Stalker պարզ երկնքի գաղտնիքները ճահճի մեջ: Կոդերը stalker պարզ երկնքի համար: «Ագրոպրոմ» ընդհատակյա գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ.

Նախագծի սյուժեն «S.T.A.L.K.E.R.: Պարզ երկինք» ծավալվում է Գոտու՝ Չեռնոբիլի ատոմակայանի շուրջ։ Չկան անվտանգ ճանապարհներ, շատ անոմալիաներ և զոմբիներ: Խմբերը պայքարում են ազդեցության ոլորտների և արտեֆակտների համար։ Առճակատման կենտրոնում գլխավոր վարձկանն է. Նա պետք է հասնի վերջնական նպատակին, բայց մնա ինքն իրեն: Կարդացեք ավելին Stalker-ում առաջադրանքների կատարման գաղտնիքների մասին՝ Clear Sky, շարունակեք:

«Ճահիճ»

Արթնանալուց հետո Գլխավոր հերոսպետք է խոսի առաջնորդ Լեբեդևի և բարմենի հետ։ Վերջինից նա առաջադրանք կստանա. Մուտանտները հարձակվել են պոստերից մեկի վրա։ Նրանք պետք է ոչնչացվեն։ Դուք պետք է վերցնեք պահեստում գտնվող սարքավորումները վաճառական Սուսլովից: Կարմիր կետին մոտենալիս կհայտնվի աշտարակ, կողքին՝ զույգ մարմիններ։ Նրանք պետք է ժամանակ ունենան որոնելու համար, նախքան գոտի նետվելը: «Stalker: Clear Sky» խաղի հատվածը շարունակվում է։ Գաղտնիքներ.

  • Ճահիճը մեծ թվով անոմալիաներով գոտի է։ Նրանք պետք է շրջանցվեն պտուտակով:
  • Լեբեդևի հետ խոսելուց հետո օգտագործեք դետեկտորը՝ գտնելու առաջին արտեֆակտը՝ Մեդուզան:
  • Զգուշացեք խոզերից.
  • Մի մոռացեք աշտարակի մոտ մի տուփ զինամթերք վերցնել:

Առաջադրանքը կատարելուց հետո տեղափոխվեք Սուսլով՝ վարձատրության համար։ Clear Sky բազայի հարեւանությամբ գտնվող շենքում տեղական Կուլիբինը հանձնարարություն կտա բերել ֆլեշ կրիչներ։ Նա պետք է տա ​​նրան, ում վերջերս եք գտել: Լեբեդևը կասի, որ հաջորդիվ պետք է վերականգնել ճահճի նկատմամբ վերահսկողությունը։ Ճարպիկը շտաբից հեռանալիս կպատմի ՔԿԿ-ի և որոշ գաղտնաբառերի մասին։ «Stalker: Clear Sky» խաղի հատվածը շարունակվում է։ Գաղտնիքներ.

  • Ֆլեշ կրիչները որոնման տարրեր են, որոնց միջոցով կարող եք որոշակի տեղեկատվություն ստանալ:
  • Կուլիբինի հետ խոսելուց հետո զինեք կործանիչը:
  • Շուստրոմի պարգևներով ժլատ մի եղեք։ Գտնված իրերը կվճարեն վրեժխնդրությամբ:

Անցեք օգնության ազդանշանին, որը կհայտնվի քարտեզի վրա որպես թարթող նշիչ: Ճամբարի մոտ դուք կհանդիպեք ուրացողների, որոնց պետք է ոչնչացնել: Հաջորդը, դուք պետք է օգնեք մարտիկներին գրավել հսկիչ կետերը քարտեզի վրա: Ի՞նչ գաղտնիքներ պետք է իմանաք այս փուլում: «Stalker: Clear Sky»-ը խաղի այս փուլում պահանջում է մի շարք գործողություններ.

  • Դուք պետք է վիրակապ և զինամթերք հավաքեք ուրացողներից: Դրանք անհրաժեշտ կլինեն հաջորդ առաջադրանքում:
  • Անձամբ մասնակցեք կռիվներին՝ ձեր ֆինանսական վիճակը բարելավելու համար:

Վերադարձեք բազա և ստացեք նոր առաջադրանք Լեբեդևից։

Renegade բազա

Գտնվում է Մեխանիզատորսկի Դվոր կետից հյուսիս-արևելք։ Ուրացողների հետ երկար կռվից հետո վերցրեք զենքերը մահացածներից։ Այս առաջադրանքը կատարելու համար խանութում Սուսլովից կստանաք 1500 ռուբլի և զրահ։ Այնուհետև տեղափոխվեք հարավային ֆերմա: Նրանք ձեզ կասեն, թե ինչպես հասնել Կորդոն: «Stalker: Clear Sky» խաղի գաղտնիքները, որոնք կօգնեն ձեզ արագ կատարել այս խնդիրը.

  • Նախքան բազա մեկնելը, դուք պետք է մաքրեք ճահիճը և թարմացնեք ձեր զենքերը: Ավելի լավ է վերցնել «Viper 5» կամ «Chaser 13»:
  • Կարգավիճակը բարձրացնելու համար դուք պետք է կատարեք պարզ հետախույզների առաջադրանքները՝ իրեր որոնելու համար:

Կորդոն

Այս փուլում հիմնական խնդիրն է խորանալ տարածք՝ խուսափելով կործանիչներից և չընկնել հեռահար գնդացիրների տեսադաշտի տակ։ Հեռադիտակով ճանապարհ հարթեք. Շարժվեք արագ: Դեղորայք ընդունեք ապաստարանում։ Դուք պետք է հասնեք Սիդորովիչ բունկերում: Մտածեք, թե ինչ գաղտնիքներ է թաքցնում Stalker: Clear Sky այս փուլում.

  • Պարագծային շրջագիծը երեսպատված է ցանկապատով տարբեր նյութ. Հենց որ լարերի հատվածը վերջանա, ուկրաինական բանակը կշարժվի դեպի ձեզ։ Նրան պետք է կանգնեցնել:
  • Ցանկապատից հետո թեքվեք ձախ։ Կլինի էներգիայի աղբյուր։
  • Առաջադրանքն ավարտելուց հետո անցեք Novice Camps-ով և կատարեք մի քանի կողմնակի որոնումներ:

Սիդորովիչը տեղեկությունների դիմաց չեզոքների առաջնորդ Վալերյանին կխնդրի սվագ գտնել։ Նա բնակություն հաստատեց խոզաբուծական ֆերմաներում։ Ճանապարհին դուք կտեսնեք մարտիկ և ընկերասեր հետախույզներ: Առաջինի հետ ավելի լավ է չհամագործակցել, բայց արժի օգնել երկրորդին։ Որպես պարգև՝ դուք կստանաք զենք և զինամթերք։ Հյուսիսում երկաթուղիկլինի թմբ, իսկ հետևում` հենակետ։ Ինչպե՞ս է անցումը հետագայում իրականացվում «Stalker: Clear Sky»-ում: Հաջորդ մակարդակի գաղտնիքները կօգնեն ձեզ ավելի արագ գտնել սարքավորումներ և առաջին օգնության փաթեթներ:

Չեզոքներ

Այստեղ երկու զորանոց կա։ Դրանցից մեկում կլինի Վալերիան: Նա ձեզ կասի, որ մարտիկները տեղեկություններ են արտահոսում ավազակներին, և նրանք հետևում են հետախույզներին: Ձեր խնդիրն է սպանել Խալեցկու ընկերներին՝ գերի ընկած մայորին։ Դա անելու համար դուք պետք է օգնեք վերելակում գտնվող մարտիկներին: Հանդիպումից հետո Խալեցկին ձեզ կասի, թե որտեղ է սվագը: Neutrals-ը կառաջարկի միանալ թիմին և կտա ձեզ սարքավորումներ, որոնք կօգնեն ձեզ «Stalker: Clear Sky» խաղում: Գաղտնիքներն ու քեշերը կօգնեն ձեզ ավելի լավ պատրաստվել ապագա որոնումներին.

  • Չեզոքների ճանապարհին վազեք կամրջի տակ գտնվող զինվորի մոտ և փոխեք նրա PDA-ն առաջին օգնության հավաքածուի հետ: Նա, անշուշտ, պետք կլինի ճակատամարտում:
  • Սարքավորումը ստանալուց հետո դուք կարող եք մի քանի քվեստ կատարել Վանից և վերցնել Շիլովի իրերը։
  • Հաջորդ առաջադրանքին հասնելու համար ավելի լավ է շարժվել արևմուտքում գտնվող լեռնանցքով:

Թափել

Այստեղ շատ ավազակներ կան։ Նրանք կսկսեն նկարահանել բառացիորեն հենց տարածքում առաջին հայտնվելուց։ Այս տարածքը հեշտ է անցնել, եթե ունես շատ զենք և քիչ գումար: Ավազակները կվերցնեն բոլոր փոփոխությունները և թույլ կտան ձեզ անցնել: Դուք պետք է հասնեք քարտեզի կետին: Այն գտնվում է բլուրներից մեկի վրա գտնվող պահեստից ձախ։ Ի՞նչ գաղտնիքներ են թաքնված այստեղ: «Stalker: Clear Sky»-ը հեշտ որոնում չէ: Ահա մի քանի խորհուրդներ, որոնք կօգնեն ձեզ արագ կատարել այս առաջադրանքը.

  • Եթե ​​կան խնայողություններ, որոնք դուք չեք ցանկանում կորցնել, ապա դուք կարող եք անցնել կայքի միջոցով այլ կերպ: Դուք պետք է նահանջեք, մինչև ավազակները դադարեն բղավել ձեր ուղղությամբ: Եվ հետո շարունակեք շարժվել ճիշտ ուղղությամբ: Սցենարն այնպես է մշակված, որ այս հնարքից հետո մարտիկը հետ մնա։
  • Հնարավոր է, որ քեզ ընդհանրապես չհարվածեն ավազակները։ Փոխարենը կհայտնվեն չեզոքներ: Օգնեք նրանց կրակել բոլոր թշնամիներին: Բայց խուսափեք վիրավորվելուց: Վերցրեք զոհված մարտիկների զենքերը և դուրս եկեք։

Բլրի գագաթին Փորողները փորում են աղբը՝ օգտակար իրեր փնտրելու համար: Պետք է գտնել PDA-ն, այնուհետև գնալ Վասյանյայի հետ հանդիպման (տեղը նշված կլինի քարտեզի վրա): Օգնեք նրան պայքարել կույր շների դեմ: Եթե ​​նա ողջ մնա, նա ձեզ կասի, թե որտեղ են գաղտնիքներն ու պահոցները «Stalker: Clear Sky» խաղի մեջ։

Հաջորդ առաջադրանքը կատարելուց առաջ արտեֆակտներ փնտրեք սարքավորումների գերեզմանոցում կամ պահեստի նկուղներում: Այցելեք ավազակների բազան և ավարտեք մի քանի որոնումներ ֆլեշ կրիչներով: Վճարեք իրենց տեխնիկներին՝ իրենց սարքավորումները առավելագույնս թարմացնելու համար: Եթե ​​ցանկանում եք գումար աշխատել կամ մարզվել, կարող եք մասնակցել «Սպանել ագռավին» խաղին։

մութ հովիտ

Այն կարելի է հասնել աղբավայրից վերին կամ ստորին անցումով: Դուք չեք կարողանա անմիջապես հասնել Ազատության առաջնորդին: Շուկինը կստուգի ձեզ «ոջիլների» համար։ Առաջարկեք օգնել նրան զբաղվել պսի-շների հետ և բերել պաշարներ: Աշոտում են։ Հետևեք քարտեզի նշագծին դեպի այն վայրը, որտեղ գտնվում է PDA-ն: Վերցրեք այն ձեզ հետ և տարեք Չեխով: Նա Հանգարի դիմացի շենքում է: Նրա հետ զրույցից պարզվում է, որ ամեն ինչում մեղավոր է պարետը։ Նրան պետք է սպանել։ Տեղափոխվեք հարավ-արևմուտք՝ երկու խոզաբուծական ֆերմաներ: Այնտեղ դուք կգտնեք հրամանատարին և մի շարք վարձկանների։ Երբ կանգնեցնեք թշնամիներին, խուզարկեք մարմինները, վերցրեք PDA-ն և տարեք այն Չեխով:

«Ագրոպրոմ» գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ

Տարածքը շատ մեծ է։ Զգուշորեն շրջեք բոլոր ավազակներին, խուսափեք շրմփոցների հետ հանդիպելուց: Նայեք եռահարկ շենքին։ Այստեղ կան բազմաթիվ արտեֆակտներ: Նույն շենքի միջով կարող եք հասնել զենքի վաճառողին։

Ի՞նչ այլ գաղտնիքներ է պատրաստել մեզ համար Stalker: Clear Sky նախագիծը: Այս բաժնի հատվածը հիմնական նիշերը արագ գտնելն է.

  • Բարմեն Կոլոբոկը գտնվում է Debt-ի հիմքում:
  • Միտյաին ապրում է բազայի կենտրոնում՝ բնակելի շենքում։

Հաջորդ առաջադրանքը կստանաք Կռիլովից, որը գտնվում է երրորդ հարկում։ Նա կխնդրի ձեզ հեղեղել զնդանը: Առաջադրանքը կատարելու համար տրվում է 10 հազար ռուբլի պարգև: Զնդանում դուք պետք է հասնեք աստիճաններին, որոնք տանում են դեպի վերին մակարդակ: Փոքր սենյակում կա զինամթերքի տուփ։ Վերբեռնեք հոլովակը և անցեք դեպի Բարձր առաստաղով դահլիճը անցնելուց հետո գնացեք պոմպի կառավարման սենյակ: Այս պահին ավելի լավ է պահպանել խաղը: Հաջորդ հատվածը շատ դժվար կլինի անցնել։ Պտտեք փականը: Հենց որ վանդակաճաղը բարձրանա, շտապեք դեպի ներքև աստիճանները, այնուհետև միջանցքով դեպի մյուսը վերև: Փոքր սցենարով տեսարանից հետո պարզ կդառնա, որ սենյակը լցված է, և դուք կատարել եք առաջադրանքը: «Stalker: Clear Sky» խաղը շարունակվում է: Հաջորդ մակարդակի գաղտնիքները կօգնեն ձեզ ավելի արագ հասնել Լիմանսկ:

Սաթ

Սա չորացած և շատ ռադիոակտիվ լիճ է։ Արժե դրա մեջ մտնել միայն արտեֆակտներ փնտրելու համար: Ներս մտնելու համար պետք է գլխի հարվածով սպանել բոլոր զոմբիներին: Լավության դիմաց գիտնականը կխնդրի ձեզ գտնել PDA-ն։ Դուք էլ իր հերթին նրանից զրահաբաճկոն խնդրեք, քանի որ առանց զենքի դժվար կլինի գործ ունենալ կույր շների հետ։ Քարտեզի վրա նշված է փոխհրաձգության վայրը:

PDA-ն բերելուց հետո Սախարովը ձեզ կուղարկի Լևշա։ Նա սպասում է գործարանի մուտքի մոտ։ Լեֆտին ձեզ կստիպի բարձրանալ պատերի վրա և կրակել զոմբիների վրա:

կարմիր անտառ

Այս նոր վայրը նախ արժե ուսումնասիրել: Հենց տեսնեք փախչող մարտիկ, գնացեք նրա հետևից։ Սա Shooter-ն է: Նա կթաքնվի թունելում և կմեռնի այնտեղ։ Լեբեդևը կասի, որ պետք է տեղափոխվել Լիմանսկ, բայց ճանապարհը հսկում են ուրացողները։ Եվ միայն Կարմիր անտառից անտառապահը կարող է այլ կերպ ասել: Տեղացիները ձեզ կասեն, թե ինչպես գտնել այն: Եկեք մանրամասն նայենք Stalker: Clear Sky նախագծի այս հատվածին: Գաղտնիքները, որոնք կօգնեն ձեզ ավելի արագ հասնել Լիմանսկ, թվարկված են ստորև:

  • Բանակի պահեստում հրամանատարը ձեզ կխնդրի գտնել չեզոքների կորած խումբը։ Բայց նախ պետք է ստանալ Անտառապահի կորցրած կողմնացույցը: Ավարտելով այս որոնումը ձեզ կպարգևատրի Ventar դիպուկահար զենքով:
  • Հոգոմը հրաժարվում է օգնել որոնել ջոկատը։ Բայց մյուս զինվորները կարող են դա անել: Դրանք գտնվում են քարտեզի ստորին անկյունում գտնվող տեղանքի տարածքում: Օգնեք նրանց մաքրվել և ստանալ փոխադարձ բարեհաճություն:

Հետևեք Clear Sky կործանիչներին: Ձեր խնդիրն է հետ մղել ավազակների հարձակումը հոսքի վրա: Առաջինը կսպասի ճանապարհին, իսկ երկրորդը՝ այն տներում, որոնք գտնվում են թաղամասում։ Դրանցով կարող եք զբաղվել՝ «Stalker: Clear Sky» խաղի մեջ ավտոմատի կետից կրակելով շենքը։

«Լիմանսկ». մակարդակը անցնելու գաղտնիքներ

  • Քաղաք տանող կամրջի դիմաց պաշարում է լինելու. Հենց Լեշին հայտնվի այնտեղ ուրացողների հետ, պետք է սկսվի հրետակոծությունը։ Հենց այստեղ է անտառապահի գույքագրումը օգտակար:
  • Առաջադրանքը կատարելուց հետո վերցրեք Ֆլեյմի արտեֆակտը, FT 200 հրացանը և 50 հազար ռուբլի Լեշիից: որպես պարգև գործընկերներին:
  • Քաղաք մտնելուց առաջ գումար ծախսեք զենքի արդիականացման, զինամթերք գնելու, առաջին օգնության փաթեթների և վիրակապերի վրա։

«Stalker: Clear Sky» - գաղտնիքներ, խաբեություններ

Անմիջապես պետք է նշել, որ մշակողները չեն տրամադրել բաց մուտք դեպի ծածկագրեր։ Հետևաբար, նրանք պետք է ընտրվեն պատահականության սկզբունքով և հույս ունենան հրաշքի համար: Ահա մի քանի օգտակար կոդ.

sv_dmgblockindicator 1 - հերոսին դարձնում է անմահ մարտերի ժամանակ.

demo_record 1 - թույլ է տալիս թռչել:

Վերջապես

«Stalker: Clear Sky», որի անցման գաղտնիքները ներկայացված էին ավելի վաղ, թույլ է տալիս արագ կատարել կոնկրետ առաքելություն կամ փնտրել արտեֆակտներ։ Բայց անցյալ սերիաների վերլուծությունը ցույց տվեց, որ որոշ «չիպեր» աշխատում են բոլոր խաղերում.

  • F5 - կոճակ, որը թույլ է տալիս արագ պահել խաղը ցանկացած փուլում:
  • Արտեֆակտները լավագույնս փնտրվում են դետեկտորով:
  • Խաղում հայտնաբերված սննդամթերքը կարող է շահութաբեր վաճառվել բարմենին: Իսկ մեխանիկան կարող է «միաձուլել» ֆլեշ կրիչներ։
  • Յուրաքանչյուր վաճառական ունի իր գինը: Իմաստ ունի օգտակար շփումներ հաստատել և «զեղչ» ստանալ։
(20 ձայն)

Ինչպես լեգենդար սերիալի նախորդ մասը, այնպես էլ Stalker Clear Sky-ը լի է ծրագրավորողների պատրաստած անակնկալներով և անակնկալներով: Շատ խաղացողների համար այդ անակնկալներից մեկը ճահիճ - Կորդոն անցումն էր: Առաքելությունը հաջողությամբ ավարտելուց և ճահճի տեղանքում բոլոր որոնումները կատարելուց հետո գլխավոր հերոսը պետք է գնա վաճառական Սիդորովիչի մոտ, որը գտնվում է Կորդոնի վայրում։ Դա կարելի է անել ուղեցույց հետախույզի օգնությամբ, սակայն զինվորականներին կարող է շատ դուր չգալ ձեր տեսքը, որի անցակետը գտնվում է հենց այն վայրի դիմաց, որտեղ հայտնվում է գլխավոր հերոսը:

Զինվորականները Սկարին դիմավորում են գնդացիրների ուժեղ կրակով, ուստի շատ խաղացողների մոտ հիմնավոր հարց է առաջանում, թե ինչպես հասնել Կորդոն բանակի միջոցով: Ձեր դաշնակիցը զինվորականների պատնեշն անցնելիս կլինի գլխավոր հերոսի հմուտ կառավարումն ու շարժման արագությունը:

Դուք ստիպված կլինեք գործել առաջ, այնպես որ փորձեք ամեն ինչ դուրս նետել ձեր ուսապարկից մինչև արագ նետումը, որը կարող է խանգարել ձեզ արագ շարժվելուց և նվազեցնել կերպարի կայունությունը՝ դժվարացնելով հնարավորինս արագացնելը: Շարժման համարյա հենց սկզբում ձեր առջև մի մեծ քար կլինի, այն կարող է ծառայել որպես ժամանակավոր ապաստան, բայց դուք չպետք է երկար մնաք այնտեղ, քանի որ ռիկոշետի փամփուշտները կարող են ստանալ ձեր բնավորությունը։ այնտեղ էլ.

Շարժվելով փամփուշտների ցնցուղի տակ՝ աշխատեք պահել ձախ կողմում և ոչ մի դեպքում կանգ չառնել։ Եթե ​​խաղում եք վարպետի վրա և ոչ մի կերպ չեք կարողանում անցնել այս վայրով, ապա խորհուրդ ենք տալիս ժամանակավորապես փոխել խաղի դժվարությունը սկսնակի, իսկ անցնելուց հետո վերադարձնել դժվարության նախկին մակարդակը:

Հարկ է նշել, որ կա Կորդոն անցնելու այլընտրանքային տարբերակ, սակայն շրջանցելով զինվորականները։ Վերևում նկարագրված տարբերակով Կորդոն տեղափոխվելուց հետո վերադարձեք ճահիճներ, դա կարելի է անել՝ հասնելով թունելի ծայրին։ Հաջորդը, ուշադիր ուսումնասիրեք տեղանքի քարտեզը, ուշադրություն դարձրեք մեքենայացման բակի վերևում գտնվող գյուղին, այն ունի ևս մեկ անցում դեպի Կորդոն։

Այս ճանապարհը, թեև ավելի երկար է, շատ ավելի ապահով է: Հիմնական դժվարությունները կարող են լինել ուրացողները, որոնց հանդիպել են ճանապարհին մինչև անցումը (նրանց կարելի է հեշտությամբ շրջանցել՝ առանց մարտում ներգրավվելու), իսկ անցումից հետո՝ անցնելով զինվորականների կողմից հսկվող ամբարտակը։ Կամուրջի տակ գտնվող զինվորականներն այնքան էլ ագրեսիվ չեն, և եթե ցանկանում եք շրջանցել նրանց՝ ցատկելով թմբի վերևում գտնվող փշալարերի վրայով, ապա դժվարություն չկա։

Սովորական օր Գոտում - անոմալիաներ, որոնք պատրաստ են ոչնչացնել այն ամենը, ինչ իրենց դիպչում է, Չեռնոբիլյան շուն ճաշի ժամանակ, գիտնականների խումբ՝ փորձառու հետախույզի գլխավորությամբ: Nerds-ը մրմնջում է 2 ամսում 4 օրում թողարկվելու և հարաբերակցության մասին: Բայց միայն վտանգի ճնշող զգացողություն... Զգացմունքներն ուժեղանում են վախից վազող կենդանիների տեսարանից... Դժվարության մեջ լինել... Հետապնդողը նայեց ուղիղ առաջ և տեսավ մի պոռթկում՝ արյան գույնի պատ, որը բերում է. մահ բոլոր կենդանի արարածներին...

Երեկո... Քանդված տուն և 2 զինվորականներ, որոնք հանգիստ զրույց են վարում հրաշքով ողջ մնացած հետախույզի մասին: Կենսական նշանները նորմալ են, բայց ուղեղի հետ ինչ-որ բան այն չէ: Ազատ արձակումը անջնջելի հետք թողեց այս մարդու վրա։

Երբ արթնանաք, ձեր առջև կտեսնեք Լեբեդևին, ով ձեզ կասի, որ դուք հրաշքով ողջ եք մնացել վտարումից հետո, և որ հետախույզները, ովքեր պատահաբար անցել են կողքով, փրկել են ձեզ մահից…

Նայելով ձեր առաջադրանքների ցանկին (լռելյայն՝ P ստեղնը) կտեսնեք Բարմենի հետ զրուցելու առաջադրանքը, որի դիրքը ցուցադրվում է մինի քարտեզի վրա։ Բարմենը ձեզ կասի, որ դուք ճահիճների մեջտեղում եք, սատանան գիտի, թե ինչ հիմքում, նա կպատմի բազայի հիմնական մարդկանց մասին և իր դժվար կյանքի մասին ... Շփվող կերպարի խոսքի հոսքը կլինի. ժամանակին ընդհատվեց Լեբեդևի ձայնով, որը կխնդրի ձեզ մոտ գալ «գորգի վրա»:

Լեբեդևը ձեզ կպատմի «Մաքուր երկինք» խմբավորման մասին, որը հիմնված է մարդու տարբերակիչ հատկանիշներից մեկի՝ հետաքրքրասիրության վրա։ Ըստ Լեբեդևի՝ խմբի անդամներն առաջնորդվում են ոչ թե շահույթի ծարավով, այլ Գոտին ուսումնասիրելու, այն օրենքներով հասկանալու ցանկությամբ, որոնցով այն գոյություն ունի։ Դրանց չխանգարելու համար «Մաքուր երկնքի» հիմքն ու գոյությունը գաղտնի է պահվում, իսկ եթե քեզ տանեն ճահիճներից դուրս, բազայի գոյությունը կբացահայտվի։ Լեբեդևի համար շատ ավելի ձեռնտու է ձեզ թողնել այստեղ՝ որպես ազատ աշխատուժ օգտագործելու համար...

«Մաքուր երկինք»-ը ձեզ «հետապնդի» և երբեմն նույնիսկ կօգնի ձեզ Stalker Clear Sky-ի ողջ ընթացքում:

«Բացարձակապես անսպասելի» ֆորպոստը օգնություն է խնդրում, իսկ դուք պարզապես ազատ եք։ Ի մեծ ափսոսանք Լեբեդևի, դուք, անզեն, քիչ օգուտ ունեք, ուստի ստիպված կլինեք մի փոքր համազգեստ դուրս հանել ձեր հայրենիքի աղբամաններից։ Այս աղբամանները մուտք գործելու համար դուք պետք է գտնեք վաճառող Սուսլովին:

Սուսլովից շատ տեղեկություններ չեք ստանա, նա համազգեստ կտա և առաջ կգնա: Այսպիսով, այն, ինչ մենք ունենք այստեղ, դա ատրճանակ է, որսորդական հրացան, պարկուճներ, դա հասկանալի է: Առաջին օգնության հավաքածու, վիրակապ. դուք կարող եք նրանցով կարկատել ձեզ դաշտում: Ավելին, առաջին օգնության հավաքածուն կարող է վերականգնել առողջությունը, իսկ վիրակապը հարմար է արյունահոսությունը դադարեցնելու համար։ Այո, դետեկտորը լավագույն մոդելը չէ, ավելի ճիշտ՝ ամենավատը, բայց դրա հետ կարելի է արտեֆակտ գտնել: Հենց դրա օգնությամբ դուք պետք է արտեֆակտներ փնտրեք անցման ընթացքում Stalker խաղերպարզ երկինք.

Հիմա էքսկուրսավարին, ով կհարցնի՝ պատրա՞ստ եք գնալ։ Լավագույն պատասխանը համաձայնությունն է:

ՊԱՇՏՊԱՆԵՔ ՖՈՐՊՈՍՏԸ

Երբ հասնեք, կտեսնեք, որ լիովին մենակ եք։ Լեբեդևը կապ կհաստատի և որոշ տեղեկություններ կտա անոմալիաների և պտուտակների մասին։ Ավելի լավ է լսել նրա խորհուրդները։ Ժամանակն է պարապելու դետեկտորի հետ աշխատելը, որն անհրաժեշտ է խաղն անցնելու համար Stalker PureԵրկինք. Դա անելու համար դուք պետք է ստանաք այն (կանխադրված O), որքան հաճախ այն ճռռում է, այնքան ավելի մոտ եք արտեֆակտին, գլխավորն այն է, որ չչափազանցեք և չբախվեք անոմալիայի մեջ, չնայած արտեֆակտը պարզապես կարող է տեղակայվել: դրա հետևում: Ձեր առաջին զոհը կլինի Մեդուզայի արտեֆակտը:

Տարածքը լցված է անոմալիաներով, ուստի նրանց հետ շփումից խուսափելու համար անհրաժեշտ կլինի զգուշություն և խնամք: Ձեր նպատակը մեծ հեռավորությունից տեսանելի աշտարակ է: Ֆորպոստի հետախույզների վրա հարձակվել են վայրի վարազները, որոնք լավագույնս սպանվում են անմիջապես: Արժե աշտարակ բարձրանալ, բայց դա ձեզ չի փրկի դուրս նետվելուց:

Կրկին խարխուլ սենյակ և Լեբեդևի հետ խոսելու խնդիր։ Օղակը ձգվում է... Լեբեդևը տրամաբանական հրաշքներ կցուցադրի և կասի, որ դու նորից վերապրեցիր արտամղումը, և որ ձեռք ես բերել ժայթքումին դիմակայելու ունակություն, բայց յուրաքանչյուրից հետո քո նյարդային համակարգը մարում է, և եթե չես անում. պարզեք, թե ինչ է կատարվում Գոտու հետ և մի կանգնեցրեք այն, ուրեմն երկար չեք ունենա ապրելու։

Լեբեդևի խոսքով, ինչ-որ մեկը հայտնվել է ուղեղի այրիչի հետևում` Գոտու մի հատված, որտեղ մարդն անհնար էր մնալ: Դա ... Միակ հուշումն այն է, որ վերջերս Կորդոնում գտնվող վաճառական Սիդորովիչը հետաքրքրված էր կոնկրետ մանրամասներով: Ձեր խնդիրն է հասկանալ, թե ինչ է կատարվում, բայց առաջին հերթին պետք է օգնել Clear Sky-ին ամրացնել իր դիրքերը ճահիճներում: Այստեղ դուք կօգնեք հաջորդ առաջադրանքին:

Երբ դուրս գաք, դուք կհանդիպեք հետախույզ Շուստրոյին, ով ձեզ կպատմի Ճահիճներում տիրող իրավիճակի և PDA-ում հայտնված նոր հնարավորությունների մասին: CCP-ն մեծապես կպարզեցնի Walkthrough Stalker Clear Sky՝ տրամադրելով ձեզ տեղեկություններ հակառակորդների, մուտանտների, թաքստոցների, վիճակագրության գտնվելու վայրի մասին և պահպանում է բոլոր երկխոսությունները:

Դուք ստացել եք ձեր առաջին առաջադրանքը, բայց շտապելու կարիք չկա։ Եթե ​​դուք գնում եք թրեյդեր, ապա լսելուց հետո նրա փիլիսոփայական ընկալումը առեւտրի մասին: Կարող եք գնալ տեղական «Կուլիբին», որը ձեզ առաջադրանքներ կտա ֆլեշ կրիչներ որոնելու համար, և որտեղից կարող եք զգալիորեն բարելավել զենքն ու զրահը: Ընդ որում, անցման ժամանակ Stalker ClearԵրկնային զրահներն ու զենքերը արագ կմաշվեն, ուստի դրանք պետք է վերանորոգվեն Նովիկովի նման արհեստավորների կողմից:

Նովիկովը (նաև «Կուլիբին») կխնդրի ձեզ գտնել 3 ֆլեշ կրիչ՝ Vipers-ի բարելավման վերաբերյալ տվյալների հետ: Դրանցից երկուսը տրվում է վաճառականի կողմից որպես պարգև՝ «տալ և բերել» որոնումները կատարելու համար։ Երրորդը գտնվում է ճահիճում գտնվող քեշում, որի կոորդինատները կարելի է գտնել դիակներից մեկի վրա։

Խորհուրդ եմ տալիս չվաճառել «Մեդուզան», որը կդառնա «հակակշիռ» ճառագայթային արտեֆակտների համար, և չբարելավել ատրճանակը՝ դա քիչ օգուտ ունի։ «Մեդուզայի» հատկություններով արտեֆակտները շատ անհրաժեշտ են Stalker Clear Sky խաղի անցման համար, քանի որ դրանք փոխհատուցում են ճառագայթման համար, որը առաջացնում են այլ արտեֆակտներ:

ԱՄՐԱՑՆԵԼ «ՄԱՍԱՐ ԵՐԿՆՔԻ» ԴԻՐՔԵՐԸ ՃԱՀԻՃԱՆԵՐՈՒՄ.

Բոլոր փոփոխություններից հետո կարող եք սկսել առաջադրանքների կատարումը: Մի փոքր Ճահճում տիրող իրավիճակի մասին.

«Մաքուր երկինք» խմբավորման հիմնական ուժերը տեղակայված են Ձկնորսի ֆերմայում, որտեղից անընդհատ օգնության կոչեր են հնչելու, որոնցից առաջինը ցանկալի է պատասխանել։ Առաջին անգամ ագարակը հարձակվում է ուրացողների և տեղի կենդանական աշխարհի կողմից: «Մաքուր երկնքի» ազատության համար էպիկական ճակատամարտից հետո քարտեզի վրա առաջադրանքներ կունենաք՝ գրավելու հիմնական կետերը: Ինչ հերթականությամբ դուք դա կանեք, դա ձեզնից է կախված, սա մեծապես չի ազդի Stalker Clear Sky խաղի անցման վրա: Բայց որքան շատ կռիվների մասնակցես, այնքան լավ, քանի որ օգնությունը վճարովի է։

Ձեզանից կպահանջվի նաև ապրանքներ բերել, որոնք կվճարվեն կանխիկ, իսկ երբեմն էլ համարժեք տեղեկատվական (ֆլեշ կրիչներ):

  • Պոմպակայանը կարող է ունենալ Viper 5 (կամ թշնամու կամ սեղանի վրա)
  • Դիտորդական աշտարակի վրա (վերևում) գտնվում է դիպուկահարի տեսադաշտը
  • Հին եկեղեցին ունի շատ զինամթերք և առաջին օգնության փաթեթներ (առավելագույնը՝ արկղերում)
  • Այրված տան «Այրված գյուղի» վրա անոմալիաներ են «տապակվում». Ավերակների կենտրոնում վառարան է, որի մոտ գտնվում է արտեֆակտը։ Բայց ստանալու համար անհրաժեշտ է հակառադին: Եվ մի մոռացեք խնայել նախքան դժոխք նետվելը:

Այն բանից հետո, երբ «Մաքուր երկինք» խմբավորումն ամրապնդի իր դիրքերը ճահիճներում, անհրաժեշտ կլինի ոչնչացնել «Ռենեգադների» հիմնական հենակետը մեխանիկական բակում (ֆերմա)։

«Մաքուր երկնքի» մարտիկներին բնորոշ է անկայունությունը՝ կա՛մ սպասում են հարձակման քո հրամանին, կա՛մ բարձրանում են «կուրծքը ամբարտակի վրա», երբ դու դեռ քարտեզի մեկ այլ հատվածում ես։ Լավագույն լուծումը կլինի անհապաղ հասնել բակ և սպասել, որ ուժերը գան: Թեև ֆերմայում մարտիկներն անընդունակ են, նրանք քանակով են վերցնում, հետևաբար, դուք ստիպված կլինեք խորամանկ լինել, եթե որոշեք միայնակ գլուխ հանել:

Մաքրումից հետո ձեզ շնորհակալություն կհայտնեն դրամական արտահայտությամբ և կտրամադրեն Clear Sky զրահը, որը կարող է անմիջապես կատարելագործվել տեղի Կուլիբինի կողմից: Զրահը շատ լավն է և օգտակար կլինի Stalker Clear Sky խաղի անցման համար:

Մեքենայի բակի հետևում կան նաև մի քանի «տաք» վայրեր, որոնցում ընկած է արտեֆակտը։

Մեքենաների բակից դեպի արևելք ձգված են էլեկտրահաղորդման գծեր, որոնց տակից հեռվում են անոմալիաներ և արտեֆակտ։

Ռենեգադներին վերջնականապես ոչնչացնելու համար անհրաժեշտ է մաքրել դեպի Ճահիճ տանող ուղիները։ Մաքրումը կարող է իրականացվել միայնակ, կամ կարող եք սպասել, մինչև «Մաքուր երկինքը» դա անի ձեզ համար: Սա ավարտում է Stalker Clear Sky-ի հիմնական հատվածը: Բայց անելու ավելին կա:

ԼՐԱՑՈՒՑԻՉ ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ, ԱՐՏԵՖԱԿՏՆԵՐԻ ՀԱՎԱՔԱԾՈՒ, ԳԱՂՏՆԻ

Clear Sky բազայի հետախույզներից մեկը խնդիր ունի գտնել քարե ծաղկի լավ արտեֆակտ, որը գտնելու համար պարգևը շատ փոքր կլինի, բայց պետք չէ այն տալ:

Ձեզանից կարող է պահանջվել նաև վերադարձնել կորցրած զենքը՝ AKM 74, որը գտնվում է քարտեզի հյուսիս-արևմուտքում։ Լավագույն մեկնարկային կետը կլինի Ֆերմայի գտնվելու վայրը (Մեխանիզացիայի բակ), որտեղից ճանապարհին կբախվեք ավազակային ճամբարի: Մեկնելուց առաջ համոզվեք, որ ունեք հակառադին (օղին նույնպես կաշխատի), առաջին օգնության փաթեթներ։ Երբ հասնեք AK պահեստային տարածք, դուք կգտնեք մի ճամբար, որտեղ տեղավորվել են ավազակները, որոնցից մի քանիսը կկանգնեն շատ պայթուցիկ տակառի կողքին:

Stalker Clear Sky խաղի հետագա անցումը շատ ավելի հեշտ կլինի, եթե օգտագործեք այս հնարավորությունները:

Այժմ դուք պետք է շարժվեք դեպի հյուսիս-արևելք: Ցանկապատին հասնելուց հետո փնտրեք դրա մեջ մի փոքր բաց (փնտրեք այն 1.5.04-ից ուշ տարբերակներում), նկարում պատկերված է բացվածքի դիրքի լուսանկարը:

Ցանկապատի բացը անցնելուց հետո շարժվեք քանդված կամրջի ուղղությամբ, կամրջի տակ կգտնեք վագոններ, աջ վարդագույնի տակ՝ բլինդաժի մուտքը։

Բացի բահից և կրակից, ներքնակի տակ կգտնեք Veles դետեկտորը (այն վերցնելու համար հարկավոր է ցածր նստել), որից հետո անմիջապես կգտնեք Gravy արտեֆակտը։

Stalker Clear Sky խաղի հետագա անցումը ձեզ կտանի դեպի հյուսիս, որտեղ կա մի հրաշալի կախարդական զենք, որը սպանում է մինչև մահ 100 մետր հեռավորությունից և որի անունը VINTAR է: Այս զենքը պահանջում է 9600-ի վերանորոգում և փամփուշտներ, որոնք մոտ ապագայում չեք գտնի (երբ գտնեք, ապա վերանորոգեք), բայց դրա հզորությունը անհերքելի է։ Այն գտնելու համար հարկավոր է հասնել գնացք՝ ընդմիշտ ռելսերի վրա սառած, և մտնել վագոնների միջև ընկած հսկայական փոսը, որի մոտ գտնվում է անոմալիան. ուշադիր նայիր գետնին բուսականության մեջ, մոտ 5 հեռավորության վրա: մետր հեռավորության վրա անոմալիա.

Հետագայում դեպի Գոտի - ավելի մոտ երկնքին ... Ա. և Բ. Ստրուգացկի, «Ճամփեզրի խնջույք» Ինձ դուր չեկավ ճահիճները: Ստիպված էին շատ վազել, ցեխ թափել ու ճահճային ցեխոտել։ Ես երբեք չեմ սիրել ճահիճները: Եվ երբեք չհասկացա ռոմանտիկ հառաչանքներ

Դրամախաղ https://www.site/ https://www.site/

Էքսկուրսավարներ

Ա. և Բ. Ստրուգացկի, Ճամփեզրի խնջույք

Ես չէի սիրում ճահիճները։ Ստիպված էին շատ վազել, ցեխ թափել ու ճահճային ցեխոտել։ Ես երբեք չեմ սիրել ճահիճները: Եվ ես երբեք չեմ հասկացել Սթեփլթոնի ռոմանտիկ հառաչանքները «Բասկերվիլների շնից» այս թեմայով: Մինչ ճահճային էպոսը ավարտվեց, և ուղեկցորդը համաձայնեց ինձ տանել կորդոն, ես արդեն վճռականորեն որոշել էի չվերադառնալ «Մաքուր երկինք» խմբավորման բազա, նույնիսկ եթե Վինտորեսը վաճառվեր այստեղ չնչին գնով։

Երկար ոլորուն խողովակն ինձ տարավ դեպի թփերով պատված մի լանջ։ Սովորաբար դուրս նայելով և շուրջս նայելով՝ տեսա «Կանգնիր» ցուցանակը: Կրակ սպանելու համար»: «Էկա անտեսանելի», մտածեցի ես և քայլեցի փշի երկայնքով՝ հարմարվելով ռադարի սլաքին և մտովի պատրաստվելով Սիդորովիչի հետ հանդիպմանը։ Բարձրախոսը սպառնալից ինչ-որ բան մրմնջաց, գնդացիրը պայթեց, հետախույզ-վարձկան Շրամը մահացու զրնգոց արձակեց, իսկ գնդացրորդ եֆրեյտորը, պարապությունից հյուծված, ևս մեկ խազ արեց ցանկապատի բազրիքի վրա։ Այո... Կորդոնում նորեկներին անբարյացակամ դիմավորեցին մեկ տարի առաջ:

Վարսակի ալյուր, պարոն:

Նախ խոսենք որակի մասին։ Նման սկիզբը պատահական չէ, քանի որ և՛ շքեղ կոլեկցիոների թողարկումը, և՛ միայնակ պլաստիկ տուփի մեջ գտնվող սկավառակը նույն հոտը կունենան՝ չհասունացած բան:

Ժամանակին «Չեռնոբիլի ստվերը» սպասվում էր շատ երկար։ Այնքան երկար, որ հենց սպասման գործընթացն առաջացրել է մի ամբողջ ենթամշակույթ, որը ներկայացված է դառնության երանգով կատակների զանգվածով: Ցանցային խելքները շատ տեղին անվանեցին խաղը «zhdalker»: «Մաքուր երկնքի» հետ ամեն ինչ մի փոքր այլ կերպ ստացվեց. Խաղը բավական արագ հայտնվեց, բայց այն այնքան հում ու անավարտ ստացվեց, որ գրեթե անմիջապես ստացավ նույնքան տեղին մականունը՝ «թռչել դուրս»:

Պետք է խոստովանել, որ այս անգամ էլ խելքները չսխալվեցին ճշմարտության դեմ։ Սառեցումը և աշխատասեղանի վրա խափանումները բառացիորեն դարձան ռուսական թողարկման «այցեքարտը», և ֆորումները անմիջապես լցվեցին լացով, հառաչանքով և ատամների կրճտոցով: Այս գրելու պահին ուկրաինական և եվրոպական թողարկումները գրեթե չեն կայացել, ուստի մեկնումների նրանց պատրաստակամությունը դեռևս անհայտ է ինձ:

Բոլոր տեսակի սխալների քանակով Clear Sky-ը կարելի է համեմատել միայն տխրահռչակ եռման կետի հետ, որը դարձել է, եթե ոչ ռեկորդակիր, ապա ստանդարտ այս հարցում: Արդեն նշված աշխատասեղանի խափանումները «Մաքուր երկնքում» առատաձեռնորեն ցրված են սցենարի մի շարք սխալներով, որոնք առաջացնում են բացասական հույզերի մի ամբողջ շարք՝ աննշան զայրույթից մինչև զայրույթ:

Եվ եղավ երեկո, և եղավ առավոտ... Եվ կար կարկատել 1.5.03: Դրանում, մասնավորապես, խոստացվել է խաղի օպտիմալացում։ Այնուամենայնիվ, կարկատի թողարկումից հետո անմիջապես սկսեցին բողոքներ հորդել, որ խաղը սկսեց շատ ավելի դանդաղել, և խափանումների թիվը ընդհանրապես չնվազեց: Այնուամենայնիվ, ես չեմ կարող վստահորեն դատել դա, քանի որ հազիվ նկատելով «Պահված խաղերը» տագնապալի արտահայտությունը. նախորդ տարբերակներըԹարմացումը տեղադրելուց հետո չի աշխատի», - ես որոշեցի, որ ինչ-որ կերպ գոյատևելու եմ առանց կարկատակի:

Բայց այդ ամենը vox populi էր: Ինչ վերաբերում է անձամբ ինձ, ապա չկարկատանային Clear Sky-ի արգելակների, բագերի ու վթարների թիվը բավականին տանելի էր։ Այո, եղել են շարժիչի անսպասելի վթարներ, եղել են դաշնակիցների տանջալի սպասումները. հսկիչ կետեր, խաղում որոշ ցնցող թռիչքներ եղան՝ հարվածների ժամանակ տեղանքների միջև անցնելուց հետո: Բայց ընդհանուր առմամբ, պատմությունը բավականին սահուն ընթացք ունեցավ, և բոլորովին անթափանց խցաններ չկային։ Հավատում եք, թե ոչ։

Հիմա իրականում խաղի մասին: Ավելի ճիշտ՝ այն մասին, թե ինչով է այն տարբերվում իր նախորդից։

Խաղի աշխարհը շատ է բարելավվել։ DirectX 10-ի աջակցությամբ ծխի և թաց մակերևույթների փչերը շատ նատուրալիստական ​​տեսք ունեն, և նրանք հիանալի աշխատանք կատարեցին հյուսվածքների հետ: Այնուամենայնիվ, առավելագույն պարամետրերով խաղալը կպահանջի հզոր մեքենա՝ չափազանց թանկ գրաֆիկական քարտով: Այնպես որ, ոչ բոլորը կկարողանան ամբողջությամբ հիանալ Zone-ի գրաֆիկական գեղեցկությամբ:

Միակ բանը, որ ուզում եմ հատկապես ընդգծել, իսկապես մութ գիշերներ. Այս հպումը շատ լավ տեղավորվում է խաղի մեջ՝ ուժեղացնելով Գոտու անհյուրընկալության մթնոլորտը:

Ձայնային ձևավորումը որևէ առանձնահատուկ ոգևորություն կամ դժգոհություն չի առաջացրել։ Ընդհանրապես, դա կարելի էր աննկատ անվանել, եթե ոչ տեղական գոպոտայի երբեմն-երբեմն խռպոտ երգչախումբը, որը գոռում էր. «Կիտրոն բռնիր»։ Անձամբ ինձ սպրինտ մրցավազքի համար բավական կլիներ միայնակ ճիչը։ Այո, և հաղորդական «Ուշադրություն, անեկդոտ»: կրակի մոտ, որին հաջորդեց մի վայրկյան լռություն (գրաքննության պատճառով, թե՞ ինչ), և հետո անհամապատասխան ծիծաղը նույնպես դուր չեկավ: Ոչ, ես հասկանում եմ, որ կատակների մեծ մասը կա՛մ մորուքավոր է, կա՛մ անհույս ձանձրալի, բայց դեռ...

Ինտերֆեյսը, բարեբախտաբար, մի փոքր փոխվել է: Այնուամենայնիվ, ես կցանկանայի ծանր մինուս տալ հոգնածության բացակայող ցուցանիշին: Այն գույքագրված է։ Բայց ինչ-ինչ պատճառներով այն բացակայում է HUD-ում: Գիտեք, անհարմար է դաշնակիցներին օգնության վազել բաց գույքագրմամբ: Իսկ ներխաղային տրամաբանության տեսանկյունից սա նույնպես ոչ մի կերպ արդարացված չէ։ Չես ուզում ասել, որ հետախույզն ինքը չի պատկերացնում, թե որքան հոգնած է։

Բայց ի հայտ եկան ռադիոակտիվության (արտաքին և առաջացած), psi-ազդեցության, քիմիական և ջերմային վնասների և արյունահոսության ցուցանիշներ։ Այո, և նաև ընկած նռնակի ազիմուտ ցուցիչը։ Դա շատ է օգնում ժամանակին ծածկել և գոյատևել, քանի որ ամենաթռչող նռնակը երբեք չի տեսել:

Հեղույսների ընտրությունը դեռևս ներառված չէ զենքի ընտրության ընդհանուր օղակում: Իսկապե՞ս այդքան դժվար է: Ինչո՞ւ, օրինակ, այստեղ հեռադիտակն է, բայց ոչ պտուտակ: Իսկ ինչո՞ւ, ցերեկը սողալուց հետո, մեր հերոսը, անշուշտ, հանում է այս նույն հեռադիտակը:

Ատրճանակի նշանառության ռեժիմը սկսեց տարօրինակ թվալ։ Շատ տարօրինակ է, եթե հաշվի առնենք, որ «Չեռնոբիլի ստվերում» նա բավականին պարկեշտ ու ինքնաբավ տեսք ուներ։

Ինչ վերաբերում է խաղային բալիստիկային, ապա այն երկակի տպավորություն է թողնում. Մի կողմից, Վինտորեսը ձեռք է բերել իրատեսական կրակահերթ և գնդակների թռիչքի ուղի, իսկ մյուս կողմից, հաստ ծառերը, որոնք կարող են խոցվել միայն երեք դյույմանոց դաշտային արկով, հեշտությամբ կարելի է կարել Չեռնոբիլյան պանկերի էժան զենքերից: Այս սպորտային կոշիկներով գոպնիկներից գնալու տեղ չկա ...

Մեկ այլ հստակ պլյուս զենքի և զրահների արդիականացման համակարգն է: Խաղի այս առանձնահատկությունների մասին մենք կխոսենք ավելի ուշ, բայց առայժմ միայն ուզում եմ նշել, որ երկար ժամանակ կպահանջվի գումար վաստակելու համար գոնե մեկ պարկեշտ տակառի ամբողջական արդիականացման համար։ Իսկ բարելավված զրահի համար՝ նույնիսկ ավելի երկար:

Վերջապես, դիրիժորներ. Եթե ​​տեղանքի միջով անցնող ուղին մոտ չէ, կարող եք գտնել ուղեցույցը, որը նշված է PDA-ի վրա հատուկ պատկերակով և հարցնել, թե ուր կարող է ձեզ տանել: Դա կարող է պարզվել այնտեղ, որտեղ դուք դրա կարիքն ունեք:

Սա վրիպակ է. երբ դուք փորձում եք ուղեցույցով գնալ մեկ այլ վայր, խաղը կարող է սառչել և ամուր: Ուշադիր եղիր.

«Մաքուր երկինքը» նկատելիորեն թույլ է ստացվել, քան կարող էր լինել։ Սակայն Գոտու մթնոլորտը, ընդհանուր առմամբ, պահպանվել է՝ հարստացված լրացուցիչ շոշափումներով (երբեմն՝ ինչ-որ չափով անշնորհք): Մենք սկավառակը տեղադրում ենք սկավառակի մեջ ... Եվ մենք չենք դժգոհում, որ չենք զգուշացրել սխալների մասին: Այսպիսով, ահա այն:

Մի խոսք ասա գլխավոր հերոսի մասին

Սկսենք, ինչպես միշտ, պրիկվելների նկարագրության մեջ, ապագայի հիշողություններից։ «Չեռնոբիլի ստվերը» սկսվում է խելագար մրցավազքբեռնատար, որի հետևում Բուլսին պառկած է որպես թույլ կամք ունեցող տիկնիկ: Ավելի ուշ, եթե հիշում եք, ես և դուք որոշակի պատկերացում կազմեցինք, թե ով և ինչ հանգամանքներում է նրան նստեցրել այս բեռնատարի մեջ: Թվում է, թե հզոր O-Գիտակցությունը բռնել է անհանգիստ և չափազանց հետաքրքրասեր հետախույզին, քիթը կպցնելով այնտեղ, որտեղ նա չպետք է, ապա սխալմամբ ծածկագրել է նրան, որ ինքն իրեն սպանի և ազատ արձակեց նրան չորս կողմից: Բայց այս ամենը ինչ-որ կերպ մշուշոտ էր և լի չէր մանրամասներով: Եվ այժմ մենք կարող ենք մանրամասնորեն հետևել հիմնական պատճառներից մեկին, որը ստիպել է կարծրացած հետախույզին հայտնի որպես հրաձիգ, անփորձ սկսնակ՝ իր նախաբազկին տարօրինակ դաջվածքով:

Մեր հերոսը նաև հետախույզ է, միայնակ վարձկան Սկարը, ով առաջնորդում է Գոտի նրանց, ովքեր չեն կարողանում ինքնուրույն գոյատևել այնտեղ, բայց կարող են վճարել ուղեկցորդի ծառայությունների համար: Եվ նա, ինչպես Ստրելոկը, նույնպես ունի տարբերակիչ հատկանիշ. Նա, ինչպես ասում են, «նշված է Զոնայով»։ Քչերին է Զոնը կենդանի ազատում, եթե ճանկերը փակեն նրա կոկորդին։ Բայց Սկարը ինչ-որ կերպ կարողացավ գոյատևել Մեծ պոռթկումից, որը սպանեց ամբողջ խմբին, որը նա ղեկավարում էր: Հենց այս փաստն էր, որ դրդեց Clear Sky խմբի ղեկավարությանը մտածել Scar-ի օգտագործման մասին մի եզակի առաքելության համար, որը ոչ ոք չի կարող կատարել.

Այնուամենայնիվ, սցենարի տրամաբանությունը երբեմն կաղ է։ Այսպիսով, հարցն այն է, թե ինչու Սկարը, ով վերապրել է երկու արտանետում (դրանցից մեկը՝ մեր աչքի առաջ), պարբերաբար մահանում է առաջին հաջորդ անգամ: Լավ, խաղը բացատրում է, որ նրա նյարդային համակարգը վերափոխվում է Գոտու կողմից և աստիճանաբար «այրվում է»: Բայց ինչո՞ւ այդ դեպքում ապաստանում անցկացրած ցանկացած քանակի նետում չի ազդում մեր հերոսի վրա: Իսկ ո՞րն է, ըստ էության, դրա յուրահատուկ նպատակը։ Ի՞նչ կարողություններով է նա առանձնանում մնացած սթալքերներից: Այս հարցի պատասխանը տրվում է մինչև խաղի վերջը՝ փոխարինվելով միայն Լեբեդևի բերանում դրված միստիկական անհասկացողությամբ։

Այսպես թե այնպես, Սկարը առաջ է շարժվում՝ հավաքելով ցրված տեղեկություններ Strelka խմբի գործունեության մասին, որն ակնհայտորեն շատ հետաքրքիր բան է անում և առնչվում է դեպի Գոտու կենտրոն երթին։ Մեր հերոսը բարեխղճորեն փոխանցում է այս տեղեկատվական բեկորները Clear Sky խմբի ղեկավար Լեբեդևին և նրանից ստանում հետագա հրահանգներ: Այս փուլում տարածության-ժամանակային սահմանափակումներ չկան, այնպես որ կարող եք ուսումնասիրել Գոտին ձեր սրտով, հավաքել արտեֆակտներ, գումար վաստակել, կատարելագործել զենքերն ու զրահները: Եվ միևնույն ժամանակ ծանոթացեք խաղային բագերի տեսականու հետ։

Ճահիճներից՝ Զաստավա, Զաստավայից՝ Աղբ, Աղբից մինչև Մութ հովիտ... Միայնակներ, ավազակներ, «Ազատություն», «Պարտականություն»... գոտու կենտրոն. Սկարի և Ստրելոկի միջև առաջին շփումը տեղի է ունենում Կարմիր անտառի ծայրամասում՝ Լիմանսկ տանող կամրջի մոտ։ Պարզ է դառնում, որ Strelok-ը մտադիր է գնալ մինչև վերջ և պատրաստ է ոչնչացնել յուրաքանչյուրին, ով խանգարում է: Նրան կանգնեցնելու միակ հույսը Անտառապահի հետ կապ հաստատելն է։ Կարմիր անտառի և պահեստների միջով երկար արշավներից հետո առանցքային ճակատամարտ է տեղի ունենում Լիմանսկ տանող կամրջի համար՝ շրջանցելով Ռադարը։ Եվ այդ պահից սյուժեն ձեռք է բերում վերջնական պարզություն, և խաղը դառնում է դասական «միջանցքային մարտաֆիլմ»:

Ճանապարհին դուք կհանդիպեք շատ տարօրինակ և ոչ բնորոշ «Stalker» պահերին, ինչպես առողջապահական բարով ուղղաթիռը, ինչպես նաև մի երկու «դիպուկահար գնդացրորդների», որոնց չի կարելի սպանել սովորական հրազենով։ Այո, սա լավ է տեղավորվում դասական սցենարով մարտաֆիլմի կանոնների մեջ, բայց խաղի ընդհանուր մթնոլորտում այն ​​անհարմար է թվում, որն արդեն նվաճել է իր երկրպագուների բանակը: Այստեղ, օրինակ, անձամբ «Չեռնոբիլի ստվերը» ինձ կաշառեց իր ռեալիզմով և նվազագույն արկադային կոնվենցիաներով։ Եվ ահա, տեսնում եք, ուղղաթիռ, որը կարելի է խոցել գրոհային հրացանով, և անխորտակելի դիպուկահարը, որը հիանալի տեսանելի է տիրույթում: Ոչ ամուր...

Խմբավորումներ

Հիշո՞ւմ եք, թե քանի բողոք կար մուտքի համար հասանելի խմբերի անբավարար քանակի վերաբերյալ: Դե, հիմա դրանք ավելի շատ են: Իսկ եթե ավելի ստույգ լինենք, երեքը՝ «Ստալկերներ», «Ազատություն» և «Պարտք»։ Դրանցից որեւէ մեկին միանալով՝ դուք ոչ միայն զեղչ կստանաք զենք գնելու համար, այլեւ կկարողանաք մասնակցել ավազակախմբի պատերազմին։ Այն, իհարկե, շատ հեռու է դինամիկ և ինտենսիվ առցանց մարտերից, բայց այն բերում է բազմազանության որոշ տարր խաղի ընթացքըև ձեզ հնարավորություն է տալիս գումար աշխատել: Բայց պատրաստ եղեք տհաճ հարվածների: Վերցնելով, օրինակ, կառավարման կետը, դուք կարող եք ժամերով սպասել, որ ձեր խումբը մոտենա դրան: Եվ երբեք մի սպասեք, քանի որ խաղի սցենարները երբեմն աշխատում են ինչ-որ բոլորովին անմարդկային տրամաբանության օրենքներով։

Սկզբում Սկարը ոչ պաշտոնական կերպով պատկանում է Clear Sky խմբին, թեև նա ներառված է վարձկանների շարքում: Ամեն դեպքում, նա շատ ակտիվ մասնակցություն է ունենում ճահիճներում «Ռենեգատների» ոչնչացմանը։ Բայց նա այս խմբի նկատմամբ հետագա պարտավորություններ չունի։ Եթե ​​դուք միանաք որևէ մեկին, դա ոչ մի կերպ չի ազդում Լեբեդևի և «Մաքուր երկնքի» հետ հարաբերությունների վրա։

Այնուամենայնիվ, կա ևս մեկ խմբավորում, որին կարող եք փորձել միանալ: Սրանք ավազակներ են։ Պարագլուխը տալիս է մի քանի առաջադրանք, վճարում է խնայողաբար, իսկ հետո կերակրում է նրան այնպիսի խոստումներով, ինչպիսին է «հենց անմիջապես, այնքան անմիջապես»։ Ես երբեք չեմ կարողացել ընդունվել Չեռնոբիլի գոպոտայի փառավոր շարքերը։ Դե, լավ, դա չտուժեց, և ես ուզում էի միանալ կարմիրների շարքին:

Ընդհանուր առմամբ խաղում կա ութ ֆրակցիա, որոնց հետ Սկարը պետք է այս կամ այն ​​կերպ շփվի։

Պարզ երկինք

Փոքր խումբ՝ գիտնականների գլխավորությամբ: Նրա նպատակներն ու խնդիրներն են Գոտու կայունացումը, բազմաթիվ մարդկանց մահվան պատճառ դարձած արտանետումների կանխումը, Ճահիճների մաքրումը հանցավոր տարրերից։ Տեղակայման վայրը՝ ճամբար ճահիճների վրա։

Ռենեգատներ

«Մաքուր երկնքին» հակադրվող ավազակների խումբ՝ առանց մեկ ղեկավարության։ Այն չի հետապնդում կոնկրետ նպատակներ ու խնդիրներ՝ սահմանափակվելով ճահիճներում մի քանի ամրացված կետեր պահելով։ Տեղակայման վայրը - Ճահիճներ:

Ստալկերներ

Միայնակների խումբ, որը չի ցանկանում լինել մեկ հրամանատարության ներքո: Այս խմբի գոյության իմաստը դժվարին իրավիճակներում փոխադարձ օգնությունն ու աջակցությունն է։ Նպատակներ և խնդիրներ՝ Աղբի ազատագրում ավազակներից. Գտնվելու վայրը - Կորդոն:

ավազակներ

Ավազակների հիմար ամբոխ, որը ոչ մի համակրանք չի առաջացնում։ Միասնական ղեկավարությունը պաշտոնապես գոյություն ունի: Խմբավորման նպատակն է վերահսկել Junkyard-ը, որը կապում է մի քանի այլ վայրեր: Գտնվելու վայրը - Աղբավայր:

ազատություն

Խմբավորում, որը խոստովանում է գործողությունների լիակատար ազատություն Գոտում բոլորի համար: Չնայած կենտրոնացված ղեկավարությանը, այն ըստ էության բավականին անարխիկ է։ Խմբավորման նպատակներն են դիմակայել «Պարտքին» և ընդլայնել իրենց ազդեցությունը ռազմական պահեստների վրա։ Գտնվելու վայրը - Մութ հովիտ:

Պարտականություն

Կիսառազմական խումբ, որը պահանջում է խիստ կարգապահություն։ Շատ լավ զինված և հագեցած: Դրա նպատակն է մեկուսացնել Գոտին, ճնշել մուտանտների ակտիվությունը և կանխել արտեֆակտների ազատ տեղափոխումն արտաքին աշխարհ: Գտնվելու վայրը - Ագրոպրոմ.

Վարձկաններ

Խմբավորում, որի ռազմավարական նպատակները միանգամայն անհասկանալի են։ Դատելով ըստ խաղային իրադարձություններ, նա զբաղվում է մարտական ​​աջակցության հրամանների կատարմամբ։ Անհայտ է մեկ ղեկավարության և տեղակայման առկայությունը:

Մոնոլիտ

Մոնոլիտը պաշտող կրոնական և միստիկական աղանդ՝ Գոտու հիպոթետիկ արտեֆակտ: Մյուս բոլոր խմբերի նկատմամբ թշնամաբար տրամադրված՝ անկախ նրանց նպատակներից և գործողություններից։ Առաջադրանքներ - Մոնոլիտի պաշտպանություն արտաքին ոտնձգություններից: Գտնվելու վայրը - Չեռնոբիլ.

Որոշ խմբերի հետ հարաբերությունները, բացառությամբ «Վարձկանների» և «Մոնոլիտների», որոնց հետ ամեն ինչ պարզ է, արտացոլված են Սկարի ՔԿԿ-ում։ Սկզբունքորեն, այս տեղեկատվությունը չափավոր անօգուտ է, քանի որ թշնամիները ամեն դեպքում թշնամություն չեն պահի, բայց առաջին իսկ հնարավորության դեպքում անմիջապես կրակ կբացեն:

Բանդայի պատերազմ

Խմբերի պատերազմի իմաստը թշնամու ստորաբաժանումների համակարգված տեղաշարժն է տեղակայման տարածքից և հենակետերի գրավումը։ Խաղային մեխանիկաչի նախատեսում դաշնակիցների հատուկ նախաձեռնություն, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք հիանալի վազել՝ գրավելու տեղանքը:

Պատերազմի սկիզբը նշանավորվում է որոշակի կետում թշնամու ուժերը ճնշելու հրամանով։ Մենք արագ նայում ենք PDA-ին, որտեղ հենց այս կետն է գտնվում, վազում ենք այնտեղ և ոչնչացնում բոլոր նրանց, ովքեր այնտեղ են: Բացի թշնամական խմբի ներկայացուցիչներից, սրանք կարող են լինել հրեշներ:

Մաքրումից հետո սպասում ենք մեր ստորաբաժանումներից մեկի մոտենալուն։ Երբ ջոկատը վեր է քաշվում և ամրանում կետի վրա, հաղորդագրություն է ստացվում բեմի հաջող ավարտի մասին։ Այսպիսով, կետից կետ գրավվում է տեղանքի տարածքը։ Թշնամու ուժերի մնացորդների տեղակայումը հարմար վերահսկվում է PDA-ի վրա: Բայց մի զբաղվեք սիրողական ներկայացումներով՝ շրջանցելով պատվերները։ Միևնույն է, դաշնակիցները չեն գա ձեր կամայականորեն գրաված կետին՝ մինչև համապատասխան հրաման չստանաք։

Մի նշումով. Չթույլատրված գործողությունները կարող են ոչ միայն անօգուտ, այլև վնասակար լինել, քանի որ մինչ դուք ներխուժում եք ավելորդ կետ, ձեր խմբավորումը կարող է կորցնել արդեն գրավվածներից մեկը:

Թշնամու ուժերի ամբողջական ոչնչացումից հետո տարածքն անցնում է ձեր խմբավորման վերահսկողության տակ։ Բայց դա ամենևին չի նշանակում, որ դրա վրա այլևս ռազմական գործողություններ չեն լինի։ Թշնամու ստորաբաժանումները ժամանակ առ ժամանակ կհայտնվեն տեղանքի եզրերի երկայնքով և աստիճանաբար կստանձնեն վերահսկողությունը: Իսկ մուտանտները կարող են գալ գիշերը: Նրանց հաղթանակը հսկիչ կետերում նույնպես կորուստներ են հաշվում։

Այն կետի յուրաքանչյուր հաջող գրավման համար, որին դուք մասնակցել եք, բավական ամուր դրամական բոնուս է տրվում:

Գոտու արտեֆակտներ

Արտեֆակտները, ինչպես հիշում եք, «Չեռնոբիլի ստվերներում» բառացիորեն ընկած էին ոտքի տակ։ Clear Sky-ում նման անվճար խաղ չի լինի: Այստեղ նրանք անտեսանելի են, և նրանց պետք է գտնել հատուկ դետեկտորի օգնությամբ՝ ամեն անգամ մոտենալով մահվանը։ Clear Sky-ի որոշ արտեֆակտներ պահպանել են իրենց անունները, սակայն փոխել են իրենց հատկությունները, իսկ մնացածը նորություն կդառնան խաղացողի համար:

Հարկ է նշել, որ խաղը փոխանցելու առումով արտեֆակտները լիովին ընտրովի են։ Նույնիսկ վրա ամենաբարձր մակարդակդժվարություններին կարելի է հասնել մինչև վերջ առանց դրանց: Այստեղ, հավանաբար, խաղադրույք է կատարվել խաղացող-հետազոտողի վրա, ով կառաջնորդի բացառապես հետաքրքրասիրությունը։

Արտեֆակտների մեծ մասը ռադիոակտիվ են: Արտեֆակտները ազդում են այնպիսի պարամետրերի վրա, ինչպիսիք են կրելու քաշը, դիմացկունությունը, արյան մակարդումը, մտավոր կայունությունը, ճառագայթման դիմադրությունը, հրդեհը, քիմիական այրվածքները, էլեկտրականությունը: Ընդհանուր առմամբ, խաղում կա քսանչորս արտեֆակտ, և դրանցից մեկը եզակի է: Այն կոչվում է «Կոմպաս» և հանդիպում է միայն մեկ անգամ՝ Անտառապահի առաջադրանքը կատարելիս։ Այս արտեֆակտն ունի անոմալ դաշտերում բացեր գտնելու ունակություն՝ դրանով իսկ աշխատելով որպես մի տեսակ դետեկտոր: Ասում են, որ դրա օգնությամբ կարելի է առանց նվազագույն ռիսկի անցնել ամենաբարդ անոմալ դաշտը։

Մնացած արտեֆակտները կարելի է գտնել անոմալիաների մոտ գտնվող դետեկտորի միջոցով:

Մի նշումով. Արտեֆակտների որոնումը բավականին դժվար է, քանի որ դրանք անտեսանելի են մինչև դետեկտորին մոտենալը: Գտնված արտեֆակտը տեղայնացնելիս գլխավորն այն է, որ չընկնեն անոմալիաների մեջ և ուշադիր հետևեն ճառագայթման և առողջության մակարդակին: Որոնման հուզմունքի մեջ կարճ ժամանակում և մահանում ճառագայթային հիվանդությունից:

Զենք և սարքավորումներ

Ներխաղային զենքերի ցանկը մնացել է գրեթե նույնը, ինչ Չեռնոբիլի ստվերներում: Ավելացվել են ատրճանակների միայն երկու մոդելներ (Marta և KhPSS1m), ուղղահայաց որսորդական հրացան և թեթև գնդացիր։

Ինչ վերաբերում է ատրճանակներին, ապա երկուսն էլ խցիկ են 9x19 Para-ի համար և ունեն Beretta 92-ի և Browning HP-ի իրական անալոգները: Նույն դասի այլ մոդելների նկատմամբ էական առավելություններ չկային։

Որսորդական հրացանը (TOZ-34-ի իսկական անալոգը) սկզբում լավ օգնական կլինի հրեշներին կրակելիս, քանի որ այն վիթխարի վնաս է հասցնում մոտ տարածությունից և լավ ճշգրտություն ունի միջին հեռավորության վրա՝ ջականով կամ փետրավոր փամփուշտով կրակելիս: Այնուամենայնիվ, ապագայում նման բանդուրա կրելը պարզապես իմաստ չունի։

Գնդացիրը (PKM-ի իրական անալոգը), տարօրինակ կերպով, խաղում է բացառապես ձեռքով կրակելու համար: Այն, որ թեթև գնդացիրի նման օգտագործումը զինամթերքի անիմաստ վատնում է, ամենևին չի հուզում գեյմերներին։ Այնուամենայնիվ, գնդացիրը որևէ էական ազդեցություն չի ունենում խաղի անցման վրա, քանի որ սցենարի համաձայն այն ընկնում է հերոսի ձեռքում արդեն «միջանցք» բաժնում և կարող է արդյունավետ լինել միայն ուղղաթիռի դեմ:

Մի նշումով. հնարավոր է, իհարկե, կեռիկով կամ խաբեբայով ավելի շուտ գնդացիր ձեռք բերել՝ «Պարտքի» հիման վրա, բայց նորից իմաստ չի լինի, քանի որ ավտոմատի զինամթերքը էժան չէ, այն չափազանց էժան է։ հազվադեպ է, և այս զենքի ճշգրտությունը ցածր է ցանկացած քննադատությունից:

Վերանայման մասում արդեն նշեցի բալիստիկ. Թշնամու փամփուշտների ֆանտաստիկ թափանցող ունակությունը անիմաստ է դարձնում ծառերի և արկղերի սովորական օգտագործումը որպես ապաստարան: Այնուամենայնիվ, թշնամիները հանգիստ թաքնվում են ծառերի հետևում, և անհնար է նրանց կրակել ծառի բնի միջով: Մի տեսակ, գիտեք, բալիստիկ խտրականություն:

Ճշգրտությունը նկատելիորեն վատացել է փոքր զենքերնույնիսկ նպատակային ռեժիմում: Այժմ AK-74-ի վրա օպտիկական տեսարանի տեղադրումը թույլ է տալիս միայն ավելի մանրամասն դիտարկել անհանգստացնող վրիպումները: Ըստ էության, այս մոտեցումը հասկանալի է, քանի որ խաղի մեջ ներդրվել է զենքի արդիականացման համակարգ, որը զգալիորեն բարելավում է դրա կատարողական բնութագրերը։

Զրահատեխնիկան առկա է նաև լայն տեսականիով՝ թեթև բաճկոնից, որը պաշտպանում է միայն քամուց, մինչև բարդ զրահապաշտպան «Բուլատ»: Այստեղ էլ ապահովվում է արդիականացում։

Լրացուցիչ սարքավորումների թվում պետք է նշել արտեֆակտ դետեկտորները։ Նրանք ներկայացված են երեք մոդելներով.

Պատասխան.Անոմալ գործունեության դետեկտոր՝ ներկառուցված Geiger հաշվիչով: Անոմալիաներին մոտենալիս այն նախազգուշական ազդանշան է արձակում։ Այն կարող է նաև գրանցել արտեֆակտների առկայությունը և չափել հեռավորությունը մինչև մոտակա մեկը: Օգտագործման համար շատ հարմար չէ, քանի որ այն չի նշում արտեֆակտի ուղղությունը:

Արջ.Անոմալ գործունեության դետեկտոր՝ ներկառուցված Geiger հաշվիչով: Ի տարբերություն «Պատասխան» մոդելի, այն ցույց է տալիս ոչ միայն արտեֆակտի հեռավորությունը, այլև ուղղությունը դեպի այն՝ նշելով վեկտորը հատուկ ազիմուտային ցուցիչի վրա: Օպերատորի որոշակի հմտությամբ այն բավականին արդյունավետ է։

Վելես.Նոր սերնդի դետեկտոր-սկաներ, ներառյալ Գայգերի հաշվիչը և անոմալ ակտիվության ցուցիչը: Նախագծված է հատուկ արտեֆակտների հայտնաբերման համար: Արտեֆակտների գտնվելու վայրը ցուցադրվում է հատուկ էկրանի վրա, ինչը հեշտացնում է դրանք գտնելը:

Զենքի և զրահի արդիականացում

Բոլոր տեսակների արդիականացումը կարող է իրականացվել հատուկ NPC-ների կողմից խմբակցությունների հիմքերում: Փոքր զինատեսակների մեծ մասի համար (ատրճանակներ, գրոհային հրացաններ, մարտական ​​որսորդական հրացաններ) արդիականացումը հնարավոր է երկու ուղղությամբ. Առաջինը տալիս է կրակի հզորության բարձրացում՝ պայմանավորված կրակի արագությամբ և տակառային նռնականետով (հարձակողական հրացանների համար): Սա, կարելի է ասել, ուժեղացված հարձակման տարբերակ է։ Երկրորդ ուղղությունը դիպուկահարն է։ Այն նախատեսում է հետադարձ ուժի նվազում և գնդակի դնչկալի էներգիայի ավելացում՝ ի վնաս կրակի արագության։ Երկու ուղիները կարող են համակցվել, բայց այդ դեպքում բարելավման երրորդ մակարդակն անհասանելի կդառնա:

Անկախ բարելավումների բնույթից, գնդացիրների վրա կարող են տեղադրվել օպտիկական տեսադաշտեր: Կարելի է նաև 50%-ով ավելացնել ամսագրի ծավալը և մեկ անգամ փոխել տակառի տրամաչափը։ Վերջինս հատկապես հետաքրքիր է, քանի որ դուք կարող եք վերցնել երկու շատ հուսալի AK-74 գրոհային հրացաններ, փոխել մեկ տրամաչափի և ի վերջո ստանալ հուսալի զենքերի ունիվերսալ հավաքածու ցանկացած տեսակի փամփուշտների համար:

Դիպուկահար հրացաններն ապահովում են միայն ճշգրտության, մահացու ուժի և պահունակի հզորության բարձրացում, ինչը միանգամայն տրամաբանական է:

Զենքի որոշ տեսակներ թույլ են տալիս որոշ հատուկ արդիականացումներ, որոնք հասանելի չեն նույն դասի այլ մոդելների համար: Օրինակ, գրոհային հրացանԻնտեգրված օպտիկական տեսարան ունեցող IL-86-ը կարող է կատարելագործվել դրա խոշորացման մեծացման ուղղությամբ։

Զրահապատերը կարող են արդիականացվել նաև երկու եղանակով՝ զրահակայուն զրահապաշտպանության ուժեղացման և կայծակի ուղղությամբ, բեռնափոխադրման քաշի ավելացման և Գոտու անոմալ գործունեության դեմ պաշտպանվածության բարձրացման ուղղությամբ: Հեշտ է տեսնել, որ առաջին տարբերակը զուտ մարտական ​​է, մինչդեռ երկրորդը հարմար է Zone Explorer-ի համար: Զենքի արդիականացումը շատ թանկ արժե։ Ամբողջովին արդիականացված Bulat-ը, օրինակ, ձեզ կարժենա 110 հազար (համեմատության համար՝ AK-74-ի ամբողջական արդիականացումը, ներառյալ տրամաչափի փոփոխությունը, կարժենա 20 հազար):

Մի նշումով. Ձեր զենքերն ու սարքավորումները թարմացնելիս զգույշ եղեք: Մեկ սխալ քայլ, և բարելավումների երկրորդ (և դրա հետ մեկտեղ երրորդ) մակարդակը անհասանելի կլինի, և գումարը կվնասվի:

Դնչափ խլացուցիչների օգտագործումը խաղի մեջ ապահովված է։ Բայց դրանք գործնականում անիմաստ են, քանի որ թշնամիներն ամեն դեպքում արձագանքում են կրակոցներին և անվրեպ փնտրում վտանգի աղբյուրը։ Բացի այդ, խլացուցիչները, ինչպես իրականում, նվազեցնում են գնդակի մահացու ազդեցությունը։

Հրեշներ

Սկզբունքորեն, Գոտու կենդանական աշխարհը գործնականում չի հարստացել։ Ավելին, ցերեկը նա նույնիսկ ավելի աղքատացավ։ Խաղի ընդհանուր գաղափարի համաձայն, ցերեկային ժամերը վերապահված են խմբակցությունների պատերազմի համար, ուստի մուտանտներն այժմ նախընտրում են հայտնվել գիշերը:

Այնուամենայնիվ, Գոտում մուտանտների թվի նվազումը լրացվել է առողջության և վնասի աճով: Սնորկները, որոնք հեշտ զոհ էին Չեռնոբիլի ստվերում, այժմ կարողանում են սպանել հետախույզին, եթե նրանցից առնվազն երկուսը կա: Կույր շները նույնպես դարձան ավելի ուժեղ և ագրեսիվ։ Կեղծ շները ձեռք են բերել տելեպորտի կարողություն, երբ դիպել են գնդակին։ Իսկ կեղծ հսկան, որին X-18 հուշահամալիրի լաբորատորիայում կարելի էր սպանել երկու-երեք RGD-5 նռնակներով, այժմ վերածվել է անպարտելի սպանիչ մեքենայի, որի վրա կարելի է նույն նռնակներից երկու տասնյակ ծախսել՝ առանց նվազագույն արդյունքի։ . Փառք Աստծո, նա հանդիպում է միայն մեկ անգամ՝ Կարմիր անտառում։

Մի նշումով. ժամանակ մի վատնեք սպանված հրեշների մասեր փնտրելու համար: «Մաքուր երկնքում» չեն տրամադրվում.

Ճանապարհին հանդիպեք և ձևափոխված արյունակղիչին՝ այսպես կոչված «ճահճային արարածին»: Ի տարբերություն սովորական արյունահեղության, այն հարձակվելու համար կարիք չունի դուրս գալ գաղտագողի ռեժիմից: Գրեթե անհնար է սպանել այս մուտանտին, քանի որ նա շատ արագ է շարժվում և գործնականում տեղում չի կանգնում։

Խաղի սցենարում ներգրավված կլինի կտոր վերահսկիչ: Այս «ուղեղակեր»-ի հետ կապված որեւէ բարդություն չեմ նկատել։ Ավելին, ինձ թվում էր, որ նա ավելի զիջող է դարձել։

Անոմալիաներ և արտաքուստ

Անոմալիաները, հետախույզի այդ անեծքները, շատ ավելի քիչ նկատելի են դարձել, քան Չեռնոբիլի ստվերներում: Արդեն ծանոթ «էլեկտրիկին», «տապակողին» և «ձագարին» ավելացել է երեք անոմալիա։ Սա «ընդմիջում», «մսաղաց» և «սիմբիոնտ» է։ Առաջինը ջերմային վնաս է հասցնում, երկրորդը մասնատվում է հակառակ ուղղված գրավիտացիոն խանգարումներով, իսկ երրորդը գործում է համակցված՝ ոչնչացնում է. նյարդային համակարգ psi-ճառագայթում, այրվում և կտոր-կտորվում է: Դուք կարող եք գտնել սիմբիոնտ, օրինակ, Կարմիր անտառում, կեղծ հսկայի բնակավայրի մոտ:

Յուրաքանչյուրում խաղի գտնվելու վայրըկան մեկ կամ երկու անոմալ դաշտեր, որտեղ դուք կարող եք փնտրել արտեֆակտներ: Մնացած տարածքում անոմալիաները համեմատաբար հազվադեպ են։

Մի նշումով. զգույշ եղեք, շատ անոմալիաներ ռադիոակտիվ են: Մի մոռացեք ցուցիչին նայել արտեֆակտներ փնտրելիս և վերցնելիս: Եվ ձեզ հետ շատ հակառադ վերցրեք:

Արտանետումները, որպես կանոն, տեղի են ունենում վայրեր բազմիցս այցելությունների ժամանակ: Նրանք նախապես զգուշացնում են դրանց մասին, որպեսզի կարողանաս միանգամայն հասցնես վազել յուրաքանչյուր դեպքում նախատեսված ապաստարան։ Իհարկե, տրամաբանություն չկա նրանում, որ խստորեն սահմանված վայրը կարող է ապաստան ծառայել արտամղումից, բայց դրա դեմ ոչինչ անել հնարավոր չէ։

Եթե ​​Սկարը չհասցնի ծածկել մինչև արտամղումը, նա անմիջապես կմահանա: Այնպես որ, ավելի լավ է շտապել՝ կանգ չառնելով ճանապարհին հանդիպած թշնամիների հետ փոխհրաձգության համար: Բայց մի փորձեք հեռանալ թողարկումից մեկ այլ վայր: Իհարկե, դուք կթողնեք արտամղումը, բայց խաղի հետագա անցումը կարող է անհնարին դառնալ։

Քայլեր

ճահիճներ

Տեսահոլովակ դիտելուց հետո, որը մեզ արդիացնում է, մենք փնտրում ենք բարմեն և ստանում ենք առաջին տեղեկատվությունը ընթացիկ վիճակի մասին: Նրա հետ զրույցն ընդհատում է Լեբեդեւը, ով պահանջում է Շրամին գալ իր մոտ։ Լեբեդեւի հետ զրույցը լույս է սփռում նաեւ անցյալի իրադարձությունների ու հեռանկարների վրա։

Առաջադրանքը ստանալով՝ մենք գնում ենք վաճառականի մոտ, ով Սկարին սարքավորում է ճահիճներ առաջին ուղևորության համար։ Զինված գնում ենք դիրիժորի մոտ, ով մեզ տանում է տեղն ու խոնարհվում։

Ճահիճները կոնկրետ տեղանք են: Այստեղի տեսարանը բավականին վատ է, քանի որ ամենուր տարածված է խոզապուխտը: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք մի փոքրիկ երամի, որի համար դուք չեք կարող զինամթերք ծախսել:

Առաջին արշավի իմաստը խուճապի մատնված «չիստոնբովցիով» աշտարակ հասնելն է, դրա վրա բարձրանալը, վայրի վարազների վրա կրակելը և վտանգից ապահով ընկնելը:

Նորից ուշքի գալով մեր սովորական անկողնում, մենք գնում ենք Լեբեդև՝ լսելու որոշ անհասկանալի փաստարկներ Գոտու, Մեծ ժայթքման պատմության և դրա շարունակության մեջ Սպիի տեղի մասին:

Ասվածից պարզ է դառնում, որ պետք է հասնել Կորդոն՝ ավելի մոտ Զոնային։ Բայց հետո պարզվում է, որ Clear Sky ճամբարը բառացիորեն բոլոր կողմերից շրջապատված է ուրացողներով:

Այսպիսով, խմբակցությունների առաջին պատերազմը դառնում է մեր օպերատիվ խնդիրը։ Թշնամական ջոկատները հրելով դեպի Ճահիճների եզրը և հետ նվաճելով հենակետերը՝ աստիճանաբար հասնում ենք ուղեկցորդին, ով համաձայնում է մեզ տանել Կորդոն։

Կորդոն

Խողովակից դուրս գալով, մի շտապեք: Խնդիրն այն է, որ ելքի դիմացի ողջ տարածությունը գնդակոծվում է ֆորպոստի մոլբերտ գնդացիրից: Հետևաբար, մեր խնդիրն է հնարավորինս արագ վազել դեպի ֆորպոստի ուղղությամբ ընկած մեծ քարի մոտ և նստել դրա հետևում։ Գնդացրորդը, կորցնելով իր թիրախը, այդ մասին կհայտնի հրամանատարությանը, և որոնողին փնտրելու համար կուղարկվի գրավման խումբ: Օգտվելով այն հանգամանքից, որ գնդացրորդը չի կարողանում կրակել, քանի դեռ խումբը գտնվում է որոնումների մեջ, մենք արագ վազում ենք դեպի ձախ փշալարերի երկայնքով։

Հալածանքից դուրս գալուց հետո հասնում ենք գյուղ և իջնում ​​նկուղ՝ Սիդորովիչի մոտ։ Սովորականի պես, ծեր բիճը չի ցանկանում անվճար տեղեկատվություն կիսել և փոխարենը պահանջում է գտնել և վերադարձնել հաճախորդի համար արդեն պատրաստված մի պատյան:

Մենք գնում ենք «Stalkers» խմբի ճամբար, ճանապարհին մասնակցում ենք կանգառի կողքին մենակյացների և զինվորականների փոխհրաձգությանը։ Հաղթելով ճակատամարտը՝ մենք հնարավորություն ենք ստանում կատարելագործել մեր զենքերը։

Խմբի հրամանատար Հայր Վալերիանի հետ զրուցելուց հետո գնում ենք գերի մայոր Խալեցկու հետ շփվելու։ Մայորը կամակորություն է ցուցաբերում, չի ուզում ասել, թե կոնկրետ որտեղ է թաքցրել գործը, բայց հասկացնում է, որ իր ժողովուրդն իրեն փորձանքի մեջ չի թողնի և անպայման կփրկի։

Հայր Վալերիանի մոտ երկրորդ այցը ծնում է Խալեցկու ողջ «աջակցող խմբին» սպանելու ծրագիր, որպեսզի նա պատրանքներ չունենա սեփական ապագայի մասին։

Ոչ շուտ ասել, քան արվել: Առաջին խումբը վերելակում է, երկրորդը՝ ՄՏՍ-ում։ Այս հաջորդականությամբ մենք ոչնչացնում ենք զինվորականները։ Վերադառնալով ճամբար՝ համոզվում ենք, որ Խալեցկին նկատելիորեն շատախոս է դարձել, նրանից տեղեկանում ենք գործի գտնվելու վայրը։

Ժանգոտ տուփ գտնելով՝ այն տանում ենք Սիդորովիչի մոտ։ Դրա դիմաց մենք ստանում ենք մետր երախտագիտություն և տեղեկություններ Ֆանգ անունով հետախույզի մասին, ով փնտրում է որոշ էլեկտրոնային բաղադրիչներ, բայց չի ասում, թե ինչի համար են դրանք անհրաժեշտ։ Սիդորովիչը էլեկտրոնիկայից չի հասկանում և բաղադրիչներ չի պահում։ Ուստի նա Ժանիքն ուղարկեց աղբանոցում փորողների մոտ։ Այնտեղ տեխնիկայի գերեզմանատեղերն են փորում, ուստի պետք է ինչ-որ էլեկտրոնիկա լինի։ Այսպիսով, հաջորդ նպատակը Ժանիքը գտնելն է աղբի մեջ:

Թափել

Եվս մեկ քայլարշավ խողովակով: Ելքի մոտ մի խումբ ավազակներ սպասում են։ Եթե ​​դու ենթարկվես նրանց պահանջներին, նրանք քեզ մինչև ոսկորները կթալանեն։ Դրա համար ավելի էժան կլինի դրանց վրա ծախսել մի երկու նռնակ և հիսուն փամփուշտ։

Շրջանցելով տեխնիկայի կայանատեղին, մենք հետևում ենք ցուցանակին, որը տանում է դեպի անհաջող փորողների չորս դիակ։ Դրանցից մեկում մենք գտնում ենք PDA, որը պարունակում է տեղեկատվություն, որ Ֆանգը զայրացել է իրեն անհրաժեշտ մասի բացակայության պատճառով, հրաժարվել է վճարել պեղումների համար և հեռացել է։ Նրա համար ուղարկեցին մի ոմն Վասյան, որը հայտնի էր իր պերճախոսությամբ և համոզելու շնորհով։

Ճանապարհին գնում ենք Վասյանին փնտրելու՝ մտածելով, թե արդյոք նրա դիակը դեռ անձեռնմխելի է։ Տարօրինակ կերպով, Վասյանը ողջ է, առողջ և անվնաս, բայց բավականին վախեցած: Մենք օգնում ենք նրան պայքարել կույր շների ոհմակի դեմ, իսկ հետո պարզում ենք, որ Ժանիքը մրսել է։ Հայտնի է միայն, որ նա մրսել է Մութ հովտի ուղղությամբ։

մութ հովիտ

Մութ հովտի մուտքի մոտ գործում է նաև ֆես-կոնտրոլ: Ճիշտ է, նրանք այստեղ չեն թալանում, այլ միայն ուշադիր նայում են դեմքի արտահայտությանը: Եվ դա լավ է: Ավագ կայազորի հետ զրուցելուց հետո գնում ենք «Ազատության» հենակետ։ Այստեղ զրույց կլինի հրամանատար Շչուկինի հետ, ով չափազանց բարձր է գնահատում իր ժամանակը։ Նրա հանձնարարությամբ մենք պատրաստվում ենք սպանել կեղծ շներին մեկ կտորի չափով։ Վերադառնալով ևս մեկ խնդիր ենք ստանում՝ զինամթերք հասցնել «Ազատության» ֆորպոստ։ Շատախոս Աշոտից պարկուճներ ենք ստանում, գնում ենք ֆորպոստ, բայց մի քիչ ժամանակ չունենք։ «Սվոբոդովցիների» դիակները դեռ տաք են, և նրանցից մեկի վրա մենք գտնում ենք PDA, որի մեջ հետաքրքիր ձայնագրություն է հայտնաբերվել։ Ինչպես պարզվում է, հրամանատար Շչուկինը կրկնակի գործարքառու և դավաճան է, ով բացահայտել է Սվոբոդայի ֆորպոստը վարձկանների ջոկատի հարձակման տակ:

Վերադառնալով բազա՝ պարզում ենք, որ Շչուկինը ոչ միայն զբաղված է, այլև իմաստուն մարդ։ Ամեն դեպքում, նա խելամտություն ուներ պաշտպանվելու վարձկանների ճանապարհը բռնելու։

Այս անգամ մեզ թույլատրվում է ունկնդրություն «Ազատության» հրամանատար Չեխովի հետ։ Իհարկե, մեր հաջորդ խնդիրը հրամանատարին գտնելն ու հարվածելն է։ Գլուխը քաշել չի պահանջվում, նրա PDA-ն բավական է։ Ճանապարհին պարզում ենք, որ Ֆանգն այցելել է Սվոբոդայի բազա, գնել այն, ինչ իրեն պետք է, և հեռացել։ Որտեղ? Կլինի հրամանատարի PDA-կխոսենք։

Մենք գտնում ենք հրամանատարին ճանապարհի մոտ գտնվող ֆերմայում: Կա նաև մի փոքր շապիկ խումբ, որը «սվոբոդովիտները» մանրացնում են հատուկ ցինիզմով, կատակներով ու կատակներով։ Մենք գտնում ենք հրամանատարի դիակը, վերցնում ենք PDA-ն, վերադառնում Չեխով։

Չեխովի հետ զրույցից պարզվում է, որ Ժանիքը գնացել է Աղբ։ Դե, դուք պետք է, այնպես չէ՞: Մենք պարզապես այնտեղից ենք:

Եվ ևս մեկ աղբանոց

Առանց հետագա անհանգստության, մենք շարժվեցինք Fang PDA նշանի ուղղությամբ: Այս նշանը ցույց է տալիս անավարտ ավերակների կողքին գտնվող նկուղը, որտեղ տեղավորվել են փորողները։

Մի նշումով. Ուշադրություն. Նկուղում Սկարը կկորցնի բացարձակապես իր ողջ ունեցվածքը։ Եթե ​​դուք նրան խղճում եք, թափեք ձեր անպետք նյութերը հենց նկուղի մուտքի դիմաց։ Ընտրել - հավաքել:

Նկուղում, ինչպես պարզվեց, պայթուցիկ թակարդ է սարքել։ Չի սպանել, բայց արկով ցնցվել է հիանալի: Ուշքի գալով՝ Սկարը հայտնվում է նկուղում պառկած, իսկ նրա վերևում՝ ավազակային «հագուստով» երկու այլասերված։ Պարզվում է՝ նրանք երկար ժամանակ թալանում են քիթը նկուղը խցկած հետաքրքրասերներին։

Ավազակները, կողոպտելով նրա ուշքի եկած սպիը՝ լվանում են։ Այժմ դուք կարող եք կանգնել և նայել շուրջը: Նկուղի հենց անկյունում Fang-ի PDA-ն է և «նորեկների հավաքածուն»՝ Մակարովի համակարգի բագերը, դրա համար նախատեսված փամփուշտները և մի քանի այլ աղբ:

PDA-ում - ինչ-որ թաքստոցի մասին հիշատակում, և որ Ֆանգը ներգրավված է եղել Գոտու կենտրոն ուղևորության մեջ: Կապի մեջ է մտնում Լեբեդևը, ով հայտնում է, որ քեշի կոորդինատներն արդեն վերծանվել են։ Ժամանակն է գնալ Ագրոպրոմ։

Ագրոպրոմ

Տեղադրության հենց սկզբում «Պարտքի» ֆորպոստն է։ Մեզ հետ քաղաքավարի են խոսում, համակրում և նույնիսկ անվտանգության ուղեկցորդ են տալիս:

Փոքր արկածներով հասնելով Դոլգայի բազա՝ շփվում ենք գեներալ Կռիլովի հետ։ Ստացվում է, որ դուք կարող եք հասնել քեշին, բայց «Պարտքին» օգնելու դիմաց։ Նրանց հեղեղում են մուտանտները, որոնք անընդհատ գալիս են Ագրոպրոմի զնդաններից։ Միակ ելքը ստորին մակարդակները հեղեղելն է։

Անելիք չկա, ժամանակն է ճանապարհ ընկնելու: Մենք գնում ենք Միտյաի անունով մռայլ վաճառողից, գնում ենք փոսը։ Մոտեցման վրա մենք նկատում ենք շնչափողերի զանգվածային վայրէջք, որոնք սալտո են դուրս գալիս անցքից և կատաղած շտապում են սերժանտ Նալիվայկոյի բանակի հետ պայքարի մեջ:

Սկզբունքորեն, դուք կարող եք պայքարել նրանց հետ, և նույնիսկ հաջողությամբ, եթե հաջողակ եք: Բայց արժե՞ զինամթերք և առաջին օգնության փաթեթներ ծախսել, եթե կարողանաս վազել դեպի փոսը և սուզվել զնդանը:

Agroprom Dungeons

Երկար միջանցք, որը թեքվում է դեպի ձախ։ Չարժե վազել։ Ավելի լավ է սպասել, մինչև բոլոր ջահերը ակտիվանան, իսկ հետո, վազելով խորշից խորշ, փորձելով չընկնել բոցի շիթերի տակ և կրակել այրվող շնչափողներին, հասնել աստիճանների:

Վեր կենալով՝ դարակի վրա ընտրում ենք փամփուշտներ և առաջին օգնության պարագաներ, մտնում ենք կլոր դահլիճ՝ լողավազանների համակարգով։ Հիմա կարևոր է տեսնել և սպանել հսկիչին, նախքան նա մեզ տեսնելն ու սպանելը։ Սկզբունքորեն, ոչ մի բարդ բան չկա, եթե դուք դիպուկ կրակեք և ցատկեք խողովակներից՝ վերաբեռնելու համար:

Ավարտելով հսկիչի հետ՝ անցնում ենք կողքի սենյակ։ Այստեղ կարևոր է, որ գույքագրման գերծանրաբեռնվածություն չլինի: Մենք շրջում ենք փականը, անցնում դռան միջով, առանց հապաղելու իջնում ​​ենք պարուրաձև սանդուղքով ներքև, այնուհետև միջանցքի երկայնքով դեպի ձախ դեպի աստիճաններ - և վերև, ջրհեղեղից հեռու:

Այսպիսով, մեր պարտքը «Պարտքին» ամբողջությամբ մարվել է։ Ժամանակն է մտածել ձեր հետաքրքրությունների մասին։

Քեշ այցելության ժամանակ, որը գտնվում է նույն տեղում, որտեղ այն եղել է, այն սենյակում, որտեղ տանում է օդափոխման խողովակը, կհանդիպեն չորս ավազակներ: Ասենք՝ Աստված գիտի ինչ։ Բայց հետո - լուրջ: Չորս կրակոտ պոլտերգեյիստներ, որոնք արգելափակում են ելքը պարույր սանդուղքի լիսեռից:

Նրանց ներքևից կրակելը խնդրահարույց է. պոլտերգեյիստները պատրաստակամորեն պատասխանում են կրակով, և առաջին օգնության փաթեթները վաղ թե ուշ կսպառվեն: Ավելի լավ է վերև վազել մի խուլ փոքրիկ սենյակ, որտեղ այն ապահով կլինի: Այստեղից դուք կարող եք մի քանի նռնակ նետել ներքև՝ սպանելու մեկ poltergeist-ին, իսկ դռան միջով կրակել երկրորդի վրա՝ ցատկելով պատասխան կրակի հարվածներից:

Մնացած երկու պոլտերգեյիստները, որոնք գտնվում են սենյակի մակարդակից բավականին բարձր, կարող են ոչնչացվել կարճ, ճշգրիտ պոռթկումներով՝ արագորեն թաքնվելով սենյակում յուրաքանչյուր պայթյունից հետո:

Գործ ունենալով պոլտերգեյիստների հետ՝ մենք դուրս ենք գալիս ջրի երես և օգնության ենք հասնում Rusty խմբին, իսկ ավելի ուշ՝ Յանտառ:

«Յանթար» գործարան

Սախարովի վաղեմի ծանոթին հասնելու համար պետք է մի քիչ կրակել։ Բունկերը կրկին դանդաղ հարձակվում են զոմբիների կողմից, և տեղի թիմը չի կարողանում հաղթահարել դրանք: Մենք օգնում ենք կրակին, խոսում ենք Սախարովի հետ. Զրույցից պարզվում է, որ Ստրելոկն այստեղ է եղել և Սախարովից ստացել է psi-սաղավարտի նախատիպը, առանց որի անհնար է գործարանով անցնել Կարմիր անտառ։ Սախարովի սաղավարտների պաշարը սպառվել է, սակայն հնարավորություն կա պարզելու X-16 լաբորատորիայի շրջակայքում psi-ակտիվության պոռթկումների պատճառները։ Դա անելու համար դուք պետք է հասնեք այն վայր, որտեղ արշավախմբի դիակներից մեկի վրա, որը սպանվել է psi-հարվածից, կա PDA՝ էմիտերի տեղադրման վերաբերյալ փաստաթղթերով:

Մենք պարզապես պետք է արագ վազենք գործարանի արևմտյան պատի երկայնքով, կրակելով կույր շներին և նրանց կեղծ հարազատներին, բռնենք PDA-ն և հետ գնանք: Պետք չէ դիակների մոտ երկար մնալ, քանի որ ճանապարհին զոմբիների մեկ այլ խումբ է։

Վերադառնալով Սախարովին՝ մենք լսում ենք նրա մտքերը ինստալացիայի անհավասար ճառագայթման պատճառների մասին և հանձնարարություն ենք ստանում ուղեկցել Lefty ջոկատին, որը պետք է վերականգնի ինստալացիայի սառեցումը։

Լեֆտիի խմբի հետ ճանապարհ ընկնելով դեպի գործարան, մենք նրա հրամանով մի տեղ ենք վերցնում պահեստի տանիքում, որտեղից երեք րոպե կրակում ենք զոմբիների վրա, ովքեր չեն ցանկանում, որ տեղադրումը սառչի։

Սառեցման համակարգի վերականգնումից հետո Սախարովից տեղեկություններ ենք ստանում Ստրելոկի գտնվելու վայրի մասին, անցնում ենք գործարանի արևմտյան դարպասով և հայտնվում Լիմանսկ տանող կամրջից և Կարմիր անտառի եզրից ոչ հեռու։

կարմիր անտառ

Սկզբից մեզ ցույց են տալիս, որ Ստրելոկը փախչում է դեպի թունել: Ըստ երևույթին, նա արդեն գիտի, որ իրեն հետապնդում են և վճռական է ամեն կերպ կանգնեցնել նրան։ Միջոցներն, ի դեպ, պարզ են՝ պայթեցնել դեպի Ռադար տանող թունելը և կազմակերպել անկասկած հետամուտների վարձու դարան, ովքեր կարծում են, որ նրանք պաշտպանում են Ստրելոկին վարձու մարդասպանից։

Որոգայթը պետք է ընդհատվի, քանի որ այն չի գնում բանակցությունների։ Դրանից հետո պարզվում է, որ Վիժիտելով ոչ մի դեպքում չի կարելի անցնել, իսկ Լիմանսկով անցնող ճանապարհը փակում են ավազակները, ովքեր վերահսկում են գետի մյուս կողմում գտնվող շարժական կամուրջը։ Ըստ ամենայնի, ավազակները մոտ ապագայում չեն պատրաստվում իջեցնել այն։

Ամեն ինչ անելու միակ միջոցը անտառապահին գտնելն է: Եվ դրա համար անհրաժեշտ է անցնել Կարմիր անտառով:

Այս անտառը ծայրաստիճան անհարմար վայր է... Մենք օգնում ենք մի խմբին պայքարել մուտանտների դեմ, մյուսին տանել արտեֆակտների դաշտ, որտեղ մի կեղծ հսկա արածում է խաղաղ, փնտրում է տանկ տելեպորտային պղպջակով, պայքարում վարազների և շնչափողի դեմ, բարձրանում: դեպի տելեպորտ:

Մի արագ մտածող «պղպջակ» մեզ հասցնում է գրեթե Անտառապահի գիրկը: Նրա հետ հանգիստ զրույցից պարզվում է, որ այն կողմ՝ Լիմանսկից ոչ հեռու, վարձկանների խումբը ինչ-որ տարօրինակ խառնաշփոթի մեջ է ընկել։ Եթե ​​դուք օգնեք նրանց, կարող եք ապավինել կամրջի հետ փոխադարձ օգնությանը:

Հիմա պետք է այցելենք Զինվորական պահեստներ, քանի որ խմբի հետ գոնե ինչ-որ կապ հաստատելու հնարավորություն կա։

Ռազմական պահեստներ

Այստեղ դուք նախ պետք է խոսեք «Ազատություն» խմբի հրամանատարի հետ՝ Raven-ի հետ, այնուհետև գտնեք վարձկանների ջոկատը, խոսեք նրանց հրամանատարի հետ՝ Խոզ անունով, գնացեք Արյունասափող գյուղի ջրային աշտարակ, գնդակահարեք նրա բնիկներին, բարձրանաք աշտարակը և կտրեք բեկորները: այն փոխանցման մասին, որը խումբը խրված է Լիմանսկու տակ, շարունակաբար ղեկավարում է:

Փոխանցումից պարզ է դառնում, որ խմբի բոլոր անախորժությունների պատճառը տարածությունն աղավաղող անոմալիան է։ Գործը կատարված է, ժամանակն է վերադառնալ Անտառապահին։

կարմիր անտառ

Իմանալով կորած խմբի հետ գործարքի մասին՝ Անտառապահը հիշում է իր հետաքրքրությունները և խնդրում է գտնել և վերադարձնել անգին «Կոմպաս» արտեֆակտը, որը Անտառապահից վերցրել են տեղացի պանկերները։

Պանկերի հետ բախումը սովորական բան է: Երեք րոպե աշխատանք - և արտեֆակտ ձեր գրպանում: Մենք այն տանում ենք անտառապահի մոտ, և դրա դիմաց ստանում ենք անհատականացված բարելավված Վինտորես և հետագա գործողությունների մանրամասն պլան: Կարծես թե մենք չենք կարող խուսափել պահեստների երկրորդ ուղևորությունից:

Ռազմական պահեստներ

Այս անգամ ստիպված ենք լինելու լայնամասշտաբ պայքար մղել։ Մեզ արդեն հայտնի Խոզը կապվում է ոմն Կոստյուկի հետ, ով ներկայացնում է Սվոբոդայի շահերը պահեստներում, և Սկարը բացառիկ հնարավորություն ունի մասնակցելու Սվոբոդայի էպիկական ներածմանը, որտեղ մենք սովոր ենք տեսնել այն:

Զինվորականներին Պահեստների տարածքից այլ աշխարհ վտարելուց հետո մենք բարձրանում ենք այն աշտարակը, որտեղ տեղադրված է ռադիոհաղորդիչը։ Մենք միացնում ենք այն, փոխանցում ենք առանցքակալը կորցրած խմբի համար։ Այսպիսով, մենք այժմ աջակցություն ունենք գետի մյուս կողմում:

Առանցքակալը տեղափոխելուց գրեթե անմիջապես հետո Լեբեդևը կապի մեջ է մտնում և կարգադրում անմիջապես վերադառնալ Լիմանսկի կամուրջ։

Կարմիր անտառ (ծայրամասեր)

Կամուրջն իջեցնելու իրավունքի համար մղվող պայքարի ժամանակ մեզ պետք կգան դիպուկահարի կափարիչի ծառայություններ։ Ըստ երևույթին, խորամանկ վարձկաններն արդեն հոտոտել են անվանական «Վինտորեզը» և հաճույքով դիպուկահարի պատասխանատվությունը դնում են մեր հոգնած ուսերին։

Ոչ մի բարդ բան չի սպասվում։ Ժամանակ առ ժամանակ լեռան վրա, որի մեջ խոցված է դեպի Լիմանսկ տանող թունելը, հայտնվում է ավազակային դիպուկահար։ Մի դիպուկ հարվածով վայր ենք դնում, ծուլորեն ծխում ենք, սպասում հաջորդին։

Վերջ, կամուրջը ցած է։ Դուք կարող եք գնալ Լիմանսկ:

Լիմանսկ

Անցնում ենք թունելով, հայտնվում քաղաքում։ Առաջին հերթին հանդիպում ենք ավազակային բանակի բարոյալքված մնացորդներին։ Իսկապես ողորմելի տեսարան...

Մի նշումով. այնուհետև սկսվում է «միջանցքի» փուլը, որտեղ զրահը կարկատելու և զենքը նորոգելու տեղ չի լինի։ Հոգ տանել դրա մասին հիմա: Լիմանսկի հենց մուտքի մոտ (ձախ կողմում գտնվող հրապարակ) կլինի NPC, որը կվերանորոգի այն ամենը, ինչ դուք կխնդրեք:

Զգույշ եղեք, առանց վերևի UAZ-ով կարճ բլոկի վրա կան թակարդներ՝ ճամփորդական լարերով և երեք հրաձիգ պատուհաններում: Ականները չեն աշխատի, եթե մեքենայի թափքի վրայով անցնես. Բայց սլաքների հետ պետք է բռնել։

Անկյունում մի տուն է, որի երկրորդ հարկում նստել է գնդացրորդը։ Տանը մեկ տասնյակից ավելի Մոնոլիտներ կան։ Այստեղ մենք պետք է գործենք վճռական, բայց չափազանց կանխամտածված։ Մի քանի նռնակներ տարբեր անկյուններով դռան շեմին, իսկ հետո զգուշորեն մաքրել տունը և սպանել գնդացրորդին: Այսպիսով, մենք ունենք օրինական գավաթային գնդացիր: Ցանկալի է փրկել այն։

Տունը մաքրելուց հետո Մոնոլիտի հետ ևս երկու փոխհրաձգություն կլինի՝ մեկը փողոցում, մյուսը՝ հանրային այգի ունեցող հրապարակում։ Երկրորդ փոխհրաձգության ժամանակ չարժե ժամանակ կորցնել։ Մենք առաջ ենք քաշվում և դուրս ենք գալիս դարպասի միջով դեպի աջ, մեծ բակ: Զգույշ եղեք, որ չվազեք դռան միջով: Այնուհետև փողոցը փակված է անոմալիաների անթափանց պատով։

Բակի ձախ անկյունում կա սանդուղք։ Մենք բարձրանում ենք դրա երկայնքով, անցնում ենք տան միջով, դուրս ենք գալիս դեպի ամբարտակ կամուրջ, գտնում ենք դաշնակիցների մեկ այլ խումբ։ Այժմ մեր խնդիրն է ոչնչացնել գնդացրորդին և ճնշել դիմադրությունը դիմացի տանը։ Գնդացրորդը ոչնչացվում է կամրջի կեսից մեկ դիպուկ կրակոցով։

Տունը մաքրելով՝ բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, հատակում բաց ենք գտնում, իջնում ​​ենք առաջին հարկ, դուրս ենք գալիս փողոց։

Այժմ մեր ուղին ընկած կլինի միջև տարածական անոմալիաներ. Հասնում ենք ավտոբուս, պատուհանից բարձրանում սրահ, դուրս գալիս դռներից։

Հիմա շինարարության ժամանակն է։ Հարկերին «Մոնոլիտի» մարտիկներն են։ Դրանք երկու տասնյակից ավելի են։ Պետք է աշխատել այստեղ դիպուկահար հրացան, սպասում է, որ ավելի շատ թշնամիներ հայտնվեն: Երբ պաշտպանների ուժերը սպառվում են, մտնում ենք շինհրապարակ, ավարտում ենք թշնամիների մնացորդները, բարձրանում երրորդ հարկ, գտնում պատշգամբի դուռը և ցած նետվում դեպի փայտամած, իսկ այնտեղից՝ գետնին։ Այժմ մնում է ցանկապատի տակ փոս գտնել, և մենք կապվում ենք հաջորդ դաշնակից խմբի հետ:

Լայն տարածքը արգելափակված է մետաղյա ցանկապատով, որով հոսանք է անցնում։ Հրապարակի վերջում զանգակատուն է, վրան էլ դիպուկահար է։ Դուք պետք է գտնեք գեներատորը և անջատեք այն:

Մենք անցնում ենք աջ կողմի տուն։ Ունի սանդուղք դեպի վերնահարկ։ Դրանից դռան միջով մենք դուրս ենք գալիս տանիք: Թռչում ենք հարևան տան պատշգամբ, խողովակներով հասնում կամուրջներին, գնում հյուրանոցի լոջա։ Այստեղ դուք պետք է արագ սպանեք Մոնոլիտին, կրակոցներով ոչնչացնեք տուփերը և արագ վազեք առաջ, մինչև դիպուկահարը չնկատի տեսողությունը: Իջնում ​​ենք վթարային աստիճաններով, հետո բարձրանում հաջորդը։ Հաջորդ լոգարիայի վերջում դանակի անջատիչ է: Անջատեք հոսանքը, սպանեք դիպուկահարին, իջեք գետնին։

Հիվանդանոց

Այստեղ մեզ սպասելու է դաշնակիցների մեկ այլ խումբ՝ գնդացրորդի քողի տակ անմահ դիպուկահարի խնդրի առաջ։ Մեզնից պահանջում են գնալ դիպուկահարի թիկունք և կրակել նրան։ Սկզբունքորեն, ոչ մի բարդ բան. Զգույշ եղեք, ժամանակ առ ժամանակ հիվանդանոցի բակի մյուս կողմում երեք թշնամի կհայտնվի։

Դիպուկահարին սպանելուց հետո դաշնակիցները կքաշվեն դեպի ձեզ և նախ կպայթեցնեն արգելափակված անցուղին, իսկ հետո գնդացրորդին կբուժեն նռնակով։

Հաջորդ քայլը պետք է անցնի առանց աջակցության: Թռվելով պատի բացվածքի մեջ՝ մենք անմիջապես ձախ դուռը թողնում ենք դեպի աստիճաններ։ Այնտեղ մի երկու մոնոլիտ ենք սպանում։ Հայտնվում է ռազմական ուղղաթիռ, որը կրակում է բոլորին, ում տեսնում է։ Ուղղաթիռից փախչող մի քանի մոնոլիտներ կվազեն աստիճաններով: Ավարտելուց հետո վերցրեք գնդացիր, կանգնեք դռան շեմին և ոչնչացրեք ուղղաթիռը: Սա պետք է պահանջի առավելագույնը երեք տասնյակ ռաունդ:

Ամեն ինչ, ավտոմատն այլևս պետք չէ։

Հետագա ճանապարհը մեզ կտանի մեկ այլ պատշգամբ, որի վերջում մեկ այլ գնդացրորդ նստած է ժամանակավոր վահանի հետևում։ Նրանից բացի, բակում կլինեն մեկ տասնյակ ինքնաձիգներով զինված մոնոլիտներ։

Ավելի լավ է նստել գավթի մեջ, որով մենք մտանք բակ: Այս փուլը հաջողությամբ ավարտելու համար բավական է դիմանալ ուղիղ մեկ րոպե։

Դաշնակիցների մոտենալուց ու նրանց բակի մաքրումից հետո գնում ենք առաջ՝ գնդացիրների բնի ետևում։ Կա մի դուռ, որի հետևից սկսվում է մի անցք։ Նախքան դրա մեջ սուզվելը, դուք կարող եք դուրս նետել այն ամենը, ինչ ծանր է ձեր գույքագրումից (զենքեր, նռնակներ, 5,45 մմ զինամթերք): Դա ձեզ այլևս պետք չի լինի։

Չեռնոբիլ

Եզրափակիչ ճակատամարտը, ինչպես պարզվեց, ծիծաղի համար պարզ է և ոչ հավակնոտ: Բարդության առումով դա բարդության մեկ կամ երկու տոկոսն է վերջին մենամարտըՉեռնոբիլի ստվերներում: Մենք լսում ենք Լեբեդևի վերջին բացահայտումները, մեր ձեռքում ստանում ենք էլեկտրամագնիսական հրացան (կարծես թափված «գաուսի» է) և փամփուշտներով FN2000 կոչվող թանձր վարտիքը։

Լավ, իհարկե, էլեկտրամագնիսական հրացանով: Կրակողին ոչ թե պետք է սպանել, այլ զրկել պաշտպանիչ փսի-սաղավարակից։ Բայց ինչո՞ւ են ինձ տվել նռնականետով և բալիստիկ համակարգիչով այս ահռելի հիմարին։ Ես, ըստ սցենարիստների և դիզայներների, եկել եմ այստեղ Մակարով ատրճանակով։ Թեեւ, ըստ էության, վարչապետն այստեղ էլ օգտակար չէ։

Դիտում ենք մի տեսանյութ, որում երևում է, թե ինչպես է օձային կայծակով շրջանակված ներխուժողն անխոհեմ մեքենա վարում դեպի 4-րդ էներգաբլոկը ջեռուցման մայրուղու երկայնքով: Մեր խնդիրն է արագ նստել ու նրան տասնվեց դարձնել ճշգրիտ հարվածներ. Այո, մենք ունենք առողջության ևս մեկ ցուցիչ (ամենայն հավանականությամբ, ոչ թե Strelka-ն, այլ նրա էլեկտրական կաթսաները գլխին), որը շատ հեշտ և հարմար է դիտելու, թե ինչպես են իրադարձությունները զարգանում:

Իրավիճակի կատակերգությունն այն է, որ նույն տասնվեց կրակոցները տեղում են հնչում, քանի որ Ստրելոկը ակնհայտորեն խաղում է մեզ հետ և առանձնապես չի շտապում որևէ տեղ գնալ։

Դիտում ենք վերջին տեսանյութը՝ Strelok-ի սրտաճմլիկ կոդավորման տեսարանով։ Դատելով ներխաղային ամսաթվերից՝ այն կոդավորված կլինի մոտ մեկ տարի։ Աննախանձելի ճակատագիր.

Լավ, հիմա ամեն ինչ ավարտված է: Ես և դու, սայթաքելով սցենարների դուրս ցցված անկյուններից և մեր գլուխները խփելով վրիպակների վերցված զանգվածներին, անցանք Մաքուր երկնքով: Դուք երջանիկ եք

Այո, ես գրեթե մոռանում էի: Մաքուր երկինք ձեր գլխավերեւում, հետախույզներ: Եվ երջանիկ եղեք ամենափոքր հնարավորության դեպքում:

1 2 Բոլոր

«Stalker» խաղի շատ երկրպագուներ բախվեցին խաղի աշխարհում անհնարինության խնդրին կրել քեզ հետ մեծ քաշ Պատասխան. Լռելյայն քաշի սահմանաչափը 60 կիլոգրամ է, ինչը, իհարկե, բավարար չէ և մեծ անհարմարություններ է առաջացնում։ Ի վերջո, խաղացողը կուզենար այդքան մեծ ախորժակ ձեռք բերել: Այո, տանելու միջոց չկա։

Իհարկե, նույնիսկ 60 կիլոգրամը զգալի բեռ է և նույնիսկ հսկայական, և, հետևաբար, մշակողները կենտրոնացել են իրատեսության վրա՝ թույլ չտալով նրանց կրել ավելի շատ քաշ, բացառությամբ էկզոկմախքի օգնությամբ։ Այնուամենայնիվ մենք խոսում ենքխաղային իրականության մասին, և Համակարգչային խաղայսինքն՝ խաղն այն է, որ դրա մեջ միշտ կարող ես ճանապարհ գտնել ռեալիզմից հեռանալու համար, ինչը նշանակում է. բարձրացնել առավելագույն թույլատրելի քաշը, որը թույլատրվում է փոխանցել։

Ինչ անել, որպեսզի ավելացնեք ձեր առավելագույն քաշը

Նախ, գտեք այն թղթապանակը, որտեղ տեղադրված է խաղը. այն ունի ևս մեկ հավելված՝ «gamedata» թղթապանակը։ Բացեք այն: Այնտեղ կգտնեք մեկ այլ թղթապանակ՝ «configs», բացեք այն և կտեսնեք «creatures» թղթապանակը։ Հենց դրա մեջ դուք կգտնեք ցանկալի ֆայլը, որը կոչվում է «actor.ltx»: Պահանջվող ֆայլ տանող ձեր ուղին ի վերջո այսպիսի տեսք կունենա՝ Stalker Stalker\gamedata\configs\creatures\actor.ltx թղթապանակը: Դուք կարող եք բացել .ltx ընդլայնմամբ ֆայլը (ոչ միայն մեզ անհրաժեշտ actor.ltx-ը, այլ նաև մյուսներին) սովորական նոթատետրով, որը լռելյայն տեղադրված է Windows համակարգում:

Երբ բացեք ֆայլը, դուք կգտնեք տողը max_walk_weight = 60 60 թիվը, ինչպես արդեն հասկացաք, նշանակում է առավելագույն թույլատրելի քաշը, որը գլխավոր հերոսը կարող է բարձրացնել և կրել առանց արտաքին օգնության (եթե դուք օգտագործում եք էկզոկմախքի «ծառայությունները», այս պարամետրը զգալիորեն մեծանում է): Իհարկե, դուք պետք է փոխարինեք 60 արժեքը ձեր ուզած թվով: Դուք կարող եք կպչել, օրինակ, 100 կամ ավելի: Այնուհետև պահպանեք տեքստային ֆայլը (սեղմեք ստեղնաշարի համադրությունը Ctrl + S) և փակեք այն: Ուռա՜ Քաշի հարցը լուծված է.

Այժմ դուք պետք է կատարեք ուղղում կրիտիկական զանգված, որի հետ խաղի կերպարսկսում է կտրուկ և արագ կորցնել ուժը ցատկելիս և այլ շարժումների ժամանակ: Գտեք ֆայլը ըստ հաջորդ ճանապարհը:gamedata\configs\system.ltx. Երբ բացում եք system.ltx ֆայլը նոթատետրով, փնտրեք տողը max_weight = 50. Դա 50 կիլոգրամ է, լռելյայն, դա կրիտիկական քաշն է: Ունենալով այն իմ մեջքին Գլխավոր հերոսսկսում է արագ մարել. Դուք նույն կերպ եք վարվում՝ փոխեք 50-ի արժեքը այն թվին, որը ձեզ հարմար եք համարում, այնուհետև փաստաթուղթը պահվում է, փակվում՝ ամեն ինչ պատրաստ է:

Աշխատում է Stalker - Shadow of Chernobyl, Call of Pripyat և Clear Sky խաղի բոլոր տարբերակներում:

Գործարկեք խաղը և համոզվեք, որ ձեր բոլոր ուղղումները աշխատում են: Հարկ է նշել, որ վերը նշված ձեռնարկը կիրառելի է «Stalker» խաղի բոլոր տարբերակների և սերիաների համար. Չեռնոբիլի ստվեր, պարզ երկինք, Պրիպյատի կանչ. Բացի այդ, այն նաև տեղին է տարբեր ռեժիմների համար, որոնցից յուրաքանչյուրում կարող եք կարգավորել կրիտիկական և առավելագույն թույլատրելի քաշի պարամետրերը ձեր հայեցողությամբ: Այժմ ձեր հնարավորությունները մեծապես ավելացել են, այսինքն՝ դուք կարող եք կատարել ձեր կարիքները և հավաքել այնքան սվագ, որքան ցանկանում եք կամ կարող եք ստանալ: Հիմնական բանը պարամետրերը ճիշտ հաշվարկելն է և մի չափազանցեք: Հաջողություն և հաջողություն: