Հատված «Յուրաքանչյուրին իր սեփականը» (որոնումներ): «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» խաղի հատվածը: Corsairs - GPC Quest գծերի անցում (բոլոր ազգերի)

Ստացեք - պատմության կենտրոնում ռոմանտիկ և/կամ սեռական հարաբերությունն է տղամարդու և կնոջ միջև

Կորսերներ
Զույգեր և կերպարներ. Հերոսներ «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը»: + հեղինակային իրավունք. Վարկանիշ: Ռ- ֆանֆիկներ, որոնք պարունակում են էրոտիկ տեսարաններ կամ բռնություն՝ առանց մանրամասն գրաֆիկական նկարագրության»:> R Ժանրեր. Ռոմանտիկա- ֆիկ քնքուշ և ռոմանտիկ հարաբերությունների մասին: Սովորաբար երջանիկ ավարտ է ունենում»:> Ռոմանտիկա, Դրամա- կերպարների կոնֆլիկտային հարաբերություններ հասարակության կամ միմյանց հետ, տարբեր ներքին կամ արտաքին բախումների ինտենսիվ և ակտիվ փորձառություններ: Հակամարտության և՛ ուրախ, և՛ տխուր լուծումը հնարավոր է։> Դրամա, Առեղծված- պատմություններ պարանորմալ երեւույթների, ոգիների կամ ուրվականների մասին: «> Mystique, Զգուշացումներ. Բռնություն- բռնի բնույթի գործողությունների նկարագրություն (սովորաբար ոչ սեռական):»> Բռնություն, WMD- Օրիգինալ արական կերպար, որը հայտնվում է կանոնական աշխարհում (առավել հաճախ որպես գլխավոր հերոսներից մեկը):"> WMD, ՕԺՊ- Բնօրինակ կանացի կերպար, հայտնվելով կանոնական աշխարհում (առավել հաճախ որպես գլխավոր հերոսներից մեկը):"> OZP Size: Միդի- միջին ֆանֆիկտիկա: Մոտավոր չափը՝ 20-ից 70 մեքենագրված էջ։> Midi, 38 էջ, 15 մաս Կարգավիճակ՝ ավարտված
Ընթերցողների մրցանակներ.

×

Պարգևատրման երկրպագու «Կորսերներ. գահը կոտրող»

Նկարագրություն:

Դեպի Կարիբյան ծով նավարկելով ոչինչ չի ավարտվում: Ի վերջո, մեր հերոսները գիտեն, թե ինչպես գտնել արկածներ իրենց երկրորդ 90-ում, նույնիսկ բաց ծովում: «Դժոխքից դուրս գալու երկար դժվար ճանապարհը» ֆիլմի երկրորդ մասը։


Նվիրում:

Խաղի ընկերներին և, իհարկե, ձեզ՝ ընթերցողին:


Հրապարակում այլ ռեսուրսների վերաբերյալ.
Հեղինակի նշումներ.

Դասարան: 7

Մարտինիկա վերադարձի ճանապարհորդությունը ծովահենների բնակավայր տեւեց մեկ շաբաթ: Ամբողջ շաբաթ Շառլը տանջում էր այն մտքից, որ Լը Ֆրանսուայում կարող էր ինչ-որ վատ բան պատահել։ Հելենը գործնականում չհայտնվեց իր տնակից. գուցե նա անհանգստացած էր Դոդսոնի շնաձկան համար, կամ գուցե այլ բան էր զբաղեցրել նրա միտքը: Ոչ ոք չի կարողացել հասկանալ, թե ինչ է կատարվում շիկահերի գլխում։ Միշելը փորձեց հանգստացնել եղբորը՝ ասելով, թե ի՞նչ կարող է լինել այնտեղ՝ Աստծո և իշխանությունների կողմից մոռացված Մարտինիկայի այս անկյունում։ Դե Մորը միայն թափահարեց այն, վատ զգացողություն չէր թողնում նրան ...
Բնակավայրի ծոցում խարիսխ գցելով՝ Չարլզն առաջինն էր ափ դուրս եկել։ Ափին նա հազիվ սպասեց Միշելին։ Մայլենը որոշեց մնալ թագուհու մոտ՝ հոգալ Հելենի մասին: Նա առաջարկեց դե Մորին ուղեկցել իր անհանգիստ երրորդությանը, բայց նա մերժեց:
Նույնիսկ բնակավայր տանող ճանապարհին եղբայրները հասկացան, որ ինչ-որ բան այն չէ։ Ավելի ճիշտ՝ ինչ-որ բան պակասում է, բայց կոնկրետ ինչը՝ ո՛չ Շառլը, ո՛չ Միշելը չէին կարողանում հասկանալ։ Հասնելով Լե Ֆրանսուայի գրեթե դարպասներին՝ նրանք վերջապես հասկացան, որ չեն կարող լսել բնակավայրից եկող սովորական հարբած երգերը։ Առանց որևէ բառ ասելու՝ եղբայրներն արագացրին իրենց քայլը։ Երբ նրանք վերջապես մտան ծովահենների գյուղ, նրանք ապշած մնացին։
Փողոցներում ոչ մի հոգի չկար։ Բնակավայրը կարծես մեռած լիներ։ Դարպասի ուղիղ դիմաց՝ գյուղամիջում, կանգնած էր մի կախաղան, որը երբեք այստեղ չէր եղել։ Նրա տախտակները սարսափելի ճռռացին։ Կախաղանը պարզ երևաց վերջերս, բայց թվում էր, թե հարյուր տարի շարունակ ծովահենների և ապստամբների դաժան գլուխները նետվել են դրա վրա: Սարսափեցնող էր նաև տների տեսարանը՝ յուրաքանչյուր տան դռներին պարզ երևում էին թքուր հարվածներ։
- Կարծես ինչ-որ մեկը ներխուժում էր, բայց նա ուժ չուներ դուռը հանելու... - մրմնջաց դե Մոնպեն: Չարլզը, այս խոսքերից հետո, շարժվեց և շտապեց դեպի նստավայր։
Բնակավայրն էլ շատ անմխիթար տեսք ուներ՝ նրանք էլ ներխուժեցին։ Մոռանալով, որ վտանգը կարող է թաքնվել բնակավայրում՝ դե Մորը ներս վազեց։ Բնակավայրում ոչ մի կենդանի հոգի չկար։ Ֆրանսիացին խուզարկեց յուրաքանչյուր սենյակ, և ամեն սենյակ դատարկ էր։ Չարլզն արդեն մտածել էր բազմաթիվ տարբերակների մասին, թե ինչ եղավ Մերիի և Լուիի հետ, երբ նա ցնցվեց, երբ Միշելը ներքևից կանչեց նրան.
- Չարլզ, արի այստեղ: Չգիտեմ ինչու, բայց Մայլենն այստեղ ուղարկեց իր կատակասերներից մեկին։
Իջնելով ներքև՝ դե Մորը գտավ մի զվարճալի նկար՝ Պրեստոնը սպառնացել է Միշելին՝ խոստանալով «գոռոզ ֆրանսիացու լեզուն հանել»։ Չարլզը շտապ հազաց։
- Ջահ Փրեսթոն, եթե չեմ սխալվում։ Ինչ ես դու ուզում?
Ջահը վերջին անգամ զայրացած նայեց Միշելին և դիմեց դե Մորին.
- Կապիտանը խնդրեց ձեզ շտապ բերել ֆրեգատ: Փաստն այն է, որ մի նավակ ուղարկվել է ծանր մանովարից, և մենք նավի վրա կարմիր մազերով աղջիկ ունենք...
-ՄԵՐԻ!!! - մի պահ ֆրանսիացուն քամին տարավ։

Կարմիր մազերով աղջիկը, իրոք, պարզվեց, որ Մերին է։ Նա արդեն շատ դժբախտ տեսք ուներ, թվում էր, թե նրա գլխին նորից խնդիրներ են ընկել, ինչպես Արդարության կղզում։ Բարձրանալով նավի վրա՝ Չարլզը գրկեց իր կնոջը և հանկարծ զգաց, որ նա լաց է լինում՝ կառչելով իրենից:
- Մերի, ի՞նչ է պատահել...- տղամարդը մեղմ շոյեց սիրելիի գլուխը՝ փորձելով մխիթարել նրան: Ես այստեղ եմ, կօգնեմ...
Ռիժիկը փորձեց պատասխանել, բայց հեկեկումը թույլ չտվեց նրան ոչ մի բառ ասել։ Իսկ տախտակամածին Մայլենի հայտնվելը լիովին զրոյացրեց աղջկա խոսելու բոլոր փորձերը։
Քննադատաբար նայելով իր ընկերոջը՝ Մայլենն ասաց.
- Եկեք գնանք իմ տնակ, նրան ակնհայտորեն ջուր է պետք:

Տնակում կամելինային նստեցրել են բազկաթոռին և ջուր տվել։ Նկատելով, որ գավաթը բռնած Մերիի ձեռքերը դողում են, Չարլզը զգուշորեն բռնեց դրանք իր ձեռքերով։
- Չարլզ ... - շշնջաց Մերին ջղաձգորեն հառաչելով: «Ես քեզ թույլ չեմ տա մենակ ուրիշ տեղ գնալ, այո», - ասաց աղջիկը և խմեց ջուրը: «Եվ ես ընդհանրապես չեմ թողնի ինձ»:
- Մերի, սիրելիս, հանգստացիր, - Չարլզը փորձեց սկսել, բայց Մերին հանկարծ հրեց նրան իրենից: Մի կողմ նետելով իր դատարկ գավաթը, նա հարձակվեց ապշած դը Մորի վրա.
- Ինչպե՞ս կարող էիք գնալ այս սարսափելի քարոզարշավի: Ինչպե՞ս կարող էիր թողնել ինձ և Լուիին: գոռաց նա՝ բռունցքներով հարվածելով ամուսնու կրծքին։ Չարլզը, սկզբում ապշած նման պոռթկումից, վերջապես բռնեց Մերիին և սեղմեց նրան դեպի իրեն։ Աղջիկը սկզբում դիմադրեց, բայց շուտով հանգստացավ, միայն երբեմն դողալով։
- Ամեն ինչ, սիրելիս, հանգստացիր, ամեն ինչ ետևում է... - նրբորեն շշնջաց ֆրանսիացին: Մերի, որտեղ է Լուի?
- «Փարիզում», - դեռ նեղացած պատասխանեց Մերին: - Ամբողջ բնակավայրը փախավ. ոմանք ջունգլիներ, ոմանք նավեր, այո:
-Ի՞նչ պատահեց, երբ ես ու Միշելը չէինք:
- Մի քանի օր անց կորվետի բեկորները, որով դուք նավարկել էիք, ափ դուրս եկան Լե Մարինի ծոցում։ Անմիջապես խոսակցություններ եղան, որ դու և Միշելը մահացել եք... Չգիտեմ, թե ինչպես էի ապրում այս ամբողջ ընթացքում այն ​​մտքով, որ քեզ այլևս չեմ տեսնի... Միայն Լուիին ստիպեց ինձ ժպտալ... Ավելի վատ էր, քան նախկինում։ կղզին, երբ դու անհետացել ես, այո:
-Մեզ փրկեց Միլենը,- ժպտաց Չարլզը: - Պարզվում է, որ այս ամբողջ ընթացքում նա եղել է Կարիբյան ավազանում, և նա նավարկում է այս հիանալի ֆրեգատի վրա:
«Դե… ես դեռ ունեմ բրիգ և քսեբեկ», - համեստ ժպտաց Հոլֆորդը:
-Իսկ բառացիորեն մեկ շաբաթ առաջ բնակավայրի մեջտեղում կախաղան հայտնվեց։ Այս խոսքերից Մերին դողաց։
- Ես տեսա նրան ... - մտածկոտ ասաց Չարլզը:
-Բայց դու չտեսար նրան, ով կախված էր օղակից: Դա Շնաձուկն էր։
-Դոդսոն? – Տնակում բոլոր ներկաները թմրած էին: -Մեռա՞ծ է։
- Մեռած, բայց ոչ ամբողջությամբ: Մենք բոլորս վախենում էինք դիպչել դրան: Բոլորը կարծես շարժվում էին։ Եվ երրորդ գիշերը նա հանկարծ ընկավ օղակից և ոտքի կանգնեց։ Մերին դողաց։ - Բոլորը լսեցին ընկնելու ձայնը և կարողացան կողպել դռները: Եվ սարսափելի մռնչյունով նա հանեց թքուրը և ներխուժեց յուրաքանչյուր տուն, նույնիսկ բնակավայր ... Առավոտյան նա նորից մահացավ: Հետո բոլորս արագ հավաքեցինք իրերն ու շտապ հեռացանք Լե Ֆրանսուայից։ Չարլզ… Նա դեռ կա՞… – աղջկա ձայնը դողաց:
Դե Մորը օրորեց գլուխը։
-Բնակավայրը դատարկ է։ Մերի, հոգիս, մինչ այս բնակավայրում կասկածելի մարդ հայտնվե՞լ է։
- Հայտնվեց! Մերին գլխով արեց։ - Մի ծերունի՝ սրածայր մորուքով և բեղերով, հագնված էր պալատականի պես, իսկ գլխին փետուրով կարճ գլխարկ կար, այո։
- Փետուրով գլխարկով ծերունի՞: Մայլենը գլուխը շպրտեց։ – Դուք խոսում եք Մերրիմանի՞ մասին։
-Ինչպե՞ս եք ճանաչում Joaquim Merriman-ին: Չարլզը զարմացած շրջվեց դեպի Հոլֆորդը։
- Ցեխոտ տեսակ: Ես նրան մի քանի անգամ տեսա Կուրասաոյում, որտեղ գործով էի։ Նրա աչքերը չար են: Իսկ ես գիտեմ, քանի որ բնակիչները բամբասում են, որ իր վարձակալած տանը տարօրինակ բաներ են կատարվում։
«Փաստն այն է, որ ես մի անգամ վաճառեցի Յում Սիմիլի նեֆրիտի գանգը կես միլիոն պեսոյով այս ծերունուն…
-Ոչ մեկին տարօրինակ չե՞ն թվում, որ Ջերեմին ու Կամիլան ինչ-որ տեղ են գնացել։ Միշելը աչալուրջ հարցրեց.
- Նրանք անհետացան Դոդսոնի հետ կախաղանի հայտնվելուց քիչ առաջ... - պատասխանեց Մերին: «Չարլզ, եթե մտածում ես այս Մերրիմենին փնտրելու մասին, ապա հիշիր, որ ես և Լուին գնում ենք քեզ հետ, այո»:
-Սա նույնիսկ չի քննարկվում, հիմա ես քեզ ոչ մի րոպե առանց հսկողության չեմ թողնի,- խոստացավ Չարլզը՝ համբուրելով Մերիի գլխին։

Մի քանի ժամ անց «Թագուհին», և ոչ միայնակ, այլ «Fortune»-ն իրենց հետ տանելով, շարժվեց դեպի Կուրասաո։ Այս օրը տհաճ միջադեպ է տեղի ունեցել Ֆրեգատի Milen ...
Միշելը, կանգնած պատվարի մոտ, նկատեց, որ Ջահն ու Միլենը բուռն վիճում էին ամրոցի վրա ինչ-որ բանի շուրջ։ Սպան փորձել է բռնել աղջկա ձեռքից, սակայն նա քաշել է այն և իջնելով՝ մտել է խցիկ։ Դե Մոնպեն չխանգարեց կատաղած Հոլֆորդին և բարձրացավ Պրեստոն.
-Ի՞նչ ես ուզում նրանից:
-Ի՞նչն է քեզ հետաքրքրում: Ջահը պայթեց։
- Նա իմ նշանածն է, այնպես որ հիմար հարց է:
- Ա՜խ, հարսնացու...- ծաղրելով փռվեց Պրեստոնը: -Իսկ դու որտե՞ղ ես մեկ տարի թափառել, փոքրիկ փեսա: Եվ ես վեց ամիս նրա հետ գնում եմ նույն նավով ...
- Ինչ ես ուզում ասել դրանով?! Միշելը լարվեց։
- Մի տեսեք նրան որպես ձեր ականջները: Նա իմն է։ Ես որոշեցի, որ նա կլինի իմ կինը, նույնիսկ երբ առաջին անգամ տեսա նրան Պորտ Ռոյալի պանդոկում: Ջահն ասաց. -Եվ ես ամեն ինչ կանեմ, որ նա ընտրի ինձ, ոչ թե քեզ: Ուրեմն պատրաստվիր, շուտով նա ինձ հետ կլուսավորի իր գիշերները:
Սպան նույնպես դուրս եկավ տախտակամածից։ Դե Մոնպեն մնաց կանգնած տեղում։ Նրա մեջ պայքարում էին երկու զգացումներ՝ Մայլենի նավի աղեղը զարդարել Ջահի գլխով և ամեն ինչ թողնելու ցանկություն, Հոլֆորդին մոտ պահել իրեն և չտալ նրան լկտի ծովահենին...

Հեղինակի այլ գործեր

46

Fandom: Devil May Cry Վարկանիշ. Ռ- ֆանֆիկներ, որոնք պարունակում են էրոտիկ տեսարաններ կամ բռնություն՝ առանց մանրամասն գրաֆիկական նկարագրության։- Պատմություն մոգության, հորինված աշխարհների, առասպելական արարածների մասին, այլ կերպ ասած՝ «սրի և մոգության աշխարհ»:> Ֆանտազիա, միստիկան- պատմություններ պարանորմալ երեւույթների, ոգիների կամ ուրվականների մասին: «> Առեղծվածային, Վիրավորություն/մխիթարություն- մեկ կերպար այս կամ այն ​​կերպ տառապում է, իսկ մյուսը գալիս է նրան օգնության։- տեքստում նշվում են արնախումներ, էլֆեր, մարդագայլեր, դևեր կամ այլ առասպելական արարածներ»:> Առասպելական արարածներ , Բարեկամություն- Հերոսների միջև սերտ ոչ սեքսուալ ոչ ռոմանտիկ հարաբերությունների նկարագրությունը: > Ընկերական զգուշացումներ. Բռնություն- բռնի բնույթի գործողությունների նկարագրություն (սովորաբար ոչ սեռական):»> Բռնություն, Անպարկեշտ լեզու- ֆանտաստիկայի մեջ անպարկեշտ լեզվի (գորգ) առկայությունը: "> Անպարկեշտ լեզու, ՕԺՊ- Օրիգինալ կին կերպար, որը հայտնվում է կանոնական աշխարհում (առավել հաճախ որպես գլխավոր հերոսներից մեկը): Գետա տարրեր- ռոմանտիկ և/կամ սեռական հարաբերություններ տղամարդու և կնոջ միջև:»> Geta Elements Չափը՝ պլանավորված Միդի- միջին ֆանֆիկտիկա: Մոտավոր չափը՝ 20-ից 70 մեքենագրված էջ։> Միդի, գրված 46 էջ, 10 մաս Թեգեր՝ , Կարգավիճակ՝ ընթացքի մեջ է

Քլիփոթի կործանումից, ինչպես նաև Սպարդայի երկու որդիների անհետացումից հետո անցավ երկու ամիս։ Ներոնը Լեդիի և Թրիշի հետ միասին շարունակում է դևեր որսալ՝ միաժամանակ փորձելով շեղել իրեն տանջող մտքերից։ Վերջին շրջանում հատկապես մտահոգիչ է մի հարց՝ ո՞վ է նրա մայրը։ Վերգիլիոսը չարժանացավ ասելու, թե ով է նա, լավ, եթե ինքն էլ տեղյակ լիներ: Իսկ ո՞վ գիտեր, որ նոր իրադարձությունների խթան կհանդիսանա մի աղջիկ, որին քիչ էր մնում նոկդաունի ենթարկի Նիկոն...

48

Fandom: South Park Ռ- ֆանֆիկներ, որոնք պարունակում են էրոտիկ տեսարաններ կամ բռնություն՝ առանց մանրամասն գրաֆիկական նկարագրության»:> R Ժանրեր. հումոր- հումորային ֆանտաստիկա։> Հումոր, Ֆանտազիա- պատմություն մոգության, գեղարվեստական ​​աշխարհների, առասպելական արարածների մասին, այլ կերպ ասած՝ «սրի և մոգության աշխարհ»:> Ֆանտազիա, Դետեկտիվ- դետեկտիվ պատմություն»:> Դետեկտիվ, խեղկատակ- զավեշտական ​​իրավիճակներ ահաբեկման եզրին, երբեմն՝ սև հումոր»:> Բանտեր, Ուսումնական հաստատություններ- ֆանտաստիկայի գործողությունների մի զգալի մասը տեղի է ունենում դպրոցում կամ դպրոցի շուրջ կամ ուսանողական առօրյա կյանքում: «> Ուսումնական հաստատություններ, Բարեկամություն- Հերոսների միջև սերտ ոչ սեքսուալ ոչ ռոմանտիկ հարաբերությունների նկարագրությունը: > Ընկերական զգուշացումներ. Բռնություն- բռնի բնույթի գործողությունների նկարագրություն (սովորաբար ոչ սեռական):»> Բռնություն, Անպարկեշտ լեզու- ֆանտաստիկայի մեջ անպարկեշտ լեզվի (գորգ) առկայությունը: "> Անպարկեշտ լեզու, WMD- Օրիգինալ արական կերպար, որը հայտնվում է կանոնական աշխարհում (առավել հաճախ որպես գլխավոր հերոսներից մեկը):"> WMD, ՕԺՊ- Օրիգինալ կին կերպար, որը հայտնվում է կանոնական աշխարհում (առավել հաճախ որպես գլխավոր հերոսներից մեկը): Միդի- միջին ֆանֆիկտիկա: Մոտավոր չափը՝ 20-ից 70 մեքենագրված էջ։> Միդի, գրված 52 էջ, 10 մաս Թեգեր՝ , Կարգավիճակ՝ ընթացքի մեջ է

Այսպիսով, երկու նորեկներ կային, նրանք երկվորյակներ էին, և Ճշմարտության փայտիկի համար պատերազմն ավելի հետաքրքիր դարձավ: Որովհետև այնտեղ մի քիչ շատ նորեկ կար)

14

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim Ռ- ֆանֆիկներ, որոնք պարունակում են էրոտիկ տեսարաններ կամ բռնություն՝ առանց մանրամասն գրաֆիկական նկարագրության»:> R Ժանրեր.- ուժեղ փորձառություններ, կերպարի ֆիզիկական, բայց ավելի հաճախ հոգևոր տառապանք, դեպրեսիվ դրդապատճառներ և որոշ դրամատիկ իրադարձություններ առկա են երկրպագուների ֆանտաստիկայի մեջ:»> Անգստ, Դրամա- կերպարների կոնֆլիկտային հարաբերությունները հասարակության կամ միմյանց հետ, տարբեր ներքին կամ արտաքին հակամարտությունների ինտենսիվ և ակտիվ փորձառություններ: Հակամարտության և՛ ուրախ, և՛ տխուր լուծումը հնարավոր է։> Դրամա, Ֆանտազիա- Պատմություն մոգության, հորինված աշխարհների, առասպելական արարածների մասին, այլ կերպ ասած՝ «սրի և մոգության աշխարհ»:> Ֆանտազիա, միստիկան- պատմություններ պարանորմալ երեւույթների, ոգիների կամ ուրվականների մասին: «> Mystique, Զգուշացումներ. OOC- Բնավորությունից դուրս, «Բնավորությունից դուրս» - իրավիճակ, որտեղ ֆիկսի կերպարն իրեն բոլորովին այլ կերպ է պահում, քան կարելի էր ակնկալել՝ հիմնվելով կանոնում նրա նկարագրության վրա: «> OOC, Բռնություն- բռնի բնույթի գործողությունների նկարագրություն (սովորաբար ոչ սեռական):»> Բռնություն, WMD- Օրիգինալ արական կերպար, որը հայտնվում է կանոնական աշխարհում (առավել հաճախ որպես գլխավոր հերոսներից մեկը):"> WMD, Մահ աննշան կերպար ֆանֆիկ է, որում մահանում են մեկ կամ մի քանի անչափահաս կերպարներ։> Անչափահաս կերպարի մահ Չափը՝ պլանավորված Միդի- միջին ֆանֆիկտիկա: Մոտավոր չափը՝ 20-ից 70 մեքենագրված էջ։> Միդի, գրված է 41 էջ, 8 մաս Պիտակներ՝ , Կարգավիճակը՝ ընթացքի մեջ է

Թվում է, թե Ալդուինը պարտված է, էլ ի՞նչ կարող ես անել: Այդպես կմտածեր նորմալ Վիշապածինը, բայց ոչ Քիլիջը: Մնալով Dark Brotherhood-ի մարդասպան՝ նա բարեխղճորեն կատարում է պայմանագրերը։ Բայց արդյոք դա կօգնի նրան, եթե Ընտանիքը հանկարծ անհետանա: Հետո ի՞նչ է մնում։

7

Fandom. Middle-earth. Shadow of Mordor, Middle-earth. Shadow of War (crossover) Զուգավորում և կերպարներ՝ Talion, Celebrimbor, Eltariel Վարկանիշ. NC-17- երկրպագուների ֆանտաստիկա, որը կարելի է մանրամասն նկարագրել էրոտիկ տեսարաններ, բռնություն կամ մի քանի այլ դժվար պահեր»:> NC-17 Ժանրեր. Angst- ուժեղ փորձառություններ, կերպարի ֆիզիկական, բայց ավելի հաճախ հոգևոր տառապանք, կան դեպրեսիվ դրդապատճառներ և որոշ դրամատիկ իրադարձություններ երկրպագուների ֆանտաստիկայի մեջ:»> Անգստ, Ֆանտազիա- Պատմություն մոգության, հորինված աշխարհների, առասպելական արարածների մասին, այլ կերպ ասած՝ «սրի և մոգության աշխարհ»:> Ֆանտազիա, միստիկան- պատմություններ պարանորմալ երեւույթների, ոգիների կամ ուրվականների մասին: «> Mystique, POV- շարադրանքն անցկացվում է առաջին դեմքից։> ՊՈՎ , Առասպելական արարածներ- տեքստում նշվում են արնախումներ, էլֆեր, մարդագայլեր, դևեր կամ այլ առասպելական արարածներ»: > Առասպելական արարածներ Զգուշացումներ. Գլխավոր հերոսի մահըֆանֆիկ է, որի գլխավոր հերոսներից մեկը կամ մի քանիսը մահանում են»: OOC- Բնավորությունից դուրս, «Բնավորությունից դուրս» - իրավիճակ, որտեղ ֆիկսի կերպարն իրեն բոլորովին այլ կերպ է պահում, քան կարելի էր ակնկալել՝ հիմնվելով կանոնում նրա նկարագրության վրա: «> OOC, Բռնություն- բռնի բնույթի գործողությունների նկարագրությունը (սովորաբար ոչ սեռական բնույթի):»> Բռնության չափ. Մինի- մի փոքր ֆանտաստիկա: Չափը մեկ մեքենագրված էջից մինչև 20։>

Երբ առաջին անգամ ես մահանում, սարսափելի է: Երբ դու մահանում ես երկրորդ, երրորդ անգամ, դա ամոթալի է: Երբ անվերջ մեռնում ես, դա հոգնեցուցիչ է։ Բայց ես ընտրություն չունեմ:

10 1

Fandom. Risen , Corsairs (crossover) Զույգեր և կերպարներ. Հերոսներ «Corsairs. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը», «Risen 3: Titan Lords» + հեղինակների Վարկանիշ. Ռ- ֆանֆիկներ, որոնք պարունակում են էրոտիկ տեսարաններ կամ բռնություն՝ առանց մանրամասն գրաֆիկական նկարագրության»:> R Ժանրեր.- ֆանտաստիկա, որի սկզբում հերոսներն արդեն հաստատված ռոմանտիկ հարաբերությունների մեջ են։»> ԷՐ (Հաստատված հարաբերություններ) , Հրթ/մխիթարություն։- մեկ կերպար այս կամ այն ​​կերպ տառապում է, իսկ մյուսը գալիս է նրան օգնության։- կերպարների կոնֆլիկտային հարաբերությունները հասարակության կամ միմյանց հետ, տարբեր ներքին կամ արտաքին հակամարտությունների ինտենսիվ և ակտիվ փորձառություններ: Հակամարտության և՛ ուրախ, և՛ տխուր լուծում հնարավոր է։> Դրամա, Բարեկամություն- Հերոսների միջև սերտ ոչ սեքսուալ ոչ ռոմանտիկ հարաբերությունների նկարագրությունը: Ընկերություն, միստիցիզմ- պատմություններ պարանորմալ երեւույթների, ոգիների կամ ուրվականների մասին: «> Միստիկ, Ռոմանտիկա- ֆիկ քնքուշ և ռոմանտիկ հարաբերությունների մասին: Սովորաբար երջանիկ ավարտ է ունենում»: > Ռոմանտիկ նախազգուշացումներ. OOC- Բնավորությունից դուրս, «Բնավորությունից դուրս» - իրավիճակ, որտեղ ֆիկսի կերպարն իրեն բոլորովին այլ կերպ է պահում, քան կարելի էր ակնկալել՝ հիմնվելով կանոնում նրա նկարագրության վրա: «> OOC, Բռնություն- բռնի բնույթի գործողությունների նկարագրություն (սովորաբար ոչ սեռական):»> Բռնություն, ՕԺՊ- Օրիգինալ կին կերպար, որը հայտնվում է կանոնական աշխարհում (առավել հաճախ որպես գլխավոր հերոսներից մեկը): WMD- Օրիգինալ արական կերպար, որը հայտնվում է կանոնական աշխարհում (առավել հաճախ որպես գլխավոր հերոսներից մեկը):"> WMD Size: Մաքսի- հիանալի ֆանտաստիկա: Չափը հաճախ գերազանցում է միջին վեպը։ Մոտավորապես 70 մեքենագրված էջ։> Maxi, 118 էջ, 22 մաս Կարգավիճակ՝ սառեցված

Ըստ հաշվետվության՝ սա չորրորդ մասի երկրորդ ենթաբաժինն է, բայց իրականում «Դժոխքից դուրս գալու երկար դժվար ուղի» հինգերորդ մասը։ Կարդացեք, փորձեք, մեկնաբանեք:

14

Fandom: Corsairs Զույգեր և կերպարներ. Չարլզ դե Մաուր և Gop խաղերի ընկերությունը Ռ- ֆանֆիկներ, որոնք պարունակում են էրոտիկ տեսարաններ կամ բռնություն՝ առանց մանրամասն գրաֆիկական նկարագրության»:> R Ժանրեր. հումոր- հումորային ֆանֆիկտացիա։> Հումոր, միստիցիզմ- պատմություններ պարանորմալ երեւույթների, ոգիների կամ ուրվականների մասին: «> Միստիկա, պարոդիա- ծաղրական պատմություն, որը ծաղրում է կերպարներին կամ այլ երևույթներին: «> Պարոդիա, կատակ- զավեշտական ​​իրավիճակներ՝ ծաղրի եզրին, երբեմն՝ սև հումոր»:> Բանտեր, Պատմական դարաշրջաններ- Տեքստի գործողությունը տեղի է ունենում հստակ սահմանված պատմական ժամանակաշրջանում»:> Պատմական դարաշրջաններ Զգուշացումներ. Անպարկեշտ լեզու- ֆանտաստիկայի մեջ անպարկեշտ լեզվի (գորգ) առկայությունը: "> Անպարկեշտ լեզու, Մերի Սյու (Մարտի Ստյու)- օրիգինալ կերպարը, ըստ ընդհանուր կարծիքի, կամ հենց հեղինակի մարմնավորումն է, կամ այն, ինչ կցանկանար լինել հեղինակը։ Մերի Սյուզին սովորաբար հեշտ է նկատել, քանի որ նրանք բոլորն էլ ապշեցուցիչ գեղեցիկ են և աննկարագրելի խելացի: Երբեմն Մերի Սյուի իդեալական կերպարը նույնպես ներդրվում է կանոնի ինչ-որ կերպարի մեջ: «> Մերի Սյու (Մարտի Ստյու), Գետա տարրեր- տղամարդու և կնոջ միջև ռոմանտիկ և/կամ սեռական հարաբերություններ։»> Geta Elements Size: Մաքսի- հիանալի ֆանտաստիկա: Չափը հաճախ գերազանցում է միջին վեպը։ Մոտավորապես 70 մեքենագրված էջ։> Maxi, 94 էջ, 15 մաս Կարգավիճակ՝ սառեցված

Ոչ այնքան կարճ, բայց բավականաչափ զվարճալի հատված «Կորսայներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» խաղի հատվածը: Ոչ մի իմաստ, ոչ լրջություն, ոչ դրամա, ոչ մի բան, բացի հումորից: Ֆիկսում բարդ սյուժեների սիրահարներ, խնդրում եմ անցեք:

36

Fandom. Dragon Age, The Elder Scrolls V: Skyrim, Divinity II. Dragon Knight սագա (քրոսովեր) Ռ- ֆանֆիկներ, որոնք պարունակում են էրոտիկ տեսարաններ կամ բռնություն՝ առանց մանրամասն գրաֆիկական նկարագրության»:> R Ժանրեր.- ուժեղ փորձառություններ, կերպարի ֆիզիկական, բայց ավելի հաճախ հոգևոր տառապանք, դեպրեսիվ դրդապատճառներ և որոշ դրամատիկ իրադարձություններ առկա են երկրպագուների ֆանտաստիկայի մեջ:»> Անգստ, Դրամա- կերպարների կոնֆլիկտային հարաբերությունները հասարակության կամ միմյանց հետ, տարբեր ներքին կամ արտաքին հակամարտությունների ինտենսիվ և ակտիվ փորձառություններ: Հակամարտության և՛ ուրախ, և՛ տխուր լուծում հնարավոր է։> Դրամա, Բարեկամություն- Հերոսների միջև սերտ ոչ սեքսուալ ոչ ռոմանտիկ հարաբերությունների նկարագրությունը: Ընկերություն, միստիցիզմ- պատմություններ պարանորմալ երեւույթների, ոգիների կամ ուրվականների մասին: «> Միստիկա, Առասպելական արարածներ- տեքստում հիշատակվում են արնախումներ, էլֆեր, մարդագայլեր, դևեր կամ այլ առասպելական արարածներ»:> Առասպելական արարածներ, ընկածներ-Գլխավոր հերոսն այս կամ այն ​​կերպ մտնում է այլ աշխարհ կամ տեղափոխվում այլ աշխարհից եկած կերպարի մարմին:- ֆիկ քնքուշ և ռոմանտիկ հարաբերությունների մասին: Սովորաբար երջանիկ ավարտ է ունենում»:> Ռոմանտիկա, Պրանկ- զավեշտական ​​իրավիճակներ ահաբեկման եզրին, երբեմն՝ սև հումոր»:> Բանտեր, Ֆանտազիա- պատմություն մոգության, հորինված աշխարհների, առասպելական արարածների մասին, այլ կերպ ասած՝ «սրի և մոգության աշխարհ»:> Ֆանտազիա, Հումոր- հումորային ֆանֆիկ։> Հումորի նախազգուշացումներ. Բռնություն- բռնի բնույթի գործողությունների նկարագրություն (սովորաբար ոչ սեռական):»> Բռնություն, Անպարկեշտ լեզու- անպարկեշտ լեզվի (կողակցի) առկայությունը ֆանտաստիկայի մեջ։ «> Անպարկեշտ լեզու Չափը՝ պլանավորված Մաքսի- հիանալի ֆանտաստիկա: Չափը հաճախ գերազանցում է միջին վեպը։ Մոտավորապես 70 մեքենագրված էջ։> Maxi, 121 էջ գրված, 9 մաս Կարգավիճակ՝ ընթացքի մեջ է

Բոլորը գիտեն, թե ինչ է կատարվում Մոխրագույն պահակՀինգերորդ Բլայթի ժամանակ։ Այսպիսով, Էլիսա Քուսլանդը սկսեց փրկել աշխարհը: Միակ հնարքն այն է, որ նա ստիպված կլինի դա անել այլ աշխարհների հյուրերի հետ՝ Վիշապածինը՝ Մութ Եղբայրության կամակոր աշակերտը և վերջին կրակոտ ասպետը, ով չի կարոտում իր կյանքը որպես վիշապների որսորդ:

21

Fandom: The Elder Scrolls V. Skyrim-ի զուգավորում և կերպարներ. Ի՞նչ եք կարծում: Վարկանիշ: PG-13ֆանտաստիկաներ են, որոնք կարող են պարունակել սիրավեպ՝ համբուրվելու մակարդակում և/կամ կարող են պարունակել բռնության և այլ դժվար պահերի ակնարկներ։> PG-13 Ժանրեր՝ առեղծված- պատմություններ պարանորմալ երեւույթների, ոգիների կամ ուրվականների մասին: «> Միստիկա, առօրյա- սովորական առօրյա կյանքի կամ առօրյա իրավիճակների նկարագրություն»:> Առօրյա կյանք, POV- շարադրանքն անցկացվում է առաջին դեմքից։> ՊՈՎ , Առասպելական արարածներ- տեքստում հիշատակվում են արնախումներ, էլֆեր, մարդագայլեր, դևեր կամ այլ առասպելական արարածներ»: > Առասպելական արարածներ, բացակայող տեսարան- Պատմություն-ենթադրություն. «> Բաց թողնված տեսարանի զգուշացումներ. Բռնություն- բռնի բնույթի գործողությունների նկարագրությունը (սովորաբար ոչ սեռական բնույթի):»> Բռնության չափ. Մինի- մի փոքր ֆանտաստիկա: Չափերը մեկ մեքենագրված էջից մինչև 20։> Մինի, 14 էջ, 8 մաս Կարգավիճակ՝ ավարտված

Մութ Եղբայրության նորեկը, ով նոր էր մուտք գործել Սբավայր, հազիվ հասցրեց կռվել տարօրինակ կատակասերի դեմ, երբ հասավ կարմիր գվարդիայի մոտ, որն ուղարկեց նրան մի երկհարկանի վերցնելու և տարօրինակ գիրք տվեց սև կազմով և կարմիր ձեռքի հետք. Հետաքրքրված՝ նորեկը գնաց ննջարան, որտեղ դրեց իր պարզ իրերը, փլվեց անկողնու վրա և բացեց գիրքը։ Ողնաշարի վրա ոմն Քիլիջը նշված էր որպես հեղինակ։

3

Fandom. Corsairs Pairing and Characters՝ WMD, WFP Rating: Ռ- ֆանֆիկներ, որոնք պարունակում են էրոտիկ տեսարաններ կամ բռնություն՝ առանց մանրամասն գրաֆիկական նկարագրության»:> R Ժանրեր.- ուժեղ փորձառություններ, կերպարի ֆիզիկական, բայց ավելի հաճախ հոգևոր տառապանք, դեպրեսիվ դրդապատճառներ և որոշ դրամատիկ իրադարձություններ առկա են երկրպագուների ֆանտաստիկայի մեջ:- պատմություններ պարանորմալ երեւույթների, ոգիների կամ ուրվականների մասին: «> Առեղծվածային, Վիրավորություն/մխիթարություն- մեկ կերպար այս կամ այն ​​կերպ տառապում է, իսկ մյուսը գալիս է նրան օգնության։- Պատմություն-ենթադրություն. «> Բաց թողնված տեսարանի զգուշացումներ. Գլխավոր հերոսի մահը- ֆանֆիկ, որի ժամանակ գլխավոր հերոսներից մեկը կամ մի քանիսը մահանում են»:> Գլխավոր հերոսի մահը, WMD- Օրիգինալ արական կերպար, որը հայտնվում է կանոնական աշխարհում (առավել հաճախ որպես գլխավոր հերոսներից մեկը):"> WMD, ՕԺՊ- Օրիգինալ կին կերպար, որը հայտնվում է կանոնական աշխարհում (առավել հաճախ որպես գլխավոր հերոսներից մեկը): Մինի- մի փոքր ֆանտաստիկա: Չափը մեկ մեքենագրված էջից մինչև 20։> Մինի, 5 էջ, 1 մաս Կարգավիճակ՝ ավարտված

«Բայց ինչպե՞ս Միշելը հարություն առավ» հարցի պատասխանը. The Long Hard Way Out of Hell-ի նախադրյալը: Իսկապես, ի՞նչը մղեց Միշելի հարությանը։

5

Fandom: The Avengers Վարկանիշ. Գ- fanfiction, որը կարող է կարդալ ցանկացած հանդիսատես:> G Ժանրեր. Հումոր- հումորային ֆանֆիկցիա»:> Հումոր, պարոդիա- ծաղրական պատմություն, որը ծաղրում է կերպարներին կամ այլ երևույթներին: «> Պարոդիա, կատակ- զավեշտական ​​իրավիճակներ, որոնք սահմանակից են ահաբեկմանը, երբեմն մութ հումորին»:> Զգուշացումներ. OOC- Բնավորությունից դուրս, «Բնավորությունից դուրս» - իրավիճակ, որտեղ ֆիկ-ի կերպարն իրեն բոլորովին այլ կերպ է պահում, քան կարելի էր ակնկալել՝ հիմնվելով կանոնում նրա նկարագրության վրա: «> OOC Size: Մինի- մի փոքր ֆանտաստիկա: Չափը մեկ մեքենագրված էջից մինչև 20։> Մինի, 2 էջ, 1 մաս Կարգավիճակ՝ ավարտված

Մենք չկարողացանք փրկել Տիեզերքը, ուստի գոնե վրեժխնդիր կլինենք: - Սրա նման?! -Դե... Գոնե այսպես.

19

Fandom: South Park, South Park: The Stick of Truth (քրոսովեր) Զուգավորում և կերպարներ՝ Քրեյգ Թաքեր, Tweek Tweek PG-13- ֆանտաստիկա, որը կարող է պարունակել համբույրի մակարդակի սիրավեպ և/կամ կարող է պարունակել բռնության և այլ դժվար պահերի ակնարկներ»:> PG-13 Ժանրեր. հումոր- հումորային ֆանֆիկտացիա։> Հումոր , Դրամա- կերպարների կոնֆլիկտային հարաբերությունները հասարակության կամ միմյանց հետ, տարբեր ներքին կամ արտաքին հակամարտությունների ինտենսիվ և ակտիվ փորձառություններ: Հակամարտության և՛ ուրախ, և՛ տխուր լուծումը հնարավոր է»:> Դրամա, ER (Հաստատված հարաբերություններ)- ֆանտաստիկա, որի սկզբում հերոսներն արդեն հաստատված ռոմանտիկ հարաբերությունների մեջ են։> ԷՐ (Հաստատված հարաբերություններ) , Ուսումնական հաստատություններ- fanfiction-ի գործողությունների զգալի մասը տեղի է ունենում դպրոցում կամ դպրոցի շուրջ կամ ուսանողական առօրյա կյանքում: «> Ուսումնական հաստատություններ Զգուշացումներ. WMD- Օրիգինալ արական կերպար, որը հայտնվում է կանոնական աշխարհում (առավել հաճախ որպես գլխավոր հերոսներից մեկը):"> WMD, ՕԺՊ- Օրիգինալ կին կերպար, որը հայտնվում է կանոնական աշխարհում (առավել հաճախ որպես գլխավոր հերոսներից մեկը): Մինի- մի փոքր ֆանտաստիկա: Չափը մեկ մեքենագրված էջից մինչև 20։> Մինի, 6 էջ, 1 մաս Կարգավիճակ՝ ավարտված

Tweek+Craig-ի իրադարձությունների ժամանակ շագանակագույն երկվորյակները (Chmo և Badass) չեն եղել. Հարավային այգի. Քարթմենը որոշում է օգտվել դրանից և հնարք խաղալ Tweek-ում...

29

Fandom: The Avengers Վարկանիշ. PG-13- ֆանտաստիկա, որը կարող է պարունակել համբույրի մակարդակի սիրավեպ և/կամ կարող է պարունակել բռնության և այլ դժվար պահերի ակնարկներ»:> PG-13 Ժանրեր. հումոր- հումորային ֆանֆիկցիա»:> Հումոր, պարոդիա- ծաղրական պատմություն, որը ծաղրում է կերպարներին կամ այլ երևույթներին: «> Պարոդիա, կատակ- զավեշտական ​​իրավիճակներ, որոնք սահմանակից են ահաբեկմանը, երբեմն մութ հումորին»:> Զգուշացումներ. OOC- Բնավորությունից դուրս, «Բնավորությունից դուրս» - իրավիճակ, որտեղ ֆիկ-ի կերպարն իրեն բոլորովին այլ կերպ է պահում, քան կարելի էր ակնկալել՝ հիմնվելով կանոնում նրա նկարագրության վրա: «> OOC Size: Դրեյբլ- մի հատված, որը կարող է դառնալ իսկական ֆանֆիկ կամ չդառնալ: Հաճախ միայն տեսարան, ուրվագիծ, կերպարի նկարագրություն:»> Դրեյբլ, 2 էջ, 1 մաս Կարգավիճակ՝ ավարտված

Հավաքելով Infinity Gauntlet-ը՝ տիտանը հանկարծ հասկացավ, որ Տիեզերքի կեսը փրկելը՝ մյուս կեսը ջնջելով, նախ՝ ձանձրալի է, երկրորդ՝ ծիծաղելի, և երրորդ՝ անկեղծ ասած՝ վատ ծրագիր: Բայց ռեսուրսները դեռ սպառվում են։ Այնպես որ, ըստ իրերի տրամաբանության, անհրաժեշտ է դրանք համալրել։ Բայց չէ՞ որ Թանոսն ինքը դա անի: Թող ժողովուրդն իրեն փրկի։

8

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim Ռ- ֆանֆիկներ, որոնք պարունակում են էրոտիկ տեսարաններ կամ բռնություն՝ առանց մանրամասն գրաֆիկական նկարագրության»:> R Ժանրեր.- ուժեղ փորձառություններ, կերպարի ֆիզիկական, բայց ավելի հաճախ հոգևոր տառապանք, կան դեպրեսիվ դրդապատճառներ և որոշ դրամատիկ իրադարձություններ երկրպագուների ֆանտաստիկայի մեջ:»> Անգստ, Ֆանտազիա- պատմություն մոգության, գեղարվեստական ​​աշխարհների, առասպելական արարածների մասին, այլ կերպ ասած՝ «սրի և մոգության աշխարհ»:> Ֆանտազիա, Դետեկտիվ- դետեկտիվ պատմություն»:> Դետեկտիվ, Սարսափ- ինտենսիվ սարսափ պատմող մթնոլորտ:»> Սարսափ, վիրավորանք/մխիթարություն- մեկ կերպար այս կամ այն ​​կերպ տառապում է, իսկ մյուսը գալիս է նրան օգնության։- Հերոսների միջև սերտ ոչ սեքսուալ ոչ ռոմանտիկ հարաբերությունների նկարագրությունը: > Ընկերական զգուշացումներ. Բռնություն- բռնի բնույթի գործողությունների նկարագրությունը (սովորաբար ոչ սեռական բնույթի):»> Բռնության չափ. Մինի- մի փոքր ֆանտաստիկա: Չափը` մեկ մեքենագրված էջից մինչև 20։> Մինի, 15 էջ, 1 մաս Կարգավիճակ՝ ավարտված Հումոր – հումորային ֆանֆիկտացիա։> Հումոր, Ֆանտաստիկա։- Պատմություն մոգության, գեղարվեստական ​​աշխարհների, առասպելական արարածների, այլ կերպ ասած՝ «սրի և մոգության աշխարհ»:> Ֆանտազիա, առասպելական արարածներ- տեքստում նշվում են արնախումներ, էլֆեր, մարդագայլեր, դևեր կամ այլ առասպելական արարածներ»: > Առասպելական արարածներ Զգուշացումներ. OOC- Բնավորությունից դուրս, «Բնավորությունից դուրս» - իրավիճակ, որտեղ ֆիկսի կերպարն իրեն բոլորովին այլ կերպ է պահում, քան կարելի էր ակնկալել՝ հիմնվելով կանոնում նրա նկարագրության վրա: «> OOC, Բռնություն- բռնի բնույթի գործողությունների նկարագրությունը (սովորաբար ոչ սեռական բնույթի):»> Բռնության չափ. Դրեյբլ- մի հատված, որը կարող է դառնալ իսկական ֆանֆիկ կամ չդառնալ: Հաճախ պարզապես տեսարան, ուրվագիծ, կերպարի նկարագրություն: ավարտված, Միստիկ- պատմություններ պարանորմալ երեւույթների, ոգիների կամ ուրվականների մասին: «> Միստիկա, Առասպելական արարածներ- տեքստում նշվում են արնախումներ, էլֆեր, մարդագայլեր, դևեր կամ այլ առասպելական արարածներ»:> Առասպելական արարածներ , Բարեկամություն- Հերոսների միջև սերտ ոչ սեքսուալ ոչ ռոմանտիկ հարաբերությունների նկարագրությունը: > Ընկերական զգուշացումներ. Բռնություն- բռնի բնույթի գործողությունների նկարագրություն (սովորաբար ոչ սեռական):»> Բռնություն, Ոչ ժամանակագրական պատմվածք- Ստեղծագործության իրադարձությունները տեղի են ունենում ոչ ժամանակագրական հաջորդականությամբ։> Ոչ ժամանակագրական շարադրանք Size: Մինի- մի փոքր ֆանտաստիկա: Չափը մեկ մեքենագրված էջից մինչև 20։> Մինի, 11 էջ, 1 մաս Կարգավիճակ: ավարտված - ֆիկ քնքուշ և ռոմանտիկ հարաբերությունների մասին: Սովորաբար երջանիկ ավարտ է ունենում»:> Ռոմանտիկա, Դրամա- կերպարների կոնֆլիկտային հարաբերություններ հասարակության կամ միմյանց հետ, տարբեր ներքին կամ արտաքին բախումների ինտենսիվ և ակտիվ փորձառություններ: Հակամարտության և՛ ուրախ, և՛ տխուր լուծումը հնարավոր է։> Դրամա, Առեղծված- պատմություններ պարանորմալ երեւույթների, ոգիների կամ ուրվականների մասին: «> Առեղծվածային, Վիրավորություն/մխիթարություն- մեկ կերպար այս կամ այն ​​կերպ տառապում է, իսկ մյուսը գալիս է նրան օգնության»:- fanfiction, որի սկզբում հերոսներն արդեն հաստատված ռոմանտիկ հարաբերությունների մեջ են։> ԷՐ (Հաստատված հարաբերություններ) , Friendship- Հերոսների միջև սերտ ոչ սեքսուալ ոչ ռոմանտիկ հարաբերությունների նկարագրությունը: > Ընկերական զգուշացումներ. OOC- Բնավորությունից դուրս, «Բնավորությունից դուրս» - իրավիճակ, որտեղ ֆիկսի կերպարն իրեն բոլորովին այլ կերպ է պահում, քան կարելի էր ակնկալել՝ հիմնվելով կանոնում նրա նկարագրության վրա: «> OOC, Բռնություն- բռնի բնույթի գործողությունների նկարագրություն (սովորաբար ոչ սեռական):»> Բռնություն, WMD- Օրիգինալ արական կերպար, որը հայտնվում է կանոնական աշխարհում (առավել հաճախ որպես գլխավոր հերոսներից մեկը):"> WMD, ՕԺՊ- Օրիգինալ կին կերպար, որը հայտնվում է կանոնական աշխարհում (առավել հաճախ որպես գլխավոր հերոսներից մեկը): Մաքսի- հիանալի ֆանտաստիկա: Չափը հաճախ գերազանցում է միջին վեպը։ Մոտ 70 մեքենագրված էջ։> Maxi, 102 էջ, 30 մաս Կարգավիճակ՝ ավարտված

«Դժոխքից դուրս գալու երկար դժվար ուղի» չորրորդ մասը։ Ինչպես կարող եք կռահել վերնագրից, այն ինքնին բաժանված է մի քանի ենթամասերի։ Ավելի լավ հասկանալու համար խորհուրդ է տրվում կարդալ պատմվածքի նախորդ մասերը;)

Ցավ/մխիթարություն - մեկ կերպար այս կամ այն ​​կերպ տառապում է, իսկ մյուսը գալիս է նրան օգնության։- տեքստում հիշատակվում են արնախումներ, էլֆեր, մարդագայլեր, դևեր կամ այլ առասպելական արարածներ»: > Առասպելական արարածներ, ER (Հաստատված հարաբերություններ)- fanfiction, որի սկզբում հերոսներն արդեն հաստատված ռոմանտիկ հարաբերությունների մեջ են։> ԷՐ (Հաստատված հարաբերություններ) , Friendship- Հերոսների միջև սերտ ոչ սեքսուալ ոչ ռոմանտիկ հարաբերությունների նկարագրությունը: > Ընկերական զգուշացումներ. Բռնություն- բռնի բնույթի գործողությունների նկարագրություն (սովորաբար ոչ սեռական):»> Բռնություն, WMD վարկանիշ. Ռ- ֆանֆիկներ, որոնք պարունակում են էրոտիկ տեսարաններ կամ բռնություն՝ առանց մանրամասն գրաֆիկական նկարագրության»:> R Ժանրեր. Ռոմանտիկա- ֆիկ քնքուշ և ռոմանտիկ հարաբերությունների մասին: Սովորաբար երջանիկ ավարտ է ունենում»:> Ռոմանտիկա, Դրամա- կերպարների կոնֆլիկտային հարաբերություններ հասարակության կամ միմյանց հետ, տարբեր ներքին կամ արտաքին բախումների ինտենսիվ և ակտիվ փորձառություններ: Հակամարտության և՛ ուրախ, և՛ տխուր լուծումը հնարավոր է։> Դրամա, Առեղծված- պատմություններ պարանորմալ երեւույթների, ոգիների կամ ուրվականների մասին: «> Միստիցիզմ, ​​ER (Հաստատված հարաբերություններ)- fanfiction, որի սկզբում հերոսներն արդեն հաստատված ռոմանտիկ հարաբերությունների մեջ են։> ԷՐ (Հաստատված հարաբերություններ) , Friendship- Հերոսների միջև սերտ ոչ սեքսուալ ոչ ռոմանտիկ հարաբերությունների նկարագրությունը: > Ընկերական զգուշացումներ. Բռնություն- բռնի բնույթի գործողությունների նկարագրություն (սովորաբար ոչ սեռական):»> Բռնություն, WMD- Օրիգինալ արական կերպար, որը հայտնվում է կանոնական աշխարհում (առավել հաճախ որպես գլխավոր հերոսներից մեկը):"> WMD, ՕԺՊ- Օրիգինալ կին կերպար, որը հայտնվում է կանոնական աշխարհում (առավել հաճախ որպես գլխավոր հերոսներից մեկը): Միդի- միջին ֆանֆիկտիկա: Մոտավոր չափը՝ 20-ից 70 մեքենագրված էջ։> Միդի, 50 էջ, 22 մաս Կարգավիճակ՝ ավարտված

Տայասալայում Կուկուլկանի հետ մենամարտը պետք է վերջ դներ խաղի սյուժեին։ Բայց ո՞վ ասաց, որ մենք սա ենք ուզում: Միայն ստորակետ (լավ, կամ էլիպսիս): Ընդհանրապես, շարունակությունը պատմվածքի «Կորսերներ. իմ տեսիլքում.

«Կորսերներ»՝ սա հայրենական արտադրության այն սակավաթիվ խաղերից է, որը համաշխարհային համբավ է ձեռք բերել։ Շատ խաղացողներ գնահատեցին գաղափարը, և թե որքան լավ էին մշակվել այն արկածները, որոնց նրանք պետք է հանդիպեին: Այնուամենայնիվ, հարկ է նշել Վերջին խաղըշարքը, որը կոչվում է «Յուրաքանչյուրին իր սեփականը», սա մի տեսակ գագաթնակետ է, ամբողջ լավի հավաքածու, որը կար նախորդ մասերը, և տեղադրելով այն մեկի մեջ: Արդյունքը շատ հետաքրքիր նախագիծ է, որը թույլ կտա Ձեզ փորձել որպես խիզախ ծովահեն, ով պետք է ճամփորդել ծովերում և օվկիանոսներում, կատարել առաջադրանքներ, կռվել ինչպես ցամաքում, այնպես էլ ջրի վրա: Եվ այս ամենը տեղի է ունենում ներսում բաց աշխարհ, այսինքն՝ քեզ ոչ ոք չի կապում կոնկրետ սյուժեի հետ՝ ցանկացած պահի կարող ես նավարկել աշխարհի ցանկացած կետ։ Դուք կարող եք գումար վաստակել առևտրով, կարող եք ծովահենություն և թալանել նավերը. ոչ ոք ձեզ չի սահմանափակում, այնպես որ կարող եք անել այն, ինչ հարմար եք համարում: Դե, այստեղ կյանքը աներևակայելի հարուստ է: Ցավոք, դուք չեք կարողանա առաջնորդել ձեզ դրա միջոցով. դուք ստիպված կլինեք ամեն ինչ սովորել ինքնուրույն, բայց որոնումները, որոնք կարող եք ստանալ ձեր ճանապարհորդության ընթացքում, կարելի է նկարագրել:

Խաղում կան նաև հավելումներ, ինչպիսիք են «Corsairs. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը - Kaleuche», որի հատվածը պետք չէ հաշվի առնել, քանի որ ոչ բոլորը կարող են ցանկանալ գնել DLC: Նույնը վերաբերում է այլ հավելումներին: DLC-ները, ինչպիսիք են «Corsairs. To Every His Own - Gweek»-ը, այստեղ չեն դիտարկվի, շրջադարձը կվերաբերի միայն հիմնական խաղին, այնպես որ դուք չեք կարող փնտրել խաղին ավելացված որոնումներ ներբեռնվող բովանդակությամբ:

«Ռոմ բարմենի համար», «Կանչի աղջիկը» և «Վերադարձրեք քահանայի Սուրբ Պիեռի ձեռագրերը»

Առաջին որոնումները, որոնք դուք հանդիպում եք խաղի աշխարհում, դժվար թե որևէ դժվարություն ներկայացնեն ձեզ համար: Ձեզ ոչ մի գերբնական, հատուկ զենք կամ անսովոր նավեր պետք չէ, որպեսզի կարողանաք ապահով կերպով վերցնել դրանք: Անցումը կարող է ձեզ խլել տասնյակ, նույնիսկ հարյուրավոր ժամեր, քանի որ կյանքն այստեղ հանգիստ է, և եթե ցանկանում եք վայելել այն, կարող եք ժամանակ տրամադրել: Բայց եթե դուք ստանձնում եք «Rum for the Bartender»-ի որոնումը, դուք ավելի մոտ եք խաղն ավարտելուն: Այսպիսով, այս քվեստում դուք ստիպված կլինեք հանդիպել իրական ուրվականների, ովքեր ճանապարհորդելու են ոչ պակաս իրական նավով: Եվ հենց դրանցից դուք պետք է վերցնեք ռոմը: Դա անելու համար նախ պարզեք գաղտնաբառը, որը ձեզ պետք է ասեք ուրվականների նավի նավապետին, այնուհետև հանդիպեք հենց ուրվականներին: Գաղտնաբառն ասելուց հետո դուք կհաստատեք ձեր ինքնությունը և կստանաք ռոմ, որը դուք պետք է առաքեք բարմենին:

«Յուրաքանչյուր յուրայինի» հատվածը կարող է տարբեր լինել. դա կախված է որոնումների էությունից. որոշ դեպքերում դուք ստիպված կլինեք անմիջապես գործի անցնել, իսկ ոմանք կարող եք չշտապել: Օրինակ, ինչպես «Call Girl» քվեստում, որտեղ ձեզ հարկավոր կլինի պատվիրել հատուկ կին պոռնիկմեկ բարձրաստիճան պաշտոնյայի համար. Ձեզ անհրաժեշտ կլինի կավատից ճիշտ աղջկա մասին տեղեկություններ իմանալ, և դուք կհասկանաք, որ նրան հնարավոր կլինի վերցնել միայն մեկ ժամով՝ երեկոյան տասնմեկից մինչև երեկոյան տասներկուսը։ Բայց ցանկացած օր, այնպես որ դուք չեք կարող շտապել:

Բայց «Վերադարձրեք քահանա Սեն-Պիեռի ձեռագրերը» որոնումը պետք է կատարվի որքան հնարավոր է շուտ, բայց դա դժվար չէ։ Ձեզ պարզապես անհրաժեշտ կլինի ձեռագրերը մի եկեղեցուց մյուսը հասցնել, բայց դուք պետք է ապացուցեք, որ ձեր մտքերը կեղտոտ չեն:

«Պահեստի աշխատող», «Գողացված գոհարը» և «Կաննիբալները»

«Յուրաքանչյուր յուրայինին» հատվածը ձեզ պարբերաբար կզարմացնի, քանի որ ձեզ կառաջարկեն բավականին ավարտին հասցնել անսովոր առաջադրանքներ. Օրինակ, " պահեստի աշխատող«Քվեստ է, որը բաղկացած է երկու մասից: Այն ձեզ կտրամադրի խանութում գտնվող վաճառողը, ով կորցրել է արժեքավոր աշխատակցին` պահեստի աշխատողին: Դուք պետք է գտնեք նրան: Պարզ է, որ ժամանակային սահմանափակումներ չկան, բայց դուք կարող եք անմիջապես գնալ ջունգլիներ և գտնել ծովահենական գյուղ, որի խանութներից մեկում կաշխատի կորած աշխատակիցը: Նա չի ցանկանա վերադառնալ, այնպես որ վերադարձեք և պատմեք վաճառականին նորությունը: Սրանով կավարտվի առաջին մասը: , բայց դուք կարող եք անմիջապես սկսել երկրորդը: Վաճառականին փոխարինում է պետք, և ծովահեն քաղաքում դուք կգտնեք: Որոշակի գումար վճարելուց հետո համաձայնեք անցկացնել թեկնածուների զննում, իսկ եթե քնեք, երբ արթնանաք, Պանդոկում կտեսնեք երեք ծովահենների, ովքեր ցանկություն են հայտնել աշխատանք գտնել: Ընտրեք նրանցից մեկին և ուղարկեք քաղաք: Երբ հաջորդ անգամ գնաք այնտեղ, եկեք, վաճառականը կասի, որ դուք հիանալի աշխատող եք բերել, որը նա առատաձեռնորեն կպարգևատրի ձեզ:

Բայց խաղի մեջ կան նաև ոչ այնքան բարդ որոնումներ, ինչպիսին է «Գողացված գոհարը»։ Երբ դուք թափառում եք ջունգլիներում, ձեր առջև կբացվի մի տեսարան՝ երկու բնիկ կփախչեն անհայտ ուղղությամբ: Դուք կարող եք նրանց հետապնդել, բայց դա չի ստացվի. «Յուրաքանչյուրին իր սեփականին» անցնելը պահանջում է ավելի խորը մոտեցում: Ավելի լավ է գնա այնտեղ, որտեղից նրանք փախել են, և այնտեղ դիակ կլինի։ Քննեք այն, դուք կգտնեք ականջօղեր: Դրանք կարելի է բավականին թանկ վաճառել, բայց արժե՞: Կրկին մտածեք, թե որն է ձեզ համար լավագույնը և հարցրեք բնակիչներին, թե ում կարող են պատկանել այդ զարդերը: Պարզվում է՝ դրանք մարզպետի կնոջից գողացված ականջօղեր են, ով ձեզ առատաձեռն կպարգևատրի դրանք գտնելու համար։

Եթե ​​ցանկանում եք կռվել, ապա ձեզ հարկավոր է վերցնել «Cannibals» որոնումը. այն կարելի է գտնել քաղաքի մոտ գտնվող փոստի բնակիչներից մեկում: Նա ձեզ կասի, որ իր ընկերը պատրաստվում է մենակ գնալ աղջկան բնիկների ճիրաններից փրկելու համար։ Միացե՛ք նրան և գնացե՛ք մարդակերների թաքստոց՝ այնտեղ դուք ստիպված կլինեք պայքարել, բայց երբ դա անեք, պարզվում է, որ ձեր զուգընկերոջ աղջիկը ողջ է։ Դուք կգտնեք նաև մեկ այլ պատանդ, որը նույնպես կարող է փրկվել: Արդյունքում ձեզ կպարգևատրեն և՛ գործընկերը, և՛ փրկված պատանդը։

«Գասկոնի բեռը» - պատմվածքի որոնում

Այս առաջադրանքները կատարելուց հետո ձեզ հասանելի կլինի պատմվածքի որոնում«Գասկոնի բեռը», որը կարող ես ավարտին հասցնել, բայց բավական երկար ժամանակ կպահանջվի։ Այսպիսով, պատրաստվեք դրան և սկսեք: Ձեր նպատակն է գնել նավ, հավաքել անձնակազմ և գնալ Գվադելուպա: Հետ չկապված քվեստների նախագծում պատմություն, պարբերաբար կօգնի ձեզ անցնել եզրափակիչ: Բնականաբար, պետք չէ շտապել դրանում, բայց դեռ պետք է հասկանալ, որ խաղն ունի տրամաբանական ավարտ, որին պետք է վերջում գաս։ Նավ գնելուց հետո ձեզ հարկավոր է գնալ մի պանդոկ, որտեղ կարող եք միանգամից թիմ հավաքել. կա մեկ նավաստի, ով պատրաստ է ձեզ առաջարկել քառասուն զույգ ձեռք, բայց միայն այն դեպքում, եթե բոլորին միանգամից վերցնեք և կատարել իր պայմանները. Դրանք բավականին պարզ են՝ դուք պետք է ունենաք համապատասխան մթնոլորտ, սնունդ և դեղորայք նավի վրա: Կարելի է ամեն ինչից մի քիչ գնել միայն պահանջները բավարարելու համար, բայց դա դեռ ամենը չէ։ Քեզ նավիգատոր է պետք, իսկ նա կալանքի տակ է, քանի որ մեծ գումար է պարտք վաշխառուին։ Գնացեք նրա մոտ և իմացեք, թե ինչ կարող եք անել այս գումարը վերադարձնելու համար։ Այստեղ դուք կստանաք կողմնակի որոնում«Իսպանացի ինժեներ», քանի որ դուք պետք է փրկեք ծովահենների կողմից առևանգված ընկերոջը: Սկզբում դուք կարող եք փորձել համոզել վերջինիս հրաժարվել ինժեներին, բայց արդյունքում դուք դեռ պետք է սպանեք նրանց. «Corsairs: To Every Own» խաղում անցողիկ որոնումները հաճախ հանգում են հենց դրան: Այդ ժամանակ դուք ձեռնամարտ կխաղաք հենց իսպանացու հետ, ով չի ցանկանում հավատալ, որ դուք եկել եք իրեն փրկելու։ Հաղթեք նրան և տարեք քաղաք, բայց խուսափեք պահակներից: Երբ դուք ինժեներին բերում եք վաշխառուի մոտ, վերջինս ձեզ կտրամադրի անդորրագրեր, որ պարտքը մարվել է, դուք պետք է նրանց տանեք բանտ, որպեսզի նավիգատորը ազատ արձակվի և Գվադելուպե քվեստը ակտիվանա:

«Գվադելուպա», «Կարիբյան մորեր» և «Անազնիվ մրցակից»

Սա ամենադժվար որոնումներից մեկն է, այստեղ ամեն անկյունում ձեզ վտանգ է սպասում: Այն անցնելը կարող է ձեզանից պահանջել մեծ հմտություն և ճարտարություն՝ ինչպես ձեր բնավորությունը, այնպես էլ այն նավը, որով դուք նավարկելու եք: Դուք պետք է նավարկեք Գվադելուպե, որտեղ կսկսվի բազմաստիճան առաջադրանքը: Նախ պետք է խոսեք մեկ մարդու հետ, ով կառաջնորդի ձեզ հետագա: Այնտեղ դուք կիմանաք հնդկացիների կողմից գողացված սաբրերի հավաքածուի մասին, որը դուք պետք է վերադարձնեք, բայց այն չեք գտնի առանց բանտարկված բնիկ մարդու օգնության։ Դուք կարող եք այն գնել մեծ գումարով, բայց անելիք չկա, կարող եք միայն վիճել հրամանատարի հետ և մի փոքր իջեցնել գինը: Հնդկացուն ազատելուց հետո դուք կարող եք զինել արշավախումբը, բայց միևնույն ժամանակ ձեզ դեռ պետք է մեկ աշխատանք կատարել, որը կտա որոնումը »: Կարիբյան բարքերԿրկին, վտանգը սպասում է ձեզ ամեն անկյունում, անցումը դժվար թե հեշտ թվա: Որպես այս առաջադրանքի մի մաս, դուք նախ պետք է առաքեք մի բեռ հրացաններ՝ նավարկելով թշնամու նավահանգստի կողքով, այնուհետև կարևոր տեղեկություններ ստանաք՝ վարձելով մուրացկան: դրա համար, և այնուհետև ամբողջությամբ կասեցնել թշնամու նավը վառոդի բեռնվածությամբ: Դա հեշտ չի լինի, այնպես որ լուրջ եղիր: Դե, հաջորդ որոնումը հիմնականում վազք է, որը կապված է առաջադրանքների հետ»: Անազնիվ մրցակից«Արդյունքում պարզվում է, որ մաքսանենգ է, ով խանգարում է տեղի վաճառականին, պայմանավորվել և ջերմ ընդունելություն ցուցաբերել՝ պարտադիր չէ նրան սպանել, քանի որ նա կվճարի արժանապատիվ գումար իր կյանքի համար։

«Գասկոնի բեռը. շարունակությունը», ինչպես նաև «Սպասուհին ջունգլիներում» և «Հոլանդական արևմտյան հնդկական ընկերության ուղին»

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին յուրային» խաղի հատվածը առաջ է շարժվում, և դա ձեզ ազդարարում է այն փաստը, որ դուք կարող եք շարունակել «Գասկոնի բեռը» որոնումը։ Բայց նախ փորձեք ստանալ «Ջունգլիների աղջիկ» որոնումը. դրա համար անհրաժեշտ է միայն ճանապարհորդել ջունգլիներով, մինչև տեսնեք մի աղջկա, որը փախչում է երեք տղամարդկանցից: Նա ձեզանից օգնություն կխնդրի՝ ասելով, որ իր հայրը ցանկանում է ամուսնացնել իրեն մեկ մարդու հետ, իսկ ինքը սիրում է բոլորովին այլ մարդու։ Ամեն դեպքում, տեղեկացրեք տղամարդկանց, որ դուք ինքներդ աղջկան կհանձնեք հորը, իսկ հետո որոշեք՝ բաց թողնե՞ք նրան և լավ գործ անեք, թե՞ տանեք հոր մոտ և վարձատրություն ստանաք։ Դրանից հետո դուք կարող եք ստանձնել «Գասկոնի բեռը»: Դա անելու համար հարկավոր է վերադառնալ Մարտինիկա և զրուցել բանտարկված ընկեր Միշելի հետ։ Նա ձեզ մի քանի տարբերակ կառաջարկի իրադարձությունների զարգացման համար, որոնցով կսկսվի «Հոլանդացիների ճանապարհը Արևմտյան Հնդկաստանի ընկերություն«The Corsairs: To Every His Own walkthrough» ճյուղավորվում է այստեղ, քանի որ Միշելը ձեզ առաջարկում է նպատակին հասնելու երեք տարբեր տարբերակներ: Առաջինը միանալ Արևմտյան Հնդկաստան ընկերությանը, երկրորդը միանալ անգլիական բանակին, իսկ երրորդը` անդամակցել գաղտնիությանը: կազմակերպություն.

«Հոլանդական գամբիթ», փոխանցման տարբեր տարբերակներ

Այստեղ շատ դժվար կլինի մանրամասն նկարագրել հատվածը, քանի որ այն ճյուղավորվում է և կարող է գնալ տարբեր ձևերով: Սա ամենաշատերից մեկն է հետաքրքիր հատվածներխաղ «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը»: քայլարշավ» Հոլանդական գամբիտ«Քվեստը, որը ձեզ կտանի դեպի ձեզ և Միշելին հետաքրքրող նպատակը, բավականին երկար ժամանակ կպահանջի: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի կատարել մեծ թվով առաջադրանքներ, գործ ունենալ վտանգավոր հակառակորդների հետ և կատարել բարդ հրամաններ: Դուք նույնիսկ կարող եք ասել, որ որոշ տեղեր դուք պետք է փնտրեք յուրաքանչյուր քարի տակ, այս որոնողական շղթան կարող է պահանջել դա, անկախ նրանից, թե որ ուղին եք ընտրում, արդյունքը դեռ նույնն է լինելու. դուք կկատարեք բոլոր առաջադրանքները և կհավաքեք բավականաչափ գումար Միշելին ազատելու համար:

«Միլիոն Միշելի համար», «Ծովահենների սագա» և «Շնաձկների որս»

Ստուգեք, թե արդյոք ունեք միլիոն, վերջիվերջո, այդքան է պահանջվում Միշելի ազատության համար: Իհարկե, գումարն ուղղակի հսկայական է, և դրանից բաժանվելը սարսափելի ողորմելի կլինի, բայց այն դեռ քոնն է։ լավագույն ընկեր. Եվ ամենակարևորը, սա խաղի սյուժեի հիմնական կերպարն է, այնպես որ ժլատ մի եղեք: Սակայն «Corsairs 3. Յուրաքանչյուր յուրայինին» հատվածում հատվածն այնքան էլ պարզ չէ, որ ամեն ինչ սահմանափակվի այսքանով։ Պարզվում է, որ Միշելին փրկագին տալու համար բավարար գումար չկա. պետք է անել այն, ինչ նա խոստացել է, բայց չի արել: Պարզելու համար, թե ինչ հարցականի տակ, խոսիր հենց Միշելի հետ, պարզիր սարսափելի գաղտնիք՝ քեզ անհնարին բան է սպասում։ Ձեր նպատակն է գրավել և տապալել տեղական իշխանությունը: Բայց կղզին ունի իր լիարժեք նավատորմը, ինչպե՞ս եք վերաբերվում դրան: Այստեղ դուք կիմանաք, որ ծովահենների մեջ կան այնպիսիք, ովքեր նույնպես գոհ չեն կղզու իշխանությունից։

Ժամանակն է անցնել որոնումներին» ծովահեն սագաԴրանում դուք պետք է գտնեք բոլոր ազդեցիկ ծովահեններին, ովքեր պատրաստ կլինեն միավորել իրենց ուժերը ձեզ հետ, որպեսզի գրոհեն Տորտուգան: Բայց դուք չեք հաշվի մեկը, ամենակարևոր ծովահենը՝ լեգենդար Շնաձուկը: Դուք ստիպված կլինեք բավականին ծախսել: շատ ժամանակ, բայց, ավաղ, ձեր բոլոր փորձերը ապարդյուն կլինեն. Շնաձուկն անհետացավ առանց հետք թողնելու: Բայց «Ծովահեններ. յուրաքանչյուրին իր սեփական» որոնումում հատվածը պարզապես չի կարող հասնել փակուղի, այնպես որ ձեզ պարզապես անհրաժեշտ է. այլ բաներով շեղվել։

«Բարոնի վերադարձը», «Արդարադատության կղզի» և «Սուզվելը»

Այս պահից իսկական հրաշքներ են սկսվելու խաղում։ Դուք պետք է գտնեք շամանի, ով պատրաստում է հատուկ մեդալիոններ, որոնք թույլ են տալիս մուտք գործել խորհրդավոր Արդարադատության կղզի: Բնականաբար, դուք պետք է կատարեք բավականին շատ առաջադրանքներ և սպասեք մի քանի ամիս, մինչև մեդալիոնները պատրաստ լինեն, բայց դա իսկապես արժե: Միայն այդ դեպքում դուք կկարողանաք շարունակել շարժվել Corsairs խաղում: «Արդարադատության կղզու» յուրաքանչյուր քայլարշավ կարող է դժվար թվալ, քանի որ սա շրջադարձային պահ է խաղում: Ի վերջո, այս անհավանական կղզում դուք դեռ կգտնեք Շնաձուկը, և նա կհամաձայնի միանալ ձեզ, բայց դրա համար ձեզ նավ է պետք, որը, ցավոք, այդպես չէ: Եվ այս ամբողջ որոնումը կպտտվի Շնաձկան համար նավ ձեռք բերելու փորձի շուրջ:

Ինչ վերաբերում է «Ընկղմում» առաջադրանքին, ապա այստեղ հրաշքները կշարունակվեն։ «Յուրաքանչյուր յուրայինին» խաղի անցումը բոլորովին անսովոր ընթացք կունենա՝ դուք պետք է իջնեք ջրի տակ՝ այնտեղ մայաների հնագույն քաղաք գտնելու համար: Այս անսպասելի սյուժետային հրճվանքները սպասում են ձեզ այս հիանալի խաղում:

Անջատումը մոտ է...

Այսպիսով, «Կորսարներ. յուրաքանչյուրին յուրային» խաղի հատվածը մոտենում է իր տրամաբանական ավարտին։ Մնում է, որ դուք ավարտեք մի շարք կողմնակի և պատմական որոնումներ, որպեսզի ազատեք Միշելին, գրավեք Տորտուգա կղզին, ինչպես նաև տեսնեք մայաների հետ կապված շատ այլ տարբեր հրաշքներ: Այս խաղի համար ժամանցը չի կարելի ձանձրալի անվանել, և նախագիծը երկարաձգված չէ. դուք եք որոշում, թե որքան ժամանակ եք խաղալու: Դուք կարող եք անցնել բացառապես սյուժեի որոնումներով, կամ կարող եք կատարել երրորդ կողմի բոլոր առաջադրանքները և ճանապարհորդել աշխարհով մեկ: Բնականաբար, «Կորսարներին. յուրաքանչյուրին յուրային»-ի այս հատվածը չի վերաբերում նավերին, սակրավորներին, թնդանոթներին, զինամթերքին և շատ այլ ասպեկտներին, որոնք ուղղակիորեն կապված չեն բուն սյուժեի հետ: Դուք պետք է ինքնուրույն ուսումնասիրեք սա, և դուք երաշխավորված եք մեծ հաճույք ստանալու գործընթացից:

Վերջնական

Արդյունքում ամեն ինչ կհանգեցնի հնագույն մասունքի՝ մայաների դիմակ փնտրելուն։ Եվ, ցավոք, ոչ միայն դուք նրան կփնտրեք, այլ նաև ձեր «միլիոնանոց» եղբայր Միշելը հարստություն կցանկանա՝ դավաճանելով ձեզ և գործնականում սպանելով ձեզ։ Բայց այստեղ դուք կարող եք վրեժխնդիր լինել: Սկզբում դուք պետք է կռվեք հնդիկների հետ, իսկ հետո հենց ինքը՝ Միշելը, ով խաղի գլխավոր բոսն է։ Ամեն րոպե ամեն ինչ ավելի է դժվարանալու, քանի որ դուք արդեն միանգամից կռիվ եք տալու բոլորի հետ, այդ թվում՝ եղբորդ։ Դե, ամեն ինչ կավարտվի, իհարկե, ձեր հաղթանակով. եթե ձեր ձեռքերում իսկական արտեֆակտ կա, ապա ձեզ պետք է ավարտին հասցնել Միշելին, իսկ հետո կսկսվի վերջնական տեսահոլովակը: Բայց խաղը միևնույն ժամանակ չի ավարտվում. դուք հնարավորություն եք ստանում շարունակել ճամփորդել օվկիանոսներում՝ ծովահենություն, առևտուր, ապրել և, իհարկե, անցնել այն որոնումներից, որոնք նախկինում ժամանակ չունեիք անելու:

Ընդամենը մի քանի վայրկյանում հանդարտ զեփյուռը վերածվում է կործանարար ալիքի։ Պարզ երկինքը ահեղ է դառնում բազմաթիվ ամպերի պատճառով: Անձրևի և կայծակի հեղեղներ են ժայթքում։ Հանկարծ, պատառոտված առագաստների վրա հորիզոնի ետևից հայտնվում է մի սահմռկեցուցիչ սարսափ, մղձավանջ՝ ալիքների վրա։ Նա մահ է բերում բոլոր կենդանի էակներին: Սա ուրվական նավ է:

Լքված տաճարի դատարկ լաբիրինթոսներում կան բազմաթիվ սարսափելի պահակներ, որոնց կանչում է մահվան բարկացած աստված Յում Սիմիլը: Հզոր հնագույն արտեֆակտը պետք է վերադարձվի Մեռյալ թագավորություն: Այդ ժամանակ Կարիբյան արշիպելագը կազատվի չար ոգիներից, որոնք ցանկանում են պատերազմ:

  • Միստիկական մակրո քվեստը կտևի առնվազն 6 խաղ ժամ;
  • Նորագույն եզակի ռազմական գալեոն - 1 դասի նավ;
  • Նոր եզակի melee զենք - katana;
  • Նոր յուրահատուկ հրազեն- կրկնակի կրակոց ատրճանակ;
  • Նոր եզակի զրահ- Լամպորտի կոստյում:

Մի վախեցեք անմահացածներից: Համարձակները կարող են հաղթահարել ամեն ինչ: Դուք պետք է գտնեք երեք արտեֆակտ և վերադարձնեք նեֆրիտի գանգը իր տեղը:

Ուշադրություն. Այս որոնումըՀասանելի է միայն այն դեպքում, եթե DLC-ն գնում եք Steam խանութից:

Քվեստը ստանալու պայմանները. Հոլանդական Գամբիթը պետք է հաջողությամբ ավարտվի: Եթե ​​դուք ավարտել եք հոլանդական Gambit-ը GVIK-ով, ապա գաղտնի կազմակերպություն, ապա պետք է գանգը վաճառել պորտուգալացուն։ Ժամանակը պետք է անցնի՝ Gambit-ի ավարտից մոտավորապես 4 ամիս: Խաղի տարբերակը 1.1.3 և ավելի բարձր է: Հակառակ դեպքում, դուք կարող եք զգալ բոլոր տեսակի անսարքությունները:

Պարգև՝ Flying Heart War Galleon, Double Shot Pistol, Lamport Costume, Shaman Potion, Katana:

Ինչպե՞ս կարող եմ ստանալ որոնումը: Դա անելու երեք եղանակ կա.

  1. Գնեք տարօրինակ ամուլետ քաղաքի մուրացկանից
  2. Հեռացրեք տարօրինակ ամուլետը ջունգլիներում սպանված հնդիկի մարմնից
  3. Գտեք տարօրինակ ամուլետ կրծքավանդակի մեջ վիժված նավի նավապետի տնակում:

Կորսերի անցումը սկսելու համար. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը - Kaleuche-ն մեկ պրոֆիլում, դուք կարող եք ցանկացած կերպ ստանալ «Տարօրինակ ամուլետ»: Այն ամեն դեպքում ձեր ձեռքը կընկնի։


Այսպիսով, դուք ունեք «Տարօրինակ Ամուլետ» ձեր ձեռքերում: Դուք պետք է պարզեք, թե որն է դրա նպատակը: Ո՞վ կարող է հուշել: Բնականաբար, փարոսապահները։ Կարող են նաև ամուլետների պատվերներ տալ։ Այցելեք երեք փարոս՝ Սանտյագո, Գվադելուպե, Կարթագենա: Ամեն դեպքում, մի խնամակալ կպատմի, թե ինչպես է ամուլետը հայտնվել Կարիբյան ծովում, և որ Չարլզն արդեն երրորդ մարդն է, ով ցույց է տալիս այս բանը:

Այնուամենայնիվ, միայն մեկ մարդ կարող է իմանալ, թե ինչպես օգտագործել ամուլետը: Սա կարիբյան հնդկացիների շամանն է։ Ցեղը ապրում է Դոմինիկայում։ Ինքներդ ձեզ մի շողոքորթեք, հնդիկը ոչ մեկի հետ չի խոսում։ Որպեսզի նա սկսի շփվել ձեզ հետ, նա պետք է առաջարկ ներկայացնի։ Ընդունում է միայն հրազեն։ Սա հասարակ ատրճանակ չէ, այլ իրական փորված մուշկետ կամ ծովային կարաբին:

Երբ ինչ-որ օգտակար բան եք ստանում, գնացեք Դոմինիկա: Ջունգլիների խորքերում գտեք Կարիբների գյուղը: Մի տան մեջ դուք կգտնեք շաման, խոսեք նրա հետ: Երբ նա ճանաչի իր ամուլետը, ապա սկսիր փնտրել մյուս երկուսին: Կորսերների անցում. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը - շարունակում է Կալյուչեն:

Մի կարծեք, որ դա ձեզ համար հեշտ կլինի: Կղզու ջրային տարածք մտնելուն պես ուժեղ փոթորիկ կսկսվի։ Ուրվական նավը շտապելու է ձեր նավը: Ի դեպ, չի կրակի։ Հենց որ ձեր նավերը մոտենան, ուրվականը կսկսի նստել: Դուք պետք է գործ ունենաք ուրվականների քառորդ տախտակամածի կմախքների հետ և գնացեք կապիտանի տնակ:

Kaleuche-ի կապիտանի տնակում


Մի փորձեք հարվածել անմահ կապիտանին: Նա մտածում է ամեն ինչի մասին: Որոշ ժամանակ անց նա կկանգնի ու կսկսի խոսել։ Ավագը կասի, որ ինքն ու իր թիմն անմահ են։ Նա հարձակվեց, քանի որ նրան պետք է այն տարօրինակ ամուլետը, որը դուք ունեք:

Դե, սկսեք նորից կռվել նրա հետ: Արդյունքում դուք անգիտակից վիճակում կընկնեք։ Ուշքի եկեք Դոմինիկայի ափին։ Ինչ վերաբերում է առողջությանը, ապա այն գտնվում է անբարենպաստ վիճակում։ Ձեր նավից մի նավաստի կվազի ձեզ մոտ, կամ մի աղջիկ, եթե ձեզ հաջողվի անցնել ծովահենների սագայով: Զրույցից դուք կիմանաք, որ ձեր թիմը կարողացել է ձեր մարմինը քաշել նավից: Բայց ձեր նավը խորտակվեց ընդամենը մեկ սալվոյով:

Կորսերների անցում. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը - շարունակում է Կալյուչեն: Ի դեպ, նավաստիներին հաջողվել է նաև ձեր կրծքավանդակը խցիկից վերցնել, ուստի մանրուքները մնացել են անձեռնմխելի։ Խոսեք, վերադարձեք շամանի մոտ և պարզեք, թե ինչպես է Կալեուչեն հայտնվել Կարիբյան կղզիներում, ինչու են նրան պետք ամուլետներ և ինչպես կարող եք պայքարել նրա հետ:

Ինչ վերաբերում է կռվին, ապա դա դժվար չէ. անհրաժեշտ է գտնել երկու անհետացած ամուլետները, ինչպես նաև Յում Սիմիլի նեֆրիտի գանգը: Նա այժմ Հոակիմ Մերրիմանի հետ է։ Դե, դուք պետք է վերցնեք այն: Բայց նախ դուք պետք է գտնեք մնացած ամուլետները անմահ կապիտանի առաջ: Շամանը խորհուրդ կտա գտնել արագընթաց նավ, որը կհեռանա Կալեուչից:

Հուշում. Նավերը, ինչպիսիք են Mirage, Meifeng, Valkyrie, կարող են հեռանալ ուրվական նավից: Այնուամենայնիվ, դուք խղճում եք նրանց, կամ ինչ-ինչ պատճառներով չեք կարողանա մտնել նրանց մեջ։ Ուշադրություն դարձրեք փոքր դասի նավերին, բայց ոչ առևտրականներին։

Կորսերների անցում. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը - Kaleuche: Վերադարձեք փարոսապահին, ով պատմեց ձեզ ամուլետի մասին։ Հարցրեք նրան մյուս երկու ամուլետների մասին: Ավելի ճիշտ՝ ով կարող է նրանց տեր լինել։

Այսպիսով, ձեզ պետք է որսորդ Բելիզից, Ֆերգուս Հուպերը, Ջեք-Ջեքսոնը Բարբադոսից: Նրա մասին հայտնի է միայն, որ նրա նավը կոչվում է «կես կին-կես թռչուն»։ Իրականում անունը «Harpy» է:

Բարբադոս

Դուք պետք է հարցնեք նավահանգստի մարմնին Ջեք-Ջեքսոնի մասին: Հարցին, թե ինչպես է կոչվում նրա քեբեքը, պատասխանեք «Հարփի». Ձեզ կասեն, որ այս կապիտանն այժմ գտնվում է հոլանդական Արեւմտյան Հնդկական ընկերության ծառայության մեջ։ Ահա թե որտեղ դուք պետք է փնտրեք այն: Գնացեք Կյուրասաո: GVIK-ի գրասենյակում առևտրային լիցենզիաներ վաճառողը կպարզի, որ ձեր Ջեքսոնը կանոնավոր չվերթներ է իրականացնում Պորտ Ռոյալ և Ֆիլիպսբուրգ միջև: Փնտրել ցանկալի նավայս երթուղու վրա, նավակ ուղարկեք դեպի քեբեկ:

Դուք կիմանաք, որ Ջեքսոնը ամուլետը պահում է Բարբադոսի փարոսի կրծքավանդակում։ Ահա թե ինչու չմահացած կապիտանը չկարողացավ ստանալ այն: Այնուամենայնիվ, Ջեքսոնը չի կարող ձեզ հետ գնալ Բարբադոս: Նա պայմանագիր ունի։ Հետևաբար, կորսացիների անցման համար. Ամեն մեկին իր սեփական - Կալեուչե, գնեք նրանից կրծքավանդակի բանալին: Այն արժե 500 դուբլոն։ Վերադարձ դեպի Բարբադոս, վայրէջք դեպի փարոս։ Կրծքավանդակում դուք կգտնեք տարօրինակ ամուլետ, ինչպես նաև երկու կրակոց ատրճանակ և այլ մանրուքներ։ Հաղորդեք ամուլետը շամանին, քանի որ «Kaleuche»-ն այժմ որսում է ձեզ:


Բելիզ

Բելիզում դուք կիմանաք, որ ձեր որսորդը կգա ոչ շուտ, քան երեք օրից։ Բացի այդ, դա կլինի 18-ից 21-ն ընկած ժամանակահատվածում։ Սպասեք դրան։ Այն կարող է հայտնվել մեկ շաբաթից։ Հարցրեք, ընդհանուր առմամբ, ամուլետի մասին:

Նա հաճույքով կտար ամուլետը, բայց միայն նրան են կողոպտել տեղի ավազակները։ Կարճ ասած, ամուլետը գողացվել է Հուպերի այլ իրերի հետ միասին: Գնա բանտի հրամանատարի մոտ, բայց այնտեղ ոչինչ չես սովորի, բացի նրանից, որ ավազակները քաղաքում օգնականներ ունեն։ Մենք պետք է ինքներս վերցնենք սպիտակը:

Ամոթ տանը. Այսպիսով, մեկում դուք կգտնեք կասկածելի տեսակ: Սպանեք նրան, փնտրեք մարմինը և գտեք հետաքրքիր գրություն։ Սպասեք մինչև կեսգիշեր, փչեք ջունգլիներում: Հաջորդ վայրում դուք կհանդիպեք ավազակների՝ քաղաքի դարպասներից դուրս: Տվեք գրությունը, ստացեք գործի հրավեր։ Սա վաճառականի կողոպուտ է։

Կորսերների անցման համար. Յուրաքանչյուրին իր սեփական - Կալեուչե դուք պետք է համաձայնվեք և օգնեք նրանց: Հաջորդ երկխոսության ժամանակ դուք կստանաք գործի մեկ այլ հրավեր: Երեք օրից այն կավարտվի։ Նաև կիմանաք, որ բանդան գտնվում է մոտակայքում՝ քարանձավում։ Հաջորդ օրը, նաև կեսգիշերին, գնացեք քարանձավ, այնտեղ պահոցներ կլինեն։ Գտեք ամուլետը, Լեմպորտի կոստյումը և այլ աղբ: Երկու ավազակներ կգտնեն քեզ։ Դուք ստիպված կլինեք սպանել նրանց և գնալ շամանի մոտ՝ ճանապարհին փախչելով Kaleuche-ից:

Հուշում․ եթե երկու ավազակ հանձնեք հրամանատարին, ապա երեք օր հետո դուք կստանաք պարգև՝ չարագործներին գրավելու համար։

նեֆրիտի գանգ

Այսպիսով, ձեզ անհրաժեշտ է Yum Simil-ի միջոցով: AT այս պահիննա Joaquim Merriman-ի հետ է։ Հարվածեք Վիլեմստադին. Այնտեղ պորտուգալացին սենյակ է վարձել։ Մի շտապեք ոչ մի տեղ նավամատույցում: Մի վանական կվազի ձեզ մոտ և կասի, որ Մերիմանը բացակայում է: Անհայտ կորել է նաեւ այն տան տերը, որտեղ նա տուն է վարձել։ Բացի այդ, գիշերը տարօրինակ բաներ են տեղի ունենում այնտեղ: Սակայն զինվորները ոչինչ չեն հայտնաբերել։

Բնականաբար, պետք է պարզել, թե ինչն ինչ է: Կորսերների անցում. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը - շարունակում է Կալյուչեն: Երբ կեսգիշերը գա, գնացեք նստավայրի դիմացի տուն։ Դուք պետք է բարձրանաք երկրորդ հարկ: Վանականը չխաբեց. Մահճակալի մոտ կրծքավանդակի վերեւում բավականին թանձր ծուխ կբարձրանա։ Դրանից հետո սենյակում կհայտնվի կմախք, որը կացին է պահում։ Երբ գործ ունես անմահացածների հետ, փնտրիր դիակը: Կհասկանաք, որ սա տանտիկինն է։ Այո, ի վերջո, Մերիմանը շատ վտանգավոր տեսակ է։

Գնացեք եկեղեցի, խոսեք քահանաների հետ: Նրանից կիմանաք, որ Հոակիմը նախկին ազնվական է։ Հիմա սա սարսափելի կախարդ է: Հավանայում նկատել են քաղաքի բնակիչների անհետացումը, ինչպես նաև անմահացածների հարձակումները։ Դե գնա Կուբա։ Այստեղ դուք պետք է գնաք եկեղեցի: Տեղացի վանականից կիմանաք, որ բոլոր տեսակի անմահացածները ջունգլիներում են՝ քարանձավում: Այս վայրի անցումը հսկում է հրացանակիրը։

Փչեք ջունգլիներում: Քարանձավի դիմաց գտնվող վայրում խոսեք հրացանակիրի հետ: Նա թույլ կտա ձեզ անցնել: Կորսերների հետագա անցումով. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը, Կալեչեն պետք է սպանի բոլոր կմախքները ինչպես մուտքի մոտ, այնպես էլ հենց քարանձավում: Հենց որ վերջին քարանձավի կմախքն ընկնի հատակին, նրա անկյունից ծուխ կսկսի թափվել։ Այստեղ է գալիս Չավինավին: Նրանք, ովքեր հետևում են Ռիչարդ Գամբիթին, անմիջապես կճանաչեն արարածին: Սպանիր նրան, վերադարձիր վանականի մոտ։ Նա շնորհակալություն է հայտնում. Այս ամենը հիանալի է, բայց դուք դեռ չեք գտել Merriman-ին: Ի դեպ, նա ինչ-որ տեղ մոտ է։

Քաղաքում նրան ոչ ոք չի տեսել։ Պետք է փնտրել նրան: Գերեզմանոցում, կպեք խնամակալին: Սեղմեք նրա վրա, այնուհետև կիմանաք, որ Հոակիմը նստած է դամբարանի մեջ և հանգիստ գողանում դիակները գերեզմանոցից։ Վերցրեք բանալին, փչեք գանգի հետևում: Գնացեք դամբարանի մեջ, անցեք դագաղների կողքով, անցեք դռնով:

Դուք հայտնվեցիք մի քարանձավում, որտեղ կան մի շարք քարանձավներ: Ամենուր, որտեղ դուք պետք է մաքրեք կմախքները, գտեք Մերրիմանին: Դուք կգտնեք այն գահով սենյակում: Խոսեք նրա հետ, դիտեք մարդուց վերածվելը տհաճ անմահացածի: Սկզբում պայքարեք կանչված շավինավիի, ապա յագուարի մարտիկի, ինչպես նաև Հոակիմի հետ, ով միացավ նրան։ Երբ Մարիմենն ընկնի, շավինավին ինքնուրույն կմահանա։ Փնտրեք պորտուգալացի հպատակի դիակը: Նրանից վերցրու նեֆրիտի գանգը։ Մի մոռացեք նաև որոնել քարանձավը, վերցրեք Զատկի սնդուկը: Շարունակեք Կորսերների անցումը. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը - Kaleuche:


Ժամանակն է գնալ Դոմինիկա: Հիմա մի տարօրինակ բան կա՝ եթե ամուլետներն այդքան գրավել են ուրվական նավը, ապա նեֆրիտի գանգը նրան բոլորովին հետաքրքիր չէ։ Երբ գալիս եք շամանի մոտ, լսեք պատմությունը: Դուք պետք է ուշադիր լսեք, քանի որ դա կարևոր է: Այնուհետեւ վերցրեք երկու ամուլետ: Անկախ նրանից՝ ամուլետները մաշված են, թե ոչ, դրանք միայն մեկ ամսվա համար են լավ։ Այս ժամանակահատվածում դուք պետք է գտնեք կղզին Յում Սիմիլի տաճարով: Գանգը թողեք այնտեղ։

Հուշում. Եթե դուք ավարտել եք ծովահենների սագան, ապա կղզու կոորդինատները կիմանաք Նաթանիել Հոքից: Դե, եթե ոչ, ապա ձեզ հարկավոր է տխրահռչակ Բերմուդյան եռանկյունու կենտրոնը: Նրա գագաթներն են Սինտ Մարտենը, Անտիգուան, Սուրբ Քրիստոֆերը։ Պատրաստվեք լուրջ մարտեր մղել ինչպես ցամաքում, այնպես էլ ծովում:

Այսպիսով, դուք գտել եք Հաել Ռոային: Դրա վրա դուք պետք է թողնեք Յում Սիմիլի գանգը: Գնացեք կղզու խորքերը, որտեղ տեսանելի է տաճարը։ Բարձրացե՛ք գագաթ, ներս մտե՛ք։ Երբ հասնում եք երեք անցումների, պետք է ընտրել միջինը: Բարձրանալ աստիճաններով: Հաջորդը, դուք պետք է նավարկեք «գանգ-արև» նշանով: Կենտրոնացեք արևի վրա՝ ճանապարհին սպանելով կմախքներ, ինչպես նաև շավինյաններ: Երբ Կորսարի անցման ժամանակ. Ամեն մեկին յուրային-Կալյուչե, բացեք դուռը, դուք կմտնեք մի սենյակ, որտեղ կան տելեպորտներ: Գնացեք դեպի աջը: Այդ ժամանակ կլինի միայն մեկ ճանապարհ. Բոլոր հեռահաղորդումները ճիշտ են: Վերջին տելեպորտ մտնելուց հետո դուք կհայտնվեք սրբավայրում։ Այնտեղ քեզ կմոտենա Չավինավի մի պետ։


Հուշում. առաջնորդը կսկսի ձեզ ռմբակոծել հարցերով: Դրանց պատասխանները շամանի պատմության մեջ էին, որը պետք էր ուշադիր լսել։ Եթե ​​պատասխանները սխալ են, գոնե դրանցից մեկը, ապա առաջնորդը կհարձակվի ձեզ վրա: Եթե ​​չսխալվեք, կստանաք ընձառյուծի մարտիկի կաշի։


Առաջնորդի հետ զրույցի ավարտին գնացեք դեպի սրբավայրի մյուս կողմում գտնվող արձանը։ Ներդրեք նեֆրիտի գանգը: Երբ դուք դուրս եք գալիս տաճարից, դուք պետք է գնաք ծով: Ջրային տարածքում արդեն ձեզ է սպասում «Թռչող սիրտը» ռազմական գալեոնը։ Այն արդեն ունի մահկանացու թիմ՝ ավագի գլխավորությամբ։ Վերցրեք նախկին ուրվականին, հնձեք բոլոր նրանց, ովքեր բռնվում են: Ճանապարհին պետք է փնտրել կմախքները, որոնք կարող են հետաքրքիր ամուլետներ պարունակել։ Տնակում կռիվ է լինելու կապիտանի հետ։ Հետո - զրույց: Զրույցի վերջում սպանեք նրան։ Հեռացրեք առաջին տարօրինակ ամուլետը մարմնից. Սնդուկներից մեկում դուք կգտնեք կատանա։ Մյուսը կունենա 5000 դուբլոն: Դուք չեք կարող խլել դրանք, այնպես որ մի փորձեք ապարդյուն:


Ահա այն, սառեցնելով հոգին «Կալյուչե» ... մերը:

Ի՞նչ եք կարծում, ավարտվե՞լ է Կորսարի հատվածը. Այն չկար։ Դուք պետք է վերադառնաք շամանին, տվեք նրան ամուլետները: Դուք կստանաք առաջադրանք՝ առաքել 15 մանգարո: Դրանցից նա ձեզ համար խմիչք կպատրաստի։ Դուք կարող եք միանգամից ամեն ինչ բերել նրան: Դուք կարող եք, որքան գտնում եք, հինգով: Արդյունքում դուք կստանաք երեք խմիչք՝ դիմացկունության, ռեակցիայի և ձեր նախընտրած խմելիք: Խմիչքները ստանալուն պես հրաժեշտ տվեք շամանին, ով կգնա ըմբռնելու իր նախնիների իմաստությունը։

Խոսիր Ջինոյի հետ իր դեղատանը, հանձնիր իրերը, երկու օրից վերադարձիր նրա մոտ։ Վերադարձեք ժամանակը, այնպես որ արեք դա: Խոսիր Ջինոյի հետ, ստացիր նրանից երկու դրսևորումներով բացիկ: Բացեք գույքագրումը, գտեք քարտեզը և վերցրեք այն: Դուք ոչ մի նոր բան չեք տեսնի: Խոսիր Ջինոյի հետ, նա քեզ կտա Ղեկավարի ճանկը։ Կրկին բացեք քարտեզը և կտեսնեք երկու գանգ: Նորից խոսիր Ջինոյի հետ։ Ակնհայտ է, որ կողմնացույցը կաշխատի հենց այս կետերում, որոնք գտնվում են Դոմինիկայի և Արևմտյան Մեյնի վրա: Բայց այս կղզիների ո՞ր կետերում: Պետք է Ջինոյին բերեմ թղթային քարտեզարշիպելագ. Եթե ​​ձեր գույքագրման մեջ չկա, ապա նավարկեք Կուրակաո, գնացեք GVIK-ի կենտրոնակայան: Առանց ներս մտնելու, խնայեք (ժամանակ խնայելու համար): Մուտք գործեք և դիտեք ապրանքները ձախ կողմում գտնվող սեղանի տղամարդուց: Եթե ​​չկա արշիպելագ կատա, ապա վերագործարկեք: Հակառակ դեպքում, դուք ստիպված կլինեք հետաձգել ժամանակը 7 օր առաջ, քանի որ տղամարդը շաբաթը մեկ անգամ է փոխում իր ապրանքների տեսականին։ Քարտեզը վերցնելուց հետո վերադարձեք Անտիգուա և խոսեք Ջինոյի հետ։ Ձեր կերպարը ավտոմատ կերպով կնստի սեղանի շուրջ: Որոշ ժամանակ անց նա նշաններ կդնի քարտեզի վրա։ Այսպիսով, առաջին տեղում Դոմինիկայի կենտրոնն է։ Երկրորդ տեղը Բլյուվելդից հյուսիս-արևմուտք է, ջունգլիներում:

Հետևեք նավին, նավարկեք նախ Դոմինիկա: Հող արևելյան ափին - Castle Bruce Beach: Դուրս եկեք լողափից դեպի ջունգլիներ. անցումը առաջ է աջ կողմում: Տեղանքում դուք կտեսնեք ձեզ ծանոթ կուռքի: Քայլեք նրա մոտ, քայլեք շուրջը: Ձեզ կարող է անհրաժեշտ լինել սեղմել LMB: Ձեր հերոսը պետք է կռվի կուռքի կողքին և զեկուցի, որ նա քարտեզի վրա նշել է մի գիծ, ​​որտեղ կողմնացույցը ցույց է տալիս: Այժմ դուք պետք է գտնեք երկրորդ գիծը և խաչմերուկում գտնեք կղզի:



Լողալ դեպի Բլյուվելդ։ Բայց դուք պետք է վայրէջք կատարեք Amatica Bay-ում: Հենց այնտեղ է գտնվում կուռքը, որի օգնությամբ դուք հասաք Արդարության կղզի։ Մոտեցեք նրան և սեղմեք LMB: Գտնվել է խաչմերուկ Լողացեք դեպի Բելիզ, հետևեք աջին և դուրս եկեք բաց ծով, երբ այն գտնվում է նույն ուղղահայաց գծում Կայմանի արևմտյան (ձախ) մասի հետ: Xochitem-ը գտնվեց. սցենարը պետք է թարմացվի: Լողացե՛ք կղզու ափով, մինչև հայտնվի «խարիսխ» պատկերակը։ Նավահանգիստ դեպի կղզի: Եկեք խոսենք Ջինոյի հետ, ուղիղ գնանք, ժայռի երկայնքով շարժվենք դեպի աջ, մինչև ձախ կողմում հայտնվի դեպի վեր ճանապարհը: Մի շտապեք առաջ շարժվել: Ջինոն ասաց, որ այս կղզու բնակիչների դեմ քո «Շեֆի ճանկը» ամենալավն է աշխատում։ Վերցրեք այս շեղբը, ապա շարժվեք առաջ: Պայքարեք կմախքների առաջին խմբի հետ: Հարվածեք նրանց ուժեղ հարվածով (մկնիկի միջին կոճակը), փորձեք այնպես անել, որ նրանք գան մեկ առ մեկ: Այլ զինատեսակներով դրանցով կռվելն իսկական «խաղաղություն» է։ Առաջին երեք թշնամիներին հաղթելուց հետո շարունակեք և սպանեք ևս չորսին:

Տեղափոխեք նոր վայր: Սպանեք կմախքները, ձախ և աջ երկու հատվածներ են, որոնք պաշտպանված են կմախքների երկու խմբերով: Գնացեք ձախ, թշնամիներին սպանելուց հետո գնացեք հաջորդ վայր: Սպանեք մոտակա թշնամիներին: Այստեղից երկու ճանապարհ կա՝ ուղիղ և աջ։ Երկուսն էլ հսկվում են կմախքներով։ Անցեք նախ աջ և գնացեք ափ։ Մաքրել այն, աջ կողմում կլինի ավերված նավի կմախք: Մուտք գործեք բացից, գտեք կրծքավանդակը և սեղմեք «Տիեզերք»: Կրծքավանդակը բացելու փոխարեն կաշխատի սկրիպտը, և ձեր նավի գրանցամատյանում կհայտնվի թարմ գրառում: Սա իրո՞ք նույն նավն է: Բայց այստեղ ընկած ոսկին չարժե որսալ։

Հետ գնացեք մեկ տեղ և թեքվեք աջ: Դու դեռ այնտեղ չես գնացել։ Կմախքները սպանելուց հետո գնացեք տեղանք և հայտնվեք քարանձավի մոտ։ Դուք կարող եք սպանել թշնամիներին, կամ կարող եք պարզապես վազել քարանձավի ներսում՝ զենքը թաքցնելուց հետո: Քարանձավում դուք կարող եք սպանել թշնամիներին, կամ կարող եք վազել առաջ և ձախ, որտեղ անցում կլինի դեպի քարանձավի ողողված հատվածը։ Գնացեք այնտեղ, լողացեք առաջ: Միջանցքը վերջում կմեկնի մի փոքր դեպի ձախ՝ գնացեք այնտեղ և հետևեք։ Դուրս եկեք քարանձավից.

Դուք կհայտնվեք Անիծված ծոցի ափին։ Մաքրել ափը կմախքներից: Պետք է սպանել ԲՈԼՈՐ կմախքները, որից հետո օրագրի գրառումը կթարմացվի։ Ուշադրություն դարձրեք ջրի մեջ ընկած նավի կոտրված բեկորին։ Կայմն ընկավ նրա վրայից։ Լողացեք մինչև կայմը, բարձրացեք դրա վրա ցանկացած կողմից և վազեք դեպի նավը: Գտեք դուռը և մտեք նավի մեջ: Կմախքները կհարձակվեն ձեզ վրա: Հաղթեք կմախքը խճճված գլխարկի մեջ - սա Santa Quiteria-ի կապիտանն է: Դրանից հետո նա կխոսի ձեզ հետ։ Զրուցեք մահացած մարդու հետ, այնուհետև կրկին հաղթեք նրան և նրա երկու մինիոններին: Կապիտանի դիակից վերցրեք երկաթե բանալին, թքուրը և այլ օգտակար իրեր։ Իջեք ներքև և մաքրեք կրծքավանդակները: Ձախ կողմում կլինի պահարան։ Դուք կարող եք գտնել նավի տեղեկամատյանը դրա մեջ, բացել այն գույքագրման միջոցով, այնուհետև կարդալ այն Արխիվի մատյան / Փաստաթղթեր բաժնում: Սա ընտրովի է, բայց դուք կկարողանաք նավապետի աչքերով պարզել, թե ինչ է պատահել նավի անձնակազմի հետ: Դուրս եկեք դռնից և լողալով վերադարձեք դեպի ափ: Ափին մի քանի սնդուկներ կան, դրանցից ձախ երեք տակառ, իսկ տակառներից մեկի վրա՝ երկաթե փոքրիկ սնդուկ։ Մոտեցեք, այն կբացվի գտնված բանալիով: Վերցրեք Կուկուլկանի դիմակը կրծքից։ Ուշադրություն. Սա իսկական դիմակ չէ. Իրականը գտնելու համար վերադարձեք ափից հետո երկրորդ տեղը, որտեղ վայրէջք կատարեցիք ցամաքում: Քարե արձան դեռ կլինի. Այս ճանապարհին դուք թեքվեցիք ձախ, բայց հիմա պետք է աջ գնալ: Անցեք հաջորդ վայրը, մյուսով գնացեք քարանձավի ներսում: Քայլեք մի փոքր առաջ և կտեսնեք քարե կամուրջ։ Սպանեք կմախքները, կանգնեք կամրջի մեջտեղում և 90 աստիճանով թեքվեք դեպի ձախ։ Ժայռի մեջ մի խորշ կտեսնես։ Ջուրը ցատկեք, մոտեցեք խորշին և գտեք անցումային կետը դեպի ողողված քարանձավ։ Հետևեք այնտեղ, անմիջապես խնայեք, քանի որ. ելքը քարանձավից բավականին դժվար է գտնել:

Լողացեք ուղիղ՝ առանց որևէ տեղ շրջվելու, մինչև կերպարը դիպչի քարին: Այս ժայռի դիմաց, մեկ այլ պատի դիմաց, երկրորդ քարն է։ Դիմեք նրան։ Քարից ձախ ներքևից դուրս են ցցված քարե սառցալեզվակներ։ Լողացրե՛ք այս սառցալեզվակները, որպեսզի կարողանաք ձախ կողմից լողալ մինչև երկրորդ քարը։ Այստեղ դուք փնտրում եք անցումային կետը (քարի ձախ կողմի մոտ): Դուք կհայտնվեք այլ քարանձավում։ Վազեք առաջ, մի փոքր բարձրացեք, թեքվեք աջ և տեսեք սանդուղք։ Բարձրացեք դրա վրա, ձախ կողմում, գտեք սենյակի անցումը իրական դիմակով։ Հաջորդը կհայտնվի Ճշմարտության պահապանը: Դուք պետք է հաղթեք նրան: Նրա առողջությունը չորս անգամ կվերականգնվի։ Այս դեպքում առաջին անգամից հետո 30-40 վայրկյանով մեկ այլ կմախք կհայտնվի, որը սպանել պետք չէ (այն ինքնին կվերանա)։ Պահապանին հաղթելուց հետո խոսեք նրա հետ, տվեք «Առաջնորդի ճանկը» Դագը։ Դա կբարձրացնի ձեր կատարողականությունը՝ շարժունություն և տոկունություն: Հաջորդը, վերադարձեք այս սենյակ և վերցրեք Կուկուլկանի դիմակը:

Հիմա հետ վազեք (նույն ձևով), մի անգամ այն ​​ծոցում, որտեղ մնացել էր նավը, վերցրեք լքված նավի նավապետի դիակի վրա հայտնաբերված զենքը։ Պարզապես հիմա զինվորների հետ կռիվ է լինելու, և եթե նույնիսկ իսկական դիմակ չես գտել (ինչը ենթադրում է «Առաջնորդի ճանկի» փոխանցում), ապա իրականում դագայով չես կռվի. կենդանի մարդիկ. Վերցնենք, օրինակ, կապիտան Սանտա Կուտերիայի թուրը։ Գնացեք դեպի նավը, խոսեք Մալդոնադոյի՝ Մոնտոյայի ընկերոջ հետ։ Բանակցությունները ոչնչի չեն հանգեցնի՝ սպանեք թշնամիներին: Ավելի լավ է հետ վազել մուշկետի կրակոցներից և նախ սպանել Մալդոնադոյին և երկու սուսերամարտիկներին: Հետո վերադարձեք ափ և սպանեք երկու հրացանակիրներին։ Օրագիրը կթարմացվի։ Գնացեք ձեր նավը: Նավարկեք ափից և կռվեք Մալդոնադոյի ջոկատի չորս նավերի հետ: Նրանց հաղթելուց հետո գնացեք խցիկ, գնացեք զգեստապահարան և խոսեք Ջինոյի հետ։ Նավարկել դեպի Անտիգուա, վայրէջք կատարել Սենտ Ջոնս նավահանգստում և զրուցել Ջինոյի հետ: Դրանից հետո ձեզ կմոտենա հայր Վինչենտոյի բանագնացը։ Կարդացեք ստացված նամակը. Երկու շաբաթ Վինչենտոն ձեզ կսպասի գերեզմանատանը, որը գտնվում է Կյուրասաոյի Վիլեմստադ քաղաքից դուրս: Լողացեք այնտեղ, գնացեք քաղաքից դուրս, առաջ վազեք մեկ այլ վայր: Ահա գերեզմանատունը։ Գնացեք գերեզմանոցի տարածք, մտեք մատուռ և զրուցեք Վինչենտոյի հետ։

Թեման նկարագրելու է խաղի մեջ ներկայացված բոլոր «ազգերի» հատվածը, այդ թվում՝ ծովահենների համար նախատեսված հատվածը։

Ֆրանսիական գիծ.

Սփոյլեր

Արտոնագիր ստանալով, նավարկեք դեպի Տորտուգա, որտեղ նստավայրում դուք պետք է խոսեք Բերտրան դ «Օժերոնի հետ Ֆրանսիայի օգտին աշխատելու մասին ...

Առաջադրանք առաջին. Պիեռ Լեգրանին հասցրեք Լե Մարնի ծովածոց, Մարտինիկ կղզում:
Առաջին խնդիրը ֆրանսիացի շարքային Պիեռ Լեգրանին ուղեկցելն է, ով հարուստ ավարով զինվորական գալեոն է գրավել բեռնախցիկով և այժմ ցանկանում է հանգիստ վերադառնալ Ֆրանսիա: Մարտինիկում նա սովորական նավ է նստելու, որը մեկնում է Ֆրանսիա, բայց քանի որ նստած է ոսկու կույտի վրա, նրան ուղեկցորդ է պետք։
Մեր առաջին առաջադրանքը ստանալուց հետո մենք գնում ենք պանդոկ, խոսում ենք Պիեռի հետ, նա կդառնա մեր ուղեւորը։ Այժմ մենք նավարկում ենք դեպի Մարտինիկ կղզի՝ Լը Մարնի ծոցը։ Ափին մեզ կսպասեն հինգ ավազակներ, որոնց պետք է Լեգրանի ոսկին։ Մենք մտնում ենք կռվի մեջ և անում ենք հնարավորը մեր ծխի կյանքը փրկելու համար:

Այն բանից հետո, երբ դուք սպանեք բոլոր ավազակներին, ձեզ կտրվի խոստացված պարգևը, որը կկազմի 20,000 պիաստր, Պիերին մաղթելով բարի ճանապարհ դեպի տուն, մենք նավարկում ենք գեներալ-նահանգապետի մոտ: Հասնելով Տորտուգա և խոսելով Բերտրանի հետ, նա ձեզ կխնդրի երկար ժամանակ չանհետանալ...

Եթե ​​Պիեռը մահանա, կամ մենք ինքներս սպանենք նրան՝ շահի համար (Նա ունի՝ 1,000,000 ոսկի, Տանատ, չորսփողանի ատրճանակ, լավ լրտեսող ապակի, հոլանդական կուրաս և այլ բարիքներ…):
Այսպիսով, եթե Պիեռը դեռ մահացավ, ապա նավարկելով Տորտուգա և զեկուցելով հանձնարարության արդյունքի մասին, Բերտրան դ. «Օգերոնը կխնդրի ձեզ հետ տալ մեր ծխի գումարը, բայց ոչ թե 1,000,000, այլ 1,200,000 պիաստր: Առաջադրանքը կավարտվի: !

Առաջադրանք երկրորդ. Դ «Օգերոն» նամակի առաքում Կուրասաո կղզի.
Երկրորդ խնդիրը, որը պետք է տրվի Ֆրանսիայի գլխավոր նահանգապետի կողմից, կլինի կարևոր նամակ ուղարկել Կյուրասաոյի գլխավոր նահանգապետ Պիտեր Ստյուեզանտին: Մենք շարժվում ենք դեպի Կուրասաո, առաքելությունն ավարտելու համար վարձատրությունը կախված է մեր արագությունից։ Հասնելով Կուրասաո՝ գնում ենք նստավայր՝ նամակը տալու։ Մեզ կսխալվեն ծովահենի հետ, ով սպանել է «Օգերոնին» սուրհանդակին և բանտ նստեցրել... Որոշ ժամանակ բանտում անցկացնելուց հետո մեզ կմոտենա բանտապահը, որի հետ զրույցից ազատվելու հնարավորություն կլինի, ասում է, որ. նրա սկեսրայրը Ստավեսանտի (Կյուրասայի գեներալ-նահանգապետ) սպաներից է: Փոխարենը ձեզանից խլում են ոսկու մի մասը: Որոշ ժամանակ անց գալիս է ինքը՝ Սթիվենսենտը, ով մեզ կազատի: Գեներալ-նահանգապետը կամենա. երջանիկ ճանապարհորդություն դեպի Տորտուգա, բայց կզգուշացնի, որ սատանան գնում է կղզու մոտ…
Դուք կարող եք նավարկել դեպի Տորտուգա և ավարտել որոնումը, բայց կա ևս մեկ տարբերակ.
Եկեք այցելենք պանդոկ և պանդոպանին հարցնենք մեզ հետ պատահած դեպքի մասին, նա մեզ կբացատրի, թե ինչն է, և կնշի սեղանի շուրջ նստած երկու տարօրինակ տեսակներ... Նրանց մոտենալով՝ խոսակցությունը չի ստացվի, բայց մենք. իմացեք, որ ինչ-որ հանդիպում է նախատեսված Փալմ Բիչում: Նրանք անմիջապես դուրս կգան պանդոկից, և մենք կգնանք նրանց հետևից, տեղից տեղ կվազենք նրանց հետևից և, հասնելով ծովածոց, կլսենք նրանց խոսակցությունը գալեոնի մասին։ Մեզ նորից տեսնելով՝ չեն ուրախանա, բայց երկխոսությունից հնարավոր կլինի պարզել օգտակար տեղեկատվություն. Վազում ենք հետ քաղաք, նստում նավ ու դուրս ենք գալիս ծով, նույն գալեոնը մեզ կսպասի ծովում։ Թիմը կազմված կլինի ոչ թե ծովահեններից, այլ իսպանացի զինվորներից։ Նավի նավապետը՝ իսպանացի սպա, կասի, որ արդեն 20 նավ է խորտակել կղզու շրջակայքում։ Մենք սպանում ենք նրան, եթե նրան փնտրես, կարող ես մի քանի բարիք գտնել ...
Այժմ մենք վերադառնում ենք Սթիվսենթ և պատմում ենք ամեն ինչ։ Ստավեսանտը մեզ պարգև կվճարի խորտակված գալեոնի համար՝ 20,000 պիաստրայի չափով:
Մենք վերադառնում ենք Տորտուգա և պատմում «Օգերոնին ամեն ինչի մասին.
Առաքելությունը կատարված է!

Առաջադրանք երրորդ. Գտեք Դոննա Աննային Տորտուգա բերելու միջոց
Գլխավոր նահանգապետը ցանկանում է, որ մենք Տորթուգային հանձնենք իր սիրելիին՝ Հավանայի հրամանատար Դոն Խոսե Ռամերիզ դե Լեյվայի կնոջը։ Դ «Օգերոնան կտա իր մատանին, որը պետք է փոխանցվի Դոննա Աննային, ինչպես նաև Էսկորիալի իսպանական առևտրի լիցենզիան 60 օր ժամկետով։ Մենք գնում ենք նավահանգիստ, դուրս ենք գալիս ծով և նավարկում դեպի Հավանա։
Հավանա հասնելուն պես մենք անմիջապես գնում ենք պանդոկ և զրուցում մատուցողուհու հետ, տալիս նրան 500 ոսկի, և նա համաձայնում է մատանին տանել Դոննա Աննային։ Սպասում ենք մինչև հաջորդ առավոտ հենց պանդոկում (գիշում ենք) և նորից մոտենում, կոմանդանտի կնոջից նամակ ենք վերցնում և տալիս 500 ոսկի։ Հաջորդը, դուք պետք է սպասեք գիշերը և մտնեք Հավանայի հրամանատարի տուն, դուռը կողպված չի լինի ...
Տանը մեզ կսպասի ինքը՝ պարետը, նրա ամուսինը, և ոչ միայնակ, այլ մի երկու թիկնապահով։ Կարճ երկխոսությունից հետո սպանում ենք բոլորին (հեշտ չի լինի), բարձրանում ենք 2-րդ հարկ, որտեղ մեզ սպասում է Դոննան, հայտնում ենք, որ ամուսինը մահացել է, և նա պետք է գնա մեզ հետ։ Այժմ մենք ճանապարհ ենք ընկնում դեպի մեր նավը և նավարկում դեպի Տորտուգա:
«Օգերոնը, ուրախանալով, մեզ տալիս է 25,000 գրիչ և խնդրում, որ թողնենք իրեն… Նա այժմ վարչական հարցերով չի զբաղվում։

Առաջադրանք չորրորդ. Soleil Royal ռազմանավի ուղեկցում դեպի Գվադելուպա:
Չորրորդ խնդիրը առաջին կարգի «Suley Royal» ռազմանավը Դոմինիկա կղզի ուղեկցելն է։
Սա ամենակարևոր առաքելություն է: Ասում են, որ մի քանի իսպանական գալեոններ արդեն որսում են նավի համար՝ Խուանո Գալենոյի հրամանատարությամբ։
Դոմինիկայի մոտ նավը պետք է միանա Գվադելուպե կղզու էսկադրիլիային։ Մենք գնում ենք նավահանգստային մարմին և վերցնում ենք Soleil Royal-ի հրամանատարությունը: Հիմա գնանք Դոմինիկա։ Դոմինիկայի ափերի մոտ մեզ կսպասեն 4 իսպանական գալեոններ և ոչ մի ակնարկ ֆրանսիական ջոկատի մասին: Պետք է խորտակել իսպանացիներին, մինչդեռ Souley Royal-ը պետք է ողջ ու առողջ մնա:
Խուանո Գալենոյի էսկադրիլիան խորտակվելուց հետո մենք պետք է գնանք Գվադելուպա և պարզենք, թե ինչու խոստացված ջոկատը չդիմավորեց մեզ։
Բաս-Տեր քաղաքի նահանգապետը կասի, որ միայն երեկ է նամակ ստացել մեր ջոկատի առաջադրման մասին և չի հասցրել որևէ բան պատրաստել, կվերցնի թագավորական մանովարը և շնորհակալություն կհայտնի արածի համար։
Մենք վերադառնում ենք գեներալ-նահանգապետի մոտ և պատմում այն ​​ամենի մասին, ինչ տեղի է ունեցել մեր ջոկատի հետ, որպես պարգև կստանանք 28000 զլոտի։

Առաջադրանք հինգերորդ. Վրեժ Դոննա Աննայից.
«Օգերոնից առաջադրանքը ստանալուց հետո մենք գնում ենք կողքի սենյակ, Դոննա Աննան արդեն սպասում է մեզ այնտեղ: Նա մեզ նվիրում է բոլոր մանրամասներին: Այնուհետև մենք գնում ենք Հավանա: Դուք կարող եք արտոնագիր գնել և հանգիստ մտնել: քաղաքը, կամ գիշերը կարող եք անցնել ջունգլիների միջով:
Ավելի լավ է պանդոկ չգնաս, այնտեղ քեզ դարան է սպասում։ Հավանա ժամանելուն պես մենք գնում ենք Ինես դե Լաս Սիեռասի տուն։ Մենք մտնում ենք տուն և Դոննայի ընկեր Աննայից տեղեկանում ենք մանրամասների մասին... Սպանված Դոն Խոսեի հարազատները որսում են փախչող հատակը, նրանք մտան ջունգլիներ, որպեսզի բանակցեն մաքսանենգների հետ՝ նրանց գաղտնի հանձնելու Տորտուգային: Մենք գնում ենք ջունգլիներ և գտնում ենք Դոնի հարազատներին Փարոս վայրում: Կարճ զրույցից հետո սպանում ենք նրանց։ Այժմ մենք նավարկում ենք Տորտուգա և ամեն ինչ հայտնում Օգերոնին։ Նրանից մենք ստանում ենք 5000 պիաստր, հետո գնում ենք Դոննայի մոտ և լսում նրա շնորհակալությունը։

Առաջադրանք վեցերորդ. Նամակը փոխանցեք ֆիլիբուստեր Ֆրանսուա Հոլոնին:
Առաջադրանքը ստանալուց հետո (նամակ հանձնել Ֆրանսուա Օլոնեին) շարժվում ենք դեպի Գվադելուպա, որտեղ Ժան Դեյվիդը, ով ավելի հայտնի է Ֆրանսուա Օլոնե անունով, բնակություն է հաստատել ...
Գվադելուպային ավելի մոտ՝ մեզ վրա կհարձակվի իսպանական ռազմանավը... Հաղթելով նավը՝ մենք նստում ենք նավահանգստում և գնում դեպի ֆրանսիական ֆիլիբաստերի տուն, որը գտնվում է նստավայրի գրեթե դիմաց։ Նա այնքան էլ ուրախ չի լինի, բայց ձեր այցելության նպատակն իմանալուց հետո անմիջապես կփոխի իր վերաբերմունքը...
Առկա է 2 շարունակություն.
Առաջին – Հրաժարվեք հարձակվել Կումանայի վրա և ստացեք խոստացված 10000 ոսկի պարգևը:
Երկրորդ – Համաձայնեք հարձակվել Կումանի վրա (կա մեկ պայման՝ ջոկատում ձեզանից միայն մեկը կարող է լինել, այսինքն՝ ձեր նավը):
Էսկադրիլիայի կազմում կլինեն մեր և 3 այլ նավ, մեկ ֆրեգատ և երկու կորվետ։ Մենք նավարկում ենք դեպի Կումանա։ Տեղի բերդը գրոհելուց հետո նա գնում է իր մարզպետի մոտ և նրանից գումար պահանջում։ Ստանալուց հետո դուք կարող եք վերցնել ձեր բաժինը (50.000 - քառորդ) կամ վերցնել ամեն ինչ (200.000) ձեզ համար, բայց հետո ձեզ հարկավոր կլինի գործ ունենալ Ֆրանսուայի և այլոց հետ:
Այժմ մենք նավարկում ենք Տորտուգա և զեկուցում ենք գլխավոր նահանգապետին ...

Առաջադրանք յոթերորդ. Բրազիլացի Ռոկային դուրս բերեք Սանտյագոյում գտնվող բանտից.
Քվեստի նպատակն է դուրս բերել բրազիլացի Ռոկային Սանտյագոյի բանտից: Քաղաք մտնելու համար մեզ կտրամադրեն առևտրի լիցենզիա։ Մենք նավարկում ենք Սանտյագո, ժամանելուն պես գնում ենք պանդոկ և հարցնում պանդոկապանին. Անհասկանալի պատասխան ստանալով՝ մենք գնում ենք եկեղեցի և խոսում Սրբազան Հոր հետ, նա ասում է, որ ինկվիզիցիան գտնվում է անմիջապես եկեղեցու տակ (Մուտքը աստիճանների տակ) ...
Մենք դուրս ենք գալիս եկեղեցուց, նայում աստիճանների տակ և գտնում դուռը։ Մենք գնում ենք այնտեղ և մտնում ինկվիզիցիա։ Մենք այնտեղ գտնում ենք Ռոքը, խոսում նրա հետ և ճանապարհ ենք բացում թշնամիների ամբոխի միջով: Նավարկելով Տորտուգա՝ Բերտրանը կհիանա մեր կատարած աշխատանքով և կտա 30,000 պիստր, մի մոռացեք խոսել Ռոքի հետ, նա ձեզ համար ինչ-որ բան ունի։

Առաջադրանք ութերորդ. Գնացեք Բոնրեպոսի մարքիզի տրամադրության տակ:
Հանձնարարությունը ստանալուց անմիջապես հետո մենք նավարկում ենք Բաս-Տեր (Գվադելուպա): Երբ մենք նավարկեցինք դեպի Բաս-Տեր, մենք անմիջապես գնում ենք նստավայր և զրուցում մարքիզի հետ: Նա հանձնարարում է համոզել Հենրի Մորգանին (նա գտնվում է Ջամայկայում), Ջեքմանին (Բերմուդայի նահանգապետին) և Մորիսին (նա գտնվում է Տրինիդադ և Տոբագոյում) չմասնակցել Հոլանդիայի դեմ պատերազմին։
Սկզբում մենք նավարկում ենք Բերմուդյան կղզիներ, Ջեքմանի մոտ, նա չէր էլ մտածում այս գործի մեջ խառնվել։ Այնուհետև մենք նավարկում ենք դեպի Ջոն Մորիս՝ Տրինիդադ և Տոբագոյում, նա չի ցանկանում հարձակվել հոլանդացիների վրա և համաձայնում է չանել դա, եթե մենք նրա համար մեկ ծառայություն մատուցենք՝ մենք նրան ենք հանձնում կապիտան Գեյի գրանցամատյանը: Հիմա գնանք Ջամայկա։ Ջամայկայում մենք գնում ենք պանդոկ և պանդոկապետին հարցնում կապիտան Գեյի մասին և պարզում ենք, որ նա սենյակ է վարձում հենց այս պանդոկում։ Մենք բարձրանում ենք վերև, սպանում Գեյին, խուզարկում ենք դիակը և վերցնում ամսագիրը։ Անմիջապես Ջամայկայում մենք գնում ենք Հենրի Մորգանի մոտ, բայց նրա ծառան կասի, որ նա Անտիգուայի իր տանը է, և որ նրա տունն այնտեղ միշտ փակ է։ Այնուհետև մենք նավարկում ենք դեպի Մորիս և տալիս նրան Գայայի գրանցամատյանը, դրա դիմաց նա համաձայնում է չհարձակվել հոլանդացիների վրա։ Այժմ նավարկեք դեպի Անտիգուա, ուղիղ դեպի Մորգան: Նավարկելով Անտիգուա՝ մենք հայտնաբերում ենք, որ Մորգանի տան դուռը իսկապես փակ է, մենք շրջում ենք տան շուրջը և գտնում ճանապարհ դեպի բանտ։ մենք իջնում ​​ենք այնտեղ և նրանց միջով գնում Մորգանի տուն։ Մենք գնում ենք նրա տուն և խոսում հոլանդացիների վրա չհարձակվելու մասին։ Չհարձակվելու համար նա կպահանջի 250.000 պիաստր։ Ուրիշ անելիք չունենք, փողը տալիս ենք նրան։ Առաջադրանքն ավարտված է, մենք նավարկում ենք դեպի Բոնրեպոսի մարկիզը, իսկ նրանից արդեն Տորտուգա ...

Առաջադրանք իններորդ. Պորտ-օ-Պրենսի վրա իսպանական հարձակման արտացոլումը.
Այս առաջադրանքում դուք կնշանակվեք պատժիչ ջոկատի հրամանատար և մեզ կտրամադրեք Սուլեյ Ռոյալի տրամադրության տակ։
Գլխավոր խնդիրը լինելու է Պորտ-օ-Պրենսի վրա իսպանական էսկադրիլիայի գրոհը հետ մղելը։ Բայց անհրաժեշտ է, որ թագավորական մանովարը մնա ջրի երեսին, այլապես խնդիրը կձախողվի։ Մենք նավարկում ենք Պորտ-օ-Պրենս, կռվում ենք իսպանացիների դեմ (6 նավերից բաղկացած նավատորմ Պորտ-օ-Պրենսի մոտ), երբ խորտակում ենք թշնամուն, գնում ենք Տորտուգա և ... Մենք ստանում ենք չնչին պարգև = (

Առաջադրանք տասներորդ. Սանտո Դոմինգոյի գրավում.
Պատասխան հարձակում իսպանացիների վրա. Նպատակը Սանտո Դոմինգոն գրավելն ու Ֆրանսիայի տնօրինությանը հանձնելն է։
Մենք նավարկում ենք դեպի Իսպանիոլա, կործանում ենք ամրոցը, ցամաքային զորքերը։ Քաղաքը ներխուժելուց հետո գնացեք նահանգապետի մոտ և այս գաղութը հայտարարեք Ֆրանսիայի սեփականությունը: Մենք վերադառնում ենք Տորտուգա և ստանում ենք պարգև։

Առաջադրանք տասնմեկերորդ. Սանտա Կատալինայի գրավում.
Քաղաքը գրավելու ևս մեկ առաքելություն: Այս անգամ մենք պետք է գրավենք Սանտա Կատալինան և այն հռչակենք ֆրանսիական գաղութ:
Սանտա Կատալինան գլխավորում է: Մենք նավարկում ենք դեպի այն, կործանում ենք բերդը, զորքեր ենք հանում, բոլորին կտրում ենք, գնում ենք նահանգապետի մոտ և ասում, որ գաղութն այժմ ֆրանսիական է։
Մենք վերադառնում ենք գեներալ-նահանգապետ Բերտրան դ «Օջերոնի մոտ և խոսում ֆրանսիական ունեցվածքի ավելացման մասին: Արևի թագավոր Լյուդովիկոս XIV-ն ինքն է իմացել մեր մասին: Այժմ արժե վերադառնալ Գվադելուպա՝ Բոնրեպոսի մարկիզին:

Տասնմեկերորդ առաջադրանքի շարունակություն
Նավարկել դեպի Գվադելուպա, նստավայրում հանդիպել Բոնրեպոսի մարկիզին: Նրա հետ զրուցելուց հետո Ֆրանսիայի գաղութներում մեծանում է հեղինակությունը։ Այժմ դուք կարող եք գնալ Բերտրան դ «Օժերոնի մոտ, ով կհայտնի, որ մենք բարձրացել ենք ֆրանսիական նավատորմի ծովակալի կոչման:


Իսպանական գիծ.

Սփոյլեր

Արտոնագիր ստանալով, նավարկեք դեպի Հավանա, որտեղ նստավայրում դուք պետք է խոսեք Ֆրանսիսկո Օրեգոն և Գասկոնի հետ Իսպանիայի օգտին աշխատելու մասին ...

Առաջադրանք առաջին. Ազատ արձակել Իսպանիայի երեք քաղաքացու.
Առաջին խնդիրը Հենրի Մորգանի կողմից գերի ընկած Իսպանիայի երեք քաղաքացիների ազատելն է։ Նրանց ազատ արձակման համար Մորգանը պահանջում է 500.000 պիաստր։ Մենք պետք է ներթափանցենք Պորտ Ռոյալ բանտ և ազատենք գերիներին: Մենք ունենք 1 ամիս դրա համար։ Մենք նավարկում ենք դեպի Ջամայկա, ավազանում ենք քաղաքի ծայրամասում (օրինակ՝ Պորտլենդ Բեյում), վայրէջք կատարում ջունգլիներում։ Գնում ենք բերդ, եթե Առևտրի լիցենզիա կա, ուղղակի անցնում ենք անգլիացիների կողքով, եթե ոչ՝ կտրատում ենք... բանտում ազատում ենք իսպանացիներին։ Մենք գնում ենք նավ և նավարկում դեպի Հավանա։ Հավանա ժամանելուն պես մենք գնում ենք Օրեգոն և ստանում 50,000 առաջադրանքի համար:

Առաջադրանք երկրորդ. Աշխատեք սուրբ ինկվիզիցիայի համար.
Արշիպելագ է ժամանել բարձրաստիճան ճիզվիտ Անտոնիո դե Սուոզան։
Դուք կաշխատեք նրա համար։
Մեկնում ենք Սանտյագո, հասնելով Սանտյագո գնում ենք Սուրբ Ինկվիզիցիայի ներկայացուցչություն արշիպելագում։ Այն գտնվում է եկեղեցու տակ, մուտքը՝ աստիճանների տակ։ Մենք գտնում ենք Անտոնիոյին և նրանից վերցնում առաջադրանքը։
Խնդիրը սա է՝ պետք է ինդուլգենցիա հավաքել, որը կազմում է 50000 ոսկի երեք ֆլորենցիացի վաճառականներից՝ Ժոաո Իլհայոյից, Յոզեֆ Նունենից և Յակոբ Լոպես դե Ֆոնսեկայից, եթե հրաժարվեն, պետք է սպանվեն։ Երեքն էլ ապրում են Կյուրասաոյում։
Մենք նավարկում ենք Կյուրասաո, Կյուրասաո հասնելուն պես անմիջապես գնում ենք պանդոկի տիրոջ մոտ և նրան հարցնում այս երեքի մասին։ Նրանից տեղեկանում ենք, որ խանութը ղեկավարում են Ժոաո Իլհայոն և Յակոբ Լոպես դե Ֆոնսեկա Յոզեֆ Նունենը, իսկ Յոզեֆ Նունենը վաշխառու է, ընդ որում՝ ոչ այնքան պարկեշտ։ Եկեք նախ գնանք խանութ: Ժոաոյի հետ զրույցում տեղեկանում ենք, որ նա չի տնօրինում 50.000 պիաստրայի գումարը, ավելին, դեռ չգիտի, թե որտեղ է իր ուղեկից Ջեյքոբ Լոպեսը։ Նա մեզ առաջարկում է գործարք. եթե մենք գտնենք նրա ուղեկիցին, ապա նրանց ընտանիքները կհավաքեն 100,000 և կարող են ներում գնել:
Մենք նավարկում ենք Պանամա, քանի որ այնտեղ գնաց նրա ուղեկիցը։ Մի անգամ Պանամայում գնում ենք տեղական խանութ և վաճառողին հարցնում Ջեյքոբ Լոպեսի մասին։ Նա կասի, որ Յակովը խոստացել է մեկ ամիս առաջ այցելել իրեն, բայց այդպես էլ չի գնացել... Հիմա պետք է ամբողջ քաղաքը փնտրել...
Նա կխնդրի ձեզ գտնել իր համար Հուդա Իսկարիովտացու Ավետարանը: Վերջին անգամ այս գրքի գողին տեսել են Բերմուդայում, բայց նա գնացել է նավաշինարան ու անհետացել։ Մենք նավարկում ենք Բերմուդա, ժամանելուն պես գնում ենք նավաշինարան՝ վարպետ Ալեքսուսի մոտ։ Նա կասի, որ այս գողը աջ կողմի դուռը մտել է, մեզ համար կբացի։ Մտնելով բանտ՝ մի փունջ մահացած մարդիկ կխուժեն մեզ վրա, կսպանեն նրանց ու կփնտրեն այս տարօրինակ տեղը։ Սնդուկներից մեկում մենք կգտնենք մի ամբողջ գանձ, որը բաղկացած է մի քանի պարկեշտ շեղբերից, այդ թվում՝ մարտական ​​ճանկերից և թանատից, մի զույգ ատրճանակ, բլանդբուս, զարդեր և մի քանի կուռք, այդ թվում՝ առնետի աստված, և իհարկե Ավետարանը։ !
Այժմ մենք վերադառնում ենք Կուրակաո Ժոաո Իլհայոյին: Նրանից մենք ինդուլգենցիա ենք ստանում։ գիրքն էլ ենք տալիս, դրա դիմաց ստանում ենք բոնուս
Այժմ մենք գնում ենք Spreader: Դուք չեք կարողանա խոսել նրա հետ: Գնում ենք պանդոկ և մատուցողուհուն հարցնում. Նա կասի, որ գրավատուի որդին երեկ ծովահենների բեռնախցիկով գնացել է Ֆորտ Օրանժ։ Fort Orange-ը գտնվում է Ջամայկայի ջունգլիներում։ Նավարկում ենք դեպի Ջամայկա, ճանապարհին վաշխառուի որդու հետ նավ ենք գտնում և նստում, նրան գերի ենք վերցնում։ Մենք վերադառնում ենք վաշխառուի մոտ և խլում ինդուլգենցիան։
Առաջադրանքն ավարտված է. մենք նավարկում ենք դեպի Անտոնիո Դե Սոուզա, հավաքում ենք պարգևը, նավարկում ենք Հավանայի գլխավոր նուբերնատորին և առաջադրանքը հանձնում նրան։

Առաջադրանք երրորդ. Բռնել Ռոկա բրազիլացուն:
Երրորդ խնդիրը բրազիլացուն Ռոքը բռնելն ու ինկվիզիցիայի ձեռքը հանձնելն է։
Նա ապրում է Տորտուգայում, և մենք նավարկում ենք այնտեղ։ Մենք ճամփա ենք ընկնում դեպի քաղաք և անմիջապես գնում ենք պանդոկ տեղեկություններ ստանալու համար: Տեղեկանում ենք, որ նա այժմ Տորտուգայում չէ, ծովահեն է Մարակայբոյի մոտ։ Մենք նավարկում ենք դեպի Մարակաիբո, և կղզու ափին մեր կորվետում գտնում ենք Ռոքը։ Մենք բարձրանում ենք նավ, այնուհետև գերի ենք վերցնում։ Մենք նրան տանում ենք Անտոնիո դե Սուոզա։ Նա մեզ կուղարկի Օրեգոն-Գասկոն, և նա կխոշտանգի բրազիլացուն։ Գասկոնի հետ զրուցելուց հետո արձակուրդ ենք վերցնում և մի քանի օր լողում։ Այնուհետև մենք գնում ենք Օրեգոն և առաջադրանք ենք ստանում գտնել բրազիլական ռոքի գանձերը, որոնք գտնվում են Կուբայում, Իսպանիոլայում և Բելիզի մոտ։
Գանձ Կուբայում Մենք նավարկում ենք դեպի Անա Մարիա ծովածոց, խարույկ, այնուհետև թեքվում ենք ձախ և այնուհետև ուղիղ առջև, մտնում ենք քարանձավ և փնտրում ենք սնդուկը, որտեղ մենք գտնում ենք 150,000 ոսկի և մի քանի կուռք:
Գանձ Հիսպանիոլայում Մենք լողում ենք դեպի Սամանա ծովածոց, գնում ուղիղ և գտնում ենք մի ջրհոր, որը ծառայում է որպես քարանձավի մուտք, այնտեղ գտնում ենք մի սնդուկ՝ գանձով։
Գանձ Բելիզում (Հիմնական) Մենք նավահանգստում ենք նավահանգիստը, դուրս ենք գալիս քաղաքի դարպասներից, թեքվում ձախ, ապա աջ, մտնում ենք քարանձավը և փնտրում սնդուկը, որը պարունակում է 150000 ոսկի։
Այժմ մենք վերադառնում ենք Օրեգոն-Գասկոն նահանգի գեներալ-նահանգապետին և հանձնում գումարը, որպես վարձատրություն ստանում ենք 5-րդ մասը (100,000 պիաստրա): Առաջադրանքն ավարտված է:

Առաջադրանք չորրորդ. Հավանայի հրամանատար Խոսե Ռամիրես դե Լեյվայի սպանության հետաքննություն.
Հանձնարարության նպատակն է հետաքննել և պարզել, թե ով է պատասխանատու Հավանայի հրամանատար Դոն Խոսե Ռամիրեսի դե Լեյվայի մահվան համար։
Նախ կայցելենք սպանված հրամանատարի տուն, նա գտնվում է նստավայրի դիմաց, կբարձրանանք երկրորդ հարկ և կխուզարկենք սենյակը, կգտնենք Դոննա Աննային պատկանող անավարտ նամակը։
Հետո գնում ենք պանդոկ և մատուցողուհուն հարցնում. Նա ձեզ կասի, որ վերջերս Հավանայի հրամանատարի կնոջը նամակ է փոխանցել անհայտ, ըստ երևույթին, լադրոնից (Այսպես իսպանացիներն անվանում են Flibusters):
Մենք գնում ենք Օրեգոն և Գասկոն և պատմում ենք այն ամենը, ինչ սովորել ենք: Դրանից հետո նա մեզ կտա ֆրանսիական առևտրի լիցենզիա և կուղարկի Տորտուգա։ Ժամանելուց հետո մենք գնում ենք Պանդոկ և հարցնում տեղի բարմենին. Նա ասում է, որ «Օգերոնն ունի իսպանացի, անունը Դոննա Աննա է, և մենք նրան կբերենք «Ֆլիբաստերներից» Անրի դ» Էստրեն: Դուրս ենք գալիս պանդոկից և գնում ենք Անրի դ'Էստրեի տուն: Մտնում ենք նրա տուն, այնտեղ մեզ կդիմավորի նրա ծառան և կասի, որ տերը խոսում է տան առջև: Մենք դուրս ենք գալիս տանից և հետևում փախածին, հետո նա կգնա: կանգ առեք և հարցրեք, թե ինչու ենք մենք հետապնդում նրան և իմանում ենք, որ սա Անրի դ «Էստրեն է. Մենք սպանում ենք նրան։ Այժմ մենք համարձակորեն նավարկում ենք Հավանա, Ֆրանցիսկո Օրեգոն և Գասկոն և ստանում ենք պարգև:

Առաջադրանք հինգերորդ. Գործուղում Սանտյագո
Հանձնարարությունը ստանալուց հետո մեզ կուղարկեն Սանտյագոյի նահանգապետ Խոսե Սանչո Խիմենեսի մոտ։
Մենք նավարկում ենք Սանտյագո և ժամանելուն պես անմիջապես գնում ենք նստավայր: Այնտեղ մենք հանձնարարություն ենք ստանում մարզպետից։
Այն բաղկացած է Լա Վեգա (Իսպանիոլա) ծովահենական բնակավայրի ոչնչացումից։ Մենք նավարկում ենք դեպի Իսպանիոլա և նավարկում Լա Վեգայում: Եկեք գնանք մեկ վայր: Հարձակումը կսկսվի. Բոլորին սպանում ենք ու գնում քաղաք։ Հիմա քաղաքում բոլորին սպանում ենք։ Մենք գնում ենք տեղի նստավայր և սպանում Էդվարդ Մենսֆիլդին։ Մենք թողնում ենք նստավայրը և գնում ուղիղ դեպի մեր նավը։ Մենք նավարկում ենք դեպի Սանտյագո։ Մենք զեկուցում ենք Խոսե Խիմենեսի ելույթի մասին և ստանում մրցանակ։ Այժմ մենք նավարկում ենք Հավանա, Օրեգոն և Գասկոն և պատմում ենք նրան ամեն ինչի մասին։ Առաջադրանքն ավարտված է:

Առաջադրանք վեցերորդ. Հոլանդիայի մեսենջեր գեներալ-նահանգապետի գաղտնալսումը.
Մենք պետք է ընդհատենք Ֆրանսիայի գեներալ-նահանգապետ Բերտրան դ-ի հաղորդագրությունը «Օգերոն Նիդեռլանդների գեներալ-նահանգապետ Պիտեր Ստյուեզանտին: Մեզ տրված է ֆրանսիական առևտրի լիցենզիա: Մենք նավարկում ենք Տորտուգա: Ժամանելուց հետո մենք գնում ենք նավահանգստի մարմնի ղեկավարի մոտ: Մենք ցույց ենք տալիս լիցենզիան և խնդրում ենք, որ ասի, թե երբ կհայտնվի հոլանդական նավ. Նա ասում է, որ հենց նավը գա քեզ մոտ սուրհանդակ կուղարկի։ Գնում ենք պանդոկ ու մի քանի օր այնտեղ գիշերում։ Հետո մենք իջնում ​​ենք պանդոկ, և նույն սուրհանդակը մոտենում է մեզ։ Այնուհետև մենք խաբեությամբ հրապուրում ենք պանդոկի սենյակ և վերցնում զրահը։ Մենք նավարկում ենք Հավանա, զրահը տալիս գեներալ-նահանգապետին և ստանում ենք պարգև։ Առաջադրանքն ավարտված է:

Առաջադրանք յոթերորդ.Օգնել Մանոել Ռիվերո Պարդալին:
Ստանալուց հետո մենք արագ նավարկում ենք դեպի Անտուգուա կղզի, որսում ենք անգլիական առևտրական նավերը իսպանական կորսեր Munoel Rivero Pardal. Ֆրանսիական ֆիլիբաստերները՝ Մոիսեյ Վոկլեյնի գլխավորությամբ, գնացին նրան ընդհատելու։ Մենք հնարավորինս արագ նավարկում ենք դեպի Անտիգուայի ափերը: Իսկ ժամանելուն պես (ինչ-որ տեղ ծոցի մոտ) մտնում ենք ճակատամարտի մեջ։ Մենք փրկում ենք Պերդալին և ուղարկում ենք Լադրոններին։ Այն բանից հետո, երբ խորտակեք բոլոր «Լադրոն» նավերը, առաջադրանքը կավարտվի, և դուք կարող եք ապահով կերպով գնալ Հավանա՝ պարգևի և վաստակած հանգստի համար...

Առաջադրանք ութերորդ. Պաշտպանելով Կումանային ծովահենների համակցված ֆրանկո-անգլիական ջոկատի հարձակումից:
Առաջադրանքի նպատակը շատ պարզ է՝ պաշտպանել իսպանական Կումանա գաղութը կապիտան Անսվելի գլխավորած ծովահենների ֆրանս-անգլիական ջոկատի հարձակումից։
Մենք նավարկում ենք դեպի Կումանա և կռվում թշնամուն հանդիպում ենք Կումանայի մոտ։ Դուք պետք է հաղթեք 8 նավ:
Ջոկատի ոչնչացումից հետո մենք նավարկում ենք Հավանա և կատարման մասին զեկուցում ենք գլխավոր նահանգապետին։ Մենք մրցանակ ենք ստանում։ Առաջադրանքն ավարտված է:

Առաջադրանք իններորդ. Գործուղում դեպի Պորտո Բելո.
Գլխավոր նահանգապետի հանձնարարությունը ստանալուց հետո մենք նավարկում ենք Պորտո Բելոյի նահանգապետի մոտ։ Նա մեզ արդիական կբերի:
Խնդիրը ոսկով բեռնված 4 գալեոնների ուղեկցելն է դեպի անմարդաբնակ Կայման կղզի, որտեղ անհրաժեշտ է էսկադրիլիան տեղափոխել հին աշխարհ մեկնող իսպանական հզոր նավատորմ։
Մենք ընդունում ենք էսկադրիլիա Պորտո Բելոյի նահանգապետից և նավարկում դեպի Կայման։ Նավարկելով դեպի Կայման՝ մեզ սպասելու են ոչ թե խոստացված իսպանական նավերը, այլ ծովահենները։ Սպանելով ծովահեններին (միևնույն ժամանակ Գալլեոններին ողջ և առողջ պահելով): Մենք նավարկում ենք Հավանա և գեներալ-նահանգապետին պատմում ամեն ինչի մասին։ Մենք մրցանակ ենք ստանում։ Առաջադրանքն ավարտված է:

Առաջադրանք տասներորդ. Մարակաիբոյի պաշտպանությունը հնարավոր ներխուժումից:
Մեր խնդիրն է պաշտպանել Մարակաիբոն թշնամու հնարավոր հարձակումներից։ Մենք նավարկում ենք դեպի Մարակաիբո։ Ժամանելուց հետո գնում ենք մարզպետի մոտ։ Նրա հետ խոսելուց հետո դուրս ենք գալիս։ Մեզ մոտ է վազում իսպանացի սպա և ասում, որ քաղաքը հարձակվել է անգլիական ծովահենների ջոկատի կողմից։ Հետո նորից գնում ենք մարզպետի մոտ, նա կհրամայի սկսել ետ մղել հարձակումը։ Մենք դուրս ենք գալիս ծով և խորտակում բոլոր նավերը (8 նավ, բայց բերդը կօգնի մեզ): Հետո նավակվում ենք, գնում մարզպետի մոտ և զեկուցում ենք կատարման մասին և ստանում ենք պարգև։
Այնուհետև մենք նավարկում ենք Կուբա և գեներալ-նահանգապետին պատմում հաջողության մասին։ Առաջադրանքն ավարտված է:

Առաջադրանք տասնմեկերորդ. Հոլանդական գաղութների ավերածություններ.
Առաջադրանքը բավականին բարդ է. Նպատակը Վիլեմստադին (Կուրասաո) և Մարիգոտին (Սան Մարտին) կործանելն է:
Սա պատիժ է հոլանդացիների համար՝ Իսպանիայի հետ պատերազմում ֆրանսիացիներին ֆինանսավորելու համար։
Վիլեմստադում ամրոցն ավելի պարզ է:
Մենք հերթով լողում ենք, սկզբում մեկ, հետո մեկ այլ ամրոց, ոչնչացնում ենք դրանք և փոթորկում:
Արվածից հետո մենք նավարկում ենք Հավանայի գլխավոր նահանգապետ և զեկուցում ենք։
Պարգև ենք ստանում և գնում հանգստանալու։

Առաջադրանք տասներկուերորդ. Պորտ-օ-Պրենսի գրավում.
Մեր խնդիրն է Հիսպանիոլա կղզին ամբողջությամբ իսպանական դարձնել։
Դա անելու համար դուք պետք է գրավեք և տեղափոխեք Պորտ-օ-Պրենս իսպանական տիրապետություն:
Բերդը լավն է, այնպես որ պատրաստվեք:
Մենք նավարկում ենք դեպի Պորտ-օ-Պրենս, նախ ջարդում ենք ամրոցը, հետո փոթորկում ենք այն։ Հաջորդը, մենք գնում ենք նստավայր և հայտարարում, որ այսուհետ Պորտ-օ-Պրենսը իսպանական գաղութ է։ Այժմ մենք նավարկում ենք գլխավոր նահանգապետ Ֆրանսիսկո Օրեգոն և Գասկոն և ասում, որ այսուհետ Իսպանիոլան ամբողջովին իսպանացի է: Սա ավարտում է առաջադրանքները, մեզ ասում են, որ շարունակենք անել ամեն ինչ՝ ելնելով Իսպանիայի շահերից, բայց ինքնուրույն:


Հոլանդական գիծ.

Սփոյլեր

Արտոնագիր ստանալով, նավարկեք դեպի Վիլեմստադ, որտեղ նստավայրում դուք պետք է խոսեք Պիտեր Ստևեզանի հետ Հոլանդիայի օգտին աշխատելու մասին ...

Առաջադրանք առաջին. Յանսենիստների առաջնորդ Չումակեյրոյին առաքեք Վիլեմստադ:
Առաջին խնդիրը Յանսենիստ համայնքի ղեկավար Ահարոն Մենդես Չումակեյրոյին Մարիգոտից (Սան Մարտին) Վիլեմստադ (Կուրասաո) տեղափոխելն է։
Հասնելով Մարիգոտ՝ գնում ենք պանդոկ և նրա տիրոջը հարցնում Չումաքեյրոյի մասին։ Նա ասում է, որ Չումակեյրոն այսօր արդեն հետաքրքրվել է ... Եվ ասում է, որ տուն է վարձում բնակության աջ կողմում։ Մենք գնում ենք նրա տուն։ Տանը գտնում ենք մի քանի ծովահենների։ Սպանում ենք, բարձրանում ենք 2-րդ հարկ։ Մենք լսում ենք նրա երախտագիտությունը փրկության համար և գնում նավ։ Մենք նավարկում ենք դեպի Վիլեմստադ։
Վիլեմստադ հասնելուն պես մենք գնում ենք նստավայր, որտեղ Չումակեյրոն մեզ ֆինանսական շնորհակալություն է հայտնում, այնուհետև գնում ենք գեներալ-նահանգապետի մոտ և հանձնում առաջադրանքը։ Առաջադրանքն ավարտված է:

Առաջադրանք երկրորդ. Գնեք ապրանքների խմբաքանակ Fort Orange-ից և առաքեք այն Վիլեմստադ:
Առաջադրանքը հետևյալն է.
Գնեք սուրճ, էբենոս և կարմրափայտ ծառ, ինչպես նաև սանդալի փայտ Curaçao-ի համար Fort Orange-ից:
Մեզ կտրվեն հատուկ թղթեր՝ հատուկ գնով և որոշակի գումարով ապրանք գնելու համար։
Այս ամենը միասին կկշռի 6800 ցենտներ։ Այս ամենը պետք է բերել 2 ամսից ոչ շուտ։
Մենք նավարկում ենք դեպի Ջամայկա, ավազանում ենք ինչ-որ ծովածոցում (օրինակ՝ Նեգրիլ հրվանդան) և ջունգլիներով գնում ենք Ֆորտ Օրանժ։
Սկզբում գնում ենք նստավայր և ցույց տալիս թղթերը՝ զեղչ ստանալու համար։ Հիմա գնում ենք խանութ և գնում անհրաժեշտ ապրանքները։
Դե, հիմա մենք գնում ենք նավ և նավարկում դեպի Վիլեմստադ։
Հետո գնում ենք Սթիվսենթ և հանձնում առաջադրանքը։
Առաջադրանքն ավարտված է:

Առաջադրանք երրորդ. Ստացեք տեղեկատվություն բրիտանացիների պլանների մասին՝ առևտրային պատերազմի հետ կապված։
Մենք պետք է նամակ հասցնենք բուկաների ղեկավարին։ Մենք նավարկում ենք դեպի Իսպանիոլա։ Լա Վեգա ժամանելուն պես մենք գնում ենք նստավայր։
Լա Վեգայի ղեկավարը ոչինչ չգիտի Մադիֆորդի ծրագրերի մասին, բայց անցյալ շաբաթ անգլիական գեներալ-նահանգապետի սուրհանդակը եկավ Մենսֆիլդ՝ համոզելով հարձակվել Կուրասաոյի վրա, ծովահենը մերժեց:
Այնուհետև մենք նավարկում ենք Պորտ Ռոյալ։ Դուք կարող եք գնել առևտրի լիցենզիա և հանգիստ գնալ այնտեղ, կամ կարող եք գաղտագողի քաղաք մտնել ջունգլիների միջով:
Մենք փնտրում ենք Մորգանի տունը և մտնում ենք այնտեղ։ Նրա քարտուղարը կասի, որ Հենրին այժմ Անտիգուայի իր տանը է, և որ այդ տան դուռը միշտ փակ է։
Այժմ մենք նավարկում ենք դեպի Անտիգուա, ճանապարհ ենք բռնում քաղաք և գտնում Մորգանի տունը։ Դուռը փակ է։ Շրջում ենք տան մեջ և տան մյուս կողմից իջնում ​​ենք դեպի կատակոմբներ։ Իջնում ​​ենք, գտնում ենք Մորգանի տան մուտքը։ Մորգանը համաձայնում է օգնել, եթե մենք իրեն մի լավություն անենք. Նա կարծում է, որ իր ուղեկից Պիեռ Պիկարդին իրենից թաքցնում է որսը... Մենք վերցնում ենք այս խնդիրը և նավարկում դեպի Տորտուգա:
Տորթուգայի վրա գնում ենք Խանութ, Նավաշինարան, Պանդոկ, Բրոդել և Վաշխառուի մոտ, բոլորին հարցնում ենք և պարզում, որ նա փող է շպրտում։
Այժմ մենք նորից նավարկում ենք Անտիգուա, ճանապարհ ենք ընկնում դեպի Մորգան և պատմում նրան ամեն ինչ։
Մորգանն ասում է, որ ինքը տեղյակ չէ, բայց գիտի, որ անգլիացի սպա նստած է տեղի բանտում (հարբած կռվի համար)։
Մենք շտապում ենք բանտ (վաղը նրան արդեն պետք է մահապատժի ենթարկեն), ընդհատում ենք պահակներին և ազատում ենք նրան տեղեկությունների համար։ Նա պատմում է, որ բրիտանացիները ծրագրում են գրավել Ֆորտ Օրանժը։
Այժմ մենք նավարկում ենք Վիլեմստադ և իրավիճակի մասին զեկուցում Սթիվեզենդին: Մենք պարգև ենք ստանում։ Առաջադրանքն ավարտված է:

Առաջադրանք չորրորդ. Պաշտպանեք Fort Orange-ը մոտալուտ բրիտանական հարձակումից:
Հանձնարարությունը ստանալուց հետո մենք հնարավորինս արագ նավարկում ենք Ջամայկա։ Կղզու շրջակայքում նավարկելու է 3 նավերից բաղկացած անգլիական էսկադրիլիա։ Մենք խեղդում ենք ջոկատը։ Մենք վայրէջք կատարեցինք ծոցում (որի մոտ էսկադրիլիա կար): Եկեք սպանենք վայրէջքը ծոցում և հաջորդ վայրում: Վերջ, Ֆորտ Օրանժը փրկված է. մենք համարձակորեն վերադառնում ենք Սթիվսենթ՝ վարձատրության համար:

Առաջադրանք հինգ. Ուղեկցեք երեք ֆլեյտա դեպի Լա Վեգա բնակավայր և հետ:
Դուք պետք է ուղեկցեք 3 ֆլեյտա ապրանքներով դեպի Լա Վեգա և հակառակ ուղղությամբ:
Նավարկելով Լա Վեգա՝ մենք իմանում ենք, որ իսպանացիները սպանել են Լա Վեգայի բնակչության կեսին, այդ թվում՝ Էդվարդ Մենսֆիլդին։
Մենք առևտրային գործառնություններ ենք կատարում և ճանապարհի վրա։ Լա Վեգայի մոտ ձեզ կսպասի իսպանական էսկադրոնը, մենք այն խեղդում ենք Վիլեմստադում։ Որքան շատ ֆլեյտաներ մնան ջրի երեսին, այնքան ավելի մեծ վարձատրություն: Մենք ամեն ինչ ասում ենք Սթիվսենթին։ Առաջադրանքն ավարտված է:

Առաջադրանք վեցերորդ. Վրեժ Մենսֆիլդի մահվան համար.
Հանձնարարությունը ստանալուց հետո մենք նավարկում ենք Ջամայկա և այնտեղ գնում ենք Հենրի Մորգանի նստավայր։ Հարցնում ենք նրան Լա Վեգայի վրա հարձակման մասին և պարզում, որ այն կազմակերպել է Սանտյագոյի նահանգապետ Խոսե Սանչո Խիմենեսը։ Մենք նավարկում ենք դեպի Սանտյագո։ Մենք գնում ենք Պանդոկ և բարմենին հարցնում Խոսե Սանչոյի մասին, նա մեզ ամեն ինչ պատմում է, բայց վերջին հարցին նա սկսում է կասկածել մեզ, այնուհետև իսպանացի սպաները մտնում են պանդոկ։ Մենք սպանում ենք զինվորներին և վազում դեպի նավ (ավելի լավ է նավը փարոսում կամ ծոցերից մեկում): Այժմ Ջամայկա, մենք ամեն ինչ պատմում ենք Մորգանին: Բրիտանացիները ներխուժելու են Սանտյագո, և մենք կատարել ենք առաջադրանքը և կարող ենք նավարկել Վիլեմշտադ՝ վարձատրության համար։

Առաջադրանք յոթերորդ. Գաղտնի ուղարկեք Տորտուգայի նահանգապետ Բերտրան դ'Օժերոնին:
Մենք վերցնում ենք առաջադրանքը և ավարտում ենք այն: Մենք շարժվում ենք դեպի Տորտուգա։ Ժամանելուց հետո մենք գնում ենք Բերտրան դ «Օգերոն» և նրան հաղորդագրություն ենք տալիս։ Նա խնդրում է 2 ժամից գալ պատասխանի։ 2 ժամ հետո մենք նորից գնում ենք Բերտրան դ» Օգերոն։ Մենք վերցնում ենք պատասխանը և գնում նավարկելու, բայց նավահանգստում մեզ հանդիպում է մի մարդ և ասում, որ Սթիվսենդի սուրհանդակը մեզ սպասում է պանդոկում։ Բարձրանալով պանդոկի 2-րդ հարկ՝ մեզ ապշեցնում են ու խլում զրահները։ Արթնանալով՝ գնում ենք Բերտրան դ «Օջերոն։ Նա ասում է, որ գնանք նավահանգստային մարմին և պարզենք, թե որ նավերն են նավարկել մոտ ապագայում։ Մենք գնում ենք նավահանգստի մարմին և պարզում, որ նավահանգիստը վերջերս դուրս է եկել «Լա Ռոշել» բրիգից։ և այն նավարկում է դեպի Պուերտո Ռիկո: Պուերտոյի մոտ. Մենք բարձրանում ենք Բրիգ Ռիկո և նավապետից իմանում ենք, որ փաթեթը գողացողը բարձրացել է իսպանական «Իզաբելլա» գալեոն և գնում է դեպի Սանտա Կատալինա (Մայն): Այժմ մենք պետք է հասնենք «Իզաբելլայի» հետ և կապիտանի ձեռքից վերցնենք դոպեշը։
Այժմ դուք կարող եք հանգիստ նավարկել դեպի Վիլեմստադ, զրահը տալ Սթիվսենթին և ստանալ պարգև։

Առաջադրանք ութերորդ. Գիրք Ահարոն Մենդես Չումակեյրոյի համար։
Այս առաջադրանքը կատարելուց հետո մենք գնում ենք Ահարոն Մենդեզ Չումակեյրոյի մոտ: Նրա տունը գտնվում է Վիլեմստադում, բնակավայրից ոչ հեռու։
Նա ցանկանում է ձեռք բերել մի գիրք, որը կարևոր է յանսենիստական ​​հասարակության համար։
Մենք նավարկում ենք Բերմուդա և հարցնում Ջեքմանին.
Այնուհետև մենք նավարկում ենք Մարտինիկա և գնում ենք տեղական հասարակաց տուն։
Հարցնում ենք դրա բոլոր աղջիկներին, և նրանցից մեկը կասի, որ գիրքը վաճառել ցանկացողը կոչվում է Լորան դե Գրաֆ, և նա ապրում է Տորտուգայում։
Տորտուգայի պանդոկում իմանում ենք, որ նա գնացել է Կարթագենա։ Մենք նավարկում ենք այնտեղ՝ Cartagena-ից ոչ հեռու, Laurent Fights with the Spanish. Մենք օգնում ենք Լորանին պայքարել նրանց դեմ: Այնուհետև մենք նավ ենք ուղարկում նրա նավը և նրանից գնում գանձերի քարտեզ 235,000 պիաստրերի համար։
Գանձը թաքնված է թուրքերի կղզում։ Մենք նավարկում ենք թուրքերի մոտ։ Մենք կղզում գտնում ենք գրոտոն և փնտրում այն: Կլինի նույն գիրքը, և մի երկու բարիք:
Դե, հիմա մենք վերադառնում ենք Ահարոն Մենդես Չումակեյրոյին, նրանից պարգև ենք ստանում, հիմա առաջադրանքը հանձնում ենք Ստիվեզենդին։ Առաջադրանքն ավարտված է:

Առաջադրանք իններորդ. Գրավեք առաջին կարգի չորս մարտանավ:
Դրա նպատակը. առաջադրանքներ՝ գրավել 4 Մանովարին և փոխանցել դրանք հոլանդական թագին:
Ընդհանրապես, նայիր որտեղ ուզում ես, բայց այնպես, որ նրանք լինեն
Նրանք գտնվում են Մեծ զինվորական պարեկներում և մեծ առևտրական ջոկատներում...
Ամեն դեպքում, հաջողություն ձեր որոնման մեջ

Առաջադրանք տասներորդ. Հետ մղել իսպանական ջոկատի հարձակումը Կուրասաոյի վրա։
Մենք պետք է պաշտպանենք Վիլեմստադը իսպանացի զավթիչներից: Իսպանացիները կունենան 8 նավ։
Ճանապարհ ընկեք, լուծեք չարագործներին, միացրեք առաքելությունը և ստացեք պարգև:

Տասներորդ առաջադրանքի շարունակություն (Առաջադրանք տասնմեկերորդ): Հետ մղել իսպանացիների հարձակումը Սան Մարտինի վրա.
Նախորդ առաջադրանքի նման:
Երբ դուք ապահովեք Կյուրասաոն, հասնելով Ստավեսենտ, մենք իմանում ենք, որ իսպանացիները նույնպես ցանկանում են գրավել Մարիգոտին (Սան Մարտին):
Մենք նավարկում ենք դեպի Մարիգո և ետ ենք մղում հարձակումը։
Այժմ դուք կարող եք կարկատել նավերը և պարգևատրել Սթիվսենթին...

Առաջադրանք տասներկուերորդ. Մարակայբոյի գրավում.
Այս առաջադրանքում դուք պետք է գրավեք Մարակաիբոն (Հիմնական):
Մենք ճանապարհ ընկանք դեպի Մարակաիբո։
Մենք կործանում ենք ամրոցը, ցամաքային զորքերը, գաղութը հռչակում ենք Հոլանդիայի սեփականությունը։ Մենք վերադառնում ենք Stevesent և ասում, որ Maracaibo-ն այժմ Միացյալ Հանրապետությունների գաղութն է, մենք ստանում ենք 300,000: Սա ավարտում է առաջադրանքները:


Pirate Line:

Սփոյլեր

Մենք գնում ենք Ջեքմանի (Բերմուդայի նահանգապետ) մոտ և հարցնում, թե արդյոք նա օգնության կարիք ունի: Ասում է՝ օգնության կարիք չունի։ Բայց նա ասում է, որ ճանաչում է կապիտան Գուդլիին, ով ներկայումս գտնվում է Պուերտո Պրինսիպում (Կուբայում ծովահենների բնակավայր) օգնության կարիք ունի։ Մենք նավարկում ենք դեպի Պուերտո Պրինսիփ և գնում ենք պանդոկ, Գուդլին այնտեղ կլինի: Նա ասում է, որ պետք է ինչ-որ Ջոն Բոլթոնին Պուերտո Պրինսիպից տանել Պորտ Ռոյալ՝ Հենրի Մորգան։ Մենք համաձայն ենք. Մենք գնում ենք նավահանգիստ և այնտեղ հանդիպում ենք Ջոն Բոլթոնին։ Մենք նրան վերցնում ենք որպես ուղեւոր և նավարկում դեպի Պորտ Ռոյալ։ Ժամանելուց հետո Բոլթոնին տանում ենք Մորգանի տուն (այն գտնվում է նավահանգստից ձախ)։ Ճանապարհին մեզ կանգնեցնում է պարեկը, և մեզ մեղադրում են ծովահենների հետ կապեր ունենալու մեջ։ Մեզ բանտ են նստեցնում. Այնտեղ մեզ մոտ է գալիս Հենրի Մորգանը, ով մեզ համար փրկագին է վճարել։ Ասում է՝ մեզ իր տանը սպասում է։ Եկեք գնանք նրա տուն...

Սեւ պիտակ
Բնակավայր հասնելուն պես մենք Մորգանից ստանում ենք առաջադրանք՝ սև հետքը հանձնելու Էդվարդ Լոուին, ով ապրում է Մարտինիկում (Լե Ֆրանսուա):
Մենք նավարկում ենք դեպի Մարտինիկ և նավարկում Լե Ֆրանսուա:
Մենք գնում ենք պանդոկ և հարցնում Լոուի մասին, մեզ ասում են, որ նա ապրում է տախտակներով պատված տանը՝ պանդոկի աջ կողմում։ Մենք գնում ենք Լուի տուն։ Ժամանելուց հետո մենք ասում ենք, որ դուք նրա համար ունեք Հենրի Մորգանի սև նշան:
Բայց Լոուն ասում է, որ այս մասին բոլոր հարցերը կարգավորել է Մորգանի հետ և ասում է, որ նշանը տա Մորգանին։ Դե, եկեք վերադառնանք Մորգան: Մորգանն ասում է, որ մեզ խաբել են: Եվ այս անգամ նա խնդրում է պարզապես սպանել Լոուին առանց որևէ հետքի (դա կլինի անմիջապես): Մենք նորից նավարկում ենք դեպի Մարտինիկա։ Մենք գնում ենք Լոուի տուն և տեսնում, որ նա այնտեղ չէ։ Մենք գնում ենք պանդոկ և բարմենին հարցնում Լոուի մասին։ Նա ասում է, որ Լոուն իսկապես հեռացել է, բայց բարմենը չգիտի, թե որտեղ։
Մենք գնում ենք խանութ և վաճառականին հարցնում ենք Լոուի մասին, նա ասում է, որ Լոուն հետաքրքրվել է, թե որտեղից է նավը, վաճառականը, բնականաբար, նրան ուղարկել է նավաշինարան։ Մոտակա նավաշինարանը գտնվում է Ֆորտ-դե-Ֆրանսում։ Մենք այնտեղ նավարկում ենք։
Ֆորտ-դե-Ֆրանսում առաջին բանը, որ անում ենք, գնում ենք նավաշինարան և տեղեկանում Լոուի մասին: Լոուն շատ էր ցանկանում գնել նավ, այն է՝ բրիգը: Բայց Լոուն նրա համար բավական փող չուներ, և Լոուն գնաց վաշխառուի մոտ, բայց նավաշինարանի տերը Լոուին այլևս չտեսավ։ Գնում ենք վաշխառուի մոտ։ Գրավատուն ասում է, որ Լոուն այցելել է իրեն, սակայն գրավատուն կասկածել է նրան խարդախության մեջ և գումար չի տվել։ Ուր է գնացել Լոուն Գրավատուն չգիտի:
Այժմ մենք գնում ենք նավահանգստային մարմին և հարցնում ենք նրա տիրոջը Լոուի մասին: Հարցին, թե ինչ նպատակով ենք մեզ հետաքրքրում Էդվարդ Լոուով, մենք պատասխանում ենք, որ Լոուն մեր մտերիմ ընկերն է և պետք է նրան տեղեկացնենք մոր ծանր հիվանդության մասին, բայց պարզապես մենք չենք կարող հասնել Էդվարդի հետևից։ Նավահանգստի մարմնի ղեկավարը հավատում է մեզ և ասում, որ Լոուն նստել է նավ, որը մեկնել է Բերմուդյան կղզիներ։
Մենք նավարկում ենք դեպի Բերմուդա և ժամանելուն պես շարժվում ենք դեպի Պանդոկ: Պանդոկի տերն ասում է, որ Լոուն այստեղ է եղել և հետաքրքրվել է տեղի նավաշինությամբ։ Եկեք գնանք դեպի նավահանգիստ: Մենք խոսում ենք Ալեքսուսի հետ (Բերմուդյան նավաշինարանի սեփականատեր) Լոուի մասին, իսկ Ալեքսուսի այն հարցին, թե ում հետ պետք է Լոուին, մենք պատասխանում ենք, որ ուզում ենք հասնել նրան, որպեսզի նրա հետ հաշիվներ մաքրենք։ Ալեքսուսն ասում է, որ Լոուն կեղծել է Ջեքմանի ստորագրությունը, իսկ Ալեքսը Լոուին տվել է նավը՝ Բրիգ «Ծովային գայլը» - եզակի նավ, որը կառուցվել է հատուկ Ջեքմանի համար։
Մենք գնում ենք Ջեքմենի մոտ, նա միայն խնդրում է, երբ սպանում ենք Լոուին, որ Ջեքմենից ողջույններ ուղարկի իրեն։ Թե ուր գնաց Լոուն, անհայտ է: Մենք սկսում ենք Արշիպելագում բոլորին հարցնել վերջին լուրըմինչև մենք իմացանք, որ փոստի նավերի վրա հարձակումներն ավելի հաճախակի են դարձել Կումանայի մոտ (Մայն): Մտածելով, որ սա Լոուն է, մենք նավարկում ենք դեպի Կումանայի ափերը: Որպեսզի թույլ թշնամի թվաք, անհրաժեշտ է «որսի» համար նավարկել առանց էսկադրիլիա և 6-րդ դասից ոչ բարձր նավի վրա: Այնուհետև մենք նավարկում ենք Տրինիդադ և Տոբագոյի ափեր, որտեղ կհանդիպենք Լոուին Բրիգ «Sea Wolf»-ով։ Մենք նրան տանում ենք Բորտինգ, սպանում ենք Լոուին։ Մենք ստանում ենք արժանապատիվ նավակ:
Մենք նավարկում ենք դեպի Մորգան, հանձնում ենք առաջադրանքը։

Մարգարիտների արհեստներ
Մորգանը ցանկանում է թալանել մարգարիտ սուզորդներին, ովքեր մի ամբողջ ամիս մարգարիտներ են հավաքում Հյուսիսային Բեյի Թյուրքս կղզում:
Դուք պետք է ստանաք առնվազն 500 մեծ և 1000 փոքր մարգարիտ: Մենք կիսում ենք շահույթը:
Մենք փաստացի նավարկում ենք դեպի թուրքերը՝ Սեվերնայա ծոցում։ Այնտեղ մենք շատ Տարտան կգտնենք։ Դրանցից պետք է մարգարիտներ հավաքել։ Դա անելու համար լողացեք մինչև յուրաքանչյուրը և մարգարիտները ավտոմատ կերպով հայտնվում են ձեր գույքագրման մեջ: Մենք հավաքում ենք ճիշտ գումարը և նավարկում դեպի Մորգան:
Մենք Մորգանին տալիս ենք խոստացված կեսը, դուք կարող եք շահավետ վաճառել ձեր կեսը:

Գլխի որսորդ
Երբ մենք հեռանանք Մորգանի նստավայրից, Գուդլին կհանդիպի մեզ և կառաջարկի աշխատել որպես պարգևների որսորդ։ Մենք համաձայն ենք. Մեր թիրախը ոմն Ջոն Ավորին է, ով վերջին անգամ տեսել է Վիլեմստադում (Կուրասաո): Մենք նավարկում ենք դեպի Վիլեմստադ։ Տեղ հասնելուն պես անմիջապես գնում ենք վաշխառուի մոտ և նրան հարցնում Ավորիի մասին։ Նա ասում է, որ Ավորին իսկապես եղել է Վիլեմստադում, բայց հիմա պետք է լինի Տրինիդադ և Տոբագոյում։ Մենք նավարկում ենք Պորտ Սփեյն և ժամանելուն պես գնում ենք վաշխառուի մոտ։ Նա ասում է, որ Ավորին աշխատել է իր մոտ, բայց հետո նավարկել է Մարակաիբո։ Մենք նավարկում ենք դեպի Մարակաիբո (Գլխավոր): Մարակաիբոյում նորից գնում ենք վաշխառուի մոտ, նա ասում է, որ Ավորին քաղաքում էր, բայց հիմա գնաց Պորտ-օ-Պրենս (Իսպանիոլա): Դե, մենք գնում ենք այնտեղ: Ժամանելուց հետո առաջին բանը, որ անում ենք, գնում ենք պանդոկ և բարմենին հարցնում, հետո գնում ենք վաշխառուի մոտ։ Նա ասում է, որ Ավորին աշխատել է իր մոտ, բայց չգիտի, թե հետո ուր է գնացել։
Ենթադրություն կա, որ Վիլեմստադում այնտեղ թալանել են վաշխառուին։ Մենք նավարկում ենք դեպի Վիլեմստադ։ Այնտեղ գնում ենք տեղի վաշխառուի մոտ և նրան հարցնում կատարվածի մասին։ Վաշխառուից գողացել են 50.000 պիաստեր, և նա վարձել է Ավորին ավազակին գտնելու համար։
Վաշխառուն մեզ խոստացել է նաև 5000 հատ պիաստր, եթե մենք առաջինը նրան վերադարձնեինք գումարը։ Գրավատուից տեղեկանում ենք, որ Ավորին գնացել է Բերմուդա։ Մենք գնում ենք այնտեղ։ Ժամանելուց հետո մենք գնում ենք պանդոկ և բարմենից իմանում ենք, որ Ավորին այժմ Բերմուդայում է, մասնավորապես՝ Օրրի Բրյուսի տանը: Եկեք գնանք Օրրիի տուն։ Այնտեղ մենք գտնում ենք և՛ Օրրի Բրյուսին, և՛ Ջոն Ավորիին: Մենք խառնվում ենք նրանց խոսակցությանը, որից հետո երկուսին էլ սպանում ենք։
Հիմա մենք նավարկում ենք Վիլեմստադ և փողը տալիս ենք վաշխառուին։ Այնուհետև մենք նավարկում ենք Պորտ Ռոյալ, ժամանելուն պես գնում ենք պանդոկ և զեկուցում Գուդլիին կատարման մասին, ստանում ենք պարգև և գնում Մորգան:
Ահա, որտեղ ամեն ինչ հետաքրքիր է դառնում...
Մորգանից տեղեկանում ենք, որ Ջոն Ավորին եղել է իր վստահելի անձը։ Ասում ենք՝ Գուդլիի պատվերն էր։ Մորգանը զանգում է Գուդլիին, նա գալիս և ասում է, որ ոչ մի հրաման չի տվել։
Մորգանն ասում է, որ մենամարտը մեզ դատելու է, ով հաղթի, կասի ճշմարտությունը։ Մենք սպանում ենք Գուդլիին։ Մորգանին վստահեցնում ենք, որ նման բան այլեւս չի կրկնվի։ Առաջադրանքն ավարտված է:

Կրկնակի
Մենք պետք է գնանք Բերմուդա և Ջեքմանին պատմենք Գուդլիի մահվան մասին։
Բերմուդյան կղզիներ հասնելուն պես մենք գնում ենք Ջեքման։ Երբ նա մեզ տեսնում է, շատ զարմանում է և ասում, որ մենք գերել և իսպանացիներին ենք հանձնել ծովահեն կապիտան Սիդ Բոննետին։
Ջեքմանը մեզ ուղղորդում է դեպի Կոզումելի ծովածոց (Գլխավոր): Այնտեղ, Անտվերպեն ֆրեգատի վրա, Ջոն Լիդսը խարսխեց, դուք պետք է խոսեք նրա հետ:
Ծոց ժամանելուն պես, նավով (գործառույթով) մենք նավարկում ենք դեպի Ջոն Լիդսի նավը։
Այնտեղ մենք խոսում ենք նրա հետ և պարզում, որ նա խորտակել է կորվետը, կորվետի նավապետը մեզ նման էր երկու կաթիլ ջրի։ Այժմ մենք պետք է գործ ունենանք դուբլի հետ: Մենք վայրէջք ենք կատարում ծոցում: Ծոցում մենք կորվետից ոչնչացնում ենք զինվորների առաջին խմբաքանակը։ Մենք գնում ենք ավելի հեռու և հանդիպում նրանց կապիտանին, իսկապես մեկ առ մեկ մեզ նման: Մենք սպանում ենք նրան։ Այժմ մենք նավարկում ենք Ջեքմանի մոտ և պատմում նրան ամեն ինչի մասին։ Դրանից մենք նավարկում ենք դեպի Մորգան, պատմում ենք նրան կատարվածի մասին։ Առաջադրանքն ավարտված է:

«Ծովակալ» Ռիչարդ Սուկինս
հասեք ծովահեն Սթիվ Լիննեուսին, որին Մորգանն ուղարկել էր Լա Վեգա (Իսպանիոլա)՝ պարզելու մի շարք տարօրինակություններ, որոնք տեղի են ունենում երկրում։ վերջին ժամանակներըԾովափնյա եղբայրությունում։ Մենք այնտեղ նավարկում ենք։
Ժամանելուց հետո մենք գնում ենք պանդոկի տիրոջ մոտ և նրան հարցնում Լինեի մասին։ Նա ասում է, որ ներս շուտովԼայնին այստեղ չի հայտնվել, սակայն նրա ընկերներից մեկը վերջերս ծով է գնացել։ Մենք դուրս ենք գալիս ծով և նավակ ուղարկում Սթիվի ընկերոջ նավը։ Մենք այնտեղ հարցնում ենք նրան և պարզում, որ Սթիվի նավը վաճառվում է Սանտո Դոմինգոյի նավաշինարանում։ Մեկնում ենք Սանտո Դոմինգո։ Ժամանելուն պես անմիջապես գնում ենք նավաշինարանի տիրոջ մոտ։ Ասում է, որ «Ծիծեռնակ»-ի գնումը շատ շահավետ է եղել. Նա ասում է, որ չգիտի վաճառողի անունը, սակայն ծառան տեսել է, որ նա ծով է դուրս եկել «Լեոն» ֆրեգատով։ Մենք նավարկում ենք կղզուց և գնում գլոբալ քարտեզ. Մենք տեսնում ենք մանուշակագույն առագաստներով նավ։ Սա «Լեոն» ֆրեգատն է։ Մենք հարձակվում ենք նրա վրա և նստեցնում նավի վրա։ Նավի նավապետը առաջարկում է անցնել իր ծովակալ Ռիչարդ Սուկինսի կողմը: Նա նաև մեզ ասում է, որ Լայնը մահացել է: Մենք սպանում ենք կապիտանին։
Այժմ մենք զեկույցով նավարկում ենք Հենրի Մորգան։
Դա լսելուց հետո Մորգանը մեզ կուղարկի Պուերտո Պրինսիպ, որտեղ Սոքինսը ծրագրում է ինչ-որ գործողություն իրականացնել Իսպանիայի դեմ։ Այն պետք է խափանել, սա կվնասի Սոքինսի հեղինակությանը ծովահենների շրջանում։
Մենք շարժվում ենք դեպի Պուերտո Պրինսիպ։ Ժամանելուց հետո մենք գնում ենք պանդոկ և պանդոկապետին հարցնում ենք Soukins գործողության մասին:
Նա պատասխանում է, որ Սուկինսն իսկապես ինչ-որ բան է ծրագրում, բայց ամեն ինչ ամենախոր գաղտնիքում է պահում։
Մենք մտնում ենք Սուկինների տուն, սեղանից վերցնում ենք թղթերը և փախչում բնակավայրից։
Փաստաթղթերը պարունակում են տեղեկություններ այն մասին, որ իսպանական ռազմանավը (Ship of the line) զարդեր է տեղափոխելու Նոր աշխարհից Իսպանիա։
Այժմ դուք պետք է հնարավորինս արագ լողալ դեպի Սան Մարտին և զարդերով ընդհատեք ռազմանավը, մինչդեռ դա անում եք ավելի արագ, քան Սուկինսը:
Մենք լողում ենք այնտեղ: Մենք խեղդվում ենք կամ բարձրանում Մարտանավ (Ավելի լավ է նստել, քանի որ նավապետի խցիկի կրծքավանդակում շատ զարդեր կլինեն):
Այժմ մենք գնում ենք Մորգան և հանձնում ենք առաջադրանքը։

Ուշադրություն. Պանամա մեկնելուց հետո Ազգի համար հնարավոր չի լինի շարունակել, ավարտել կամ անցնել:

Արշավ դեպի Պանամա
Հենրի Մորգանը հրավիրում է մեզ մասնակցելու ճամփորդության դեպի Պանամա:
Նրա ծրագիրն այսպիսին է՝ գրավել Պորտո Բելոն և ցամաքից հարձակվել Պանամայի վրա:
Մեզ անհրաժեշտ կլինի մեր էսկադրիլիան թողնել նավահանգստի կառավարում։
Մորգանը մեզ 20 օր է տալիս պատրաստվելու համար։
20 օր հետո գալիս ենք Մորգան։
Այս պահին Մորգանն արդեն հավաքել էր 1-ին կարգի 5 նավերից բաղկացած էսկադրիլիա։
Այժմ մենք նավարկում ենք Պորտո Բելո և գրավում այն։
Քաղաքը վերցնելուց հետո գնում ենք քաղաքի մարզպետի մոտ։
Նրանից տեղեկանում ենք, որ իսպանացիները գիտեին Մորգանի ծրագրի մասին և զարմացած էին, որ մենք գրավեցինք քաղաքը։ Նա նաև ասում է, որ ջունգլիներում՝ Պանամա տանող ճանապարհին, մենք կմեռնենք։
Այս ամենը մենք ասում ենք գալիք Մորգանին։
Մորգանը կարծում է, որ Ռիչարդ Սոքինսը գաղտնի տեղեկատվություն է արտահոսել իսպանացիներին։
Բայց արդեն ուշ է պլանից հրաժարվելու համար: Մորգանն առաջարկում է բաժանվել։
Մենք կգլխավորենք երկրորդ կազմը, որի կազմում կլինի Սոկինսը։
Մենք պետք է վայրէջք կատարենք Դարիենի ծոցում և գնանք Պանամա:
Ճանապարհին պետք է կրակել Սուկինսին, մինչդեռ աննկատ, հակառակ դեպքում թիմի նրա մասը կապստամբի: Մենք վայրէջք կատարեցինք Դարիեն ծովածոցում: Սուկինսը մոտենում է մեզ և ասում, որ պատրաստ է առաջիկա վիրահատությանը։
Ես գնում եմ Պանամա։ Ճանապարհին մեզ վրա կհարձակվեն իսպանացիները և տեղի բնակչությունը։ Քաղաքի պատերի մոտ մենք ընդունում ենք վերջին կանգնել. Նույն տեղում Մորգանը կքաշվի մեզ մոտ և հանձնարարություն կտա փնտրել Պանամայի նահանգապետին։
Մենք գնում ենք մարզպետի տուն և նրան գտնում սենյակներից մեկում։ Նա ասում է, որ Էսկորիալի ոսկին գտնվում է նույն սենյակում գտնվող սնդիկի մեջ, բայց քաղաքի հրամանատարն է բանալին։ Նա մասնակցել է մարտերին և հավանաբար զոհվել է։ Եկեք գնանք բանալին փնտրենք:
Մենք դուրս ենք գալիս նստավայրից և հանդիպում Մորգանին։ Ասում է՝ բանալին փնտրեք, ինքն էլ կգնա մարզպետին հարցաքննելու։
Մենք գնում ենք տեղական բերդ և բանալին գտնում հրամանատարի գրասեղանի վրա:
Մենք վերադառնում ենք բնակավայր։ Մենք վերադառնում ենք նստավայր և բացում ենք սնդուկը... Կլինի Էսկորիալ ոսկի, այն է՝ 50,000,000 (Հիսուն միլիոն) պիաստր։ Այս պահին մոտ է գալիս Մորգանը և խնդրում իրեն տալ ոսկին։ Նա ասում է, որ կհավաքի ամբողջ ավարը, իսկ երեկոյան ամեն ինչ կբաժանի ծովափնյա եղբայրության օրենքներով։
Մորգանն ասում է, որ նահանգապետը նաև նշել է մի սնդուկ, որը գտնվում է ամրոցի արտաքին մասում: Եվ մեզ ուղարկում է կրծքավանդակը ստուգելու:
Գնում ենք դեպի բերդ, դեպի բերդ տանող մի նեղ արահետ կլինի։ Մենք գնում ենք դրա երկայնքով և տեսնում սնդուկ, բայց այնտեղ արժեքավոր ոչինչ չկա։
Մենք վերադառնում ենք քաղաք։
Քաղաքի մուտքի մոտ մեզ մոտ է գալիս մի նավաստի և ասում, որ Մորգանը բոլորից ոսկի է հավաքել, բարձել նավահանգստում գտնվող գալեոնի վրա և գաղտնի հեռացել Պանամայից անհայտ ուղղությամբ։
Նավաստիները մնում են քաղաքում և շարունակում են թալանել այն, ուստի մենք ինքներս ենք գնում նավ։
Նավարկում ենք և շարժվում դեպի Պորտ Ռոյալ։ Ժամանելուց հետո մենք գնում ենք Մորգանի տուն։ Մորգանի քարտուղարն ասում է, որ ինքը՝ Մորգանը, գտնվում է Լոնդոնում և կժամանի միայն մեկ տարի անց։ Դե, արի գնանք մեկ տարով ինչ-որ տեղ։ Մեկ տարի անց մենք գալիս ենք նստավայր և պահանջում մեր բաժինը։
Մեկ տարի անց վերադառնում ենք Մորգան և պահանջում ավարի մեր բաժինը։ Այնուամենայնիվ, Մորգանն ասում է, որ Shore Brotherhood-ն ավարտվել է,
որ շուտով երկրները կդադարեն պայքարել և կոչնչացնեն ծովահեններին, բայց Մորգանն իրեն և եղբայրության բոլոր անդամներին ներում է գնել անգլիական թագից էսկորիալի ոսկով։ Վերջ