Խաղային կոնսուլների տեսակները Վահանակների պատմությունը և դրանց հայտնվելը Ռուսաստանում Վահանակների համար թողարկված խաղերի քանակը

Խաղային կոնսոլն ի վիճակի է զգացմունքների ծով պարգեւել բացարձակապես ցանկացած մարդու: Նույնիսկ համակարգչային խաղերի եռանդուն հակառակորդները, որոնք վերցրել են գեյմփադը, պատրաստակամորեն և անխոհեմաբար խաղում են հրաձիգներ, ռազմավարություններ և մրցավազք: Ընտրություն կոնսոլի տեսակըուղղակիորեն կախված է ոչ միայն ձեր ֆինանսական հնարավորություններից, այլև նրանից, թե որ խաղային ժանրն եք նախընտրում: Եթե ​​ցանկանում եք ավելի շատ սպորտ, մեքենաներ, այլմոլորակային հրեշներ կամ մի շարք սիմուլյատորներ, ձեր ճանապարհը դեպի սեփականատերերի շարքերը Xbox. Սիրեք բոլոր տեսակի կտրվածքները, կռիվները, մարտերը, մարտերը (և ավելի ցածր էպիթետների ցանկը), գանձ որոնելը և վտանգները հաղթահարելը. կենտրոնացեք նախածանցների վրա Sony. Իհարկե, այս բաժանումը շատ պայմանական է, այնքանով, որքանով դուք կարող եք գործարկել PlayStation-ով FIFA 19-ում, և Xbox Oneնկարահանել Call Of Duty. Microsoft-ի կոնսուլները որոշակի առավելություններ ունեն հետին համատեղելիության հետ կապված խաղերի հետ, որոնք թողարկվել են նախորդ սերունդների xbox-ների համար: Բացի այդ, Playstation-ի օգտին կա էքսկլյուզիվների ավելի հարուստ ընտրություն: Միայն իսկապես մեծ հեռուստացույցը թույլ կտա զգալ 4K-ի գեղեցկությունը: Մի մոռացեք, որ այն պետք է կարողանա խաղալ բարձր դինամիկ տիրույթ (HDR10):

Վերջապես, պարզ ռետրո կոնսուլներնրանք նաև բավականին ունակ են մեծ քանակությամբ դրական հույզեր հաղորդելու տարեց խաղացողին և են լավ տարբերակխաղային վահանակ երեխաների համար.

Ուրախ գնումներ:

Մեր առևտրի կենտրոնում վաճառքի մոտալուտ մեկնարկի պատճառով խաղային կոնսուլներ, կարծում ենք, որ մեր այցելուներին կհետաքրքրի խաղային վահանակների մշակման պատմությունը։ Այսօր աշխարհը կառավարում են ութերորդ սերնդի կոնսուլները՝ գերհզոր պրոցեսորներով, գիգաբայթերի փունջով: պատահական մուտքի հիշողությունև սկավառակի տարածություն: Այս առումով այժմ դժվար է պատկերացնել հարթ գրաֆիկայով, ցածր լուծաչափով և եռագույն գունապնակով խաղեր։ Բայց կային պահեր, երբ մարդիկ բացում էին իրենց բերանը, երբ տեսնում էին խաղեր առաջին 8-բիթանոց կոնսուլների վրա, իսկ հետո գույների խռովություն 16-բիթանոց կոնսոլների վրա: Եվ հիմա մենք ձեզ կպատմենք խաղային կոնսոլների զարգացման մասին և նույնիսկ հնարավորություն կտանք խաղալ դրանք՝ ներբեռնելով այս կոնսուլների էմուլյատորները։ Սկսենք հերթականությամբ։

Առաջին սերնդի խաղային կոնսուլներ.

Magnavox Odyssey-ը համարվում է աշխարհի առաջին խաղային կոնսոլը։ Հավելվածի ներկայացում.

Magnavox Odyssey 100-ը շուկա է դուրս եկել 1975 թվականի աշնանը։ Այն ավելի էժան էր, քան նախորդը, բայց միևնույն ժամանակ, այս մոդելի շնորհանդեսը տեղի ունեցավ 1972 թվականի մայիսի 24-ին.
տարի, իսկ նույն թվականի օգոստոսին այն հասանելի դարձավ հաճախորդներին։ Ի տարբերություն ժամանակակից խաղային համակարգեր, առաջին կոնսոլը չուներ չիպեր կամ միկրոպրոցեսորներ։ Magnavox Odyssey-ի աշխատանքը հիմնված էր դիոդ-տրանզիստորային տրամաբանության վրա։ Նա ընդամենը երկու խաղ է անցկացրել: Դրան հաջորդեցին այս արտադրողի ևս մի քանի կոնսուլներ: Magnavox Odyssey 200 և Magnavox Odyssey 300, որոնցից վերջինս աշխատում էր General Instruments AY-3-8500 չիպի վրա: 1976 թվականին շուկա է մտել Մ. ագնավոքս Odyssey 400-ը և Magnavox Odyssey 500-ը՝ երկրորդը, գոհացրել են հաճախորդներին բավականին առաջադեմ գունավոր գրաֆիկայով: 1977 թվականին լույս տեսան ևս մի քանի կոնսուլներ՝ Magnavox Odyssey 2000, 3000 և 4000: 1975 և 1976 թվականներին Atari և Coleco Telstar ընկերություններից Pong կոնսուլներ նույնպես դուրս եկան: 1977 թվականին հայտնվեց Nintendo-ի առաջին նախածանցը՝ Nintendo Color TV Game-ը։

Երկրորդ սերնդի խաղային կոնսուլներ (առաջին 8-բիթանոց կոնսուլների տեսքը):

Երկրորդ սերնդի դարաշրջանը սկսվել է 1976 թ. Այս դարաշրջանի հիմնադիրներն են Fairchild Channel F.

Fairchild Channel F-ն առաջին տեսախաղի վահանակն էր, որն աշխատում էր ծրագրեր պարունակող փամփուշտներով: Set-top box-ն աշխատել է բավականին բարդ Fairchild F8 միկրոպրոցեսորի հիման վրա։ Պատկերացրեք այս բնութագրերը՝ պրոցեսոր 1,79 ՄՀց, օպերատիվ հիշողություն՝ 64 բայթ և 128 × 64 լուծաչափ։

Atari 2600 - այս վահանակը նույնպես արժանի է ուշադրության: Այն թողարկվել է 1977 թվականին և դարձել ժամանակի ամենահայտնի խաղային համակարգը։

Mattel Intellivision-ը կարելի է անվանել կոնսոլ, որն իր ժամանակից առաջ էր տեխնիկական տեսանկյունից։ Թողարկվել է 20-րդ դարի 80-րդ տարում՝ 16-բիթանոց սերունդից շատ առաջ, այն ուներ պրոցեսոր՝ 16-բիթանոց ռեգիստրներով։

Այդ ընթացքում թողարկվեցին նաև խաղային համակարգեր, ինչպիսիք են Atari 5200, Milton Bradley Vectrex, Emerson Arcadia 2001, ColecoVision, Sega SG-1000 և Bally Astrocade: Դրանցից ուշագրավ են ColecoVision և Sega SG-1000 կոնսուլները, Donkey Kong խաղն առաջին անգամ հայտնվեց առաջինի վրա, իսկ երկրորդը այժմ հայտնի Sega ընկերության առաջին փորձն էր։

Խաղային կոնսուլների երրորդ սերունդ (խաղային արդյունաբերության վերականգնում ճգնաժամից հետո):

Երրորդ դարաշրջանը 8-բիթանոց կոնսոլների դարաշրջանն է, և ամենակարևորն ու նշանակալիցը սփրայթ գրաֆիկայի հայտնվելն է: Եվ չնայած մինչ այս պահը որոշ կոնսուլներում կային 8-բիթանոց պրոցեսորներ, «8-բիթանոց կոնսուլներ» հասկացությունը հենց այս ժամանակահատվածում եկավ:

Famicom/NES/Dendy-ն ամենահայտնի 8-բիթն է: Այս խաղային համակարգի վաճառքի մեկնարկը տեղի է ունեցել Ճապոնիայում, դեռ 1983 թվականին։ Տեխնիկական լուծումների առումով շատ հաջող էր։ Հենց նա է համարվում շատերի կողմից ճգնաժամից հետո խաղային արդյունաբերության խթանը: Այս կոնսոլում թողարկվել են հսկայական թվով խաղեր, իսկ Մարիոն՝ խաղային շարքի գլխավոր հերոսը սուպեր Մարիո Bros.-ը դարձավ ընկերության թալիսմանը: NES կոնսոլը մինչ օրս վաճառվում է, բայց եթե այն գնելու հնարավորություն չունեք, կարող եք ներբեռնել Dendy էմուլատորը և խաղալ դրա վրա։

Բացի Nintendo-ի կոնսոլից, երրորդ սերնդի դարաշրջանում հայտնվեցին Master System խաղային համակարգերը Sega-ից և Atari 7800-ից: Հարկ է նաև նշել, որ հենց այդ ժամանակ էլ ծնվեցին շատ հայտնի խաղերի շարքեր, ինչպիսիք են՝ Sonic, Պարսկաստանի իշխան, Լեգենդը Zelda, Dragon Quest, Castlevania, վերջնական ֆանտազիաև շատ ուրիշներ։

Խաղային կոնսուլների չորրորդ սերունդ (16-բիթանոց խաղային համակարգերի ժամանակներ):

Այս դարաշրջանը սկսվում է 1987 թվականին, երբ TurboGrafx-16 (NEC PC Engine) մուտք գործեց ճապոնական շուկա: Այո, հենց այս համակարգն էր առաջին 16-բիթանոցը, և ոչ թե Sega-ի կամ Nintendo-ի կոնսուլները: Բայց խոշոր խաղացողներայնուամենայնիվ, վերջին երկու ընկերությունների նախածանցները դարձել են.

Sega Mega Drive / Genesis - երկու 16-բիթանոց հրեշներից առաջինը վաճառքի է հանվել: 1988 թվականի հոկտեմբերի 29-ին վահանակը հասանելի դարձավ ճապոնացի սպառողների համար։ Վահանակը ուներ երկու պրոցեսոր՝ առաջնային Motorola 68000 և երկրորդական Zilog Z80: Վահանակով թողարկվել է ավելի քան 900 խաղ, որոշները ընկերության սեփական մշակումն էին, իսկ որոշները, ինչպիսիք են Golden Axe-ը, Ghouls «n Ghosts»-ը և այլն, արկադային մեքենաների պորտեր էին:

Նրանք, ովքեր ցանկանում են հիշել իրենց երիտասարդությունը, կամ նրանք, ովքեր ցանկանում են իմանալ, թե ինչ են 16-բիթանոց խաղերը, այսօր դեռ կարող են գտնել և գնել Sega Mega Drive / Genesis կոնսոլը: Այստեղ կարող եք ներբեռնել Sega MD emulator-ը:

Super Nintendo Entertainment System (Super Nintendo, Super NES և SNES) - վահանակը հայտնվեց 1990-ի վերջին, հիմնականում այն ​​պատճառով, որ Sega MD-ն շատ տարածված դարձավ, և Nintendo-ի առաջին նախածանցը սկսեց կորցնել դիրքերը 16-ի դիմաց: - բիթ համակարգեր. SNES-ն աշխատում էր 16-բիթանոց Ricoh 5A22 պրոցեսորով՝ 3,58 ՄՀց հաճախականությամբ: Nintendo-ի նոր կոնսոլը հաջողություն ունեցավ հենց սկզբից և սկսեց արագորեն մրցակիցներին դուրս մղել ճապոնական շուկայից: Շատերը համարում էին, որ այս կոնսոլը շատ ավելի հզոր է, քան իր անմիջական մրցակիցը Sega-ից, բայց դա դեռևս վիճելի հարց է: Բայց կարելի է վստահորեն ասել, որ Super Nintendo-ն մեզ շատ հիթ խաղեր է տվել:

Խաղային կոնսուլների հինգերորդ սերունդ (32 և 64-բիթանոց խաղային կոնսուլների անգամներ):

Հինգերորդ սերնդի ժամանակները, մեր կարծիքով, եռաչափ բազմանկյուն գրաֆիկայի ծննդյան և նոր խաղային շարքերի առաջացման շրջանն է։

3DO Interactive Multiplayer կամ Panasonic 3DO - չնայած այս խաղային համակարգը արտադրվել է բազմաթիվ ընկերությունների կողմից, ինչպիսիք են Sanyo-ն, Creative-ը և Goldstar-ը (այժմ՝ LG), Ռուսաստանում այս սեթերն առավել հայտնի է որպես Panasonic 3DO: Վաճառքի մեկնարկը սկսվել է 1993 թվականին, սակայն դրա գինը բավականին բարձր է եղել։ Ենթադրվում է, որ հենց բարձր գնի փաստն էր, որ թույլ չտվեց այս կոնսոլը դառնալ բավականին հայտնի աշխարհում մինչև ավելի հզոր խաղային համակարգերի հայտնվելը, ինչը չի կարելի ասել Ռուսաստանի մասին: Եթե ​​ցանկանում եք խաղալ 3DO խաղեր, կարող եք ներբեռնել Panasonic 3DO էմուլատորը:

Sega Saturn-ը 32-բիթանոց կոնսոլ է Sega-ից: Վահանակը թողարկվել է 1994 թվականի նոյեմբերին։ Նախածանցն աշխատել է երկու Hitachi SuperH-2 7604 կենտրոնական պրոցեսորների վրա՝ 28,63 ՄՀց հաճախականությամբ և 6 կոպրոցեսորներով։ Sega Saturn-ը բավական հզոր կոնսոլ էր, համարվում էր, որ այն նույնիսկ ավելի արդյունավետ է, քան Sony-ի իր հիմնական մրցակիցը: Այնուամենայնիվ, կոնսոլի բարդ ճարտարապետությունը դժվարացրեց ծրագրավորողների համար լիարժեք օգտվել դրա կատարումից: Այսօր կան մի քանի էմուլյատորներ, որոնցով կարելի է խաղալ Սատուրնի համար ստեղծված խաղեր, բայց դրանք բավականին բարդ են կարգավորումներում։

Sony PlayStation, որը նաև հայտնի է որպես PS կամ PS1: Sony-ի առաջին կոնսոլը, որի շնորհիվ ընկերությունը կարողացավ դուրս մղել Nintendo-ին և Sega-ին խաղերի շուկայում։ Վահանակը մշակվել է Sony Computer Entertainment-ի կողմից և թողարկվել Ճապոնիայում 1994 թվականի դեկտեմբերին։ Հենց PlayStation-ը համարվում է խաղային համակարգ, որն ազդել է քարթրիջային խաղերի անկման վրա: Այս վահանակի խաղադարանը ունի ավելի քան 8000 խաղ։ Այն վերածնվեց և ծնվեց այժմ հայտնի խաղերի շարքերից շատերը, ինչպիսիք են. մետաղական հանդերձանք Solid, Gran Turismo, Final Fantasy, Crash Bandicoot, Tekken, ռեզիդենտ չարիքեւ ուրիշներ. Այսօր կարող եք գնել Sony PlayStation կոնսոլ, բայց նրանց համար, ովքեր չեն ցանկանում գնել այն, բայց դեռ կցանկանան խաղալ դրա համար ստեղծված խաղեր, կարող են ներբեռնել Sony PlayStation էմուլատորը:

Nintendo 64-ը, որը նաև հայտնի է որպես Ultra 64, 64-բիթանոց խաղային վահանակ է, որը թողարկվել է 1996 թվականին Nintendo-ի կողմից։ Set-top box-ը շատ ավելի արդյունավետ էր, քան իր մրցակիցները, վահանակի ներսում կար կենտրոնական պրոցեսոր՝ 93,75 ՄՀց հաճախականությամբ, և գրաֆիկական պրոցեսոր՝ 62,5 ՄՀց հաճախականությամբ։ Գրաֆիկորեն, Nintendo-ի համակարգը գլխով ու ուսերով վեր էր մնացածից, ինչպես օրինակ՝ հյուսվածքների հարթեցում, mip-mapping և այլն: Հավատացեք ինձ, եթե այդ օրերին տեսաք Super Mario 64-ը, Աստղային պատերազմներ: Ստվերները կայսրությունըկամ Տուրոկ՝ դինոզավրերի որսորդ, կսառչեիր։ Վահանակի թույլ կողմը կրողն էր։ Ինչպես նախկինում, ընկերությունը օգտագործել է փամփուշտներ, որոնք սահմանափակել են թողարկված խաղերի ծավալը, նշվել է նաև այս հարթակի ծրագրավորման բարդությունը։

Այսօր դուք կարող եք ներբեռնել Nintendo 64 էմուլյատորը, որն աշխատում է գրեթե բոլոր խաղերը:

Խաղային կոնսուլների վեցերորդ սերունդը (շատերն անվանում են այս պահին դուրս եկած կոնսուլները՝ 128 բիթ):

Այս դարաշրջանը սկսվում է 1998 թվականի նոյեմբերին Sega's Dreamcast-ի թողարկմամբ։ Հարկ է նշել նաև այս շուկայում նոր խաղացողի ի հայտ գալը՝ այն դարձել է Microsoft-ը։ Դե, կարելի է ասել, որ ամենադժբախտ դեպքը Sega-ի՝ որպես խաղային կոնսուլներ արտադրողի մահն է։

Sega Dreamcast-ը վեցերորդ սերնդի առաջին կոնսոլն է, հինգերորդն անընդմեջ և մինչ օրս Sega-ի վերջին set-top box-ը: Ինչու՞ ենք մենք գրում, ամենաուշը մինչ օրս: Որովհետև անձամբ ես հույս ունեմ, որ Sega-ն խելքի կգա և կթողարկի գոնե ևս մեկ կոնսոլ։ Գործարկման ժամանակ Sega-ի խաղային համակարգը տրամադրում էր հիանալի գրաֆիկա, որը հնարավոր դարձավ 200 ՄՀց հաճախականությամբ Hitachi SH4 RISC պրոցեսորի և 100 ՄՀց հաճախականությամբ PowerVR2 CLX2 (Series II) գրաֆիկական համապրոցեսորի շնորհիվ: Dreamcast-ում թողարկված լավագույն խաղերը ներառում են Crazy Taxi, Jet Grind Radio: իհարկե, Sonic Adventure-ը և, թերևս, այդ ժամանակների ամենահիասքանչ նախագիծը Shenmue վիդեո խաղերի կոնսուլների վրա: Ամբողջ պատասխանատվությամբ կարող եմ ասել, որ Շենմյուն իսկական գլուխգործոց է։ Թեև կոնսոլի մեկնարկը շատ լավն էր, ֆինանսական դժվարությունների պատճառով, որոնք առաջացել էին ընկերության կողմից՝ ֆինանսական մասնագետների իռացիոնալ գործողությունների պատճառով, ընկերությունը չկարողացավ մրցել Sony-ի և նրա PlayStation 2-ի հետ՝ իր կոնսոլի և ֆինանսական անբավարար աջակցության պատճառով։ ստիպված եղավ դադարեցնել դրան աջակցելը։

Այսօր կան մի քանի էմուլյատորներ, որոնք թույլ կտան գոնե խաղեր վարել Sega Dreamcast-ում: Եթե ​​ցանկանում եք, կարող եք թերթել ինտերնետը և ներբեռնել Sega Dreamcast էմուլյատորները, ինչպիսիք են Chankast alpha, DEmul, nullDC և Makaron:

Sony PlayStation 2 կրկին Sony և կրկին PlayStation, բայց այս անգամ 2-րդ համարը: PlayStation 2-ը կամ PS2-ն այսօր ամենահայտնի set-top box-ն է, որն արտադրվել է գրեթե 13 տարի, սկսած 2000թ.-ից, վերջին կոնսոլը թողել է Ս. հավաքման գիծը 2013 թ. Այս համակարգի հսկայական պլյուսը PS1 խաղերը դրա վրա գործարկելու հնարավորությունն էր: Համակարգը սնուցվում էր 64-բիթանոց «Emotion Engine» պրոցեսորով 294 ՄՀց հաճախականությամբ և «Graphics Synthesizer» գրաֆիկական համապրոցեսորով։ Ինտերնետում դուք կարող եք գտնել PS2 էմուլյատոր, որը կարող է որոշ խաղեր անտանելի լավ գործարկել:

Nintendo GameCube - ևս մեկ կոնսոլ կոնսոլային արդյունաբերության վետերանից թողարկվել է 2001 թվականին: Տեխնիկական պայմաններկոնսուլները բավականին լավն էին, այն հագեցած էր PowerPC «Gekko» պրոցեսորով՝ 485 ՄՀց հաճախականությամբ և ATI «Flipper» վիդեո պրոցեսորով՝ 162 ՄՀց հաճախականությամբ։ Ցավոք, այս խաղային համակարգը Ռուսաստանում այնքան էլ տարածված չէր, ամենայն հավանականությամբ, դա պայմանավորված է նրանով, որ այն չի վաճառվել մեր «կոտրված գծով»:

Microsoft-ի Xbox-ը ծրագրային ապահովման հսկայի առաջին փորձն է ներխուժելու խաղային վահանակների շուկա, և, իհարկե, հաջողակ: Նախածանցը թողարկվել է 2001 թվականին, և ընկերության ֆինանսական հնարավորությունների շնորհիվ այն արագորեն ստացել է խաղեր արտադրողների աջակցությունը։ Այս վահանակի լցոնման տեսանկյունից սա տնային համակարգիչ է, որը լավ հարմարեցված է խաղերի համար: Ահա Intel պրոցեսորը Celeron/PIII Custom Hybrid և Nvidia NV2A վիդեո պրոցեսոր: Այս ճարտարապետությունը պլյուս տվեց այս վահանակին՝ ծրագրավորողների հետ կապված: Համակարգչային խաղերը կոնսոլին փոխանցելը բավական հեշտ էր: Եվ նաև այս խաղային համակարգի շնորհիվ մենք ծանոթացանք Halo-ին:

Խաղային կոնսուլների յոթերորդ սերունդ.

Microsoft-ի Xbox 360-ը առաջին յոթերորդ սերնդի կոնսոլն էր: Ինչպես իր նախորդ խաղային համակարգում, ընկերությունը հիմք է ընդունել համակարգչի նման ճարտարապետությունը: Set-top box-ն աշխատում էր կենտրոնական եռամիջուկ Xenon 3,2 ԳՀց պրոցեսորի վրա, իսկ գրաֆիկայի համար պատասխանատու էր ATI Xenos-ը՝ 500 ՄՀց հաճախականությամբ։ Xbox 360-ն առաջին տնային կոնսոլն էր, որն աջակցում էր բարձր լուծումմինչև 1080p:

Nintendo Wii - չնայած տեխնիկական տեսանկյունից այս վահանակը շատ ավելի թույլ էր, քան իր մրցակիցները: Այնուամենայնիվ, հենց նա է վաճառվել ամենամեծ քանակությամբ։ Համակարգն աշխատում էր IBM «Broadway» պրոցեսորով՝ 729 ՄՀց հաճախականությամբ, իսկ տեսահոլովակի համար պատասխանատու էր ATI-ի «Hollywood» գրաֆիկական չիպը։ Wii-ի հիմնական ժողովրդականությունը պայմանավորված էր Wii Remote կարգավորիչով և դրա համար ստեղծված խաղերով:

Sony-ի PlayStation 3-ը իսկական մուլտիմեդիա կենտրոն է: Դրա վրա կարող եք խաղալ, զրուցել ինտերնետում, դիտել ֆիլմեր և շատ ավելին: Այն նաև իրականացրել է հետընթաց համատեղելիություն նախորդ սերունդների կոնսուլների հետ: Այս կոնսոլը կատարողականի առումով ամենահզորն էր յոթերորդ սերնդի կոնսուլների շարքում: Վահանակի սիրտը օկտամիջուկով բջջային լայնաշերտ շարժիչն էր՝ 3,2 ԳՀց հաճախականությամբ, իսկ գրաֆիկան՝ RSX Reality Synthesizer՝ 550 ՄՀց հաճախականությամբ: Sony-ն պնդում էր, որ իր խաղային համակարգը արտադրում է 1,8 TFLOPS, ինչը գրեթե երկու անգամ ավելի է, քան իր ամենամոտ մրցակիցը՝ Xbox 360-ը: Սակայն բարդ ճարտարապետությունը դժվարացնում է առավելագույն օգուտ քաղել այս վահանակից:

Դե, առայժմ այսքանը: Այսօր շուկայում իշխում են ութերորդ սերնդի նախածանցները, դրանց մասին կգրենք առանձին։ Հարկ է նաև նշել, որ որոշ կոնսուլներ չեն ներառվել մեր վերանայման մեջ ցածր բաշխման պատճառով, օրինակ՝ CD-i: Բացի այդ հակիրճ տեղեկատվությունԱնցյալի և ներկայի կոնսուլների մասին մենք տեղադրել ենք մի քանի էմուլյատորներ, որոնցով կարող եք խաղալ ձեր մանկությունից կամ ձեր ծնողների մանկությունից: Սրա վրա, երևի, ես թողնում եմ իմ արձակուրդը, և թող ուժը ձեզ հետ լինի։

Խաղի վահանակը մասնագիտացված էլեկտրոնային սարք է, որը նախատեսված և կառուցված է տեսախաղերի համար։ Սովորաբար, նման սարքավորումների ելքային սարքը հեռուստացույցն է կամ, ավելի հազվադեպ, համակարգչային մոնիտորը, այդ իսկ պատճառով նման սարքերը կոչվում են set-top boxes, քանի որ դրանք կցված են անկախ ցուցադրման սարքին: Այժմ աշխարհը գրավել են բարձր բյուջետային հրաձիգները և գունագեղ արկադային խաղերը: Բայց ինչպե՞ս հասանք այս կետին:

1. Magnavox Odyssey

Թողարկման տարեթիվ - 1972 Magnavox Odyssey - աշխարհում առաջին տնային խաղային կոնսոլը, թողարկվել է 1972 թվականի մայիսին։ Magnavox Odyssey-ի պատմությունը սկսվեց 1966թ.-ի ամռանը, երբ Ռալֆ Բաերը սկսեց աշխատել հեռուստացույցի սարքի վրա, որը կարելի էր օգտագործել տանը խաղալու համար: Սեպտեմբերին նա արդեն ուներ գործողությունների պլան և երկու հոգու համար նախատեսված խաղի սխեմա, 1972 թվականի մարտից Magnavox Odyssey-ը սկսեց վաճառվել խանութներում 99,95 ԱՄՆ դոլար գնով։

2. Պոնգ Աթարի

Թողարկման տարեթիվ - 1975. Pong - Atari-ի կողմից արտադրված խաղային կոնսուլների շարք, արտադրված 1975-ից 1977 թվականներին։ Վահանակները վաճառվում էին Atari և Sears Tele-Games ապրանքանիշերի ներքո:1973 թվականին Atari-ի ինժեներ Հարոլդ Լին առաջարկեց ստեղծել Pong խաղային ավտոմատի տնային տարբերակը: Զարգացումը սկսվել է 1974 թվականի սկզբին երեք դիզայներների կողմից՝ Հարոլդ Լի, Ալան Ալքորն և Բոբ Բրաուն, իսկ կոնսոլը ստեղծվել է տարեվերջին։

3. Coleco Telstar

Թողարկման տարեթիվ - 1976 թ. Telstar - Coleco-ի կողմից արտադրված խաղային կոնսուլների շարք՝ հիմնված Atari Pong կոնսոլի կլոնների վրա։ Telstar-ի առաջին մոդիֆիկացիան թողարկվել է 1976 թվականին: 1975 թվականին General Instruments-ի շոտլանդական մասնաճյուղի երկու ինժեներ մշակել են խաղի չիպ: Այս չիպն ուներ մի քանի առավելություններ. նախ՝ այն գործնականում պատրաստի արտադրանք էր (լիարժեք խաղային կոնսոլ ստեղծելու համար շատ քիչ լրացուցիչ բաղադրիչներ էին պահանջվում), և երկրորդ՝ թույլ էր տալիս մի քանի դժվարության մակարդակով վեց խաղ վարել։ Վահանակը արագ դարձավ։ հանրաճանաչ; Coleco-ն ստեղծեց և թողարկեց 15 կոնսոլային փոփոխություններ, որոնցից 11-ը հիմնված էին AY-3-8500 չիպի վրա (և դրա 8510 և 8512 տարբերակները): Նրանց միջև տարբերությունը միայն խաղերի քանակի և դժվարության մակարդակի, կոնսոլի կոնֆիգուրացիայի, ինչպես նաև պատկերի ցուցադրման ձևի մեջ էր, որը կարող էր լինել գունավոր կամ սև ու սպիտակ:

4 Fairchild Channel F

Թողարկվել է 1976 թվականին: Աշխարհում երկրորդ խաղային կոնսոլը՝ փամփուշտների վրա փոխարինելի խաղերով և առաջին վահանակը՝ ծրագիրը պարունակող քարթրիջով: Վահանակը թողարկվել է Fairchild Semiconductor-ի կողմից 1976 թվականի օգոստոսին Video Entertainment System (VES) անունով, մանրածախ վաճառքով: գինը 169,95 ԱՄՆ դոլար Սեթ-թոփ-բոքսը հիմնված է Fairchild F8 միկրոպրոցեսորի վրա, որը նախագծել է Ռոբերտ Նոյսը, նախքան նա հեռանալով Fairchild-ից և հիմնել իր սեփական ընկերությունը՝ Intel-ը: F8 պրոցեսորը բավականին բարդ էր՝ համեմատած այն ժամանակվա բնորոշ ինտեգրալ սխեմաների հետ և ուներ ավելի շատ I/O, քան ժամանակի մյուս չիպերը:

5. RCA Studio II

Թողարկվել է 1977 թվականին։ RCA Studio II-ը տեսախաղի կոնսոլ է, որը մշակվել է RCA-ի կողմից և թողարկվել 1977 թվականի հունվարին։ Վահանակի գրաֆիկան սև ու սպիտակ էր և նման էր ավելի վաղ Atari Pong-ի գրաֆիկներին: Վահանակը չուներ joystick կամ նմանատիպ խաղի կարգավորիչ, փոխարենը 10 կոճակով ստեղնաշար էր ներկառուցված վահանակի կորպուսի մեջ։ Միացման այս մեթոդը չափազանց հազվադեպ էր և հետագայում տեղի չունեցավ մինչև Atari 5200 խաղային վահանակի թողարկումը:

Թողարկվել է 1977 թվականին: Atari VCS-ը, որը հետագայում անվանվեց Atari 2600, հայտնվեց 1977 թվականին և դարձավ 1970-ականների վերջին և 1980-ականների սկզբի տեսախաղերի գերիշխող վահանակը: Այն դարձավ առաջին հաջող կոնսոլը՝ փամփուշտներով խաղերով: 1980-ականներին ԱՄՆ-ում «Atari» բառն ընկալվում էր որպես «Atari 2600»-ի հոմանիշ։ Մոդելը սովորաբար գալիս էր երկու joysticks կամ paddle կարգավորիչներով և մեկ Pac-Man խաղով:

7. Magnavox Odyssey²

Թողարկման տարեթիվ - 1978 թ. Magnavox Odyssey²-ը խաղային վահանակ է, որը թողարկվել է 1978 թվականին: 1970-ականների սկզբին Magnavox-ը նորարար էր տնային տեսախաղերի ոլորտում: Նրանք շատ լավ մեկնարկեցին՝ շուկա ներկայացնելով Odyssey խաղային կոնսոլը, որին հաջորդեցին մի քանի մոդելներ՝ որոշ տեխնոլոգիական փոփոխություններով: 1978 թվականին Magnavox-ը թողարկեց Odyssey²-ը՝ իր երկրորդ խաղային վահանակը, որը պատկանում է խաղային համակարգերի երկրորդ սերնդին։

Թողարկվել է 1980 թվականին: Intellivision-ը խաղային կոնսոլ է, որը թողարկվել է Mattel-ի կողմից 1979 թվականին: Վահանակի զարգացումը սկսվել է 1978 թվականին, նրա հիմնական մրցակցի՝ Atari 2600-ի թողարկումից մեկ տարի էլ քիչ անց: «Intellivision» անվանումը կազմված է «խելացի հեռուստատեսություն» - «խելացի հեռուստատեսություն» բառերից: Intellivision-ի ստեղծումը: սկսվեց, ինչպես 80-ականների շատ այլ խաղային կոնսուլների դեպքում՝ ազդված Atari-ի բարձր վաճառքից: Mattel-ը մտադիր էր թագավորին գահից գցել այն ժամանակների համար բավականին զարգացած գրաֆիկայի, լավ խաղերի և լրացուցիչ ստեղնաշարի միջոցով, որը մանկական խաղալիքը վերածում էր տնային համակարգչի։

9. Vectrex

Թողարկվել է 1982 թվականին: Vectrex-ը 8-բիթանոց խաղային վահանակ է, որը մշակվել է GCE-ի կողմից, որը հետագայում գնվել է Milton Company-ի կողմից: Vectrex-ը եզակի է նրանով, որ այն միակ խաղային վահանակն է, որն օգտագործում է վեկտորային մոնիտոր; ոչ մի այլ համակարգ չի օգտագործել նմանատիպ կոնֆիգուրացիա: Vectrex-ը վաճառվում է 1982 թվականից 199 դոլարով: Սարքը ավարտվել է 1984 թվականին՝ խաղային կոնսոլների շուկայում անկման ժամանակ, որը պատկերում է վեկտորային գրաֆիկա:

10 Արկադիա 2001 թ

Թողարկման տարեթիվ - 1982. Arcadia 2001 - Երկրորդ սերնդի 8-բիթանոց խաղային կոնսոլ, թողարկված Emerson Radio Corporation-ի կողմից: Էմերսոնը դատի է տվել Arcadia Corporation-ին ապրանքանիշի խախտման համար՝ ստիպելով նրան փոխել իր անունը Starpath-ի: Էմերսոնը արտոնագրեց Arcadia 2001-ը աշխարհի բազմաթիվ ընկերությունների, որի արդյունքում ստացվեց վահանակի ավելի քան 30 տարբերակ: Այսպիսով սկսվեց կոնսոլների դարաշրջանի ոսկե դարաշրջանը: Քանի՞ քայլ պետք է արվեր տեխնոլոգիայի կողմից՝ մինչ օրս սողալու համար:)

Չորս տասնամյակ շարունակ հեռուստատեսային խաղային վահանակները ուրախություն են պատճառել երեխաներին և դեռահասներին ամբողջ աշխարհում: Նրանցից ոմանք դարձել են իսկական լեգենդներ, իսկ նրանց խաղերի հերոսները մաս են կազմում ժողովրդական մշակույթի։ Այսօր մենք կխոսենք տասը ամենահայտնի խաղային կոնսուլների մասին՝ դրանց պատմության, ապարատային և ծրագրային առանձնահատկությունների և, իհարկե, սիրելի խաղերի մասին:

Atari 2600 (1977)

Վաճառվել է՝ 30 000 000 Սերունդ՝ II

Տիկնայք և պարոնայք, հանդիպեք լեգենդին, ահա Atari 2600-ը: Եթե ​​ինձ և ձեզ համար խաղային կոնսուլների դարաշրջանը սկսվեց միայն 90-ականներին, ապա համակարգչային խաղերը եկան Եվրոպայի և Ամերիկայի մեր հասակակիցների տները մեկ տասնամյակ առաջ՝ Atari 2600-ով:

Այսօր ոչ փայտե կեղծ պանելով մեծ պատյանը, ոչ էլ բավականին պարզունակ գրաֆիկան գրավիչ տեսք չունեն: Այնուամենայնիվ, 70-ականների վերջում այս վահանակը նորարարական էր գրեթե ամեն ինչում:

Սկզբնապես թողարկվել է որպես Atari VCS, այն առաջին սարքավորումն էր, որը հիմնված էր միկրոպրոցեսորի վրա (ի սկզբանե MOS 6502, ավելի ուշ MOS 6507), այլ ոչ թե թվային տրամաբանության: Հենց Atari 2600-ում առաջին անգամ օգտագործվեցին փոխարինվող փամփուշտները:

Նրա նախորդները (օրինակ՝ նույն Atari-ից «Պոնգ» նախածանցը) արտադրվել են «մեկ նախածանց՝ մեկ խաղ» սկզբունքով։ Քարթրիջային համակարգը հնարավորություն է տվել խաղերի մեծ մասը տեղափոխել Atari-ից Atari՝ ապահովելով գրեթե անսահմանափակ ընտրություն: Միայն տնային համակարգիչները կարող էին մրցել դրա հետ, բայց նրանց խաղերը մագնիսական ժապավենների կամ անգործունյա սկավառակների վրա էին, դրանց բեռնումը երկար ժամանակ էր պահանջում, մինչդեռ քարթրիջներից խաղերը բեռնվում էին անմիջապես:

Վաղ տարիներին կոնսուլների և փամփուշտների վաճառքը երկրաչափական աճ էր գրանցում. Atari-ի հաջող բիզնեսի գաղտնիքը կայանում էր նրանում, որ կոնսուլները վաճառում էր մոտ ինքնարժեքով (մոտ 200 դոլար յուրաքանչյուրը)՝ ստանալով խաղերի վաճառքից շահույթի մեծ մասը:


Այնուամենայնիվ, 1982-ին սկսվեց անկում. վիդեո խաղերի շուկան գերհագեցված էր էժան և ցածրորակ խաղերով, ինչը հանգեցրեց սպառողների զանգվածային հիասթափության: Նույնիսկ մեգահանրաճանաչ Pac-Man-ի տեղափոխումը Atari չարդարացրեց սպասելիքները՝ թողարկված 12 միլիոն փամփուշտից վաճառվել է միայն 7-ը:Մեծ հույսեր էին կապում նաև «E.T. The Extra-Terrestrial-ը՝ հիմնված Սփիլբերգի The Extra-Terrestrial ֆիլմի վրա։ Բայց 5 միլիոն պարկուճից գնվել է ընդամենը 1,5-ը։ Արդյունքում միլիոնավոր չվաճառված խաղեր թաղվել են Նյու Մեքսիկո անապատի մի աղբանոցում...

Այս ամենն, իհարկե, չազդեց հետխորհրդային տարածքի վրա, որտեղ հանրությունն ամենևին էլ փչացած չէր, և նույնիսկ գրպանային «Էլեկտրոնիկա» խաղերը համարվում էին «համակարգիչներ»։ 90-ականներին ռուսական խանութներում կարելի էր գտնել «Rambo TV Games» նախածանցը՝ Atari 2600-ի թայվանական կլոնը՝ կարկատված փամփուշտի բնիկով և հիշողության մեջ 208 (որոշ դեպքերում թվերը տատանվում էին մինչև 2001 և նույնիսկ 11554) խաղեր։ !

NES (aka Dendy) (1983)

Վաճառվել է՝ 61,910,000 Սերունդ՝ III

Ճապոնիայում այն ​​կոչվում էր Famicom, Կորեայում՝ Hyundai Comboy, Եվրոպայում և Ամերիկայում՝ Nintendo Entertainment System, բայց մեր երկրի բնակիչների համար այն ընդմիշտ կմնա պարզապես Dandy:


80-ականների սկիզբը դարաշրջան էր. Հետևելով Donkey Kong-ի և Popeye-ի նման արկադային խաղերի հաջողությունին՝ Nintendo-ն ձեռնամուխ եղավ ստեղծելու խաղային վահանակ, որը թույլ կտա ձեզ խաղալ այս խաղերը տանը:

Այդ ժամանակ Եվրոպայում և Ամերիկայում արդեն հայտնվում էին առաջին տնային համակարգիչները, և ի սկզբանե նախատեսվում էր թողարկել ZX Spectrum-ի կամ Commodore 64-ի նման մի բան՝ սկավառակի կրիչով և ստեղնաշարով: Այնուամենայնիվ, Nintendo-ի այն ժամանակվա նախագահ Հիրոշի Յամաուկին մերժեց այս գաղափարը. set-top box-ը պետք է հնարավորինս պարզ լիներ (և հետևաբար՝ էժան), և անգործունյա սկավառակների փոխարեն պետք է օգտագործվեին փոխարինելի փամփուշտներ: Հայեցակարգը մշակվել է Մասայուկի Ուեմուրայի կողմից: Հենց նրա կինն է առաջարկել Famicom անունը (նախագծի աշխատանքային անվանումն էր GameCom): Հրաժարվելով ավանդական Atari ոճի «ոտնակով» ջոյստիկներից՝ Nintendo-ն մշակել է նոր տեսակի կարգավորիչ՝ կոճակներով և d-pad-ով, որը հիմնված է էլեկտրոնայինի վրա։ Խաղ& Ժամացույց, որը մեզ մոտ հայտնի է որպես «Էլեկտրոնիկա».


Set-top box-ը հագեցած էր Ricoh 2A03 միկրոպրոցեսորով (հիմնված MOS 6502-ի վրա) 1,79 ՄՀց հաճախականությամբ և աջակցում էր 256x240 գրաֆիկական լուծաչափով: RAM-ի ծավալը 2 ԿԲ էր:

Հաջող վաճառքը Ճապոնիայում, որտեղ մինչ այդ արդեն վաճառվել էր 2 միլիոն կոնսուլ, դրդեց Nintendo-ին մտածել ամերիկյան շուկայի մասին, բայց դա ամենևին էլ հեշտ չէր: Միացյալ Նահանգները լուրջ ճգնաժամ ապրեց խաղերի ոլորտում. Պահանջարկը կտրուկ անկում ապրեց, և թվում էր, թե տեսախաղերի դարաշրջանը մոտենում է ավարտին, իրոք չսկսված:

Տիպիկ խաղային կոնսոլի անհանգստացնող Atari պատկերից խուսափելու համար, որն օգտատերերը կապում էին անհաջող և ցածր մակարդակի խաղերի հետ, NES-ի ստեղծողները այն դարձրեցին տեսախցիկի տեսք՝ նույն հարթ և առջևի լիցքավորվող փամփուշտները (որոնք չունեին 60 հատ: քորոցներ, ինչպես ճապոնականները, բայց 72):


NES-ի գալուստը (ի սկզբանե նախատեսվում էր անվանել AVS - Advanced Video System) նոր շունչ հաղորդեց արդյունաբերությանը և սկիզբ դրեց խաղային կոնսուլների երրորդ սերնդին: Բոլորովին նոր խաղեր, ինչպիսիք են Duck Hunt-ը, Kung-Fu-ն կամ Ice Climber-ը հայտնվեցին խաղերի շուկայում, բայց գլխավոր հիթը, իհարկե, Super Mario Bros եռերգությունն էր: Իր ժողովրդականության համար Մարիոն դարձավ Nintendo-ի պաշտոնական լոգոն:

Այսպիսով, խաղային կոնսուլների երրորդ սերունդը ընդմիշտ վերջ դրեց ճգնաժամին: Բայց ոչ NES-ը, ոչ Famicom-ը չեկան Ռուսաստան, ինչը հնարավորություն տվեց մոսկովյան Stipler ընկերությանը, որն ի սկզբանե մասնագիտացած էր Hewlett-Packard սարքավորումների մատակարարման մեջ, դառնալ թայվանական Famicom կլոնի Micro Genius-ի դիստրիբյուտորը՝ այն վաճառելով Ռուսաստանում և ԱՊՀ՝ Dendy ապրանքանիշի ներքո: Set-top box-ը լրիվ նման էր Famicom-ին, բայց այն չուներ դասական կարմիր և սպիտակ դիզայն, այլ մոխրագույն՝ NES-ի նման: Դենդիի տարբերանշանը մոխրագույն փիղ էր, որը նկարել էր նկարիչ Իվան Մաքսիմովը: Այս պատկերն այնքան համառ է ստացվել, որ ռուս սպառողները բոլոր նմանատիպ կոնսուլներն անվանել են՝ Subor, Keng և նույնիսկ Rambo, ոչ այլ ինչ, քան Dandy:

Dendy - Famicom-ի ոչ պաշտոնական կլոն

Sega Genesis (1988)

Վաճառվել է՝ 39,750,000 Սերունդ՝ IV


Եվ ահա Sega Genesis-ը` նույնը մեր մանկությունից... Կներեք,- կասեն իմ հասակակիցներից ոմանք,- բայց մեր մանկության տարիներին այն կոչվում էր ոչ թե Genesis, այլ Sega Mega Drive ?! Դա ճիշտ է, քանի որ այս երկու անունները վերաբերում են նույն վահանակին: Քանի որ մեր երկիր են եկել ճապոնական կոնսուլների հիմնականում չինական կլոններ, զարմանալի ոչինչ չկա նրանում, որ մենք այն գիտեինք ճապոնական «Mega Drive» անունով, մինչդեռ Եվրոպայում և Ամերիկայում այն ​​վաճառվում էր որպես Sega Genesis:

Set-top box-ը հիմնված էր արդեն իսկ ապացուցված Sega խաղային ավտոմատ պլատֆորմի վրա, որը հայտնի է որպես System 16: Ընկերության ծրագրավորողները այն վերածեցին խաղային կոնսոլի՝ այն համալրելով 16-բիթանոց Motorola 68000 պրոցեսորով (7,6 ՄՀց) և Z80 համապրոցեսորով։ Zylog (այո, հենց Z80-ը, որի վրա կառուցվել է ամբողջ ZX Spectrum-ը!) - այն օգտագործվում էր ձայնի մշակման համար: Համակարգն ուներ 72 ԿԲ օպերատիվ հիշողություն և 64 ԿԲ վիդեո հիշողություն:

Վահանակի թողարկումը ստվերվեց Super Mario Bros-ի աղմկոտ թողարկումով: 3» Nintendo-ից, որի ստվերում տեղի ունեցավ Sega-ի շնորհանդեսը։ Նախածանցի վրա ուշադրություն հրավիրելու համար ընկերությունը որոշել է թողարկել նմանատիպ անուններով սարքերի շարք, ինչպիսին է Sega Mega Answer-ը:


Nintendo-ի հետ մրցելը հեշտ չէր, և թիրախային լսարանն ընդլայնելու համար ընկերության ղեկավարությունն ավելի շատ կենտրոնացավ մեծահասակների խաղերի վրա (օրինակ՝ Mortal Combat առանց գրաքննության), մինչդեռ Nintendo-ն ուղղված էր ավելի մանկամիտ լսարանին: Չնայած Mega Drive-ը արագորեն զիջեց դիրքերը Ճապոնիայում (մրցակցությունը չափազանց ուժեղ էր), Եվրոպայում և Հյուսիսային Ամերիկանա բավականին նշանակալից ներդրում է թողել փոփ մշակույթի մեջ՝ հիմնականում շնորհիվ Sonic the Hedgehog խաղերի շարքի հանրաճանաչության, որը երկար տարիներ դարձել է Sega-ի խորհրդանիշը:

Sega-ն մեր երկիր եկավ 90-ականների կեսերին և հիշվեց որպես ավելի «առաջադեմ», քան Դենդին. նույն խաղերը շատ ավելի վառ տեսք ունեին 16-բիթանոց կոնսոլի վրա: «Ալադինը», «Ջունգլիների գիրքը», «Մորթալ կոմբատը», «Առյուծ արքան» և, իհարկե, միեւնույն է, Sonic-ը այն ժամանակ պարզապես անիմացիոն մուլտֆիլմեր էին թվում: Առանձնահատուկ ուշադրության են արժանի սև կլորացված կարգավորիչները (NES-ի քառակուսիների դեմ), 1993 թվականից դրանք արտադրվում են վեց խաղի կոճակներով: Չնայած Ռուսաստանում խաղային կոնսուլների մեծ մասը սովորաբար կոչվում էր «Dandy», ոչ ոք երբեք Sega-ն չի շփոթել Dendy-ի հետ:

Nintendo SNES (1990)

Վաճառվել է՝ 49,100,000 Սերունդ՝ IV


Super Nintendo-ն (Super Famicom-ը Ճապոնիայում) Nintendo-ի երկրորդ կոնսոլն է՝ կատարելագործված գրաֆիկայի և աուդիո հնարավորություններով: Nintendo-ն ոգեշնչվել է զարգացնել այս «սուպեր դենդի»-ը շուկայում երկու մրցակիցների հայտնվելով. PC Engine-ը NEC-ից և Mega Drive-ը Sega-ից, ինչը երկարաժամկետ հեռանկարում նշանակում է NES-ի պահանջարկի նվազում: Երկու մրցակիցներն էլ 16-բիթանոց էին, և, հետևաբար, զգալիորեն ավելի լավ կատարողականություն ունեին գրաֆիկայի և ձայնի առումով:

Նոր հարթակը կառուցվել է 16-բիթանոց Ricoh 5A22 պրոցեսորի վրա (ձևափոխված WDC 65816-ով), որը մշակվել է հատուկ Nintendo-ի համար, 3,58 ՄՀց ժամացույցի արագությամբ: RAM-ը 128 ԿԲ էր:

Nintendo-ի նոր հրաշքը դարձավ ակնթարթային բեսթսելլեր՝ 300,000 միավորից բաղկացած առաջին խմբաքանակը սպառվեց ընդամենը մի քանի ժամում, և «սև շնաձուկը» Sega Mega Drive-ը սկսեց արագորեն կորցնել իր դիրքերը: Մայրենի 16-բիթանոց խաղերի բացակայությունը (կոնսոլի թողարկման պահին դրանցից միայն երկուսն կային - Super Mario Worldև F-Zero) ծածկված էին երրորդ կողմերի կողմից, ինչպիսիք են Capcom-ը, Konami-ն և Tecmo-ն: Բեսթսելլերներից մեկը խաղն էր փողոցային մարտիկ II-ը Capcom.-ի կողմից, տեղափոխված SNES-ին Սեգայից առաջ: SNES-ի և Sega-ի դիմակայությունը մտավ վիդեոխաղերի պատմություն «կոնսոլային պատերազմի» անվան տակ, որի հաղթողը դուրս եկավ SNES-ը՝ դառնալով ամենավաճառվող 16-բիթանոց կոնսոլը։


Երբ առաջին 32-բիթանոց կոնսուլները հայտնվեցին վաճառքում, SNES-ը նույնիսկ այն ժամանակ մնաց ջրի երեսին, շնորհիվ Rare-ից հոյակապ Donkey Kong Country խաղի թողարկման՝ հետաքրքիր սյուժեով, հմայող գրաֆիկայով և նույնքան զարմանալի մեղեդիներով: Բայց ամենահայտնի կերպարը, իհարկե, Սուպեր Մարիոն էր: Նոր խաղ Super Mario World-ը վաճառվել է ավելի քան 20 մլն.

Մեր երկրի տարածքում Super Nintendo-ն (ի տարբերություն NES-ի) բաշխվել է միանգամայն օրինական։ Նրա պաշտոնական դիստրիբյուտորը Steepler-ն էր, նույն ընկերությունը, որը «Դենդի» մատակարարում էր Ռուսաստան: Այնուամենայնիվ, հնարավոր չեղավ նույնիսկ մոտենալ Dandy SNES-ի վաճառքին, քանի որ սեքս-թոփ-բոքսերը զգալիորեն ավելի թանկ են (փորձեք բացատրել ձեր մորը, որ ձեզ անհրաժեշտ է նոր set-top box, երբ Dendy-ն արդեն գնել է): ) Եվ շատ թանկ արտոնագրված փամփուշտներ, և, հետևաբար, ռուս դեռահասների մեծ մասը հիանում էր նրա գեղեցիկ 16-բիթանոց խաղերով a la «Cool Spot» միայն խանութների և հանրախանութների հեռուստաէկրանների վրա ...

Sony PlayStation (1994)

Վաճառվել է՝ 102,490,000 Սերունդ՝ Վ


Այս այժմ լեգենդար կոնսոլի պատմությունը սկսվում է հեռավոր 1986թ.-ին, երբ, տիրապետելով անգործունյա սկավառակին (Famicom Disk System) որպես կրիչ, Nintendo-ն դիմեց Sony-ին՝ առաջարկելով համատեղ մշակել նոր SNESCD-ROM ձևաչափ, որը թույլ է տալիս խաղեր խաղալ։ լազերային սկավառակներից: Հիմնական նկատառումները, իհարկե, հեղինակային իրավունքն էին. մինչդեռ մագնիսական սկավառակը կարելի էր հեշտությամբ պատճենել, լազերային սկավառակները՝ ոչ: Այն կոչվում էր ապագա սարք, ուշադրություն, Play Station: Դրա մշակումը վերահսկում էր Sony-ի աշխատակից Քեն Կուտարագին, ով տեսախաղերի պատմության մեջ մտավ որպես «Play Station-ի հայր»:

Նախագծին վիճակված չէր իրականացնել. Վախենալով, որ Sony-ն կստանձնի SNESCD-ROM ձևաչափով արտադրանքի թողարկումը, Nintendo-ի ղեկավարությունը դադարեցրեց բոլոր համագործակցությունը նրա հետ՝ միանալով Philips-ի հետագա ջանքերին: Եվ որպեսզի բազմաթիվ զարգացումներ իզուր չանցնեն, Sony-ի ղեկավարությունը, որը մինչ այդ լուրջ չէր վերաբերվում տեսախաղերի շուկային, որոշեց թողարկել սեփական կոնսոլը։ Որպես հիմք վերցվել է 32-բիթանոց MIPS R3000A միկրոպրոցեսոր, 33,8688 ՄՀց ժամացույցի հաճախականությամբ, առանձին չիպի վրա էր եռաչափ գրաֆիկայի հետ աշխատելու վերահսկիչ: Ինչպես նաև RAM՝ 2 ՄԲ, վիդեո հիշողություն՝ 1 ՄԲ, ձայնային՝ 512 ԿԲ։


Վահանակը թողարկվել է 1994 թվականի դեկտեմբերին, երբ արդեն գրվել են այնպիսի հիթեր, ինչպիսիք են Doom, Twisted Metal և Warhawk, որոնք հաջողությամբ տեղափոխվել են Play Station։ Հագեցած 2 արագությամբ CD-ROM-ով, բացի խաղերի սկավառակներով խաղալուց, set-top box-ը հնարավորություն տվեց նվագարկել երաժշտական ​​սկավառակներ Audio CD ֆորմատով:

Play Station-ի հաջողությունը հանգեցրեց փամփուշտների դարաշրջանի ավարտին: Թեև Sega-ն, Nintendo-ն և այլ արտադրողները որոշ ժամանակ դիմադրեցին, նոր խաղերը չափազանց մեծ հիշողություն էին պահանջում, և նրանք նույնպես ստիպված եղան անցնել օպտիկական սկավառակների:

PS-1-ը առաջին կոնսոլն էր, որը վաճառեց ավելի քան 100 միլիոն, և մինչև 2006 թվականը այն պատմության մեջ ամենաշատ վաճառվող կոնսոլն էր:

Nintendo 64 (1996)

Վաճառվել է՝ 32,930,000 Սերունդ՝ Վ


Եթե ​​Atari 2600-ն առաջինն էր, որ օգտագործեց փամփուշտներ, ապա Nintendo 64-ը (կամ պարզապես N64-ը) վերջինն էր. խաղերի արդյունաբերության ապագան օպտիկական սկավառակներով էր:

Չնայած Nintendo-ն 80-ականների կեսերից եղել է տեսախաղերի շուկայի առաջատարներից մեկը, 1994-ին նոր մրցակիցների հայտնվելը` Sony PlayStation-ը և Sega Saturn-ը ստիպեցին ընկերության ղեկավարությանը մտածել դեռևս բավականին հաջողակ SNES-ի «զավակների» մասին: ..

Որոշիչն էր SGI-ի (Silicon Graphics Inc.) կոմերցիոն առաջարկը, որը MIPS Technologies-ի հետ միասին մշակեցին նոր MIPS R4000 պրոցեսորային լուծում, որը միավորում էր կենտրոնական և գրաֆիկական պրոցեսորը և սպասում էր դրա իրականացմանը: Sega-ի և Nintendo-ի միջև ընտրությունը որոշվել է հօգուտ Nintendo-ի, քանի որ այս ընկերությունը չէր պահանջում տեխնոլոգիայի բացառիկ իրավունքներ և պատրաստ էր այն օգտագործել ընդհանուր հիմունքներով: Նոր լուծումը հնարավորություն տվեց խաղեր խաղալ 3D-ով:


Վահանակն իր անվան համար պարտական ​​է 64-բիթանոց NEC VR4300 պրոցեսորին՝ 93,75 ՄՀց հաճախականությամբ։ Մարքեթինգի շահերից ելնելով խաղերի անվանումներին ավելացվեց նաև 64 թիվը՝ Super Mario 64, Pilotwings 64, Donkey Kong 64 և այլն: -bit տվյալները պահանջում էին զգալիորեն ավելի շատ հիշողության ռեսուրսներ:

N64-ի թողարկումը սկսվել է 1996 թվականի հունիսին, բայց սկզբում ընկերության ղեկավարությունը ցույց տվեց որոշակի շփոթություն. փորձ 3D գրաֆիկայի հետ: Nintendo-ի կողմիցայն նվազագույն էր, և մշակողները կարողացան օգտատերերին տրամադրել արժանապատիվ քանակությամբ եռաչափ խաղեր միայն մինչև 98-րդ տարին:

Գնորդին գրավելու համար կոնսոլը թողարկվել է տարբեր գույներով և տարբեր տեսակի ջոյստիկներով, օրինակ՝ ԱՄՆ-ում Donkey Kong 64-ի դեբյուտի համար թողարկվել է բանանի ձևով ջոյստիկների սահմանափակ թողարկում:

Sony Playstation-2 (2000)

Վաճառվել է՝ 155,000,000 Սերունդ՝ VI

Play Station փառահեղ ընտանիքում Sony-ի երկրորդ կոնսոլը պատասխանն էր Sega Dreamcast-ի թողարկմանը, որը գործարկեց VI սերնդի խաղային համակարգերը: Բայց այս մրցակիցը արագ լքեց շուկան, PS-2-ը ստիպված էր իսկապես ուժեղ մրցակցել Nintendo-ի GameCube-ի և Microsoft-ի Xbox-ի հետ:


Նոր հրաշքի պահանջարկը գերազանցեց բոլոր սպասելիքները: Նոր կոնսուլները բառացիորեն մաքրվեցին խանութների դարակներից, իսկ գործարանները պարզապես պատրաստ չէին նման աղմուկի: Արդյունքում, ինչ-որ պահի աշխարհում տեղի ունեցավ PlayStation-2-ի պակաս, ինչը հանգեցրեց լայնածավալ շահարկումների ինտերնետում:

Հենց սկզբից ասվում էր, որ կոնսոլը հետամնաց համատեղելի է լինելու PS-I խաղերի հետ, բայց CD-ներից բացի, PS-2-ը թույլ է տվել նաև նվագարկել DVD, այդ թվում՝ DVD ֆիլմեր: Չնայած այն հանգամանքին, որ PS-2-ը զիջում էր GameCube-ից և Xbox-ից ապարատային առումով, միայն այն ուներ լիարժեք աջակցություն DVD ձևաչափի համար (Xbox-ում հատուկ ադապտեր էր անհրաժեշտ DVD նվագարկելու համար, GameCube-ը սկզբունքորեն չէր աջակցում DVD-ին: )

Թեև խաղերի տեսականին սկզբում առանձնապես տպավորիչ չէր, երրորդ կողմի խելացի հավաքագրման և ամենավաճառվող խաղերի վերնագրերի բացառիկ իրավունքների քաղաքականության շնորհիվ, Sony-ն արագորեն կարողացավ հասնել նրան: Այսօրվա դրությամբ PS-2 խաղերի թիվը մոտենում է 4000-ի:


Բացի սովորական խաղերից, թողարկվել են մի քանի երաժշտական ​​անվանումներ, ինչպիսիք են Dance Dance Revolution և Guitar Hero: Հատուկ ցանցային քարտ տեղադրելուց հետո set-top box-ը հնարավորություն է տվել բազմախաղացող խաղեր խաղալ ինտերնետով։ Հետևելով ժամանակի տենդենցներին՝ PS-2 կոնսոլի համար թողարկվեցին հսկայական թվով աքսեսուարներ՝ հեռակառավարման վահանակ, լուսային հրացաններ, USB տեսախցիկներ, կարաոկե խոսափողներ, հիշողության քարտեր, էլեկտրական կիթառ Guitar Hero-ի համար, կատանա սուր և նույնիսկ Շղթայական սղոց վերահսկիչ Resident Evil 4-ի համար:

Սարքավորման հիմքում ընկած էր «Emotion Engine» 64-բիթանոց միկրոպրոցեսորը 294,912 ՄՀց հաճախականությամբ (հետագայում՝ 299 ՄՀց), գրաֆիկական պրոցեսոր «Գրաֆիկա սինթեզատոր»՝ 147 ՄՀց հաճախականությամբ, որպես I/O կարգավորիչ։ պրոցեսոր PlayStation-1-ից: RAM-ը 32 ՄԲ էր:

Այս խաղային կոնսոլը մինչ օրս մնում է պատմության մեջ ամենավաճառվող խաղային վահանակը. գնված սարքերի թիվն այսօր գերազանցում է 155 միլիոնը, իսկ խաղերը՝ 1,5 միլիարդը:

Microsoft XBOX 360 (2005)

Վաճառվել է՝ 77,200,000 Սերունդ՝ VII

Եթե ​​դեռ 90-ականների վերջին Բիլ Գեյթսը բարձր էր գնահատում Sony-ի խաղային կոնսուլները, ապա 2000-ականների սկզբից դրանք կդառնան Microsoft-ի հիմնական մրցակիցները խաղերի շուկայում:


Ընկերությունը հանդես է եկել սեփական կոնսոլը թողարկելու գաղափարով Sega Dreamcast կոնսուլների համար Windows CE-ի հատուկ տարբերակի մշակման գործընթացում: 2001 թվականի նոյեմբերին թողարկվեց Microsoft-ի սեփական կոնսոլը՝ Xbox: Նոր set-top box-ի անվանումն ընտրվել է առցանց հարցման ժամանակ:

Xbox կոնսուլներն ամբողջությամբ հիմնված են Microsoft-ի սեփական տեխնոլոգիաների վրա և հիմնականում կրկնում են անհատական ​​համակարգչի ճարտարապետությունը: Նրանք աշխատում են Windows 2000-ի հիման վրա («Xbox OS» ընտանիքին հատկացված էական փոփոխությունների շնորհիվ): «Լցոնումը» նույնպես բավականին համակարգչային էր. 2001 թվականի առաջին Xbox-ը հիմնված էր Intel Pentium III պրոցեսորի վրա՝ 733 ՄՀց, Xbox 360-ն օգտագործում էր եռամիջուկ Քսենոն՝ PowerPC տեխնոլոգիայի վրա հիմնված հատուկ IBM մշակում՝ ժամացույցի հաճախականությամբ: 3,2 ԳՀց հաճախականությամբ: GPU - Xenos ATI-ից, 512 ՄԲ օպերատիվ հիշողություն, շարժական կոշտ սկավառակ և DVD սկավառակ:


Ինտերնետում օգտվողներին աջակցելու համար ստեղծվել է Xbox Live ծառայությունը, որը հնարավորություն է տալիս օգտատերերին շփվել միմյանց հետ և, որոշ դեպքերում, խաղալ: ցանցային խաղեր. Xbox Live Arcade ծառայությունը թույլ է տալիս ներբեռնել խաղեր ինտերնետից՝ դրանք գնելուց առաջ փորձելու համար: Խաղի պատչերը, ցուցադրությունները և վիդեո թրեյլերները տարածվում են Xbox Live Marketplace-ի ներբեռնման կենտրոնի միջոցով:

Ինչպես իր սերնդի մյուս կոնսուլների դեպքում, Xbox 360-ի համար հասանելի են մեծ թվով աքսեսուարներ՝ անլար ականջակալներ, շարժական կոշտ սկավառակներ, WiFi ադապտերներ, վեբ-տեսախցիկներ և փոխարինելի երեսպատումներ: Հատուկ ուշադրության է արժանի Kinect սենսորային կարգավորիչը, որը թույլ է տալիս շփվել վահանակի հետ՝ օգտագործելով ժեստերը:

Xbox 360-ից օգտվողների ուրախությունը որոշ չափով ստվերվեց տեխնիկական խնդիրներ. Էլեկտրոնիկայի անբավարար սառեցման պատճառով սարքը գերտաքացավ և խափանվեց: Toshiba DVD-ն վարում է քերծված սկավառակներ: Պատասխանը կայանում էր նրանում, որ դեկորատիվ տուփերի երաշխիքը երկարացվի մինչև 3 տարի, գրաֆիկական պրոցեսորի վրա տեղադրվեն հավելյալ ջերմատախտակներ և Toshiba-ի կրիչները փոխարինվեն Lite On-ով:

Վաճառվել է՝ 80 000 000 Սերունդ՝ VII


2005 թվականի նոյեմբերին Microsoft-ից Xbox 360 կոնսոլի թողարկումն ազդարարեց խաղային համակարգերի VII սերնդի սկիզբը։ Մեկ տարի անց Sony-ին հաջողվեց ներկայացնել արժանի այլընտրանք՝ PlayStation-3:

Դա առաջին խաղային կոնսոլն էր, որն օգտագործեց Blu-ray սկավառակները որպես մեդիա: Սարքավորումը կառուցվել է 8-թելային Cell 3.2 ԳՀց պրոցեսորի վրա: RAM-ի ծավալը եղել է 256 ՄԲ՝ նույնքան վիդեո հիշողությամբ։ Սկզբում set-top box-ն արտադրվում էր երկու հարդարման մակարդակով՝ բյուջետային մեկը՝ 20 ԳԲ կոշտ սկավառակով և ամբողջականը՝ 60 ԳԲ: Սարքի աշխատանքը վերահսկվում էր Cell OS-ի կողմից, որը օգտատիրոջ հետ շփվում էր XMB (XrossMediaBar) ինտերֆեյսի միջոցով։

Բացի Bluetooth 2.0 ինտերֆեյսից, կոնսոլը թույլ է տվել ինտերնետում ճամփորդել ինչպես Ethernet-ի, այնպես էլ Wi-Fi-ի միջոցով: Ներկառուցված բրաուզերի միջոցով դուք կարող եք զննել համացանցը և նույնիսկ էլփոստ ուղարկել:

Օգտատերերին աջակցելու համար անվճար առցանց ծառայություն PlayStation Network-ը, որը հնարավորություն տվեց խաղալ բազմախաղացող խաղեր ցանցի միջոցով: Մեկ այլ ծառայություն՝ PlayStation Store-ը, աշխատել է որպես թվային բովանդակության առցանց շուկա՝ և՛ վճարովի, և՛ անվճար:


Ի տարբերություն նախորդ մոդելի, PS-3-ը արագ մեկնարկ չուներ. 800 դոլար արժողությամբ set-top box-ի արժեքը օգտատերերին թվում էր շատ բարձր, իսկ նորերի քանակը: որակյալ խաղերայն փոքր էր: Կային նաև համատեղելիության խնդիրներ. PS-1-ի և PS-2-ի համար ստեղծված բոլոր խաղերը չէ, որ սովորաբար խաղում էին PS-3-ում: Վաճառքներն ավելացել են Slim-ի թողարկումով, որը PS-3-ի «բարակ» տարբերակն է, որը թողարկվել է 2009 թվականի սեպտեմբերին։ Բարակ մոդելն ուներ ավելի հարթ շասսի, ավելի ցածր էներգիայի սպառում և ավելի հանգիստ հովացման համակարգ: Չորս տարի անց թողարկվեց նույնիսկ ավելի փոքր Super Slim:

Վաճառվել է՝ 101.630.000 Սերունդ՝ VII


Nintendo Wii (կամ պարզապես «wi») խաղային կոնսոլը թողարկվեց գրեթե միաժամանակ Sony PlayStation 3-ի հետ 2006 թվականի նոյեմբերին և անմիջապես սկսեց արագ մեկնարկը: 2007 թվականի առաջին կիսամյակի ընթացքում վաճառված սարքերի թիվը գերազանցեց Xbox 360-ը և PlayStation-3-ը միասին:

Վահանակի անվանումը (զարգացման ժամանակ այն կոչվում էր «Հեղափոխություն») շատ ծաղրի է ենթարկվել համացանցում։ Nintendo-ի ներկայացուցիչները ստիպված են եղել պարզաբանումներ անել. «Wii-ն հնչում է որպես «մենք», ինչը նշանակում է, որ այս վահանակը հարմար է բոլորի համար։ Wii-ն ավելի հեշտ է հիշել ցանկացած երկրի մարդու համար, անկախ նրանից, թե ինչ լեզվով է նա խոսում:

Վահանակի տարբերակիչ առանձնահատկությունն էր Wii Remote անլար խաղի կարգավորիչները, որոնք ներկառուցված արագացուցիչների և ինֆրակարմիր սենսորների շնորհիվ արձագանքում են խաղացողի շարժումներին եռաչափ՝ թույլ տալով կառավարել էկրանի նիշերը ձեռքի շարժումներով. ինչպես նաև Wii Nunchuk կարգավորիչը: Կարգավարի միացումը set-top box-ի հետ իրականացվում է Bluetooth-ի միջոցով։


Սարքավորումների բնութագրերը՝ 729 ՄՀց Broadway պրոցեսոր (IBM-ի հետ համատեղ մշակում), 88 ՄԲ հիշողություն և 512 ՄԲ ներքին ֆլեշ հիշողություն՝ խաղեր և ծրագրաշարեր խնայելու համար: Ինչպես նաև USB պորտեր, SD հիշողության քարտերի և Wi-Fi-ի աջակցություն:

Հեշտ է տեսնել, որ Wii-ի ապարատը զգալիորեն զիջում է իր մրցակիցներին, և կոնսոլը կարելի է վերագրել VII սերնդին մեծ ձգվածությամբ՝ ավելի շատ թողարկման ամսաթվով, քան պարամետրերով: Բայց Nintendo-ի ներկայացուցիչներն ասացին, որ ընկերությունը չի պատրաստվում որևէ մեկի հետ մրցել գիգաբայթերի և գիգահերցերի քանակով, դրա առավելությունները՝ յուրահատուկ կարգավորիչ և հետաքրքիր խաղեր:

«Մենք հասկացանք, որ կոնսոլային հզորությունը ամեն ինչ չէ: Չափից շատ հզոր կոնսուլներ չեն կարողանա գոյակցել: Դա նույնն է, թե կային միայն մսակեր դինոզավրեր, նրանք վաղ թե ուշ ուղղակի բնաջնջելու են միմյանց։

(Խաղի մշակող Շիգերու Միյամոտու)

Ի դեպ, իր հիմնական մրցակիցներից՝ Xbox 360 և PS-3, Wii-ն ամենափոքրն է:

Վարկանիշ

Բոլոր ժամանակների TOP 10 խաղային կոնսուլները

ԱնունՎաճառք
Sony Playstation-2 (2000)155 000 000
Sony PlayStation (1994)102 490 000
101 630 000
80 000 000
Microsoft XBox 360 (2005)77 200 000
Nintendo NES (1983)61 910 000
Nintendo SNES (1990)49 100 000
Sega Genesis (1988)39 750 000
Nintendo 64 (1996)32 930 000
Atari 2600 (1977)30 000 000

Եկեք խոսենք խաղային կոնսուլների կամ կոնսուլների մասին: Ի տարբերություն համակարգչի, հիմնական առաջնահերթությունը խաղերի վրա է, և հեռուստացույցն օգտագործվում է որպես հիմնական ելքային սարք: Բոլորովին վերջերս յուրաքանչյուր վահանակ ուներ խաղերի եզակի հավաքածու, որոնք բաշխված էին որպես բացառիկ: Հիմա շատ նախագծեր բազմահարթակ են, ինչը ողջունելի է։

2019 թվականին արդեն ընթացքի մեջ է 8-րդ սերնդի set-top box-երը, որոնք ունեն որոշակի նմանություններ և տարբերություններ իրենց անմիջական մրցակիցների՝ համակարգիչների հետ։ Նկատի ունեցեք, որ այս պահին առցանց նախագծերը հատկապես հայտնի են դարձել կոնսուլների վրա՝ շնորհիվ խաղային կայանների սարքավորումների օպտիմալացման և կատարելագործման։

  • Ոչինչ պետք չէ հավաքել։ Միացրեք և խաղացեք:
  • Դյուրատարություն. Կոմպակտությունը միշտ համարվել է կոնսուլների պլյուս:
  • Սարքի կազմաձևման հետ կապված խնդիրներ չկան:
  • Ապամոնտաժման և մաքրման հեշտություն:
  • Բարձրորակ գործարանային ջերմային մածուկ՝ մինչև 5 տարի ժամկետով։
  • Բաժանորդագրություն. Շատ հաճախ դուք չեք կարող պարզապես գնել խաղը, ձեզ անհրաժեշտ կլինի բաժանորդագրություն:
  • Նկարի որակը ավելի վատ է, քան համակարգչում: Կադրերի արագությունը նվագարկման ամենացածր մակարդակի վրա է, սովորաբար 30 կադր/վրկ:
  • Եթե ​​չպահպանվի, ջերմային մածուկը կարող է եռալ:

Մենք ձեզ համար ընտրել ենք աշխարհի 10 լավագույն խաղային կոնսուլները:

Լավագույն ստացիոնար խաղային կոնսուլներ

Սկսենք խաղացողների մեծ շրջանակի համար առավել ծանոթ կոնսուլներից: Այս սարքերը օգտագործվում են բացառապես տանը՝ զուգակցված հեռուստացույցի հետ: Նրանց չափերը չափազանց մեծ են փոխադրման համար, բայց դա թույլ է տալիս տեղադրել ամենաարդյունավետ սարքավորումները ներսում և լավ համակարգսառեցում` հետևողականորեն հարթ և գեղեցիկ նկարի համար, ինչով էլ հայտնի են կոնսուլները: Այս կատեգորիայում մենք դիմակայել ենք շուկայի երկու հիմնական մրցակիցներին՝ PlayStation-ին և Xbox-ին:

5 Sony PlayStation 4 1 TB

Ամենամեծ թվով զեղչեր և բոնուսներ գնելիս
Երկիր՝ Ճապոնիա
Միջին գինը՝ 24690 ռուբլի
Վարկանիշ (2019): 4.5

Մենք սկսում ենք տնային խաղային կոնսուլների վերանայումը աշխարհում շատ հայտնի ծերուկի հետ՝ սովորական PlayStation 4-ի հետ: Մոդելը, առաջին հայացքից, քիչ բան կարող է անել գնորդներին գրավելու համար: FullHD լուծաչափով հարմարավետ խաղի համար բավարար է 1,82 տերաֆլոպս կատարողականությունը, բայց դուք չեք կարող ապավինել PS4 Pro մակարդակի գրաֆիկայի կամ հզոր խաղային համակարգչի վրա: Դիզայնն ավելի անկյունային է, քան նոր ընկերները, ինչը շատերին դուր կգա։ Հարաբերական թերություններից մենք նշում ենք վերջին սերնդի (802.11ac) Wi-Fi-ի բացակայությունը և բավականին բարձր միջին արժեքը:

Ինչո՞ւ, չնայած այս թերություններին, մոդելը ներառված է վարկանիշում։ Դա պարզ է, բազային PlayStation 4-ը աստիճանաբար հեռացվում է, ինչի պատճառով վաճառողները հաճախ մեծ զեղչեր են անում: Բացի այդ, set-top box-ը գրեթե միշտ գալիս է խաղերով, որոնք վաճառվում են առանձին՝ առնվազն 2 հազար ռուբլով, PS Plus բաժանորդագրություն և նույնիսկ լրացուցիչ DualShock 4 խաղային վահանակներ: Վերջապես, «գանգուր երկաթի» այս տարբերակն արդեն մեծ քանակություն է ձեռք բերել: աքսեսուարներ, որոնք կարելի է գնել մեկ կոպեկով:

4 Sony PlayStation 4 Slim 1 TB

Ամենակոմպակտ ֆիքսված կոնսոլը շուկայում
Երկիր՝ Ճապոնիա
Միջին գինը՝ 22899 ռուբլի:
Վարկանիշ (2019): 4.7

Slim տարբերակը դարձել է դասական PS4-ի «թեթև» տարբերակը, որն ունի մի փոքր ավելի փոքր չափսեր, ավելի հանգիստ աշխատանք և ավելի ցածր գին: Լավ նորությունն այն է, որ HDMI մալուխն այժմ լռելյայն ներառված է հավաքածուի մեջ և կարիք չկա առանձին գնելու: Մենք չենք մոռացել DualShock-ի մասին հաճելի շոշափելի սենսացիաներով, բայց մի փոքր ավելի վատ էրգոնոմիկա, քան Xbox-ը:

Վահանակը պատշաճ տեսք ունի: Չափերով այն ավելի փոքր է ստացվել, քան 3-րդ սերունդը։ Գրաֆիկական չիպը, թեև միջին է, հիմնված է ժամանակակից ճարտարապետության վրա, մինչդեռ 3-րդ սերունդն ուներ հզոր գրաֆիկական միջուկ, բայց այն հնացած էր։ Պրոցեսորն աշխատում է 1,6 ԳՀց հաճախականությամբ, օպերատիվ հիշողությունը՝ ընդամենը 8 ԳԲ GDDR5 ֆորմատով։ Հիշողության քարտերը կարդալու համար պորտ չկա, բայց Bluetooth-ը և Wi-Fi-ը լիովին առկա են: Ինձ վրդովեցրեց այն, որ բարձրախոսների պես արտաքին աուդիո ծայրամասային սարքերը դրան միացնելը չի ​​աշխատի։ Դուք ստիպված կլինեք ընտրություն կատարել ականջակալները gamepad-ին միացնելու կամ HDMI ալիքի միջոցով ձայնով բավարարվելու միջև:

3 Microsoft Xbox One S

Նվազագույն արժեքը
Երկիր՝ ԱՄՆ
Միջին գինը՝ 22990 ռուբլի:
Վարկանիշ (2019): 4.8

Microsoft-ի խաղային կոնսուլների առաջին ներկայացուցիչը միանգամից մի քանի ֆունկցիաներով վնասում է մրցակիցներին։ Առաջին հերթին ուշադրություն եք դարձնում զգալիորեն ցածր գնին։ Որոշ խանութներ սարքն առաջարկում են ընդամենը 16-17 հազար ռուբլով: Ճիշտ է, սա կլինի 500 ԳԲ կոշտ սկավառակով տարբերակ, որը բավարար չի լինի մոլի գեյմերի համար։ 23-24 հազարով դուք կգտնեք One S-ը 2 TB HDD-ով, սա լավագույն ցուցանիշն է շուկայում:

Երկրորդ առանձնահատկությունը 4K աջակցությունն է: Այս որակի Blu-ray-ը լավ է աշխատում: Խաղերն ավելի դժվար են. Նախ, պարամետրերում դուք պետք է ստիպեք ընդլայնումը UltraHD-ի: Երկրորդ՝ հարթ ու գեղեցիկ պատկեր չեք ստանա։ Բայց FullHD-ով ամեն ինչ կարգին է. նկարի որակը մի փոքր ավելի լավ է, քան PS4-ի, PS4 Slim-ի և սովորական Xbox One-ի: Թարմացման արագությունը կարող է հասնել 60 կադր/վրկ: Աջակցություն կա HDR - բարձր հակադրություն ռեժիմին, որի դեպքում նկարը շատ ավելի հակադրություն է թվում: Ի վերջո, եկեք չմոռանանք տեսքը. շատ գրախոսներ և գնորդներ համաձայն են, որ Xbox One S-ը շատ գեղեցիկ սարք է:

2 Sony PlayStation 4 Pro

Լավագույն արժեքը 4K խաղերի համար
Երկիր՝ Ճապոնիա
Միջին գինը՝ 29999 ռուբլի:
Վարկանիշ (2019): 4.9

Հզոր և անաղմուկ սարք։ Եթե ​​օրիգինալ մոդելը արտադրում է 1.8 Teraflops, ապա այս մեկը անմիջապես 4.2. Թարմացվել է Wi-Fi մոդուլը, որը կայուն աշխատում է 5 ԳՀց ցանցերի հետ։ Սեթ-թոփ տուփի հզորությունը բավարար է էկրանին ինչպես Full HD, այնպես էլ լրիվ 4K ցուցադրելու համար: Ընդհանուր առմամբ, սա դեռ նույն PS4-ն է, միայն մեծ էկրանների համար: Փայլատ 3 կտորից բաղկացած մոնոբլոկը հավաքում է նվազագույն փոշին և մատնահետքերը: Առջևում կա 2 USB 3.0 պորտ, իսկ հետևի մասում՝ 1, որը թույլ է տալիս միացնել PS VR-ը ոչ թե առջևից, այլ հետևից։

Միաժամանակ էլեկտրաէներգիայի սպառումն աճել է մինչև 310 Վտ: Սարքը առաքվում է միջին ներկայանալի տեսքի ծավալուն և ծանր տուփով: Փաթեթը ներառում է նաև միկրոֆոնով մոնո ականջակալ, որի իրագործելիությունը ներկայումս հարցականի տակ է։

Նախածանցը բաղկացած է հետևյալ բաղադրիչներից.

  • կարգավորիչներ կամ մանիպուլյատորներ նավիգացիայի համար;
  • հիմնական միավորը, որը բաղկացած է մայր տախտակից, պրոցեսորից, RAM-ից և այլ տարրերից.
  • կրողներ. այս դերը հիմնականում խաղում են օպտիկական սկավառակները.
  • տվյալների մալուխներ, ներառյալ բարձր հաճախականությամբ ալեհավաքի մալուխ՝ պատկերները հեռուստացույց փոխանցելու համար:

1 Microsoft Xbox One X

Աշխարհի ամենահզոր խաղային կոնսոլը
Երկիր՝ ԱՄՆ
Միջին գինը՝ 36350 ռուբլի:
Վարկանիշ (2019): 4.9

Xbox One X-ը պաշտոնապես աշխարհի ամենահզոր խաղային կոնսոլն է: Դրա կատարումը 6 տերաֆլոպս է: Sony-ի ամենամոտ մրցակիցն ունի մեկ երրորդով պակաս հզորություն: Այս ամենը շնորհիվ նոր Scorpio Engine պրոցեսորի և 12 ԳԲ RAM-ի: Իհարկե, կա աջակցություն 4K և HDR10: Պատկերը գերազանց է։ Բայց եթե դուք ունեք ավելի պարզ հեռուստացույց, մի անհանգստացեք. One X-ը նույնպես ակտուալ կլինի ձեզ համար, քանի որ FullHD կամ 2K լուծաչափով set-top box-ը պարզապես տալիս է շատ ավելի գեղեցիկ (տարբեր էֆեկտների շնորհիվ) և հարթ պատկեր: մինչև 60 կադր/վրկ թարմացման արագություն: Դուք նաև պետք չէ անհանգստանալ ձայնի համար. DTS 5.1, Dolby Digital 5.1 ստանդարտները Atmos TrueHD տեխնոլոգիայով ապահովված են:

Xbox-ում, համեմատած PlayStation-ի հետ, այնքան էլ շատ բացառիկներ չկան: Միևնույն ժամանակ, գնված խաղերը հասանելի կլինեն նաև Windows համակարգչի վրա՝ դրանք որոշ առումներով ավելի խելացի գնումներ դարձնելով:

Լավագույն Nintendo խաղային կոնսուլներ

Nintendo-ն միշտ եղել է հատուկ ընկերություն: Նրանք երբեք լրջորեն չեն մրցել Sony-ի և Microsoft-ի տղաների հետ՝ միաժամանակ ունենալով ամենաշատ երկրպագուների հսկայական բանակ տարբեր տարիքի. Առաջին հայացքից կարող է թվալ, որ նրանց խաղերը միապաղաղ ու ձանձրալի են, բայց ավելի խորանալով՝ հասկանում ես, որ նրանք բոլորն էլ հիանալի հղկված խաղախաղ ունեն։ Ինչ վերաբերում է կոնսուլներին: Նրանք նույնքան խենթ ու անսովոր են, որքան իրենց ստեղծողները։

3 Nintendo Classic Mini. Super Nintendo ժամանցային համակարգ

Առավել «նոստալգիկ» նախածանցը
Երկիր՝ Ճապոնիա
Միջին գինը՝ 9490 ռուբլի:
Վարկանիշ (2019): 4.6

Մենք արդեն ասել ենք, որ Nintendo-ն ունի մեծ երկրպագուների բազա: Եվ այս բանակը կազմավորվել է ավելի քան մեկ տասնամյակ առաջ։ 90-ականների վերջին ընկերությունը, որը թողարկեց Super Nintendo Entertainment System-ը (դրա ճշգրիտ պատճենը՝ Dendy-ն, ավելի հայտնի է մեր երկրում) խոշորագույն արտադրողներից էր։ Contra, Donkey Kong, Super Mario World - այս և շատ այլ խաղեր նվաճել են երիտասարդ խաղացողների սրտերը:

2016 թվականին թողարկված նորույթը թույլ է տալիս սուզվել մանկության մեջ։ Շատ կոմպակտ տուփ ռետրո դիզայնով։ Դրան համապատասխանում են նաև մի զույգ լարային ջոյստիկ։ Դիզայնը նույնն է 90-ականներին, ինչը ձեզ ավելի է ընկղմում ռետրո խաղերի մթնոլորտում: Տուփն ինքնին սնուցվում է սովորական USB-ով. դուք նույնիսկ կարող եք այն միացնել հեռուստացույցի միակցիչին: Նկարը թողարկվում է HDMI-ի միջոցով, դուք հաստատ ստիպված չեք լինի խառնվել ադապտերների հետ: Վահանակի վրա նախապես տեղադրված է 21 խաղ, բայց, իհարկե, կարող եք ինքներդ ներբեռնել անհրաժեշտ պատկերները։ Բնօրինակ SNES-ի հիմնական տարբերություններից մենք նշում ենք փրկելու և «ետ փաթաթելու» հնարավորությունը: խաղի ընթացքը 40 վայրկյան առաջ.

2 Nintendo Նոր 2DS XL

Ամենահարմար ձեռքի վահանակը
Երկիր՝ Ճապոնիա
Միջին գինը՝ 10750 ռուբլի
Վարկանիշ (2019): 4.6

Մեզ մոտ պաշտոնապես ներկայացված շարժական կոնսոլների հատվածում անվերապահորեն գերակշռում է Nintendo-ն։ Մենք կքննարկենք համեմատաբար պարզ Նոր 2DS XL մոդելը: Նախ հետաքրքիր է ձևի գործոնը. Սա գրքի տեսքով ծալովի մոդել է, որի ներսում տեղավորվում են միանգամից երկու դիսփլեյ (հիմնականը՝ 4,88 դյույմ, ստորինը՝ լրացուցիչ՝ 4,18 դյույմ) և կառավարման կոճակներ, խաչ և փայտ։ Նման չափերը թույլ են տալիս մշտապես կրել կոնսոլը՝ խաղալով ցանկացած հնարավորության դեպքում: Պատյանը տեղ ունի ստիլուսի համար, որը որոշ դեպքերում շատ ավելի հարմար է կառավարել։ Նշենք, որ Nintendo 2DS-ը նույնպես վաճառվում է՝ մի փոքր ավելի կոմպակտ անշնորհք մոդել, որի արժեքը միջինը հազար ռուբլով պակաս է: Հակառակ դեպքում, գործնականում տարբերություններ չկան:

Մարտկոցի հզորությունը ընդամենը 1300 մԱժ է։ Մարտկոցի կյանքը մեծապես տարբերվում է: Ժամանակակից պահանջկոտ խաղերՎահանակը կարող է ապրել ընդամենը 3,5 ժամ, դասականների մեջ՝ մինչև 10-12 ժամ: Խաղեր - բնորոշ Nintendo խաղեր - պոկեմոն, մարիո և այլն:

Եթե ​​ցանկանում եք, որ ձեր կոնսոլը երկար ժամանակ ծառայի ձեզ, այն նույնպես պետք է մաքրվի: 4 տարվա չափավոր օգտագործման դեպքում դրա ներսում առանց պատշաճ հսկողության կարող են գոյանալ բամբակյա բուրդ, իսկ հոտը կարող է ամենահաճելի չլինել։ Լավ նորությունն այն է, որ վահանակի ապամոնտաժումը համեմատաբար պարզ գործընթաց է, և կանխարգելիչ մաքրումը կարելի է անել տարին մեկ անգամ:

1 Nintendo Switch

Լավագույն խաղ nintendo կոնսոլ. Աշխարհի միակ հիբրիդային կոնսոլը
Երկիր՝ Ճապոնիա
Միջին գինը՝ 19990 ռուբլի:
Վարկանիշ (2019): 4.9

Ակնկալվում է, որ առաջատար դիրքը զբաղեցնում է աղմուկ հանած նորույթը՝ Nintendo Switch-ը։ Սա աշխարհում առաջին հիբրիդային խաղային կոնսոլն է: Ինչ է դա նշանակում? Կա հիմնական մասը՝ 6.2' էկրանով և HD լուծաչափով պլանշետի տեսքով և «դոպա»։ Եթե ​​ցանկանում եք խաղալ շարժման ընթացքում, միացրեք joycons-ը «պլանշետին» և գնացեք: Բազմոցի առջև գտնվող մեծ հեռուստացույց. կոնսոլը մտնում է հատուկ կայան, իսկ ջոյկոնները՝ հատուկ հարթակ՝ գեյմփադի տեսքով և կրկին խաղում հարմարավետությամբ: Դուք կարող եք խաղալ միայնակ կամ ընկերոջ հետ՝ նրան տալով ուրախության թերություններից մեկը: Խաղերն իսկապես հետաքրքիր են ու յուրահատուկ։ Ավանդական Nintendo շարքից բացի, կա մի շարք 1-2-Switch մինի խաղեր և լիարժեք երրորդ կողմի նախագծեր, ինչպիսիք են TES V-ը՝ Skyrim, FIFA 18 և Wolfenstein: Մարտկոցի ժամկետը մոտ 6 ժամ է:

Դուք առանձնահատուկ հաճույք եք ստանում բազմակողմանիությունից. խաղը սկսել եք տանը՝ հսկայական հեռուստացույցի առջև, ապա անջատել եք վահանակը և շարունակել խաղալ մետրոյում, իսկ երեկոյի վերջում ընկերների հետ նստել եք սրճարանում՝ դնելով վահանակը։ ներկառուցված հենակը: Մի բաժանվեք խաղերից ոչ մի տեղ և երբեք. չէ՞ որ սա իսկական գեյմերի երազանքն է:

Լավագույն ռետրո կոնսուլներ

Շատերի համար խաղային կոնսուլների հետ ծանոթությունը սկսվեց 8 կամ 16 բիթանոց խաղերից: «Անջատիր, թե չէ կինեսկոպ կդնես», «Մի՛ խփիր, ես մի բան կփորձեմ», «Ես կլինեմ առաջինը»։ - այս արտահայտությունները հնչել են խանդավառ երեխաներից Mortal Kombat, Teenage Mutant Ninja Turtles և այլ լեգենդար նախագծերի խաղերի ժամանակ: Որպես չափահաս մանկություն վերադառնալը, ինչպես պարզվում է, բավական հեշտ է. պարզապես անհրաժեշտ է մի փոքր գումար ծախսել դասական վահանակի ժամանակակից տարբերակի վրա: Օրինակ, ինչպես օրինակ ստորև ներկայացված վարկանիշում:

2 Sega MegaDrive Classic

Անթառամ դասական
Երկիր: Ճապոնիա (արտադրված է Չինաստանում)
Միջին գինը՝ 1968 ռուբլի
Վարկանիշ (2019): 4.6

Դասական Sega-ն դեռ հասանելի է մոտ 2000 ռուբլի ծիծաղելի գնով: Սա խաղային կոնսուլների չորրորդ սերունդն է, սակայն այս կոնկրետ մոդելը շատ խաղացողների կողմից հիշվել է իր գրաֆիկայով և յուրահատուկ խաղերով: Նախածանցն ունի 16-բիթանոց համակարգ և լեգենդար Դենդիի անմիջական մրցակիցն էր։ Նրա համեմատ՝ Սեգան կարողացավ ավելի լավ պատկեր առաջարկել։ Սարքը պատրաստված է մինիմալիստական ​​սև պատյանում՝ կլորացված ձևով զույգ ջոյստիկներով: Պատյանն ունի 2 պորտ՝ ջոյսթիկի համար, որպեսզի կարողանաք խաղալ և՛ մենակ, և՛ զույգերով ընկերոջ հետ։

Արժե առանձնացնել փամփուշտները: Նրանք բավականին պարզ տեսք ունեն և ոչ այնքան հուսալի, այդ իսկ պատճառով նրանց պատյանների չիպերը սովորական երևույթ էին: Հաճախ կոնսոլի առաքման հավաքածուն ներառում էր հավաքման քարթրիջ, որտեղ կարելի էր գտնել 62 կամ 131 խաղ: Դելյուքս թողարկումը ներառում էր այնպիսի խաղեր, ինչպիսիք են Golden Axe, The Lion King, Aladdin, Mortal Kombat և շատ ավելին:

1 SEGA MegaDrive Gopher

Ամենակոմպակտ ռետրո կոնսոլը
Երկիր՝ Ճապոնիա
Միջին գինը՝ 3590 ռուբ.
Վարկանիշ (2019): 4.7

Ռետրո կոնսոլների շատ արտադրողներ փորձում են հնարավորինս պատճենել բնօրինակը: Արտաքին տեսք, կառավարում, համակարգի ինտերֆեյս: SEGA MegaDrive Gopher-ի ստեղծողները գնացին այլ ճանապարհով՝ նրանք համատեղեցին ժամանակակից տեխնոլոգիաների ձեռքբերումներն ու հին խաղերի «խողովակը»։ Սարքը պարզվեց ոչ ավելի, քան ժամանակակից սմարթֆոն: Բացի 360x240 պիքսել լուծաչափով 2,8 դյույմ էկրանից, առջևում կար փայտի տեղ և վեց կոճակ. դասավորությունը ծանոթ է սկզբնական վահանակի հին ջոյսթիկներից: Համապատասխանաբար կա AV ելք և աուդիո խցիկ հեռուստացույցի և ականջակալի միացման համար: Մարտկոցը ընդամենը 750 մԱժ է, բայց դա բավարար է 10 ժամ խաղալու համար։

Ներսում ամեն ինչ չափազանց պարզ է. Motorola պրոցեսոր, որն աշխատում է 7,61 ՄՀց հաճախականությամբ, մինչև 4 ԳԲ հիշողության քարտերի բնիկ: Այնուամենայնիվ, հին 512 ՄԲ ֆլեշ կրիչը ձեզ հավանաբար կբավականացնի, քանի որ խաղի պատկերները զբաղեցնում են ընդամենը 1-4 ՄԲ: Բացի 20 նախապես տեղադրված խաղերից, դուք միշտ կարող եք գտնել այլ նախագծեր: Դրանք շատ են մասնագիտացված ֆորումներում, և անհրաժեշտության դեպքում կարող եք ինքնուրույն տեղափոխել խաղի PC տարբերակը: