնացեք «քարանձավային գրիչների» փոսը, որտեղ գտնվում է Ադրիանայի որջը։ Ներսում դուք ստիպված կլինեք ոչնչացնել մեկ տասնյակ վարձկանների: Ե՛վ պարզ, և՛ տասնամյակներ շարունակ գետնին պառկած։ Երբ հանդիպում եք երիտասարդ էլֆի, լսեք նրա հոր մասին սրտաճմլիկ պատմությունը և կիսվեք նրա հետ գումարով: «Ստրուկների ազատագրման գործում ներդրում ունենալով», շարունակում են շարժվել դեպի նպատակը։ Ադրիաննայի հետ ճակատամարտում գործ ունեցեք նրա ծառաների հետ, և երբ նա մենակ մնա, հարձակվեք նրա վրա ամբողջ թիմով: Մահից առաջ նա Ֆենրիսին կպատմի քրոջ մասին։ Այն բանից հետո, երբ էլֆը սպանում է չարագործին, խոսեք նրա հետ նրա տանը:

Երկար ճանապարհ դեպի տուն։

ես զգուշացնում եմ քեզ այս որոնումըձեր ժամանակը վատնելու ամենաձանձրալի միջոցն է:

Ավելինի հետ խոսելուց հետո խոստացեք, որ կկատարեք նրա համար մի փոքրիկ խնդիր, այն է՝ փաթեթը հանձնել պահակներից մեկին: Ստանալով փաթեթը՝ Դոննիկը մեզ կնայի՝ որպես հիմարների և «նվերը» կդնի հեռավոր դարակում։ Վերադառնում ենք Ավելայն։ Կրկին, առանց որևէ բան բացատրելու, նա ձեզ կխնդրի պատից կախել նոր աշխատանքային գրաֆիկ: Մենք անում ենք. Ի զարմանս բոլորի՝ Դոննիկին հանձնարարվել է հերթապահել «ամենատաք» վայրում՝ Վերին քաղաքում։ Ոմանք ավելացվել են ընտրյալների մեջ: Գնանք Ավելայնին տեսնելու։ Երկաթե տիկինը սիրահարվել է, բայց վախենում է դա խոստովանել պահակին։ Մենք ստիպված կլինենք միջամտել.

Մենք գնում ենք Դոննիկ և տեղեկացնում նրան բոլոր պահակների համար կազմակերպված «փարթիի» մասին, որից հետո սպասում ենք մայրամուտին և ուղղվում ուղիղ դեպի «կախաղանի տուն»։ Ավելինը երբեք չի գա, և դուք ստիպված կլինեք խմել զուտ տղամարդկանց շրջապատում: Երբ Դոննիկը հոգնի այս ամենից, կհավաքի իրերն ու կգնա։ Սաստեք Ավելայնին և մտածեք նոր պլան. Ի՞նչը կարող է լինել ավելի ռոմանտիկ, քան «Հոշոտված ափը»: Մաքսանենգներ, հսկայական սարդեր և, իհարկե, կիսաքանդ դիակներ։ Այսպիսով, Հոքը այդպես է կարծում, ուստի նա կազմակերպեց պարեկություն, որին մասնակցելու համար, ինչպես հավանաբար արդեն կռահեցիք, Ավելինը և Դոննիկը

Մեր խնդիրն է ոչնչացնել թշնամիներին և վառել ազդանշանային փարոսները: Յուրաքանչյուր հապճեպ վառվող փարոսից հետո ակտիվանում է մի տեսարան, որտեղ Ավելինը անշնորհքաբար փորձում է սիրաշահել պահակին: Ինչպես այս զույգը ձանձրացրեց ինձ: Եվս մեկ անգամ Ավելինը չկարողացավ սեր խոստովանել Դոննիկին։ Նրան ամեն ինչ բացատրելու փորձը միայն ավելի կշփոթեցնի պահակին։ Վերադարձեք զորանոց, որտեղ Ավելինի հետ խոսելուց հետո վերջապես կավարտեն այս որոնումը։

Գտեք և նորից կորցրեք:

Արիշոկը չի պատրաստվում լքել քաղաքը, սակայն պատերազմը դեռ նախատեսված չէ։ Միայն դա է հանգստացնում մարզպետին, բայց վերջերս մի բան տեղի ունեցավ, որը հեշտությամբ կարող էր հրահրել հենց այդ պատերազմը՝ անաչառ լույսի ներքո մերկացնելով մարդկանց ցեղը։ Կունարիի երկու բանագնաց հասան կուսակալի հենակետ, բայց այդպես էլ չվերադարձան նավահանգիստ, ավելին, նույնիսկ չլքեցին բերդը։ Փոխարքայը խնդրում է մեզ կարգավորել գործերը՝ առանց աղմուկի: Գնացեք Սենեսշալ և պարզեք մանրամասները: Այս գործը կարող է ներգրավված լինել քաղաքային պահակև միակ վայրը, որտեղ դավաճանները կարող են անցկացնել իրենց ժամանակը, դա Կախված մարդն է: Մենք կգնանք այնտեղ:

Կախված մարդու մեջ խոսեք Օրվալդի հետ, որը պատահաբար թույլ տվեց սայթաքել երեք «եղջյուրավոր բարբարոսների» մասին, հարցրեք, թե ով է գործատուն, ապա հանգստացրեք հարբած պահակին։ Հյուծված Օրվալդը ձեզ կտա պատվիրատուի անունը, որը զարմանալիորեն որոշակի կաղապար է ստացվում։ Մենք գնում ենք եկեղեցի: Հանդիպելով հին ընկեր Պերտիսին, մենք իմանում ենք, որ նույն տաճարը նրա նախկին թիկնապահն է՝ Վառնելը: Ստանալով նրա ապաստարանի կոորդինատները՝ գնում ենք այցելության։ Տեղում ձեզ կդիմավորեն մի բուռ ֆանատիկոսներ, որոնք առաջնորդվում են հուզված կաղապարով։ Քունարիները սպանվել են, և դուք պետք է հաղթեք սըր Վարնելին և նրա կամակատարներին: Սա առաջին հերթին հեշտ չէ անել, քանի որ ֆանատիկոսները զինված են աղեղներով: Ամեն դեպքում, նախ պետք է զբաղվել «փոքրով», և միայն դրանից հետո վերցնել կաղապարը: Երբ Վառնելը մահանա, Ստյուարդը կգա և կհարցնի, թե ինչ անել հետո։ Ծեծի հետքերը թաքցնելու համար առաջարկեք այրել դիակները։

Մնում է այդ ամենը։

Վերադառնալով Հոքի կալվածք, խոսեք քեռի Գամելինի հետ։ Նա հիասթափված է, որովհետև Լիանդրան (քո մայրը) չներկայացավ նրան հանդիպելու, ինչպես խոստացել էր: Զրույցին միջամտելով՝ գաճաճ Բոդանը կհայտնի, որ առավոտյան կնոջը սպիտակ շուշանների փունջ են հասցրել։ Ձեզ ոչինչ չի՞ հիշեցնում։ Մենք մեկնում ենք Դյուփի (եթե ողջ եք թողել նրան) տունը, որը գտնվում է Կլոակայում։ Օգտագործելով արյան մոգություն՝ Գասկարը կգնա Ալեսայի աղջկա հետքով, որին դուք փրկեցիք գլխավոր կասկածյալի որոնումում։ Հատակին արյան հետքերը պետք է տանեն դեպի նկուղ տանող լյուկ:

Ներքևում դուք կհանդիպեք դևերի հոտի: Նրանց հետ գործ ունենալով, ստուգեք դիակը բազմոցի վրա: Բարեբախտաբար, սա Հոքի մայրը չէ, այլ նույն Ալեսսան։ Մենք շարունակում ենք ճանապարհը. Եվ նորից գործ ունենք դևերի հետ։ Մեկնելուց առաջ մի մոռացեք փնտրել սենյակի բոլոր սնդուկները։ Դեմ առ երես գտնվելով նեկրոմանսի հետ՝ մենք իմանում ենք, որ Դյուփին վշտացած եղբայր չէ, և մարդասպանին գտնելու բոլոր փորձերը միայն նեկրոմանիայի գաղտնիքներն իմանալու համար էին։ Բարեբախտաբար, Վարրիկը, ով ժամանակին հասկացավ, նետ արձակեց նրա կոկորդը՝ փրկելով մեզ ապուշի հետ կռվից։ Նեկրոմաները հաճույքի համար չէր սպանում, նա ուզում էր իր մահացած կնոջը հավաքել ... մաս առ մաս: Այնպես եղավ, որ մեր մայրը շատ նման էր իր հանգուցյալ կնոջը, և սրիկան ​​կտրեց նրա գլուխը։

Երբ կռիվը սկսվի, հետ մղեք մահացածների հարձակումները: Ալիք ալիքի հետևից, մինչև որ հերթը հասնի հրաշագործին: Նրան սպանելուց հետո խոսիր մահամերձ մոր հետ։ Մնում է քեռուն տեղեկացնել այս ողբերգական լուրը։

Մղձավանջներ.

Ստուգեք փոստը Hawke Manor-ում: Ֆեյնրիելի մայրը կրկին խնդրում է օգնել որդուն։ Նա ձեզ կսպասի Էլֆինաժում: Նրա հետ զրուցելուց հետո մենք իմանում ենք, որ Ֆեյնրիելը գնալով ավելի ու ավելի է մղձավանջներ տեսնում: Պահապանը տղային ուղարկեց ստվեր, որպեսզի նա հաղթի իր դևերին, բայց նա արդեն երկու օր է ուշքի չի գալիս։ Եկեք օգնենք երիտասարդ հրաշագործին: Ավելին, եթե դուք չօգնեք նրան, աշխարհը կդառնա ևս մեկ «մոլուցք երազող», և դա վատ կանդրադառնա իրական աշխարհի վրա։ Շատ վատ. Եվ եթե պատահի, որ տղային դեռ սանձում են դևերը, դուք ստիպված կլինեք սպանել նրան։

Ջոկատ կազմելով՝ առաջ ենք շարժվում։ Սայթաքելով դևի վրա, քշեք այն և գնացեք ձախ կողմի սենյակ: Ֆեյնրիելի հոր կերպարանքով դևը փորձում է տիրել տղային, վախեցնել տղային՝ ասելով, որ դա դև է, և երբ նա փախչում է, խոսիր դևի հետ։ Նա ձեր վրա կդնի ջոկատի անդամներից մեկին: Պայքարը հեշտ կլինի, բայց հիմա դուք ունեք ընդամենը երկու ընկեր։

Մտեք երկրորդ դուռը (Feinriel's Pride): Երիտասարդ աճպարարին խաբելու հերթական փորձը ձախողվել է. Չար դևը մեր դեմ կդարձնի ջոկատի երկրորդ անդամին, և նա նույնպես կմասնակցի ճակատամարտին։ Ինչպես նախորդ անգամ, այնպես էլ պարտությունից հետո ձեր զուգընկերը կվերանա։ Մենք շարունակում ենք մեր ճանապարհը։ Հանդիպելով Ֆեյնրիելի ոգուն, խոսեք նրա հետ: Տղան ուզում է մեռնել, որպեսզի այլևս չլսի դևերի շշուկը։ Իհարկե, դուք կարող եք գնալ հեշտ ճանապարհով և պարզապես դանակը մտցնել նրա սրտում, բայց արդյո՞ք դա իրականում անում են իրական հերոսները: Այն բանից հետո, երբ դուք հրաժարվեք հրաշագործից (լավ, կամ սպանեք նրան), նա դուրս կգա Ստվերից՝ միաժամանակ ձեզ դուրս քաշելով։ Մնում է միայն այդ մասին հայտնել տղայի մորը և խոսել այն երկու ընկերների հետ, ովքեր դավաճանել են քեզ։

Հետևելով Կուն.

Փոխարքայը կրկին դժգոհ է Արիշոկի պահվածքից։ Բանն այն է, որ նրա որդին (Քունարիների մեծ երկրպագու) գնացել է «եղջյուրավոր բարբարոսների» ճամբար «Կունի» նախաձեռնության համար։ Դումարը խնդրում է մեզ քայլել դեպի նավահանգիստ և մանրամասներ հարցնել Քունարիի առաջնորդից։ Արիշոկը մեզ վստահեցնում է, որ մարզպետի որդին կամավոր գնում է Կունի ճանապարհը, և բոլոր հին կապերը նախաձեռնությունից հետո այլևս ոչինչ չեն նշանակի նրա համար։ Այսօր, սակայն, Կիմուսը կանչվել է եկեղեցի՝ բոլորին հրաժեշտ տալու։ Կասկածելի. Մենք գնում ենք եկեղեցի մայրամուտից հետո:

Փոխարքայի որդուն սպանեցին, իսկ ո՞ւմ կմտածեք՝ Պետրիսը։ Իր մոլեռանդներին քեզ վրա դնելով, նա կգնա մեծապատիվ մոր հետևից։ Գործ ունենալով «քոնատողների» հետ՝ մենք դիտում ենք մի տեսարան, որտեղ Պետրիսը փորձում է նսեմացնել Հոքին՝ վստահեցնելով հարգարժան մորը, որ նա իբր սպանել է փոխարքայի որդուն՝ հետևելով Արիշոկի հրամանին: Չհաջողվելով՝ Պետրիսը նետը ճակատին կստանա ժամանող Քունարիից։ Փոխարքայը լաց է լինում իր մահացած որդու վրա, բայց մենք պատրաստվում ենք կատարել այս գլխի նախավերջին խնդիրը:

Բռնիր գողին.

Գնացեք Հոքի կալվածք, որտեղ կտեսնեք Ավելինի և Իզաբելլայի միջև վեճի տեսարանը։ Պահակախմբի կապիտանը խնդրում է շտապ գնալ Արիշոկ, իսկ ավազակը խնդրում է օգնել նրան ստանալ այն մասունքը, որը նրանից գողացել էին տարիներ առաջ։ Մի գող քաղաքում, և եթե դուք նրան հիմա չբռնեք, Իզաբելլան այնքան երկար չի ապրի, որպեսզի տեսնի, թե ինչպես են մարդիկ հաղթում Քունարիներին: Համաձայնեք ավազակի խնդրանքին և գնացեք ստորին քաղաքի ձուլարան։ Ցանկալի տուն տանող ճանապարհին մեզ կկանգնեցնի Քունարիի փոքր ջոկատը՝ Ստանի գլխավորությամբ, և կպահանջենք վերադարձնել մասունքը։ Եվ քանի որ չունենք, ստիպված կլինենք սպանել այս Քունարիներին։ Բացելով Իզաբելլան խոստովանում է, որ այս մասունքը նախկինում պատկանել է Քունարիներին: Այն գողանալուց հետո Իզաբելլան մեկնեց Քիրքուել՝ իր հետ բերելով Կունի հետևորդներով լի մի հսկայական նավ։ Եվ քանի դեռ մասունքը նրանց ձեռքում չէ, նրանք չեն հեռանա քաղաքից։ Ավազակը կհարցնի, թե արդյոք նրան կտա՞ք գիրքը, հենց որ վերցնեք այն գողից։ Ընտրեք պատասխան և մտեք քարանձավ:

Ներսում իսկական կռիվ է ծավալվելու։ Մոգերը մի կողմից, իսկ Քունարիը՝ մյուս կողմից։ Դուք նույնպես պետք է սպանեք երկու կողմերի մասնակիցներին։ Տեսնելով գողին՝ Իզաբելլան կշտապի նրա հետևից, բայց դու։ ՊԱՏԵՐԱՌՆԵԼՈՒ Զբաղվելով ռազմիկների հետ՝ դուրս եկեք և փնտրեք մահացած Քունարիին: Նրանցից մեկը Իզաբելլայից կունենա հրաժեշտի գրություն, որում նա խնդրում է նրան ներել իրեն, քանի որ նա որոշել է մասունքը տալ Կաստիլենին։ Ժամանակն է գնալ Քունարի, բայց մինչ այդ ավարտեք բոլոր ակտիվ առաջադրանքները:

Ինչպես պահանջում է Կունը:

Արիշոկի հետ մեկնում ենք հանդիսատեսի: Ավելինը խնդրում է Քունարիի ղեկավարին տալ իրեն պահակի սպանության մեջ ներգրավված երկու էլֆերը, սակայն Արիշոկը մերժում է՝ նշելով, որ նրանք ընդունել են «Կունը», ինչը նշանակում է, որ այժմ գտնվում են նրա պաշտպանության տակ։ Նրա և Ավելինի միջև կարճ վիճաբանությունից հետո Քունարիի պետը կհրամայի մեզ սպանել: Միայն Հոքը և Ավելինը ողջ կմնան: Քունարիները հարձակում են սկսել քաղաքի դեմ: Ունենալով ուղեկիցներ՝ շարժվում ենք դեպի քաղաքի կենտրոն, որտեղ տեղի է ունենում գլխավոր ճակատամարտը։ Վազելով Qunari-ի ոհմակին՝ օգնեք «Գորշ պահապանին» զբաղվել նրանց հետ և որպես պարգև ստանալ մատանին, որը մեծացնում է քննադատական ​​հարվածի հնարավորությունը: Վերին քաղաք հասնելուց հետո դուք կհանդիպեք Քունարի մարտիկներին: Նրանց հաղթելուց հետո դիտեք մի տեսարան, որտեղ ձեզ կփրկի Տամպլիերների հրամանատար Մերեդիթը: Նա կհայտնի, որ Քունարիները բերդում մարդկանց են հավաքում և հեռանում, բայց մենք շարունակում ենք ճանապարհը։ Աշտարակ տանող ճանապարհը կտրելուց հետո դուք պետք է հանդիպեք Արքմաժ Օրսինոյին ձեր քրոջ ընկերակցությամբ։ Նրա հետ մի քանի չոր արտահայտություններ փոխանակելուց հետո խոսեք ժամանած Մերեդիտի հետ։ Տեղեկացնելով, որ դուք կղեկավարեք հարձակումը, ջոկատը տանեք դեպի աշտարակի դռները։ Այստեղ դուք պետք է ընտրություն կատարեք՝ սպանեք մի տասնյակ «կարաշոկների» կամ խնդրեք հրաշագործ Օրսինոյին շեղել նրանց ուշադրությունը։

Աշտարակը մտնելուց հետո գործ ունեցեք Քունարիների հետ, որոնց մեջ կլինեն մի քանի մոգեր, ապա անցեք մեծ դռներով: Փոխարքային մահապատժի ենթարկեցին, իսկ բոլոր դժգոհները տեղում սպանվեցին։ Նկատելով մեզ՝ Արիշոկն առաջարկում է իրեն ցույց տալ մարտում։ Իր ամենաուժեղ մարտիկներին սպանելուց հետո նորից խոսեք առաջնորդի հետ: Նա տպավորված է ու ողջամիտ հարց է տալիս՝ «Ինչպես լուծել իր խնդիրը առանց արյունահեղության»։ Նրան պատասխանելու հայտնվեց Իզաբելլան, ում ձեռքում է Արիշոկի անհրաժեշտ գիրքը։ Առաջնորդը միանշանակ գոհ է և պատրաստվում է հենց այնտեղից դուրս գալ Քիրքուոլից, բայց գրքի հետ մեկտեղ ուզում է տանել նաև գողին։ Մերժումից հետո Արիշոկը ձեզ կհրավիրի մենամարտի: Համաձայնեք և պատրաստվեք կոշտ պայքարի։ Հուսով եմ, որ դուք կուտակել եք «կարմիր շշեր»:

Արիշոկին հաղթելուց հետո քունարիների մնացած մասը կհեռանա, և դուք կհռչակվեք «Քիրքուոլի պաշտպան»։ Այս պահին Վարրիկին ընդհատելու է եկեղեցու քույրը: Մի փոքր զրույցից հետո նա խոստանում է բաց թողնել թզուկին, եթե նա ավարտի իր պատմությունը:

Արդեն երեք տարի է...

«Պաշտպան» կոչման հետ մեկտեղ Բազեն արժանացավ ողջ քաղաքի հարգանքին, ինչպես նաև խոսքին. կշիռ բառը, որը համարժեք է ցանկացած տիրակալի խոսքին։ Սակայն փոփոխությունները ազդեցին ոչ միայն Հոքի վրա։ Փոխարքայը մահացել է, և նրա տեղը զբաղեցրել է Տամպլիերների գլխավոր հրամանատար Մերեդիթը: Մոգերը վերջապես սկսեցին պայքարել իրենց ազատության համար, ինչը առաջացրեց տաճարականների վրդովմունքը։ Ժամանակին ուս ուսի կռվելով՝ Օրսինոն և Մերեդիթն այժմ դարձել են դաժան թշնամիներ՝ պատրաստ ցանկացած պահի դանակը մտցնել ուրիշի սիրտը:

Եվ ինչպես նախկինում եղել է բազմիցս, Օրսինոն հավաքել է մարդկանց՝ խռովություն կազմակերպելու համար։ Երբ Մերեդիթը ժամանի, հանգստացրու նրան՝ ասելով, որ նրանք երկուսն էլ սխալ են: Այս խոսքերից հետո տաճարայինը քիթդ կխոթի այն փաստի մեջ, որ մոգն է սպանել քո մորը։ Մեծարգո մայրը կգա աղմուկի ու «թշնամիներին կքաշի անկյունները»։ Նա շնորհակալություն հայտնեց և հեռացավ:

Ագռավներ սպանելը.

Հրապարակից ոչ հեռու, որտեղ Օրսինոն խռովություն է սկսել, կարելի է գտնել Նունցիո անունով մի մարդու։ Նունցիոն ժամանել է հենց Անտիվայից, որպեսզի բռնի էլֆին մարդասպանին։ Նրա տեղեկություններով՝ էլֆը ապաստանել է այնտեղ, որտեղ ամենաքիչն աչքի կընկներ՝ այն է՝ Դոլլի ճամբարում։ Մենք կգնանք այնտեղ: Ճամբարում գտեք Վարել անունով մի աղջկա և հարցրեք մարդասպանի մասին: Նա ցույց կտա քարանձավը՝ բացատրելով, որ էլֆը թաքնվելու մտադրություն չի ունեցել։ Տարօրինակ է, բայց արժե ստուգել:

Քարանձավը բնակեցված է սարդերով։ Մենք զբաղվում ենք դրանցով և հետևում քարտեզի վրա նշված նշանին: Եվ Վենտերալը նորից ու նորից պետք է սպանվի։ Երբ գետնին է ընկնում միջատի հսկայական դիակը, անկյունից դուրս կգա հին ծանոթ Զևրանը։ Խոսիր նրա հետ։ Պարզվում է, որ Նունզիոն Անտիվայից փաստաբան չէ, այլ իսկական առատաձեռն որսորդ։ Դուք կարող եք փորձել Զևրանին Նունցիո տանել, բայց հետո չեք կարող խուսափել կռվից։ Ավելի լավ է էլֆին բաց թողնել, քանի որ «Ագռավները» հետապնդում են նրան, քանի որ նա հրաժարվել է «հարվածահար» լինել։

Մենք վերադառնում ենք Նունցիո։ Երբ մարդասպանը իմանա, որ մենք բաց ենք թողել էլֆին, նա շատ կնեղանա։ Ճիշտ է, այս անկարգությունը երկար չի տևի, քանի որ նրա մոտ կգա ինքը՝ Զևրանը, որը կսպանի «Ագռավներից» մեկին աչքին ընկած դանակը։ Երբ բոլոր Անտիան ագռավները պարտվեն, խոսեք Զևրանի հետ: Ի երախտագիտություն, նա ձեզ կտա իր շեղբերից մեկը:

Միայնակ.

Գնացեք Ֆենրիսի տուն, որտեղ նրա հետ զրուցելուց հետո մենք իմանում ենք, որ, չնայած իր բոլոր կասկածներին, նա կապվել է քրոջ հետ, և նա նույնիսկ համաձայնել է հանդիպել նրան Hanged Man բարում: Ամբողջ խնդիրն այն է, որ էլֆը լիովին վստահ չէ տեղեկատվության իսկության մեջ և խնդրում է իր հետ գնալ թակարդի դեպքում։ Մենք պետք է օգնենք ընկերոջը: The Hanged Man-ում դուք իսկապես կհանդիպեք Ֆենրիսի քրոջը, միայն նա իր հետ բերեց Դանարուսին, ով ցանկանում է հետ ստանալ իր ստրուկին։ Ասա նրան, որ էլֆը ոչ մեկին չի պատկանում, և միացի՛ր պայքարին։ Պարտվելուց հետո դադարեցրեք Ֆենրիսին սպանել իր քրոջը: Երբ նա ազատ արձակի աղջկան, նա կպատմի, թե ինչպես Ֆենրիսը փոխեց իր կյանքը մոր և քրոջ ազատության համար։ Կախված մարդուց դուրս գալուց հետո խոսեք էլֆի հետ:

Արդարադատություն.

Այն բանից հետո, երբ «Արդարությունը» քիչ էր մնում սպաներ աղջկան քարանձավներում, Անդերսը որոշեց ընդմիշտ բաժանվել նրանից։ Նա ցանկանում է կատարել ծեսը, բայց դրա համար նրան անհրաժեշտ կլինի երկու շատ հազվագյուտ բաղադրիչ։ Առաջինը «Վիշապի քարն» է։ Այն կարող եք գտնել «Ոսկորների փոսում», իսկ երկրորդը՝ «սելիտրա» (խտացված մեզի և գոմաղբի խառնուրդ): «Սելիտրա» կարելի է ձեռք բերել Կլոակայի տակ գտնվող կոյուղիներում: Կոյուղու մեջ իջնելուց հետո հավաքեք սելիտրայի վեց նմուշ՝ ժամանակ առ ժամանակ գործ ունենալով մաքսանենգների հետ։ Տապակները այս գարշահոտ լուծույթով լցնելուց հետո գնում ենք «Ոսկրերի փոս»՝ «վիշապաքարի» համար։ Փոսը բնակեցված է թունավոր սարդերով, որոնց խնամում է «Հրեշավոր սարդը», կարծում եմ ավելի մանրամասն նկարագրություն պետք չէ։ Մենք սպանում ենք հսկային և հավաքում ենք ցանկալի քարի մի քանի նմուշ։ Հետո վերադառնում ենք Անդերսի հիվանդանոց։

Մագը նորից մեզանից օգնություն կխնդրի։ Նա պետք է մտնի եկեղեցի, բայց այնպես, որ ոչ ոք նրան չտեսնի: Բազեն ստիպված կլինի շեղել եկեղեցու մոր ուշադրությունը: Եկեղեցի մտնելուց հետո բաժանվեք Անդերսի հետ և գնացեք եկեղեցու տիրուհուն փնտրելու։ Այն կարող եք գտնել երկրորդ հարկում՝ երկու ոսկե արձանների կողքին։ Զրուցեք նրա հետ «Ինչու չեք օգնում հրաշագործներին» մասին: մինչև Անդերսը գա և քեզ մի կողմ տանի։ Գործն արված է, մնում է միայն խոսել նրա հիվանդանոցում գտնվող «գորշ պահակի» հետ։

Մեղավորների համար հանգիստ չկա.

Կաստիլյոնը քաղաքում է և ցանկանում է Իզաբելային ... դանակ տնկել որովայնում: Բնականաբար, ավազակը չի ցանկանում մահանալ, և այդ պատճառով նա մեզ օգնություն է խնդրում։ Նա առաջարկում է գտնել Կաստիլյոնի աջ ձեռքը՝ Վելասկոն։ Անիմաստ է խոշտանգել տղային, քանի որ նա, այնուամենայնիվ, քեզ ոչինչ չի ասի, ուստի առաջարկիր Բելլային մի փոքր խարդախություն անել: Թող Վելասկոն բռնի նրան, իսկ հետո հետևիր, թե ուր է գնում ավազակը: Վելասկոյին կարող եք գտնել հասարակաց տանը, որտեղ նա անցկացնում է ամբողջ օրը։ «Ծաղկած վարդի» մեջ մտիր սենյակ Վելասկո, որտեղ նա շոյում է ինչ-որ էլֆի: Ասա բոլոր «չար» տողերը և դիտիր, թե ինչպես են Իզաբելային տանում:

Դուրս գալուց հետո հետևեք Բելլայի լուսավորված ոտնահետքերին, մինչև հասնեք Ստորին քաղաք: Ներքևի քաղաք իջնելուց հետո շարունակեք հետևել նշաններին, մինչև հասնեք նավահանգստի պահեստ: Ներս ներխուժելով, գործ ունեցեք Վելասկոյի հետ և հանեք սենյակի բանալին նրա դիակից: Իզաբելլայի հետ խոսելուց հետո բացեք սենյակը և նայեք կրծքին։ Կաստիլյոնը որոշեց օրինականացնել ստրկավաճառությունը։ Սենյակից դուրս գալուց հետո դուք անձամբ կհանդիպեք Կաստիլյոնին։ Իզաբելլան կրկին հիմար է և նրան առաջարկում է փաստաթղթեր փոխանակել ազատության և նավահանգստի համար: Համաձայնեք նրա հետ կամ սպանեք սրիկաին: Այսպես թե այնպես, ստրուկից ազատվելուց հետո խոսեք Կախվածի աղջկա հետ։

Ազատության վրա:

Ձեր փոստը ստուգելուց հետո դուք կիմանաք, որ Մերեդիթը ցանկանում է խոսել ձեզ հետ: Մեկնում ենք Կազեմատներ, որից հետո գնում ենք Տամպլիերներին այցելելու։ Կաղանդավորը մեզ կասի, որ իր մի քանի աշխատակիցների ապստամբության արդյունքում երեք մոգ ազատվել են։ Նրանք պետք է հետ բերել, նախքան խառնաշփոթը: Մանրամասների համար դիմեք նրա օգնական Էլզային։ Իմացեք նրա տեղեկություններից կախարդների մասին և ուղղվեք դեպի նշված կետերը: Սկզբի համար արժե այցելել Էլֆինաժ և կնոջդ հարցնել փախած ամուսնու մասին: Նիսան կպատմի, թե ինչպես տաճարականների այցելությունից հետո Խիոնը հայտնվեց իրեն և խնդրեց թաքցնել իրեն։ Նա հրաժարվեց, բայց նա խոստացավ վերադառնալ մայրամուտին: Գիշերվա սպասելուց հետո մենք վերադառնում ենք Էլֆինաժ և գտնում ենք, որ Խիոնը խեղճ Նայսայի դիակի վրա հուզվում է: Խիոն արյան մոգ է, և, հետևաբար, նրան պետք է սպանել: Զբաղվելով էլֆի հետ, մենք անցնում ենք հաջորդ հրաշագործի որոնմանը:

Մեր հաջորդ կանգառը կլինի Կլոակա: Հարցրեք Էվելինայի տան երեխաներին. Նրանք կպատմեն, թե ինչպես է Ֆերելդենի բարի մոգը փրկել իրենց, երբ Բլայթը եկավ: Քիրքուոլ ժամանելուն պես նա անմիջապես գնացել է տեղի «Circle», սակայն նրան փակել են՝ հայտարարելով «հավատուրաց»։ Կնշեն նաեւ, որ փախուստից հետո աղջիկը շատ է փոխվել ու ագրեսիվ է դարձել։ Ցույց տալով կոյուղին, տղերքը կփախչեն։ Մենք իջնում ​​ենք: Տասնյակ ուրվականների հետ գործ ունենալուց և մի քանի թակարդներ հաղթահարելուց հետո դուք դեմ առ դեմ կհանդիպեք Էվելինայի հետ։ Աղջկան դիվահար է և նույնպես պետք է սպանվի։ Երեխաների հետ խոսելուց հետո մխիթարեք նրանց և գնացեք բռնելու վերջին հրաշագործին։ Ինչո՞ւ եմ կարծում, որ նա ողջ չի մնա։

Հասնելով Վերին քաղաք՝ գնացեք «դե Կոգնի» կալվածք, որտեղ ապրում են այդ նույն փախած հրաշագործի ծնողները: Էմիլի մոր հետ խոսելուց հետո մեկ այլ սուտ կլսեք, որ նա որդուն չի տեսել վեց տարեկանից, բայց ամուսինը կխանգարի նրան՝ ներխուժելով սենյակ։ Չնկատելով Հոքին, նա կսկսի հանդիմանել կնոջը որդուն փող տալու համար։ Խոստացեք ձեր ծնողներին, որ չեք դիպչի նրանց որդուն, և նրանք ձեզ կասեն, որ Էմիլը, կարծես ոչինչ չի եղել, հարբում է Կախվածի մեջ: Ես վազում եմ այնտեղ։ Էմիլի հետ խոսելուց հետո կիմանաք, որ նա արյան հրաշագործ չէ, այլ պարզապես աղջիկներին հաճոյանալու համար լուրեր տարածող տղա է։ Տղան վտանգավոր չէ, այնպես որ կարող եք նրան բաց թողնել՝ դրանով իսկ լավ համբավ վաստակելով հրաշագործների մոտ: Գործը կատարված է, ուստի մենք վերադառնում ենք Մերեդիտ զեկույցով:

Ուրվականների կողմից այցելվող տուն.

Հիշու՞մ եք այն տունը, որտեղ մենք կռվեցինք Վարիկի եղբոր հետ: Այսպիսով, խորամանկ թզուկը ցանկանում էր վաճառել առանձնատունը, բայց շատ մարդիկ չեն ցանկանում վերցնել մի տուն, որտեղ ամեն ինչ պատված է արյունով և քայքայվող մարմնի հոտով: Բայց Վարիկը դեռ գտավ մի տղամարդու, ով համաձայնեց տուն գնել առանց նախնական ստուգման, բայց դժվարությունն այն է, որ այս տանը ուրվականներ են հայտնվել, որոնք գնորդներին թույլ չեն տալիս հանգիստ ապրել այնտեղ։ Վարիկը կասկածում է, որ մեղավոր է այն մասունքը, որը Բարտրունդը բերել է Խոր ճանապարհներից։ Պետք է քանդել խնդրահարույց կախազարդը։

Բարձրանալով տուն՝ մենք դիտում ենք ուրվականների ողորմելի փորձերը՝ վախեցնելու մեզ։ Հասնելով Բարտրունդի սենյակ՝ զննեք այն և դուրս եկեք։ Ուշադրություն մի դարձրեք ոգիներին, որոնք անցնում են անցյալում, քանի որ նրանք անվնաս են: Սպասուհուն գտնելով՝ փորձիր պարզել, թե որտեղ է կուռքը, բայց դա արդյունքի չի բերի։ Ավելին, կալվածքում ոչ մի տեղից կհայտնվի քարե գոլեմ։ Որոշակի կենսական էներգիա կորցնելուց հետո նա կվերանա, իսկ նրա փոխարեն կհայտնվեն մի քանի ուրվականներ։ Նրանց ոչնչացնելուց հետո ևս մեկ անգամ սկսեք «բռնել խճաքարը»:

Պարտված Գոլեմը ետևում կթողնի կուռքի բեկորը: Խուսափեք Վարիկին հեռանալ նրանից և վերցրեք Սենդելի արտեֆակտը: Որպես դրա համար վարձատրություն, նա ձեզ շատ օգտակար ռուն է տապակելու: Գնացեք Կախված մարդու մոտ՝ խոսելու Վարիկի հետ:

Նոր ճանապարհ.

Մերիլը դեռ փորձում է շտկել իր հայելին, բայց այս անգամ նա ցանկանում է օգնություն խնդրել այն ոգուց, որի «շնորհիվ» նա դարձել է արյունահեղություն։ Նրան համոզելն անիմաստ է, այնպես որ պարզապես համաձայնեք: Ոգին պարունակվում է մասունքում, որը կարելի է գտնել ինչ-որ տեղ Փշրված լեռան վրա։ Ջոկատ կազմելով՝ շարժվում ենք այնտեղ։ Հասնելով կուռքին՝ մենք իմանում ենք, որ Պահապանը ցանկացել է փրկել Մերիլին՝ հասկանալով, որ հենց նա շտկի հայելին, դևը դուրս կգա իրական աշխարհ և կուլ կտա երիտասարդ էլֆին։ Հետևաբար, նա թույլ տվեց, որ ոգին նստի իր մեջ, և այն կարող է ոչնչացվել միայն անոթը սպանելով: Իր ելույթից հետո Պահապանը կվերածվի հսկայական և բավականին ուժեղ հրեշի։

Երբ դևի կյանքը վերանա, Պահապանը նորից կհայտնվի իր տեղում՝ աղաչելով, որ իրեն հետ տանեն կլանը: Հասկանալով, որ սա դևի թակարդն է, Մերիլը կծակի այն իր սրով։ Մխիթարե՛ք աղջկան և վերադարձե՛ք դոլարին: Դե, ապա սուրհանդակը, վատ լուրերը և կտրված գլուխները, այնուամենայնիվ, դուք ստիպված կլինեք կտրել ձեր գլուխները, քանի որ դոլարները, լսելով Մարատարիի մահվան մասին, շտապելու են ճակատամարտ: Դուք ստիպված կլինեք կոտորել էլֆերի ամբողջ ճամբարը՝ լսելով Մերիլի ողբը «Ինչ եմ արել ես»: Ցեղասպանությունից կարելի է խուսափել էլֆերի առաջ Մերիլին վիրավորելով, բայց այդ դեպքում ընկերներիդ շարքում մեկ ընկեր պակաս կլինի: Ամեն դեպքում, խնդիրները լուծելուց հետո խոսեք իր տնակում գտնվող էլֆի հետ։

սպասարկում և սխալ:

Մենք ստուգում ենք փոստը: Մեզ դիմում է ոմն Քալենը, ով վստահեցնում է, որ Ավելայնի դեմ բազմաթիվ բողոքներ են ստացվել, որ նա գերազանցում է իր լիազորությունները, տանում է ընտանի կենդանիներ և ընդհանրապես չի կատարում պահակախմբի կապիտանի իր պարտականությունները։ Մենք գնում ենք Ավելայն, նա շատ բացասական կարձագանքի նման մեղադրանքներին և կառաջարկի իր և ամուսնու՝ Դոննիկի հետ այսօր երեկոյան զբոսնել։ Մենք համաձայնվում ենք և սպասում մայրամուտին, որից հետո մենք գնում ենք դեպի Կիրկվոլ նավահանգստային տարածք՝ նախապես էջը մեր ջոկատին տանելով։ Տարածքում վազելուց հետո դուք կբախվեք Դոննիկի վրա, որը հայտնի է ճնշելու ծովահեններին: Ատելով հարցրեք նրան աշխատանքի մասին: Ավելայնի մասին լուրերը սուտ են պարզվել։ Ժամանակն է խոսել Քալենի հետ Կազեմեթներում:

Կաղանդավորը կհայտնի, որ նա չի կասկածել կապիտանին, բայց քանի դեռ կան բողոքներ, նա պարտավոր է այդ մասին հայտնել վերևին։ Նա նաև կասի, որ բողոքների մեծ մասը Ստորին քաղաքից է: Դուք հավանաբար կռահեցիք, թե ուր ենք մենք հիմա գնում։ Տեղում խոսեք պահակ Բրենենի հետ։ Նա կպատմի մեկ այլ պահակի մասին, ով միացել է հասարակությանը «պահակների ու օտարների բռնակալության դեմ»։ Այս հասարակության ժողովը կանցկացվի Underbelly-ում, ուստի մենք գնում ենք այնտեղ։

Ջիվենն արդեն հզոր ու հիմնական ելույթ է ունենում իր կամակատարների հետ։ Խնդրեք Aveline-ին բարձրաձայնել և պատրաստվել կռվելու: Նախկին գվարդիան, թեև բավականին թույլ տեսք ունի, այնուամենայնիվ, ունի կենսական էներգիայի անհավանական հսկայական պաշար, ուստի պայքարը թեժ է լինելու։ Նրա հետ ավարտելուց հետո վերադարձեք Բարաք։ Ավելինը մի փոքր անհանգստանում է, բայց ամուսինը կհանգստացնի նրան։

Մատուցել սառը վիճակում։

Արքմաժ Օրսինոն փնտրում է ձեզ հանդիպելու: Գնացեք նրա մոտ Կազեմատներում և խոսեք: Օրսինոն կասկածում է մի քանի մոգերի դավաճանության մեջ և խնդրում է ինչ-որ գաղտնի հանդիպման մեջ մտնել, որը կանցկացվի այսօր Վերին քաղաքում: Նա ինքը չի կարող գնալ դրան, քանի որ, դուրս գալով Շրջանակից, նա ինքնաբերաբար կգրանցվի նրանց մեջ, ովքեր կլինեն հանդիպմանը: Սպասեք գիշերը և գնացեք այս հավաքույթին։ Այնտեղ ձեզ կդիմավորեն մի փունջ կաղապարներ և մի երկու մոգեր։ Երբ քեզ տեսնեն, կհարձակվեն։ Բոլորին սպանելուց հետո խուզարկեք նրանց մարմինները, նրանցից մեկում կգտնեք գրություն, որտեղ ասվում է պահեստում գտնվող իրենց գաղտնի շտաբի մասին։ Գուշակեք, թե ուր ենք մենք հիմա գնում:

Հասնելով պահեստ՝ մենք գործ ունենք կաղապարների ամբոխի հետ։ Երբ կռիվը թուլանա, Կերանը կհայտնվի և կպատմի Մերեդիտին իր պաշտոնից հեռացնելու դավադրության մասին։ Նա նաև կնշի, որ դավադիրներն առևանգել են ձեր քրոջը։ Ստանալով նրանց ապաստարանի կոորդինատները՝ գնում ենք այնտեղ։ Ներխուժելով ապստամբ հրաշագործների հավաքույթ՝ փորձեք հարցը լուծել խաղաղ ճանապարհով։ Սրանից ոչ մի լավ բան չի ստացվի, և այն հավատուրացը, ում կյանքը դու մի ժամանակ փրկել ես, կհրամայի քեզ սպանել: Ցանկացողները շատ էին։ Երբ մոգերից և կաղապարներից մնում են միայն սառեցնող դիակներ, խոսեք փրկված Բեթոնիի հետ: Զրույցի վերջում կժամանեն Մերեդիտի մարտիկները։ Բացատրեք նրանց, թե ինչ է տեղի ունեցել այս բացատում և զեկույցով վերադարձեք Օրսինո:

Վերջին կաթիլը.

Պատերազմ է լինելու. Պատերազմ տաճարականների և մոգերի միջև, և դուք պետք է ընտրություն կատարեք, թե որ կողմում կլինեք: Ընտրելով ում համար՝ դու կկռվես, կսպանես հակառակորդներին և հետո կորոշես Անդերսի ճակատագիրը, ինչի պատճառով էլ սկսվեցին Կիրքվելում բոլոր անկարգությունները։ Թե ինչ կլինի հետո, կարելի է նկարագրել մի քանի բառով. Ճանապարհին հանդիպողներին սպանում ենք, իսկ երբ հասնում ենք Օրսինո, փորձում ենք հարցը խաղաղ ճանապարհով կարգավորել։ Մերեդիտը ցանկանում է սպանել բոլոր հրաշագործներին, վերջիններին: Նա մեզ ժամանակ է տալիս պատրաստվելու մարտին և հեռանում է: Խոսեք ձեր բոլոր գործընկերների հետ, ապա պատրաստվեք կռվի: Տաճարականների առաջին ալիքը ոչնչացնելուց հետո մենք դիտում ենք մի տեսարան, թե ինչպես Օրսինոն, օգտագործելով արյան մոգություն, իրեն վերածեց սարսափելի բանի, սակայն հարկ է նշել, որ այն բավականին ուժեղ է։

Հաղթելով հրեշին, մենք շտապում ենք դուրս գալ Կազեմեթներից: Հուզված Մերեդիթը հրամայում է տաճարայիններին հարձակվել Պաշտպանի վրա, բայց նրանք մերժում են, և նա ինքն է շտապում մարտի մեջ: Պարզվում է, որ այս ամբողջ ընթացքում նրան խելագարվել է այն կուռքը (այն, որը մենք գտել ենք խորը արահետներում), որտեղից դարբնված է եղել նրա թուրը։ Կորցնելով իր կյանքի էներգիայի մեկ քառորդը՝ աղջիկը կօգտագործի կուռքի ուժը և կվերակենդանացնի մուտքի հսկայական արձանները։ Երբ Մերեդիթն ընկնի, Guardian-ի պատմությունը կդադարեցվի: Եվ նույնիսկ Վարիկը չգիտի, թե ինչ եղավ իր հետ հետո։

Ընտրեք կերպարի դաս և սեռ՝ համապատասխանաբար մարտիկ և տղամարդ: Ներածական տեսահոլովակից հետո մեր գործընկերոջ հետ միասին պայքարում ենք խարույկի հարձակումների դեմ: Մենք օգտագործում ենք բոլոր տեսակի հմտություններ, իսկ վերջում գործ ունենք օգր մինի-շեֆի հետ։ Մենք խուսափում ենք նրա հարվածներից ու փորձում հարձակվել թիկունքից։ Զրույցների ընթացքում մենք ընտրում ենք միայն դրական տարբերակներ՝ կենտրոնանալով սրբապատկերների վրա։ Դիտենք տեսանյութը։ Մենք շարունակում ենք հարմարեցնել մեր հերոսին: Մենք արտաքին տեսքը փոխում ենք ըստ մեր ցանկության, որոշում ենք անունը և ամենակարևորը՝ ընտրում ենք սկզբնական Dragon դարաշրջանի իրադարձությունները: Սա կլինի լռելյայն պատմությունը, այսինքն՝ Ֆերելդենի հերոսը:

Lothering-ի մահը.

Ընտանիքի հետ միասին մենք առաջ ենք շարժվում՝ ոչնչացնելով հուրլոկների հորդաները: Ճանապարհին մենք նաև զննում ենք դիակները՝ օգտակար իրեր փնտրելով։ Մի մոռացեք բարելավել կատարումը յուրաքանչյուր մակարդակի բարձրացման հետ: Յուրաքանչյուր կերպար ունի իր զարգացման ճյուղը: Օրինակ, քույր Բեթանին ավելի լավ զարգացած կախարդական ունակություններ ունի: Ճիշտ կլինի շարունակել զարգացնել դրանք, այլ ոչ թե անցնել մարտական ​​հմտությունների կատարելագործմանը։ Մենք փրկում ենք մի զույգի, որը թշնամաբար է տրամադրված մեր դեմ։ Բայց քանի դեռ բոլորս միասնական ենք ընդհանուր խնդիրնրանք կլինեն մեր թիմում: Մեկ այլ օգրի հետ գործ ունենալն այս անգամ ավելի դժվար կլինի: Երբ առողջության մակարդակը նվազում է, օգտագործեք բուժիչ ըմպելիք։ Մենք փորձում ենք չընկնել նրա դաժան հարվածների ու հուժկու հարվածների տակ։ Ցավոք սրտի, մեր եղբայր Քարվերը սպանվում է։ Մենք շարունակում ենք կռիվը, քանի որ հանկարծ հայտնվում է վիշապը, որը ջարդում է մի մեծ հորդա և կերպարանափոխվում տղամարդու։ Պարզվում է, որ դա կախարդ Ֆլեմեթն է, ով ուրախությամբ համաձայնում է օգնել մեզ, եթե մենք ինչ-որ փաթեթ առաքենք: Ավելինի ամուսինը վիրավորվել է և վարակվել կոռուպցիայով։ Որպեսզի նա չմեռնի երկար ու ցավալի մահով, նրա ճակատագիրը թողնում ենք կնոջ ձեռքին։

Երկար ճանապարհ դեպի տուն։

Մենք խոսում ենք պահակի հետ ամրոցի դարպասների մոտ: Նա մեզ ուղղորդում է կապիտան Էվալդի մոտ։ Մենք հասնում ենք դրան՝ առաջնորդվելով մինի քարտեզով։ Մենք գործ ունենք կատաղած դասալիքների հետ։ Այս գործողությունից հետո կապիտանը համաձայնում է օգնել մեզ։ Երեք օր անց հայտնվում է Գամեյլինը։ Նա հայտնում է, որ քաղաք մտնելու համար պետք է ծանոթանալ որոշ անհատականությունների հետ։ Բակում գտնում ենք Ատենրիլին և Միիրանին։ Նախ, ավելի լավ է Միիրանից վերցնել առաջադրանքը սպանելու համար: Բայց փոխարենը կանխիկացրեք ոսկին և բաց թողեք թիրախը: Պահակը դեռ պետք է ոչնչացվի։ Այնուհետև մենք խոսում ենք Atenril-ի հետ և ստանում առաջադրանքը: Ավելայնի օգնությամբ վախեցնում ենք հրապարակի վաճառականին, բացում սնդուկը և վերադառնում գործատուի մոտ։ Մենք խոսում ենք Gamelin-ի հետ և դիտում տեսանյութը։
Դեպի Խոր ճանապարհներ արշավի գնալու համար մենք պետք է 50 ոսկի կուտակենք։ Դա անելու համար դուք կարող եք կատարել լրացուցիչ որոնումներ.

Ընկեր պահակ.

Aveline-ը մեզ հանձնարարել է մաքրել Բրոքեն լեռան որոգայթի վայրը ծովահեններից: Հաջողությամբ կատարելով առաջադրանքը՝ մենք վերադառնում ենք Ավելայն։ Տեսանյութից հետո նայում ենք հերթապահության ժամանակացույցին։ Մենք թողնում ենք գտնվելու վայրը և անցնում գիշերը: Մենք հասնում ենք Ստորին քաղաք և փրկում Դոննիկին ավազակներից: Մենք վերադառնում ենք զորանոց։

Նոր տուն?

Մենք մեկնում ենք Ստորին քաղաք՝ Համելինի տուն։ Մենք մոտենում ենք գրասեղանին և կարդում Ատենրիլից լուրերը։ Մենք խոսում ենք մայրիկի հետ, հետո Բեթանիի հետ: Մենք դուրս ենք գալիս տնից, քարտեզի վրա ընտրում ենք Կլոակա և տեղափոխվում այնտեղ։ Ճանապարհին մենք սպանում ենք ավազակների և վարձկանների։ Նկուղային դռան միջով մենք մտնում ենք կալվածք։ Մառանում մեզ ավելի ուժեղ հակառակորդներ են սպասում, ինչպես նաև մինի-բոս: Մենք մտնում ենք սենյակ և զննում սնդուկները։ Մենք վերցնում ենք մի քիչ ոսկի և կտակ: Մենք վերադառնում ենք մայրիկի մոտ:

Գործնական զրույց.

Մենք հասնում ենք «Դահիճին», որը գտնվում է Ստորին քաղաքում։ Դա անելու համար բացեք տեղական քարտեզը և ուշադիր ուսումնասիրեք այն: Պանդոկում մենք խոսում ենք Վարիկի հետ (նա պետք է լինի մեր թիմում):

խաղաղություն.

Մենք գնում ենք Լիրենի խանութ, նա կօգնի մեզ կապ հաստատել Մոխրագույն պահակ. Նրա հետ զրուցելուց հետո դուրս ենք գալիս խանութից և անմիջապես մեր դիմաց կանգնած են մարդիկ։ Խոսքը տալիս ենք Բեթանիին, որից հետո նրանք հեռանում են։ Մենք մեկնում ենք Կլոակա և այնտեղ հիվանդանոց ենք գտնում։ Մենք խոսում ենք Guardian-ի (բուժողի) հետ: Նա կօգնի մեզ, եթե մենք կատարենք մեկ առաջադրանք: Մենք թողնում ենք գտնվելու վայրը, անցնում ենք գիշերին և գնում Վերին քաղաք: Անդերսին հանդիպում ենք եկեղեցու դարպասների մոտ ու միասին ներս մտնում։ Մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ՝ դեպի Կարլ։ Մենք ոչնչացնում ենք ժամանած կաղապարները։ Այնուհետև Կարլի հետ երկխոսության ընթացքում ընտրեք «Մի սպանիր» մասնաճյուղը։

Երկար ճանապարհ դեպի տուն։

Մենք մեկնում ենք Փշրված լեռ՝ ամուլետը Ֆլեմեթին փոխանցելու։ Որոշ էլֆ հայտնում է, որ այս ամուլետի օգնությամբ անհրաժեշտ է ծես կատարել։ Մեզ հետ նա ուղարկում է Մերրիլին, ով կօգնի ծեսն իրականացնել։ Մենք շարժվում ենք դեպի զոհասեղան՝ ճանապարհը մաքրելով դիակներից։ Հետո անցնում ենք քարանձավներով, որտեղ մեզ սպասում են սարդերը։ Այնտեղից հասնում ենք գերեզմանատուն։ Մենք հանում ենք պատնեշը և զոհասեղանի դիմաց ետ ենք մղում հարձակումը։ Մի մոռացեք ստուգել դիակները, դրանցից մեկը պետք է պարունակի ոսկե մետաղադրամներ: Կատարում ենք ծեսը և վերադառնում ճամբար։

Վերջ, շատ քիչ բան է մնացել մինչև արշավախումբը։ Մենք կուտակում ենք անհրաժեշտ քանակությամբ ոսկի՝ կատարելով լրացուցիչ քվեստներ, իսկ «Pacify» քվեստը կատարելով ստանում ենք քարտ։

Արշավ դեպի խոր ճանապարհներ.

Մենք գնում ենք Վերին քաղաք և հասնում ենք առևտրական գիլդիա՝ առաջնորդվելով քարտեզով: Մենք խոսում ենք Բարտրանի հետ։ Նա հայտնում է, որ արշավախումբը կձգվի մի քանի շաբաթ, ուստի արժե ավարտել ձեր բոլոր գործերը Քիրքուոլում։ Եթե ​​Rumors ցուցակում կան անավարտ առաջադրանքներ, ապա դուք չեք կարողանա գնալ արշավի։ Հասնելով տեղ՝ նկատում ենք, որ ճանապարհը աղբով է լցված։ Թզուկ Բոդանը խնդրում է գտնել տղային։ Միակ թշնամիները, որոնք կհանդիպեն մեր ճանապարհին, Հարլոքսներն են: Մենք փրկում ենք Սանդալին, և նա ինքնուրույն հասնում է ճամբար, և մենք շարունակում ենք լուծում փնտրել: Մի շարք hurlocks-ից հետո կհայտնվի Ogre-ը, որը սպանելը բավականին հեշտ է: Հաջորդը Dragon-ն է, որի հետ նույնիսկ 10-րդ մակարդակի կերպարների դեպքում, միջին դժվարության մակարդակով, բավականին դժվար է գործ ունենալ: Հիմնական բանը տեղանքը ճիշտ օգտագործելն է և սրիկաներին ու մոգերին հնարավորություն տալ հնարավորինս արդյունավետ օգտագործել իրենց հմտությունները: Շեղում ենք գտնում և վերադառնում ճամբար։ Մենք խոսում ենք Բարտրանի հետ։ Մենք շարունակում ենք առաջ շարժվել։ Մենք գործ ունենք մի քանի ուրվականների և քարե գոլեմի հետ: Մենք հայտնվում ենք նոր վայրում, որտեղ շատ թանկ բան ենք գտնում: Բարտրանը մեզ փակում է, և մենք ստիպված ենք այլ ճանապարհ գտնել։ Ավելի թույլ մրցակիցներին փոխարինեցին ավելի ուժեղները՝ Վայրենիները: Հանդիպելով մեկ այլ գոլեմի՝ մենք շփվում ենք նրա հետ, երկխոսության մեջ դիմում ենք Բեթանիայի օգնությանը։ Նա կօգնի մեզ դուրս գալ, եթե մենք սպանենք դամբարանի ինչ-որ արարածի: Քարե ոգին ոչնչացնելու համար մենք դա անում ենք՝ հարձակվում ենք և, անհրաժեշտության դեպքում, բուժում: Երբ նա հեռահաղորդվում է կենտրոն, արագ թաքնվեք սյունակի հետևում և սպասեք: Հաջորդը, մենք դուրս ենք գալիս և ծեծում հայտնված թշնամիներին, և լավագույնը պատվիրել մեր գործընկերներին: Հետո մենք հարձակվում ենք ոգու վրա, մինչև այն վերակենդանանա: Հաղթանակից հետո կգոլեմը կժամանի։ Նա ուզում է, որ մենք վերցնենք միայն բանալին և չդիպչենք գանձին։ Մենք, իհարկե, մերժում ենք նրա առաջարկը և ոչնչացնում նրան։ Մենք վերցնում ենք այն ամենը, ինչ կա կրծքավանդակների մեջ: Հետքերով թափառելիս Բեթանին վարակվում է կեղտով և խնդրում, որ իրեն սպանեն։ Տուն ենք վերադառնում վատ լուրերով. Տեսանյութից հետո զրուցում ենք նահանգապետ Դումարի հետ։

Դուրս ենք գալիս մարզպետի բերդից և ելքի մոտ հանդիպում Բոդանին։ Նա մեզ ասում է, որ մեզ տանը սպասում են։ Կենտրոնանալով մինի քարտեզի վրա՝ հասնում ենք մեր կալվածք:

Գլխավոր կասկածյալ.

Մենք մեկնում ենք Կազեմատներ։ Հրապարակում գտնում ենք Էմերիկին և շփվում նրա հետ։ Անցում ենք գիշերվա և հասնում Գասկար Դյուպուի կալվածք, որը գտնվում է Վերին քաղաքում։ Ներսում մեզ սպասում են մի քանի ուրվականներ և մեկ դև։ Մենք համաձայն ենք օգնել Գասկարին։ Մենք վերադառնում ենք Էմերիկի մոտ՝ պատմելու նրա անմեղության մասին։ Հրապարակում գտնվող մի կին տեղեկացնում է, որ Էմերիկը վերջերս է հեռացել։ Մենք վերադառնում ենք գիշերը և գնում դեպի Կլոակա կողքի ծառուղին: Այլևս հնարավոր չի լինի փրկել Էմերիկին, ուստի մենք պարզապես մաքրում ենք տարածքը ուրվականներից։

Պայթուցիկ ծառայություն.

Նավահանգստում մենք գնում ենք Քունարիի ճամբար և զրուցում Արիշոկի հետ: Մենք ստանում ենք առաջադրանքը և գնում Ջավարիսի որոնմանը։ Խողովակում մենք շփվում ենք տեղացի հաչացողի հետ, ով վաճառում է իր ապրանքը։ Հենց անկյունում մենք թափանցում ենք թունելներ՝ մաքսանենգների փոսի միջով։ Ճանապարհին մենք գործ ունենք բազմաթիվ ավազակների հետ, իսկ երբ դուրս ենք գալիս անապատ, սպանում ենք վարձկաններին։ Խոսում ենք Ջավարիսի հետ և ազատում նրան։ Ստորին քաղաքի մերձակայքում գտնվող նրբանցքում թունավոր գոլորշիների արտահոսք է եղել։ Մաքրելով տարածքը վարձկաններից՝ մենք ընտրում ենք բանալիները և փակում տակառները թունավորման աղբյուրով։ Մենք սպանում ենք էլֆին և ևս մի քանի վարձկանների։ Արիշոկին տեղեկացնում ենք կատարվածի և թունավոր գազի գողության մեջ ներգրավվածների մասին։ Վերադառնում ենք մարզպետին և զեկուցում կատարված աշխատանքների մասին։

Գտեք և նորից կորցրեք:

Նահանգապետի ամրոցում մենք շփվում ենք Բրանի հետ։ Գիշերը գնում ենք Կախվածի մոտ։ Մենք գտնում ենք Օրվալդին, նրանից հանում ճշմարտությունը և գործ ունենք նրա ու նրա ընկերների հետ: Մենք հասնում ենք Եկեղեցի՝ ճշմարտությունը պարզելու համար: Այնտեղ մենք հանդիպում ենք Պետրիսին։ Նա մեզ հրավիրում է կեսօրվա հավաքի` հաստատելու իր կասկածները Քունարիների վերաբերյալ: Մեր մտավախությունները հաստատվեցին. Վառնելը առևանգեց Քունարիներին և մահապատժի ենթարկեց նրանց: Մենք ոչնչացնում ենք ֆանատիկոսներին և Վառնելին։ Հակառակորդները հիմնականում թույլ են, բայց նրանք վերցնում են թիվը: Հիմնական բանն այն է, որ թույլ չտաք շրջապատել հրաշագործներին և ավազակներին, ովքեր օգտագործում են փոքր զենքեր: Բացի այդ, մի մոռացեք նրանց ժամանակին բուժել: Երբ նահանգապետը գա, մենք նրան խորհուրդ ենք տալիս այրել Քունարիների դիակները։

Մնում է այդ ամենը։

Հորեղբորից ենք իմանում, որ մեր մայրը կորել է։ Գիշերը մենք դուրս ենք գալիս Ստորին քաղաքի փողոցներ՝ փնտրելու նրան։ Մենք խոսում ենք թափառաշրջիկի հետ և մանրամասներ պարզում նրանից՝ մի քիչ արծաթ տալով։ Մենք գնում ենք արյան հետքով։ Նրանք մեզ տանում են Ձուլարան։ Մենք շարունակում ենք հետևել հետքերին՝ մինչև մինի-քարտեզի անկյունում հանդիպենք գաղտնի լյուկի։ Մենք շարժվում ենք նկուղի երկայնքով՝ ոչնչացնելով ուրվականներ և դիակներ։ Վերջում մենք անցկացնում ենք հարձակումների մի քանի ալիք և սպանում Քվենտինին։

Հետևելով Կուն.

Կալվածքում կարդացինք նահանգապետ Դումարի նամակը. Եկեք գնանք խոսենք նրա հետ։ Նա խնդրում է վերադարձնել իր որդուն, ով գաղթել է Քունարիների կողմը։ Քունարի ճամբարում մենք շփվում ենք Արիշոկի հետ։ Շեյմուսին գայթակղել են եկեղեցի, ուստի մենք գիշերը գաղտագողի ներս մտնելու ենք նրան տեսնելու: Ինչպես պարզվում է, նա սպանվել է։ Մենք գործ ունենք ֆանատիկոսների հետ, և երբ Լեդին հայտնվում է, նրան պատմում ենք Պետրիսի վատ ծրագրերի մասին։

Kuhn պահանջները.

Հասնելով կալվածք՝ մենք հանդիպում ենք Ավելայնին և համաձայնվում օգնել նրան։ Բայց մինչ դա անելը, անհրաժեշտ է ավարտին հասցնել ձեր բոլոր գործերը, ինչպես արշավից առաջ։ Ավելինը կսպասի Քունարի ճամբարի դարպասների առաջ։ Արիշոկը ագրեսիվ է արձագանքում հանցագործներին ձերբակալելու առաջարկին, և կռիվը սկսվում է։ Մենք շարժվում ենք Ստորին քաղաքի փողոցներով՝ ճնշելով կարաշոկներին և աշհադներին: Մենք ճեղքում ենք դեպի Վերին քաղաք և շարունակում ենք մարտը մինչև Մերեդիթի հայտնվելը: Հասնում ենք Մարզպետունի բերդ՝ ոչնչացնելով ավազակներին, որոնք նույնպես ագրեսիա են ցուցաբերում քունարիների և կարաշոկների նկատմամբ։ Երբեմն հայտնվում են ստաներ, որոնք աչքի են ընկնում լավ զրահով, բայց թույլ հարձակումներով։ Մենք միավորվում ենք Մերեդիտի և մեկ այլ էլֆի՝ կախարդի հետ: Վեճը լուծելուց հետո մենք առաջնորդում ենք թիմին և պատվիրում ենք էլֆին շեղել մուտքի մոտ կանգնած Քունարիի ուշադրությունը: Արիշոկների հետ հիմնական ճակատամարտը պետք է սկսել՝ նախ ոչնչացնելով մնացած Քունարիները: Առողջության մեծ պաշար ունի Արիշոկը, բացի այդ, նրա հակագրոհները բավականին լուրջ վնաս են հասցնում։ Բայց այս հարձակումները հեշտ է կանխատեսել և ժամանակին խուսափել կամ նահանջել: Եթե ​​նույնիսկ բոլոր գործընկերները մահանան, և մենք մնանք 1-ը 1-ի դիմաց, ապա հաղթելու հավանականությունը մեծ է: Մենք փրկում ենք քաղաքը և ստանում «Kirkwall-ի պաշտպան» կարգավիճակը։

Երեք տարի անց.

Հրապարակում մենք դառնում ենք Մերեդիտի և Օրսինոյի հերթական բանավեճի ականատեսը: Մենք խոնարհվում ենք մեր ընտրությունը կախարդի կողքին:

Մենք գնում ենք կալվածք և կարդում ենք հրամանատար Մերեդիտի նամակը։

Ազատության վրա:

Մենք մեկնում ենք Կազեմատներ՝ հանդիպելու Մերեդիտին։ Մենք նրան գտնում ենք Տամպլիերների սրահում և համաձայնում ենք առաջադրանքին: Մենք խոսում ենք նրա օգնական Էլզայի հետ։ Եկեք պարզենք երեք մոգերի՝ հավատուրացների մասին։ Երկու դեպքում մենք գործում ենք նույն սխեմայով` հարցաքննում ենք վկային, գտնում ենք հավատուրացին և սպանում: Մենք փնտրում ենք Էվելինային՝ Կլոակայում, Խիոնում՝ Ստորին քաղաքում։ Վերջին դեպքում հարցնում ենք Էմիլ դե Կոպիսի ծնողներին. Նրանք հայտնում են նրա գտնվելու վայրը։ Մենք մեկնում ենք Կախված մարդ և Էմիլին սիրով ուղեկցում ենք տաճարականների մոտ։

Մատուցել սառը վիճակում։

Կախարդ Օրսինոյի նամակը կարդալուց հետո մենք գնում ենք նրան հանդիպելու Կազեմատներում: Մենք խնդիր ենք ստանում պարզել, թե ինչու են մոգերն ու տաճարականները գիշերը հանդիպում Վերին քաղաքում։ Մենք ոչնչացնում ենք դավադիրներին և գնում դեպի Նավահանգիստ, այնուհետև՝ Հոշոտված ափ։ Մենք փրկում ենք Ավելայնին, սպանում ենք Գրեյսին և նրա հետևորդներին։ Նորություններով վերադառնում ենք Օրսինո։

Վերջին կաթիլը.

Մենք ստանում ենք ևս մեկ նամակ և գնում ենք Կազեմեյթս։ Այնտեղից մեզ ուղարկում են հրապարակ, որտեղ ծավալվեց մոգերի և տաճարականների վերջնական և անդառնալի ճակատամարտը։ Մենք պետք է ընտրենք, թե որ կողմում ենք։ Մոգերի ընտրություն. Մեր նպատակը տաճարականներն են, մենք շարժվում ենք փողոցներով՝ ոչնչացնելով նրանց։ Պորտուում մեզ սպասում է հպարտության դևը։ Նա ուժեղ է, երբ զուգորդվում է արյան կախարդի հետ: Ուստի, ցանկալի է նախ ոչնչացնել հրաշագործին և ուրվականներին, միայն դրանից հետո անցնել դևին: Մենք հասնում ենք Կազեմատ և խոսում Օրսինի հետ, որպեսզի միանանք Մերեդիտի գլխավորած տաճարականների դեմ մղվող ճակատամարտին: Մենք բազմաթիվ, բայց ոչ շատ ուժեղ հակառակորդների ալիք ենք պահում։ Օրսինը կատաղած է, ուստի օգտագործում է արյան մոգություն և վերածվում հսկայական արարածի։ Այն ի վիճակի է սպառել կյանքի ուժը դաշնակիցներից՝ իր առողջությունը լրացնելու համար: Մենք հարձակվում ենք բոլոր կողմերից, մինչև այն ազատվի մարմնից։ Մենք այս քայլերն անում ենք մի քանի անգամ։ Հետո մենք փորձում ենք հեռանալ Կազեմատներից։ Մերեդիտի հետ վերջին մենամարտին ընդառաջ. Նա ունի չափազանց ուժեղ զրահ, բայց նաև զուրկ է հատուկ ունակություններից: Մերեդիթը նաև պարբերաբար ուղարկում է մեծ երկաթե արձաններ, որոնք վտանգավոր չեն: Դիտենք եզրափակիչ տեսանյութը։

Այս որոնումը ձեզ տրվում է նավահանգստի մուտքի մոտ կանգնած Քունարի մարտիկի կողմից: Նա փորձում է պարզել, թե ուր են գնացել Հոշոտված ափ ուղարկված պարեկները։ Ձեզ՝ որպես ականավոր գործչի, կասկածում էին նրանց սպանության մեջ։ Ճանապարհորդեք դեպի Քունարիի կողմից նշված վայրը: Կունարիներին մեռած կգտնեք, նրանց կողքին ուրվականների ընկերակցությամբ տիրացած կլինի, ով կհարձակվի նաև ձեզ վրա։ Վերադարձեք նավահանգիստ և ձեր տեսածը զեկուցեք Քունարիին։ Փոխարենը դուք կստանաք 1 ոսկե և երկու ձեռքով սուր Binky's Solace:

Հարգանք ընկածներին

Հավաքեք մահացած որսորդների բոլոր երեք ամուլետները, երբ ուսումնասիրեք քարանձավը varterall-ի հետ Merrill's Reflection in the Mirror որոնում, և վերադարձրեք դրանք Պահապան Մարետարիին:

Կեսգիշերային հանդիպում / Midnight Meeting

Այս որոնումը կհայտնվի միայն այն դեպքում, եթե դուք սպանել եք տաճարայիններին պատմվածքի որոնումառաջին ակտը «Գթասրտության ակտ». Նամակը ստանալուց հետո հանդիպեք տամպլիեր լեյտենանտին, ով փորձում է պարզել, թե ինչ է պատահել իր անհետ կորած եղբայրներին։ Երկխոսության ցանկացած տարբերակ կհանգեցնի կռվի, և դա կավարտի որոնումը:

Պարտք ընտանիքում

(շնորհակալություն TiMac-ին ավելացնելու համար)
Այս քվեստը թողարկվում է կաղապարային սկսնակ Մարգիթի կողմից Casemates-ում: Նա ողբում է, որ Կերանի ընտանիքը խորապես պարտք է Տևինտերի գրավատեր Սենեստրա օձին և խնդրում է համոզել նրան ներել իր պարտքերը:
Ինքը՝ Սենեստրային, կարելի է գիշերը գտնել նավահանգստում։ Նրա հետ խոսելիս նա անմիջապես մի երկու արտահայտություն է նետում, որ լավ կլիներ սպանել Հոքին, քանի որ. շատերը լավ կվճարեն դրա համար: Ճակատամարտը դժվար չէ և հաղթելուց հետո քվեստը ինքնաբերաբար կավարտվի: Պարգևատրում - 750 փորձ:

Խնդիրների մասնագետ / The Fixer

Դուք կարող եք ստանալ այս որոնումը միայն այն դեպքում, եթե «Գտեք և նորից կորցրե՛ք» պատմվածքի որոնման ընթացքում որոշեք այրել Քունարիների մարմինները:
Այս դեպքում տուն վերադառնալուն պես ձեզ նամակ կսպասի, որտեղ անհայտ անանուն անձը ձեզ աշխատանք է առաջարկում՝ որոշ դիակներ ոչնչացնելու համար։ Դրանք նշված չեն մարկերներով, և դուք ինքներդ պետք է գտնեք դրանք: Ընդհանուր առմամբ չորսն են.
1. Բլեք Ջեքից ոչ հեռու գտնվող հարավային մասի ջրանցքում։
2. Ստորին քաղաք, գիշեր, Բնակելի թաղամաս:
3. Նավահանգիստ – գիշեր, նավահանգստի պետի աշխատասենյակ։
4. Փշրված ափ, Արևմտյան մաս, աշխարհի քարտեզի արևմտյան ելքից մի փոքր հարավ։

Դուք պարզապես կարող եք ազատվել մարմիններից, ինչպես ձեզ առաջարկվում է. այս դեպքում, յուրաքանչյուր դիակ գտնելուց հետո քարտեզի վրա կհայտնվի քվեստի մարկեր, որտեղ ճիշտ է ձերբազատվել դրանից: Այս դեպքում դուք ստիպված կլինեք պայքարել Հակառակ ավազակային խմբավորման դեմ, որը գտնվում է Ragged Shore-ի մարմնի մոտ, իսկ ավելի ուշ նամակից պարգև կստանաք (ես ընդամենը փորձ ունեի՝ 1500 միավոր):

Դուք կարող եք սպանել ավազակներին, ովքեր հսկում են դիակները Պորտում և Լոու քաղաքում՝ առանց դիակներից ազատվելու։ Այս դեպքում դուք կստանաք պարգև խմբակցությունից, որը գտնվում է Հոշոտված ափին:

Արգելված գիտելիք

Տարոնեի սև մոգության մասին գրքերը թաքնված են Քիրքուոլում և շրջակայքում: Այս մասին կա՛մ կիմանանք Իդունի նամակից (եթե դուք նրան չեք սպանել «Թշնամիները մեր մեջ» առաջին գործողությունների ժամանակ), կա՛մ այն ​​բանից հետո, երբ մենք ինքնուրույն կգտնենք գրքերից որևէ մեկը:
Պետք է գտնել բոլոր գրքերը և կա՛մ ոչնչացնել, կա՛մ կարդալ և ձեռք բերել արգելված գիտելիքներ (+2 ստատիստական ​​միավոր, բայց դրանք տրվում են միայն մեկ անգամ, նույնիսկ եթե դուք կարդացել եք բոլոր գրքերը): Եթե ​​դուք պարզապես վերցնում եք գրքերը առանց կարդալու, ապա դրանք կվերածվեն աղբի և պիտանի են միայն վաճառքի համար։ Ճիշտ է, դրանք արժեն գրեթե 90 արծաթե մետաղադրամ:

Գրքերը գտնվում են.
1. Եկեղեցում՝ մուտքի աջ կողմում գտնվող պատշգամբում։ Երբ ոչնչացվում են, հայտնվում են դևեր, ուրվականներ, կախարդական սարսափներ, տիրապետված:
2. Մարզպետունի բերդում՝ գահով դահլիճում։ Երբ ոչնչացվում են, ի հայտ են գալիս նաև դևեր, ուրվականներ, բռնված և կախարդական սարսափ:
3. Հոշոտված ափին. Մուտքից դեպի ափ վազում ենք վերին արահետով, արահետների հատման կետում տեսնում ենք բացված անցումը դեպի Խոնավ քարանձավ։ Եկ գնանք այնտեղ. Քարանձավը փոքր է, գեղեցիկ և չարաբաստիկ, մի փոքրիկ վիշապ է ապրում տոմայի դիմաց, որը կարդալուց կամ ոչնչացնելուց հետո կհայտնվի վրիժառու և այլ անմահացածներ:
4. Ոսկրերի փոսում այնտեղ «Մահացածների քարանձավը» քվեստն ավարտելուց հետո։ Այս քարանձավի կողքի քարանձավը կվերաբացվի և մեզ կտանի մի փոքրիկ զնդան՝ գրքով։ Ընթերցելուց հետո հայտնվում են Ցանկության Դեմոնը և այլ ոգիներ:
5. Մոռացված Թայգում (նոր քարանձավ Կոտրված լեռան վրա): Սա հնգյակի ամենադժվար տեղն է, կռիվը մինչեւ տոմի ոչնչացումը շատ ավելի դժվար է լինելու, քան հետո։ Գիրքը պահպանվում է տարբեր տեսակի անմահացածների, բռնվածների, կատաղության դևերի, գոլեմների, ցանկության դևերի, վրիժառուների և սարսափելի սարսափների տարբեր տեսակների կողմից: Այսքանից հետո անմահացածների մի փոքր ջոկատով միայնակ վրեժխնդրությունը, որը գիրք կարդալուց հետո սողում է աշխարհ, թվում է մանրուք, հազիվ թե ուշադրության արժանի:
Ծանոթագրություն - գրքի հետ սենյակում կա խաղաղ գոլեմ վաճառող՝ ապրանքների լավ տեսականիով։

Բոլոր հինգ տոմատները ոչնչացնելուց հետո գնացեք Underbelly: Այնտեղ բացվել է անցում դեպի նոր զնդան, այն նշված է որոնողական սլաքով։
Գնեք խմիչքների շշեր, վերցրեք ձեզ հետ ջոկատի ամենաուժեղ և ամենահզոր անդամներին և միայն դրանից հետո գնացեք ավարտելու այս որոնումը: Մոռացված որջում վարպետության դասի թակարդներ կան, այնպես որ զգույշ եղեք: Ավելի լավ է ձեզ հետ ավազակ վերցնել՝ որոշ թակարդներ չեն կարող շրջանցվել։
Զնդանում կլինի Սև Գրիմուար. այն ոչնչացնելուց հետո կհայտնվեն բավականին ուժեղ հակառակորդներ. սրանք են զայրույթի դևերը, բռնվածները, անմահացածները և նույնքան գեղեցիկ ընկերները, ներառյալ Անմահ Սարսափ Զեբենկեկը, որը դուք կսպանեք: ստանալ հատուկ ձեռքբերում. Բոլոր հակառակորդները ուժեղ են. չեն լինի «սովորական» թշնամիներ, որոնք մահանում են մեկից երեք հարվածից: Դուք կարող եք վազել դեպի զնդանի սկիզբը, հենց որ կռիվը սկսվի, այնուհետև միայն որոշ հակառակորդներ կհետևեն ձեզ, և նրանց հետ ավելի հեշտ կլինի գլուխ հանել մասերից: Մեկ Սեբենկեկն այնքան էլ վտանգավոր չէ։
Նշում. Դուք կարող եք կարդալ Black Grimoire-ը և ստանալ վիճակագրական միավորներ. դևերը կծագեն, ինչպես և սպասվում էր, և որոնումը կավարտվի, ընդ որում բոլոր գրքերը նշված են որպես ոչնչացված ամսագրում (հավանաբար, վրիպակ):

Միսս Սելբիի հարցումներ.

(Այս որոնումները հայտնվում են միայն այն դեպքում, եթե առաջին գործողության մեջ ողորմության ակտի որոնումների ժամանակ դուք ազատ եք տալիս մոգերին):
Օրվա ընթացքում Պորտի հետին փողոցներից մեկում ձեզ կսպասի ոմն լեդի Սելբին, ում քրոջը հնազանդեցրել են տաճարականները։ Դուք կարող եք մի քանի որոնումներ կատարել նրա տախտակի վրա.

Գտնել և փրկել/Որոնել և փրկել

Թերին՝ Սթարխավենի մոգերից մեկը, որին դուք փրկել եք վերջին մասում, խնդրում է ձեզ գտնել իր ուրացող ընկերոջը, ով պահվում է պարգևների որսորդների կողմից ինչ-որ տեղ Հոշոտված ափին: Գնացեք նշված քարանձավը, սպանեք պարգև որսորդներին և ազատեք կախարդ աղջկան: Դուք պարգև կստանաք տիկին Սելբիից՝ 1 ոսկի։

Ինչպես շրջանակել տաճարայինը

Մոգերի մի խումբ խնդրում է ձեզ ազատել իրենց կաղապար Կոնրադ Վերնհարտի ճնշումից՝ նրան զրպարտելով և կարգի ղեկավարության առջև անվստահելի ճանաչելով։ Դա անելու համար գնացեք Կախված մարդու մոտ և խոսեք անպիտան կաղապար Ռոդերիկի հետ: Մեղադրանքի ինչ տարբերակ էլ ընտրեք, դա նրա վրա ճիշտ տպավորություն կթողնի։
Այնուհետև գնացեք Կազեմեյթս և դիտեք նավահանգստի պետի օգնականի քաշքշուկը պաշտոնյայի հետ: Դրանցից աջ՝ վաճառվող զենքերով վաճառասեղանի հետևում, կտեսնեք մագաղաթ՝ առգրավված լիրիումի մատակարարման հրամանով։ Փաստաթղթի վրա գրեք Կոնրադի անունը և տվեք այն նավահանգստի աշխատակցին, ով գտնվում է հենց այնտեղ՝ մուտքի բակի հակառակ անկյունում։ Այնուհետև վերադարձեք միսիս Սելբիի մոտ, ստացեք 1 ոսկի որպես պարգև և գրատախտակին կարդացեք հրաշագործների շնորհակալական նամակը, որը նկարագրում է Կոնրադ Վերնհարթի պատիժը։

Եկեղեցու որոնումներ.

Էլֆերը մեծ

(այս հայտարարությունը հայտնվում է միայն այն դեպքում, եթե դուք համոզել եք Ֆեյնրիելին գնալ Շրջանակ 1-ին ակտում Անառակ Որդու որոնման ժամանակ)
Գործ ունեցեք Դալիշ էլֆերի խմբի հետ, ովքեր վերջերս անհաջող փորձեցին ազատել Ֆենրիելին Շրջանակից: Դա անելու համար գնացեք Ragged Shore: Այնտեղ դուք կգտնեք էլֆեր և վարձկանների խումբ, ովքեր արդեն հետևել են նրանց: Հետագա զրույցի ընթացքում դուք կարող եք բռնել կամ էլֆերի կամ վարձկանների կողմը և սպանել հակառակ խմբին:

Bounty Hunter

(Այս որոնումները հայտնվում են միայն այն դեպքում, եթե 1-ին ակտում ողորմության ակտի որոնումների ժամանակ դուք համոզել եք մոգերին վերադառնալ Շրջանակ: Այս որոնումը և տիկին Սելբիի որոնումները փոխադարձաբար բացառվում են:)
Գտեք և գործեք երեք փախած մոգերի հետ: Ի տարբերություն նախորդ քվեստի, դուք չեք կարող բանակցել նրանց հետ. նրանք հարձակվում են հենց որ փորձում եք զրույց սկսել: Յուրաքանչյուր մոգ կկանչի դևերին, անմահներին և Տիրապետվածներին՝ որպես ամրացում:

Բլեք Ջեքը գտնվում է Կլոակայի հարավային մասում (որտեղ նախկինում Դանցիգն էր):
Հեբորա դե Սոլերը թաքնվում է Ռագդ Շորի արևմտյան մասում։
Սթարխավենի պանդոկը գտնվում է Բրոքեն լեռան վրա, այն մասում, որտեղ գտնվում է Էլֆերի գերեզմանոցը՝ արահետի ամենավերջում։

Էսքիզ՝ մանրամասների վրա

(Այս որոնումը կախված չէ նրանից, թե առաջին գործողության ժամանակ դուք բռնել եք կաղապարների կամ մոգերի կողմը)
Գործ ունեցեք մի քանի հանցախմբերի հետ, որոնք ինչ-ինչ պատճառներով հետապնդում են Sketch-ին (ձեր հին ընկերը, եթե սկզբում խաղացել եք Leliana's Song DLC-ն):

Բանդաներ, որոնք դուք պետք է վերացնեք.
Night Kirkwall, High City, նահանգապետի պալատի ճանապարհին - «Դեներիմի վրիժառուները»
Գիշերային «Դահիճ», երկրորդ հարկի հետևի սենյակներում՝ «Ռիվայնիի մորուքները»
Lower City, Den, հյուսիսային մաս, Elfinage-ից ոչ հեռու - Antiva Assassins
Casemates, Den, փակուղի բուսաբուծական Solivitus - Tal-Vashot խմբի մոտ.
Կոյուղին, գիշերը, մոտավորապես քարտեզի կենտրոնում, Գնոմիշ Խարտիայի անդամներ։

Դրանից հետո գիշերը գնացեք Պորտ և զեկուցեք Sketch-ին, որ փրկել եք նրան հետապնդողներից։ 1.01 տարբերակում որոնումը խելագարված է և դրանից հետո մնում է անավարտ ամսագրում:

Փողոցների մաքրում


Առաջին մասի նման որոնումներ. ազատեք Գիշերային Քիրկվոլը ավազակախմբերից և ստացեք պարգև Ընկերոջից գիշերային «Կախաղանչի» մեջ:

Good Night Girls/Ladies Lights Out

Այն բանից հետո, երբ դուք հաղթեք «Գիշերային քույրերի» մի քանի խմբերի, որոնք գործում են Բարձր Սիթիում գիշերը, ձեր ձեռքերում գրություն կհայտնվի, որտեղ նշված է այն վայրը, որտեղ թաքնված են այս խմբի ղեկավար «երանելի» Գիլիանը և նրա ամենամոտ օգնականները: Մտեք շենք և ոչնչացրեք բոլոր նրանց, ովքեր հարձակվում են ձեզ վրա (դրանք շատ են և նրանք ուժեղ են, նրանք հարձակվում են բավականին նեղ սենյակում, ուստի ավելի լավ է խնջույքի մեջ վերցնել կոնտակտային մարտիկներին և մեկ բուժիչ մոգ):

Հանգիստ քաղաք / The Lowdowns

Մաքրել գիշերային նավահանգիստը Undercut ավազակախմբերից, որից հետո ձեզ կտրվի ցուցում նրանց առաջնորդի գտնվելու վայրի մասին: Գնացեք նշված վայրը և սպանեք բոլորին։ Լավ ուսումնասիրեք ծառուղին. ոչ բոլոր հակառակորդներն են հայտնվում միանգամից, երբեմն նրանց արտաքին տեսքի համար հարկավոր է մտնել ինչ-որ կողային փակուղի:

Urban Generation/Hometown Breed

Նման է երկու նախորդ որոնումներին, բայց դուք պետք է գործ ունենաք «Շների մարդկանց» հետ, ովքեր փորձում են վերահսկել գիշերային Ստորին Քաղաքը: Այս ավազակախմբի անդամների մեջ բավականին քիչ են նետաձիգները, այդ թվում՝ անձամբ ղեկավարը։ Ինչպես նախորդ որոնումում, գուցե անհրաժեշտ լինի ուշադիր զննել ծառուղին առաջնորդի հետ, որպեսզի հայտնվեն ավազակախմբի բոլոր անդամները:

Կորած և գտնված.

- Լազուր Ջամոսի աչքերը
Եթե ​​որոշեք այցելել էլֆերի գերեզմանատուն, ապա զոհասեղանի մոտ, որտեղ առաջին մասում ծեսն եք կատարել ամուլետի հետ, խելագար կախարդը կհարձակվի ձեզ վրա։ Նրա դիակից կարող եք վերցնել երկուսը թանկարժեք քար. Տվեք դրանք Azur Jaimos- ին Casemates-ում:
Զգույշ եղեք՝ բացի գերեզմանատան խելագար հրաշագործից, ձեզ վրա հարձակվելու են մի խումբ անմահացածներ՝ ստվերային մարդասպանի գլխավորությամբ: Նրա հետ կռվից կարելի է լիովին խուսափել, եթե հրապուրեք հրաշագործին իր սկզբնակետից մի փոքր հեռու:
- Անթերի տաբատ/The One True Pantaloons
Դուք կվերցնեք այս իրը հակառակորդներից մեկի դիակից, ում սպանել եք Անդերսի «Dissent» քվեստի ժամանակ։ Տվեք այն High City-ում գտնվող սեփականատիրոջը:
- Հին Աստծո Դումատի կնիք
Վերցված է գետնանցումի տուփից, որը կարելի է գիշերը նավահանգստից մուտք գործել: Տվեք այն Բոլունդին Բարձր Սիթիում:
- Wentworth-ի վեցերորդ մատը
Դուք սա կգտնեք Bone Pit հանքավայրի մակերեսի պայուսակներից մեկում: Տվեք այն Քույր Ֆիլիասին Վերին քաղաքում:
- Waxler's Hat
Վերցված է գետնանցումի պայուսակից, որին կարելի է հասնել Նավահանգստից գիշերը: Տվեք այն տիրոջը, որը գիշերը գտնում են Կախված մարդու մեջ:
- Կտավ կտոր/Ջակարդի երեսպատում
Դուք կարող եք վերցնել այս իրը «Ծովահենները ժայռերի վրա» արշավին հետևելիս ձեր սպանած ավազակների առաջնորդ Ֆել Օրդենի դիակից։ Տվեք այն նավահանգստում գտնվող դիտորդին:
- Body Gerralt "South Song" / "South-Song" Gerralt's Corpse
Հայտնաբերվել է Մոռացված Թայգում (քարանձավ Փշրված լեռան վրա, որտեղ գտնվում է նաև Արգելված գիտելիքի հատորներից մեկը)։ Ներկայացրե՛ք այն Ջերալտին «Արևելքի իմաստությունը» Ստորին քաղաքում:
- Rusty Knife/Ream-Rot Knife
Վերցված է Փշրված լեռան վրա, քարանձավի ելքից ոչ հեռու դեպի Էլֆերի գերեզմանատուն: Տվեք այն Ֆաջին Ստորին քաղաքի հանքարդյունաբերության վայրում:
- Lyrium Wine/Lyrium-Laced Bilge Hoop
Վերցվել եք Deep Roads-ում, եթե այնտեղ գնացել եք «Fool's Gold» որոնումով: Տվեք այն Underbelly-ի վիսկի վարպետին:
- Goosegirl Cameo
Հեբոր դե Սոլլերի դիակի վրա (քննարկում «Գլխահորսացող») վերցրեք կամերոն և տվեք այն Ստորին քաղաքում գտնվող Vors de Soller-ին:
1.01 տարբերակում այս որոնումը խելագարված է, և տեսարանը գրեթե երբեք մարմնի վրա չի լինում:

Lothering-ի մահը

Եթե ​​դուք խաղացել եք ցուցադրությունը, ապա խաղի սկիզբն այլևս ձեզ համար անակնկալ չէ:

Այսպիսով, սկսվում է ձեր առաջին ծանոթությունը խաղի հետ: Diablo II-ի ձևով էկրանին ընտրեք դասը և սեռը: Ի տարբերություն առաջին մասի, դուք չեք կարող ընտրել մրցավազք. ինչպես Mass Effect-ում, հասանելի են միայն փոքր մարդիկ:

Ծանոթանալ մարտական ​​համակարգին. Այդ նպատակով, Darkspawn-ի լեգեոնը կընկնի ձեր վրա: Մենք նրանց ցույց ենք տալիս այծ, ինչպես նաև սեղմում ենք թվերի ստեղները՝ փորձարկելով մարտական ​​տեխնիկան։ Ավելի ուշ, հսկայական մարտական ​​օգրը կհարձակվի: Դուք չեք կարող մեռնել այս դրվագում: Հաղթանակից հետո ձեզ կտրվի ընտրել կերպարի արտաքին տեսքը: Epic Fail! Ենթադրվում է, որ դա պետք է արվի ՄԻՆՉԵՎ խաղի մեկնարկը: Ստացվում է, որ սկզբում խաղում ենք մեկ կերպարի համար, իսկ հետո՝ BAM! Արդեն ուրիշի համար։ Այնուամենայնիվ, այս թյուրիմացությունը ավելի է լուսավորվում արտաքին տեսքի տարբեր պարամետրերով: Դուք կարող եք քանդակել բոլոր ցանկացողներին, նույնիսկ առաջին մասի կերպարներին: Այստեղ կարող եք նաև ներմուծել Dragon-ի պահումը: Տարիքային ծագում.

Ի վերջո, դուք ստանում եք ձեր ստեղծագործությունը: Մենք զննում ենք տարածքը, խուզարկում ենք դիակները, սպանում խավարի արարածներին։ Ճանապարհին մենք աճում ենք մակարդակով: Շուտով մենք հանդիպում ենք մի ամուսնական զույգ տաճարականների։ Շատ տհաճ ընկերություն՝ հաշվի առնելով, որ հավատուրաց քույր ունենք։ Ցավոք, դուք չեք կարող սպանել նրանց: Մենք առաջ ենք շարժվում, հանդիպում ենք pt-mage-ին և ընկերությանը: Պետք է սպանել այդ կարգով։ Մենք թալան ենք հավաքում և չենք մոռանում բարձրացնել մակարդակը։

Հաջորդ մենամարտը բավականին բարդ է. Հսկայական չար օգրը հակադրվում է ձեզ: Կախված ձեր դասարանից, կամ եղբայրը (եթե ձեր դասարանը սրիկա/ռազմիկ է), կամ քույրը (եթե ձեր դասարանը մոգ է) կմահանա: Սկզբում դուք պետք է գործ ունենաք նրա շքախմբի հետ, աշխատեք չներգրավվել կռվի մեջ օգրի հետ, քանի դեռ չեք սպանել բոլոր pt. Դե, ուրեմն պարզապես համոզվեք, որ թիմը չի հանգստանում։ Այնուհետև կլինի Ֆրի ևս մեկ ալիք և, վերջապես, փրկություն՝ երկար կտրվածքի տեսքով։

Սա ավարտում է ցուցադրության կրկնօրինակումը:

Բարի գալուստ Kirkwall, Free Marches: Այնուամենայնիվ, նրանց թույլ չեն տալիս քաղաք մտնել, դուք ստիպված կլինեք երկար մնալ նրա նավահանգստում: Մենք պետք է գտնենք մեր ազգականին՝ Համելին Ամելին։ Քայլեք ամբոխի միջով: Պահակը կկանգնեցնի ձեզ։ Հրամանատարի հետ խոսելու թույլտվություն խնդրեք։ Բարձրանալ աստիճաններով: Այնտեղ Ֆերելդենի լքված ռազմիկները վիճում են պահակի հետ՝ նրանց ներս թողնելու համար։ Ներգրավվեք վեճի մեջ. Սպանեք դասալիքներին։ Ի երախտագիտություն, պահակը կբերի ձեր հարազատին։ Ավաղ, հենց այդպես, նա չի կարող ձեզ քաղաք տանել։ Դուք ստիպված կլինեք աշխատել՝ աշխատանքի ընդունելով հանցավոր խմբավորման մեջ: Ո՞րն է ձեզնից կախված:

Մի կողմից անբարեկարգ մարդիկ վարձկաններ են, մյուս կողմից՝ էլֆերի մաքսանենգներ։ Վարձկանները ձեզնից կխնդրեն սպանել վաճառականին, իսկ մաքսանենգները կխնդրեն գանձել պարտքը։ Ձեր ընտրությունը կորոշի որոշ որոնումներ, որոնք դուք կստանաք ապագայում: