Warcraft 3-ի սառեցված գահի արշավը: WarCraft III խաղի հատված. Ընդմիջում. Ֆարիոնի տեսլականը

Ինչպես գիտեք, Warcraft III-ը. մութ էլֆեր. Բայց Արտասը մնաց՝ չթողնելով աշխարհին տիրելու մտքերը։ Մնաց նաև Ներժուլի կողմից Նորթրենդում ստեղծված Սառեցված գահը։ Այո, և նախկին հերոսը, իսկ այժմ ուրացող Իլիդանը ամենևին էլ դեմ չէ մի փոքր (և գուցե բավականին երկար) աշխարհը շտկելուն՝ ծովի խորքից ի հայտ եկած նագաների օգնությամբ։ Մինչդեռ Դաշինքը պառակտվեց, և նախկին դաշնակիցների միջև մնաց միայն փոխադարձ թշնամանքը։ Հենց այսպիսի մշուշոտ (և էլ ի՞նչ պետք է լինեն) տարիներին է սկսվում «Սառցե գահի» գործողությունը։

Նշում. Ստորև բերված ամբողջ նյութը վերաբերում է խաղի տարբերակին 1.11.

Հեղափոխությունն ավարտվեց!

Եվ հիմա, վերջապես, դուրս եկավ Warcraft III. Reign of Chaos-ի երկար սպասված հավելումը, թեև լեզուն չի համարձակվում այն ​​անվանել հավելում։ Արմատապես փոխվել է խաղի սկզբունքը. Դա կարելի է անվանել բացարձակապես Նոր խաղ Warcraft III. Սառեցված գահը. Blizzard-ի մշակողները փորձել են այն հնարավորինս հավասարակշռված դարձնել և ավելի մոտեցնել Starcraft-ին:

Ամենադրամատիկ նորամուծություններից մեկը ամբողջական վերաառաջնահերթացումն է: Փայտն այսուհետ երկրորդ կարգի ռեսուրս չէ, այլ այնքան պահանջված, որքան ոսկին։ Այժմ դուք չեք կարողանա ամենակարճ ժամանակում հասնել ամենաբարձր տեխնոլոգիաներին և միանգամից կատարել բոլոր հնարավոր բարելավումները։ Սա թույլ չի տա մեծ կարիք ունենալ ծառի համար։

Սողացողը (չեզոք հրեշներին սպանելը) նույնպես արմատապես փոխվել է։ Նախկինում այս «թաց բիզնեսը» կարող էր լավ գումար վաստակել, մեծ փորձ ձեռք բերել և լավ արտեֆակտներ գտնել: Այժմ հրեշներից ընդամենը կոպեկներ են թափվում, և դուք չեք կարող հույս դնել լավ որսի վրա: Սա նշանակում է, որ լավ տեղավորված տնտեսությունը շատ ավելի կարևոր է դարձել։

Բայց որսը չի կորցրել իր կարևորությունը։ Այժմ հրեշներին սպանելու համար դուք ստանում եք ավելի մեծ փորձ (համեմատած այն բանի հետ, ինչ ձեզ հարկավոր է մակարդակ բարձրացնել) և շատ լավ արտեֆակտներ, որոնք այժմ կարող են վաճառվել ցանկացած խանութում (կամ խանութում) և ստանալ լավ շահույթ: Մեկ այլ կարևոր փոփոխություն էր սողացող օգնությամբ հինգերորդից բարձր մակարդակը բարձրացնելու անկարողությունը։ Մասնավորապես, վեցերորդ մակարդակ և ավելի բարձր մակարդակ ստանալու համար դուք ստիպված կլինեք պայքարել ձեր հակառակորդի հետ:

Կտրուկ փոփոխություններ են եղել հարձակման և զրահի տեսակների մեջ։ Իհարկե, տոկոսներ չենք նշի, բայց կարող ենք նկարագրել։

Հարձակման տեսակները.

1. Պիրսինգ.Հարձակման այս տեսակն ավելի մեծ վնաս է հասցնում չզրահապատ և թեթև զրահի տեսակներին: Նվազեցված - միջին, ամրացված և հերոսով:

2. Նորմալ.Ավելացնում է միջին զրահի վնասը և նվազեցնում է ամրացված վնասները:

3. Կախարդություն.Գործարք է ավելացրել ծանր և թեթև զրահատեխնիկայի վնասը: Նվազեցված - միջին, հերոս և ամրացված:

4. Պաշարում.Գործարք է ավելացրել ամրացված և անզրահապատ զրահների վնասը: Նվազեցված - ըստ հերոսի և միջինի:

Այս բոլոր նորամուծությունների շնորհիվ այժմ չկա ունիվերսալ մարտիկ, որը մեծ թվով կարող էր հաղթել խաղը: Արդյունավետ պայքարի համար այսուհետ ձեր բանակում պետք է ներկա լինեն առնվազն երեք տեսակի զորքեր։

Յուրաքանչյուր մրցավազքի ավելացվել է մեկ նոր հերոսև մի քանի մարտիկներ: Հիմա նրանց մասին ավելի մանրամասն կպատմենք։

Դաշինք

Արյան մոգ

Բարձր Էլֆերից շատերը, սգալով իրենց հինավուրց հայրենիքի՝ Քուել Թալասի կորուստը, մարմնավորեցին իրենց ատելությունն ու հուսահատությունը։ մութ կողմմոգության. Իրենց «Արյան Էլֆեր» անվանելով՝ այս արյունարբու փախստականները ձգտում են ամեն գնով ընդլայնել իրենց կախարդական ուժը, նույնիսկ եթե դա նշանակում է դիմել Այրվող լեգեոնի ուժի մնացորդներին: Դեռևս հավատարիմ Դաշինքին, արյան էլֆերը փնտրում են կախարդական ուժի բարձունքներ, որոնք նրանց կտանեն խելագարության մութ ուղիներով:

Գրոհ՝ 21-27

Հարձակման տեսակը՝ հերոս

Զրահի տեսակը՝ հերոս

Առողջություն՝ 550

spells

Գալիս են ողջերը։

Ֆլեյմի գործադուլ

Պահանջվում է օգտագործել՝ 135 մանա

Հերոսը կենտրոնացնում է հսկա կրակոտ էներգիան մեկ գնդակի մեջ և նետում այն ​​թշնամիների վրա: Այս կախարդանքը շատ արդյունավետ է ոչ կենսունակ մարտիկների մեծ խմբերի դեմ, ինչպիսիք են գայլերը, հետիոտն զինվորները և այլն: Հաջող նետումով այն կարող է ընդհանուր առմամբ մինչև մի քանի հարյուր միավոր վնաս հասցնել, բայց չի խնայում ոչ անծանոթներին, ոչ յուրայիններին:

Առաջին մակարդակ - 45 վնաս երեք վայրկյանի ընթացքում, գումարած փոքր վնաս հետո, վեց վայրկյան:

Երկրորդ մակարդակ - 80 վնաս երեք վայրկյանում, գումարած թեթև վնաս հետո, վեց վայրկյան:

Երրորդ մակարդակ - 110 վնաս երեք վայրկյանի ընթացքում, վեց վայրկյանի ընթացքում չափավոր վնաս:

Երրորդ մակարդակում մեկ կործանիչի առավելագույն վնասը հասնում է 390 միավորի։

Վտարել

Այս կախարդանքի ազդեցությամբ մարտիկը դառնում է եթերային և չի կարող հարձակվել որևէ այլ բանի վրա, բացի կախարդական հարձակումներից, բայց չի կարող մասնակցել մարտերին, բացառությամբ կախարդանքների: Նաև նրա շարժման արագությունը կրճատվում է 50%-ով։ Սկզբունքորեն, արտաքսումը այնքան էլ արդյունավետ չէ, քանի որ խաղում մեկ մարտիկ (բացառությամբ հերոսի, ում վրա դա ազդում է շատ կարճ ժամանակով) չի կարող ազդել ճակատամարտի ելքի վրա։

Առաջին մակարդակը՝ տևողությունը 12 վայրկյան է և արժե 75 մանա։

Երկրորդ մակարդակը՝ տևողությունը 24 վայրկյան է և արժե 50 մանա։

Երրորդ մակարդակը՝ տևողությունը 36 վայրկյան է և արժե 25 մանա։

Հիմա եկեք ևս մեկ գդալ ավելացնենք այս կուպրի վրա. բանիշը չի գործում մեխանիկական ռազմիկների վրա:

Սիֆոն Մանա

Ներծծում է թշնամու մարտիկի կախարդական էներգիան՝ կլանելով այն վեց վայրկյան և փոխանցելով արյան մոգ:

Սիֆոն մանան շատ արդյունավետ կախարդանք է, որի միջոցով ձեր հերոսը միշտ բավականաչափ մանա կունենա: Հատկապես լավ է աշխատում չեզոք հրեշների դեմ:

Առաջին մակարդակ - ամեն վայրկյան գողանում է 18 մանա:

Երկրորդ մակարդակը ամեն վայրկյան գողանում է 35 մանա:

Երրորդ մակարդակ - ամեն վայրկյան գողանում է 55 մանա:

Այս կախարդանքն աշխատում է հերոսից որոշակի շառավղով, և եթե թշնամու կործանիչը դուրս գա դրանից, ապա սիֆոն մանան կդադարի աշխատել: Այն կարող է նաև արհեստականորեն ընդհատվել։

Ֆենիքս

Պահանջվում է օգտագործել՝ 175 մանա:

Այս վերջին արյան կախարդական հմայքը կանչում է հզոր առասպելական արարածին՝ փյունիկին: Նա այնքան է վառվում կրակով, որ ինքն իրեն է այրում։ Այնուամենայնիվ, փյունիկն այնքան էլ պարզ չէ. երբ նա մահանում է, այն վերածվում է ձվի և վերածնվում 10 վայրկյանում ՝ լի ուժով և առողջությամբ:

Phoenix-ը անձեռնմխելի է կախարդական և կախարդական հարձակումներից: Այսինքն՝ կախարդական տիպի հարձակման մարտիկներն ընդհանրապես չեն կարող հարձակվել նրա վրա։ Ֆենիքսը շատ ինտենսիվ կրակում է և իր բոցով դիպչում է ոչ միայն անմիջական թիրախին, այլև մոտակա բոլոր թշնամիներին։

Հարձակում. 61-75 (ցամաքային և օդային զորքեր)

Հարձակման տեսակը՝ մոգություն

Զրահի տեսակը՝ թեթև

Առողջություն՝ 1250

Արյան Էլֆի ուղղագրիչ

Նրանք այնքան են հմտացել կախարդական արվեստին տիրապետելու հարցում, որ լիովին անձեռնմխելի են դարձել նույնիսկ ամենահզոր կախարդանքից: Եթե ​​սրան ավելացնեք զենքի գերազանց տիրապետումը, ապա այլ աճպարարների հետ հանդիպելիս նրանք դառնում են ամենավտանգավոր հակառակորդները։ Բայց ամենազարմանալին այն է, որ նրանք կարող են «գողանալ» հակառակորդներին պարտադրված դրական կախարդական ազդեցությունները և փոխանցել նրանց իրենց դաշնակիցներին։ Այս ունակությունը հանգեցրել է բազմաթիվ մարտերի հօգուտ արյան էլֆերի:

Գինը՝ 215 ոսկի, 30 փայտ, 3 սահման

Գրոհ՝ 13-15

Հարձակման տեսակը` նորմալ

Զրահի տեսակը՝ միջին

Առողջություն՝ 600

Հմայություններ և կարողություններ

Հեգել գողանալ

Այն գողանում է հակառակորդի կործանիչի վրա տրված դրական հմայքը և այն գցում մոտակա ընկերականի վրա. կամ ընկերական ստորաբաժանումից գողանում է բացասական հմայքը և այն նետում թշնամու ստորաբաժանման վրա: Ուղղագրության հափշտակումը կարող է սահմանվել ավտոմատ ձուլման: Սա խաղի լավագույն կախարդանքներից մեկն է և ինչպես նշվեց ավելի վաղ, այն կարող է շատ մարտեր վերածել ձեր օգտին:

Վերահսկել Magic

Գողանում է ցանկացած կանչված արարած: Արժեքը՝ 25 մանա գումարած այս արարածի առողջության 30%-ը:

Գինը՝ 75 ոսկի, 75 փայտ։

Ուղղագրության անձեռնմխելիություն

Այս հատկությունը ուղղագրիչին անձեռնմխելի է դարձնում բոլոր ուղղագրությունները:

Հետադարձ կապ

Եթե ​​ուղղագրիչը հարձակվում է մարտիկի վրա կախարդական էներգիայով, ապա յուրաքանչյուր հարձակման հետադարձ կապը այրում է 20 մանա (հերոսն ունի հինգ)՝ պատճառելով հավելյալ համարժեք վնաս: Այս ունակությունը spell breaker-ին իսկական անեծք է դարձնում մանա ունեցող բոլոր մարտիկների համար:

վիշապ բազեն

Փրկիր քեզ, ով կարող է!!!

Դաշինքի նոր օդային կործանիչը նույնպես պատկանում է արյան էլֆերի մրցավազքին։ Եթե ​​ձեր հակառակորդը մտել է ծանր ինքնաթիռ (օրինակ՝ wyrm), ապա վիշապ բազեն թերևս միակ կործանիչն է, որը թույլ է տալիս ոչնչացնել այն առանց մեծ կորուստների: Վիշապի բազեն նաև հնարավորություն ունի անջատելու մարտական ​​տարբեր շինություններ՝ տալով ձեր մարտիկներին հեշտությամբ ոչնչացնելու դրանք:

Գինը՝ 235 ոսկի, 40 փայտ, 3 սահման

Հմայություններ և կարողություններ

Օդային կապանքներ

Պահանջվում է օգտագործել՝ 75 մանա:

Dragon Hak-ը կրակոտ շղթաներ է նետում թշնամու օդային կործանիչի վրա, որոնցում նա չի կարող ոչ հարձակվել, ոչ շարժվել, և 40 վայրկյանում վայրկյանում 20 միավոր վնաս է կրում:

ամպ

Dragon Hak-ն արձակում է ամպ, որը թույլ չի տալիս, որ շենքը հարձակվի ձեզ վրա:

Գինը՝ 50 ոսկի, 100 փայտ

Հորդա

ստվերի որսորդ

Ինքնամփոփ, անտառային տրոլները դավաճան և խորամանկ արարածներ են, ովքեր ունեն ամենամեծ հեղինակությունը իրենց ցեղերի մեջ: Նրանց հիմնական ուժը վուդու մոգության մեջ է, որը բուժում է դաշնակիցներին և տարբեր հայհոյանքներ է պարտադրում հակառակորդներին: Անընդհատ կրելով ծիսական դիմակներ, որոնք կապում են նրանց մութ աստվածների ոգիների հետ՝ ստվերային որսորդները քայլում են լույսի և խավարի բարակ գիծով՝ հուսալով իրենց ցեղակիցների ավելի լավ ապագայի համար:

Գինը՝ 425 ոսկի, 100 փայտ, 5 սահման

Գրոհ՝ 22-28

Հարձակման տեսակը՝ հերոս

Զրահի տեսակը՝ հերոս

Առողջություն՝ 475

spells

Բուժիչ ալիք

Պահանջվում է օգտագործել՝ 90 մանա:

Այս կախարդանքը կարելի է վերագրել զանգվածին: Այն աշխատում է այնպես, ինչպես ոգելից բարձրախոսի կայծակնային շղթան, սակայն վնաս պատճառելու փոխարեն այն վերականգնում է առողջությունը։

Առաջին մակարդակը` 130 առողջապահական միավոր երեք մարտիկի համար:

Երկրորդ մակարդակը՝ 215 առողջապահական միավոր չորս մարտիկի համար։

Երրորդ մակարդակը՝ 300 առողջապահական միավոր հինգ մարտիկի համար։

Գեր արդյունավետ 3-րդ մակարդակում, միաժամանակ վերականգնում է մինչև 1500 առողջություն և շատ արագ սառեցմամբ: Եթե ​​դուք վերցնում եք ստվերային որսորդը, ապա առաջին բանը, որ դուք պետք է սովորեք, իհարկե, բուժիչ ալիքն է:

վեցանկյուն

Պահանջվում է օգտագործել՝ 70 մանա:

Ցանկացած մարտիկ վերածում է անվնաս արարածներից մեկի (խեցգետին, փոկ ​​և այլն): Այն նաև ազդում է հերոսների վրա, բայց ինչպես մյուս բոլոր կախարդանքները, այն ավելի արագ է մաշվում հերոսների վրա:

Առաջին մակարդակը 15 վայրկյան է:

Երկրորդ մակարդակը 30 վայրկյան է:

Երրորդ մակարդակը՝ 45 վայրկյան։

Բավականին արդյունավետ կախարդանք՝ կարճ ժամանակով թշնամու հերոսներին չեզոքացնելու կամ վերջնական կախարդանքները դադարեցնելու համար (օրինակ՝ զանգվածային հեռարձակում արմաժից):

Օձ Ուորդ

Ստեղծում է կախարդական իմունային օձի պտուտահաստոց, որի միջակայքը գրեթե նույնն է, ինչ սովորական աշտարակները: Այն կարող է հարձակվել ինչպես օդային, այնպես էլ ցամաքային կործանիչների վրա։

Առաջին մակարդակ - 75 միավոր ուժ, հարձակվել 11-13 միավոր:

Երկրորդ մակարդակը - 135 միավոր ամրություն, հարձակման 23-26 միավոր:

Երրորդ մակարդակը՝ 135 միավոր ուժ, հարձակվել 41-45 միավոր։

Այս աշտարակները այնքան էլ կենսունակ չեն և շատ թույլ են հարձակվում, բայց երրորդ մակարդակում դրանք կարող են բավականին ահռելի ուժ լինել:

Big Bad Voodoo

Պահանջվում է օգտագործել՝ 200 մանա:

Բոլոր մոտակա դաշնակից ստորաբաժանումները (բացառությամբ հենց հերոսի) անխոցելի է դարձնում 30 վայրկյան: Էֆեկտը տևում է այնքան ժամանակ, մինչև հերոսը սպանվի կամ հաշմանդամ լինի: Ինչպես բոլոր վերջին կախարդանքները, շատ գայթակղիչ: Այնուամենայնիվ, մի մոռացեք, որ հերոսը չի կարող շարժվել այս վիճակում, ուստի ավելի լավ է նման «լամբադա» պարել հենց թշնամու բազայում:

Troll Batrider

Հորդայի երկրորդ օդային կործանիչը։ Հասանելի է միայն Ղեկավարների սրահը Ղեկավարների պալատ դարձնելուց հետո: Այն ունի պաշարման վնաս, բայց հարձակման ուժը փոքր է, ուստի այն ձեզ մեծ օգուտ չի բերի: Ունի մի քանի օգտակար հատկություններ.

Գինը՝ 160 ոսկի, 40 փայտ, 2 սահման

Գրոհ՝ 11-12

Հարձակման տեսակը՝ պաշարում

Զրահի տեսակը՝ թեթև

Առողջություն՝ 500

Հմայություններ և կարողություններ

Անկայուն խառնուրդ

Ստիպում է տրոլի դաժանին պայթել օդադեսանտային թշնամիների մոտ՝ հասցնելով 900 վնաս թիրախին և 100 վնաս՝ մոտակա բոլոր օդադեսանտ թշնամիներին: Եթե ​​ձեր հակառակորդը լրջորեն հետաքրքրված է ավիայով, ապա նման մի երկու ինքնասպանությունները մի փոքր կսառեցնեն նրա սերը ռազմական այս ճյուղի նկատմամբ։

հեղուկ կրակ

Գինը՝ 75 ոսկի, 125 փայտ

Այս արդիականացումը մշակելուց հետո հարձակման ենթարկված շենքերը կվնասվեն այնքան ժամանակ, մինչև հմայքի ժամկետը լրանա, նույնիսկ եթե տրոլների դահիճը չհարձակվի դրա վրա: Այն նաև խոչընդոտում է շենքի վերանորոգմանը։ Եթե ​​տրոլը հարձակվում է մարտական ​​կառույցի վրա, ապա այդ կառույցի հարձակման արագությունը նվազում է 80%-ով: Այս բարելավման օգտակարությունն ինձ հայտնի չէ:

հոգի քայլող

Սպիտակ սուրբ մինոտավր. Նա հայտնվում է եթերային վիճակում և անհասանելի է նորմալ հարձակումների համար։ Այս վիճակում նրա վրա կարող են հարձակվել միայն կախարդական հարձակման տիպի մարտիկները։ Այնուամենայնիվ, ոգեղեն քայլողը կարող է մարմնական ձև ընդունել, որի դեպքում նա ստանում է տպավորիչ հարձակում, բայց, ցավոք, կորցնում է իր բոլոր պաշտպանիչ հատկությունները:

Գինը՝ 195 ոսկի, 35 փայտ, 3 սահման

Զրահի տեսակը՝ չզրահապատ

Առողջություն՝ 500

Հմայություններ և կարողություններ

Հոգու կապ

Պահանջվում է օգտագործել՝ 75 մանա:

Այս կախարդանքը միաժամանակ աշխատում է չորս մարտիկի վրա: Երբ այս կախարդանքի ազդեցության տակ գտնվող մարտիկը վնասվում է, այդ վնասի 50%-ը հավասարապես բաշխվում է ոգու կապից տուժած բոլոր մարտիկների միջև: Համակցված բուժիչ ալիքի և/կամ բուժիչ ոգիների հետ՝ սա կարող է հզոր կախարդանք լինել: Տևում է 75 վայրկյան։

Ապահովել

Պահանջվում է օգտագործել՝ 125 մանա:

Հեռացնում է բոլոր ուղղագրությունները նշված տարածքում: 250 վնաս է հասցնում կանչված արարածներին:

Վերջապես, Հորդան ունի նաև իր «ժխտման ձողը»՝ ներկառուցված մարտիկի մեջ: Ամենայն հավանականությամբ, դա ձեզ պետք կգա յուրաքանչյուր խաղում:

Նախնիների ոգին

Պահանջվում է օգտագործել՝ 250 մանա։

Հարություն է տալիս մեկ մեռած մինոտավրի հետ լիարժեք առողջություն. Հաշվի առնելով, որ երկրորդ արդիականացումից հետո ոգի քայլողն ունի 600 մանա, կարճ ժամանակում նա կարող է հարություն տալ երկու մահացած մինոտավրերի։

Ֆիզիկական Ուոքեր

Սա ոգեղեն քայլողի նման հնարք է, որը թույլ է տալիս նրան եթերային վիճակից տեղափոխվել մարմնական։ Որպեսզի նա կարողանա օգնել ձեզ մարտերում:

Ֆիզիկական Ուոքերը տրվում է անմիջապես և մանա չի պահանջում: Այս անցումը կարող է կատարվել նաև հակառակ ուղղությամբ։

Անմահացած

Ծպտյալ Տեր

Պահպանեք, ով կարող է - 2.

Ժամանակին այս չար արարածները Աժոլ-Ներուբի ստորգետնյա սարդերի թագավորության թագավորներն էին: Այնուամենայնիվ, լեգենդար Սարդերի պատերազմի ժամանակ Ներուբյանները ենթարկվեցին Լիչ թագավորի իշխանությանը և կանգնելով նրա առջև՝ օժտվեցին անմահների զորությամբ և անմահությամբ։ Այժմ այս ուժեղ և անվախ արարածները նրան ծառայում են որպես հյուսիսային թագավորությունների հողերի պահապաններ։

Գինը՝ 425 ոսկի, 100 փայտ, 5 սահման

Գրոհ՝ 28-34

Հարձակման տեսակը՝ հերոս

Զրահի տեսակը՝ հերոս

Առողջություն՝ 675

Հմայություններ և կարողություններ

Ցին ցցվել

Պահանջվում է օգտագործել՝ 100 մանա:

Crypt Lord-ը գետնից ցայտերի ալիք է կանչում, որը, հարվածելով թշնամու մարտիկին, նրան օդ է նետում, և նա ապշած ընկնում է։ Բծերը նաև առողջության փոքր քանակություն են վերցնում:

Առաջին մակարդակ - 50 վնաս, երկու վայրկյան ցնցում:

Մակարդակ 2 - 80 վնաս, 3 վայրկյան ցնցում:

Երրորդ մակարդակ - 110 վնաս, չորս վայրկյան ցնցում:

Բարձր օգտակար բանինչպես հարձակման, այնպես էլ պաշտպանության մեջ: Խորհուրդ ենք տալիս այն վերցնել առաջին մակարդակից։

Spiked Carapace

Սա պասիվ կախարդանք է, որը նման է Հորդայի ցցված բարիկադներին: Հերոսի վրա հարձակվող մարտիկն ինքնաբերաբար վնաս է կրում, միայն այստեղ նա ստանում է ոչ թե որոշակի չափի վնաս, այլ իր սեփականի տոկոսը։ Նաև կրիպտերի լորդը ստանում է լրացուցիչ զրահ:

Առաջին մակարդակ - վերադարձնում է 15% վնաս, ավելացնում է երեք զրահ:

Երկրորդ մակարդակը - վերադարձնում է 25% վնաս, ավելացնում է հինգ զրահ:

Երրորդ մակարդակ - վերադարձնում է 35% վնաս, ավելացնում է յոթ զրահ:

Այս հատկության արդյունավետությունը դեռ հայտնի չէ։

Carrion Beetles

Պահանջվում է օգտագործել՝ 30 մանա:

Մի դիակից կրիպտերի տերը բարձրացնում է մի փոքրիկ գոմաղբ բզեզ (մաշի բզեզ): Այս արարածները մշտական ​​են (չի համարվում կանչված, այլ հարություն առած), բայց ոչ ավելի, քան հինգ սխալներ կարող են միաժամանակ պայքարել ձեր կողմից: Երկրորդ մակարդակում լեշի բզեզները ձեռք են բերում փորելու ունակություն:

Առաջին մակարդակ - 140 առողջապահական միավոր, հարձակում 8-9:

Երկրորդ մակարդակ՝ 275 առողջապահական միավոր, գրոհ՝ 15-18։

Երրորդ մակարդակ՝ 410 առողջապահական միավոր, գրոհ 22-27։

Կարիոնի բզեզները լավ ամրացումներ են ձեր բանակի համար: Եթե ​​դուք ընտրել եք այս ուղղագրությունը, ապա կարող եք ապահով կերպով տեղադրել այն ավտոմատ օգտագործման համար:

Մորեխների պարս

Crypt Lord-ը կանչում է արյունարբու մորեխների պարս, որոնք պտտվում են տիրոջ շուրջը և անխնա ոչնչացնում մոտակայքում գտնվող թշնամու բոլոր մարտիկներին (այն չի դիպչում շենքերին): Նա կրծում է թշնամու միսը և այն վերածում նյութի, որը կրիպտերի տերը բուժում է իր վերադարձին: Այս վերջնական կախարդանքը հնարավոր չէ կանգնեցնել (իհարկե, եթե հերոսին կարելի է սպանել, այն կդադարի, բայց դա անելը չափազանց դժվար է), այն տևում է 30 վայրկյան։ Վերբեռնվում է երկու րոպե:

ԵՐԿՐՈՐԴ ԷՋ

Օբսիդիանի արձան

Այս ռազմիկը օժանդակ միավոր է, ինչպես Հորդայի կոդը: Նա շատ համառ է և կախարդական էներգիայի մեծ պաշար ունի: Այն կարող է վերականգնել և՛ մանան, և՛ առողջությունը, և դա անում է (նույն գնով) մեկ կամ բոլոր մարտիկներին միանգամից: Այն կարող է նաև վերածվել կործանիչի։

Այս մարտիկները միշտ պետք է ուղեկցեն ձեր բանակին: Ահա մի խորհուրդ ձեզ համար՝ կառուցեք երկու օբսիդիանի արձան: Մեկը դրեք ախտահարման էության ավտոմատ օգտագործման վրա, իսկ մյուսը՝ հոգու հպում:

Գինը՝ 200 ոսկի, 35 փայտ, 3 սահման

Հարձակման տեսակը՝ մոգություն

Զրահի տեսակը՝ ծանր

Առողջություն՝ 700

Հմայություններ և կարողություններ

Բլայթի էությունը

Պահանջվում է օգտագործել՝ 10 մանա:

Վերականգնում է 10 առողջություն մինչև 6 մոտակա ընկերական միավորների: ՇԱՏ օգտակար կախարդանք, դրա արդյունավետությունը տեսանելի է նույնիսկ անզեն աչքով: Բլայթի էությունը կարող է սահմանվել ավտոմատ օգտագործման, ինչը այն ավելի արժեքավոր է դարձնում:

հոգու հպում

Պահանջվում է օգտագործել՝ 10 մանա:

Վերականգնում է 4 մանա մինչև 5 մոտակա ընկերական միավորներին: Գործում է ճիշտ այնպես, ինչպես բշտիկի էությունը: Նաև շատ արդյունավետ ուղղագրություն:

Ձևափոխել կործանիչի մեջ

Թարմացման արժեքը՝ 75 ոսկի, 150 փայտ, 2 լիմիտ

Թույլ է տալիս օբսիդիանի արձանը վերածվել կործանիչի:

Կործանիչ

Գինը՝ 100 ոսկի, 50 փայտ, 2 սահման

Ստեղծված է օբսիդիանի արձանից։ Destroyer-ը շատ կենսունակ օդային մարտիկ է: Ձվադրում է զրոյական մանայով: Destroyer-ը չի կարող ոչ գեներացնել, ոչ պահպանել իր սեփական մանան և, հետևաբար, ստիպված է գողանալ այն, նա լիովին անձեռնմխելի է կախարդական և կախարդական հարձակումներից: Միակ անմահ ռազմիկը ներկառուցված «ժխտման գավազանով» և բարելավված տեսքով: Ձեր բանակում այդպիսի մի մարտիկ ընդհանրապես չի տուժի։

Գրոհ՝ 19-21

Հարձակման տեսակը՝ մոգություն

Զրահի տեսակը՝ թեթև

Առողջություն՝ 900

Հմայություններ և կարողություններ

Կուլ տալ

Որոշակի տարածքում կործանիչը ցամաքեցնում է բոլոր կախարդանքները՝ ստանալով 50 առողջություն և 75 մանա յուրաքանչյուր հանված կախարդանքի համար: Սա անմահներից կախարդանքների միակ զանգվածային հեռացումն է:

Բնաջնջման գունդ

Պահանջվում է օգտագործել՝ 25 մանա:

Կործանիչի սկզբնական հարձակմանը ավելացնում է ևս 20 վնաս և հնարավորություն է տալիս մեկ կործանիչին նույն կրակոցով հարվածել մոտակա թշնամիներին: Քանի որ սա կործանիչի միակ ուղղագրությունն է, որի վրա նա մանա է ծախսում, ազատ զգալ սահմանեք այն ավտոմատ հեռարձակման:

Կլանել Մանան

Ընկերական միավորից սպառում է առավելագույնը 400 կախարդական էներգիա: Օգտագործեք ըստ իրավիճակի:

լեշ բզեզ

Սա նոր մարտիկ է, որը բարձրացել է դիակներից՝ կրիպտային լորդ մոգության օգնությամբ: Ի տարբերություն կմախքների, այն մշտապես ապրում է մինչև ոչնչացվելը։

Առաջին մակարդակ - 8-9

Երկրորդ մակարդակ - 15-18

Երրորդ մակարդակ՝ 22-27

Հարձակման տեսակը` նորմալ

Զրահի տեսակը՝ ծանր

Առողջություն:

Առաջին մակարդակ - 140

Երկրորդ մակարդակ - 275

Երրորդ մակարդակ - 410

Skeletal Mage

Սրանք նոր ռազմիկներ են նեկրոմաներների զինանոցում, ովքեր այժմ կարող են դաստիարակել ոչ միայն հասարակ կմախք մարտիկներին, այլև կմախքի մոգերին: Որպեսզի նեկրոմաները դա անի, պետք է հետազոտվի անիծյալների տաճարում գտնվող կմախքի վարպետությունը: Դրանից հետո մեկ դիակից նեկրոմաները, երկու կմախք մարտիկի փոխարեն, կբարձրացնի մարտիկ և հրաշագործ։

Գրոհ՝ 11-12

Հարձակման տեսակը՝ պիրսինգ

Զրահի տեսակը՝ միջին

Առողջություն՝ 230

գիշերային էլֆեր

Պահապան

Խորհրդավոր պահակները ծառայում են որպես հատուկ գիշերային էլֆ ոստիկանական ուժ Կալիմդորում: Առանձին լինելով ռազմատենչ պահակներից՝ նրանք սովորաբար աշխատում են որպես բանտապահներ, մարդասպաններ կամ պարգև որսորդներ։ Երբ նրանց ուղարկում են փախած հանցագործների հետևից, նրանք օգտագործում են մի շարք գերբնական ունակություններ, որոնք թույլ են տալիս նրանց հետ բերել փախչողներին և վերականգնել օրենքը գիշերային էլֆերի հողերում: Պահապաններն ունեն իրենց տեսադաշտից հեռարձակվելու հնարավորություն, որը կոչվում է «թարթել», ինչը թույլ է տալիս նրանց հասնել նույնիսկ ամենաարագ հակառակորդների հետ:

Գինը՝ 425 ոսկի, 100 փայտ, 5 սահման

Գրոհ՝ 22-42

Հարձակման տեսակը՝ հերոս

Սրա համեմատ Վեզուվը պարզապես զիլշ է:

Զրահի տեսակը՝ հերոս

Առողջություն՝ 550

spells

Դանակների երկրպագու

Պահանջվում է օգտագործել՝ 100 մանա:

Թույլ է տալիս հերոսին միաժամանակ դանակներ նետել բոլոր ուղղություններով: Մեկ նետումը հասցնում է ընդհանուր հսկայական ur բոլոր մոտակա մարտիկների վրա:

Առաջին մակարդակ - 75 միավոր վնաս յուրաքանչյուր հարվածի համար:

Մակարդակ 2 - վնասի 120 միավոր յուրաքանչյուր խոցված թիրախի համար:

Երրորդ մակարդակ - 180 միավոր վնաս յուրաքանչյուր խոցված թիրախի համար:

Սա շատ օգտակար կախարդանք է: Արդյունավետ ցածր կենսունակ մարտիկների մեծ խմբերի դեմ կամ պարզապես մեծ ճակատամարտում:

Թարթել

Այս կախարդանքը պահակին թույլ է տալիս հեռարձակել իր տեսադաշտում:

Առաջին մակարդակ - 10 վայրկյան սառեցում, 50 մանա:

Երկրորդ մակարդակ - 10 վայրկյան սառեցում, 10 մանա:

Մակարդակ 3 - 1 վայրկյան սառեցում, 10 մանա:

Եթե ​​դուք ձեր մակարդակը դնեք այս հմայքի մեջ, ապա թշնամին երբեք չի կարողանա շրջապատել ձեր հերոսին:

ստվերային հարված

Պահանջվում է օգտագործել՝ 65 մանա:

Ուղղագրություն, որն օգտագործվում է մեկ թիրախի դեմ: Shadow strike-ը հասցնում է հիմնական վնասը, իսկ հետո լրացուցիչ վնաս է հասցնում յուրաքանչյուր 3 վայրկյանը մեկ 15 վայրկյանի ընթացքում (այսինքն՝ ընդհանուր առմամբ 5 անգամ):

Առաջին մակարդակը `75 վնաս, գումարած 15 լրացուցիչ:

Երկրորդ մակարդակը `150 վնաս, գումարած 30 լրացուցիչ:

Երրորդ մակարդակը `225 վնաս, գումարած 45 լրացուցիչ:

Չափազանց արդյունավետ է հերոսների դեմ, և երբ զուգակցվում է Demon Hunter-ի մանայի այրման հետ, այն մահացու է դառնում թշնամու մոգ հերոսների համար, ինչպիսիք են արքմաժները, ովքեր խոսում են ոգիների և նմանների հետ:

Վրեժխնդրություն

Պահանջվում է օգտագործել՝ 150 մանա:

Այս հսկիչի վերջին ուղղագրությունը կանչում է հզոր ավատար, որն ունի ուշագրավ 1200 առողջություն, 25-36 պարկեշտ հարձակում և զարմանալի կախարդանք: հոգու վրեժխնդրություն, որը կարող է սահմանվել ավտոմատ օգտագործման վրա: 25 մանայի համար վրեժխնդրության ավատարը 50 վայրկյանով նետաձիգ է բարձրացնում մահացած մարտիկի դիակից՝ 14-18 ծակող հարձակմամբ, 500 առողջությամբ, ծանր զրահատիպով և փոքրիկ նշումով. անմահ . Միակ բանը, որ սահմանափակում է այս ամբողջ քաոսն այն է, որ նրանց կարելի է անվանել ոչ ավելի, քան վեցը, և եթե սպանես վրեժխնդրության ավատարին, նրանք բոլորը նույնպես կմահանան։

Վրեժխնդրության ավատարը նույնպես լիովին անձեռնմխելի է կախարդական և կախարդական հարձակումներից:

լեռնային հսկա

Ստեղծվել են Տիտանների կողմից, երբ աշխարհը երիտասարդ էր, այս հրեշները ստեղծված են կենդանի քարից և կոշտ բուսականությունից: Բնավորությամբ բարեսիրտ միայնակները՝ լեռնային հսկաները ևս մեկ անգամ արթնացել են՝ պարզելու, թե ինչու է աշխարհը, որին նրանք օգնել են ստեղծել, կրկին արյունոտ մարտադաշտ է դարձել: Այժմ հսկաները որոշել են իրենց ողջ ուժն ու քաջությունը տալ գիշերային էլֆերին, որպեսզի վերջապես այս աշխարհից քշեն Այրվող լեգեոնի մնացորդներին։

Շատ կենսունակ մարտիկ՝ լավ զրահով: Իր մի քանի հատկությունների շնորհիվ լեռնային հսկան կարող է լինել առանցքային գործիչճակատամարտում։ Այս կործանիչի օգտակարությունը ապացույցների կարիք չունի։ Ուստի, շատ ցանկալի է, որ ձեր բանակում լինի մեկ կամ երկու:

Գինը՝ 425 ոսկի, 100 փայտ, 7 սահման

Հարձակումը՝ 28-40

Հարձակման տեսակը` նորմալ

Զրահի տեսակը՝ միջին

Առողջություն՝ 1600 թ

կարողություններ

Ծաղրել

Երբ լեռնային հսկան օգտագործում է իր ծաղրական հատկությունը, փոքր շառավղով բոլոր մարտիկները սկսում են հարձակվել նրա վրա: Դրանով նա մարդկային վահան է ստեղծում ավելի քիչ կենսունակ էլֆերի մարտիկների համար: Օգտագործեք այն հնարավորինս հաճախ մարտերում:

Ծառ բռնիր

Թույլ է տալիս լեռնային հսկային վերցնել ցանկացած ծառ և օգտագործել այն որպես զենք: Դրանից հետո նրա հարձակման տեսակը նորմալից փոխվում է պաշարման (34-48), ինչը լեռնային հսկային էլ ավելի արդյունավետ է դարձնում շենքերը «սպանելու» հարցում։ Երբ կախարդանքի ազդեցությունը մաշվում է, նա կարող է մեկ այլ ծառ վերցնել: Մեկ ծառը կարող է դիմակայել 15 հարվածի։

Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է շատ արագ ոչնչացնել թշնամու բազան (օրինակ՝ կողային), ապա, առանց վարանելու, վերցրեք ծառ և ոչնչացրեք ամեն ինչ անընդմեջ։

Կարծրացնել մաշկը

Գինը՝ 100 ոսկի, 175 փայտ։

Այս բարելավումը թույլ է տալիս լեռնային հսկային 12-ով պակաս վնաս հասցնել ցանկացած հարձակումից, բայց չի կարող լինել երեք հարձակումից պակաս:

Թարմացնելով կարծրացած մաշկը՝ ձեր լեռնային հսկաներն ավելի դիմացկուն կլինեն թշնամու հարձակումներին և շատ ավելի երկար կապրեն: Եթե ​​դուք օգտագործում եք այս մեծ տղաներին, ապա այս բարելավումը շատ օգտակար կլինի ձեզ համար:

Դիմացկուն Մաշկ

Գինը՝ 50 ոսկի, 100 փայտ։

Կրճատում է լեռնային հսկայի վրա կատարված բոլոր բացասական կախարդանքների տևողությունը և անձեռնմխելիություն է տալիս որոշակի կախարդանքների նկատմամբ:

Faerie Dragon

Նա լիակատար անձեռնմխելիություն ունի կախարդական և կախարդական հարձակումների նկատմամբ, ինչը նրան դարձնում է հիանալի մոգ մարդասպան: Բացի այդ, նա մի քանի կախարդանքներ ունի՝ սպանելու նույն ատելի թշնամու մոգերին: Այն կարող է հարձակվել ինչպես ցամաքային, այնպես էլ օդային կործանիչների վրա։

Գինը՝ 155 ոսկի, 25 փայտ, 2 սահման

Գրոհ՝ 13-14

Հարձակման տեսակը՝ պիրսինգ

Զրահի տեսակը՝ թեթև

Առողջություն՝ 450

Հմայություններ և կարողություններ

փուլային տեղաշարժ

Այս կախարդանքը թույլ է տալիս նրան խուսափել ֆիզիկական հարձակումներից: Դրան կապված ցանկացած հարձակում կորցնում է իր թիրախը: Այս ուղղագրությունը լռելյայն կարգավորված է ավտոմատ հեռարձակման համար:

Mana Flare

Պահանջվում է օգտագործել՝ 50 մանա:

Փերիի վիշապը պտտվում է էներգիայի գնդակի մեջ, և եթե մոտակա թշնամիներից որևէ մեկը կախարդում է, ապա փերիի վիշապը այրում է մանան, որը հավասար է կախարդի արժեքին՝ այն վերածելով վնասի: Կարող է առավելագույնը 150 վնաս հասցնել սովորական մոգին մեկ ուղղագրության համար և 50՝ հերոսին: Նաև այս վիճակում, փերի վիշապը ձեռք է բերում +12 զրահ: Տևողությունը 30 վայրկյան։

Եթե ​​տեսնում եք, որ ձեր հակառակորդը ակտիվորեն և մեծ քանակությամբ օգտագործում է ուղղագրիչներ, ապա Faerie Dragon-ը կօգնի ձեզ արագ և առանց մեծ կորուստների հաղթահարել նրանց հետ:

Նյութեր

Սա Warcraft III-ի հատուկ հատվածն է, որն ամբողջությամբ վերափոխվել է The Frozen Throne-ում: Նախկինում որոշ արտեֆակտներ և խմիչքներ ստանալու համար խաղացողները պետք է սպանեին հրեշներին կամ գնումներ կատարեին գոբլինների խանութից: Այժմ խանութը կորցրել է իր նախկին նշանակությունը (թեև այն դեռևս կարևոր օբյեկտ է), և ամեն ինչ, քանի որ այժմ յուրաքանչյուր մրցավազք ունի իր խանութը։

Բոլոր խանութներն ունեն առնվազն երեք նույնական ապրանք, որոնց դուք արդեն ծանոթ եք.

1. բուժիչ ըմպելիք;

2. մանա խմելիք;

3. վերադարձի ոլորան.

Բոլոր մյուս իրերի մասին, որոնք նախկինում չեն տեսել, մենք հիմա ձեզ կասենք:

Արկանային պահոց

Սա Ալյանսի շենք է, որը կառուցելուց հետո կարող եք գնել այս ռասայի կոնկրետ իրեր:

Վերածննդի ոլորան

Վերականգնում է առողջությունը բոլոր բարեկամական ոչ մեխանիկական ստորաբաժանումներին, որոնք մոտ են հերոսին 225 առողջությամբ 45 վայրկյանի ընթացքում (այսինքն՝ 5 առողջություն վայրկյանում):

Անպայման գնեք այն խաղի ընթացքում, ավելի օգտակար իրեր ձեր ոտքի զինվորների, հրաձիգների և այլնի համար: դժվար է գտնել: Այնուամենայնիվ, միանգամից երկուսը մի օգտագործեք, ազդեցությունը չի ավելանա։

Մակարդակ: 1

Արժեքը՝ 100 ոսկի

Ավելի քիչ պարզություն դեղ

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 2

Մակարդակ: 1

Արժեքը՝ 70 ոսկի

Մեխանիկական կրիտեր

Ստեղծում է մի արարած, որը կարող է օգտագործվել հետազոտության համար: Նրա շարժման արագությունը զարմանալի է՝ նա կրում է առաջատարի դեղին մարզաշապիկը... դանդաղությամբ։ Ուրեմն ինքներդ դատեք, թե ինչ առավելություններ ունի նման «արագընթաց» հետախույզը։

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 2

Մակարդակ: 1

Արժեքը՝ 50 ոսկի

Փղոսկրի աշտարակ

Ստեղծում է աշտարակ որոշակի վայրում: Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ են աշտարակներ, ապա գնեք դրանք այստեղ։ Աշխատող չեն վերցնում, շատ ավելի արագ են կառուցվում, նույնքան էլ արժեն։

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 3

Մակարդակ: 2

Արժեքը՝ 30 ոսկի 20 փայտ

Կրակի գունդ

Հերոսին ավելացնում է կրակի հարձակման 5 կետ, հնարավորություն է տալիս կրակել օդային կործանիչների վրա, և յուրաքանչյուր կրակոց վնաս է հասցնում փոքր տարածքում։ Ձեր յուրաքանչյուր հերոսի համար մեկ այդպիսի թալիսման ընդհանրապես չի տուժի:

Մակարդակ: 3

Արժեքը՝ 375 ոսկի

Սրբավայրի աշխատակազմ

Թիրախային ստորաբաժանումը հեռահաղորդում է մոտակա բարձր գլխավոր շենք և պահում է այնտեղ, մինչև նրանց ողջ առողջությունը վերականգնվի (վայրկյանում 10 արագությամբ): Ինչպես արդեն նշվեց, մի մարտիկ քիչ է որոշում, թեև փրկում է մահից սեփական հերոսներըշատ գայթակղիչ նույնպես:

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 1

Մակարդակ: 3

Արժեքը՝ 250 ոսկի

Վուդու Լաունջ

Սա Հորդայի շենք է, որը դուք կարող եք կառուցել Հորդայի հատուկ իրեր ձեռք բերելու համար:

Բուժիչ Սալվ

Վերականգնում է 400 առողջություն թիրախային միավորին 45 վայրկյանի ընթացքում: Շատ օգտակար նյութ։ Քանի որ Հորդան քիչ կործանիչներ ունի, և նրանք բոլորը շատ մեծ են (և հաշվի առնելով նաև, որ յուրաքանչյուր խցում նրանցից երեքը կա), սա շատ շահավետ ներդրում է:

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 2

Մակարդակ: 1

Արժեքը՝ 100 ոսկի

Ավելի քիչ պարզություն դեղ

Վերականգնում է 100 մանա հերոսի համար 30 վայրկյանի ընթացքում: Էժան և ուրախ:

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 2

Մակարդակ: 1

Արժեքը՝ 70 ոսկի

Արագության ոլորան

Առավելագույնս մեծացնում է հերոսի և նրա շուրջ բոլոր ստորաբաժանումների շարժման արագությունը: Տևում է տասը վայրկյան։ Այս ոլորման ազդեցությունը դեռ ուսումնասիրված չէ, բայց կարելի է ենթադրել, որ այն օգտակար է վաղ հարձակումների կամ թշնամու գծերն արագ կոտրելու և թշնամու նետաձիգներին սպանելու համար։

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 1

Մակարդակ: 1

Արժեքը՝ 50 ոսկի

Healing Potion, Mana Potion և Scroll of Return հասանելի են դառնում հիմնական շենքի երկրորդ մակարդակում:

Կայծակի գունդ

Հերոսին ավելացնում է հարձակման 5 կետ, հնարավորություն է տալիս կրակել օդային կործանիչների վրա, և յուրաքանչյուր կրակոց «զտում» է հարձակման ենթարկված կործանիչի վրա։ Ավելացնում է 150 միավոր վնաս կանչված արարածներին: Ձեր յուրաքանչյուր հերոսի համար մեկ այդպիսի թալիսման ընդհանրապես չի տուժի:

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 1

Մակարդակ: 3

Արժեքը՝ 375 ոսկի

Փոքրիկ մեծ դահլիճ

Նշված վայրում կառուցում է պետերի տուն: Եթե ​​գիշերային էլֆերը, Ալյանսը կամ անմահացածները ստանան այս իրը, ապա համապատասխանաբար կկառուցվի կյանքի ծառ, քաղաքապետարան կամ նեկրոպոլիս։ Կառուցվում է 20 վայրկյանում: Շատ օգտակար բան, որով կողային հիմքերի գրավումը շատ ավելի հեշտ և արագ կդառնա։

Պահպանեք, ով կարող է - 2.

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 1

Մակարդակ: 3

Արժեքը՝ 600 ոսկի 185 փայտ

մասունքների գերեզման

Սա անմահների շենքն է, կառուցելով այն, դուք կկարողանաք գնել այս ցեղի կոնկրետ իրեր:

Rod of Necromancy

Դիակից ստեղծում է երկու կմախք մարտիկ: Շատ հետաքրքիր կետ, այն կարող է օգնել թշնամու վրա վաղ հարձակումներին (օրինակ, Դաշինքի վրա): Մեկ բջիջը պարունակում է չորս ձողեր:

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 2

Մակարդակ: 1

Արժեքը՝ 150 ոսկի

զոհաբերական գանգ

Ընտրված լոտում ստեղծում է չմեռած հող: Դա շատ է օգնում ականը գրավելիս։ Այնտեղ հողատարածքը դարձնելով ձեր սեփականը, դուք կարող եք այնտեղ զիգուրատներ կառուցել և պաշտպանել ձեր կողային բազան:

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 2

Մակարդակ: 1

Արժեքը՝ 50 ոսկի

Արտաքին տեսքի փոշին

Ցույց է տալիս բոլոր անտեսանելի թշնամու արարածներին հերոսի շուրջ որոշակի տարածքում: Տևողությունը՝ 20 վայրկյան։ Երկու կտոր խցում.

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 1

Մակարդակ: 1

Արժեքը՝ 75 ոսկի

Healing Potion, Mana Potion և Scroll of Return հասանելի են դառնում հիմնական շենքի երկրորդ մակարդակում:

Կոռուպցիայի գունդ

Հերոսին ավելացնում է հարձակման 5 կետ, հնարավորություն է տալիս կրակել օդային կործանիչների վրա, և հինգ վայրկյանով խլվում է հարձակման ենթարկված կործանիչից հինգ զրահ։ Ձեր յուրաքանչյուր հերոսի համար մեկ այդպիսի թալիսման ընդհանրապես չի տուժի:

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 1

Մակարդակ: 3

Արժեքը՝ 375 ոսկի

Բուժման մագաղաթ

Վերականգնում է 150 առողջություն բոլոր բարեկամական մոտակա ոչ մեխանիկական միավորներին: Մեկնաբանությունների կարիք չունի։ Ես կարող եմ ձեզ միայն մեկ խորհուրդ տալ՝ եթե ունեք մի քանի բուժիչ մատյաններ, մի տվեք դրանք մեկ հերոսի, այլ հավասարապես բաժանեք բոլորին։ Այս կերպ դուք կկարողանաք բուժել նրանց մինչև 450 առողջություն անմիջապես՝ առանց վերալիցքավորման:

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 2

Մակարդակ: 3

Արժեքը՝ 250 ոսկի

Հրաշքների հնագույն

Սա գիշերային էլֆային շենք է, որը կառուցվելուց հետո կարող եք գնել այս ցեղի հատուկ իրեր: Այնուամենայնիվ, ի տարբերություն բոլոր մյուս ռասաների նմանատիպ շենքերի, այն կռվում է և կարող է շարժվել:

Լուսնաքար

Անմիջապես օրը վերածում է գիշերի։ Այս արհեստական ​​գիշերը տեւում է 30 վայրկյան, որից հետո ժամացույցի սլաքները վերադառնում են իրենց նախկին դիրքին։ Այս նյութի օգուտը գիտությանը հայտնի չէ։

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 1

Մակարդակ: 1

Արժեքը՝ 50 ոսկի

Ավելի քիչ պարզություն դեղ

Վերականգնում է 100 մանա հերոսի համար 30 վայրկյանի ընթացքում: Էժան և ուրախ:

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 2

Մակարդակ: 1

Արժեքը՝ 70 ոսկի

Արտաքին տեսքի փոշին

Ցույց է տալիս բոլոր անտեսանելի թշնամու արարածներին հերոսի շուրջ որոշակի տարածքում: Տևողությունը 20 վայրկյան։ Երկու կտոր խցում.

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 1

Մակարդակ: 1

Արժեքը՝ 75 ոսկի

Healing Potion, Mana Potion և Scroll of Return հասանելի են դառնում հիմնական շենքի երկրորդ մակարդակում:

Պահպանության աշխատակազմ

Հեռահաղորդումները նպատակաուղղված են ընկերական միավորին դեպի մոտակա ամենաբարձր գլխավոր շենքը: Եթե ​​դուք արդեն գնել եք պահպանման անձնակազմ և մարտի ժամանակ տեսնում եք, որ ձեր հերոսը պատրաստվում է սպանվել, ապա նրան տելեփոխադրեք տուն:

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 2

Մակարդակ: 2

Արժեքը՝ 200 ոսկի

Թույնի գունդ

Հերոսին ավելացնում է հարձակման 5 կետ, հնարավորություն է տալիս կրակել օդային կործանիչների վրա, և յուրաքանչյուր կրակոց 10 վայրկյան թունավորում է հարձակման ենթարկված կործանիչը։ Ձեր յուրաքանչյուր հերոսի համար մեկ այդպիսի թալիսման ընդհանրապես չի տուժի:

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 1

Մակարդակ: 3

Արժեքը՝ 375 ոսկի

Հակակախարդական ըմպելիք

Ձեր հերոսին անձեռնմխելի է դարձնում կախարդանքը 10 վայրկյան: Մահացածների դեմ խաղերում այս խմիչքի միջոցով ձեր հերոսը կապրի 10 վայրկյան ավելի երկար:

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 2

Մակարդակ: 3

Արժեքը՝ 100 ոսկի

ԵՐՐՈՐԴ ԷՋ

գոբլինների խանութ

Սա չեզոք շենք է, որտեղ ցանկացած հերոս կարող է գնել որոշակի իրեր:

Boots of Speed

Դրանք կրելով՝ ձեր հերոսն ավելի արագ կշարժվի: Սովորաբար դրանք հազվադեպ են գնում որևէ մեկի կողմից, բայց չասեմ, որ դրանք լրիվ անպետք էին։

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 1

Արժեքը՝ 150 ոսկի

Կենսունակության պերիապտ

150 միավորով բարձրացնում է հերոսի առավելագույն առողջությունը։ Սովորաբար ոչ ոք այն չի գնում:

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 1

Արժեքը՝ 350 ոսկի

Ազնվականության շրջան

Երկու միավորով մեծացնում է հերոսի բոլոր պարամետրերը, բացի պաշտպանությունից: Շատ օգտակար և էժան: Երեք բառով՝ էժան և ուրախ։

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 1

Արժեքը՝ 175 ոսկի

Արտաքին տեսքի փոշին

Ցույց է տալիս բոլոր անտեսանելի թշնամու արարածներին հերոսի շուրջ որոշակի տարածքում: Տևողությունը 20 վայրկյան։ Երկու կտոր խցում.

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 1

Արժեքը՝ 75 ոսկի

Պաշտպանության ոլորան

Երկուսով ավելացնում է հերոսի և մոտակա բոլոր ընկերական ստորաբաժանումների զրահը: Տևողությունը 30 վայրկյան։ Շատ օգտակար բան. Այն գնելը ձեզ չի խանգարի:

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 2

Արժեքը՝ 150 ոսկի

Անտեսանելիության ըմպելիք

Ձեր հերոսին անտեսանելի է դարձնում օրվա ցանկացած ժամի 120 վայրկյան: Բայց եթե սկսում ես հարձակվել ինչ-որ մեկի վրա կամ հմայել, էֆեկտը անհետանում է: Եթե ​​դուք պատրաստվում եք փախչել ձեր հերոսի հետ մարտի դաշտից, ապա դա ձեզ հարմար կլինի։

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 1

Արժեքը՝ 100 ոսկի

Scroll of Town Portal

Տելեփոխադրում է հերոսին և ձեր մոտակա բոլոր մարտիկներին ընտրված ընկերական գլխավոր շենք: Ավելին, մինչ հերոսը տելեպորտ է անում, նա անխոցելի է։ Հեռահաղորդումը տևում է հինգ վայրկյան։

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 2

Արժեքը՝ 350 ոսկի

Հեռահաղորդակցության անձնակազմ

Հեռահաղորդում է հերոսին թիրախային բարեկամական օբյեկտ կամ միավոր:

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 1

Արժեքը՝ 100 ոսկի

Վերապատրաստման թեմա

Չեղյալ է հայտարարում հերոսի բոլոր սովորած կախարդանքները՝ հնարավոր դարձնելով ավելին իմանալ: Եթե ​​սխալմամբ սխալ ուղղագրություն եք ընտրել, ապա այս հատորը ձեզ շատ օգտակար կլինի։

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 1

Արժեքը՝ 300 ոսկի

Բուժման մագաղաթ

Վերականգնում է 150 առողջություն բոլոր բարեկամական մոտակա ոչ մեխանիկական միավորներին: Մեկնաբանությունների կարիք չունի։

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 2

Արժեքը՝ 250 ոսկի

Ավելի քիչ անխոցելիություն

Ձեր հերոսին անձեռնմխելի է դարձնում ֆիզիկական հարձակումներից և մոգությունից յոթ վայրկյան: Սա ձեր հերոսին կփրկի որոշակի մահից:

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 1

Արժեքը՝ 150 ոսկի

ԱՆՑՆՈՒՄ

Գծիկ |

Պահպանեք, ով կարող է - 2.

Խաղի շարունակության ստեղծողները չեն սահմանափակվել նոր արշավներով, այլ ավելացրել են շատ համեղ բաներ (զինվորներ, հերոսներ, իրեր և այլն): Կարելի է նույնիսկ ասել նոր ցեղի (նագաների) առաջացման մասին, բայց նրանց ակնհայտորեն պակասում էին հերոսները։ Եվ այսպես, ստացվում են գեղեցիկ մարտիկներ: Բայց այս ամբողջ շքեղությունն արդեն բավականին արագ ուսումնասիրվել է բոլոր կողմերից մուլտիպլեյերի առումով լավագույն օրկների և էլֆերի բուծող Ֆելիքս Մորոզովսկու կողմից, այնպես որ ես կարող եմ ձեզ միայն պատմել արշավում խաղի առանձնահատկությունների և դրա առաքելությունների անցման մասին:

Հիմնական առանձնահատկությունը (թեև բավականին կանխատեսելի) խաղի բարդության ավելացումն էր։ Եվ եթե նորմալ դժվարության մակարդակը հազիվ թե տարբերվի հինից, ապա բարձր դժվարությունն ավելի շատ նման է շախմատի, որտեղ ամենափոքր սխալը տանում է պարտության։ Այսպիսով, վերջնական գաղտնի տեսանյութերը դժվար թե հեշտ զոհ դառնան խաղացողների համար: Չնայած, թվում է, դժվարության բոլոր տարբերությունները կայանում են նրանում, որ դժվարության բարձր մակարդակի դեպքում ավելի շատ մարտիկներ են դուրս գալիս թշնամու ճամբարներից «այցելելու»:

Դժվարության ավելացումից առաջանում է պաշտպանական կառույցների անհրաժեշտությունը (եթե ունես կառուցելու ունակություն): Եվ ոչ թե բարակ շղթայում, այլ աշտարակների մի քանի շարքերում - թշնամին սիրում է հաճախակի և մեծ քանակությամբ գալ:

Շատ զգույշ եղեք փողի հետ։ Եթե ​​դժվարության նորմալ մակարդակում դեռ կա որոշակի «անվտանգության սահման», ապա բարձր մակարդակում դուք ստիպված կլինեք հաշվել յուրաքանչյուր կոպեկը:

Մյուս առանձնահատկությունը խաղի արագությամբ աշխատանքն է։ Եթե ​​խաղի առաջին մասը հնարավոր լիներ ավարտել առանց այս պարամետրին երբևէ ուշադրություն դարձնելու, ապա այստեղ դուք պետք է հիշեք «+» և «-» կոճակները (հատկապես դժվարության բարձր մակարդակի դեպքում). թշնամին ձգտում է մոտենալ միանգամից մի քանի կողմ կամ հսկայական բազմության մեջ: Իսկ նման պայմաններում պարտվելն այն պատճառով, որ ինչ-որ տեղ մի քիչ ժամանակ չի ունեցել, նույնքան հեշտ է, որքան տանձը գնդակոծելը։

Դե, եթե ինչ-որ բան չեք հասկանում կամ շփոթվում եք, միշտ կարող եք գտնել ձեր հարցերի պատասխանը ստորև բերված ուղեցույցում: Վայելե՛ք։

Պահապանների քարոզարշավ. Մակընթացությունների սարսափը

Իր ընկերների գիշերային էլֆերի կողմից սերտորեն պահպանված՝ Իլիդանը զնդանը չափազանց ձանձրալի համարեց: Եվ այո, նա իրեն նվիրյալ է համարում։ Եվ նա գնաց աշխարհը գրավելու։ Տարօրինակ է, բայց նրա ցեղակիցները չեն աջակցում նման որոշմանը և փորձում են կանգնեցնել նրան:

Գլուխ առաջին. Նագայի վերելքը

Մաևը, ով նախկինում եղել է Իլիդանի պահակախմբի ղեկավարը, այժմ փնտրում է նրան: Եվ նրա հետքերը շեղվում են երկու ուղղությամբ. Օգնո՞ւմ եք Իլիդանին:

Առաքելության հանձնարարություն

1. Հետևեք Իլիդանին:

2. Մաևը պետք է գոյատևի:

Տաքացման առաքելություն, որը թույլ է տալիս հարմարավետ զգալ «թարմացված» Warcraft-ում: Ուղղակի հետևիր ճանապարհով, նրանք այդպես էլ չեն թողնի, որ դու շրջվես։ Դուք կհանդիպեք միայն մեծ թվով «մեռած» անտառային հրեշների՝ ներկայացված մարտիկների և հրաձիգների կողմից։ Տրոգլոդիտները կլինեն ձեր հիմնական հակառակորդները: Բայց որպեսզի ամեն ինչ ձանձրալի ու ձանձրալի չթվա, ճանապարհին դուք կհանդիպեք մի քանի լրացուցիչ առաջադրանքների։

Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 1

Ոչնչացնել Wildkin.

Ճանապարհի կեսին դուք կհանդիպեք էլֆ նետաձիգին, ով կբողոքի կենդանիներին սպանող այլանդակ հրեշից։ Եվ դա անում է հենց այնպես, առանց կարիքի։ Եվ հենց այնտեղ դուք կկարողանաք տեսնել, թե ինչպես է այս որսագողը սպանում դժբախտ եղնիկին։ Դե, եկեք օգնենք կենդանիներին և գործ ունենանք որսագողի հետ։ Հատկապես, որ քեզ կմիանան ևս մի քանի մարտիկներ։

Հրեշների ընկերությունը բաղկացած է հիմնական Հրեշից և երկու փոքրից: Նրանք չգիտեն, թե ինչպես օգտագործել կախարդանք, այնպես որ մենք արագ կտրեցինք դրանք կտորների մեջ, փորձելով չկրճատել մեր թիմը: Արտադրությունը քիչ է, բայց արդյունքն ինքնին հաճելի է։

Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 2

Գտեք և բաց թողեք պարեկը:

Ավարտից քիչ առաջ դուք կնկատեք մի վանդակ, որի մեջ չար հրեշները գերիներ են դրել գիշերային էլֆերի միջից։ Թեև սա կամընտիր խնդիր է, սակայն արժե ազատել դժբախտներին, գոնե այն պատճառներով, որ հետո նրանք կմիանան ձեր բանակին: Ավելին, նրանց հսկում են շատ թույլ հրեշներ։

Առաքելության հանձնարարություն

2. Մաևը պետք է գոյատևի:

Անակնկալ. Իլիդանին հաջողվեց հեռանալ հյուրընկալ անտառից։ Իսկ նրան կանգնեցնելու համար նավակներ են պետք։ Միայն այստեղ է վատ բախտը. չար նագաներն ավարտում են 5 նավակները՝ ճոճվելով ափի մոտ: Եվ քանի որ գիշերային էլֆերը դեռ չեն սովորել լողալ, դուք ստիպված կլինեք միանալ պայքարին: Ձեզ անհրաժեշտ 2 նավերը պաշտպանելն այնքան էլ դժվար չէ։

Գլուխ երկու. Կոտրված կղզիներ

Հաջորդ օրը Մաևը ճանապարհ է ընկնում դեպի տարօրինակ կղզիներ՝ փնտրելով Իլիդանը։ Այս կղզիները վաղուց սուզվել են ծովի խորքերը, իսկ հիմա նորից հայտնվել են աշխարհին։ Օ, և դա լավ չէ:

Առաքելության հանձնարարություն

Գտեք Իլիդանին:

Դուք սկսում եք մեկ բազայից, որը գտնվում է կղզում: Դուք, բնականաբար, նավեր չունեք։ Տհաճ, բայց լուծելի - կղզում կա նավաշինարան, պարզապես անհրաժեշտ է գտնել այն: Հենց որ կա բազա, դուք պետք է պաշտպանություն կառուցեք: Որովհետև հյուրերը (վանդալներ են, մականունով նագաներ) կգան նախանձելի օրինաչափությամբ։ Եվ հաշվի առնելով, որ նրանք պարզապես նավերի կարիք չունեն, միակ բանը, որը նրանց հետ է պահում մշտական ​​այցելություններից, մեծ արշավի անհրաժեշտությունն է, որպեսզի ճանապարհին ձանձրալի չլինի: Նագաներն ունեն երեք բազա, և դուք ստիպված կլինեք ոչնչացնել դրանք պատասխան այցելությունների ժամանակ: Մեկ բազան ձեզնից արևմուտք է (քարտեզի եզրին մոտ), մյուս երկուսը նույնպես քարտեզի եզրին են (միայն հյուսիսում): Պարզապես թույլ մի տվեք, որ նագաները ձեզ բռնեն ծովում, նրանք ձեր նավակները կքաշեն գերանի երկայնքով և նույնիսկ չեն հարցնի, թե ինչ է ձեր անունը:

Եթե ​​բացելով քարտեզը, դուք լողալով հասնեք կենտրոնական կղզի, ապա այնտեղ դուք կկարողանաք հանդիպել Դրակ «Թուլ» անունով տարեց օրկին: Այնտեղ նա թաքնվում է անբարյացակամ անմահացածներից, ովքեր ցանկանում են նրան ծանոթացնել մեծամասնությանը (սպանել դա նշանակում է. Եվ նա հույս ունի, որ դուք կօգնեք իրեն:

Լրացուցիչ առաջադրանք

1. Ոչնչացնել 3 կմախքի ձվադրման վայրեր:

2. Դրակի կմախքի արտեֆակտը վերադարձրեք Տուլու:

Թշնամու հենակետի ոչնչացում.

Կմախքի կացարաններն իրենք գտնվում են հարևան կղզում դեպի արևելք, որտեղ դուք առաջադրանք եք ստացել: Քայլող ոսկորները անընդհատ բազմանում են, ուստի կմախքները սպանելու, այնուհետև կանչի տեղերը գրավելու փորձը ի սկզբանե դատապարտված է ձախողման: Քանդեք կանչի վայրերը՝ անկախ կորուստներից։ Եվ հետո դուք կարող եք ավարտել կմախքները: Չնայած Մաևից դանակներ նետելով. լավ միջոցպայքարել տարբեր վրիպակների դեմ: Վերցրեք արտեֆակտը և գնացեք օրկ: Հանձնելով այն՝ դուք կսովորեք ճգնավորի դժվար կյանքի պատմությունը և աշխատանքի համար կստանաք արտեֆակտ, որը +6 է տալիս խելքին։

Նագա նագա, բայց մի մոռացեք անտառների մասին: Չնայած նրանց մեջ հայտնաբերված հրեշները պատրաստ են պատուհասել ձեր բանակին, այս հրեշների կողքին հաճախ հանդիպում են շատ լավ արտեֆակտներ:

Դե, երբ մոտենաք վերջին նագա բազայի դարպասներին, ձեր մասին շատ վատ բաներ կիմանաք Իլիդանից, որը խոսակցությունից անմիջապես հետո կթողնի ձեզ՝ շտապելով զնդանները։ Եվ դուք պետք է ոչնչացնեք նագին...

Առաքելության հանձնարարություն

Ոչնչացրեք Սարգերասի զնդանը հսկող նագան:

Այսպիսով, ինչ անել: Պետք է ինչ-որ կերպ անցնել Իլիդանի կողքով: Բոլորին կսպանեմ, մենակ կմնամ...

Գլուխ երրորդ. Սարգերասի գերեզմանը

Կղզիներում Իլիդանի որոնումները Մաևին տանում են Սարգերասի գերեզման։ Եվ այնտեղ Գիլ-Դանի օրքերը փորձում են ինչ-որ բան գտնել։

Առաքելության հանձնարարություն

1. Գտի՛ր Իլիդանին:

2. Մաևը պետք է գոյատևի:

Շատ թարմ մարտահրավեր. Բայց մյուսները դեռ առջևում են: Լաբիրինթոսով քայլելիս քո «երդվյալ ընկերները» հիմնականում լինելու են նագաներն ու մողեսները (ի վերջո այնտեղ ջուրը շատ է), բայց ընդհանուր առմամբ այստեղի կենդանաբանական այգին շատ բազմազան է։ Հիմնական կանոնն այն է, որ բոլոր դռները տանում են դեպի փակուղի։ Եվ դուք պետք է նայեք շուրջը: Եթե ​​տեսնում եք պատ, որի հետևում կա մանա ռունա, նշանակում է, որ Մաևը ՊԵՏՔ Է այնտեղ տելեպորտացվի: Այսպիսով, այնտեղ ինչ-որ բան կա: Դե, կոտրեք բոլոր քարե ցանկապատերը։

Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 1

Քանդել քարե պատնեշները.

Ստացեք այս շենքը առաջին պատնեշը կոտրելուց հետո: Ինչի համար? Իսկ նրանց թիկունքում, որպես գերի, թուլանում են գիշերային էլֆերի մի քանի մարտիկներ։ ով հաճույքով կմիանա ձեզ: Դե, դա պարզապես լավ է, չէ՞:

Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 2

Հավաքեք ստվերների գունդի բոլոր բեկորները:

Երբ հին ժամանակներում Գյուլ-Դանը մանր կտորների էր բաժանում, ստվերների գնդակը, ամենաուժեղ արտեֆակտը, բաժանվեց 10 մասի: Եթե ​​դրանք բոլորը միասին հավաքեք, ապա կստանաք նյութ, որը կարող է 10-ով ավելացնել հերոսի հասցված վնասը, 3-ով ավելացնել նրա զրահը և արագացնել մարտերում կորցրած կյանքի վերականգնման գործընթացը։ Չնայած մասամբ հավաքված վիճակում, բայց ամենևին էլ վատ չէ։ Արտեֆակտի բոլոր մասերը թաքնված են թաքստոցներում, որոնց մեջ կարող է մտնել միայն Մաևը (ցատկել): Այսպիսով, բարձրացեք այն ցանկացած սենյակ, որը դուք կարող եք հանդիպել միայն քարտեզի վրա:

Ի վերջո, դուք կգաք մի սենյակ, որտեղ Իլիդանն արդեն դարձել է Սարգերասի աչքի սեփականատերը։ Արդյունքը - Մաևը կորցնում է ամբողջ բանակը և ստիպված փախչում է այս տխուր լուրը փոխանցելու համար:

Գնդակի հատված.

Առաքելության հանձնարարություն

1. Մաևին դուրս բերեք բանտից:

2. Մաևը պետք է գոյատևի:

Ամեն ինչի համար ընդամենը երեքուկես րոպե ունեք։ Իսկ ճանապարհին հաճախ թշնամու բազմություններ են լինում։ Իհարկե, տելեպորտացիայի հնարավորությունը շատ է օգնում, բայց... Տես սքրինշոթը։ Այստեղ դուք կարող եք ցատկել պատի վրայով և կտրել հսկայական հեռավորությունը, որը դուք պետք է անցնեիք ջրի միջով: Այդպես դուք լիովին ճշգրիտ կլինեք։ Պարզապես վազեք դեպի ելքը՝ ցատկելով հակառակորդների վրայով:

Գլուխ չորրորդ. Դավաճանի զայրույթը

Գիշերային էլֆերը պարտվում են Իլիդանին, ով տիրում է Սարգերասի աչքին և ստանում նագայի աջակցությունը։ Հիմա նախկին հալածյալների բոլոր մտքերն այն մասին են, թե ինչպես կարելի է հեռանալ այս անհյուրընկալ կղզիներից։

Անցնել գտնվելու վայրը. Ահա մի դյուրանցում.

Առաքելության հանձնարարություն

1. Գտեք գիշերային էլֆային մեքենաներ:

2. Սուրհանդակը պետք է ողջ մնա:

Դուք պետք է սուրհանդակ ուղարկեք մայրցամաք, որպեսզի զեկուցեք Իլիդանից նման սարսափելի պարտության մասին: Սուրհանդակը ղեկավարող թիմը փոքր է չափերով և լիովին ինքնավար է բազայից: Ավելին, բազան անհրաժեշտ է միայն նրա համար, որ դուք գումար ունենաք նավեր գնելու (եթե դրանք ոչնչացվել են) և կատարել բոլոր բարելավումները։ Դե, այն (հիմքը) պաշտպանելու համար: Որովհետև որոշ բացարձակապես ոչ քաղաքակիրթ հյուրեր անընդհատ բարձրանում են դրա վրա՝ իրենց առջեւ նպատակ դնելով ոչնչացնել հենց այս բազան։

Ճանապարհը ոլորապտույտ է, բայց ոչ մի տեղ չես կարողանա շրջվել։ Դե, որպեսզի դուք լիովին չձանձրանաք երկար ճանապարհորդության վրա, մի փոքր լրացուցիչ խնդիր:

Լրացուցիչ առաջադրանք

Ոչնչացնել 4 նագա փորող.

Նագաներն իրենց լիարժեք տեր էին զգում կղզիների վրա և սկսեցին շրջել ավերակների միջով: Արժեքավոր արտեֆակտներ հայտնաբերելու համար: Երևի ուզում էին սրա վրա հարստանալ։ Բայց... Եկեք թույլ չտանք, որ այս «սև հնագետները» գանձեն իրենց երբեք չպատկանած գանձերը։ Սա պարզ հարց է. պարզապես պետք է սպանել փորողին և նրա պահակին: Թեև այս առաջադրանքն ավարտելու իմաստ չկա:

Առաքելության հանձնարարություն

1. Մեսսենջերի հետ տրանսպորտային նավը ծով դուրս բերեք:

2. Սուրհանդակը պետք է ողջ մնա:

3. Գիշերային էլֆերի բազան պետք է գոյատևի:

Ուզում եմ ասել «և մնում է միայն…»: Փաստորեն, դեռ շատ բան է մնացել՝ նավերը տանել ջրանցքի երկայնքով՝ ճանապարհին ոչնչացնելով նագայի ամրացված կետերը։ Ի վերջո, հենց այս կետերը փակում են ալիքը՝ թույլ չտալով մարդկանց անցնել դրա միջով։ Ամեն ինչ շատ պարզ է՝ նրանք տեսան ցամաք, վայրէջք կատարեցին, ավերեցին ափին ամեն ինչ, ավերեցին դարպասները, բարձվեցին նավերի վրա և նավարկեցին: Դուք պետք է ուղարկեք մեսենջեր:

Գլուխ հինգերորդ. Կշեռքի հավասարակշռում

Տիրանդն ու Մալֆուրիոնը որոշում են, որ ամեն ինչ չափազանց լուրջ է, որպեսզի թույլ տան իրենց ընթացքը տանել: Եվ օգնություն ուղարկեք կղզիներին: Իսկ Մաեւը կառչած է իր ուժերի վերջին՝ սպասելով օգնության...

Առաքելության հանձնարարություն

1. Ճեղքեք Մաևի բազան:

2. Մալֆուրիոնը և Տիրանդը պետք է գոյատևեն:

Փոքր բանակով երկու հերոսներ փորձում են ճեղքել Մաևի բազան։ Առաքելության առանձնահատկությունն այն է, որ դեռևս չեք կարող ոսկի արդյունահանել։ Այսինքն, հիմնական ոսկու արդյունահանումը տեղի է ունենում Մալֆուրիոնի և Տիրանդի կողմից չեզոք արարածների սպանության միջոցով: Եվ ոսկե մետաղադրամների նրանց ընտրությունը: Այս գումարները հազիվ կբավականացնեն պաշտպանությանը։ Ճանապարհին նրանք հանդիպում են միայն հրեշների, որոնք երկու մակարդակի 10 հերոսների համար պարզապես փոշի են: Եվ միայն ձեր բազայի մոտեցման վրա դուք կհանդիպեք նագաների փոքրիկ բազայի, որի վրա նրանք ստիպված կլինեն քրտնել: Բարդության բարձր մակարդակի դեպքում միանգամայն հնարավոր է այնտեղ թողնել ձեր ամբողջ բանակը (բացառությամբ հերոսների):

Թշնամու հենակետի ոչնչացում.

Բազայի պաշտպանությունը կայանում է նրանում, որ Մաևը վազում է թշնամու ժամանման վայրերի միջև՝ հետ մղելով հարձակումները։ Իսկ մյուս զորքերը կռվի մեջ են մտնում միայն այն ժամանակ, երբ ամեն ինչ իսկապես վատ է։ Դուք չպետք է թույլ տաք, որ ամեն ինչ իր հունով գնա. զորքերն անմիջապես կկորչեն, և դուք նոր հերոսներ չեք ստեղծի մինչև մոտենալը:

Լրացուցիչ առաջադրանք

1. Գտեք առաջին նավը:

2. Գտեք երկրորդ նավը:

3. Գտեք երրորդ նավը:

Հենց այս նավերը գտնելն ամենևին էլ դժվար չէ, քանի որ դրանք ընդգծված են քարտեզի վրա։ Եվ դուք պետք է գտնեք դրանք, ամրացումները հարմարավետորեն տեղակայված են դրանց մեջ:

Հերոսների բազա ժամանելուց հետո հնարավոր է դառնում ոսկի արդյունահանել՝ նախկին Նագա բազայում: Ավելին, ձեր «շենքերի» մեծ մասն ինքնուրույն կտեղափոխվի այնտեղ։

Առաքելության հանձնարարություն

Ոչնչացնել Իլիդանի բազան.

Գոլեմներ, դրուիդներ, որսորդներ և կատապուլտներ. ահա այս Հսկայական բանակի կազմը, որը պետք է գնա Իլիդանի բազան գրոհելու համար: Եվ, իհարկե, մի մոռացեք կերպարների մասին։ Դժվարություններ չեն սպասվում. Հատկապես հաշվի առնելով Մալֆուրիոնի՝ պինոքիոյի մեծաքանակ բերքը հավաքելու կարողությունը և Տիրանդի զանգվածային գործադուլները:

ՉՈՐՐՈՐԴ ԷՋ

Գլուխ վեցերորդ. Դաշինքի բեկորները

Ճակատամարտում պարտվելուց հետո գիշերային էլֆերը լքեցին կղզիները՝ նավարկելով դեպի Լորդաերոն։ Այստեղ նրանք հանդիպեցին արյան էլֆերի արքայազն Կաելի հետ «Տաս. Դաշինքի վերածնունդը գալիս է.

Առաքելության հանձնարարություն

1. Քարավանը ուղղորդեք դեպի գետը:

2. Պետք է մնա առնվազն 2 սայլ։

3. Մաև, Տիրանդ և Կաել «Տասը պետք է գոյատևի.

Մաևն ունի մի մեծ հատուկ ունակություն, որը կոչվում է Ավատար կանչ: Մահացածների ավատարը տալիս է 6 մարտիկ, որոնք ուշագրավ են նրանով, որ ոչ ոք չի տեսնում նրանց։ Ուրեմն առաջ ուղարկեք, թող քանդեն շենքեր ու նեկրոմաներ։ Մինչ նրանք դա անում են, ձեր զորքերը սպասում են անմահացածների շարասյունի վերջում, ովքեր ցանկանում են ոչնչացնել քարավանը: Այս անմահացածներից նոր կործանիչներ են արտադրվում, որոնք պատրաստվում են ոչնչացնել այն, ինչ առջևում է: Եվ այսպես անընդհատ։ Երբեմն առաջ ենք գնում (երբ այն գրեթե դատարկ է) և մի փոքր առաջ ենք շարժվում։ Մենք շատ ենք հոգում դրուիդների և գոլեմների մասին: Առաջինը բուժվում է, իսկ երկրորդը կկանգնի վերջնական ճակատամարտում:

Լրացուցիչ առաջադրանք

Ագահություն. Պայքար մետաղադրամների համար.

Գտեք ոսկու պահոցներ:

Կան 3 փոքր թշնամու հենակետեր, որոնք ամբողջությամբ ոչնչացնելուց հետո մի փոքր ոսկի են թողնում։ Ինչու է անհրաժեշտ ոսկին: Այսպիսով, ճանապարհին կան մի քանի վաճառականներ, որոնցից դուք կարող եք գնել արտեֆակտներ և մարտիկներ:

Ճանապարհին կան 2 գյուղեր, որտեղ ձեր վագոն-տնակները կվերանորոգվեն և կապահովվեն։ Պարզապես հույս չունենաք նստել դրանց մեջ, նրանք ամեն դեպքում հարձակվելու են:

Հենց որ քարավանը սողում է դեպի վերջին (երրորդ) գյուղը, այնտեղից դուրս կվազի անմահացածների ամբոխը՝ ցանկանալով ոչնչացնել ձեր քարավանը։ Եթե ​​դուք փրկել եք գոլեմներին, ապա թողեք նրանց այնտեղ, որտեղ նրանք կանգնած են: Նրանք հիանալի կզսպեն թշնամուն: Պայքարեք միայն մեկ հերոսի հետ: Ավարտեք անմահացածներին, և ձեզ մնում է միայն քարավանը կամրջով անցնել:

Իսկ անմահացածները չեն ուզում կանգ առնել: Իսկ Տիրանդը զոհաբերում է իրեն կամուրջը քանդելու համար...

Գլուխ յոթերորդ. Դալարանի ավերակները

Բնության հոգիների հետ զրույցի ընթացքում Մալֆուրիոնին հաջողվեց տեսնել, թե ինչ սարսափներ է ստեղծում Սարգերասի վերակենդանացած աչքը։ Իսկ Դալարանի ավերակներում ստացած գիտելիքը բերում է Մաեւին։

Առաքելության հանձնարարություն

1. Ոչնչացրեք Summoners-ին, քանի դեռ ժամանակը չի սպառվել:

2. Օգտագործեք կախարդանք՝ ոչնչացնելու Summoners-ին:

Սա միայնակ ոչխար չէ։ Սա համարձակ հետախույզ է:

Ամեն ինչի համար շատ քիչ ժամանակ կա՝ 30 րոպե։ Գումարը նույնպես քիչ է, և եթե գնաս պաշտպանողական դիրքի, ապա այլևս չի լինի։ Ուստի առաջին բանը, որ պետք է անել, բոլոր շարժական զորքերը վերցնելն ու լրացուցիչ առաջադրանքը ստանձնելն է։

Լրացուցիչ առաջադրանք

Ազատեք Պալադինին:

10 մակարդակի Պալադին, որը կռվում է ձեզ համար, շատ լավ է: Նրա ազատազրկման վայրը ձեզ կնշեն լրացուցիչ առաջադրանք ստանալուց անմիջապես հետո։ Եթե ​​դուք ագահ չեք և միանգամից վերցնում եք բոլոր շարժական զորքերը (ես ծառերը այդպիսին չեմ համարում), ապա շատ շուտով դուք կհասնեք Պալադին: Նրա անվտանգությունն այնքան էլ ուժեղ չէ, և մեծ թվով զորքեր կարող են հեշտությամբ հաղթահարել դրա հետ: Այստեղ գլխավորը չտրվել ագահությանը և չեզոք հրեշներից խլել բոլոր արտեֆակտները: Փրկված պալադին - և ետ: Հիմա մենք հրաշալի բժիշկ ունենք։

Պալադինից հետո հերթը հասնում է թշնամու հենակետին հարավ-արևմտյան անկյունում: Հիմքը փոքր է, բայց եթե այն թողնեք առանց հսկողության, ապա այնտեղից մարդիկ ձեզ անընդհատ կխանգարեն՝ շեղելով ձեզ ավելի կարևոր գործերից։ Զորքն ավելի մեծ է, և հիմքից մի խիճ էլ թող չմնա։ Երկրորդ բազան (հարավարևելյան անկյունում) կարելի է անտեսել: Սա դաշնակցային խնդիր է։ Նրանք դեռ անելիք չունեն։

Հերթը Summoners-ինն է: Ավելի լավ է վերին միջանցքը մաքրել այն հսկող արարածներից (երկու միջանցքները միանգամից մաքրելն անիրագործելի է) և զորքեր նետել դրա միջով: Բանն այն է, որ Մաևը պետք է կախի իր «սատանան» կանչողի վրա, որից հետո բոլոր աճպարարները պետք է ավարտեն նրան կախարդանքով։ Ավերված մեկը - նահանջեց դեպի բարեփոխում: Եվ այսպես բոլոր չորսը: Արդյունք - Իլիդանին ընդհատում են:

Գլուխ ութերորդ. Եղբայրներ Stormrage

Տիրանդը ողջ մնա՞վ։ Բայց նրան փրկելու համար անհրաժեշտ է ոչնչացնել անմահների ուժերը: Դե, Մալֆուրիոն և Իլիդան եղբայրները կրկին միասին են, և նրանք կկատարեն առաջադրանքը:

Առաքելության հանձնարարություն

1. Օգտագործեք Իլիդանի զորքերը՝ ոչնչացնելու կարմիր անմահացած բազան:

2. Օգտագործեք Մալֆուրիոնի զորքերը գիշերային էլֆերի բազան պաշտպանելու համար:

Դուք կարող եք ընդհանրապես մոռանալ Մալֆուրիոնի բազայի մասին: Պետք է միայն խիտ պաշտպանություն կազմակերպել։ Բանն այն է, որ հակառակ կողմից հարձակումների ժամանակ բազաները պաշտպանող էլֆերը նորովի են վերակառուցում շենքերը։ Եզրակացություններ. Արևմուտքից թշնամու հենակետեր գրոհելը ժամանակի և ռեսուրսների վատնում է. Պաշտպանությունը պարզեցված է նրանով, որ ոչ ոք թռուցիկներ չունի: Սա նշանակում է, որ չարժե կառուցել համապատասխան պաշտպանություն (ՀՕՊ)։ Եվ մի մոռացեք Իլիդանի բազայի մասին: Այն, որ նրանից խորհուրդ է տրվում հարձակվել թշնամու վրա, չի նշանակում, որ թշնամին չի հարձակվի նրա վրա։

Լրացուցիչ առաջադրանք

Ոչնչացրեք տրոլներին և նրանց առաջնորդին:

Բայց սրանով դուք կարող եք ինչ-որ բանի հասնել։ Բանն այն է, որ տրոլների ոչնչացումից հետո անցումներ են բացվում՝ թույլ տալով մոտենալ հակառակորդի արևելյան հենակետերից ամենահարավայինին։ Տրոլներին հեշտ է սպանել: Միաժամանակ տրոլներից ոչ հեռու կա Կյանքի շատրվան, որտեղ կարող եք բուժել ձեր վիրավոր մարտիկներին։ Թշնամու փոքր պաշտպանական բազան ոչնչացնելուց հետո ավարտեք կարմիր բազան: Սա կավարտի Guardian-ի քարոզարշավը:

Ավարտելով իր առաքելությունն այստեղ՝ Իլիդանը հեռանում է։ Թեև Մաևը կարծում է, որ իրեն հենց այնպես չի կարելի բաց թողնել, և գնում է նրան հետապնդելու։ Կարո՞ղ է այս դիմակայությունից լավ բան դուրս գալ:

Դաշինքի քարոզարշավ. Արյան Էլֆերի անեծքը

Դաշինքը նախկինում եղել է բազմազգ, ներառյալ մարդիկ, էլֆերը և թզուկները: Բայց հիմա, արյան էլֆերի հայտնվելով, Էլֆերը չափազանց մեծ «փայ» ունեն Դաշինքի մարտիկների մեջ։ Իսկ «խմբակցությունների» միջեւ թշնամությունը գնալով ուժեղանում է։ Ամեն ինչ կոտրվելու է...

Գլուխ առաջին. Սխալ պատկերացումներ

Արքայազն Կաել «Տասը վատ լուր է բերում մարշալ Գարիթոսին. անմահացածները կրկին հայտնվել են այս վայրերում: Այնուամենայնիվ, Գարիթոսը անարգանքով է վերաբերվում լուրերին և պատվիրում է արքայազնին ինչ-որ կերպ վարվել այս անմահացածի հետ ...

Առաքելության հանձնարարություն

Գտեք և վերանորոգեք 3 աստղադիտարան.

Առաջադրանքը ստացվեց, մի քանի զորք թողարկվեց, և ուղեկցող գյուղացին, երեսին հրճվանքով, սկսեց վերանորոգել առաջին աստղադիտարանը։ Առաջին խնդիրն այն է, որ աստղադիտարանի վերանորոգումը սարսափելի քանակությամբ փայտ է արժենում։ Երկրորդը՝ որտեղի՞ց ստանալ այս ծառը: Մենք խնդիրները լուծում ենք այնպես, ինչպես նրանք գալիս են:

Առաջին լավ նորությունն այն է, որ դուք ունեք հիանալի casters, որոնք կոչվում են spell breakers: Նրանք ունեն 2 հմտություն, որոնք չափազանց օգտակար են հրաշագործների դեմ պայքարում` օգտակար կախարդանքների ընդհատում (և դրանց գերակշռում իրենց մարտիկների վրա), որն աշխատում է autocasting ռեժիմում և թշնամու կանչված արարածների գրավում: Առաջինը հիանալի է գործում օրքերի դեմ՝ իրենց շամաններով, երկրորդը՝ մարդկանց ու անմահացածների դեմ։ Երկրորդ լավ նորությունն այն է, որ անմահացածները, հիմնվելով քարտեզի վրա, չեն համարձակվի հարձակվել ձեզ վրա, քանի դեռ չեք կառուցել գոնե մեկ շենք: Եզրակացություն՝ մինչև վերջ մենք կարողանում ենք առկա զորքերով և ամեն կերպ պաշտպանում նրանց։ Kael-ի կրակահերթը «Տասը մեզ շատ է օգնում դրանում: Պարզապես մի մոռացեք, որ կրակի հարվածը չի հետաքրքրում, թե ում վրա է այն ազդում: Այն հիանալի կերպով ծածկելու է նաև ձեր զորքերը:

Լրացուցիչ առաջադրանք

Գտեք 4 գաղտնի պահեստ:

Օհ, ահա մի փոքր օգնություն: Եթե ​​արդեն հասցրել եք վատնել սկզբում ստացված ողջ անտառը։ Պահեստները քարտեզի վրա կնշվեն կետերով, այնպես որ դուք չեք կորչի դրանք փնտրելով: Դուք չեք կարող վերցնել ամեն ինչ, բայց ... Առաջին պահեստում `մի փոքր փայտ + «փաթեթավորված» կողպեք: Երկրորդի վրա՝ հերոսների և զորանոցների «լցված» զոհասեղան։ Երրորդում (քարտեզի հարավ-արևմտյան անկյունում) - մի քանի արտեֆակտ և գլխավոր մրցանակը ծանր հրեշի տեսքով: Հրեշին կցվում է վերածննդի ռունա՝ վերականգնելով այն վաղաժամ մահից հետո: Ձեր բանակի նման մարտիկը բոլորովին չի տուժի։ Չորրորդ պահեստում՝ ոչ մի առանձնահատուկ բան, բացի դառնացած պահակներից։ Բայց մոտակայքում, արկղերը կոտրելուց ու տեղացիներին սպանելուց հետո, կարելի է գտնել մի երկու «փաթաթված» աշտարակ։ Անսպասելի բարի նագաները կօգնեն ձեզ անցնելիս՝ ձեզ տալով մի քանի նավ։

Դրանից հետո ազատեք մնացած աստղադիտարանների ճանապարհը։ Այն դժվար չէ և անցնում է գրեթե առանց կորստի (եթե պարտադիր չէ, որ փորձեք ոչնչացնել բոլոր հակառակորդներին): Չարժե հարձակվել անմահների բազայի վրա։ Ավելի լավ է ձեր սեփական բազան կառուցել վերին ոսկու հանքի մոտ: Այնտեղ ավելի հեշտ է պաշտպանել: Տասնյակ ու կես աշտարակները և որոշակի թվով հետևակայիններ այս պահին կոչնչացնեն անմահացած զորքերը։ Հյուսիսարևմտյան անկյունում գտնվող աստղադիտարանի հետ աշխատելիս ոչ մեկի մտքով անգամ չէր անցնի հարձակվել վերանորոգողների վրա։ Կենտրոնական կղզու աստղադիտարանի վերանորոգումը բաղկացած է 4-5 գյուղացիների և մեկ տասնյակ մարտիկների տեղափոխումից՝ նրանց ծածկելու համար։ Եթե ​​բավականաչափ փայտ լինի, ապա չմահացածները փռշտալու ժամանակ էլ չեն ունենա։ Իսկ եթե մեթոդաբար վերին կղզու անտառները տեղափոխեք անապատ, ապա ծառը ձեզ կբավականացնի։

Գլուխ երկու. Մութ Ուխտ

Վերանորոգված աստղադիտարանները հայտնաբերել են հսկայական անմահ ուժի կուտակում արևմուտքում: Գարիթոսը հրամայում է Քաելին «Դա պետք է զբաղվի այս անմահացածի հետ, ամբողջովին առանց մտածելու այս առաջադրանքի հսկայական բարդության մասին:

Եվ ամեն ինչ լավ սկսվեց. մենք ունենք 5 հենակետ, հարձակման լավ հնարավորություններ... անմիջապես մոռացեք մայրցամաքի հենակետերի մասին: Նրանք արագ կվերցվեն անմահների բանակի ձեռքը։ Անմիջապես զբաղվել կենտրոնական կղզում պաշտպանական կառույցների կառուցմամբ: Եվ մի մոռացեք կառուցել վիշապի թռչունների հեծյալներ: Նրանք շատ լավ են վարվում թշնամու վիշապների հետ:

Առաքելության հանձնարարություն

Ոչնչացնել կանաչ անմահ բազան:

Օհ, և օգնությունը հասել է - Նագաների ղեկավար Լեդի Վաշջը առաջարկում է միանալ իրենց ջանքերը անմահացածների դեմ պայքարում, բացատրելով, որ նման թշնամուն կարելի է հաղթել միայն միասին: Սա ճիշտ է։ Մենք ընդունում ենք օգնությունը և ստանում ենք շատ շարժուն ջոկատ, որը կարող է պայքարել ցանկացած թշնամու դեմ: Եվ հիշեք, որ այս կործանիչները պետք է պաշտպանված լինեն, նրանք ձեզ շատ օգտակար կլինեն թշնամու բազաները գրոհելիս:

Լրացուցիչ առաջադրանք

Գրավեք ոսկու հանք և կառուցեք բազա:

Մենք 2-3 հեծյալ կցում ենք գոյություն ունեցող նագաներին և դիվերսիոն առաքելության ենք ուղարկում հակառակորդի ցանկացած բազա, որը գտնվում է ձեր հակառակ դիրքում (նարնջագույն կամ մանուշակագույն): Դրանցից ցանկացածը գրավվում է շատ հեշտությամբ և, ամենայն հավանականությամբ, շատ քիչ կորուստներով։ Կան նաև տուփեր (ցանկացած թշնամու մոտակա բազայում), որոնցում կարելի է գտնել «փաթեթավորված» ամրոց։ Տեղափոխեք գյուղացիներ և քահանաներ (փրկված դիվերսանտների բուժման համար), և դուք կունենաք ոսկի: Պաշտպանական կառույցներ չեն կարող կառուցվել, հակառակորդն անգամ չի պատրաստվում հետ վերցնել իր հենակետերը.

Մի մոռացեք պաշտպանության մասին, գրավեք երկրորդ փոքր բազան և ոչնչացրեք մեծ նարնջագույն և մանուշակագույն հիմքերը: Ավելին, ակտիվ պաշտպանությամբ (հակառակորդի դիրիժաբլերի որսալուն) հնարավոր է լիակատար անպատիժ ոչնչացնել «ժամանողների» մի մասը։ «Կանաչների» հետ ավելի դժվար կլինի՝ նրանք տանը շատ ամուր պաշտպանություն են կառուցել։ Բայց այս խնդիրը նույնպես լիովին լուծելի է։ Եթե ​​դու մի երկու տասնյակ հեծյալներ արձակես ու նրանցով հարձակվես թշնամու «կենտրոնի» վրա, ապա շատ շուտով նրանց փող չի մնա քեզ մոտ զորք կառուցելու և ուղարկելու համար։ Եվ նույն ձիավորների հետ իրենց մառախուղով (որը թույլ չի տալիս շենքերին կրակել) թշնամուն վերջացնելը նույնքան հեշտ է, որքան տանձերը գնդակոծելը։ Դրանից հետո որոշ հատկապես տհաճ փոքրիկ կենդանիներ չեն կառուցվում: Եվ դա այն ամենն է, ինչ մեզ պետք է:

Դե, պարզվում է, որ արյան էլֆերը տառապում են առանց կախարդանքի: Լեդի Վաշը էլֆերին հրավիրում է իրենց հզոր հովանավոր գտնել: Եվ ուրիշ ո՞վ կարող է դա անել, բացի դևից։ Կաել «Տասը հրաժարվում է։ Բայց... Եթե նա հավատարիմ է մարդկանց, ապա Գարիթոսը նրան ընդհանրապես չի վստահում...

Գլուխ երրորդ. Դալարանի զնդանները

«Երախտագիտություն» անմահացածների ոչնչացման համար՝ հերոսներին զնդանում տեղավորելը: Արյան էլֆերը սպասում են իրենց մահվանը։ Բայց... Նագաները, ովքեր արդեն օգնել են արյան էլֆերնորից օգնիր. Եվ հույսը դնում են այն բանի վրա, որ արյան էլֆերը հետագայում կօգնեն Իլիդանին։

Առաքելության հանձնարարություն

1. Ազատեք արյան էլֆի լեյտենանտներին։

Լեյտենանտները նշվում են քարտեզի վրա և բանտերը բացելուց անմիջապես հետո նրանք վերածվում են ձեր բանակի նոր մարտիկների՝ դրանով իսկ համալրելով նրա շարքերը: Անմիջապես մի փոքր հետ գնացեք և մի քանի օգնականների փրկեք սարդերի համառ ոտքերից: Դրանից հետո պարզապես շրջեք քարտեզի շուրջ՝ մտնելով ճակատամարտ միայն այն դեպքում, երբ լիովին ապաքինվեք: Եվ փորձեք չկորցնել մարտիկներին:

Այս առաքելության մեկ այլ ինքնատիպություն այն վայրերի առկայությունն է (ջրում), որտեղ միայն նագան կարող է բարձրանալ: Էլ ինչի՞ն է մեզ պետք նագա հերոսը։

Լրացուցիչ առաջադրանք

Ոչնչացնել ուրվական archmages.

Կա ուղիղ 4 կամարակապ, որոնք ապրում են Երկաթե դարպասների հետևում, որոնք չեն բացվում դրանցում բութ սալիկի օգնությամբ։ Օգտագործելով միայն զուգակցված «նշաններ»: Յուրաքանչյուր նշանի (նույն գույնի) համար կա հերոս, որից հետո Դարպասը անհետանում է: Ծածկույթը կլինի միայն վերջին հրաշագործի հետ: Նշաններից մեկին կարելի է հասնել միայն քարանձավի միջոցով (տես սքրինշոթը): Երկրորդ պատկերակը հրապարակային է: Դրանից հետո մոգերը ոչնչացվում են։ Իջել է նրանցից ավելի լավ է հավաքել մեկ հերոս. Սա հավաքովի արտեֆակտ է, որը, երբ ամբողջությամբ հավաքվում է, ավելացնում է ճարպկությունը, ինտելեկտը և ուժը 3-ով և մեծացնում է մանայի վերածնում այն ​​կրող հերոսի և մոտակայքում գտնվող արարածների համար:

Մեկ այլ հետաքրքիր վայր մակարդակի հյուսիսում գտնվող դահլիճն է, որտեղ հանելուկը լուծելուց հետո դուք մուտք կունենաք գաղտնի մակարդակ։ Հանելուկի ճիշտ պատասխանն է վերևի կոճակը, ստորին, միջին.

Առաքելության հանձնարարություն

1. Ոչնչացնել Ջեյլոր Կասանին և նրա պահակներին:

2. Քաել «Տասը և լեդի Վաշը պետք է գոյատևեն.

Ոչ մի փիլիսոփայություն. պարզապես ջախջախեք թշնամուն բոլոր հասանելի զորքերով: Մի օր նրա զորքերը կսպառվեն։

Գաղտնի առաքելություն. Անցում

Նրանք գնում են խոյի ... Եվ հաջողությամբ:

Կանգնեցրեք թշնամուն, նախքան նա ոչնչացնի պորտալը: Դրա համար կա ընդամենը 2 միջոց՝ գյուղացիների կառուցած աշտարակները և հերոսները։ Գումարը անընդհատ գալիս է պորտալով վազող գյուղացիներից։ Հարկավոր է զսպել հակառակորդի 30 ալիք։ Տարօրինակ է, բայց կախարդական աշտարակները ավելի արդյունավետ են, քան հրետանայինները: Քանի որ նրանք միշտ հարվածում են և կարող են կրակել թռչող թշնամիների վրա (որոնցից շատերը կլինեն): Ավելի ուշ կլինեն նաև հրշեջ աշտարակներ, որոնք թույլ կտան ձեզ բարձր արագություն(և ոչ թույլ) կրակել ցանկացած հակառակորդի վրա: Ուստի հրետանային աշտարակներն անհրաժեշտ կլինեն միայն սկզբում ոչ շատ մեծ քանակությամբ։ Աշտարակները պետք է հավասարաչափ տեղադրվեն ուղու երկայնքով: Այնուհետև թշնամին կհարվածի ամբողջ ուղու վրա: Ոչ ոք չի հարձակվում ձեր գյուղացիների վրա, այնպես որ մի վախեցեք նրանց համար: Պարզապես կառուցեք որքան հնարավոր է շատ աշտարակներ՝ օգնելով շինարարներին հերոսներով: Հետագա փուլերում փորձեք որքան հնարավոր է շատ հրշեջ աշտարակներ կառուցել, և հաղթանակը ձերը կլինի:

Գլուխ չորրորդ. Իլիդանի որոնումները

Վագոնամարտը լավ է ընթանում. Նա հանգիստ շարժվում է մեր մեջքի հետևում:

Իլիդանի որոնումներում հերոսները հայտնվում են Outland-ում: Սա անմահների կացարանն է, որն այստեղ է գալիս Ներ-Զուլի կողմից վաղուց կառուցված դարպասներից։ Մինչդեռ Մաևը հասել էր իր նպատակին՝ գրավելով Իլիդանը։ Եվ հիմա նա պետք է փրկվի այս գերությունից։

Առաքելության հանձնարարություն

1. Օգտագործեք ձեր հերոսներին Իլիդանի վագոնը կտրելու համար:

2. Քշեք սայլը դեպի ձեր բազան:

3. Վագոնը չպետք է մտնի գիշերային էլֆի բազա:

Առաքելությունը դժվար է, բայց բավականին իրագործելի։ Անմիջապես բռնեք ձեր հերոսներին և հետապնդեք նրանց վագոնի հետևից: Կարևոր է հնարավորինս շուտ գաղտնալսել այն: Ապա դուք միայն պետք է պաշտպանեք այն թշնամուց, աստիճանաբար նահանջելով: Կարևոր կետ՝ ձեր բազայից ոչ հեռու կա չեզոք հրեշների վաճառող: Գնե՛ք դրանք և օգտագործե՛ք որպես խոչընդոտ։ Այդ պահին դրանք շտապ անհրաժեշտ կլինեն։ Փորձեք թույլ չտալ, որ վագոնը կալանավորվի թշնամու կողմից: Երկրորդ անգամ դուք արդեն չեք կարող հաղթել այն:

Շատ օգտակար կլինեն նաև տեղական խանութներում գտնվող Mana սրվակները։ Օգտագործելով դրանք՝ հերոսները կկարողանան ավելի հաճախ օգտագործել իրենց կախարդանքները (դրանց համար շատ մանա է պահանջվում): Ավելին, Մաևի վրդովմունքը լավ է ճնշվում՝ նրան տորնադոյի մեջ ներքաշելով (Լեդի Վաշից):

Գլուխ հինգերորդ. Անդունդի դարպասները

Դե, Իլիդանը չի կարող բուժել մոգության իրենց ցանկության արյունակից էլֆերին: Բայց նա կարող է նրանց տալ հենց այս կախարդանքը, առանց որի նրանք այնքան շատ են տառապում։ Բացի այդ, նա բացահայտում է իր ձգտումները. Շատ տարիներ առաջ, Հիջալ լեռան մոտ դևերի պարտությունից հետո, դև Քելջադենը ​​եկավ Իլիդան և առաջարկեց օգնել միմյանց: Իլիդանից պահանջվում էր միայն ոչնչացնել Սառեցված գահը, որը խանգարում էր դևին: Իլիդանը հասկանում է. որ դևը դրանից հետո շատ կուժեղանա, բայց, որպես իսկական իդեալիստ, հավատում է, որ կարող է փրկել այս աշխարհը բոլոր դևերից միասին։

Եվ ևս մեկ գաղտնիք. Շատ տարիներ առաջ չար դև Մագտերիդոնը ենթարկեց օրքերին և Ներ-Զուլի օգնությամբ մի քանի դարպասներ տարավ դեպի Օտլենդ աշխարհ։ Եվ հիմա, այս դարպասներով, դևի ծառաները շարժվում են դեպի մեր աշխարհ: Ինչին, իհարկե, պետք է դադարեցնել։

Առաքելության հանձնարարություն

1. Քանդել 4 ծավալային դարպասներ.

2. Իլիդանը պետք է տեւի 3 րոպե դարպասի շրջանակում։

Կետ մեկ. թշնամիները միայն սկսում են դուրս գալ դարպասից, երբ Իլիդանը կանգնած է շրջանագծի վրա: Ուստի մենք տանում ենք ձեր բոլոր մարտիկներին՝ հանգիստ թողնելով Իլիդանին (մինչ նա շաման է, արտաքին աշխարհը նրա համար բացարձակ անհետաքրքիր է)։ Երբ Իլիդանը մահանա, բոլոր դևերը կվերադառնան դարպասի մոտ: Այժմ դուք կարող եք պաշտպանություն անել: Հատկապես հիմնովին անհրաժեշտ է ամրացնել ճամբարի արևելյան եզրը։ Այնտեղից անընդհատ ներս կթռչեն վիշապները և կգան հատկապես արատավոր օրկեր։ Այնտեղ աշտարակների 3-4 շերտ ընդհանրապես չի խանգարի։ Ընդ որում, անհրաժեշտ են և՛ հրաձգային, և՛ հրետանային աշտարակներ։ Վերջիններս լավ են, երբ վիշապներին նագա ցանցով գետնին իջնում ​​ես (հետազոտելու պարտադիր պայման): Բայց եթե մեկ մարտիկ ուղարկեք հարավ, ապա կստանաք լրացուցիչ առաջադրանք.

Լրացուցիչ առաջադրանք

Ոչնչացնել նարնջագույն օրկ գյուղը:

Պարզվում է, որ draenei-ը (մի տեսակ մուտանտ օրկեր) վաղուց թշնամացել է սովորական օրքերի հետ և այժմ պատրաստ է օգնել ձեզ, եթե փրկեք նրանց թշնամուց։ Դուք պետք է ազատվեք դրանից մի քանի պատճառներով. Սկզբում դրենեյները կդառնան դաշնակիցներ և կհարձակվեն կանաչ օրքերի վրա (որից հետո կանաչները կմոռանան ձեր մասին և կկռվեն միայն նրանց հետ երդվյալ թշնամիներ) Երկրորդ՝ նարնջագույնի տարածքում ոսկի կա։ Երրորդ, քանի որ նրանք վատ պաշտպանված են։ Եվ նարինջների հազվագյուտ այցելությունները ձեր բազա լիովին կդադարեն:

Հարձակումից առաջ արժե թշնամուց կուտակված զորքերը քարշ տալ դրենեյ գյուղ (նրանք, այնուամենայնիվ, կգնան այնտեղ)։ Եվ միայն դրանից հետո իրականացնել զանգվածային հարձակում շենքերը քանդելու համար։ Հիմնական նպատակը, ինչպես միշտ, քաղաքի կենտրոնն է։ Առաջին մեկ-երկու ալիքները գրեթե ամբողջությամբ կկորչեն, բայց հետո թշնամին կթուլանա, և հնարավոր կլինի վերջ տալ նրան։

Այժմ դուք կարող եք վերցնել դարպասը: Դարպասները ոչնչացվում են միայն ծայրահեղ զանգվածային պաշտպանությամբ՝ սկսած մեկ տասնյակ աշտարակներից առաջին դարպասի մոտ (դրանք կարող են տեղակայվել հենց դարպասների մոտ, և դրանք առավելագույն վնաս կհասցնեն) մինչև մեկուկես-երկու տասնյակ աշտարակներ մնացած բոլորի մոտ։ . Դե, գումարած ուղեկցորդ առավելագույն հասանելի հեծանվորդներից, որոնք սավառնում են հենց դարպասների վրա:

Ավելին, դարպասների գտնվելու վայրը (մնացած դարպասները գտնվում են քարտեզի հյուսիսարևմտյան, հյուսիսարևելյան և հարավ-արևելյան անկյուններում) դեռ պետք է մաքրել այն զբաղեցրած դևերից։ Բայց մյուս կողմից դարպասի մոտ մի քանի տուփ միշտ հաճելի անակնկալ կլինի, որոնց մեջ շատ լավ արտեֆակտներ են թաքնված։

Իսկ դարպասների կործանումից հետո կմնա միայն ճակատամարտը դևի՝ Մագթերիդոնի հետ։

ՀԻՆԳԵՐՈՐԴ ԷՋ

Գլուխ վեցերորդ. Outland-ի Տերը

Եկել է վերջնական ճակատամարտի ժամը, թեև Մագտերիդոնը համոզված է, որ ինքը բացարձակապես անխոցելի է։ Ի վերջո, նա Outland-ի տիրակալն է։ Բայց նրա օրերը հաշված են. ի վերջո, մեր մարտիկներին միացան դրենեյները՝ Ակամա (մեկ այլ հերոս) գլխավորած անտեսանելի օրքերի ռասայով...

Առաքելության հանձնարարություն

1. Ոչնչացնել ցավի վարպետին:

2. Ոչնչացնել Մայիմի տիրուհուն:

Առաքելության առանձնահատկությունն այն է, որ ձեզ թույլ չեն տա շենքեր կառուցել։ Փոխարենը, կան երկու արդեն գոյություն ունեցող «կեղծ հիմքեր», որտեղ դուք կարող եք արտադրել նագաներ և էլֆեր և վերակենդանացնել հերոսներ: Akama-ն վերսկսվում է ինքնուրույն, բայց միայն այն ժամանակ, երբ դուք ունեք ցամաքային Հերոսների զոհասեղան: Զորքերը կառուցվում են միայն փողի համար, իսկ փող կարելի է ձեռք բերել՝ շուրջը ընկած անտեր մետաղադրամներ վերցնելով։

Խաղի սկզբի ռազմավարություն. վերցրեք բոլոր draenei-ները մարդկանց մոտ և ավելացրեք ևս մի քանի մարտիկ մարդկանց ջոկատում: Նրանք պետք է զսպեն օրքերի մշտական ​​հարձակումները։ Մյուս կողմից, Նագաներն իրենց թվին ավելացնում են մի քանի կրիաներ և մուրմիդոններ և առաջ են շարժվում ջրի մակերևույթի երկայնքով՝ ոչնչացնելով հանդիպող բոլոր հրեշներին և նավերին: Գլխավորը թագավորական գվարդիա կոչվող նագան չկորցնելն է։ Դրանք անհնար է արտադրել, և ոչ միայն շատ հաստ են, այլև կարող են արտադրել ծովային տարրեր։

Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 1

Մի քանի պաշարողական զենք մեզ չի վնասի։

Ոչնչացնել էներգիայի գեներատորները.

Գեներատորների ոչնչացումը ենթադրում է գյուղերի մուտքերը պաշտպանող օրկան զենքերի ոչնչացում։ Նրանցից մի քանիսը կարող են հեշտությամբ ներթափանցել Ակամա առաքելության հենց սկզբից: Եվ նա կկործանի նրանց առանց խնդիրների։

Հասնելով օրքերի առաջին հենակետին՝ նագաները հնարավորություն կունենան օգտվել Կյանքի շատրվանից։ Բուժեք և հարձակվեք բազայի վրա: Բազայի վրա հարձակվելիս (առաջին հարձակումը, քանի որ դուք, ամենայն հավանականությամբ, չեք կարողանա ոչնչացնել orc բազան մեկ գրոհով), ուշադրություն դարձրեք մոլեգնող թշնամու հերոսին: Տորնադոն նրան արագ կազատի տաղանդավոր սովորություններից և համարժեք պատասխան կլինի «շեղբերի հորձանուտին»։ Հենակետում, առաջին հերթին, արժե քանդել այն շենքերը, որոնք զինվոր են տալիս, քանի որ զինվորները դուրս կգան դրանցից, եթե նույնիսկ քաղաքի կենտրոն չլինի։ Բազայի մոտ երկար թունել է՝ գրքերով և ոսկով։

Մի փոքր ավելի բարձր կլինի կամուրջ, որը անցնելուց հետո մարդկանց ու նագաների բանակները կկարողանան միավորվել։ Պարզապես պետք է սեղմել կամրջի երկու կողմի կոճակները (նագա մի կողմից, Ակամա մյուս կողմից): Մի փոքր հուշում․ պայթող տակառների երկրորդ խումբը տանում է դեպի ռունա, որը գործարկում է բավականին մեծ հրեշ, որի հետևում թաքնվում է, դուք կարող եք կոպտորեն գրոհել թշնամու դիրքերը։ Պարզապես պետք է դա անել հենց այնտեղ, հակառակ դեպքում հրեշը հավերժ չի ապրելու:

Դրանից հետո մենք մերկ անցնում ենք կամրջով և երկու կողմից համատեղ հարձակում ենք կազմակերպում կանաչ հիմքի վրա։ Եթե ​​նագաները նախ հարձակվեն, ապա հնարավոր է, որ հնարավոր լինի անջատել թշնամու հերոսին տորնադոյով: Պարտված օրկների բազայի և մարդկային բազայի միջև կան չեզոք հրեշներ, որոնք հսկում են մի քանի խցեր, որոնցում բանտարկված են դրենեյները:

Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 2

Հաղթեք Destroyer պահակներին:

Պարտված օրկների բազայից մի փոքր հյուսիս ձեզ սպասում են մի քանի չեզոք հրեշներ, որոնք շատ են հսկում 4-ին լավ հրացաններ. Բնականաբար, վերցնում ենք.

Առաքելության հանձնարարություն

Հաղթել Մագտերիդոնին.

Դուք պետք է ոչնչացնեք վերջին գեներատորը, իսկ հետո պարզապես ընկնեք Մագթերիդոնի վրա ձեր ամբողջ ուժով: Վերջ, քարոզարշավն ավարտվեց։

Քելյադենը ​​զայրացած է. հնարավոր չէր ոչնչացնել Սառած գահը: Բայց Իլիդանը ոգեշնչված է հաջողությունից և հավատում է, որ կարող է գլուխ հանել լեռներից: Եվ նա ստանում է ևս մեկ հնարավորություն: Հատկապես, որ արյան էլֆերն ու նագան դեռ նրա հետ են: ..

Undead քարոզարշավ. Անիծվածների ժառանգությունը

Հիջալ լեռան վրա հաղթանակ եղե՞լ է: Չէ՞ որ Լորդերոնում մարդկային պետության մայրաքաղաքը հողին է հավասարվել, և նրա ավերակների մեջ անմահացածների առաջնորդները քննարկում են իրենց հեռահար ծրագրերը...

Գլուխ առաջին. Արտաս թագավոր

Մինչ ահավորների մեջ անհաջողակները կիսում են ափը, հույս ունենալով Արքիմոնդի բացակայության դեպքում առաջինը լինել, Արտասը հաստատապես համոզված է, որ ղեկավարությունը կմնա նրա հետ: Եվ, որպես ապացույց, ես պատրաստ եմ շնորհել բազմաթիվ մարդկանց մահը…

Առաքելության հանձնարարություն

1. Քանդել 9 գյուղ.

2. Կանխել ավելի քան 20 գյուղացիների փախուստը:

Շատ հուզիչ առաքելություն: Դուք ունեք երեք հերոս, որոնցից յուրաքանչյուրը նստած է իր անկյունում հսկայական ռեսուրսների կույտի վրա (դուք նույնիսկ կարիք չունեք այն հանել) և պահպանում է պորտալը: Դուք ոչինչ չեք կարող կառուցել (կարող եք միայն զորքեր արտադրել), ուստի յուրաքանչյուր բազայում զորքերի թիվը սահմանափակ է (մոտ 40 միավոր): Բայց նույնը յուրաքանչյուր բազայի վրա՝ միայն զոմբիներ: Արտասը մսագործներ է կառուցում, Քել-Թուզադը՝ նեկրոմաներ, իսկ Սիլվանասը՝ բանշիներ։ Մեկ այլ առանձնահատկությունն այն է, որ տարածքը բաժանված է երրորդների, և հերոսներից յուրաքանչյուրը պետք է ոչնչացնի իր 3 գյուղը: Եվ միայն դրանից հետո բոլորը կարող են համախմբվել կենտրոնում գտնվող պալադինների շուրջ: Դե, էս նույն պալատինները ահավոր սիրում են գալ այն ժամանակ, երբ դու քանդում ես գյուղը։

Արտասի համար ամեն ինչ ամենապարզն է։ 2 դահիճ և 3 զոմբի պաշտպանությունում (ոչ ոք չի անցնի), մի փունջ դահիճներ հարձակման մեջ։ Մենք զբաղվում ենք արագ և հեշտությամբ: Սիլվանասը պարզությամբ երկրորդն է: Այստեղ կա մի հնարք. Որոշ ժամանակ անց գյուղացիներին սկսում է ուղեկցել ուղեկցորդը, որի կազմում 1000 կյանք ունեցող առողջ տղամարդ է։ Մենք նրան ընդհատում ենք և գրանցվում մեր անցակետի պաշտպանության համար։ Դրանցից երեքը հավաքագրելուց հետո ուրիշ ոչ ոք չի անցնի անցակետով։ Հարձակման ժամանակ ամեն ինչ պարզ է՝ բանշիի օգնությամբ մենք ընդհատում ենք բոլորին, ում սիրում ենք: Այսինքն՝ պալադիններ, հեծելազոր և բուժողներ։ Իսկ թշնամուն իր ուժերով հալածում ենք։ Ի դեպ, սրա շնորհիվ Սիլվանասը միակն է, ով կարող է գերազանցել բնակչության սահմանը։ Քել-Թուզադի հետ ամեն ինչ ամենադժվարն է։ Նրա պաշտպանությունը մի քանի նեկրոմանսեր և զոմբիներ են: Այստեղ զոմբիները վառելիք են նեկրոմաներների համար (և նրանցից կմախքներ են պատրաստում): Ավելին, գյուղացիների յուրաքանչյուր անցում պետք է ձեռքով վերահսկվի։ Հակառակ դեպքում գյուղացիներն անցնում են այնտեղ, կարծես պաշտպանություն ընդհանրապես չկա։ Նմանատիպ են նրա հարձակումները գյուղերի վրա։ Պարզապես պետք է զոմբիներին դնել մշտական ​​արտադրության և ուղարկել հավաքման կետ: Քել-Թուզադը զանգված է վերցնում: Եվ վերջապես, խաղի սկզբում յուրաքանչյուր հիմք ունի մի զույգ ստվեր: Եթե ​​դուք նրանց անմիջապես դնեք մոտակա խաչմերուկներում որպես հետախույզ, ապա կարող եք նախապես իմանալ գյուղացիների հաջորդ խմբաքանակի մոտենալու մասին։

Առաքելության հանձնարարություն

Ոչնչացնել Պալադինի 3 սրբավայրերը:

Ի՞նչ կա ասելու։ Բոլորը հավաքվեցին և ոչնչացրին թշնամուն:

Գլուխ երկու. Թռիչք Լորդաերոնից

Արտասի բանակի շարքերում դավաճաններ կան։ Սիլվանասը չմոռացավ իրեն հասցված բոլոր վնասները։ Եվ հաճույքով նա օգնեց երեք ահեղ տիրակալների, ովքեր ցանկանում էին հաղթել անմահացածների նորաստեղծ թագավորին: Բայց Քել-Թուզադը մնաց Արտասի մոտ։ Կկարողանա՞ նա հաղթել։

Առաքելության հանձնարարություն

1. Ուղեկցեք Արտասին մինչև քաղաքի ելքը:

2. Արտասը պետք է գոյատևի:

Զորքերը թույլ են, և հատկապես դրանք համալրելու տեղ չկա (միայն քաղաքի որոշ վայրերում տեղակայված սեփական խմբերը ազատագրելու համար): Հետևաբար, մենք պաշտպանում ենք դիակի բեռնատարներն ու նեկրոմաներները. դրանք շատ հեշտությամբ ոչնչացվում են, և առանց նրանց դա չափազանց դժվար կլինի: Ի դեպ, սկզբում դիակների բեռնատարներ չկան։

Լրացուցիչ առաջադրանք

1. Ոչնչացնել զինապահեստները:

2. Ազատ արձակեք դիակի բեռնատարները:

Իսկ դիակի բեռնատարները կհայտնվեն միայն այն ժամանակ, երբ հասնեք քարտեզի արևմտյան մասի կեսին: Այնտեղ պահակներին սպանելուց հետո դուք կստանաք այս հրաշալի մեքենաները։

Քարտեզի մնացած հատվածը պարզապես շատ շփոթեցնող լաբիրինթոս է, որում թշնամին սարսափելի սիրում է մոտենալ թիկունքից։ Եթե ​​դուք չեք տարվում հետազոտություններով (քարտեզում դեռևս շատ քիչ լավ բան կա), ապա կարող եք շատ արագ անցնել քարտեզը:

Գլուխ երրորդ. The Dark Lady

Dreadlords-ը պարտված է: Բայց դեռ կա Սիլվանասը, ով ուզում է վրեժ լուծել։ Եվ կարծես թե նրան աջակցում է Լիչ Քինգը... Նա տառապում է անմահանալուց։ Բայց ոչինչ փոխել հնարավոր չէ։

Առաքելության հանձնարարություն

Ոչնչացնել կարմիր անմահացած բազան:

«Հյուրերը» այնքան էլ հաճախ չեն գնում, այնպես որ կարող ես բավականին ազատ խաղալ։ Բայց կա մեկ փոքրիկ հնարք՝ կապված լրացուցիչ առաքելությունների հետ.

Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 1

Հնազանդեցնել Բլեքթորնին, ավազակապետին:

Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 2

Հնազանդեցրե՛ք Մուգ-Տոլին՝ օգրերի տիրակալին:

Երկու լրացուցիչ առաջադրանքներն էլ ահավոր նման են միմյանց։ Կարիք չկա պայքարել ավազակների և ավազակների դեմ: Պարզապես վազիր Սիլվանասին դեպի տիրակալը և օգտագործիր հմայքը տիրոջ վրա: Հնազանդեցնելով Տիրոջը, դուք բացարձակապես անվճար ստանում եք ձեր հրամանատարության տակ նրա ամբողջ բանակը: Դե, Տիրոջ թիկունքում գտնվող ոսկու հանքը զգալի համալրում է ձեր ֆինանսների համար: Մնում է միայն հավաքել ձեր զորքերի ողջ հսկայական բազմությունը և զբաղվել Վարիմատրասով:

Իսկ Վարիմատրասը վախկոտ է։ Նա անմիջապես անցավ Սիլվանասի կողմը՝ վստահեցնելով, որ գիտի իր եղբայրների ծրագրերը և կկարողանա ամեն կերպ օգնել։ Միգուցե նա չդավաճանի...

Գլուխ չորրորդ. Վերադարձ դեպի Նորթրենդ

Արտասը շտապում է Սառած գահին։ Բայց արյան էլֆերը կանգնում են նրա ճանապարհին։ Իլիդանն ուղարկե՞լ էր նրանց։

Առաքելության հանձնարարություն

Ոչնչացնել արյան էլֆ կղզու ամրոցը:

Սկսելու համար եկեք մոռանանք էլֆերի մասին: Էլֆերը մոտ ապագան են, բայց առայժմ մենք պետք է ապահովենք ներկան: Սա արտահայտվում է նրանով, որ անհրաժեշտ է գետի երկայնքով անցնել ափի երկայնքով՝ ոչնչացնելով հանդիպած հրեշներին: Այսպիսով, գումար խնայեք նավատորմի համար: Եվ երբ հասնեք գետի ծայրին, կհանդիպեք անբարյացակամ պինգվինին, ով իր մարմնում շատ լավ արտեֆակտ է կրում: Եվ կուտակված գումար - կարող եք սկսել հարձակողական գործողություններ: Դա անելու համար դուք պետք է նավաշինարանից ռազմանավեր գնեք և սկսեք հրետակոծել ափամերձ շենքերը: Քողի տակ դեսանտ է նետվում հակառակորդի դիրքեր (իհարկե, այդ դիրքերը պետք է մեծապես նոսրացվեն): Դե, էլֆերի հետ գործ ունենալով, դուք ինքներդ կարող եք բնակություն հաստատել նրանց նախկին բնակության վայրում։ Վերակառուցելով բազան՝ լողացեք գետի երկայնքով՝ ճանապարհին քանդելով նագաների և մարդկանց հիմքերը (և թող չխանգարեն)։

Լրացուցիչ առաջադրանք

Ոչնչացնել վիշապին Սափֆիրոնին:

Վիշապի նվերներ.

Վիշապը շատ արժեքավոր ընկեր է։ Նրա կացարանը հյուսիսում է՝ գետի ոլորանին։ Այն փաստը, որ նա ունի 2750 հարվածային միավոր, հարգանք է ներշնչում յուրաքանչյուրին։ Եվ նա նույնպես շատ ուժեղ է հարվածում: Այն ոչնչացվում է մեծ թվով սարդերի կողմից՝ օբսիդիանի արձանների և հերոսների հետ դաշինքով։ Շատ ջանքերը կհանգեցնեն ձեզ համար մեծ անակնկալ՝ մահից հետո վիշապը կվերածնվի ձեր հրամանատարության ներքո: Գումարած մի փունջ գանձեր, որոնք պահվում են վիշապի քարայրում:

Առաքելության հանձնարարություն

Ոչնչացրեք պորտալի պահակներին:

Դե, վիշապ ունենալուց հետո վերջին առաջադրանքը լուծելը դառնում է բավականին պարզ: Մի խումբ սարդեր միացնելով վիշապին, հարձակվեք պորտալի պաշտպանների վրա, և նրանցից նույնիսկ թաց տեղ չի մնա: Մնում է միայն հերոսներին ուղղորդել դեպի պորտալ և ավարտին հասցնել առաքելությունը:

Գլուխ հինգերորդ. Dreadlord's Fall

Մինչդեռ Սիլվանասն անմահացածների օգնությամբ ոչնչացնում է dreadlords-ին։ Առայժմ Վարիմատրասը նրա կողքին է, բայց արդյոք նա կփոխի՞ իր վերաբերմունքը նրա հանդեպ, երբ մնացած dreadlords-ները ոչնչացվեն:

Առաքելության հանձնարարություն

Ոչնչացնել քնած թշնամիներին:

Գիշեր - և Սիլվանասի զորքերը կարողացան հանգիստ բացել դարպասները: Թշնամին չի արթնացել, իսկ դուք 8 րոպե ունեք քնածներին լուռ ծեծելու համար։ Ճիշտ է, երբ սկսում են ծեծել քնածներին, չգիտես ինչու արթնանում են։ Բայց սա այնքան էլ մեծ խնդիր չէ։ Ոչ բոլորն են արթնանում: Ի դեպ, աշտարակները բոլորն էլ այս պահին հաշմանդամ են։ Դուք կարող եք գողանալ դրանք և ջարդել դրանք:

Եթե ​​դուք ոչնչացնեք ամեն ինչ, ամեն ինչ, ապա կկործանեք միայն 2 բազա (4-ից): Ուստի ցանկալի է գործընթացին ռազմավարական մոտենալ։ Պետք է միայն ոչնչացնել քաղաքների կենտրոններն ու գյուղացիներին։ Դուք դեռ կարող եք որոշ արտադրական շենքեր: Արդյունքը՝ թշնամին ստիպված կլինի սահմանափակվել միայն այն զորքերով, որոնք ունեցել է առաքելության սկզբում: Ավելին, այս կերպ դուք կարող եք մշակել հակառակորդի բոլոր հենակետերը։ Իսկ թշնամուն վերջացնելը միշտ շատ ավելի հեշտ է, քան հզոր, լավ կառուցված հենակետերը ոչնչացնելու փորձը:

Առաքելության հանձնարարություն

1. Ոչնչացնել Detherok բազան:

2. Ոչնչացնել Գարիտոսի բազան։

Ամեն ինչ, ժամանակն ավարտվե՞լ է: Կառուցեք բանակ և սկսեք մաքրել վերապրածներին այս Բարդուղիմեոսի գիշերը: Սա շատ ժամանակ չի խլի:

Գլուխ վեցերորդ. Նոր ուժ Լորդերոնում

Ինչ պարզապես չի լինում կյանքում: Հիմա զանգվածը դաշինք է կնքել ժողովրդի հետ։ Սիլվանասն ու Գարիթոսը նույն կողմում են՝ Բալնազարին ոչնչացնելու համար...

Առաքելության հանձնարարություն

Ոչնչացրեք Բալնազարի մանուշակագույն հիմքը:

Հիմա Գարիթոսը մեր կողմն է (ընդհանրապես խաղի մեջ կոնֆլիկտի մի կողմից մյուսին անցնելը լրիվ նորմալ ու նորմալ բան է)։ Իսկ մեր հիմքերից մեկը մարդկայինն է։ Այստեղ կարևորն այն է, որ առաքելության նպատակին հասնելու ճանապարհին անմահացածներն ունեն թշնամու 2 հենակետ, իսկ ժողովուրդը՝ մեկ։ Բայց մյուս կողմից, մարդիկ չունեն ծանր հարձակման տեխնիկա (տանկեր, ականանետեր): Դուք կարող եք գտնել դրանք՝ ավարտելով առաքելության լրացուցիչ նպատակը:

Լրացուցիչ առաջադրանք

Գտեք կորած թզուկները:

Գերի թզուկներին ազատելը այնքան էլ դժվար չէ։ Հարկավոր է միայն մարդկային բազայից հյուսիս ուղարկել ջոկատ, որը, ոչնչացնելով տեղի դժգոհ բնակիչներին, կճեղքի դեպի թզուկները։ Դրանից հետո դուք կկարողանաք ստեղծել բոլոր հարձակողական զենքերը, և հնարավոր կլինի հարձակում սկսել Բալնազարի վրա:

Հնարքն այս առաքելության մեջ է։ Եթե ​​մարդկային բազայից գնաս դեպի արևմուտք, կարող ես վատ հսկվող տուն գտնել: Դրանում թաքնված է երկու արտեֆակտ, ընդհանուր առմամբ դրանք 8-ով ավելացնում են հերոսների ուժը, ճարտարությունը և խելքը։ Անպայման վերցրեք դրանք։ Օգտակար լինել.

ԷՋ ՎԵՑ

Գլուխ յոթերորդ առաջին. Ստվերային վեբ քարանձավների մեջ

Մինչդեռ Արտասը և Անուբը «արակը ձգտում են գրավել Սառած գահը: Այժմ որոշ թզուկներ փորձում են խոչընդոտել նրանց ճանապարհին: Բայց արդյոք նրանցից շատ են Նորթրենդում:

Առաքելության հանձնարարություն

1. Գտեք Հին Թագավորության մուտքը:

2. Սպանեք Բելգունին:

3. Գտեք Հին Թագավորության մուտքի բանալին:

4. Արտասը և Անուբը «արակը պետք է գոյատևեն.

Եվս մեկ լաբիրինթոս, որը դուք պետք է անցնեք սկզբից մինչև վերջ: Անցման հեշտության համար առաջադրանքի մասերը համակցված են: Այսինքն՝ սպանվելիք հրեշը գտնվում է Հին Թագավորության մուտքի մոտ, նա նաև բանալու տերն է։ Այսպիսով, որոնման և ոչնչացման հետ կապված հնարքներ չեն լինի: Ամեն ինչ չափազանց պարզ է.

Անուբ «արակը շատ օգտակար է, ով սիրում է թշնամու դիակներից սարդեր արտադրել: Ավելին, սարդերը չեն ցանկանում ժամանակ առ ժամանակ մեռնել՝ սպասելով, որ թշնամին կկործանի իրենց: Նկատի ունեցեք, որ այս ունակությունը հիանալի կերպով զուգորդվում է դիակ բեռնատարի առկայություն, բացի այդ, այս ընկերն ունի ահռելի հաստության զրահ, գումարած՝ Արտասի համադրությունը Անուբ «արակի» հետ ինքնին ուշագրավ է։ Առաջինը կարող է բուժել իր զուգընկերոջը։ Նա ինքը բուժվելու է զուգընկերոջ սարդերի հաշվին։ Իսկ Անուբ «արակը ըստ անհրաժեշտության սարդեր կստեղծի.Քանի դեռ մանան բավական է.

Լրացուցիչ առաջադրանք

Հավաքեք 5 մետաղադրամ:

Պարզապես հավաքեք 5 մետաղադրամ: Մետաղադրամները սովորաբար թաքնված են տուփերում, այնպես որ կոտրեք այն ամենը, ինչ հանդիպում եք ճանապարհին: Իսկ կուտակված գումարը կուղղվի հաջորդ առաքելությանը։

Գլուխ յոթերորդ երկու. Մոռացվածները

Ճանապարհորդությունը սարդերի թագավորության զնդաններով շարունակվում է...

Առաքելության հանձնարարություն

1. Գտեք ելք Հին Թագավորությունից:

2. Արտասը և Անուբը «արակը պետք է գոյատևեն.

Նորմալ զնդան՝ ամենավերջում ելքով։ Ամեն ինչ նույնն է, ինչ նախորդ առաքելության մեջ։

Լրացուցիչ առաջադրանք

Գտեք և ոչնչացրեք սարդի զենքերը:

Խնդիրը լուծված է արդեն առաքելության հենց սկզբում։ Եթե ​​դուք չոչնչացնեք ապստամբ սարդերի կողմից կառուցված այս հրացանները, նրանք ամբողջ ճանապարհը կկրակեն ձեզ վրա՝ շարժվելով թունելով։ Հետեւաբար, մարտկոցների կողքին կան մի քանի դանակի անջատիչներ: Նրանց համար քաշելով՝ ջուր ենք թողնում սարդերին։ Ուրախ լող. Հրացաններն ակնթարթորեն սուզվում են, և անցումը դառնում է ազատ:

Լրացուցիչ առաջադրանք

Հավաքեք 5 գանձ:

Եվ կրկին, եթե ցանկանում եք մտածել ապագայի մասին, ապա դրա համար պետք է մետաղադրամներ հավաքել՝ կոտրելով սնդուկները:

Առաքելության հանձնարարություն

1. Ոչնչացնել Մոռացվածին.

2. Արտասը և Անուբը «արակը պետք է գոյատևեն.

Օ՜, և սա շատ չար արարած է։ Արժե ուշադիր հետևել Արտասի առողջությանը։ Հակառակ դեպքում նա վտանգում է դառնալ նրա առաջին զոհը: Երկրորդն այլևս չի լինի՝ խաղն անմիջապես դադարում է քո պարտության պատճառով: Հերոսները հարվածում են արարածին, իսկ սարդերը ոչնչացնում են շոշափուկը։ Գումարած, արարածը պարբերաբար «կաուտիզում» է արյունոտ էլֆի հերոսի նման: Բայց քանի որ դուք կարող եք նախապես իմանալ այդ մասին «կաուտերացման» վայրում նախատեսված շրջանի պատճառով, բավական կլինի ձեր մարտիկներին դուրս բերել տուժած տարածքից։

Գլուխ յոթերորդ. Վերելք դեպի Վերին Թագավորություն

Արտասին ու Անուբին «Արակը բաժանում է փլուզումը, բայց նրանք անպայման կմիավորեն...

Առաքելության հանձնարարություն

1. Հեռացեք բանտից, քանի դեռ ժամանակաչափը չի սպառվել:

2. Արտասը պետք է գոյատևի:

Մեկ այլ լաբիրինթոս. Միայն թե այս անգամ Արտասն ամբողջովին մենակ է։ Նախ անհրաժեշտ է անցնել թակարդների միջով (և անջատել դրանք՝ սեղմելով թաքնված կոճակը): Իհարկե, հրեշները կխանգարեն դրան, բայց եթե դուք անջատեք թակարդները, ապա և՛ կախարդական, և՛ տեղի բնակիչները ձեզ միաժամանակ չեն ծեծի։ Դուք չեք կարող կանգնել այնտեղ, քանի դեռ չեք անջատել թակարդները: Բայց բոլորին պետք է սպանել։

Դրանից հետո կլինի իջնող ափսեներով սենյակ, որում պետք է հասնել դիմացի ափ։ Ամեն ինչ կախված է ձեր բախտից, քանի որ թիթեղները շարժվում են միանգամայն պատահական ռեժիմով՝ կանգ առնելով երեք մակարդակի վրա, իսկ թե որտեղ կկանգնի ափսեն այս պահին անհնար է գուշակել։ Իսկ հաջորդ ափսեին կարող ես գնալ միայն այն դեպքում, երբ այն քո մակարդակի վրա է: Բայց եթե այս արգելքն անցնելուց հետո մեկուկես րոպե է մնացել, ուրեմն դու հաստատ հաղթել ես։ Այդ ժամանակվանից մնում է միայն կապվել Անուբ «արակի» հետ և վազել դեպի ելքը։

Լրացուցիչ առաջադրանք

Հավաքեք 3 մետաղադրամ:

Դե, այո, և այստեղ կան մետաղադրամներ: Բայց դրանք հավաքել կհաջողվի միայն ամենաագահներին։ Հուշում - 2 մետաղադրամ առաքելության հենց սկզբում է, և ևս 1-ը՝ բարձրացող հարթակներն անցնելուց հետո:

Գլուխ ութերորդ. Սառույցի և բոցի սիմֆոնիա

Արտասը գրեթե Սառած գահի շեմին է։ Բայց հենց այնտեղ կա մեկ այլ հավակնորդ՝ Իլիդանը: Ո՞վ կլինի առաջինը, ով կհաղթի այս մահացու ճակատամարտում:

Առաքելության հանձնարարություն

1. Գրավել 4 օբելիսկ:

2. Դադարեցրեք Իլիդանին վերցնել 4 օբելիսկ:

Արտասը սկսում է առանց հիմքի։ Բայց արդեն ելակետից երեւում է նագաների հիմքը։ Վերցրեք զորքերը և գնացեք ոչնչացրեք այն: Ամեն ինչ արագ արեք (չնայած ուշադրություն դարձրեք, որ կորուստներն արգելող չեն), այլապես մարդիկ շատ շուտով կգան։ Դրանից հետո դուք պետք է արագ վերակառուցեք ձեր բազան, և բանակի հետ միասին անցեք ճանապարհով դեպի հյուսիս՝ դեպի առաջին օբելիսկ: Նրա պահակներին ոչնչացնելուց հետո Արտասին դրեք օբելիսկի վրա։ Անհանգիստ սպասումից հետո քո հրամանի տակ կհայտնվի օբելիսկը։ Այժմ բանակը վերադարձրեք բազա և պաշտպանական կառույցներ կառուցեք օբելիսկի մոտ:

Այժմ մնում է միայն զարգանալ ու ամրապնդվել։ Դուք արդեն ունեք մեկ օբելիսկ, և դուք չեք կորցնի: Բայց մարդիկ ու մերկ մարդիկ ձեզ արժանապատվորեն կխանգարեն։ Եվ դուք պետք է ապահով լինեք դրանցից: Լիակատար ոչնչացմամբ։ Օրինակ՝ հյուսիսում արյան էլֆի հիմքն է, իսկ արևելքում՝ երկրորդ նագա բազան։ Դրանց ոչնչացումից հետո կմնան միայն Իլիդանի կողմից գրավված օբելիսկների մոտ գտնվող մինի-հենակետերը։ Ի դեպ, եթե գրավես նագա շինարարին (բանշիի օգնությամբ), կարող ես շատ ավելի հեշտացնել քո կյանքը։ Քարտեզի վրա կան մեծ ջրային տարածքներ, և նագայի ունակությունը ջրի և ցամաքի միջով նույն վստահությամբ շարժվելու հնարավորությունը ձեզ ընդհանրապես չի խանգարի:

Հիմնական սպառնալիքները վերացնելուց հետո մնում է միայն կայուն քայլել մնացած օբելիսկների միջով, ցանկալի է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Դուք կարող եք ժամանակ տրամադրել՝ ոչնչացնելով օբելիսկներին ուղեկցող բոլոր կառույցները, կամ, նախկինում ոչնչացնելով Իլիդանը, գրավել օբելիսկները մեկ արագ հարվածով, մինչ Իլիդանը վերածնվում է: Դե, ահա հիմնական քարոզարշավի ավարտը:

Մահացու մարտ մեկ առ մեկ. Հաղթողը պարզ է. Արտասը Սառեցված գահի նոր սեփականատերն է...

Լրացուցիչ քարոզարշավ. Դուրոտարի հիմնադրումը

Կարո՞ղ եք իսկապես մտածել, որ օրքերը խաբված են, և նրանք ընդհանրապես ոչինչ չեն ստացել: Անկախ նրանից, թե ինչպես! Օրքերը ունեն իրենց սեփական արշավը: Ճիշտ է, միայն մեկ առաքելությունից: Բայց ինչ! Հաշվեք դրա մեջ առաջադրանքների քանակը, և կհասկանաք, որ եթե հաջողվի կատարել հենց այս առաքելությունը 4 ժամից էլ քիչ ժամանակում, դուք պարզապես հերոս եք։ Այսպիսով, օրքերը ...

Հիջալ լեռան ճակատամարտից հետո Թրալը որոշեց կապվել բոլոր տեսակի ինտրիգների հետ և առաջնորդեց ենթակա Հորդային մարդկանցից, գիշերային էլֆերից և անմահացածների մնացորդներից: Այնտեղ նա հիմնել է բնակավայրը՝ համեստորեն անվանելով այն հոր պատվին Դուրոտար։

Գլուխ առաջին. Երկիրը ընտելացնելու համար

Թակարդ Ռեքսարը վաղուց արդեն հոգնել է մարդկանցից և անմահացած կենդանիներից սպանելուց: Եվ ամեն ինչից փախավ՝ վերցնելով իր հավատարիմ արջին։ Սակայն, երբ տեսել է հրեշների հետ անհավասար մարտում մահացող օրկների զինվորին, շտապել է օգնել նրան։ Նա չփրկեց զինվորին, բայց, այնուամենայնիվ, որոշեց կատարել մահացողի խնդրանքը և ուղերձը հասցնել Թրալ։ Եվ ստացվեց...

Առաքելություն թիվ 1

Միավոր. Մի շրջանցիր այն։

Տրամադրել Մոգրինի ուղերձը Thrall-ին:

Արշավն ունի մի քանի առանձնահատկություններ. Նախ. արշավի հերոսներն ունեն չափազանց մեծ թվով հմտություններ (առաջին երեքի հմտությունների 4 աստիճանավորում): Դա նրանց թույլ է տալիս ավելի ուժեղ հմտություններ ձեռք բերել, քան սովորական պայմաններում: Երկրորդը՝ հերոսները վերածնվում են այն բանից հետո, երբ նրանք մահանում են մոտակա վերածննդի քարի մոտ (նրանք պետք է ակտիվացվեն): Երրորդ՝ գումար չի կարող կուտակվել, բայց ակտիվ առևտուրը կօգնի ձեզ միշտ լինել լավագույն արտեֆակտների հետ: Այո, և կա բեռնափոխադրող հրեշների դեպք (կան նրանք, ովքեր պարզապես 6 արտեֆակտ են տանում և ուրիշ ոչինչ չեն անում): Չորրորդ՝ սպանված հրեշների բնակչությունը որոշ ժամանակ անց վերականգնվում է (այլ կերպ ինչպե՞ս վաստակել փորձի մակարդակներ): Հինգերորդ - քարտեզը հսկայական է, բայց դրա վրա ամեն ինչ դեռ չի տեղավորվում: Հետևաբար, դուք ստիպված կլինեք գնալ հարևան մինի քարտեզներ (ինչ եք ուզում): Վեցերորդ ... դա բավարար չէ՞: Դուք նույնպես կտեսնեք շատ ու շատ առանձնահատկություններ:

Ուղերձը տանելը շատ մոտ է, այնպես որ ոտքերը ձեռքին և հրելով հրեշների ամբոխը, մենք գալիս ենք օրքերի քաղաք: Դուք չեք կարող հրել հրեշներին: Դուք կարող եք պարզապես ոչնչացնել: Բայց սրանք մանրուքներ են։ Ի դեպ, Rexxar արջը, նորմալ պայմաններում, ժամանակավոր արարած է, այժմ այն ​​բացառապես մշտական ​​է և սատկում է միայն հրեշների ձեռքով։

Առաքելություն թիվ 2

1. Օգնիր Գազլովին։

2. Օգնիր Դրեքի կոնտեյներին:

3. Օգնիր Նազգրելին։

4. Վերադարձ դեպի Thrall։

Թրալը վերցնում է հաղորդագրությունը, մի քանի բառ է թողնում հանգուցյալի հիշատակին և անմիջապես բռնում ցուլի եղջյուրներից։ Այսինքն՝ դա մեզ միանգամից մի քանի առաջադրանք է տալիս։ Եվ նա շատ գոհ կլինի, եթե դրանք կատարվեն։ Առաջադրանքներն իրենք պետք է ձեռք բերվեն դրանք թողարկող ընկերներից։ Իսկ առաջադրանքները հեշտացնելու համար ձեզ կտրամադրվի բուժիչ հերոս։ Շատ արժեքավոր գնում:

Առաքելություն թիվ 3

1. Գտեք 6 Shimmerwead Herb Roots:

2. Վերադարձ դեպի Դրեկի տարան։

3. Օգնիր Նազգրելին։

Այժմ Thrall-ի մատնանշած ընկերներից յուրաքանչյուրը ձեզ առաջադրանք կտա (նշելով այն տեղը, որտեղ այն պետք է ավարտվի): Սկսել.

Ավելի լավ է սկսել այս առաքելությունից: Եթե ​​միայն այն պատճառով, որ ճանապարհորդության ընթացքում դուք կարող եք գտնել մի գյուղ քարտեզի արևմտյան եզրին մոտ: Իսկ այս գյուղում մի շաման կնստի վանդակի մեջ։ Ձեր տղաներն արդեն շատ մեծ են, և նույնիսկ արյունարբու՜վ նոր քարտեզպետք է գտնել 6 արմատ: Փնտրեք, ճանապարհին, ոչնչացնելով մողեսներին: Ընկույզները կարելի է տեսնել միայն մոտենալով նրանց։

Առաքելություն թիվ 4

1. Մտեք Օրգրիմմարի մոտ գտնվող գոբլինների թունելները:

2. Քանդել թունելի հենարանները:

3. Վերադարձ դեպի Գազլով։

Ճանապարհ անցնելով կենտավրների երամների և նմանատիպ այլ կեղտի միջով՝ դուք կհայտնվեք մի բանտում, որտեղ վատ գոբլինները տեղադրել են աջակցող ճառագայթներ, որոնք թույլ չեն տալիս ջրի նորմալ հոսել: Ձեր խնդիրն է միայն ոչնչացնել թշնամու զորքերը, որոնք պահպանում են հենց այս ճառագայթները: Իսկ ճառագայթներն իրենք (3 հատի չափով) կքանդվեն քանդման աշխատողների կողմից, որոնք արդեն սպասում են ձեզ բանտում: Ի դեպ, արգելված չէ քանդող մարդկանց ողջ երամը ձեզ հետ տանել և կամիկաձեի պես նետել թշնամու ամբոխի մեջ՝ քարանձավի մուտքի մոտ նորերը գալիս են մահացածների տեղ։ Ոչնչացնելով բոլոր ճառագայթները, մնում է միայն հանձնարարությունը հանձնել իշխանություններին։ Դա կգովաբանի:

Առաքելություն թիվ 5

Մեռիր, փոքրիկ թռչուն... Ահա թե ինչպես են մահանում հարպիները։

1. Սպանեք արյան փետուրը:

2. Վերադարձ դեպի Նազգրել։

3. Գնացեք դարբնոց՝ վարձատրության համար:

Ամենադժվարը մուտքը գտնելն է հարպիների, որոնք իրենց շտաբը տեղադրել են քարտեզի կենտրոնում։ Ցավալիորեն այս մուտքը լավ քողարկված է։ Բայց սա ամենահետաքրքիրն է, և ես ձեզ չեմ հանգստացնի՝ փնտրեք ինքներդ: Բայց հետո կա միայն ճանապարհի երկայնքով արահետը, որը ոչ մի տեղ չի թեքվում դեպի գլխավոր հարպիան: Հարպիների հետ կռիվը սովորաբար ղեկավարում է բուժողը և Ռեքսարի կրակող վարազը (չմոռանաք կանչել)։ Իսկ երբ վերադառնաք բազա, կստանաք նվեր՝ դարբնոցում հայտնվել են 3 քվեստ իրեր, որոնցից կարող եք ընտրել միայն մեկը։ Զգուշորեն ընտրեք, այլևս նման անվճար նվերներ չեն լինի:

Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 1

1. Ոչնչացնել հավատուրաց շամաններին.

2. Վերցրեք կորցրած մասունքը:

3. Մասունքը վերադարձրեք Մորգուսին:

Քարտեզի շուրջ ճանապարհորդելու գործընթացում կարող եք գտնել լրացուցիչ առաջադրանքներ: Եվ չնայած դրանք կարող են չկատարվել, բայց եթե դրանք կատարվեն, ձեզ համար ամեն ինչ միայն ավելի լավ կլինի։ Դժբախտ շամանը, ով կորցրել է իր մասունքը, ապրում է հարպիաների նստավայրից անմիջապես հարավ (դիտակետ տանող ճանապարհին): Նա ցույց կտա ստոր ավազակների բնակության վայրը. Պարզապես պետք է հասնել այնտեղ և պատժել նրանց: Մասունքը վերցնելուց հետո բերեք շամանին։

Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 2

1. Գտեք ամպրոպի ջրի կոլբ:

2. Գտեք ամպրոպի լամպ:

3. Գտեք Phoenix Thunder Eggs:

4. Վերադարձ դեպի Չեն։

Որքան շուտ ավարտեք այս առաջադրանքը, այնքան լավ ձեզ համար: Նախ, այս առաջադրանքն ավարտելուց հետո, դուք կստանաք մեկ այլ հերոս ջոկատում: Երկրորդ՝ քվեստի ժամանակ դուք կմտնեք փյունիկների երկիր։ Այսպիսով, փյունիկները ձեզ հետ հավասարապես աճում են: Իսկ եթե առաջին մակարդակների փյունիկները համեմատաբար անվնաս են, ապա հետագայում այդ արարածները չափազանց վնասակար են դառնում, և այնտեղ ճանապարհորդելը դժվար կլինի։

Դուք պանդա արջից առաջադրանք կստանաք Հարպիների բնակավայրից հյուսիս: Նա ձեզ կառաջարկի բերել փյունիկի ձու, մի քիչ մոլախոտ և ամպրոպի ջուր։ Վերջինս գնում են խանութում, մի փորձեք գտնել այն ոչ մի թփի մեջ (խանութը նշում է հենց պանդան)։ Խոտը գտնվում է առաջին առաջադրանքի վայրին շատ մոտ, իսկ փյունիկները գտնվում են պանդայից մի փոքր հյուսիս։ Դուք ստիպված կլինեք շատ հեռու քայլել միայն ամպրոպային ջրի համար: Բայց արդյունքը ջոկատի երրորդ հերոսն է: Որը, թեև գրեթե թունավորել է գլխավոր հերոսին իր «լուսնափայլով», սակայն կարելի է բաժանել միանգամից երեք արջի, որոնք տեղացի հրեշներին եռակի արագությամբ այլ աշխարհ են ուղարկում։

Առաքելություն թիվ 6

1. Զրուցեք Գար-տոկի հետ դիտակետում:

2. Գնացեք այգու մոտ գտնվող թունելները:

3. Գտեք աստղադիտարան:

4. Վերադարձ դեպի Thrall։

Thrall-ի նոր որոնումը ձեզ ուղարկում է դեպի արևելք (հավանաբար այստեղ դուք կգտնեք առաջին կողմնակի առաքելությունը): Good Gar-tok-ը ձեզ լրացուցիչ առաջադրանք կառաջարկի (որովհետև դուք հենց այնպես չեք անցնի թունելով):

Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 3

1. Գտեք տնակ.

Արյան փափագի գործողություն.

2. Ոչնչացնել բոլոր վարազներին:

Մինչ թունելը աղտոտված է, և վայրի խոզերի երամները խանգարում են մաքրել այն: Ոչնչացրեք այս ժանիքավոր արարածներին (գուցե ոչ բոլորին) և մաքրեք թունելը: Աստղադիտարանից կարող եք վերադառնալ նաև պարզապես ցամաքով։ Փլատակներն արդեն մաքրվել են։ Մենք առաջադրանքները հանձնում ենք Thrall-ին և Gar-tok-ին։

Առաքելություն թիվ 7

1. Վերադարձ դեպի դիտակետ։

2. Հետևեք մարդկանց դեպի իրենց բազան:

3. Ոչնչացնել մարդկային բազան.

4. Վերադարձ դեպի Thrall։

Սկզբում այս առաքելությունը կարծես պարզապես դիտակետ գնալն է: Բայց կա ավելին լրացուցիչ առաքելություն. Ահա թե որտեղ ենք մենք գնում:

Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 4

1. Գտեք մողեսների արտագաղթի պատճառը:

2. Ոչնչացնել ներխուժող մողեսներին.

3. Հաղորդեք մարդկային ներխուժման մասին Thrall-ին:

Ինչ-որ մողեսներ եկռվում էին... Այն ձորում, որտեղ ավարտեցիր առաջին առաքելությունը, քեզ արդեն սպասում է ընկերը, ով կխնդրի պարզել մողեսների անհանգստության պատճառը։ Դուք կարող եք անմիջապես գնալ քարտեզի կենտրոն. կա անցում դեպի նոր տարածք: Եվ ահա անհանգստության պատճառը՝ մարդկանց սղոցարանը։ Այդպես մարդիկ ստիպված կլինեն գնալ։ Այդ ընթացքում դուք պետք է ոչնչացնեք բոլոր կատաղած մողեսներին (առաջնորդվեք քարտեզի անկյունում գտնվող հաշվիչով):

Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 5

Հավաքեք Thunder Lizard-ի ձվերը:

Դե, զբաղվեք մողեսների ձվերով (3 հատի չափով պետք է հավաքեք), այլապես դրանցից մողեսի նոր երեխաներ դուրս կգան, և բոլորը վատ կզգան։ Ձվերը բավականին հավասարաչափ բաշխված են քարտեզի վրա (բայց բոլորը գտնվում են հին տարածքում): Այսպիսով, փնտրեք և կգտնեք: Եվ առաքելությունը հաջողությամբ ավարտելու համար դուք կստանաք մի գիրք, որը կարող է ձեզ քաղաք տեղափոխել հիմնական քարտեզի ցանկացած կետից: Լավ!

Եթե ​​դուք անմիջապես գաք փոստին, ապա կտեսնեք, որ այն ոչնչացվել է: Այնուհետև ձեր ճանապարհին կլինեն օրքերի և մարդկանց դիակներ: Եվ այդ ժամանակ կլինեն կենդանի մարդիկ: Մենք ոչնչացնելու ենք նրանց բազան։ Ի՞նչ այլ տարբերակներ կարող են լինել:

Առաքելություն թիվ 8

1. Թռեք ցեպելինով դեպի Էխո կղզիներ:

2. Հանդիպեք Վոլ-Ջինին։

Առաքելությունը մոտենում է ավարտին. Thrall-ը ձեզ ուղարկում է մարդկանց հետ հանդիպման: Մենք շարժվում ենք դեպի օդանավ և թռչում կղզի: Այնտեղ ձեզ հանձնարարություն կտրվի։

Առաքելություն թիվ 9

1. Ոչնչացնել մարդկանց մարտանավերը:

2. Վերադարձ դեպի Վոլ-Ջին։

Քանի որ նավերը նավարկում են ծովերով, իսկ օրքերը չգիտեն, թե ինչպես, լավ Վոլ-Ջինը ձեր մարտիկներին վերածում է թռչունների և օգնում նրանց: Մենք ոչնչացնում ենք մարդկանց բոլոր 5 մարտանավերը (և ճանապարհին դրանք ծածկող հածանավերը և այլ ցեխը), որից հետո վերադառնում ենք Վոլ-Ջին: Նավերը վատ չեն գտնում ձայնով (սա նրանց համար է, ովքեր ունեն «վերջին նավի խնդիր»):

Առաքելություն թիվ 10

1. Լույսի ազդանշանային փարոսներ:

2. Վերադարձ դեպի Thrall։

Ահա Vol-Jin-ը և ձեզ վերադարձրեց ձեր նախկին տեսքը: Դրանից հետո նա ձեզ կուղարկի հարավային կղզի, որտեղ դուք պետք է վառեք ազդանշանային փարոսները: Վերացրեք տեղի բնակիչներին, ովքեր կանխում են հրդեհի բռնկումը և վառեք բոլոր 5 ազդանշանային կրակները։ Մինչև վերջին կրակը կլինի արդեն 12-րդ մակարդակի ընկերը, որը ուշագրավ է նրանով, որ նա ունի հիանալի թակ: Դուք կարող եք նույնիսկ այս վայրերում բոլոր առաջադրանքները կատարելուց հետո գնալ ավերակների մոտ և կռվել կմախքների առաջնորդի հետ։ Նրանից հետո մնում է շատ ուշագրավ թագ։

Առաքելություն թիվ 11

1. Գնացեք մարդկանց հետ բանակցությունների։

2. Ոչնչացնել մարդկանց դարանակալումը.

Բայց ընդհանուր առմամբ Թրալը չափազանց խաղաղ դարձավ։ Նա դեռ հույս ունի հաշտություն հաստատել ժողովրդի հետ՝ ձեզ ուղարկելով բանակցությունների։ Վստահել... Մարդիկ բնականաբար դարան են դնելու բանակցային վայրում, և բանակցելու փոխարեն մենք ստիպված ենք լինելու գործ ունենալ հենց այս դարանակալման հետ։

Դե, թվում է, թե դա բոլորն է ...

1 2 3 4 5 6 Բոլորը

Warcraft 3: The Frozen Throne

Պահապանների քարոզարշավ. Մակընթացությունների սարսափը

Իր ընկերների գիշերային էլֆերի կողմից սերտորեն պահպանված՝ Իլիդանը զնդանը չափազանց ձանձրալի համարեց: Եվ այո, նա իրեն նվիրյալ է համարում։ Եվ նա գնաց աշխարհը գրավելու։ Տարօրինակ է, բայց նրա ցեղակիցները չեն աջակցում նման որոշմանը և փորձում են կանգնեցնել նրան:

Գլուխ առաջին. Նագայի վերելքը

Մաևը, ով նախկինում եղել է Իլիդանի պահակախմբի ղեկավարը, այժմ փնտրում է նրան: Եվ նրա հետքերը շեղվում են երկու ուղղությամբ. Օգնո՞ւմ եք Իլիդանին:
Առաքելության հանձնարարություն
1. Հետևեք Իլիդանին:
2. Մաևը պետք է գոյատևի:
Տաքացման առաքելություն, որը թույլ է տալիս հարմարավետ զգալ «թարմացված» Warcraft-ում: Ուղղակի հետևիր ճանապարհով, նրանք այդպես էլ չեն թողնի, որ դու շրջվես։ Դուք կհանդիպեք միայն մեծ թվով «մեռած» անտառային հրեշների՝ ներկայացված մարտիկների և հրաձիգների կողմից։ Տրոգլոդիտները կլինեն ձեր հիմնական հակառակորդները: Բայց որպեսզի ամեն ինչ ձանձրալի ու ձանձրալի չթվա, ճանապարհին դուք կհանդիպեք մի քանի լրացուցիչ առաջադրանքների։
Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 1
Ոչնչացնել Wildkin.
Ճանապարհի կեսին դուք կհանդիպեք էլֆ նետաձիգին, ով կբողոքի կենդանիներին սպանող այլանդակ հրեշից։ Եվ դա անում է հենց այնպես, առանց կարիքի։ Եվ հենց այնտեղ դուք կկարողանաք տեսնել, թե ինչպես է այս որսագողը սպանում դժբախտ եղնիկին։ Դե, եկեք օգնենք կենդանիներին և գործ ունենանք որսագողի հետ։ Հատկապես, որ քեզ կմիանան ևս մի քանի մարտիկներ։
Հրեշների ընկերությունը բաղկացած է հիմնական Հրեշից և երկու փոքրից: Նրանք չգիտեն, թե ինչպես օգտագործել կախարդանք, այնպես որ մենք արագ կտրեցինք դրանք կտորների մեջ, փորձելով չկրճատել մեր թիմը: Արտադրությունը քիչ է, բայց արդյունքն ինքնին հաճելի է։
Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 2
Գտեք և բաց թողեք պարեկը:
Ավարտից քիչ առաջ դուք կնկատեք մի վանդակ, որի մեջ չար հրեշները գերիներ են դրել գիշերային էլֆերի միջից։ Թող դա և կամընտիր առաջադրանք, բայց արժե ազատել դժբախտներին, գոնե այն պատճառներով, որ հետո նրանք կմիանան ձեր բանակին: Ավելին, նրանց հսկում են շատ թույլ հրեշներ։
Առաքելության հանձնարարություն
1. Փրկեք 2 նավ։
2. Մաևը պետք է գոյատևի:
Անակնկալ. Իլիդանին հաջողվեց հեռանալ հյուրընկալ անտառից։ Իսկ նրան կանգնեցնելու համար նավակներ են պետք։ Միայն այստեղ է վատ բախտը. չար նագաներն ավարտում են 5 նավակները՝ ճոճվելով ափի մոտ: Եվ քանի որ գիշերային էլֆերը դեռ չեն սովորել լողալ, դուք ստիպված կլինեք միանալ պայքարին: Ձեզ անհրաժեշտ 2 նավերը պաշտպանելն այնքան էլ դժվար չէ։

Գլուխ երկու. ԿոտրվածԿղզիներ

Հաջորդ օրը Մաևը ճանապարհ է ընկնում դեպի տարօրինակ կղզիներ՝ փնտրելով Իլիդանը։ Այս կղզիները վաղուց սուզվել են ծովի խորքերը, իսկ հիմա նորից հայտնվել են աշխարհին։ Օ, և դա լավ չէ:
Առաքելության հանձնարարություն
Գտեք Իլիդանին:
Դուք սկսում եք մեկ բազայից, որը գտնվում է կղզում: Դուք, բնականաբար, նավեր չունեք։ Տհաճ, բայց լուծելի - կղզում կա նավաշինարան, պարզապես անհրաժեշտ է գտնել այն: Հենց որ կա բազա, դուք պետք է պաշտպանություն կառուցեք: Որովհետև հյուրերը (վանդալներ են, մականունով նագաներ) կգան նախանձելի օրինաչափությամբ։ Եվ հաշվի առնելով, որ նրանք պարզապես նավերի կարիք չունեն, միակ բանը, որը նրանց հետ է պահում մշտական ​​այցելություններից, մեծ արշավի անհրաժեշտությունն է, որպեսզի ճանապարհին ձանձրալի չլինի: Նագաներն ունեն երեք բազա, և դուք ստիպված կլինեք ոչնչացնել դրանք պատասխան այցելությունների ժամանակ: Մեկ բազան ձեզնից արևմուտք է (քարտեզի եզրին մոտ), մյուս երկուսը նույնպես քարտեզի եզրին են (միայն հյուսիսում): Պարզապես թույլ մի տվեք, որ նագաները ձեզ բռնեն ծովում, նրանք ձեր նավակները կքաշեն գերանի երկայնքով և նույնիսկ չեն հարցնի, թե ինչ է ձեր անունը: Եթե ​​բացելով քարտեզը, դուք լողալով հասնեք կենտրոնական կղզի, ապա այնտեղ դուք կկարողանաք հանդիպել Դրակ «Թուլ» անունով տարեց օրկին: Այնտեղ նա թաքնվում է անբարյացակամ անմահացածներից, ովքեր ցանկանում են նրան ծանոթացնել մեծամասնությանը (սպանել դա նշանակում է. Եվ նա հույս ունի, որ դուք կօգնեք իրեն:
Լրացուցիչ առաջադրանք
1. Ոչնչացնել 3 կմախքի ձվադրման վայրեր:
2. Դրակի կմախքի արտեֆակտը վերադարձրեք Տուլու:
Կմախքի կացարաններն իրենք գտնվում են հարևան կղզում դեպի արևելք, որտեղ դուք առաջադրանք եք ստացել: Քայլող ոսկորները անընդհատ բազմանում են, ուստի կմախքները սպանելու, այնուհետև կանչի տեղերը գրավելու փորձը ի սկզբանե դատապարտված է ձախողման: Քանդեք կանչի վայրերը՝ անկախ կորուստներից։ Եվ հետո դուք կարող եք ավարտել կմախքները: Թեև Մաևից դանակներ նետելը լավ միջոց է տարբեր ագլոմերատների հետ գործ ունենալու համար: Վերցրեք արտեֆակտը և գնացեք օրկ: Հանձնելով այն՝ դուք կսովորեք ճգնավորի դժվար կյանքի պատմությունը և աշխատանքի համար կստանաք արտեֆակտ, որը +6 է տալիս խելքին։
Նագա նագա, բայց մի մոռացեք անտառների մասին: Չնայած նրանց մեջ գտնվող հրեշները պատրաստ են պատուհասել ձեր բանակին, այս հրեշների կողքին հաճախ հանդիպում են շատ լավ արտեֆակտներ:
Դե, երբ մոտենաք վերջին նագա բազայի դարպասներին, ձեր մասին շատ վատ բաներ կիմանաք Իլիդանից, որը խոսակցությունից անմիջապես հետո կթողնի ձեզ՝ շտապելով զնդանները։ Եվ դուք պետք է ոչնչացնեք նագին...
Առաքելության հանձնարարություն
Ոչնչացրեք Սարգերասի զնդանը հսկող նագան:
Այսպիսով, ինչ անել: Պետք է ինչ-որ կերպ անցնել Իլիդանի կողքով: Բոլորին կսպանեմ, մենակ կմնամ...

Գլուխ երրորդ. Սարգերասի գերեզմանը

Կղզիներում Իլիդանի որոնումները Մաևին տանում են Սարգերասի գերեզման։ Եվ այնտեղ Գիլ-Դանի օրքերը փորձում են ինչ-որ բան գտնել։
Առաքելության հանձնարարություն
1. Գտի՛ր Իլիդանին:
2. Մաևը պետք է գոյատևի:
Շատ թարմ մարտահրավեր. Բայց մյուսները դեռ առջևում են: Լաբիրինթոսով քայլելիս քո «երդվյալ ընկերները» հիմնականում լինելու են նագաներն ու մողեսները (ի վերջո այնտեղ ջուրը շատ է), բայց ընդհանուր առմամբ այստեղի կենդանաբանական այգին շատ բազմազան է։ Հիմնական կանոնն այն է, որ բոլոր դռները տանում են դեպի փակուղի։ Եվ դուք պետք է նայեք շուրջը: Եթե ​​տեսնում եք պատ, որի հետևում կա մանա ռունա, նշանակում է, որ Մաևը ՊԵՏՔ Է այնտեղ տելեպորտացվի: Այսպիսով, այնտեղ ինչ-որ բան կա: Դե, կոտրեք բոլոր քարե ցանկապատերը։
Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 1
Քանդել քարե պատնեշները.
Ստացեք այս շենքը առաջին պատնեշը կոտրելուց հետո: Ինչի համար? Իսկ նրանց թիկունքում, որպես գերի, թուլանում են գիշերային էլֆերի մի քանի մարտիկներ։ ով հաճույքով կմիանա ձեզ: Դե, դա պարզապես լավ է, չէ՞:
Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 2
Հավաքեք ստվերների գունդի բոլոր բեկորները:
Երբ հին ժամանակներում Գյուլ-Դանը մանր կտորների էր բաժանում, ստվերների գնդակը, ամենաուժեղ արտեֆակտը, բաժանվեց 10 մասի: Եթե ​​դրանք բոլորը միասին հավաքեք, ապա կստանաք նյութ, որը կարող է 10-ով ավելացնել հերոսի հասցված վնասը, 3-ով ավելացնել նրա զրահը և արագացնել մարտերում կորցրած կյանքի վերականգնման գործընթացը։ Չնայած մասամբ հավաքված վիճակում, բայց ամենևին էլ վատ չէ։ Արտեֆակտի բոլոր մասերը թաքնված են թաքստոցներում, որոնց մեջ կարող է մտնել միայն Մաևը (ցատկել): Այսպիսով, բարձրացեք այն ցանկացած սենյակ, որը դուք կարող եք հանդիպել միայն քարտեզի վրա:
Ի վերջո, դուք կգաք մի սենյակ, որտեղ Իլիդանն արդեն դարձել է Սարգերասի աչքի սեփականատերը։ Արդյունքը - Մաևը կորցնում է ամբողջ բանակը և ստիպված փախչում է այս տխուր լուրը փոխանցելու համար:
Առաքելության հանձնարարություն
1. Մաևին դուրս բերեք բանտից:
2. Մաևը պետք է գոյատևի:
Ամեն ինչի համար ընդամենը երեքուկես րոպե ունեք։ Իսկ ճանապարհին հաճախ թշնամու բազմություններ են լինում։ Իհարկե, տելեպորտացիայի հնարավորությունը շատ է օգնում, բայց... Տես սքրինշոթը։ Այստեղ դուք կարող եք ցատկել պատի վրայով և կտրել հսկայական հեռավորությունը, որը դուք պետք է անցնեիք ջրի միջով: Այդպես դուք լիովին ճշգրիտ կլինեք։ Պարզապես վազեք դեպի ելքը՝ ցատկելով հակառակորդների վրայով:

Գլուխ չորրորդ. Դավաճանի զայրույթը

Գիշերային էլֆերը պարտվում են Իլիդանին, ով տիրում է Սարգերասի աչքին և ստանում նագայի աջակցությունը։ Հիմա նախկին հալածյալների բոլոր մտքերն այն մասին են, թե ինչպես կարելի է հեռանալ այս անհյուրընկալ կղզիներից։
Առաքելության հանձնարարություն
1. Գտեք գիշերային էլֆային մեքենաներ:
2. Սուրհանդակը պետք է ողջ մնա:

Դուք պետք է սուրհանդակ ուղարկեք մայրցամաք, որպեսզի զեկուցեք Իլիդանից նման սարսափելի պարտության մասին: Սուրհանդակը ղեկավարող թիմը փոքր է չափերով և լիովին ինքնավար է բազայից: Ավելին, բազան անհրաժեշտ է միայն նրա համար, որ դուք գումար ունենաք նավեր գնելու (եթե դրանք ոչնչացվել են) և կատարել բոլոր բարելավումները։ Դե, այն (հիմքը) պաշտպանելու համար: Որովհետև որոշ բացարձակապես ոչ քաղաքակիրթ հյուրեր անընդհատ բարձրանում են դրա վրա՝ իրենց առջեւ նպատակ դնելով ոչնչացնել հենց այս բազան։
Լրացուցիչ առաջադրանք
Ոչնչացնել 4 նագա փորող.
Նագաներն իրենց լիարժեք տեր էին զգում կղզիների վրա և սկսեցին շրջել ավերակների միջով: Արժեքավոր արտեֆակտներ հայտնաբերելու համար: Երևի ուզում էին սրա վրա հարստանալ։ Բայց... Եկեք թույլ չտանք, որ այս «սև հնագետները» գանձեն իրենց երբեք չպատկանած գանձերը։ Սա պարզ հարց է. պարզապես պետք է սպանել փորողին և նրա պահակին: Թեև այս առաջադրանքն ավարտելու իմաստ չկա:
Առաքելության հանձնարարություն
1. Մեսսենջերի հետ տրանսպորտային նավը ծով դուրս բերեք:
2. Սուրհանդակը պետք է ողջ մնա:
3. Գիշերային էլֆերի բազան պետք է գոյատևի:
Ուզում եմ ասել «և մնում է միայն…»: Փաստորեն, դեռ շատ բան է մնացել՝ նավերը տանել ջրանցքի երկայնքով՝ ճանապարհին ոչնչացնելով նագայի ամրացված կետերը։ Ի վերջո, հենց այս կետերը փակում են ալիքը՝ թույլ չտալով մարդկանց անցնել դրա միջով։ Ամեն ինչ շատ պարզ է՝ նրանք տեսան ցամաք, վայրէջք կատարեցին, ավերեցին ափին ամեն ինչ, ավերեցին դարպասները, բարձվեցին նավերի վրա և նավարկեցին: Դուք պետք է ուղարկեք մեսենջեր:

Գլուխ հինգերորդ. Կշեռքի հավասարակշռում

Տիրանդն ու Մալֆուրիոնը որոշում են, որ ամեն ինչ չափազանց լուրջ է, որպեսզի թույլ տան իրենց ընթացքը տանել: Եվ օգնություն ուղարկեք կղզիներին: Իսկ Մաեւը կառչած է իր ուժերի վերջին՝ սպասելով օգնության...
Առաքելության հանձնարարություն
1. Ճեղքեք Մաևի բազան:
2. Մալֆուրիոնը և Տիրանդը պետք է գոյատևեն:
Փոքր բանակով երկու հերոսներ փորձում են ճեղքել Մաևի բազան։ Առաքելության առանձնահատկությունն այն է, որ դեռևս չեք կարող ոսկի արդյունահանել։ Այսինքն, հիմնական ոսկու արդյունահանումը տեղի է ունենում Մալֆուրիոնի և Տիրանդի կողմից չեզոք արարածների սպանության միջոցով: Եվ ոսկե մետաղադրամների նրանց ընտրությունը: Այս գումարները հազիվ կբավականացնեն պաշտպանությանը։ Ճանապարհին նրանք հանդիպում են միայն հրեշների, որոնք երկու մակարդակի 10 հերոսների համար պարզապես փոշի են: Եվ միայն ձեր բազայի մոտեցման վրա դուք կհանդիպեք նագաների փոքրիկ բազայի, որի վրա նրանք ստիպված կլինեն քրտնել: Բարդության բարձր մակարդակի դեպքում միանգամայն հնարավոր է այնտեղ թողնել ձեր ամբողջ բանակը (բացառությամբ հերոսների):
Բազայի պաշտպանությունը կայանում է նրանում, որ Մաևը վազում է թշնամու ժամանման վայրերի միջև՝ հետ մղելով հարձակումները։ Իսկ մյուս զորքերը կռվի մեջ են մտնում միայն այն ժամանակ, երբ ամեն ինչ իսկապես վատ է։ Դուք չպետք է թույլ տաք, որ ամեն ինչ իր հունով գնա. զորքերն անմիջապես կկորչեն, և դուք նոր հերոսներ չեք ստեղծի մինչև մոտենալը:
Լրացուցիչ առաջադրանք
1. Գտեք առաջին նավը:
2. Գտեք երկրորդ նավը:
3. Գտեք երրորդ նավը:
Հենց այս նավերը գտնելն ամենևին էլ դժվար չէ, քանի որ դրանք ընդգծված են քարտեզի վրա։ Եվ դուք պետք է գտնեք դրանք, ամրացումները հարմարավետորեն տեղակայված են դրանց մեջ:
Հերոսների բազա ժամանելուց հետո հնարավոր է դառնում ոսկի արդյունահանել՝ նախկին Նագա բազայում: Ավելին, ձեր «շենքերի» մեծ մասն ինքնուրույն կտեղափոխվի այնտեղ։
Առաքելության հանձնարարություն
Ոչնչացնել Իլիդանի բազան.
Գոլեմներ, դրուիդներ, որսորդներ և կատապուլտներ. ահա այս Հսկայական բանակի կազմը, որը պետք է գնա Իլիդանի բազան գրոհելու համար: Եվ, իհարկե, մի մոռացեք կերպարների մասին։ Դժվարություններ չեն սպասվում. Հատկապես հաշվի առնելով Մալֆուրիոնի՝ պինոքիոյի մեծաքանակ բերքը հավաքելու կարողությունը և Տիրանդի զանգվածային գործադուլները:

Գլուխ վեցերորդ. Դաշինքի բեկորները

Ճակատամարտում պարտվելուց հետո գիշերային էլֆերը լքեցին կղզիները՝ նավարկելով դեպի Լորդաերոն։ Այստեղ նրանք հանդիպեցին արյան էլֆերի արքայազն Կաելի հետ «Տաս. Դաշինքի վերածնունդը գալիս է.
Առաքելության հանձնարարություն
1. Քարավանը ուղղորդեք դեպի գետը:
2. Պետք է մնա առնվազն 2 սայլ։
3. Մաև, Տիրանդ և Կաել «Տասը պետք է գոյատևի.
Մաևն ունի մի մեծ հատուկ ունակություն, որը կոչվում է Ավատար կանչ: Մահացածների ավատարը տալիս է 6 մարտիկ, որոնք ուշագրավ են նրանով, որ ոչ ոք չի տեսնում նրանց։ Ուրեմն առաջ ուղարկեք, թող քանդեն շենքեր ու նեկրոմաներ։ Մինչ նրանք դա անում են, ձեր զորքերը սպասում են անմահացածների շարասյունի վերջում, ովքեր ցանկանում են ոչնչացնել քարավանը: Այս անմահացածներից նոր կործանիչներ են արտադրվում, որոնք պատրաստվում են ոչնչացնել այն, ինչ առջևում է: Եվ այսպես անընդհատ։ Երբեմն առաջ ենք գնում (երբ այն գրեթե դատարկ է) և մի փոքր առաջ ենք շարժվում։ Մենք շատ ենք հոգում դրուիդների և գոլեմների մասին: Առաջինը բուժվում է, իսկ երկրորդը կկանգնի վերջնական ճակատամարտում:
Լրացուցիչ առաջադրանք
Գտեք ոսկու պահոցներ:
Կան 3 փոքր թշնամու հենակետեր, որոնք ամբողջությամբ ոչնչացնելուց հետո մի փոքր ոսկի են թողնում։ Ինչու է անհրաժեշտ ոսկին: Այսպիսով, ճանապարհին կան մի քանի վաճառականներ, որոնցից դուք կարող եք գնել արտեֆակտներ և մարտիկներ:
Ճանապարհին կան 2 գյուղեր, որտեղ ձեր վագոն-տնակները կվերանորոգվեն և կապահովվեն։ Պարզապես հույս չունենաք նստել դրանց մեջ, նրանք ամեն դեպքում հարձակվելու են:
Հենց որ քարավանը սողում է դեպի վերջին (երրորդ) գյուղը, այնտեղից դուրս կվազի անմահացածների ամբոխը՝ ցանկանալով ոչնչացնել ձեր քարավանը։ Եթե ​​դուք փրկել եք գոլեմներին, ապա թողեք նրանց այնտեղ, որտեղ նրանք կանգնած են: Նրանք հիանալի կզսպեն թշնամուն: Պայքարեք միայն մեկ հերոսի հետ: Ավարտեք անմահացածներին, և ձեզ մնում է միայն քարավանը կամրջով անցնել:
Իսկ անմահացածները չեն ուզում կանգ առնել: Իսկ Տիրանդը զոհաբերում է իրեն կամուրջը քանդելու համար...

Գլուխ յոթերորդ. Դալարանի ավերակները

Բնության հոգիների հետ զրույցի ընթացքում Մալֆուրիոնին հաջողվեց տեսնել, թե ինչ սարսափներ է ստեղծում Սարգերասի վերակենդանացած աչքը։ Իսկ Դալարանի ավերակներում ստացած գիտելիքը բերում է Մաեւին։
Առաքելության հանձնարարություն
1. Ոչնչացրեք Summoners-ին, քանի դեռ ժամանակը չի սպառվել:
2. Օգտագործեք կախարդանք՝ ոչնչացնելու Summoners-ին:
Ամեն ինչի համար շատ քիչ ժամանակ կա՝ 30 րոպե։ Գումարը նույնպես քիչ է, և եթե գնաս պաշտպանողական դիրքի, ապա այլևս չի լինի։ Ուստի առաջին բանը, որ պետք է անել, բոլոր շարժական զորքերը վերցնելն ու լրացուցիչ առաջադրանքը ստանձնելն է։
Լրացուցիչ առաջադրանք
Ազատեք Պալադինին:
10 մակարդակի Պալադին, որը կռվում է ձեզ համար, շատ լավ է: Նրա ազատազրկման վայրը ձեզ կնշեն լրացուցիչ առաջադրանք ստանալուց անմիջապես հետո։ Եթե ​​դուք ագահ չեք և միանգամից վերցնում եք բոլոր շարժական զորքերը (ես ծառերը այդպիսին չեմ համարում), ապա շատ շուտով դուք կհասնեք Պալադին: Նրա անվտանգությունն այնքան էլ ուժեղ չէ, և մեծ թվով զորքեր կարող են հեշտությամբ հաղթահարել դրա հետ: Այստեղ գլխավորը չտրվել ագահությանը և չեզոք հրեշներից խլել բոլոր արտեֆակտները: Փրկված պալադին - և ետ: Հիմա մենք հրաշալի բժիշկ ունենք։
Պալադինից հետո հերթը հասնում է թշնամու հենակետին հարավ-արևմտյան անկյունում: Հիմքը փոքր է, բայց եթե այն թողնեք առանց հսկողության, ապա այնտեղից մարդիկ ձեզ անընդհատ կխանգարեն՝ շեղելով ձեզ ավելի կարևոր գործերից։ Զորքն ավելի մեծ է, և հիմքից մի խիճ էլ թող չմնա։ Երկրորդ բազան (հարավարևելյան անկյունում) կարելի է անտեսել: Սա դաշնակցային խնդիր է։ Նրանք դեռ անելիք չունեն։
Հերթը Summoners-ինն է: Ավելի լավ է վերին միջանցքը մաքրել այն հսկող արարածներից (երկու միջանցքները միանգամից մաքրելն անիրագործելի է) և զորքեր նետել դրա միջով: Բանն այն է, որ Մաևը պետք է կախի իր «սատանան» կանչողի վրա, որից հետո բոլոր աճպարարները պետք է ավարտեն նրան կախարդանքով։ Ավերված մեկը - նահանջեց դեպի բարեփոխում: Եվ այսպես բոլոր չորսը: Արդյունք - Իլիդանին ընդհատում են:

Գլուխ ութերորդ. Եղբայրներ Stormrage

Տիրանդը ողջ մնա՞վ։ Բայց նրան փրկելու համար անհրաժեշտ է ոչնչացնել անմահների ուժերը: Դե, Մալֆուրիոն և Իլիդան եղբայրները կրկին միասին են, և նրանք կկատարեն առաջադրանքը:
Առաքելության հանձնարարություն
1. Օգտագործեք Իլիդանի զորքերը՝ ոչնչացնելու կարմիր անմահացած բազան:
2. Օգտագործեք Մալֆուրիոնի զորքերը գիշերային էլֆերի բազան պաշտպանելու համար:
Դուք կարող եք ընդհանրապես մոռանալ Մալֆուրիոնի բազայի մասին: Պետք է միայն խիտ պաշտպանություն կազմակերպել։ Բանն այն է, որ հակառակ կողմից հարձակումների ժամանակ բազաները պաշտպանող էլֆերը նորովի են վերակառուցում շենքերը։ Եզրակացություններ. Արևմուտքից թշնամու հենակետեր գրոհելը ժամանակի և ռեսուրսների վատնում է. Պաշտպանությունը պարզեցված է նրանով, որ ոչ ոք թռուցիկներ չունի: Սա նշանակում է, որ չարժե կառուցել համապատասխան պաշտպանություն (ՀՕՊ)։ Եվ մի մոռացեք Իլիդանի բազայի մասին: Այն, որ նրանից խորհուրդ է տրվում հարձակվել թշնամու վրա, չի նշանակում, որ թշնամին չի հարձակվի նրա վրա։
Լրացուցիչ առաջադրանք
Ոչնչացրեք տրոլներին և նրանց առաջնորդին:
Բայց սրանով դուք կարող եք ինչ-որ բանի հասնել։ Բանն այն է, որ տրոլների ոչնչացումից հետո անցումներ են բացվում՝ թույլ տալով մոտենալ հակառակորդի արևելյան հենակետերից ամենահարավայինին։ Տրոլներին հեշտ է սպանել: Միաժամանակ տրոլներից ոչ հեռու կա Կյանքի շատրվան, որտեղ կարող եք բուժել ձեր վիրավոր մարտիկներին։ Թշնամու փոքր պաշտպանական բազան ոչնչացնելուց հետո ավարտեք կարմիր բազան: Սա կավարտի Guardian-ի քարոզարշավը:

Դաշինքի քարոզարշավ. Արյան Էլֆերի անեծքը

Դաշինքը նախկինում եղել է բազմազգ, ներառյալ մարդիկ, էլֆերը և թզուկները: Բայց հիմա, արյան էլֆերի հայտնվելով, Էլֆերը չափազանց մեծ «փայ» ունեն Դաշինքի մարտիկների մեջ։ Իսկ «խմբակցությունների» միջեւ թշնամությունը գնալով ուժեղանում է։ Ամեն ինչ կոտրվելու է...

Գլուխ առաջին. Սխալ պատկերացումներ

Արքայազն Կաել «Տասը վատ լուր է բերում մարշալ Գարիթոսին. անմահացածները կրկին հայտնվել են այս վայրերում: Այնուամենայնիվ, Գարիթոսը անարգանքով է վերաբերվում լուրերին և պատվիրում է արքայազնին ինչ-որ կերպ վարվել այս անմահացածի հետ ...
Առաքելության հանձնարարություն
Գտեք և վերանորոգեք 3 աստղադիտարան.
Առաջադրանքը ստացվեց, մի քանի զորք թողարկվեց, և ուղեկցող գյուղացին, երեսին հրճվանքով, սկսեց վերանորոգել առաջին աստղադիտարանը։ Առաջին խնդիրն այն է, որ աստղադիտարանի վերանորոգումը սարսափելի քանակությամբ փայտ է արժենում։ Երկրորդը՝ որտեղի՞ց ստանալ այս ծառը: Մենք խնդիրները լուծում ենք այնպես, ինչպես նրանք գալիս են:
Առաջին լավ նորությունն այն է, որ դուք ունեք հիանալի casters, որոնք կոչվում են spell breakers: Նրանք ունեն 2 հմտություն, որոնք չափազանց օգտակար են հրաշագործների դեմ պայքարում` օգտակար կախարդանքների ընդհատում (և դրանց գերակշռում իրենց մարտիկների վրա), որն աշխատում է autocasting ռեժիմում և թշնամու կանչված արարածների գրավում: Առաջինը հիանալի է գործում օրքերի դեմ՝ իրենց շամաններով, երկրորդը՝ մարդկանց ու անմահացածների դեմ։ Երկրորդ լավ նորությունն այն է, որ անմահացածները, հիմնվելով քարտեզի վրա, չեն համարձակվի հարձակվել ձեզ վրա, քանի դեռ չեք կառուցել գոնե մեկ շենք: Եզրակացություն՝ մինչև վերջ մենք կարողանում ենք առկա զորքերով և ամեն կերպ պաշտպանում նրանց։ Kael-ի կրակահերթը «Տասը մեզ շատ է օգնում դրանում: Պարզապես մի մոռացեք, որ կրակի հարվածը չի հետաքրքրում, թե ում վրա է այն ազդում: Այն հիանալի կերպով ծածկելու է նաև ձեր զորքերը:
Լրացուցիչ առաջադրանք
Գտեք 4 գաղտնի պահեստ:
Օհ, ահա մի փոքր օգնություն: Եթե ​​արդեն հասցրել եք վատնել սկզբում ստացված ողջ անտառը։ Պահեստները քարտեզի վրա կնշվեն կետերով, այնպես որ դուք չեք կորչի դրանք փնտրելով: Դուք չեք կարող վերցնել ամեն ինչ, բայց ... Առաջին պահեստում `մի փոքր փայտ + «փաթեթավորված» կողպեք: Երկրորդի վրա՝ հերոսների և զորանոցների «լցված» զոհասեղան։ Երրորդում (քարտեզի հարավ-արևմտյան անկյունում) - մի քանի արտեֆակտ և գլխավոր մրցանակը ծանր հրեշի տեսքով: Հրեշին կցվում է վերածննդի ռունա՝ վերականգնելով այն վաղաժամ մահից հետո: Ձեր բանակի նման մարտիկը բոլորովին չի տուժի։ Չորրորդ պահեստում՝ ոչ մի առանձնահատուկ բան, բացի դառնացած պահակներից։ Բայց մոտակայքում, արկղերը կոտրելուց ու տեղացիներին սպանելուց հետո, կարելի է գտնել մի երկու «փաթաթված» աշտարակ։ Անսպասելի բարի նագաները կօգնեն ձեզ անցնելիս՝ ձեզ տալով մի քանի նավ։
Դրանից հետո ազատեք մնացած աստղադիտարանների ճանապարհը։ Այն դժվար չէ և անցնում է գրեթե առանց կորստի (եթե պարտադիր չէ, որ փորձեք ոչնչացնել բոլոր հակառակորդներին): Չարժե հարձակվել անմահների բազայի վրա։ Ավելի լավ է ձեր սեփական բազան կառուցել վերին ոսկու հանքի մոտ: Այնտեղ ավելի հեշտ է պաշտպանել: Տասնյակ ու կես աշտարակները և որոշակի թվով հետևակայիններ այս պահին կոչնչացնեն անմահացած զորքերը։ Հյուսիսարևմտյան անկյունում գտնվող աստղադիտարանի հետ աշխատելիս ոչ մեկի մտքով անգամ չէր անցնի հարձակվել վերանորոգողների վրա։ Կենտրոնական կղզու աստղադիտարանի վերանորոգումը բաղկացած է 4-5 գյուղացիների և մեկ տասնյակ մարտիկների տեղափոխումից՝ նրանց ծածկելու համար։ Եթե ​​բավականաչափ փայտ լինի, ապա չմահացածները փռշտալու ժամանակ էլ չեն ունենա։ Իսկ եթե մեթոդաբար վերին կղզու անտառները տեղափոխեք անապատ, ապա ծառը ձեզ կբավականացնի։

Գլուխ երկու. Մութ Ուխտ

Վերանորոգված աստղադիտարանները հայտնաբերել են հսկայական անմահ ուժի կուտակում արևմուտքում: Գարիթոսը հրամայում է Քաելին «Դա պետք է զբաղվի այս անմահացածի հետ, ամբողջովին առանց մտածելու այս առաջադրանքի հսկայական բարդության մասին:
Եվ ամեն ինչ լավ սկսվեց. մենք ունենք 5 հենակետ, հարձակման լավ հնարավորություններ... անմիջապես մոռացեք մայրցամաքի հենակետերի մասին: Նրանք արագ կվերցվեն անմահների բանակի ձեռքը։ Անմիջապես զբաղվել կենտրոնական կղզում պաշտպանական կառույցների կառուցմամբ: Եվ մի մոռացեք կառուցել վիշապի թռչունների հեծյալներ: Նրանք շատ լավ են վարվում թշնամու վիշապների հետ:
Առաքելության հանձնարարություն
Ոչնչացնել կանաչ անմահ բազան:
Օհ, և օգնությունը հասել է - Նագաների ղեկավար Լեդի Վաշջը առաջարկում է միանալ իրենց ջանքերը անմահացածների դեմ պայքարում, բացատրելով, որ նման թշնամուն կարելի է հաղթել միայն միասին: Սա ճիշտ է։ Մենք ընդունում ենք օգնությունը և ստանում ենք շատ շարժուն ջոկատ, որը կարող է պայքարել ցանկացած թշնամու դեմ: Եվ հիշեք, որ այս կործանիչները պետք է պաշտպանված լինեն, նրանք ձեզ շատ օգտակար կլինեն թշնամու բազաները գրոհելիս:
Լրացուցիչ առաջադրանք
Գրավեք ոսկու հանք և կառուցեք բազա:
Մենք 2-3 հեծյալ կցում ենք գոյություն ունեցող նագաներին և դիվերսիոն առաքելության ենք ուղարկում հակառակորդի ցանկացած բազա, որը գտնվում է ձեր հակառակ դիրքում (նարնջագույն կամ մանուշակագույն): Դրանցից ցանկացածը գրավվում է շատ հեշտությամբ և, ամենայն հավանականությամբ, շատ քիչ կորուստներով։ Կան նաև տուփեր (ցանկացած թշնամու մոտակա բազայում), որոնցում կարելի է գտնել «փաթեթավորված» ամրոց։ Տեղափոխեք գյուղացիներ և քահանաներ (փրկված դիվերսանտների բուժման համար), և դուք կունենաք ոսկի: Պաշտպանական կառույցներչես կարող կառուցել, թշնամին նույնիսկ չի պատրաստվում հետ վերցնել իր բազաները:
Մի մոռացեք պաշտպանության մասին, գրավեք երկրորդ փոքր բազան և ոչնչացրեք մեծ նարնջագույն և մանուշակագույն հիմքերը: Ավելին, ակտիվ պաշտպանությամբ (հակառակորդի դիրիժաբլերի որսալուն) հնարավոր է լիակատար անպատիժ ոչնչացնել «ժամանողների» մի մասը։ «Կանաչների» հետ ավելի դժվար կլինի՝ նրանք տանը շատ ամուր պաշտպանություն են կառուցել։ Բայց այս խնդիրը նույնպես լիովին լուծելի է։ Եթե ​​դու մի երկու տասնյակ հեծյալներ արձակես ու նրանցով հարձակվես թշնամու «կենտրոնի» վրա, ապա շատ շուտով նրանց փող չի մնա քեզ մոտ զորք կառուցելու և ուղարկելու համար։ Եվ նույն ձիավորների հետ իրենց մառախուղով (որը թույլ չի տալիս շենքերին կրակել) թշնամուն վերջացնելը նույնքան հեշտ է, որքան տանձերը գնդակոծելը։ Դրանից հետո որոշ հատկապես տհաճ փոքրիկ կենդանիներ չեն կառուցվում: Եվ դա այն ամենն է, ինչ մեզ պետք է:
Դե, պարզվում է, որ արյան էլֆերը տառապում են առանց կախարդանքի: Լեդի Վաշը էլֆերին հրավիրում է իրենց հզոր հովանավոր գտնել: Եվ ուրիշ ո՞վ կարող է դա անել, բացի դևից։ Կաել «Տասը հրաժարվում է։ Բայց... Եթե նա հավատարիմ է մարդկանց, ապա Գարիթոսը նրան ընդհանրապես չի վստահում...

Գլուխ երրորդ. Դալարանի զնդանները

«Երախտագիտություն» անմահացածների ոչնչացման համար՝ հերոսներին զնդանում տեղավորելը: Արյան էլֆերը սպասում են իրենց մահվանը։ Բայց... Նագան, ովքեր արդեն օգնել են արյան էլֆերին, օգնեք ևս մեկ անգամ։ Եվ հույսը դնում են այն բանի վրա, որ արյան էլֆերը հետագայում կօգնեն Իլիդանին։
Առաքելության հանձնարարություն
1. Ազատեք արյան էլֆի լեյտենանտներին։

Լեյտենանտները նշվում են քարտեզի վրա և բանտերը բացելուց անմիջապես հետո նրանք վերածվում են ձեր բանակի նոր մարտիկների՝ դրանով իսկ համալրելով նրա շարքերը: Անմիջապես մի փոքր հետ գնացեք և մի քանի օգնականների փրկեք սարդերի համառ ոտքերից: Դրանից հետո պարզապես շրջեք քարտեզի շուրջ՝ մտնելով ճակատամարտ միայն այն դեպքում, երբ լիովին ապաքինվեք: Եվ փորձեք չկորցնել մարտիկներին:
Այս առաքելության մեկ այլ ինքնատիպություն այն վայրերի առկայությունն է (ջրում), որտեղ միայն նագան կարող է բարձրանալ: Էլ ինչի՞ն է մեզ պետք նագա հերոսը։
Լրացուցիչ առաջադրանք
Ոչնչացնել ուրվական archmages.
Կա ուղիղ 4 կամարակապ, որոնք ապրում են Երկաթե դարպասների հետևում, որոնք չեն բացվում դրանցում բութ սալիկի օգնությամբ։ Օգտագործելով միայն զուգակցված «նշաններ»: Յուրաքանչյուր նշանի (նույն գույնի) համար կա հերոս, որից հետո Դարպասը անհետանում է: Ծածկույթը կլինի միայն վերջին հրաշագործի հետ: Նշաններից մեկին կարելի է հասնել միայն քարանձավի միջոցով (տես սքրինշոթը): Երկրորդ պատկերակը հրապարակային է: Դրանից հետո մոգերը ոչնչացվում են։ Իջել է նրանցից ավելի լավ է հավաքել մեկ հերոս. Սա հավաքովի արտեֆակտ է, որը, երբ ամբողջությամբ հավաքվում է, ավելացնում է ճարպկությունը, ինտելեկտը և ուժը 3-ով և մեծացնում է մանայի վերածնում այն ​​կրող հերոսի և մոտակայքում գտնվող արարածների համար:
Մեկ այլ հետաքրքիր վայր մակարդակի հյուսիսում գտնվող դահլիճն է, որտեղ հանելուկը լուծելուց հետո դուք մուտք կունենաք գաղտնի մակարդակ։ Հանելուկի ճիշտ պատասխանն է՝ վերևի կոճակը, ներքևի կոճակը, միջին կոճակը:
Առաքելության հանձնարարություն
1. Ոչնչացնել Ջեյլոր Կասանին և նրա պահակներին:
2. Քաել «Տասը և լեդի Վաշը պետք է գոյատևեն.
Ոչ մի փիլիսոփայություն. պարզապես ջախջախեք թշնամուն բոլոր հասանելի զորքերով: Մի օր նրա զորքերը կսպառվեն։

Գաղտնի առաքելություն. Անցում

Կանգնեցրեք թշնամուն, նախքան նա ոչնչացնի պորտալը: Դրա համար կա ընդամենը 2 միջոց՝ գյուղացիների կառուցած աշտարակները և հերոսները։ Գումարը անընդհատ գալիս է պորտալով վազող գյուղացիներից։ Հարկավոր է զսպել հակառակորդի 30 ալիք։ Տարօրինակ է, բայց կախարդական աշտարակները ավելի արդյունավետ են, քան հրետանայինները: Քանի որ նրանք միշտ հարվածում են և կարող են կրակել թռչող թշնամիների վրա (որոնցից շատերը կլինեն): Հետագայում կլինեն նաև կրակային աշտարակներ, որոնք թույլ կտան ցանկացած թշնամու վրա կրակել բարձր արագությամբ (և ոչ թույլ): Ուստի հրետանային աշտարակներն անհրաժեշտ կլինեն միայն սկզբում ոչ շատ մեծ քանակությամբ։ Աշտարակները պետք է հավասարաչափ տեղադրվեն ուղու երկայնքով: Այնուհետև թշնամին կհարվածի ամբողջ ուղու վրա: Ոչ ոք չի հարձակվում ձեր գյուղացիների վրա, այնպես որ մի վախեցեք նրանց համար: Պարզապես կառուցեք որքան հնարավոր է շատ աշտարակներ՝ օգնելով շինարարներին հերոսներով: Հետագա փուլերում փորձեք որքան հնարավոր է շատ հրշեջ աշտարակներ կառուցել, և հաղթանակը ձերը կլինի:

Գլուխ չորրորդ. Իլիդանի որոնումները

Իլիդանի որոնումներում հերոսները հայտնվում են Outland-ում: Սա անմահների կացարանն է, որն այստեղ է գալիս Ներ-Զուլի կողմից վաղուց կառուցված դարպասներից։ Մինչդեռ Մաևը հասել էր իր նպատակին՝ գրավելով Իլիդանը։ Եվ հիմա նա պետք է փրկվի այս գերությունից։
Առաքելության հանձնարարություն
1. Օգտագործեք ձեր հերոսներին Իլիդանի վագոնը կտրելու համար:
2. Քշեք սայլը դեպի ձեր բազան:
3. Վագոնը չպետք է մտնի գիշերային էլֆի բազա:
Առաքելությունը դժվար է, բայց բավականին իրագործելի։ Անմիջապես բռնեք ձեր հերոսներին և հետապնդեք նրանց վագոնի հետևից: Կարևոր է հնարավորինս շուտ գաղտնալսել այն: Ապա դուք միայն պետք է պաշտպանեք այն թշնամուց, աստիճանաբար նահանջելով: Կարևոր կետ՝ ձեր բազայից ոչ հեռու կա չեզոք հրեշների վաճառող: Գնե՛ք դրանք և օգտագործե՛ք որպես խոչընդոտ։ Այդ պահին դրանք շտապ անհրաժեշտ կլինեն։ Փորձեք թույլ չտալ, որ վագոնը կալանավորվի թշնամու կողմից: Երկրորդ անգամ դուք արդեն չեք կարող հաղթել այն:
Շատ օգտակար կլինեն նաև տեղական խանութներում գտնվող Mana սրվակները։ Օգտագործելով դրանք՝ հերոսները կկարողանան ավելի հաճախ օգտագործել իրենց կախարդանքները (դրանց համար շատ մանա է պահանջվում): Ավելին, Մաևի վրդովմունքը լավ է ճնշվում՝ նրան տորնադոյի մեջ ներքաշելով (Լեդի Վաշից):

Գլուխ հինգերորդ. Անդունդի դարպասները

Դե, Իլիդանը չի կարող բուժել մոգության իրենց ցանկության արյունակից էլֆերին: Բայց նա կարող է նրանց տալ հենց այս կախարդանքը, առանց որի նրանք այնքան շատ են տառապում։ Բացի այդ, նա բացահայտում է իր ձգտումները. Շատ տարիներ առաջ, Հիջալ լեռան մոտ դևերի ջախջախումից հետո, դև Քելջադենը ​​եկավ Իլիդան և առաջարկեց օգնել միմյանց: Իլիդանից պահանջվում էր միայն ոչնչացնել Սառեցված գահը, որը խանգարում էր դևին: Illidan հասկանում է, որ դրանից հետո դևը շատ կուժեղանա, բայց, որպես իսկական իդեալիստ, հավատում է, որ կարող է փրկել այս աշխարհը բոլոր դևերից միասին:
Եվ ևս մեկ գաղտնիք. Շատ տարիներ առաջ չար դև Մագտերիդոնը ենթարկեց օրքերին և Ներ-Զուլի օգնությամբ մի քանի դարպասներ տարավ դեպի Օտլենդ աշխարհ։ Եվ հիմա, այս դարպասներով, դևի ծառաները շարժվում են դեպի մեր աշխարհ: Ինչին, իհարկե, պետք է դադարեցնել։
Առաքելության հանձնարարություն
1. Քանդել 4 ծավալային դարպասներ.
2. Իլիդանը պետք է տեւի 3 րոպե դարպասի շրջանակում։
Կետ մեկ. թշնամիները միայն սկսում են դուրս գալ դարպասից, երբ Իլիդանը կանգնած է շրջանագծի վրա: Ուստի մենք տանում ենք ձեր բոլոր մարտիկներին՝ հանգիստ թողնելով Իլիդանին (մինչ նա շաման է, արտաքին աշխարհը նրա համար բացարձակ անհետաքրքիր է)։ Երբ Իլիդանը մահանա, բոլոր դևերը կվերադառնան դարպասի մոտ: Այժմ դուք կարող եք պաշտպանություն անել: Հատկապես հիմնովին անհրաժեշտ է ամրացնել ճամբարի արևելյան եզրը։ Այնտեղից անընդհատ ներս կթռչեն վիշապները և կգան հատկապես արատավոր օրկեր։ Այնտեղ աշտարակների 3-4 շերտ ընդհանրապես չի խանգարի։ Ընդ որում, անհրաժեշտ են և՛ հրաձգային, և՛ հրետանային աշտարակներ։ Վերջիններս լավ են, երբ վիշապներին նագա ցանցով գետնին իջնում ​​ես (հետազոտելու պարտադիր պայման): Բայց եթե մեկ կործանիչ ուղարկեք հարավ, ապա լրացուցիչ առաջադրանք կստանաք։
Լրացուցիչ առաջադրանք
Ոչնչացնել նարնջագույն օրկ գյուղը:
Պարզվում է, որ draenei-ը (մի տեսակ մուտանտ օրկեր) վաղուց թշնամացել է սովորական օրքերի հետ և այժմ պատրաստ է օգնել ձեզ, եթե փրկեք նրանց թշնամուց։ Դուք պետք է ազատվեք դրանից մի քանի պատճառներով. Նախ, դրենեյներն այնուհետև կդառնան դաշնակիցներ և կհարձակվեն կանաչ օրքերի վրա (որից հետո կանաչները կմոռանան ձեր մասին և կպայքարեն միայն իրենց երդվյալ թշնամիների դեմ): Երկրորդ՝ նարնջագույնի տարածքում ոսկի կա։ Երրորդ, քանի որ նրանք վատ պաշտպանված են։ Եվ նարինջների հազվագյուտ այցելությունները ձեր բազա լիովին կդադարեն:
Հարձակումից առաջ արժե թշնամուց կուտակված զորքերը քարշ տալ դրենեյ գյուղ (նրանք, այնուամենայնիվ, կգնան այնտեղ)։ Եվ միայն դրանից հետո իրականացնել զանգվածային հարձակում շենքերը քանդելու համար։ Հիմնական նպատակը, ինչպես միշտ, քաղաքի կենտրոնն է։ Առաջին մեկ-երկու ալիքները գրեթե ամբողջությամբ կկորչեն, բայց հետո թշնամին կթուլանա, և հնարավոր կլինի վերջ տալ նրան։
Այժմ դուք կարող եք վերցնել դարպասը: Դարպասները ոչնչացվում են միայն ծայրահեղ զանգվածային պաշտպանությամբ՝ սկսած մեկ տասնյակ աշտարակներից առաջին դարպասի մոտ (դրանք կարող են տեղակայվել հենց դարպասների մոտ, և դրանք առավելագույն վնաս կհասցնեն) մինչև մեկուկես-երկու տասնյակ աշտարակներ մնացած բոլորի մոտ։ . Դե, գումարած ուղեկցորդ առավելագույն հասանելի հեծանվորդներից, որոնք սավառնում են հենց դարպասների վրա:
Ավելին, դարպասների գտնվելու վայրը (մնացած դարպասները գտնվում են քարտեզի հյուսիսարևմտյան, հյուսիսարևելյան և հարավ-արևելյան անկյուններում) դեռ պետք է մաքրել այն զբաղեցրած դևերից։ Բայց մյուս կողմից դարպասի մոտ մի քանի տուփ միշտ հաճելի անակնկալ կլինի, որոնց մեջ շատ լավ արտեֆակտներ են թաքնված։
Իսկ դարպասների կործանումից հետո կմնա միայն ճակատամարտը դևի՝ Մագթերիդոնի հետ։

Գլուխ վեցերորդ. Outland-ի Տերը

Եկել է վերջնական ճակատամարտի ժամը, թեև Մագտերիդոնը համոզված է, որ ինքը բացարձակապես անխոցելի է։ Ի վերջո, նա Outland-ի տիրակալն է։ Բայց նրա օրերը հաշված են. ի վերջո, մեր մարտիկներին միացան դրենեյները՝ Ակամա (մեկ այլ հերոս) գլխավորած անտեսանելի օրքերի ռասայով...
Առաքելության հանձնարարություն
1. Ոչնչացնել ցավի վարպետին:
2. Ոչնչացնել Մայիմի տիրուհուն:
Առաքելության առանձնահատկությունն այն է, որ ձեզ թույլ չեն տա շենքեր կառուցել։ Փոխարենը, կան երկու արդեն գոյություն ունեցող «կեղծ հիմքեր», որտեղ դուք կարող եք արտադրել նագաներ և էլֆեր և վերակենդանացնել հերոսներ: Akama-ն վերսկսվում է ինքնուրույն, բայց միայն այն ժամանակ, երբ դուք ունեք ցամաքային Հերոսների զոհասեղան: Զորքերը կառուցվում են միայն փողի համար, իսկ փող կարելի է ձեռք բերել՝ շուրջը ընկած անտեր մետաղադրամներ վերցնելով։
Խաղի սկզբի ռազմավարություն. վերցրեք բոլոր draenei-ները մարդկանց մոտ և ավելացրեք ևս մի քանի մարտիկ մարդկանց ջոկատում: Նրանք պետք է զսպեն օրքերի մշտական ​​հարձակումները։ Մյուս կողմից, Նագաներն իրենց թվին ավելացնում են մի քանի կրիաներ և մուրմիդոններ և առաջ են շարժվում ջրի մակերևույթի երկայնքով՝ ոչնչացնելով հանդիպող բոլոր հրեշներին և նավերին: Գլխավորը թագավորական գվարդիա կոչվող նագան չկորցնելն է։ Դրանք անհնար է արտադրել, և ոչ միայն շատ հաստ են, այլև կարող են արտադրել ծովային տարրեր։
Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 1
Ոչնչացնել էներգիայի գեներատորները.
Գեներատորների ոչնչացումը ենթադրում է գյուղերի մուտքերը պաշտպանող օրկան զենքերի ոչնչացում։ Նրանցից մի քանիսը կարող են հեշտությամբ ներթափանցել Ակամա առաքելության հենց սկզբից: Եվ նա կկործանի նրանց առանց խնդիրների։
Հասնելով օրքերի առաջին հենակետին՝ նագաները հնարավորություն կունենան օգտվել Կյանքի շատրվանից։ Բուժեք և հարձակվեք բազայի վրա: Բազայի վրա հարձակվելիս (առաջին հարձակումը, քանի որ դուք, ամենայն հավանականությամբ, չեք կարողանա ոչնչացնել orc բազան մեկ գրոհով), ուշադրություն դարձրեք մոլեգնող թշնամու հերոսին: Տորնադոն նրան արագ կազատի տաղանդավոր սովորություններից և համարժեք պատասխան կլինի «շեղբերի հորձանուտին»։ Հենակետում, առաջին հերթին, արժե քանդել այն շենքերը, որոնք զինվոր են տալիս, քանի որ զինվորները դուրս կգան դրանցից, եթե նույնիսկ քաղաքի կենտրոն չլինի։ Բազայի մոտ երկար թունել է՝ գրքերով և ոսկով։
Մի փոքր ավելի բարձր կլինի կամուրջ, որը անցնելուց հետո մարդկանց ու նագաների բանակները կկարողանան միավորվել։ Պարզապես պետք է սեղմել կամրջի երկու կողմի կոճակները (նագա մի կողմից, Ակամա մյուս կողմից): Մի փոքր հուշում․ պայթող տակառների երկրորդ խումբը տանում է դեպի ռունա, որը գործարկում է բավականին մեծ հրեշ, որի հետևում թաքնվում է, դուք կարող եք կոպտորեն գրոհել թշնամու դիրքերը։ Պարզապես պետք է դա անել հենց այնտեղ, հակառակ դեպքում հրեշը հավերժ չի ապրելու:
Դրանից հետո մենք մերկ անցնում ենք կամրջով և երկու կողմից համատեղ հարձակում ենք կազմակերպում կանաչ հիմքի վրա։ Եթե ​​նագաները նախ հարձակվեն, ապա հնարավոր է, որ հնարավոր լինի անջատել թշնամու հերոսին տորնադոյով: Պարտված օրկների բազայի և մարդկային բազայի միջև կան չեզոք հրեշներ, որոնք հսկում են մի քանի խցեր, որոնցում բանտարկված են դրենեյները:
Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 2
Հաղթեք Destroyer պահակներին:
Պարտված օրկների բազայի հյուսիսում մի քանի չեզոք հրեշներ սպասում են ձեզ, որոնք հսկում են 4 շատ լավ հրացաններ: Բնականաբար, վերցնում ենք.
Այնուհետև ոչնչացվում են մնացած 2 օրկների բազաները, որոնք պահպանում են թշնամու տիրակալներին, իսկ իրենք՝ տիրակալները։ Դրանք ոչ մի արտառոց բան չեն: Այնուհետև բացվում է վերջին դարպասը:
Առաքելության հանձնարարություն
Հաղթել Մագտերիդոնին.
Դուք պետք է ոչնչացնեք վերջին գեներատորը, իսկ հետո պարզապես ընկնեք Մագթերիդոնի վրա ձեր ամբողջ ուժով: Վերջ, քարոզարշավն ավարտվեց։
Քելյադենը ​​զայրացած է. հնարավոր չէր ոչնչացնել Սառած գահը: Բայց Իլիդանը ոգեշնչված է հաջողությունից և հավատում է, որ կարող է գլուխ հանել լեռներից: Եվ նա ստանում է ևս մեկ հնարավորություն: Հատկապես, որ արյան էլֆերն ու նագան դեռ նրա հետ են: ..

Undead քարոզարշավ. Անիծվածների ժառանգությունը

Գլուխ առաջին. Արտաս թագավոր

Առաքելության հանձնարարություն
1. Քանդել 9 գյուղ.
2. Կանխել ավելի քան 20 գյուղացիների փախուստը:
Շատ հուզիչ առաքելություն: Դուք ունեք երեք հերոս, որոնցից յուրաքանչյուրը նստած է իր անկյունում հսկայական ռեսուրսների կույտի վրա (դուք նույնիսկ կարիք չունեք այն հանել) և պահպանում է պորտալը: Դուք ոչինչ չեք կարող կառուցել (կարող եք միայն զորքեր արտադրել), ուստի յուրաքանչյուր բազայում զորքերի թիվը սահմանափակ է (մոտ 40 միավոր): Բայց նույնը յուրաքանչյուր բազայի վրա՝ միայն զոմբիներ: Արտասը մսագործներ է կառուցում, Քել-Թուզադը՝ նեկրոմաներ, իսկ Սիլվանասը՝ բանշիներ։ Մեկ այլ առանձնահատկությունն այն է, որ տարածքը բաժանված է երրորդների, և հերոսներից յուրաքանչյուրը պետք է ոչնչացնի իր 3 գյուղը: Եվ միայն դրանից հետո բոլորը կարող են համախմբվել կենտրոնում գտնվող պալադինների շուրջ: Դե, էս նույն պալատինները ահավոր սիրում են գալ այն ժամանակ, երբ դու քանդում ես գյուղը։
Արտասի համար ամեն ինչ ամենապարզն է։ 2 դահիճ և 3 զոմբի պաշտպանությունում (ոչ ոք չի անցնի), մի փունջ դահիճներ հարձակման մեջ։ Մենք զբաղվում ենք արագ և հեշտությամբ: Սիլվանասը պարզությամբ երկրորդն է: Այստեղ կա մի հնարք. Որոշ ժամանակ անց գյուղացիներին սկսում է ուղեկցել ուղեկցորդը, որի կազմում 1000 կյանք ունեցող առողջ տղամարդ է։ Մենք նրան ընդհատում ենք և գրանցվում մեր անցակետի պաշտպանության համար։ Դրանցից երեքը հավաքագրելուց հետո ուրիշ ոչ ոք չի անցնի անցակետով։ Հարձակման ժամանակ ամեն ինչ պարզ է՝ բանշիի օգնությամբ մենք ընդհատում ենք բոլորին, ում սիրում ենք: Այսինքն՝ պալադիններ, հեծելազոր և բուժողներ։ Իսկ թշնամուն իր ուժերով հալածում ենք։ Ի դեպ, սրա շնորհիվ Սիլվանասը միակն է, ով կարող է գերազանցել բնակչության սահմանը։ Քել-Թուզադի հետ ամեն ինչ ամենադժվարն է։ Նրա պաշտպանությունը մի քանի նեկրոմանսեր և զոմբիներ են: Այստեղ զոմբիները վառելիք են նեկրոմաներների համար (և նրանցից կմախքներ են պատրաստում): Ավելին, գյուղացիների յուրաքանչյուր անցում պետք է ձեռքով վերահսկվի։ Հակառակ դեպքում գյուղացիներն անցնում են այնտեղ, կարծես պաշտպանություն ընդհանրապես չկա։ Նմանատիպ են նրա հարձակումները գյուղերի վրա։ Պարզապես պետք է զոմբիներին դնել մշտական ​​արտադրության և ուղարկել հավաքման կետ: Քել-Թուզադը զանգված է վերցնում: Եվ վերջապես, խաղի սկզբում յուրաքանչյուր հիմք ունի մի զույգ ստվեր: Եթե ​​դուք նրանց անմիջապես դնեք մոտակա խաչմերուկներում որպես հետախույզ, ապա կարող եք նախապես իմանալ գյուղացիների հաջորդ խմբաքանակի մոտենալու մասին։
Առաքելության հանձնարարություն
Ոչնչացնել Պալադինի 3 սրբավայրերը:
Ի՞նչ կա ասելու։ Բոլորը հավաքվեցին և ոչնչացրին թշնամուն:

Գլուխ երկու. Թռիչք Լորդաերոնից

Արտասի բանակի շարքերում դավաճաններ կան։ Սիլվանասը չմոռացավ իրեն հասցված բոլոր վնասները։ Եվ հաճույքով նա օգնեց երեք ահեղ տիրակալների, ովքեր ցանկանում էին հաղթել անմահացածների նորաստեղծ թագավորին: Բայց Քել-Թուզադը մնաց Արտասի մոտ։ Կկարողանա՞ նա հաղթել։
Առաքելության հանձնարարություն
1. Ուղեկցեք Արտասին մինչև քաղաքի ելքը:
2. Արտասը պետք է գոյատևի:
Զորքերը թույլ են, և հատկապես դրանք համալրելու տեղ չկա (միայն քաղաքի որոշ վայրերում տեղակայված սեփական խմբերը ազատագրելու համար): Հետևաբար, մենք պաշտպանում ենք դիակի բեռնատարներն ու նեկրոմաներները. դրանք շատ հեշտությամբ ոչնչացվում են, և առանց նրանց դա չափազանց դժվար կլինի: Ի դեպ, սկզբում դիակների բեռնատարներ չկան։
Լրացուցիչ առաջադրանք
1. Ոչնչացնել զինապահեստները:
2. Ազատ արձակեք դիակի բեռնատարները:
Իսկ դիակի բեռնատարները կհայտնվեն միայն այն ժամանակ, երբ հասնեք քարտեզի արևմտյան մասի կեսին: Այնտեղ պահակներին սպանելուց հետո դուք կստանաք այս հրաշալի մեքենաները։
Քարտեզի մնացած հատվածը պարզապես շատ շփոթեցնող լաբիրինթոս է, որում թշնամին սարսափելի սիրում է մոտենալ թիկունքից։ Եթե ​​դուք չեք տարվում հետազոտություններով (քարտեզում դեռևս շատ քիչ լավ բան կա), ապա կարող եք շատ արագ անցնել քարտեզը:

Գլուխ երրորդ. ՄութՏիկին

Dreadlords-ը պարտված է: Բայց դեռ կա Սիլվանասը, ով ուզում է վրեժ լուծել։ Եվ կարծես թե նրան աջակցում է Լիչ Քինգը... Նա տառապում է անմահանալուց։ Բայց ոչինչ փոխել հնարավոր չէ։
Առաքելության հանձնարարություն
Ոչնչացնել կարմիր անմահացած բազան:
«Հյուրերը» այնքան էլ հաճախ չեն գնում, այնպես որ կարող ես բավականին ազատ խաղալ։ Բայց կա մեկ փոքրիկ հնարք՝ կապված լրացուցիչ առաքելությունների հետ.
Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 1
Հնազանդեցնել Բլեքթորնին, ավազակապետին:
Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 2
Հնազանդեցրե՛ք Մուգ-Տոլին՝ օգրերի տիրակալին:
Երկու լրացուցիչ առաջադրանքներն էլ ահավոր նման են միմյանց։ Կարիք չկա պայքարել ավազակների և ավազակների դեմ: Պարզապես վազիր Սիլվանասին դեպի տիրակալը և օգտագործիր հմայքը տիրոջ վրա: Հնազանդեցնելով Տիրոջը, դուք բացարձակապես անվճար ստանում եք ձեր հրամանատարության տակ նրա ամբողջ բանակը: Դե, Տիրոջ թիկունքում գտնվող ոսկու հանքը զգալի համալրում է ձեր ֆինանսների համար: Մնում է միայն հավաքել ձեր զորքերի ողջ հսկայական բազմությունը և զբաղվել Վարիմատրասով:
Իսկ Վարիմատրասը վախկոտ է։ Նա անմիջապես անցավ Սիլվանասի կողմը՝ վստահեցնելով, որ գիտի իր եղբայրների ծրագրերը և կկարողանա ամեն կերպ օգնել։ Միգուցե նա չդավաճանի...

Գլուխ չորրորդ. Վերադարձ դեպի Նորթրենդ

Արտասը շտապում է Սառած գահին։ Բայց արյան էլֆերը կանգնում են նրա ճանապարհին։ Իլիդանն ուղարկե՞լ էր նրանց։
Առաքելության հանձնարարություն
Ոչնչացնել արյան էլֆ կղզու ամրոցը:
Սկսելու համար եկեք մոռանանք էլֆերի մասին: Էլֆերը մոտ ապագան են, բայց առայժմ մենք պետք է ապահովենք ներկան: Սա արտահայտվում է նրանով, որ անհրաժեշտ է գետի երկայնքով անցնել ափի երկայնքով՝ ոչնչացնելով հանդիպած հրեշներին: Այսպիսով, գումար խնայեք նավատորմի համար: Եվ երբ հասնեք գետի ծայրին, կհանդիպեք անբարյացակամ պինգվինին, ով իր մարմնում շատ լավ արտեֆակտ է կրում: Եվ կուտակված գումար - կարող եք սկսել հարձակողական գործողություններ: Դա անելու համար դուք պետք է նավաշինարանից ռազմանավեր գնեք և սկսեք հրետակոծել ափամերձ շենքերը: Քողի տակ դեսանտ է նետվում հակառակորդի դիրքեր (իհարկե, այդ դիրքերը պետք է մեծապես նոսրացվեն): Դե, էլֆերի հետ գործ ունենալով, դուք ինքներդ կարող եք բնակություն հաստատել նրանց նախկին բնակության վայրում։ Վերակառուցելով բազան՝ լողացեք գետի երկայնքով՝ ճանապարհին քանդելով նագաների և մարդկանց հիմքերը (և թող չխանգարեն)։
Լրացուցիչ առաջադրանք
Ոչնչացնել վիշապին Սափֆիրոնին:
Վիշապը շատ արժեքավոր ընկեր է։ Նրա կացարանը հյուսիսում է՝ գետի ոլորանին։ Այն փաստը, որ նա ունի 2750 հարվածային միավոր, հարգանք է ներշնչում յուրաքանչյուրին։ Եվ նա նույնպես շատ ուժեղ է հարվածում: Այն ոչնչացվում է մեծ թվով սարդերի կողմից՝ օբսիդիանի արձանների և հերոսների հետ դաշինքով։ Շատ ջանքերը կհանգեցնեն ձեզ համար մեծ անակնկալ՝ մահից հետո վիշապը կվերածնվի ձեր հրամանատարության ներքո: Գումարած մի փունջ գանձեր, որոնք պահվում են վիշապի քարայրում:

Առաքելության հանձնարարություն
Ոչնչացրեք պորտալի պահակներին:
Դե, վիշապ ունենալուց հետո վերջին առաջադրանքը լուծելը դառնում է բավականին պարզ: Մի խումբ սարդեր միացնելով վիշապին, հարձակվեք պորտալի պաշտպանների վրա, և նրանցից նույնիսկ թաց տեղ չի մնա: Մնում է միայն հերոսներին ուղղորդել դեպի պորտալ և ավարտին հասցնել առաքելությունը:

Գլուխ հինգերորդ. Dreadlord's Fall

Մինչդեռ Սիլվանասն անմահացածների օգնությամբ ոչնչացնում է dreadlords-ին։ Առայժմ Վարիմատրասը նրա կողքին է, բայց արդյոք նա կփոխի՞ իր վերաբերմունքը նրա հանդեպ, երբ մնացած dreadlords-ները ոչնչացվեն:
Առաքելության հանձնարարություն
Ոչնչացնել քնած թշնամիներին:
Գիշեր - և Սիլվանասի զորքերը կարողացան հանգիստ բացել դարպասները: Թշնամին չի արթնացել, իսկ դուք 8 րոպե ունեք քնածներին լուռ ծեծելու համար։ Ճիշտ է, երբ սկսում են ծեծել քնածներին, չգիտես ինչու արթնանում են։ Բայց սա այնքան էլ մեծ խնդիր չէ։ Ոչ բոլորն են արթնանում: Ի դեպ, աշտարակները բոլորն էլ այս պահին հաշմանդամ են։ Դուք կարող եք գողանալ դրանք և ջարդել դրանք:
Եթե ​​դուք ոչնչացնեք ամեն ինչ, ամեն ինչ, ապա կկործանեք միայն 2 բազա (4-ից): Ուստի ցանկալի է գործընթացին ռազմավարական մոտենալ։ Պետք է միայն ոչնչացնել քաղաքների կենտրոններն ու գյուղացիներին։ Դուք դեռ կարող եք որոշ արտադրական շենքեր: Արդյունքը՝ թշնամին ստիպված կլինի սահմանափակվել միայն այն զորքերով, որոնք ունեցել է առաքելության սկզբում: Ավելին, այս կերպ դուք կարող եք մշակել հակառակորդի բոլոր հենակետերը։ Իսկ թշնամուն վերջացնելը միշտ շատ ավելի հեշտ է, քան հզոր, լավ կառուցված հենակետերը ոչնչացնելու փորձը:
Առաքելության հանձնարարություն
1. Ոչնչացնել Detherok բազան:
2. Ոչնչացնել Գարիտոսի բազան։
Ամեն ինչ, ժամանակն ավարտվե՞լ է: Կառուցեք բանակ և սկսեք մաքրել վերապրածներին այս Բարդուղիմեոսի գիշերը: Սա շատ ժամանակ չի խլի:

Գլուխ վեցերորդ. Նոր ուժ Լորդերոնում

Ինչ պարզապես չի լինում կյանքում: Հիմա զանգվածը դաշինք է կնքել ժողովրդի հետ։ Սիլվանասն ու Գարիթոսը նույն կողմում են՝ Բալնազարին ոչնչացնելու համար...
Առաքելության հանձնարարություն
Ոչնչացրեք Բալնազարի մանուշակագույն հիմքը:
Հիմա Գարիթոսը մեր կողմն է (ընդհանրապես խաղի մեջ կոնֆլիկտի մի կողմից մյուսին անցնելը լրիվ նորմալ ու նորմալ բան է)։ Իսկ մեր հիմքերից մեկը մարդկայինն է։ Այստեղ կարևորն այն է, որ առաքելության նպատակին հասնելու ճանապարհին անմահացածներն ունեն թշնամու 2 հենակետ, իսկ ժողովուրդը՝ մեկ։ Բայց մյուս կողմից, մարդիկ չունեն ծանր հարձակման տեխնիկա (տանկեր, ականանետեր): Դուք կարող եք գտնել դրանք՝ ավարտելով առաքելության լրացուցիչ նպատակը:
Լրացուցիչ առաջադրանք
Գտեք կորած թզուկները:
Գերի թզուկներին ազատելը այնքան էլ դժվար չէ։ Հարկավոր է միայն մարդկային բազայից հյուսիս ուղարկել ջոկատ, որը, ոչնչացնելով տեղի դժգոհ բնակիչներին, կճեղքի դեպի թզուկները։ Դրանից հետո դուք կկարողանաք ստեղծել բոլոր հարձակողական զենքերը, և հնարավոր կլինի հարձակում սկսել Բալնազարի վրա:
Հնարքն այս առաքելության մեջ է։ Եթե ​​մարդկային բազայից գնաս դեպի արևմուտք, կարող ես վատ հսկվող տուն գտնել: Դրանում թաքնված է երկու արտեֆակտ, ընդհանուր առմամբ դրանք 8-ով ավելացնում են հերոսների ուժը, ճարտարությունը և խելքը։ Անպայման վերցրեք դրանք։ Օգտակար լինել.

Գլուխ յոթերորդ առաջին. Ստվերային վեբ քարանձավների մեջ

Մինչդեռ Արտասը և Անուբը «արակը ձգտում են գրավել Սառած գահը: Այժմ որոշ թզուկներ փորձում են խոչընդոտել նրանց ճանապարհին: Բայց արդյոք նրանցից շատ են Նորթրենդում:
Առաքելության հանձնարարություն
1. Գտեք Հին Թագավորության մուտքը:
2. Սպանեք Բելգունին:
3. Գտեք Հին Թագավորության մուտքի բանալին:
4. Արտասը և Անուբը «արակը պետք է գոյատևեն.
Եվս մեկ լաբիրինթոս, որը դուք պետք է անցնեք սկզբից մինչև վերջ: Անցման հեշտության համար առաջադրանքի մասերը համակցված են: Այսինքն՝ սպանվելիք հրեշը գտնվում է Հին Թագավորության մուտքի մոտ, նա նաև բանալու տերն է։ Այսպիսով, որոնման և ոչնչացման հետ կապված հնարքներ չեն լինի: Ամեն ինչ չափազանց պարզ է.
Անուբ «արակը շատ օգտակար է, ով սիրում է թշնամու դիակներից սարդեր արտադրել: Ավելին, սարդերը չեն ցանկանում ժամանակ առ ժամանակ մեռնել՝ սպասելով, որ թշնամին կկործանի իրենց: Նկատի ունեցեք, որ այս ունակությունը հիանալի կերպով զուգորդվում է դիակ բեռնատարի առկայություն, բացի այդ, այս ընկերն ունի ահռելի հաստության զրահ, գումարած՝ Արտասի համադրությունը Անուբ «արակի» հետ ինքնին ուշագրավ է։ Առաջինը կարող է բուժել իր զուգընկերոջը։ Նա ինքը բուժվելու է զուգընկերոջ սարդերի հաշվին։ Իսկ Անուբ «արակը ըստ անհրաժեշտության սարդեր կստեղծի.Քանի դեռ մանան բավական է.
Լրացուցիչ առաջադրանք
Հավաքեք 5 մետաղադրամ:
Պարզապես հավաքեք 5 մետաղադրամ: Մետաղադրամները սովորաբար թաքնված են տուփերում, այնպես որ կոտրեք այն ամենը, ինչ հանդիպում եք ճանապարհին: Իսկ կուտակված գումարը կուղղվի հաջորդ առաքելությանը։

Գլուխ յոթերորդ երկու. Մոռացվածները

Առաքելության հանձնարարություն
1. Գտեք ելք Հին Թագավորությունից:

Նորմալ զնդան՝ ամենավերջում ելքով։ Ամեն ինչ նույնն է, ինչ նախորդ առաքելության մեջ։
Լրացուցիչ առաջադրանք
Գտեք և ոչնչացրեք սարդի զենքերը:
Խնդիրը լուծված է արդեն առաքելության հենց սկզբում։ Եթե ​​դուք չոչնչացնեք ապստամբ սարդերի կողմից կառուցված այս հրացանները, նրանք ամբողջ ճանապարհը կկրակեն ձեզ վրա՝ շարժվելով թունելով։ Հետեւաբար, մարտկոցների կողքին կան մի քանի դանակի անջատիչներ: Նրանց համար քաշելով՝ ջուր ենք թողնում սարդերին։ Ուրախ լող. Հրացաններն ակնթարթորեն սուզվում են, և անցումը դառնում է ազատ:
Լրացուցիչ առաջադրանք
Հավաքեք 5 գանձ:
Եվ կրկին, եթե ցանկանում եք մտածել ապագայի մասին, ապա դրա համար պետք է մետաղադրամներ հավաքել՝ կոտրելով սնդուկները:
Առաքելության հանձնարարություն
1. Ոչնչացնել Մոռացվածին.
2. Արտասը և Անուբը «արակը պետք է գոյատևեն.
Օ՜, և սա շատ չար արարած է։ Արժե ուշադիր հետևել Արտասի առողջությանը։ Հակառակ դեպքում նա վտանգում է դառնալ նրա առաջին զոհը: Երկրորդն այլևս չի լինի՝ խաղն անմիջապես դադարում է քո պարտության պատճառով: Հերոսները հարվածում են արարածին, իսկ սարդերը ոչնչացնում են շոշափուկը։ Գումարած, արարածը պարբերաբար «կաուտիզում» է արյունոտ էլֆի հերոսի նման: Բայց քանի որ դուք կարող եք նախապես իմանալ այդ մասին «կաուտերացման» վայրում նախատեսված շրջանի պատճառով, բավական կլինի ձեր մարտիկներին դուրս բերել տուժած տարածքից։

Գլուխ յոթերորդ. Վերելք դեպի Վերին Թագավորություն

Արտասին ու Անուբին «Արակը բաժանում է փլուզումը, բայց նրանք անպայման կմիավորեն...
Առաքելության հանձնարարություն
1. Հեռացեք բանտից, քանի դեռ ժամանակաչափը չի սպառվել:
2. Արտասը պետք է գոյատևի:
Մեկ այլ լաբիրինթոս. Միայն թե այս անգամ Արտասն ամբողջովին մենակ է։ Նախ անհրաժեշտ է անցնել թակարդների միջով (և անջատել դրանք՝ սեղմելով թաքնված կոճակը): Իհարկե, հրեշները կխանգարեն դրան, բայց եթե դուք անջատեք թակարդները, ապա և՛ կախարդական, և՛ տեղի բնակիչները ձեզ միաժամանակ չեն ծեծի։ Դուք չեք կարող կանգնել այնտեղ, քանի դեռ չեք անջատել թակարդները: Բայց բոլորին պետք է սպանել։
Դրանից հետո կլինի իջնող ափսեներով սենյակ, որում պետք է հասնել դիմացի ափ։ Ամեն ինչ կախված է ձեր բախտից, քանի որ թիթեղները շարժվում են միանգամայն պատահական ռեժիմով՝ կանգ առնելով երեք մակարդակի վրա, իսկ թե որտեղ կկանգնի ափսեն այս պահին անհնար է գուշակել։ Իսկ հաջորդ ափսեին կարող ես գնալ միայն այն դեպքում, երբ այն քո մակարդակի վրա է: Բայց եթե այս արգելքն անցնելուց հետո մեկուկես րոպե է մնացել, ուրեմն դու հաստատ հաղթել ես։ Այդ ժամանակվանից մնում է միայն կապվել Անուբ «արակի» հետ և վազել դեպի ելքը։
Լրացուցիչ առաջադրանք
Հավաքեք 3 մետաղադրամ:
Դե, այո, և այստեղ կան մետաղադրամներ: Բայց դրանք հավաքել կհաջողվի միայն ամենաագահներին։ Հուշում - 2 մետաղադրամ առաքելության հենց սկզբում է, և ևս 1-ը՝ բարձրացող հարթակներն անցնելուց հետո:

Գլուխ ութերորդ. Սառույցի և բոցի սիմֆոնիա

Արտասը գրեթե Սառած գահի շեմին է։ Բայց հենց այնտեղ կա մեկ այլ հավակնորդ՝ Իլիդանը: Ո՞վ կլինի առաջինը, ով կհաղթի այս մահացու ճակատամարտում:
Առաքելության հանձնարարություն
1. Գրավել 4 օբելիսկ:
2. Դադարեցրեք Իլիդանին վերցնել 4 օբելիսկ:
Արտասը սկսում է առանց հիմքի։ Բայց արդեն ելակետից երեւում է նագաների հիմքը։ Վերցրեք զորքերը և գնացեք ոչնչացրեք այն: Ամեն ինչ արագ արեք (չնայած ուշադրություն դարձրեք, որ կորուստներն արգելող չեն), այլապես մարդիկ շատ շուտով կգան։ Դրանից հետո դուք պետք է արագ վերակառուցեք ձեր բազան, և բանակի հետ միասին անցեք ճանապարհով դեպի հյուսիս՝ դեպի առաջին օբելիսկ: Նրա պահակներին ոչնչացնելուց հետո Արտասին դրեք օբելիսկի վրա։ Անհանգիստ սպասումից հետո քո հրամանի տակ կհայտնվի օբելիսկը։ Այժմ բանակը վերադարձրեք բազա և պաշտպանական կառույցներ կառուցեք օբելիսկի մոտ:
Այժմ մնում է միայն զարգանալ ու ամրապնդվել։ Դուք արդեն ունեք մեկ օբելիսկ, և դուք չեք կորցնի: Բայց մարդիկ ու մերկ մարդիկ ձեզ արժանապատվորեն կխանգարեն։ Եվ դուք պետք է ապահով լինեք դրանցից: Լիակատար ոչնչացմամբ։ Օրինակ՝ հյուսիսում արյան էլֆի հիմքն է, իսկ արևելքում՝ երկրորդ նագա բազան։ Դրանց ոչնչացումից հետո կմնան միայն Իլիդանի կողմից գրավված օբելիսկների մոտ գտնվող մինի-հենակետերը։ Ի դեպ, եթե գրավես նագա շինարարին (բանշիի օգնությամբ), կարող ես շատ ավելի հեշտացնել քո կյանքը։ Քարտեզի վրա կան մեծ ջրային տարածքներ, և նագայի կարողությունը ջրի և ցամաքի միջով հավասար վստահությամբ շարժվելու համար ձեզ ամենևին չի խանգարի։
Հիմնական սպառնալիքները վերացնելուց հետո մնում է միայն կայուն քայլել մնացած օբելիսկների միջով, ցանկալի է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Դուք կարող եք ժամանակ տրամադրել՝ ոչնչացնելով օբելիսկներին ուղեկցող բոլոր կառույցները, կամ, նախկինում ոչնչացնելով Իլիդանը, գրավել օբելիսկները մեկ արագ հարվածով, մինչ Իլիդանը վերածնվում է: Դե, ահա հիմնական քարոզարշավի ավարտը:

Լրացուցիչ քարոզարշավ. Դուրոտարի հիմնադրումը

Հիջալ լեռան ճակատամարտից հետո Թրալը որոշեց կապվել ամենատարբեր ինտրիգների հետ և առաջնորդեց ենթակա Հորդային մարդկանցից, գիշերային էլֆերից և անմահացածների մնացորդներից: Այնտեղ նա հիմնել է բնակավայրը՝ համեստորեն անվանելով այն հոր պատվին Դուրոտար։

Գլուխ առաջին. Երկիրը ընտելացնելու համար

Առաքելություն թիվ 1
Տրամադրել Մոգրինի ուղերձը Thrall-ին:
Արշավն ունի մի քանի առանձնահատկություններ. Նախ. արշավի հերոսներն ունեն չափազանց մեծ թվով հմտություններ (առաջին երեքի հմտությունների 4 աստիճանավորում): Դա նրանց թույլ է տալիս ավելի ուժեղ հմտություններ ձեռք բերել, քան սովորական պայմաններում: Երկրորդը՝ հերոսները վերածնվում են այն բանից հետո, երբ նրանք մահանում են մոտակա վերածննդի քարի մոտ (նրանք պետք է ակտիվացվեն): Երրորդ՝ գումար չի կարող կուտակվել, բայց ակտիվ առևտուրը կօգնի ձեզ միշտ լինել լավագույն արտեֆակտների հետ: Այո, և կա բեռնափոխադրող հրեշների դեպք (կան նրանք, ովքեր պարզապես 6 արտեֆակտ են տանում և ուրիշ ոչինչ չեն անում): Չորրորդ՝ սպանված հրեշների բնակչությունը որոշ ժամանակ անց վերականգնվում է (այլ կերպ ինչպե՞ս վաստակել փորձի մակարդակներ): Հինգերորդ - քարտեզը հսկայական է, բայց դրա վրա ամեն ինչ դեռ չի տեղավորվում: Հետևաբար, դուք ստիպված կլինեք գնալ հարևան մինի քարտեզներ (ինչ եք ուզում): Վեցերորդ ... դա բավարար չէ՞: Դուք նույնպես կտեսնեք շատ ու շատ առանձնահատկություններ:
Ուղերձը տանելը շատ մոտ է, այնպես որ ոտքերը ձեռքին և հրելով հրեշների ամբոխը, մենք գալիս ենք օրքերի քաղաք: Դուք չեք կարող հրել հրեշներին: Դուք կարող եք պարզապես ոչնչացնել: Բայց սրանք մանրուքներ են։ Ի դեպ, Rexxar արջը, նորմալ պայմաններում, ժամանակավոր արարած է, այժմ այն ​​բացառապես մշտական ​​է և սատկում է միայն հրեշների ձեռքով։
Առաքելություն թիվ 2
1. Օգնիր Գազլովին։
2. Օգնիր Դրեքի կոնտեյներին:
3. Օգնիր Նազգրելին։
4. Վերադարձ դեպի Thrall։
Թրալը վերցնում է հաղորդագրությունը, մի քանի բառ է թողնում հանգուցյալի հիշատակին և անմիջապես բռնում ցուլի եղջյուրներից։ Այսինքն՝ դա մեզ միանգամից մի քանի առաջադրանք է տալիս։ Եվ նա շատ գոհ կլինի, եթե դրանք կատարվեն։ Առաջադրանքներն իրենք պետք է ձեռք բերվեն դրանք թողարկող ընկերներից։ Իսկ առաջադրանքները հեշտացնելու համար ձեզ կտրամադրվի բուժիչ հերոս։ Շատ արժեքավոր գնում:
Առաքելություն թիվ 3
1. Գտեք 6 Shimmerwead Herb Roots:
2. Վերադարձ դեպի Դրեկի տարան։
3. Օգնիր Նազգրելին։
Այժմ Thrall-ի մատնանշած ընկերներից յուրաքանչյուրը ձեզ առաջադրանք կտա (նշելով այն տեղը, որտեղ այն պետք է ավարտվի): Սկսել.
Ավելի լավ է սկսել այս առաքելությունից: Եթե ​​միայն այն պատճառով, որ ճանապարհորդության ընթացքում դուք կարող եք գտնել մի գյուղ քարտեզի արևմտյան եզրին մոտ: Իսկ այս գյուղում մի շաման կնստի վանդակի մեջ։ Ձեր տղաները արդեն շատ մեծ են, և նույնիսկ արյունարբու: .. Նոր քարտեզի վրա դուք պետք է գտնեք 6 արմատ: Փնտրեք, ճանապարհին, ոչնչացնելով մողեսներին: Ընկույզները կարելի է տեսնել միայն մոտենալով նրանց։
Առաքելություն թիվ 4
1. Մտեք Օրգրիմմարի մոտ գտնվող գոբլինների թունելները:
2. Քանդել թունելի հենարանները:
3. Վերադարձ դեպի Գազլով։
Ճանապարհ անցնելով կենտավրների երամների և նմանատիպ այլ կեղտի միջով՝ դուք կհայտնվեք մի բանտում, որտեղ վատ գոբլինները տեղադրել են աջակցող ճառագայթներ, որոնք թույլ չեն տալիս ջրի նորմալ հոսել: Ձեր խնդիրն է միայն ոչնչացնել թշնամու զորքերը, որոնք պահպանում են հենց այս ճառագայթները: Իսկ ճառագայթներն իրենք (3 հատի չափով) կքանդվեն քանդման աշխատողների կողմից, որոնք արդեն սպասում են ձեզ բանտում: Ի դեպ, արգելված չէ քանդող մարդկանց ողջ երամը ձեզ հետ տանել և կամիկաձեի պես նետել թշնամու ամբոխի մեջ՝ քարանձավի մուտքի մոտ նորերը գալիս են մահացածների տեղ։ Ոչնչացնելով բոլոր ճառագայթները, մնում է միայն հանձնարարությունը հանձնել իշխանություններին։ Դա կգովաբանի:
Առաքելություն թիվ 5
1. Սպանեք արյան փետուրը:
2. Վերադարձ դեպի Նազգրել։
3. Գնացեք դարբնոց՝ վարձատրության համար:
Ամենադժվարը մուտքը գտնելն է հարպիների, որոնք իրենց շտաբը տեղադրել են քարտեզի կենտրոնում։ Ցավալիորեն այս մուտքը լավ քողարկված է։ Բայց սա ամենահետաքրքիրն է, և ես ձեզ չեմ հանգստացնի՝ փնտրեք ինքներդ: Բայց հետո կա միայն ճանապարհի երկայնքով արահետը, որը ոչ մի տեղ չի թեքվում դեպի գլխավոր հարպիան: Հարպիների հետ կռիվը սովորաբար ղեկավարում է բուժողը և Ռեքսարի կրակող վարազը (չմոռանաք կանչել)։ Իսկ երբ վերադառնաք բազա, կստանաք նվեր՝ դարբնոցում հայտնվել են 3 քվեստ իրեր, որոնցից կարող եք ընտրել միայն մեկը։ Զգուշորեն ընտրեք, այլևս նման անվճար նվերներ չեն լինի:
Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 1
1. Ոչնչացնել հավատուրաց շամաններին.
2. Վերցրեք կորցրած մասունքը:
3. Մասունքը վերադարձրեք Մորգուսին:
Քարտեզի շուրջ ճանապարհորդելու գործընթացում կարող եք գտնել լրացուցիչ առաջադրանքներ: Եվ չնայած դրանք կարող են չկատարվել, բայց եթե դրանք կատարվեն, ձեզ համար ամեն ինչ միայն ավելի լավ կլինի։ Դժբախտ շամանը, ով կորցրել է իր մասունքը, ապրում է հարպիաների նստավայրից անմիջապես հարավ (դիտակետ տանող ճանապարհին): Նա ցույց կտա ստոր ավազակների բնակության վայրը. Պարզապես պետք է հասնել այնտեղ և պատժել նրանց: Մասունքը վերցնելուց հետո բերեք շամանին։
Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 2
1. Գտեք ամպրոպի ջրի կոլբ:
2. Գտեք ամպրոպի լամպ:
3. Գտեք Phoenix Thunder Eggs:
4. Վերադարձ դեպի Չեն։
Որքան շուտ ավարտեք այս առաջադրանքը, այնքան լավ ձեզ համար: Նախ, այս առաջադրանքն ավարտելուց հետո, դուք կստանաք մեկ այլ հերոս ջոկատում: Երկրորդ՝ քվեստի ժամանակ դուք կմտնեք փյունիկների երկիր։ Այսպիսով, փյունիկները ձեզ հետ հավասարապես աճում են: Իսկ եթե առաջին մակարդակների փյունիկները համեմատաբար անվնաս են, ապա հետագայում այդ արարածները չափազանց վնասակար են դառնում, և այնտեղ ճանապարհորդելը դժվար կլինի։
Դուք պանդա արջից առաջադրանք կստանաք Հարպիների բնակավայրից հյուսիս: Նա ձեզ կառաջարկի բերել փյունիկի ձու, մի քիչ մոլախոտ և ամպրոպի ջուր։ Վերջինս գնում են խանութում, մի փորձեք գտնել այն ոչ մի թփի մեջ (խանութը նշում է հենց պանդան)։ Խոտը գտնվում է առաջին առաջադրանքի վայրին շատ մոտ, իսկ փյունիկները գտնվում են պանդայից մի փոքր հյուսիս։ Դուք ստիպված կլինեք շատ հեռու քայլել միայն ամպրոպային ջրի համար: Բայց արդյունքը ջոկատի երրորդ հերոսն է: Որը, թեև գրեթե թունավորել է գլխավոր հերոսին իր «լուսնափայլով», սակայն կարելի է բաժանել միանգամից երեք արջի, որոնք տեղացի հրեշներին եռակի արագությամբ այլ աշխարհ են ուղարկում։
Առաքելություն թիվ 6
1. Զրուցեք Գար-տոկի հետ դիտակետում:
2. Գնացեք այգու մոտ գտնվող թունելները:
3. Գտեք աստղադիտարան:
4. Վերադարձ դեպի Thrall։
Thrall-ի նոր որոնումը ձեզ ուղարկում է դեպի արևելք (հավանաբար այստեղ դուք կգտնեք առաջին կողմնակի առաքելությունը): Good Gar-tok-ը ձեզ լրացուցիչ առաջադրանք կառաջարկի (որովհետև դուք հենց այնպես չեք անցնի թունելով):
Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 3
1. Գտեք տնակ.
2. Ոչնչացնել բոլոր վարազներին:
Մինչ թունելը աղտոտված է, և վայրի խոզերի երամները խանգարում են մաքրել այն: Ոչնչացրեք այս ժանիքավոր արարածներին (գուցե ոչ բոլորին) և մաքրեք թունելը: Աստղադիտարանից կարող եք վերադառնալ նաև պարզապես ցամաքով։ Փլատակներն արդեն մաքրվել են։ Մենք առաջադրանքները հանձնում ենք Thrall-ին և Gar-tok-ին։
Առաքելություն թիվ 7
1. Վերադարձ դեպի դիտակետ։
2. Հետևեք մարդկանց դեպի իրենց բազան:
3. Ոչնչացնել մարդկային բազան.
4. Վերադարձ դեպի Thrall։
Սկզբում այս առաքելությունը կարծես պարզապես դիտակետ գնալն է: Բայց կա նաև լրացուցիչ առաքելություն. Ահա թե որտեղ ենք մենք գնում:
Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 4
1. Գտեք մողեսների արտագաղթի պատճառը:
2. Ոչնչացնել ներխուժող մողեսներին.
3. Հաղորդեք մարդկային ներխուժման մասին Thrall-ին:
Չգիտես ինչու, մողեսները փախան... Այն ձորում, որտեղ ավարտեցիր առաջին առաքելությունը, քեզ արդեն սպասում է ընկերը, ով կխնդրի պարզել մողեսների անհանգստության պատճառը։ Դուք կարող եք անմիջապես գնալ քարտեզի կենտրոն. կա անցում դեպի նոր տարածք: Եվ ահա անհանգստության պատճառը՝ մարդկանց սղոցարանը։ Այդպես մարդիկ ստիպված կլինեն գնալ։ Այդ ընթացքում դուք պետք է ոչնչացնեք բոլոր կատաղած մողեսներին (առաջնորդվեք քարտեզի անկյունում գտնվող հաշվիչով):
Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 5
Հավաքեք Thunder Lizard-ի ձվերը:
Դե, զբաղվեք մողեսների ձվերով (չափով պետք է հավաքեք 3 հատ), այլապես դրանցից մողեսի նոր երեխաներ դուրս կգան, և բոլորը վատ կզգան։ Ձվերը բավականին հավասարաչափ բաշխված են քարտեզի վրա (բայց բոլորը գտնվում են հին տարածքում): Այսպիսով, փնտրեք և կգտնեք: Եվ առաքելությունը հաջողությամբ ավարտելու համար դուք կստանաք մի գիրք, որը կարող է ձեզ քաղաք տեղափոխել հիմնական քարտեզի ցանկացած կետից: Լավ!
Եթե ​​դուք անմիջապես գաք փոստին, ապա կտեսնեք, որ այն ոչնչացվել է: Այնուհետև ձեր ճանապարհին կլինեն օրքերի և մարդկանց դիակներ: Եվ այդ ժամանակ կլինեն կենդանի մարդիկ: Մենք ոչնչացնելու ենք նրանց բազան։ Ի՞նչ այլ տարբերակներ կարող են լինել:
Առաքելություն թիվ 8
1. Թռեք ցեպելինով դեպի Էխո կղզիներ:
2. Հանդիպեք Վոլ-Ջինին։
Առաքելությունը մոտենում է ավարտին. Thrall-ը ձեզ ուղարկում է մարդկանց հետ հանդիպման: Մենք շարժվում ենք դեպի օդանավ և թռչում կղզի: Այնտեղ ձեզ հանձնարարություն կտրվի։
Առաքելություն թիվ 9
1. Ոչնչացնել մարդկանց մարտանավերը:
2. Վերադարձ դեպի Վոլ-Ջին։
Քանի որ նավերը նավարկում են ծովերով, իսկ օրքերը չգիտեն, թե ինչպես, լավ Վոլ-Ջինը ձեր մարտիկներին վերածում է թռչունների և օգնում նրանց: Մենք ոչնչացնում ենք մարդկանց բոլոր 5 մարտանավերը (և ճանապարհին դրանք ծածկող հածանավերը և այլ ցեխը), որից հետո վերադառնում ենք Վոլ-Ջին: Նավերը վատ չեն գտնում ձայնով (սա նրանց համար է, ովքեր ունեն «վերջին նավի խնդիր»):
Առաքելություն թիվ 10
1. Լույսի ազդանշանային փարոսներ:
2. Վերադարձ դեպի Thrall։
Ահա Vol-Jin-ը և ձեզ վերադարձրեց ձեր նախկին տեսքը: Դրանից հետո նա ձեզ կուղարկի հարավային կղզի, որտեղ դուք պետք է վառեք ազդանշանային փարոսները: Վերացրեք տեղի բնակիչներին, ովքեր կանխում են հրդեհի բռնկումը և վառեք բոլոր 5 ազդանշանային կրակները։ Մինչև վերջին կրակը կլինի արդեն 12-րդ մակարդակի ընկերը, որը ուշագրավ է նրանով, որ նա ունի հիանալի թակ: Դուք կարող եք նույնիսկ այս վայրերում բոլոր առաջադրանքները կատարելուց հետո գնալ ավերակների մոտ և կռվել կմախքների առաջնորդի հետ։ Նրանից հետո մնում է շատ ուշագրավ թագ։
Առաքելություն թիվ 11
1. Գնացեք մարդկանց հետ բանակցությունների։
2. Ոչնչացնել մարդկանց դարանակալումը.
Բայց ընդհանուր առմամբ Թրալը չափազանց խաղաղ դարձավ։ Նա դեռ հույս ունի հաշտություն հաստատել ժողովրդի հետ՝ ձեզ ուղարկելով բանակցությունների։ Վստահելով... Մարդիկ բնականաբար դարան են դնելու բանակցային վայրում, և բանակցելու փոխարեն մենք ստիպված ենք լինելու գործ ունենալ հենց այս դարանի հետ:

Սարդը պտտում է իր ցանցը։
Ճանճերը գալիս են։ Հարցրեք.
«Ինչքա՞ն է միլիմետրը»։
Եվ նրանք վճարում են: Սովորաբար շատ թանկ է:
Ֆելիքս Կրիվին
Դժվար թե այս պատմությունը դուր գա արախնոֆոբիայով տառապող մարդկանց։ Սա պատմություն է մի փոքրիկ սարդի մասին, ով ինքն է ստացել Մեդիվհի օրհնությունը և դարձել ընտրյալը։ Նա պետք է հաղթահարի բազմաթիվ դժվարություններ և ժամանակի ընթացքում իր հիանալի անձնական հատկանիշների և ընկերների օգնության շնորհիվ կվերածվի մեծ կիսաստված թագուհու։ Մայր սարդը նախապես գիտեր, որ դստերը անսովոր ճակատագիր է սպասվում, և որ նա պետք է կատարի իր մեծ ճակատագիրը։ Սիրող մայրը իր երեխային հանձնեց Մեդիվխի խնամքին։
Մեդիվը ժամանակին մարդ էր, բայց հետո դարձավ սարդ: Նա ասաց փոքրիկ աղջկան. «Դու կարևոր դեր կխաղաս՝ փրկիր մեր աշխարհը Այրվող լեգեոնից։ Ես քեզ խելք, ճարտարություն և ուժ կտամ։ Դու կստեղծես սարդերի բանակ՝ ջախջախելու անմահներին։ Բայց նախ պետք է մեծանաս։ , ընկերս, գնա առնետներ ու անգղեր կեր, բայց զգույշ եղիր, այս քարանձավում ապրող օգերը կարող են քեզ ջարդել։

Առաքելություն 1. Սարդի ծնունդ

Զորավարժություններ:
սպանել առնետներին և անգղներին՝ մակարդակը ստանալու համար:
Սա բավականին հեշտ հանձնարարություն է, դուք կարող եք առանց մեծ դժվարության կարգավորել այն: Կուլ տվեք առնետներին և բռնեք անգղներին ցանցի մեջ և սպանեք նրանց: Զգուշացեք օգրերից. նրանք կարող են ջախջախել ձեզ, և այդ ժամանակ ընտանի կենդանու Մեդիվի մեծ կարիերան կավարտվի դեռ չսկսած:
Երբ երեխան ուտի, մեծանա և գիրանա, Մեդիվհը նորից կհայտնվի նրա առջև հետևյալ խոսքերով. հյուսիսում, այն ձեզ կտանի դեպի սարդերի մի խումբ: Դուք պետք է ապացուցեք, որ արժանի եք ղեկավարելու սարդերի ամբողջ ցեղը»: Նպատակին հասնելու համար դուք ստիպված կլինեք սպանել ձեր ժողովրդի ներկայիս առաջնորդին։
Այժմ օգրերը ձեզ համար մեծ վտանգ չեն ներկայացնում, և դուք չպետք է վախենաք, որ անշնորհք արարածը ձեզ տրորելու է իր ծանր թաթով։ Այժմ դուք կարող եք և պետք է սպանեք նրանց բոլորին՝ բավականաչափ ուժ ձեռք բերելու և քարանձավից ելքը փակող դարպասը թակելու համար:
Ուշադրություն դարձրեք, որ ձեր հերոսուհու սննդակարգն ավելի ու ավելի բազմազան է դառնում. սկզբում նա առնետներ ու անգղներ էր ուտում, այժմ նա արդեն անցել է օգրերին, և հեռու չէ ժամը, երբ նա կուտի:
դևեր նախաճաշի, ճաշի և ընթրիքի համար: Իսկ փոքրիկ սարդի ուժն օրեցօր մեծանում է։
Սա նույնպես պարզ առաքելություն է, միայն դուք պետք է շատ ժամանակ ծախսեք առողջությունը և մարտերի համար մանան վերականգնելու համար: Զարգացրեք ձեր երեխայի «մահվան դեմքը» և «սառցե աստղը» և սպանեք օգերին առողջության համար:
Նախ, նայեք հենց այն վայրից վեր, որտեղ հայտնվել եք, ապա իջեք ներքև: Երբ տեսնեք պատառաքաղ, թեքվեք հյուսիս-արևմուտք: Այնտեղ դուք կգտնեք մի աղբյուր, որտեղից կարող եք սովորականից շատ ավելի արագ վերականգնել մանան։
Դե, ահա դու դարպասի մոտ ես: Կոտրեք դրանք և, սպանելով կմախքները, մտեք հարակից քարանձավ։ Ձեր խնդիրն է ազատել 42 սարդի, նրանք կկազմեն ձեր բանակը: Այնուհետև գլուխը ցած: Այստեղ դուք կգտնեք ներկայիս spider թագուհուն: Դուք ստիպված կլինեք ոչնչացնել այն, որպեսզի ինքներդ դառնաք կլանի ղեկավար։ Երբ դուք սպանեք առաջնորդին, նրա միջից արտեֆակտ կընկնի: Այն վերցնելը կավարտի առաջին առաքելությունը:

Մեդիվը նորից կհայտնվի և կշնորհավորի ձեր փոքրիկ սարդին, որ նա այժմ կարող է ձու ածել: «Դուրս արի քարայրից,- կասի նա,- և կառուցիր քո առաջին սարդային բազան, հետո ես քեզ կբացատրեմ, թե ինչպես կարելի է սարդեր բուծել, գնա, փոքրիկ սարդի թագուհի»:

Առաքելություն 2. Առաջին փեթակ

Առաջադրանք՝ ոչնչացնել անմահների հիմքը:
Սարդի աշխատողը վազելով մոտեցավ քեզ և ասաց. «Իմ թագուհի, մենք գայլերի մեծ ոհմակի հետքեր ենք գտել, դրանք վտանգ են, մենք պետք է նրանց ոչնչացնենք»: Այսպիսով, մենք լրացուցիչ խնդիր ունենք՝ մոտակայքում սպանել անբարյացակամ գայլերին։
Գայլերն իսկապես մոտ են. բազայի ելքից անմիջապես թեքվեք ձախ՝ բլուրով:

Սա հետաքրքիր է՝ եթե ձեր հերոսուհին անձամբ սպանում է խաղաղ կենդանիներին, մահից հետո դրանք վերածվում են ձվերի, որոնցից որոշ ժամանակ անց սարդեր են դուրս գալիս։

Այս առաքելությունը արագ ավարտելու համար ձեզ հարկավոր կլինի կողային բազա: Մեկ չբավարարված ոսկու հանքը բազայից ելքի հենց հյուսիսում է: Ճիշտ է, այն լավ հսկվում է, ուստի նախ բանակ հավաքագրեք։ Կառուցեք սարդերի բուծման վայր: Վարձեք երեք-չորս թունավոր սարդ
(թունավոր սարդեր): Կառուցեք այսպես կոչված զորանոցը և ձվադրեք 4-6 հսկա սարդ
(հսկա սարդեր): Մնացած սահմանը ծախսեք չար սարդերի վրա
(բիրտ սարդեր):
Այս ձևով բանակն ավարտելով, ձեր բազայից դեպի հարավ գնացեք: Այնտեղ կգտնեք կյանքի աղբյուրը և մեկ այլ խնդիր։
Սարդի աշխատողը դիմում է ձեզ. «Իմ թագուհի, կյանքի այս աղբյուրը կարող է շատ օգտակար լինել մեզ, մենք պետք է ոչնչացնենք պահակներին և տիրենք աղբյուրին»: Ոչ թե աշխատող, այլ լրացուցիչ առաջադրանքների աղբյուր։ Այսպիսով,
սպանել բոլոր պահակներին. Նման կարևոր կետը գրավելով՝ կարող եք ապահով կերպով հարձակվել թշնամու բազայի վրա՝ այն գտնվում է աղբյուրից հենց հյուսիսում: Թշնամու ֆորպոստը գետնին ոչնչացնելուց հետո դուք վանդակից կազատեք Մետամորֆուսին՝ այս արարածը նույնպես սարդի տեսք ունի, բայց սա հասարակ սարդ չէ...
— Իսկապե՞ս, ես ազատ եմ։ Այո՛,— բղավեց Մետամորֆուսը։— Բայց ո՞վ է դա արել։ Չմահացած հիմքը փոշի դարձավ։ Դու արեցի՞ր դա,— ասաց նա երիտասարդ սարդին։ վանդակ։ Այրվող լեգեոնի կողմից անցկացված կախարդական փորձ: Ես ունեմ մի քանի հիանալի կախարդական հմտություններ: Ես կարող եմ վերափոխվել ինչ-որ անհավատալի բանի: Այրվող լեգեոնը թույլ է տվել միայն մեկ մեծ սխալ՝ ես հոգի ունեմ, և ես ատում եմ անմահներին իմ ամբողջ սրտով: «Ես նրանցից շատերին սպանեցի, նախքան ինձ գրավելը, ես ձեզ մի գաղտնիք կասեմ, ես գիտեմ մի գաղտնի անցում, որը տանում է դեպի Նորթռանդ, դևերն օգտագործել են այն, որպեսզի մտնեն Ազերոթ, եկեք դևեր որսալու!!!

Առաքելություն 3. Ճանապարհ դեպի Նորթռանդ

Առաջադրանք՝ գտնել ստորգետնյա անցման վերջը:
Մետամորֆուսը հրավիրում է ձեզ հետևել նրան: Ձեր առաջ ընկած է կախարդական պատերով արգելափակված վտանգավոր անցուղի: Յուրաքանչյուր պատ կառավարվում է հզոր գրքով, որը պաշտպանված է պահապան ոգով: Մեր խնդիրն է ոչնչացնել այս չորս գրքերը՝ կախարդական պատերի միջով անցնելու համար։ Դա շատ պարզ է՝ նախ ազատեք ձեր ընկերներին կոկոններից: Այնուհետև, մի փոքր առաջ շարժվելով, կտեսնեք կախարդական պատերով և չորս մուտքերով պատված անցուղի։ Դարպասը կոտրելուց հետո կմտնեք թունելները, որոնց վերջում թանկարժեք գրքերն են։

Հետաքրքիր է՝ որպես Մետամորֆուսի առաջին հմտություն, խորհուրդ եմ տալիս ընտրել «կրակի անձրևը»։ Գոլեմները նա կկանչի անվճար, և նրանք շատ ավելի լավ մարտիկներ են, քան բոլորն այս պահին ձեզ հասանելի:

Ոչնչացնելով բոլոր չորսը
գրքեր, շարժվեք միջանցքով ավելի ներքև: Այնտեղ դուք կհանդիպեք թագուհի մայրիկին
(Brood Queen): Սպանեք նրան, և ձեր առջև պորտալ կբացվի։ Ազատորեն մուտքագրեք այն:
Քարերի միջով անցնելուց հետո մի փոքր բարձրացեք՝ այնտեղ կգտնեք կյանքի աղբյուրը։ Ավելի բծախնդիրների համար, եթե աղբյուրից դեպի դինոզավրեր ուղղվեք հյուսիս-արևմուտք, ապա թեքվեք ձախ, իջնեք ջրի մոտ և քայլեք կղզու եզրով, դուք կմտնեք գաղտնի տարածք: Մյուս բոլորի համար՝ գնացեք արևելք՝ առանց որևէ տեղ շրջվելու, մինչև տեսնեք առաջին քարե պատնեշը, այնուհետև բարձրացեք քարանձավ: Այնուհետև հետևեք միջանցքին դեպի կյանքի աղբյուր և կանգնեք կախարդական շրջանակի վրա: Դու խփեցիր... Այնտեղ քեզ արդեն սպասում է ՀՍԿԱ պահակը՝ օգնականներով։ Սպանեք նրան և գնացեք հաջորդ կախարդական շրջան, իսկ հետո՝ քարանձավ։ Այժմ դուք ունեք միայն մեկ ճանապարհ, և դուք պետք է անցնեք դրա միջով։

Առաքելություն 4. Նորթրենդի զբոսանք

Առաջադրանք՝ գտնել անտեսանելիին:
Լրացուցիչ առաջադրանքը հուշում է օրը սկսել
բազայի կառուցումից։ Ես խորհուրդ չեմ տա դա անել՝ օբյեկտների պաշտպանության հետ կապված դժվարություններից խուսափելու համար: Որոշ նյարդայնացնող և համառորեն չմեռնող տրոլ միշտ օգնություն է խնդրում, այնպես որ վիշապներն ու տրոլները անընդհատ հարձակվելու են ձեզ վրա: Եթե ​​բազա չունես, քեզ ոչ մի կերպ չեն կարող վնասել։
Դուք լիովին կբավարարվեք այն զորքերով, որոնք ձեզ տրվել են սկզբում, և այն գոլեմները, որոնք կանչում է Մետամորֆուսը: Գնացեք որքան հնարավոր է արևմուտք (ենթադրյալ բազայի ելքից մի փոքր ներքև), այնտեղ կգտնեք գոբլին:
Կաբուում անունով մի գոբլին իրեն խելագարի պես է պահում, երբ նա տեսնում է քեզ, նա սկսում է սրտանց բղավել.
- ՍՊԸ Ոչ-օ-օ! Սարդեր! Ես վերջացրի! Նրանք ինձ կսպանեն։ Օգնիր մեկին: Օգնություն! Սարդ!
Պարզապես զզվելի է, որ նա նկատի ունի քեզ, Մեծ Թագուհի:
- Մի սպանիր ինձ, խնդրում եմ: Ես հզոր գոբլին եմ:
Հմմ, սա որոշ կասկածներ է առաջացնում…
Մետամորֆուսը փորձում է հանգստացնել նրան.
«Հանգստացիր, ողորմելի արարած։ Մենք այստեղ չենք եկել փոքրիկ գոբլիններին սպանելու համար: Մենք փնտրում ենք թաքնված դևերի քարանձավը: Գիտե՞ք, թե որտեղ կարող է լինել:
Կաբուում
պատասխանները:
-Ինչպես Անտեսանելին... Դու նրան ճանաչու՞մ ես:
- Սա էլ քեզ նման գոբլին է:
- Ոչ, ոչ, ոչ ... Անտեսանելի - նա սարդ է, ինչպես դու: Դե, բոլորովին նույնը չէ, բայց շատ նման է: Նա շատ հզոր է և միշտ անտեսանելի է: Դժվար է պարզել այս տղային:
-Հմմ, հետաքրքիր է... Երևի այս Անտեսանելին կարող է դառնալ մեր դաշնակիցը, ընդ որում՝ շատ հզոր դաշնակից։ Որտեղ կարող ենք գտնել այն:
-Դե, արդեն ասացի, այն անտեսանելի է, և այն կարելի է հայտնաբերել միայն հատուկ սարքի օգնությամբ։ Ցավոք սրտի, ես նման սարք չունեմ, բայց եղբայրս ունի։ Նրա անունը Kabuuyinngggg է: Հարցրու նրան ու ասա, որ դու ինձնից ես։ Դուք այն կգտնեք շատ հյուսիս-արևելք:
Նախքան անարտասանելի անունով գոբլին փնտրելը, խորհուրդ եմ տալիս այցելել հյուսիս և ոչնչացնել բոլոր տրոլներին։ Այնուհետև շարժվեք դեպի հարավ-հարավ-արևմուտք, այնտեղ կգտնեք կյանքի աղբյուր: Դրա հետևում մի փոքր կամուրջ է, պետք է անցնել այն։ Տեղափոխվեք դեպի հարավ-արևելք, քարտեզի հենց անկյունում: Այստեղ դուք կարող եք գտնել մի փոքրիկ անցում դեպի լեռը: Վերևում դուք կգտնեք վիշապների բույն - ոչնչացրեք այն ամենը, ինչ շարժվում է և չի շարժվում:
Սարից շարժվեք դեպի հյուսիս։ Արժանապատիվ ճանապարհ անցնելուց հետո դուք կգտնեք գոբլին: Սկզբում նա իրեն ավելի լավ չի պահի, քան եղբորը, նա կփախչի՝ գոռալով. (Օ՜, այդ գոբլինները. ոչ միայն կարող ես լեզուդ կոտրել նրանց անունների մասին, այլև նրանց նյարդերն են չարաճճի։ Իսկ գուցե նրանք պարզապես տառապում են արախնոֆոբիայով)։
Եվս մեկ անգամ խոսակցության մեջ է մտնում Մետամորֆուսը.
-Մի՛ վախեցիր։ Ձեր եղբայրն ուղարկեց մեզ: Նա մեզ պատմեց մի սարքի մասին, որը կօգնի գտնել Անտեսանելիին:
-Դու ուզում ես սպանե՞լ նրան:
-Ոչ: Եթե ​​նա այդքան հզոր է, մենք կցանկանայինք նրան ունենալ որպես մեր դաշնակից։ Տվեք մեզ սարքը և ասեք, թե որտեղ գտնենք այն:
- Լավ, լավ, - գոբլինը քեզ մի գեղեցիկ քար է տալիս: -Սրանով թանկարժեք քարդուք կկարողանաք տեսնել այն: Դուք այն կգտնեք շատ դեպի հյուսիս-արևմուտք՝ փոքրիկ լեռան վրա։
Գնացեք քարտեզի հյուսիս-արևմտյան անկյուն: Հասնել այնտեղ
Դուք կարող եք փոքր հատվածով, որը գտնվում է քարտեզի կենտրոնի մոտ: Այստեղ դուք կգտնեք Անտեսանելիին:
«Դե, վերջապես հանդիպեցինք»,- ասաց Մետամորֆուսը։ «Դո՞ւ ես այն խորհրդավոր սարդը, որի մասին մեզ պատմել է գոբլինը»։ Դուք անտեսանելի՞ եք։
«Նույնը, թե ոչ, ամեն ինչ կախված է նրանից, թե ով է ինձ փնտրում», - լկտիաբար պատասխանեց Անտեսանելին: - Դու նման ես անմահին՝ դամբարանի դևին: Ես մտադրություն չունեմ խոսելու քո բութի հետ։ Հեռացիր և ինձ մենակ թողիր։
- Էլ ինչ? Կսպանե՞ս ինձ։ Մետամորֆուսը ծիծաղեց։ -Սա իմ Արաչնե թագուհին է: Մենք փնտրում ենք դևերի քարանձավը: Մենք շատ ենք ուզում ազատվել դրանցից։ Ես ու Արաչնեն մեծ ներուժ ունենք։ Բայց մենք կարող ենք օգնության կարիք ունենալ: Մենք հավատում ենք, որ դուք կարող եք լինել արժեքավոր դաշնակից: Միացե՛ք մեզ և օգնե՛ք ոչնչացնել դևերին:
«Հմմ, հետաքրքիր առաջարկ է», - մտածեց Անտեսանելիը: -Ես դևեր չեմ սիրում: Ես պետք է կարողանամ ինքս մեկ-երկուսի հետ գործ ունենալ։ Բայց միասին մենք իսկապես լուրջ վտանգ ենք ներկայացնում նրանց համար։ Համարեք, որ ես ձեզ հետ եմ։
-Որոշված ​​է։ Ցավոք, մենք չգիտենք, թե որտեղ է գտնվում այս անիծված դևերի քարանձավը:
- Դու բախտավոր ես,- քմծիծաղ տվեց Անտեսանելին: «Ես ամեն ինչ գիտեմ Նորթրենդում և, իհարկե, ցույց կտամ, թե որտեղ է այն, ինչ փնտրում եք: Սակայն քարանձավ տանող ճանապարհին մենք պետք է հաղթահարենք բազմաթիվ խոչընդոտներ։ Նրան պաշտպանում է մի տղամարդ՝ Արտաս անունով պալադին: Հետեւիր ինձ!
Ինչպես և սպասվում էր, արախնիդներն արագ ընդհանուր լեզու գտան։ Ինչպես ասում է ժողովրդական իմաստությունը, սարդը հեռվից տեսնում է սարդին, նույնիսկ եթե նրանցից մեկն Անտեսանելի է:

Առաքելություն 5. Քարանձավի որոնման մեջ

Առաջադրանք՝ գտեք քարանձավը, սպանեք այնքան դևերի, որքան կարող եք
Եվ այսպես, դուք մոտեցաք քարանձավին։
«Մուտքը մոտ է»,- ասաց Մետամորֆուսը։ -Ես զգում եմ դևերի ներկայությունը։ Պայքարը ծանր է լինելու.
«Բոլորին կսպանեմ, ինձ համար ավելի հեշտ է»,- արձագանքեց Անտեսանելին։
-Ինչպես ուզում ես,-ասաց Մետամորֆուսը: -Բայց զգույշ եղիր. Ես զգում եմ, որ այստեղ շատ հզոր էակ կա, բայց չգիտեմ՝ դա կենդանի էակ է, թե չմեռած:
Սա շատ անսովոր առաքելություն է։ Invisible-ը կվազի և կսպանի բոլորին իր ճանապարհին, դուք կվերահսկեք այն երրորդ անձից: Բայց զգույշ եղեք, նա այնքան էլ անտեսանելի չէ՝ մարդկային աշտարակներն ու ստվերները նրան հիանալի տեսնում են։ Գնացեք դեպի աշտարակներ, ապա թեքվեք ձախ: Բարձրացե՛ք բլուրը և կբացեք վերելակը դեպի գագաթ: Շարժվեք անցումով և իջեք ներքև, այնուհետև կա միայն մեկ ճանապարհ:
Ճանապարհի վերջում դուք կհանդիպեք շատ ուժեղ պալադինի: «Նա ինձ տեսնում է և հիմա կսպանի»,- ասում է Անտեսանելին։ — Ես կօգնեմ քեզ,— պատասխանեց Մետամորֆուսը։— Բայց նա չափազանց ուժեղ է։ Ես պետք է կերպարանափոխվեմ, հակառակ դեպքում ես հնարավորություն չունեմ։
Մետամորֆը և Անտեսանելին պայքարում էին Արտասի հետ: Ուժերն անհավասար էին, հաղթեց պալադինը։ Մեր հերոսները հաստատ կմահանային, բայց հանկարծ Արտասը գոռաց. - ու շտապ հեռացավ:
«Հմմ, Պալադինը կենդանիից վերածվեց անմահության», - ասաց Մետամորֆուսը: «Նա շատ ուժեղ էր: Մենք բախտավոր ենք, որ ողջ մնացինք: Եկեք գնանք քարանձավ»:
— Այո՛, հետևե՛ք ինձ, ընկերներ։ բացականչեց Անտեսանելին.

Առաքելություն 6. Մուտքը դեպի քարանձավ

Առաջադրանք՝ գտնել դևերի գաղտնի պորտալը:
- Ուրեմն, ահա մենք...
ասաց Անտեսանելին։ Բայց առջևում դեռ շատ վտանգներ կան։ Եկեք տեսնենք, թե արդյոք մենք կարող ենք կառավարել այս դևերին:
«Հիմա ինքդ քեզ փորձելու ժամանակն է», - ասաց Մետամորֆուսը: - Առաջնորդիր մեզ դեպի հաղթանակ, իմ թագուհի:
«Օ, այո», - ասաց Արաչնեն: -Իմ քաջ Metamorphus! Իմ խորհրդավոր Անտեսանելին: Ես զգում եմ անհավանական ուժ։ Ես գրեթե պատրաստ եմ կերպարանափոխվել: Կարծում եմ, որ դրա համար ինձ պետք է ևս մի քանի դևեր սպանել: Պայքարե՛ք։ Պայքարե՛ք։
Եթե ​​իջնեք քարանձավի մուտքից, կհանդիպեք մեծ բանակի։ Հաղթելով՝ կտեսնեք կախարդական շրջան։ Դրա մեջ մտնելը ձեզ կտանի գաղտնի տարածք: Եթե ​​բարձրանաք վերև, ապա ճանապարհի վերջում կհանդիպեք դևի։ Սպանեք նրան և անցեք պորտալով:
Ճանապարհին ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս բուժել ձեր թագուհուն Անտեսանելիի օգնությամբ, ապա ձեր ճանապարհորդությունը կլինի հեշտ և արագ:

Առաքելություն 7. Լեռների խորքում...

Առաքելություն. Ուսումնասիրեք քարանձավը:
Մեր հերոսները հայտնվեցին էպիկական հերոսներին և հեքիաթային հերոսներին ծանոթ իրավիճակում՝ երեք ճանապարհների ճամփաբաժանին:
Միայն թե նրանց դիմաց ցուցաքար չկա...
— Երեք ճանապարհ,— մտախոհ ասաց Մետամորֆը։ «Բայց ո՞ր մեկն է տանում դեպի դևերը»։
«Մենք կարող ենք դևերի հանդիպել նրանցից յուրաքանչյուրի վրա», - նկատեց Անտեսանելին:
«Դուք իրավացի եք», - ավելացրեց Արաչնեն: -Մենք պետք է բաժանվենք: Ամեն մեկն իր ճանապարհով կգնա։ Դուք այժմ բավականաչափ ուժեղ եք, որպեսզի դիմակայեք դևերին:
Հանկարծ մռնչոց լսվեց, առաստաղից քարեր թափվեցին…
-Ի՞նչ է դա: — բացականչեց Մետամորֆուսը։ - Անցումը փլուզվեց: Վերադարձի ճանապարհը փակ է։
«Այո, ինչ-որ մեկը փորձում է մեզ բաժանել», - պատասխանեց Անտեսանելին:
- Մի վախեցեք, իմ սարդեր,- խրախուսեց Արաչնեն իր ընկերներին: «Ես կգտնեմ այս ամենի պատասխանատուին»։ Եվ նա կվճարի իր արյունով։
Այսպիսով, ձեր խնդիրն է գտնել մի հատված դեպի թագուհին: Անընդհատ իջեք, երբ հասնեք կանգառին, թեքվեք դեպի արևմուտք և հասեք կախարդական շրջանին։ Դա երկար ճանապարհ կլինի, բայց պետք է հաղթահարել։ Կարևոր չէ, թե ինչ հմտություն եք օգտագործում այս առաքելության համար, բայց ես խորհուրդ կտայի «սուրբ լույս».
(Սուրբ լույս) և «ֆլեշ մանա» (Mana Burn): Այնուամենայնիվ, հիշեք, որ դուք շատ կյանքեր չունեք. զգուշացեք հարձակվելուց:
Մետամորֆն այժմ պետք է հասնի իր կախարդական շրջանին: Կրկին գնացեք մինչև վերջ, այս անգամ մի փոքր ավելի հեշտ կլինի: Գոլեմսը կօգնի նրան։
Եվ վերջապես, դուք պետք է թագուհուն առաջնորդեք ձեր կախարդական շրջանակը: Հետևեք հարավ-արևմուտքին դեպի կախարդական շրջան: Կյանքի աղբյուրի շնորհիվ ձեր ճանապարհորդությունն այդքան երկար չի լինի։ Գտեք ճանապարհին
զոհասեղանը և քանդիր այն։ Արաչնեն վերածվում է սարդի կիսաստվածի:
Դե, հավաքածուի երեք հերոսներն էլ։ Այժմ գնացեք դեպի արևմուտք, բոլորին դրեք կախարդական շրջանակի վրա, և ձեզ համար կբացվի կամուրջ, որի երկայնքով կարող եք առաջ շարժվել:
Ճեղքելով ժայռերի միջով՝ դուք կհայտնվեք լճի առջև։ Եթե ​​լճի երկայնքով գնաք հարավ, կհանդիպեք շատ մեծ դևի։
Չնայած տպավորիչ չափերին, նրան սպանելը դժվար չէ։ Բայց մինչ այնտեղ գնալը, շրջեք լճի շուրջը և հավաքեք բոլոր արտեֆակտները: Հրեշին սպանելուց հետո շարժվեք դեպի հյուսիս։ Ժայռերի միջով անցնելուց հետո դուք կհասնեք Արքիմոնդ անունով մի շատ սարսափելի և ուժեղ դևի:
— Հիմար սողացող արարածներ,— բղավեց Արքիմոնդը։— Ինչպե՞ս հասաք այստեղ։ Դու բախտավոր ես... Ես քեզանից կախված չեմ, ես պետք է գնամ Կալիմդոր, որտեղ կկայանա իմ վերջին մարտը։ հոգ տանել քո մասին: Քո մահը կլինի արագ և առանց ցավի »:
Արքիմոնդը խորամանկ դև է: Անշուշտ, դու կսպանես նրա պահակներին - ի դժբախտություն քո, որովհետև այս կերպ դու սանձազերծելու ես մեկ այլ դև՝ Ներզ «ուլ.
Վայրի ծիծաղ լսվեց. «Դուք փոքրիկ արարածներ ոչնչացրեցիք պահակներին, որոնք ինձ պահում էին այստեղ։ Հիմա ես ազատ եմ։ Ամբողջ աշխարհը կիմանա իմ զայրույթը»։
Դուք այլ ելք չունեք, քան նահանջել։ Նահանջիր արագ։

Warcraft III. Սառեցված գահը
Այս հրաշալիքի համար ռազմավարական խաղ Warcraft III: The Frozen Throne-ը ներկայումս հյուրընկալում է տարբեր առաջնություններ և մրցումներ: Այս ֆոնին խաղի արշավն անհարկի ստվերում է։

Բայց խաղի քարոզարշավը ոչ միայն հետաքրքիր է սյուժեով, այլև խաղային խաղով։ Այն տալիս է հիմնական հասկացություններ խաղի սկզբունքների և մարտավարության մասին: Բայց այս գիտելիքն ակնհայտորեն բավարար չէ: Եթե ​​ցանկանում եք ավելին իմանալ Warcraft III: The Frozen Throne-ի մասին, ապա շատ տեղեկություններ կարելի է գտնել www.site կայքում:

Գլուխ 1. Ուրիշի աշխատանքը

Արքայազն Քաելը ժամանեց Դաշինքի զորքերի տեղակայումը Դալարանի մատույցներում: Լորդ Գարիթոսը հանձնարարություն է տալիս՝ վերանորոգել աստղադիտարանները, վերահսկել տարածքը, քանի որ կա անմահացածների հարձակման հավանականություն։ Ձեզ տրված է ջոկատ: Բոլոր աստղադիտարանները վերանորոգման կարիք ունեն։ Խաղի ընթացքում կարող եք գտնել քեշեր (լրացուցիչ առաջադրանք): Պարզ առաքելություն.

Գլուխ 2. Պայմանագիր

Չմահացած բանակը մոտենում է բազային։ Ձեզ հանձնարարված է ոչնչացնել անմահների բազան, բայց մեկ ԲԱՅՑ... Ձեր բանակից դուրս են մնում հետևակները, նետերը, ականանետային խմբերը, ձիավորները։ Այս առաքելության ընթացքում դուք չեք կարողանա կառուցել այս տեսակի զորքեր: Ձեր բանակը կազմված կլինի բուժողներից, կախարդներից, բազեներից, նետաձիգներից (միավորումը նման է գիշերային էլֆ նետաձիգին), էլֆ ոտքով զինվորը (նման է դաշինքի ոտքով զինվորին): Վճարել Հատուկ ուշադրությունբազեների վրա, այս առաքելության մեջ նրանք հատկապես օգտակար կլինեն:

Բանն այն է, որ քարտեզը բաժանված է երկու մեծ կղզիների։ Ձեր հիմնական բազան գտնվում է կենտրոնական կղզում, բայց առանց ոսկու հանքի: Ձախ կողմում անմահների հիմնական բազան է՝ մեր գլխավոր նպատակը: Ծայրամասում մեր լրացուցիչ հենակետերն են, բայց առանց պաշտպանության և զորքերի (գործնականում): Մի քանի րոպե անց բանակները դուրս են գալիս անմահացածների հիմնական բազայից և սկսում ոչնչացնել ռեսուրսային բազաները: Միանգամայն հնարավոր է պաշտպանել դրանցից մեկը (բարդության նորմալ մակարդակում): Հեշտ է պահպանել հիմքը ստորին աջ անկյունում: Առաքելության հենց սկզբից անհրաժեշտ է կառուցել բազեներ և տանել նրանց բազա։ Բուն բազայում, շատ արագ (միաժամանակ 2-3 շինարարների կողմից) աշտարակներ են կառուցում անտառի և քաղաքապետարանի միջև, ևս մի երկուսը գլխավոր շենքի կողքին (մի փոքր ավելի բարձր): Ավելի լավ է կառուցել կախարդական և սովորական աշտարակներ, զենքի աշտարակներն ավելի քիչ արդյունավետ են: Աշտարակների խնդիրն է ոչնչացնել գարգոյլներին և սարդերին, այնուհետև նրանց կրակը փոխանցել ցամաքային ուժերին:

Լասոյի օգնությամբ աշտարակների ծածկույթի տակ գտնվող բազեները կարագացնեն գարգոիլների ոչնչացումը։ Զգույշ եղեք, սարդերը կարող են ցանցով բռնել բազեներին, իսկ դահիճները շատ արագ կսպանեն նրանց։ Զգուշորեն օգտագործեք զորքերը: Ընդհանուր առմամբ, աշտարակները պետք է քանդեն թշնամու բոլոր ցամաքային և օդային ուժերը: Մնացած մսագործներն ու քարաձիգները կավարտվեն բազեների կողմից: Բայց մի անհանգստացեք, դա չի ազդի առաքելության ընթացքի վրա :) Ամեն ինչ կլցվի չմեռած հիմքերով։ Եվ ձեր տրամադրության տակ կմնա միայն առանց ոսկու կենտրոնական բազան։ Բայց ձեզ օգնության կգա նագաների մի մեծ ջոկատ՝ օձերի թագուհի Լեդի Վայշայի գլխավորությամբ։ Սրանք շատ հզոր միավորներ են, օգտագործեք դրանք ծայրահեղ զգուշությամբ և խնամքով: Ուշադիր եղեք հատկապես Գարդսմենին և Նագա Վորիորսին: Guardsman-ը շատ հզոր մարտական ​​միավոր է և նույնիսկ ահռելի կախարդ: Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս հարձակվել անմահների բազաների վրա այս սխեմայով: Ներքևի աջ, ներքևի ձախ, ապա հավաքեք ռեսուրսները: Այնուհետև վերևի աջ, վերևի ձախ կողմում: Այնուհետեւ ոչնչացրեք թշնամու հիմնական հենակետը: Սկզբում մենք շարժվում ենք նավերի օգնությամբ, այնուհետև համալրում ենք պորտալի մագաղաթները։

Չմահացած ռեսուրսների բազաները քանդելը բավական հեշտ է: Բոլորս միասին կտրեցինք թշնամու բանակը, հետո շենքերը։ Իսկ բազեներով մառախուղ ենք գցում թշնամու աշտարակների վրա։ Հետո դրանց տեղում կառուցում ենք մեր սեփական ռեսուրսային բազաները։ Ավելի հարմար է հերոսի վրա դնել բազեի արտադրության կետը։ Ի դեպ, WC3-ի շատ այլ հիմունքներ. TFT խաղի մարտավարությունը կարելի է գտնել մեր կայքում www..forum.site: Թշնամիները պարբերաբար հարձակվելու են ձեր նոր բազաների վրա: Ամենահեշտ ձևը պորտալի պտտահողմերի համալրումն է, ապա պաշտպանությունը հեշտ գործ կլինի: Հիմնական բազայի վրա հարձակվելու են օդային բանակները, այնուհետև նաև ցամաքային հարձակման ուժերը։

Նաև խորհուրդ եմ տալիս ելիտների արդար բաժինը ավելացնել հիմնական բանակին։ Հաջողության հիմքը կլինի նագաների գրագետ օգտագործումը. սրանք ՇԱՏ, ՇԱՏ ահեղ մարտիկներ են: Եթե ​​դրանք ուշադիր օգտագործեք, ապա անմահներին ոչնչացնելը հեշտ և պարզ կլինի: Պարզապես պետք է որքան հնարավոր է շուտ կարգավորել ոսկու արդյունահանումը, այդ դեպքում աշխատանքը կիսով չափ կկատարվի: Մի մոռացեք օգտագործել բազեները՝ լասո օդային ստորաբաժանումները և չեզոքացնելու թշնամու պաշտպանական աշտարակները:

Գլուխ 3. Դալարանի զնդանները

Նագայից օգնություն ստանալու համար լորդ Գարիթոսը մեղադրեց արքայազն Կաելին դավաճանության մեջ և նրան և իր մարտիկներին բանտարկեց Դալանարի բանտում: Նրանց մահապատիժը սպասում է լուսադեմին։ Բայց Լեդի Վաշջը գաղտագողի մտնում է բանտ և հրավիրում Քաելին միանալ Իլիդանին: Կաելը համաձայն է, բայց դրա համար անհրաժեշտ է հասնել պորտալ, որը գտնվում է զնդանի զնդաններում: Սկզբում մեզ տրվում է երկու հերոս՝ հրե մոգը և օձերի թագուհին: Առաջին խնդիրը լինելու է վրիժառուների 4 հրամանատարների ազատ արձակումը։ Սրանք փառահեղ մարտիկներ չեն, որոնք անձեռնմխելի են մոգությունից: Նվիրական նպատակի ճանապարհին ազատիր Կելի մարտիկներին։ Հատկապես հոգ տանել վրիժառուների և բուժողների հրամանատարների մասին: Օգտագործեք Kael's Flame Pillar-ը և Vaisha's Lightning-ը՝ թշնամիների մեծ կոնցենտրացիաները ոչնչացնելու համար:

Հզոր թշնամիներին ոչնչացնելու համար օգտագործեք Kael's Astral Transfer-ը և Vaisha's Frozen Arrow-ը: Բավականին պարզ առաքելություն. Դժվար է սպանել հզոր բորնին և օգրի հրամանատարին։ Մեզ խորհուրդ են տալիս ազատ արձակել նրանց՝ պահակախմբին ոչնչացնելու համար։ Բացեք վանդակները այս տղաների հետ, սպասեք պահակների մահվանը և համարձակորեն ոչնչացրեք թշնամիներին: Բայց որոշ մանրամասներ այստեղ կարևոր են: Բեորնը մշտապես կբուժվի, ուստի պարբերաբար ցրիր (ցրիր - հանիր կախարդանքները) բորնի վրա: Բուժողներն ունեն այս կախարդանքը՝ հեռացնել կախարդանքը: Եվ օգրին ուղարկեք աստղային հարթություն: Զգույշ եղեք, նրանք կարող են օգտագործել կայծակնային վահան և ոչնչացնել աղեղնավորներին և բուժողներին: Հետևաբար, այն միավորները, որոնց վրա գցվել է այս հմայքը, պետք է մի կողմ քաշվեն: Լրացուցիչ խնդիր այս առաքելության մեջ Գերագույն մոգերի ուրվականների ոչնչացումն է, որոնց մի ժամանակ Արտասը սպանել է։ Եթե ​​ձեզ հետաքրքրում է WC3. Reign of Chaos-ի օրիգինալ մասի պատմությունը, ապա պատմությանը կարող եք ծանոթանալ www.site կայքի էջերից: Բոլոր հրաշագործները թաքնվում են գաղտնի սենյակներում, որոնք բացելու համար հարկավոր է միաժամանակ երկու ռազմիկների հետ կանգնել հատակին նույն գույնի ռունագրերի վրա:

Դժվարությունը կարող է առաջացնել վերջին mann (կարմիր ռունա): Մեկ ռունան ջրի մեջ է, Վայշին կարող է սեղմել այն, իսկ երկրորդը բավականին բարձր է: Սեղմեք այն, դուք պետք է անցնեք հանքի միջով նրանց մարտիկներից մեկի կողմից: Հանքավայրի մուտքը փոքր-ինչ ընդգծված է՝ ոսկով տրոլեյբուսի կողքին։ Մոգերից կլինեն բեկորներ, որոնցից կարող է դուրս գալ հրաշագործի մատանին։ Այն տալիս է կախարդական աուրա և բոնուս հերոսի հմտություններին: Հետո կռիվ կլինի բանտապահ Հասանի ջոկատների և իր հետ։ Թշնամիները բավականին շատ կլինեն, բայց ձեր բանակը բավականին մեծ կլինի: Քանի որ այն բաղկացած կլինի հիմնականում իրենց կախարդներից և վրիժառուների հրամանատարներից, որոնք անձեռնմխելի են մոգությունից, ապա ազատ զգալ օգտագործել կրակի սյունը: Եվ հիմա ազատության ճանապարհը բաց է։

Գլուխ 4. Իլիդանի որոնումներում

Մենք պորտալի միջով անցնում ենք դեպի Վայրի հող: Այս հողը ժամանակին եղել է օրքերի հայրենիքը: Մենք պետք է գտնենք Իլիդանին։ Բայց որոնումը արդյունք չի տալիս։ Բայց հետո պարզվում է, որ Մեյվը բռնել է նրան, հիշո՞ւմ եք նրան Գիշերային էլֆերի քարոզարշավից։ Հետաքրքիր առաքելություն. Դուք կարող եք վերահսկել միայն հերոսներին, զորքերը կհարձակվեն իրենց վրա: Բավականին պարզ առաքելություն. Իլիդանի վագոնը դանդաղ շարժվում է դեպի Մեյվի ճամբարը։ Սա չպետք է թույլ տանք, այլ բերենք իր հիմքին։

Հենց որ ձեր զորքերը լինեն սայլի կողքին, այն կգնա ճիշտ ուղղությամբ։ Տրոլեյբուսը կծառայի որպես մարտահրավերի մրցանակ։ Հմտորեն օգտագործեք ֆենիքսը (այն հսկայական վնաս է հասցնում զորքերին ծանր զրահ, ինչպիսիք են արջերը), կրակի և կայծակի սյունը շատ արդյունավետ կլինի: Զգուշացեք Մևից, նա ոչ միայն արագ ոչնչացնում է դաշնակիցների զորքերը, այլև շատ արագ սպանում է հերոսներին թունավոր դանակով։ Նա պետք է սպանվի որքան հնարավոր է շուտ: Այժմ սայլը հասել է իր նպատակակետին, և Իլիդանն ազատ է։

Գլուխ 5. Անդունդի դարպաս

Այսպիսով, արքայազն Կաելը բարձր էլֆերի մարդկանց հետ միասին երդվեց հավատարմության երդում տալ Իլիդան դևին: Հիմա մոռացեք ձիավորների, հետիոտների և մարդկային այլ ստորաբաժանումների մասին։ Երկրորդ առաքելությունից միայն ծանոթ էլֆային ստորաբաժանումները հասանելի կլինեն ձեզ: Բայց Naga տեխնոլոգիաները ձեզ հասանելի կդառնան, ինչը շատ ավելի նախընտրելի է։ Այս առաքելության նպատակը կլինի փակել Ներ'ժուլի չորս դարպասները, որտեղից դուրս են գալիս դևեր: Դարպասը փակելու համար դուք պետք է Իլիդանին դնեք դարպասի մոտ ուժային շրջանի մեջ և սպասեք 3 րոպե։ Այս ժամանակ դևերի ամբոխները դուրս կգան իրենց դարպասներից:

Առաքելությունը սկսվում է նրանով, որ Իլիդանը փակում է Ներ'ժուլի դարպասներից առաջինը: Դարպասներից դուրս են գալիս դևերը, բայց այդ դարպասները փակելը դժվար չի լինի, քանի որ իշխանության շրջանակը գտնվում է հենց ձեր բազայի վրա։ Այսպիսով, առաջին դարպասները փակ են, ժամանակն է նայելու շուրջը: Արդեն փակ դարպասի կողքին ոսկու հանք է։ Խստորեն խորհուրդ եմ տալիս ռեսուրսային բազա կառուցել դրա մոտ, դա շատ կօգնի խաղի ընթացքում։ Այս առաքելության մեջ դուք կվերահսկեք շատ հզոր հերոս Իլիդանին, և ևս 2 հերոսը բավական է բարձր մակարդակ, ուրեմն բանակի ողնաշարն արդեն կա։ Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս ցամաքային ջոկատին ավելացնել մի քանի կախարդուհիներ և նույնիսկ ավելի քիչ (2-4) բուժողներ: Ջոկատի մնացած տեղերը պետք է հագեցած լինեն նագա ռազմիկներով։ Թշնամիները կունենան շատ հզոր թռչող ստորաբաժանումներ (ծանր զրահներով վիշապներ), բայց նագա մարտիկները կարող են ցանց նետել թշնամու թռչող ստորաբաժանումների վրա: Խստորեն խորհուրդ եմ տալիս ստեղծել նույն թռչող ջոկատը: Ինձ շատ դուր եկան naga-ի (coatl) թռչող ստորաբաժանումները, այս թռուցիկներն ունեն մեծ վնաս և հմայքը ցրելու ունակություն, ինչը կարող է բավականին օգտակար լինել: Ե՛վ դևերը, և՛ Դրենմորի օրքերը («կարմիր» օրքերը) հաճախ օգտագործում են մոգություն: Հերոսներին զորանոցից ելքի կետ դնելը կօգնի ձեզ կառավարել շատ մեծ բանակ: Հիմա ժամանակն է մտածել թշնամիների մասին։ Մենք մեր բազայից գնում ենք հարավ (սկզբնական զորքերը կբավականացնեն արշավի համար)։

Ճանապարհին մենք սայթաքում ենք դրենեի՝ մեր դաշնակիցների հիմքի վրա և ստանում լրացուցիչ առաջադրանք: Եթե ​​դուք ոչնչացնեք նարնջագույն օրքերի հիմքը, ապա մեզ կօգնի draenei-ն, որը շատ օգտակար կլինի։ Անմիջապես մենք գնում ենք ճանապարհով draenei-ի հիմքից դեպի հարավ և մի փոքր դեպի արևելք: Այնտեղ մենք գտնում ենք նարնջագույն օրքերի հիմքը: Այն ոչնչացնելը բավական հեշտ է: Օգտագործեք Իլիդանի ուժը ամեն ինչում։ Ոչնչացրեք թշնամու ամրությունները (պաշտպանական աշտարակներ և օրկների փոսեր) Կաելի կրակի սյունի օգնությամբ: Հենց որ օրքերը ավարտվեն, դրենեյները կսկսեն ակտիվորեն օգնել մեզ: Եթե ​​դուք համատեղում եք հարձակումները, ապա հարձակումը օրքերի հիմքերի վրա շատ ավելի հեշտ կլինի: Ներժուլի դարպասներից մեկը գտնվում է այս օրկների բազայի հենց արևելքում: Բայց դարպասների ներխուժման մասին կքննարկվի ավելի ուշ։ Բայց այս դարպասից հյուսիս կա մեկ այլ օրկ բազա։ Այն ոչնչացնելն ավելի քիչ հեշտ կլինի, բայց եթե ձեր հարձակումը համատեղեք դրենեի հարձակման հետ, ապա հաջողության հասնելու հնարավորությունները կմեծանան: Մի մոռացեք ձեր սեփական բազայի մասին:

Օրքերը հաճախակի են հարձակվելու վիշապներով և կտրատում են ցամաքային զորքերով: Նագա մարտիկները ցանցերով և պաշտպանական աշտարակներով կարող են օգնել: Այսպիսով, մենք ոչնչացնում ենք այս orc բազան, և ճանապարհը դեպի Ներ-Զուլի հաջորդ դարպասները բաց է: Նրանք գտնվում են orc բազայից հյուսիս։ Այսպիսով, կար ևս մեկ օրքերի բազա և ևս մեկ Ներ-Զուլի դարպաս: Այս orc բազան, ամենահզորը բոլորից, գտնվում է ձեր հիմնական բազայից հյուսիս-արևելք: Դա բավական դժվար է վերցնել: Շատ ուժեղ կարմիր վիշապներ շրջում են բազայի օդային տարածությունները: Նրանք ոչ միայն դաժանորեն ուժեղ են, այլև կարող են կուլ տալ միավորներ (ինչպես orc kodoi): Օրկի հողի պաշտպանները նույնպես թուլության նշաններ չեն ցույց տալիս: Տասներորդ մակարդակի սայրի վարպետը միայն լրացնում է նկարը: Մեծ կորուստներից խուսափելու համար կարող եք անել հետևյալը. Օրկների բազայից ոչ հեռու կառուցեք պաշտպանական ամրություններ և թողեք ձեր բանակները նրանց հետևում (պահեք դիրքը):

Այնուհետև ամենաուժեղ հերոսը (Իլիդանը) կսկսի թշնամու զորքերին դարանակալել: Նման 3-4 թռիչքներից հետո օրքերի շարքերը կնոսրանան։ Այնուհետեւ մենք հարձակվում ենք բազայի վրա հին սխեմայով: Բայց դուք պետք է հարձակվեք հնարավորինս արագ, հակառակ դեպքում օրքերը արագ կվերականգնվեն: Այսպիսով, մեկ այլ դևերի դարպաս է գտնվում այս բազայից հյուսիս: Հիմա ես ձեզ կասեմ Ներ-Զուլի դարպասները փակելու պարզ սխեմա. Քանի որ Իլիդանը կփակի դարպասները, չի կարելի հույս դնել նրա օգնության վրա։ Այս միացումը շատ պարզ է, չի պահանջում որևէ միկրոկառավարման հմտություններ: Նախ պետք է մաքրել Ներժուլի դարպասների մոտ գտնվող տարածքը, բայց դեռ Իլիդանին իշխանության շրջանակում չդնել։ Հետո ձեզ հետ բերեք 3-5 շինարար և ավելի շատ պաշտպանական աշտարակներ կառուցեք Ներ-Զուլի դարպասների մոտ։ Ցամաքային բանակը կարելի է թողնել աշտարակների հետևում, իսկ թռուցիկները՝ աշտարակների վերևում։ Այնուհետև Իլիդանին համարձակորեն տեղադրեք իշխանության շրջանակում և հանգիստ սպասեք 3 րոպե։ Այսպիսով, առաքելությունն ավարտված է, և ժամանակն է գրոհել Մեգարիդոնի մութ միջնաբերդը:

Գլուխ 6. Թափոնների Տերը

Սա Warcraft III. The Frozen Throne-ի Alliance արշավի վերջին առաքելությունն է: Այս առաքելության ընթացքում դուք կունենաք դաշինքի բազա և նագա բազա, բայց դուք չեք կարողանա որևէ բան կառուցել, ինչպես նաև կորզել ռեսուրսներ: Ռազմիկներին վարձելու համար ոսկին պետք է ձեռք բերել թշնամիներին սպանելով և մետաղադրամներ գտնելով: Ընդհանուր առմամբ քարտեզը բաժանված է հարավից հյուսիս տանող 2 միջանցքի։ Միջանցքների և դրանց հետ միասին ուժերի միացումը հնարավոր կլինի միայն այս միջանցքների մեջտեղում։

Դա անելու համար հարկավոր է սեղմել կամրջի երկու կողմերում գտնվող կոճակը, որից հետո կամուրջը կհայտնվի: AT այս հատվածը Warcraft III: The Frozen Throne-ում դաշինքի քարոզարշավը, ես պատմվածքը կբաժանեմ 3 մասի: Ձախ կողմում պատկերված են Իլիդանի և Կաելի զորքերը և Դրենեի առաջնորդ Ակամայի մարտիկները: Աջ կողմում Նագայի զորքերը՝ Վայշիի գլխավորությամբ։ Այսպիսով, մութ միջնաբերդը գտնվում է հզոր ամրությունների պաշտպանության տակ, որոնք չեզոքացնելու համար հարկավոր է ոչնչացնել գեներատորները։ Agama ռազմիկները իդեալական են այս նպատակների համար: Draenei-ն միշտ անտեսանելի է թշնամու համար: Նրանք տեսանելի են միայն հարձակվելիս կամ հմայելիս: Ձախ միջանցքի անցումը հիմնված կլինի draenei-ի օգտագործման վրա: Սրանք շատ հզոր ռազմիկներ են, նրանցից երկուսը հզոր պաշարողական հարձակում ունեն և կարող են բուժել ընկերական զորքերը: Դուք պետք է շատ ուշադիր օգտագործեք draenei-ն, հատկապես զգույշ եղեք հետախույզներին (նրանք կարող են բուժել):

Draenei-ն կարող է ոչ միայն հեշտությամբ ոչնչացնել գեներատորները, այլ նաև օրքերի հիմքերը։ Մենք շրջապատում ենք բազան, հետախույզներ հեռու թշնամիներից: Հարձակվեք շենքի կամ միավորի վրա, ապա նորից թաքնվեք: Այս հարցում օգնելու համար կարող եք կապել Իլիդանին և Կաելին։ Նման գործողություններով դուք հեշտությամբ կարող եք անցնել ձախ միջանցքով և սպանել դևին և բացել Մեգարիդոնի դուռը (այն բացելու համար դուք նույնպես պետք է սպանեք դևին աջ միջանցքում): Ընդհանուր առմամբ, մենք սկզբունքորեն չենք օգտագործում դաշինքի զորքերը։ Այսպիսով, այժմ վերադառնանք Վայշիին: Նա ավելի բարդ խնդիր ունի. Նավերը շատ նյարդայնացնող կլինեն։ Դա պարզ է, ոչնչացրեք orc բազան, ապա լողացեք ավելի հեռու և բացեք կամրջի երկրորդ կեսը, որից հետո բանակները կմիավորվեն: Զգուշացեք երկու Նագա պահակներից: Եթե ​​draenei-ն հնարավոր չէ փրկել, ապա հաջորդ գեներատորը կարող է ոչնչացվել նագայի օգնությամբ։ Գեներատորին տանող ջրային ճանապարհ կա։

Հետո մենք սպանում ենք դևին աջ միջանցքում։ Հիմա կռիվ ենք ունենալու հենց ինքը՝ Մեգարիդոնի հետ։ Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս դարանակալել այս դևի շքախումբը մասերով, իսկ հետո սպանել նրան։ Ամենահեշտն է գայթակղել կանչված արարածների օգնությամբ (օվկիանոսի ոգին պահակներից, իսկ գայլերը՝ դրենեի առաջնորդից): Եթե ​​Մեգարիդոնին սպանելը դժվարություններ է առաջացնում, ապա դուք կարող եք պարզապես ջախջախել նրան թվերով, քանի որ փողի նման փոխանցումով առատություն կլինի: Եվ այս առաքելության ժամանակ ավարտվում է Warcraft III: The Frozen Throne-ի դաշինքի արշավը: Իմանում ենք, որ Իլիդանը իզուր է թաքնվել այստեղ մեծ դևի բարկությունից։ Նա գտավ այն և Իլիդանին վերջին հնարավորություն տվեց ոչնչացնել Սառած գահը։ Բայց այս դրվագի համար մենք թողնում ենք Իլիդանին և Կաելին և անցնում անմահների քարոզարշավին: Որի հատվածը կարող եք կարդալ www.site կայքի էջերում։

Եզրակացություն

Այսպիսով, ահա Warcraft III. The Frozen Throne-ում դաշինքի քարոզարշավի հատվածը: Անցնող մեթոդները պարզ են և փորձարկված են նորմալ դժվարության մակարդակի վրա: Եթե ​​դժվարանում եք անցնել, ապա կարող եք թվեր ավելացնել կամ օգնել ձեզ աշտարակներով: Եթե ​​դա չի օգնում, ապա դուք պետք է ավելին սովորեք մարտավարության և միկրոկառավարման մասին: Եթե ​​Warcraft III Warcraft արշավ III. Քաոսի թագավորություն:

WC3: TFT խաղի այլ նյութեր կարդացեք կայքում

Մշակողը:Բլիզարդ Ժամանց
Հրատարակիչ:Բլիզարդ Ժամանց
Տեղայնացուցիչ Ռուսաստանում.Փափուկ ակումբ
Հրատարակիչ Ռուսաստանում.Փափուկ ակումբ
Պաշտոնական վաճառք՝Հունիսի 30, 2003
Ռուսական կարգավիճակ.պաշտոնական վաճառք 2003 թվականից
Ժանրը:Ստրատեգիա

ԾԱՆԵԼ Է ՃԳՆԱՎՈՐԸ

Գիշերային էլֆերի արշավի առաջին գլխում կարելի է գտնել անսովոր բորին: Դա անելու ամենահեշտ ձևը ամբողջ քարտեզը բացելն է «iseedeadpeople» ծածկագրով: Քարտեզի կենտրոնից մի փոքր վերեւ և ձախ կարող եք տեսնել Բեորն ճգնավորով կղզին, որին կարելի է հասնել հերոսի «Նայելով գիշերը» «Անցնել» ուղղագրության օգնությամբ։ Կղզում կա Մաննա ռուն, և Բեորնին սպանելը ձեզ կտա բուժիչ ոգիների օգտակար ապրանք:

ԵՐԿՆՔԻՑ ԸՆԿՎՈՂ ԳՈԼԵՄ

Գիշերային էլֆերի քարոզարշավի չորրորդ գլխի սկզբում դուք կարող եք գտնել մի հետաքրքիր վայր: Այն գտնվում է զանգվածային դարպասի հետևում, որը մի փոքր դեպի աջ և ձեր մեկնարկային դիրքից ցածր է: Այնտեղ կարելի է տեսնել երկնքից կրակի Գոլեմի անկման տեսարանը։ Այնտեղ հասնելու երկու ճանապարհ կա՝ կա՛մ «Նայելով գիշերը» հերոսի «Թռիչքի» օգնությամբ, կա՛մ նավով: Բայց եթե որոշեք օգտագործել առաջին մեթոդը, ապա դժվար թե կարողանաք արարածին լցնել մեկ հերոսուհու հետ, քանի որ գոլեմը ենթակա չէ մոգության: Եվ այսպես, նավարկեք նավի վրա: Հասնել այնտեղ, որտեղ, ըստ սյուժեի, գտնում եք բալիստներով և հիպոգրիֆներով նավեր։ Լողացեք ներքև, մինչև հանդիպեք Քոաթլին (Քոաթլը Նագա ցեղի թռչող արարած է): Հիպոգրիֆներին հրամայեք զբաղվել կուատլների հետ, և այդ ընթացքում լողալ մի փոքրիկ անցումով դեպի աջ, մինչև հասնեք ճիշտ դարպասին: Կոտրեք դարպասը և հարձակվեք Գոլեմի վրա ձեր բոլոր պատերազմներով: Էակին հաղթելուց հետո ստացեք ռունիկ ապարանջաններ, որոնք կնվազեցնեն ձեր հերոսին հասցված վնասը կախարդանքների միջոցով:

Տատիկ առնետը

Դուք, անշուշտ, հիշում եք առնետ Ֆիլսոնին WarCraft III. Reign of Chaos, որն ապրում էր Դաշինքի արշավի վեցերորդ գլխի կենդանաբանական այգում (եթե մոռացել եք՝ տես մեր կայքը): Այսպիսով, ներս Սառեցված գահըկարող եք գտնել առնետի Ֆիլսոնի հետնորդին` առնետի տատիկին: Գազանն ապրում է «Գիշերային Էլֆ» գրքի չորրորդ գլխում: Նրան ավելի արագ և հեշտ գտնելու համար օգտագործեք «iseedeadpeople» կոդը, որը կբացի ամբողջ քարտեզը։ Քարտեզի վերին ձախ անկյունում նայեք մի փոքր դեպի աջ՝ նպատակակետից, որտեղ պետք է առաքվի սուրհանդակը: Կա մի փոքրիկ արհեստական ​​շատրվան (դրանք սովորաբար տեղադրվում են հրապարակներում) և դիմացը խիտ խոտով բացատ է։ Եթե ​​ուշադիր նայեք, կարող եք տեսնել առնետ այս խիտ խոտի մեջ (չտուժելու համար սեղմած պահեք Alt կոճակը, և բոլոր միավորների և շենքերի վերևում կհայտնվեն կանաչ գծեր, որոնք ցույց են տալիս առողջության չափը, և այդպիսով առնետը շատ կլինի ավելի հեշտ է նկատել): Դուք կարող եք այնտեղ հասնել՝ օգտագործելով հերոսի «Նայելով գիշերը» «Թարթել» ունակությունը։ Ինչպես ձեր նախահայր Ֆիլսոնը, դուք չեք կարող սպանել տատիկ առնետին սովորական ձևով. հերոսն անընդհատ կարոտում է: Հետեւաբար, սկսեք սեղմել կենդանու վրա, մինչեւ այն պայթի: Պայթյունից հետո դուք կստանաք նույն իրը, ինչ Ֆիլսոնից, այն է՝ Պաշտպանության թալիսմանը:

գարեջրագործ

Գիշերային էլֆերի քարոզարշավի չորրորդ գլխում դուք կարող եք հանդիպել Պանդարյան գարեջրագործին, ով ձեզ հետ կկիսվի Հողաթափերի ճարպկությամբ (+3 հերոսի ճարպկությանը): Այն գտնելը շատ պարզ է՝ մուտքագրեք «iseedeadpeople» և նայեք քարտեզի ստորին ձախ անկյունում: Որպեսզի գարեջրագործը ձեզ թողնի Slippers of Agility-ը, դուք պետք է մոտենաք նրան ՄՈՏ՝ օգտագործելով ձեր հերոսուհու նույն «Blink»-ը: Այսպիսով, ահա, որտեղ Պանդարյան գարեջրագործը պատրաստում է իր ըմպելիքները:

ՓՈՔՐԻԿ ԳԱՂՏՆԻՔՆԵՐ

Գիշերային էլֆերի արշավի չորրորդ գլուխն իսկապես հարուստ է գաղտնիքներով: Բացեք քարտեզը «iseedeadpeople» ծածկագրով և այս անգամ նայեք ներքևի աջ անկյունից անմիջապես վերև: Ուշադրություն դարձրեք քարտեզի վրա միայնակ կարմիր կետին. դա նագա է, որը պահպանում է ևս մեկ գաղտնիք: Հասեք այնտեղ ձեր հերոսուհու «Jump»-ի օգնությամբ (ի դեպ, դուք կարող եք պարզապես բարձրանալ ջրվեժը), սպանեք պահակին, կոտրեք դարպասը և վերցրեք երեք «հաջողակ մետաղադրամ», որոնցից յուրաքանչյուրը ձեր գանձարանում կավելացնի 500 ոսկի։ . Եվ եթե նայեք շատ, շատ ստորին աջ անկյունում, կտեսնեք թաքնված առարկաներ. դուք արդեն գիտեք, թե ինչպես դրանք վերցնել: Եվ հենց այն վայրում, որտեղ պահակը կանգնած էր, ձեզ սպասում են նաև թաքնված առարկաներ։ Ընդհանուր առմամբ, Էլֆի քարոզարշավի բոլոր քարտեզները, որտեղ դուք կառավարում եք Mev-ը, կետավոր են այն վայրերով, որոնց կարելի է հասնել Blink-ի միջոցով: Այսպիսով, դուք պետք է բառացիորեն «ցատկեք» բոլոր քարտերը:

ԳՈՂՆԵՐԻ ԹԱԳԱՎ

Գիշերային էլֆերի արշավի վեցերորդ գլխում (Alliance Shards) դուք կարող եք գտնել գողերի թագավորին, այսինքն՝ խաղի բոլոր ավազակների առաջնորդին։ Նա թաքնված է անտառում, ամենավերին Գոբլինի խանութի աջ կողմում, և նրա կողքին կա ավարի կույտ (սովորականի համաձայն օգտագործեք «iseedeadpeople»): Նրան մոտենալու համար հրամայեք լեռնային հսկաներին պոկել ծառերը: Գողերի թագավորի դիակից դուք կվերցնեք հզոր արտեֆակտ՝ մարտական ​​ճիրաններ, որոնք 12 միավոր են ավելացնում հերոսի հարձակման ուժին:

ԳՈԼԵՄ ԳԵՏ

Գիշերային էլֆերի արշավի վերջին՝ ութերորդ գլխում («Երկու եղբայրներ») դուք կարող եք հանդիպել շատ հազվադեպ (եթե ոչ եզակի) Գոլեմ գետի։ Դուք կարող եք հասնել այն գետի երկայնքով, որը հոսում է Undead-ի երկու վերին հիմքերի միջև: Նա թաքնվեց ջրվեժի հենց գագաթին։ Անձամբ ես նրան իջեցրեցի ընդամենը մեկ Իլիդանով՝ դևի տեսքով։ Պարզապես մի օգտագործեք այս վայրի ճանապարհին հայտնաբերված Անդրաշխարհի քարը, որը ընկած էր գետի ափերից մեկի վրա, այլ ավելի շուտ պահեք այն ավելի կարևոր ճակատամարտի համար, քանի որ Իլիդանը (իհարկե, դևի կերպարանքով ) ամեն դեպքում հեշտությամբ կավարտի Գոլեմ գետը: Հրեշին սպանելը ձեզ կտա մարտական ​​ճանկեր (+15 հարձակման ուժ):

ՍԱՌՑԵ ԳԱՀԸ ԵՎ ՄԱՆԿԱԿԱՆ ԹԻՄԻ

Երկուսը միանգամից հետաքրքիր վայրերկարելի է գտնել Undead Campaign-ի առաջին գլխում: Դրանցից առաջինը կարելի է տեսնել միայն «iseedeadpeople» ծածկագրով։ Մուտքագրեք կոդը և տեսախցիկը ուղղեք դեպի Artes: Այժմ տեսախցիկը խստորեն (!!!) տեղափոխեք քարտեզի վրա, մինչև հանդիպեք... Սառեցված գահին: Այո այո այո! Ամենայն հավանականությամբ, այն այստեղ օգտագործվում է որպես պատմվածքի հետագա վայրերում այն ​​ցուցադրելու հարթակ։ Դե, երկրորդ տեղը մի փոքր բարձր է սառցե գահը. Ծառերի մեջտեղում բացատ կա՝ ծաղիկներով ու քարերով, իսկ միջին քարի մոտ ոչ այլ ոք է, քան փոքրիկ Թիմմին։ Դուք արդեն երկու անգամ հանդիպել եք նրան WarCraft III. Reign of Chaos- առաջին անգամ նույն կերպարանքով, իսկ երկրորդ անգամ՝ Գուլի կերպարանքով (տես մեր կայքը): Եթե ​​ուշադիր նայեք, կտեսնեք մի շարք ծառեր, որոնք առանձնանում են մյուսներից և բացատից դեպի աջ՝ դեպի Դաշինքի բազա: Բայց դրանք ամենևին էլ ծառեր չեն, այլ պարզապես դրանց գագաթները՝ քողարկելով դրանց տակ թաքնված անցումը։ Այս հատվածում դուք կարող եք հասնել Թիմիի քլիրինգին: Եթե ​​դուք չեք գտել հատվածը, ապա պարզապես պատվիրեք հերոսին գնալ Թիմիի մոտ և ուշադիր հետևել նրան. նա ինքը կգտնի ճանապարհը, և դուք կտեսնեք հատվածը: Timmy-ն ծառայում է որպես խանութ, և դուք կարող եք նրանից գնել Ice Shard, որը ձեր կողքին է կանչում հզոր Ghost Knight-ին: Ինքը՝ Թիմմին, անխոցելի է, և բացի սրանից, նա ունի 150.000 (!!!) կյանք։

ՀԱՐՍՏՈՒԹՅԱՆ Մատանի

Գաղտնիքը գտնվում է Դարոթար հորդաների հիմնադրման արշավում, երրորդ գլխում՝ «Փառքի շողում» վերջին քարտեզի վրա, որը կոչվում է «Թերամոր»։ Այս քարտեզի միակ կղզում կա հարստության որոշակի օղակ, որին տանում է մետաղադրամների շղթա:

Քաղաքում կա «Magic for All» խանութը, որտեղից կարող եք գնել «Mage's Dagger» արտեֆակտը (որը թույլ է տալիս հեռարձակել կարճ հեռավորությունների վրա) և օգտագործել այն կղզի հասնելու և այնտեղից վերադառնալու համար բաղձալի մատանով (որը. , եթե սեղմեք դրա վրա, տալիս է 25 ոսկի, կարող եք անվերջ սեղմել): Նախքան կղզի ուղարկելը, խորհուրդ է տրվում հերոսի գույքագրում երկու տեղ բացել՝ դաշույնի և, փաստորեն, մատանու համար։

Սկզբում «Սառեցված գահ» հավելումում հասանելի է «Դարոտարի հիմնադրման» քարոզարշավի միայն առաջին գլուխը: Մնացած երկուսին հասանելիություն ստանալու համար հարկավոր է տեղադրել խաղի վերջին կարկատելը:

ԱՆՍՈՎՈՐ ՍԵՂԱՆԱԿ

Դաշինքի քարոզարշավի առաջին գլխում կա մի գաղտնիք, որը կոչվում է «Ուրիշների աշխատանքը», որը բավականին դժվար է բացահայտել։ Սեղանից, որի վրա Գարիթոսն ու արքայազն Կաելը խոսում են տեսանյութում, կարելի է բանվորների կողմից փայտ հանել, ինչպես բոլորովին սովորական ծառից։

ՊԻՐԱՏԻ ԳԱՆՁԵՐ

Darotar Horde-ի հիմնադրման արշավում, 3-րդ գլխում՝ Փառքի փայլում, առաջին քարտեզի վրա կարող եք գտնել մինչև չորսը: ծովահեն գանձցրված է կղզիներում:
Բայց նախ պետք է մարդկանցից մաքրել այն կղզին, որի վրա հայտնվում են հերոսները, միայն դրանից հետո մեր տրամադրության տակ կլինի գոբլինի նավաշինարան, որի վրա ավտոմատ կերպով կսկսեն հայտնվել նավերը, այդ թվում՝ տրանսպորտային նավերը։

Առաջին գանձատուփը գտնվում է հարավ-արևմտյան կղզու արևելյան ծայրին (քարտեզի ներքևի ձախ անկյունում):
Երկրորդ սնդուկը փոքր հյուսիսարևելյան կղզում է (քարտեզի աջ կողմում): Երրորդը և չորրորդը՝ հյուսիսարևմտյան կղզում (քարտեզի վերին ձախ անկյունում) ծովահենների նավի բեկորների դիմաց, մյուսը՝ մի փոքր դեպի ձախ, հասանելի տարածքի հենց սահմանին: Յուրաքանչյուր սնդուկում մենք կգտնենք 600 ոսկի։