Շախմատային խաղի տեսակը 8 տառ. Շախմատային տերմինների բառարան (259 տերմին). Շախմատային համակցության տեսակը

Եթե ​​փնտրում եք որոշակի բառ, տերմին կամ հասկացություն, ապա պարզապես սեղմեք ձեր համակարգչի ստեղնաշարի վրա ctrl+f, ապա մուտքագրեք այն բրաուզերի ներկառուցված որոնման համակարգում:

Շախմատի բառարան

ԲԱՅՑ

  • Ֆորպոստ- սա մի բջիջ է շախմատի տախտակի վրա, որի վրա խաղի ընթացքում այլևս չի հաջողվի հարձակվել հակառակորդիդ գրավի վրա: Շախմատի ֆորպոստը, որը պաշտպանված է խաղացողի գրավով, կարող է դառնալհիանալի վայր է շախմատի նժույգի համար, որը վերահսկում է բաց ֆայլը:
  • Ավտոմատ շախմատ- այսպես են կոչվում տարբեր պատրանքային սարքերի ընդհանուր անվանումը, որոնցում խաղը ղեկավարում է հանրության համար անտեսանելի շախմատիստը, ով սեղմում է հատուկ լծակներ խաղաքարերը տեղափոխելու համար: Ավտոմատները, թեև ինքնուրույն չէին խաղում, բայց կարևոր գիտական ​​դեր էին խաղում և հանդիսանում էին ժամանակակից շախմատային համակարգիչների նախատիպը։
  • Կանխավճար(առաջադեմ շախմատ) - շախմատ, որում մարդկանց թույլատրվում է օգտվել համակարգիչների օգնությամբ: Անգլերեն Advanced chess-ից.
  • « Արմագեդոն«վճռորոշ խաղ է երկու շախմատիստների միջև բլիցում (սովորաբար տեղի է ունենում չեմպիոնական տիտղոսի համար մրցախաղի թայ-բրեյքում), որն անցկացվում է անսովոր պայմաններում. Ուայթն ունի 5 րոպե մտածելու իր խաղի բոլոր քայլերի մասին։ , իսկ սևերը ընդամենը 4 րոպե, սակայն սպիտակները բավարարվում են միայն հաղթանակով, քանի որ ոչ-ոքիի դեպքում հաղթող կճանաչվի սև խաղացող մասնակիցը։
  • Հարձակում- ունի երկու հասկացություն. Մարտավարական առումով դա նշանակում է ուղիղ հարձակում հակառակորդի շախմատային ֆիգուրների վրա։ Ռազմավարական առումով դա նշանակում է հարձակում ցանկացած ոլորտում շախմատի տախտակկամ ամբողջ տախտակի վրա՝ ըստ կոնկրետ պլանի:
  • Ատակեր- շախմատիստ, ով խաղում է սուր գրոհային ոճով։

Բ

  • Մարտկոց- երկու (կամ ավելի) շախմատային խաղաքարեր, որոնց համադրությունը մեծացնում է շախմատային հարձակման ներուժը: Օրինակ, մարտկոցը «queen + bishop», «rook + Queen» եւ այլն:
  • Բագել(bagel) - պարտություն, զրո մրցաշարային աղյուսակում:
  • Բելոպոլնիկ- սպիտակ դաշտային փիղ:
  • belotsvetchik- խաղացող, ով ուժեղ է խաղում սպիտակ խաղաքարերով և նկատելիորեն ավելի թույլ՝ սևերով:
  • կատաղած գործիչ- կտոր, որը բազմիցս զոհաբերվում է խաղատախտակի վրա փակուղի ստեղծելու համար: Կնոջ կատաղության օրինակ ուսումնասիրության մեջ:
  • Բլից - կայծակնային արագ շախմատի խաղ, որն օգտագործում է ժամանակի կրճատված հսկողություն՝ ձեր քայլերը մտածելու համար (որպես կանոն, 5 րոպե հակառակորդներից յուրաքանչյուրի համար ամբողջ խաղի համար, կա 3 րոպե, ինչպես նաև 1): Խաղացողը, ով գերազանցում է ժամանակը, ստանում է մատ, անօրինական քայլ է կատարում, ինքնաբերաբար պարտվում է:
  • Բլիցոր - Կայծակնային շախմատ սիրող կամ լավ տիրապետող շախմատիստ:
  • Շրջափակում- մրցակցի շախմատային զորքերի (գավաթների և խաղաքարերի) շարժունակությունը սահմանափակելու ռազմավարություն.
  • Արգելափակիչ- մի կտոր, որն իր դիրքով արգելափակում է թշնամու գրավի առաջխաղացումը:
  • Ռումբ- մեծ ուժի դեբյուտային նորույթ (զարգացում), որը փոխելով հայտնի տարբերակի գնահատականը։ Ամենավառ հին, բարի, նախնական համակարգչային ռումբերից մեկը։
  • Արագ շախմատ(արագ) - շախմատի խաղ՝ մտածողության կրճատված ժամկետով (որպես կանոն, 15-ից 30 րոպե հակառակորդներից յուրաքանչյուրի համար ամբողջ խաղի համար):

AT

  • Ուղղահայաց- նույն տառերի ցուցիչով շաշկի դաշտեր (օրինակ՝ ուղղահայացներ a, b, c կամ այլք):
  • Մշտական ​​ստուգում- իրավիճակ, երբ կողմերից մեկը (սովորաբար ամենաուժեղը) չի կարող խուսափել հակառակորդի խաղաքարերից մի շարք կրկնվող ստուգումներից: Պարտիան այս դեպքում, որպես կանոն, ավարտվում է ոչ-ոքի` դիրքի եռակի կրկնությունից հետո:
  • Անցնելով փոխանցումը- Հրապարակի վրա հակառակորդի լոմբարդի գրավումը, որով նա անցավ՝ կատարելով իր «կրկնակի քայլը»։ Դա հնարավոր է միայն այն դեպքում, եթե գրավատուն գտնվում է 5-րդ (սպիտակ գրավատների համար) կամ 4-րդ (սև գավաթների համար) դիրքում, և հակառակորդի գրավատուն, կրկնակի քայլ կատարելով, հատում է այս գրավի հարձակման տակ գտնվող հրապարակը։
  • Շախմատի սուրհանդակ- ամսագիր, որը լույս է տեսել Սանկտ Պետերբուրգում 1885 թվականի հուլիս - 1887 թվականի հունվար ամիսներին: Հրատարակությունը հիմնականում իրականացրել է Մ. Չիգորինը, ով այն համարում էր «Chess Leaf» ամսագրի շարունակությունը և դրա խնդիրն էր տեսնում Ռուսաստանում շախմատային գիտելիքների տարածումն ու համախմբումը։ Ռուս շախմատիստներ. 1913 թվականի հունվարից - 1916 թվականի հոկտեմբերին Մոսկվայում լույս տեսած երկշաբաթյա ամսագիր։
  • Պատառաքաղ- քայլ, որից հետո հարձակման են ենթարկվում հակառակորդի երկու (կամ ավելի) շախմատային խաղաքարեր:
  • Կախովի գրավատներ- երկու կենտրոնական միացված գրավատներ՝ հարակից ֆայլերի վրա սեփական գրավատների բացակայության դեպքում:
  • Ցուցադրված ստուգում(ֆլեշ) - բաց գրոհի տեսակ, որի ժամանակ շախմատի խաղաքարը, քայլ կատարելով, բացում է մեկ այլ խաղաքարի գործողության գիծը, որի հարվածի տակ գտնվում է արքան՝ դրանով իսկ չեկ հայտարարելով։
  • Սպասվող քայլ- քայլ, որը հիմնովին չի փոխում դիրքի բնույթը, բայց միևնույն ժամանակ, որի նպատակն է պարզել հակառակորդի հետագա մտադրությունները՝ նրան փոխանցելով քայլի հերթը։
  • « Դուրս բերեք մեկ դարպասից» - վստահորեն ծեծել:

Գ

  • Գամբիտ- մի տեսակ բացվածք, որում նյութը զոհաբերվում է (սովորաբար գրավատներ, ավելի քիչ հաճախ կտորներ) հանուն ամենաարագ զարգացման:
  • այգի(Ֆրանսիական gardez «զգույշ եղեք (ներ)») - հարձակում թագուհու վրա (հնացած, «garde» հայտարարությունն անհրաժեշտ չէ):
  • Ֆորա- Անգլերեն, Շախմատի խաղում մրցակցությունը տարբեր ուժերով բազմաթիվ խաղացողների և ուժեղների միջև որոշակի առավելություն է տալիս (ֆորա՝ առաջ 1-2 քայլ, գրավ կամ խաղաքար) ավելի թույլ խաղացողներին՝ ուժերի հարաբերական հավասարակշռության համար։ .
  • Մերկ թագավոր- սեփական կտորներից անպաշտպան թագավոր:
  • Հորիզոնական- նույն թվային ցուցիչով շախմատի տախտակի դաշտեր («առաջին հորիզոնական», «հինգերորդ հորիզոնական» և այլն):
  • Դագաղ - (հուսահատություն, կաթսա, սափոր, խողովակ, տուփ) - ահավոր վատ ու անհույս շախմատային դիրք:
  • Հուդինին- ամենաուժեղ վերլուծական մոդուլներից մեկը (շախմատային ծրագրեր), որը հաղթեց Ռիբկային:

Դ

  • Տարածված գործիչ- թագուհի, թագուհի, եպիսկոպոս:
  • Անվճար երթևեկություն- հարձակում առանց զոհերի կամ հարմարավետ դիրք առանց ռիսկի:
  • Երկու եպիսկոպոսների առավելություն- իրավիճակ, երբ կողմերից մեկն ունի երկու եպիսկոպոս, իսկ հակառակ կողմը՝ փիղ կամ ասպետ կամ երկու ձի։ Այս առավելությունը հատկապես ընդգծված է բաց դիրքերում, որտեղ եպիսկոպոսների շարքը թույլ է տալիս օգտագործել իրենց ողջ ներուժը։ Երկու եպիսկոպոսների առավելությունը երբեմն անվանում են «փոքր փոխանակում»։
  • շարժիչ- սա եզակի ծրագիր է, որը ներկառուցված է շախմատի կեղևի մեջ (օրինակ, «Ֆրից», «Արենա», «Շրյոդեր»), դրանով իսկ կճեպի ուժը բազմիցս մեծանում է:
  • Դեբյուտ- ուժերի արագ մոբիլիզացման (զարգացման, տեղակայման) ուղղված շախմատային խաղի սկիզբ.
  • սահմանազատման գիծ- գիծ, ​​որը պայմանականորեն գծված է չորրորդ և հինգերորդ հորիզոնական գծերի միջև և բաժանում է շախմատի տախտակը երկու հավասար կեսերի:
  • Շեղանկյուն- նույն գույնի շախմատային տախտակի դաշտեր, որոնք գտնվում են նույն գծի վրա:
  • Մանկական գորգ- բացվածքում շախմատ, որը սովորաբար ստանում է սկսնակը (երեխան): Հիմնական գաղափարը f7 (f2) հրապարակում թագուհու և եպիսկոպոսի հետ մատ հայտարարելն է (այսինքն՝ և՛ սպիտակները, և՛ սևերը կարող են զոհ լինել)։ Սխեման Դ.մ. բնութագրվում է մոտավորապես հետևյալ շարժումներով՝ 1.e4 e5 2.Qf3 Kc6 3.Cc4 d6 4.Qxf7X։
  • գերիշխանություն- ճնշող առավելություն, որը դրսևորվում է առանցքային դաշտերի և ընդհանուր առմամբ շախմատային տախտակի տարածության ամբողջական վերահսկողության մեջ:
  • Արի ափ- միտումնավոր խաղացեք ոչ-ոքիի համար մրցաշարի մնացած բոլոր խաղերում, ունենալով միավորների լավ շեղ, որպեսզի ձեռքերից չկորցնեք տիտղոսը:
  • Շախմատի տախտակ- 64 (ութը ութից) հավասար չափի քառակուսի, հերթով դասավորված բաց և մուգ քառակուսի բջիջներով: Լույսի բջիջները կոչվում են սպիտակ դաշտեր, մուգ - սև: Շախմատի տախտակը դրված է այնպես, որ խաղացողի ձախ կողմում լինի սև դաշտ:
  • Վիշապը- Սիցիլիական պաշտպանության տարբերակ, որտեղ սև լոմբարդների դասավորությունը նման է համանուն հրեշին. 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6!
  • հիմար ընկեր- Շախմատ բացվածքում, որը ստանում է Ուայթը՝ կատարելով հետևյալ շարժումները. 1.f4 e6 2.g4?? Qh4X.
  • Փոս- թույլ դաշտ.
  • Castling երկար- բացի ընդհանուր ընդունված իմաստից, այն ունի նաև մեկ այլ իմաստ՝ երեք անընդմեջ պարտություն։ Առաջացել է 0-0-0 նշանից։
  • Վառելափայտ(Դրովիշկի) - թույլ զինվորներ:

Յո

  • Ոզնին - լոմբարդային կառուցվածք, որը հանդիպում է բազմաթիվ բացվածքներում, որոնցում գրավատները կանգնած են վեցերորդ (երրորդ) աստիճանի վրա:

ԵՎ

  • Զոհ- ոչ համարժեք փոխանակում, ինչ-որ նյութ (գրավ, խաղաքարեր, մի քանի ֆիգուր) տալով որոշիչ (կամ դիրքային) առավելություն ստանալու, մատ հայտարարելու կամ խաղը ոչ-ոքի տալու համար։ Տուժողը կարող է նաև նպատակ ունենալ տիրանալ (ընդհատել) նախաձեռնությունը, փոխհատուցում ստանալ կենտրոնի կամ առանցքային դաշտերի նկատմամբ վերահսկողության տեսքով և այլն։
  • Տուժողը ճիշտ է- այսինքն՝ արդարացված, ճիշտ՝ արդարանալով անգամ լավագույն պաշտպանությամբ։
  • Տուժողը սխալ է(բլեֆ) - պաշտպանվող կողմի սխալների, ժամանակի ճնշման և այլնի վրա հաշվարկված զոհաբերություն, այսինքն՝ ունենալով բավականին ակնհայտ հերքում։
  • դիրքային զոհ- չենթադրելով նյութի անհապաղ վերադարձ և կենտրոնացած է երկարաժամկետ դիրքային առավելություններ ձեռք բերելու վրա:

Վ

  • Շախմատային խնդիր- շախմատային կոմպոզիցիայի արտադրանք, որի լուծումը ներառում է նշված քանակի քայլերում ամենաթույլ կողմին մատ հայտարարելու խիստ եզակի եղանակի որոնում: Կախված լուծման համար պահանջվող շարժումների քանակից՝ առաջադրանքները բաժանվում են երկու շարժման, երեք շարժման և բազմաշարժի։
  • Ցանկապատ- լոմբարդային շղթա.
  • դարպասի փական- գրավչության թեմատիկ զոհ, ստեղծելով նախադրյալներ հնացած կողակցի համար:
  • փակ խաղ- Խաղի անցկացումը փակ (ֆիքսված) կենտրոնով, արգելափակված լոմբարդային շղթաներով. Այն բնութագրվում է հիմնականում դիրքային խաղով, մանևրելով, մարտական ​​ուժերի վերախմբավորումով, թշնամու ճամբարում թույլ կողմերը շոշափելով և այլն: Խաղի ցուցադրություն՝ անցում դեպի բաց խաղ(ճեղքում, նյութական զոհաբերություններ և այլն):
  • Որոգայթ- իրավիճակ, երբ հեռահար կտորը գտնվում է իր կամ ուրիշի կտորի (կտորների) հետևում: Հեռահար գործչի գործողությունը դրսևորվում է միայն նրա դիմաց կանգնած ֆիգուրի (կտորների) շարժումից հետո։
  • Քնել- երկար մտածեք:
  • զանգ- շաղակրատել բլիցի ժամանակ:
  • հորանջում- կոպիտ հայացք, սխալ, որի հետևանքն է այս կամ այն ​​շախմատային խաղաքարի կամ լոմբարդի կորուստը, որն առավել հաճախ հանգեցնում է խաղի կորստի։
  • Համակցված տեսլական(տակտիկական) - դիրքում թաքնված հնարավորությունները տեսնելու, նյութի տարբեր զոհաբերությունների օգնությամբ առավելություններ ձեռք բերելու ունակություն:

Եվ

  • Աչքերը կապել- խաղ առանց տախտակին նայելու, ցուցադրական ներկայացումների տարատեսակներից մեկը: Վերջերս ժամանցը մեծացնելու նպատակով խաղը «կուրորեն» ներառվել է միջազգային մրցաշարերի ծրագրում («Amber Tournament»)։ Այնուամենայնիվ, դա թույլ է տալիս խաղացողներին հարմարության համար օգտագործել դատարկ խաղատախտակի պատկերը (համակարգչի էկրանին):
  • Խաղ երկուսի համար- իրավիճակ, երբ կողմերից մեկի կայուն առավելությունը գործնականում վերացնում է պարտվելու հնարավորությունը:
  • Երեք արդյունք խաղ- սուր իրավիճակ, որում չափազանց դժվար է կանխատեսել խաղի ելքը, և ամեն ինչ հնարավոր է...
  • խաղալ ձեռքերով- խաղալ ավտոմատ կերպով, առանց վարանելու, ակնհայտ շարժումներ կատարելով:
  • Մեկուսիչ - մեկուսացված գրավատուն, գրավ է հարակից ֆայլերի վրա, որը չունի սեփական գրավատներ։
  • Նախաձեռնություն- ակտիվ կողմի առավելությունը, որը կարող է պաշտպանվող կողմին պարտադրել պայքարի ոճն ու տեմպը, նախապատրաստել և իրականացնել հարձակում և այլն։
  • իսպանացի- Իսպանական կուսակցություն. Առաջանում է 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 քայլերից հետո…
  • փչացնել ձեր մազերը- ոչնչացնել լոմբարդի ձևավորման ամրությունը.
  • Իտալական - Իտալական երեկույթ. Առաջանում է 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 շարժումներից հետո։

Դեպի

  • « Ծուղակ«- թակարդ, որը «բռնված» կողմին տանում է թագուհու կամ այլ կտորի անխուսափելի կորստի։
  • Ուղևորություն- խաղալ բացարձակապես ցանկացած դիրք՝ հաղթելու համար:
  • Փիթչինգ- որակը, խարույկի և փոքր կտորի տարբերությունը:
  • Չինական ոչ-ոքի- դադարեցրեք խաղը՝ ձեռքի ավլող շարժումով խաղաքարերը հեռացնելով տախտակից:
  • Որակ- «քաշ», որը տարբերում է ծանր կազմվածքը թեթևից. «Շահել փոխանակում» կամ «զոհաբերել փոխանակումը» նշանակում է գործողություն, որի ժամանակ խաղացողներից մեկը հաղթում է (կամ զոհաբերում է) ռոքը՝ դրա համար փոքր կտոր տալով (ստանալով):
  • Շախմատի որակավորում- ճանաչվում է շախմատիստի կանոնների (ծածկագրի) ուժի մակարդակի համաձայն. Այն ամրագրված է համապատասխան կոչումների և կոչումների շնորհման ձևով (օրինակ՝ ազգային վարպետ, ՖԻԴԵ-ի վարպետ, միջազգային վարպետ, միջազգային գրոսմայստեր) Համապատասխան կոչումներ և կոչումներ շնորհվում են ոչ միայն շախմատիստներին, այլև շախմատային կոմպոզիտորներին։
  • Արքայական շախմատշախմատային տարբերակ է, որը հիմնված է խաղի սկզբում դատարկ տախտակի վրա: Խաղի ընթացքում մրցակիցներն աստիճանաբար իրենց խաղաքարերը դնում էին խաղատախտակին։
  • « Դասական» - խաղ, որը խաղում է սովորական (դասական) ժամանակի հսկողությամբ (ի տարբերություն արագ շախմատի կամ կայծակնային):
  • Հաճախորդ- հարմար գործընկեր, ով կարողանում է հաղթել միշտ և ամենուր:
  • Համադրություն- զոհաբերությամբ պարտադրված տարբերակ (սահմանումը պատկանում է Մ. Մ. Բոտվիննիկին):
  • Միավորել- արդյունավետ համադրություն.
  • կոմբինատոր, կոմբինատոր- խաղացող, ով կարող է գեղեցիկ կերպով միավորվել տախտակի վրա:
  • Կոմոդո
  • Կոնովալ- խաղացող, ով հմտորեն գործում է ձիերի հետ: Կրամնիկի դեմ խաղում Տոպալովը իրեն դրսևորեց գերազանց Կոնովալ։
  • Հակագամբիտ- մի տեսակ բացվածք, որում նյութի հակազոհաբերություն է արվում հակառակորդի պլաններին հակազդելու համար: Օրինակ՝ Ֆալկբիրի հակագամբիտը Քինգի գամբիթում (1.e4 e5 2.f4 d5):
  • Հակախաղ- հակառակ խաղի հնարավորությունը հակառակորդի թույլ կողմերի դեմ:
  • Կասպարովի ձին- սև ասպետ d3-ում:
  • Տարրաշ ձի- ասպետ տախտակի եզրին:
  • Թագավոր Շտայնից- ակտիվ թագավոր միջնախաղում:
  • Co-op շախմատ- մի տեսակ շախմատային խնդիր, որում մատ ստացող կողմը օգնում է զուգավորման կողմին:
  • Կարճ ամրոց- բացի ընդհանուր ընդունված իմաստից, այն ունի նաև մեկ այլ իմաստ՝ երկու անընդմեջ պարտություն։ Առաջացել է 0-0 նշանից։
  • բերդ- վերջնախաղի մի տեսակ գծված դիրքեր, որոնցում ավելի ուժեղ կողմը չի կարող հաղթել նույնիսկ եթե կա նյութական մեծ առավելություն (օրինակ՝ որոշ դիրքեր, որոնցում նժույգը և գրավատուն անառիկ ամրոց են կազմում թագուհու դեմ):
  • Կրուգովիկ- շրջանաձև մրցաշար, որը նախատեսում է փոքր և սովորաբար զույգ թվով մասնակիցներ: Նրանք բոլորը պետք է խաղան միմյանց հետ՝ մեկ կամ երկու ռաունդով։
  • Ազնվամորթ- ամենաուժեղ վերլուծական մոդուլներից մեկը (շախմատային ծրագրեր):

Լ

  • Թեքինգ- դիրքային բնույթի զորավարժություններ, որոնց ընթացքում պահպանվում է ընդհանուր լարվածությունը, անորոշությունը, և կողմերը մինչև վերջ չեն բացահայտում իրենց մտադրությունները.
  • Rookery- ռոք վերջավորություն.
  • « Լասկերի փոխհատուցում«- փոխհատուցում թագուհու համար նժույգի, գրավի և փոքր կտորի (սովորաբար եպիսկոպոսի) տեսքով: Տերմինը առաջացել է շախմատի աշխարհի երկրորդ պաշտոնական չեմպիոն Էմ. Լասկերը, որը բազմիցս և հաջողությամբ իրականացրել է ամենաուժեղ խաղաքարի նման փոխանակումը։
  • Հեշտ երեկույթ- պաշտոնական մրցումներից դուրս խաղարկվող խաղ (ի տարբերություն մրցաշարի կամ խաղի խաղի):
  • Ծուղակ- պրակտիկ խաղում կռվելու մեթոդներից մեկը, երբ թակարդը լարող կողմը հաշվում է հակառակորդի անխոհեմությունը, որը գայթակղվելու է «թունավորված» գրավի կամ հարձակման տակ մնացած թագուհու կողմից և «ի պատասխան» ստանում է մատ: կամ կրել զգալի նյութական վնաս:
  • Ձի- ձի, շախմատի խաղաքար:

Մ

  • փոքր որակ- Սա երբեմն կոչվում է երկու եպիսկոպոսների առավելություն: Ըստ Տարրաշի՝ եպիսկոպոսի և ասպետի միջև ուժի տարբերությունը. փղի փոխանակում ասպետի հետ.
  • Մատթ- Շախմատում, մի իրավիճակ, երբ թագավորը հսկողության տակ է, և այս ստուգումից խուսափելու միջոց չկա:
  • Շախմատ Իրավաբանական- Շախմատի կառուցում, որը ներառում է թագուհու զոհաբերություն և մատի հայտարարություն երեք փոքր կտորներով (այս շինարարության սխեման հետևյալն է. 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x): Շախմատի անվանումն առաջացել է Քերմուր սըր դե Լեգալի անունից, ով առաջին անգամ իրականացրել է այս մատը Chevalier Saint-Bris-ի դեմ գործնական խաղում (1787, Փարիզ, սրճարան «Ռեգենս»)։ Այնուամենայնիվ, legal-ի K:e5 քայլը կատարվեց c6-ում սև ասպետի հետ, և Սեն-Բրին կարող էր խաղաքար շահել՝ պարզապես բռնելով ասպետին e5-ով (այլ ոչ թե մատ ստանալով թագուհուն d1-ով գրավելուց հետո):
  • Գծային գորգ- ծայրահեղ ուղղաձիգների վրա (հորիզոնական) մատ, որը տեղադրվում է ծանր խաղաքարերով (երկու նժույգ, նժույգ և թագուհի, երկու թագուհի):
  • Խորհուրդ հնացած- ասպետի կողմից հայտարարված շախ, որում մատների արքան սահմանափակվում է շարժման մեջ իր իսկ խաղաքարերով և խաղաքարերով:
  • Խորթ էպոլետ- թագուհու կողմից հայտարարված շախը, որում զուգավորված արքան երկու կողմից սահմանափակվում է իր սեփական նժույգներով («էպուլետներ») (օրինակ՝ e6-ից սպիտակ թագուհին մատնում է սև թագավորին e8-ի վրա, իսկ սև նժույգները՝ համապատասխանաբար, գտնվում են d8 և f8 դաշտերում):
  • Անփայլ ցանց- դիրք, որում թույլ կողմի արքան չի կարող խուսափել շախմատից, քանի որ նահանջի բոլոր հնարավոր հրապարակները արգելափակված են սեփական խաղաքարերով կամ վերահսկվում են հարձակվող կողմի կողմից:
  • Նյութ- խաղաքարեր և խաղաքարեր, որոնք խաղացողն ունի շախմատային խաղում: Ավելորդ նյութի տիրապետումը կանխորոշում է նյութական առավելությունը: Որոշիչ առավելություն ստանալու համար նյութի վերադարձը համադրություն է, զոհաբերություն։
  • Մատովալա- շախմատիստ, ով սիրում է կամ գիտի, թե ինչպես խաղալ գորգի վրա:
  • Համապատասխանում- շախմատային մրցումների ձև, որտեղ 2 խաղացողներ միմյանց միջև խաղում են որոշակի զույգ թվով պարտիաներ (6,12,24,48 և այլն), մինչև հաղթողի բացահայտումը: Հաղթում է այն խաղացողը, ով հանդիպման վերջում ավելի շատ միավոր է վաստակել, քան իր մրցակիցը: Ամենից հաճախ խաղի համակարգն օգտագործվում է հավակնորդների մրցումներում և աշխարհի չեմպիոնին որոշելու համար:
  • Ջրաղաց- տիպիկ համադրություն՝ հարձակվող կողմի կողմից հայտարարված չեկերի և բացահայտված չեկերի հաջորդական փոփոխությամբ։ Էմ-ի հետ կուսակցությունում «ջրաղացն» է։ Լասքերը փառաբանել է մեքսիկացի գրոսմայստեր Կառլոս Տորեին 1925 թվականին Մոսկվայում կայացած մրցաշարում։
  • Մանրանկարչություն- 1) պարտվող կողմի կոպիտ սխալների արդյունքում շահված խաղ արդեն սկզբում կամ միջնախաղի սկզբում (այսինքն՝ ոչ ավելի, քան 20-25 քայլում). 2) շախմատային խնդիրներ կամ էտյուդներ փոքր թվով մասնակից ֆիգուրներով (յոթից ոչ ավել, ներառյալ արքաները).
  • Միջին խաղ- միջինը, շախմատային խաղի հիմնական մասը, որը սովորաբար հետևում է բացմանը: Զանգվածային փոխանակումները բացման ժամանակ կարող են հանգեցնել նրան, որ խաղը բացումից անմիջապես անցնում է վերջնախաղ:
  • Թիրախ- կտոր կամ դաշտ, որը կոմբինացիայի կամ հարձակման առարկա է:

Հ

  • Ոչ ոքի- շախմատային խաղի արդյունք, որում խաղացողներից ոչ մեկը չկարողացավ հաղթել: Ոչ-ոքիի դեպքում յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է կես միավոր:
  • հովանոց- հարվածել.
  • բռնաբարել դիրքը - խաղալ դիրքի պահանջներին հակառակ. Օրինակ՝ խաղալ հաղթանակի համար, որտեղ պետք է պաշտպանվել և պայքարել ոչ-ոքիի համար:
  • Մեկնարկային դիրքը- խաղաքարերի դիրքը խաղատախտակի վրա մինչև խաղի մեկնարկը.
  • Դուրս չգալ դեբյուտից- ստացեք վատ դիրք հենց բացման ժամանակ:
  • Նկարեք գրպանում- առանց ռիսկի խաղալու ունակություն, անհրաժեշտության դեպքում ոչ-ոքի մեկնելու երաշխիքով:
  • Նոր- նոր քայլ (զարգացման նոր սխեմա) հայտնի տարբերակներով (tabiah):
  • Նոկաուտ համակարգ- մրցումների սկզբունքը (ներառյալ աշխարհի առաջնությունը), որում վիճակահանությամբ որոշված ​​զույգերից յուրաքանչյուրի հաղթողը անցնում է հաջորդ փուլ. Ընդ որում, սկզբում խաղացվում են դասական հսկողությամբ պարտիաներ, հետո (եթե հաղթողը չի որոշվել)՝ արագ շախմատ, ապա (եթե արագը չի որոշել հաղթողին)՝ բլից։ Եթե ​​այս մրցումների արդյունքում հաղթողը չի բացահայտվում, ապա վերջին անգամ օգտագործվում է արմագեդոն համակարգը՝ համակարգ, որում վիճակահանությամբ մի կողմին կտրվի 5 րոպե խաղի համար, իսկ մյուսին՝ 4 րոպե։ Եթե ​​այս խաղի արդյունքը ոչ-ոքի է, ապա հաղթանակը վերագրվում է այն խաղացողին, ով սկզբում քիչ ժամանակ է ունեցել: Եթե ​​արդյունքը կողմերից մեկի հաղթանակն է, ապա վերջնական արդյունքը սահմանվում է ըստ խաղացված խաղի արդյունքի։
  • Շախմատային նշում- ընդհանուր ընդունված նշում, որի միջոցով գրանցվում է շախմատային խաղ կամ որոշակի դիրք: Ամբողջական նշումով արձանագրելը ենթադրում է այն հրապարակի նշանակումը, որից գրավը կամ խաղաքարը շարժում է կատարում, և, համապատասխանաբար, այն քառակուսին, որի վրա կատարվում է այս քայլը (օրինակ, 22. Kra4-b3 նշանակում է, որ սպիտակ արքան a4 քառակուսուց քայլ կատարեց դեպի b3): Սղագրության նշումը սահմանափակվում է նշելով այն քառակուսին, որի վրա կատարվել է քայլը (օրինակ՝ 56. ... Rg7 - սև նժույգը տեղափոխվել է g7 քառակուսին): Տարբերություն կա այբբենական և զուտ թվային նշումների միջև (վերջինս օգտագործվում է նամակագրությամբ խաղալիս)։

Օ

  • « կապիկ խաղ«- շախմատային խաղի մի շարք քայլերի պայմանական անվանումը, երբ հակառակորդներից մեկը արտացոլում է մյուսի քայլերը:
  • շրջվել- սխալ քայլ արեք:
  • Շատակեր շարք- յոթերորդ աստիճանը, որը ներխուժում է թշնամու նժույգը և սկսում կուլ տալ գրավատները:
  • ռինգ լյուլի- գործողություն, ամեն իմաստով, դրանց բաշխման հակառակը:
  • սփուդ- մեթոդաբար, աստիճանաբար հարձակվել, շրջապատել և ոչնչացնել:
  • տապակել- համոզիչ հաղթանակ.
  • Խնջույքի հետաձգում- խաղի ընդհատման կարգը հետագա վերախաղարկումով: Միևնույն ժամանակ, խաղացողը, ով պետք է շարժվի, կարող էր այն կատարել տախտակի վրա (բաց քայլ) կամ գրել այն ձևաթղթի վրա և փակել այն ծրարի մեջ (գաղտնի քայլ): Կարելի էր վերլուծել հետաձգված պարտիան, իսկ մյուս շախմատիստների օգնությունը չէր բացառվում։ Զբաղվել է մինչև կյանքում համակարգչային ծրագրերի համատարած ներդրումը։ Ժամանակակից ժամանակի վերահսկումը ենթադրում է, որ խաղը սկսվում և ավարտվում է նույն խաղի օրը:
  • բաց խաղ- մենամարտ վարել հիմնականում տակտիկական միջոցներով՝ օգտագործելով բաց գծեր, անկյունագծեր, խաղաքարերի շարք և այլն (տես նաև Փակ խաղ):
  • բաց գիծ- շախմատի տախտակի ուղղահայացը, առանց գրավատների:
  • Բաց դեբյուտներ- շախմատային սկիզբներ, որոնք հայտնվում են 1.e4 e5 քայլերից հետո: Հիմնականում դրանք հանգեցնում են աշխույժ բաց ֆիգուրային խաղի: Չնայած մի շարք տատանումներ, օրինակ, իտալական կամ իսպանական խաղերը հանգեցնում են փակ դիրքերի և երկարաժամկետ դիրքային մանևրելու:
  • Թունավորված գրավատուն- բացահայտ անպաշտպան մարտական ​​ստորաբաժանում, որի գրավումը հանգեցնում է տխուր հետեւանքների.
  • հետամնաց գրավատուն- գրավատուն, որը չի կարող կանգնել իր սեփական գրավի կողքին հարակից ֆայլի վրա:

Պ

  • Պատ- դիրք, որում ոչ մի կողմի չեկ չի հայտարարվում, բայց քայլ անելու հնարավորություն չունի։
  • Առաջին տող - լավագույն տարբերակըխաղեր երկու կողմերի համար, որոնք առաջարկվում են այս կամ այն ​​շախմատային ծրագրի կողմից:
  • Գրավատուն- նվազագույն մարտական ​​միավորը շախմատում, միևնույն ժամանակ՝ շախմատային նյութի չափման հիմնական միավորը (միջին հաշվով, աննշան խաղաքարը հավասար է երեք լոմբարդի, ռոքը՝ հինգ և այլն): Ֆ. Ֆիլիդորը գրավատներին անվանել է «շախմատի հոգի»:
  • Հետիոտն- լոմբարդային վերջավորություն.
  • Խաղի պլան- շախմատային ռազմավարության առանցքը, որը կապում է բացումը, խաղի կեսը (միջին խաղը) և վերջը: Պլանը ձևավորվում է դիրքի դինամիկ (փոփոխվող) գնահատման հիման վրա և ներառում է պայքարի համարժեք նպատակի սահմանում (պայքար հաղթանակի համար, ոչ-ոքիի համար), խաղաքարերի վերախմբավորման անհրաժեշտության գնահատում, ընդունելիության (անընդունելիության) գնահատում։ մի շարք փոխանակումների, որոշակի մանևրների անհրաժեշտություն, մանևրումներ և այլն։ Պ.
  • Սկաուտներ- լոմբարդներ, որոնք միաժամանակ սողում են թագուհիների մեջ տարբեր թեւերի վրա:
  • Սերտ քայլ- Անվտանգության բարձր մարժան ունեցող քայլ, որը բարելավում է խաղաքարերի փոխադարձ պաշտպանությունը:
  • Նվիրաբերություն(շախմատ) - խաղ, որտեղ հաղթում է առաջին կողմը, ով հրաժարվում է իր բոլոր խաղաքարերից և խաղաքարերից (ներառյալ արքան):
  • Կսմթել դիրքը- բարդացնել խաղը աննկատ և գուցե նույնիսկ վատ քայլով: Այն իրականացվում է կայծակնային կամ լուրջ խաղում մրցակցի ժամանակի դժվարությունների ժամանակ:
  • Դիրք(կեցվածք) - իրավիճակ, որը տեղի է ունեցել գործնական խաղում կամ ներկայացնում է առաջադրանք շախմատային կոմպոզիցիայում: Դիրքը համարժեք գնահատելու կարողությունը շախմատային վարպետության էական բաղադրիչներից է:
  • Դաշտ- շախմատային տարածության միավոր, նույնը՝ «կետ», «շաշկի տախտակի բջիջ»։ Այս կոնկրետ դիրքում հիմնական դաշտերի տիրապետումը որոշում է դիրքային առավելությունը:
  • Կես ռուբլի- Մրցաշարում հավաքած հնարավոր միավորների 50%-ը.
  • «Թույլ» դաշտ- դաշտ, որը հասանելի է թշնամու ուժերի ներխուժման համար:
  • կես ճանապարհ- մեկ քայլ սպիտակներով կամ մեկ քայլ սևերով, չափման միավորը և դիրքի փոփոխության նվազագույն միավորը շախմատի տախտակի վրա: Երկու կես շարժումները կազմում են մի քայլ, որը մեկ տող է թղթի վրա շախմատային խաղի նշման մեջ:
  • լողալ- կորցնել խաղի շարանը, շփոթվել:
  • Թաղել տարբերակ- հերքել պրակտիկայում օգտագործված և ճիշտ համարվող բացման փոփոխությունը: Վերլուծությունը բերեք կողմերից մեկի օգտին կատեգորիկ գնահատականի։
  • վերափոխում- գրավի փոխարինում վերջին աստիճանին հասնելուց հետո նրա գույնի ցանկացած կտորով (բացի թագավորից):
  • Փոխակերպումը «թույլ»- գրավի առաջխաղացումը ոչ թե ամենաուժեղ կտորի մեջ (այսինքն, ոչ թե թագուհու, ինչպես միշտ), այլ, օրինակ, ասպետի, եպիսկոպոսի կամ ռոքի: Այս դեպքում «թույլ» փոխակերպումը կարող է լինել ամենաուժեղ քայլը (!):
  • Բացման ժամանակ բռնեք հակառակորդին- ձեռք բերել զգալի առավելություն խաղի սկզբնական փուլում.
  • Սագ- լինել առանց պաշտպանության.
  • Բացը- միջանկյալ քայլ, անսպասելի ներդրում մի փոփոխության մեջ, որն ի սկզբանե թվում էր հարկադրված:
  • Շախմատի ծրագիր- համակարգչային խաղերի մի տեսակ ծրագրեր, որոնք ունակ են գնահատել դիրքը և կատարել (առաջարկել) քայլ՝ հիմքում ընկած ալգորիթմի համաձայն: Լավագույնը ժամանակակից ծրագրեր(Ռիբկա, Ֆրից, Deep Blue, Deep Thought և այլն) խաղում են ուժեղ գրոսմայստերների մակարդակով և հաջողությամբ պայքարում աշխարհի չեմպիոնների հետ (և Կասպարովը, և Կրամնիկը պարտվել են համակարգիչներին...): Դրանք նաև օգտակար են մրցումներին նախապատրաստվելիս և խաղերը կամ տեխնիկական դիրքերը վերլուծելիս:
  • Միջանկյալ քայլ- ակնհայտ (առաջարկող) քայլի փոխարեն կատարված ոչ ակնհայտ քայլ, որը թույլ է տալիս լրացուցիչ օգուտներ քաղել դիրքից (օրինակ՝ փոխանակման ժամանակ խաղաքարի «ակնհայտ» գրավման փոխարեն տրվում է միջանկյալ ստուգում՝ պարտադրելով. հակառակորդի թագավորը անբարենպաստ դիրք գրավելու համար):
  • Տիեզերք- շախմատային խաղի հիմնարար ռեսուրսներից մեկը (ժամանակի և խաղի նախաձեռնության հետ մեկտեղ): Տարածության նվաճումն ու օգտագործումը պայման է ցանկացած խաղի ռազմավարության իրականացման համար, որը կենտրոնացած է հաղթելու վրա:
  • Կանխարգելում- միջոցներ, որոնք կանխում են հնարավոր ռիսկերն ու սպառնալիքները դրանց ամբողջական դրսևորումից շատ առաջ:
  • անցած գրավատուն(սրիկա) - գրավատուն, որի դիմաց չկան թշնամու գրավատներ (ներառյալ հարակից ֆայլերի վրա գտնվողները) և որը կարող է շարժվել դեպի առաջխաղացման հրապարակ:
  • Առավելություն- բաղադրամասերից մեկում հակառակորդի դիրքի նկատմամբ գերազանցություն (նյութական կամ դիրքային առավելություն).

Ռ

  • Փոխանակում- քայլ (շարժումների շարք), որի ընթացքում (որի ընթացքում) կողմերը փոխանակում են մոտավորապես համարժեք նյութ (փոքր խաղաքարի փոխանակում աննշան խաղաքարի հետ, լոմբարդը գրավատուի հետ, փոքր խաղաքարը երեք գրավի, թագուհին երկու նժույգի հետ). կամ երեք փոքր կտոր և այլն): Մի ժամանակ Մ.Մ.Բոտվիննիկը շախմատային խաղի բովանդակությունը սահմանել է որպես ընդհանրացված փոխանակում։
  • Փայտամշակում- շախմատային խաղի վերլուծություն տախտակի վրա թվերով, առանց համակարգչի օգտագործման:
  • Օրորոցների բաշխում- շահել հատուկ ցինիզմով.
  • գունեղ- դիրք հակառակ գույնի եպիսկոպոսների հետ: Օրինակ՝ սպիտակների համար բաց քառակուսի եպիսկոպոսով և սևերի համար մուգ քառակուսի եպիսկոպոսով: Պաշտոնում այլ եպիսկոպոսներ չկան։
  • ներկել- կատարել կարճ, արագ խաղարկություն: Ամենից հաճախ նման դեպքերում ոչ-ոքիի պայմանավորվածությունը լինում է նույնիսկ խաղից առաջ։
  • քանդվել- մի քանի քայլով կորցնել լավ դիրքը:
  • Վարկանիշ- շախմատիստի հարաբերական ուժի ներկայիս մակարդակը՝ արտահայտված թվային գործակցով (1972 թվականից՝ Էլոյի գործակից՝ Արփադ Էլոյի անունով, ով առաջարկել է գործակիցների հաշվարկման և օգտագործման մեթոդիկա)։ ՖԻԴԵ-ի վարպետության մակարդակ՝ 2300-ից, միջազգային վարպետ՝ 2400-ից, գրոսմայստերի մակարդակ՝ 2500-ից և բարձր: Էքստրա կարգի գրոսմայստերներ՝ 2600-ից և նույնիսկ 2700-ից և բարձրից:
  • ռենտգեն- հեռահար խաղաքարի երկարաժամկետ ազդեցության ազդեցությունը, որից հակառակորդի խաղաքարերը չեն կարողանում հուսալիորեն թաքնվել. Օրինակ՝ «սպիտակ եպիսկոպոսը g2-ի վրա, սև ասպետը c6-ի վրա, թագուհին b7-ի վրա, արքան՝ a8-ի վրա» շինարարության մեջ սև արքան զգում է սպիտակ եպիսկոպոսի ռենտգենյան գործողությունը։
  • Հետադարձ վերլուծություն(ռետրովերլուծություն) - առաջադրանք շախմատային կոմպոզիցիայում, որը ներառում է պարզել, թե որն էր խաղի վերջին քայլը (և որ կողմը՝ սպիտակ, թե սև), ում հերթն է և այլն։
  • Ռոկադա- ուղղահայաց բաց ռոքի մանևրների համար:
  • Castling- շարժում շախմատային խաղում, որն ուղղված է թագավորին կենտրոնից հեռացնելուն. կարճ ամրոցով թագավորը տարհանվում է թագավորական կողմ, երկար ամրոցով` թագուհի: Երբ ամրոցը կատարվում է, թագավորը տեղափոխվում է մեկ քառակուսի վրա (համապատասխանաբար, սպիտակ թագավորի համար դաշտերը g1 (կարճ ձուլման համար) կամ c1 (երկարատև) դաշտերը), գավազանը տեղադրվում է այն հրապարակի վրա, որի վրայով թագավորը «ցատկել է. »: Ձուլումը կարող է կատարվել միայն այն դեպքում, եթե ոչ նժույգը, ոչ թագավորը չեն շարժվել մինչև ամրոցը, և թագավորի և նժույգի միջև գտնվող հրապարակներից ոչ մեկը զբաղեցված չէ այլ կտորներով, թագավորը հսկողության տակ չէ և ոչ մի հրապարակում չկա: նրա ճանապարհը (այն, որը նա անցնում է քայլ կատարելիս, և այն, ուր նա շարժվում է) հարձակման ենթակա չէ:
  • Շարք- նույնը, ինչ հորիզոնական: «Շատակեր» շարքը երկրորդ (սևերի համար) կամ յոթերորդ (սպիտակի համար) շարքն է, որի վրա ծանր կտորները կարող են «ուտել» գրավատներին:
  • կտրատել դրոշը- խաղալ բացառապես մրցակցին ժամանակը գերազանցելու նպատակով:
  • Ձուկ- ոչ-ոքի:
  • Ձուկ (Rybka)- ամենաուժեղ վերլուծական մոդուլներից մեկը (շախմատային ծրագրեր):

ԻՑ

  • Շախմատի ամենատարածված տերմինը- առաջադրանքը հայտնի օնլայն խաղ«Հարյուրը մեկին». Կայքում կարող եք գտնել դրա պատասխանները:
  • Փաթեթ- Դիրք, երբ խաղաքարը չի կարող շարժում կատարել, քանի որ իր քայլից հետո այն հրապարակը, որի վրա կանգնած է թագավորը, հարձակման է ենթարկվելու: Միացված կտորը կարող է լինել նաև մի կտոր, որի շարժումը կհանգեցնի թագուհու կորստի կամ փոխանակման կորստի:
  • Կապված գրավատներ- կողք կողքի կանգնած ուղղաձիգների վրա կամ պաշտպանելով միմյանց:
  • Կրկնապատկված (եռապատկված) գրավատներ- մի կողմի երկու (երեք) գրավատներ, որոնք գտնվում են նույն ֆայլի վրա.
  • Միաժամանակյա նիստ- շախմատը խթանող միջոց, միջոցառում, որի ընթացքում ուժեղ շախմատիստը (նիստը) միաժամանակ մի շարք պարտիաներ է խաղում (մի քանի խաղից մինչև մի քանի հարյուր պարտիա) ավելի ցածր որակավորում ունեցող շախմատիստների հետ:
  • սկախոգրաֆիա- շախմատային կոմպոզիցիայի մի ժանր, որտեղ շախմատի ֆիգուրների դասավորությունը կազմում է տառերի, թվերի կամ ինչ-որ գծանկարների ուրվագծեր (օրինակ՝ տոնածառի ուրվագծեր):
  • «Թույլ» կերպարանափոխություն- գրավի առաջխաղացում ոչ թե թագուհու, այլ թագուհու կամ փոքր կտորի մեջ:
  • «Կույր» շախմատ- «խավարում» խաղի ընթացքում, որի ժամանակ խաղացողը չի տեսնում ակնհայտ հաղթական շարունակություններ կամ թույլ է տալիս կոպիտ սխալ, որը տանում է կորստի կամ կորստի վճռորոշ առավելությունը:
  • Շախմատային ռազմավարություն- երկարաժամկետ պլան, որի իրականացումն ուղղված է կոնկրետ քայլերի և գործողությունների: Ռազմավարության ընդհանուր գիծը որոշվում է հիմնականում դիրքի պահանջներով և ներառում է դիրքի գնահատում, վերջնական նպատակի որոշում (պայքար հաղթանակի կամ ոչ-ոքիի համար), վերջինիս հասնելու մեթոդները (խաղի սրացում, բլեֆ, անցում դեպի վերջնախաղ և այլն):
  • ինքնագնաց հրացաններ - կապված և շատ առաջադեմ գրավատներ, որոնք հակառակորդը չի կարողանում կանգնեցնել:
  • Բերքահավաք- դիրքային գերազանցության իրականացում. մի շարք քայլեր, որոնց արդյունքում հարձակվող կողմը ձեռք է բերում զգալի նյութական առավելություն.
  • սիցիլիական- Սիցիլիական պաշտպանություն.
  • Դուրս գցել- նվիրաբերել կամ վերադարձնել նյութը:
  • սլավոն- Սլավոնական պաշտպանություն.
  • Փղեր Գորվից- (Հորվիցի եպիսկոպոսներ), երկու եպիսկոպոսներ, որոնք կանգնած են կողք կողքի և կրակում են անկյունագծի բացվածքից: Օգտագործվում է Արևմուտքում:
  • Փիղ Գուֆելդ- սև եպիսկոպոս g7 ծեր կնոջ մեջ:
  • Ֆիշերի փիղ- ակտիվ լուսային քառակուսի եպիսկոպոս իսպաներենով կամ սիցիլիերենում:
  • Իջնել- փրկել դժվարին դիրքում.
  • համաձուլվածք- Խաղի միտումնավոր կորուստ.
  • ծեր կին- Քինգի հնդկական պաշտպանությունը:
  • Stockfish (Stockfish)- ամենաուժեղ վերլուծական մոդուլներից մեկը (շախմատային ծրագրեր):
  • Սյունակ- լուրջ ավելորդ քաշ. +/- կամ -/+-ից: Սրանք հաշվարկներ են, որոնք գործի են դրվել «Յուգոսլավական Ինֆորմատոր»-ի կողմից: Դրանք արտասանվում են որպես «պլյուս-մինուս սյունակում» (եթե սպիտակը առավելություն ունի) և «մինուս-պլյուս սյունակում» (սևի համար):
  • Կանգնեք- մի ձեռնարկեք ակտիվ գործողություններ, կատարեք սպասողական քայլեր:
  • Գիծ- վճռական առավելություն. +- կամ -+-ից: Սրանք հաշվարկներ են, որոնք գործի են դրվել «Յուգոսլավական Ինֆորմատոր»-ի կողմից: Նրանք արտասանվում են որպես «պլյուս-մինուս տողում» (եթե սպիտակը առավելություն ունի) և «մինուս-պլյուս տողում» (սևի համար):
  • Թակոց- խաղալ բլից: Խաղացեք նաև մրցակցի ժամանակի դժվարությունների դեմ լուրջ խաղում, արագ շարժվեք և կտրուկ փոխեք ժամացույցը:\

Տ

  • տաբիա- լավ ուսումնասիրված բացման դիրք, որին հասնելուց հետո խաղացողները սկսում են կատարել իրենց սեփական, ոչ թե «գրքային» շարժումները: Հին շախմատում ֆիգուրները չէին տարբերվում ժամանակակից դինամիկայով ու դիապազոնով, իսկ բացումը խաղալու համար շատ ժամանակ էր պահանջվում։ Ուստի համաձայնությամբ խաղն անմիջապես սկսվեց tabi-ով։
  • Շախմատի մարտավարություն- հնարքների համակարգ (հիմնականում օգտագործելով կոմբինացիաներ), որոնք թույլ են տալիս առավելություն ստանալ կամ խաղը հասցնել ոչ-ոքի: Շախմատային մարտավարության մեթոդները ներառում են տիպիկ միջոցների բազմազանություն («շեղում», «գայթակղություն», «պաշտպանության ոչնչացում» և այլն):
  • Տեմպը- 1) խաղի ռիթմը. 2) առանձին քայլ (այս առումով տեմպի կորուստը հավելյալ քայլ է, այսինքն՝ ժամանակի կորուստ)։
  • Շախմատի տեսություն- պրակտիկայի վերլուծության և ընդհանրացման ոլորտը, նրա տարբեր փուլերում շախմատային խաղին բնորոշ որոշակի օրինաչափությունների բացահայտում (բացումների տեսություն, վերջավորությունների տեսություն և այլն):
  • Թոփտալկա- դիրքի կրկնություն կրկին ու կրկին:
  • « Եռանկյուն«- խաղի վերջում քայլի շրջադարձը մրցակցին կամ էտյուդը փոխանցելու եղանակներից մեկը՝ նրան զուգցվանգի դիրքում դնելու համար։
  • Թուրա- շախմատի ռակետ.
  • Զբոսաշրջիկներ- 1. Սիրողականներ, ովքեր ստացել են XIX - վաղ. XX դարեր ռոքին հավասար ֆորա (շրջագայություն); 2. Աշխարհի առաջնության մասնակիցներ, ովքեր չեն հավակնում տիտղոսի կամ բարձր արդյունքի. Տերմինը ստեղծվել է Գարի Կասպարովի կողմից 1999 թվականին Լաս Վեգասում անցկացված ՖԻԴԵ-ի նոկաուտով աշխարհի առաջնության ժամանակ։
  • Մրցաշար- մի տեսակ (մարտի հետ մեկտեղ) շախմատային մրցում, որտեղ մի շարք մասնակիցներ խաղում են միմյանց հետ: Տիպիկ օրինակ է շրջանաձև մրցաշարը, որտեղ յուրաքանչյուր մասնակից խաղում է բոլոր մյուսների հետ: Շվեյցարական համակարգով մրցաշարը թույլ է տալիս յուրաքանչյուր փուլից հետո վիճակահանության միջոցով մրցել տասնյակ (և նույնիսկ հարյուրավոր) մասնակիցների հետ (յուրաքանչյուր նոր փուլում մոտավորապես հավասար միավորներ ունեցող մասնակիցները խաղում են միմյանց միջև): Շեվենինգենի համակարգի համաձայն մրցաշարը ներառում է թիմային մրցում, որտեղ վերջում մի թիմի յուրաքանչյուր անդամ խաղում է մյուս թիմի յուրաքանչյուր անդամի հետ:
  • Առաջատար աղյուսակ- փաստաթուղթ, որը թույլ է տալիս գնահատել մրցաշարի մասնակիցների ընթացիկ վարկանիշը (ըստ աղյուսակում ցուցադրված փուլերի արդյունքների) կամ նրանց վերջնական արդյունքը (վերջնական աղյուսակ):
  • Ծակել- գրավադուլ.

ժամը

  • Սպառնալիքը- հարձակում հակառակորդի դիրքի օբյեկտներից մեկի վրա՝ նրա դիրքի համար իրական վտանգի ստեղծմամբ.
  • Ուկոնտրապուպիտ- պարտություն, պարտություն:
  • Կախարդական շախմատի դաս- Հեքիաթային հերոս Լոսյաշից առաջադրանք հայտնի շախմատի Շարարամ խաղում: Մեր կայքում կարող եք գտնել շախմատի այս դասի պատասխանները:

Ֆ

  • Ֆալանս- լոմբարդային շղթա.
  • Հրավառություն- համակցության իրականացման մեջ զոհերի կասկադ.
  • Ֆիանչետտո- կամ fiancheting, տերմին, որը ցույց է տալիս եպիսկոպոսի զարգացումը երկար շեղանկյունի վրա՝ գրավատային «տան» պաշտպանության ներքո (օրինակ, g2-ի վրա եպիսկոպոսը f2, g3 և h2 գրավատներով):
  • Չիպ, թզ- շախմատի խաղաքար.
  • Թևը- տախտակի եզրը, որը գտնվում է a, b, c և f, g, h ուղղահայաց վրա:
  • թագավորական կողմը- շախմատի խաղի սկզբում թագավորին ամենամոտ եզրը՝ f, g, h ֆայլերի վրա։
  • Queenside- շախմատային խաղի սկզբում թագուհուն ամենամոտ եզրը՝ a, b, c ֆայլերի վրա։
  • Ֆիշերի շախմատ(պատահական-շախմատ) - շախմատ, որտեղ ֆիգուրները կանգնած են իրենց սկզբնական դիրքերում այլ կերպ (բայց սիմետրիկորեն սպիտակի և սևի համար), քան դասական շախմատում (գրավատները դեռ զբաղեցնում են երկրորդ շարքը) - ավելին, եպիսկոպոսները միշտ կանգնած են դաշտերի վրա: տարբեր գույներ և նժույգներ թագավորի հակառակ կողմերում: Շախմատի այս բազմազանության դիրքերը տեսականորեն բավականաչափ ուսումնասիրված չեն և ավելի «թարմ» ու օրիգինալ բնույթ ունեն։
  • ֆորպոստ- մի կտոր, որը մտել է թշնամու ճամբար (այսինքն, սահմանազատման գծից այն կողմ) (սովորաբար ասպետ), որը պաշտպանված է գրավով: Օրինակ, ասպետ e6 քառակուսու վրա, որը պաշտպանված է d5-ի կամ (և) f5-ի վրա գտնվող գրավով:
  • արագ եւ գազազած- պարտադրված, այսինքն՝ պարտադրված տարբերակ։
  • Ստիպելով- մի շարք քայլերի իրականացում, որոնց հակառակորդը ստիպված է լինում պատասխանել միայն որոշակի ձևով (օրինակ՝ փոխանակումների ժամանակ, չեկեր հայտարարելիս և այլն)։ Հարկադիր տարբերակները հեշտացնում են նախնական հաշվարկը:
  • « պատուհանի տերեւ«- դաշտ, որտեղ թագավորը կարող է նահանջել առաջին (վերջին) աստիճանի երկայնքով ստուգման դեպքում: Համապատասխանաբար, «պատուհան սարքել» նշանակում է ամրոցի դիրքը ծածկող լոմբարդներից մեկի շարժում կատարելը։ Պատուհանի բացակայության դեպքում ընդունված է խոսել առաջին (սպիտակների համար) կամ վերջին (սևերի համար) շարքերի հնարավոր թուլության մասին։

Շախմատային համակցության տեսակը

Այլընտրանքային նկարագրություններ

Հացահատիկի սրճաղաց

Հացահատիկ աղալու շենք ռուսական գյուղում

Շենք՝ հացահատիկի հղկման հարմարություններով

. «Դուելիստ» Դոն Կիխոտ

. (խոսակցական լեզվով կրճատված) դատարկ, պարծենկոտ մարդ

Սարքավորումներ ցանկացած նյութերի նուրբ հղկման համար

Հողմաղաց հացահատիկի մանրացման համար

Ժ. ապարատ ջրաղացաքարերով, կավիճելու, կալսելու, չամրացված մարմինները հղկելու համար, իսպ. հացահատիկի հաց; նմանատիպ սարք՝ առանց ջրաղացաքարերի և այլ տեսակի աշխատանքի համար. հենց այն շենքը, որտեղ տեղադրված է ամբողջ սարքը: Մելենկա, ջրաղացը կպակասի։ Ըստ նշանակության՝ ջրաղացն է՝ հաց, ալյուր՝ ձավար, ձավար, -ռուշկա, գրիտ; վառոդ, գունեղ, դեղատուն, ոսկորներ, սուրճ և այլն, սղոցարանը չի աղալ, այլ կտրում է անտառը։ Ըստ շարժիչ ուժի՝ ջրաղացն է՝ քամին, ջուրը, գոլորշին, ձին ու ցուլը, ձեռնարկը և այլն։ առու վերևից. հողմաղաց, կանգուն լիսեռ (բարձրացվող կամ ախոռ) և նրա երկաթե աշունների ծայրերում. Ներքևի վերելակի վրա կա հողային, պառկած անիվ, որը պտտվում է հանդերձումով: Հացահատիկը դույլից թափվում է տաշտակի միջով; վերին ջրաղացաքարը քայլել երկաթե լիսեռի վրա, որն անցնում է խցի մեջ, դոդոշ, փոս, ներքևի ջրաղացաքարի միջով, որի մեջ թեւ է մտցված, պատյան։ Այն ակոսը, որով ալյուրը լցվում է կրծքավանդակի մեջ, աղբամանի մեջ, կոչվում է խազ; կրակայրիչ, խոյ, լծակ ջրաղացի քարի տակ։ Ջրաղացի թեւեր, մահի; լայնակի թառեր նրանց վրա, ասեղներ. նրանք այն պտտում են քամուց կանոնով, ղեկով կամ պոչով: Ջրաղացը վրանաձեւ է, բոլորը քայլում են պոչով, իսկ մեքենան ունի մեկ գլխարկ։ Ջրաղացին լիսեռը պտտում է հանդերձանքը, դնում ճարմանդը կամ լիսեռը, կանգնում է վերելակի վրա, անցնում պատյանի մեջ, ներքևի ջրաղացի քարի մեջ՝ ամուր բռնելով վերին ջրաղացաքարը և ամրացնում վերևում՝ բմբուլի մեջ: Կոնիկը թափահարում է տաշտակը, որտեղից հացահատիկ է թափվում. ծակ, լետոկ. Վազող կրծքավանդակ, կուս, որտեղից ջուրը հոսում է դեպի ղեկը։ Ջուրը ջարդում է ջրաղացը. Ջրաղացը կանգնում է ջրով, բայց ջրից մեռնում է։ Ջրաղացն ուժեղ է ջրով, իսկ մարդը՝ ուտելիքով։ Ջրաղաց շինել, ջրհեղեղի համար պատասխան տալ. Խոզերին շատ հաց պահեք, և շատ փողով ջրաղաց բացեք: Ջրաղացը ոչ թե քամու հետ է աղալ, այլ ընդդեմ։ Եթե ​​ամեն ինչ իմանայիր, ջրաղացները կջարդեիր (բուժողի գործը)! Մի աչքը ջրաղացին, մյուսը՝ դարբնոցին (թեք): Լեզուն կոպիտ ջրաղաց է: Այս ջրաղացը միայն ծխախոտ աղալ։ Ցանկացած նոր ջրաղացից նա ջուր կվերցնի, այսինքն՝ մարդ կխեղդի։ Ձեռքեր չկան, ոտքեր չկան, արիշտա կտրատե՞լ: ջրաղաց։ Կիրիլլովի դաշտում ձիեր (մարդախոտներ) կոխկռտում էին, Մուրոմում հաչում էր շունը (բմբուլ), Ռոմանովում մռնչում էր արջը (ջրաղաց): Ձեռքի ջրաղացը պարզապես կոչվում է ջրաղաց, ջրաղաց: Տղամարդը հողմաղաց է, պարապ կամ մելեխա, որը հղկում է: ավելի ցածր Թշվառ ջրաղաց. մանկական խաղալիք թեւերով՝ հողմաղաց. Մելենկան կպակասի. քամոտ, պտտվող պտտվող սալաքար՝ արգելանիվով, թռչուններին քշելու համար։ Ջրաղաց, ջրաղաց, մելենկա, բոլոր իմաստներով։ Ինչ է բջիջը, հետո ջրաղացը: Ջրաղացը՝ սրերի մոտ՝ երկերեսանի, սոսնձված քարտեզ։ Ջրաղաց՝ կապված ջրաղացի հետ։ Miller m. miller, վազում է ջրաղացը գործնականում: Մելնիկի pl. թղթախաղ հնարքներով, որոնք նորից են խաղում: Միլլերի կինը, Միլլերի կինը։ Ջրաղացպանը ծույլ չէ, թեկուզ գործ չկա, բայց կացինը ձեռքից դուրս չի գալիս։ Ջրաղացպանը չի գողանում, այլ ժողովուրդն ինքը կրում է։ Ջրաղացը հարուստ է աղմուկով (թակելով): Ջրաղացպանը չի վախենում աղմուկից (սնվում է դրանով): Մելնիկով, -նիչիխին, նրան պատկանող; ջրաղացպաններ, որոնք վերաբերում են ջրաղացպաններին. Աղալ, ջրաղացպանի արհեստով զբաղվել, ալյուր անել։ Մելևո միջ. քաղցր խեժ. ինչ հող է, կհղկվի կամ կհղկվի; ալյուր. Մելեւան շատ է (ներմուծված ջրաղացին), բայց քամի չկա։ Ամեն մանրուք թանկացավ։ Մելևը շատ է, բայց հղկում չկա, ելույթների իմաստ չկա։ Մակերեսային, ծանծաղուտին վերաբերող։ Mlyn m Yuzhn. հավելված։ ջրաղաց։ Մլիննի, ջրաղաց: Melets m. melitz, ծանծաղ ջրհոր։ ով աղում է ձեռքի ջրաղացաքարով. Մելեա, դատարկ: Նրանց պատկանող Մելցովը, Մելիցինը, Մելիչկինը։ Melen m. meler novg. սյուն, ձեռքի արգելակ, շեստիկ՝ ամրացված ձեռքի ջրաղացի քարի մեջ թեք ու ոստիկանում՝ կալսելու համար։ Փայտե նժույգ, թել, որն օգտագործվում է կաթսայի մեջ ծխախոտը աղալու կամ աղալու համար։ Ջրաղացն այն ջաղացն է, ով հաց էր բերում ջրաղաց՝ աղալու համար։ -կով, որը պատկանում է նրան: Մեմել, մեմել, ռյազ։ tamb. անհեթեթություն, աղբ, անհեթեթություն, անհեթեթություն, անհեթեթություն: Մեր մելեխան բերեց մեմելը։ Մելյա, մելենկա հատ. դժվար. մելեխա արևելք. պարապ. Ալյոխա մելեխա. Մելյա Էմելյա. թարթել, տե՛ս թարթել

Հացահատիկ աղալու շենք ռուսական գյուղում

Ֆրանսիացի նկարիչ Պոլ Գոգենի «...Դեյվիդը Պոն-Ավենում» կտավը

Ֆրանսիացի նկարիչ Ֆրանսուա Բուշեի նկարը

Լատվիացի կոմպոզիտոր Մ.Զարինսի «Կանաչ...» օպերան

Անգլիացի գրող Ջորջ Էլիոթի «... թելքի վրա» վեպը.

Ձեռքով հացահատիկի սրող

Դոն Կիխոտը կռվեց նրա հետ

հնագույն Անգլերեն խաղչիպսերով

Հացահատիկի հղկման գործարան, շենք՝ նման հղկման հարմարանքով

Ագրեգատ կոշտ նյութերի մանրացման համար

Շախմատային համակցության տեսակը

Շենք՝ հացահատիկի հղկման հարմարություններով

Ձեռնարկություն, հացահատիկի հղկման հարմարություններով շենք

. Դոն Կիխոտի «քամոտ» հակառակորդը

Ֆրանսիացի սյուրռեալիստ Մ.Դյուշանի «Շոկոլադե...» կտավը։

. «Թևերը թափահարում է, բայց չի կարող թռչել» (հանելուկ)

Խորամանկ հիդալգոյի քամոտ մրցակիցը

Հայտնի կաբարեն «Մուլեն Ռուժը» թարգմանվում է որպես «Կարմիր...»

Հացահատիկի կալսման կայան

Հողմաղաց...

Դոն Կիխոտի թշնամին

Solitaire քարտ

Բ.Պաստեռնակի բանաստեղծությունը

Տանջողներ

Դոն Կիխոտն ինչի՞ հետ է կռվել.

  • Մարտկոց- շարժման միևնույն ուղղությամբ մի քանի շախմատային խաղաքարեր, որոնք համակցված են՝ ուժեղացնելով հարձակման հարձակողական ներուժը: Օրինակ, ամենից հաճախ «ռոք + նժույգ», «թագուհի + եպիսկոպոս», «թագուհի + նժույգ» թվերի փաթեթները կոչվում են մարտկոցներ:
  • Բագել- պարտություն, զրո վերջնական աղյուսակում.
  • Բելոպոլնիկ- սպիտակ դաշտերի վրա շարժվող փիղ:
  • belotsvetchik- շախմատիստ, ով խաղում է սպիտակը շատ ավելի ուժեղ, քան սևը:
  • կատաղած գործիչ- մի կտոր, որը բազմիցս զոհաբերվում է փակուղու հասնելու համար: Ամենից հաճախ սա ռոքն է:
  • Բլից- արագ շախմատի հոմանիշ: Կայծակնային մրցումներում սահմանափակ ժամանակ կա մտածելու, թե ինչ քայլ անել: Որպես կանոն, կայծակնային խաղում յուրաքանչյուր խաղացողին տրվում է ընդամենը 5 րոպե ամբողջ խաղի համար, չնայած կան նաև արագ շախմատի տեսակներ, որտեղ այդ ժամանակը կրճատվում է մինչև 3 կամ նույնիսկ 1 րոպե: Պարտվողը նա է, ով մատ է անցել, ով անհնարին քայլ է անում կամ ծախսում է իր ողջ ժամանակը։
  • Բլիցոր- խաղացող, ում ուժը արագ շախմատ խաղալն է (բլից):
  • ՇրջափակումՄարտավարություն, որը սահմանափակում է հակառակորդի շախմատային խաղաքարերի շարժման շրջանակը։
  • Արգելափակիչ- մի կտոր, որը արգելափակում է հակառակորդի գրավի շարժումը:
  • Ռումբ– նոր լուծում, որը փոխում է հայտնի բացման տարբերակի գնահատումը:
  • Արագ շախմատ(արագ) - խաղ, որի ընթացքում խաղացողների համար նախատեսված է քայլերի մասին մտածելու ժամանակի կրճատում (սովորաբար 25-ից 30 րոպե):
  • Ուղղահայաց- Շախմատի տախտակի ութ դաշտ, որոնք ունեն նույն տառային ցուցիչը (a, b, c, d, e, f, g, h).
  • Հավերժական քայլ- դիրք, որում խաղացողներից մեկը (սովորաբար լավագույն դիրք ունեցողը) չի կարող դիմակայել մրցակցի մեկ կամ տարբեր խաղաքարերից անընդհատ կրկնվող ստուգումների շարքին: Այս սցենարում խաղն ավարտվում է ոչ-ոքիով՝ իրավիճակը երեք անգամ կրկնելուց հետո։
  • Անցնելով փոխանցումը- գրավել հակառակորդի գրավը, որը կրկնակի առաջընթաց կատարելով (չորրորդ հորիզոնականում՝ սպիտակի և հինգերորդում՝ սևի համար), անցնում է թշնամու հարձակման տակ գտնվող դաշտը (երրորդ հորիզոնականը՝ սպիտակի և վեցերորդը՝ սևի համար) .
  • Շախմատի սուրհանդակ- Պետերբուրգյան ամսագիր, որը լույս է տեսել 1885 թվականի հուլիսից մինչև 1887 թվականի հունվարը, նվիրված շախմատին։ Հանդեսի գլխավոր հրատարակիչը Մ. Չիգորինն էր, ով կարծում էր, որ Շախմատի տեղեկագիրը պետք է լինի Շախմատի թերթիկի իրավահաջորդը։ Նման ամսագրի ստեղծման նպատակն էր ամբողջ Ռուսաստանում տարածել շախմատի խաղի մասին գիտելիքները, ինչպես նաև միավորել խաղի բոլոր երկրպագուներին և հենց իրենք՝ շախմատիստներին։ 1913 թվականի հունվարից մինչև 1916 թվականի հոկտեմբերը լույս է տեսել ամսագրի երկշաբաթյա տարբերակը։
  • Պատառաքաղ- շախմատային քայլ, որի արդյունքում մրցակցի երկու կամ ավելի խաղաքարեր են հայտնվում գրոհի տակ:
  • Կախովի գրավատներ- կենտրոնում տեղակայված երկու ամրացված գրավատներ, որոնք չունեն աջակցություն հարևան գրավատներից:
  • Բացված քայլ(բացում) - հարձակում թագավորի վրա, որի ժամանակ մեկ շախմատի խաղաքարը քայլի ընթացքում գիծ է բացում դեպի մյուս խաղաքարը, որը հայտարարում է քայլ:
  • Սպասվող քայլ- քայլ, որը նախատեսված է հակառակորդին ստիպելու կատարել ռազմավարական որևէ գործողություններ՝ չկրելով որևէ կարևորություն խաղի ընթացքի համար: Սպասվող քայլը հիմնովին չի փոխում խաղատախտակի վրա դրված իրավիճակը և արվում է հակառակորդի մտադրություններն ավելի մեծ չափով բացահայտելու համար։
  • Դուրս բերեք մեկ դարպասից- վստահ հաղթանակ մրցակցի նկատմամբ.
  • Գամբիտ- բացվածքի տատանումներից մեկը, երբ զոհաբերվում է մի կտոր կամ գրավատուն՝ զարգացման առավելություն ստանալու համար։
  • այգի(ֆրանսերենից «զգուշացեք») - հարձակում թագուհու վրա: Այս հայեցակարգը հնացած է և ներկայումս չի օգտագործվում:
  • Ֆորա- շախմատի վարպետության տարբեր մակարդակ ունեցող շախմատիստների միջև մրցակցություն: Ուժերը հավասարեցնելու համար թույլ խաղացողներին ավելի ուժեղներից տրվում է որոշակի ֆորա՝ լրացուցիչ քայլեր, լոմբարդներ կամ այլ խաղաքարեր:
  • Մերկ թագավոր- թագավորը, որն առանց այլ կտորների պաշտպանության է:
  • Հորիզոնական- Շախմատի տախտակի դաշտերի գիծը, որն ունի նույն թվային ցուցանիշը (առաջինից ութերորդ):
  • Դագաղ(սափոր, խողովակ, հուսահատություն, տուփ) -շատ բարդ իրավիճակկուսակցության մեջ։ Այս դիրքում հաղթանակ կամ ոչ-ոքի չափազանց քիչ հավանական է:
  • Հուդինին(Հուդինին) աշխարհի ամենաուժեղ շախմատային շարժիչներից մեկն է, որը կարողացել է հաղթել գործող չեմպիոնհամակարգչային ծրագրերի շարքում - Rybka.
  • Տարածված գործիչ- եպիսկոպոս, ռոք և թագուհի:
  • Անվճար երթևեկություն- վտանգավոր հարձակում առանց խաղաքարեր զոհաբերելու կամ հարմարավետ դիրք առանց ռիսկի տարրերի:
  • Փղի ոգու առավելությունը- դիրք, որտեղ խաղացողներից մեկը խաղադաշտում ունի երկու եպիսկոպոս, իսկ երկրորդը՝ երկու ասպետ (կամ ասպետ և եպիսկոպոս): Այս առավելությունն առանձնահատուկ նշանակություն ունի բաց դիրքերում, որտեղ եպիսկոպոսների շարքը թույլ է տալիս առավելության հասնել։
  • շարժիչծրագիր է, որը կարող է բազմապատիկ ավելացնել ցանկացած շախմատային պատյանի ուժը: Շարժիչը պետք է տեղադրվի (ներկառուցված) կոնկրետ պատյանի վրա: Հայտնի շարժիչներից կարելի է անվանել այնպիսի ծրագրեր, ինչպիսիք են «Rybka», «Schroeder», «Fritz» և այլն։
  • Դեբյուտ- շախմատային մենամարտի սկիզբ. Բացման հիմնական խնդիրը կտորների արագ զարգացումն է։
  • սահմանազատման գիծ- պայմանական գիծ, ​​որը տեսողականորեն բաժանում է շախմատի տախտակը երկու հավասար մասերի. գծված է չորրորդ և հինգերորդ հորիզոնական գծերի միջև։
  • Շեղանկյուն- շախմատային դաշտի բջիջներ, որոնք ունեն նույն գույնը և գտնվում են մեկ տողում:
  • Մանկական գորգՇախմատ խաղի սկզբում, ինչը շատ հաճախ պատահում է սկսնակների (երեխաների) հետ: Այս շախը հայտարարվում է երկու խաղաքարերով՝ եպիսկոպոսը և թագուհին f2(f7 համար սև) քառակուսու վրա:
  • գերիշխանություն- դիրք խաղի մեջ, երբ շախմատիստներից մեկն ունի զգալի առավելություն, որը բաղկացած է առանցքային դաշտերի, ինչպես նաև խաղատախտակի ողջ խաղային տարածության նկատմամբ բացարձակ վերահսկողության:
  • Արի ափ- հատուկ նպատակա դրեք ոչ-ոքի արդյունքի հասնել մրցաշարի մնացած հատվածում, մինչդեռ խաղացողը պետք է միավորների լավ մարժան ունենա, որպեսզի բաց չթողնի դրական արդյունքը:
  • Շախմատի տախտակ- դաշտ, որը բաղկացած է 64 քառակուսուց (8x8), որոնք դասավորված են հերթով. մուգ քառակուսիները փոխարինվում են բաց քառակուսիներով: Մութ բջիջները կոչվում են սև դաշտեր, լուսային բջիջներ, համապատասխանաբար, սպիտակ: Խաղի ընթացքում տախտակը շրջվում է այնպես, որ խաղացողի ձախ կողմում մութ դաշտ մնա։
  • ՎիշապըՍիցիլիական պաշտպանության պիեսներից է։ Բացումն իր անվանումն ստացել է այն բանից, որ Բլեքի գրավատները վիշապի են հիշեցնում։
  • հիմար ընկեր- հնարավոր ամենաարագ մատը: Դուք կարող եք դա ստանալ միայն դիտավորյալ հիմար շարժումներ կատարելով (f4 և g4):
  • Փոս- շախմատի տախտակի թուլացած դաշտը.
  • Castling երկար- բացի ընդհանուր ճանաչված իմաստից, այն կարող է ունենալ նաև թաքնված նշանակություն՝ երեք անընդմեջ պարտություն (առաջացել է 0-0-0 նոմենկլատուրային նշումից):
  • Վառելափայտ(Դրովիշկի) - անկեղծորեն թույլ զինվորներ:
  • Ոզնին- լոմբարդային կառույց, որտեղ խաղացողը դրանք կառուցում է երրորդ (կամ վեցերորդ սևերի համար) աստիճանի երկայնքով: Կարող է առաջանալ բացվածքների բազմաթիվ տատանումների մեջ:
  • Զոհ- Կտորների անհավասար փոխանակում. Դա ենթադրում է, որ դուք կարող եք հրաժարվել աննշան խաղից և ստանալ անհրաժեշտ առավելություն խաղում: Որոշ դեպքերում այս կերպ դուք կարող եք վերահսկողություն ստանալ ցանկալի դիրքերի վրա:
  • Տուժողը ճիշտ է– զոհաբերության այս տարբերակը արդարացված է և ենթադրում է կտորի համարժեք փոխանակում մեկ այլ կամ լավ դիրքի հետ:
  • Տուժողը սխալ է- իրավիճակ, երբ խաղադրույք է կատարվում հակառակորդի հնարավոր սխալների, ժամանակի սղության կամ այլ տարբերակների վրա:
  • դիրքային զոհ- այն դեպքը, երբ կտորի կամ բջիջի կորուստը չի պահանջում դիրքերի անհապաղ վերականգնում, այսինքն՝ ապագայում սպասվում է դիրքային առավելություններ։
  • Շախմատային խնդիրշախմատային կոմպոզիցիա է, որն ունի միայն մեկ հնարավոր լուծում. Շախմատային խնդիրներ կան երկու, երեք կամ ավելի քայլերով (բազմ շարժում): Կախված խնդրի տեսակից՝ ենթադրվում է, թե քանի քայլ է պետք անել՝ ակնհայտորեն թույլ կողմին մատնացույց անելու համար։
  • Ցանկապատ- գրավատների շղթա:
  • դարպասի փական- մի կտորի զոհաբերություն, որը սպառնում է հայտարարել մաքսանենգ զուգընկեր:
  • փակ խաղ- մենամարտ, որում շախմատային տախտակի կենտրոնը փակված է լոմբարդային շղթաներով: Նման խաղի հիմնական առանձնահատկություններն են դիրքային մանևրները, ֆիգուրների վերախմբավորումը եզրից եզր, գտնելու փորձերը. թույլ կետերըհակառակորդի դիրքերում. Խաղի բացումից հետո մենամարտն անցնում է ակտիվ փուլ (բեկում, զոհաբերություն և այլն):
  • Փակել (թաղել) տարբերակ– հերքել բացման փոփոխությունը, որը նախկինում ճիշտ էր համարվում:
  • Որոգայթ- խաղատախտակի վրա դիրք, որում խաղաքարերի հետևում (սեփական կամ ուրիշի) ետևում գտնվող խաղաքարն է: Նման գործչի ազդեցությունն ուժի մեջ է միայն դիմացը կանգնածի շարժումից հետո։
  • Քնել- երկար մտածեք:
  • զանգ- Զրույցներ բլից խաղալիս:
  • հորանջում- այսպես են մասնագետները անվանում լուրջ սխալը, որն ամենից հաճախ հանգեցնում է շախմատի խաղաքարի կորստի և նույնիսկ կարող է հանգեցնել պարտիայի կորստի:
  • Համակցված տեսլական- խաղացողի կարողությունը նկատելու հնարավորությունները, որոնք թաքցնում է որոշակի դիրքը, նախապես ենթադրելով, թե ինչ զոհողություններ պետք է արվեն մարտավարական առավելություն ստանալու համար:
  • Աչքերը կապել- Շախմատի ցուցադրական ներկայացման տեսակ, որի ժամանակ խաղացողները, առանց տախտակին նայելու, կատարում են իրենց քայլերը։ Վերջին շրջանում աչք կապելը նույնպես դարձել է շախմատի որոշ միջազգային մրցաշարերի մաս (օրինակ՝ «Ամբեր» մրցաշարը)։ Այս մրցաշարի ընթացքում խաղացողներն իրավունք ունեն օգտագործել դատարկ խաղատախտակի պատկերը համակարգչային էկրանին:
  • Խաղ երկուսի համար- դիրք, որում հակառակորդներից մեկի կայուն առավելությունը գործնականում բացառում է պարտության հնարավորությունը:
  • Երեք արդյունք խաղ- հանկարծակի իրավիճակ, որի զարգացման ընթացքում հնարավոր է ստանալ բացարձակապես չնախատեսված ավարտ։
  • խաղալ ձեռքերով- խաղալ խաղը ավտոմատ ռեժիմով՝ կատարելով քայլեր, որոնք պարզապես առաջարկում են իրենց խաղի ընթացքում:
  • խաղալ թերթիկից– խաղալ անծանոթ բացման սխեման՝ առանց տան նախապատրաստման:
  • Մեկուսիչ - մեկուսացված գրավատունԳրավ է, որը չունի հարակից ֆայլերի այլ գրավատների աջակցությունը:
  • Նախաձեռնություն- ակտիվ խաղացողի կարողությունը ազդելու պաշտպանվող պասիվ կողմի տեմպի և խաղաոճի վրա: Նախաձեռնությունն օգնում է պարտադրել որոշակի խաղային գործողություններ։
  • իսպանացի- Իսպանական դեբյուտ. Խաղն ընթանում է այսպես՝ e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5
  • փչացնել ձեր մազերը- վնասել լոմբարդային շղթայի ամբողջականությունը.
  • Իտալական- Իտալական դեբյուտ. Խաղն ընթանում է այսպես՝ e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5:
  • Ծուղակ- ծուղակ, որը հանգեցնում է ավելի ամուր կտորի կորստի:
  • Ուղևորություն-Փորձեք հաղթանակի հասնել անկախ դիրքից։
  • Փիթչինգ- որակը - տարբերությունը փոքր կտորի և ժայռի միջև:
  • Չինական ոչ-ոքիԱվարտեք խաղը՝ հեռացնելով բոլոր խաղաքարերը խաղատախտակից:
  • Որակ- տարբերությունը, որը բաժանում է նժույգը ասպետից կամ եպիսկոպոսից. շահել կամ պարտվել փոխանակումը նշանակում է նժույգը փոխանակել փոքր կտորի հետ (կամ հակառակը):
  • Շախմատի որակավորում- պաշտոնական աստիճանավորում, որը ստեղծվել է, որպեսզի կարողանա ցուցադրել շախմատիստի ուժը խաղում: Շախմատի որակավորումները կարող եք ամրագրել հատուկ կոչումների օգնությամբ։ Շախմատի կատեգորիա կարող է ստանալ ոչ միայն խաղացողը, այլ նաև շախմատային կոմպոզիտորը:
  • Արքայական շախմատ- շախմատի որոշակի տեսակ, որի հիմնական իմաստը դատարկ դաշտ է խաղի սկզբում: Խաղի ընթացքում շախմատիստներից յուրաքանչյուրը հաջորդաբար խաղաքարեր է տեղադրում խաղադաշտում։
  • Դասական- սա շախմատային խաղ, որի ընթացքում իրականացվում է ստանդարտ ժամանակի հետևում, այն տարբերվում է կայծակնային կամ արագ շախմատից։
  • Հաճախորդշախմատային գործընկեր է, որի դեմ միշտ կարող ես հաղթել:
  • Համադրություն- այս հայեցակարգի սահմանումը տրվել է Բոտվիննիկի կողմից, տերմինով նշանակում է զոհի հետ խաղի ուժեղացված տարբերակ:
  • Միավորել- լավ համադրություն:
  • կոմբինատոր- շախմատիստ, ով խաղի ընթացքում հմտորեն ղեկավարում է տարբեր կոմբինացիաներ:
  • Կոմոդո- այսպես է կոչվում ամենահզոր համակարգչային ծրագրերից մեկը, որն օգնում է վերլուծել շախմատային մրցամարտը:
  • Կոնովալ- շախմատիստ, ով հաջողությամբ խաղում է ասպետ: Նման տիտղոս կրողի վառ օրինակ է Տոպալովը Կրամնիկի դեմ խաղում։
  • Հակագամբիտ- Շախմատի սկզբնական փուլի տեսակներից մեկը, երբ խաղացողը հակառակորդի պես զոհաբերում է խաղաքարը՝ հակառակորդի գործողություններին դիմակայելու համար։
  • Հակախաղ- խաղ, որտեղ դուք կարող եք իրականացնել գործողություններ, որոնք ուղղված են հարձակվելու հակառակորդի թույլ կողմերի վրա:
  • Կասպարովի ձին d3 քառակուսու վրա դրված սև ասպետի կտոր է:
  • Տարրաշ ձի- սա ձիու պատկերն է, որը դրված է եզրին խաղադաշտ.
  • Թագավոր Շտայնից– երբ խաղի միջնամասում թագավորի խաղաքարն ակտիվանում է:
  • Co-op շախմատ- սա որոշակի տիպի առաջադրանք է, որի արդյունքում պետք է սեփական օգնությամբ մատ ձեռք բերել:
  • Կարճ ամրոց- այս հասկացությունն ունի երկրորդ իմաստը, ավելի քիչ տարածված, և ենթադրում է երկու անընդմեջ կորուստ:
  • բերդ- խաղավերջում ոչ-ոքիի դիրքի տեսակներից մեկը, երբ ուժեղագույն խաղացողը չի կարող հաղթել նույնիսկ եթե կա զգալի առավելություն:
  • Կրուգովիկ- Խմբային մրցաշարերի խաղի համակարգ, որը նախատեսում է, որ զույգ (որպես կանոն) խաղացողներ կխաղան մեկ կամ մի քանի փուլ միմյանց հետ:
  • արարած (Կրիտեր)շախմատի ամենահզոր վերլուծական մոդուլներից է:
  • Թեքինգ- խաղալու մեթոդ, երբ մրցակցին պահում ես լարվածության մեջ՝ չցուցադրելով քո իրական մտադրությունները մինչև խաղի վերջը:
  • Rookery- խաղի ավարտը, որում գլխավոր դերը խաղում են ռոքերը:
  • « Լասկերի փոխհատուցում» փոխհատուցում թագուհու համար, որը բաղկացած է նժույգից, աննշան կտորից (առավել հաճախ՝ եպիսկոպոսից) և գրավատից։ Հայեցակարգը ուրախացել է հայտնի շախմատիստ Լասկերի անվան շնորհիվ, ով բազմիցս հաջողությամբ կատարել է նմանատիպ չափս:
  • Հեշտ երեկույթ- խաղ, որը չի կայանում առաջնությունում կամ մրցաշարում:
  • Ծուղակ- պայքարի տեխնիկա, որի նպատակն է ստիպել հակառակորդին հավատալ խաղացողի երևակայական անխոհեմությանը և սպանել գրավին, թագուհուն կամ նրա մյուս խաղաքարին, որն իրականում ծուղակ է։ Խաղացողը ակնկալում է, որ, բռնվելով նման խայծից, հակառակորդը կկորցնի սպառնացող շախը կամ լուրջ կորուստները:
  • Ձի- շախմատի խաղաքար - ձի.
  • փոքր որակ- Այսպիսով, շախմատային միջավայրում ընդունված է անվանել երկու եպիսկոպոսների առավելությունը։ Ըստ Tarrasch - տարբերությունը փղի և ձիու միջև. փղի փոխանակում ձիու հետ.
  • Մատթ- դիրք, որում շախմատի արքան հսկողության տակ է և դրանից խուսափելու միջոց չունի:
  • Շախմատ Իրավաբանական– զուգավորման իրավիճակ, երբ թագուհուն զոհաբերում են: Mate-ը տեղադրվում է երեք փոքր կտորներով: Գործնականում այն ​​ընթանում է այսպես՝ e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1?? 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x. Առաջին անգամ նման շախմատ ցուցադրեց Քերիմոր սըր դե Լեգալը Փարիզում 1787 թվականին։ Այս համադրությունը կրում է նրա անունը։
  • Գծային գորգ- շախմատ երկու հարակից ծայրահեղ հորիզոնականների կամ ուղղահայացների վրա, որը տեղադրվում է երկու ծանր ֆիգուրների օգնությամբ (նժույգ և թագուհի):
  • Խորհուրդ հնացածՇախմատ թագավորին, ով չի կարողանում մեկ կամ մի քանի ուղղություններով շարժվել սեփական խաղաքարերի և լոմբարդների պատճառով:
  • Խորթ էպոլետ- մատ, որը դնում է թագուհին։ Միևնույն ժամանակ հակառակորդի արքան երկու կողմից սահմանափակվում է սեփական նժույգներով (էպուլետներով): Նման շախի օրինակ է սպիտակ թագուհին c6-ի վրա, սև արքան c8-ի վրա է, սև նժույգները b8-ի և d-ի վրա:
  • Մատեշնիկ(matets, կոմպոզիտոր Matetsky) - mate! Մաթիլդա, Մաթիլդա Պետրովնա - գեղեցիկ անսպասելի խսիր:
  • Անփայլ ցանց- դիրք, որում թույլ կողմի արքան հնարավորություն չունի քայլ անելու, քանի որ նահանջի բոլոր պոտենցիալ բջիջները արգելափակված են սեփական խաղաքարերով կամ գտնվում են հարձակման տակ:
  • Նյութ- գրավատներ և խաղաքարեր, որոնք խաղացողը վերահսկում է շախմատային խաղի ժամանակ: Ավելորդ նյութի սեփականությունը հուշում է առավելություն. Առավելություն ապահովելու համար նյութի գիտակցված զոհաբերությունը համադրություն է:
  • Մատովալա- խաղացող, ով սիրում և գիտի, թե ինչպես խաղալ մատ խաղալ ցանկացած դիրքում:
  • Համապատասխանում- Շախմատում մրցակցության ձև, երբ երկու խաղացող միմյանց խաղում են որոշակի քանակությամբ պարտիաներ, մինչև հաղթողը բացահայտվի: Որպես կանոն, կուսակցությունների թիվը 6, 12, 24 կամ 48 է, բայց կարող է ավելի շատ լինել։ Նման համակարգը լայնորեն կիրառվում է դիմորդների ընտրական փուլերում, ինչպես նաև աշխարհի առաջնության առաջնություններում։ Առավելագույն միավորներ հավաքած խաղացողը համարվում է հաղթող:
  • Ջրաղաց- չեկերի և բաց չեկերի հերթափոխը, որոնք հայտարարում է հարձակվող կողմը. Հենց այս տիպիկ համակցությունն էր, որ 1925-ին փառաբանեց մեքսիկացի շախմատիստ Կառլոս Տորեին մոսկովյան մրցումների ժամանակ: Տորեն խաղ էր խաղում Էմի հետ։ Լասկեր.
  • ՄանրանկարչությունԱյս տերմինի երկու մեկնաբանություն կա. Առաջին՝ խաղ, որն արդեն իսկ հաղթել է հենց սկզբում։ Երկրորդ՝ առաջադրանք շախմատային խաղի ժամանակ, որը պետք է կատարվի միայն որոշակի քանակությամբ ֆիգուրներով:
  • - շախմատային մենամարտի կեսը, որը գալիս է բացման փուլից անմիջապես հետո: Բացման ժամանակ ֆիգուրների բազմաթիվ փոխանակումները կարող են ստեղծել մի իրավիճակ, երբ խաղը սկզբից տեղափոխվում է վերջնախաղ:
  • Թիրախ- շախմատի տախտակի քառակուսին կամ դրա վրա կանգնած խաղաքարը, որը հարձակման կամ համադրության հիմնական թիրախն է.
  • Ոչ ոքի- շախմատային մենամարտի արդյունք, որում հաղթողը չի բացահայտվել. Այս դեպքում յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է կես միավոր:
  • հովանոց- վերցնելը.
  • բռնաբարել դիրքը- քայլ կատարել՝ չնայած պաշտոնի առկա պահանջներին։ Օրինակ՝ փորձել հաղթել մի իրավիճակում, երբ, տրամաբանորեն, պետք է պաշտպանողական գործողություններ ձեռնարկել:
  • Մեկնարկային դիրքը- Խաղի մեկնարկից առաջ խաղաքարերի դասավորությունը շախմատի դաշտում.
  • Դուրս չգալ դեբյուտից– բացումն ավարտեք պարտվող դիրքով:
  • Նկարեք գրպանում– խաղ առանց պարտության ռիսկի – անհրաժեշտության դեպքում երաշխավորված ոչ-ոքիով:
  • Նոր– նախկինում հայտնի բացումը (tabia) խաղալու նոր սխեմա:
  • Նոկաուտ համակարգ- խաղի սկզբունքը, որը լայնորեն կիրառվում է տարբեր մակարդակների շախմատի մրցումներում: Նույնիսկ աշխարհի առաջնության առաջնությունները կարող են անցկացվել նոկաուտ համակարգով։ Էականն այն է, որ յուրաքանչյուր զույգի հաղթողը, ով որոշվել էր վիճակահանության ժամանակ, դուրս կգա հաջորդ փուլ: Սկզբում շախմատիստները խաղում են դասական խաղեր, հետո, եթե հաղթողին հնարավոր չի եղել որոշել, խաղում են արագ խաղեր, իսկ եթե նույնիսկ հաղթողին չեն որոշել, ապա շախմատիստները խաղում են բլից։ Եթե ​​նույնիսկ այս բոլոր խաղերից հետո հնարավոր չեղավ որոշել հաղթողին, ապա խաղում է ևս մեկ խաղ՝ արմագեդոն։ Այս խաղում վիճակահանությամբ մի կողմը կստանա 4, իսկ մյուսին 5 րոպե՝ մտորումների համար։ Այն դեպքում, երբ Արմագեդոնն ավարտվում է ոչ-ոքի, հաղթանակը շնորհվում է այն խաղացողին, ով մտածելու քիչ ժամանակ ուներ: Եթե ​​խաղացողներից մեկը հաղթեց, ապա նրա արդյունքը մուտքագրվում է մրցաշարային աղյուսակում:
  • Շախմատային նշում- խորհրդանշական նշումների ընդհանուր ճանաչված համակարգ, որն օգտագործվում է շախմատային խաղի կամ ցանկացած դիրքի քայլերը գրանցելիս: Լրացված նշումը շախմատային տախտակի քառակուսու նշանակումն է, որի վրա խաղաքարը տեղափոխվում է, և այն քառակուսին, որի վրա դրվում է խաղաքարը (օրինակ, 23 Nh3-g1 մուտքը նշանակում է, որ Սպիտակի ասպետը h3 քառակուսուց տեղափոխվել է g1: քառակուսի): Կրճատված նշումը ներառում է միայն այն կտորի և քառակուսու նշումը, որի վրա դրված է այս կտորը (օրինակ, 48 ... Qd2 նշանակում է, որ սև թագուհին տեղափոխվել է d2): Առկա է այբբենական և թվային նշում: Վերջին տարբերակն առավել հաճախ օգտագործվում է նամակագրության խաղերում։
  • «Կապիկների խաղ»- այսպես է կոչվում խաղի քայլերի հաջորդականությունը, երբ խաղացողներից մեկը նույնությամբ կրկնում է հակառակորդի քայլերը:
  • շրջվել- սխալ քայլ արեք.
  • Շատակեր շարք- սա յոթերորդ աստիճանի անունն է, եթե նրա վրա հարձակվում է հակառակորդի նժույգը և սկսում խաղից դուրս մղել խաղավարտին:
  • Առյուծներին հալածելըիրադարձություն է, որը լիովին հակառակ է լյուլի բաշխմանը:
  • սփուդ- այս տերմինը ենթադրում է հակառակորդի աստիճանական, երբեմն դանդաղ շրջապատում բոլոր կողմերից և ոչնչացում:
  • տապակել- հաղթել մեծ տարբերությամբ:
  • Խնջույքի հետաձգում- դեպք, երբ խաղն ընդհատվում է պայքարը շարունակելու հնարավորությամբ։ Այս դեպքում այն ​​խաղացողը, ում հերթը հաջորդն է, կարող է գրել իր համադրությունը և կնքել այն ծրարի մեջ: Հարկ է նշել, որ նման խմբաքանակը կարող է վերլուծվել, սակայն երրորդ կողմի մասնագետների օգնությունը լիովին բացառվում է։ Այս ընթացակարգը կիրառվում էր այնքան ժամանակ, քանի դեռ համակարգչային ծրագրերը դարձել էին չափազանց տարածված: Այսօր ենթադրվում է, որ եթե խնջույքը սկսվել է մեկ օրում, ապա այն կավարտվի նույն օրը։
  • բաց խաղ- մարտավարություն, որը թույլ է տալիս օգտագործել հիմնականում մարտավարական միջոցներ՝ օգտագործելով բաց ֆայլերի վրա շարժումներ, օգտագործելով որոշակի կտորների գործնական շրջանակը:
  • բաց գիծ- մի ամբողջ ուղղահայաց, մի գիծ, ​​որի վրա ոչ մի լոմբարդ չկա:
  • Բաց դեբյուտներ- սա խաղի այն պահն է, որը տեղի է ունենում e4 և e5 քայլերի դեպքում: Այս մարտավարությունը կարող է հանգեցնել խաղաքարերի հետ բաց խաղի:
  • Թունավորված գրավատուն- թաքնված կերպով պաշտպանված խաղային գրավատուն: Եթե ​​դուք վերցնում եք այն, ապա դուք կարող եք խստորեն փոխարինել ձեր դիրքերը հակառակորդի հարձակման հետ:
  • հետամնաց գրավատուն- գրավատուն, որն ի վիճակի չէ զբաղեցնել մեկ այլ գրավատան ուղղահայաց բջիջը:
  • Պատ- Շախմատում մի իրավիճակ, երբ մի կողմը չի կարող որևէ քայլ կատարել, բայց մատը նրան հայտարարված չէ:
  • Առաջին տող- խաղային ամենաօպտիմալ տարբերակը, որն առաջարկում է շախմատային ծրագիրը երկու շախմատային կողմերի համար:
  • Գրավատուն- շախմատային խաղի մարտական ​​ստորաբաժանում, որով կարող եք չափել որոշակի խաղաքարի ուժը (փոքր խաղաքար՝ երեք լոմբարդ, նժույգ՝ հինգ գրավ և այլն):
  • Հետիոտն– ավարտ, որը խաղում է գրավատուն:
  • Խաղի պլան- որոշակի ռազմավարություն, որը խաղացողը մշակում է՝ վերլուծելով խաղի սկզբում դինամիկ փոփոխությունները, խաղադաշտում խաղաքարերը վերադասավորելու և վերախմբավորելու անհրաժեշտությունը, որոշակի քայլերի նպատակահարմարությունը։ Խաղի պլանը, որպես կանոն, ներառում է որոշակի մտադրություններ խաղի բոլոր մասերի համար՝ բացում, միջին և վերջնախաղ։
  • Սկաուտներ- խաղաքարեր, որոնք հակված են դառնալ թագուհիներ՝ շարժվելով դաշտի տարբեր եզրերով:
  • Սերտ քայլ- քայլ, որն ունի անվտանգության բարձր սահման: Սովորաբար նման քայլը լավացնում է մյուս խաղաքարերի պաշտպանությունը։
  • Նվիրաբերություն(շախմատ.) - խաղ, որում խաղացողներից մեկն իրեն թույլ է տալիս պարտություն կրել՝ հանձնելով բոլոր խաղաքարերը, իսկ արքան՝ մարտի:
  • Կսմթել դիրքը- քայլ, որն արվում է խաղը բարդացնելու համար: Միևնույն ժամանակ, դա կարող է ակնհայտ չլինել կամ նույնիսկ անհաջող թվալ: Այս մարտավարությունը կիրառվում է բլիցում կամ լուրջ խաղում, երբ հակառակորդը ժամանակի դժվարությունների մեջ է:
  • Բարձրացնել շարժումը (գաղափար)– դիրքում գտնել ոչ ակնհայտ, ոչ տրիվիալ լուծում:
  • Պոզ- դիրք.
  • Դիրք- խաղաքարերի դիրքը խաղադաշտում խաղի ընթացքում կամ շախմատային ուսումնասիրության համատեքստում. Խաղադաշտում դիրքերը քննադատաբար գնահատելու ունակությունը թույլ է տալիս խաղացողին հաղթել խաղը:
  • Կես ռուբլի- այն դեպքը, երբ խաղացողը վաստակեց մրցաշարի հնարավոր միավորների կեսը:
  • «Թույլ» դաշտ- տեղ խաղացողներից մեկի դիրքում, որը հատկապես ենթակա է հարձակման:
  • կես ճանապարհ- շախմատի տախտակի վրա դիրքի չափման նվազագույն միավորը, որը բաղկացած է սպիտակ կամ սև խաղաքարերի մեկ քայլից: Երբ գրվում է թղթի վրա, յուրաքանչյուր շարժում գրվում է որպես երկու կիսաքայլերի համադրություն:
  • լողալ- խաղի ընթացքում շփոթվեք, դադարեք նկատել խաղի տրամաբանական կապերը:
  • Թաղել տարբերակ– հրաժարվել բացման խաղում ակնհայտորեն ճիշտ տարբերակ օգտագործելուց: Նույն տերմինն օգտագործվում է վերլուծությունը կողմերից մեկի օգտին կատեգորիկ գնահատականի հասցնելու համար:
  • վերափոխում- տերմին, որը նշանակում է, որ երբ գրավատուն հասնում է դաշտի հակառակ եզրին, նա հնարավորություն ունի վերափոխվելու ցանկացած կտորի, բացառությամբ թագավորի:
  • Փոխակերպումը «թույլ»- դեպք, երբ խաղադաշտի վերջնակետին հասնելուն պես խաղացողը որպես փոխարինող ընտրում է ոչ թե թագուհուն, ինչպես միշտ, այլ ավելի թույլ խաղաքար, որը կարող է շատ ուժեղ լինել այս իրավիճակում:
  • Բացման ժամանակ բռնեք հակառակորդին- հաղթական դիրք գրավեք խաղում հենց խաղի սկզբում:
  • Սագ- կորցրեք ձեր կտորների պաշտպանությունը:
  • Բացը- խաղի ընթացքը որոշող խաղաքարերի շարժումների միջև ընկած ժամանակահատվածում չնախատեսված քայլը հաճախ պարտադրված է թվում:
  • Շախմատի ծրագիր- ծրագրակազմ, որը տեղադրված է համակարգչի կամ շարժական սարքի վրա: Այս ծրագրերը կարող են գնահատել դաշտում տիրող իրավիճակը և առաջարկել յուրաքանչյուր կոնկրետ իրավիճակում տեղաշարժերի լավագույն տարբերակները: Նման ծրագրերը կարող են օգտագործվել նույնիսկ աշխարհի առաջնություններին նախապատրաստվելիս, քանի որ դրանցից լավագույնները (Ռիբկա, Ֆրից և այլք) խաղում են համաշխարհային գրոսմայստերների մակարդակով։
  • Բացը– միջանկյալ քայլ – անսպասելի ներդրում մի փոփոխության մեջ, որն ի սկզբանե թվում էր, թե հարկադրված էր:
  • Միջանկյալ քայլ- քայլ, որը չի բերում ակնհայտ օգուտներ, բայց կարող է խաղացողին տալ զգալի տակտիկական առավելություն: Օրինակ, հաճախ կտոր լինելու փոխարեն միջանկյալ ստուգում է արվում՝ հակառակորդի թագավորին ստիպելով փոխել դիրքը ավելի դժբախտի։
  • Տիեզերք- շախմատային խաղի հիմնարար հայեցակարգը, որը ցույց է տալիս, թե որքան տարածք է խաղադաշտում խաղացողը նվաճել իր համար: Տարածությունը նույնքան կարևոր է, որքան ժամանակը և խաղի նախաձեռնությունը: Տարածության առկայությունը ցանկացած ռազմավարություն իրականացնելու հնարավորություն է։
  • Կանխարգելում- միջոցներ, որոնք խաղացողը ձեռնարկում է իր խաղաքարերին սպառնալիքների առաջացումը կանխելու համար:
  • սրիկա- անցավ գրավատուն:
  • անցած գրավատուն- գրավատուն, որի առջև կամ շարժումների շառավղով այլ խաղացողի գրավ չկա:
  • Առավելություն- մրցակցի նկատմամբ գերազանցություն խաղալը, որը կարող է բաղկացած լինել ավելի հաջող դիրքերից կամ խաղադաշտում խաղաքարերի առատությունից:
  • Փոխանակում- այս հայեցակարգը ենթադրում է մեկ կամ միանգամից մի քանի քայլ, որի արդյունքում տեղի է ունենում մոտավորապես հավասար խաղաքարերի փոխանակում: Միխայիլ Մոիսեևիչ Բոտվիննիկն էր, ով տվեց ընդհանրացված փոխանակման գաղափարը, որը կարող է տեղի ունենալ խաղի մեջ:
  • Փայտամշակում- այս տերմինը բացատրում է, որ խաղացողը վերլուծում է խաղի ընթացքը՝ առանց համակարգչի օգնության դիմելու:
  • Օրորոցների բաշխում- այսպես է կոչվում այն ​​հաղթանակը, որը ձեռք է բերվել ցինիզմի շնորհիվ։
  • գունեղ- սա այն դիրքն է, որը կարող է տեղի ունենալ, եթե դուք և ձեր հակառակորդը միաժամանակ օգտագործեք նույն խաղաքարը, օրինակ՝ թագուհիները: Ընդ որում, այստեղ չպետք է ծեծել մյուս թագուհիներին։
  • ներկել- ծախսել կարճ խաղ, որի արդյունքում կկայանա ոչ-ոքի: Նման պահերին խաղի սկիզբը բավականին հազվադեպ է համարվում, քանի որ պայմանավորվածություն է ձեռք բերվում նույնիսկ խաղից առաջ։
  • քանդվել- կորցնել լավ դիրք, որը տեւեց երկու կամ ավելի քայլ:
  • Վարկանիշ- շախմատիստի իրական դիրքը, որի հիմնական ցուցանիշը ուժի գործակիցն է. Խաղացողների գնահատման այս մեթոդն առաջարկվել է դեռ 1972 թվականին ամերիկացի ֆիզիկոս EloArpad-ի կողմից։ Այսպիսով, ստացվում է, որ գրոսմայստերն ունի առնվազն 2500 միավոր, միջազգային կարգի վարպետը՝ 2400 միավորից, իսկ շախմատի ֆեդերացիայի վարպետը՝ 2300 միավորից։
  • ռենտգեն- Շախմատային տերմինաբանության մեջ այս բառը նշանակում է երկարաժամկետ ազդեցություն հակառակորդի խաղաքարի վրա։ Դուք չեք կարող թաքնվել նրանից:
  • Հետադարձ վերլուծություն- այս հայեցակարգը սահմանում է կարողությունը պարզել, թե ով է վերջինը տեղափոխվել այս խաղում, հաշվարկել, թե ում քայլը կլինի հաջորդը:
  • Ռոկադաուղղահայաց գիծ է, որի վրա կարող են բացվել նժույգի մանևրները:
  • Castling- այս հայեցակարգը ենթադրում է հատուկ տիպի շարժում շախմատային խաղում: Դրա իմաստը տախտակի կենտրոնական մասից թագավորական խաղաքարը հեռացնելն է: Այս դեպքում թագավորը կարող է տեղափոխվել մեկ քառակուսի, և շրջագայությունը կզբաղեցնի այն տեղը, որտեղ թագավորը ոտք դրեց: Զորավարժություն կարող է իրականացվել միայն այն դեպքում, եթե ընտրված խաղաքարերը նախկինում չեն շարժվել, քառակուսիները զբաղեցված չեն որևէ խաղաքարով: Բացի այդ, ոչ մի չեկ չպետք է ներկայացվի թագավորին։
  • Շարք- «հորիզոնական» հասկացությանը նման հասկացություն: «Glutton Row»-ը սպիտակների համար յոթերորդ շարքն է, իսկ սևերի համար երկրորդ շարքը, որտեղ թագուհին կամ նժույգը կարող են անընդմեջ վերցնել հակառակորդի գրավատները:
  • կտրատել դրոշը- խաղալ ամբողջ ուժով, որպեսզի մրցակցի ժամանակը սպառվի:
  • Ձուկ- ոչ-ոքի խաղ.
  • Ռիբկա (Ռիբկա) -ամենահզոր ծրագրային շախմատային մոդուլներից մեկը:
  • Փաթեթ- մի տեղ, որտեղից խաղաքարը չի կարող շարժվել, քանի որ այդ ժամանակ թագավորը կզբաղեցնի այս տեղը, և խաղաքարը կարող է պարտվել: Կամ քորոցը այն գործչի անունն է, որի ընթացքը հանգեցնում է թագուհու կորստի կամ կորստի:
  • Կապված գրավատներ- նրանք, որոնք կանգնած են ուղղահայաց կողք կողքի կամ մեկը մյուսի փոխարեն
  • Կրկնապատկված (եռապատկված) գրավատներ- երկու (երեք) գրավատներ, որոնք գտնվում են նույն կողմում, և ամեն ինչ նույն ֆայլում է:
  • Միաժամանակյա նիստշախմատի սիրված տեսակ է լավ շախմատիստկարող է միաժամանակ խաղալ մի քանի խաղացողների հետ, ովքեր ավելի թույլ են:
  • սկախոգրաֆիա- ստեղծագործական մոտեցում շախմատի խաղաքարերի դասավորությանը. Խաղացողը կտորները դասավորում է այնպես, որ թվերի, թվերի, նախշերի տարբեր ուրվագծեր երևան։
  • «Թույլ» կերպարանափոխություն- լոմբարդի վերածումը թույլ կտորի, օրինակ՝ նժույգի:
  • «Կույր» շախմատ- խաղի ընթացքում անտեսել ակնհայտ քայլերը, որոնք վատագույն դեպքում կարող են հանգեցնել կորստի։
  • Շախմատային ռազմավարություն- Սա լավ մտածված ծրագիր է, որը, խաղացողի կարծիքով, պետք է տանի նրան դեպի հաղթանակ:
  • ինքնագնաց հրացաններ- գրավատներ, որոնք այնքան առաջ են գնացել, որ այլևս հնարավոր չէ նրանց ոչնչացնել:
  • Բերքահավաք- շարժումների լավ մշակված ալգորիթմ, որով հարձակվող խաղացողը կարող է մեծ առավելություն ունենալ խաղում:
  • սիցիլիականՍիցիլիական պաշտպանության կարճ անունն է։
  • Նետում -զոհաբերել մի կտոր կամ գրավ.
  • Սլավյանկա -Սլավոնական պաշտպանության կարճ անվանումը.
  • Սլոնա Գորվից (Հորվիցի եպիսկոպոսներ)- երկու եպիսկոպոս, որոնք գտնվում են կողք կողքի և հարձակվում են բաց անկյունագծերի վրա: Ամենից հաճախ այս տերմինն օգտագործվում է Արևմուտքում:
  • Փիղ Գուֆելդ -Սեւի եպիսկոպոսը (g7) պառավի մեջ է։
  • Ձկնորսի փիղ -բաց քառակուսի եպիսկոպոս, որը ակտիվ դիրք է զբաղեցնում իսպանական կամ սիցիլիական պաշտպանությունում:
  • Ապամոնտաժել -փրկությունը դժվարին վիճակում.
  • համաձուլվածք- շախմատի հատուկ պարտություն:
  • ծեր կին- թագավորի հնդկական պաշտպանության կրճատ անվանումը:
  • Stockfish- մեկը լավագույն ծրագրերըշախմատային խաղի վերլուծության համար։
  • Սյունակ- զգալի առավելություն խաղի մեջ, որը նշվում է + --ով: Կախված նրանից, թե ով է շահում, նրան գրվում է +-, իսկ պարտվողին հակառակը՝ +։ Այս անվանումը մտցրել է Հարավսլավիայից ժամանած մասնագետը։
  • Կանգնեք- մարտավարություն, որը ենթադրում է սպասել հարմար պահի, առանց որևէ ակտիվ գործողության:
  • Գիծ- Կարևոր առավելություն փարիայի մեջ, որը ներկայացվել է Հարավսլավիայի մասնագետի կողմից և ենթադրում է + - հաղթող և - + պարտվող անձին:
  • Թակոցբլից է։ Խաղ, որտեղ հակառակորդը պետք է ժամանակի խիստ կարիք ունենա մտածելու համար:
  • տաբիա- հայտնի դիրքորոշում, որից սկսած խաղացողը կարող է կիրառել իր որոշումները: Առաջնորդվելով միայն իրենց մտքերով, այլ ոչ ստանդարտ քայլերով։ Անցած դարերի շախմատում խաղաքարերն ունեին մի փոքր տարբեր հատկություններ, ինչի արդյունքում խաղը շատ հաճախ սկսվում էր տաբիայից։
  • Շախմատի մարտավարություն- շարժումների համակարգ, որը բաղկացած է մի քանի ստուգված կոմբինացիաներից, որոնք խաղը տանում են դեպի ոչ-ոքի: Սա ներառում է միանգամից մի քանի ստանդարտ տարբերակներ՝ հակառակորդին թակարդի մեջ գայթակղել, պաշտպանությունը ոչնչացնել կամ շեղել հիմնական գործիչներից:
  • ՏեմպըԱյս հայեցակարգի երկու տարբերակ կա. Նախ՝ առանձին քայլ, որի արդյունքում պարզապես ժամանակ է վատնում։ Երկրորդ՝ խաղի ռիթմը։
  • Շախմատի տեսություն- սա շախմատի այն ոլորտն է, որն ազդում է խաղի վերլուծության վրա, գոյություն ունեցող օրինաչափությունների սահմանման վրա, որոնք կարող են առաջանալ խաղի յուրաքանչյուր փուլում:
  • Թոփտալկա- իրավիճակ, երբ նույն դիրքորոշումը կրկնվում է նորից ու նորից:
  • Եռանկյուն- մեկը տարբերակներըՀերթը փոխանցիր հակառակորդին խաղի հենց վերջում:
  • Թուրա- ռոքի շախմատի երկրորդ անվանումը:
  • Զբոսաշրջիկներ– կա նաև ներկայիս հայեցակարգի երկու մեկնաբանություն. Առաջին՝ սիրողական խաղացողներ, ովքեր կարողացել են հաշմանդամություն ձեռք բերել: Երկրորդ՝ առաջնությանը մասնակցող և տիտղոս ձեռք բերելու հույս չունեցող խաղացողներ։ Տերմինն առաջին անգամ օգտագործել է Գարրի Կասպարովը 1999 թվականին։
  • Մրցաշար- շախմատային դիմակայության տեսակ, որի ժամանակ մի քանի մասնակիցներ խաղում են միմյանց հետ: Ամենավառ օրինակը համարվում է շրջանաձև մրցաշարը, երբ յուրաքանչյուր խաղացող անցնում է մյուսների խաղատախտակի վրա՝ կատարելով քայլ: Այս կերպ դուք կարող եք մրցույթ անցկացնել տասնյակ կամ նույնիսկ հարյուրավոր խաղացողների միջև՝ օգտագործելով, իհարկե, վիճակախաղը որոշակի փուլերում:
  • Առաջատար աղյուսակ- ամփոփ փաստաթուղթ, որը ցույց է տալիս խաղացողների ներկայիս դիրքը, ինչպես նաև վերջնական արդյունքը:
  • Ծակել- գրավադուլ.
  • Սպառնալիքը- հարձակում հակառակորդի նյութի վրա իրավիճակի հնարավոր սրմամբ.
  • Կեղծ- հաղթել տապալմամբ:
  • Կախարդական շախմատի դաս- հայտնի խնդիր Շարարամի շախմատային պարտիայում, որն առաջարկել է հեքիաթների հերոս Լոսյաշը:
  • Ֆալանս- գրավատների շղթա:
  • Հրավառություն- մի քանի հաջորդական զոհեր կոմբինացիոն խաղի ժամանակ:
  • Ֆյանչետտո (fianchetto)- շախմատային տերմին, որը նշանակում է եպիսկոպոսին բերել ամենաերկար շեղանկյունին` գրավատների տան պաշտպանության ներքո (օրինակ, b7-ի եպիսկոպոսը a7, b6 և c7 լոմբարդների կողքին):
  • Չիպ (թուզ)շախմատի խաղաքարերից մեկը։
  • Թևը- շախմատի տախտակի եզրը, որը գտնվում է fgh կամ abc ուղղահայացների վրա:
  • թագավորական կողմը- սա եզրն է, որը խաղի հենց սկզբում ավելի մոտ է գտնվում արքունի խաղաքարին (նշված են f, g, h ֆայլերը):
  • Queenside- սա դաշտի այն կողմն է, որը, համապատասխանաբար, ավելի մոտ է թագուհու կազմվածքին խաղի սկզբում (a, b, c):
  • - խաղի սկզբում շախմատի այլ դասավորվածություն, քան ստանդարտ մոտեցմամբ: Հարկ է նշել, որ գրավատները նույնպես զբաղեցնում են ճիշտ երկրորդ շարքը, իսկ եպիսկոպոսները՝ տարբեր գույների խցեր։ Այս դասավորության մեջ էքսկուրսիաները գտնվում են թագավորական կտորի երկու կողմերում: Փաստն այն է, որ դիրքերը, որոնք օգտագործվում են նման խաղում, ավելի քիչ ուսումնասիրված են և ունեն ավելի օրիգինալ լուծումներ, որոնք նկարագրված չեն գրքերում:
  • ֆորպոստ- գործիչ, որը դրվել է թշնամու տարածքում, ամենից հաճախ դա ձի է: Պաշտպանված է գրավով։
  • արագ եւ գազազած- որոշակի հանգամանքների արդյունքում պարտադրված քայլ.
  • Ստիպելովշարժումների մի ամբողջ շարք է, որին մյուս խաղացողը կարող է հակազդել միայն որոշակի քայլերով: Ճակատամարտի այս տարբերակն է, որ կարող է որոշակիորեն պարզեցնել ճակատամարտի հաշվարկը։
  • պատուհանի տերեւ- խուց, որը կարող է զբաղեցնել թագավորի խաղաքարը, եթե հակառակորդը ստուգում է կատարել երկու հորիզոնականներից մեկի վրա: Այսպիսով, պարզվում է, որ պատուհան պատրաստելը նշանակում է քայլ կատարել լոմբարդով, որը փակում է քասթլինգը։ Եթե ​​նման հնարավորություն չկա, ապա խաղացողները խոսում են հորիզոնականներից մեկի տեսական թուլության մասին։
  • շարժվել- փոխել գործչի գտնվելու վայրը: Քայլը կատարյալ է համարվում, եթե շախմատիստը ոչ միայն խաղաքար է դնում, այլև չի դիպչում դրան: Մրցույթի ժամանակ այս գործողությունը նշվում է հատուկ նշումներում, եթե կատարվում է ձուլման կամ հատուկ գրավում, ապա կարելի է օգտագործել երկու կտոր։
  • Պոչ- այս հայեցակարգը նկարագրում է այն խաղացողներին, ովքեր ունեն վատագույն արդյունքներ ընդհանուր ամփոփ աղյուսակում:
  • Ժամանակի դժվարությունՀաջորդ քայլերի մասին մտածելու ժամանակի բացակայություն:
  • Ցեմենտ- պաշտպանվել վստահորեն և հաջողությամբ:
  • Կտորների արժեքըխաղի յուրաքանչյուր շախմատի կշիռն է: Այս հասկացությունը կարող է լինել բացարձակ կամ հարաբերական: Օրինակ, եթե հաշվի առնենք գնահատման բացարձակ կողմը, ապա կարող ենք համեմատել նժույգը և երկու լոմբարդը։
  • Կենտրոն- սրանք այն բջիջներն են, որոնք գտնվում են e4, e5 և d4, d-ի վրա: Գոյություն ունի նաև ընդլայնված կենտրոնի հասկացությունը. այն ներառում է հարակից դաշտեր այս բջիջներով:
  • Ցուգզվանգ (Zug, zucik)- իրավիճակ, երբ երկու խաղացողներից մեկը կամ նույնիսկ երկուսը միանգամից չունեն օգտակար կոմբինացիաներ, այսինքն՝ ցանկացած քայլի դեպքում մարդը միայն վատացնում է սեփական դիրքը խաղում։
  • շախմատի ժամացույց- հատուկ ժամացույց, որն ունի երկու ժամացույց՝ ճամփորդական անջատիչով և ժամանակի հաշվիչով: Դրանք դասավորված են այնպես, որ մտածողի համար ժամանակ է անցնում։ Եթե ​​շատ քիչ ժամանակ է մնացել, կարող է առաջանալ ժամանակի ճնշում, իսկ եթե այն ամբողջությամբ ավարտվի, ապա ժամանակի հետաձգում կա, և կարող եք հաշվել կորուստը։
  • Fisher ժամացույց- Սա մի սարք է, որը քայլ կատարելուց հետո հատուկ ձևով ավելացնում է մի քանի վայրկյան: Այսպիսով, պարզվում է, որ գործում հաջող խաղդուք ձեզ լրացուցիչ ժամանակ եք խնայում մտածելու համար:
  • Չեռնոպոլնիկ- մի փիղ, որը քայլում է սև դաշտերով:
  • Չորս ձի, կադրիլլա, կադրիգա- բացում, որտեղ հիմնական դիմակայությունն անցկացվում է ասպետների օգնությամբ: Խաղացել է այսպես՝ e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6:
  • շահ- Սա խաղային իրավիճակ է, երբ թագավորը հարձակման է ենթարկվում հակառակորդի ֆիգուրներից մեկի կողմից:
  • կրկնակի ստուգում- դեպք, երբ թագավորին թշնամու միանգամից երկու կտորից չեկ են հայտարարում։
  • Լվացքի մեքենա- սա շախմատային ժարգոնում լոմբարդի անունն է:
  • Շարարամ- այս տերմինը ենթադրում է տրամաբանական մտածողության համար նախատեսված մանկական խաղի անվանում: Անունը գալիս է գեղարվեստական ​​մոգության դպրոցից, որտեղ երեխաները սովորում են տարբեր իրերինչպես կախարդական շախմատը:
  • Շախմատային կոմպոզիցիա- ոլորտ շախմատային արվեստ, որտեղ շախմատիստները հանդես են գալիս որպես արտիստներ՝ ձևավորելով զարմանալի դիրքեր, տեխնիկա, որոնք ունեն յուրահատուկ գեղեցկություն։
  • Շախմատային ընկույզեր- միջատների, ավելի ճիշտ՝ բզեզների տեսակ։
  • Շախմատի խաղաքար- սրանք բոլոր խաղաքարերն են, որոնք մասնակցում են խաղին, բացառությամբ գրավի:
  • Թեթև գործիչ- նման արտահայտությունը կոչվում է փիղ կամ ձի:
  • ծանր գործիչ- Մասնագետները ծանր կտորներին անվանում են թագուհի կամ նժույգ: Այն փոքր խաղաքարից տարբերվում է նրանով, որ ունենալով թագավորի աջակցությունը, կարող է մատնել հակառակորդին։
  • շվեդ- Հետաքրքիր խաղի տեսակ, որտեղ նետված խաղաքարերը տրվում են հակառակորդին, և նա կարող է դրանք օգտագործել այս խաղում հաջորդ քայլի փոխարեն:
  • շվեյցարական- մրցույթ, որը տեղի է ունենում շվեյցարական համակարգով և ներառում է մեծ թվով մասնակիցներ։ Այս առումով յուրաքանչյուր փուլից առաջ տեղի է ունենում վիճակահանություն, որի արդյունքում շախմատիստները կարող են խաղալ միայն մոտավորապես նույնքան միավոր ունեցողների հետ։
  • Շվինդելը- փոքր համակցության արդյունքում առաջացած սուր հարված.
  • Ապտակ- Սա արագ և թույլ խաղ է, որոշ պահերին նույնիսկ չմտածված:
  • Սփիլեր- սա չափից դուրս խաղամոլի անունն է, ով սիրում է փոքր թակարդներ օգտագործել, ինչպես նաև իր ռազմավարությունը կառուցում է հակառակորդի կոպիտ սխալների վրա:
  • Տաբատ- դեպք, երբ թշնամու երկու զինվոր փորձում են շարժվել թագուհու դիրք, իսկ հակառակորդի եպիսկոպոսը չի կարողանում դիմադրել։
  • Մանրացնող սարք- այսպես է կոչվում շախմատային խաղերի վերլուծության ամենահզոր ծրագրերից մեկը։
  • Շախմատի էսթետիկա- իրավիճակ, երբ շախմատային խաղը խաղացողին բարոյական և գեղագիտական ​​հաճույք է պատճառում:
  • «Էքսելսիոր»- մեկը խաղային իրավիճակներերբ գրավատուն քայլ առ քայլ առաջ է շարժվում դեպի թագուհու դիրքը։
  • - շախմատային խաղի եզրափակիչ մասը.
  • Շախմատ էտյուդ- շախմատում հիանալի մտածված և իրականացված համադրություն, երբ հնարավոր է միայն մեկ արդյունք, որի արդյունքում կարող ես հասնել ցանկալի նպատակին:
  • Կանխավճար- խաղ, որում թույլատրվում է օգտագործել համակարգչի օգնությունը:
  • Արմագեդոն- հանդիպման վերջնական, որոշիչ խաղ ոչ-ոքիի դեպքում թե՛ խաղի հիմնական հատվածում, թե՛ թայ-բրեյքում.
  • Հարձակում -հարձակում թշնամու կողմի թագավորի դիրքի վրա՝ շախմատի նպատակով։ Ավելի նեղ իմաստով՝ հարձակում կտորի վրա։
  • Ատակեր- խաղացող, ով նախընտրում է հարձակվողական ոճը:
  • Մարտկոց- երկու գործիչների տանդեմ, որոնցից յուրաքանչյուրը մեծացնում է մեկ այլ գործչի կամ հարձակման ներուժը: Օրինակ՝ կրկնակի նժույգներ։
  • Բագել(բլիթ) - զրո մրցաշարային աղյուսակում:
  • Հուսահատություն -անհույս դիրք.
  • Բելոպոլնիկ- սպիտակ դաշտային փիղ:
  • belotsvetchikշախմատիստ, ով շատ ավելի լավ է խաղում սպիտակներով, քան սեւերով
  • Կատաղած Ռուկ- մի կտոր (ծուռ), որն անվերջ զոհաբերվում է խաղատախտակի վրա փակուղային դիրք ստանալու համար։
  • Բլից- խաղ, որում ժամանակի վերահսկումը, որպես կանոն, չի գերազանցում 5 րոպեն մեկ խաղում: Ժամանակը լրանալուց հետո յուրաքանչյուր հերթափոխի ընթացքում մի քանի վայրկյան ավելացմամբ կամ առանց դրա:
  • Բլիցոր- խաղացող, ով գիտի ինչպես և սիրում է բլից խաղալ:
  • Շրջափակում- մրցակցի խաղաքարերի շարժունակությունը սահմանափակելու մեթոդներից մեկը.
  • Արգելափակիչ- ցանկացած կտոր, որը խոչընդոտում է հակառակորդի գրավի առաջխաղացմանը:
  • Արագ շախմատ(մյուս անունը արագ է) - խաղ, որում ժամանակի վերահսկումը սովորաբար 15-30 րոպեի սահմաններում է ամբողջ խաղի համար:
  • Ուղղահայաց- բոլոր տախտակի դաշտերը, որոնք բարձրանում են անունից: Օրինակ՝ ուղղահայաց A. բոլոր դաշտերը A1-ից մինչև A8:
  • Մշտական ​​ստուգում- իրավիճակ, երբ խաղացողներից մեկը կրկնակի ստուգումներ է տալիս, իսկ երկրորդը չի կարող խուսափել դրանցից:
  • Անցնելով փոխանցումը- գրավել հակառակորդի գրավատուն, որն իր առաջին քայլով հատում է երկու քառակուսի.
  • Պատառաքաղ- միաժամանակյա հարձակումը հակառակորդի երկու խաղաքարերի վրա ասպետով կամ գրավով
  • Կախովի գրավատներ- զույգ կենտրոնական գրավատներ, որոնք չեն կարող պաշտպանվել այլ գրոհայինների կողմից: Օրինակ՝ C և D գրավատները B և E գրավատների բացակայության դեպքում:
  • Ցուցադրված ստուգում- ստուգում, որը տեղի է ունենում, երբ խաղաքարը «հետ է պտտվում» և մեկ այլ խաղաքարից հարձակում է բացում թագավորի վրա:
  • Սպասվող քայլ- քայլ, որի նպատակը դիրքը վատթարացնելը կամ զուգընկերոջ մտադրությունները պարզելը չէ:
  • « Մեկ դարպաս- ավելի քան համոզիչ հաղթանակ.
  • Գամբիտ- բացումների տեսակներից մեկը, որտեղ կողմերից մեկը նյութ է նվիրաբերում իրենց նպատակներին հասնելու համար: Օրինակ՝ զարգացման գործում գերազանցություն, նախաձեռնողականություն։
  • այգի(ֆրանսերենից gardez - զգուշացեք) - ժարգոն սկսնակների համար, նշանակում է հարձակում թագուհու վրա։
  • Մերկ թագավոր- իրավիճակ, երբ թագավորը պաշտպանված չէ իր կտորներով
  • Հորիզոնական- դաշտերը տախտակի վրա և նույն թվային ինդեքսը: Օրինակ՝ առաջին հորիզոնականը։
  • Դագաղ- (հուսահատություն, կաթսա, սափոր, խողովակ, տուփ) - վատ կամ անհույս դիրք:
  • Տարածված գործիչ-Թագուհին, արքունը և եպիսկոպոսը համարվում են հեռահար:
  • Երկու եպիսկոպոսների առավելություն- բաց դիրքորոշում, երբ մի կողմն ունի երկու եպիսկոպոս ընդդեմ եպիսկոպոսի և ասպետի կամ երկու ասպետի:
  • շարժիչ- սա եզակի ծրագիր է, որը ներկառուցված է շախմատի կեղևի մեջ (օրինակ, «Ֆրից», «Արենա», «Շրյոդեր»), դրանով իսկ կճեպի ուժը բազմիցս մեծանում է:
  • Դեբյուտ- կուսակցության սկզբնական փուլը.
  • սահմանազատման գիծ- չորրորդ և հինգերորդ հորիզոնական տողերը բաժանող տողի պայմանական անվանումը.
  • Շեղանկյուն- մի խումբ դաշտեր նույն գույնի տախտակի վրա: Օրինակ, a1-ից մինչև h8 բոլոր դաշտերը գտնվում են ուղիղ գծի վրա:
  • Մանկական գորգ- արագ մատ թագուհու և եպիսկոպոսի հետ բացման ժամանակ:
  • գերիշխանություն- ճնշող առավելություն, որը դրսևորվում է առանցքային դաշտերի և ընդհանուր առմամբ շախմատային տախտակի տարածության ամբողջական վերահսկողության մեջ:
  • Արի ափ(սողալ) - խաղալ ոչ-ոքիի համար մրցաշարի եզրափակիչ մասում:
  • Վիշապը- Սիցիլիայի պաշտպանության տարբերակներից մեկը, որում սևերի մուգ քառակուսի եպիսկոպոսը ֆիակետում է g7-ի հրապարակում: Օրինակ 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6
  • Փոսշատ խոցելի տարածք է։
  • Castling երկար- ամրոցը երկար կողմում: Բացի այդ, մրցաշարային աղյուսակում քասթլինգը կատակով կոչվում է երեք զրո անընդմեջ:
  • Ոզնին- սև լոմբարդների գտնվելու վայրը վեցերորդ աստիճանի d6 և e6 քառակուսիների վրա սիցիլիական պաշտպանության որոշ տարբերակներում:
  • Զոհ- նյութի վերադարձ կամ անշահավետ (ոչ համարժեք) փոխանակում` հանուն այլ նպատակների հասնելու. Օրինակ՝ հարձակվել թագավորի վրա։
  • Տուժողը ճիշտ է- արդարացված զոհաբերություն
  • Տուժողը սխալ է(բլեֆ) - սխալի վրա հիմնված անհիմն զոհաբերություն:
  • դիրքային զոհ- զոհաբերություն, որը չի ենթադրում կարճաժամկետ նյութի կրկնում:
  • Շախմատային խնդիր- դիրք, որում առաջադրանք է տրված որոշակի քանակությամբ շարժումներում գտնել մատի միակ ճանապարհը:
  • Ցանկապատ- լոմբարդային phalanx կամ շարք.
  • փակ խաղ- խաղ կենտրոնի հետ փակ լոմբարդային շղթաներով:
  • Որոգայթ- հեռահար կերպարանքն առայժմ իր կտորների ապաստանում է։
  • Քնել- երկար մտածեք:
  • զանգ- խոսակցություններ կայծակնային խաղի ժամանակ.
  • հորանջում- ակնհայտ սխալ, մի կտոր կամ լոմբարդ նայող:
  • Համակցված տեսլական- դիրքի տակտիկական հնարավորությունները տեսնելու ունակություն.
  • Աչքերը կապել- խաղ առանց թվերի: Այս դեպքում թույլատրվում է օգտագործել դատարկ տախտակ: Շարժումները փոխանցվում են շախմատային նոտայի բառերով։
  • Երեք արդյունք խաղ- անկանխատեսելի դիրք խաղատախտակի վրա, երբ հնարավոր է խաղի ցանկացած արդյունք:
  • խաղալ ձեռքերով- խաղ մեքենայի վրա, առանց շատ մտածելու:
  • Մեկուսիչ- ժարգոնային տերմին մեկուսացված գրավի համար:
  • Նախաձեռնություն- հակառակորդին պայքարի բնույթը պարտադրելու ունակություն՝ տեմպ, ոճ, ուղղություն։
  • իսպանացի- իսպանական կուսակցության պարզեցված անվանումը:
  • փչացնել ձեր մազերը- ոչնչացնել լոմբարդի ձևավորման ամրությունը.
  • Իտալական- իտալական կուսակցության պարզեցված անվանումը:
  • Ծուղակ- անբարենպաստ իրավիճակ, որում խաղացողը հայտնվում է հակառակորդի կողմից ստեղծած ծուղակի արդյունքում:
  • Ուղևորություն- խաղալ շատ և մակերեսորեն:
  • Չինական ոչ-ոքի- կտորները մաքրեք տախտակից և թողեք սեղանը:
  • Որակ- աննշան կտորի նկատմամբ խարույկի հարաբերակցության առկայությունը: Հաղթեք փոխանակում - շահեք ռոք մի փոքր կտորի գնով:
  • Շախմատի որակավորում- շախմատ խաղալու ճանաչված մակարդակը. Այն փաստագրվում է շախմատային հիերարխիային համապատասխան կոչումների և կոչումների շնորհմամբ:
  • Արքայական շախմատ- շախմատի էկզոտիկ տեսակ: Խաղի ընթացքում մրցակիցները խաղի սկզբում աստիճանաբար իրենց խաղաքարերը տեղադրում են դատարկ խաղատախտակի վրա։
  • Դասական- խաղ ավանդական, «դասական» ժամանակի հսկողությամբ:
  • Հաճախորդ- հեշտ մրցակից, որին նա արդեն մեկ անգամ չէ, որ հաղթել է։
  • Համադրություն- շարժումների հարկադիր հաջորդականություն.
  • կոմբինատոր, կոմբինատոր- շախմատիստ, ով սիրում է և գիտի, թե ինչպես կարելի է համատեղել:
  • Կոմոդո- շախմատային ծրագիր.
  • Կոնովալ- Շախմատիստ, ով սիրում է խաղալ ասպետների հետ:
  • Հակագամբիտ- գամբիտի հակակշիռ, - բացվածք, որում զոհաբերությանը հաջորդում է հակազոհաբերությունը:
  • Հակախաղ- հակազդեցություն հակառակորդի ակտիվության դեմ.
  • Կասպարովի ձին- սև ասպետը, որը դրված էր d3 քառակուսու վրա:
  • Տարրաշ ձի- մի կտոր (ասպետ), որը գտնվում է տախտակի եզրին:
  • Co-op շախմատ- մատ, որն առաջացել է երկու կողմերի «ջանքերի» շնորհիվ։
  • Կարճ ամրոց- ամրոց դեպի թագավորական կողմը:
  • բերդ- պաշտոնը, որում ճիշտ խաղպաշտպանվող կողմը չի կարող հաղթել:
  • Կրուգովիկ- մրցում (շախմատի մրցաշար) շրջանաձև համակարգով. Բոլոր մասնակիցները պետք է խաղան յուրաքանչյուրի հետ:
  • Ազնվամորթ- շախմատային ծրագիր.
  • Թեքինգ- դիրքային խաղ առանց բացահայտ ակտիվ գործողությունների:
  • Rookery- ռոքի վերջնախաղ.
  • Լասկերի փոխհատուցում- իրավիճակ, որում թագուհու համար փոխհատուցում կա նժույգի, եպիսկոպոսի և գրավի տեսքով:
  • Հեշտ երեկույթ- շախմատային խաղ ոչ պաշտոնական ձևաչափով և առանց ժամանակի վերահսկողության:
  • Թեթև գործիչ- ձի և փիղ:
  • Ծուղակ- ընդունելություն, որը հիմնված է հակառակորդի անխոհեմ կամ ոչ պատշաճ խաղի վրա:
  • Ձի- ժարգոն, ձիու ժիր անուն:
  • Մատթ- դիրքը խաղատախտակի վրա, երբ թագավորը գտնվում է հսկողության տակ և չունի հսկողությունից դուրս գալու կամ այլ կերպ պաշտպանվելու միջոց:
  • Շախմատ Իրավաբանական- բացման մեջ թագուհու զոհաբերության հետ զուգավորում:
  • Գծային գորգ- ծայրահեղ հորիզոնականում մեկ կամ երկու ծանր խաղաքարերով շախմատի իրավիճակը:
  • Խորհուրդ հնացած- ասպետի հետ շախմատի իրավիճակ, որի դեպքում թագավորը սեղմվում է իր իսկ խաղաքարերով:
  • Անփայլ ցանց- իրավիճակ, երբ մատն անխուսափելիորեն կհանձնվի մի քանի քայլով:
  • Նյութ- գրավատներ և կտորներ.
  • Համապատասխանում- մրցում, որում երկու շախմատիստ միմյանց խաղում են որոշակի քանակությամբ պարտիաներ:
  • Ջրաղաց- հաջորդական բացված չեկերի համակցություն.
  • Մանրանկարչություն- 1) կարճ խաղ՝ քայլերի քանակով, որն ավարտվում է կողմերից մեկի հաղթանակով 2) էտյուդ կամ փոքր թվով ֆիգուրներով խնդիր։
  • Միջին խաղ- խաղի միջին մասը. Բացման և վերջնախաղի միջև:
  • Թիրախ- հարձակման առարկան շախմատի տախտակի վրա.
  • Ոչ ոքի- խաղի արդյունքը, որում խաղացողներից ոչ մեկը չի հաղթել: Յուրաքանչյուրը ստանում է կես միավոր։
  • բռնաբարել դիրքը- խաղալ առանց հաշվի առնելու դիրքը, որպես կանոն, ի վնաս քեզ։
  • Դուրս չգալ դեբյուտից- բացման մեջ ձախողվել.
  • Նկարեք գրպանում- իրավիճակ, որում հնարավոր է խաղալ առանց պարտվելու ռիսկի:
  • Նոր- նոր շարունակություն՝ հայտնի տարբերակով։
  • Նոկաուտ համակարգ- այլ մարզաձևերում օլիմպիական համակարգի նման մրցաշարի ձևաչափ: Միայն հաղթողն է անցնում հաջորդ փուլ։ Հիմնականում փլեյ-օֆֆ.
  • Շախմատային նշում- կանոնների համակարգ, ըստ որի խաղը ձայնագրվում է:
  • կապիկ խաղ- խաղացողներից մեկի ցանկությունը շարժումների սիմետրիկ կրկնության համար:
  • շրջվել- սխալ քայլ արեք:
  • Շատակեր շարք- հորիզոնական գիծ, ​​որի վրա ներխուժած նժույգը կամ թագուհին հավաքում է լոմբարդների «բերք»:
  • սփուդ- վստահ, մեթոդական ճնշում հակառակորդի դիրքի վրա, որին հաջորդում է նյութական շահը.
  • տապակել- գեղեցիկ, համոզիչ հաղթանակ.
  • Խնջույքի հետաձգում- գործընթաց, որի ժամանակ խաղն ընդհատվում է, այնուհետև (մի քանի ժամ հետո կամ հաջորդ օրը) խաղարկվում: Այն գործնականում չի կիրառվում ժամանակակից շախմատում։
  • բաց խաղ- խաղալ բաց դիրքերում.
  • բաց գիծ- ֆիգուրներից զերծ ուղղահայաց:
  • Բաց դեբյուտներ- բացումներ, որոնք առաջանում են առաջին քայլից հետո e4 e5:
  • Թունավորված գրավատուն- գրավատուն, որի գրավումը հանգեցնում է տհաճ անակնկալների և հետևանքների.
  • հետամնաց գրավատուն- իր ցեղակիցներից հետ մնացած գրավատուն, որը դարձել է հարձակման առարկա:
  • Պատ- խաղատախտակի վրա այնպիսի դիրք, որում տեղաշարժվելու իրավունք ունեցող խաղացողը չի կարող քայլ կատարել առանց շախմատի կանոնները խախտելու, և նրա թագավորը հսկողության տակ չէ:
  • Առաջին տողշախմատային ծրագրի առաջարկած լավագույն շարունակությունն է։
  • Գրավատուն- նվազագույն արժեք ունեցող շախմատային միավորը.
  • Հետիոտն- լոմբարդային վերջնախաղ.
  • Խաղի պլան- գաղափար, որը մարմնավորված է շախմատային խաղի հատուկ հաջորդական գործողություններով:
  • Սկաուտներ- գրավատներ, որոնք շարժվում են դեպի առաջխաղացման դաշտ տարբեր եզրերով:
  • Սերտ քայլ- ուժեղ քայլի հայեցակարգի հոմանիշ:
  • Նվիրաբերություն- խաղի ձևաչափ, որում հաղթում է այն խաղացողը, ով հրաժարվում է իր բոլոր խաղաքարերից, ներառյալ արքան:
  • Կսմթել դիրքը- խաղատախտակի վրա լրացուցիչ լարվածություն ստեղծել խաղային եղանակներով.
  • Դիրք- դիրքը տախտակի վրա.
  • Դաշտ- շախմատում տարածության միավորը, մյուս անունները բջիջ կամ կետ են:
  • Կես ռուբլի- հնարավորների քանակից վաստակած միավորների կեսը.
  • Դաշտ «թույլ»- դաշտ, որը կարող է օգտագործվել հակառակորդին ներխուժելու համար:
  • լողալ- շփոթվեք, անցեք «մեքենայի վրա» խաղին:
  • Թաղել տարբերակ- միանշանակ գնահատել տարբերակը որպես ոչ շահավետ և ոչ պիտանի կիրառման համար:
  • վերափոխում- 8 կամ 1 աստիճանի հասնելու դեպքում գրավի կարգավիճակը փոխելով նույն գույնի մեկ այլ կտորով, բացառությամբ թագավորի.
  • Բացման ժամանակ բռնեք հակառակորդին- բացման ժամանակ մրցակցի առաջ անլուծելի խնդիրներ դնել:
  • Սագ- առանց պաշտպանության «հարձակման տակ» կտոր գտնելը:
  • Բացը- նույնը, ինչ միջանկյալ քայլը:
  • Շախմատի ծրագիր- համակարգչային ծրագրերի մի տեսակ, որն ունակ է շարժումներ կատարել, վերլուծել և գնահատել դիրքորոշումը:
  • Միջանկյալ քայլ- անսպասելի, ոչ ակնհայտ քայլ հարկադիր փոփոխության մեջ:
  • Տիեզերք- շախմատային տախտակի խաղադաշտի ծավալը. Դա շախմատային խաղի հիմնարար ռեսուրս է։
  • Կանխարգելում- ռիսկերի կառավարում, սպառնալիքների կանխարգելում:
  • անցած գրավատուն- գրավատուն, որը կարող է շարժվել դեպի առաջխաղացման հրապարակ, որի դիմաց չկան հակառակորդի գրավատները:
  • Առավելություն- գերազանցություն հակառակորդի նկատմամբ ցանկացած առումով.
  • Փոխանակում- քայլ կամ մի քանի քայլ, որոնցում տեղի է ունենում խաղաքարերի փոխադարձ փոխանակում:
  • Օրորոցների բաշխում- հաղթում է ճնշող առավելությամբ:
  • գունեղ- դիրքը վերջնախաղում, երբ կողմերն ունեն տարբեր գույնի քառակուսի մեկ եպիսկոպոս: Բացի այլ գործիչների.
  • ներկել- խաղալ արագ ոչ-ոքի առանց պայքարի:
  • քանդվել- ընդունելիից կամ լավից մի քանի քայլով կորցրած դիրք ստանալ:
  • Վարկանիշ- խաղացողի հարաբերական ուժի մակարդակը, որը չափվում է թվային գործակցով:
  • ռենտգեն- հեռահար խաղաքարի (օրինակ՝ նշանված եպիսկոպոսի) գործողության էֆեկտը, որում հակառակորդի խաղաքարերը պոտենցիալ գրավման սպառնալիքի տակ են:
  • Հետադարձ վերլուծություն- պարզաբանման համար առաջադրանք շախմատային կոմպոզիցիայում վերջին քայլըկուսակցության մեջ։
  • Castling- շարժում, որը ներառում է միանգամից երկու կտոր: Այսինքն՝ թագավորն ու ռոքը։ Ձուլման ժամանակ արքան իր սկզբնական դիրքից շարժվում է դաշտով մեկ (աջ կամ ձախ): իսկ նժույգը ցատկում է թագավորի վրայով՝ կանգնած հարակից հրապարակի վրա։
  • «Շատակեր» շարքը երկրորդ կամ յոթերորդ աստիճանն է, որի վրա նժույգը «կատաղում» է և ուտում գրավատուներին։
  • կտրատել դրոշը- դիտավորյալ խաղ ժամանակի համար:
  • Ձուկ(ժարգոն) - ոչ-ոքի:
  • Ձուկ (Rybka)- շախմատի առաջադեմ ծրագրերից մեկը։
  • Փաթեթ- հարձակում մրցակցի խաղաքարի վրա, որը ծածկում է ավելի կարևոր խաղաքար: Կամ առանցքային դաշտ:
  • Կապված գրավատներ- միմյանց կողքի հարակից ֆայլերի վրա տեղակայված գրավատներ:
  • Կրկնակի գրավատներ- նույն գույնի երկու գրավատուներ նույն ֆայլի վրա:
  • Միաժամանակյա նիստ- խաղի ձևաչափ, երբ շախմատիստը խաղում է մի քանի հակառակորդի հետ միաժամանակ տարբեր տախտակների վրա: Շարժումները կատարվում են հաջորդաբար:
  • սկախոգրաֆիա- շախմատային կոմպոզիցիայի ժանր, երբ ֆիգուրների դասավորությունը կազմում է տառերի, թվերի կամ գծագրերի ուրվագծեր։
  • «Թույլ» կերպարանափոխություն- գրավի առաջխաղացումը թագուհուց այլ կտորի մեջ:
  • «Կույր» շախմատ- խավարման նման մի բան, երբ խաղացողը չի տեսնում ակնհայտ քայլը:
  • Շախմատային ռազմավարություն- սկզբունքների, մեթոդների և խաղի պլանի մի շարք կոնկրետ հակառակորդի դեմ:
  • ինքնագնաց հրացաններ- կապակցված գրավատներ՝ առաջխաղացման հրապարակին մոտ:
  • Բերքահավաք (կատակ)- դիրքային կամ այլ առավելությունների թարգմանությունը նյութականի.
  • սիցիլիական- Սիցիլիական պաշտպանություն.
  • Դուրս գցել- զոհաբերել նյութը կամ վերադարձնել զոհաբերությունը հակառակորդին.
  • սլավոն- Սլավոնական պաշտպանություն.
  • Փղեր Գորվից- երկու եպիսկոպոսներ կողք կողքի նույն գույնի, կրակում են անկյունագծերի միջով:
  • Փիղ Գուֆելդ- նշանված եպիսկոպոսը g7-ում թագավորի հնդկական պաշտպանությունում:
  • Ֆիշերի փիղ- Ուայթի թեթեւ քառակուսի եպիսկոպոսը իսպանական խաղում և սիցիլիական պաշտպանությունում:
  • Իջնել- անսպասելի փրկություն դժվարին դիրքում:
  • համաձուլվածք- կանխամտածված կորուստ.
  • ծեր կին(կատակ) - Թագավորի հնդկական պաշտպանությունը:
  • Stockfish (Stockfish)- լավագույն շախմատային ծրագրերից մեկը:
  • Կանգնեք- Հետևեք սպասողական մոտեցմանը:
  • Գիծ- վճռական առավելություն. Դրանք արտասանվում են որպես «պլյուս-մինուս տողում» (երբ սպիտակն առավելություն ունի) և «մինուս-պլյուս տողում» (երբ սևն առավելություն ունի):
  • Թակոց- խաղալ բլից կամ փոխադարձ ժամանակի դժվարության մեջ:
  • տաբիա- լավ ուսումնասիրված պաշտոն.
  • Շախմատի մարտավարություն- համակցված տեխնիկայի մի շարք: Պատառաքաղ, կրկնակի ցնցում, շեղում, գայթակղիչ և այլն:
  • Տեմպը- շարժումների դինամիկա. Տեմպի կորուստը լրացուցիչ քայլ է, ժամանակի վատնում:
  • Շախմատի տեսություն- շախմատում գիտելիքների վերլուծության և ընդհանրացման, օրինաչափությունների բացահայտման ոլորտ: Սովորաբար նրանք նկատի ունեն բացման տեսությունը։
  • Թոփտալկա- դիրքի կրկնվող կրկնություն.
  • Եռանկյուն- քայլի շրջադարձը հակառակորդին փոխանցելու միջոց՝ նրան զուգցվանգի դիրքում դնելու նպատակին հասնելու համար։
  • Թուրա- ժարգոնային անուն ռոքի համար:
  • Զբոսաշրջիկներ- (հումոր) թույլ շախմատիստներ, ովքեր չեն հավակնում հաղթելու մրցաշարին։
  • Մրցաշար- շախմատային մրցումների տեսակ, որին մասնակցում են երկուսից ավելի խաղացողներ.
  • Առաջատար աղյուսակ- փաստաթուղթ, որում գրանցված են մրցաշարի մասնակիցների խաղերի արդյունքները.
  • Ծակել- գրավի շարժումը դեպի թշնամու ուժեր.
  • ծանր գործիչ- թագուհի և թագուհի:
  • Սպառնալիքը- պոտենցիալ կամ իրական վտանգ.
  • Ուկոնտրապուպիտ- վստահորեն ծեծել:
  • Ֆալանս- լոմբարդային շղթա.
  • Հրավառություն-զոհերի կասկադի հետ համադրություն.
  • Ֆիանչետտո-fianketing, եպիսկոպոսի վերածումը գրավատների «տան» (օրինակ, g2-ի վրա գտնվող եպիսկոպոսը f2, g3 և h2 գրավատներով):
  • Չիպ(ժարգոն) - շախմատի խաղաքար:
  • Թևը- ուղղահայացներ a, b, c, f, g, h.
  • ֆլանկ թագավորական- եզր ուղղաձիգների վրա f, g, h.
  • Queenside- եզր ուղղահայաց a, b, c.
  • Ֆիշերի շախմատ- սկզբնական դիրքում կտորները դասավորվում են կամայականորեն, բացառությամբ, որ գրավատները զբաղեցնում են երկրորդ շարքը, - եպիսկոպոսները կանգնած են տարբեր գույների քառակուսիների վրա, նժույգները գտնվում են թագավորի տարբեր կողմերում:
  • ֆորպոստ- մի կտոր, որը մտցվել է թշնամու ճամբար՝ գրավի պաշտպանության ներքո: Օրինակ, d6-ի ասպետը պաշտպանված է e5-գրավով:
  • արագ եւ գազազած- հարկադիր տարբերակ.
  • Ստիպելով- մի շարք քայլեր, որոնցում հակառակորդը պատասխանում է միայն հարկադրված կերպով:
  • պատուհանի տերեւա- առաջին (ութերորդ) աստիճանի երկայնքով չեկից թագավորի հեռանալու դաշտ: Սովորաբար h2 կամ g2:
  • շարժվել- կտոր տեղափոխել մի հրապարակից մյուսը:
  • Պոչ- մի խումբ աութսայդերներ մրցաշարում. Երբեմն այսպես են կոչվում թիմային մրցումներում վերջին տախտակները:
  • Ժամանակի դժվարություն- Մտածելու ժամանակի բացակայություն։
  • Ցեմենտ- ծայրահեղ հուսալի պաշտպանություն:
  • Կտորների արժեքը- խաղի մեջ խաղաքարի անվանական նշանակությունը այլ խաղաքարերի նկատմամբ: Օրինակ՝ ասպետը հավասար է երեք լոմբարդի։
  • Կենտրոն- քառակուսիներ e4,e5,d4 և d5:
  • Ցուգցվանգ(ցուգ) - իրավիճակ, երբ ցանկացած քայլ հանգեցնում է դիրքի վատթարացման:
  • շախմատի ժամացույց- հատուկ տեսակի ժամացույց, որն ունի երկու թվատախտակ և ժամացույցն այնպես փոխելու մեխանիզմ, որ շարժվելը մտածող խաղացողի ժամացույցն աշխատում է:
  • Fisher ժամացույց- շախմատի ժամացույց, որը նախատեսում է յուրաքանչյուր քայլին մի քանի վայրկյան ավելացնել:
  • Չեռնոպոլնիկ- սև դաշտի փիղ:
  • շահ- թագավորի վրա հարձակման իրավիճակը. Թագավորը հսկողության տակ է, այսինքն՝ հակառակորդի խաղաքարի հարձակման տակ է և պետք է պաշտպանվի:
  • Շահ դպատերազմ - իրավիճակ, երբ չեկը հայտարարվում է միանգամից երկու գործչի կողմից:
  • Շախմատային կոմպոզիցիա- Շախմատի մի տեսակ, որտեղ դիրքեր են ստեղծվում խնդիրներ և էտյուդներ լուծելու համար:
  • Շախմատի խաղաքար- արքա, թագուհի, ռոք, ասպետ, եպիսկոպոս:
  • շվեյցարական- մեծ թվով մասնակիցներով մրցաշար։ Հիմնական կանոնն այն է, որ տվյալ պահին նույն կամ հնարավորինս մոտ միավորներ ունեցող խաղացողները պետք է հանդիպեն միմյանց հետ:
  • Շվինդելը- անսպասելի համակցված հարված:
  • Ապտակ- խաղալ արագ և վատ:
  • Սփիլեր- խաղացող, ով խաղադրույք է կատարում թակարդների և գործընկերոջ սխալների օգտագործման վրա:
  • Տաբատ- իրավիճակ, երբ եպիսկոպոսը չի կարող պահել երկու անցած լոմբարդ տարբեր թեւերի վրա:
  • Մանրացնող սարք- շախմատի առաջադեմ ծրագրերից մեկը։
  • Շախմատի էսթետիկա- խաղի գեղագիտական ​​հաճույք պատճառելու ունակությունը.
  • Վերջնախաղ- երեկույթի եզրափակիչ մասը.
  • Շախմատ էտյուդ- շախմատային կազմի տարր. Ստեղծված դիրք, որում պահանջվում է գտնել առաջադրված խնդիրը լուծելու միակ ճանապարհը՝ հասնել հաղթանակի կամ ոչ-ոքիի։

Շախմատի ժարգոնի բառարան.

Շախմատիստների լեզուն հիանալի է, հզոր և հիասքանչ: Օժեգովի այս բացատրական բառարանը հիմարներին կօգնի հասկանալ կոնկրետ շախմատային արտահայտությունների իմաստը։

«Սեպուլկա - տես Սեպուլկարիում ...»:
-- Ստանիսլավ Լեմ


ԲԱՅՑ

Առաջադեմ (խորացված շախմատ)- շախմատ, որում մարդկանց թույլատրվում է օգտվել համակարգիչների օգնությամբ: Անգլերեն Advanced chess-ից.

Արմագեդոն- վճռորոշ կայծակնային խաղ, որտեղ սևերին տրվում է մեկ րոպե պակաս և ոչ-ոքի` հօգուտ նրանց:

Ատակեր- շախմատիստ, ով խաղում է սուր գրոհային ոճով։


Բ

Բագել (bagel)- պարտություն, զրո մրցաշարային աղյուսակում.

Բելոպոլնիկ- սպիտակ դաշտային փիղ:

belotsvetchik- խաղացող, ով ուժեղ է խաղում սպիտակ խաղաքարերով և նկատելիորեն ավելի թույլ՝ սևերով:

կատաղած գործիչ- կտոր, որը բազմիցս զոհաբերվում է խաղատախտակի վրա փակուղի ստեղծելու համար: Օրինակ կատաղություն rooks մի ուրվագիծ.

Ոչ ոքի

Առաջին քայլն ակնհայտ է. 1.Rxc2 f2!Հետո 1...Re1+ 2.Kh2 R1e2 3.Kg3 fxg2 4.R2c6+ Ka5 5.Rc1= առաջադրանքը կատարված է։ 2.Rxf2 g3 3.Rf1 Rh5+ 4.Kg1 Reh6 5.Rf6+!Քուռակի զոհաբերությունը ոչ միայն հետաձգում է զուգընկերոջը, այլև թագավորի համար պատրաստում է փակուղային «տուն»։ 5...Rxf6. 6.Ra8+ Kb7.Հասկանալի է, որ ոչ 6...Kb5 7.Ra5+; ոչ էլ 6...Kb6 7.Ra6+. 7.Ra7+ Kb8 8.Rb7+ Kc8 9.Rc7+ Kd8 10.Rd7+ Ke8 11.Re7+.«Խելագար» ռոք - հավերժ ստուգում, նկարիր:

Ռումբ- մեծ ուժի դեբյուտային նորույթ (զարգացում), որը փոխելով հայտնի տարբերակի գնահատականը։ Ամենավառ հին, բարի, նախնական համակարգիչներից մեկը ռումբեր.

Պոլուգաևսկի - ՏորրեՄոսկվա 1981 (Լ. Պոլուգաևսկի)

Ի հայտ եկավ «Բոտվիննիկ տարբերակի» նախնական, եթե կարելի է այդպես ասել, դիրքորոշումը։ Հենց նրան էի վերլուծում մոտ կես ամիս՝ թանկագին ժամանակը կորցնելու վտանգի տակ՝ նախապատրաստվելով Է.Մեկինգի հետ հանդիպմանը։ Ռիսկը տվեց իր արդյունքը. Մի անքուն գիշեր, բոլորը գրավված աշխատանքով, ես մի անգամ բառացիորեն դողում էի. ասես հրե թռչունը բացարձակապես բռնվել էր պոչից նոր գաղափար... 11.exf6 Bb7 12.g3 c5 13.d5 Nb6?! 14.dxe6! Qxd1+ 15.Rxd1 Bxh1 16.e7 a6.Մի փոքրիկ հրաշք տարբերակ՝ 16...Bh6 17.Nxb5 Nd5 (կամ 17...Rc8 18.Nc7+ Polugaevsky) 18.Bh3!! Nxe7 19.Rd8+!! (Ռիբկա): Այսպիսով, ինչ կա հիմա: 17.exf8Q+-ից հետո Սպիտակը լավ փոխհատուցում ունի փոխանակման համար, բայց, թերևս, ոչ ավելին, քանի որ նա անընդհատ պետք է հաշվի նստի թագուհու կողմից սև լոմբարդների հնարավոր շարժի հետ: Եւ այսպես… 17.h4!! Bh6 18.f4!!Հրաժարվելով ռոքից՝ Ուայթը մտադիր չէ վերականգնել նյութական հավասարակշռությունը և բավարարվում է նրանով, որ h8 ռոքին վիճակված չէ շուտով մտնել խաղի մեջ։ 18...b4 19.Rd6!(19.Nb1=) 19...Rb8 20.Nd1 Bxg5 21.fxg5 Nd5! 22.Bxc4 Nxe7 23.fxe7 Kxe7 24.Rf6!, և սպիտակը հաղթեց: Այս նորույթը լավագույն բանն է, որ կարողացել եմ անել շախմատում իմ ողջ կյանքում:

Բուլիտ(կամ փամփուշտ) խաղ է ծայրահեղ կարճ ժամանակի հսկողությամբ, յուրաքանչյուր խաղում մեկ րոպեից կամ ավելի քիչ: Գործում է հիմնականում ինտերնետ սերվերների վրա: Անգլերեն bullet-ից՝ «bullet»:

Արագ շախմատ (արագ շախմատ)- խաղ ժամանակի հսկողությամբ 15-ից 30 րոպե մեկ խաղում:


AT

Պատառաքաղ- հարձակում մեկ քայլով երկու (կամ երեք) կտորների վրա: Ամենահազվագյուտ բազմազանությունը պատառաքաղներհանդիպեցին հաջորդ խաղում:

Բոտվիննիկ - Սմիսլովաշխարհի առաջնության խաղ (մ/12), Մոսկվա 1954 (Մ. Բոտվիննիկ)

29.Rg1 f6 30.exf6 Ne4.Բլեքը հույսեր էր կապում այս միջանկյալ քայլի հետ։ 31.f7+!!Մեծ անակնկալ! Գրավը կարող է գրավել միայն նժույգը, բայց հետո կենտրոնական գրավատուն մնում է անպաշտպան, և Ուայթի բացման գաղափարն ավարտվում է. Ուայթի լույս քառակուսի եպիսկոպոսը պայքարի մեջ է մտնում վճռական ազդեցությամբ: 31.Qg2 Nxf6-ի դեպքում նա կունենար շահած դիրք, քանի որ բոլոր սպիտակ խաղաքարերը թույլ էին, իսկ d5-ի սև գրավատուն հուսալիորեն պաշտպանված էր ասպետի կողմից: 31...Rxf7 32.Qd8+ Kh7 33.Bxd5.Երեք սև խաղաքարերն էլ գրոհի տակ են՝ նյութական կորուստները նրանց համար անխուսափելի են։ (Թվում է, թե եպիսկոպոսի կողմից եռակի պատառաքաղի միակ դեպքը շախմատի պատմություն! - վասա) 33...Nf2+ 34.Kg2 Qf6 35.Qxf6 Rxf6 36.Kxf2 Rxf5+ 37.Bf3 Rf4 38.Rg4.Բլեքը հրաժարական տվեց. 1-0

Կախովի գրավատներ- Սպիտակ գրավատներ c4-ի և d4-ի վրա (կամ սև գրավատները c5-ի և d5-ի վրա) b- և e-ֆայլերի վրա աջակցող գրավատների բացակայության դեպքում: Ուժ կախովի գրավատներհստակ ցուցադրվեց հաջորդ դասական խաղում:

Կորչնոյ - ԿարպովԱշխարհի առաջնության խաղ (մ / 1), Մերանո 1981 (Ա. Կարպով)

9...Nbd7.Մոտ 30 րոպե ես մտածում էի ոչ այնքան իմ կատարած քայլի մասին, այլ ավելի շուտ գնահատում էի «կախովի» «գ» և «դ» գրավատների ձևավորման հեռանկարները։ Ես գիտեի, որ մրցակիցս սիրում է խաղալ այս գրավատների դեմ, բայց ստացված դինամիկ դիրքը նույնպես իմ ճաշակով էր։ 10.cxd5 exd5Տեղափոխե՞լ 10...Nxd5: այստեղ անհնար է, քանի որ 11.Nxd5 exd5 12.Bxe7 Qxe7-ից հետո c7-պոնը անպաշտպան է: 13.Rxc7 11.0-0 c5 12.dxc5 bxc5 13.Qc2.Սպիտակները սկսում են վերակառուցվել, որպեսզի առավելագույն ճնշում գործադրեն d5-ի վրա, սակայն, ինչպես ցույց է տալիս պայքարի հետագա ընթացքը, սևերը բավարար հակախաղ ունեն։ 13...Rc8 14.Rfd1 Qb6.Պարտադիր քայլ. b6 քառակուսու վրա թագուհին ամենահաջողն է դիրքավորվում: Նա մանևրելու տեղ ունի, մասնավորապես, Qf5-ին կպայքարի Qe6-ը: Կարելի է ենթադրել, որ Բլեքը պատրաստվել է գործողությունների կենտրոնում։ 15.Qb1 Rfd8 16.Rc2 Qe6 17.Bg3 Nh5 18.Rcd2 Nxg3 19.hxg3 Nf6. 20.Qc2.Ծանր կտորների վերադասավորումը համոզիչ տպավորություն չի թողնում։ 20...g6.Ծածկելով f5 քառակուսիը՝ թագուհուն այս ֆունկցիայից ազատելու համար: 21.Qa4 a6 22.Bd3 Kg7.Անհրաժեշտ կանխարգելում. Կենտրոնում լոմբարդային ճեղքումների դեպքում, որոշ տատանումների դեպքում կարող է կարևոր լինել, որ ռոքերի փոխանակումը տեղի ունենա առանց ստուգման: 23.Bb1 Qb6.կրիտիկական դիրք. 24 a3? 24...d4!Թեմատիկ բեկում... Եվ հաղթեց սեւը

գերծանրաբեռնվածություն- բացահայտված ստուգում. Ամենապարզ օրինակը գերծանրաբեռնվածություն: 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 Nxe4? 4.Qe2 Nf6?? 5.Nc6+և այլն:

Դուրս բերեք մեկ դարպասից- վստահորեն ծեծել:


Գ

Մերկ թագավոր- անպաշտպան թագավոր:

Դագաղ(այսինքն. հուսահատություն, կաթսա, սափոր, խողովակ, տուփ) վատ, անհույս դիրք է։


Դ

Անվճար երթևեկություն- հարձակում առանց զոհերի կամ հարմարավետ դիրք առանց ռիսկի:

Մանկական գորգ- 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3. Qh5 (կամ 3.Qf3 և 4.Qxf7#) Nf6 4.Qxf7# - mat. Հնարավոր են տատանումներ.

Արի ափ- միտումնավոր խաղացեք ոչ-ոքիի համար մրցաշարի մնացած բոլոր խաղերում, ունենալով միավորների լավ շեղ, որպեսզի ձեռքերից չկորցնեք տիտղոսը:

Վիշապը- սիցիլիական պաշտպանության տարբերակ, որում սև զինվորների դասավորությունը նման է նույնանուն հրեշին. 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6!Եւ հետո 6...Բգ7.Անվան գյուտարար Ֆ.Ի. Դուզ-Խոտիմիրսկին d6-ից մինչև h7 սև լոմբարդների դիրքը հիշեցնում էր Դրակոն համաստեղության աստղերի դիրքը։

Փոս- թույլ դաշտ.

Castling երկար- բացի ընդհանուր ընդունված իմաստից, այն ունի նաև մեկ այլ իմաստ՝ երեք անընդմեջ պարտություն։ Առաջացել է 0-0-0 նշանից։

Վառելափայտ (վառելափայտ)- թույլ գրավատներ.

հիմար ընկեր- 1.g4 e5 2.f3 Qh4# - ընկեր. Սա շախմատի հնարավոր ամենակարճ մատն է:


Յո

Ոզնին- լոմբարդային կառուցվածք, որը տեղի է ունենում բազմաթիվ բացվածքներում, որտեղ գրավատները կանգնած են վեցերորդ (երրորդ) աստիճանի վրա:


Վ

Ցանկապատ- լոմբարդային շղթա. հետո 38.h5 Belov,V - Nguyen,N (Aeroflot Open 2007 Մոսկվա) խաղում գրանցվեց ոչ-ոքի։ Սև կտորները ոչ մի կերպ չեն կարող բարձրանալ պարիսպ.

դարպասի փական- գրավչության թեմատիկ զոհ, ստեղծելով նախադրյալներ հնացած կողակցի համար:

Փակել (թաղել) տարբերակ- հերքել բացման փոփոխությունը, որը նախկինում ճիշտ էր համարվում:

Քնել- երկար մտածեք:

զանգ- շաղակրատել բլիցի ժամանակ:

հորանջում- կոպիտ սխալ, որի արդյունքը որոշակի կտորի կամ գրավի կորուստն է:

Պետրոսյան - ԲրոնշտեյնՀավակնորդների մրցաշար, 1956 թ

36. Ng5??«Այս քայլը մեկնաբանության կարիք չունի։ Սխալ սխալի զավեշտական ​​բնույթն այն է, որ Ուայթը թագուհուն թողել է հակառակորդի միակ մարտունակ խաղաքարի հարձակման տակ» (Պետրոսյան): 36…Nxd6, իսկ Ուայթը, իհարկե, հրաժարական տվեց։


Եվ

Խաղ 2 արդյունքի համար- իրավիճակ, երբ կողմերից մեկի կայուն առավելությունը գործնականում վերացնում է պարտվելու հնարավորությունը:

Խաղ 3 արդյունքի համար- սուր իրավիճակ, որում չափազանց դժվար է կանխատեսել խաղի ելքը, և ամեն ինչ հնարավոր է...

խաղալ ձեռքերով- խաղալ ավտոմատ կերպով, առանց վարանելու, ակնհայտ շարժումներ կատարելով:

խաղալ թերթիկից- խաղալ անծանոթ բացման սխեման, առանց տան նախապատրաստման:

Մեկուսիչմեկուսացված գրավատուն է։

իսպանացի- Իսպանական կուսակցություն. Առաջանում է 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 քայլերից հետո…

փչացնել ձեր մազերը- ոչնչացնել լոմբարդի ձևավորման ամրությունը.

Իտալական- Իտալական կուսակցություն. Առաջանում է շարժումներից հետո 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.


Դեպի

Ուղևորություն- խաղալ բացարձակապես ցանկացած դիրք՝ հաղթելու համար:

Փիթչինգ- որակը, խարույկի և փոքր կտորի տարբերությունը:

Չինական ոչ-ոքի- դադարեցրեք խաղը՝ ձեռքի ավլող շարժումով խաղաքարերը հեռացնելով տախտակից:

Հաճախորդ- հարմար գործընկեր, ով կարողանում է հաղթել միշտ և ամենուր:

Միավորել- արդյունավետ համադրություն.

կոմբինատոր(մեծ կ.), կոմբինատի օպերատոր- խաղացող, ով կարող է գեղեցիկ կերպով միավորվել տախտակի վրա:

Կոնովալ, Կոնովալենկո (Բուդեննովեց)- խաղացող, ով հմտորեն գործում է ձիերի հետ: գերազանց ձիավորՀաջորդ խաղում իրեն դրսևորեց Տոպալովը։

Կրամնիկ - ՏոպալովԱշխարհի առաջնության հանդիպում (մ/8), Էլիստա 2006 թ

44… Ne4 45.Ra6+ Ke7 46.Rxa5 Rg3+ 47.Ke2 Rxe3+ 48.Kf1 Rxb3 49.Ra7+ Kf6 50.Ra8 Nxf4 51.Ra1 Rb2 52.a5(52.Rg8 Kf7-+) 52...Rf2+իսկ շախմատը ասպետների հետ անխուսափելի է:

կոոպերատիվ- 1. Շախմատային կոմպոզիցիայի ժանր, որտեղ երկու կողմերը՝ սպիտակ և սև, համագործակցում են նրանցից մեկի ամենաարագ մատը բեմադրելու համար։ 2. Ուրախ նշանակում է թույլ խաղ, օգնելով մրցակցին հաղթել «կապույտից»:

Կարճ ամրոց- բացի ընդհանուր ընդունված իմաստից, այն ունի նաև մեկ այլ իմաստ՝ երկու անընդմեջ պարտություն։ Առաջացել է 0-0 նշանից։

Հակառակ- հակախաղ, հականախաձեռնություն։

Կասպարովի ձին- սև ասպետ d3-ում: (Տե՛ս Կարպով - Կասպարով խաղի 16-րդ պարտիան, Մոսկվա, 1985 թ.)

Տարրաշ ձի- ասպետ տախտակի եզրին:

Թագավոր Շտայնից- ակտիվ թագավոր միջնախաղում:

Կրուգովիկ- շրջանաձև մրցաշար, որը նախատեսում է փոքր և սովորաբար զույգ թվով մասնակիցներ: Նրանք բոլորը պետք է խաղան միմյանց հետ՝ մեկ կամ երկու շրջանով: Շատ հազվադեպ - չորս:


Լ

Rookery- ռոք վերջավորություն.

Ձի(կամ ձի, ձի) ձի է։ Դա շախմատի ֆիգուր է։


Մ

փոքր որակ- եպիսկոպոսի առավելությունը ասպետի նկատմամբ

Նյութ- կտորներ և գրավատներ: Ինչպես նաև դրանց գումարը՝ երբեմն արտահայտված լոմբարդային համարժեքով։

Մատեշնիկ (մատեց, կոմպոզիտոր Մատեցկի)- գորգ! Մաթիլդա, Մաթիլդա Պետրովնա- գեղեցիկ անսպասելի զուգընկեր:

Մատովալա- շախմատիստ, ով սիրում է կամ գիտի, թե ինչպես խաղալ գորգի վրա:

Ջրաղաց- չեկերի և բացված չեկերի հաջորդական փոփոխության համադրություն, երբ հակառակորդը ստիպված է միայն թագավորին մեկ խցից տեղափոխել երկրորդ և ետ:


Հ

հովանոց- հարվածել.

բռնաբարել դիրքը- խաղալ դիրքի պահանջներին հակառակ. Օրինակ՝ խաղալ հաղթանակի համար, որտեղ պետք է պաշտպանվել և պայքարել ոչ-ոքիի համար:

Դուրս չգալ դեբյուտից- ստացեք վատ դիրք հենց բացման ժամանակ:

Նկարեք գրպանում- առանց ռիսկի խաղալու (այդ թվում՝ հաղթելու համար) կարողություն՝ անհրաժեշտության դեպքում ոչ-ոքի մեկնելու երաշխիքով։


Օ

շրջվել- սխալ քայլ արեք:

Շատակեր շարք- յոթերորդ (երկրորդ) աստիճանը, որը ներխուժում է թշնամու նժույգը և սկսում խժռել գրավատները:

ռինգ լյուլի- գործողություն, որն ամեն իմաստով հակառակն է նրանց բաշխում.

սփուդ (գրավատունկամ թուլություն) - մեթոդաբար, աստիճանաբար հարձակվել, շրջապատել և ոչնչացնել:

տապակելկամ գոլորշու անջատել- ծեծել: Հաղթի՛ր համոզիչ։

Թունավորված գրավատուն(կամ գործիչ) բացահայտ անպաշտպան մարտական ​​ստորաբաժանում է, որի գրավումը հանգեցնում է տխուր հետեւանքների։


Պ

Առաջին տող- երկու կողմերի համար խաղալու լավագույն տարբերակը, որն առաջարկվում է այս կամ այն ​​շախմատային ծրագրի կողմից:

Հետիոտն- լոմբարդային վերջավորություն.

Սկաուտներ- Խաղատները միաժամանակ «սողում են» թագուհիների մեջ տարբեր թեւերի վրա

գումարած անգամ (երկուև այլն) կամ "+1" ("+2" և այլն) - մրցաշարում խաղացողի ընթացիկ արդյունքը, որը նշանակում է հաղթանակների և պարտությունների քանակի տարբերություն: Օրինակ, 10-ից 6-ը գումարած երկու է («+2»): Իսկ 10-ից 3,5-ն է մինուս երեք(«-3»): Համապատասխանաբար, լինել սևի մեջ(կամ գնալ սևով) - ունենալ հաղթանակների և պարտությունների դրական հաշվեկշիռ: լինել կարմիրի մեջ(կամ գնալ կարմիր) - բացասական: Մինուստեղի է ունենում խոր. ԲԱՅՑ գումարած - մեծ.

Սերտ քայլ- Անվտանգության բարձր մարժան ունեցող քայլ, որը բարելավում է խաղաքարերի փոխադարձ պաշտպանությունը:

շրջադարձ(կամ ակտիվացնել) դիրք- բարդացնել խաղը աննկատ և գուցե նույնիսկ վատ քայլով: Այն իրականացվում է կայծակնային կամ լուրջ խաղում մրցակցի ժամանակի դժվարությունների ժամանակ:

Կես ռուբլի- Վաստակած միավորների 50%-ը. Օրինակ՝ 3,5 միավոր 7 տուրում։

Բարձրացնել շարժումը (գաղափար)- դիրքում գտնել ոչ ակնհայտ, ոչ տրիվիալ լուծում.

Պոզ- դիրք.

լողալ- շփոթվել, կորցնել խաղի շարանը:

Թաղել տարբերակ- հերքել պրակտիկայում օգտագործված և ճիշտ համարվող բացման փոփոխությունը: Վերլուծությունը բերեք կողմերից մեկի օգտին կատեգորիկ գնահատականի։ Պատահում է, որ այդ դեպքում տարբերակը հաջողվում է վերակենդանացնել.

Բռնելմրցակիցը բացման ժամանակ - խաղի սկզբնական փուլում զգալի առավելության հասնել:

Սագ (գործիչ, գրավատուն) - առանց պաշտպանության լինել։

Բացը- միջանկյալ քայլ - անսպասելի ներդրում մի փոփոխության մեջ, որն ի սկզբանե թվում էր, թե հարկադրված էր:

սրիկա- անցավ գրավատուն:


Ռ

Փայտամշակում- վերլուծություն տախտակի վրա թվերով, առանց համակարգչի օգտագործման:

Օրորոցների բաշխում- շահել հատուկ ցինիզմով.

գունեղ- դիրք հակառակ գույնի եպիսկոպոսների հետ: Օրինակ՝ սպիտակների համար բաց քառակուսի եպիսկոպոսով, սևի համար՝ մուգ քառակուսի եպիսկոպոսով: Պաշտոնում այլ եպիսկոպոսներ չկան։

Ներկել (նկարել)- Կատարեք կարճ, արագ խաղարկություն: Ամենից հաճախ նման դեպքերում ոչ-ոքիի պայմանավորվածությունը լինում է նույնիսկ խաղից առաջ։

քանդվել- մի քանի քայլով կորցնել լավ դիրքը:

ռենտգեն- հեռահար խաղաքարի երկարաժամկետ ազդեցության ազդեցությունը, որից հակառակորդի խաղաքարերը չեն կարողանում հուսալիորեն թաքնվել. Օրինակ՝ «սպիտակ եպիսկոպոս g2-ի վրա, սև ասպետ՝ c6, թագուհի՝ b7, արքան՝ a8» շինարարության մեջ սև արքան զգում է. ռենտգենսպիտակ փղի գործողությունը.

կտրատել դրոշը- խաղալ բացառապես մրցակցին ժամանակը գերազանցելու նպատակով:

Ձուկ- ոչ-ոքի:

Ռիբկա- ամենաուժեղ վերլուծական մոդուլներից մեկը (շախմատային ծրագրեր):


ԻՑ

ինքնագնաց հրացաններ- կապված և շատ առաջադեմ գրավատներ, որոնք հակառակորդը չի կարողանում կանգնեցնել:

Բերքահավաք- դիրքային գերազանցության իրականացում. մի շարք քայլեր, որոնց արդյունքում հարձակվող կողմը ձեռք է բերում զգալի նյութական առավելություն.

սիցիլիական- Սիցիլիական պաշտպանություն.

Բաց թողնել (գրավատուն և այլն)- նվիրաբերել կամ վերադարձնել նյութը:

սլավոն- Սլավոնական պաշտպանություն.

Փղեր Գորվից (Հորվիցի եպիսկոպոսներ) - երկու եպիսկոպոսներ, որոնք կանգնած են կողք կողքի և կրակում են շեղանկյունի բացվածքով: Օգտագործվում է Արևմուտքում: «Թուրքմեն մարզիչներից մեկն ինձ ասաց, որ իրենց ծերերը մոտակայքում գտնվող երկու փղերի են կանչում երկրորդ թագուհին» (Իվանիչ):

Փիղ Գուֆելդ- սեւ եպիսկոպոս g7 in ծեր կին.

Ֆիշերի փիղ- ակտիվ լույս քառակուսի եպիսկոպոս ներս իսպաներենկամ սիցիլիական.

Իջնել- փրկել դժվարին դիրքում.

համաձուլվածք- Խաղի միտումնավոր կորուստ.

ծեր կին- Քինգի հնդկական պաշտպանությունը:

Սյունակ- լուրջ ավելորդ քաշ. +/- կամ -/+-ից: Սրանք հաշվարկներ են, որոնք գործի են դրվել «Յուգոսլավական Ինֆորմատոր»-ի կողմից: Դրանք արտասանվում են որպես «պլյուս-մինուս սյունակում» (եթե սպիտակը առավելություն ունի) և «մինուս-պլյուս սյունակում» (սևի համար):

Կանգնեք(կամ կանգնել տեղում) - ակտիվ գործողություններ մի ձեռնարկեք, սպասողական շարժումներ արեք։

Գիծ- վճռական առավելություն. +- կամ -+-ից: Սրանք հաշվարկներ են, որոնք գործի են դրվել «Յուգոսլավական Ինֆորմատոր»-ի կողմից: Նրանք արտասանվում են որպես «պլյուս-մինուս տողում» (եթե սպիտակը առավելություն ունի) և «մինուս-պլյուս տողում» (սևի համար):

Թակոց- խաղալ բլից: Խաղացեք նաև մրցակցի ժամանակի դժվարությունների դեմ լուրջ խաղում, արագ շարժվեք և կտրուկ փոխեք ժամացույցը:


Տ

Եռանկյուն- շրջանաձև մանևր երեք բջիջներում, որով կարող եք փոխանցել հակառակորդի հերթը:

Toptalka, toptalovo (նույնն է անակնկալ)- դիրքի կրկնություն կրկին ու կրկին:

Տուրա (լոգարան, պտուտահաստոց)- ժայռ:

Զբոսաշրջիկներ- 1. Սիրողականներ, ովքեր ստացել են XIX - վաղ. XX դարեր ռոքին հավասար ֆորա (շրջագայություն); 2. Աշխարհի առաջնության մասնակիցներ, ովքեր չեն հավակնում տիտղոսի կամ բարձր արդյունքի. Տերմինը ստեղծվել է Գարի Կասպարովի կողմից 1999 թվականին Լաս Վեգասում անցկացված ՖԻԴԵ-ի նոկաուտով աշխարհի առաջնության ժամանակ։

Ծակել- գրավադուլ.


ժամը

Ուկոնտրապուպիտ- պարտություն, պարտություն:


Ֆ

Փեսան մի փիղ- զարգացնել սպիտակ եպիսկոպոսը b2 կամ g2-ի վրա: Կամ սև, համապատասխանաբար, b7 կամ g7 վրա: Չիպ, թզ- շախմատի խաղաքար.

արագ եւ գազազած- պարտադրված, այսինքն՝ պարտադրված տարբերակ։

պատուհանի տերեւ- լոմբարդային քայլ, որի նպատակն է պաշտպանել թագավորին զուգավորման հնարավոր սպառնալիքներից վերջին աստիճանի երկայնքով:


X

Պոչ- աութսայդերներ մրցաշարում. Վերջին տախտակները թիմային մրցումներում.


Գ

Ցեմենտ- ապահով պաշտպանել:

Զուգ, զուցիկ- zugzwang. իրավիճակ, երբ ցանկացած քայլ հանգեցնում է ավելի վատ դիրքի: Միգուցե փոխադարձ. Ցուգցվանգի օրինակ.

Նովիկով - Յակովենկո Aeroflot Open 2007 Մոսկվա, 2007 թ

Սև քայլ. «=» . Օրինակ, 80…Rf8 81.Rf4+! Rxf4- Պատ. Սպիտակ շարժում. «-+» . Այն է 1.Rg7(1.Rc4 g2+) 80...Rf8և այլն:


Հ

Չեռնոպոլնիկ- սև դաշտի փիղ:

Չորս ձի, կադրիգա, կադրիլլա- չորս ասպետների դեբյուտը: Առաջանում է շարժումներից հետո 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.


Վ

Լվացքի մեքենա- գրավ կամ լրացուցիչ գրավ:

շվեդկամ շվեդական շախմատ- զույգի խաղ զույգի համար, երբ հակառակորդից կերած խաղաքարերը փոխանցվում են զուգընկերոջը, ով իրավունք ունի խաղաքարը տեղաշարժի փոխարեն դնել կամայական դաշտի վրա:

շվեյցարական- շվեյցարական համակարգով մրցաշար, որը նախատեսում է մասնակիցների կամայական մեծ քանակություն և յուրաքանչյուր փուլից առաջ ոչ-ոքի: Դրա հիմնական սկզբունքն այն է, որ նույն թվով միավորներ ունեցող խաղացողները պետք է խաղան միմյանց հետ:

Շվինդելը- կարճ համակցված հարված. Գերմանական Շվինդելից (գլխապտույտ).

Ապտակ- խաղալ չմտածված և արագ: Եվ սովորաբար թույլ:

Սփիլեր- գերմանացի Շպիլերից, խաղամոլ, համառ պրակտիկանտ, ով ապավինում է փոքր թակարդներին և հակառակորդի սխալների կիրառմանը:

Տաբատ- իրավիճակ, երբ երկու անցած գրավատները պատռվում են թագուհիների մեջ, և թշնամու եպիսկոպոսը չի կարողանում կանգնեցնել նրանց՝ գործելով մեկ անկյունագծով: Հիշենք դասականներին.

Կոտով - ԲոտվիննիկԽՍՀՄ 22-րդ առաջնություն, Մոսկվա 1955 (Մ. Բոտվիննիկ)

59…g5!! 60.fxg5. h-պոն վերցնելը կորցնում է պրոզայիկորեն՝ 60.hxg5 h4 61.f5 (61.Bd6 Bf5 62.g6 Bxg6 63.f5 Bxf5 64.Kxb3 Kg2) 61...Bxf5 62.Kxb3 h3 Kxe 63.Bd. Որի կայացրած որոշումից հետո վերջաբանը դառնում է «բանաստեղծական»։ 60...d4+!Կենտրոնական գրավատուն, համարձակորեն անցնելով երեք հարվածի տակ, զոհաբերում է իրեն, որպեսզի փրկի հեռու անցած գրավատուն։ 61.exd4.Թագավորի գրավումը (61.Kxd4) անիմաստ է, քանի որ բ-ի զինվորը դառնում է թագուհի՝ 61...b2։ 61.Bxd4 Kg3 62.g6 Kxh4 63.Kd2 հետո հաղթանակը հասնում է 63...Kh3!! 64.Ke2 Kg2 65.Bf6 h4 և այլն: 61...կգ3.Կարելի է նաև բախվել նման գծի 61...Kg4 62.d5 Bxd5 63.Bf2: 62.Ba3 Kxh4 63.Kd3 Kxg5 64.Ke4 h4. 65.Kf3.Սևերի մեղքը չէ, որ մրցակիցը խուսափեց ավելի դիտարժան եզրափակիչ քայլից՝ 65.d5 Bxd5+: 65...Bd5+.Ուայթը հրաժարական տվեց. Գրատախտակին տիպիկ վերջնախաղերի դիրք է տարբեր գույների եպիսկոպոսների հետ՝ միմյանցից հեռու անցած գրավատներով, որը կոչվում է «շալվար»։