Տչ հատված. «Վերջին որոնողը. Ջրային առնետ STP-ում

Walkthrough - Չեռնոբիլի գոտու առեղծվածը

Stalker Marked-ը միակն է, ով փրկվել է ավտովթարից, երբ բեռնատարը պայթել է կայծակի հարվածից և մխրճվել հյուսիսային Կորդոնի շրջանում գտնվող առու մեջ: Միայն վարորդի բախտը չի բերել. հետևի մյուս ուղևորները պայթյունից չեն տուժել, քանի որ նրանք արդեն մահացած են եղել։ Ուղեղի տրավմատիկ վնասվածքը հանգեցրել է ամնեզիայի։ Հերոսը ոչ անուն ունի, ոչ հիշողություն. Նրան անցյալին կապող միայն «S.T.A.L.K.E.R» դաջվածքն է։ և գրպանի համակարգիչ՝ լուսանկարով և լակոնիկ առաջադրանքով՝ «Սպանիր Ստրելոկին»։ Ես կցանկանայի իմանալ, թե ով է այս Ստրելոկը ...

Այժմ մեր հերոսը հյուր է վաճառական Սիդորովիչում, որի բունկերը գտնվում է Զոնայի հարավային ծայրամասում՝ բանակային անցակետի կողքին։ Սիդորովիչը չի մտնում Մարկեդի անձնական գործերի մեջ, բայց պարտքը պետք է մարվի։ Իսկ վաճառականն առաջին խնդիրն է տալիս՝ օգնել ազատել ավազակների կողմից գերված հետախույզին՝ տեղեկություններով արժեքավոր ֆլեշ կրիչը վերադարձնելու համար:

Նշում: հետևեք պատմության որոնումներին և նույնիսկ անհրաժեշտ չէ կատարել առաջին առաջադրանքը: Դուք կարող եք ցանկացած պահի գնալ անվճար որսի կամ կողմնակի որոնումներ անել: Հիշեք՝ որքան հաճախ և ավելի ակտիվ եք հեռանում հիմնականից պատմություն, որքան շատ ուսումնասիրեք Zone-ի աշխարհը, այնքան ավելի հեշտ կլինի անցնել խաղի հետագա փուլերը, երբ դուք կունենաք զենքի և զրահի արժեքավոր արտեֆակտ նմուշներ:


Կորդոն

Այսպիսով, ուսումնական ռեժիմ: Դուրս եկեք բունկերից, հարմարավետ եղեք հսկիչ սարքերի հետ, կարդացեք հիմնական տեղեկատվությունը և գնացեք այն ֆերմա, որտեղ հաստատվել են հետախույզները: Այստեղ դուք կարող եք խոսել մարդկանց հետ, նկուղից ուտելիք գողանալ, կատակներ լսել և վերջապես խոսել Գայլ անունով հետախույզի հետ: Ինքը քեզ ատրճանակ ու զինամթերք կտա՝ ասելով, որ ավազակները ավտոտրակտորային կայարանում մի գերի են պահում, իսկ մոտակայքում արդեն թաքնված են երեք թալանչիներ՝ չհամարձակվելով փոթորկել ՄՏՍ-ը։

Անցեք ավտոբուսի կմախքի կողքով, դուրս եկեք մեծ ճանապարհով: Աջ կողմում ռազմական անցակետ է, այնտեղ գնալ պետք չէ։ Ձախ կողմում, մեքենայի և բետոնե բլոկների կողքին, կամրջի դիմաց ընկած է վիրավոր հետախույզ Տոլիկը։ Օգնեք նրան առաջին օգնության հավաքածուով (այն գտնվում է մոտակայքում) և լսեք շուրջբոլորը թռչող ուղղաթիռի ռադիոհաղորդումները:

Հիմա՝ առաջին առաքելությունը։ Նա շատ դժվար է ուսուցանել, այնպես որ պատրաստվեք ինքներդ ձեզ: Ճանապարհին ձեզ սպասում են ստալկերները. այստեղ դուք ընտրություն կունենաք՝ գրոհի գնալ բոլորի հետ կամ փորձել մենակ վարվել ավազակների հետ՝ Ռեմբոյի ոճով: Առաջին տարբերակն ավելի հեշտ է, երկրորդը՝ ավելի հետաքրքիր։

Ավազակները զինված են ատրճանակներով և որսորդական հրացաններով։ Հաղթեք նրանց բոլորին և խոսեք Սվիֆթի հետ: Հետաքրքիր է, որտե՞ղ է պահել դրայվը, որ բանդիտները չեն գտել։ Տոնելու համար ազատ արձակված բանտարկյալը ձեզ հետ կկիսվի արժեքավոր պահարանի գտնվելու վայրով:

Նշում: այստեղ ճարպիկ կարող է տալ առաջին կողային քվեստը՝ «կատարյալ» կոստյումի որոնումը: Կոստյումը (եզակի գանգստերական բաճկոն՝ զրահաբաճկոնի կարված տարրերով) գտնվում է այն վայրում, որտեղ սլաքը ցույց է տալիս քարտեզի վրա՝ թունելի խորքում՝ պատի աջ կողմում: Կեղծ շունը պահպանում է գանձը։ Դուք կարող եք տարազը վերադարձնել Շուստրոմ կամ հագնել այն ինքներդ:

Վերադարձրեք ֆլեշ կրիչը վաճառականին և մի մոռացեք ստուգել Գայլի հետ ճանապարհին:

Վաճառականը ձեզ կպարգևատրի որոշ տեղեկություններով Strelok-ի և այն ամենի մասին, ինչ կատարվում է Գոտում: Պարզվում է, որ Գոտու կենտրոնական շրջանները, որոնք ամենահարուստն են արտեֆակտներով, հանրության համար անհասանելի են՝ ուղեղը եռացող առեղծվածային ճառագայթման պատճառով։

Նշում: դուք կարող եք ավելին ստանալ վաճառականից կողմնակի առաքելություններ. Շատերն ունեն ժամանակի սահմանափակում, ուստի իմաստ ունի մեկ առ մեկ վերցնել:

Գաղտնի փաստաթղթերով պայուսակը կօգնի բացահայտել առեղծվածային իրադարձությունների գաղտնիքը։ Այն թաքնված է Ագրոպրոմ ինստիտուտի երրորդ հարկում։ Խնդիրն այն է, որ ինստիտուտը գտնվում է զինվորականների ձեռքում, և շատ դժվար է այն տանել փոթորկի միջոցով։ Սկսենք փոքրից. ինչպե՞ս մտնել Կորդոնի հյուսիսային շրջան՝ ավերված կամրջի տակ գտնվող ռազմական անցակետի հետևում:

Քանդված կամրջի հետևում երկու ճանապարհ կա դեպի հյուսիս. Նախ՝ վաճառականի խորհրդով կամրջից ձախ՝ էլեկտրական անոմալիաներով նեղ թունելով։ PDA-ի մահացած հետախույզում դուք կգտնեք նշումներ, որ այս անոմալիաները թարթում են համակարգի շուրջը: Ըստ երևույթին, PDA-ի սեփականատերը սխալ է բռնել համակարգը։ Երկրորդ տարբերակն այն է, որ ցանկապատի անցքով անցնենք կամրջի աջ կողմը: Այնտեղ շատ կարևոր է չգնալ դեպի աջ, որպեսզի չթռչես ճառագայթման կետ: Ի վերջո, զինվորներին պարզապես կարելի է գնդակահարել։


Հյուսիսային Կորդոն

Գոհ լինելով ձեր հաջողությունից՝ Սիդորովիչը կապ կհաստատի և կառաջարկի խոսել Ֆոքս անունով հետախույզի հետ. նա պարզապես թափառել է մոտակայքում ինչ-որ տեղ և տարբեր աստիճանի հաջողությամբ պայքարել մուտանտների դեմ: Աղվեսին կգտնեք կիսաքանդ տներից մեկում։ Նա շատ կույր շների է սպանել, բայց ինքն է դա ստացել։ Հուսով եմ, որ դուք ունեք առաջին օգնության հավաքածու: Օգնեք Ֆոքսին զբաղվել շների մեծ ոհմակով:

Նա ինքը ոչինչ չգիտի Ստրելկայի մասին, բայց նրա եղբայրը՝ Գրեյը, ով ապրում է լքված գործարանում երկու կիլոմետր դեպի հյուսիս, կարող է իմանալ։ Առաջ! Աղբավայր գնալու համար պետք է անցնել ավազակների կողմից զբաղեցրած անցակետով։

Տեխնոլոգիաների գերեզմանոց

Գրեյին այցելելն այնքան էլ հեշտ չի լինի՝ ավազակները հեղեղել են թաղամասը։ Նրանք կրակում են հետախույզների վրա և ինչ-ինչ պատճառներով փորձում են գրավել սարքավորումների ռադիոակտիվ գերեզմանոցը, որը պաշտպանում են հետախույզները՝ Բեսի գլխավորությամբ։

Դևը ձեզ օգնություն կառաջարկի ճամբարը պաշտպանելիս՝ ձեզնից է կախված՝ կհամաձայնեք, թե ոչ: Այստեղ դուք կարող եք ձեռք բերել ավտոմատներ և AKS-74U: Ամեն դեպքում, դուք ստիպված կլինեք պահեստավորել զինամթերք և առաջին օգնության փաթեթներ, որպեսզի ճեղքեք ավազակների ամրությունները դեպի գործարան դեպի հյուսիս ընկած ճանապարհին: Եթե ​​վստահ եք, կարող եք նստել տեխնոլոգիական գերեզմանոցում և փորձել պաշտպանել այն: Նախ ավազակները կգնան արևելքից, հետո հարավից և հյուսիսից։ Զինամթերքը արագ կսպառվի՝ դուք ոչ միայն ստիպված կլինեք դրանք հավաքել մարմիններից, այլև թափ տալ գետնին ընկած զենքից:

Երբ որոշեք, որ այստեղ ձեզ այլ բան չկա անելու, գնացեք հյուսիսային ճանապարհով: Բաց մի թողեք Մոխրագույնի բնակավայրը. ռադիոյով ձեզ կխնդրեն օգնել պաշտպանել շենքը արևելքից առաջացող ավազակներից: Եվ ահա ինքը՝ Գրեյը։ Նա ձեզ կտեղափոխի մեկ այլ ընկերոջ՝ Խլուրդ մականունով հետախույզին, ով, ինչպես երևում է, հայտնաբերել է պահոց, որտեղ Strelok-ը պահում էր իր իրերը:

Նախքան Խլուրդ գնալը, պահեստավորեք զինամթերք, վիրակապ և առաջին օգնության փաթեթներ: Դեպի արևելք՝ Ագրոպրոմի ԳՀԻ-ի ճանապարհին բետոնե սալերի հետևում ավազակներ են նստել։ Դուք կարող եք փորձել կրակել նրանց վրա կիսաբաց երկաթե դարպասների պաշտպանության ներքո:



Ագրոպրոմ

NII տարածքը վերահսկվում է զինվորների կողմից. ճանապարհին դուք անընդհատ կհանդիպեք պարեկների: Ինստիտուտի դարպասներից դուրս թալանչիները կռվում են զինվորականների հետ։ Օգնեք Mole-ի խմբին, և նա ձեզ ցույց կտա կոյուղու մուտքը, որտեղ մի ժամանակ հրացանակիրը պահում էր իր թանկարժեք իրերը:

Այս զնդանը ձեզ կտանի նաև հետազոտական ​​կենտրոն, որտեղ երրորդ հարկում պահվում է վաճառականին անհրաժեշտ պայուսակը։

Նշում: Տարածքի հյուսիս-արևմուտքում գտնվող փոքրիկ լճի կենտրոնում կարող եք զրուցել մի կերպարի՝ ոչ ագրեսիվ զինվորի հետ, ով ձեզ կասի, որ առանց աղմուկի հետազոտական ​​կենտրոն մտնելու միակ ճանապարհը կատակոմբներն են: Մի մոռացեք գտնել առնվազն մեկ անաղմուկ ատրճանակ նախքան զնդան բարձրանալը. շատ շուտով ձեզ գաղտագողի կարիք կլինի:

Կատակոմբներ

Ներքևում ձեզ ջերմորեն կդիմավորեն ավազակները։ Մի գնացեք այնտեղ, որտեղ էլեկտրական անոմալիաները բռնկվում են. իջեք պարուրաձև սանդուղքով դեպի ստորին մակարդակ, դեպի կախարդի դոնդողի ուրախ կանաչ լույսերի թագավորություն, դեպի հետաքրքրասեր արյունակծողները:

Մուտանտների և մի քանի մոլորված զինվորների հետ գործ ունենալուց հետո բարձրացեք խողովակի աստիճաններով դեպի քեշ: Այստեղ երկու հետաքրքիր բան կա. Նախ, արագ կրակի AK-74-ը, միակը: Երկրորդ, ֆլեշ կրիչ Strelok-ի մասին տեղեկություններով: Նա ձեզ կտանի դեպի Ուրվական անունով հետախույզը՝ Ստրելոկի համախոհներից մեկը:

Զգուշորեն առաջ շարժվեք զնդանի երկայնքով և պատրաստվեք հանդիպել խաղի առաջին վերահսկիչին: Եթե ​​դուք նռնակներ ունեք, լավ է: Եթե ​​ոչ, կարող ես նաև ապրել։ Թաքնվեք նրանից անկյունում և կրակեք նրա վրա արագ պոռթկումներով, որպեսզի նա ժամանակ չունենա գրավելու հետախույզի ուշադրությունը:

Երեկոյան սպասելուց հետո (կարող է ստիպված լինեք գնալ թեյ խմելու), դուրս եկեք գետնի տակից։ Դուք գտնվում եք հետազոտական ​​կենտրոնի պարագծի ներսում, և ձեր նպատակն է գողանալ բաղձալի ճամպրուկը երրորդ հարկից։

Հետազոտական ​​կենտրոն

Չի աշխատի այն ամբողջությամբ փոխանցել գաղտագողի ռեժիմով, անկախ նրանից, թե ինչպես եք թաքնվում պահակներից: Փաստաթղթերով ճամպրուկը գտնվում է 3-րդ հարկում հրաշալի տեսք ունեցող տեխնիկայով սենյակում։ Դուք ստիպված կլինեք պայքարել ձեր ճանապարհը դեպի ելքը: Բարեբախտաբար, ուղղաթիռն այստեղ է հենց այդպես, ոչ ոք չի պատրաստվում օդից կրակել հերոսի վրա։

Ճամպրուկին հասնելու մեկ այլ տարբերակ կա՝ դաժան ուժ։ Նշելով ձեր ներկայությունը, անմիջապես վազեք դեպի այն տունը, որը գտնվում է ճանապարհի մյուս կողմում, և երբ զինվորները դուրս են ցատկում բաց տարածք, կրակեք նրանց վրա պատուհանից: Հետազոտական ​​կենտրոնի շենքում հարմար է դիրքեր գրավել աստիճանահարթակներում։

Ճամպրուկը ձեռքին վերադարձեք աղբավայր և գնացեք հյուսիս՝ Դեբտի անցակետ։ Նրանք քեզ այնտեղ կթողնեն, երբ իմանան, որ դու ճամպրուկ ես տանում բարմենի մոտ։ Եթե ​​Duty-ն խնդրում է ձեզ օգնել Մութ հովտի շրջանից արևելքից փախածների հորդաներին, մի մերժեք, և բարմենն այնուհետև ձեզ վարձ կտա:

Լավագույնն այն է, որ կատաղած շների ոհմակի կողքով անցնեք էներգետիկ ըմպելիքի շիշով: The Duty post-ը կկրակի շներին, եթե նրանք հետապնդեն ձեզ համարձակության մեջ: Դուք Բարում եք: Սա այն կենտրոնական տարածքն է, որտեղ հետախույզները գալիս են հանգստանալու, զրուցելու, բարում խմելու կամ Արենայում կռվելու:

Բարմենը կլինի ձեր հաջորդ որոնումները կատարողը: Փաստաթղթերը խոսում են X-18 գաղտնի բազայի մասին ինչ-որ տեղ Մութ հովտի տարածքում։ Լաբորատորիայի դուռը բացվում է երկու բանալիով. Մեկ բարմենը ձեզ կտա, մյուսը պետք է ձեռք բերվի Բորով անունով ավազակից, ով իր ճամբարը հիմնել է լաբորատորիայի մուտքի մոտ։


մութ հովիտ

Հովիտ հասնելու համար դուք պետք է վազեք բարձր ճառագայթման տարածքով, ուստի պատրաստեք հակաթույն: Ձեզ կդիմավորի Բուլետ անունով անծանոթ պարտապանը, որը հարցաքննում է վիրավոր ավազակին (նա այստեղ կլինի, նույնիսկ եթե դուք առանց որոնումների ճանապարհ անցնեք դեպի տարածք): Հետախույզը ձեզ կառաջարկի օգնել իրեն դարանակալելու հարցում. երկու ավազակներ տանում են դեպի գործարան տանող գերի ընկերոջը՝ Սեմյոն անունով հետախույզին:

Տեղում հայտնվելուց հետո նստեք կանգառի հետևում, սպասեք, որ ավազակները անցնեն և կրակ բացեք, երբ հետախույզը սկսի կրակել: Փրկելով Սենյային՝ դուք կստանաք PSO-1 տեսարան և նոր առաջադրանք՝ ազատել գերված մյուս հետախույզներին:

Այս մակարդակում ենթադրվում է նաև մասամբ թաքնված անցում, և այստեղ դուք կհասնեք գործարան, որտեղ բնակություն են հաստատել ավազակները, նաև կոյուղու խողովակով: Մի բարձրացեք պահակախմբի աչքերի վրա, գտեք այն տեղը, որտեղ ZIL-ի կեսն ընկավ վերանորոգման փոսը և, գուշակելով ժամանակը, ցատկեք նկուղ: Զգուշորեն և հանգիստ նկուղի միջով անցեք հաջորդ շենք։ Այստեղ ամեն ինչ շատ ավելի դժվար է դառնում, ուստի հաճախ խնայեք: Ավազակները կանգնում են հարկերի վրա և պարեկում են նրանց։ Տեղյակ եղեք մարմինները քաշելու ունակության մասին (գործողության ստեղն ձախ Shift-ով):

Խոզը նստել էր շենքի ամենավերջում՝ ստորին հարկերում։ Նրանից վերցրեք բանալին (այդ ժամանակ հավանաբար ձեզ կհայտնաբերեն, այնպես որ ստացեք ամենահզոր հրացանները): Եթե ​​ցանկանում եք, ազատեք հետախույզին նկուղում և դարպասից դուրս գտնվող տանը: Այժմ դուք ունեք երկու բանալիները: Դուք կարող եք դուրս գալ գործարանից երկար անցումով, որը սկսվում է աղյուսե շենքից (շենքից հարավ) և տանում դեպի հովիտ:

Այժմ դուք պետք է գրոհեք մեկ այլ գործարանի շենք, որի կողքին դարան եք նստել Bullet-ի հետ: Պատրաստվեք շատ կրակելու կամ ճեղքելու: Բակից պետք է մտնել ձախ կողմում գտնվող սենյակ, թեքվել աջ և իջնել նկուղ։ Այնտեղ դուք կգտնեք փակ դուռ։

Լաբորատորիա X-18

Լաբորատորիայի ստորին մակարդակի դուռը բացելու համար նախ պետք է գտնել կոդը: Կոդը 1243 է, բայց մինչև այն չգտնեք հետևի սենյակում գտնվող գիտնականի մարմնի վրա, չեք կարող օգտագործել այն։ Այստեղ հիմնական թշնամին կրակոտ անոմալիաներն են (զգույշ եղեք ճոճվող օդին): Մի երկու շնչափող կարող է նաև փչացնել զվարճանքը: Dodge թռչող տուփեր.

Ներքևի հարկում կրկին պետք է գտնել բանալին: Տեղական միջանցքները լցված են պոլտերգեյիստներով և թռչող տուփերով, իսկ մեծ դահլիճում, որտեղ մեկ այլ մահացած գիտնական է պառկած, միայնակ կեղծ հսկան վազում է շուրջը. , տաքանալ. Մի մոռացեք բարձրանալ աստիճաններով և զննել գանձատուփը: Սառնարանում հետաքրքիր բան չկա։

Պահպանեք և բացեք դուռը 9524 կոդով: Սպանեք ևս մեկ պոլտերգեյստի, նայեք առեղծվածային տափաշիշներին, որոնց ներսում կան զարմանալի արարածներ և բարձրացեք կառավարման սենյակ, որտեղ ձեզ կհասցնի առաջին ֆլեշբեքը՝ հիշողություն անցյալից:

Մի մոռացեք վերցնել թղթապանակը սեղանից: Վերադարձեք նույն ճանապարհով։ Չորս զինվորը ձեզ համար մեծ խնդիր չպետք է լինի։ Բանակը հարձակվեց գործարանի վրա, այնպես որ, երբ հայտնվեք մակերեսի վրա, ավելի լավ է փորձեք դուրս գալ այլ ճանապարհով՝ երկրորդ հարկ և իջեք տանիքի միջով:

Փաստաթղթերը պետք է տանել բարմենին, սակայն դեպի աղբավայր անցումը արգելափակված է։ Դուք պետք է շրջանցեք և վերադառնաք Կորդոն։ Փաստաթղթերը ցույց տվեք Սիդորովիչին, իսկ հետո տարեք հյուսիս՝ բարմենի մոտ։

Հաջորդ կանգառը Ամբեր լիճն է, որտեղ X-16 լաբորատորիան անզգույշ հետախույզներին վերածում է զոմբիների:

վայրի հողեր

Դուք ստիպված կլինեք ճանապարհ անցնել դեպի Ամբեր լիճ Վայրի լանդշաֆտի միջով (անմիջապես հյուսիսային անցակետից): Այս հսկայական երկաթուղային կայարանը գտնվում է վարձկանների հսկողության տակ, և նրանք չեն սիրում օտարներին։ Շատ շուտով դուք ականատես կլինեք, թե ինչպես վարձկանները խոցում են ուղղաթիռը, որով գիտնականները խաղաղ թռչում էին դեպի իրենց բունկերը։ Դուք հնարավորություն կունենաք փրկել գիտնականներից մեկին՝ ուղեկցելով նրան դեպի լիճ։ Դա անելն այնքան էլ դժվար չէ, որքան թվում է. գիտնականը փորձում է կատաղի չգնալ:

Կրակոտ անոմալիաներով կամրջի հետևում կհանդիպեք առաջին զոմբիներին։ Նրանք դանդաղ են թափառում, բայց դիպուկ կրակում են։ Ճանապարհին դուք կհայտնվեք չորացած Յանտարնոե լճի շրջակայքում։


Ամբեր լիճ

Լճի շրջակայքում բնաջնջեք բոլոր տեղական զոմբիներին, բայց դեռ մի մոտեցեք շենքերին։ Ձեր նպատակը բունկերն է և պրոֆեսոր Սախարովը, ով կարող է ձեզ պաշտպանել psi-ճառագայթումից՝ թիկնապահի ծառայությունների դիմաց: Դուք պետք է ուղեկցեք գիտնական Սեմյոնովին և պաշտպանեք նրան, մինչ նա չափում է դաշտի ուժը:

Գաղտնիքը Սեմյոնովից առաջ վազելն ու զոմբիներին ոչնչացնելն է։ Վաղ թե ուշ psi-ճառագայթումը կկտրի հերոսին, բայց դու չես վերածվի զոմբիի։ Սախարովը ձեզ ուղեղի պաշտպանության նմուշ կտա. Կրկին, դուք պետք է բարձրանաք գետնի տակ ...

Psi-ճառագայթումը հաջողությամբ պաշտպանվում է սարքի կողմից, բայց հերոսի աչքում այն ​​դեռևս մոխրագույն-մոխրագույն է: Բակում ձեզ սպասում են լավ նպատակաուղղված զոմբիներ (ոչ վտանգավոր) և թռչկոտող շնչափողներ (և դրանք խնդիրներ կառաջացնեն): Իջեք լաբորատորիա:

Լաբորատորիա X-16

Սովորական բնակչությունը՝ զոմբիներ, շնչափողներ, ինչ-ինչ պատճառներով չի ազդում այդ ճառագայթման վրա, բայց դանդաղ ցնցող շնչափողը շատ հարմար հակառակորդ կլինի: Իջեք աստիճաններով դեպի ստորին հարկ և, կրակելով կիսամեռ կենդանի արարածների վրա, շարժվեք մակարդակի երկայնքով: Պահպանել - մեծ դահլիճում դուք պետք է վազեք աստիճաններով ժամանակի դեմ մրցավազքում: Չափազանց հզոր ճառագայթում, պաշտպանությունը երկար չի տևի:

Որքան հնարավոր է շուտ ոչնչացնելով զոմբիներին, երեք լծակները հաջորդաբար անջատեք երեք մակարդակներում (բաց մի թողեք հենց առաջինը): Հենց վերևում եք, թեքվեք աջ, պահեք և քաշեք կառավարման վահանակի լծակը: Ուռա՛յ, այլևս ճառագայթում չկա, վտանգն անցել է, զոմբիի կարիերան մեզ համար այլևս չի փայլի։ Հերոսը կրկին կհիշի հատվածներ իր անցյալից։ Հետաքրքիր է, ո՞վ է շան հետ այս հզոր ծերուկը։

Մնում է միայն գնալ հեռավոր սենյակ, զբաղվել տխուր հսկիչի հետ, փնտրել Ուրվականի մարմինը: Ձեզ առաջին հերթին հետաքրքրում է ռեգեներացիոն էֆեկտով արտեֆակտ կոստյում, և միայն դրանից հետո՝ փաստաթղթեր X-16 լաբորատորիայից: Քո աջ կողմում քարե հատակում մի անցք կա։ Անցեք դրա մեջ և դուրս եկեք թունելի միջով: Առաջին զույգ շնչափողը կհանդիպի ձեզ կեղտի կույտի հետևում: Զգույշ եղեք ոլորանների շուրջը. շնչափողը թաքնվել է ձախ պատի մոտ ընկած կոր խողովակի հետևում: Մեկ ուրիշը դուրս է թռչելու շրջադարձի հետևից, որտեղ հարվածում է բոցի շիթը։ Այն պատառաքաղի մոտ, որտեղ դուք կսպանեք զոմբիներին (ձախ կողմում վանդակապատ է, աջ կողմում ՝ հողակույտ), փորձեք մի քանի նռնակ նետել հողակույտի հետևում, որի վրա ընկած է խողովակի կտոր. երկու զվարճալի: բլրի հետևում ձեզ սպասում են շնչափողներ: Նրանք կարծում են, որ կարող են ձեզ անակնկալի բերել, բայց չեն արել։

Պատրաստվեք պոռթկումներով կրակել կեղծ հսկայի վրա, որը, ցրելով տուփերը, կվազի դեպի ձեզ, բայց, իհարկե, չի վազի։ Ձախ կողմում հերթապահ զոմբիներն են. նրանց կարելի է անտեսել: Վազեք ուղիղ առաջ և երկու պտույտ բարձրացրեք աստիճաններով դեպի մակերես: Ուղղաթիռը ձեզ ոչինչ չի անի՝ մի քանի հրթիռ կարձակի լաբորատորիայի վրա և արագ կթռչի վնասից։ Զեկուցել Սախարովին և վերադառնալ Բար։

Բարմենը բացահայտորեն առաջարկում է այցելել Մոնոլիտ և անջատել նրանց պսիոնիկ դաշտը, որպեսզի ճանապարհ բացեն դեպի հյուսիս հալածողների համար: Եվ, թվում է, հիմա, երբ դուք ունեք ճառագայթային պաշտպանություն, ոչինչ (բացառությամբ տասնյակ չար մոնոլիտների, իհարկե) չի խանգարում ձեզ ճանապարհ ընկնել: Բայց մի շտապեք: The Ghost-ի գրառումները պարունակում էին տեղեկություններ ուղեցույցի մասին, որը պետք է հանդիպեր ինչ-որ բժշկի հետ: Ինչու՞ չփորձել պարզել, թե ովքեր են նրանք՝ ուղեցույցը և բժիշկը:

Առաջինը մենք կգտնենք հարավում, Կորդոնի տարածքում՝ ավերված երկաթուղային կամրջի դիմաց, հենց այն վայրում, որտեղ ժամանակին խոսել էիք Աղվեսի հետ։ Ուղեցույցը լակոնիկ է. «Բժիշկը թաքուն տեղում է սպասում. Եթե ​​դուք առարկայի մեջ եք, ապա գիտեք, թե որտեղ է այն:

Իհարկե, մենք թեմայի մեջ ենք: Վերադարձեք դեպի հյուսիս-արևմուտք՝ Agroprom-ի տարածք և նորից սուզվեք կոյուղու դիտահորի մեջ՝ հենց այն կատակոմբների մեջ, որտեղ դուք տեղեկատվություն էիք փնտրում Strelok-ի մասին: Ավազակներին ու արյունակծողներին հաղթելուց հետո բարձրացե՛ք ծանոթ աստիճաններով... Բժիշկը (տեսիլքներից նույն ծերունին) իսկապես չի ցանկանում, որ խաղացողը վախից սկսի կրակել իր վրա և փչացնել ծանոթությունը, այնպես որ առանց ավելորդ խոսքի. , նա կխփի հերոսի գլխին ու կպատմի նրան ամեն ինչ, այնքան ժամանակ, քանի դեռ նա քեզ գլխացավ չի պատճառի։ Եվ հետո նա անհետանում է՝ թողնելով տեղեկություն 26-րդ սենյակում՝ Պրիպյատ հյուրանոցում թաքնված պահոցի մասին։

Եկեք հիշենք այս տեղեկությունը և, մինչև ատամները զինված, կուղևորվենք հյուսիս՝ ներխուժելու Մոնոլիտի հողերը:


Բանակի պահեստներ

Բանակի պահեստները, որոնք վերահսկվում են «Ազատություն» խմբավորման կողմից, բուֆերային տարածք են Բար («Դյութի») և Կարմիր անտառի միջև («Մոնոլիտ» հսկողության տակ): Այստեղ դուք կարող եք միանալ կազմակերպություններից մեկին, ընտրել հակամարտության կողմը։ Եթե ​​դուք դառնաք «Ազատ», ձեզ այլևս թույլ չեն տա մտնել Բար լավ ձևով, իսկ նրանց համար, ովքեր միանում են «Պարտքին», ավելի դժվար կլինի հատել Պահեստների և Կարմիր անտառի սահմանը. անցակետ «Ազատության» մոտ.

Օգնել «Ազատության» հրամանատարին հետ մղել «Մոնոլիտի» հարձակումը, այնուամենայնիվ, արժե։ Այսպիսով, դուք կսովորեք սթալքեր աղանդավորների սովորությունները:

կարմիր անտառ

Մնացեք ճանապարհին. շատ վայրերում ճանապարհների երկայնքով բարձր ճառագայթում կա: Դուք ստիպված կլինեք պայքարել հյուսիսային ճանապարհով առաջ շարժվելու համար: Անտեսեք առաջին շրջադարձը դեպի աջ. կա փակուղի (հետաքրքիր է, ի սկզբանե ինչ էր նախատեսվում անել այնտեղ): Երկրորդ շրջադարձը դեպի Պրիպյատ է, բայց նույնիսկ ուղեղի պաշտպանությամբ նրանք քեզ այնտեղ չեն թողնի։ Շարժվեք առաջ և վերև դեպի ռադիոլոկացիոն կայանը: Հենց ռադարն է psi-ճառագայթման աղբյուրը։

Մոնոլիտներից բացի, այստեղ ձեր թշնամիները կլինեն գետնից հայտնվող ֆանտոմները: Կրակեք նրանց ճանապարհին, նրանք հեշտությամբ կմահանան, ինչը չի կարելի ասել Մոնոլիտ հետախույզների մասին: Բլրի գագաթին նրանք կփորձեն վառելիքի տակառներ գլորել ձեր ոտքերի տակ - փորձեք դրանք պայթեցնել որքան հնարավոր է շուտ: Զգույշ եղեք մոտենալով պատին. նրա հետևում գտնվող աշտարակների վրա դիպուկահարներ կան: Նրանց կարելի է կրակել մենամարտում կամ անտեսել՝ վազելով դեպի մեռած գոտի:

Առջևում պատի կոտրված հատվածն է։ Եթե ​​երկար սպասեք, մոնոլիտներն իրենք անցքից դուրս կթռնեն դեպի ձեզ։ Որքան շատ Monolith stalkers եք կրակում դրսում, այնքան ավելի քիչ պետք է պայքարեք ներսում: X-10 լաբորատորիայի մուտքը թաքնված է. Բարձրացե՛ք թեքահարթակով դեպի մեքենան, որը դուրս է ցցվում թունելում և մաքրեք վերջին մետրերը դեպի լաբորատորիա: Ֆանտոմները ձեզ չեն թողնի, քանի դեռ չեք ներս մտնել։

Լաբորատոր X-10

Լաբորատորիայի ներսում դատարկ է. միայն մի քանի անգիտակից արյունակծողներ են շրջում փոշոտ միջանցքներով: Այո, անկախ նրանից, թե ինչպես է Մոնոլիտը պահպանում իր գաղտնիքները: Պատառաքաղներ չեն լինի, պարզապես վազեք միջանցքներով և սենյակներով, ժամանակ առ ժամանակ ոգին դուրս հանելով արյունակծողներից: Մետաղական պատշգամբներով և հսկայական բալոններով մի քանի սենյակներով անցնելուց հետո բաց մի թողեք անջատիչով սենյակի վերջում անցումը։ Պահպանել. Անջատիչի մեկ շարժումը, և ուղեղի այրիչը անջատված է, անցումը դեպի հյուսիս՝ Պրիպյատ և Չեռնոբիլի ատոմակայան, անվճար է բոլորի համար։ Նայեք գլխավոր հերոսի հաջորդ տեսլականին և վերադարձեք նույն ճանապարհով:

Ճանապարհը դեպի նկուղներ դժվար կլինի. տասնյակ զայրացած մոնոլիտներ փակում են ձեր ելքը՝ բառացիորեն ամեն անկյունում դարանակալելով:

Դրսում դեսանտայինները զվարճանում են ու ուրախանում։ Զինվորական հետախույզները զարմացած են թույլ դիմադրության վրա և ճիշտ են ենթադրում, որ իրենցից առաջ ինչ-որ մեկն արդեն եղել է այստեղ։ Զրահներով զինվորները շատ վտանգավոր թշնամիներ են, բայց հենց որ դուք ճեղքեք դարպասը, օգնության կգան հետախույզները: Այստեղ նրանցից շատերը կան, և ազատ հետախույզներ, և «Պարտականություն», և «Ազատություն», և նույնիսկ վարձկաններ, բոլորը, ինչպես մեկը շտապեց դեպի հյուսիս:

Դեպի Պրիպյատի ճանապարհը բաց է բոլորի համար, այդ թվում՝ Tagged-ի համար:

Խորհուրդ. բերեք կոստյում, որն ունի առավելագույն պաշտպանություն ճառագայթումից: Չեռնոբիլի ատոմակայանի շրջակայքում դա ձեզ շատ օգտակար կլինի։



S.T.A.L.K.E.R. Չեռնոբիլի ստվերը

Պրիպյատ

Քաղաքի մուտքի մոտ ձեզ կդիմավորեն մի խումբ հետախույզներ, ովքեր տեղյակ կլինեն ձեր ժամանման մասին: Նրանք կօգնեն ձեզ մտնել կենտրոնական Պրիպյատ: Խորհուրդ եմ տալիս այս վայրում զինվել դիպուկահար զենքերով. թշնամիները կհայտնվեն աջ և ձախ խրուշչովյան տների տանիքներին և դուրս կգան պատուհաններից: Փողոցի վերջում դիմադրությունը ջախջախելուց հետո թեքվեք աջ և փորձեք հնարավորինս արագ կրակել երկհարկանի շենքի պատշգամբում և պատուհանում գտնվող թշնամիներին։

Հետախույզները կօգնեն ձեզ մաքրել ստորգետնյա մութ կայանատեղին, այնուհետև դուք ստիպված կլինեք գնալ միայնակ: Դա այնքան էլ սարսափելի չէ, որքան կարող է թվալ: Պարզապես պետք է շատ արագ ազատվել դիմացի տանիքի դիպուկահարից՝ նա ունի էլեկտրամագնիսական հրացան։ Թաքնվելով ապաստարաններում, գնդակահարել թշնամիներին հյուրանոցի նախասրահում և ներս մտնել, նեղ պատուհանից ցատկել անցուղու տանիք և բարձրանալ հարևան հյուրանոցի շենքի պատուհանը։ Ձեր նպատակը թիվ 26-ն է, որտեղ թաքնված է Գոտու գաղտնիքի բանալին:

Սա ռեկորդ է։ Եթե ​​այն նվագարկեք ձայնագրիչով, ապա կպարզեք, որ Չեռնոբիլի ատոմակայանում կա մի գաղտնի դուռ, որը ժամանակին հայտնաբերել է Ստրելոկը։ Ի՞նչ կա այս դռան հետևում: Մենք շուտով կբացահայտենք այս գաղտնիքը։ Այդ ընթացքում եկեք խաղանք հրաձգարան։ Հյուրանոցի պատուհանները հիանալի են փողոցում վատ տղաներին կրակելու համար։ Հատուկ ուշադրություն դարձրեք միջանցքի վերջում գտնվող պատուհանին, որը նայում է լաստանավի անիվին: Անիվից ձախ ցածր կլոր շինություն է՝ տեղ-տեղ բաց աղյուսով։ Նրա տանիքին նստած է մոնոլիտ մարդ՝ RPG-7-ով: Դժվար է տեսնել ճյուղերի միջով. օգտագործեք օպտիկական տեսարան: Նա երբեք չի հասկանա, թե ինչն է սպանել իրեն։

Չեռնոբիլի տարածքում գտնվելու համար պարզապես անհրաժեշտ է ցատկել պատուհանից ու հարյուր մետր վազել դեպի հյուսիս՝ Ավանգարդ մարզադաշտի մուտքը։ Բայց մինչ այս պահոցների տակ սուզվելը, փրկիր քեզ:

Դա կարեւոր է: առջևում անվերադարձ կետն է, մի վայր, որտեղից չես կարող վերադառնալ Զոնա, հրեշներին ու հրեշներին, որոնք այդքան ծանոթ են դարձել: Առջևում խաղի լայնածավալ եզրափակիչն է, և ինչպես էլ այն ավարտվի, հետդարձի ճանապարհը ձեզ համար ընդմիշտ փակ կլինի։

Չեռնոբիլի ատոմակայան

Այստեղ գլխավոր խնդիրն այն է, որ բոլորն ուզում են քեզ սպանել։ «Մոնոլիտ», պաշտպանիչ մոտեցումներ դեպի կայարան. Մի քանի կողմից ատոմակայաններ գրոհող զինվորականները. Մի-24 ուղղաթիռներ, որոնք առատորեն ցրում են փամփուշտներ և հրթիռներ: Եվ նույնիսկ հետևակի մարտական ​​մեքենա, որը գնդացիրով կխթանի խաղացողին մուտքի մոտ:

Այստեղ նպատակը չորրորդ էներգաբլոկի տարածքում գտնվող շենք բարձրանալն է։ Պատրաստեք դիպուկահար հրացան և խողովակից հետո թեքվեք ձախ։ Երբ ուղղաթիռները թռչում են գլխավերեւում և կրակում մուտքի մոտ (լսում եք զինվորների, դիպուկահարների և օդաչուների ռադիոհաղորդակցությունները), դարպասի դիմաց կրակեք մի քանի Monolith-ի հետախույզների և հնարավորինս արագ սուզվեք ներս: Եթե ​​երկար մնաք ենթակայանի աղյուսե շենքի մոտ, կգրավեք ինչպես ուղղաթիռների, այնպես էլ հետևակի մարտական ​​մեքենաների, ինչպես նաև անաղմուկ գնդացիրներով զինված զինվորականների ուշադրությունը։

Դուք կարող եք բարձրանալ տրեյլերի մեջ՝ շունչ քաշելու համար, բայց այստեղ չպետք է հապաղեք: Վազեք ճանապարհի վրայով և զգուշորեն շարժվեք երկար շենքի երկայնքով՝ թաքնվելով բետոնե կոնստրուկցիաների, խողովակների և կցամասերի հետևում: Բետոնե բլոկների խորշերը ձեր լավագույն ընկերն են, եթե տաքանա, կարող եք թաքնվել դրանցում: Ուղղաթիռներն ու ռազմական հետախույզները կշեղեն «Մոնոլիտին» դեպի իրենց, բայց դուք էլ կստանաք։ Ուշադիր հետևեք, թե արդյոք գնդացրով հետախույզն առաջ է վազում. մոխրագույն բետոնի վրա մոխրագույն ձևը շատ վատ է երևում:

Երբ զինվորական հետախույզները մտնեն բակ, ապագա ազատ արձակման նախազգուշացումներ կհայտնվեն: Սա նշանակում է, որ դուք ունեք ընդամենը հինգ րոպե շենք ներս մտնելու համար, մինչև որ պայթյունը սպանի հերոսին: Շատ ժամանակ չկա, բայց բավական է շատ չշտապել։

Նշում: թողարկումը ազդում է միայն գլխավոր հերոսի վրա և միայն այն դեպքում, եթե նա գտնվում է գետնին մոտ: Սա նշանակում է, որ դուք կարող եք ազատորեն վազել տանիքների վրա արտանետման ժամանակ, ինչը մենք շուտով կանենք։


Չորրորդ էներգաբլոկ

Ներսում մութ է, ռադիոակտիվ և շատ «Մոնոլիտ»: Ինքը՝ Մոնոլիտը, նյարդայնացնում է ձեր նյարդերը՝ ամեն մի քանի վայրկյանը մեկ ձեր գլխում ձայնով խոստանալով ցանկությունների իրականացում։

Մինչև աջ առաջին շրջադարձը, զգույշ եղեք՝ միջանցքի ծայրին նստած է էլեկտրամագնիսական ատրճանակով դիպուկահարը: Երբ հասնեք ծայրին, թեքվեք ձախ և անցեք միջանցքով։ Մետաղական ցանցով թեքվեք դեպի ձախ դեպի անցումը և շատ ուշադիր, պատի անցքից դուրս նայելով, կրակեք Մոնոլիտ սթալքերներին: Դահլիճում դուք կարող եք թաքնվել տուփերի հետևում:

Արկղերով շարված միջանցքն անցնելուց հետո կտեսնեք սանդուղք։ Աստիճանների վրա շատ թշնամիներ կան: Եվ ևս մի քանի Monolith stalkers սպասում են ձեզ հենց վերևում, նախազգուշացնող նշանով դռան հետևում: Այս դռան հետևում դուք կկարողանաք ընտրել ավարտը: Թեքվեք ձախ և գնացեք քանդված ռեակտոր, կեղծ ավարտ կլինի: Թեքվեք աջ և գտեք աննկատ մի խորշ՝ սանդուղքով, որը տանում է դեպի ճռռացող վթարային լամպ. կլինի իսկական ավարտ:

Կեղծ ավարտ

Բետոնի և գրաֆիտի կույտի վրա բարձրացեք աստիճաններով դեպի ռեակտորի կոտրված տանիքը: Դուք կարող եք հասնել մի խորշի մեջ շողշողացող Մոնոլիտին, եթե մտնեք հեռահաղորդիչի սպիտակ օղակները: Ձեզ միայն անհրաժեշտ կլինի ուշադիր քայլել մետաղական կոնստրուկցիաների երկայնքով դեպի հաջորդ սենյակ, բարձրանալ երկաթե թիթեղների երկայնքով բետոնե ամրացման վրա և ցատկել դեպի Մոնոլիտ:

Նա կկատարի հերոսի ցանկությունը. Իսկ թե կոնկրետ ինչ կկռահի հերոսը, կախված է շատ բաներից։ Օրինակ, թե ինչքան փող ունի իր գրպանում։ Թե ինչպիսի համբավ ունի, և նաև այն մասին, թե պատահաբար սպանել է «Պարտքի», թե՞ «Ազատության» առաջնորդին։

Խաղի ավարտ. Այնուամենայնիվ, մենք նաև իրական ավարտ ունենք.

իսկական ավարտ

Բարձրացե՛ք աստիճաններով և գնացե՛ք միջանցքի վերջում գտնվող գաղտնի դուռը։ Նախքան այն բացելը, պատրաստիր զենքդ և փրկիր ինքդ քեզ. երեսուն վայրկյան, մինչ դուռի ծածկագիրը ընտրվում է, քո հետևում կհայտնվեն Մոնոլիտ հետախույզները: Երբ դուռը բացվի, վազեք ներս: Դուք գտնվում եք գաղտնի լաբորատորիայում։

Գաղտնի լաբորատորիա

Փակեք միջանցքները, Մոնոլիտ ամբոխը - ամեն ինչ սովորական է: Միայն թե իմ գլխում ճառագայթում ու ձայներ չկան։ Թշնամիները թաքնվում են բառացիորեն ամեն անկյունում և յուրաքանչյուր սենյակում: Սկզբում դուք չեք կարող դուրս գալ սենյակից դեպի միջանցք՝ ձգելով հետախույզներին դեպի ձեզ և կրակել մետաղյա ճաղերի միջով:

Այնուհետև անցեք ձախ միջանցք և մի քանի շրջադարձից հետո կհայտնվեք էլեկտրոնային «պահարաններով» սենյակի դիմաց։ Այստեղ կան մի քանի հետախույզներ, որոնց հետ կարող եք գործ ունենալ, եթե նռնակներ գցեք սենյակ և զգուշորեն պոռթկումներ արձակեք՝ նայելով անկյունից դուրս: Ձեր նպատակը մութ սենյակն է՝ կենտրոնում Մոնոլիտի կանաչ հոլոգրաֆիկ պատկերով և շրջագծով վեց զույգ ապակե տորիներով:

Հանելուկը լուծելն այնքան էլ դժվար չէ՝ սկսեք տրորել ապակու կտորները։ Ամեն վայրկյան բրենդային վառվող բոցով պոլտերգեյիստը դուրս է թռչելու սենյակ: Ազատվեք նրանցից, քանի որ նրանք գալիս են:

Երբ Թորիի վեցերորդ զույգը պայթի, գիտնականին պատկերող կանաչ հոլոգրամը կիջնի Մարկեդի հետ խոսելուց առաջ: The Ghost-ը կբացատրի, թե ինչու է ստեղծվել Zone-ը և ով է Bullseye-ը և կառաջարկի ընտրություն «կարմիր կամ կապույտ հաբ»-ի ոճով:

Եթե ​​խաղացողը համաձայնում է հոլոգրամի փաստարկներին, խաղը կավարտվի առաջին իսկական ավարտով: Եթե ​​ոչ, նա նորից կլինի փողոցում, և նրա սիրտը կվառվի վրեժխնդրության ծարավից։

Չեռնոբիլի ատոմակայան

Վտարումը շարունակվում է, ուստի կերպարի շահերից է բխում հնարավորինս արագ ցատկել հեռուստահաղորդիչի սպիտակ օղակների մեջ՝ չդիպչելով շուրջը հայտնված Մոնոլիտներին: Սանդուղքով բարձրացեք տանիք և թաքնվեք մի փունջ խողովակների հետևում:

Նշում: ժամանակ առ ժամանակ հերոսը նկատելիորեն կցնցվի. անհնար է այս պահերին ուղղորդված հրաձգություն իրականացնել, թաքնվել: Ձեր թշնամիների վրա, հետաքրքիր է, «թափահարելը» չի աշխատում։

Այս մակարդակի խաղախաղը բավականին պարզ է. առանց գետնին իջնելու, դուք պետք է ցատկեք հեռուստահաղորդիչից հեռուստահաղորդիչ, որպեսզի հասնեք Zone-ի մեղավորներին և սրտանց զրուցեք նրանց հետ: Տանիքներին շատ դիպուկահարներ կան, բայց դուք կարող եք նաև լավ որս անել Չեռնոբիլի տանիքների հսկայական տարածքներում:


Բարձրացե՛ք սարկոֆագի երկու աստիճաններով, վազե՛ք դրա երկայնքով և իջե՛ք մյուս աստիճաններով։ Մի նայիր փայտե աստիճաններին, այլ վազիր մինչև տանիքի եզրը և իջիր բետոնե երկար ճանապարհով։ Դուք պետք է վազեք դրա երկայնքով դեպի հաջորդ հեռահաղորդիչը:

Երկու ցատկից հետո դուք կրկին տանիք եք: Անցեք տանիքի վրայով անկյունագծով մինչև հաջորդ հեռահաղորդիչը: Դուք գտնվում եք Չեռնոբիլի ատոմակայանի ամենավերևում՝ սարկոֆագի տանիքում։ Բարձրացեք աստիճաններով դեպի այրվող ուղղաթիռը և խողովակը: Խողովակի հենց ոտքի մոտ՝ մեկ այլ հեռահաղորդիչ: Երկու ցատկ - և դու խողովակաշարերի վրա ես: Շրջվեք, բարձրացեք աստիճաններով դեպի եզր և, անտեսելով Snork-ը, սուզվեք մեկ այլ հեռուստահաղորդիչի մեջ:

RPG-7-ով առջև նստած հետախույզին կարելի է սպանել, կամ կարող ես վազել նրա կողքով, մինչ նա հասկանում է, թե ինչ է կատարվում, հանում է նռնականետը և հանում ատրճանակը։ Նորից ցատկե՛ք։ Անկյունի շուրջը երկու շնչափող կա, բայց դուք կարող եք անտեսել դրանք՝ թեքվելով աջ, առաջ վազեք դեպի բազրիքի բացը և համարձակորեն ցատկեք տանիքից: Դուք կրկին երկու խողովակների բետոնե խաչմերուկում եք: Առջևում ճեղքվածք է. Ինչ անել? Խողովակից ուղիղ ցատկեք դեպի տանիքը աջ կողմում և, թաքնվելով երկու տանկի միջև, ազատվեք մոտակա տանիքների դիպուկահարներից և հրաձիգներից: Մեկ մետր բարձրության վրա բարձրանալու համար նախ պետք է ցատկել բազրիքի վրա: Դուք կանցնեք տանիքի բացը և նորից ցատկեք սանդուղքից դեպի խողովակ։ Առջևում ևս մեկ հեռահաղորդավար է: Ուշադրություն դարձրեք - վերևում, խողովակի աջ կողմում, երկու մոնոլիտ են անցնում: Ոչնչացրե՛ք դրանք, որպեսզի հաջորդ անգամ ցատկելիս նրանց հետ քիթ-քիթ չլինեք: Եվս երեք ցատկ առանց միջամտության:

Եվ հիմա պատրաստվեք այն փաստին, որ կրկին ստիպված կլինեք պայքարել դեպի հեռահաղորդավարներ: Լավ է, որ մարտից առաջ սովորաբար կարող ես պատրաստվել և առաջինը կրակ բացել։ Փոխհրաձգություն, մենք վազում ենք անկյունով, հեռացնում խողովակի հետևում թաքնված հետախույզը: Ցատկում. Պայքար արկղերի միջև: Ցատկում. Բարև Սիդորովիչ: Ցատկում. Թաքցրե՛ք խողովակների և տանկերի լաբիրինթոսում (կարող եք կրակել երկաթե կամուրջների վրա ներքևից), բարձրանալ աստիճաններով և վազել դեպի հաջորդ հեռահաղորդիչը։ Բայց մի մուտքագրեք այն, քանի դեռ չեք պահպանել:

Առջևում վերջնական ճակատամարտն է. Այստեղ հրեշներ չեն լինի՝ պարզապես շատ Monolith stalkers, տանիքի դիպուկահարներ և RPG հրաձիգներ: Բացի այդ, թշնամիները պարզապես մի քանի անգամ հեռարձակվում են ձեզ մոտ: Եթե ​​դուք անմիջապես շտապում եք տանիք դեպի վերջին հեռահաղորդիչը, խաչաձև կրակի ժամանակ ողջ մնալու հնարավորություն չկա:

Գաղտնիքը ոչ թե երկաթե կամուրջների աստիճաններով բարձրանալն է, այլ տանիքից իջնելը: Ներքևում գտնվողը կարող է թաքնվել տանկերի և խողովակների հետևում: Կամուրջների վրա գտնվողը բաց է ու անպաշտպան։ Սկզբում վերացրեք կողքերում գտնվող երկու հրաձիգներին, ապա զգուշորեն վերացրեք առջևի տանիքում գտնվող դիպուկահարներին: Երբ թշնամիների նոր խմբաքանակ է գալիս, գործ ունեցեք նրանց հետ, ովքեր առաջինը վազում են ձեր կողքին տանիքում, ապա հոգ տանեք կամուրջների վրա քայլողների մասին: RPG-7-ով մոնոլիտը նստելու է տանիքի կենտրոնում գտնվող կամուրջների միջև ընկած բարձրության վրա:

Համոզվելով, որ այլևս թշնամիներ չկան (գոնե ձեզ հասանելի), բարձրացեք կամուրջների աստիճաններով և անցեք բեռնարկղերի ավերակները։ Այժմ դուք պարզապես պետք է բարձրանաք տանիք և ցատկեք դեպի վերջին պորտալը՝ անտեսելով դեպի ձեզ հեռահար մոնոլիտները:

Չարը պարտված է. Բարի հաղթանակներ. Եվ դա նշանակում է, որ դուք ավարտել եք խաղը: Շնորհավորում եմ։

Stalker: Call of Pripyat խաղի ամբողջական ընթացքը: Մանրամասն նկարագրությունավարտելով բոլոր պատմությունները և կողմնակի առաքելությունները:

Սկսել

Դուք հայտնվում եք անտառում և ձեր հիմնական խնդիրն է գտնել ընկած ուղղաթիռներին և պարզել նրանց անկման պատճառը։ Բայց առանց փողի ու զենքի լավ զինամթերքի դեռ չես կարող։ Եվ այսպես, մենք սկսում ենք լցնել չորեքշաբթի: Դու ուղղակի սկսում ես ուղիղ քայլել ու հանկարծ ճանապարհին հանդիպում ես երկու հետախույզների։ Դուք կարող եք նրանց հարցնել Զատոնի գտնվելու վայրի մասին, թե որտեղ է:

Եթե ​​նրանցից ապահով տեղ խնդրեք, նրանք ձեզ կտան ճշգրիտ վայրը, և դուք կգնաք այնտեղ: Դուք մոտենում եք «Սկադովսկ» կոչվող բեռնատար նավին։ Դու մտիր ներս, բայց նկատի ունեցիր, որ քեզ զենքով ներս չեն թողնի, ոչ մեկին չհամարձակվես սպանել, իսկույն կդառնաս ժողովրդի թշնամի։

Երբ մտնում եք, կարող եք զրուցել հետախույզների հետ և նրանցից առաջադրանքներ ստանալ: Խորհուրդ եմ տալիս սկսել սուլթանի առաջադրանքից։

Նա կառաջարկի հարձակվել շևչենկոյի մեկ այլ նավակի վրա գտնվող ստալկերների բազայի վրա: Մենք համաձայն ենք. Հիմա երկու տարբերակ կա. Նախ. հանձնեք ավազակներին և ձեռք բերեք հետախույզներ որպես ընկերներ, հաջորդ առաջադրանքը կբացվի: Երկրորդ՝ ավազակների հետ միասին սպանեք հետախույզներին, ձեռք բերեք ավազակներին որպես ընկերներ, հաջորդ առաջադրանքը կբացվի։ Ձեր ընտրածը չի ազդում սյուժեի վրա: Խորհուրդ եմ տալիս առաջադրանքը կատարելուց հետո մոտենալ Նուքկլսին կամ Սպարտակին` պարգեւ ստանալու համար: Սկվադովսկում, քնելուց հետո, սուլթանին կամ մորուքին՝ նոր առաջադրանք «Գործարք» ստանալու համար։ «Տարօրինակ ֆենոմեն» քվեստը կարող եք ստանալ մորուքից։

Մենք գնում ենք նշանի մոտ և տեսնում նավը: Մենք պետք է մտնենք կապիտանի խցիկ: Դա կարելի է անել, եթե դուք բարձրանաք աստիճաններով և ցատկեք անոմալիայից, իսկ հետո ես պարզապես չեմ գրի: Երբ վերցնում եք արտեֆակտը, մենք իջնում ​​ենք: Ներքևում դուք կհանդիպեք հետախույզին: Նա կասի, որ իր ընկերոջը պետք է այս արտեֆակտը։ ՍԱ ԱՄՈՒՍԱԶՈՒՆ Է!!! Մենք վայր ենք բերում նրան և իր ընկերներին։ Ես պատրաստվում եմ վերցնել քվեստը:

Դուք դեռ կարող եք մորուքի վրա աշխատել՝ պատվերի բերելով արտեֆակտ, պետք չէ բարձրանալ անոմալիաների վրա, սպասել, որ ուրիշները գտնեն այն և գնան կրակել նրանց վրա։ Յուրաքանչյուր արտեֆակտ արժե մոտավորապես 26000 ռուբլի: Սկվադովսկում դուք կարող եք ավելի շատ առաջադրանքներ վերցնել Owl-ից (Գտեք տեղեկություններ վարձկաններից), Կարդանից (Երկու ընկեր), Գոնտայից (Կախաղակի որոնում, քիմերայի որս, արյունակծողների որջը ոչնչացնելուց հետո), Capercaillie-ից (Արյունածծողների որջ), Driftwood-ից: (Անհասանելի քեշ): Կորյագայի հետ ամեն ինչ պարզ է՝ գնում ենք բենզալցակայան և զգույշ ցատկում անդունդը (դժվար է չնկատել), կազակի բեռնախցիկից արկղ ենք վերցնում ու այնտեղից քամում, շատ շունիկներ կան, իսկ դուք կգնաք անոմալիաների տեղ, ի դեպ, այնտեղ կարող եք գտնել մեդուզա (սկզբից ազատվում է ճառագայթումից), երբ մենք գանք առաջադրանքը հանձնելու, Կորյագան կառաջարկի այն հավասարապես բաժանել, մենք. վերցրեք բժշկական փաթեթը և Soul artifact-ը, եթե ցանկանում եք, ապա վերցրեք Սաղավարտը, արդիականացված AKSU-ն (+10 ռաունդ) կամ Ֆորտը: Մենք վերցնում ենք «Երկու ընկեր» քվեստը Քարդանից, որտեղ կարող եք գտնել նրանց սքրինշոթերում:

Ի դեպ, Barge-ը գտնվում է Այրվող ֆերմայի տակ գտնվող քարանձավներում: Նրանք կարող են գտնել արդիականացված կոստյում և հակագազ։ Sych-ի համար հեշտ է, մենք իջեցնում ենք բոլոր վարձուներին և վերցնում նոութբուք, ԱՄԵՆ ԻՆՉ:

Գոնտան հանձնարարություն կտա գտնել հետախույզին Կաչաղակի բանալին: Նրան կարող եք գտնել Յանովում։ Capercaillie-ն ձեզ կխնդրի գտնել արյունահեղների որջը: Ավելի ճիշտ՝ ինքը կգտնի, բայց կխնդրի, որ օգնես իրեն։ Մենք հետևում ենք նրան։ Ճանապարհին երկու արթուն արյունակծող կհանդիպեն՝ մեկը առաջին հարկում, մյուսը՝ նկուղում։ Նկուղը կլինի նրանց որջը։ Եթե ​​չդիպչեք նրանց, նրանք կշարունակեն քնել։ Դրանից հետո Կապերկեյլին կասի, որ անհրաժեշտ է ոչնչացնել որջը, և որ ավելի ուշ նրա հետ կապ հաստատեն։ Մենք գնում ենք մորուքի մոտ և նրան հայտնում որջի մասին։ Նա ձեզ կասի, որ դուք պետք է ոչնչացնեք նրան: Մենք գնում ենք Sych և գնում ենք տեղեկություններ թունավոր գազի մասին։ Ահա սքրինշոթը, թե որտեղ փնտրել այն:

Մենք վերցնում ենք փուչիկ և գնում թունավորելու արարածներին: Փուչիկը պետք է տեղադրվի այստեղ։ Եվ ցած իջեցրեք, այլապես զայրացած արարածները ձեզ կպատառոտեն։ Մենք վերադառնում ենք Բերդ՝ պարգևի համար և Սայք՝ կամուրջի վրա գտած փաստաթղթերը վաճառելու համար: Հետո գնում ենք «Պորտ Կռունկներ» և մտնում ենք մի փոքրիկ շենք։ Այնտեղ մենք տեսնում ենք Տրեմորին (տեղացի բժիշկ), ով «ուտում» է Կապերկեյլին։ Մենք պետք է խոսենք նրա հետ, հետո նա կկրակի ինքն իրեն։ Հետո գնում ենք մորուքին ու վարձ ենք ստանում։

Հիմա ես ձեզ կասեմ, թե ինչպես անցնել պատմության որոնումներԶատոնի վրա։

Skat-3B

Գնացեք դեպի Հին բարձ: Այնտեղ մենք կհանդիպենք Ազատ Ստալքերի հետ կեղծ շան հետ: Բայց միանգամից մի փախիր, երբ դու փորձես բացել դուռը, հրեշի հետ շփոթելուց հետո նա կկրակի քեզ վրա։ Մի շտապեք սպանել նրան և նրա շանը։ Նա պարզապես մի փոքր շփվել է իր գլխի հետ:

Մոտեցեք նրան և խոսեք նրա հետ կործանված ուղղաթիռների մասին և վերջում խնդրեք նրան առաջնորդել ձեզ։ Զրույցից հետո դուք կհայտնվեք Այրված ֆերմայում: Նա ցույց է տալիս, թե ինչպես հասնել առաջին կործանված ուղղաթիռին: Կրկնում ես նրա բոլոր շարժումներն ու անցնում անոմալիաների միջով, հետո ցատկում ես տելեպորտ ու հայտնվում անհայտ վայրում։ Նայեք քարտեզին և անմիջապես հասկացեք, թե որտեղ եք գտնվում։
Սա կլինի South Farm-ը: Դուք ուղղաթիռից հեռու չեք, բայց տեղյակ եղեք այնտեղ գտնվող շնչափողների որջից: Մենք զննում ենք ուղղաթիռը։

Տարհանման կետեր

Անմիջապես գնում ենք Սկվադովսկ և Բերդին հարցնում Զատոնի վրա զինվորականների մասին։ Ասում է, որ իրենք երբեք այստեղ չեն եղել։ Մենք պատրաստվում ենք ստուգել այլ ուղղաթիռներ:

Skat-5

Ընկավ ճահճի մեջ։ Արի մի քանի տեղեկություն ստանալու։ Բոլորը. Ի դեպ, եթե գնաք Սղոցարան, այնտեղ գործիքներ կգտնեք կոպիտ աշխատանքտան ձեղնահարկում.

Skat-2

Այժմ մենք գնում ենք դեպի Skat-2 ուղղաթիռ: Ուղղաթիռի կողքով պոլտերգեյսթ է թռչում, իջեցնում ենք։ Մենք տեղեկատվություն ենք ստանում. Դրա հետ մեկտեղ դուք կստանաք տարածքի քարտեզը։ Այն կարող է տրվել դիրիժորին Սկվադովսկում։

Երբ վերադառնում ենք Սկվադովսկ, ուղեցույցին տալիս ենք տարածքի քարտեզը, որի շնորհիվ նա մեզ զեղչ է տալիս 3000-ից 1000 վայրերի միջև անցումների համար։ Անցնում ենք Յանով։

Հասնում ենք Յանով։ Մեզ անմիջապես դիմավորում է Azot-ը և ակնարկում այն ​​առաջադրանքի մասին, որից հետո դուք կունենաք զեղչ վերանորոգման և վերազինման համար: Այսուհետ ես կդադարեմ խոսել կողմնակի քվեստների մասին, քանի որ դրանք հեշտ են, և կխոսեմ հիմնական քվեստների մասին: Ես կարող եմ ձեզ միայն ասել, թե որտեղից և ումից ստանալ քվեստներ: Սրանք են՝ Քեռի Յարը, Վանոն, Ֆլինտը (նույն ինքը՝ կաչաղակը), Ազոտը, Բագաժը և Արջը (սեղանի շուրջ վիճում են), Վերապրող մոնոլիտը, Սուրբ Հովհաննեսի զավակը և բունկերում գիտնականներ խնդրեք:

Ես կխոսեմ միայն բարդ կողմնակի քվեստների մասին։

Գտեք կաչաղակ

Ինչպես ասացի, սա Ֆլինթն է, բայց դա ապացուցելու համար պետք է այստեղ գտնես և խոսես մահացող հետախույզ Սլայվերի հետ։

Այն բանից հետո, երբ մենք գնում ենք Ֆլինտի մոտ և խոսում ենք նրա հետ, բայց նա չի ճանաչում, հետո գնում ենք Freedom or Duty և նրան հանձնում ենք կատաղի: Հաջորդ բարդ որոնումը «Ովազիսի որոնումն» է։ Մենք անցնում ենք երկաթուղիև այնտեղ կտեսնենք մուտքը։

Հաճախակի տրվող հարցեր

Հարց:Ինչպե՞ս և որտեղ գտնել Կորյագան: (Stalker: Call of Pripyat խաղում)
Պատասխան.Խաղի հենց սկզբից Կորյագան Սկլադովսկում է՝ սեղանի մոտ գտնվող բարում։ Երբ մենք սկսում ենք Reputation որոնումը, Snag-ը թաքնվում է մեզանից: Դուք կարող եք գտնել նրան Յանով կայարանի մոտ, բայց դրա համար անհրաժեշտ է սկսել Theft quest-ը:

Հարց:որտեղ գտնել գործիքներ: (Stalker: Call of Pripyat խաղում)
Պատասխան.Քարդանի բոլոր գործիքների և ազոտի գործիքների գտնվելու վայրը նշված է համապատասխան «Գործիքներ» քվեստներում: Կալիբրացիոն գործիքները կարելի է գտնել միայն Պրիպյատ քաղաքում խաղի վերջին փուլում:

Հարց:ինչու ես չեմ կարող սողալ խողովակի տակ: (Stalker: Call of Pripyat խաղում)
Պատասխան. Stalker-ում դուք կարող եք պարզապես կռանալ (Ctrl ստեղն), կամ կարող եք սողալ (Ctrl + Shift ստեղներ): Որոշ տեղերում կարելի է միայն սողալ։

Հարց:Ցեմենտ գործարան. Որտե՞ղ է Strelka-ի քեշը: (Stalker: Call of Pripyat խաղում)
Պատասխան.Գործարանից գնում ենք հյուսիս դեպի ճահիճ։ Ճահճի ափին ստորգետնյա ալիք կա, մտնում ենք ալիքի ծայրամասային աջ թունելը, վանդակում գտնում ենք քեշ։ Stalker-ի բոլոր քեշերի գտնվելու վայրը քարտեզի վրա:

Հարց:Ինչպե՞ս թարմացնել էկզոկմախքը: (Stalker: Call of Pripyat խաղում)
Պատասխան.Դուք կարող եք կատարելագործել էկզակմախքները տեխնիկ Քարդանի մոտ, բայց դրա համար անհրաժեշտ է նրան բերել մի շարք գործիքներ:

Հարց:ինչպես և որտեղ գտնել Magpie-ն: (Stalker: Call of Pripyat խաղում)
Պատասխան.Ստալկեր Սորոկան փոխել է իր անունը և խմբավորումը, այժմ նրա անունը Ֆլինտ է, և նա ծառայում է «Ազատությանը»: Բայց այս ենթադրությունը դեռ պետք է ապացուցվի։ Դրա համար վկա Սլայվեր է անհրաժեշտ։ Կաչաղակի մանրամասն բացահայտումը նկարագրված է «Կաչաղակի որոնումներում» որոնումում:

Հարց:ինչպես գտնել օազիս: (Stalker: Call of Pripyat խաղում)
Պատասխան.Օազիսի գտնվելու վայրը նշված է «Օազիս» քվեստի հատվածում։

Հարց:Ինչպե՞ս անցնել օդափոխության համալիրը: (Stalker: Call of Pripyat խաղում)
Պատասխան.Նկարագրված է «Օազիս» քվեստի հատվածում։

Հարց:Ինչպե՞ս միանալ Duty խմբին: (Stalker: Call of Pripyat խաղում)
Պատասխան. Stalker-ի երրորդ մասում դուք չեք կարող միանալ խմբերին: Բայց կան մի քանի լրացուցիչ որոնումներ, որոնցից հետո խմբակցություններից մեկը («Պարտք» կամ «Ազատություն») կդառնա մեր դաշնակիցները։ Անհրաժեշտ է լրացնել որոնումները՝ Պահեստ «Պարտք» (դուք պետք է փրկեք Մորգանի PDA-ն անտառտնտեսության «Գործարք» առաքելությունից), «Պարտքի պատմություն» (դուք պետք է լրացնեք գիտնականների «Անոմալ գործունեություն» որոնումը) և «Վերապրած» Մոնոլիտ «».

Հարց:ինչպես հասնել ramp-4: (Stalker: Call of Pripyat խաղում)
Պատասխան. SKAT-4 ուղղաթիռն ընկել է հենց Յուպիտեր գործարանի շենքը։ Ներս մտնելու համար հարկավոր է գնալ հարավ-արևելյան արհեստանոց, իջնել ստորգետնյա հարկ և գնալ դեպի հարևան արևմտյան արհեստանոց ուղղաթիռի մոտ։

Հարց:որտեղ գտնել Ջոկերին: (Stalker: Call of Pripyat խաղում)
Պատասխան.Իր երկրորդ առաջադրանքում տեխնիկ Քարդանը մեզ խնդրում է գտնել իր ընկերներից երկուսին` Ջոկերին և Բարգին: Նրանց գտնվելու վայրը քարտեզի վրա կարելի է տեսնել «Երեք ընկեր» քվեստի նկարագրության մեջ:

Հարց:որտեղ գտնել Կոլոբոկի արտեֆակտը: (Stalker: Call of Pripyat խաղում)
Պատասխան.«Gingerbread man» և «Chunk of meat» արտեֆակտները պահանջում են զինվորականներին գտնել գիտնականների բունկերում: «Կոլոբոկը» կարելի է գտնել անոմալիաների մեջ, իսկ «Մսի կտորը»՝ անոմալիաներում.

Հարց:ինչպես հասնել Պրիպյատ: (Stalker: Call of Pripyat խաղում)
Պատասխան.Դա անելու համար դուք պետք է հարցնեք ուղեցույց օդաչուին, որոնեք Յուպիտերի ամբողջ գործարանը, հավաքեք ջոկատ արշավի համար, անցնեք ստորգետնյա անցումով: Այս ամենը մանրամասն նկարագրված է «Պրիպյաթ-1» պատմվածքի առաքելության հատվածում։

Հարց:ինչպես ստանալ բոլոր ձեռքբերումները: (Stalker: Call of Pripyat խաղում)
Պատասխան.Դուք չեք կարողանա «Stalker. Մեկ ֆրակցիայի որոնումները կատարելը կվաստակի այդ խմբակցության ձեռքբերումը, բայց դուք կկորցնեք մուտքը դեպի հակառակ խմբակցության ձեռքբերումը: Բոլոր ձեռքբերումների (ձեռքբերումների) ցանկը.

Այս թեման կարդալուց հետո դուք կիմանաք խաղն անցնելու բոլոր գաղտնիքները, իհարկե, մենք չկարողացանք նկարագրել առաքելությունների բոլոր 100%-ը, բայց կան այնպիսիք, որոնցում կարող եք դժվարություններ ունենալ։ Կողմնակի որոնումներորոնք չեն ազդում անցման վրա, այլ ստեղծված են միայն խաղի լրացուցիչ ժամանակի համար, մենք չենք նկարագրի, և այնտեղ հատուկ դժվարություններ չկան:

Այսպիսով, սկսելու համար եկեք սահմանենք խաղի հիմնական մարտավարությունը, որը ձեզ օգտակար կլինի, և որով կարող եք վստահորեն առաջ շարժվել։

1. Հավաքեք առաջին օգնության բոլոր փաթեթները և պարկուճները դիակների մոտ;

2. Մենք բեռնաթափում ենք նրանց զենքերը և դեն նետում;

3. Բոլոր վաճառականներից գնում ենք նույն առաջին օգնության փաթեթները, պարկուճներն ու վիրակապերը։

Ստալկեր, սկսիր, Շուստրոյից ֆլեշ կրիչ վերցրու։Դուք արթնացել եք Սիդորովիչ անունով մի մարդու աչքի առաջ և պարտք եք նրան փրկության համար, և պարտքերը պետք է մարվեն։ Սիդորովիչը առաջին վաճառականն է, ում հետ դուք կշփվեք և կվաճառեք սվագ, բայց խաղի մեջ վերջինից հեռու: Հիշեք, որ դուք գնում եք ակնհայտորեն ավելի բարձր գնով, քան կվաճառեք: Առաջին առաջադրանքը ստանում ենք Սիդորովիչից։

Գնում ենք Գայլի մոտ, զենք ենք վերցնում։ Մենք գնում ենք հետախույզների մոտ, զրուցում նրանց հետ և բարձրացնում նրանց, որպեսզի ներխուժեն ATP: Ավազակներին հանում ենք ATP։ Վերցնում ենք փամփուշտներով որսորդական հրացան։ Մենք գտնում ենք Nimble-ը, վերցնում ենք ֆլեշ կրիչը և վերցնում Սիդորիչին:

Ստալկեր, փաստաթղթեր վերցնելով Ագրոպրոմ գիտահետազոտական ​​ինստիտուտում:Գնում ենք վիրակապ, փամփուշտ։ Սիդորիչը հանձնարարություն է տալիս գնալ իր հետախույզին, որը նրան կանցկացնի շրջափակով։ Մենք վազում ենք դիրիժորի մոտ։ Այդ մեկը մեռած է։ Նրա շրջապատի շներին իջեցնում ենք և զգուշությամբ, պտուտակներ նետելու միջոցով, թունելով անցնում ենք անոմալիաներով, որպեսզի չընկնենք անոմալիաների մեջ։

Ռադիոյով նրանք առաջարկում են հանդիպել Աղվեսի հետ:Մենք վազում ենք նրա մոտ (Աղվեսին երեք րոպեից ավել չի մնացել ապրելու): Մենք պայքարում ենք աղվեսի հետ շներից: Ֆոքսը տեղեկություններ է տալիս Գրեյի մասին, նա գիտի Ստրելոկի մասին: Մենք վազում ենք Գրեյի մոտ։ Մինչդեռ մնացած շները սպանում են Աղվեսին։

Աղբավայրի մուտքի մոտ մենք տեսնում ենք երեք ավազակ.ատրճանակի սպառնալիքով բռնած հետախույզին: Ավազակները՝ գլխին կրակոցների մեղադրանքով. Մենք ընդունում ենք աղբավայրը ավազակներից հետ գրավելու որոնումը: Մենք վազում ենք դեպի աղբանոց՝ հետապնդողների առաջնորդի մոտ, զրուցում նրա հետ, կռվում ենք ավազակներից աղբանոցից, ընդունում ենք պարգևը հալածողների առաջնորդից։ Մենք վազում ենք դեպի լոկոմոտիվային դեպո։ Մենք ավազակներից ջարդեցինք պահեստը։ Մենք փնտրում ենք Գրեյին, խոսում ենք նրա հետ։ Մենք ստանում ենք խլուրդի հետ խոսելու որոնում (ոչ թե Խլուրդի, որը Strelka խմբից է):

Մենք խուզարկում ենք դիակները - հավաքում ենք պարկուճներ, պատրաստվում է հանդիպել Խլուրդին. Գնում ենք Ագրոպրոմ գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ։ Մենք ընդունում ենք զինվորներին կռվելու, հակահարված տալու ձգտումը: Մենք ընդունում ենք «Վերացնել խլուրդը» որոնումը։ Մենք պայքարում ենք. Հատուկ ջոկատայինները վայրէջք կատարեցին, մենք դրան ձեռք չենք տալիս. Մենք վազում ենք Խլուրդի հետևից դեպի լյուկ: Մենք խոսում ենք Խլուրդի հետ, ստանում ենք «Strelka's cache» որոնումը:

Մենք իջնում ​​ենք Խլուրդի մոտ գտնվող զնդանըՄենք նրան այլևս չենք տեսնի: Մենք քանդում ենք պարուրաձև սանդուղքը։ Ծրագրի համաձայն գտնում ենք կրակողի թաքստոցը։ Մենք ցատկում ենք դրա մեջ՝ կանգնած տուփի վրա։ Մենք որոնում ենք քեշը, վերցնում ենք ֆլեշ կրիչ, բարելավված AK, համոզվեք, որ ունենք փամփուշտներ, ստանում ենք «Իմացեք ուրվականի մասին» քվեստը: Եկեք չվերադառնանք! Թունելով ավելի ենք գնում։ Ագրոպրոմի գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի աստիճանների դիմաց վերահսկիչը կհայտնվի հետևում, և «Arrow's Cache» քվեստը կփակվի. մենք չենք դիպչում վերահսկիչին:

Վազում ենք գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի շենքի մուտքի մոտ, որում փաստաթղթերը մուտքի երկու նռնակներ են։ Մենք վազում ենք ներս: Մենք հասնում ենք երրորդ հարկ: Մենք փաստաթղթեր ենք վերցնում դահլիճում: Մենք դուրս ենք վազում շենքից։ Ելքի մոտ նռնակից իջեցնում ենք հատուկ ջոկատայիններին։ Մի փորձեք դանդաղ տապալել հատուկ ջոկատայիններին, դա չի ստացվի: Փախչում ենք, հետ վազողներին արագ սպանում են։

Մենք վազում ենք դեպի Աղբավայրի տեղը։Հետո Duty-ի բազայի մոտ և բարմենի մոտ։ Մենք վերադարձնում ենք նավահանգիստները, ընդունում ենք լաբորատորիայի որոնումը x18 և սովորական կոստյում: Աղբանոցով վազում ենք դեպի Վայրի հովիտ, ոչ մեկին ձեռք մի տվեք։ Վայրի հովտում մենք մուտքի մոտ տեսնում ենք Դոլգովեցին՝ զենքի սպառնալիքով ավազակին բռնած։ Դոլգովեցի գլխին մի կրակեք. Մենք ընդունում ենք Դոլգովեցը փրկելու որոնումը: Մենք խնայում ենք. Մենք ստանում ենք օպտիկական տեսարան և կառչում ենք մեր AK-ից:

Մենք ճանապարհ ենք ընկնում դեպի բազացանկապատի կողմից կոյուղու միջոցով: Մենք մտնում ենք ավազակների շենք։ Բորովին ենք փնտրում, իջեցնում ենք, x18-ի բանալին ենք վերցնում։ Իջնում ​​ենք բանտ, գտնում «Դոլգովեց» կոստյումը, հագնում ենք մեր վրա։ Հաջորդը, անցեք x18:

Լաբորատորիայում x18.Մենք փնտրում ենք հատակը, գտնում ենք գիտնականի դիակը, մուտքագրում ենք կոդը դռան մեջ, սեղմում «Enter»: Մենք փնտրում ենք հաջորդ հարկը, գտնում ենք դիակը, մուտքագրում ենք կոդը, նորից բացում դուռը։ Անցնենք դեպի սլաքը։ Մենք վազում ենք դեպի ձախ, թակում ենք պատուհանները, հավաքում զինամթերք և առաջին օգնության փաթեթներ։ Աջ վազում ենք երկրորդ հարկ, տանում ենք նավամատույցները։ Վազող անոմալիա ենք գտնում, ցած ենք բերում։ Դուռը բացվում է. SWAT-ն աշխատում է:

Մենք իջեցնում ենք հատուկ ջոկատայինները, դուրս ենք վազում հարավային ելքով դեպի Կորդոն։Գնում ենք Սիդորիչի մոտ, վարձ ենք ստանում, առաջին օգնության փաթեթներ ենք գնում։ Ես գնում եմ բարմենի մոտ։ Մենք ստանում ենք որոնում x16-ի համար: Մենք ամբողջ տեղեկատվությունը գնում ենք տեղեկատվական վաճառականից:

Մենք անցնում ենք Վայրի տարածքով:Ավազակներից ստանում ենք «Փրկեք Կրուգլովը» քվեստը։ Ավազակներին տապալում ենք, նրանց օպտիկան խլում ենք։

Կրուգլովի հետ գնում ենք տեղանք «Սաթ լիճ». Մենք տեսնում ենք զոմբիներ, կրակում ենք զոմբիների գլխին օպտիկայի սինգլից, միացնելով 0: Մենք մտնում ենք Կրուգլովի հետևի շենքը: Մենք ընկերոջից ստանում ենք քվեստներ։ Սախարով. «Ուղեկցող Կրուգլով».

Մենք վերցնում ենք Կրուգլովը,առաջ վազեք՝ մաքրելով զոմբիները: Մենք էլ թունելում առաջ ենք վազում։ Հաջող ավլումով Կրուգլովը ողջ կլինի: Վտարումից հետո մենք վազում ենք Կրուգլովի մոտ, վերցնում ենք նրան և վազում Սախարովի մոտ։ Պահպանել.

Մենք ստանում ենք պաշտպանիչ psi-աղբ:Մենք ստանում ենք «Անջատել տեղադրումը» որոնումը: Մենք գնում ենք ոչ թե տեղադրման, այլ ճահիճ՝ փնտրելով պրոֆ. Վասիլև, մենք որոնում ենք, ավարտում ենք «Ինֆո ուրվականի մասին» որոնումը:

Տարածքի մաքրումմենք իջնում ​​ենք լաբորատորիա և անջատում տեղադրումը պարույր սանդուղքով 4 մակարդակով բարձրանալով։

Հետո մենք զգուշորեն բարձրանում ենք,բռնում ենք հսկիչին, 2 նռնակ ենք նետում նրա ոտքերի մոտ, հետո վազում ենք ու գիծ ենք կրակում գլխին։ Վերահսկիչը սպանվել է. Մենք ուշադիր խուզարկում ենք ուրվականի դիակը, փաստաթղթեր չենք վերցնում. Մենք ստանում ենք «Հանդիպեք ուղեցույցի» որոնումը: Մենք փաստաթղթեր ենք վերցնում Ուրվականի դիակից, վերցնում ենք Ուրվականի տարազը: Այս լավը մենք քաշում ենք Սախարովի մոտ։

Մենք վերցնում ենք Սախարովի «Ուրվականների զգեստները» քվեստը. Մենք հանձնում ենք կոստյումը, ստանում ենք բնապահպանի կոստյումը՝ դա ամենալավն է։

Քվեստը հանձնում ենք ԲարմենինՊարտքի վայրում մենք վերցնում ենք «Անջատեք այրիչը» քվեստը:

Մենք գնում ենք ոչ թե այրիչ, այլ Կորդոն։Կորդոն մտնելուց հետո Գիդին մնացել է ապրելու երկու րոպե: Մենք վազում ենք, Դիրիժորի ճանապարհին կրակում ենք այն ուտող շների գլխին։ Պետք է արագ դա անել: Մենք ստանում ենք որոնում՝ հանդիպելու բժշկին Strelka-ի քեշում:

Վազում ենք Ագրոպրոմ գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ, նորից պարսպի կողմից բարձրանում ենք քեշի մեջ։ Մենք հանդիպում ենք բժշկին, ստանում ենք «Գտիր ապակոդավորիչը Պրիպյատում» քվեստը։ Մենք հետ ենք վերադառնում, երբ եկանք, Գոտում մնացած միակ հսկիչը թափառում է առջևում:

Մենք վազում ենք պարտքի բազայի միջով դեպի բանակի պահեստներ:Վինտորեզը վերցնում ենք Սվոբոդայի բազայում և դրա համար փամփուշտներ ենք գնում։ Մոնոլիտներից խփեցինք անցակետը, նորացրինք տակառներն ու պարկուճները։

Ռադարի միջով մենք անցնում ենք անմիջապես Պրիպյատ:Այրիչի գործողության 20 մ-ն անցնում ենք առաջին օգնության հավաքածուների վրա, հաշվվում է «Անջատեք այրիչը» քվեստը:

«Պարտք» խմբի հետՄենք ճանապարհ ենք ընկնում դեպի ստորգետնյա կայանատեղի։ Հաջորդը, մենք գնում ենք հյուրանոց, գտնում ենք ապակոդավորիչը, ստանում «Բացեք կոդավորված դուռը» քվեստը:

Մենք վազում ենք Պրիպյատի մարզադաշտ,մենք ստանում ենք «հասնել սարկոֆագ» առաջադրանքը: 7 րոպեից պատի մոտ գծերով հասնում ենք Սարկոֆագին, կռվելու ժամանակ չկա, առջևում պոռթկում է։

Պահպանել. Մենք հատուկ ջոկատ ենք իրականացնում ՍարկոֆագումՄոնոլիտ, վերցրեք գաուսի հրացանը և FN-2000-ը: Մենք գնում ենք Մոնոլիտ - կեղծ վերջավորություններ: Մենք չենք գնում դեպի սարկոֆագ՝ դեպի «Ցանկություն ստեղծող մոնոլիտ»։ Մենք բարձրանում ենք Սարկոֆագի կոդավորված դուռը:

Եկեք վերծանենք դուռը, գնացեք «Մոնոլիտի կառավարում» գտնվելու վայրը: Մենք բոլորին իջեցնում ենք. Մենք հասնում ենք տափակներին: Մենք կրակում ենք տափաշիշները: Մենք ստանում ենք բոլոր հարցերի պատասխանները։ Ո՞վ է հրաձիգը և այլն: Մենք միանում ենք՝ իսկական ավարտը։ Մենք հրաժարվում ենք միանալ իրագործմանը։

Հասնում ենք Չեռնոբիլի ատոմակայան։Մենք առաջին օգնության փաթեթներով վազում ենք ջերմային խողովակ, բարձրանում դրա վրա: Մենք անցնում ենք տելեպորտի համակարգով մինչև վերջին հեռահաղորդումը: Ճանապարհին մենք բոլորին տապալում ենք։ Կառավարման համակարգի խզում. Իրական ավարտ.

Stalker Shadow of Chernobyl-ի զբոսաշրջությունն ավարտվել է, և եթե դեռ հարցեր ունեք, դիտեք տեսանյութը, այն հնարավորություններով, որոնց մասին գուցե չէիք կռահել.

Շրջագայություն «Stalker. Shadow of Chernobyl»

«Stalker. Shadow of Chernobyl»-ի հատվածը սկսվում է ներածական տեսանյութով, որը պատմում է իրադարձությունների նախապատմությունը։ Առաջին առաջադրանքները կարելի է ձեռք բերել Սիդորիչից՝ Զոնայի բոլոր նորեկների գլխավոր հեքսթերից և խնամակալից: Դրանց իրականացման ընթացքում խորհուրդ ենք տալիս հնարավորության դեպքում ուսումնասիրել բնակավայրը՝ հատուկ ուշադրություն դարձնելով նկուղներին և ձեղնահարկերին։ Դուք այստեղից չեք հեռանա առանց գտածոների:

Սիդորիչի որվից հետո մենք առաջադրանքը վերցնում ենք Գայլից՝ ճանապարհին օգնելով վիրավոր հետախույզին։ Նոր որոնումը պահանջում է, որ դուք միանաք ճանապարհի մյուս կողմում հետապնդողների խմբին: Նրանք կխնդրեն ձեզ օգնել իրենց գործ ունենալ «Էյ Թի Փի»-ի ավազակների հետ: Շենքերը մաքրելուց հետո զրուցեք բանտարկյալի հետ, ով գտնվում է երկհարկանի շենքում։ Միևնույն ժամանակ մի մոռացեք զննել բոլոր այն սենյակները, որոնք ձեզ հանդիպում են ճանապարհին։ Գտնված աղբը կարող է վաճառվել Սիդորիչին։ Բայց մի մոռացեք ձեր մասին, թողեք լավ ատրճանակ: Հայտնաբերված արտեֆակտներն առայժմ ավելի լավ է ոչ մեկին չտալ, այլ պահել ուսապարկի մեջ։ Բազա վերադառնալուց և մենթորի հետ զրուցելուց հետո, ցանկության դեպքում, մենք ևս մի քանի առաջադրանք ենք վերցնում Սիդորիչից և Վոլքից։

Առաքելություն «Դեպի Ագրոպրոմ». Ձեզանից կպահանջվի գտնել և տրամադրել Սիդորիչին փաստաթղթեր հենց այս «Ագրոպրոմից»: Ձեզ հետ վերցրեք բազմաթիվ բժշկական պարագաներ, քանի որ խնդիրը հեշտ չէ՝ միակ մուտքի ճանապարհին դուք կհանդիպեք զայրացած ավազակների մի ամբողջ ոհմակի։ Աղբի մոտ դուրս գալուց հետո նոր տականքներ կհարձակվեն ձեզ վրա։ Խնայելով բոլորին միաժամանակ լավ կերպարներու նրանցից ամեն տեսակի տեղեկատվություն պարզելով՝ շարժվում ենք առաջ։ Վերջապես մոտենում ենք Ագրոպրոմին։ Շենք մտնելուց հետո կսկսվի Ագրոպրոմի գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի նոր առաքելությունը, որը կստացվի ոչ պակաս արյունոտ, քան նախորդը։ Բակում գտեք նոր զենքեր և մի քանի օգտակար արտեֆակտ: Գնացեք բանտ՝ «Agroprom Dungeons» նոր առաքելություն սկսելու համար: Գտեք Strelka-ի քեշը և տարեք ֆլեշ կրիչը, որը գտնվում է գրանցամատյանի հետևում: Վերադառնալ կենտրոնական միջանցքով:

«Փաստաթղթերի համար» առաքելությունը մեկնարկում է Ագրոպրոմ համալիրի արևմտյան հատվածից։ Շարժվեք հնարավորինս հանգիստ, քանի որ պահակները շրջապատում են ձեզ բոլոր կողմերից: Ձեր հիմնական խնդիրն է հասնել գլխավոր շենք և փաստաթղթերը վերցնել երրորդ հարկի սենյակից: Գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի ելքի մոտ ավազակները կրկին կսպասեն ձեզ։ Արագ փախեք նրանցից կամ, ընդհակառակը, օգնեք մյուս հետախույզներին գործ ունենալ նրա հետ։ Հաջորդ առաջադրանքը վերցնում ենք Բարմենից։ Այն բաղկացած է X8 լաբորատորիայից փաստաթղթեր բերելուց: Բարմենը ձեզ չի ասի օբյեկտի ճշգրիտ վայրը: Հետևաբար, նախ պետք է խոսել Խոզի հետ, որի ճանապարհը կրկին անցնում է Աղբի միջով: Այստեղ ձեզ կրկին սպասում են հետաքրքիր արկածներ ավազակների հետ:

Ի վերջո, մենք գնում ենք հենց X8 լաբորատորիա: Այստեղ շատ են շնչափողներ, ուստի պատրաստվեք համապատասխանաբար։ Այստեղ մի քանի սենյակներում ապրում են նաև Պոլտերգեյիստները։ Լաբորատորիայում պետք է գտնել մի քանի դի և խուզարկել դրանք։ Դրանցից մի քանիսը կպարունակեն հուշումներ դռների վրա գտնվող ծածկագրերի վերաբերյալ: Ոլորվելով լաբորատորիայի հետևի փողոցներով և պայքարելով ամենատարբեր հրեշների դեմ՝ դուք կհասնեք կիսաշրջանաձև կոլբայով դահլիճ, որտեղ կկորցնեք գիտակցությունը: Արթնանալուց հետո սրահում փնտրեք ձեզ հետաքրքրող փաստաթղթերը և սկսեք դուրս գալ Լաբորատորիայից:
Դրանից հետո դուք կարող եք կամայականորեն վերցնել ևս մի քանի լրացուցիչ որոնումներ կամ համալրել ձեր պաշարները:

Հաջորդ հիմնական առաքելությունը կոչվում է «Search for the X16 Lab»: Այս նույն որոնումներում ձեզ կուղեկցեն գիտնականներ, ովքեր քիչ թե շատ գիտեն, թե որտեղ է գտնվում այս օբյեկտը։ Շենքի ճանապարհին ձեզ կսպասեն նոր ավազակներ։ Օգտագործեք մի քանի նռնակներ ձեր ճանապարհը մաքրելու համար: Այստեղ հակառակորդները վերցնում են ոչ թե քանակ, այլ որակ, ուստի յուրաքանչյուր քայլ պետք է արվի մտածված: Սկզբում հասնում եք երկաթուղային կայարան, որտեղ պետք է օգնեք պրոֆեսոր Կրուգլովին, այլապես պարզապես չեք կարողանա ավարտին հասցնել որոնումը: Տարեք նրան Յանտառ՝ ճանապարհին կրակելով զոմբիների, և նա ձեզ շատ արժեքավոր տեղեկություններ կհաղորդի։

«Ամբեր» առաքելությունը սկսվում է նոր վայրի ակնարկով: Այստեղ, գիտնականների հետ բանակցություններից, դուք կիմանաք, թե ինչպես հասնել X16 լաբորատորիա: Դուրս եկեք ճանապարհի վրա՝ հիշելով նոր կոստյում վերցնել PSI-ի ուսումնասիրությունից: Ավելի շուտ կսայթաքեք մեկ այլ գիտնականի դիակի վրայով, որի գրպաններում կգտնեք Լաբորատորիայի ճշգրիտ կոորդինատները։ Դրանից հետո, համապատասխան համազգեստով, թափանցեք Yantar գործարան և այնուհետև X16 լաբորատորիա: Բարձրացեք կառավարման խցիկ և սենյակները մաքրեք հրեշներից: Դրանից հետո գտեք Ուրվականի մարմինը և վերցրեք փաստաթղթերը նրանից։ Այս առաջադրանքը կատարելուց հետո խորհուրդ է տրվում այցելել բժշկի, այնուհետև անցնել «Կորդոնի գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ» Ագրոպրոմ առաքելությանը:

Գնացեք Կորդոն սովորական ձևով: Խոսեք ձեր հանդիպած ուղեցույցի հետ: Գնացեք շենք և սկսեք շարժվել դեպի Ստրելկայի թաքստոցը։ Մի տեղ դուք ընկնելու եք մի ձգվածքի մեջ, որից հետո բժիշկը կվերցնի ձեզ։ Ուշքի գալուց հետո դուրս եկեք և գնացեք դեպի Աղբյուր, դեպի Բար։ Բարմենը ձեզ կուղարկի գեներալ Վորոնինի մոտ հաջորդ որոնումների համար։ Նրանց համար ձեզ անհրաժեշտ կլինեն նոր համազգեստներ և զենքեր։

«Ռադար» առաքելությունը սկսվում է տեղանքի մուտքից։ Այստեղ դուք պետք է ամենից շատ զգուշանաք դիպուկահարներից և զոմբիներից: Գնացեք առաջ՝ ոչնչացնելով հակառակորդներին աշտարակների վրա: Առաքելության խնդիրն է մտնել թունել, որը կապում է տեղանքը X10 լաբորատորիայի հետ: Լաբորատորիայում դուք նորից ուշագնաց կլինեք։ Արթնանալուց հետո գնացեք փաստաթղթերի քեշ և ապակոդավորիչ փնտրեք: Առաջադրանքը կատարելուց հետո կարող եք անմիջապես ուղարկել Պրիպյատ:

Հենց Պրիպյատում դուք կհայտնվեք ամենաթեժ խառնաշփոթի մեջ։ Դուք չեք կարող միայնակ ավարտել այս որոնումը, այնպես որ ձեզ հետ վերցրեք մի քանի պրոֆեսիոնալ հետախույզներ: Փնտրեք դեպի Չեռնոբիլի ատոմակայան տանող ճանապարհը Պրիպյատից՝ շենքերի վերին հարկերի և ստորին շերտերի միջով: Կոշտ բախումներից հետո վերջապես հասնում ենք Չեռնոբիլի ատոմակայան։ Այս առաքելության մեկնարկի սկզբում դուք փորձառու զինվորականից կվերածվեք բազմաթիվ թշնամիների զոհի, որոնց առաջնորդում են արտանետումների ժամանակաչափերը: Բայց վերջում դերերը կփոխվեն. վախեցած զինվորականները. Հակառակորդների հետ գործ ունենալուց հետո մտեք կառավարման սենյակ և հերթով ոչնչացրեք էներգաբլոկները: Դրանից հետո Գոտին վերահսկող գիտնականները կկապվեն ձեզ հետ։ Սա ձեր բոլոր հարցերի պատասխաններն ստանալու և խաղը ճիշտ ավարտելու ձեր հնարավորությունն է: Ի դեպ, «Stalker»-ի այս հատվածն էլ ունի այլընտրանքային, շատ հետաքրքիր ավարտ... Ինքներդ ստուգեք։
Առաքելությունների մի քանի օրինակ

«Dump» առաքելության անցման օրինակ տե՛ս այստեղ (1-ին րոպեից)

«NII» Ագրոպրոմ առաքելության անցման օրինակը տես այստեղ (1-ին րոպեից)

Ավարտված վերջնական առաքելությունը տեղադրված է այստեղ (ամենահետաքրքիրը սկսվում է 3-1 րոպեից)

«Stalker. Back Streets of Truth» սյուժետային փոփոխության հատվածը

Stalker խաղերի շարքի հիմնական առավելությունը սյուժեի փոփոխությունների բազմազանության մեջ է: Այսօր հրավիրում ենք Ձեզ ծանոթանալու Ճշմարտության Back Streets mod-ին։

Սկսենք քայլել։ Մենք շփվում ենք դիրիժորի հետ և հետևում նրան մինչև Կորդոն։ Նոր վայրում մենք նորից խոսում ենք այս կերպարի հետ, իսկ հետո գնում ենք Մալախով։ Ձեր ուշադրությունն ենք հրավիրում այն ​​փաստի վրա, որ այս ռեժիմըունի նույնիսկ ավելի շատ այլընտրանքային սցենարներ, քան մյուսները: Հետևաբար, իրադարձությունների մեծ մասը կախված է ձեր գործողություններից: Այսպիսով, Մալախովի հետ զրույցի ընթացքում դուք պետք է փորձեք ճիշտ պատասխանել նրա հարցերին, հակառակ դեպքում բանկը պարզապես չի շարունակի: Կորդոնի վրա մենք ստանում ենք առաջին որոնումը այս ռեժիմում: Այն մեզ տալիս է Սիդորը, ով խնդրում է գտնել տուփը։ Այս առաքելությունը բավականին պարզ է, ուստի մենք դրա վրա չենք մանրամասնի: Ասենք միայն, որ այն նախատեսում է նաև սյուժեի զարգացման մի քանի տարբերակ։ Տուփի որոնման առաջադրանքից հետո դուք ստանում եք նոր առաջադրանք՝ սպանել վաճառականին: Մոդայիկ է նրան սպանել շատ զգույշ, առանց նրա հանցակիցներին վիրավորելու, կամ կարող եք նաև սպանել վարձկանների կեսին, բայց այս դեպքում լրացուցիչ ստիպված կլինեք պայքարել վրիժառուների ջոկատի հետ։ Երկու դեպքում էլ արդյունքը նույնն է՝ գնում ես Սիդոր և զեկուցում ավարտված առաքելության մասին:

Արեյան պահեստներ . Սկզբից մենք գնում ենք ինքնին դիակը զննելու։ Մահացածի մարմնի վրա մենք գտնում ենք ֆլեշ կրիչ, վերցնում ենք այն և թաքցնում մինչև խաղի ավարտը: Մաքսից հաղորդագրություն ստանալուց հետո մենք խոսում ենք նրա հետ և ստանում PDA: Մենք վերադառնում ենք բար և PDA-ն տալիս ենք Վորոնինին: Դուք կարող եք նաև նրան տալ USB ֆլեշ կրիչ, բայց այս դեպքում նախ պետք է պատճենել դրանից ստացված տեղեկատվությունը: Վորոնինից նոր առաջադրանք ենք ստանում և գնում Մութ հովիտ.

Մութ հովիտ . Հանդիպում ենք պահակին, համոզում ենք, որ մեզ անցնենք։ Հանդիպում ենք Տկաչենկոյի հետ և հետ ենք կրակում մարմնից։ Այստեղ մենք նոր խնդիր ենք դնում՝ լուծել խնդիրը Սոմովսկիեի հետ: Ինչպես նախկինում, խաղը տրամադրում է գործողությունների երկու տարբերակ. Դուք կարող եք այս ամենի մասին հայտնել բազայում գտնվող Շուլգային և հարձակվել բորովցիների վրա, կամ կարող եք բանակցել երկուսի հետ, բայց այս դեպքում ստիպված կլինեք զոհաբերել ձեր ամբողջ ունեցվածքն ու փողը (Բորովը կտանի դրանք) և նստեք գերության մեջ։ Երկու օրդերում էլ հաջորդ մակարդակին անցնելու համար պետք է նկարել X18-ը և զրուցել Մատուշկինի հետ:

X18 . Մենք ուսումնասիրում ենք գտնվելու վայրը փաստաթղթերի որոնման համար: Առաջինները մոտակա դռան հետևում են, երկրորդները՝ կեղծ հսկաների հետ սենյակում, երրորդները՝ կապույտ տուփի մեջ։ Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք TD:

Մութ հովիտ . Ելքից գրեթե անմիջապես հետո մենք բախվում ենք հանքի։ Արթնանալուց հետո մենք հեռարձակում ենք X20:

x20 . Մենք գտնում ենք PKM, փամփուշտներ և առաջին օգնության փաթեթներ, ճանապարհը բացելով դեպի ելքը, մենք սպանում ենք ամեն ինչ և ամեն ինչ, ինչ իր ճանապարհին է:

Մութ հովիտ . Մենք խոսում ենք բոլոր առկա կերպարների հետ և գնում պահեստներ։

Բանակի պահեստներ . Նոր վայրում մենք հանդիպում ենք Մաքսի և Լուկաշի հետ: Վերջինս մեզ նոր խնդիր է դնում՝ հարցը լուծել վարձկանների հետ։ Եվ կրկին, դուք կարող եք ընտրել իրադարձությունների զարգացման երկու տարբերակներից մեկը: Առաջինը՝ բոլոր վարձկաններին հանել, երկրորդը՝ սպանել Վարպետին Ռուսակի անունից։ Վերջին դեպքում մենք լրացուցիչ առաջադրանք ենք ստանում՝ սպանել Ճնճղուկին։ Մենք դա իրականացնում ենք և զեկուցում ենք Ռուսակին ու Լուկաշին։ Վերջապես, մենք ստանում ենք ևս մեկ առաջադրանք՝ դիտորդի տուփը բարում առաքելու համար: Այս առաջադրանքը պարտադիր չէ, և դրա իրականացմանը նախորդում է կարճ ներածական տեսանյութ:

Ագրոպրոմ . Նոր վայրում մենք խոսում ենք պահակի՝ Շամանի, ցարի և Դարտանյանի հետ։ Մենք սպանում ենք բոլոր չար ոգիներին գտնվելու վայրում և խուզարկում այն ​​դիակները, որոնք հանդիպում են առաջադրանքի ժամանակ: Դրանցից մեկի վրա մենք գտնում ենք PDA: Մենք ցարին պատմում ենք կատարված աշխատանքի մասին, տալիս ենք գտածոն և մեկնում գիտական ​​համալիր։

Գիտական ​​համալիր . Նեկրասովից նոր առաջադրանք ենք ստանում. Այն բաղկացած է գիտնականին ուղեկցելուց։ Մենք իրականացնում ենք, զեկուցում և ստանում ենք լաբորատորիայում սարք փնտրելու նոր առաջադրանք։

X16 . Մենք մաքրում ենք ներքևի բոլոր սենյակները, բարձրանում, զննում սենյակները, գտնում ենք ռադարը, իջնում ​​և ցատկում տելեպորտ։

Գիտական ​​համալիր . Գտածոները տալիս ենք Նեկրասովին և նոր առաջադրանք ենք ստանում՝ այս անգամ պետք է ուղեկցել ոչ թե մեկ, այլ միանգամից մի քանի գիտնականի։ Մենք իրականացնում ենք շենքը և մտնում ենք Մեռյալ քաղաք։

Մեռած քաղաք . Հանդիպում ենք մարտիկի և ժանիքի հետ: Տեղադրումը գտնում ենք COOP Torg-ում, միացնում ենք ժամաչափը և շտապ հեռանում քաղաքից։ Մենք բացատրում ենք Ժանիքի հետ և գտնում ենք նրան մի քանի արտեֆակտ: Դրանից հետո մենք գնում ենք եզրին և ավելի հեռու՝ հեռահաղորդակցությանը:

Գեներատորներ . Մենք հանդիպում ենք Ստրելոկի հետ, վերացնում ենք դիպուկահարը և մոնոլիտի առաջին ալիքը։ Որոշ ժամանակ մենք մեզ ապահով հանգրվան ենք գտնում, սպասում ենք երկրորդ ալիքին և այն էլ սպանում: Մեկնում ենք գյուղ, զբաղվում երրորդ ալիքով։ Մենք կանգ ենք առնում Գլուխարի շենքում, ստուգում հաղորդագրությունները և ճամփա ընկնում՝ հետապնդելու մնացած հետախույզներին:

Բանակի պահեստներ . Մենք նորից հանդիպում ենք Ստրելոկին և հաղորդագրություն ենք ստանում Լուկաշից։ Այն իրականացնելու համար նա գնում է Վայրի տարածք։

Վայրի տարածք . Մենք խոսում ենք Չիպի (եթե նա դեռ ողջ է) և Դեյլի հետ, նոր առաջադրանք ենք վերցնում և գնում PDA-ի որոնմանը: Որոնումների հղման կետը ռելսերի վրա ընկած ուղղաթիռն է։

Բար . Բանակի պահեստներում ուրվականի հետ կարճ զրույցից հետո մենք գնում ենք բար, զրուցում Վորոնինի հետ և դառնում վկան, թե ինչպես են որոշ ժամանակ անց բոլորը դառնում միմյանց թշնամիներ։ Ստիպված կլինեք ինքնուրույն գտնել կատարվածի պատճառը։

Խաղի հատվածի օրինակները կարող եք դիտել հետևյալ հղումներով.

Ներածություն

(դիտեք 0:40-ից):

Լաբորատորիա X20

(դիտեք սկզբից):

Մեռած քաղաք

(դիտեք առաջին րոպեից):

Գեներատորներ

(դիտեք առաջին րոպեից):

Մենք ուշքի ենք գալիս նկուղում, տեղացի վաճառող Սիդորովիչի հետ։ Մենք շփվում ենք նրա հետ։ Այստեղ մենք ստանում ենք անձնական PDA՝ քարտեզը, առաջադրանքների ցանկը և այլն հետևելու համար: Սիդորովիչը վարում է հաղորդակցիչի օգտագործման ուսուցում։

Մարզվելուց հետո շփվում ենք նրա հետ ու ստանում առաջին առաջադրանքը։

Գնում ենք բակում գտնվող Գայլի մոտ և շփվում նրա հետ, նա էլ մեզ հանձնարարություն է տալիս. Հաջորդը, մենք գնում ենք հանդիպելու Գայլի մարդկանց: Մենք շփվում ենք Պետրուխայի հետ և պայմանավորվում ենք օգնել նրանց։ Մենք վազում ենք լքված տուն և սպանում ավազակներին։ Կողքից շրջում ենք նրանց տունը, փոս կա, սպանում ենք բոլոր ավազակներին ու խուզարկում դիակները, հետո գտնում ենք Շուստրոյին, շփվում ենք նրա հետ, նրա ձեռքից վերցնում ենք ֆլեշ կրիչը և վերադարձնում Սիդորովիչին։ Մի մոռացեք վերցնել բոլոր կարևոր բաները, մենք այնուհետև կվաճառենք ամեն ինչ: Սիդորովիչից վերցնում ենք նաև հաջորդ առաջադրանքը.

Մենք տեղափոխվում ենք նոր վայր։ Մենք պետք է հանդիպենք Սիդորովիչի ընկերներին։ Մի կորեք, քանի որ քարտեզի վրա ուղենիշ կա։ Տեղից ելքի մոտ Սիդորովիչը կուղարկի օգնելու մահամերձ հետախույզին։ Մենք շփվում ենք նրա հետ, տալիս ենք նրան առաջին օգնության փաթեթը, հարցնում ենք մեր փնտրած հետախույզի մասին և հետո պայքարում մեզ վրա հարձակվող շների հետ:

Ելքի մոտ մեզ կդիմավորեն ավազակներ, սպանում ենք նրանց։ Մենք ամեն ինչ վերցնում ենք նրանցից։ Դուք կարող եք զրուցել Յուրիկի հետ, ում վրա նույնպես հարձակվել են։ Հաջորդը, մենք գնում ենք դևի մոտ, կողք կողքի, նա նույնպես ենթարկվել է ավազակների հարձակմանը: Մենք շփվում ենք նրա հետ, իսկ հետո օգնում ենք հակահարված տալ:


#2

Սպասում ենք, մինչև «երկաթե» գերեզմանոցի հեռավոր կողմից վազելով գան ու սպանեն։ Հետո նորից գնում ենք Բես ու զրուցում նրա հետ։ Մի մոռացեք որոնել դիակները։

Հաջորդը, մենք գնում ենք քարտեզի մի կետ: Մենք վազում ենք պահեստ: Այժմ մենք պետք է օգնենք Գրեյին պայքարել ավազակների դեմ: Նրանք այստեղ շատ կլինեն երկաթուղու գծերից։ Մենք նաև օգնում ենք հետախույզին և նրան տալիս ենք առաջին օգնության փաթեթ, որպեսզի նա չամաչվի։ Հետո նորից վերադառնում ենք Գրեյ, խոսում ու հետք ենք ստանում։ վարժություն.

մութ հովիտ

Պետք է մտնել ավազակների որջ և այնտեղից փաստաթղթեր վերցնել։ Ճանապարհին կարող եք նաև օգնել պարտապանին, փրկել նրա ընկերոջը ճանապարհի ավազակներից, ինչի համար մենք լավ բոնուսներ կստանանք:


#3

Մենք ներթափանցում ենք ավազակների հիմքը։ Կլինեն շատ թշնամիներ, այնպես որ նախօրոք պահեստավորեք զինամթերք, առաջին օգնության փաթեթներ և զենքեր: Մենք սպանում ենք Բորովին և խուզարկում նրա դիակը։ Մենք կարող ենք փրկել նաև մեկ այլ պարտապանի, որը փակվել է նկուղում։ Մենք փրկում ենք նրան, այնուհետև դուրս ենք գալիս և գնում դեպի X-18 լաբորատորիա և մտնում այնտեղ: Այստեղ մենք պետք է փաստաթղթեր գտնենք:

Լաբորատորիա X-18

X Ներսում անհրաժեշտ է բացել դուռը, իսկ դրա համար պետք է գտնել նարնջագույն կոստյումով մահացած գիտնականին, նրանից պարզել կոդը և մուտքագրել այն։ Անմիջապես ասենք կոդը՝ 1243: Բացեք դուռը և ավելի ցածր արձակեք: Նկուղում կլինեն պոլտեգրիստներ։ Ազատորեն կրակեք թռչող գնդակների վրա, որպեսզի սպանեք պոլտերգեյիստներին:


#4

Այնուհետև մենք գտնում ենք սանդուղք և իջնում ​​այն, մտնում ենք մեծ սենյակ, որտեղ հանդիպում ենք հսկայական կեղծ հսկայի: Մենք կրակում ենք նրա վրա և նույն սենյակում գտնում ենք նարնջագույն կոստյումով մի գիտնականի դի, որից վերցնում ենք. նոր ծածկագիր: 9524.

Այնուհետև մենք բարձրանում ենք ավելի բարձր, երբ եկանք, գնում ենք երկրորդ դուռը և մտնում ցցը: Մենք գնում ենք ավելի հեռու: Շենք ենք մտնում պարկուճներով։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, քանի որ մեզ վրա դուրս է թռչելու կրակոտ պոլտերգեյիստը, որին պետք է սպանել, որից հետո կորցնում ենք գիտակցությունը և դիտում ենք տեսանյութը։ Մենք արթնանում ենք և բարձրանում կրպակ և վերցնում անհրաժեշտ փաստաթղթերը։ Վերադարձի ճանապարհին մեզ կսպասեն զինվորականները։ Մենք լքում ենք լաբորատորիան:

Վարձկաններ

Մենք դուրս ենք գալիս: Գտնվելու վայրը կթողնենք հարավային դարպասով, որոնք նշված են քարտեզի վրա։ Ելքի մոտ էլ շատ զինվորներ կլինեն՝ սպանում ենք։


#5

Մենք վերադառնում ենք Կորդոն։ Մենք գնում ենք Սիդորովիչ։ Նրա հետ շփվում ենք, փաստաթղթերը տալիս ու նոր առաջադրանք ենք ստանում։ Մեզ ուղարկում են զինվորական, որոնցից պետք է ինչ-որ գործ գողանալ։

Մենք գնում ենք քարտեզի վրա նշված կետը: Զինվորական պոստով անցնենք, էստեղ շատ են լինելու։ Անցնում ենք ավելի հեռու, մտնում ենք շենք ու փաստաթղթերով գործ վերցնում։ Մենք վերադառնում ենք Սիդորովիչ։ Մենք շփվում ենք նրա հետ, հետո գնում ենք բար, որտեղ պետք է տանք լաբորատորիայից վերցրած փաստաթղթերը։ Մենք արագ ճամփորդում ենք, որպեսզի չքաշենք և չտանք փաստաթղթերը Բարմենին։ Նրանից նոր աշխատանք ենք ստանում։

Դիտեք տեսահոլովակը.

Շարունակում ենք շարժվել դեպի լաբորատորիա, պարտքի բազայից անհրաժեշտ կլինի տեղափոխվել նոր վայր։ Ճանապարհին շատ վարձկաններ կլինեն։ Մի փոքր առաջ անցնելուց հետո մենք գիտնականների ուղղաթիռ ենք, որը խոցվում է վարձկանների կողմից։ Հաջորդիվ խուզարկված ուղղաթիռի մոտ խուզարկում ենք գիտնականի դիակներից մեկը։

Հաջորդիվ մենք կհանդիպենք գիտնականի հետ՝ ըստ Կրուգլովի։ Նա ճահիճ գույնի կոստյումով է լինելու։ Նա կխնդրի մեզ, որ օգնենք իրեն տանել դեպի Ամբեր։ Իհարկե, դուք պետք է պաշտպանեք նրան, քանի որ նրան կարող են սպանել։ Ճանապարհին Կրուգլովը կանգ կառնի վտանգավոր վայրերում, բայց մենք ստիպված կլինենք սպանել շուրջը գտնվող վարձկաններին և մաքրել ճանապարհը։ Հետո անցնում ենք թունելով, որի մեջ կլինեն բազմաթիվ կրակային թակարդներ։ Մի անհանգստացեք, նրանք չեն վիրավորի Կրուգլովին։ Հետո մենք շփվում ենք Կրուգլովի հետ, ստանում ֆլեշ կրիչ և վերադառնում բար՝ բարմենի մոտ։

Այնուհետև մենք գնում ենք նոր վայր: Այստեղ շատ զոմբիներ և շնչափողներ կլինեն։ Մենք գնում ենք գիտնականների կայան, սպանում ենք շրջապատի զոմբիներին և մտնում ներս։ Մենք շփվում ենք Սախարովի հետ։ Հաջորդը, Կրուգլովը և ես պետք է չափենք ֆոնային ճառագայթումը:


#6

Մենք գնում ենք նշված կետը և սպասում, մինչև նա չափումներ կատարի։ Հաջորդը, մենք մտնում ենք թունել և վազում դրա միջով: Սպանեք զոմբիներին ճանապարհին: Մենք հասնում ենք նոր կետի, և հետո տեղի է ունենում արտանետում: Մենք կորցնում ենք գիտակցությունը.

Արթնանում ենք, իջնում ​​ավտոբուսից։ Մենք օգնում ենք Կրուգլովին վեր կենալ: Վերադառնում ենք Սախարովին։ Հաջորդիվ գնում ենք դեպի ընկած ուղղաթիռը և փնտրում Վասկայի դիակը։ Հաջորդը, լսեք երկխոսությունը: Մենք վերադառնում ենք Սախարով և ստանում նոր առաջադրանք.

Լաբորատորիա X-16

Մենք գնում ենք նշված կետին: Այստեղ շատ շունջներ կլինեն։


#7

Մենք սպանում ենք նրանց։ Նախքան լաբորատորիա գնալը, անպայման կուտակեք առաջին օգնության հավաքածուները, պարկուճները և անհրաժեշտ զինամթերքը: Մենք գտնում ենք աստիճանները, իջնում ​​ենք և գնում նոր վայր: Նկուղում շատ զոմբիներ կան։

Մենք առաջ ենք շարժվում, մինչև հայտնվի 4 րոպեի ժամանակաչափ։ Մենք պետք է անջատենք 4 սնուցման աղբյուր, և անջատենք Psi-ճառագայթումը: Քարտեզի վրա նշված են սնուցման սարքերը, և բարդ բան չկա: Մենք սպանում ենք զոմբիներին, անջատում ենք առաջին հոսանքի աղբյուրը, հետո բարձրանում ենք վերև, անջատում երկրորդը, հետո երրորդը և չորրորդը։ Այնուհետև անջատում ենք psi-ճառագայթումը և նորից դիտում տեսանյութը։

Տեսանյութից հետո մենք շարունակում ենք առաջ շարժվել դեպի քարտեզի մի կետ։ Սենյակում հսկիչ կլինի, թաքնվեք դռների հետևում, որպեսզի նա չկարողանա ազդել մեզ վրա, մենք գնդակահարում ենք նրան։ Այստեղ կլինի ուրվականի դիակ։ Մենք խուզարկում ենք նրա դիակը, վերցնում փաստաթղթերը։ Հաջորդը, մենք ցատկում ենք գետնի բացը և դուրս ենք գալիս թունելի միջով: Հասնում ենք աստիճաններին և բարձրանում։ Մենք գնում ենք Սախարովի մոտ և շփվում նրա հետ։

Դիտեք տեսահոլովակը.

Այսպիսով, այժմ մենք պետք է անջատենք ուղեղի այրիչը: Ճանապարհին մեզ կդիմավորեն Մոնոլիտներ, խելագար ֆանատիկոսներ, մինչեւ ատամները զինված։


#8

Մենք շարժվում ենք արահետով առաջ, ճանապարհով՝ սպանելով սողունների։ Նաև ճանապարհին կհանդիպեն նռնականետերի և դիպուկահարների: Հասնում ենք ալեհավաքներին, ներթափանցում բազան, իսկ հետո թափանցում ենք թունելը, որը գտնվում է մեքենաներից ոչ հեռու։

Մենք մտնում ենք ներս՝ լաբորատորիա։ Մենք պետք է անջատենք ուղեղի այրիչը: Մենք վազում ենք թանձր թունելներով։ Քարտեզի սլաքը ցույց է տալիս ուղղությունը, ուստի դժվար թե մոլորվեք: Մեզ կդիմավորի նաեւ արյունակույտ։ Հետո իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Մենք հասնում ենք լծակի և անջատում ենք ուղեղի այրիչը: Հետո նորից կորցնում ենք գիտակցությունը ու դիտում տեսանյութը.

Հիմա եկեք դուրս գանք: Շուրջը շատ մոնոլիտ կռվողներ կլինեն։ Հիմա գնում ենք Պրիպյատ։

Մենք հայտնվում ենք տեղանքում, և ահա ստալկերների հավաքածու էկզ-կմախքներում: Մենք շփվում ենք նրանց հետ, իսկ հետո միասին ճանապարհ ենք անցնում քաղաքով։


#9

Քաղաքի փողոցներում մեզ կկրակեն տանիքներից, այնպես որ պատրաստվեք։ Նրանք կլինեն նաև պատուհաններում։ Մենք նրանց հետ հասնում ենք իրենց բազա, շփվում նրանց առաջնորդի հետ և առաջ ենք շարժվում: Ելքի մոտ մեզ կդիմավորի գաուսային հրացանով տանիքում սողուն։ Նրան սպանելուց հետո նա կթողնի թնդանոթը, և այն կընկնի դեպի տուն։ Դուք կարող եք վերցնել նրան:

Վերջնական տեսանյութը կարող ենք դիտել.

Stalker: Apocalypse

Այս ռեժիմի առաջին մասը հիանալի նվեր է բոլոր նրանց համար, ովքեր սիրում են հաղորդակցությունը: Ավելի շատ քվեստ առաջադրանքներ հավաքելու համար խորհուրդ է տրվում նախ և առաջ նստել անցակետի և սկսնակների գյուղի բոլոր բնակիչների վրա զրույցներով: Կապի համար նախատեսված անձանց ցանկը հետևյալն է՝ Շուստրի, Յարոսլավկին, Վոլկ, Տոլիկ, Ֆոքս, Տոլիկ, գերմանացի, տեխնիկ։ Այս կերպարներից մենք ստանում ենք մի քանի առաջադրանքներ՝ օբյեկտներ փնտրելու, տարածքը մաքրելու և վերջնական առաքելությունը՝ գոտիները ընտրելու համար: Մենք խոսում ենք Յարոսլավկինի հետ և նրա անունից ճամփա ենք ընկնում Յանթար։ Այնտեղ մենք խոսում ենք Սախարովի հետ և մեկ այլ քվեստ ենք անում։ Մենք խփում ենք x16, խոսում Պինոչետի հետ և գնում Ուրվականի մոտ: Նա մեզ բեռնում է լրացուցիչ առաջադրանք, որի համար մենք պետք է զննենք մի քանի զոմբիացված դիակներ բունկերի մոտ և լաբորատորիա տանող ճանապարհին։ Մենք անում ենք այն, ինչ հրահանգել է Ուրվականը, զեկուցում ենք կատարված աշխատանքի մասին և քայլում ենք Բար՝ անհրաժեշտ տեղեկատվության համար:

Այստեղ կրկին երկխոսության մեջ ենք մտնում ճանապարհին հանդիպող բոլորի հետ։ Բարմենից մենք հանձնարարություն ենք ստանում գտնել Տիմոխա Մերկին։ Դա անելու համար մենք գնում ենք «Որոնում» խումբ, որը հիմնված է հենց այնտեղ, զրուցում ենք նրա անդամների հետ։ Հենց որ հետախույզներից վերջինը պատմի իր հոգում ընկածի մասին, ցանկալի կերպարը կհայտնվի վայրում։ Մոտեցեք անգարի կրակին, և դուք բառացիորեն կբախվեք նրա հետ:

Հաջորդ առաջադրանքը վերցնում ենք Էրմոլից. Նա մեզ հանձնարարում է «Աղբի» թունելում մոդիֆիկացված MP-5 գտնել։ Մենք գնում ենք նշված վայր, գտնում ենք զենքը և բերում պատվիրատուին։ Երրորդ առաջադրանքը կարելի է վերցնել Gena Hacker-ից։ Կրկին գնում ենք օգտակար գործիքներ փնտրելու, այս անգամ մեզ կհանձնարարեն գտնել և բերել նոութբուքով պատյան, որը ինչ-որ տեղ կորել է Աղբավայրում։ Մենք գնում ենք անգարի մոտ գտնվող կռունկը և վերցնում Գենյային նրա պատվերը։

Մենք զրուցում ենք Merck-ի, Bartender-ի, Freedom on the AC-ի առաջնորդի, Max-ի, Curmudgeon-ի, Lukash-ի հետ: Վերջինիս հետ զրույցի ժամանակ հրավեր ենք ստանում Վորոնինից։ Բարում մենք նոր առաջադրանք ենք վերցնում և պատրաստվում ճանապարհորդության դեպի x18 մութ հովտում:

Մեր առաքելությունն է գտնել գաղտնի ծածկագիր. Նախ ստուգում ենք մի քանի տեղ, որոնցից պարտադիրը Բազայի ավագ սենյակն է, գազալցակայանի շենքերից մեկում պահարանով սենյակ, Կորդոն տանող ճանապարհին գտնվող ֆերմա, լաբորատորիայի մուտքը։ Տեղեկությունները, որոնք մենք կստանանք այս թռիչքների ժամանակ, թույլ կտան հասկանալ, թե ով է լինելու մեր տեղեկատուն։ Մենք գնում ենք նրա մոտ և պայմանավորվում օրենսգրքի դրույթի շուրջ։ Այս ծառայության դիմաց տեղեկատուը մեզանից կպահանջի գտնել «Սև հոգու արտեֆակտը Ագրոպրոմում»: Մենք գնում ենք Ագրոպրոմում գտնվող Մոլի դիակի մոտ և ճանապարհին օգնում Հիտլերին: Մենք փնտրում ենք հետախույզի դիակը և գտնում ենք ճիշտ փոքրիկ բանը: Ցանկության դեպքում դուք դեռ կարող եք բարձրանալ այստեղ Strelka խմբի քեշը ստուգելու համար: Ի վերջո, մենք վերադառնում ենք տեղեկատուին, տալիս նրան արտեֆակտը, ստանում կոդը և մտնում X18:

Ներսում մենք գտնում ենք որևէ աղբ, որը մեզ օգտակար չի լինի հետագա որոնումներից որևէ մեկում, ինչպես նաև դեպքը, որը պարունակում է տեղեկատվություն: Գտածոյի մասին պատմում ենք նախ տեղեկատուին, հետո Բարմենին, որից հետո պատվերը տանում ենք գեներալին։ Մենք վերցնում ենք նոր որոնումև մենք քայլում ենք դեպի գերի գիտնականը, ումից մենք իմանում ենք Ապոկալիպսիսի անդամների բազայի մասին Ռադարի տարածքում: Մենք ոտնահարում ենք այս ուղղությամբ՝ նախապես խնդրելով Սիդորովիչին, որ Ստրելոկը վերածի վաճառականի։

Հանդիպեք 11 համարի հետ, խոսեք նրա հետ՝ ընթացիկ առաջադրանքը կատարելու համար: Եթե ​​11-րդ համարը մահացած է, երբ դուք կհասնեք, բավական կլինի նրա դիակը որոնել՝ լաբորատոր ստուգման համար հաշվելու համար: Մենք Վորոնինին տեղեկացնում ենք կատարված առաջադրանքի մասին և ձեռնարկում ենք նոր քվեստ, որը մեզ կտանի դեպի ճահճային բժիշկ։ Այս կերպարը մեզ Չարոնից կհրավիրի Պրիպյատ հանդիպման։ Եվ արդեն այնտեղ միասին հնարավոր կլինի հարձակվել Apocalypse Խմբավորման վրա։ Դուք կարող եք նաև դետեկտորներ որոնելու առաջադրանք ստանալ բժշկից: Ընդհանուր առմամբ, դուք պետք է գտնեք այս գիզմոներից երեքը Agroprom-ում և այնուհետև դրանք առաքեք Վորոնին: հետո այս որոնումըհաշված, դետեկտորները կարելի է վաճառել։

Բանակցություններ խմբերի հետ

Ապոկալիպսիսի վրա հարձակում կազմակերպելու համար առաջին հերթին անհրաժեշտ է խմբակցությունների հետ համաձայնեցնել աջակցության մասին։ Դրա համար մենք հերթով բանակցությունների մեջ ենք մտնում Վորոնինի, Լուկաշի, Յարոսլավկինի, Պետրուխայի, Չարոնի հետ։ Վերջինս հասանելի կլինի միայն Slaven-ից քվեստն ավարտելուց հետո։

Պատրաստվում է բեկման

Նախ, մենք խոսում ենք անձամբ Սլավենի հետ։ Նա համաձայնում է միանալ մեր քարոզարշավին, բայց դրա համար ուզում է վեց դաշույն ստանալ։ Մենք գնում ենք Բարմենի մոտ, նրանից՝ Սիդորովիչին, Էրմոլային և Գրիշա Բուդուլային։ Երմոլը նոր գործ է տալիս, այն է՝ գտնել և բերել գործ Մութ հովտում գտնվող Բեհեմոթից։ Առաջադրանքը կատարելու համար բավական է գտնել և զննել ձեր փնտրած կերպարի դիակը։ Մենք վերադառնում ենք հաճախորդի մոտ, Գրիշա Բուդուլայից նոր գործ ենք վերցնում։ Նա մեզ ուղարկում է նաև իր ընկերոջ դիակի մոտ՝ թանկարժեք իրը ​​վերցնելու։ Մենք կատարում ենք հանձնարարությունը, զեկուցում ենք։ Երկրպագուից վերցնում ենք գործ, որի ավարտի համար ստանում ենք ինչ-որ պարգև։ Վերջապես հավաքում ենք դաշույններ գնելու համար անհրաժեշտ գումարը, զենքով հարվածում Սլավենին, բաժանում թիմի անդամներին և շարժվում դեպի Կորդոն, որտեղ մեզ սպասում է գերմանացին։ Մենք նրանից վերցնում ենք ֆլեշ քարտ՝ դեպի Պրիպյատ տելեպորտ մեկնարկելու համար։ Ինքը՝ տելեպորտը, գտնվում է անցակետից դեպի արևելք գտնվող խոռոչում։ Ընկած բեռնախցիկը խուզարկության ժամանակ ծառայում է որպես հենակետ: Մենք տեղափոխվում ենք նոր վայր։

Դուք կարող եք տեսնել ռեժիմի անցման օրինակ ստորև.

Stalker: Gladiator 2 - Alliance Time

Մոդուլը սկսվում է բազա մեր ժամանելուց և հանձնակատարի հետ երկխոսությունից: Սկզբունքորեն, ամեն ինչ իր տեղում է, ինչպես միշտ. բարում կուտակվում են հետախույզները, կրակի մոտ հանգստանում են խմբերը... Էկրանապահին դիտելուց հետո մենք սկսում ենք կատարել առաջադրանքները:

Մենք կոխում ենք հրամանատարին և նրանից տեղեկանում ենք, որ աղբավայրում կասկածելի ակտիվություն է գրանցվել։ Մենք գնում ենք այնտեղ՝ իրավիճակը հետաքննելու։ Զննում ենք դեպի աղբավայր տանող ճանապարհը և նշանով հասնում տեղ։ Մենք գտնում ենք դիակը, խուզարկում և վերցնում ենք արժեքավոր ամեն ինչ, առաջին հերթին՝ թղթեր։ Մենք զեկուցում ենք կատարված առաջադրանքի մասին և քայլում ենք Մեխանիկին:

Մենք գտնում ենք որոնում տվողին, զրուցում նրա հետ և ստանում նոր առաջադրանք՝ այցելել հյուսիսային գործակալներին: Մենք վազում ենք տեղանքի հյուսիս, սպանում բոլոր գործակալներին, վերցնում թանկարժեք իրերը։ Գլխավոր գործակալին որոնելիս պատրաստ եղեք վարձկանների ջոկատի հայտնվելուն: Պահանջելու են իրենց տալ PDA-ն։ Բնականաբար, դուք չպետք է դա անեք: Ելքը մեկն է՝ շրջվել և արցունք տալ։ Հենց որ վազեք, վարձկաններն ինքնաբերաբար կտեղափոխվեն ձեր թշնամիների շարքերը: Հարևան Կամազի հետևում թաքնված ստալկերները կօգնեն ճնշել նրանց ագրեսիան: Թշնամու ջարդից հետո մենք վազում ենք Մեխանիկի մոտ և հայտնում ավարտված որոնումների մասին։

Մի փոքր շունչից հետո վազում ենք դեպի հարավային անցակետ, մենք այստեղ տապալում ենք բոլոր մուտանտներին՝ բոլոր նույն ընկերասեր սթալկերների աջակցությամբ։ Այս որոնումը շատ պարզ է, դուք նույնիսկ կարիք չունեք ձեր զինամթերքը ծախսել հրեշների վրա. հետախույզներն իրենք կազատեն տարածքը: Կռվի ավարտից հետո մենք կարդացինք Հերթապահ հրամանատարի ուղերձը. Մենք վազում ենք կոմիսարի մոտ և նրանից գումար ենք ստանում RPG-ների համար։ Վաճառականից զենք ու պարկուճ ենք գնում, վերադառնում անցակետ ու ստորգետնյա սենյակից պայթեցնում ուղղաթիռը։ Ավելի լավ է դիրք գրավել մուտքի մոտ, կրակել և ավարտել ուղղաթիռը հենց սենյակում:

Գնում ենք տեխնիկի մոտ և պարտավորվում գտնել նրա գործիքները, որոնք, իբր, ինչ-որ կատու քարշ է տվել։ Գործիքներ պետք է փնտրել աշտարակներից մեկում: Մենք վերադարձնում ենք սարքավորումները, ոչ միայն գործիքները, այլ նաև հենց կատուն և փակում ենք առաքելությունը։

Հաջորդ որոնումում մենք պետք է պաշտպանենք հյուսիսային անցակետը մուտանտների ներհոսքից: Մենք վերցնում ենք տանկ և թրջում ենք բոլոր հրեշներին գետնին, առանց պտտվող սալիկների ուշադրությունը շեղվելու։ Մուտանտների ավարտից հետո ուղղաթիռներն ինքնուրույն կթռչեն: Առաքելությունն ավարտված է, մենք նոր քվեստ ենք վերցնում: Մենք բարձրանում ենք զրահափոխադրիչի մեջ և սպասում, որ ալֆա բիոնիկայի մի ամբողջ ջոկատ դուրս գա մեր վրա։ Մենք գործ ունենք նրանց հետ և քայլում ենք դեպի պտտվող սեղանը, որպեսզի փակենք բազան պաշտպանելու վերջին որոնումը: Նախ գնում ենք հարավ՝ անցում դեպի աղբավայր և այնտեղ ոչնչացնում ենք երկու զրահափոխադրիչ և մեկ ուղղաթիռ, որից հետո թռչում ենք հյուսիս, որտեղ նաև պայթեցնում ենք 2 զրահափոխադրիչ։ Առաքելությունն ավարտված է, վերադառնալ բազա:

Նոր առաջադրանք ստանալու համար մենք գնում ենք բար և գտնում մի կերպար, ով մեզ ուղարկում է Լիմանսկ: Դուք կարող եք ճանաչել ճիշտ հետախույզին նրա վրա դրված էկզոկմախքից: Զրույցից հետո մենք մտնում ենք շենք, հեռարձակում ենք արենայի սենյակ և մուտքագրում ենք կոդը երեք անգամ 30:

Հաջորդ առաքելությունը սկսվում է Մոնոլիտի առաջնորդի հետ զրուցելով։ Մենք քայլում ենք դրանից դեպի կենտրոն՝ ճանապարհը մաքրելով ալֆա բիոնիկայից: Կենտրոն տանող ճանապարհին հանդիպում ենք երկվորյակների, որոնց միայն դիպուկահարով կարելի է վայր գցել։ լավ, կամ ից գրոհային հրացանեթե այն գոյություն ունի: Մենք առաջ ենք շարժվում այնքան ժամանակ, մինչև հնարավորություն ունենանք սպանել նախագծի ստեղծողին։ Մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և սպանում չարագործին։ Զգույշ եղեք, քանի որ վերևում ձեզ կսպասեն ամբարտակները և մի մոռացեք շենքից վերցնել փաստաթղթերն ու բանալին։ Առաջադրանքը կատարելուց հետո գնում ենք Կարմիր անտառ։ Թունելի մոտ հանդիպում ենք դարանակալման, գործ ենք ունենում հակառակորդների հետ՝ չնայած նրանց թվային գերազանցությանը, և վերադառնում բազա։

Մենք նոր խնդիր ենք վերցնում՝ գրավել Լիմանսկը և գտնել գաղտնի հեռահաղորդակցում: Մենք ցատկում ենք տելեպորտ և շարժվում դեպի շենքի տանիք։ Փնտրեք մեկնարկային կետը տան դիմաց մուտանտներով: Մենք առաջ ենք շարժվում, բայց չափազանց դանդաղ, որպեսզի չընկնենք։ Տեղում հանում ենք դետեկտորը և գտնում տելեպորտ։ Առաջադրանքի երկրորդ մասը ավարտելու և Լիմանսկը գրավելու համար դանակի օգնությամբ մենք անջատում ենք առաջին երեք հարկերի տեղադրումները։ Մենք դանդաղ ու հանգիստ ենք շարժվում, որպեսզի ուշադրություն չգրավենք մեր վրա։ Մենք դանակն օգտագործում ենք որպես սպանության զենք. Մենք հակառակորդներին թիկունքից կամ կողքից գաղտագողի ենք մոտենում՝ խուսափելով ճակատային հարձակումներից։ Այսպիսով, անջատեք տեղադրումը, գրավեք ավտոկայանատեղը: Վերջինը կունենա շատ մուտանտներ՝ ձեր աչքերը պահեք: Տեղադրությունը մաքրելուց հետո մենք քայլում ենք Մոնոլիտի առաջնորդի մոտ և նրանից ստանում շքեղ բոնուս:

Մենք սպասում ենք հանձնակատարի հաղորդագրությանը և կոխկռտում ենք նրան նոր առաջադրանքի համար։ Նա մեզ ուղարկում է նախ տեխնիկի մոտ, հետո՝ Մութ Խոռոչի մոտ։ Տեխնիկն ասում է, որ իրեն խլացուցիչ է պետք քեշից, իսկ այնտեղ հասնելու համար անհրաժեշտ է գաղտնի ծածկագիր գտնել։ Ակտիվացման կոդը 1408 է։ Այն մուտքագրում ենք նկուղում գտնվող քեշի մեջ և վերցնում խլացուցիչը։ Օգտագործելով տելեպորտը, մենք գնում ենք բար, վերցնում ենք բոնուսներ Թիմից և գնում դեպի Dark Hollow: Նրանց համար, ովքեր չեն հիշում, ակտիվացման կոդը երեք անգամ 40 է:

Նոր վայրում մենք անմիջապես հանում ենք հզոր զենքեր և կրակում այն ​​ամենի վրա, ինչ շարժվում է։ Հատկապես շատ թշնամիներ ժայռերի մոտ: Այստեղ մեր հիմնական խնդիրն է գտնել և փրկել մի խումբ գիտնականների իրենց ծավալային պղպջակից: Մենք նախ գնում ենք գազալցակայան, որի կողքին պետք է հայտնվի մեզ անհրաժեշտ պղպջակը։ Մենք խոսում ենք գիտնականների ղեկավարի հետ և նրա ջոկատը մեր խնամքի տակ ենք վերցնում բազա տանող ճանապարհին։ Առաքելությունն ավարտելուց հետո գիտնականներից ստանում ենք փոքրիկ նվեր, ինչպես նաև նոր առաքելություններ, օրինակ՝ Ազատության ջոկատին օգնելու առաջադրանք։

Այս առաքելությունը որոշ չափով ավելի բարդ կլինի, քան նախորդը, քանի որ տարածքը մաքրելուց բացի, գլխավոր հերոսին պետք է ամեն կերպ խուսափել psi-antenna-ն միացնելուց: Նախ, մենք քայլում ենք դեպի թունել, զրուցում զինվորների հետ և դիպուկահարի դիրք ենք գրավում և օգնում ջոկատին պայքարել թշնամիների հորդաներից: Հորդայի հետ գործ ունենալու ամենահեշտ ձևն այն է, որ սկսես կրակել նրանց վրա, ովքեր քեզնից ձախ են: Դրանից հետո բավական կլինի ժամանակ առ ժամանակ կրակել նրանց, ովքեր շատ են մոտենում գեներատորին։

Mod-ի անցման օրինակները կարելի է դիտել հետևյալ հղումներով.

Stalker: Ժողովրդական Սոլյանկա

Խաղը սկսում ենք Աստղաբանի հետ երկխոսությամբ։ Այնուհետև մենք ոտքով մտնում ենք մեր ձախ կողմում գտնվող շենքը և փնտրում այն ​​պաշարների համար: Մենք ոտքով գնում ենք ֆերմա և դրա վրա մի տուփ օղի ենք գտնում: Մեզ այն պետք կգա կամրջով անցնելու համար: Դուք պետք է փնտրեք այն աջ կողմում, պատի տակ: Մինչ մենք իրականացնում ենք այս պարզ շենքերը, մենք փորձում ենք, հնարավորության դեպքում, զինադադար պահպանել այլ կերպարների հետ: Իզուր չենք կրակում, ոչ մի դեպքում չենք բարձրանում անցակետ, այլապես գյուղը պետք է շատ-շատ վատ լինի։

Ավարտում ենք թռիչքները և գնում գյուղ։ Ճանապարհին մենք գտնում ենք դիակը, ինչպես և սպասվում էր, խուզարկում և խլում այն ​​ամենը, ինչ արժեքավոր է։ Գյուղում խոսում ենք բժշկի հետ, խմում դեղը և անմիջապես տեղափոխում քարանձավ։ Մի հուսահատվեք, ամեն ինչ լավ է։ Ոտքերիդ տակ աղբի կույտ է ընկած, և ոչ, ոչ, արժեքավոր իրեր են հանդիպում։ Նայում ենք մեր շուրջը, սարքավորում ենք, մաքրում ենք տարածքը։ Ի դեպ, այս անգամ պետք չէ սպանել այն ամենը, ինչ շարժվում է, այլ հնարավորություններ կլինեն։ Այստեղ գլխավորը չշփոթվելն ու կենդանի դուրս գալն է դեպի վերև՝ հանքափոր։ Մենք արյունակծողներին սպանում ենք գլխի կրակոցով, ցանկալի է՝ վերևի դիրքից։ Աստիճանաբար մենք բարձրանում ենք վերին աստիճաններ, հանդիպում հանքագործի հետ, զրուցում նրա հետ, դեղ խմում, և օպ, մենք նորից կարդոնի մոտ ենք:

Առաքելություն «Կորած արշավախմբի որոնում»

Մենք գտնում ենք ինչ-որ կոմանդոյի դի, որին կենդանության օրոք անվանել են Անդրեյ։ Այն գտնվում է Կոդոնի վրա՝ վիադուկտի մոտ։ Մենք դա լավ ենք փնտրում: Սա անհրաժեշտ որոնում է այլ առաքելություններ կատարելու համար, այնպես որ մի դրեք այն հետևի այրիչի վրա: Դիակը խուզարկելուց հետո մենք գնում ենք աղբանոցում գտնվող ավազակի մոտ՝ գտնելու Կոմանդոյի PDA-ն: Ավազակը սարք չունի, և մենք շարունակում ենք փնտրել նրան։ Մենք գտնում ենք Ֆրեյեր անունով մեկ այլ ավազակի և նրա հետ բերում անհրաժեշտ սարքավորումները և Բրոմի հարձակման աբականը: Ֆրեյերը խուսափում է հալածանքներից, դուք պետք է շատ աշխատեք նրան նորից գտնելու համար:

Մենք գնում ենք Պրապոր դեպի աղբավայր և պարզում, թե ով կարող է օգնել մեզ շտկել կոտրված PDA-ն: Պարզվում է, որ Բարմենի մարդիկ Կրակի արցունքի արտեֆակտի վերականգնման դիմաց. Մենք կատարում ենք գործարքի մեր մասը և վերադառնալուց հետո պարզում ենք, որ Բարմենի մարդիկ ոչ միայն չեն ուղղել PDA-ն, այլև ավելի են կոտրել այն։ Այժմ սարքը լիովին անօգտագործելի է թվում, և դրա հետ կապված պատմությունը կորել է: Մի հանձնվեք, եկեք շարունակենք խաղալ:

Լուկաշից վերցնում ենք դավաճան Պավլիկի որոնումը։ Սպանում ենք ոմն Արուին, ով կապ ուներ Պավլիկի հետ, ու նայում ենք նրա PDA-ով։ Մենք տեղեկություններ ենք գտնում անհայտ կորած գիտնականների մասին։ Մենք տեղափոխվում ենք Վայրի տարածք, հանդիպում Սիվոյ մարտիկների հետ և նրանցից իմանում, որ Սախարովը կարող է տեղեկություններ ունենալ արշավախմբի մասին։ Նա, իհարկե, դրա դիմաց ձեզանից կպահանջի Ժանիքի վրա մի շարք առաջադրանքներ կատարել և անջատել այրիչը։ Կատարում ենք պայմանները, գիտնականից թեյավճար ենք ստանում և ոտքով գնում X-10 լաբորատորիա։

Թեև մենք այնտեղ արդեն ստուգել ենք, պետք է նորից ստուգենք. Սախարովը խոստանում է հետաքրքիր բացահայտում։ Տեղում մենք գտնում ենք բնապահպանների երկու դի և մեկ դեռևս կենդանի գիտնականի, ով մահանում է։ Մենք ստիպված կլինենք դադարեցնել նրա տառապանքը և վերջ տալ նրան, բայց ինչ անել, մենք դեռ չենք կարող որևէ արժեքավոր բանի հասնել վերապրածից: Առաջադրանքը կատարելուց հետո մենք գնում ենք Ուրվականի մոտ և հայտնում նրան կատարվածի մասին: Նա մեզ հետ կիսում է լաբորատորիայի ելքերի մասին իր կասկածները. Իբր, դրանք մի քանիսն են, և բացի հայտնիներից, կա ևս մեկը։ Բայց ո՞ւր է դա տանում:

Մենք խոսում ենք Ֆրիմանի հետ և իմանում, որ նա վարձկաններից մեկի փաստաթղթերում գտել է Մոնոլիտը գրավելու գործողության մասին հիշատակում։ Գնում ենք աղբանոց, խոսում Թոմազի հետ և նրանից վերցնում գրավման ծրագիրը։ Այն պարունակում է տեղեկատվություն լաբորատորիայից սարկոֆագ գաղտնի անցման մասին։ Օգտագործելով նոր տեղեկությունը՝ մենք գտնում ենք բացակայող արշավախումբը, որից հետո մենք վերադառնում ենք Ուրվական՝ նոր պարզ որոնում ստանալու համար՝ կապված Ոսկե կտորների հետ: Նրանք պարզապես պետք է բերվեն Չեռնոբիլ-2 տեղանքից։ Մենք կտորները քաշում ենք քվեստ տվողին և ստանում ենք գեղեցիկ բոնուս՝ ձևով լրացուցիչ տեղեկությունլաբորատորիայից գաղտնի անցման մասին. Մենք նոր առաջադրանք ենք վերցնում և գնում ենք Չեռնոբիլ-2-ում օրագրի երեք մասի որոնում: Մենք անմիջապես ավարտում ենք որոնումը և վերադառնում Ուրվականի մոտ:

Առաքելություն «Արգալի նոթատետր»

Մենք խոսում ենք Դանի հետ: Նախկինում այս կերպարը անընդհատ կախված էր Կորդոնից, բայց ներս վերջին տարբերակներըխաղեր, նա գաղթել է ճահիճներ։ Դանից մենք քայլում ենք դեպի Agroprom, որպեսզի կատարենք Stalker-ի հիմնական առաջադրանքներից մեկը այս ռեժիմում՝ գաղտնի փաստաթղթեր գողանալը: Ճանապարհին մենք նայում ենք Բարը և զրուցում Զախարի հետ: Ցանկության դեպքում այստեղ դուք կարող եք ձեռք բերել մի քանի լրացուցիչ որոնումներ, օրինակ՝ ստանձնել Դանի պաշտպանության խնդիրը: Մենք նորից խոսում ենք Դենի հետ և իմանում, որ «Ագրրոպրոմը» է վերջին ժամանակներըշատ անհանգիստ. Կրկին մենք վերցնում ենք գաղտագողի առաջադրանքը Դանից: Այս անգամ մեր նպատակն է զինվորականներին ուղարկել «Ագրոպրոմ»: Քանի որ որոնումը զարգանում է, Վրիժառուների խմբի հետ գործ ունենալու խնդիրը նույնպես հասանելի կդառնա, բայց ավելի լավ է այն հետաձգել մինչև ավելի լավ ժամանակներ, երբ կլինեն լավ սարքավորումներ և, հնարավոր է, մի քանի լավ դաշնակիցներ:

Ագրոպրոմ տանող ճանապարհին մենք հանդիպում ենք Արխարայի հետ, զրուցում նրա հետ և ամբողջապես կազմակերպում ռազմական հարձակում։ Մենք հետ ենք շահում ծանրոցը և տանում այն ​​Դեն: Թե կոնկրետ ինչ ենք հասցրել մեր ընկերոջը, հայտնի չէ։ Թերևս մի փոքր ուշ կբացահայտենք այս գաղտնիքը։ Մենք գնում ենք Արխարա և նրանից տետր գտնելու հանձնարարություն ենք ստանում։ Այն մեզ կտանի Ագրոպրոմի զնդան՝ Արխարայի նախկին մարտիկի դիակի մոտ։ Մենք խուզարկում ենք դիակը և տանում այն, ինչի համար մեզ ուղարկել են։ Մենք հրաման ենք տալիս Արխարային և ստանում նոր առաջադրանք՝ այցելել Դենին և հետ բերել նոութբուքը։ Մենք վերցնում ենք Դանից լրացուցիչ որոնում. Մենք նրան բերում ենք ավտոմոբիլ X-18 լաբորատորիայից և դրա դիմաց ստանում ենք շքեղ psi-սաղավարտ։ Մենք գնում ենք Ռադար, որտեղ գտնվում է Արխարայի նոութբուքը, վերցնում ենք իրը ​​և բերում տիրոջը Յակուտայի ​​պահեստներում:

Խաղի հատվածի օրինակները կարող եք դիտել հետևյալ հղումներով։

Առաջին քայլերը

Հենց որ ընտրեք դժվարությունը և սկսեք խաղը, կսկսվի կտրվածք, որում կտեսնեք Բուլսիի պատմության նախաբանը։ Տեսանյութից հետո դուք կմտնեք Սիդորովիչի՝ տարածքի գլխավոր վաճառականի թաքստոցը, ով գնում և վաճառում է այն ամենը, ինչ գտնվում է Գոտու ներսում։

Այս մարդը փրկեց ձեզ, և, հետևաբար, դուք ստիպված կլինեք նրան լավություն անել: Ձեր առաջին զրույցի ընթացքում, եթե ծանոթ չեք STALKER շարքին, խնդրեք Սիդորովիչին դիմել ձեզ որպես սկսնակ, որպեսզի նա ձեզ տեղեկացնի և բացատրի վերահսկման հիմունքները:

Հեքսթերի համար ձեր աշխատանքի ընթացքում առաջին խնդիրը կլինի ճարպիկ մականունով տղամարդու գտնելը, ով գողացել է կարևոր տվյալներ ունեցող կրիչ:

Զրույցն ավարտելուց հետո դուրս եկեք ապաստարանից և զրուցեք դրսի հետախույզների հետ, և մասնավորապես Գայլի հետ, ով ձեզ կհանձնի առաջին զենքը։

Մեկնելուց առաջ ստուգեք մեկնարկային գյուղը, որի տները հիմնականում բաց են։ Հատկապես կարևոր է նայել Գայլի հետևի մասում, որտեղ կա սանդուղք, որը տանում է դեպի ձեղնահարկ. ներսում կան դրույթներ ունեցող տուփեր:

Ավելին, ձեղնահարկից կարող եք շարժվել դեպի տան արտաքին եզր, որպեսզի այնուհետև ցատկեք դիմացի շենքը (այնտեղից կարող եք միայն մեկ տուն ցատկել) և այնտեղ տուփ գտնել։ Հարձակվեք նրա վրա ատրճանակով, որպեսզի մոտենաք ճեղքին, այնուհետև բեռը կկոտրվի, և դուք կարող եք ձեռք բերել վարձկանի սարքավորումները:

Համաձայն Գայլի որոնումների՝ գնացեք ճանապարհի մյուս կողմում գտնվող հետախույզների մոտ, որոնց խումբը նշված է ձեր PDA-ում: Ճանապարհին լսվում է վիրավոր տղամարդու հառաչանքը՝ նրան առաջին օգնության հավաքածու տվեք, եթե ցանկանում եք ձեռք բերել ձեր առաջին ընկերոջը Զոնայում, ինչպես նաև մեծացնել հետախույզների հարգանքը:

Զննեք վագոնը զինամթերքի համար և շարունակեք շարժվել: Մի խումբ հետախույզների հետ միասին դուք պետք է հարձակվեք ավազակների հիմքի վրա. մի վազեք նրանց մոտ բաց տարածքում, նույնիսկ եթե խաղում եք միջին դժվարության մակարդակով, քանի որ սղոցված որսորդական հրացանով թշնամին կարող է անմիջապես սպանել ձեզ:

Մտեք տարածք ցանկապատի անցքից և սկսեք մարտը: Եթե ​​վստահ եք ձեր ուժերին, կարող եք Պետրուխային ասել, որ կարող եք միայնակ գլուխ հանել մարտից, ինչի համար նա ի վերջո ձեզ կտա լավ Fora 12 ատրճանակ:

Perebeyte շենքերի բոլոր ավազակներին, այնուհետև գնացեք երկհարկանի շենք, որի ներսում ընկած է կապված ճարպիկությունը: Վերցրեք ֆլեշ կրիչ, դիակներից և արկղերից խոզուկ հավաքեք, այնուհետև վերադարձեք Սիդորովիչ:

Առաջադրանքը կատարելուց հետո կարող եք անմիջապես անցնել պատմության հաջորդ առաքելությանը: Այնուամենայնիվ լավագույն տարբերակըկլինի կողմնակի որոնումների ավարտը, քանի որ այժմ ձեզ հարկավոր է ավելի սառը սարքավորումներ ձեռք բերել:

Համոզված եղեք, որ տարածքը հրեշներից, ավազակներից մաքրելու կամ արտեֆակտ փնտրելու խնդիրները միշտ կարող են ձեզ հանձնել մոտակա NPC-ները, ինչպիսիք են Wolf-ը և Nimble-ը:

N a Agroprom!

Երբ զգաք, որ պատրաստ եք շարունակել պատմությունը, հանձնարարություն վերցրեք Սիդորովիչից, ով ձեզ կխնդրի գտնել կարևոր տեղեկություններ։ Նրա խոսքով, դրանք պետք է տեղակայվեն Ագրոպրոմ գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի տարածքում, որը հսկում են զինված մարտիկները։

Ուղարկելուց առաջ մի մոռացեք գնել առաջին օգնության փաթեթներ, վիրակապեր և փամփուշտներ, եթե չեք ցանկանում խառնաշփոթի մեջ մտնել: Այստեղ հատկապես օգտակար կլինի վարձկանի զրահը կամ սարքավորումը Nimble quest-ի համար:

Ագրոպրոմ հասնելու համար պետք է կամրջի մոտով անցնել զինվորների շղթան։ Խնդիրը կարող եք լուծել մի քանի ձևով. հինգ հարյուր մետաղադրամ հանեք շեֆին (դրա համար պետք է բարձրանալ նրա մոտ առանց կրակելու, հանգիստ և հանգիստ), որպեսզի գնաք մեկ ուղղությամբ (նրանք ձեզանից փող չեն վերցնի, երբ դուք նորից փորձեք, նրանք անմիջապես կսկսեն կրակել), կամ անմիջապես կզբաղվեք նրանց հետ:

Բաց կռիվը զինվորականների հետ այնքան էլ հեշտ չի լինի, քանի որ այս տղաները զինված են տեխնոլոգիայի առաջին բառով. ընդհանուր առմամբ նրանցից վեցն է, և նրանցից յուրաքանչյուրը կրճատել է «Կալաշը» և բազմաթիվ առաջին օգնության փաթեթներ: նրանց ձեռքերը.

Բացի վերը նշված տարբերակներից, կարող եք նաև փորձել շրջանցել շղթան ռադիոակտիվ թմբի երկայնքով կամ ձախ կողմում գտնվող թունելի միջով՝ լի էլեկտրական անոմալիաներով։

Առաջին դեպքում դուք կստանաք ճառագայթման զգալի չափաբաժին, մինչդեռ երկրորդում դուք պետք է զգույշ շրջանցեք անոմալիաները, որոնք ակնթարթորեն սպանում են (օգտագործեք պտուտակները թակարդը վնասելու և մի փոքր առաջ գնալու համար):

Ֆորպոստն անցնելուց հետո դուք հաղորդագրություն կստանաք Սիդորովիչից, ով ձեզ կպատմի Աղվեսը մականունով հետախույզի մասին։ Աղվեսը դժվարության մեջ է, և դուք կարող եք օգնել նրան, եթե ցանկանում եք այլ ընկեր ձեռք բերել:

Ավելին, տղան ձեզ կպատմի Strelka-ի մասին՝ մի մարդու, ում հաջողվել է մտնել Գոտու էպիկենտրոն: Սպանեք Աղվեսի ապաստարանը շրջապատող հոտին, որպեսզի ստանաք մեկուկես հազար ռուբլի:

Եթե ​​ունեք նռնակ, օգտագործեք այն՝ շենքում տեղավորված հակառակորդներին ծխելու համար: Երբ կրակահերթն ավարտվի, հավաքեք սվագը տարածքում և, որ ամենակարևորն է, մի մոռացեք վերցնել Viper-5-ը` հիանալի գրոհային հրացան խաղի սկզբնական փուլում:

Թափել

Նոր վայրն անմիջապես ձեզ կդնի մեկ այլ վտանգի մեջ: Ավազակները ամրացրել են չեզոք հետախույզ, որը դուք կարող եք փրկել: Ի դեպ, ոչ ոք ձեզ չի արգելի հագնվել որպես ավազակ և պարզապես անցնել կողքով, քանի որ STALKER: Shadow of Chernobyl-ում դուք կարող եք կողմ լինել ցանկացած խմբավորման, ներառյալ ավազակներին, պարզապես սպանելով նրանց թշնամիներին:

Խառնաշփոթից հետո դուք տեղեկատվություն կստանաք PDA-ի մասին, որը պարունակում է տեղեկատվություն ավազակների հարձակման մասին անմիջապես դեպի աղբավայր (ոչ թե գտնվելու վայրը, այլ աղբավայրը): Տեղում կգտնեք Բեսին՝ չեզոքների առաջնորդին, ով օգնություն է խնդրել։

Նա ձեզ կասի, որ նախկինում աղբավայրը ավազակների սեփականությունն էր, բայց հետո նրանց (Բեսին և իր ընկերներին) հաջողվեց հետ գրավել այս վայրը։ Այժմ տղաները քաղում են մշտական ​​հարձակումների օգուտները, և նրանք խնդրում են ձեզ օգնել իրենց հաղթահարել սպառնալիքը:

Ճակատամարտից առաջ ուսումնասիրեք Viper զինամթերքի աղբանոցը, որը գտնվում է աշտարակի վերևի արկղերում: Ճակատամարտի ընթացքում փորձեք պաշտպանել Բեսին, որը, ինչպես ցանկացած այլ NPC, կարող է մահանալ: Եթե ​​հաջողվի, նա ձեզ կտա ռուբլի և արտեֆակտ, որը կարող է վաճառվել:

Հավաքեք զինամթերք AK-74U-ի համար, որը անմիջապես օգտակար կլինի Agroprom-ի տարածքում մարտերում (քանի որ այնտեղ դուք կգտնեք առանձնապես բարդ խառնաշփոթ, որի համար ձեզ հարկավոր կլինի ավելի հզոր բան, քան Viper-5-ը): .

Հաջորդը, գնացեք անգար այն վայրի մեջտեղում, որտեղ գտնվում է Գրեյը. այս մարդը ինչ-որ բան գիտի Strelok-ի մասին: Այս վայրի ճանապարհին կրկին հաղորդագրություն կստանաք ավազակների հարձակման մասին, ովքեր պարզապես պաշարում են Աղբը։

Անգարում կռիվ կկատարվի հետախույզների և ավազակների միջև. օգնեք վերջիններիս, եթե ցանկանում եք ապագայում կապ հաստատել նեթրաների հետ: Ճակատամարտում մի կանգնեք կենտրոնում, քանի որ կարող եք կեռվել երկու կողմից:

Անգարը մաքրելու համար գնացեք առճակատ, քանի որ կարող եք բարձրանալ վագոնի վրա ուղիղ ճանապարհով, կամ անցնել հետախույզների մոտ և ուս ուսի կռվել նրանց հետ:

Ձեզ հասանելի է նաև մեկ այլ տարբերակ. այնուհետև դուք պետք է ներս մտնեք կողքից, որպեսզի հասնեք թիկունք և անսպասելիորեն վերցնեք հարձակումը:

Հրդեհից հետո խոսեք Գրեյի հետ, ով ձեզ կտեղեկացնի Strelka-ի «նիկի» մասին, ինչպես նաև մեկ այլ հետախույզի մասին, որը կարող է իմանալ ձեր հիմնական թիրախի մոտավոր գտնվելու վայրը:

Փնտրեք թաղամասը և գնացեք Ագրոպրոմ՝ բռնելով երկաթուղու ձախ կողմը։ Ճանապարհին ստիպված կլինեք եւս մի քանի անգամ պաշտպանվել, բայց ոչ մի լուրջ բան չի լինի։

ԱԱԻ «Ագրոպրոմ»

Ճանապարհին կհանդիպեք մի չեզոքի, ով գիտի, որ Կրոտը (նույն հետախույզը՝ Ստրելկայի մասին նոր տեղեկություններով) հարձակման է ենթարկվել զինվորականների կողմից։ Հաջորդը, դուք կտեսնեք մի փոքրիկ տեսարան՝ մարտիկների վայրէջքով, որոնք կսկսեն հարձակվել հետախույզների վրա:

Առայժմ ժամանակ մի վատնեք ռեսուրսներ հավաքելու վրա, քանի որ պայքարը իրական ժամանակում է և յուրաքանչյուր վայրկյանը կարևոր է:

Անցեք պարիսպը և հայտնվելով Ագրոպրոմի տարածքում, սկսեք կրակել զինվորականների վրա։ Համոզված եղեք, որ բաց տարածքում նրանց դեմ պայքարելը չափազանց դժվար է, դուք պետք է սպանեք հակառակորդներին ծածկոցների հետևից:

Շուտով դուք կհասնեք բազայի կենտրոնական մաս, որտեղ պաշտպանվում է հենց Խլուրդը։ Այս տղան կարող է շատ արագ մահանալ, այնպես որ շատ արագ գործիր և հնարավորության դեպքում գործիր բոլոր զինվորականների հետ՝ ենթարկվելով քեզ Խլուրդի համար նախատեսված փամփուշտներին:

Նաև այստեղ դուք կարող եք օգտագործել նռնակներ և պայթեցնել տակառները, բայց զգույշ եղեք այս հարցում, քանի որ խաղի մեջ կա ընկերական կրակ:

Երբ կռիվն ավարտվի, Խլուրդը, եթե նա ողջ մնա, ձեզ կտանի շենք և կպատմի Strelok-ի քեշի մասին, որը գտնվում է Agroprom-ի ստորին մակարդակում։

Մեկնելուց առաջ պետք է նայեք Ագրոպրոմից հյուսիս՝ ճահիճները, որտեղ կա արժեքավոր արտեֆակտ, ինչպես նաև Անապատական ​​մականունով հետաքրքիր կերպար, որի հետ կարող եք զրուցել։

«Ագրոպրոմ» գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի զնդաններ

Ստորին մակարդակ իջնելուց հետո զննեք առաջին դիակը։ Հաջորդը, դանդաղորեն իջեք աստիճաններով, որոնց մոտ կա բաց սենյակ (սյուների միջև):

Նռնակ նետեք այնտեղ կամ կրակ բացեք, եթե դեռ չեք նկատել, քանի որ ներսում թշնամիներ կան: Նաև ներսում կա հրկիզող տակառ, որը կարելի է պայթեցնել:

Ճակատամարտից հետո մտեք միջանցք՝ ցցված էլեկտրական թակարդներով, որոնք կարող էիք տեսնել զինվորականների կորդոնի մոտ գտնվող թունելում։ Հեղույսի օգնությամբ անցնելով անոմալիաները՝ մտեք կողքի սենյակ, որտեղից կարող եք իջնել նույնիսկ ավելի ցածր՝ դեպի Ստրելոկի քեշ տանող թունելները։

Եթե ​​չեք կարողանում անցնել «էլեկտրա»-ի միջով, ապա այս դեպքում նայեք մոտակա սենյակն ու օգտվեք պարուրաձև սանդուղքից։ Դա ձեզ կտանի դեպի մեկ այլ միջանցք՝ ավելի բարենպաստ անոմալիաներով՝ թթուներ, որոնք բացում են առատ արյունահոսություն:

Շփեք ձեզ վիրակապերով և արագ հասեք արահետի ծայրին, որից հետո դուրս եկեք գլխավոր սրահ: Այստեղ փորձեք դանդաղ շարժվել՝ կառչելով պատին, քանի որ մոտակայքում կա մի վտանգավոր արարած, որը կոչվում է Արյունասեռ, որը մեծ մասամբ մնում է անտեսանելի։

Եթե ​​թույլ չտաք, որ ձեզ հայտնաբերեն, ապա շուտով հրեշը կկանգնի զինվորականների հետ (հակառակ դեպքում, ձեզ կօգնեն աջ կողմում գտնվող պատի դեմ արկղի մեջ տեղադրված նռնակները):

Ի դեպ, օգտագործման ստեղնը սեղմած պահելով (կանխադրված F), կարող եք ընդգծել մինչև երեք մետր հեռավորության վրա գտնվող առարկաները՝ պաշարներ գտնելու ձեր խնդիրը հեշտացնելու համար:

Նույն սենյակում կա «Ոզնի» արտեֆակտ, որը պետք է վերցնել, բայց միայն մարտից հետո։ Անցեք պատի խորշը, շրջանցեք միջանցքը և թեքվեք ձախ, որտեղ լուսավորություն կա։

Այստեղ դուք կգտնեք շատ արժեքավոր իրեր, ինչպիսիք են բարելավված Կալաշը, զրահները, տարբեր արտեֆակտներ և, ամենակարևորը, տվյալների կրիչը (գտնվում է քարտեզի վրա):

Այժմ դուք պետք է հեռանաք բանտից. անցեք հիմնական թունելով՝ պարուրաձև սանդուղքով լիսեռ հասնելու համար: Վերջինս քեզ կհասցնի բարձունք, բայց ճանապարհին պետք է անընդհատ պայքարել։

Փաստաթղթերով!

Զնդանից դուրս գալուց հետո դուք կհայտնվեք Ագրոպրոմի արևմտյան մասում, որտեղ բնակություն են հաստատել զինվորականները: Այստեղ դուք պետք է զգույշ գործեք, քանի որ հակառակորդները դիրքեր են գրավել աշտարակների վրա և հիմնականում պարեկում են ամբողջ թաղամասը։

Եթե ​​ձեզ նկատում են, ապա այս դեպքում թաքնվեք ինչ-որ տեղ շենքում կամ մեկ այլ ամուր ծածկույթի հետևում, ապա խաղացեք պաշտպանական դիրքում և մի հարձակվեք ինքներդ ձեզ վրա։ Ի վերջո, դուք պետք է հասնեք բարձր շենք (մուտքի մոտ դուք կգտնեք բարձրախոս, որի վրա պետք է կրակել):

Տան ներսում պատրաստվեք դիմադրության. զինվորները կանգնած կլինեն ամեն անկյունում: Երրորդ հարկում դուք կբախվեք դիվանագետի սպիտակորտեղ է գտնվում այն ​​տեղեկատվությունը, որը դուք փնտրում եք: Երբ վերցնես, Սիդորովիչը կկապվի քեզ հետ, ով քեզ կտեղեկացնի իրենց բազայի վրա հաջորդ ռազմական հարձակման մասին։

Համապատասխանաբար, որոշ ժամանակ դուք չեք կարողանա հանդիպել նրա հետ, ուստի նա ձեզ կուղարկի մեկ այլ բանիմաց մարդու՝ Բարմենի մոտ։

Վերջինս, ի դեպ, ձեզ ներկայացրել է Debt-ը և խնդրել է այս խմբին բացել ճանապարհը դեպի Ռոստոկ գործարան:

Հիմա այստեղից պետք է հեռանալ, քանի որ զրույցից հետո Ագրոպրոմի տարածք էլ ավելի շատ զինվորականներ են իջնելու։ Հեռացեք հեռավոր մուտքով, քանի որ ամենաքիչ հակառակորդներն են:

Ինչ վերաբերում է Ագրոպրոմի արեւելյան հատվածին, այնտեղ նույնպես զինվորներ են ապրում։ Այնտեղ արժեքավոր թալան չկա, այնպես որ անմիջապես գնացեք Աղբ։ Նախքան տեղանքը թողնելը, իմաստ ունի ուսումնասիրել գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի շրջակայքը, քանի որ արտեֆակտները երաշխավորված են այնտեղ:

R բաժնետոմս

Գիտահետազոտական ​​ինստիտուտից հեռանալուց հետո դուք կբախվեք ավազակների, որոնց պետք չէ սպանել։ Այնուամենայնիվ, եթե գործ ունենաք ամբողջ ավազակախմբի հետ և օգնեք տեղացի սթալքերներին, դուք կստանաք Բարմենի ճանաչումը, քանի որ նա ղեկավարում է այս տարածքը:

Շարունակեք քայլել դեպի Duty-ի ֆորպոստը, որի մոտ դուք ականատես կլինեք հրեշների հարձակմանը իրենց բազայի վրա: Դուք կարող եք օգնել Duty-ին, այնուհետև ձեզ կտրվի stalker զրահը: Այսպես թե այնպես ձեզ ներս կթողնեն։

Բար գտնվելու վայրում գնացեք ճիշտ ճանապարհով: Շուտով ձեր վրա կհարձակվի շների ոհմակ, որտեղից, ցանկության դեպքում, կարող եք փախչել՝ հասնելով Duty-ի հաջորդ ֆորպոստ։ Բազայի ներսում անվտանգ է: Այժմ ուղղակիորեն այցելեք Բար, որտեղ գտնվում է Բարմենը, որին դուք պետք է փոխանցեք տեղեկատվությունը:

Վաճառիր վաճառականին և խոսիր նրա հետ: Զրույցից հետո մի շտապեք անցնել հաջորդ առաջադրանքին, քանի որ բազայում շատ հետաքրքիր բաներ կան:

Տեղացիներին կարող եք հարցնել Արենայի մասին, որտեղ հետախույզները պայքարում են մեծ շահույթի համար՝ այդ ընթացքում վտանգելով իրենց կյանքը: Արենան անցնելիս դուք կստանաք ավելի քան տասը հազար ռուբլի, ինչպես նաև բոլոր սթալքերների ճանաչումը:

X-18-ի հղումով

Բարմենը ձեզ կհանձնի հաջորդը պատմություն առաքելություն, կապված X-18 լաբորատորիայից տեղեկատվության որոնման հետ: Առաջադրանքն ինքնին տարբերվում է Ագրոպրոմի տարածք ուղևորությունից, քանի որ լաբորատորիայի գտնվելու վայրը բարմենին անհայտ է:

Ավելին, առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, գտնեք բանալին երկրորդ մասը, որը բացում է մուտքը դեպի լաբորատորիա: Բանալին գտնվում է Բորով մականունով ավազակների առաջնորդի մոտ, որի հոգու վրա պետք է առաջինը գնալ:

Վարազը ապրում է իր սեփական բազայում՝ Մութ հովտում, որտեղ դուք կարող եք անցնել Աղբի միջով: Դուք ստիպված կլինեք վերադառնալ և կրկին անցնել բազմաթիվ հրեշների և ավազակների:

Նախքան դեպի Մութ հովիտ շարժվելը, ուսումնասիրեք Սկրապյարդի վերջը: Շատ հաճախ այս վայրում (բլրի աջ կողմում) կան անոմալիաներ, որոնց թվում հինգ հազար ռուբլի արժողությամբ արտեֆակտ է:

Մութ հովիտ

Նոր վայրի սկզբում դուք կհանդիպեք պարտապան Բուլետին, ով հարցաքննում է կրակված ավազակին: Նրանց զրույցից կիմանաք, որ Բարմենի հետախուզական խումբը դարանակալել է, և այժմ Բուլետը ցանկանում է փրկել նրանց։

Այստեղից ոչ հեռու դուք կարող եք գտնել մի արտեֆակտ, որը ընկած է քարի մոտ: այն" Մայրիկի ուլունքներ», որոնք մեծացնում են հրազենային վնասվածքների դիմադրությունը։

Բնականաբար, Փուլը ձեր օգնության կարիքը կունենա. նա կխնդրի ձեզ փրկել ավազակների կողմից պահվող մեկ այլ հետապնդողի:

Դուք կարող եք հրաժարվել պարտապանի հետ դարանակալելուց, եթե չեք ցանկանում բարձրացնել հեղինակությունը այս խմբակցության հետ: Որպես վարձատրություն այն ավարտելու համար, դուք կստանաք տեսարան 74-ի համար և հետաքրքիր տեղեկություններ Հովտի վիճակի մասին:

Դրանից հետո գնացեք ավազակների հիմքը, որտեղ կարող եք հասնել երկու եղանակով ՝ ճակատին, բայց այնուհետև դուք պետք է դիմակայեք աներևակայելի ուժեղ կրակին կամ կոյուղու միջով, որի երկայնքով ճանապարհը նշված է քարտեզի վրա նշաններով: . Երկրորդ դեպքում ստիպված կլինեք շարժվել նստած՝ չօգտագործելով գիշերային տեսողության սարք կամ լապտեր, հակառակ դեպքում ձեզ կնկատեն։

Ոչ միայն դա, թշնամին նույնիսկ կարող է լսել, թե ինչպես եք փոխում հրացանը կամ կրակելու ռեժիմը (սա վերաբերում է նաև վերալիցքավորմանը), այնպես որ նախօրոք պատրաստվեք:

Արդյունքում դուք պետք է հանգիստ հասնեք ավտոտնակ, որտեղից կարող եք հասնել խողովակներին, ապա պատուհանին, որտեղ վերջապես կսկսվի խառնաշփոթը: Արագ չեզոքացրեք հակառակորդներին՝ օգտագործելով անակնկալ էֆեկտը:

Ֆուրգոնի տակ դուք կարող եք պատահաբար ընկնել փոսը, որտեղ գտնվում է «ջերմային» անոմալիան։ Այնտեղից հեռու ցատկելուց առաջ վերցրեք Աբական՝ «Կալաշի» անալոգը, բայց մի փոքր ավելի մեծ վնասով և ավելի բարձր ճշգրտությամբ։

Բակում գտնվող բոլոր ավազակներին սպանելուց հետո անցեք տները մաքրելուն: Գործեք ամենամեծ անգարից, որում կա ճանապարհ դեպի վերին հարկ, այնուհետև՝ հնարավորություն գնալու հարևան տան տանիք, որտեղ գտնվում են ամենամեծ թվով թշնամիներ:

Նույն կարմիր շենքում դուք կգտնեք մի վանդակ, որի հետևում պարտապանը բանտարկված է (նրան կարելի է փրկել՝ իր հեղինակությունը բարձրացնելու համար):

Կարիք չկա բոլոր ավազակների հետ գործ ունենալ՝ առաջադրանքի վերջնական նպատակը գրասենյակային շենքն է, որտեղ գտնվում է ավազակների առաջնորդը։

Բնականաբար, բոլորի հետ գործ ունենալն ավելի ապահով կլինի։ Ի վերջո, դուք կհասնեք Խոզին - սպանեք նրան և զննեք դիակը, որպեսզի ստանաք բանալին բացակայող մասը:

Ի դեպ, քվեստի ժամանակ դուք կարող եք պատահել անձրեւանոցով ավազակի, որը զինված է աբականով նռնականետով։ Այս հզոր զենքը կարող է վերադարձվել պարտապաններից մեկին, ով կորցրել է այն։

Լաբորատորիա X-18

Լաբորատորիայի ներսում զննեք չեզոքի դիակը, այնուհետև մտեք ապահով դուռ ունեցող սենյակ: Այն բացելու համար պետք է ստանաք կոդը, որը հետազոտողներից է (միջանցքի վերջում՝ «ջերմությամբ» և շրմփոցներով):

Որպեսզի հեշտացնեք կռիվը շնչափողերի և պոլտերգեյիստների հետ, վերցրեք հզոր Monolith զրահը, որը գտնվում է նույն հարկի պահարաններից մեկում:

Բանալին վերցնելուց հետո վերադարձեք դռան մոտ և մտեք այն։ Ներքևի մակարդակում ձեր միակ ուղեցույցը կլինի հակառակ վերելակը, դուք պետք է հիշեք դա:

Այստեղ, poltergeist-ը նորից կսկսի հարձակվել ձեզ վրա՝ նետելով զանազան պարագաներ՝ խուսափել թռչող առարկաներից և կրճատել հեռավորությունը, քանի որ դուք պետք է սպանեք այդ փնջերը մենամարտում:

Վերելակից աջ միջանցք է, որը տանում է դեպի մեկ այլ փակ դուռ։ Վերելակի հետևում կա մեկ այլ միջանցք, որն ավարտվում է դատարկ սենյակով, որտեղից կարելի է մտնել անցք ունեցող սենյակ։ Գնացեք վերջինին:

Դրանից հետո դուք կհայտնվեք մի հսկայական սենյակում՝ փոքր քանակությամբ լույսով, բայց կենտրոնում դուք կգտնեք ինչ-որ բան՝ կեղծ հսկա: Այս արարածը ձեզ հսկայական խնդիրներ կառաջացնի, քանի որ այն ունի հսկայական առողջություն և մեծ վնաս է հասցնում:

Թույլ մի տվեք, որ նա մոտենա ձեզ և շարունակի կրակել. մարտից հետո հետազոտեք հետազոտողի մարմինը, որը գտնվում է սենյակի անկյունում: Ստանալով բանալին, փնտրեք սենյակը (IL 86 և RPG-7 այստեղ են) և վերադարձեք աջ միջանցք:

Բացման ժամանակ ինչ-որ մեկը կսկսի կոտրել դուռը, բայց վերջում դրա հետևում ոչ ոք չի լինի։ Հաջորդը ձեզ սպասում է նոր պայքար poltergeists-ի հետ: Դահլիճում շարժվեք ձախ կողմով դեպի բաց դուռ, որը կփակվի ձեր քթի առաջ։

Ճակատամարտ կսկսվի կրակոտ պոլտերգեյստի հետ, որը մի փոքր ավելի ուժեղ է, քան իր «կապույտ» գործընկերները (նա հետք է ստեղծում ձեր ոտքերի տակ, որը շուտով պայթում է կրակի սյունի մեջ): Ճակատամարտից հետո հասեք կառավարման սենյակ և վերցրեք տեղեկատվությունը, որպեսզի գործարկեք կարճ տեսարան:

Արթնանալուց հետո պարզվում է, որ դուք այստեղ մենակ չեք. զինվորներն այցելել են դահլիճ։ Այժմ դուք պետք է վերադառնաք, իհարկե, կռվով, բայց եթե ցանկանում եք, կարող եք փորձել շարժվել խորամանկությամբ:

Դրսում ձեզ հետ կկապվի Սիդորովիչը, ով ուրախ կլինի, որ դուք ողջ եք և ձեզ կասի Junkyard-ի փակման մասին։ Դրա պատճառով դուք ստիպված կլինեք անցնել Կորդոն տանող հին թունելներով:

Դեպի վերադարձ

Դուք կհայտնվեք Կորդոնի տարածքում, բայց մյուս կողմում, որի վրա հարձակվել են խաղի սկզբում։ Լաբորատորիայից տեղեկատվությունը տարեք Սիդորովիչին և վաճառեք ամբողջ սվագը:

Հաջորդն անելուց առաջ պատմություն առաքելությունդուք կարող եք լրացնել երկրորդականները. վաճառականը ձեզ կխնդրի տեղեկություններ գողանալ ռազմաբազայից, իսկ երկրպագուն կխնդրի ձեզ սպանել վարձկաններին: Հաջորդը, դուք պետք է հասնեք Աղբին, որպեսզի հասնեք Բար: Գնացեք նույն ճանապարհով, որը կրկին գրավվեց զինվորականների կողմից։

Բարում զրուցեք Բարմենի հետ, ով կշարունակի պատմությունը: Նաև այստեղ, ցանկության դեպքում, կարող եք նախկինում հայտնաբերված Աբականը փոխանցել պարտապաններից մեկին:

Լաբորատորիա X-16

Ըստ Bartender-ի, հետազոտողները գիտեն, թե որտեղ կարելի է հասնել X-16, ուստի պետք է գնալ նրանց մոտ: Դուք պետք է անցնեք Վայրի Գոտով, որտեղ կհայտնվի թաքնված անցում դեպի նոր վայր՝ տեղում կլսեք ավազակների բանակցությունները, որոնց հետ դուք պետք է կռվեք:

Տան ներսում գործ ունեցեք մնացած հակառակորդների հետ և դուրս եկեք մյուս կողմից: Դրսում դուք նույնպես կռիվ կունենաք, այնպես որ մի հանգստացեք։ Ճակատամարտից հետո գնացեք երկաթուղի, որտեղ կսկսվի կտրվածք, որից հետո դուք պետք է պաշտպանեք հետազոտողներին ավազակների հարձակումից։

Դիմեք բժիշկ Կրուգլովին, ով օգնության կարիք ունի: Եթե ​​դուք օգնեք նրան, դուք առաջ կանցնեք հիմնականի երկայնքով պատմություննույնիսկ ավելի արագ, քանի որ նրա ենթակաները ձեզ հավատարիմ կդառնան:

Հասեք կետին ընկած անիվով, իսկ թշնամիներին զուգահեռ կտրեք, այնուհետև խոսեք հետազոտողի հետ: Այժմ Կրուգլովին անհրաժեշտ կլինի ուղեկցել մինչև Յանթար, որտեղ գտնվում է նրանց թաքստոցը։ Շուտով ձեզ վրա կհարձակվեն Wolfhound-ի երկու հզոր ստորաբաժանումները՝ հետևից և առջևից:

Change House-ում դուք կունենաք ևս մեկ ճակատամարտ, իսկ հետո՝ ճակատամարտ շինհրապարակում: Դրանից հետո մի խումբ գիտնականներ կսկսեն անցնել անոմալիաներով գոտին՝ հետևեք դրանց, քանի որ այս տղաները գիտեն անվտանգ ճանապարհը։

Անմիջապես ձեր վրա կարող են հարձակվել զոմբիներ, որոնք չեն տարբերվում հատուկ բանականությամբ, արագությամբ և վնասով, բայց զուրկ են վախկոտությունից:

Հաղթահարելով վտանգավոր գոտին՝ դուք կստանաք նվեր Կրուգլովից՝ արժեքավոր տեղեկություններով փոխադրողից, որն արժե տալ Բարմենին։ Այստեղից գիտնականներն ինքնուրույն կհասնեն բազա։

ես նտար եմ

Դուք կհայտնվեք այրված տարածության մեջ, որը մի անգամ լցված է ջրով: Այժմ այս խոռոչը մի ճահիճ է՝ հզոր ֆոնով, անոմալիաներով, շնչափողներով և այլ արարածներով, որոնք տենչում են ձեր միսը: Լճի կենտրոնում գտնվում է հետազոտողների բազան, որտեղ պետք է գնալ։

Բազայի ներսում կսկսվի կարճ տեսարան Կրուգլովի և Սախարովի զրույցով։ Դրանից հետո խոսեք վերջինիս հետ. դուք կարող եք նրա համար թոթափել ամբողջ սվագը (հատկապես արտեֆակտները, որոնց համար նա վճարում է ավելի շատ, քան սովորական առևտրականները); գիտնականը ձեզ կպարգևատրի նաև Կրուգլովին հիանալի պաշտպանիչ կոստյումով ուղեկցելու համար, որն օգտակար է անոմալիաները շրջանցելու համար (դա անօգուտ է ճակատամարտում):

Ըստ Սախարովի, դուք կարող եք մտնել X-16, բայց նախ պետք է չափավորեք սարքավորումները, քանի որ վերջին խումբը, առանց գնահատելու բոլոր վտանգները, մահացել է աներևակայելի բարձր psi ճառագայթման պատճառով: Կրուգլովն անձամբ կուղղի ֆոնի վիճակը, բայց նա ինքը չի գնա այնտեղ, դուք պետք է ուղեկցեք նրան:

Եթե ​​ձեր գույքագրումը լի է, ավելորդ բաները նետեք գիտնականների բազայի տուփի մեջ, քանի որ այս առաքելությունից հետո դուք կվերադառնաք այստեղ։ Այնուամենայնիվ, համոզվեք, որ վերցրեք ինչպես սովորական զրահը, այնպես էլ տիեզերական կոստյումը:

Ճանապարհին փնտրեք Snorks-ը՝ շարժվելով ոլորանից առաջ, քանի որ նրանք կփորձեն հարձակվել հետազոտողի վրա, որի առողջական վիճակը սահմանափակ է: Տեղում գիտնականը կսկսի ուսումնասիրել շրջակա միջավայրը՝ Երկիրն առաջին անգամ կդողա։

Ներսում նույն կերպ վարվեք՝ առաջ շարժվելով Կրուգլովից։ Երկրորդ ուսումնասիրության ժամանակ թրթռումը նորից կսկսվի, իսկ երրորդ ուսումնասիրության ժամանակ՝ արտամղումը։

Դրանից հետո հրեշների ամբոխը կհարձակվի ձեզ վրա, որոնք երաշխավորված են կուլ տալու Կրուգլովին, եթե նա նախկինում մեծ վնաս է ստացել։ Ի դեպ, ընկնելուց հետո հետազոտողը կթողնի թնդանոթը, որը կարող ես վերցնել ու նետել նրա ոտքերի մոտ, հետո նա կվերցնի այն։

Բազայում խոսեք Սախարովի հետ, ով ձեր PDA-ի վրա կնշի X-16-ի գտնվելու վայրը և ձեզ կոստյում կտա պաշտպանությամբ PSI ֆոնի վրա: Գնացեք նշված կետը, շարժվելով ցանկապատի մոտ:

Ճահիճներում գործ ունեցեք ցամաքային կղզիներում կանգնած զոմբիների հետ, քանի որ երբ ոտք դրեք ջուրը, նրանք անմիջապես կհարձակվեն ձեզ վրա:

Սակայն մինչ այդ դուք պետք է ուսումնասիրեք ուղղաթիռի կործանման վայրը, որտեղ ընկած է հետազոտողի մարմինը՝ լաբորատորիայի մասին տեղեկություններով։ Նրա գրառումներում նշվելու է նաև ինչ-որ Ուրվական, որը եղել է Strelka խմբում։

Դրանից հետո վերադարձեք բազա՝ գիտնականների մոտ և զինվեք այնպես, ինչպես պետք է, քանի որ կայցելեք Yantar գործարան։ Պաշտպանիչ գիտական ​​կոստյում կրելիս զգույշ շարժվեք և ներս մի մտեք, քանի որ այն շատ քիչ ֆիզիկական դիմադրություն ունի:

Տեղում գնացեք ֆուրգոն, որից ձախ ընկած է խարխուլ շենք՝ պաշարներով։ Այնտեղից կարող եք նաև շրջանցել զոմբիներին և պարզապես նռնակներ նետել նրանց վրա։ Հասնելով թանկագին մուտքին՝ իջեք լաբորատորիա։

Համալիր Խ-16

Լաբորատորիայի ներսում մի շնչափող կհարձակվի ձեզ վրա՝ սպանեք նրան և բարձրացեք վերելակի հորան: Իջնելուց հետո անմիջապես վազեք դեպի կառավարման խցիկ, որտեղ կարելի է հասնել աստիճաններով (վերելակից ձախ):

Շարժվեք արագ, քանի որ շնչափողները կարող են այցելել ձեր հոգին: Քայլեք առաջ օդաչուների խցիկից՝ զուգահեռաբար գործ ունենալով հրեշների հետ։

Անցեք միջանցքներով՝ ուսումնասիրելով դարակները՝ պաշարների և բժշկական պարագաների համար, մինչև վերջապես հասնեք տակառով լցված անցք ունեցող սենյակ: Արժե այնտեղ նռնակ նետել, քանի որ նրանց թիկունքում հակառակորդներ կան։

Դրանից հետո մտեք մի մեծ սենյակ, որտեղ գտնվում է psi սարքը. անհրաժեշտ է հինգ րոպեի ընթացքում անջատել այն՝ անջատելով հոսանքը:

Անհրաժեշտ է կտրել դանակի չորս անջատիչները, որոնք գտնվում են սենյակի պարագծի շուրջ: Հատկացված ժամանակը պետք է բավարարի ձեզ, եթե կանգ չառնեք և երկար ժամանակ կռվեք թշնամիների դեմ:

Առաջադրանքը կատարելուց հետո հերոսը նորից ուշագնաց կմնա։ Արթնանալուց հետո դուրս եկեք լաբորատորիայից (թեքվեք դեպի աջ՝ տանելով միջանցք): Զբաղվեք զոմբիների հետ և պատրաստվեք բացել հսկայական դուռը, որի հետևում գտնվում է վերահսկիչը:

Ճակատամարտից հետո զննեք Ուրվականի դիակը` արժեքավոր տեղեկություններով Gunslinger-ի և հզոր զրահի մասին: Հաջորդը, օգտագործեք աջ վանդակի անցքը, որը ձեզ կտանի դեպի թունելներ:

Ներսում դուք ստիպված կլինեք պայքարել շնչափողերի հետ, որոնք դուրս կգան անմիջապես գետնից: Ուղիղ գնա, մինչև չհանդիպես կեղծ հսկայի՝ սպանիր նրան և դուրս արի։ Դրանից հետո Սախարովը կկապվի ձեզ հետ։

Ի վերջո, դուք պարզապես պետք է հասնեք հետազոտողների բազային: Սախարովը շատ շնորհակալություն կհայտնի «այրիչը» անջատելու համար և ձեզ հիանալի սկաֆանդր կտա։

Տվեք նրան նաև Ուրվականի ժիլետը, որպեսզի գումար ստանա և ստանձնեք ավելի զով զրահներ գտնելու գործը: Այժմ դուք պարզապես պետք է վերադառնաք Բարմենի մոտ:

Կ օրդոն և Ագրոպրոմ

Վերոնշյալ առաջադրանքը կատարելուց հետո դուք չպետք է անմիջապես անցնեք սյուժեին, քանի որ Կորդոնի վրա կհայտնվի դիրիժոր, ով տեղեկություններ ունի բժշկի գտնվելու վայրի մասին:

Հասեք ձեր նպատակակետը Junkyard-ի միջոցով: Շուտով դուք կհասնեք կիսաքանդ շինության, որի մոտ նստած է Գիդը (ավելի վաղ այստեղ եք փրկել Աղվեսին)։

Ինքը՝ Explorer-ը, ի դեպ, համարվում է ամենահմուտ հետախույզներից մեկը, քանի որ նա այստեղ է ժամանել առաջիններից և դեռ ողջ է։ Նրա խոսքով՝ Բժիշկը թաքնվել է Ստրելոկի թաքստոցում, ուստի պետք է գնալ այնտեղ՝ Ագրոպրոմ։

Համալիրի ներսում պատրաստվեք պայքարել ավազակների դեմ: Այնուհետև, ճանապարհ անցնելով դեպի նպատակակետ, ամեն դեպքում, դուք կբախվեք մի լարերի վրա, որը կհանգեցնի կտրվածքի տեսարանի: Բժիշկը ձեզ ոտքի կբարձրացնի, որից հետո դուք վերջապես կհասկանաք, որ դուք ինքներդ որս էիք անում (Հրաձգությունը Բուլսեյն է):

Հաջորդը, քիրոպրակտորը ձեզ կտեղեկացնի Մոնոլիտի մասին. սա իսկապես, ինչպես նախկինում կարծում էր Ստրելոկը (այսինքն, դուք), նմուշ է հենց Չեռնոբիլի ատոմակայանի տակից, որտեղ դուք կարող եք ստանալ միայն հազվագյուտ բանալիով: Վերջինս թաքնված է Պրիպյատում։ Վերջապես, վերադարձեք Բարմենի մոտ:

Բ Արմեն

Բարում սեփականատերը ձեզ կտեղեկացնի Պարտքի մասին, որի ղեկավարը (Վորոնինը) ցանկանում է զրուցել ձեզ հետ: Բացի այդ, հիմնական որոնումն այժմ կլինի հաջորդ «այրիչի» անջատումը, բայց արդեն Ռադարի վայրում, ինչը հատկապես դժվար է:

Վորոնինը ձեզ կխնդրի վարձկանների բազայում գտնել յուրահատուկ օպտիկա, որի համար դուք կստանաք Vintar: Նաև, եթե լավ զրահ եք փնտրում (և եթե Սևան ձեզ չի սազում), ապա կարող եք այցելել Ազատության բազա՝ Պարտականության հակառակ խմբակցությունը, որն ունի նաև զանգված: լրացուցիչ առաջադրանքներ. Բարձրացրեք ձեր հեղինակությունը դրանով և վերացրեք դավաճանին, որպեսզի ստանաք հզոր թեթև զրահ:

Երկրորդական որոնումներն ավարտելուց հետո վերադարձեք Ազատության շրջափակ, որը փակում է պահեստների և Ռադարի միջև ճանապարհը: Դուք պետք է հետ մղեք Մոնոլիտի հարձակումը, որից հետո կարող եք գնալ հաջորդ վայր։

Ռադար

Նոր դիրքը սահմանափակ կլինի պարագծի շուրջ ուժեղ ֆոնի պատճառով, այնպես որ դուք չեք կարողանա մոտենալ ժայռերին և մեքենաներին: Անմիջապես ուղիղ գծով քայլեք դեպի զորամաս և մաքրեք այն, ապա շարունակեք շարժվել:

Այս դեպքում ձեզ կօգնի Vintar-ը կամ մեկ այլ հեռահար թնդանոթ, քանի որ դուք չեք կարողանա մոտենալ դիպուկահարին: Հետևեք գլխավոր ճանապարհին Կարմիր անտառի միջով և շատ մի փայլեք, քանի որ Մոնոլիտ ճամբարը մոտ է:

Զննեք տանկի մոտ գտնվող մատակարարման տուփերը. մի քանի նռնակներ օգտակար կլինեն: Մաքրեք դիմացի պարեկը և բարձրացեք բլուրը, որի հետևում կլինի շրջադարձ, որտեղ հակառակորդը նստեց RPG-ով:

Դուք պետք է նախ նշեք այն կամ ընտրեք հատուկ պաշտպանված դիրք, քանի որ այս զենքը հարվածի մեծ շառավիղ ունի: Զուգահեռաբար գործ ունեցեք մնացած հակառակորդների հետ և մաքրեք ճամբարը։

Հաջորդը ձեզ սպասում են նոր դիպուկահարներ՝ մեկը թաքնվել է հենց ԳԱԶ-ում (նայեք մարմնին), մյուսը՝ ճանապարհի ձախ կողմում գտնվող պատշգամբում: Չնայած նրանք կարող են լինել այլ դիրքերում! Բլրից հետո դուք անընդհատ կհանդիպեք փոքր միավորների, որոնց հետ հեշտ է զբաղվել:

Որքան մոտենաք «այրիչին», այնքան այն կսկսի խափանվել՝ տարածքում կհայտնվեն ուրվական հրեշներ, որոնք վնաս չեն պատճառում: Եթե ​​նկարահանեք դրանցից մեկը, դուք կկորցնեք որոշ HP:

Ավելի մոտ նպատակակետին, շարունակեք սպանել թշնամիներին, մինչև հասնեք բազա դիպուկահարով և պարզ զինվորականներով: Perebeyte նրանց բոլորին, իսկ հետո վազիր դեպի վագոնով ցանկապատված թունել ու մտիր ներս:

Լաբորատոր X-10

Նոր լաբորատորիան կլինի ավելի քաղաքակիրթ ու լուսավոր, քան նախորդները։ Անցեք միջանցքը՝ մեծ սենյակ մտնելու համար։ Զգուշորեն շարժվեք այստեղ, քանի որ արյունակծողները շրջում են ամբողջ լաբորատորիայում: Այս անգամ ձեզ հարկավոր չի լինի ծածկագրեր կամ գաղտնաբառեր փնտրել՝ անմիջապես անցեք նշված կետին:

Շուտով դուք կսայթաքեք հսկիչի վրա՝ սպանեք նրան և իջեք աստիճաններով՝ հասնելու կաթսայատուն։ Գնացեք սենյակի մյուս կողմը և բարձրացեք միջանցք, որտեղից կարող եք հասնել «Scorcher» կառավարման վահանակին: Օգտագործելով լծակը, դուք կկորցնեք գիտակցությունը:

Երբ արթնանաք, առեղծվածային ձայն կշրջվի դեպի ձեզ, տերը կլինի իսկական Սև Քարը կամ Wishmaster-ը, ով, փաստորեն, զբաղվում է մարդկանց տարբեր խնդրանքներն իրականություն դարձնելով։ Ինչպես հիշում եք բժշկի խոսքերից, այս ձայնը Չեռնոբիլի ատոմակայանի տակ գտնվող լաբորատորիայի խափանում է։

Հիմա հետ արի։ Ճանապարհին դուք կհանդիպեք Մոնոլիտի ստորաբաժանումներին, որոնց մարտիկները հագեցած են էկզոկմախքներով: Կրակեք նրանց գլխին՝ զինամթերքը պահպանելու համար, քանի որ այս թշնամիների մնացած մարմինները աներևակայելի կոշտ են:

Դուրս գալուց հետո դուք կնկատեք իրավիճակի փոփոխություն. աղմուկը սկսվել է, քանի որ զինվորականները ժամանել են Ռադար՝ Մոնոլիտը մաքրելու առաջադրանքով: Գնացեք լաբորատորիա բազայից ոչ հեռու գտնվող ճամբար:

Այնտեղ դուք կգտնեք վագոն՝ լիբերթիի հիանալի զգեստով: Դրանից հետո շարժվեք դեպի ճեղքված ճանապարհ, որտեղ գտնվում է կոտրված ՈՒԱԶ-ը։

Այստեղ դուք պետք է ականատես լինեք Սվոբոդայի և Դոլգովցու ճակատամարտին, որի ընթացքում կարող եք օգնել կողմերից մեկին կամ պարզապես սպասել: Վերջապես, դուք միայն պետք է վերադառնաք Բար, եթե առողջանալու կարիք կա: Ի վերջո, դուք պետք է այցելեք Պրիպյատ:

Պ րիպատ

Առասպելներով պատված քաղաքում ձեզ հենց սկզբից սպասում է զվարճալի տեսարան՝ դուք կհանդիպեք փորձառու վարձկանների, ովքեր կարող են ձեզ ուղեկցել ավտոտնակներ: Կա հրաժարվելու տարբերակ, քանի որ իրականում դրանք քիչ օգուտ են տալիս։

Փողոցներն անցնելուց և արձանի հետ մերկ տարածք հասնելուց հետո նայեք շուրջը, քանի որ տանիքներին դիպուկահարներ են նստած Գաուսի թնդանոթներով՝ անհավանական հզոր զենք, որը սպանում է մեկ կրակոցով: Ներքևից ձեզ ոչ պակաս ահեղ հակառակորդներ են սպասում՝ Մոնոլիտները:

Ի վերջո, պետք է հասնել հյուրանոց, որտեղ քիչ թե շատ հանգիստ է: Երբ հասնեք ձեր նպատակակետին, կիմանաք անհրաժեշտ սենյակի թիվը՝ 26 (ապրիլի 26, Չեռնոբիլի ատոմակայանում աղետ է եղել):

Չարժե սենյակ վազել, քանի որ ճանապարհին քեզ սպասում են գաուս հրացաններով թշնամիները։ Տեղում արժեքավոր տեղեկություններ հավաքեք և լքեք շենքը՝ հեռանալով մարզադաշտով։ Դրանից հետո կարելի է հասնել քարտեզի վերջում գտնվող էստակադային, որը տանում է դեպի կայարան։

CH ԱԷԿ

Նախ պետք է պայքարել հակառակորդների բազմաթիվ հարձակումների դեմ՝ միաժամանակ բավական արագ շարժվելով, քանի որ թողարկումից առաջ ժամանակը սահմանափակ է: Անցման ընթացքում դուք չպետք է կանգ առեք, քանի որ առջևում գտնվող մարմիններից շատերը պարզ մոդելներ կլինեն առանց թալանելու:

Բետոնե ցանկապատի հետևում կգտնեք երկաթուղին. այնտեղից վազեք դեպի կայարան՝ ետ կրակելով թշնամիներից: Սպանել նրանց բոլորին չի աշխատի, այնպես որ պարզապես ճանապարհ անցեք պատի երկայնքով դեպի դարպասը:

Տեղում ձեզ կմոտենա զրահափոխադրիչ, որից դուք անմիջապես պետք է թաքնվեք, քանի որ այն ճեղքում է ցանկացած զրահատեխնիկա։ Անցնել լյուկի մեջ՝ հաջորդ մակարդակին հասնելու համար:

Լաբորատորիայի մուտքը ինչ-որ տեղ մոտ է, և դուք պետք է գտնեք այն: Ի դեպ, ոչ ոք ձեզ չի արգելի ուղղակիորեն գտնել սարկոֆագը, որպեսզի ավարտեք Մոնոլիտ ավարտը, բայց դրանք բացասական կլինեն։ Շարժվեք առաջ՝ մաքրելով սենյակները։

Միջանցքից հետո իջեք ստորին մակարդակ և անցեք պատի ճեղքով, որտեղ մոտ յոթ թշնամիներ են տեղավորվել։ Այնուհետև գտեք վերևի աստիճանները, որոնք վերջում պահպանում են Մոնոլիտները: Որպեսզի չտրվի քեզ, վեր կաց առանց լույսի:

Հաջորդ հարկում դուք կգտնեք միջանցքներ, որոնք կարող են տանել ինչպես լաբորատորիա, այնպես էլ սարկոֆագ: Կարմիր փարոսով մտեք միջանցք՝ աստիճանները գտնելու համար: Եթե ​​ճիշտ ուղի ընտրեք, ապա խաղն ինքը ձեզ կտեղեկացնի այս մասին՝ առաջադրանքների մեջ նշելով, որ լաբորատորիա եք գտել:

Ի վերջո, դուք պարզապես պետք է անցնեք դռնով, որը նախ պետք է բացեք: Ապակոդավորման ընթացքում դուք ստիպված կլինեք պայքարել Մոնոլիտների դեմ, որից հետո կկարողանաք ներս մտնել:

Հանդիպման առաջին մասից հետո դուք կմտնեք սենյակներ, որոնց մեջտեղում կան լապտերներ և Մոնոլիտ խորհրդանիշը. ոչնչացրեք ամեն ինչ՝ ազդանշանն ընդհատելու համար: Յուրաքանչյուր ավերված լապտերով ձեզ վրա կհարձակվեն կրակոտ պոլտերգեյիստները:

Արդյունքում, երբ դուք ավարտեք առաջադրանքը, ձեզ հետ կկապվի մի խորհրդավոր գիտնական, որի հետ կարող եք զրուցել: Հարցրեք նրան այն ամենի մասին, ինչ ձեզ հետաքրքրում է, և գուցե հասկանաք, թե իրականում ինչ է իրենից ներկայացնում Զոնան:

Այս փուլում դուք կարող եք ընդունել այս անձի առաջարկը՝ միանալու իրենց, որից հետո խաղը կավարտվի լավ ավարտերից մեկով։

Եթե ​​դուք հրաժարվեք, ապա ձեզ սպասում է մեկ այլ մակարդակ, որի ընթացքում դուք ցատկելու եք պորտալների միջով, մինչև որ ի վերջո հասնեք սենյակ այս լճացած գիտնականների հետ: Սպանեք նրանց կամ խնայեք նրանց, դա ձեզնից է կախված, քանի որ այստեղ ճիշտ կամ սխալ տարբերակ չկա:

Տեսանյութ՝ STALKER Shadow of Chernobyl


Հավանել, եթե օգտակար է