Մահվան ասպետ - մահվան ասպետ: Death Knight - Death Knight Warcraft 3 խաղի նկարագրությունը

Մշակողը ՝ Blizzard Entertainment
Թողարկման ամսաթիվ Ռուսաստանում՝ 2002 (բնօրինակ) / 2003 (հավելում)
Տարիքային սահմանափակումներ՝ 12+
Ժանրը՝ իրական ժամանակի ռազմավարություն
Տեղայնացում. Լրիվ
Ցանցային նյութ. Կա մի քանի խաղացող
Պլատֆորմներ՝ Windows, MacOS

Խաղի վերանայում

Warcraft 3-ը հայտնի սագայի երրորդ մասն է մարդկանց, օրքերի և Ազերոթի միջնադարյան ֆանտաստիկ աշխարհի այլ բնակիչների առճակատման մասին։ Խաղը լայն ճանաչում և հիթային կարգավիճակ ստացավ թողարկումից անմիջապես հետո և դարձավ ամենասիրվածը շատերի համար, ովքեր սիրում էին Համակարգչային խաղերառաջին կիսամյակում 2000 թ. Թողարկումից 15 տարի անց Warcraft III-ը ոչ միայն վայելում է «նորեկները», այլև հավաքում է հայտնի և փորձառու խաղացողներամբողջ աշխարհից մինչև դիտարժան մրցաշարեր: Խաղի մեխանիզմը շատ օրիգինալ է, և վիզուալ ոճը կլանել է ամենալավը մոգության, ասպետների և հերոսների մասին այն ժամանակ տարածված ֆիլմերից և տեսախաղերից:

Ըստ սյուժեի, Warcraft 3-ը բաժանված է երկու մասի՝ կապված իրար հետ՝ Reign of Chaos ( օրիգինալ խաղ) և շարունակություն DLC-ի տեսքով, որը կոչվում է The Սառեցված գահը. Նրանք միասին բաղկացած են 8 խոշոր և բազմազան ընկերություններից՝ 2-ական ռասաներից յուրաքանչյուրի համար (Մարդկային դաշինքի, Orc Horde-ի, ինչպես նաև անմահացածների և գիշերային էլֆերի համար): Հարկ է նշել, որ Warcraft-ի երրորդ մասը երկրորդի անմիջական շարունակությունն է, բայց միևնույն ժամանակ բոլորը կարող են հասկանալ ընթացող իրադարձությունների էությունը։

Ընդհանրապես բնագրի բոլոր գլուխներն ու լրացումները կարելի է «անցնել» մի երկու երեկոյան։ բայց մտածված, «հաճույքով» անցման գործընթացը կտևի առնվազն մեկ շաբաթ։ Այնուամենայնիվ, այս խաղը հենց այդպես էլ պետք է խաղալ, քանի որ, ինչպես Diablo II-ի կամ Starcraft-ի դեպքում, Blizzard-ի մշակողները բառացիորեն իրենց հոգին են դնում դրա մեջ: Այս վերաբերմունքը զգացվում է բառացիորեն ամեն ինչում՝ կինոտեսահոլովակների որակից մինչև հումորի մեծ զգացումով պատրաստված «Զատկի ձվերը»։

Մի ժամանակ, Reign of Chaos, հետ միասին The Frozen Throne-ը կարողացավ զարմացնել գեյմերներին իրենց գեյմփլեյով։ Այո, նրանք չեն արել առանց RTS-ի բնորոշ տարրերի, ինչպիսիք են բազաների կառուցումը և կարևոր ռեսուրսների հավաքումը: Նրանք ունեն նաև զորքերի հավաքածու: Բայց, ի տարբերություն այլ ռազմավարությունների, Warcraft III-ում կային «դերային խաղի» որոշ բաղադրիչներ։ Այսպիսով, իրականացվեց մարտերի ժամանակ բարելավվող եզակի հերոսներ վարձելու ունակությունը:

բնորոշ հատկանիշ խաղախաղՆաև դարձավ պատերազմող կողմերի զինվորների թվի խիստ սահմանափակում: Յուրաքանչյուր ստորաբաժանում սպառում է բավականին մեծ քանակությամբ սնունդ, ուստի անհնար է հսկայական բանակ հավաքել և չմտածված ուղարկել թշնամու բազան գրոհելու։ Դուք պետք է մտածեք ձեր սեփական տեխնոլոգիաները զարգացնելու և հերոսներին մղելու մասին: Բարեբախտաբար, քարտեզի շուրջ ցրված չեզոք շենքերի մաքրման շնորհիվ հերոսներ մշակելը դժվար և շատ հետաքրքիր չէ:

Հարկ է նշել, որ Warcraft 3-ը Blizzard-ի առաջին նախագծերից է, որը պատրաստված է եռաչափ գրաֆիկայով։ Հնարավոր է դարձել պտտել տեսախցիկը և ուշադիր զննել բոլոր մոդելները՝ «ից և դեպի»։ Մինչ այս ընկերության խաղերը պատրաստվում էին բացառապես 2D իզոմետրիայով և չունեին նման հնարավորություններ։ Բացի այդ, հնարավոր չէ չասել այս ռազմավարության տեսողական ոճի մասին։ Չնայած իր «մուլտֆիլմերին» և նույնիսկ որոշակի «առասպելականությանը», այն շատ հաճելի է, ներդաշնակորեն տեղավորվում մթնոլորտում։

Եթե ​​խոսենք երրորդ «Warcraft»-ի մասին ամբողջությամբ, ապա ձեր առջև RTS ժանրի վառ ներկայացուցիչն է, որտեղ յուրաքանչյուրը կարող է իր համար գտնել այն, ինչ իրեն դուր է գալիս: Բազմազան և գրավիչ միջնադարյան ֆանտազիայի աշխարհից մինչև լարված և քրտնած կամ պարզապես հետաքրքիր բազմախաղացող մարտեր, որոնք ստիպում են ձեզ մոռանալ աշխարհում ամեն ինչի մասին: Եթե ​​դուք սիրում եք իրական ժամանակի ռազմավարությունը, և ձեզ չի վանում Warcraft-ի մարտական ​​կողմնորոշումը, ապա մենք կարող ենք ապահով խորհուրդ տալ այն գնելու համար:

Խաղի առանձնահատկությունները

  • Հետաքրքիր մեկ խաղացողի քարոզարշավ .
    Warcraft III-ի մեկ խաղացողի արշավն ունի առաջադրանքների լավ բազմազանություն և լավ մտածված խաղ: Խաղացողները, ովքեր սիրում են հետևել պատմության զարգացմանը, անտարբեր չեն մնա։ Սյուժեն, պահպանվել է լավագույն ավանդույթներըֆանտազիա, պատմում է 4 ցեղերի դարաշրջանային դիմակայության մասին: Նրանցից յուրաքանչյուրին տանում են ճակատամարտ սեփական հերոսներըիր անցյալով ու նպատակներով։ Հիանալի սաունդթրեքը կօգնի ձեզ սուզվել էկրանի վրա կատարվողի մթնոլորտում, որի մի մասը հեշտությամբ կարող է տեղափոխվել ձեր հիմնական երգացանկ:
  • Բնօրինակ մտածված խաղախաղ .
    Խաղը առաջին ստրատեգիական խաղն էր, որը հաջողությամբ ներկայացրեց RPG տարրերը. «հավասարեցում» մակարդակների, իրերի, խմիչքների, արտեֆակտների, որոնք մարտական ​​ստորաբաժանումները կարող են կրել և օգտագործել, տարբեր մակարդակների կախարդանքներ: Խաղը վերցրեց ժամանակի լավագույն դերային սերիաներից ամենահետաքրքիրը. Ավագը Scrolls, Diablo կամ Neverwinter Nights, միաժամանակ պահպանելով իրական ժամանակի ռազմավարության բոլոր հիմնական հատկանիշները: Հենց այստեղ առաջին անգամ հայտնվեցին «հերոսները»՝ ստորաբաժանումներ, որոնք պետք է բանակը տանեն մարտի, մղեն, կրեն այդ նույն իրերը և օգտագործեն դրանք: Արդյունքում մենամարտերը շատ որակյալ են, դիտարժան ու յուրահատուկ։ Առնվազն այն փաստը, որ Warcraft III առաջնությունը մրցանակային ֆոնդերանցկացվում են մինչ օրս՝ խաղի թողարկումից 13 տարի անց:
  • Մի փունջ հատուկ քարտեզներև ընկերություններ .
    Անհնար է չնշել, որ դա առաջադեմ ներկառուցվածի շնորհիվ է խաղի խմբագիր, ծնվել են իսկապես գերազանց, գունեղ ու բազմազան «քարտեզներ», որոնց վրա մեծացել են գեյմերների մեկից ավելի սերունդ։ Նրանցից ոմանք այնքան հայտնի են դարձել, որ վերածվել են ինքնուրույն խաղերի, ինչպիսիք են Dota 2-ը կամ League of Legends-ը: Warcraft III-ի «քարտեզ ստեղծողների» ստեղծագործություններից շատերը բառացիորեն նորից հորինել կամ հանրահռչակել են ամբողջ ժանրերը, ինչպիսիք են MOBA-ն կամ աշտարակի պաշտպանություն. Այս ժանրերն առանձնացել են, հիմա ինքնուրույն ու լիարժեք խաղեր են ստեղծում։

Յուրաքանչյուր հերոս ունի երեք վիճակագրություն, որոնք ընդհանուր առմամբ սահմանում են հերոսի դերը խաղում: Այս վիճակագրությունն են խելացիությունը (INT), ճարպկությունը (AGI) և ուժը (STR)

Յուրաքանչյուր հերոս ունի «առաջնային» վիճակ, որի վրա հիմնված է նրա ուժը: Հերոսի հիմնական հատկանիշին յուրաքանչյուր միավոր ավելացնում է 1 միավոր վնասին: Որպես կանոն, երբ հերոսն ավելի բարձր մակարդակ ունի, հիմնական հատկանիշն ամենաշատ աճն է ստանում։

Ուժ

1 միավոր 19-ով ավելացնում է հերոսի առողջական վիճակը։

1 միավոր Բարձրացնում է առողջության վերականգնումը 0,03-ով: վայրկյանում։

Ճարպկություն

1 միավոր ավելացնում է պաշտպանությունը 0,14 միավորով:

1 միավոր Բարձրացնում է մարտական ​​արագությունը 1-ով:

Խելք

1 միավոր Բարձրացնում է ձեր մանան 13-ով:

1 միավոր Բարձրացնում է մանայի վերածնում 0.04-ով: վայրկյանում։

Ինչպե՞ս բարելավել կատարումը:

Ամեն անգամ, երբ հերոսը բարձրանում է մակարդակի վրա, ձեր հերոսը ձեռք է բերում որոշակի թվով ատրիբուտներ (դա կարող եք ստուգել՝ սավառնելով հերոսի վրա, այնուհետև այն կարողությունը, որը պատրաստվում եք ընտրել):

Որոշ տարրեր (Gauntlets of Ogre Strength, Blade of Alacrity և այլն) նույնպես մեծացնում են հերոսների վիճակագրությունը (եթե այդպիսի իրերը կան հերոսի գույքագրում):

Որոշ հերոսների կարողություններ մեծացնում են վիճակագրությունը.

Morph (2/4/6/8 AGI և STR)
Flesh Heap (0.9/1.2/1.5/1.8) ցանկացած տեղանքում (400 AOE) մահացող թշնամու հերոսի կամ հերոսի համար, որը սպանվել է Փաջի կողմից AoE STR-ից դուրս։
Քայքայվել (Ժամանակավորապես պայթեցրել է 4 STR թիրախից)
Մեծ ամրություն (12/24/36STR)
Հրաձգություն (15/30/45 AGI)
Վերջին խոսքը (մահացող թշնամու հերոսից գողանում է 1 INT)
Աստղային բանտարկություն (2/4/6/8 INT ժամանակավորապես գողացել են)

Յուրաքանչյուր հերոս ունի հինգերորդ հմտություն (բոնուս վիճակ), բացառությամբ Invoker-ի, որը բոլոր վիճակագրությունը մեծացնում է 2 միավորով:

«Ֆայլ» ցանկից ընտրելով «Նոր»՝ կարող եք ստեղծել նոր քարտ. Դրանից հետո դուք կկարողանաք լրացուցիչ գործողություններ կատարել քարտի հետ՝ ընտրելով մի քանի տարրեր.

Լայնությունը- որոշեք քարտեզի չափը X առանցքի երկայնքով: Այն կարող է արտահայտվել որպես ցանկացած ամբողջ թիվ 16-ից մինչև 256:
Բարձրություն- որոշեք քարտեզի չափը Y առանցքի երկայնքով: Այն կարող է արտահայտվել որպես ցանկացած ամբողջ թիվ 16-ից մինչև 256:
Խաղի տարածք- քարտեզի այն տարածքը, որտեղ տեղի կունենա խաղի գործողությունը: Այս պարամետրը չի կարող ուղղակիորեն սահմանվել, դրա արժեքը որոշվում է նշված լայնությամբ և բարձրությամբ:
Քարտի չափը- Ձեր քարտի մոտավոր չափը: Այն կարող է լինել նվազագույն, փոքր, միջին, մեծ, հսկայական կամ հսկա:
լանդշաֆտի տեսակը- փոխեք նախնական տեղանքի տեսակը ձեր քարտեզի համար:
XXXԾածկույթ- սահմանել, թե ինչ հյուսվածք է ծածկելու քարտեզի ռելիեֆը հենց սկզբից: Լռելյայն հյուսվածքը կարող է փոխվել՝ սեղմելով ձեր ընտրած հավաքածուի ցանկացած հյուսվածքի վրա:
Լանջի մակարդակը- սահմանեք ձեր քարտեզի ռելիեֆի սկզբնական մակարդակը: Եթե ​​ձեր քարտի մեկնարկային մակարդակը 14 է (ամենաբարձր), ապա տեղանքը չի բարձրանա ավելի բարձր, իսկ եթե այն զրոյական է, ապա դուք չեք կարողանա իջեցնել ռելիեֆը:
Ջրի մակարդակ- սահմանեք ջրի սկզբնական մակարդակը ձեր քարտեզի վրա: Եթե ​​սահմանվի, ապա ստեղծված քարտեզն այդ չափով կծածկվի ջրով։ Այս վերնագրի տակ գտնվող երեք կոճակները թույլ են տալիս ջրի մակարդակը սահմանել None, Shallow և Deep:
Պատահական օգնություն- եթե նշեք այս վանդակը, տեղանքն ինքնաբերաբար կկարգավորվի, և ձեր քարտեզի մակերեսը կդառնա անհավասար:

Քարտեզներ, որոնք հարմար են և հարմար չեն մարտական ​​ռեժիմի համար

Warcraft III-ի Battle Mode քարտեզը թույլ է տալիս միայն խաղացողի կողմից կառավարվող ստորաբաժանումները տեղադրել որպես մեկնարկային դիրքեր: Ոչ ստանդարտ ձգանների, ձայների կամ զորքերի տեղակայումը նախատեսված չէ, դուք չեք կարող փոխել սահմանված տեխնոլոգիաները և բարելավումները: Եթե ​​տեխնոլոգիաները և արդիականացումը փոխվեին, քարտեզը դարձավ ոչ պիտանի մարտական ​​ռեժիմի համար: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք տեղադրել զարդեր և չեզոք զորքեր: Դուք կարող եք պարզել՝ արդյոք ձեր քարտը հարմար է, թե ոչ հարմար մարտական ​​ռեժիմի համար՝ նայելով կարգավիճակի տողի ստորին աջ անկյունին:

«Դու կարող ես անցնել» և «Չես կարող կառուցել»

Որպեսզի սովորեք, թե ինչպես ստեղծել քարտեզներ և՛ քարոզարշավի, և՛ մարտական ​​ռեժիմի համար, դուք պետք է սովորեք երկու հասկացություն՝ «Դու կարող ես անցնել» և «Չես կարող կառուցել»:

«Դուք կարող եք անցնել» հասկացությունը վերաբերում է նրան, թե որ տարածքով է անցնելու միավորը, և որը պետք է շրջանցի: Օրինակ, Հորդայի հերոսը, Մինոտավրերի Warchief-ը, ավելի շատ տեղ է զբաղեցնում, քան Հորդայի ստրուկը, ուստի նրան ավելի շատ տարածք կպահանջվի քարտեզի շուրջը տեղաշարժվելու համար: Նույն հատկանիշի ուժով ստրուկները կարող են անցնել այնտեղ, որտեղ փակ է Մինոտավրոսների առաջնորդի ճանապարհը։ Ճանապարհները կարելի է դիտել՝ սեղմելով «p» ստեղնը կամ «Դիտել» մենյուից ընտրելով «Ուղիներ»:

«Չես կարող կառուցել» հասկացությունը վերաբերում է նրան, թե որտեղ կարող ես տեղավորել զորքեր և շենքեր: Որոշ հյուսվածքների վրա, ասենք, ժայռերի վրա շենքեր չեն կարող տեղադրվել, բայց զորքերի տեղակայումը թույլատրվում է։ Արմատավորված ծառը (Գիշերային էլֆերի մրցավազքը) կարող է տեղադրվել ժայռերի վրա, իսկ արմատավորված ծառը՝ ոչ:

Քարտեզի հատկությունների կարգավորում

Ընտրելով «Սցենար» մենյուի առաջին չորս կետերից որևէ մեկը («Քարտեզի նկարագրություն», «Քարտեզի չափը և դիտման սահմանները», «Էկրանի բեռնումը», «Ներածական էկրան»), կարող եք դիտել և փոփոխել ձեր քարտեզի հատկությունները:

Քարտեզի նկարագրություն

Անուն- անվանեք ձեր քարտը:
Առաջարկվող խաղացողներ- Տեսեք, թե որ խաղերի տեսակներով և կարգավորումներով է ձեր քարտեզը լավագույնս աշխատելու (օրինակ՝ 2v2, 2v2v2v2):
Նկարագրություն- տվեք քարտեզի նկարագրությունը, որպեսզի մյուս խաղացողները իմանան, թե ինչ սպասել դրանից:
Հեղինակ- Մուտքագրեք ձեր անունը կամ մականունը:
Պահանջվում է հավելում- Թվարկե՛ք քարտեզի բոլոր այն հատկանիշները, որոնք այն օգտագործելի են դարձնում միայն Warcraft III ընդլայնման դեպքում:
Լռելյայն նկարագրություն- վերադարձրեք բոլոր չորս տեքստային դաշտերը իրենց լռելյայն վիճակին:

Քարտեզի ընտրանքներ

Թաքցնել մինի քարտեզը նախադիտման էկրաններին- դա խանգարում է խաղացողներին տեսնել բաց քարտնախադիտման էկրաններին: Եթե ​​այս կետի կողքի վանդակը նշված է, ապա մինի-քարտեզը հնարավոր չէ տեսնել սոցիալական համակարգում կամ հավաքական կամ անհատական ​​խաղ ստեղծելու համար քարտեզ ընտրելիս:
Թաքնված տարածքները մասամբ տեսանելի են- խաղացողի կողքով չանցած տարածքները մի փոքր տեսանելի կլինեն նրա համար (ոչ ամբողջովին թաքնված, ինչպես ընտրված «Սև ​​դիմակի» դեպքում), չնայած շատ ավելի մուգ, քան ընտրված «Պատերազմի մառախուղը»:
Ցույց տալ ալիքները կտրուկ ափերին- միացնել և անջատել ալիքների ցուցադրումը կտրուկ ափերի վրա:
Ցույց տալ ալիքները մեղմ թեքված ափերին- միացնել և անջատել ալիքների ցուցադրումը մեղմ թեքված ափերին:
Օգտագործեք իրերի դասակարգման համակարգ- օբյեկտների դասակարգման համակարգից օգտվելու թույլտվություն և արգելք: Երբ միացված է, տարրերը դասակարգվում են հետևյալ կատեգորիաների՝ Մշտական, Գանձված, Բաֆֆակտներ, Արտեֆակտներ, Միայն արշավ, Առևտուր և Տարբեր:
Մառախուղ գետնին- մառախուղի միացում և անջատում: Դուք կարող եք սահմանել տարբեր ոճերի, ձևերի, խտության և գույների մառախուղ:
Ունիվերսալ եղանակ- միացնել և անջատել եղանակային պայմանները, որոնք ազդում են ամբողջ քարտեզի վրա:
Ոչ ստանդարտ ձայնային միջավայր- միացրեք և անջատեք խաղի բոլոր 3D հնչյունների փոփոխությունը:
Պատվերով լուսավորություն- միացնել և անջատել լուսավորության պայմանները ամբողջ քարտեզի համար:
Լռելյայն նկարագրություն- ստանդարտ տեքստի վերականգնում բոլոր չորս տեքստային դաշտերում:

Քարտեզի չափը և դիտման սահմանները

Փոխեք քարտեզի չափը և դիտեք սահմանները- Երկխոսության տուփի կենտրոնում կտեսնեք մինի-քարտեզ: Քարտեզի շուրջ գտնվող սլաքների վրա սեղմելով՝ դրա չափը կփոխվի՝ կախված սլաքների ուղղությունից: «Տեսախցիկ» և «Քարտեզ» վերնագրերի տակ գտնվող յուրաքանչյուր սլաքի կողքին գտնվող թվերը ցույց են տալիս ձեր տեսադաշտի չափը:

Երկու վանդակները՝ «Փոխել քարտեզի սահմանները» և «Փոխել դիտման սահմանները», թույլ են տալիս համապատասխանաբար փոխել ձեր քարտեզի չափը և այն, ինչ տեսնում եք խաղալիս: Եթե ​​վանդակներից ոչ մեկը նշված չէ, դուք չեք կարողանա սեղմել սլաքների վրա: Եթե ​​միայն մեկ վանդակ է նշված, դուք կկարողանաք փոխել միայն համապատասխան պարամետրը:

Վանդակների աջ կողմում գտնվող երկու վիճակագրական տողերը՝ «Խաղ» և «Լրիվ», չափում են ձեր քարտեզի խաղային տարածքի չափը և դրա իրական չափը միջին ցանցի բջիջներում:

Էկրանի բեռնում

Ստանդարտ- օգտագործեք ստանդարտ բեռնման էկրանը:
Քարոզարշավից- օգտագործեք քարոզարշավի էկրանը որպես բեռնման էկրան:
Ներմուծված ֆայլ- օգտագործեք ներմուծված ֆայլը որպես բեռնման էկրան: Երբ ընտրեք այս կամ «Արշավից» տարրը, ձեզ հասանելի կդառնան հետևյալ դաշտերը.

Էկրանի վերնագիրը բեռնվում է- վերնագիրը ցուցադրված է բեռնման էկրանին:
Էկրանի ենթագրերի բեռնում- ենթագրերը ցուցադրվում են բեռնման էկրանին:
Էկրանի տեքստի բեռնում
Կանխադրված- վերականգնել լռելյայն բեռնման էկրանը:

ներածական էկրան

ստանդարտ էկրան- օգտագործեք ստանդարտ ներածական էկրանը:
Քարոզարշավից- օգտագործել քարոզարշավի էկրանը որպես ներածական էկրան: Ընտրելով այս տարրը՝ հասանելի կլինեն հետևյալ դաշտերը՝ «Intro Screen Title», «Intro Screen Subtitle», «Intro Screen Text»:
Էկրանի ներածական անվանումը- ներածական էկրանին ցուցադրված վերնագիրը:
Էկրանի ներածական ենթավերնագիր- ներածական էկրանին ցուցադրված ենթագրերը:
Էկրանի ներածական տեքստ- այստեղ կարող եք ավելացնել ձեր քարտը նկարագրող տեքստ:
Կանխադրված- լռելյայն առաջարկվող ներածական էկրանի վերականգնում:

Խաղացողի հատկությունները

Խաղացողի անունը- սահմանել խաղացողների անունները:
Գույն- յուրաքանչյուր խաղացողի գույնը; գույները չեն կարող փոխվել կամ վերանշանակվել:
Մրցավազք- յուրաքանչյուր խաղացողի համար մրցավազքի ընտրություն:
Կառավարում է- այստեղ կարող եք ընտրել հետևյալը. նվագարկիչը կառավարվում է համակարգչով. խաղացողը վերահսկվում է օգտագործողի կողմից. խաղացողը չեզոք է; խաղացողը կարող է ամրագրվել: Պահուստային միավորը կվերահսկվի այն խաղացողի կողմից, ով առաջինը կապի մեջ կմտնի դրա հետ:
Ուղղել. նշվ. դիրք- այս տարրի ընտրությունը նշանակում է, որ խմբագիրը յուրաքանչյուր խաղացողի համար պետք է նշի կոնկրետ մեկնարկային դիրք:
Կանխադրված խաղացողներ- լռելյայն առաջարկվող խաղացողների պարամետրերի վերականգնում:

Դաշնակիցների առաջնահերթություններ

Այս բաժնում յուրաքանչյուր խաղացողի համար կարող եք սահմանել մեկնարկային դիրքը, որը թույլ կտա թիմեր տեղադրել միմյանց կողքին: Օրինակ, եթե ձեր քարտեզը նախատեսված է 2v2 խաղի համար, հավանաբար կցանկանաք, որ յուրաքանչյուր թիմի անդամները միմյանց կողքին լինեն, երբ խաղը սկսվի: Սա պահանջում է, որ մեկ թիմի անդամները իրենց դաշնակցին դնեն «Բարձր առաջնահերթություն» վանդակում, իսկ մյուս բոլոր խաղացողներին՝ «Ոչ մեկը» վանդակում: «Ցածր առաջնահերթություն» կատեգորիան ավելի ցածր է, քան «Բարձր առաջնահերթություն» կատեգորիան, բայց ավելի բարձր, քան «Ոչ մեկը»: Այս կարգավորումները փոխելուց առաջ նշեք «Փոխել դաշնակիցների առաջնահերթությունները» կողքի վանդակը։

Կլանային հատկությունները

Կլան- նույնը, ինչ թիմը: Դուք կարող եք այնպես անել, որ մի քանի խաղացողներ պատկանեն նույն կլանին: Սա կարող է նշանակել, որ նրանք խաղը կսկսեն որպես դաշնակիցներ, նրանց թույլ կտան դաշնակցային հաղթանակ և ընդհանուր տեսադաշտ: Կլանների կազմի մեջ փոփոխություններ կատարելու համար նախ նշեք «Ոչ ստանդարտ կլանների» կողքի վանդակը։ Դուք կարող եք հանձնարարել հետևյալ պարամետրերըկլանի անդամների համար՝ դաշնակից, ընդհանուր հաղթանակ, ընդհանուր տեսադաշտ, ընդհանուր զորքեր, լրիվ ընդհանուր զորքեր:

Միացնել տարբերակը «Ֆիքսված խաղացողի պարամետրեր»ունի հետևյալ ազդեցությունը. խաղացողը կորցնում է խաղացողի հատկություններում նշված ռասան և գույնը փոխելու ունակությունը, ինչպես նաև չի կարող սահմանել որևէ կլանային պարամետր:

Տեխնոլոգիաներ

Այստեղ դուք կարող եք որոշել, թե որ խաղացողները կարող են զորքեր կառուցել: Միավորը կարող է կառուցվել, եթե «Հասանելի» վանդակը նշված է նրա անվան կողքին: Եթե ​​վանդակը նշված չէ, այս միավորը չի կարող կառուցվել կամ վարձվել: Այս գործառույթից օգտվելու համար անհրաժեշտ է նշել «Ոչ ստանդարտ տեխնոլոգիաների» կողքին գտնվող վանդակը: (Նշում․ այս վանդակը նշելը ձեր քարտեզը դարձնում է ոչ պիտանի մարտական ​​ռեժիմի համար):

կարողություններ

Այստեղ դուք կարող եք կանխել մեկ կամ մի քանի խաղացողների կողմից որոշակի անհատական ​​ունակություններ օգտագործելը: Օրինակ, դուք կարող եք թույլ տալ խաղացողին մարզել կախարդներին, բայց անջատել Slow, Invisibility կամ Polymorph ունակությունները: Այս տարրից օգտվելու համար անհրաժեշտ է նշել «Ոչ ստանդարտ ունակություններ» կետի կողքին գտնվող վանդակը: (Նշում․ այս վանդակը նշելը ձեր քարտեզը դարձնում է ոչ պիտանի մարտական ​​ռեժիմի համար):

Բարելավումներ

Այստեղ դուք կարող եք որոշել, թե ինչ վիճակում է խաղացողի հետազոտությունը խաղի սկզբում: Եթե ​​բարելավումը նշված է որպես «Ուսումնասիրված» ցանկում, ապա խաղացողը կսկսի խաղը այս բարելավմամբ: Եթե ​​բարելավումը նշված է որպես «Անհասանելի», այն չի կարող հետազոտվել, եթե այն նշված է որպես «Հասանելի է», կարող է: Այս տարրից օգտվելու համար դուք պետք է նշեք «Ոչ ստանդարտ բարելավումներ» կետի կողքին գտնվող վանդակը: (Նշում․ այս վանդակը նշելը ձեր քարտեզը դարձնում է ոչ պիտանի մարտական ​​ռեժիմի համար):


ես հավանում եմ +9 - 0

> Ո՞րն է Warcraft 3-ի ամենաուժեղ հերոսը:

Ո՞րն է Warcraft 3-ի ամենաուժեղ հերոսը:

Warcraft 3-ում մեկ բանակի հերոսների առավելագույն թիվը չի կարող գերազանցել երեքը, իսկ սննդի սահմանաչափի արժեքը մեկ հերոս անձի համար կազմում է հինգ: Նման սահմանափակումները միանգամայն արդարացված են, քանի որ զարգացած հերոսի ուժը զգալիորեն գերազանցում է խաղի գրեթե ցանկացած միավորի և նույնիսկ մի ամբողջ բանակի ուժը: Խաղում շատ են հերոսները, ուստի ընտրության հարցն առավել քան տեղին է, ուստի ցանկություն է առաջանում անմիջապես ընտրել ուժեղ և արդյունավետ հերոսի։ Յուրաքանչյուր ռասայի համար հերոսների ընտրությունը տարբեր է, քանի որ չորս ռասաներից յուրաքանչյուրի ներկայացուցիչներն ունեն չորս հերոս, որոնք կարող են հավաքագրվել համապատասխան շենքում: Բացի այդ, պանդոկն առաջարկում է իր ծառայությունները բոլոր խաղացողներին, շատ քարտեզներ ունեն այս չեզոք շենքը:

Ի դեպ, հաճախ խաղացողները նախ ընտրում են հերոսին պանդոկում, դրա համար, այնուամենայնիվ, խորհուրդ է տրվում խաղի սկզբում անհապաղ փոխել շենքերի ստանդարտ կառուցվածքը, ավելի ուշ կառուցվի թագավորների զոհասեղանը կամ այլ ռասաների նմանատիպ շենք, որպեսզի համապատասխանի հերոսին վարձելու հնարավորությանը։ պանդոկ. Արդյունքում կարելի է վստահաբար ասել, որ The Frozen Throne-ի հերոսների ընտրությունը լայն է և բարդ. Այո, և իրենց հերոսները, յուրաքանչյուր ռասայի հերոսները նույնպես ուժեղ են, ունեն օգտակար կարողություններ և կարող են միայնակ զսպել մի ամբողջ բանակ: Հենց առաջին մակարդակներում հերոսները բավականին խոցելի են, և նրանցից շատերին պետք է պաշտպանել, քանի որ նրանց մահը կարևոր ճակատամարտում կարող է արժենալ հաղթանակը: Կայքից կրկնությունների ներբեռնում լավագույն խաղացողներըաշխարհում, մենք կարող ենք անձամբ տեսնել բառացիորեն յուրաքանչյուր հերոսի կարևորությունը, ուստի մենք ընտրում ենք հիմնականը ամբողջ խաղի համար:

Հիշեցնեմ, որ կարող եք վարձել մինչև երեք հերոս, բայց դրա համար անհրաժեշտ է անցնել զարգացման հաջորդ մակարդակներին, որոնք Warcraft 3-ում կոչվում են մակարդակ (tier), դա որոշվում է ձեր զարգացման առավելագույն մակարդակով: հիմնական շենք. Այսպիսով, 3-րդ մակարդակում դուք կարող եք միաժամանակ կենդանի պահել երեք հերոսների, 2-րդ մակարդակում միայն երկուսին, խաղի սկզբից միայն մեկին: Ի դեպ, դուք կարող եք խաղալ մեկ հերոսի հետ, որի դեպքում նա կստանա փորձի բոնուս, որը նույնպես կախված կլինի մակարդակի ներկայիս մակարդակից: Գործնականում դա կհանգեցնի հերոսի մակարդակի զգալիորեն ավելի արագ աճի, բայց այս մոտեցումը հեռու է միշտ արդարացված լինելուց, շատ դեպքերում իմաստ ունի վարձել երկու կամ նույնիսկ երեք հերոս: Նույնիսկ եթե դրանց մակարդակը ի վերջո ավելի ցածր կլինի, բայց հմտությունների ընդհանուր թիվը հնարավորություն կտա հասնել նման փաթեթի ավելի մեծ արդյունավետության:

Այնուամենայնիվ, մենք մի փոքր շեղվել ենք հոդվածի հիմնական գաղափարից, ուստի վերադառնանք ամենաուժեղ հերոսին բացահայտելուն Warcraft խաղեր III. Սկսենք նրանից, որ յուրաքանչյուր հերոս, ինչպես իրական դերախաղում, ունի պարամետրեր, թեև միայն երեքը՝ ուժ, ճարտարություն, խելացիություն: Դրանցից մեկը հիմնականն է և ազդում է մեծ թվով երկրորդական բնութագրերի վրա, ինչպիսիք են առողջությունը, մանան, զրահը, մանան և կյանքի վերածնման տեմպերը և վիրավորված հերոսի չափը: Warcraft 3-ի բոլոր հերոսներն ունեն զրահ և հերոսի տիպի հարձակում իրենց նորմալ վիճակում, նրանք սովորաբար ավելի քիչ վնաս են ստանում, հավասարապես արդյունավետ են բոլոր տեսակի զրահների դեմ, բացառությամբ ամրացված զրահի, որը հասցնում է ընդամենը 50% վնաս:

Վերջապես, եթե նկատի ունենանք ուժեղ հերոսներնրանք, ովքեր ունեն ամենաբարձր ուժի պարամետրը, հետո միայն ուժային հերոսները, մահացածների DK-ն (մահվան ձիավորը), պալադինը և շատ ուրիշներ: Եթե ​​ուժը դիտարկենք որպես հերոսի արդյունավետության ցուցիչ, ապա արդեն այնքան էլ էական չէ, թե ով որ պարամետրն է գլխավորը։ Հիշեցնեմ, որ իրական ուժի, հարձակման արագության և մարտական ​​որակների առումով ճարտար հերոսները (հիմնական պարամետրը ճարտարությունն է) կարող են մրցակցել ուժայինների հետ։ Մոգերը ավանդաբար թույլ են սերտ մարտերում:և ունեն աննշան քանակությամբ առողջություն, ինչը նրանց դարձնում է թշնամու սիրելի թիրախը: Այնուամենայնիվ միայն հիմնական և երկրորդական պարամետրերով անհնար է հաշվի առնել հերոսների ընդհանուր ուժը, անհրաժեշտ է հաշվի առնել նրանց կարողությունները

Այս ամենն ի վերջո հանգեցնում է Դուք չեք կարող Warcraft 3-ում որևէ հերոս անվանել ամենաուժեղը, նույնիսկ եթե հաշվի առնվի միայն ուժի պարամետրը։ Այնուամենայնիվ, այս մոտեցումը օբյեկտիվ չէ և չի դիտարկվի: Ինչ վերաբերում է հերոսների անձնական մարտունակությանը, ապա այստեղ կարելի է առանձնացնել դևերի որսորդգիշերային (DH կամ DH) էլֆեր և սայրի վարպետ(BM կամ BM) օրկեր. Հենց այս հերոսներն են ներկայացնում ահռելի ուժ՝ որպես անհատական ​​մարտական ​​ստորաբաժանում, հերոսների կարողությունները նույնպես սրված են մարտական ​​գործողությունների համար։ Ամենից հաճախ ընտրվում են առաջին հերոսները՝ դաշինքը՝ արքմաժը, գիշերային էլֆը՝ դևերի որսորդը, օրքերը՝ սայրի վարպետը, անմահը՝ մահվան հեծյալը։ Այս ընտրությունը ապահովում է բավարար բազմակողմանիություն, սակայն, ընդհանուր առմամբ, ընտրությունը կախված է նրանից, թե ինչ մարտավարություն է նախատեսում կիրառել խաղացողը: Պետք չէ մոռանալ հակառակորդի մրցավազքը հաշվի առնելու մասին, որը միևնույն ժամանակ ազդում է կիրառվող մարտավարության վրա, և դա, իր հերթին, առաջին հերոսի ընտրության վրա։ Երկրորդ հերոսն ընտրվում է արդեն իսկ հաշվի առնելով ներկայիս մարտական ​​իրավիճակը և կարող է շտկել իրավիճակը կամ, ընդհակառակը, զարգացնել հարձակողական գործողություն:

Կարդացեք այլ հարցերի պատասխանները այստեղ
Վերադառնալ բաժին
Կարդացեք Warcraft 3 ակնարկ
Նայել Warcraft 3 սքրինշոթներ
Հնարավոր է նաև Ներբեռնեք Warcraft 3
Գնացեք բաժին warcraft 3 քարտեզներ
ֆորումում


տանկեր - բոնուսային ծածկագրեր - ՀՏՀ - ռեժիմներ

Warcraft 3-ը թողարկվել է դեռևս 2002-ին, և դրա հավելումը, որը կոչվում է The Frozen Throne, որն այն իսկապես հայտնի դարձրեց, թողարկվեց 2003-ին: Եվ դեռ զանազան գագաթներով ու Warcraft-ի ակնարկներ 3-ը կոչվում է մեկը լավագույն ռազմավարություններըիրական ժամանակ. Այս հոդվածը կտա կարճ ակնարկայս կուլտային խաղի հերոսները:

Ժամանակին Warcraft 3-ում ստեղծվել են բազմաթիվ տարբեր կայքեր, սակայն այժմ, ցավոք, դրանցից միայն մի քանիսն են պահպանվել մինչ օրս: Այժմ այս խաղի համար ամենաարժանավոր կայքերից մեկը, իմ կարծիքով, http://wc3.3dn.ru/ կայքն է, հենց նա է ինձ ոգեշնչել գրել այս հոդվածը։ Դե, հիմա մենք համառոտ կանդրադառնանք այս խաղի հերոսներին:

Դաշինքի հերոսներ

արքեպիսկոպոս- խաղի ամենահզոր մոգերից մեկը, նրա կանչած տարերայինները կանչերից ամենահզորն են: Այն նաև լավ տեսք ունի բոլոր շերտերի կախարդների հետ միասին, քանի որ այն ունի աուրա, որն արագացնում է մանայի վերածնում:

Արյան հրաշագործ - Նրա ամենահայտնի կախարդանքը կրակի սյունն է, որը հավասարապես լավ է ոչնչացնում ինչպես միավորները, այնպես էլ շենքերը: Հասնելով 6-րդ մակարդակին, այն վերածվում է կրակ շնչող Ֆենիքսի, որը սպանելը չափազանց դժվար է։

Լեռնային թագավոր - լայնորեն հայտնի է իր մուրճով, որը թույլ է տալիս հեռակա կարգով ապշեցնել թշնամիներին: Նրա այս տեխնիկան ակտիվորեն օգտագործվում է թշնամու հերոսներին շրջապատելու և սպանելու համար։

Պալադին- բուժում է դաշնակցին, երբ նա դրա կարիքն ունի: Այն նաև ունի աուրա, որը մեծացնում է հարևան ստորաբաժանումների զրահը. նրա այս հմտությունը հատկապես ձեռնտու է դաշինքի ասպետների հետ համատեղ, որոնք արդեն պարծենում են զրահի ամուր պաշարով:

Հորդայի հերոսները

Farseer- Նրա այցեքարտերից երկուսը շղթայական կայծակն ու արյունարբու գայլերն են: Chain Lightning-ը կենդանի արարածների համար խաղի ամենաարդյունավետ AoE կախարդանքներից մեկն է: Իսկ գայլերը աչքի են ընկնում նրանով, որ պոմպային վերջին մակարդակում նրանք կարող են անտեսանելի դառնալ։

Blademaster - սեփականատերը մեծ սուր Warcraft 3-ում: Բացի այդ, նա գիտի, թե ինչպես հմտորեն օգտագործել այն: Նա նաև գիտի, թե ինչպես գնալ անտեսանելիության մեջ և ստեղծել սեփական պատրանքները:

Հոգի բռնող- Հայտնի է իր իմբա բուժիչ հմայքով, նա նաև գիտի, թե ինչպես տեղադրել կրակող օձեր և թշնամիներին ոչխարներ դարձնել:

տաուրեն- առանձնանում է իր հրամանատարական աուրայով, որը մեծացնում է դաշնակից զորքերի շարժման և հարձակման արագությունը:

Անմահացածների հերոսները

Մեռած ասպետ - անմահացածների հերոսներից ամենահայտնին, կարողանում է իր ճառագայթով բուժել չմահացած մարտիկներին և մարտի դաշտում բարձրացնել զոհված զինվորների դիակները:

Cryptolord- սխալներ կանչելու վարպետ, որոնք կարող են փորել գետնին, ապա այնտեղից հարձակվել թշնամիների վրա: Այն ունի նաև հասկեր, որոնք նրանց համար ցավոտ են դարձնում մենամարտի հարձակումները:

Լիճ- հայտնի դարձավ իր Frost Nova կախարդանքի շնորհիվ, նա նաև գիտի, թե ինչպես անիծել տեղանքի մի կտոր, դրանով իսկ հսկայական վնաս հասցնելով այս տարածքում գտնվող բոլոր կենդանի և ոչ կենդանի բաներին:

Սարսափի Տերը - ըստ էության, վամպիր է և կարողանում է վերականգնել իր առողջությունը թշնամու վրա հարձակումների միջոցով: Այն նաև վամպիրիզմի աուրա ունի։

Գիշերային էլֆի հերոսներ

Լուսնի քրմուհի- ունի աուրա, որը մեծացնում է հրաձգային ստորաբաժանումների հարձակման ուժը: Բայց հատկապես սարսափելի է նրա ուլտը, որը կոչվում է «Starfall»:

Վարդեն- Կարճ տարածությունների վրա դաշույնների և տելեպորտացիայի վարպետ:

Պուրակի պահապանը - ի վիճակի է անտառի ցանկացած հատված վերածել մրջյունների, որոնք կարող են հարձակվել թշնամիների վրա: Պոմպային վերջին մակարդակում նա ունի զանգվածային բուժման հմտություն։

Demon Hunter - Խաղի ամենաուժեղ (ֆիզիկապես) melee հերոսներից մեկը: Կարող է վերածվել հսկայական դևի հեռահար հարձակման միջոցով և այրել մանան թշնամիներին:

...