Կորցրած ալֆա ռեժիմի ուղեցույցը: Lost Alpha Developer's Cut - Վերջնական - Հիմնական հարցեր: Ընթացքի վերաբերյալ խորհուրդներ

Լավագույն փոփոխությունլեգենդար «Stalker»-ը, որն իսկապես փոխեց ծանոթ Զոնան։ 27 տեղանք, ժամեր զբոսանք Բացառված գոտու տարածքներով: Բազմժամյա սյուժեն բավականին հետաքրքիր է՝ հաշվի առնելով Չեռնոբիլի ստվերում կտրված մեքենաների ավելացումը, առաջադրանքների մեծ ցուցակը և, իհարկե, DirectX 10-ի ընդգրկված աջակցությունը: Խաղի բոլոր հատվածների վերադարձից հետո: , հնարավոր են դարձել նոր հնարավորություններ՝ օգնություն խնդրել մոտակայքում գտնվող սթալքերներից, որոնց շնորհիվ կարող եք նոր ընկերներ ձեռք բերել և լրացուցիչ գումար վաստակել, եթե առաջադրանքը կատարվի: Stalker Lost Alpha խաղի ընթացքը անճանաչելի է Shadow of Chernobyl-ի համեմատությամբ, և դժվարությունների դեպքում խորհուրդ ենք տալիս դիտել Stalker Lost Alpha խաղի ընթացքի ուղեցույցը, որը ներկայացված է ստորև:

Կորդոն - խաղի սկիզբ:
Սկսել Պարտված խաղերԱլֆան, ինչպես Stalker PM խաղի սկզբնական տարբերակում, տեղի է ունենում Կորդոնի վայրում, որտեղ Գլխավոր հերոսարթնանում է ծանոթ Սիդորովիչի բունկերում գտնվող սենյակներից մեկում։ Բարձրանալով դեպի վեր՝ մենք երկխոսելու ենք վաճառականի հետ, ով մեզ տալիս է առաջին խնդիրը։ Առաջադրանքն այնքան էլ դժվար չէ, պետք է գտնել արտեֆակտ, այն գտնելը նույնպես դժվար չէ, բունկերից դուրս գալուց հետո այն տարեք ձախ՝ նայելով մինի քարտեզին, որտեղ նշված կլինի նրա գտնվելու վայրի նշանը։ Ուշադիր նայեք, քանի որ դժվար է տեսնել խոտերի մեջ, դետեկտորի ազդանշանները կօգնեն ձեզ։ Արտեֆակտը գտնելուց հետո Սիդորովիչը ևս մի քանի պարզ առաջադրանքներ կտա, որից հետո դուք պետք է շարժվեք դեպի Աղբը:

Տեղադրության աղբանոց.
Մի անգամ աղբավայրում, բնօրինակ TC-ի անալոգիայով, մենք արձագանքում ենք Բեսի կոչին և օգնում պաշտպանել հարձակումը, այնուհետև մի մոռացեք օգնել Յուրիկ անունով հետախույզին: Բոլոր կարիքավորներին օգնություն տրամադրելուց հետո մենք գնում ենք անգար՝ հանդիպելու Գրեյի հետ: Գրեյի հետ զրույցից գլխավոր հերոսը հասկանում է, որ իր ճանապարհը ոչ թե ինչ-որ տեղ է, այլ դեպի Ագրոպրոմ։

Գտնվելու վայրը Agroprom.
Agroprom-ին անցնելուց հետո, սկզբնական խաղի նմանությամբ, մենք անմիջապես առաջ ենք շարժվում՝ օգնելու Mole անունով հետախույզին: Փրկելուց հետո Խլուրդը, ի նշան երախտագիտության, պատմում է Ստրելոկի քեշի գոյության մասին և մանրամասն նկարագրում նրա գրառումների տեղը։ Մենք իջնում ​​ենք և սկսում որոնումները, ապաստան և գրառումներ գտնելուց հետո գնացեք քեշ որոնելու, որը կգտնվի միջանցքների միջև ընկած հատվածներից մեկում։ Դուք կճանաչեք այս վայրը այնտեղ կանգնած հիվանդանոցի կռունկներով: Դրա վրա մեր առաքելությունը բանտում ավարտված է, որից հետո մենք գտնում ենք դեպի գագաթ տանող ճանապարհը և դուրս գալիս:

Այն բանից հետո, երբ դուք գտնվում եք մակերեսի վրա և առաջին անգամ մաքուր օդ եք ընդունում, Pda-ին հաղորդագրություն կուղարկվի՝ օգնություն խնդրելով: Որի ուղարկողը կլինի Pied Piper-ը։ Դուք կարող եք գտնել այս կերպարը ճահճի մեջ գտնվող հոլովակի մեջ: Pied Piper-ի հետ խոսելուց հետո պարզվում է, որ նա պետք է որոշակի գործ ձեռք բերի փաստաթղթերով, դուք սիրով համաձայնում եք և գնացեք գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ, որտեղ բաղձալի գործը ներսում փաստաթղթերով կսպասի երրորդ հարկում։ Դուք պետք է այս փաստաթղթերը հանձնեք բարմենին, որը գտնվում է Բարում:

Բար գտնվելու վայրը.
Բար հասնելու համար անհրաժեշտ է շարժվել ճանապարհով, մինչև բախվեք արգելապատնեշին, որն անցնելուց հետո պետք է թեքվեք ձախ և այնուհետև շարժվեք ուղիղ ճանապարհով: Անցնելով անցակետը, հասնում ենք բարմենին և տալով նրան Ագրոպրոմում հայտնաբերված փաստաթղթերը, շարժվում ենք դեպի ընկեր Պետրենկոն, ում կարելի է գտնել Բարում։

Մութ հովիտ.
Տեղ տեղափոխվելուց հետո առաջին բանը, որ պետք է անել, ֆերմա գնալն է՝ դրանցից մեկում Դեմոն անունով հետախույզ փնտրելով: Զրույցից, որի հետ պարզ կդառնա, որ պետք է հասնել գործարան, որը ավազակների հիմքն է։ Այն բանից հետո, երբ Դեմոնը ուրվագծում է իր ծրագիրը, մենք խախտում ենք դրա իրականացումը: Նախ, մենք գտնում ենք գործարանի մուտքը. այն գտնվում է բերանի մոտ՝ գործարանի հետևում գտնվող խոռոչի մեջ: Պոլտերգեյիստներն այս վայրում անընդհատ արածում են։ Նույն տեղում դուք կգտնեք ավազակների երեք դիակ, որոնցից մեկից դուք պետք է կոստյում վերցնեք և հագնեք:

Փոխվելով ավազակային հագուստի, կարող եք ապահով կերպով գնալ Բորովի բազա: Մտնելով տարածք՝ դուք պետք է գտնեք այն անգարներից մեկը, որում կլինի թռիչք, որի մոտ կգտնեք հարբած ավազակին և զրույցի ընթացքում նա ձեզ կասի գործարան մտնելու գաղտնաբառը։ Ներս մտնելով՝ մենք չենք մոլորվում, շենքերի դիրքը մեծապես փոխվել է, մեր նպատակը հաստոցներով արտադրամաս է, որտեղ գտնում ենք Վադիկ անունով հետախույզին։ Նրա հետ զրույցից տեղեկանում ենք փաստաթղթերի գտնվելու վայրի մասին, դրանք գտնվում են վարչական շենքերից մեկի երկրորդ հարկում։

Այնուհետև սկսվում է զվարճանքը, որը մեզ համար կկազմակերպի հայտնված զինվորականները, ովքեր կնկարահանեն այն ամենը, ինչ շարժվում է, և, հնարավոր է, կհարվածեն գլխավոր հերոսին: Ուստի անհրաժեշտ է հնարավորինս արագ բարձրանալ գագաթ։ Դուրս գալը Մաքուր օդՇենքի կողքին մենք գտնում ենք հայրենական ավտոարդյունաբերության հրաշքներից մեկը, որը կոչվում է ՆԻՎԱ և հնարավորինս սեղմում ենք գազի վրա։

Պետք է շարժվել դեպի դարպասը, որը, ըստ բնագրի, անցումն էր դեպի Կորդոն։ Մեր քայլքը կբարդացվի մեզ հետապնդող ուղղաթիռների պատճառով, բայց առանց դրանց ուշադրություն դարձնելու և մեր ոտքը գազի ոտնակից բաց չթողնելու, մենք անցնում ենք տեղանքների սահմանը և շարունակում ենք շարժվել արդեն Մութ խոռոչում։

Dark Hollow.
Փամփուշտների տարափի տակ տեղ հասնելով՝ շարունակում ենք շարժվել դեպի երկաթուղային թունել։ Շարժվելով թունելի երկայնքով, մինչև տեսնեք ձախ պատի ճեղքվածք: Անցնելով դրա միջով դուք կհասնեք մի վայր, որը կոչվում է Հանքեր։ Ուղիղ գնում ենք կանգառ, հետո ձախ թեքվելով՝ գլխի հարվածից կորցնում ենք գիտակցությունը։ Երբ արթնանաք, ձեր դիմաց կտեսնեք Sin խմբի ղեկավարը։ Առաջնորդի անունը Վելես է, գեղեցիկ զրույցից հետո դուք նրանից նոր հանձնարարություն եք ստանում՝ փնտրել Բորովայի բազայում գտնվող փաստաթղթերը: Դուրս գալով մակերեսի վրա, մենք ուղղություն ենք վերցնում դեպի Բորովայի բազա: Ոտքով կամ մեքենայով՝ դա ձեզնից է կախված:

Բորովայի բազան.
Բորովայի հիմքի վրա կլինեն նաեւ անակնկալներ. Ավազակների ղեկավարը ձեզ կառաջարկի խաղալ գուշակություն, որտեղ ձեր կյանքը կարող է լինել կորցնելու գինը։ Ճիշտ պատասխանը թիվ 4-ն է։ Հետո սեյֆից կոդ ես ստանում ու վերցնում փաստաթղթերը։ Հենց փաստաթղթերը ձեր ձեռքում են, ավազակները դառնում են թշնամիներ, և դուք ստիպված կլինեք շատ կրակել բազայից դուրս գալու համար։ Շարժվող ամեն ինչ նկարելով՝ ձեր PDA-ն ձեզ կտեղեկացնի, որ ժամանակն է նորից իջնելու հաջորդ լաբորատորիա՝ այս անգամ X-18:

Լաբորատորիա X-18.
Այն կարող ենք մտնել՝ իջնելով ադմիններից մեկի նկուղ։ շենքերը՝ հաղորդագրության մեջ Պետրենկոյից ստացված կոդը մուտքագրելուց հետո։ Դռան ծածկագիրը 5271 է։ Իջնելով լաբորատորիա՝ խուզարկություն ենք անում անվտանգության սենյակում, այնտեղ սեղանին դրվելու են առաջին փաստաթղթերը։ Այնտեղ կտեսնեք նաև համակարգիչ, որի համար ձեզ հարկավոր է հաքերային կոդ, որը կհայտնվի ավելի ուշ։ Այսպիսով, եկեք առաջ շարժվենք:

Սենյակից դուրս գալուց հետո մենք թեքվում ենք ձախ և շարժվում ուղիղ դեպի դուռը, այնուհետև իջնում ​​ենք, որտեղ տեսնում ենք սեղան, որի վերևում դրված է 2-րդ համարի փաստաթղթերով դարակ: Վերցնում ենք փաստաթղթերը, անցնում ճանապարհով, գտնում ենք և սպանել հուղարկավորին, որի ձեռքը Պետրենկոն խնդրել է բերել։ Այնուհետև մենք վերելակներով մտնում ենք սենյակ, մտնում ենք աջ լիսեռ և սկսում ենք բարձրանալ այն, մինչև հասնենք. բաց դուռ, որի միջոցով հնարավոր կլինի մտնել գաղտնի սենյակ։

Այս սենյակում մենք գտնում ենք դիակ՝ ընկած կայանքներից մեկի հետևում: Մենք դիակից վերցնում ենք PDA-ն, որի մեջ կլինի 9231 ծածկագիրը համակարգչից, որը դուք կգտնեք դրա կողքին սեղանի վրա: Սեղանին կլինեն նաև 3-րդ համարի նվիրական փաստաթղթերը, մեզ մնում է գտնել ևս երկու փաստաթուղթ։ Թիվ 4 փաստաթուղթը գտնվում է այն սենյակի վերևում, որտեղ դուք գտել եք բուրերան, դուք կարող եք մտնել դրա մեջ հատակի ճեղքվածքի միջոցով: Սենյակներից մեկի նկուղում կգտնեք թիվ 5 փաստաթուղթը, սեղան փնտրեք, վրան են։

Հաջորդը, մենք գնում ենք Վելես՝ հանձնելու կատարված առաջադրանքները: Հենց որ նա ձեզ վերադարձնի զենքը, մենք գնում ենք ընկեր Պետրենկոյի մոտ։ Բարում հայտնվելուց հետո մեզ մուտքի մոտ կդիմավորի Sin խմբի որոշակի հետախույզ, ինչի արդյունքում Պետրենկոն և բարմենը դադարում են շփվել մեզ հետ։ Լուծել այս խնդիրըմենք գնում ենք Ռոստոկ՝ Վելեսի առաջադրանքը կատարելու։ Դա անելու համար մենք պետք է հասնենք Ռոստոկ գործարան: Երբ մուտք գործեք գտնվելու վայրը, դուք անմիջապես կստանաք առաջադրանք, նպատակը կլինի հանդիպումը Duty խմբի ղեկավարի հետ:

Ռոստոկի գտնվելու վայրը.
Duty-ի ղեկավարի հետ հանդիպումից հետո մենք ստանում ենք մեկ այլ խնդիր՝ ոչնչացնելու ողջ մնացած մուտանտներին: Դրա համար գնում ենք թունել և բնապահպաններից մեկից վերցնելով հին հակագազը, շարժվում դեպի գործարան։ Գործարանում մեր նպատակն է գտնել 3 PDA և սպանել 4 արյունահեղների: Առաջին երկու PDA-ները կգտնեք շինհրապարակում: Երրորդը փնտրելու համար անհրաժեշտ կլինի բնապահպաններից ձեռք բերված հակագազ, այնպես որ շենքի մոտ և վարչական շենքի տարածքի ներսում, որտեղ անցակետում կլինի թունավոր գազ։ Դուք պետք է փնտրեք PDA երկրորդ հարկում:

Մի արյունակույտ ձեզ կհանդիպի գրեթե գործարանի մուտքի մոտ։ Մնացածը կսպասեն այն վայրերի կողքին, որտեղ դուք կգտնեք PDA-ն: Բոլոր առաջադրանքները ավարտված են, մենք գնում ենք զեկուցելու Պարտքի ղեկավարին, որը ձեզ կտեղեկացնի, որ լաբորատորիայի բանալին պետք է վերցնել Պետրենկոյից: Մենք շարժվում ենք դեպի բար:

Բար.
Բար հասնելուց հետո անմիջապես գնում ենք Պետրենկո, հետո բարմենի մոտ։ Մենք վերադառնում ենք Պետրենկո և տալիս ենք բանալին և կոդը 4526՝ X-14 լաբորատորիա մտնելու համար։

Ռոստոկ.
Կրկին գործարանում մենք գնում ենք անցում դեպի գաղտնի լաբորատորիա, քարտեզի վրա կլինի նշան: Մենք հայտնվում ենք մի միջանցքում, որը շատ նման է Սարկոֆագի միջանցքին: Շարժվելով միջանցքով մենք գտնում ենք ծածկագրի դուռը, մուտքագրում ենք կոդը և անցնում։ Աջ միջանցքով անցնելուց հետո գտնում ենք երկրորդ դուռը, բացում ենք նույն ծածկագրով։ Երբ սեղանին դրված լաբորատորիայում մենք կտեսնենք փաստաթղթեր և PDA, որոնք պետք է բերվեն Վելես: Նույն սենյակում մենք տեսնում ենք պատի միջանցք և դուռ, բացում ենք այն (բացվում է առանց ծածկագրի), մտնում և սպանում արյունակցողին, ինչի մասին իմացանք Պետրենկոյի հետ զրույցից։ Նրա հետ կոտորածից հետո առաջադրանքը կարելի է ավարտված համարել։ Այնուհետև մենք շարժվում ենք դեպի Վելես հանքեր՝ իրականացման մասին զեկուցելու:

Վելեսում.
Վելեսը կտեղեկացնի. որ Մեռյալ քաղաքի գաղտնի վաճառականները կապի մեջ կմտնեն գլխավոր հերոսի հետ։ Միևնույն ժամանակ, հանքերից դուրս գալով, պրոֆեսոր Սախարովից հաղորդագրություն կստանաք, որում հաղորդվում է, որ նա գործեր ունի ձեզ հետ։ Եվ եթե այո, ապա մենք վերականգնվում ենք Yantar-ում պրոֆեսորին:

Սաթ.
Սախարովից մենք հանձնարարություն ենք ստանում փնտրել փաստաթղթեր, որոնք գտնվում են Մեռյալ քաղաքում տեղակայված վարձկանների ձեռքում։ Մենք վերցնում ենք առաջադրանքը և հասնելով քաղաք՝ գնում ենք դպրոց։ Մենք ազատորեն անցնում ենք վարձկանների առաջնորդին, բայց նրա հետ խոսելիս նա ճանաչում է կրակողին և գլխավոր հերոսը վերածվում է գերի՝ կորցնելով իր ողջ ունեցվածքն ու զենքը։ Գերության մեջ մենք հանդիպում ենք ճահճային բժշկի հետ, ով տեղեկացնում է GG-ին, որ իր PDA-ն թերի է: Երկու ընկերների ազատագրողները, տարօրինակ կերպով, զինվորականներն են: Ազատվելուց հետո մենք ուղիղ միջանցքով գնում ենք և բացում պահոցը և վերցնում մեր իրերը: Հետո վերադառնում ենք Սախարովին։

Շնորհակալական խոսքերից հետո պրոֆեսորը հայտնում է, որ կարող է վերականգնել PDA-ն, բայց դրա համար նրան մանրամասներ են պետք։ Առաջին բանը, որ ձեզ հարկավոր է, նոր լարեր են, դրանցից հետո մենք իջնում ​​ենք լաբորատորիա և դարակի սենյակներից մեկում լարեր ենք գտնում։ Երկրորդ բանը, որ ձեզ հարկավոր է, դա տախտակներն են, որոնք, ըստ Սախարովի, կարող ենք ստանալ ճահճային բժիշկից։ Իսկ դա նշանակում է, որ դուք պետք է վազեք դեպի Մեծ ճահիճներ:

Մեծ ճահիճներ.
Ճահիճներում հայտնվելուն պես պատրաստվեք հանդիպելու ռազմական ուղղաթիռներին, որոնք կկրակեն ձեզ վրա։ Թաքնվեք եղեգների մեջ և սպասելուց հետո, որ զինվորականները թռչեն, գնացեք բժշկի։ Նրա հետ խոսելուց հետո պարզվում է, որ գլխավոր հերոսը Հրաձիգն է, և այս առումով պետք է գտնել Ուրվականին։ Դուք կարող եք գտնել այն Բանակի պահեստների գտնվելու վայրում:

Գտնվելու վայրը Բանակի պահեստներ.
Մենք գնում ենք ուրվական փնտրելու այն գյուղում, որտեղ ապրում էին արյունահեղները, այն է՝ նրա արևելյան մասում։ Կլինի բունկեր, որում կլինի Ուրվականը: Ուրվականը կխնդրի ձեզ վերցնել վարձկանների կողմից գողացված արտեֆակտը: Մեկնում ենք գյուղ, որտեղ բնագրում հանդիպեցինք Գանգի պարտապանին։ Վարձկանների հետ գործ ունենալով, պարզվում է, որ դա այլ ջոկատ է եղել, և նրանք արվեստ չունեն։ Մենք հանդիպման ենք գնում ուղեկցորդի հետ, ում հետ ճանապարհին ընկնում ենք արտամղման տակ, և նա մահանում է։ Հասնելով աղբով լցված թունելին, մենք հանդիպում և ոչնչացնում ենք վարձկանին։ Այն փնտրելուց հետո մենք գտնում ենք նույն արտեֆակտը: Մենք տանում ենք դեպի Ուրվականը, նա մեզ ուղարկում է Սախարովի մոտ Յանտառով:

Գտնվելու վայրը Yantar.
Պրոֆեսորին տալով անհրաժեշտ տախտակները և արտեֆակտը՝ սպասում ենք, որ նա վերանորոգի մեր PDA-ն։ Միևնույն ժամանակ կարող եք զրուցել Կրուգլովի հետ։ Մենք վերցնում ենք PDA-ն և անմիջապես ստացած հաղորդագրությունից իմանում ենք, որ շտապ պետք է գալ Պետրենկո:

Բար.
Բարում գնում են մարտնչող. Մենք գտնում ենք Պետրենկոյին և իրականացնում ուղղաթիռների ոչնչացման խնդիրը։ Բարձրանում ենք շենքի տանիքը, որտեղ գտնվում էր ասպարեզը, նռնականետով գտնում ենք մահացած զինվորի և խոցում երկու ուղղաթիռ։ Մենք վերադառնում ենք Պետրենկո և պարզում, որ մենք պետք է հետևենք Վորոնինին և Բարմենին Պրիպյատի շրջակայքում:

Պրիպյատի թաղամաս.
Հանրախանութի նկուղում մենք գտնում ենք նորաստեղծ Բարը։ Դուք չեք կարողանա մտնել դրա մեջ, քանի որ դրա դուռը փակ կլինի: Ներս մտնելու համար խոսում ենք կողքին կանգնած Լյոլիկի հետ։ Ներս մտնելով՝ գնում ենք բարմենի հետ խոսում։ Բարմենը ուղարկում է Վորոնինի մոտ, իսկ նա իր հերթին Իվանցովի մոտ։ Իվանցովին փնտրում ենք բանջարեղենի խանութի նկուղում։ Իվանցովը բացատրում է կրակողին, որ անհրաժեշտ է անջատել տեղադրումը X-16 լաբորատորիայում և ռադարում։ Բայց նախքան առաջադրանքը կատարելը, դուք պետք է Սախարովից վերցնեք կարգավորված PSI սաղավարտ: Ես գնում եմ Յանթար։

Սաթ.
Սակայն ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ, պրոֆեսորը մեզ ասում է, որ ինքը սաղավարտ չունի։ Նա տեղափոխվել է ցեմենտի գործարանում տեղակայված լաբորատորիա։ Դրան հաջորդում է առաջարկություն՝ վերցնել չկարգավորված սաղավարտ՝ Ռադարի տարածքն անցնելիս ուժեղ ճառագայթումից պաշտպանվելու համար:

Ցեմենտ գործարան.
Ռադարն անցնելուց հետո հայտնվում ենք ինչ-որ գյուղում։ Անմիջապես ձախ կողմի խաչմերուկում դուք կտեսնեք մեքենա, նստեք դրա մեջ և շտապեք ճանապարհի երկայնքով անցումով թունելի ուղղությամբ, մինչև սկսվի արտանետումը: Ազատումը անցնում է gg-ին անցումային փուլում, որից հետո դուք կհայտնվեք ցեմենտի գործարանի գիտնականների բունկերում: Գիտնականների հետ զրույցից մենք իմանում ենք, որ հարմարեցված սաղավարտը գտնվում է մի խումբ գիտնականների մոտ, որոնք զբաղվում են ք. այս պահինչափումներ։ Խմբի հետ կապի կորստի պատճառով մեզ կխնդրեն գնալ խմբի որոնմանը։ Մենք շարժվում ենք դեպի նիշը, որն ի վերջո մեզ կտանի գյուղ՝ հին պատնեշի վրա։ Շարժվում ենք դեպի պատնեշ, բարձրանալով դեպի այն, իջնում ​​ենք աստիճաններով և խողովակի տակ տեսնում դուռ, մտնում ենք բունկեր։ Մենք գտնում ենք, որ այնտեղ ոչ ոք չկա, հետո հաղորդագրություն ենք ստանում մի անծանոթից, որի անունը Ճգնավոր է։ Մենք գնում ենք նրա մոտ հին եկեղեցում, բարձրանում երկրորդ հարկ ու պարզում, որ գիտնականների հետքերը տանում են դեպի X-19 լաբորատորիա։ Մտնում ենք դրա մեջ և այնտեղ գտնում գիտնականներից մեկի դիակը և սպանվածից վերցնելով հարմարեցված սաղավարտը, ապաքինվում ենք X-16 լաբորատորիա։

Լաբորատորիա X-16.
Լաբորատորիա մտնելուց հետո գլխավոր հերոսը մի տեսակ մոռացության մեջ է, նրա աչքի առաջ զինվորականները, գիտնականները քայլում են, այսինքն՝ հասնում ենք երազի մեջ։ Հաջորդը, դուք պետք է խոսեք ներքևում գտնվող բոլոր գիտնականների հետ և բարձրանալով հիմնական վահանակ, մենք տեսնում ենք երկու խոսող գիտնականների: Որոշ ժամանակ անց 1,2 և 3 կառավարման վահանակները միացնելու առաջադրանքը ակտիվանում է։ Դրանք միացնելուց հետո միացրեք հիմնական վահանակը: Այն միացնելուց հետո գլխավոր հերոսն արթնանում է, և ժամաչափը միանում է: Հաջորդ քայլերը նման կլինեն օրիգինալ տարբերակ tch խաղեր. Անջատում ենք բոլոր հեռակառավարիչները, ցատկում հատակի բացվածքի մեջ, մտնում թունել և դուրս գալիս մակերես։ Ուղարկված հաղորդագրությունից մակերես հասնելուց հետո մենք իմանում ենք, որ անհրաժեշտ է շարժվել դեպի Ռադար՝ ճգնավորի հետ հանդիպելու համար։

Ռադար.
Ռադարին հասնելուց հետո մենք նայում ենք քարտեզի վրա գտնվող նշանին, որտեղ նշված է ճգնավորի գտնվելու վայրը։ Թրեյլերներից մեկում դուք կտեսնեք տղամարդու և կռունկի խաչը: Զրույցի ընթացքում պարզվում է, որ սա X-10 լաբորատորիայի աշխատողներից մեկն է։ Նրա հետ զրուցելուց հետո իմանում ենք, որ X-10 մուտք գործելու համար բանալի է անհրաժեշտ։ Նա մեզ կտա բանալին միայն այն բանից հետո, երբ մենք կբերենք ռադարի վրա թաքցրած իր տեխնիկան։ Մենք հանձնարարություն ենք ստանում փնտրել Ճգնավորի թաքստոցը։ Ճանապարհը մոտ չէ, խորհուրդ ենք տալիս օգտվել մեքենայով։ Քեշում հայտնաբերված իրերը տալիս ենք, դրա դիմաց սեյֆից մեզ զանգում է 218 կոդը։ Շարժվելով աղբով ռադիոակտիվ կույտերի միջով՝ մենք գտնում ենք Ճգնավորի նախկին տունը, բացում պահարանը և բունկերում վերցնում փաստաթղթերը։ Հետո գնում ենք X-10:

Լաբորատոր X-10
Լաբորատորիա մտնելուն պես անմիջապես երկու առաջադրանք ենք ստանում. Անջատեք կողպեքը #1 և 2: Շարժվեք դեպի ձախ միջանցքով, մինչև տեսնեք գիտնականի թափանցիկ կանաչավուն պատկերը: Մոտեցեք դրան և բարձրացեք աստիճաններով, որից հետո կմտնեք սենյակ, որտեղ կտեղակայվի առաջին կողպեքն անջատելու պարամետրը։ Մենք վերադառնում ենք, և միջանցքներից մեկում պատահում ենք երկու փականների, սպանում ենք նրանց և անցնում ավելի հեռու, աջից պահելով, տեսնում ենք գիտնականի դիակը, որի կողքին ընկած է PDA-ն։ Մենք ընտրում ենք այն և հիշում կոդը: Դա մեզ ավելի ուշ օգտակար կլինի։ Հետագայում հսկայական ուղղահայաց տեղադրություններով սենյակում կտեսնեք մետաղական սանդուղք, որի վրա բարձրանալիս կլինի հեռակառավարման վահանակ երկրորդ կողպեքն անջատելու համար: Փականները անջատելուց հետո մեր նպատակն է անջատել PSI ինստալացիան, վերադառնում ենք ու գտնում երկու վիճող թափանցիկ գիտնականների, կողքին դուռ կլինի։ Մենք մտնում ենք այն ծածկագիրը, որը գրանցված էր սպանված գիտնականի 3823 PDA-ում: Մտնելով սենյակ դուք կտեսնեք նրա կողքին գիտնականի մեկ այլ դիակ: Մենք ընտրում ենք PDA-ն և անջատում ենք երկու հիմնական կոնսուլների անջատիչները: Անջատելուց հետո մենք վերադառնում ենք դեպի լաբորատորիայի ելքի դուռը, բայց պարզվում է, որ այն փակ է։ Հաջորդը, դուռը կբացվի, ժամաչափը կմիանա, և դուք պետք է ոչնչացնեք այդ պահին հայտնված կրակոտ պոլտերգեյստին։ Ժամաչափի կողմից սահմանված ժամին մենք պետք է հեռանանք X-10-ից: Հետո մենք կոխում ենք Պրիպյատի մերձակայքում՝ հանդիպելու Վորոնինի հետ։

Պրիպյատի թաղամաս.
Կրկին գնում ենք պահեստներ, այնուհետև ՄԳ, հետո ռադար և շրջվում Պրիպյատի (Չեռնոբիլ քաղաք) շրջակայքում: Մենք գնում ենք բար, զրուցում ենք բարմենի հետ, հետո գնում ենք Վորոնին։ Վորոնինը բողոքում է, որ հինը խոշտանգել է ռազմական զարգացում- երկրաշարժի մեքենա, և այն պետք է անջատվի: Եկեք գնանք անջատենք մեքենան։ Մեքենան հին պատնեշի տակ գտնվող բունկերում, լաբորատորիա x7. Անցումից հետո մենք անմիջապես գնում ենք ուղիղ, մեզ կհետևի կանաչ հոլոգրամ, մենք դրա վրա կրակելու կարիք չունենք, առաջին սանդուղքից առաջ մենք շրջվում ենք դեպի ձախ միջանցք: Անցնում ենք ուղիղ դեպի պատը և թեքվում աջ, նորից գնում ենք առանց որևէ տեղ շրջվելու դռնից և նորից թեքվում աջ։ Մենք նորից գնում ենք միջանցքով և հասնում սանդուղք, դրա վերևում կախված է «Զգուշացում, ցածր առաստաղ» պաստառը, բարձրանում ենք այն, թեքվում ձախ և նորից սանդուղքով վերև, բարձրանում այն ​​և հետո իջնում: Մենք նորից միջանցքում ենք, թեքվում ենք աջ և գնում դեպի ձախ առաջին շրջադարձը։ Մինչ պատին հասնելը դռնով շրջվում ենք դեպի աջ, գնում ուղիղ և նորից աստիճաններով՝ «Զգուշացեք ցածր առաստաղ» պաստառով, բարձրանում ենք, աստիճաններով թեքվում աջ, նորից աստիճաններով և ահա այն սենյակում, որտեղ. այս երկրաշարժի մեքենան կանգնած է: Այն նման է ուղեղով ինստալյացիայի, ինչպես Yantar-ի ստորգետնյա լաբորատորիայում:

Անջատում ենք և հետ ենք գնում։ Միջանցքներից մեկում դուք կհանդիպեք գլխարկով մուգ թիկնոցով մի ուրվականի, և ճակատը կլինի կրակոտ գիծ, ​​դուք չեք կարող անցնել այն, դուք պարզապես պետք է կանգնեք և սպասեք, ուրվականը կվերանա, և գոտին նույնպես: Գնանք Վորոնին։ Վորոնինը հիացած է, շնորհակալություն և ասում է, որ ինչ-որ մեկը մեզ համար գրություն է թողել։ Գնում ենք հանդիպման, պարզվում է դիրիժոր է։ Նա ասում է, որ մենք պետք է գնանք Ժանիքի մոտ։ Մենք գնում ենք պահեստներ և խոսում ժանիքի հետ։ Նա ուղարկում է Պրիպյատ՝ հյուրանոցում հանդիպելու ուրվականի հետ։ Մենք պետք է գնանք Պրիպյատ։ Պահեստներից տեղափոխվելուց առաջ ուրվականից հաղորդագրություն է գալիս ռադարին, որ դեպի Պրիպյատ ուղիղ անցումը արգելափակված է զինվորականների կողմից, և դուք պետք է անցնեք Պրիպյատի զնդաններով։ Ռադարի վրա զնդաններ գնալը:

Պրիպյատի զնդաններ.
Անցումից հետո հիվանդանոց ենք հասնում պարզ երկինք. Այնտեղ հանդիպում ենք դիրիժորի հետ։ Նա մեզ ուղեկցում է դեպի զնդանների մուտքը, իսկ հետո մենք ինքներս ենք գնում։ Մտնում ենք թունել, գնում և ձախից տեսնում ենք երկար սանդուղք։ Մենք բարձրանում ենք դրա երկայնքով, վերևում անմիջապես ինչ-որ սվագ կա, ուղիղ գնացեք և թեքվեք ձախ: Մենք մտնում ենք մի սենյակ, որտեղ հատակին անցքեր կան, իսկ միջանցքում կանգնած է Կամազը։ Մենք ցատկում ենք Կամազի դիմացի մեկը։ Գնում ենք ուղիղ, տեսնում ենք զրահափոխադրիչ, որի վրա սանդուղք կա, բարձրանում ենք աստիճաններով ու անցնում Կամազի ետևի թունելով։ Մենք տեսնում ենք կիսաղբատար թունել՝ ոլորված խողովակներով, և խողովակների տակ ընկած է հետախույզի դի, խողովակի վրա կա ևս մեկը։ Մենք ցատկում ենք այս խողովակի վրա, այնուհետև շարժվում ենք դեպի հատակը և մի փոքրիկ քարանձավում դիակ է ընկած, որի մոտ կան փաստաթղթեր։ Մենք վերցնում ենք այս փաստաթղթերը և այնտեղ գտնում ենք ինչ-որ ծածկագիր (4134), մինչև իմանանք, թե որտեղից է այն գալիս և պարզապես հիշենք այն:

Մենք շարունակում ենք շարժվել այս թունելի երկայնքով: Թեքվեք աջ, տեսնում եք աղբատարի թափքը, նորից թեքվեք աջ։ Երկրորդ մետաղական սյունի վրա մենք բարձրանում ենք մեկ մակարդակ ավելի բարձր: Մենք գնում ենք սենյակի վերջը, շրջվում ենք դեպի աջ բացվածքը և տեսնում ենք հատակին սանդուղքով անցք։ Մենք իջնում ​​ենք և թունելով անցնում ենք դեպի խցանումը, թեքվում ձախ կողմի թունելի մեջ։ Մենք գնում ենք դրա երկայնքով, պատառաքաղի մոտ մենք շրջվում ենք աջ թունելի մեջ և հասնում ենք հատակի անցքին: Ձախ կողմում սանդուղք կա, իջեք դրանով։ Թունելի երկայնքով ավելի ենք գնում, ճանապարհին նորից սանդուղքով անցք կա, իջնում ​​ենք ներքև։ Անցնում ենք ավելի հեռու և հանգստանում կոդավորված դռան մոտ։ Հաղորդագրություն է գալիս, որ դուք պետք է գտնեք կոդով փաստաթղթեր: Եվ մենք արդեն վերցրել ենք կոդով որոշ փաստաթղթեր։ Մենք կիրառում ենք այս կոդը և Պրիպյատի զանգից մտնում ենք ստանդարտ Պրիպյատի բանտ: Անցնում ենք գլխավոր սրահ։ Մենք անմիջապես գնում ենք կառավարման սենյակ և բարձրանում ամենավերևում, նախնական RFP-ում կար կառավարման վահանակ, դուրս եկեք պատշգամբ և գնացեք պատշգամբով, գտնեք աստիճանները և բարձրացեք մեկ այլ պատշգամբ, նորից ու նորից գնացեք գտեք դեպի վերևի պատշգամբ տանող աստիճանները, բարձրացեք դրա վրա և գնացեք սենյակի հակառակ ուղղությամբ, և անցում կլինի դեպի Պրիպյատ:

Պրիպյատ.
Անցումից հետո անմիջապես հաղորդագրություն է հասնում այն ​​մասին, որ օգնելու է զինվորականներին պայքարել Մոնոլիտների դեմ: Գնում ենք մի քանի մոնոլիտ նկարում։ Հաղորդագրություն է հասնում, որ անհրաժեշտ է հանդիպել Վասիլևի հետ։ Մենք գնում ենք հանդիպման, Վասիլևը դպրոցում է երկրորդ հարկում։ Նա շնորհակալություն է հայտնում և խնդրում, որ օգնենք բնապահպաններին չափումներ կատարել։ Գնանք էկոլոգների մոտ։ Բնապահպաններ մանկապարտեզի երկրորդ հարկում. Գլխավոր բնապահպանը խնդրում է գործընկերոջը ուղեկցել ավտոկայան, պաշտպանել նրան և օգնել չափումներ կատարել։ Ինքն ավտոբուսի կայարանում կա փական, երկրորդ հարկ ժամանելուն պես անհապաղ պետք է ոչնչացնել այն, երկրորդ հարկի հետևի աստիճաններով բարձրանում են երկու զոմբի, դրանք նույնպես պետք է ոչնչացվեն, հակառակ դեպքում նրանք սպանում են խելագարին, և առաջադրանքը ձախողվում է։ . Դրանից հետո մենք մոտենում ենք գիտնականին և օգնում նրան կատարել չափումը։ Առաջադրանքը հաշվված է, և մենք գիտնականի հետ ուրախ վազում ենք մանկապարտեզ՝ գլխավոր բնապահպանի մոտ։
Գլխավոր բնապահպանը խոնարհվում է մեր առջև և մեզ տալիս է նարնջագույն կոստյում և էլիտար դետեկտոր։
Հաղորդագրություն է գալիս, որ դուք պետք է հանդիպեք ուրվականին հյուրանոցում: Մենք գնում ենք հյուրանոց, գտնում ենք սենյակ և զրուցում ուրվականի հետ։ Մենք ատոմակայան գնալու խնդիր ենք ստանում. Տեղափոխում դեպի ատոմակայան՝ նույն տեղում՝ մարզադաշտի հետնամասում։ Կարող եք մարզադաշտով անցնել, բայց այնտեղ դիպուկահարներ են նստած, կամ կարող եք շրջել աջ կողմում գտնվող մարզադաշտը, մեզ մի երկու ծծկեր են սպասում։ Անցում ենք դեպի ատոմակայան։

Չեռնոբիլ.
Մտնելով՝ հանձնարարություն ենք ստանում զրուցել գրոհայինների ջոկատի հրամանատարի հետ։ Մենք օգնում ենք նրանց սկզբում ոչնչացնել դարպասից դուրս գտնվող զրահափոխադրիչը, հետո ոչնչացնել Մոնոլիտների դարանները, ցեցով ոչնչացնում ենք նռնականետերը, զրուցում ենք հրամանատարի հետ, նա խնդրում է ավելի շատ ոչնչացնել մուտանտներին, կլինի 2 ալիք: մուտանտներ, իսկ հետո զոմբիներ կհայտնվեն, մենք կրակում ենք ամեն ինչ, խոսում ենք հրամանատարի հետ, նա մեզ առաջնորդում է կապիտանի մոտ։
Մոտենում ենք կապիտան Մակարովին, նա այնտեղ ինչ-որ բան է ասում, հետո սկսում է զրուցել մեզ հետ։ Առաջարկում է նստել զրահափոխադրիչում և հետախուզություն իրականացնել ատոմակայանի տարածքում մոնոլիտների առկայության համար։ Քշում ենք ճանապարհով, մինչև կերոսինը վերջանում է, հետ ենք վերադառնում, Մակարովը պատերազմում է, կրակում ենք բոլոր մոնոլիտներին և դրանից հետո խոսում ենք Մակարովի հետ, նա մեզ ասում է, որ սարկոֆագի մուտքն այնտեղ է, որտեղ մենք կրակել ենք մոնոլիտի վրա։ Մենք գնում ենք Սարկոֆագ (դռան կոդ 4237):

Սարկոֆագ.
Սարկոֆագում մենք անցնում ենք միջանցքով և հանգստանում դռան դեմ, բացում այն ​​և մտնում սենյակ: Մենք գնում ենք սեղանի վրա դրված համակարգչի մոտ և փորձում բացել այն, ոչինչ չի ստացվում՝ հոսանք չկա: Մարտկոցը գտնելու խնդիր կար։ Մուտքից գնում ենք դիմացի դուռը։ Կրկին անցնում ենք միջանցքով, բարձրանում աստիճաններով, ամեն ինչ նույնն է, ինչ օրիգինալ սարկոֆագում, մենք գնում ենք քանդված ռեակտորի սենյակ, ինչպես գնալ մոնոլիտ, և այնտեղ մետաղի կտորի տակ կլինի պատյան։ . Մենք խլում ենք մարտկոցը դրանից, խնդիրը հայտնվում է պահեստային էներգիա մատակարարելու համար: Համակարգչով վերադառնում ենք սենյակ։ Մուտքի մոտ մենք դիտում ենք ֆիլմ և գնում դեպի կառավարման վահանակ, որը նշված է PDA-ում, և տակից ծուխ է դուրս գալիս: Մոտենում ենք և սեղմում ենք օգտագործման ստեղնը, ես ունեմ այն ​​E, հայտնվում է հիմնական գեներատորից կոդերը վերցնելու խնդիրը: Մենք գնում ենք համակարգիչ, բացում ենք այն և ներբեռնում տեքստային ֆայլը՝ ամենացածրը։ Մենք ստանում ենք գեներատորներին հասնելու խնդիր:

Գեներատորներ.
Գեներատորների մեջ մտնելիս մենք անմիջապես տեսնում ենք Ուրվականին, խոսում նրա հետ և գեներատորների միջով վազում նրա հետևից։ Հենց որ անցնենք գեներատորների մոտ, Ուրվականը նորից կխոսի մեզ հետ, և մեզ հանձնարարություն կտրվի գտնել գաղտնի թունել, անցնել դրա միջով դեպի բազա և ոչնչացնել այնտեղ գտնվող բոլոր զինվորականներին։ Դրանից հետո մենք հանդիպում ենք ուրվականի և գնում մուտքի x2, բնօրինակում դա Warlab է։ Ուրվականը բացում է դուռը, և մենք իջնում ​​ենք ներքև։

Լաբորատորիա X2.
Լաբորատորիան հիշեցնում է X18-ը, բայց այստեղ մի փոքր այլ է։ Մտնելուց հետո սպասեք, մինչև աստիճանների դուռը բացվի։ Մենք գնում ենք հաջորդ մակարդակ, մենք գտնում ենք վթարային գեներատորի կառավարման վահանակը, այն չի միանում, անհրաժեշտ է լցնել գեներատորը: Մենք վառելիք ենք գտնում և մոտենում տեղադրմանը։ Երբ սավառնում եք խողովակի վրա, հայտնվում է մակագրություն, սեղմեք «կատարել» կոճակը, այնուհետև շարունակեք և միացրեք գեներատորը: Կողպեքն անջատելու խնդիր կար։ Էլ ավելի ցածր ենք իջնում, աջ կողմում ծածկագրի դուռ կլինի, գնում ենք ձախ։ Մենք գտնում ենք հեռակառավարման վահանակը և անջատում կողպեքը: Այժմ մենք պետք է ստանանք հատուկ, արտոնյալ, հասանելիություն: Մենք գտնում ենք համակարգիչը սեղանի վրա և միացնում այն: Ստորև մենք գտնում ենք տեքստային ֆայլ, ամենացածրը և ներբեռնում այն ​​մեր PDA-ում: Վերջ, մենք ստացանք հատուկ մուտք։ Այժմ մենք պետք է անջատենք կողպեքը, գնանք կողքի սենյակ և այնտեղ գտնենք փամփուշտներ, անջատենք այն։ Այժմ մենք պետք է անցնենք ինչ-որ սկաների միջով: Պետք է հասնել կոդը դուռու փորձիր բացել, ոչինչ չի լինում, կոդ է պետք, իսկ դրա համար պետք է գտնել ադմինիստրատորի համակարգիչը և դռնից ստանալ կոդը։ Եկեք իջնենք հաջորդ մակարդակ: Բացում ենք վանդակաճաղը և մտնում սենյակ, գտնում ենք համակարգիչը և միացնում այն, գտնում ենք system file sys ամենացածրը, բացում և գրում դռան կոդը (կոդ 2345): Մենք նորից գնում ենք դեպի դուռը և մուտքագրում ենք ստացված կոդը։ Դուռը բացում ենք ու գնում x18-ի նման լաբորատորիա, որտեղ էլ տարան փաստաթղթերը։ Մենք սեղանին համակարգիչ ենք տեսնում, բայց դրա կարիքը չունենք: Մենք գնում ենք կառավարման վահանակներ, համակարգչով սեղանի աջ կողմում, երեք կտոր կանգնած է պատուհանի երկայնքով:

Մոտենում ենք միջին կոնսոլին, վրան անջատիչ կա և երբ մկնիկի վրա սավառնում ես, կհայտնվի tips_war_gen_switcher, սեղմիր «կատարել» կոճակը։ Եվ առաջադրանքն աշխատում է, հայտնվում է նոր առաջադրանք՝ «հանդիպիր ուրվականին գերեզմանոցում»։ Մենք գնում ենք գերեզմանատուն և զրուցում ուրվականի հետ։ Մեզ հետ խոսելուց և ֆիլմը դիտելուց հետո մեզ տեղափոխում են նկուղում գտնվող կորդոն՝ Սիդոր։
Հաջորդը, ազատ խաղը սկսվում է:

ՏԵՂԱԴՐՄԱՆ ԱՎԱՐՏՈՒՄ Մ<> ՏԵՂԱԴՐՈՒՄԸ ԿԱՐՈՂ Է ԹՎԱՅՆՎԵԼ, ԱՆՑԿԱՑՎԵԼ Է, ՄԻ ՎԱԽԵՑԵՔ: ՇԱՐՈՒՆԱԿԵՔ ՍՊԱՍԵԼ:

Գտել է փոքրիկ ՀՏՀԵս իսկապես չգիտեմ, արդյոք դա տեղին է այս տարբերակում, թե ոչ, գուցե դա օգնի ինչ-որ մեկին:
Դուք կարող եք լուծումներ տեղադրել այստեղ:

Ճիշտ տեղադրում

Մրցավազքից հետո Կորած Ալֆան դուք պետք է բացեք առաջին արխիվը. մնացած բոլոր արխիվները բացվում են առաջինից հետո ավտոմատ կերպով, եթե դրանք բոլորը գտնվում են նույն թղթապանակում:

Հաջորդը, դուք պետք է վազեք setup.exeև տեղադրման թղթապանակի փոխարեն «C:\Program Files(X86)»տեղադրել խաղը, օրինակ, մեջ «C:\Խաղեր», այլ ավելի շուտ որոշ ոչ համակարգային բաժանման վրա, օրինակ «Դ».

Խաղի տեղադրման ժամանակ մի հրաժարվեք լրացուցիչ ծրագրեր և կոդեկներ!

Եթե ​​դուք արդեն տեղադրել եք խաղը Ծրագրի ֆայլերապա խնայողությունը չի աշխատի: Windows-ն արգելափակում է թղթապանակների ֆայլերի փոփոխությունները Ծրագրի ֆայլեր.

Եթե ​​դուք արդեն տեղադրել եք Կորած Ալֆան, խաղի թղթապանակը կարող եք կտրել և տեղադրել ցանկացած հարմար տեղում, բացառությամբ չարաբաստիկ թղթապանակների Ծրագրի ֆայլերև Ծրագրային ֆայլեր (X86).

Մշակողները ներկայումս փնտրում են այս խնդրի լուծումը:

Բոլոր օգտատերերը 32 բիթհամակարգեր։

Համոզվեք, որ ջնջեք msvcp120.dll, msvcp120d.dll և msvcr120.dll ֆայլերը խաղի գրացուցակի bins պանակից: Սա շատ խնդիրներ է լուծում։

պատճառով սխալ կարգավորումներկարող են լինել նաև վթարներ։

Կարգավորումներ

Խաղը սկսելուց առաջ կարող եք ջնջել user.ltx ֆայլը appdata թղթապանակում, որպեսզի խաղն ավտոմատ կերպով ընտրի ձեր համակարգի գրաֆիկական կարգավորումները:

Մենյուում կարող եք անմիջապես գնալ «Ընտրանքներ», «Խաղ» բաժին և ընտրել ռուսերեն, այնուհետև տեքստի գոնե մի մասը կթարգմանվի:

ԿԱՐԵՎՈՐ!
Սեղմեք այստեղ " ցուցադրել գլխավոր հերոսի ստվերը«Այսինքն՝ լամպը չպետք է փայլի։

GG մարմնի էկրանն անջատելը վերացնում է 2 կրիտիկական վրիպակ (վթար), որոնցից մեկը հաղորդում է «ոսկոր»։ Բացի այդ, այս պարամետրը վերադարձնում է քայլելու ձայնը:

Հիմնական գրաֆիկական կարգավորումներում ամեն ինչ պարզ է: Բայց ինչ վերաբերում է նոր լրացուցիչ պարամետրերին և ինչպես են դրանք ազդում աշխատանքի վրա:

Եթե ​​դինամիկ լուսավորության պայմաններում կատարումը վատ է, անջատեք այն HBAO/HDAO/SSAO.Սա կարող է շատ զգալի զարկ տալ։ FPS!

Եթե ​​դա չի օգնում, ապա անջատեք բոլոր լրացուցիչ ազդեցությունները, օրինակ՝ արևի ճառագայթները:

Աղբավայրից դեպի բար տեղափոխելիս կայուն հեռանալով. անցում ստատիկից դինամիկ լուսավորության:

Մի փոխեք արագ պահպանման կոճակը F6:
Խաղի ավարտից հետո բեռնեք արագ պահպանում, հակառակ դեպքում խափանում կլինի, և ավելի լավ է պահպանել պահպանման վահանակի և ցանկացած թվի/տառի միջոցով և բեռնել ցանկի միջոցով:

Եթե ​​ձեզ դուր չի գալիս, որ երկինքը չափազանց պայծառ է (կամ շատ մութ).
Բացեք «Yo» վահանակը;
Այնտեղ գրում ենք r2_tonemap_middlegray 0.5;

Անջատում է պղտորումը (լղոզումը) շարժվելիս.
Բացեք «Yo» վահանակը;
Մենք գրում ենք r2_mblur 0 հրամանը, կամ անջատում ենք այն խաղի կարգավորումներում։

Մի սպանեք ֆրակցիոն առևտրականներին, այլապես savegames-ը չի բեռնվի:

Ի՞նչ անել, եթե աղբավայրից բար տեղափոխելիս այն վթարի է ենթարկվում:
Պատասխան՝ փոխել լուսավորությունը ստատիկից դինամիկ:

Ինչու՞ Fox-ը չի վերանորոգում զենքերն ու արդիականացումը:
Պատասխան. Մենք գույքագրումից դուրս ենք նետում բոլոր զենքերն ու զրահները, բացառությամբ ձեզ անհրաժեշտի, և այնպես որ հերթով վերանորոգում ենք, սա վերաբերում է նաև թարմացումներին: Թարմացման ընտրացանկում դուք պետք է սեղմեք ոչ թե թարմացման պատկերակի վրա, այլ պատկերակի շերտի ստորին ձախ անկյունում, այնուհետև արդիականացման ընտրությունը երբեմն աշխատում է:

Ի՞նչ անել, եթե այն վթարի է ենթարկվում «Junkyard»-ից դեպի Մութ հովիտ շարժվելիս:
Պատասխան՝ փոխել լուսավորությունը դինամիկից ստատիկի:

Աղբանոցում դիպուկահար սպանել, թռիչք բռնել, ի՞նչ անեմ.
stack հետք
00236FE8274A xrRender_R1.dll
00236A836029 xrGame.dll, CDialogHolderoperator=()
0023011FDBBC XR_3DA.exe, CEventoperator=()
00230124397A XR_3DA.exe, CRenderDeviceon_idle()
00230124330A XR_3DA.exe, CRenderDevicemessage_loop()
002301243E3E XR_3DA.exe, CRenderDeviceRun()
002301211E0A XR_3DA.exe, CApplicationCApplication()
Պատասխան. Փորձեք վերարտադրել:

Երբ առաջին անգամ մտնում ես ասպարեզ, որտեղ երկու շների հետ կռիվ է լինում, ինչ-ինչ պատճառներով նրանք այնտեղ չեն, ի՞նչ անեմ։
Պատասխան. Սպասեք ուղղման:

«Օդային ընտրանքներ» կոճակը չի աշխատում, ինչ պետք է անեմ:
Պատասխան. Սպասեք ուղղման:

Ինչու են գունավոր ակնոցներ:
Պատասխան. Սպասեք ուղղման:

Ինչո՞ւ մոտակայքում գտնվող մարդկանց բացակայության դեպքում կոնտակտների ցանկը դիտելու փորձը հանգեցնում է վթարի:
Պատասխան. Սպասեք շտկմանը և խուսափեք այս ստեղնը սեղմելուց:

Ինչո՞ւ զենքերը անհայտ պատճառով չեն լիցքավորվում փամփուշտներով, թեև ուսապարկի մեջ դրանք շատ են:
Պատասխան. Փորձեք կախել նրանց գոտին (որտեղ դուք կախում եք արվեստը):

Սեյվերը չի աշխատում, ինչ պետք է անեմ:
Պատասխան. Հեռացրեք օգտվողի բոլոր արգելքները user.ltx ֆայլի հատկություններում: Եվ ամեն դեպքում, գործարկեք խաղը որպես ադմինիստրատոր (եթե հաստատման պատուհանը նյարդայնացնում է, ապա անջատեք UAC-ը (User Account Control)):

Չե՞ք կարող փոխել գամման, կոնտրաստը, պայծառությունը:
Պատասխան. դա պայմանավորված է dx 10-ի լրիվ դինամիկ լուսավորությամբ, դուք պետք է այն փոխեք մեկ այլ լուսավորության կամ փոխեք այն վարորդի կարգավորումներում:

Մեկնման լուծում Բորովի սեյֆից.
Մենք հանում ենք արխիվի բովանդակությունը խաղի հետ կապված թղթապանակում և համաձայնում ենք ֆայլերի փոխարինմանը:
http://sendfile.su/972979

Օգտագործողի ձեռնարկ

Գոտի քարտեզ

ԽՈՐՀՈՒՐԴՆԵՐ ԱՆՑՆԵԼՈՒ ՀԱՄԱՐ.

Կոդ Պետրենկոյի սեյֆին 123
կոդ շատ համակարգիչների top_secret
Մութ հովտում գտնվող Խոզի պահարանի կոդը 295 է
ծածկագիր X-18 5271 կոդի մուտքից դեպի համակարգիչ 9231
կոդը դեպի չհրկիզվող պահարան Ռոստոկ վայրում, քիմիական նյութերով շենքում 437որտեղ մենք օգտագործում ենք հակագազ, սեյֆը փոքր սենյակում է, բարձրանալ տանիքից։
218 ռադարի սեյֆի կոդը տրվում է նույն վայրում գտնվող Քուեստ Քոմադի կողմից:
ծածկագիր՝ դռնից դեպի Պրիպյատի զնդան 4134
ծածկագիր՝ սարկոֆագի մուտքից 4237

Մուտքագրեք չհրկիզվող պահարանների ծածկագրերը այսպես, տեսեք սքրինշոթը, սեղմեք անիվի եզրին գտնվող առաջին թվանշանը, սեղմեք կենտրոնի երկրորդ նիշը (կտտացրեք, եթե դա տեղի չունեցավ, ապա սեղմեք վերակայելիսկ նորի վրա) երրորդ թվանշանը կրկին անիվի եզրն է։

Տեղում Սաթդուք կարող եք միանգամից երկու հիանալի զգեստներ գտնել, առաջինը Բանակի զրահաբաճկոն, այն գտնվում է անցումից ոչ հեռու դեպի աջ Մեռած քաղաքկա բետոնե բունկեր և շատ անոմալիաներ, այն ընկած է փայտե դարակի վրա, վերևի դարակում, կա նաև բանակի առաջին օգնության պայուսակ։

Իսկ երկրորդ տարազը բոլորին է հայտնի ՍԵՎԱ, ստացեք որոնման որոնումը Ամպրոպներհամար NPSպահեստավորում փամփուշտներ, ավելի լավ է որսորդական հրացան վերցնել, քանի որ այնտեղ հեշտ կլինի արյունակծողների ամբոխ, նույն թունելներում է մետաղալարերի կծիկորը գիտնականներին անհրաժեշտ է հիմնական որոնման համար:

Դե, պարզ խորհուրդ, շատ գումար մի խնայեք, քանի դեռ չեք անցել Մեռած քաղաք, դե, ինչ ունես, մինչեւ այնտեղ գնալը ծախսիր, ամեն դեպքում էնտեղ կտանեն։

Գումար աշխատելու շատ հեշտ միջոց, թեև գրեթե անհաջող է խաղի վերջը,օրինակ, ես արդեն ունեի ավելի քան մեկ միլիոն, այնպես որ ես իսկապես փողի կարիք չունեի:
Խորհուրդ եմ տալիս հավաքել հենց սկզբից snork մասեր(մի վաճառեք դրանք), ապա երբ հնարավորություն ունեք վերցնելու առաջադրանքը Դիդի (Ցեմենտ գործարան)պարզապես որսի համար snork մասերերբ դուք միացնեք քվեստին, դուք կստանաք մեկը Հակավիրուսայինորը բավականին թանկ է, այնքան ոչ բարդ ձևով կարող եք հեշտությամբ մեծ գումար հավաքել, այս որոնումը կրկնվում է, և այն նորից վերցնելու համար պարզապես խնայեք և բեռնեք խաղ և որոնումնորից կհայտնվի։
Ի դեպ, ով չի ճանաչում նույն գիտնականին, երեք տուփ են տալիս մանրամասներանիծյալ նրանց, ես քաշքշում էի նրանց գրեթե ամբողջ խաղի ընթացքում, չգիտեի, թե որտեղ դնել դրանք, միայն գույքագրման քաշը հանվեց:

Կարկատաններ

v1.30013

http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v130013-patch
https://disk.yandex.ru/public/?hash=chpVH/wS2rcP/EBe2MrKv6HoioFcEbLtOi1ZOMEaGI4%3D

Text Walkthrough համաշխարհային նորաձևությունԿորած Ալֆան.

Կորդոն - խաղի սկիզբ:
Lost Alpha խաղի մեկնարկը, ինչպես Stalker PM խաղի օրիգինալ տարբերակում, տեղի է ունենում Կորդոնի վայրում, որտեղ գլխավոր հերոսն արթնանում է ծանոթ Սիդորովիչի բունկերում գտնվող սենյակներից մեկում։ Բարձրանալով դեպի վեր՝ մենք երկխոսելու ենք վաճառականի հետ, ով մեզ տալիս է առաջին խնդիրը։ Առաջադրանքն այնքան էլ դժվար չէ, պետք է գտնել արտեֆակտ, այն գտնելը նույնպես դժվար չէ, բունկերից դուրս գալուց հետո այն տարեք ձախ՝ նայելով մինի քարտեզին, որտեղ նշված կլինի նրա գտնվելու վայրի նշանը։ Ուշադիր նայեք, քանի որ դժվար է տեսնել խոտերի մեջ, դետեկտորի ազդանշանները կօգնեն ձեզ։ Արտեֆակտը գտնելուց հետո Սիդորովիչը ևս մի քանի պարզ առաջադրանքներ կտա, որից հետո դուք պետք է շարժվեք դեպի Աղբը:

Տեղադրության աղբանոց.
Մի անգամ աղբավայրում, բնօրինակ TC-ի անալոգիայով, մենք արձագանքում ենք Բեսի կոչին և օգնում պաշտպանել հարձակումը, այնուհետև մի մոռացեք օգնել Յուրիկ անունով հետախույզին: Բոլոր կարիքավորներին օգնություն տրամադրելուց հետո մենք գնում ենք անգար՝ հանդիպելու Գրեյի հետ: Գրեյի հետ զրույցից գլխավոր հերոսը հասկանում է, որ իր ճանապարհը ոչ թե ինչ-որ տեղ է, այլ դեպի Ագրոպրոմ։

Գտնվելու վայրը Agroprom.
Agroprom-ին անցնելուց հետո, սկզբնական խաղի նմանությամբ, մենք անմիջապես առաջ ենք շարժվում՝ օգնելու Mole անունով հետախույզին: Փրկելուց հետո Խլուրդը, ի նշան երախտագիտության, պատմում է Ստրելոկի քեշի գոյության մասին և մանրամասն նկարագրում նրա գրառումների տեղը։ Մենք իջնում ​​ենք և սկսում որոնումները, ապաստան և գրառումներ գտնելուց հետո գնացեք քեշ որոնելու, որը կգտնվի միջանցքների միջև ընկած հատվածներից մեկում։ Դուք կճանաչեք այս վայրը այնտեղ կանգնած հիվանդանոցի կռունկներով: Դրա վրա մեր առաքելությունը բանտում ավարտված է, որից հետո մենք գտնում ենք դեպի գագաթ տանող ճանապարհը և դուրս գալիս:

Այն բանից հետո, երբ դուք գտնվում եք մակերեսի վրա և առաջին անգամ մաքուր օդ եք ընդունում, Pda-ին հաղորդագրություն կուղարկվի՝ օգնություն խնդրելով: Որի ուղարկողը կլինի Pied Piper-ը։ Դուք կարող եք գտնել այս կերպարը ճահճի մեջ գտնվող հոլովակի մեջ: Pied Piper-ի հետ խոսելուց հետո պարզվում է, որ նա պետք է որոշակի գործ ձեռք բերի փաստաթղթերով, դուք սիրով համաձայնում եք և գնացեք գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ, որտեղ բաղձալի գործը ներսում փաստաթղթերով կսպասի երրորդ հարկում։ Դուք պետք է այս փաստաթղթերը հանձնեք բարմենին, որը գտնվում է Բարում:

Բար գտնվելու վայրը.
Բար հասնելու համար անհրաժեշտ է շարժվել ճանապարհով, մինչև բախվեք արգելապատնեշին, որն անցնելուց հետո պետք է թեքվեք ձախ և այնուհետև շարժվեք ուղիղ ճանապարհով: Անցնելով անցակետը, հասնում ենք բարմենին և տալով նրան Ագրոպրոմում հայտնաբերված փաստաթղթերը, շարժվում ենք դեպի ընկեր Պետրենկոն, ում կարելի է գտնել Բարում։

Մութ հովիտ.
Տեղ տեղափոխվելուց հետո առաջին բանը, որ պետք է անել, ֆերմա գնալն է՝ դրանցից մեկում Դեմոն անունով հետախույզ փնտրելով: Զրույցից, որի հետ պարզ կդառնա, որ պետք է հասնել գործարան, որը ավազակների հիմքն է։ Այն բանից հետո, երբ Դեմոնը ուրվագծում է իր ծրագիրը, մենք խախտում ենք դրա իրականացումը: Սկզբում մենք գտնում ենք գործարանի մուտքը. այն գտնվում է բերանի խոռոչում՝ գործարանի հետևում գտնվող խոռոչի մեջ: Պոլտերգեյիստներն այս վայրում անընդհատ արածում են։ Նույն տեղում դուք կգտնեք ավազակների երեք դիակ, որոնցից մեկից դուք պետք է կոստյում վերցնեք և հագնեք:

Փոխվելով ավազակային հագուստի, կարող եք ապահով կերպով գնալ Բորովի բազա: Մտնելով տարածք՝ դուք պետք է գտնեք այն անգարներից մեկը, որում կլինի թռիչք, որի մոտ կգտնեք հարբած ավազակին և զրույցի ընթացքում նա ձեզ կասի գործարան մտնելու գաղտնաբառը։ Ներս մտնելով՝ մենք չենք մոլորվում, շենքերի դիրքը մեծապես փոխվել է, մեր նպատակը հաստոցներով արտադրամաս է, որտեղ գտնում ենք Վադիկ անունով հետախույզին։ Նրա հետ զրույցից տեղեկանում ենք փաստաթղթերի գտնվելու վայրի մասին, դրանք գտնվում են վարչական շենքերից մեկի երկրորդ հարկում։

Այնուհետև սկսվում է զվարճանքը, որը մեզ համար կկազմակերպի հայտնված զինվորականները, ովքեր կնկարահանեն այն ամենը, ինչ շարժվում է, և, հնարավոր է, կհարվածեն գլխավոր հերոսին: Ուստի անհրաժեշտ է հնարավորինս արագ բարձրանալ գագաթ։ Շենքի կողքին մաքուր օդ դուրս գալով՝ գտնում ենք հայրենական ավտոմոբիլային արդյունաբերության հրաշքներից մեկը՝ ՆԻՎԱ-ն և հնարավորինս սեղմում գազը։

Պետք է շարժվել դեպի դարպասը, որը, ըստ բնագրի, անցումն էր դեպի Կորդոն։ Մեր քայլքը կբարդացվի մեզ հետապնդող ուղղաթիռների պատճառով, բայց առանց դրանց ուշադրություն դարձնելու և մեր ոտքը գազի ոտնակից բաց չթողնելու, մենք անցնում ենք տեղանքների սահմանը և շարունակում ենք շարժվել արդեն Մութ խոռոչում։

Dark Hollow.
Փամփուշտների տարափի տակ տեղ հասնելով՝ շարունակում ենք շարժվել դեպի երկաթուղային թունել։ Շարժվելով թունելի երկայնքով, մինչև տեսնեք ձախ պատի ճեղքվածք: Անցնելով դրա միջով դուք կհասնեք մի վայր, որը կոչվում է Հանքեր։ Ուղիղ գնում ենք կանգառ, հետո ձախ թեքվելով՝ գլխի հարվածից կորցնում ենք գիտակցությունը։ Երբ արթնանաք, ձեր դիմաց կտեսնեք Sin խմբի ղեկավարը։ Առաջնորդի անունը Վելես է, գեղեցիկ զրույցից հետո դուք նրանից նոր հանձնարարություն եք ստանում՝ փնտրել Բորովայի բազայում գտնվող փաստաթղթերը: Դուրս գալով մակերեսի վրա, մենք ուղղություն ենք վերցնում դեպի Բորովայի բազա: Ոտքով կամ մեքենայով՝ դա ձեզնից է կախված:

Բորովայի բազան.
Բորովայի հիմքի վրա կլինեն նաեւ անակնկալներ. Ավազակների ղեկավարը ձեզ կառաջարկի խաղալ գուշակություն, որտեղ ձեր կյանքը կարող է լինել կորցնելու գինը։ Ճիշտ պատասխանը թիվ 4-ն է։ Հետո սեյֆից կոդ ես ստանում ու վերցնում փաստաթղթերը։ Հենց փաստաթղթերը ձեր ձեռքում են, ավազակները դառնում են թշնամիներ, և դուք ստիպված կլինեք շատ կրակել բազայից դուրս գալու համար։ Շարժվող ամեն ինչ նկարելով՝ ձեր PDA-ն ձեզ կտեղեկացնի, որ ժամանակն է նորից իջնելու հաջորդ լաբորատորիա՝ այս անգամ X-18:

Լաբորատորիա X-18.
Այն կարող ենք մտնել՝ իջնելով ադմիններից մեկի նկուղ։ շենքերը՝ հաղորդագրության մեջ Պետրենկոյից ստացված կոդը մուտքագրելուց հետո։ Դռան ծածկագիրը 5271 է։ Իջնելով լաբորատորիա՝ խուզարկություն ենք անում անվտանգության սենյակում, այնտեղ սեղանին դրվելու են առաջին փաստաթղթերը։ Այնտեղ կտեսնեք նաև համակարգիչ, որի համար ձեզ հարկավոր է հաքերային կոդ, որը կհայտնվի ավելի ուշ։ Այսպիսով, եկեք առաջ շարժվենք:

Սենյակից դուրս գալուց հետո մենք թեքվում ենք ձախ և շարժվում ուղիղ դեպի դուռը, այնուհետև իջնում ​​ենք, որտեղ տեսնում ենք սեղան, որի վերևում դրված է 2-րդ համարի փաստաթղթերով դարակ: Վերցնում ենք փաստաթղթերը, անցնում ճանապարհով, գտնում ենք և սպանել հուղարկավորին, որի ձեռքը Պետրենկոն խնդրել է բերել։ Այնուհետև մենք մտնում ենք վերելակներով սենյակ, ճանապարհ ենք ընկնում դեպի աջ լիսեռ և սկսում ենք բարձրանալ այն, մինչև հասնենք բաց դռանը, որով դուք կարող եք մտնել գաղտնի սենյակ:

Այս սենյակում մենք գտնում ենք դիակ՝ ընկած կայանքներից մեկի հետևում: Մենք դիակից վերցնում ենք PDA-ն, որի մեջ կլինի 9231 ծածկագիրը համակարգչից, որը դուք կգտնեք դրա կողքին սեղանի վրա: Սեղանին կլինեն նաև 3-րդ համարի նվիրական փաստաթղթերը, մեզ մնում է գտնել ևս երկու փաստաթուղթ։ Թիվ 4 փաստաթուղթը գտնվում է այն սենյակի վերևում, որտեղ դուք գտել եք բուրերան, դուք կարող եք մտնել դրա մեջ հատակի ճեղքվածքի միջոցով: Սենյակներից մեկի նկուղում կգտնեք թիվ 5 փաստաթուղթը, սեղան փնտրեք, վրան են։

Հաջորդը, մենք գնում ենք Վելես՝ հանձնելու կատարված առաջադրանքները: Հենց որ նա ձեզ վերադարձնի զենքը, մենք գնում ենք ընկեր Պետրենկոյի մոտ։ Բարում հայտնվելուց հետո մեզ մուտքի մոտ կդիմավորի Sin խմբի որոշակի հետախույզ, ինչի արդյունքում Պետրենկոն և բարմենը դադարում են շփվել մեզ հետ։ Այս խնդիրը լուծելու համար մենք գնում ենք Ռոստոկ՝ ավարտելու Վելեսի խնդիրը։ Դա անելու համար մենք պետք է հասնենք Ռոստոկ գործարան: Երբ մուտք գործեք գտնվելու վայրը, դուք անմիջապես կստանաք առաջադրանք, նպատակը կլինի հանդիպումը Duty խմբի ղեկավարի հետ:

Ռոստոկի գտնվելու վայրը.
Duty-ի ղեկավարի հետ հանդիպումից հետո մենք ստանում ենք մեկ այլ խնդիր՝ ոչնչացնելու ողջ մնացած մուտանտներին: Դրա համար գնում ենք թունել և բնապահպաններից մեկից վերցնելով հին հակագազը, շարժվում դեպի գործարան։ Գործարանում մեր նպատակն է գտնել 3 PDA և սպանել 4 արյունահեղների: Առաջին երկու PDA-ները կգտնեք շինհրապարակում: Երրորդը փնտրելու համար անհրաժեշտ կլինի բնապահպաններից ձեռք բերված հակագազ, այնպես որ շենքի մոտ և վարչական շենքի տարածքի ներսում, որտեղ անցակետում կլինի թունավոր գազ։ Դուք պետք է փնտրեք PDA երկրորդ հարկում:

Մի արյունակույտ ձեզ կհանդիպի գրեթե գործարանի մուտքի մոտ։ Մնացածը կսպասեն այն վայրերի կողքին, որտեղ դուք կգտնեք PDA-ն: Բոլոր առաջադրանքները ավարտված են, մենք գնում ենք զեկուցելու Պարտքի ղեկավարին, որը ձեզ կտեղեկացնի, որ լաբորատորիայի բանալին պետք է վերցնել Պետրենկոյից: Մենք շարժվում ենք դեպի բար:

Բար.
Բար հասնելուց հետո անմիջապես գնում ենք Պետրենկո, հետո բարմենի մոտ։ Մենք վերադառնում ենք Պետրենկո և տալիս ենք բանալին և կոդը 4526՝ X-14 լաբորատորիա մտնելու համար։

Ռոստոկ.
Կրկին գործարանում մենք գնում ենք անցում դեպի գաղտնի լաբորատորիա, քարտեզի վրա կլինի նշան: Մենք հայտնվում ենք մի միջանցքում, որը շատ նման է Սարկոֆագի միջանցքին: Շարժվելով միջանցքով մենք գտնում ենք ծածկագրի դուռը, մուտքագրում ենք կոդը և անցնում։ Աջ միջանցքով անցնելուց հետո գտնում ենք երկրորդ դուռը, բացում ենք նույն ծածկագրով։ Երբ սեղանին դրված լաբորատորիայում մենք կտեսնենք փաստաթղթեր և PDA, որոնք պետք է բերվեն Վելես: Նույն սենյակում մենք տեսնում ենք պատի միջանցք և դուռ, բացում ենք այն (բացվում է առանց ծածկագրի), մտնում և սպանում արյունակցողին, ինչի մասին իմացանք Պետրենկոյի հետ զրույցից։ Նրա հետ կոտորածից հետո առաջադրանքը կարելի է ավարտված համարել։ Այնուհետև մենք շարժվում ենք դեպի Վելես հանքեր՝ իրականացման մասին զեկուցելու:

Վելեսում.
Վելեսը կտեղեկացնի. որ Մեռյալ քաղաքի գաղտնի վաճառականները կապի մեջ կմտնեն գլխավոր հերոսի հետ։ Միևնույն ժամանակ, հանքերից դուրս գալով, պրոֆեսոր Սախարովից հաղորդագրություն կստանաք, որում հաղորդվում է, որ նա գործեր ունի ձեզ հետ։ Եվ եթե այո, ապա մենք վերականգնվում ենք Yantar-ում պրոֆեսորին:

Սաթ.
Սախարովից մենք հանձնարարություն ենք ստանում փնտրել փաստաթղթեր, որոնք գտնվում են Մեռյալ քաղաքում տեղակայված վարձկանների ձեռքում։ Մենք վերցնում ենք առաջադրանքը և հասնելով քաղաք՝ գնում ենք դպրոց։ Մենք ազատորեն անցնում ենք վարձկանների առաջնորդին, բայց նրա հետ խոսելիս նա ճանաչում է կրակողին և գլխավոր հերոսը վերածվում է գերի՝ կորցնելով իր ողջ ունեցվածքն ու զենքը։ Գերության մեջ մենք հանդիպում ենք ճահճային բժշկի հետ, ով տեղեկացնում է GG-ին, որ իր PDA-ն թերի է: Երկու ընկերների ազատագրողները, տարօրինակ կերպով, զինվորականներն են: Ազատվելուց հետո մենք ուղիղ միջանցքով գնում ենք և բացում պահոցը և վերցնում մեր իրերը: Հետո վերադառնում ենք Սախարովին։

Շնորհակալական խոսքերից հետո պրոֆեսորը հայտնում է, որ կարող է վերականգնել PDA-ն, բայց դրա համար նրան մանրամասներ են պետք։ Առաջին բանը, որ ձեզ հարկավոր է, նոր լարեր են, դրանցից հետո մենք իջնում ​​ենք լաբորատորիա և դարակի սենյակներից մեկում լարեր ենք գտնում։ Երկրորդ բանը, որ ձեզ հարկավոր է, դա տախտակներն են, որոնք, ըստ Սախարովի, կարող ենք ստանալ ճահճային բժիշկից։ Իսկ դա նշանակում է, որ դուք պետք է վազեք դեպի Մեծ ճահիճներ:

Մեծ ճահիճներ.
Ճահիճներում հայտնվելուն պես պատրաստվեք հանդիպելու ռազմական ուղղաթիռներին, որոնք կկրակեն ձեզ վրա։ Թաքնվեք եղեգների մեջ և սպասելուց հետո, որ զինվորականները թռչեն, գնացեք բժշկի։ Նրա հետ խոսելուց հետո պարզվում է, որ գլխավոր հերոսը Հրաձիգն է, և այս առումով պետք է գտնել Ուրվականին։ Դուք կարող եք գտնել այն Բանակի պահեստների գտնվելու վայրում:

Գտնվելու վայրը Բանակի պահեստներ.
Մենք գնում ենք ուրվական փնտրելու այն գյուղում, որտեղ ապրում էին արյունահեղները, այն է՝ նրա արևելյան մասում։ Կլինի բունկեր, որում կլինի Ուրվականը: Ուրվականը կխնդրի ձեզ վերցնել վարձկանների կողմից գողացված արտեֆակտը: Մեկնում ենք գյուղ, որտեղ բնագրում հանդիպեցինք Գանգի պարտապանին։ Վարձկանների հետ գործ ունենալով, պարզվում է, որ դա այլ ջոկատ է եղել, և նրանք արվեստ չունեն։ Մենք հանդիպման ենք գնում ուղեկցորդի հետ, ում հետ ճանապարհին ընկնում ենք արտամղման տակ, և նա մահանում է։ Հասնելով աղբով լցված թունելին, մենք հանդիպում և ոչնչացնում ենք վարձկանին։ Այն փնտրելուց հետո մենք գտնում ենք նույն արտեֆակտը: Մենք տանում ենք դեպի Ուրվականը, նա մեզ ուղարկում է Սախարովի մոտ Յանտառով:

Գտնվելու վայրը Yantar.
Պրոֆեսորին տալով անհրաժեշտ տախտակները և արտեֆակտը՝ սպասում ենք, որ նա վերանորոգի մեր PDA-ն։ Միևնույն ժամանակ կարող եք զրուցել Կրուգլովի հետ։ Մենք վերցնում ենք PDA-ն և անմիջապես ստացած հաղորդագրությունից իմանում ենք, որ շտապ պետք է գալ Պետրենկո:

Բար.
Բարում մարտեր են ընթանում. Մենք գտնում ենք Պետրենկոյին և իրականացնում ուղղաթիռների ոչնչացման խնդիրը։ Բարձրանում ենք շենքի տանիքը, որտեղ գտնվում էր ասպարեզը, նռնականետով գտնում ենք մահացած զինվորի և խոցում երկու ուղղաթիռ։ Մենք վերադառնում ենք Պետրենկո և պարզում, որ մենք պետք է հետևենք Վորոնինին և Բարմենին Պրիպյատի շրջակայքում:

Պրիպյատի թաղամաս.
Հանրախանութի նկուղում մենք գտնում ենք նորաստեղծ Բարը։ Դուք չեք կարողանա մտնել դրա մեջ, քանի որ դրա դուռը փակ կլինի: Ներս մտնելու համար խոսում ենք կողքին կանգնած Լյոլիկի հետ։ Ներս մտնելով՝ գնում ենք բարմենի հետ խոսում։ Բարմենը ուղարկում է Վորոնինի մոտ, իսկ նա իր հերթին Իվանցովի մոտ։ Իվանցովին փնտրում ենք բանջարեղենի խանութի նկուղում։ Իվանցովը բացատրում է կրակողին, որ անհրաժեշտ է անջատել տեղադրումը X-16 լաբորատորիայում և ռադարում։ Բայց նախքան առաջադրանքը կատարելը, դուք պետք է Սախարովից վերցնեք կարգավորված PSI սաղավարտ: Ես գնում եմ Յանթար։

Սաթ.
Սակայն ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ, պրոֆեսորը մեզ ասում է, որ ինքը սաղավարտ չունի։ Նա տեղափոխվել է ցեմենտի գործարանում տեղակայված լաբորատորիա։ Դրան հաջորդում է առաջարկություն՝ վերցնել չկարգավորված սաղավարտ՝ Ռադարի տարածքն անցնելիս ուժեղ ճառագայթումից պաշտպանվելու համար:

Ցեմենտ գործարան.
Ռադարն անցնելուց հետո հայտնվում ենք ինչ-որ գյուղում։ Անմիջապես ձախ կողմի խաչմերուկում դուք կտեսնեք մեքենա, նստեք դրա մեջ և շտապեք ճանապարհի երկայնքով անցումով թունելի ուղղությամբ, մինչև սկսվի արտանետումը: Ազատումը անցնում է gg-ին անցումային փուլում, որից հետո դուք կհայտնվեք ցեմենտի գործարանի գիտնականների բունկերում: Գիտնականների հետ զրույցից տեղեկանում ենք, որ հարմարեցված սաղավարտը ներկայումս չափումներ կատարող մի խումբ գիտնականների մոտ է։ Խմբի հետ կապի կորստի պատճառով մեզ կխնդրեն գնալ խմբի որոնմանը։ Մենք շարժվում ենք դեպի նիշը, որն ի վերջո մեզ կտանի գյուղ՝ հին պատնեշի վրա։ Շարժվում ենք դեպի պատնեշ, բարձրանալով դեպի այն, իջնում ​​ենք աստիճաններով և խողովակի տակ տեսնում դուռ, մտնում ենք բունկեր։ Մենք գտնում ենք, որ այնտեղ ոչ ոք չկա, հետո հաղորդագրություն ենք ստանում մի անծանոթից, որի անունը Ճգնավոր է։ Մենք գնում ենք նրա մոտ հին եկեղեցում, բարձրանում երկրորդ հարկ ու պարզում, որ գիտնականների հետքերը տանում են դեպի X-19 լաբորատորիա։ Մտնում ենք դրա մեջ և այնտեղ գտնում գիտնականներից մեկի դիակը և սպանվածից վերցնելով հարմարեցված սաղավարտը, ապաքինվում ենք X-16 լաբորատորիա։

Լաբորատորիա X-16.
Լաբորատորիա մտնելուց հետո գլխավոր հերոսը մի տեսակ մոռացության մեջ է, նրա աչքի առաջ զինվորականները, գիտնականները քայլում են, այսինքն՝ հասնում ենք երազի մեջ։ Հաջորդը, դուք պետք է խոսեք ներքևում գտնվող բոլոր գիտնականների հետ և բարձրանալով հիմնական վահանակ, մենք տեսնում ենք երկու խոսող գիտնականների: Որոշ ժամանակ անց 1,2 և 3 կառավարման վահանակները միացնելու առաջադրանքը ակտիվանում է։ Դրանք միացնելուց հետո միացրեք հիմնական վահանակը: Այն միացնելուց հետո գլխավոր հերոսն արթնանում է, և ժամաչափը միանում է: Հետագա գործողությունները տեղի կունենան PM խաղի սկզբնական տարբերակի անալոգիայով: Անջատում ենք բոլոր հեռակառավարիչները, ցատկում հատակի բացվածքի մեջ, մտնում թունել և դուրս գալիս մակերես։ Ուղարկված հաղորդագրությունից մակերես հասնելուց հետո մենք իմանում ենք, որ անհրաժեշտ է շարժվել դեպի Ռադար՝ ճգնավորի հետ հանդիպելու համար։

Ռադար.
Ռադարին հասնելուց հետո մենք նայում ենք քարտեզի վրա գտնվող նշանին, որտեղ նշված է ճգնավորի գտնվելու վայրը։ Թրեյլերներից մեկում դուք կտեսնեք տղամարդու և կռունկի խաչը: Զրույցի ընթացքում պարզվում է, որ սա X-10 լաբորատորիայի աշխատողներից մեկն է։ Նրա հետ զրուցելուց հետո իմանում ենք, որ X-10 մուտք գործելու համար բանալի է անհրաժեշտ։ Նա մեզ կտա բանալին միայն այն բանից հետո, երբ մենք կբերենք ռադարի վրա թաքցրած իր տեխնիկան։ Մենք հանձնարարություն ենք ստանում փնտրել Ճգնավորի թաքստոցը։ Ճանապարհը մոտ չէ, խորհուրդ ենք տալիս օգտվել մեքենայով։ Քեշում հայտնաբերված իրերը տալիս ենք, դրա դիմաց սեյֆից մեզ զանգում է 218 կոդը։ Շարժվելով աղբով ռադիոակտիվ կույտերի միջով՝ մենք գտնում ենք Ճգնավորի նախկին տունը, բացում պահարանը և բունկերում վերցնում փաստաթղթերը։ Հետո գնում ենք X-10:

Լաբորատոր X-10
Լաբորատորիա մտնելուն պես անմիջապես երկու առաջադրանք ենք ստանում. Անջատեք կողպեքը #1 և 2: Շարժվեք դեպի ձախ միջանցքով, մինչև տեսնեք գիտնականի թափանցիկ կանաչավուն պատկերը: Մոտեցեք դրան և բարձրացեք աստիճաններով, որից հետո կմտնեք սենյակ, որտեղ կտեղակայվի առաջին կողպեքն անջատելու պարամետրը։ Մենք վերադառնում ենք, և միջանցքներից մեկում պատահում ենք երկու փականների, սպանում ենք նրանց և անցնում ավելի հեռու, աջից պահելով, տեսնում ենք գիտնականի դիակը, որի կողքին ընկած է PDA-ն։ Մենք ընտրում ենք այն և հիշում կոդը: Դա մեզ ավելի ուշ օգտակար կլինի։ Հետագայում հսկայական ուղղահայաց տեղադրություններով սենյակում կտեսնեք մետաղական սանդուղք, որի վրա բարձրանալիս կլինի հեռակառավարման վահանակ երկրորդ կողպեքն անջատելու համար: Փականները անջատելուց հետո մեր նպատակն է անջատել PSI ինստալացիան, վերադառնում ենք ու գտնում երկու վիճող թափանցիկ գիտնականների, կողքին դուռ կլինի։ Մենք մտնում ենք այն ծածկագիրը, որը գրանցված էր սպանված գիտնականի 3823 PDA-ում: Մտնելով սենյակ դուք կտեսնեք նրա կողքին գիտնականի մեկ այլ դիակ: Մենք ընտրում ենք PDA-ն և անջատում ենք երկու հիմնական կոնսուլների անջատիչները: Անջատելուց հետո մենք վերադառնում ենք դեպի լաբորատորիայի ելքի դուռը, բայց պարզվում է, որ այն փակ է։ Հաջորդը, դուռը կբացվի, ժամաչափը կմիանա, և դուք պետք է ոչնչացնեք այդ պահին հայտնված կրակոտ պոլտերգեյստին։ Ժամաչափի կողմից սահմանված ժամին մենք պետք է հեռանանք X-10-ից: Հետո մենք կոխում ենք Պրիպյատի մերձակայքում՝ հանդիպելու Վորոնինի հետ։

Պրիպյատի թաղամաս.
Կրկին գնում ենք պահեստներ, այնուհետև ՄԳ, հետո ռադար և շրջվում Պրիպյատի (Չեռնոբիլ քաղաք) շրջակայքում: Մենք գնում ենք բար, զրուցում ենք բարմենի հետ, հետո գնում ենք Վորոնին։ Վորոնինը դժգոհում է, որ հին, ռազմական զարգացումը, երկրաշարժի մեքենան իրեն տանջել է, և այն պետք է անջատել։ Եկեք գնանք անջատենք մեքենան։ Մեքենան հին պատնեշի տակ գտնվող բունկերում, լաբորատորիա x7. Անցումից հետո մենք անմիջապես գնում ենք ուղիղ, մեզ կհետևի կանաչ հոլոգրամ, մենք դրա վրա կրակելու կարիք չունենք, առաջին սանդուղքից առաջ մենք շրջվում ենք դեպի ձախ միջանցք: Անցնում ենք ուղիղ դեպի պատը և թեքվում աջ, նորից գնում ենք առանց որևէ տեղ շրջվելու դռնից և նորից թեքվում աջ։ Մենք նորից գնում ենք միջանցքով և հասնում սանդուղք, դրա վերևում կախված է «Զգուշացում, ցածր առաստաղ» պաստառը, բարձրանում ենք այն, թեքվում ձախ և նորից սանդուղքով վերև, բարձրանում այն ​​և հետո իջնում: Մենք նորից միջանցքում ենք, թեքվում ենք աջ և գնում դեպի ձախ առաջին շրջադարձը։ Մինչ պատին հասնելը դռնով շրջվում ենք դեպի աջ, գնում ուղիղ և նորից աստիճաններով՝ «Զգուշացեք ցածր առաստաղ» պաստառով, բարձրանում ենք, աստիճաններով թեքվում աջ, նորից աստիճաններով և ահա այն սենյակում, որտեղ. այս երկրաշարժի մեքենան կանգնած է: Այն նման է ուղեղով ինստալյացիայի, ինչպես Yantar-ի ստորգետնյա լաբորատորիայում:

Անջատում ենք և հետ ենք գնում։ Միջանցքներից մեկում դուք կհանդիպեք գլխարկով մուգ թիկնոցով մի ուրվականի, և ճակատը կլինի կրակոտ գիծ, ​​դուք չեք կարող անցնել այն, դուք պարզապես պետք է կանգնեք և սպասեք, ուրվականը կվերանա, և գոտին նույնպես: Գնանք Վորոնին։ Վորոնինը հիացած է, շնորհակալություն և ասում է, որ ինչ-որ մեկը մեզ համար գրություն է թողել։ Գնում ենք հանդիպման, պարզվում է դիրիժոր է։ Նա ասում է, որ մենք պետք է գնանք Ժանիքի մոտ։ Մենք գնում ենք պահեստներ և խոսում ժանիքի հետ։ Նա ուղարկում է Պրիպյատ՝ հյուրանոցում հանդիպելու ուրվականի հետ։ Մենք պետք է գնանք Պրիպյատ։ Պահեստներից տեղափոխվելուց առաջ ուրվականից հաղորդագրություն է գալիս ռադարին, որ դեպի Պրիպյատ ուղիղ անցումը արգելափակված է զինվորականների կողմից, և դուք պետք է անցնեք Պրիպյատի զնդաններով։ Ռադարի վրա զնդաններ գնալը:

Պրիպյատի զնդաններ.
Անցումից հետո պարզ երկնքից մտնում ենք հիվանդանոց։ Այնտեղ հանդիպում ենք դիրիժորի հետ։ Նա մեզ ուղեկցում է դեպի զնդանների մուտքը, իսկ հետո մենք ինքներս ենք գնում։ Մտնում ենք թունել, գնում և ձախից տեսնում ենք երկար սանդուղք։ Մենք բարձրանում ենք դրա երկայնքով, վերևում անմիջապես ինչ-որ սվագ կա, ուղիղ գնացեք և թեքվեք ձախ: Մենք մտնում ենք մի սենյակ, որտեղ հատակին անցքեր կան, իսկ միջանցքում կանգնած է Կամազը։ Մենք ցատկում ենք Կամազի դիմացի մեկը։ Գնում ենք ուղիղ, տեսնում ենք զրահափոխադրիչ, որի վրա սանդուղք կա, բարձրանում ենք աստիճաններով ու անցնում Կամազի ետևի թունելով։ Մենք տեսնում ենք կիսաղբատար թունել՝ ոլորված խողովակներով, և խողովակների տակ ընկած է հետախույզի դի, խողովակի վրա կա ևս մեկը։ Մենք ցատկում ենք այս խողովակի վրա, այնուհետև շարժվում ենք դեպի հատակը և մի փոքրիկ քարանձավում դիակ է ընկած, որի մոտ կան փաստաթղթեր։ Մենք վերցնում ենք այս փաստաթղթերը և այնտեղ գտնում ենք ինչ-որ ծածկագիր (4134), մինչև իմանանք, թե որտեղից է այն գալիս և պարզապես հիշենք այն:

Մենք շարունակում ենք շարժվել այս թունելի երկայնքով: Թեքվեք աջ, տեսնում եք աղբատարի թափքը, նորից թեքվեք աջ։ Երկրորդ մետաղական սյունի վրա մենք բարձրանում ենք մեկ մակարդակ ավելի բարձր: Մենք գնում ենք սենյակի վերջը, շրջվում ենք դեպի աջ բացվածքը և տեսնում ենք հատակին սանդուղքով անցք։ Մենք իջնում ​​ենք և թունելով անցնում ենք դեպի խցանումը, թեքվում ձախ կողմի թունելի մեջ։ Մենք գնում ենք դրա երկայնքով, պատառաքաղի մոտ մենք շրջվում ենք աջ թունելի մեջ և հասնում ենք հատակի անցքին: Ձախ կողմում սանդուղք կա, իջեք դրանով։ Թունելի երկայնքով ավելի ենք գնում, ճանապարհին նորից սանդուղքով անցք կա, իջնում ​​ենք ներքև։ Անցնում ենք ավելի հեռու և հանգստանում կոդավորված դռան մոտ։ Հաղորդագրություն է գալիս, որ դուք պետք է գտնեք կոդով փաստաթղթեր: Եվ մենք արդեն վերցրել ենք կոդով որոշ փաստաթղթեր։ Մենք կիրառում ենք այս կոդը և Պրիպյատի զանգից մտնում ենք ստանդարտ Պրիպյատի բանտ: Անցնում ենք գլխավոր սրահ։ Մենք անմիջապես գնում ենք կառավարման սենյակ և բարձրանում ամենավերևում, նախնական RFP-ում կար կառավարման վահանակ, դուրս եկեք պատշգամբ և գնացեք պատշգամբով, գտնեք աստիճանները և բարձրացեք մեկ այլ պատշգամբ, նորից ու նորից գնացեք գտեք դեպի վերևի պատշգամբ տանող աստիճանները, բարձրացեք դրա վրա և գնացեք սենյակի հակառակ ուղղությամբ, և անցում կլինի դեպի Պրիպյատ:

Պրիպյատ.
Անցումից հետո անմիջապես հաղորդագրություն է հասնում այն ​​մասին, որ օգնելու է զինվորականներին պայքարել Մոնոլիտների դեմ: Գնում ենք մի քանի մոնոլիտ նկարում։ Հաղորդագրություն է հասնում, որ անհրաժեշտ է հանդիպել Վասիլևի հետ։ Մենք գնում ենք հանդիպման, Վասիլևը դպրոցում է երկրորդ հարկում։ Նա շնորհակալություն է հայտնում և խնդրում, որ օգնենք բնապահպաններին չափումներ կատարել։ Գնանք էկոլոգների մոտ։ Բնապահպաններ մանկապարտեզի երկրորդ հարկում. Գլխավոր բնապահպանը խնդրում է գործընկերոջը ուղեկցել ավտոկայան, պաշտպանել նրան և օգնել չափումներ կատարել։ Ինքն ավտոբուսի կայարանում կա փական, երկրորդ հարկ ժամանելուն պես անհապաղ պետք է ոչնչացնել այն, երկրորդ հարկի հետևի աստիճաններով բարձրանում են երկու զոմբի, դրանք նույնպես պետք է ոչնչացվեն, հակառակ դեպքում նրանք սպանում են խելագարին, և առաջադրանքը ձախողվում է։ . Դրանից հետո մենք մոտենում ենք գիտնականին և օգնում նրան կատարել չափումը։ Առաջադրանքը հաշվված է, և մենք գիտնականի հետ ուրախ վազում ենք մանկապարտեզ՝ գլխավոր բնապահպանի մոտ։
Գլխավոր բնապահպանը խոնարհվում է մեր առջև և մեզ տալիս է նարնջագույն կոստյում և էլիտար դետեկտոր։
Հաղորդագրություն է գալիս, որ դուք պետք է հանդիպեք ուրվականին հյուրանոցում: Մենք գնում ենք հյուրանոց, գտնում ենք սենյակ և զրուցում ուրվականի հետ։ Մենք ատոմակայան գնալու խնդիր ենք ստանում. Տեղափոխում դեպի ատոմակայան՝ նույն տեղում՝ մարզադաշտի հետնամասում։ Կարող եք մարզադաշտով անցնել, բայց այնտեղ դիպուկահարներ են նստած, կամ կարող եք շրջել աջ կողմում գտնվող մարզադաշտը, մեզ մի երկու ծծկեր են սպասում։ Անցում ենք դեպի ատոմակայան։

Չեռնոբիլ.
Մտնելով՝ հանձնարարություն ենք ստանում զրուցել գրոհայինների ջոկատի հրամանատարի հետ։ Մենք օգնում ենք նրանց սկզբում ոչնչացնել դարպասից դուրս գտնվող զրահափոխադրիչը, հետո ոչնչացնել Մոնոլիտների դարանները, ցեցով ոչնչացնում ենք նռնականետերը, զրուցում ենք հրամանատարի հետ, նա խնդրում է ավելի շատ ոչնչացնել մուտանտներին, կլինի 2 ալիք: մուտանտներ, իսկ հետո զոմբիներ կհայտնվեն, մենք կրակում ենք ամեն ինչ, խոսում ենք հրամանատարի հետ, նա մեզ առաջնորդում է կապիտանի մոտ։
Մոտենում ենք կապիտան Մակարովին, նա այնտեղ ինչ-որ բան է ասում, հետո սկսում է զրուցել մեզ հետ։ Առաջարկում է նստել զրահափոխադրիչում և հետախուզություն իրականացնել ատոմակայանի տարածքում մոնոլիտների առկայության համար։ Քշում ենք ճանապարհով, մինչև կերոսինը վերջանում է, հետ ենք վերադառնում, Մակարովը պատերազմում է, կրակում ենք բոլոր մոնոլիտներին և դրանից հետո խոսում ենք Մակարովի հետ, նա մեզ ասում է, որ սարկոֆագի մուտքն այնտեղ է, որտեղ մենք կրակել ենք մոնոլիտի վրա։ Մենք գնում ենք Սարկոֆագ (դռան կոդ 4237):

Սարկոֆագ.
Սարկոֆագում մենք անցնում ենք միջանցքով և հանգստանում դռան դեմ, բացում այն ​​և մտնում սենյակ: Մենք գնում ենք սեղանի վրա դրված համակարգչի մոտ և փորձում բացել այն, ոչինչ չի ստացվում՝ հոսանք չկա: Մարտկոցը գտնելու խնդիր կար։ Մուտքից գնում ենք դիմացի դուռը։ Կրկին անցնում ենք միջանցքով, բարձրանում աստիճաններով, ամեն ինչ նույնն է, ինչ օրիգինալ սարկոֆագում, մենք գնում ենք քանդված ռեակտորի սենյակ, ինչպես գնալ մոնոլիտ, և այնտեղ մետաղի կտորի տակ կլինի պատյան։ . Մենք խլում ենք մարտկոցը դրանից, խնդիրը հայտնվում է պահեստային էներգիա մատակարարելու համար: Համակարգչով վերադառնում ենք սենյակ։ Մուտքի մոտ մենք դիտում ենք ֆիլմ և գնում դեպի կառավարման վահանակ, որը նշված է PDA-ում, և տակից ծուխ է դուրս գալիս: Մոտենում ենք և սեղմում ենք օգտագործման ստեղնը, ես ունեմ այն ​​E, հայտնվում է հիմնական գեներատորից կոդերը վերցնելու խնդիրը: Մենք գնում ենք համակարգիչ, բացում ենք այն և ներբեռնում տեքստային ֆայլը՝ ամենացածրը։ Մենք ստանում ենք գեներատորներին հասնելու խնդիր:

Գեներատորներ.
Գեներատորների մեջ մտնելիս մենք անմիջապես տեսնում ենք Ուրվականին, խոսում նրա հետ և գեներատորների միջով վազում նրա հետևից։ Հենց որ անցնենք գեներատորների մոտ, Ուրվականը նորից կխոսի մեզ հետ, և մեզ հանձնարարություն կտրվի գտնել գաղտնի թունել, անցնել դրա միջով դեպի բազա և ոչնչացնել այնտեղ գտնվող բոլոր զինվորականներին։ Դրանից հետո մենք հանդիպում ենք ուրվականի և գնում մուտքի x2, բնօրինակում դա Warlab է։ Ուրվականը բացում է դուռը, և մենք իջնում ​​ենք ներքև։

Լաբորատորիա X2.
Լաբորատորիան հիշեցնում է X18-ը, բայց այստեղ մի փոքր այլ է։ Մտնելուց հետո սպասեք, մինչև աստիճանների դուռը բացվի։ Մենք գնում ենք հաջորդ մակարդակ, մենք գտնում ենք վթարային գեներատորի կառավարման վահանակը, այն չի միանում, անհրաժեշտ է լցնել գեներատորը: Մենք վառելիք ենք գտնում և մոտենում տեղադրմանը։ Երբ սավառնում եք խողովակի վրա, հայտնվում է մակագրություն, սեղմեք «կատարել» կոճակը, այնուհետև շարունակեք և միացրեք գեներատորը: Կողպեքն անջատելու խնդիր կար։ Էլ ավելի ցածր ենք իջնում, աջ կողմում ծածկագրի դուռ կլինի, գնում ենք ձախ։ Մենք գտնում ենք հեռակառավարման վահանակը և անջատում կողպեքը: Այժմ մենք պետք է ստանանք հատուկ, արտոնյալ, հասանելիություն: Մենք գտնում ենք համակարգիչը սեղանի վրա և միացնում այն: Ստորև մենք գտնում ենք տեքստային ֆայլ, ամենացածրը և ներբեռնում այն ​​մեր PDA-ում: Վերջ, մենք ստացանք հատուկ մուտք։ Այժմ մենք պետք է անջատենք կողպեքը, գնանք կողքի սենյակ և այնտեղ գտնենք փամփուշտներ, անջատենք այն։ Այժմ մենք պետք է անցնենք ինչ-որ սկաների միջով: Դուք պետք է հասնեք կոդի դռան մոտ և փորձեք բացել այն, ոչինչ չի պատահում, ձեզ կոդ է անհրաժեշտ, և դրա համար անհրաժեշտ է գտնել ադմինիստրատորի համակարգիչը և ստանալ կոդը դռնից: Եկեք իջնենք հաջորդ մակարդակ: Բացում ենք վանդակաճաղը և մտնում սենյակ, գտնում ենք համակարգիչը և միացնում այն, գտնում ենք system file sys ամենացածրը, բացում և գրում դռան կոդը (կոդ 2345): Մենք նորից գնում ենք դեպի դուռը և մուտքագրում ենք ստացված կոդը։ Դուռը բացում ենք ու գնում x18-ի նման լաբորատորիա, որտեղ էլ տարան փաստաթղթերը։ Մենք սեղանին համակարգիչ ենք տեսնում, բայց դրա կարիքը չունենք: Մենք գնում ենք կառավարման վահանակներ, համակարգչով սեղանի աջ կողմում, երեք կտոր կանգնած է պատուհանի երկայնքով:

Մոտենում ենք միջին կոնսոլին, վրան անջատիչ կա և երբ մկնիկի վրա սավառնում ես, կհայտնվի tips_war_gen_switcher, սեղմիր «կատարել» կոճակը։ Եվ առաջադրանքն աշխատում է, հայտնվում է նոր առաջադրանք՝ «հանդիպիր ուրվականին գերեզմանոցում»։ Մենք գնում ենք գերեզմանատուն և զրուցում ուրվականի հետ։ Մեզ հետ խոսելուց և ֆիլմը դիտելուց հետո մեզ տեղափոխում են նկուղում գտնվող կորդոն՝ Սիդոր։
Հաջորդը, ազատ խաղը սկսվում է:

Նյութերը տրամադրել են - tolstyak48.

գաղտնիքները

Դուք կարող եք օգտակար կիրառություն գտնել կարմիր տակառների, տարաների և բալոնների համար: Օրինակ, ձեր ճանապարհին զոմբիների հրմշտոց էր, և թանկարժեք քարթրիջները վատնելու համար անուղեղ քայլող դիակները կոտրվեցին: Այս դեպքում մենք մեր այրվող սարքավորումները գցում ենք զոմբիների ոտքերի տակ և կրակում ենք։ Սովորաբար սա լավագույնս օգտագործվում է զնդաններում կամ նեղ վայրերում, որտեղ դրանք հնարավոր չէ շրջանցել: Կամ դուք կարող եք պարզապես օգտագործել դանակ, բայց դա այնքան էլ տպավորիչ տեսք չունի: Այո, և պայթյունի հաճույքն ավելի շատ է ստացվում :)

Մեքենայի վրա գտնվող Yantar շենքի վրա, որը գտնվում է Սախարովի բունկերի կողքին, պահարանում պահարանի հենց հետևի մասում կա LR300 հրացան և գինու պղպջակ:

Դաժան կատակ Լոս Անջելեսի մշակողների կողմից. X-7 լաբորատորիայում, որտեղ անհրաժեշտ է անջատել երկրաշարժի գեներատորը, ողողված սրահում՝ դարակներից մեկի վրա, կա ռադիոընդունիչ, որից հնչում են գերմանական երթեր։ Այն հնարավոր է անջատել՝ սեղմելով F ստեղնը։Սակայն տեղի է ունենում տարօրինակ մեխանիզմ՝ ռադիոն անջատելուց հետո կհայտնվեն տասնյակ պսեւդո շներ, որոնցից մի քանիսը կլինեն իրական psi-շան կողմից ուղղորդված ֆանտոմներ։

Եթե ​​դուք իսկապես պետք է հասնեք այնտեղ, որտեղ խաղը ձեզ թույլ չի տալիս, կամ ձեզ զգում եք Աստծո տեղում, զանգահարեք վահանակ և գրեք demo_record 3 - տարածքի ակնարկ թռչնի հայացքից: Քանի որ անհրաժեշտ կլինի իջնել, մենք իջնում ​​ենք ENTER-ով (զգույշ, մեծ բարձրությունից կարող եք ինքներդ ձեզ սպանել, չնայած Stalker-ում ընկնելու ակնարկը շատ էականորեն տարբերվում է. իրական կյանք) Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ձեր կերպարը չէ, որ թռչում է, այլ հենց տեսախցիկը, Համառոտ ճեպազրույց - դանդաղեցրեք տեսախցիկի արագությունը Shift, արագացրեք շատ - Ctrl, մի փոքր ավելի, քան ստանդարտ WS-ի արագությունը - Ձախ և աջ կոճակմկնիկը, ձախը պատասխանատու է առաջ շարժման համար, աջը, իհարկե, հակառակը:

Dark Hollow-ում, դեպի Կորդոն տանող ճանապարհը թեքվելուց հետո, ճանապարհի ձախ կողմում, փնտրեք հակագազով խաչ, անոմալ խմբի կենտրոնում՝ ավելացած ֆոնային ճառագայթմամբ: Խմբի շուրջ կան մի քանի տարօրինակություններ + խաչն ինքնին թաքստոց է։ Այն պարունակում է SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, մոտ 5 սովորական առաջին օգնության հավաքածու + պարկուճներ SVD-ի և Thunderstorm-ի համար։ Ընդհանրապես, Dark Hollow-ը արդարացնում է իր չափը շատ հարուստ պահոցով, և հաստատ արժե ժամանակ ծախսել այլ քեշեր և այլ բարիքներ փնտրելու համար:

Նույն խոռոչը: Գազալցակայանի մոտ վարձկաններով. Որտեղ է քարանձավը ժայռի մեջ, աստիճանների վրա գտնվող բլրի կողքին, տունը: Վառարանում կա մի ամբողջ էլիտար դետեկտոր։

Գյուղի դիրքում, երբ առաջին անգամ ենք փնտրում էկոլոգների, բար հիշեցնող ստորգետնյա սենյակներում, կանաչ պահարաններից մեկում էկոլոգի նարնջագույն կոմբինեզոնն է։ Այս մետրոյի երկայնքով ցրված են նաև գործիքներ պարունակող տուփեր։ Գործիքների յուրաքանչյուր հավաքածուի համար Դի Դին տալիս է երկրորդական առաջադրանք, որը հավաքելով կարող եք հերթով նրան տալ:

Շատ օգտակար հատկություն ձեր դրամական գրպանի համար անվերջ հակավիրուսներով: Ի դեպ, նման բան եղել է սկզբնական վարչապետի մեջ Կրուգլովի և Սախարովի հետ։ Երևում է, որ սկլերոզն անդառնալիորեն զարգանում է բոլոր էկոլոգների մոտ... Մի անգամ գիտնականների հետ բունկերում գտնվող ցեմենտի գործարանում մոտենում ենք Դի Դիին, սկսում երկխոսություն և հենց նա մեզ հակավիրուս է տալիս, փակում և նորից բացում ենք երկխոսություն առանց խղճի խայթի. Եվ այսպես անսահման թվով անգամներ, քանի դեռ չեք հոգնել նրանից Antivirus-X վերցնելուց։ Դա կարող է դուր չգալ կոշտ խաղացողներին և պարզապես ազնիվ խաղացողներին: Բայց չափի մեջ անվճար ուտելը օգտակար բան է: Հավանաբար, դուք ունեք ամենավերջին պատչերը, և այս վրիպակի անցքը կարկատված է:

Dark Hollow-ի բենզալցակայանի տանիքին RPG սլաքներ կան, և RPG-ը կարելի է վերցնել այն զինվորից, ով կրակում է ձեզ վրա ավտոբուսի կանգառից Մութ հովտից մինչև կամուրջ ճանապարհի կեսին, նույն վայրում:

Սա չի կարելի անվանել թաքստոց, այլ պարզապես խաղի մի փոքրիկ գաղտնիք: Համոզված եմ, որ ես առաջին ուշադրությունը չեմ, ով գտել է այն: Երբ մեղավորների առաջնորդ Վելեսը ձեզնից վերցնում է ձեր սարքավորումները, ձեզ տալիս է սովորական ԱԿ և բանդոսի բաճկոն, դուք չպետք է խոնարհաբար բավարարվեք տրվածով։ Ձեր ետևում դարակների վրա կապույտ տուփ է, որը պարունակում է ձեր բոլոր իրերը, և դուք կարող եք ապահով վերցնել այն առանց որևէ հետևանքի սյուժեի և Սինի հետ հարաբերությունների համար:

Ամբեր լճի տարածքում գործում է բանակային SKAT։ Այն այս շենքի դարակում է: Չեմ ասի, թե որ շենքը, զարգացրեք ձեր աչքը և փորձեք ինքներդ գտնել, կան նախնական որոնման պայմաններ։

Երբ մենք անցնում ենք Յանթարով և գտնում գիտական ​​բունկեր՝ Սախարովն ու զինվորականները պահակում են, դրա մոտ իջնում ​​է փոսը, կողքին թթվային ականով հետախույզ է, ում հետ առաջին հանդիպման ժամանակ աուդիո երկխոսություն է սկսվում։ . Երբ մենք լսում ենք նրա խնդիրը, մենք ընդունում ենք այս քարանձավում նրա զենքերը գտնելու որոնումը: Մենք իջնում ​​ենք փոսի վայրէջքով, ճամփորդում ենք բարդ թունելներով, ուշադիր հիշում մեր երթուղիները՝ ուշադրություն չդարձնելով դանդաղ զոմբիներին, և վերջում գտնում ենք սենյակ այդ արյունակծողների հետ։ Եթե ​​դուք դեռ ուզում եք ապրել, մենք օգտագործում ենք մեզ տրված ֆերոմոնները, որպեսզի չդառնանք պոտենցիալ արյունահոսող ընթրիք և անցնում ենք կատաղի ֆոնով սենյակով (կարող եք նույնիսկ վազել, արյունակծողները չեն արձագանքի): Մենք բռնում ենք Ամպրոպը և արդեն ուսումնասիրված ճանապարհով վերադառնում ենք մակերես: Այս որոնումների համար անչափ ուրախացած հետախույզը տալիս է... SEVA! Շատ լավ կոմբինեզոն է, հատկապես, եթե մինչ այդ հագնում էիր «Զարյա»-ով կամ, Աստված մի արասցե, նորեկի քրքրված կաշվե բաճկոնով։

Իրականում գաղտնիք չէ, այն ավելի շատ նման է առևտրային նրբերանգների, հավանաբար շատերը պետք է իմանան: Բարում ավելի ձեռնտու է ամբողջ գավաթը վաճառել Պետրենկոյին, քան Բարմենին: Գները շատ ավելի հաճելի են, գումարած՝ պարտապանը, ի տարբերություն բարմենի, գնում է բացարձակապես ամեն ինչ։ Վերջապես, երբ դուք գնում եք երկար ճանապարհորդության, և չեք ցանկանում, որ ձեր ուժերը միանան իրար, մենք ապրանքներ ենք գնում հետախույզ եղբայրներից: Ես չգիտեմ մյուսի մասին, բայց դրանք բառացիորեն մի կոպեկ արժեն «ուտել»

Եթե ​​ինչ-որ մեկին հաջողվել է քնապարկ ցանել (չնայած դա անհնար է), կարող եք գնալ Մեռյալ քաղաք, մտնել մոխրագույն շենք առանց պատուհանների: Ներսում դատարկ չորացած լողավազան կա, դուք պետք է բարձրանաք աստիճաններով, իսկ հետո անմիջապես կտեսնեք թանկարժեք պահարանները։ Բացի պայուսակից կան նաև մարտկոցներ, VOG-25 և անոմալիաների դետեկտոր։

Բոլոր գաղտնաբառերը

Սեյֆի կոդը նոր բարում - բացվում է միայն Պարտքին միանալիս:
- Գաղտնաբառ կողպված սենյակից x10 - 1234:
- Բորովի սեյֆի կոդը 4 9 5 է:
- Պետրենկոյի սեյֆի կոդը 123 է:
- Շատ համակարգիչների կոդ՝ top_secret:
- Մութ հովտում գտնվող Խոզի պահարանի կոդը 295 է:
- Կոդ X-18 5271 կոդը մուտքագրելուց մինչև համակարգիչ 9231:
- Կոդը դեպի չհրկիզվող պահարան Ռոստոկ վայրում, քիմիական 437 շենքում, որտեղ մենք օգտագործում ենք գազի դիմակ: Սեյֆը փոքր սենյակում է, բարձրացեք տանիքից։
- Ռադարի վրա սեյֆի կոդը 218 է: Դրա հետ կապված քվեստը տրվում է Քոչվորի կողմից նույն վայրում:
- Պրիպյատի զնդանի դռան կոդը 4134 է։
- Կոդ՝ Սարկոֆագի մուտքից 4237։
- Զինվորական Կորդոնի սեյֆի կոդը 471 է:
- Գաղտնաբառը թունելներում՝ Պրիպյատ դուրս գալու համար: Շուրջը պետք է պառկած լինի հետախույզի դի։ Մենք հիշում ենք, թե որտեղ ենք տեսել հետախույզի դիակը կոտրված խողովակների տակ։ Պետք է ցատկել այս խողովակների վրա, և կլինեն փայտե անցուղիներ՝ կարճ թունել անցնելու համար. այստեղ կլինեն կոդով փաստաթղթեր (կոդ 4134):
- 2345 - գաղտնաբառ Պրիպյատի մետրոյից.
- Գաղտնաբառը բանակի պահեստների վարձկանների բազայի երկրորդ հարկի համակարգչից, որտեղ թաքնվել են արտանետումից, մենք նայում ենք PDA-ում, այն ընկնում է դիակից, որտեղից վերցվել է արտեֆակտը։

Stalker խաղի ջերմեռանդ երկրպագուները մի քանի տարի սպասում էին Lost Alpha mod-ի հայտնվելուն, և վերջապես նրանք սպասեցին։

Թողարկումը տեղի է ունեցել 2014 թվականի ապրիլին։ Հաշվի առնելով այն հանգամանքը, որ խաղը լի է բոլոր տեսակի հնարքներով և գաղտնիքներով, որոնք այնքան էլ հեշտ չէ լուծել ինքնուրույն, մենք որոշեցինք խնայել ձեր ժամանակը և հավաքեցինք այստեղ օգտակար տեղեկատվություն, որը կարող է օգտակար լինել ձեզ դրա անցման ժամանակ: Սեյֆերի ծածկագրերը բաղկացած են երեք նիշից, որոնց հավաքելու համար անհրաժեշտ է անցնել հատուկ ընթացակարգ։ Առաջին թվանշանը մուտքագրելիս սեղմեք պահարանի բռնակի եզրը: Երկրորդը հավաքելու համար սեղմեք կենտրոնի վրա և պտտեք մինչև այն սեղմվի: Եթե ​​այն դեռ չի հնչում, սեղմեք «Վերականգնել» և նորից կրկնել ամբողջ պրոցեդուրան: Երրորդ թվանշանը մուտքագրելիս կրկին սեղմեք գրչի ծայրը:

Խաղում պահարաններ բացելու կոդերը.

  • Բար հաճախող Պետրենկոն ունի ամենապարզ անվտանգ ծածկագիրը՝ 123
  • Մութ հովտի գտնվելու վայրում կա մի բազա, որտեղ գտնվում է Խոզը: Կոդ 295
  • Ռոստոկի վայրում քիմիական նյութերով շենք կա, որտեղ պետք է հակագազ դնել։ Այս շենքի մի փոքրիկ սենյակում կա չհրկիզվող պահարան 437 ծածկագրով։ Սենյակ կարող եք մտնել տանիքից։
  • Ռադարի տեղանքից ճգնավորը հայտնում է թվերը՝ 218: Դուք նաև պետք է այնտեղ փնտրեք սեյֆը:
Սկսեք դիտել այն առցանց YouTube-ում.

Դռների ծածկագրեր
Խաղի ընթացքում դուք կհանդիպեք դռների, որոնք բացվում են ծածկագրերով։

  • X-18 լաբորատորիա մուտք գործելու համար հավաքեք 5271, իսկ համակարգիչ մուտք գործելու համար՝ 9231:
  • Զնդանի դռները բացվում են՝ հավաքելով 4134։ Սարկոֆագում լինելը՝ 4237։
  • Համակարգիչների մեծ մասի համար top_secret գաղտնաբառը տեղին է:

գաղտնիքները

  1. Յանթար շրջանում դուք կարող եք ձեռք բերել երկու գեղեցիկ տարազ:
  2. Մեռյալ քաղաք տանող ճանապարհին, աջ կողմում, շրջապատված բազմաթիվ անոմալիաներով, կա բունկեր։ Ներսում դարակ կա։ Եթե նայեք այս դարակի վերին դարակին, այնտեղ կգտնեք հիանալի բանակային զրահաբաճկոն և առաջին օգնության հավաքածու։
  3. SEVA կոմբինեզոնը տրվում է քվեստը ավարտելու համար, որում փնտրում եք Storm-ը:
  4. Թունելները, որտեղ դուք թափառելու եք, լցված են արյունակծողներով, ուստի խորհուրդ է տրվում վերցնել որսորդական հրացանը և ձեզ հետ մեծ քանակությամբ զինամթերք վերցնել: Գիտնականներին անհրաժեշտ կլինի մետաղալարի կտոր, որը կարելի է գտնել թունելներով քայլելիս։

Կարևոր կետ. Մինչ կանցնեք Մեռյալ քաղաքը, կուտակվելը քիչ իմաստ ունի կանխիկ. Երբ պլանավորում եք գնալ այնտեղ, նպատակահարմար է ծախսել գումարը, հակառակ դեպքում դրանք ամեն դեպքում կվերցվեն։

Գումար աշխատելու միջոց.
Գումար ստանալու հնարավորությունը հայտնվում է խաղի վերջում, բայց, այնուամենայնիվ, այն կարող է օգտակար լինել։ ամբողջ ընթացքում խաղախաղհավաքեք շնչափողի մասերը, և երբ հնարավոր դառնա Didi-ից ստանալ ցեմենտի գործարանից, որպեսզի կարողանաք արդյունահանել շնչափողի այս մասերը, դուք կարող եք ապահով հանձնել դրանք գիտնականին և որպես պարգև ստանալ թանկարժեք հակավիրուս: Այս որոնումըկարելի է բազմիցս կրկնել։ Դա անելու համար պարզապես պահպանեք, ապա բեռնեք հենց նոր պահած խաղը: Այս գիտնականին տրվում է նաև մասերի երեք տուփ։

Ավելացման ամսաթիվ՝ 26.10.18Դիտումներ՝ 59582

Նկարագրություն

նախագծի մասին Lost Alpha-ն Stalker տիեզերքի ամենահայտնի նախագծերից մեկն է, որի զարգացումը սկսվել է դեռևս 2008 թվականին։ Ի սկզբանե Lost Alpha-ն ուղղված էր այդ նույն սթալքերի վերադարձին: 2014 թվականին տեղի ունեցավ մոդիֆիկացիայի առաջին տարբերակի թողարկումը։ Բացառված գոտու քարտեզը վերամշակվել է, որն այժմ ավելի համահունչ է 1935թ. օրիգինալ խաղ. Սյուժեն հիմնված է Չեռնոբիլի ստվերների պատմության վրա։ Lost Alpha-ում գլխավոր հերոսը Ստալքերն է, ով ոչինչ չի հիշում, իսկ նրա PDA-ն ունի միայն մեկ խնդիր՝ «Սպանել Ստրելոկին»։ Հիմնական պահերը գաղթել են եռերգության առաջին մասից, բայց դրանք փոխակերպվել են այնպես, որ մեզանից յուրաքանչյուրը կարողանա նորից վերապրել այս պատմությունը՝ հատվածից նոր սենսացիաներով: Ավելացվեցին նաև մեծ թվով սյուժետային ճյուղեր, կողմնակի քվեստներ։

Հողամասի կետեր

1. Որտեղ գտնել Strelka-ի քեշը (Agroprom Dungeon):Մենք գնում ենք միջանցքով, որտեղ նախկինում եղել է էլեկտրիկի անոմալիան, իջնում ​​ենք աստիճաններով (մենք չենք իջնում ​​ամենաներքև, այլ միայն այն աստիճաններով, որոնք եղել են սկզբնական PM-ում): Մտնում ենք միջանցք (որով ՊՄ-ում ճանապարհ ընկանք դեպի կրակողի թաքստոց) և տեսնում ենք աջ կողմի դուռը, սա կրակողի թաքստոցն է։

2. Որտեղ գտնել Strelka-ի քեշի դռան բանալին (Agroprom Dungeon):Մենք վերադառնում ենք վայրէջք և իջնում ​​ենք հենց ներքև: Կլինի օդափոխման խողովակ, որի մեջ, եզրին, ընկած է դռան բանալին։


3. Որտեղ է Strelka գիրքը:Պատի բացվածքում պահարանի հետևում:
4. Որտեղ է թաքնված Strelka ֆլեշ կրիչը.Կողքի սենյակում.

5. Որտեղ է մուտքագրումը X18-ում:Կենտրոնական շենքի հետևի բակում։

6. Որտեղ են Պետրենկոյի բոլոր փաստաթղթերը, և որտեղ են բոլոր համակարգիչները Վելեսի համար.Առաջին համակարգիչը և փաստաթուղթը գտնվում են լաբորատորիայի հենց սկզբում, որտեղ նստած է պահակը (սուլիչի անսարքությունը): Երկրորդ փաստաթուղթը գտնվում է ձախ կողմում գտնվող սենյակում (եթե նայեք լաբորատորիայի ելքին): Երրորդ փաստաթուղթը մակարդակից ցածր է, երկրորդ փաստաթղթի կողքին՝ խնամին (աշխատում է), հետևում ՝ անգարի ամենաներքևի մասում, հին զրահափոխադրիչի հետևում «Ա կա. Լյուկ: Մենք ցատկում ենք լյուկի մեջ, գնում ուղիղ գծով, թեքվում ձախ, տեսնում ենք 3 աստիճան, բարձրանում ենք երկրորդը և գտնում ենք փաստաթուղթը: Չորրորդ փաստաթուղթը գտնվում է գիտնականի մոտ այն հատվածից (որտեղ արյունակծողը սպանել է մարդուն): զինվորական) (նրա մոտ կա նաև երկրորդ համակարգիչ) և բարձրանալ այն հատակը, որի վրա գտնվում է այդ սենյակը, գնալ մի փոքրիկ սենյակ (որտեղ մինի քարտեզի վրա ընկած է Սվոբոդայի զինվորի դիակը) (կա երրորդ համակարգիչ. )

7. Արշավ. ուսումնասիրել երկրորդ կետը.Բոլոր փաստաթղթերն ու գիտական ​​գործիքները գտնվում են այն անգարում, որտեղ կանգնած է Կալմիկը: Առաջին փաստաթուղթը գազի բաքի վրա է, առաջին գիտական ​​սարքը՝ մեքենայի ստորին դարակում, երկրորդ փաստաթուղթը՝ գիտնականի դիակում, երկրորդ գիտական ​​սարքը՝ սեղանին, գիտնականի դիակի կողքին ( Որպեսզի առաջադրանքն աշխատի, վերջում պետք է տուն նայեք):

8. Ինչպես հասնել ցեմենտի գործարան.

Որտեղ են գտնվում գործիքները:

Գործիքներ կոպիտ աշխատանքի համար.

Մետաղագործական գործարան.


Գործարան «Ռոստոկ».


Մութ հովիտ.


Dark Hollow:


Շինհրապարակ:


Գործիքներ նուրբ աշխատանքի համար.

«Յանթար» լիճ.


Մեռած քաղաք.


Բանակի պահեստներ.


Հյուսիսային բլուրներ.


Կալիբրացիոն գործիքներ.

Պրիպյատի հարևանություն.



Քաղաք Պրիպյատ.


Գեներատորներ.


Սեյֆերի կոդերը.
Կոդ Բորովի սեյֆից - 495;
Պետրենկոյի սեյֆից ծածկագիրը՝ 123;
Բորովի սեյֆից (TD) կոդը 295 է;
Զինվորականների բազայի սեյֆի ծածկագիրը (Կորդոն) - 471;
Քիմիական գազերով շենքի սենյակի չհրկիզվող պահարանի ծածկագիրը (Գտնվելու վայրը Ռոստոկ, մուտքը սենյակ տանիքից) - 437;
Ռադարի վայրում պահարանի կոդը (ըստ Nomad quest-ի) - 218;
Անվտանգ ծածկագիրը նոր բարում - հասանելի կլինի Պարտքի խմբավորմանը միանալուց հետո:
Դռների կոդերը.
X10 լաբորատորիայի դռան ծածկագիրը 3823 է;
X10-ում փակ սենյակի կոդը 1234 է;
Մետրո (դեպի Պրիպյատ) մուտք գործելու կոդը՝ 2345;
X-18 լաբորատորիա մուտք գործելու կոդը՝ 5271;
Պրիպյատի զնդանների դռան ծածկագիրը 4134 է։
Սարկոֆագ մուտք գործելու կոդը 4237 է։
Կոդեր համակարգիչների համար.
Կոդ խաղի համակարգիչների մեծ մասի համար (հարմար է X-18-ի առաջին համակարգչի համար) - top_secret;
X-18 լաբորատորիայի երկրորդ համակարգչի կոդը 9231 է;
Կոդ 2-րդ պատկերասրահից - պատկերասրահ