X3 երկրային կոնֆլիկտային երկիր. X3. Terran Conflict (X3: Terran Conflict). Ցեղեր և խմբակցություններ

  • Մեծ մասը արագ ճանապարհգումար վաստակել - dorbycha Nividium հանքագործներ. Նիվիդիումով լցված 10,000 միավոր պահեստով բեռնատարը նավաշինարանում արժե մոտ 21 լամա վարկ: Մեկ կոտրված աստրոիդի համար աշխատող 4 հանքափորներ տալիս են ավելի քան 100 լիամ մեկ ժամ իրական խաղի ժամանակ:Նշում. Ավելի լավ է վաճառքի հանել նիվիդիումը առանձին փոխադրողի կողմից՝ արտադրությունը հեռակա կարգով փոխանցելով հանքագործներից։
  • Գործողության Last Fury-ում Phase Laser Complex-ը ստանալու համար (երրորդը, որտեղ դուք պետք է վերցնեք տվյալների պահպանման սարք), դուք պետք է օգտագործեք save/load: Ես այն ստացա չորրորդ ներբեռնումից հետո:
  • Երկրաբնակներին ամբողջովին բացակայում է արգելված ապրանքների ցանկը։
    Փորձարկման համար նա խոտաբույս ​​է ստեղծել աստերոիդների գոտում: NPC-ները նրան գտան, թեև ոչ շատ արագ: Արժե, վաճառքը սկսված է, ոչ ոք ձեռք չի տալիս
  • այսօր ես առանց լիցենզիայի թռավ արգոնի հատվածներով (այդպես ստացվեց, տարբերակ 2.0)
    Ես որոշեցի գտնել տրանսպորտ, որպեսզի տելադիանիումը գրավի... թույլ տվեք մտածել, որ սրունքները կփակվեն... սկան - կարմիր է դառնում (սկանն անօրինական է) կապ - ծովահենը նստած է այնտեղ, նա սպանել է, - արգոնյաններն ասացին շնորհակալություն: ինձ ... հետո նա թռավ լիցենզիա ստանալու համար - թուզ երկու, սկանից հետո ժողովուրդը մնաց խաղաղ հորթեր ...
    հետո նորից բեռը, այդ թելադի / ծովահեն սպանությունը առանց լիցենզիայի և Սպլիտ տրանսպորտը թռավ սկանավորելու համար - նորից կարմրեց, ներսում ծովահենը նորից հայտնվեց, ասաց արգոն, շնորհակալություն ...
    ամենահետաքրքիրն այն է, որ ոչ բոլորն են կարմիր դառնում առանց լիցենզիայի սկանավորման ժամանակ, բայց դրա հետ մեկտեղ վատ բեռով հոսանքը կարմիր է դառնում։

    Ալգորիթմը հետևյալն է.
    Լիցենզիա չկա (!)
    Հաղորդակցություն - թողեք բեռը...
    Սկան - կարմրել
    Հաղորդակցություն - ծովահենների ներսում)

    Եթե ​​նախ չշփվես նրա հետ, նա չի կարմրի)

  • ... երբ ավարտում եք Anti-Haak ճյուղում սև արկղը վերցնելու առաքելությունը patch 2.1-ի ժամանակ, դրա կողքին կարող է հայտնվել ... պլազմային ատրճանակ, ոչ թե փուլային լազերային համալիրներ: Ամրագրվել է բեռնման միջոցով մինչև առաքելության մեկնարկը:
  • Գիտե՞ք, որ ամենաարագ M5 նավը Octopus Raider-ն է, բայց ոչ թե նա, որը գնվում է նավաշինարանում, այլ տաքսի է (այն իսկապես հնարավոր է գրավել): Նման ութոտնուկի արագությունը 724,5 մ/վ է։

    Գիտե՞ք, որ խաղի ամենաարագ և ամենածանր բեռնատարը Mercury ծանր բեռնատարն է, որը կրկին գրավված է, ոչ գնված: Նա ունի 15000 ամրացում և 144 մ/վ արագություն։ Բեռնատարի ճշգրիտ անունը խաղի մեջ. Jonferco Բեռնափոխադրումներ".
    Էլ ի՞նչ է պետք երջանկության համար։

  • ժամը մեծ նավեր, ինչպիսին է TL-ը, նավի կառավարման վահանակում բազան կարգավորելու միջոց չկա: Բայց դուք կարող եք նման նավ ներառել հղման մեջ, սահմանել հղման հիմքը (HK, հանգույց կամ նավահանգիստ) և դուրս գալ: Բազային կարգավորումը կմնա, և դուք կարող եք օգտագործել հարմար «վերադարձ դեպի բազա» հրամանը:
  • Ես ինձ համար գտա ծովահենների հետ մրցելու և վարկանիշս բարձրացնելու ամենաապահով միջոցը։ (Պարտադիր չէ լինել տաքսի վարորդ, ոչնչացնել ուրիշներին, այսինքն՝ մի փչացնել ձեր հարաբերությունները ...)
    Դուք բռնում եք «J»-ը և վահաններ եք դնում դրա վրա՝ գոռալով, սարքավորումներ և ցատկում եք, օրինակ, Maelstrom ծովահենական հատված:
    հանձնարարված նավերը թռչում են ամբողջ գալակտիկայից՝ ոչնչացնելու իրենց փոխադրողին, բայց բնականաբար գտնում են իրենց կիրդիքը...
    Քսենոններին սպանելու վարկանիշը խենթի պես աճում է.
  • Թվում է, որ կորպուսի տարբեր մասերի հետ բախվելը վերացնում է տարբեր քանակությամբ վահանային էներգիա: Եթե ​​դուք թռչում եք ծաղկի վրա և կտրում եք թևով, ապա կարող եք 4 վահաններով կենտավրոսին խփել։ Դեմ առ դեմ բախումը երաշխավորված մահ է:
  • Թշնամու հարձակման տակ գտնվող ձեր ցանկացած նավ անտեսելու է ձեր հրամաններից որևէ մեկը, եթե այն ունի մարտական ​​մոդուլներ BPM-1 կամ BPM-2 և կան զենքեր տեղամասերում կամ հրթիռներ հրթիռային կայաններում:
  • խաղի ամենահզոր հրթիռը «Hammerhead»-ը կամ «Firestorm»-ը չէ...
    Կան ավելի ահեղ զենքեր: Ակնթարթային պարտություն ոլորտի ցանկացած կետում: 100% հարված և անսահման հեռահարություն, բացի այդ, թշնամին չի կարողանա նրան հարվածել մոտեցման ժամանակ և ընդհանրապես չի հասկանա, թե ինչ է պատահել իր հետ: Սա Boron Biogas Factory M-ն է!!! (Կամ ցանկացած այլ կայան, բայց սա ամենաէժանն է, ընդամենը 224 հազար համազարկի 10 Hammer torpedoes-ը կարժենա 2 անգամ ավելի) Պարզապես կառուցեք այն անմիջապես Khaak կործանիչի վրա (Num5 բանալի) և տեսեք, թե ինչ է կատարվում նրա հետ ... Ավելին դուք կործանիչներ, ֆրեգատներ և ավիակիրներ պետք չեն, բավական է մի լավ հին մամոնտ՝ այս հրաշք զենքով լցված պահարանով և հզոր M6՝ նման մարտավարությունից վախեցած մանրուքն ավարտելու համար։
  • 5 թորման արտադրամասեր M-ն արժեն իրենց հավասարից ավելի քիչ ընդհանուր հզորությամբ 2 Թորման գործարաններ L, նույնիսկ երեք լրացուցիչ հավաքներով:
    Ճշգրիտ թվեր. (2 L-թորում + 2 հավաքող հանգույց) - (5 M-թորում + 5 հավաքող հանգույց) = 221,068 Կր.
  • Գլխավոր գրասենյակի համար նիվիդիում հավաքագրելու համար բավական է աստերոիդը, որը Գանձերի որսի առաջին հանելուկում կարող եք խնայել մինչև 50,000 նիվիդիում:
  • Նիվիդիումի վաճառքի ավելի արդյունավետ և շահավետ միջոց կա: Եթե ​​շատ նիվիդիում է կուտակվել, ապա ավելի լավ է այն իրականացնել քսենոնային հանգույցի միջոցով: Դուք բեռնում եք Mistral Super Heavy-ն լրիվ նիվիդիումով: Դուք դա վերագրում եք քսենոնային հանգույցին (հանգույցի վրա nividium-ն արդեն պետք է լինի ապրանքների ցանկում)։ Դուք հրաման եք տալիս նավին գնել նիվիդիում լավագույն գնով և ուրիշ ոչինչ։ Քանի որ «Միստրալը» լի է նիվիդիումով, այն ոչ մի տեղ չի թռչի, այլ նստի հանգույցի վրա և ապրանքներ տեղափոխի այնտեղ։ Այս պահին այն կգնեն վաճառականները։ Նավը ինքնաբերաբար կթարգմանվի այնքան ժամանակ, մինչև իր պահեստում գտնվող նիվիդիումը սպառվի:
    Այս մեթոդը թույլ է տալիս չշեղվել նիվիդիումի վաճառքի խնդրից (ձեռքով տանջվում եք այն թարգմանելու համար)։
    Իսկ նիվիդիումը միանգամայն հնարավոր է վաճառել միջին գնից մի փոքր ցածր։
    Այո, ես գրեթե մոռացել էի: Այս սխեման կաշխատի, եթե հանգույցի հաշվին վարկեր կան:
  • Եթե ​​կայանը սկանավորելու հակահաակ առաքելության անցնելու ժամանակ դուք չեք կարող պայքարել հաաքյաթի դեմ և սկանավորել կայանը, պարզապես ցատկեք որևէ այլ հատված և երբ դուրս գաք դարպասից, կսկսվի կայանի սկանավորման զեկույցը, և ձեզ կտրվի: ավարտելով առաքելությունը
  • 1) Հակահեքային ընկերության անցման ժամանակ ամենաարյունահեղ ուղեկցորդ առաքելությունը. Դուք կարող եք շրջանցել այն: Առաջադրանքը ստանալով՝ մենք դուրս ենք թռչում բազայից, բայց չենք շտապում ուղեկցել (մեզ դա պե՞տք է)։
    Ժպտում ենք, միացնում ենք SET 1000% ու գնում թեյ լցնելու, 10 րոպե հետո ցատկում ենք դեպի հարավային դարպաս։ Անխոչընդոտ թռչելով ամբողջ հատվածը՝ մեր ուղեկցորդները տրորում են դարպասների մոտ կամ մոտենում դրանց։ Մենք հետ ենք մղում շատ ուշացած մի քանի գրոհներ, և առաքելությունն ավարտված է
    2) Հակահակային ընկերության միջով անցնելիս Խաակի հատվածը մաքրելու և կայանը պահպանելու առաքելություններում ոչ մի տեղ մի շտապեք սեկտորի անկյունները թռչելու համար: Մի երկու ավիակիր կա կրակելու, շատ մանր բաներ։ Արդյունքը վարկերի վագոն է ձեր գրպանում:
  • Եթե ​​վայրէջքի արտահայտությունների ժամանակ կորպուսը կտրելիս («Կեսն անցավ» կամ «Ստուգիր զենքը. պատրաստվիր մարտի!») ցատկես մեկ այլ հատված, գրավված նավը կունենա 100% ծածկ, և նրա բոլոր կարմիր ուղեկցորդները չեն վնասի նրան։ .
  • Անհրաժեշտ չէ տիեզերքում սկանավորել Valkyrie-ն ուժերի հավասարակշռության մեջ՝ խիտ թռչելով նրա մոտ, պարզապես սպասեք, մինչև նա նստի չորրորդ անհայտ հատվածի կայարանում, ինչպես գրել է Venom օդաչուն՝ օգտագործելով դոկային համակարգիչը, արագ միացեք կայանին, և տոկոսների հաշվարկը կսկսվի
  • Գիտեի՞ք, որ եթե դուք դուրս գաք 841 խակ հատվածից Ֆյունի Տիսաաթից առաքելության անցնելու ժամանակ, դուք կարող եք սպանել խաակներին տիեզերքի ցանկացած կետում, և Tisaat-ը նույնպես գումար կվճարի դրա համար:
  • հարաբերակցությունը այլ ցեղերի «սեփական» / «թշնամի», ըստ էության, ունի երեք պետություն. Եթե ​​դուք երբեք չեք դիպչել այս անջատիչին, ապա «սեփական» մակագրությունը նշանակում է «չեզոք»: Իսկ եթե անցնում ես «թշնամու», իսկ անմիջապես «մերոն», ապա հարաբերությունները դառնում են «ընկեր»։ Սա հստակ տեսանելի է, եթե միացնեք մանրամասն տեղեկատվության ցուցադրումը սկրիպտներում:
    Սա հանգեցնում է հետաքրքիր հետևանքների. Համալիրն ուղղակի ողողված էր ոչ սցենարներով։ Եթե ​​առաջ ժամանող նավերի ցանկում դրանք 1-2-ն էին, ապա այժմ ցուցակը երկու թերթ է։ Գուցե այլ բան, բայց դա նկատելի դարձավ հենց այդտեղ։
    Նշում. Ցանկալի է խմբագրել գլոբալ կարգավորումներում և զեկուցել բոլոր գույքը փոփոխությունից հետո: Որպեսզի երաշխավորվի փոխել բոլորի վիճակը։
  • տարան-ոչ համեղ բան. Վիշապի վրա խոցված գրավատներ՝ 21 հատ: Մարտավարությունն են.
    1 ՊԱՐՏԱԴԻՐ է հեռացնել վահանները մինչև 5% կամ ավելի ցածր՝ առաջին անգամ սպանելու համար
    2 իրականում խոյ
    արդյունք՝ ես կորցնում եմ պլազմայի կես լիցք՝ վահանները հեռացնելու համար և իմ վահանի 10%-ը + ես սպանում եմ գրավին։ Հնարավորություն կա նաև նիզակակիր նրա ողջ բեռը, եթե ժամանակ ունեք կոնտեյներ վերցնելու համար
    և նաև, որքան արագ թռչեք, այնքան վահանը քիչ կհեռացվի (ստուգված, 100 արագությամբ = վահանի 10%, 150 = 7%), և իհարկե, ինչքան շատ ոտքով հարվածեք, այնքան քիչ կկտրեք ինքներդ: , հաջողություն ռամինգում
  • Որ Yak M1 Hoshi-ն հայտնվում է մի փունջ անօդաչու կործանիչներով HQ առաքելության մեջ՝ մարտական ​​բարձր վարկանիշներով վերացնելու համար: Ավիակիրը գրավելուց հետո դուք կարող եք գրավել նրա անգարի բոլոր կործանիչները, պարզապես դրան փոխանցեք «Հակահենության պաշտպանության մոդուլը» և «Ավիակրի ծրագրային ապահովման մոդուլը»: Այնուհետև մենք տալիս ենք «Launch fighters» հրամանը և այն բանից հետո, երբ նրանք նորից վայրէջք կատարեն M1-ի վրա, «capture» ընտրացանկի տարրը ակտիվանում է բոլոր նավերի համար (բացառությամբ Goner «Wanderers», եթե նրանք ներկա են): Այսպիսով, դուք կարող եք գրավել ամբողջ նավերը բոլոր սարքավորումներով, ներառյալ Khaak M3-ը kionki-ով:
  • Փորձառու օդաչուները հավանաբար գիտեն, որ BPM-2 մարտական ​​ծրագրային մոդուլը ոչ միայն նոր հրամաններ է ավելացնում նավի կառավարման վահանակին, այլև ունի շատ անհրաժեշտ լազերային ավտոմատ նպատակադրման ֆունկցիա (սա այն դեպքում, երբ կարելի է կրակել գրեթե առանց նշանառության և մոտավորապես կրակել առաջատար նշան - համակարգիչը ինքնին նպատակադրվելու է այնպես, ինչպես պետք է): Այսպիսով, «կրակ կուրսորի վրա» կառավարման սխեմայով, որն օգտագործվում է նոր տարբերակում, այս ավտոմատ նպատակադրման գործառույթը ՉԻ գործում, այսինքն. դուք կորցնում եք այս մոդուլի հմայքի կեսը (BPM-2): Որպեսզի մոդուլը աշխատի, պետք է կրակել ոչ թե «կուրսորի վրա», այլ «շարժման առանցքի», դրա համար անհրաժեշտ է վերահանձնել կառավարումը, որպեսզի կրակի առանցքի երկայնքով: Դրանով ձեր նկարահանման ճշգրտությունը կավելանա 20-30 տոկոսով կամ նույնիսկ ավելի, և շատ ավելի հեշտ կլինի սպանել փոքր m4, m5:
    Զ.Յ. ավտոմատ ուղղորդման գործառույթը միացնելու համար հարկավոր է սեղմել ստեղնը: «L»՝ «On» դիրքին լազերների տակ (բնականաբար, BPM-2 մոդուլով այն միայն կմիանա)
  • Քարավաններ ոչնչացնելու առաքելություններ կատարելիս, եթե խոյով բեռնատարներ ես քանդում, առանց կրակելու շաղգամը գրեթե չի ընկնում, իսկ երբ շարասյան նավերից մեկը քանդվում է, մնացածը նույնիսկ չեն կարմրում։

    Հիպերիոն ագրեսորը չգիտի, թե ինչպես դուրս հանել Բորոնի առևտրային կայաններից (մնացածը չստուգեցի) խաղացողի հետ, ավելի ճիշտ, նա կարող է, բայց միայն հրամանով վահանակի միջոցով:

    Եթե ​​դուք զուգահեռ առաքելություններ եք կատարում կայանը ծովահեններից պաշտպանելու և սեկտորը քսենոններից պաշտպանելու համար, ապա կարող եք դրանք միմյանց դեմ հանել, ապա վերջ տալ վերապրածներին:


    Հավաստիացնում եմ! երբեմն այն չի տեղավորվում պահարանի մեջ, նույն բանն աշխատում է կիսամեռ վիճակում գտնվող մահացու խոյի հետ թշնամու նավ!

  • Երկրացիների համար մասնաճյուղն անցնելուց հետո շատ ավելի ձեռնտու է ցատկել շատ ոլորտներ՝ Օլդրինում փոխանցումով: Այսպիսով, ցանկացած բաց հատվածից որևէ բաց հատված ցատկելու արժեքը երբեք չի ավելանա.
    M3-ի համար - 60 baht: x 2
    M6-ի համար - 120 baht: x 2
    եւ այլն
  • Գիտե՞ք, որ HUB-ի վերանորոգման առաքելությունն ավարտելիս, կայաններ կառուցելու սովորական առաքելությունները շատ հաճախ «արագ» գումար են տալիս: Օրինակ՝ հարավարևելյան ամպային հատվածում պետք է կառուցել պլանկտոնային ֆերմա մ (արժի 320 հազար), իսկ պարգևը 15,5 միլիոն է (5000% շահույթ): Ինձ հետ այնքան հաճախ է պատահել Արգոն Փրայմում. ռանչո մ (275 հազար) - 10 միլիոն պարգև, ցորենի ֆերմա (367 հազար) - 6 միլիոն (ավելին, կառուցել հարևան հատվածում և ընդհանրապես, եթե սովորական. Շենքի ծախսերի վարձատրության դրույքաչափը ավելի վաղ 25-45% է, այժմ (HUB-ով) սովորական հավելավճարը 100-300% կայանի գնման համար ծախսվող գումարի նկատմամբ նորմ է:

X 3. Terran Conflict-ը պարզապես ընդլայնում չէ, այլ Վերջին խաղը X տիեզերքի պատմության մեջ։ ընթացքում խաղային իրադարձություններանցել է մի քանի տասնամյակ, իսկ մեր ժամանակներում՝ ընդամենը ինը։ Egosoft-ի ներկայացուցիչներն ասացին, որ իրենք հասել են առաստաղին, և այլևս հնարավոր չէ ավելի լավը դարձնել խաղը։ Տեսնենք, թե ինչպես են նրանց խոսքերը համապատասխանում իրականությանը։

Որոնք են խաղերը «X» տիեզերքում՝ սիմուլյատորներ տիեզերանավկամ բարդ տնտեսական ռազմավարություններ? Վիճահարույց հարց. Որոշ խաղացողներ կարծում են, որ գործարաններ կառուցելը և առևտուրը պարզապես մարտական ​​բաղադրիչի հավելումն են, իսկ մյուսները կարծում են, որ նավերով կռիվը հավելում է շահույթ ստանալու արվեստին: Եվ բոլորը ճիշտ կլինեն. յուրաքանչյուրը խաղի մեջ կգտնի հենց այն, ինչ ինքն է ուզում անել:

Դուք կարող եք, նստելով կործանիչի խցիկում, կախվել թշնամու նավի պոչից և ջրել այն բոլոր հրացաններով: Կամ դիտեք ճակատամարտի ընթացքը ավիակրի կամրջից՝ հրահանգներ տալով ձեր կործանիչներին և ուղարկելով կործանիչներ՝ նրանց աջակցելու համար: Բայց դուք կարող եք նաև նստել մի բեռնատարի օդաչուի աթոռին, որը դանդաղ սողում է կայարանից կայարան և հրամաններ տալ ձեր մեծ առևտրական նավատորմին:

Նախնիներից ավելի ընկերասեր

X 3. Reunion-ից բավականին քիչ տարբերություններ կան, հիմնականում դրանք վերաբերում են խաղացողների հարմարավետությանը: Առաջին բանը, որ գրավում է ձեր ուշադրությունը, նոր ինտերֆեյսն է: Փորձառու օդաչուների մեծամասնության համար դա անսովոր կլինի, ընդհուպ մինչև «հինից ավելի վատ» արտահայտությունները, բայց հին օրերի երկրպագուները կարող են վերադարձնել դասական էկրանը Shift + N-ի միջոցով: Այն, իհարկե, չի կարելի անվանել իդեալական ինտերֆեյս. գործառույթ կանչելու համար պահանջվում է մինչև մեկ տասնյակ ստեղնաշար: Մկնիկը զգալիորեն նվազեցնում է մարմնի շարժումները, բայց դա ինքնին ավելորդ է joystick-ով։

Ամենահետաքրքիր գտածոներից մեկը ներխաղային հանրագիտարանն է: Այն համալրվում է, երբ դուք ուսումնասիրում եք աշխարհը: Մենք հանդիպեցինք մի նավ - հայտնվեց հոդված իր նկարագրությամբ, ծանոթացանք նոր ցեղի հետ - նույն բանը, գտանք նոր արտադրանքով գործարան - և նրանք կընկնեն գիտելիքի գանձարանը: Մյուսը կլինի ֆունկցիոնալություն ավելացնելը, և դա հիանալի գործիք կլինի: Թվում է, թե մշակողները մեկուսացված չեն ապրում և պետք է իմանան պատուհանների միջերեսների և հիպերհղումների մասին, բայց հանրագիտարանում նման բան չկա: Ամեն ինչ հին ձևով է՝ նայեցինք նավը, գրանցեցինք տեղեկատվությունը, ուսումնասիրում ենք հաջորդը։

Ամենամեծ առաջընթացը quest համակարգն է: Նախկինում, ինչպես եղել է, նա թռավ հատված, նստեց կործանիչ, շրջեց բոլոր կայարաններով և նորից կարդաց ցուցատախտակները։ Դա անելը ձանձրալի է, և քչերն են դրան լուրջ վերաբերվել: Այժմ պոտենցիալ առաքելությունները տեսանելի են անմիջապես տիեզերքից. դրանք նշվում են մեծ գունավոր պատկերակներով: Բավական է թռչել վերև և խոսել հաճախորդի հետ։ Այո, կան ավելի շատ առաջադրանքներ:

Ցանկից ցանկացած առաքելության համար կարող եք միացնել ուղղորդումը, թիրախը կնշվի նարնջագույն կուրսորով: Եվ եթե ձեզ անհրաժեշտ է տեղափոխվել այլ հատված, դարպասի շրջանակի գույնը կփոխվի: Կախված առաջադրանքներից՝ աստերոիդներ, նավեր և կայաններ կարող են հատկացվել։

Եվս մեկ գեղեցիկ փոքրիկ բան՝ թշնամու ոչնչացումից հետո տեսադաշտում հայտնվում է ոչ թե մոտակա օբյեկտը, այլ թշնամին, ուստի կարիք չկա շտապ ընտրել նոր զոհ:

Universe News

Շատ մեծ փոփոխություն խաղախաղ- դեսանտայինների տեսքը և նրանց հետ կապված ամեն ինչ: Այժմ նավերը կարող են և պետք է գրավվեն, որոնց համար հայտնվել է նոր «արտադրանք»՝ դեսանտայիններ և վարձկաններ, որոնք, սկզբունքորեն, նույնն են, միայն նրանք հավաքագրվում են տարբեր վայրերում:

Վայրէջքի միջանցքի վերջում մեզ կապույտ գիրք է սպասում. սա պատմություն առաքելություն է:

Նավեր կարող եք նստել միայն կորվետներից, մարդատար տրանսպորտից և որոշ ֆրեգատներից: Իսկ գրավել՝ միայն միջին և մեծ չափերի ռազմական անոթներ (բացառությամբ կործանիչների) և հսկայական բեռնատարներ։

Գործընթացը պարզ չէ. նախ պետք է հեռացնել վահանները զոհված նավից և ոչ մի դեպքում թույլ չտալ, որ դրանք վերականգնվեն նույնիսկ առավելագույնի տոկոսով, այնուհետև նվազեցնել դրա արագությունը: Դեսանտայիններին կա՛մ հերթով, կա՛մ դեսանտային պարկուճով՝ միանգամից հինգ մարտիկ դուրս ենք նետում։ Երկրորդ տարբերակը և՛ ավելի արագ է, և՛ անվտանգ, նրանք պետք է մեկ անգամ փորփրեն գործը բոլորի համար, և ոչ թե յուրաքանչյուրի համար առանձին: Ծածկույթը բացելուց հետո մեր հերոսները հասնում են ստորին տախտակամածին, և «միայն» նրանք պետք է անցնեն բոլոր միջնորմներով (կախված նավի տեսակից երկուսից հինգը) մինչև հրամանատարական խցիկ: Եթե ​​հաջողվի, նրանք սկսում են կոտրել համակարգիչը, և այս ընթացակարգի հաջող ավարտը նավը տեղափոխում է մեր հսկողության տակ: Մնում է վերանորոգել կոտրված միջնորմերը, և դուք կարող եք գավաթը ուղարկել նավաշինարան կամ մուտքագրել այն ձեր ջոկատում:

Պատահում է նաև, որ ժողովի հանձնաժողովն ավելի ուժեղ է, քան մեր դեսանտայինները. որպեսզի նրանք չմեռնեն, կարող են հետ կանչվել։ Հետո նրանք կփորձեն վերադառնալ փրկարար նավակ, կամ նավը կթողնեն մոտակա օդային փականի միջով, և մենք պետք է նրանց վերցնենք տիեզերք։

Պարաշյուտիստները կարող են և պետք է վերապատրաստվեն արդյունավետությունը բարձրացնելու համար. գործողությունների հաջողությունը և գոյատևումը կախված են նրանց հմտություններից: Մենք նավը ուղարկում ենք սարքավորումների նավահանգիստ, ընտրում ենք հմտություն, վճարում ենք գումար և թռչում մեր բիզնեսի համար, իսկ հետո նրանք մեզ հրավեր կուղարկեն ավարտական ​​երեկոյին:

Նման գլոբալ նորամուծությունից բացի, ի հայտ են եկել բազմաթիվ փոքր լրացումներ ու փոփոխություններ։

  • Նոր մրցավազք իրենց նավերով և զենքերով՝ երկրացիներ:
  • Մի քանի համալիր պատմություններ. Բավականին խնդրահարույց է դրանք նավով անցնել սկզբնական նավի վրա, ինչպես շարքի նախորդ խաղերում:
  • Նավերի երկու նոր դասեր են ավելացվել, և ևս երկուսը, որոնք հայտնվել են Ռեյունիոնում դրվագներով, դարձել են տիեզերքի «լիարժեք բնակիչներ»։
  • Կոնտեյներներ վերցնելու համար այլևս կարիք չկա անջատել վահանը՝ խաղի նման փոքր թեթևացում: Բայց առաջացավ մեկ այլ խնդիր՝ կանգնած նավից դուրս նետված առարկաները անմիջապես հայտնվում են պահեստում։
  • Թշնամիներն այժմ հագեցած են ձեզանից ոչ վատ. եթե յուրաքանչյուրը երկու հարյուրանոց երեք վահան լինի, ապա նրանք գրեթե հաստատ կլինեն, ոչ թե Ռեյունիոնում, երբ նրանց ընդհանուր հզորությունը սովորաբար մի փոքր գերազանցում էր անվանական արժեքի կեսը: Նույնը վերաբերում է զենքերին. մասնիկների արագացուցիչներով կորվետները բնության մեջ այլևս գոյություն չունեն, դրանք դրված են իրենց դասին ավելի համապատասխան բանի վրա:
  • Խաղին վերադարձան ժամանակի չափման սովորական համակարգերը՝ վայրկյաններ, րոպեներ, ժամեր և օրեր՝ ստազուրի և միզուրի թելադյան սանդղակի փոխարեն:
  • Դուք կարող եք ինքներդ վերանորոգել նավերը: Փոքրերը՝ վերանորոգման լազերի օգնությամբ իրենց սկաֆանդրի մեջ, իսկ մեծերը՝ իր անալոգով, որը տեղադրված է կորվետի կամ ավելի մեծ նավի վրա։
  • Ֆիքսված հավասարակշռության անցքեր, որոնք առկա էին զենքերի և նավերի տարօրինակ համակցությունների տեսքով, ինչպես, օրինակ, չափից ավելի հաստ վահաններով միջին յակի կործանիչներ:

Տնտեսություն

Որ ճանապարհն էլ ընտրենք, խաղի տնտեսությունը կապրի: Արեգակնային կայանները պարբերաբար արտադրում են մարտկոցներ, հանքեր՝ հանքաքար և սիլիցիում, սկզբնական ռեսուրսներից ստեղծվում են պարզ ապրանքներ, հետո ավելի բարդ, իսկ շղթայի վերջում՝ վերջնական արտադրանքը՝ զենք։ Համակարգիչը փոխադրում է բեռնափոխադրումներ գործարանների և առևտրի կայանների միջև: Այս ամենը միանգամից հաշվարկվում է ամբողջ տիեզերքում, խաղացողի հայտնվելիս ոչինչ չի նկարվում։

Բայց ամբողջ կոլոսը այնքան էլ հավասարակշռված չէ (դա նախատինք չէ, քանի որ դա այդպես է ընկալվում). Ավելին, այն զգալիորեն խոցելի է՝ եթե որոշ ապրանքներ բացակայում են, ուրեմն դրա պատճառները եղել են և կլինեն հետևանքներ։ Երևի տրանսպորտը չի կարողացել նրան հասցնել առևտրի կայան։ Կամ այլ ձեռնարկություններում մեծ պահանջարկի պատճառով ռեսուրսներ չի բերել։ Կամ գուցե նրանք հիմա ընդհանրապես չեն, քանի որ մատակարարի կայանը պայթեցրել են քսենոնները:

Խաղացողի սկզբնական խնդիրն է գրագետ ինտեգրվել համակարգին, որպեսզի նա ունենա ինչ-որ բան մատակարարելու իր ձեռնարկություններին և որտեղ վաճառի ապրանքները: Շատ ավելի ուշ, երբ հայտնվեն ազատ փողերը, հնարավոր կլինի կառուցել հսկայական արտադրական համալիրներ, հիմնել առևտրի կայաններ՝ իրենց արտադրանքը ամբողջ տիեզերքում վաճառելու համար: Այդ ժամանակ կարելի կլինի ասել, որ աշխարհի ողջ տնտեսությունը մեր վերահսկողության տակ է։

Մի նշումով. Իրականում, համակարգչային հակառակորդները մի փոքր ավելի լավ վիճակում են, քան խաղացողը: Նրանց արևային էլեկտրակայանը մարտկոցներ է պատրաստում վակուումից, բյուրեղները պարզապես լրացուցիչ ռեսուրս են, որն արագացնում է աշխատանքը։ Իսկ խաղացողի համար՝ գլխավորը, առանց դրա էներգիայի արտադրությունը կդադարի:

Ցեղեր և խմբակցություններ

  • երկրացիներ.Հարաբերական նորեկներ խաղին, բայց ոչ խաղային տիեզերքին: Հազարամյակ առաջ նրանց մոլորակային երկրաչափական նախագիծը հանգեցրեց իսկապես տիեզերական չափերի աղետի, որի արձագանքները զգացվում են մինչ օրս: Նրանք իրենք են հայտնվել մեկուսացման մեջ, և միայն վերջերս է վերականգնվել կապը աշխարհի «X»-ի հետ։ Երկրաբնակները պարանոյիկ են, ունեն միայն մեկ դարպաս, որը տանում է դեպի սահմանային հատված, իսկ իրենց տարածքում օգտագործում են հատուկ արագացուցիչներ։ Մենակության հարյուրամյակները առանց հետքի չեն անցել՝ նրանց զենքերն ու հրթիռները համատեղելի չեն ցեղերից ոչ մեկի հետ։ Դե, չնայած վահանները ունիվերսալ են, դա հեշտացնում է կյանքը:

Դա կարեւոր է: ցամաքային նավաշինարաններն ընդհանրապես կայաններ չեն արտադրում, և, հետևաբար, նրանց տնտեսությունը շատ խոցելի է: Քարտեզից անհետացած գործարանը կարող է խաղացողին զրկել սարքավորումներից կամ ամբողջությամբ կաթվածահար անել ազգի արտադրությունը։ Եվ նույնիսկ առանց ավելորդությունների, երկրացիները մատակարարման մեծ խնդիրներ ունեն. եթե վերադարձնեք մեր մոլորակի բնիկին, դուք ստիպված կլինեք շատ թափառել Արեգակնային համակարգով ՝ ձեր յուրաքանչյուր նավի համար զենք գնելու համար:

  • Արգոնյաններ.Ծովակալ Նաթան Ռ. Գունի նավատորմի տիեզերագնացների հետնորդները, ովքեր փրկեցին Երկիրը վերջնական կործանումից, և Ալֆա Կենտավրիի գաղութատերերը, ովքեր միտումնավոր մոռացան իրենց արմատների մասին: Հիմա այն բարգավաճ հանրապետություն է, գուցե տիեզերքի ամենալուրջ ուժը։ Թերևս այլ ռասաների նավերը որոշ առումներով գերազանցում են արգոնյաններին, բայց ոչ ոք չի կարողացել հասնել արագության, պաշտպանության և կրակի ուժի նման հավասարակշռության:
  • Harrows.Հազարավոր տարիներ առաջ իրենց հայրենի մոլորակի ճահիճներում ձևավորված ցեղը բնավ հակված չէ պատերազմի: Շատ հավանական է, որ նավերը նույնիսկ կկործանվեին Սպլիտների կողմից, եթե չլինեին երկարամյա դաշնակիցների՝ արգոնացիների օգնությունը: Չնայած իրենց պացիֆիստական ​​տրամադրություններին, նրանք ամենևին դեմ չեն այդ հակամարտության ընթացքում կորցրած տարածքների վերադարձին և իրականում պատերազմի մեջ են։ Ֆորմալ առումով Բորոնը թագավորություն է, բնակիչները շատ հպարտ են իրենց տիրակալով, բայց իրականում խորհրդարանը կառավարում է կայսրությունը։
  • Պարանիդներ.Տարօրինակ և փակ ռասան ապրում է իր խիստ կրոնական օրենքներով Գերագույն Պոնտիֆիկոսի հսկողության ներքո, բայց դա չի նշանակում լիակատար մեկուսացում: Ժամանակին նրանք Բորոնի կոնֆլիկտի պառակտումների կողմն էին։ Նրանց հարաբերությունները նժույգների և արգոնացիների հետ այժմ ավելի քան գաղջ են, բայց առևտուրն ընթանում է հզոր ու հիմնական։
  • Պառակտումներ.Այլ ռասաների չափանիշներով ագրեսիվ հումանոիդները այնքան էլ խելացի չեն. նրանք միշտ առաջինն են կռվի մեջ մտնում: Սա նրանց բերեց նախապատերազմական լարված վիճակի բոլոր ռասաների հետ. արգոնացիներն ու բորները սառնասրտություն են ցուցաբերել նրանց նկատմամբ հակամարտությունից ի վեր, նրանք արհամարհում են Թելադի դիլերներին և կարողացել են վիճաբանել իրենց հին դաշնակիցների՝ պարանիդների հետ Քսենոնների հակամարտության ժամանակ: Կարող է զարմանալի թվալ, որ միևնույն ժամանակ պառակտումները չեն պայքարում քսենոնների հետ: Բայց սա դավադրության արդյունք չէ, ինչպես կարծում են այլ ռասաների որոշ ներկայացուցիչներ, այլ նույն ագրեսիվության արդյունք. սա ոչ այլ ինչ է, քան կողմերի չեզոքություն, որը գիտակցում է փոխադարձ ուժը։
  • Թելադի.Խորամանկ մողեսները ձմռանը կարողանում են ձյուն վաճառել, ամռանը՝ տաք օդ։ Նրանց համար կյանքում ամենակարեւորը փողն ու շահույթն է։ Բանը հասնում է նրան, որ պետությունն ուղղակիորեն որոշում է թելադիների դիրքը հասարակության մեջ. նրանց կառավարումը կազմակերպված է բաժնետիրական սկզբունքով։ Նման արժեքների պատճառով Թելադիին պարզապես չեն սիրում, թեև հանդուրժում են նրանց ներկայությունը։ Պատահական չէ, որ նրանց կասկածում են ծովահենների հետ դավադրության մեջ, ինչը չի ավելացնում նրանց արժանահավատությունը։
  • քսենոններ.Տիեզերքում քչերը գիտեն, որ սա ամենևին էլ մրցավազք չէ, այլ հին երկրային տերրաֆորմատորներ, ովքեր բանականություն են ձեռք բերել ծրագրային ապահովման ձախողման պատճառով: Նրանց հետ բանակցելն անօգուտ է, քանի որ նրանք միայն մեկ բան գիտեն՝ սպանել։ Գիտնականների կարծիքով՝ նրանց ինտելեկտի մակարդակը մշտապես աճում է, սակայն դժվար է պատկերացնել, թե դա ինչ կբերի տիեզերքին՝ նոր խնդիրներ, թե շփվելու հնարավորություն։
  • Խաակի.Քսենոնների պես թշնամական, բայց զգալի ցեղերի մեջ նրանց մասին ավելի քիչ իմացություն: Հայտնի չէ, թե ովքեր են նրանք և որտեղից են եկել, բայց նրանց տեսքը միայն թեժ տիեզերական մարտ է նշանակում։ Տարօրինակ ձևով խաակ նավերն ավելի վտանգավոր են, քան իրենց խելացի «դասընկերները»՝ նրանք անտեսում են ֆիզիկայի օրենքները և կարողանում են անմիջապես փոխել ուղղությունը: Բայց կան նաև խոցելի կողմեր՝ դրանք շարժվում են մեծ կլաստերներով, և ոչ թե մեկ առ մեկ, և, հետևաբար, համեմատաբար հեշտ է ոչնչացնել նույնիսկ խմբի փլուզման պահին:
  • Ծովահեններ.Դժվար է նրանց նույնիսկ կայուն խմբակցություն անվանել. սա բոլոր ռասաների ներկայացուցիչների հավաք է՝ ինքնակազմակերպվելով կլանների: Ամենաուժեղները հզոր նավատորմով կառուցում են իրենց ծովահենների բազաները, որտեղից հարձակվում են շրջակա հատվածների վրա։
  • Յակս.Սա իսկական ծովահեն կայսրություն է քաղաքակրթության ծայրամասում՝ իր իսկ դիզայնով նավերի նավատորմով: Իրենց գոյության երեսուն տարիների ընթացքում նրանք սպառնալիք են դարձել ոչ միայն միայնակ վաճառականների, այլև Արգոնի ամբողջ նավատորմի համար:
  • Գոներներ.Ծովակալի ծոռնուհի Նայանա Գանը գտավ իր նախահայրի գրառումները և համախոհների հետ սկսեց ճանապարհ փնտրել դեպի հայրենիք։ Նրանք գտնում են Երկրի դարպասները և ձեռք բերված փաստերի օգնությամբ գրավում նոր աջակիցներ, իսկ հետո հրատարակում են «Ճշմարտության գիրքը», որտեղ շարադրված են մարդկության պատմության մասին փաստերը։ Այժմ այն ​​մեծ կազմակերպություն է, որը ինչ-որ չափով նման է կրոնական պաշտամունքի: Գոներների պարտականությունն է Երկրի մասին տեղեկատվություն հասցնել այլ ռասաներին: Նրանք հերքում են զենքի օգտագործումը։

կորպորացիաներ

Բացի խաղի մրցավազքներից, դուք կարող եք հանդիպել ութ կորպորացիաների և աշխատել նրանց համար: Նրանցից մեկը հայտնի է՝ Terracorp-ը։ Մնացած յոթն են OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms և Duke's Buccaneers:

Վարկանիշային համակարգ

Խաղացողի հարաբերությունները ցեղերի և կորպորացիաների հետ որոշվում է հեղինակությամբ: Սկզբում տեղացիները չեզոք են՝ դուք մեզ ձեռք չեք տալիս, մենք ձեզ չենք դիպչում։ Իրավունքներ նույնպես գրեթե չկան։ Եթե ​​մենք սկսենք առևտուր անել և կատարել առաջադրանքները, մեր նկատմամբ վերաբերմունքը կբարելավվի, իսկ ծովահենությունը և առաքելության ձախողումները կհանգեցնեն հակառակ արդյունքի։ Մրցավազքի հետ բարձր համբավը ավելի շատ նավեր գնելու հնարավորություն է բարձր մակարդակև տեխնոլոգիական գործարաններ։

Բացի հարաբերություններից, կա երկու վարկանիշ. Առևտրայինն աճում է յուրաքանչյուր առքուվաճառքի հետ, դրա մեջ առանձնակի իմաստ չկար։ Շատ ավելի կարևոր է, քան մարտական ​​գործողությունները. այն, ինչպես և սերիայի բոլոր խաղերում, որոշում է թշնամու նավատորմի ուժը: Այնտեղ, որտեղ միջին կործանիչը հայտնվում է սկսնակների համար հեշտ առաքելության մեջ, առնվազն կորվետ կդրվի վետերան օդաչուի դեմ: Բայց սա դեռ ամենը չէ. գրեթե բոլոր առաքելությունների վճարումը, բացառությամբ տնտեսական առաքելությունների, կախված է մարտական ​​վարկանիշից:

Առաջադրանքներ

Խաղի ամենաուշագրավ փոփոխություններից մեկը quest համակարգն է: Եթե ​​նախկինում դրանք տպագրվում էին տեղեկատուների (BBS) վրա, և դրանք դիտելու համար անհրաժեշտ էր թռչել յուրաքանչյուր կայարանի շուրջը, ապա այժմ, բարձր տեխնոլոգիաների դարաշրջանում, ամեն ինչ տեղի է ունենում ռադիոյով: Առաջադրանքները տրվում են նավի վրա գտնվող նիշերի կողմից, և եթե դրանք մեզ համար հետաքրքիր բան ունեն, ապա տարածության եզրագծի կողքին պատկերակ կհայտնվի կամ հատվածի քարտեզի անվան վրա: Մենք թռչում ենք մինչև քսանհինգ կիլոմետր, կապվում ենք և քննարկում մանրամասները։

Մի նշումով. պատկերակը կարող է լինել միայն մեկ տեսակի, իսկ ներսում առաջադրանքները մի քանի տարբեր են: Ուստի ավելորդ չի լինի դիտել կայանի այցելուների ցուցակը։

Գրեթե բոլոր ոչ պատմվածքային առաջադրանքները պետք է կատարվեն սահմանափակ ժամանակում: Չեմ հասցրել ժամանակին դա անել՝ ձախողում և հեղինակության կորուստ ռասայի կամ կորպորացիայի հետ: Հաջողությամբ ավարտելու համար խաղացողի նկատմամբ վերաբերմունքը, բնականաբար, կբարելավվի:

Առաջադրանքներից որևէ մեկի համար կարող եք միացնել հետևելը` մի տեսակ թիրախավորում: Քարտեզի վրա մեզ անհրաժեշտ դարպասը կամ առարկան կնշվի նարնջագույն շրջանակով:

Մարտական ​​առաջադրանքներ

Նշված է կարմիր խաչմերուկով:

  • Ավտոշարասյունի ուղեկցորդ.Տիեզերքում տրանսպորտը մշտապես օգնություն է խնդրում: Խնդիրն այն է, որ TS դասի մի քանի նավեր, սովորաբար երեքը, դարպասի միջով ուղղորդվեն հարակից հատված: Հենց որ մենք վերցնում ենք առաջադրանքը, անմիջապես սկսվում է քսենոնային կամ խաակ հարձակումը։ Տրանսպորտները, իհարկե, արժանապատիվ զինված են. նրանք միշտ ունեն երեք վահան քսանհինգ մեգաջուլի համար, խիստ աշտարակ, մարտական ​​անօդաչու թռչող սարքեր և հրթիռներ, բայց խաղացողի մարտական ​​բարձր վարկանիշով այս ամենը թշնամիները տանում են վայրկյանների ընթացքում: . Այսպիսով, առաքելությունը կարող է կատարվել կամ որպես սկսնակ, և այնուհետև մեր ուղեկցորդները նույնպես կծառայեն որպես լավ կրակային աջակցություն, կամ արդեն ձեռք բերելով մեծ նավատորմ: Բայց եթե լուրջ, այստեղ հիմնական թշնամին ավտոպիլոտի տարօրինակություններն են, որը դարպասը ցատկելու փոխարեն կարող է շրջաններ կտրել՝ «ինչ-որ կերպ ավելի հարմարավետ» մտնելու ակնկալիքով, և շուրջը պտտվող թշնամիները նրան ամբողջովին խենթացնում են:
  • Ուղեկցորդ.Ի տարբերություն նախորդի, այն թողարկվում է կայարաններում և հնչում է մի փոքր այլ կերպ՝ թռչեք նշված հատված և բերեք նշված նավը այնտեղից։ Հարձակման հավանականությունը հարյուր տոկոս չէ։ Ինչ-ինչ պատճառներով դա շատ հազվադեպ է:
  • Սպանություն.Որոշ առաջադրանքներ՝ բանտից փախած գողին կամ հանցագործին վերացնելու խնդրանք: Սկզբում ամեն ինչ պարզ է. մենք վերցնում ենք առաջադրանքը, նամակում նշվում է նավի մոդելը և զոհի գտնվելու վայրը շրջակա հատվածներից մեկում, մենք թռչում ենք և սպանում: Թիրախը կապույտ է, դանդաղ և ամենևին էլ ագրեսիվ չէ։ Ավելի ուշ «խաղաղ» զոհի շուրջ կսկսի հայտնվել ծովահենական մի քանի նավերի ուղեկցորդուհի։ Երբեմն առաքելությունն ավելի է բարդանում. նախ պետք է հանդիպել գործակալի հետ, և նա արդեն տեղեկատվություն կտա նպատակի մասին:

Մի նշումով. առաքելությունը կարող է ձախողվել ոչ միայն այն ժամանակ, երբ ժամանակը սպառվի, այլ նաև, եթե թիրախը մեռնի առանց մեր մասնակցության, օրինակ՝ քսենոնների վրա հարձակվելիս։

  • Կայանի պաշտպանություն.Լավագույնն այն է, որ այս առաջադրանքը կատարվի մինչև ամենածանր մարտիկների հետ. նրանց կրակի հզորությունը ավելի լավ է կառավարվում, քան ավելի մեծերը, և կայանի երկու պատահական հարվածները այն դնում են թշնամիների կատեգորիայի մեջ: Նպատակը ամեն ինչ ոչնչացնելն է ծովահենների նավերհարձակվելով պաշտպանված օբյեկտի վրա. Խնդիրներ չեն լինի, քանի որ առաքելությունը խարդախության եզրին է. տիեզերական կորսատորները կործանիչներով հարվածում են կայանին, քանի դեռ մենք նրանց լուրջ չենք վերաբերվում: Այսինքն՝ դրանք կարելի է կրակել մեկ առ մեկ՝ վերականգնվելով և նույնիսկ վերանորոգվելով միայնակ մարտերի միջև։ Կորվետների դեպքում դա մի փոքր ավելի դժվար է. նրանք հիմնականում կրակում են այն ամենի վրա, ինչը շարժվում է հասանելիության սահմաններում: Բայց M6-ը պետք է սպանվի միայն երկրորդ տեղում, առաջին հերթին՝ M8 տորպեդային ռմբակոծիչները։ Առաքելությունը շատ ավելի դժվար կդառնա արժանապատիվ մարտական ​​վարկանիշով, քանի որ խաղի սկզբում փոքր նավերը պարզապես չեն կարող ոչնչացնել կայանը: Բացի պահպանվող օբյեկտի ոչնչացումից, առաքելությունը համարվում է նաև ձախողված հատվածը լքելիս։

Խորհուրդ. անջատեք աշտարակները կամ միացրեք դրանք հրթիռներից պաշտպանվելու, որպեսզի չհարվածեք կայանին:

  • Ոլորտի կամ հատվածների պարեկություն:Օ, այո! Փող-փող-փող-փող... Առաքելության գինը իրականում նշանակություն չունի, մեզ վճարում են հավելյալ կոշտ գումարներ յուրաքանչյուր ոչնչացված թշնամու համար: Իրականում կռիվը միայն առաջին հատվածում է, որը պետք է հսկել, մնացածում, եթե այդպիսիք կան, պարզապես պետք է մի քիչ մնալ։ Հետաքրքիր է, որ առաքելությունը ժամանակային սահմանափակումներ չունի. ինչպես մենք անում ենք, այնպես էլ կանենք: Եվ դա շատ խնդրահարույց է, եթե նույնիսկ մի նավ չքանդենք, միեւնույն է, այդ գումարը մեզ կվճարվի, նույնիսկ եթե նրանք հայհոյեն մեր անվճարունակության վրա։ Եվ դուք հեշտությամբ կարող եք հեռանալ առանց հավելյալ պարգևի, երբեմն թշնամիների ոչնչացման մեջ շատ օգնականներ կան: Ուստի անհրաժեշտ է զբաղվել ամենամեծ և ամենահամեղ նպատակներով, իսկ հետո ավարտել մանրուքը։

Դա կարեւոր է: եթե դուք թռչում եք մոտակա նավից քսանհինգ կիլոմետր հեռավորության վրա, ոլորտում առաջադրանքը կատարելը կհաշվարկվի, նույնիսկ եթե այնտեղ մնա հսկայական թշնամու նավատորմ, և դրանց ոչնչացման համար գումար այլևս չի տրվի:

Մի նշումով. մի խաբեք՝ մի քանի մարտական ​​առաջադրանքներ կատարելով, փողի շահույթ չի լինի։ Եթե ​​առաքելության թշնամու նավը հարձակվի կայանի վրա, ապա այդ հատվածը պարեկելիս նրա գլխին պարգև չի լինի: Բայց երկու պարեկային կամ պաշտպանական առաքելությունները նույն հատվածում օգտակար կլինեն բարձր դժվարության դեպքում. թշնամիները կսկսեն ոչնչացնել միմյանց:

  • Ոլորտի պաշտպանություն.Կարծես պարեկային լինի, բայց հնարավոր կլինի վերցնել միայն թշնամու հետ սահմանակից հատվածներում։ Հետևաբար, ոչ թե ծովահեններն են հարձակվելու, այլ միայն խաակիները կամ քսենոնները։ Պարգևը, սակայն, նույնն է. որքան բարձր լինի ոչնչացված նավի դասը, այնքան ավելի մեծ գումար կգնա մեր բանկային հաշվին:

Մի նշումով. Դուք կարող եք գումար վաստակել նոր նավերի և սարքավորումների համար մեկ մարտական ​​առաջադրանքով, բայց դրա համար անհրաժեշտ է կատարել միայն վերջին երկու տեսակի առաջադրանքները:

Հետազոտական ​​և հետախուզական առաջադրանքներ

Առաջադրանքների առավել ծավալուն խումբը նշվում է սպիտակ լույսի լամպով:

  • Ոլորտային քարտեզների վաճառք.Այո, տարօրինակ կերպով, ոլորտային քարտեզները վաճառվում են առաքելության անվան տակ: Եվ եթե պարզապես սեղմեք նույն կոճակները՝ առաջարկը դիտելու համար, կարող եք հեշտությամբ գումար տալ արդեն հայտնի տեղեկատվության համար։ Այսպիսով, դուք պետք է կարդաք, թե ինչ են գրում: Սովորաբար առաջարկվում են երեք կամ չորս սեկտորների քարտեր, կարող եք դրանք վերցնել միանգամից կամ միայն մեկով: Երկու - այլևս հնարավոր չէ, պատկերակը անհետանում է: Մեծաքանակ գնելն ավելի էժան է. ամբողջ տեղեկատվությունը արժե մի փոքր ավելի, քան միայնակ առաջարկներից ամենաթանկը:
  • Վերադարձեք լքված նավը։Շրջապատող հատվածներում ինչ-որ տեղ կա լքված խարխուլ նավ, դուք պետք է մոտենաք դրան և գրավեք այն ՝ տիեզերք դուրս գալով տիեզերական հագուստով: Առաքելություն ստանձնելիս պետք է նայել ժամանակին. սա լավ ցուցանիշ է, թե որքան հեռու է թիրախը: Հենց սկզբում նման առաջադրանքներ կատարելը հաճույք է։ Նավերը փոքր են, դրանք կարելի է արագ վերանորոգել լազերային օգնությամբ տիեզերանավից և անմիջապես ուղարկել ցանկալի կայան։ Ավելին, ավելի դժվար է, քանի որ նավերը դառնում են ավելի մեծ և դանդաղ, այլևս հնարավոր չէ դրանք վերանորոգել արագության համար: Բայց այստեղ ևս ելք կա՝ անգարի և ցատկատարի առկայությունը հեշտացնում է առաջադրանքները: Եթե ​​ժամանակը սպառվի, նավը կհայտնվի հետախուզման մեջ, շուտով նրա շուրջը կկազմեն որոշակի թվով ոստիկաններ և կոչնչացնեն այն։ Եթե ​​դուք իսկապես ցանկանում եք այն ստանալ ձեր ձեռքը, կարող եք թաքցնել այն մոտակա կայարանում և սպանել դրա ծարավ ոստիկաններին։ Բայց դա կարելի է անել միայն շատ բարձր վարկանիշով, քանի որ տուգանքը հսկայական կլինի։

Խորհուրդ. եթե զգում եք, որ ժամանակը սպառվում է, ավելի լավ է պարզապես չեղարկել առաքելությունը, և նավը կվերանա: Ժամանակին ձախողման համար մրցավազքի վարկանիշի համար շատ մեծ տուգանք կվճարվի, հակառակ դեպքում դուք կիջնեք փոքրով:

  • Վերցրեք գողացված նավը:Առաքելությունը շատ դժվար է, ի տարբերություն նախորդի։ Նավը չի կանգնում տեղում, բայց շատ հաջողությամբ ղեկավարվում է ինչ-որ թշնամու կողմից և ավելի ու ավելի հեռու է թռչում: Բայց սա լավ միջոց է պարաշյուտիստներին մարզելու համար, միայն պետք է վահանները թակել թիրախից, իսկ արագությունը նվազեցնելու համար կարող եք մի փոքր հարվածել: Երբ նավը գրավվում է, մենք վերանորոգում ենք այն և ուղարկում կամ տանում ենք հաճախորդի կայան: Ոչ մի դեպքում նավը չպետք է ոչնչացվի, այն հսկայական վարկանիշային կորուստ է տալիս։
  • Հետևեք նավին:Հեշտ առաքելություն, բայց պահանջում է համբերություն: Մենք շարժվում ենք դեպի նշված կետը, գտնում ենք թիրախը և պահում նրանից մոտ երեք կիլոմետր հեռավորության վրա։ Երկուսից ավելի մոտ - թիրախը անհանգստանում է և, հասնելով առավելագույնին, հեռանում է թռիչքով: Մտնում է դարպասը հինգից ավելի, - կհաշվարկվի օբյեկտի կորստի ձախողումը: Իսկ առաքելության դրական արդյունքն այն է, երբ թիրախը միանում է կայանին: Այս առաքելության համար հարմար է շատ արագընթաց նավը, ինչպիսին Teladian M5 Kestrel-ն է, որի շարժիչը առավելագույն հզորացված է:
  • Առաքեք նավը:Մեկ այլ նմանատիպ առաքելություն, բայց այս անգամ մեզ անհրաժեշտ կլինի նավ գնել մեր դժվարությամբ վաստակած գումարով, այնուհետև ուղարկել այն հաճախորդին: Կարող են կա՛մ կոնկրետ մոդել խնդրել, կա՛մ, որն ավելի պարզ է, միայն ազգի ու դասի պահանջներ կան՝ օրինակ՝ երկրային M4-ը։ Եթե ​​առաքելությունը միջին կամ ավելի մեծ դժվարության է, ապա դուք պետք է անմիջապես նավի վրա բարձր արագությամբ բարելավումներ դնեք, հակառակ դեպքում այն ​​պարզապես ժամանակ չի ունենա նպատակին հասնելու համար: Սակայն չի բացառվում նաեւ փոխադրման տարբերակը։ Առանձին խնդիր է պարգևատրման չափը, այն պետք է լինի շատ ամուր, քանի որ մեզ վճարում են ոչ թե նավի ամբողջ արժեքը, այլ դրա գնի միայն յոթանասուն տոկոսը։
  • Փաստաթղթերով ուղևոր (արագ տաքսի).Հաճախորդը պետք է շտապ վերցնի փաստաթղթերը, ուստի նա համաձայնում է գնալ այնպես, ինչպես կամենա: Ժամանակից բացի միայն մեկ պահանջ կա՝ նավը պետք է հագեցած լինի կենսաապահովման համակարգով։ Ընդհանրապես, դրանք շատ հեշտ առաքելություններ են, և դրանք լավ գումար են բերում։
  • Ուղևոր-ճանապարհորդ (արագընթաց տաքսի).Ի տարբերություն նախորդ առաքելության, հաճախորդը ցանկանում է իրեն հասցնել ցանկալի կետ ոչ թե կործանիչի նեղ օդաչուների խցիկում, այլ մարդատար տրանսպորտի հարմարավետ խցիկում: Այն ավարտելը շատ ավելի դժվար է. ժամանակի պահանջները մոտավորապես նույնն են, բայց TP-ները շատ ավելի դանդաղ են սողում: Այո, և նման առաքելությունների համար ավտոբուս գնելը վիճելի որոշում է:

Մի նշումով. Հետհաշվարկը սկսվում է այն պահից, երբ կատարվում են ուղևորների նստեցման բոլոր պայմանները, այսինքն, երբ անհրաժեշտ նավը կայանում նստում է նրա հետ:

  • Աստերոիդների սկանավորում։Այժմ այս զբաղմունքը չի կարելի թողնել ձեր նավերի ողորմության տակ, միայն դա անել անձամբ: Բայց հիմա վճարում են սկանավորման համար։ Իսկ պոտենցիալ արդյունաբերողը կրկնակի օգուտ ունի. երբեմն կարող ես սայթաքել օգտակար հանածոների շատ հարուստ հանքավայրերի վրա, որտեղ նա հազիվ թե հասներ: Վերջին աստերոիդը սկանավորելուց հետո մենք միշտ կունենանք տասնինը րոպե՝ վերադառնալու և տեղեկատվություն փոխանցելու համար:

Մի նշումով. Այս տիպի առաքելությունները լավ են հավաքվում և շատ հաճախ ցույց են տալիս նույն աստերոիդները:

Տնտեսական առաջադրանքներ

Ի՞նչ անել .. Ժամանակը սպառվում է, մարտական ​​առաջադրանքները կարելի է համատեղել։

Եվրո նման նարնջագույն պատկերակը հենց նրանք են:

  • Ուղևորների տեղափոխում.Ի տարբերություն տաքսու վարորդների առաքելությունների, այստեղ դուք պետք է տեղափոխեք մի քանի նիշ: Հետևաբար, պահանջները պետք է համապատասխան լինեն՝ կենսապահովման համակարգ և նավի վրա բավարար տարածք: Վերջինի վրա դուք կարող եք ծակել. մարդկանց և այլ մարդանմաններին շատ տեղ է պետք: Մնացած ամեն ինչ նույնն է։
  • Բեռների առաքում.Կարծես թե շատ պարզ առաքելություն է. կայանին որոշակի քանակությամբ ապրանք է պետք: Մենք առաքում ենք այն ժամանակին - ստանում ենք պարգև: Բայց մոտակայքում հաճախ դժվար է գտնել անհրաժեշտ քանակությամբ ապրանքներ։ Թեև զարգացած սեփական կայսրության և արբանյակային ընդարձակ ցանցի առկայության դեպքում սա այլևս խնդիր չի լինի, բայց նման զբաղմունքի կարիք նույնպես չի լինի։
  • սուրհանդակային առաքելություն.Առաքման համար ապրանք փնտրելու կարիք չկա։ Հասնում ենք մատակարարի մոտ, բարձում ապրանքները, բերում տեղ։
  • Նավի գնում.Սա առաքելություն չէ, այլ առաջարկ, ինչպես դա քարտեզների դեպքում է։ Դուք կարող եք գումար աշխատել հենց վակուումից: Կայարաններում կամ հենց տիեզերքում կարող եք հանդիպել նրանց, ովքեր ցանկանում են թափահարել իրենց տաշտակը: Եվ միևնույն ժամանակ, մեզ կհետաքրքրի ... հնամաշ նավը, և որքան քիչ ուժ մնա, այնքան լավ մեզ համար։ Մենք վերանորոգում ենք այն և վաճառում այն ​​մոտակա նավաշինարանում։ Գնման իդեալական թեկնածուներն են M4 կործանիչները, հարմար են M3 և TP և TS տրանսպորտները, բոլորը կարող են վերանորոգվել կոստյումով։ M5-ով - չափազանց քիչ շահույթ:

Մի նշումով. այնպես որ դուք կարող եք գնել միայն այն նավերը, որոնք մեզ հասանելի են նավաշինարանում: Եթե ​​ազգը չունի բավարար վարկանիշ, ուրեմն խոսակցության մեջ ուղղակի գիծ չի լինի։

Շինարարական առաջադրանքներ

Դրանք նշված են կանաչ աղյուսներով և կարող են լինել միայն մեկ տեսակի՝ նշված կայանը կառուցել տվյալ կետում: Վճարը հաստատուն է՝ երկու-երեք միլիոն գումարած կայանի արժեքը (դեռ պետք է այն գնել ձեր սեփական գումարով), բայց վարձու գերտրանսպորտով առաջադրանքը կատարելը գրեթե անհնար է։ Այս առաջադրանքների շնորհիվ էր, որ իմաստ ունեցավ ձեզ համար գնել TL դասի նավ. թանկարժեք գնումը արագ կվճարի: Պարզապես համոզվեք, որ նախօրոք գտեք թռիչքային շարժիչ, հակառակ դեպքում շինարարական առաքելությունների մեծ մասը կձախողվի:

Պատմական առաքելություններ

Դրանք նշված են կապույտ գրքի խորհրդանիշով: Նրանք կարող են լինել բացարձակապես ցանկացած տեսակի վերը նշված: Բայց դրանք չեն կարող չեղարկվել և չկան կատարման ժամկետներ, իսկ ձախողումը չի պատժվելու, այլ նոր փորձ է առաջարկվելու։ Երբեմն առաքելությունների միջև արժանապատիվ ժամանակ է անցնում՝ մինչև մի քանի խաղ ժամ: Ելք - կախեք SETA-ի կայարանի կողքին:

Դա կարեւոր է: դուք տեսնում եք պատմության առաքելության պատկերակը. պահեք առանձին բջիջում, ինչպես նաև ընթացիկի վերջում: Սցենարների սխալի պատճառով առաջադրանքների պատշաճ մասը կարող է պարզապես անանցանելի լինել: Եվ միայն մեկ ելք կա՝ հետ գլորվել դեպի պահպանման կետ և նորից վերցնել առաքելությունը, որպեսզի սցենարները վերագործարկվեն և նորմալ աշխատեն։

Տիեզերանավեր

Ցանկացած նավ բարդ սարք է՝ բազմաթիվ բնութագրերով:

Տուն - կորպուսի ամրությունը. Չափված ուժի կետերով կամ պարզապես հարվածային կետերով, դրանք զրոյի իջեցնելը նշանակում է ոչնչացում: Բայց նույնիսկ մասամբ վնասված նավը չի կարող աշխատել լիարժեք արդյունավետությամբ. այն ստանում է արագության տույժեր: Եթե ​​վնաս է ստացվել, սարքավորումները կարող են ոչնչացվել, և լավ, եթե պարզվի, որ դա ինչ-որ սկաներ է, կարող են լինել միլիոնավոր դոլարների կորուստներ: Իսկ ժամանակի եզակի կոմպակտորի կորուստը հետագա ճանապարհորդությունը կդարձնի շատ, շատ ձանձրալի:

Բայց երբ խոսքը վերաբերում է մարմնին, առաջին հարվածն ընդունվում է վահաններ. Նրանք կարող են լինել տարբեր հզորությունների՝ 1 մեգաջուլ, 5, 25, 200, 2 գիգաջուլ։ Ինչ դնել և ինչ քանակությամբ, որոշվում է միայն նավի դիզայնով, բայց չափից կախվածությունն ուղղակի է. ամեն M5-ը չի տեղավորվում հինգի համար, բայց M4-ի համար դրանք ճիշտ են: Ավելի փոքրերը կարող են տեղադրվել մեծ բջիջներում, չնայած սա բավականին ծայրահեղ միջոց է ցանկալի չափի բացակայության դեպքում:

Վահանները ժամանակի ընթացքում վերականգնվում են, դրա համար պատասխանատու է վահանի գեներատորհարյուրավոր մեգավատ հզորությամբ M5-ից մինչև տասը գիգավատ M1-ի վրա: Որքան բարձր է, այնքան ավելի արագ է ընթանում գործընթացը:

Զենքկախված է նաև նավի չափսերից: M5 կործանիչները կարող են համալրվել մասնիկների առավելագույն արագացուցիչներով, և նրանք բոլորը կնայեն առաջ, իսկ M3-ում արդեն շատ ավելի հզոր պլազմային հրացաններ: Բոլոր խոշոր նավերը օգտագործում են պտուտահաստոցներ, խաղացողը չի կարող ուղղակիորեն կառավարել դրանք՝ միայն հրամաններ տալով մարտական ​​ծրագրային փաթեթից։ Նավը կարող է կրել միայն այն զինատեսակները, որոնք նախատեսված են նախագծով։

Զենքի մարտկոցները սահմանափակ են կուտակված էներգիայի քանակով և կարող են մեծ քանակությամբ սպառվել, երբ կրակում են հզոր հրացաններով: Պատասխանատու է դրանց վերականգնման համար լազերային լիցքավորման գեներատոր. Սա այնքան հզոր սարք չէ, որքան վահաններին սպասարկող սարքը՝ երեսունից ութ հարյուր մեգավատտ։

Ավիակիրների համար նույնպես տրվում է անգարի չափը. Կռվողների դասը նշանակություն չունի, յուրաքանչյուրը ճիշտ մեկ տեղ է զբաղեցնում։

Սրանք ֆիքսված պարամետրեր էին, իսկ հաջորդները կլինեն խաղացողի մասնակի հսկողության տակ. դրանք կարող են բարելավվել սարքավորումների նավամատույցներում և առևտրի կայաններում: Արագություննավերը տրվում են վայրկյանում մետրերով: Արագացում -մետր վայրկյանում քառակուսի: Բեռնաթափում -նավի՝ իր առանցքի շուրջ մեկ րոպեի պտույտներում։ ԲԱՅՑ պահելու հզորություն -պայմանական ստորաբաժանումներում, բայց ի լրումն, նշվում է բեռի առավելագույն դասը՝ ամենափոքրից մինչև ամենամեծը՝ S, M, L, XL:

Որոշ նավեր հայտնաբերված են մի քանի փոփոխություններով: Նրանք կարող են տարբերվել իրենց գործընկերներից դեպի լավը արագությամբ, վահաններով կամ գեներատորի հզորությամբ, բայց մյուս առումներով դրանք կարող են մի փոքր ավելի վատ լինել:

Նավերի դասեր

  • M5 թեթև կործանիչ.Նավերի ամենաթույլ դասը. դրանք հագեցած են ամենաքիչ ահավոր զենքերով, և վահանների ընդհանուր հզորությունը չի հասնում նույնիսկ մեկ տասնյակ մեգաջուլի: Բայց դա առանց օգուտների չի գա: Թեթև կործանիչների չափերը փոքր են, ինչն ինքնին ապահովում է արժանապատիվ պաշտպանություն, այնուամենայնիվ, եթե M5-ը հարվածի կորվետի կամ ավելի բարձր դասի նավի հիմնական տրամաչափի, ապա դժվար թե այն գոյատևի դրանից: Բարձր արագություննաև ավելացնում է գոյատևման հնարավորությունը. խոշոր զոհերը պարզապես ժամանակ չունեն շրջվելու: Գինը արդարացնում է երկարակեցությունը՝ լիարժեք սարքավորումներով նավակը կարժենա մեկուկես հարյուր հազար վարկ։ Խաղի սկզբնական փուլում մի քանի M5-ի ուղեկցորդը հաճախ կօգնի մարտերում։ Եվ այնուհետև նավակները օգտակար կլինեն որպես ոլորտի հետախույզներ և որոշ առաքելություններ կատարելիս, չնայած նրանց դերը զգալիորեն կնվազի:
  • M4, միջին կործանիչ։Թեթև մարտիկից ուժեղ, ավելի լավ զինված, բայց ավելի մեծ և դանդաղ: Այնուամենայնիվ, այնքան էլ խելամիտ չէ անտեսել նավերի այս դասը. նրանք կարող են դիմակայել մի քանի դասերի մեկ առ մեկ նավերին՝ սկսած իրենց կրտսեր եղբայրներից մինչև ռասաների մեծ մասի կորվետները: Դուք, այնուամենայնիվ, ստիպված կլինեք թռչել M4-ով, ծանր կործանիչները բավականին թանկ են և պահանջում են որոշակի կոչում գնելու համար (չնայած դա ավելի քիչ խնդիր է): Բայց նույնիսկ այդ դեպքում նրանք կիրառություն կգտնեն՝ սովորական առևտրում։ Չնայած պահման հզորությունը այնքան էլ տաք չէ, բայց միջին չափի «M» նյութերի տեղափոխման համար երկար արտադրական ժամանակով դրանք լավագույնս կտեղավորվեն, այդ երթուղիներով փոխադրումները գրեթե դատարկ կլինեն:
  • M3, ծանր կործանիչ։Բոլոր ցեղերի տեխնիկական մտքի գագաթնակետը և կործանիչների նավատորմի հպարտությունը՝ ավելի շատ ուժ, ավելի բարձր պաշտպանություն և ... արագությունը թեթև կործանիչի կեսն է: Այո, դա կդառնա մարտական ​​հիմնական միջոցը, բայց դժվար թե միակ նավը լինի։ Լավ սարքավորված M3-ը հաջողությամբ և արագ մորթում է կորվետները, իր դասընկերներին և միջին M4-ները, բայց խնդիրները սկսվում են M5-ից. դրանք չափազանց արագ են անշնորհք դիակի համար: Բացի սովորական M3-ից, յուրաքանչյուր մրցավազք կարելի է գտնել ավելի ծանր նմուշներով, դրանք ոչ պաշտոնապես կոչվում են M3 +: X 3-ում. Reunion դա եղել է եզակի նավեր, որը տրվում է որպես որոնողական պարգևներ, այժմ կարող է կառուցվել նավաշինարաններում: Դրանք կարժենան մոտ հինգ անգամ ավելի, քան սովորական ծանր կործանիչները։ Բոլոր M3+-ը հագեցված են խիստ պտուտահաստոցով, և մեծ մասը հագեցած է նաև աղեղնավոր աշտարակով: Սա հնարավորություն է տալիս շարունակաբար կրակել խոշոր թիրախների ուղղությամբ՝ մանևրելով և խուսափելով գնդակոծությունից, կամ պաշտպանել նավը հրթիռներից և փոքր նավերից։
  • M8, տորպեդային ռմբակոծիչ կամ ռմբակոծիչ։Նավերի նոր դասը, որը հայտնվեց հավելումում, ինչ-որ չափով զարմանալի է: Տորպեդո ռմբակոծիչները զինված են միայն խիստ աշտարակով, ինչը հակառակորդի համար ծայրահեղ խոցելի է դարձնում առաջավոր կիսագունդը։ Չկա նաև սովորական հրթիռներ կրելու հնարավորություն, միայն ծանր տորպեդներ՝ կապիտալ նավերն ու կայանները ոչնչացնելու համար։ Դե, ցածր արագությունը լիովին վերջ է տալիս գոյատևմանը: Առայժմ նկատվում է մեկ հայտ՝ ավիակիրի վրա հիմնված ստորաբաժանումների ձևավորում, բայց սա թանկ հաճույք է։

Մի նշումով. M8 կայանները պաշտպանելու առաքելություններում նրանք հաճախ հանձնվում են, և երկու-երեք միլիոնը սկզբնական փուլում շատ զգալի գումար է:

  • M6, կորվետ.Կորվետը մի փոքր քայլ է ծանր կործանիչից: Նա շատ ավելի ուժեղ է և ավելի լավ զինված, ուստի կարողանում է պաշտպանել թեթև և միջին մարտիկների ամբոխը, բայց այնքան անշնորհք է, որ նրա գոյատևումը մեծ հարց է: Այնուամենայնիվ, թռիչքի միջոցով դա այլևս խնդիր չի լինի: Հետագայում կորվետները կարող են ծառայել որպես կործանիչների և ավիակիրների հակակործանիչ ծածկույթ։ Կա ևս մեկ առանձնահատկություն՝ դուք կարող եք զորքեր գցել կորվետներից՝ թշնամու նավերը գրավելու համար: Դա կարելի է անել տրանսպորտի օգնությամբ, բայց դրանք անհամեմատելի են գոյատևման առումով։
  • M7, ֆրեգատ.Խաղի ևս մեկ համեմատաբար նոր նավի դասակարգ, այն տեղ է գրավում կորվետի և կործանիչի միջև նավատորմի հիերարխիայում: Համեմատաբար, քանի որ Paranid M7 «Hyperion»-ը՝ Գերագույն Պոնտիֆիկոսի գողացված անձնական զբոսանավը, կարելի է ձեռք բերել X 3. Reunion-ի կողային ճյուղերից մեկում: Ֆրեգատն արժենա կործանիչի մոտ կեսը, և գնելու համար պահանջվում է զգալիորեն ցածր վարկանիշ: Կարող է կրել ցանկացած դասի երկու կործանիչ: Որոշ երկրներ սովորական ֆրեգատների փոխարեն հրթիռային ֆրեգատներ են կառուցում, դրանց ոչ պաշտոնական մակնշումը M7M է: Կրակային հզորությամբ մի փոքր ավելի թույլ են, բայց ունակ են ծանր հրթիռներ կրելու և, որ ամենակարևորը, կաթիլային պատյաններ նետելու։
  • M2 կործանիչ.Խաղի ամենածանր զինված նավը՝ առավելագույն վահաններով և զենքի գեներատորներով։ Կործանիչները այլևս չեն կրում ճակատային զենքեր՝ միայն աշտարակներ, բայց չորս տասնյակի չափով։ Ամեն ինչի գինը տեղին է՝ մոտ հարյուր միլիոն, մեկ տասնյակից երկուսի տատանումներով՝ կախված ռասայից: Նրա համար վտանգ են ներկայացնում միայն հավասար դասի նավերը և ֆրեգատները, այստեղ սարքավորումները և կողմերի քանակը ազդում են ճակատամարտի ելքի վրա, և դուք կարող եք պարզապես ջախջախել բոլոր մանրուքները, ինչպիսիք են կորվետները, նման վահաններով դա խնդիր չի լինի:
  • M1, ավիակիր։Թեև նա նավերի ցուցակում առաջինն է, նույնիսկ մոտավորապես նույն սպառազինությամբ, ինչ կործանիչը, բայց վահաններով և զենքի գեներատորով զիջում է նրան։ Բայց այն պարունակում է երկու կամ երեք տասնյակ կործանիչների համար նախատեսված անգար, որը միասին շատ ավելի մեծ կրակի ուժ է տալիս։ Մարտական ​​մարտավարության մեջ նույնպես առանձնահատուկ նրբություններ չկան, ժամանակին մանևրելն ավելի մեծ նշանակություն ունի։
  • ՏՍ, բեռնափոխադրումներ.Ի՞նչ նորություն կա բեռնատարի մասին: Բնական բաներ - մեծ պահում, ցածր արագություն և մանևրելու ունակություն: Բայց միայն նրանք կարող են տեղափոխել շատ մեծ (XL) բեռներ՝ սիլիցիում, հանքաքար և մի քանի այլ: Պաշտպանության համար դրանք կարող են համալրվել 75-ից 125 մեգաջոուլ ընդհանուր հզորությամբ վահաններով և մեկ միջին հզորության ատրճանակի համար նախատեսված խիստ աշտարակով: Դուք կարող եք ավելացնել ակտիվ պաշտպանություն՝ մարտական ​​անօդաչու թռչող սարքեր և հրթիռներ: Դասի ներսում կան տարբերություններ՝ տանկերն ամենաէժանն են, բայց պահեստը նույնպես համեմատաբար փոքր է, տրանսպորտը մոտ երկու անգամ ավելի ընդարձակ է և շատ ավելի թանկ:
  • ՏՊ, ուղեւորափոխադրումներ.Այն ունի լցանավից երեք անգամ փոքր և ոչ ընդարձակվող պահարան, սակայն այն անմիջապես հագեցած է կենսաապահովման և հարմարավետության համակարգերով: Որոշ առաքելությունների համար անհրաժեշտ է նավի այս տեսակը. այն դեպքում, երբ անհրաժեշտ է ուղևորին հարմարավետ տեղափոխել, կամ նրանք, ովքեր ցանկանում են ճանապարհորդել, չեն տեղավորվում կործանիչի մեջ: Այն վատ է հարմարեցված ապրանքների տեղափոխման համար, բայց կարող է մասնակցել պատերազմին, դեսանտային զորքեր։
  • ՏՄ, ռազմական տրանսպորտ.Մեկ այլ, այժմ արդեն խաղի լիարժեք նորույթ։ Պահպանակը համեմատաբար փոքր է, բայց դա նրա արժանիքը չէ. կախված մրցավազքից, նավի վրա կարող են տեղադրվել մեկից հինգ վահան 200 մեգաջոուլից, և երկու աշտարակները կարող են հագեցած լինել լուրջ հրացաններով, յուրաքանչյուրի համար զույգ: Բայց առավելություններն էլ դրանով չեն ավարտվում՝ փոքրիկ նավի մեջ չորս կործանիչների համար նախատեսված անգար կա։ Պետք է ասեմ, որ TM-ի օգտագործումը դեռ շատ սահմանափակ է. քիչ հավանական է, որ այն կարողանա գոյատևել թշնամական հատվածներով անցումը, և որպես սովորական փոխադրող, որը կարող է իրեն պաշտպանել, այն անարդյունավետ է և թանկ: Տարօրինակ է, բայց նավը զրկված էր մեկ զուտ ռազմական հատկությունից, որը միևնույն ժամանակ հասանելի է սովորական մարդատար ավտոբուսների համար.
  • TL, մեծ տրանսպորտ.Խաղի միակ մեքենան, որն ունակ է կայանները տեղափոխել նավաշինարանից մինչև տեղակայման կետ: Նա կարող է աշխատանքի ընդունվել՝ հազար վարկային ծիծաղելի գումարի դիմաց, նա կմատուցի ամեն ինչ և ցանկացած վայրում: Դե, եթե ոչ Քսենոնի կամ Խաակի հատվածի միջոցով, իհարկե: Բայց հիմա կա այս տեսակի նավ գնելու պատճառ, և դա ոչ այնքան ժամանակ է ծախսվում TL-ի որոնման վրա, որքան ձեր սեփական ձեռքբերումը առաքելություններ կատարելով վերադարձնելու ունակությունը:

Զենք

Զենքի ալֆա, բետա և գամմա փոփոխություններն անհետացել են խաղից։ Բայց միևնույն ժամանակ այն չպակասեց՝ նոր նմուշներ են ավելացվել տիեզերքի հին ցեղերի համար, երկրացիներն իրենց յուրահատկությամբ մեծ ներդրում են ունեցել բազմազանության մեջ։

Զենքի յուրաքանչյուր տեսակ բնութագրվում է հեռահարությամբ, վահանների և կորպուսի վնասվածությամբ, կրակի արագությամբ, լիցքավորման թռիչքի արագությամբ և էներգիայի սպառմամբ:

  • Էներգետիկ զենքեր.Սա ներառում է բոլոր տեսակի լազերային և պլազմային զենքերը (ներառյալ լեգենդար H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower), սկսած պարզ հին իմպուլսային ատրճանակից մինչև գերհզոր էլեկտրապլազմային ատրճանակ: Նրանք հարվածում են ոչ թե ճառագայթներով, այլ տարբեր բնույթի էներգիայի խցաններով, նրանք մարտկոցները լիցքաթափում են ավելի արագ, քան մյուսները: Ընտրությունը պարզ է. մենք փնտրում ենք առավելագույնը, որը դրված է մեր նավի վրա (հաճախ դա նշանակում է առավելագույն սարքավորումներով նավ ձեռք բերել՝ L):
  • Զենք զինամթերքով.Սպառում է շատ ավելի քիչ էներգիա, քան էներգետիկ զենքերը, սակայն զինամթերքի գործարկման համար պահանջվում է: Մարտկոցը լիցքաթափվում է ավելի դանդաղ՝ ավելի մեծ վնաս: Այս տեսակը ներառում է բեկորային ռմբակոծիչ: Զենքը լավն է, բայց այն օգտագործելու համար շատ ցանկալի է ունենալ անհրաժեշտ տեսակի զինամթերք արտադրող գործարան։ Երկրային զենքերը, ինչպիսիք են նյութը/հականյութը ռմբակոծիչը, ձեզանից կպահանջեն անընդհատ զինամթերք հավաքել:
  • Ավտոմատ ատրճանակ.Անմիջապես թարգմանվել է և չեմ ճանաչում, որ սա խաղերի շարքի ևս մեկ լեգենդար զենք է՝ Mass Driver: Կրակում է զինամթերք, բայց, ի տարբերություն նախորդ պարբերության նմուշների, ամբողջովին անտեսում է վահանը՝ անմիջապես ոչնչացնելով կորպուսը։
  • Իոն արտանետող.Նա Ion Disruptor-ն է իր անգլիական անցյալում: Ավտոմատ ատրճանակի ճիշտ հակառակը՝ հեռացնում է վահանները՝ առողջ լինելու համար: Պահանջվող զենքվայրէջքի համար.
  • Իոնային իմպուլսային գեներատոր:Թիվ երկու զենք՝ թիրախի վրա նստեցման միջոցով կողպելու համար՝ համաժամեցված չէ շարժիչ համակարգերթիրախ նավը, և դա զգալիորեն նվազեցնում է արագությունը:
  • ՀՕՊ համալիրներ.Ծանր հրազենային համակարգեր ֆրեգատների, կործանիչների և ավիակիրների համար, որոնք նախատեսված են հրթիռների և կործանիչների դեմ հարձակման համար:
  • Եզակի կետային պրոյեկտոր:Երկրային գիտնականների զարգացումը, որը հասանելի է միայն նրանց ծանր նավերին. կոտրում է նավերը, նրանց բեկորները դարպասների համակարգի միջոցով ուղարկելով անհայտ հեռավորությունների:
  • Էլեկտրաէներգիայի ճառագայթ.Թույլ է տալիս տեղափոխել առարկաներ նույնիսկ շատ մեծ զանգվածով: Օրինակ, տեղափոխեք կայանը կամ քարշեք նավը:
  • Շարժական հորատման սարք.Տեղադրված տրանսպորտի կամ ավելի մեծ նավի վրա՝ այն կարող է հանքանյութեր հանել աստերոիդներից՝ դրանք պահելով պահեստում:
  • Լազերի վերանորոգում.Կարող է տեղադրվել կորվետների դասի և ավելի բարձր նավի վրա, ինչը հնարավորություն է տալիս ինքնուրույն կարկատել անցքեր դաշնակից նավերի ծածկույթում և մեծ գումարներ չվճարել նավաշինարանի տերերին: Գործընթացը շատ արագ չէ, բայց, իհարկե, ավելի զվարճալի, քան տիեզերական կոստյումով զոդող երկաթի հետ աշխատելը:
  • հրթիռներդառնալ ավելի զայրացած, բայց, այնուամենայնիվ, առանձնահատուկ վտանգ չներկայացնել: Փոքրերն ու արագները մեծ վնաս չեն տա, իսկ մեծերից շատերը շարժվում են ծանր կործանիչի արագությամբ՝ կարելի է պարզապես հեռանալ: Եթե ​​հակառակորդները չփորձեն նրանց հրել օդաչուների խցիկ բախման ժամանակ, դժվար է խուսափել դրանից, բայց դուք կարող եք այն խփել: Սա սարսափ է խաղի հենց սկզբում, բայց ժամանակի ընթացքում հակահրթիռային պաշտպանությունն այլևս լուրջ անհանգստություն չի առաջացնի, այլ կդառնա հերթական մարտական ​​առաջադրանքը։ Լուրջ վտանգ են ներկայացնում միայն այն հրթիռները, որոնք պարունակում են միանգամից մի քանի մարտագլխիկ մեկ լիցքավորման մեջ, ինչպիսին է երկրային Poltergeist-ը: Կես տասնյակ թիրախներ խփելը շատ խնդրահարույց է, սրանից կարող է պաշտպանվել միայն հրետակոծությունը։

Դրոններ

Բացի հրթիռներից, նավերը կարող են օգտագործել դրոններ՝ փոքր և էժան ռոբոտներ։ Առավել ակնհայտ տեսակն է մարտական, խաղի տիեզերքում կա երեք տեսակ. Եթե ​​դրանք մի քանի տասնյակ են, նրանք ի վիճակի են ապամոնտաժել M3 + կործանիչների նույնիսկ փոքր երամը։ Դրանցով տրանսպորտը սարքավորելը պարտադիր է։ Բայց դրանց օգտագործումը չի սահմանափակվում միայն պատերազմով։ Հանդիպեք և բեռնատար դրոններ -նրանց օգնությամբ դուք կարող եք կազմակերպել փոքր ապրանքների արագ առաքում: Վերջին տեսակը հետախուզական է, ունակ է տեղեկատվություն փոխանցել։

Նավի արդիականացում

  • Բեռնախցիկի ընդլայնում.Տիեզերական սեղմման տեխնոլոգիայի օգնությամբ կայանային մեքենաները մեծացնում են նավի պահարանի տարողունակությունը։ Բայց յուրաքանչյուր հաջորդ միավոր ավելացվում է ավելի ու ավելի դժվարությամբ, և, հետևաբար, արժե շատ ավելին: Թարմացումների թիվը վերջնական է, թեև փոխադրումների համար այն կարող է շատ մեծ լինել (իսկ վերջինս կարող է ավելի թանկ արժենալ, քան ինքը նավը):
  • Շարժիչը պարտադրելով.Բարձրացնում է նավի առավելագույն արագությունը, երբեմն շատ զգալիորեն՝ մինչև ավելի քան երեք անգամ, երբ լիովին արդիականացվի: Արժեքը նույնպես աճում է յուրաքանչյուր հաջորդ քայլի հետ, և դրանց թիվը կախված է նավի տեսակից:
  • Կառավարելիության բարելավում.Ամեն ինչ նման է, բայց սարքը տեղադրելուց հետո նավը կսկսի շատ ավելի արագ պտտվել բոլոր ինքնաթիռներում։

Սարքավորումներ

  • Ժամանակի եզակի խտացուցիչ:Հատուկ սարք, որը փոխում է օդաչուի կողմից ժամանակի սուբյեկտիվ ընկալումը մինչև տասնապատիկ սեղմում, ինչը թռիչքները դարձնում է ոչ այնքան հոգնեցուցիչ։ Բայց նավի կառավարման ցանկացած միջամտություն անջատում է այն, ինչպես նաև արտաքին վտանգները՝ սկսած թշնամու նավի հայտնվելուց մինչև աստերոիդին մոտենալը:
  • Արագացուցիչներ.Զգալիորեն կրճատեք առավելագույն արագության արագացման ժամանակը, և ճիշտ է նաև հակառակը՝ կանգ առնելու համար: Արժե այն դնել ձեր ցանկացած նավի վրա. հնարավոր կլինի ավելի ակտիվ մանևրել մարտում, իսկ ավտոպիլոտով կառավարվող տրանսպորտային միջոցների համար՝ իր անվերջ կանգառներով և ուղիղ անկյան տակ շրջադարձերով, դա ժամանակին արժանապատիվ շահույթ կտա յուրաքանչյուր թռիչքի ժամանակ: .
  • Առևտրային համակարգ՝ առաջադեմ հնարավորություններով:Պարտադիր արդիականացում այն ​​նավի համար, որով ինքը թռչում է խաղացողը: Թույլ է տալիս մուտք գործել մանրամասն տեղեկություններռեսուրսների և ապրանքների մասին կայաններում այն ​​հատվածներում, որտեղ կա որևէ գույք, և առևտուր, եթե կա մեր նավամատույց նավը: Առանց դրա, դուք կարող եք պարզել միայն ապրանքների մոտավոր քանակությունը:
  • Առևտրային ծրագրային մոդուլներ:Առանց այս ծրագրային մոդուլների նավն ի վիճակի չէ ինքնուրույն որևէ բան գնել և վաճառել: Դուք կարող եք վարել բռնակով, ամեն անգամ նշելով, թե ինչ անել, բայց քանի որ բեռնատարների պարկը մեծանում է, դա հոգնեցուցիչ է դառնում: Առաջին երկու ծրագրերը՝ TPM-1 և TPM-2, գործում են կայանին նշանակված նավերի վրա: Նրանց օգնությամբ դուք կարող եք պատվիրել ապրանքներ գնել և վաճառել որոշակի կետերում կամ կամայական վայրում, բայց լավագույն գներով: Երրորդը՝ TMP-3-ը, թանկ հաճույք է, այն արժե ավելի քան կես միլիոն վարկ։ Բայց մյուս կողմից, դա թույլ է տալիս սկսել ձեր տրանսպորտը սեկտորային թրեյդեր ռեժիմով: Նավն ինքը կգնահատի որոշակի գործարքից հնարավոր շահույթը և կկատարի ընտրված ապրանքի առք ու վաճառք: Ժամանակի ընթացքում նավի օդաչուի մակարդակը կբարձրանա և հնարավոր կլինի այն տեղափոխել երկու նոր ռեժիմներից մեկին. , կամ գալակտիկական վաճառող՝ առանց գտնվելու վայրի հղումների։

Խորհուրդ. ավելի լավ է սեկտորային և գալակտիկական առևտրականներին չկապել բազաներին, նրանք կարող են չեղարկել պատվերները։

  • Լավագույն վաճառող ուղեցույցև լավագույն գնորդի որոշիչ. Ծրագրի մոդուլները ցույց են տալիս, թե որտեղ է ավելի շահավետ գնել և վաճառել, թե որ ապրանքներն են հատվածում՝ դրանով իսկ փրկելով խաղացողին ամբողջ տեղեկատվության սովորական դիտումից: Նրանք այնքան էլ էժան չեն խաղը սկսելու համար, զույգի համար դուք պետք է վճարեք քառասունհինգ հազար վարկի համար, և հետագայում առևտուրը կընկնի ձեր ուսերին արհեստական ​​բանականությունմեր հրամանատարության տակ։
  • Մարտական ​​ծրագրային մոդուլներ.Այս ծրագրային փաթեթները պատասխանատու են նավատորմի կառավարման համար՝ թիրախի վրա հարձակվելու, պաշտպանելու հրամաններ և այլն: Նրանք նաև անհրաժեշտ են աշտարակների աշխատանքի պարամետրերը սահմանելու համար, ներառյալ տրանսպորտում:
  • Հատուկ ծրագրային մոդուլ:Ավտոմատ ռեժիմով մարտադաշտերը մաքրելու համար անհրաժեշտ է էժան արդիականացում: Սովորաբար կա զգալի քանակությամբ հրթիռներ, երբեմն էլ զենքեր, որոնք հավաքելը երկար ժամանակ է պահանջում, բայց այս ամենը թանկ արժե։
  • Նավիգացիոն ծրագրային մոդուլ:Ավելի ճիշտ կլինի դա անվանել հետազոտություն։ Այն նավերին տալիս է երեք հնարավորություն՝ մուտք գործել դարպաս, որը կարևոր է դեռևս չբացված հատվածների համար, հետախուզել հատվածները և ստեղծել նավիգացիոն արբանյակների ցանց։ Երկրորդի մասին մի փոքր ավելին. քարտեզի վրա դրված է մի կետ, այն պետք է լինի քարտեզի կենտրոնը (այն ընտրելու համար անհրաժեշտ է ընտրել «նավեր» ներդիրը) կամ անշարժ օբյեկտ, այնուհետև՝ ուսումնասիրության շառավիղը: . Նավը կպտտվի ոլորտի շուրջը և կֆիքսի բոլոր առարկաները: Տվյալ շառավիղի աճով դրա վրա ծախսվող ժամանակը երկրաչափականորեն աճում է։ Խնդիրը պետք է տրվի C-3 սկաներով հագեցած արագընթաց նավին՝ գործընթացը շատ ավելի արագ կընթանա։ Վերջին գործողությունը արբանյակների ցանցի ստեղծումն է։ Այստեղ էլ ամեն ինչ պարզ է, ցանկալի ռելե սարքերը բեռնում ենք նավի մեջ և տալիս պատվերը։ Դուք պետք է ընտրեք կետ, սա, կրկին, մեկնարկային հատվածի կայան է կամ զրոյական կոորդինատներ:

Մի նշումով. իդեալական հետախուզական նավը Teladian «Kestrel» նավաշինության նորույթն է։ M5 ավելի քան վեց հարյուր մետր վայրկյան արագությամբ և դասի ծավալով M դասի բեռների համար:

Խորհուրդ. խավարածրի հարթությունը չէ լավագույն վայրըարբանյակի համար երբեք չգիտես, թե ինչ կլինի և ինչպիսի թշնամի կթափառի: Հետևաբար, առաջին արբանյակը պետք է ձեռքով կախել կենտրոնից երեսուն կիլոմետր վեր կամ վար, և այն արդեն պետք է դրվի որպես տեղակայման կոորդինատային կետ:

  • Մատակարարման ծրագրային մոդուլ:Նման մոդուլով նավը կաշխատի ոլորտում և նավերին կտրամադրի նշված ապրանքները։ Օրինակ, դուք կարող եք մարտկոցներ տալ կամ զինել նավերը ատրճանակներով:
  • Ինքնաթիռի ծրագրային մոդուլ.Շատ պարզ ծրագիր, որն ավելացնում է ընդամենը երկու հրաման՝ հարձակվել կամ վերադարձնել: Բայց, թերևս, սա միակ գործողությունն է, որն ավելի հեշտ է իրականացնել թռիչքի անհատական ​​հսկողության դեպքում, հատկապես, եթե ինքնաթիռում կան տարբեր տեսակի կործանիչներ։
  • Պարեկային ծրագրային մոդուլ.Ավելացվեց նավերը մի հատված պարեկելու համար սահմանելու հնարավորություն: Շատ հարմար է պոտենցիալ վտանգավոր վայրերում, որտեղ շրջում են մեր տրանսպորտը: Բայց մարտական ​​առաջադրանքներպետք է տրվի իրենց սեփական մարտական ​​վարկանիշին համապատասխան. անիմաստ է ուղարկել M3 խումբ, եթե ֆրեգատ կարող է գալ:
  • Հանքաքարի կոլեկցիոներ.Թույլ է տալիս հանքանյութեր կորզել աստերոիդներից՝ առանց հանքավայր կառուցելու: Բայց սա համակարգի միայն մեկ բաղադրիչն է՝ ծրագրային ապահովումը, երկրորդը շարժական հորատման սարքավորումն է, որը տեղադրված է որոշ նավերի զենքի խցում։
  • Թռիչքային շարժիչ:Տիեզերքի լավագույն գյուտերից մեկը - թույլ է տալիս տեղափոխվել ցանկացած հայտնի հատված: Խաղացողի համար տալիս է հսկայական ժամանակի խնայողություն, հեշտացնում է առևտրային գործառնությունները և բազմաթիվ առաքելությունների իրականացումը, թույլ է տալիս արձագանքել հարձակումներին: Ուտում է մարտկոցներ, սպառումը կախված է կետերի միջև եղած դարպասների քանակից:

Դա կարեւոր է: դուք չեք կարող ցատկել երկրային հատվածների մեջ, նրանք պարզապես դարպասներ չունեն:

  • Դոկային համակարգիչ:Մեկ այլ բարելավում, որը հեշտացնում է խաղացողի կյանքը՝ վերացնելով սովորական ընթացակարգերը: Տեղադրվելուց հետո ամեն անգամ կարիք չի լինի կատարել ձանձրալի վայրէջքի ընթացակարգ:
  • Սկաներ S-2,սկաներ S-3. Հակառակ դեպքում, դուպլեքս և տրիպլեքս սկաներները բազային մոդելի համեմատությամբ երկու կամ երեք անգամ ավելացնում են դիտման շառավիղը:
  • բեռների սկաներ:Թույլ է տալիս տեսնել, թե ինչ են այդքան հետաքրքիր նավերը տեղափոխում: Անհրաժեշտ է առաքելություններն ավարտելու համար, ներառյալ պատմական առաքելությունները: Եթե ​​նավը տեղափոխում է մաքսանենգ ապրանքներ, սկանավորումից հետո այն կարմրում է ամոթից և հարձակվում է մեզ վրա, դուք կարող եք ապահով ոչնչացնել ծովահենին: Հարկ է հիշել, որ այս ընթացակարգը կհամարվի անօրինական առանց ցեղի ոստիկանական լիցենզիայի՝ ոլորտի սեփականատերը և հարվածելու է վարկանիշին:
  • Հանքային սկաներ.Տասը կիլոմետր հեռավորությունից այն թույլ է տալիս որոշել, թե ինչ հանքանյութ և ինչ քանակությամբ է պարունակվում աստերոիդում։ Դա անհրաժեշտ է ինչպես սեփական բիզնեսի զարգացման, այնպես էլ երկրաբանական հետախուզական առաքելությունների կատարման համար, որոնք կարելի է ապահով կերպով համատեղել։
  • Բիոսկաներ.Այժմ ինքնաթիռում ուղևորների առկայությունը պարզելու համար սովորական սկաները բավարար չէ, եթե խնդրում եմ, գնեք այլ սարք: Բայց դա ցույց կտա, թե ով է նավի վրա:
  • Կաթիլ պարկուճ.Թույլ է տալիս ձեզ դեսանտայիններին ուղարկել գիշերօթիկ հինգ հոգով, և ոչ թե մեկ առ մեկ տիեզերական կոստյումներով:
  • Փոխակրիչ.Փոքր պորտալ, որն օգնում է օդաչուին տեղաշարժվել այն նավերի միջև, որտեղ այն տեղադրված է: Միակ պայմանն այն է, որ հեռավորությունը հինգ կիլոմետրից ոչ ավելի լինի։ Օգտակար է սա պահել և՛ վաճառականի, և՛ ուղեկցորդ մարտիկի մեջ։
  • Կյանքի ապահովման համակարգ.Ուղևորների տեղափոխումը հնարավոր է ցանկացած նավով, սակայն նրանք, բացառությամբ TP դասի, պետք է հագեցած լինեն կենսաապահովման համակարգով։ Փաստորեն, այն բացում է մուտքը երեք տեսակի առաքելությունների:
  • Հեռավոր մուտքի համակարգ.Թույլ է տալիս մուտք գործել թշնամու լքված նավեր՝ առանց տիեզերական հագուստով բաց տարածություն դուրս գալու: Բայց բոլոր ռասաները շատ համառ նախապաշարմունքներ ունեն:
  • Видео Ակնոցներ.Համակարգ, որը թույլ է տալիս պատկերի բազմակի խոշորացում։ Նրա օգնությամբ դուք կարող եք տեսնել թշնամիներին հարյուր կիլոմետր հեռավորության վրա կամ պարզապես գեղեցիկ սքրինշոթեր անել:
  • Ապահովագրություն.Թույլ է տալիս պահպանել խաղը անմիջապես տարածության մեջ, և ոչ միայն կայարաններում: Հաճույքն արժե բավականին մատչելի գումար՝ միանգամից երեք հազար, բայց պետք է նախօրոք հավաքել երջանիկ X-fear տոմսեր:
  • Ոստիկանության արտոնագրեր.Գնահատելով գումարած երեքը՝ կարող եք գնել այս էժան փաստաթուղթը: Նախ՝ այն հնարավորություն կտա անպատիժ կերպով սկանավորել նավերը։ Եվ երկրորդը, յուրաքանչյուր թշնամու համար նրանք վճարում են մի փոքր վարձատրություն:

Մի նշումով. երկրացիները չունեն ոստիկանության լիցենզիա կամ դրան համարժեք: Այնուամենայնիվ, նրանց համար չափազանց հազվադեպ է հանդիպում թշնամու նավերի հետ, և եթե որևէ մեկը թափառում է, տեղական պարեկները բավականաչափ ուժ ունեն նրան ոչնչացնելու համար:

Սերիա Xմիշտ կենտրոնացած է եղել խաղացողների հատուկ դասի վրա: Նրանք, ովքեր դեռ 80-ականներին երազում էին թռչել ազատ տարածությունում և խաղում էին. Իսկ նրանք, ովքեր սրա կարիքը եկան միայն հիմա՝ հզոր համակարգիչների և իրատեսական գրաֆիկա. Խաղացողներ, որոնք բավարարված չէին տարածասիմների մեծ մասի պարզությամբ, և որոնց համար դա պարզվեց որպես խղճուկ փորձ՝ պատկերելու ազատության այն աստիճանը, որն իրականում չկար:

Տիեզերքում Xավելի շատ ազատություն, քան դուք կարող եք օգտագործել: Դուք կարող եք գնել թեթև կործանիչ և գնալ փորձանք փնտրելու: Չե՞ք բավարարվում մեկ նավով: Ձեռք բերեք կամ գրավեք մի ամբողջ նավատորմ, և ձեզ հիշեն և վախենան տարածքի բոլոր ծովահենների կողմից: Կամ դուք ինքներդ կարող եք ծովահեն դառնալ: Հոգնել եք մենակ կռվելուց. ավարտեք առաքելությունները որոշ մրցավազքի համար: Կամ սկսեք առևտուրը: Կազմակերպեք ձեր անձնական աստղային կորպորացիան: Ի վերջո, գործարան կառուցեք: Ինչու կա գործարան՝ արևի լույսն ու հանքաքարը տիեզերանավերի վերամշակման մի ամբողջ գործարան։

Եվ հենց այս ամենաթողությունն է վախեցնում շատերին։ Դուք կարող եք ամեն ինչ անել, և սովորական ցուցանիշների բացակայությունը «գնա այնտեղ», «արա սա», «սպանիր նրանց» սկզբում շոկի մեջ է թողնում: Մոտավորապես նույնը, ինչ շփոթում էին ու. Համառ խաղացողի ականջներից քաշելու փոխարեն հիմնական սյուժեն ցույց է տալիս մոտավոր քարտեզտեղանք, թիրախ և «լավ, գնացի» բառերով անհետանում է։ Պետք է շրջվել՝ գոնե ինչ-որ բան հասկանալու համար։

Ծովահենների ոչնչացումը նոր տարածքում.

Գործում հենց այդպես էլ եղավ։ Մեզ դուրս հանեցին տիեզերք, ասեք՝ շնորհակալություն նավի մեջ գտնվելու համար, և ոչ միայն օդափոխիչի միջով, և ստիպեցին մտածել: Օրինակ, այն մասին, թե ինչպես պետք է ավարտին հասցնել մի խումբ թշնամիների ոչնչացման սյուժետային առաջադրանքը՝ ունենալով միայն թույլ զենքերով կիսամեռ նավ: Աստիճանաբար, մեթոդաբար քսելով ինքներդ ձեզ տիեզերքով, ճիշտ որոշումը եկավ. նախ՝ ինքներդ ձեզ ավելի լավ բան ստացեք, ապա շարունակեք պատմությունը:

Բայց ներս Terran Conflictբաները մի քիչ տարբեր են: Մշակողները չհամարձակվեցին խաղի մեջ կիրառել Նյուտոնի ֆիզիկան, փոխարենը դրա սկզբունքները նախագծելով սյուժեի կառուցման տրամաբանության վրա: Ավելի լավ է սկզբում մի փոքր հրել խաղացողին, քան բաց թողնել անվճար լող, և միայն դրանից հետո «overclock»: Խաղի սկզբնական փուլում պատմությունը վերահսկում է գրեթե ամեն ինչ, թեև դեռ հեշտ է կոտրել դրա կապանքները: Հետո ինչ-որ տեղ անհետանում է։ Եվ ժամանակացույցը սկսվում է հենց այնտեղ, որտեղ ավարտվել է: Երկրացիների հետ հանդիպմանը. Չէի՞ք մտածում, որ ամեն ինչ կավարտվի համընդհանուր եղբայրացմամբ և հաշտեցմամբ, չէ՞: Մի քանի խայտաբղետ ցեղեր, չկարողանալով պատշաճ կերպով հարաբերություններ հաստատել միմյանց հետ, հանդիպեցին Երկրի բնակիչների հետ, որոնք նույնպես երբեք չեն աչքի ընկել քաղաքավարության ավելցուկով: Այստեղից էլ «հակամարտությունը». Սակայն ամեն ինչ լուրջ ծեծկռտուքի չի հասնի։ Ի վերջո, երկրացիները խաակի չեն իրենց բոլորովին այլմոլորակային մտքով։

Բարելավումները, մինչդեռ, չեն սահմանափակվում պարզապես ժամանակագրության մեջ առաջ շարժվելով: Մեկուկես սցենարի փոխարեն (հիմնական պատմությունը և Bala Gi-ի առաքելությունները), խաղացողներին կառաջարկվի ընտրել մինչև հինգ արշավ: Գլխավորը, այսինքն՝ ամենահարմարավետը առաջին անցման համար, Միացյալ Երկրային հրամանատարության՝ նավատորմի համար է։ Բայց ամբողջ սյուժեն հեռու է Երկրի շուրջը պտտվում, չնայած հավելման խոսուն անունին: Օրիգինալից բոլոր հատվածները ներառված էին խաղի մեջ, թեև որոշները ենթարկվել են որոշ փոփոխությունների: Իսկ նորերի ցանկում, բացի արեգակնային համակարգից, կան ևս մի քանի հետաքրքիր վայրեր։

Եթե ​​մի կողմ թողնենք սյուժետային ինտրիգը, դեռ շատ կարևոր նորամուծություններ կլինեն։ Ի դեպ, դրանց մի զգալի մասը մշակողները փոխառել են ռեժիմներ ստեղծողներից, մասնավորապես, Xtended-ի համար։ Իրականում, Egosoftպարզապես վարձել է մարդկանց մի զգալի մասը, ովքեր աշխատել են այս թարմացման վրա: Այսպիսով, այժմ, օրինակ, որոշ նավերի վրա թույլատրվում է նստեցնել թիմ, որի հետ կարելի է նույնիսկ ավիակիր գրավել։ Ճիշտ է, հարձակման գործընթացում դեսանտայինները այնքան էլ ճշգրիտ չեն, ուստի այդ դեպքում գրավված հսկան այնուհետև պետք է երկար և մանրակրկիտ վերանորոգվի: Մեծ գումարի դիմաց կամ ձեռքով, օգտագործելով վերանորոգման լազեր: Սա նույնպես նորություն է. լազերը կցվում է ձեր կոստյումին. եթե նավը լուրջ հարված է ստացել վերջին մենամարտը, բայց վերանորոգման համար գումար չկա, դուք կարող եք գնալ արտաքին տարածություն և ձեր սեփական ձեռքերով կարկատել տաշտակը։ Դանդաղ, բայց հուսալի: Իսկ հածանավի կամ ավիակիրի վրա այս կերպ կարող եք սողալ ավելի քան մեկ ժամ։ Այո, ի դեպ, նավերն ու զենքերն ավելի շատ են։ Շատ ավելին: Ստույգ թվեր չկան, բայց կան բազմաթիվ տասնյակ իրեր։ Ձեր հանգստի ժամանակ սովորելու բան կա:

Զբաղված, ինչպես Հոնկոնգի շուկան։

Եվ այս պահին ձեր հակառակորդները չեն քնի: Եվ դա ոչ այնքան կռվելու, որքան տիեզերքի ֆինանսական մասի մասին է: Թարմացված գալակտիկայում բուծվել են «անկախ» կորպորացիաներ, որոնք ունակ են ոչ միայն վնասել մանրուքներին, այլև ամբողջովին արգելափակել խաղացողի առևտրային գործողությունները վաղ փուլում։ Դանդաղ շարժվող Rogue Traders-ի դեմ պայքարը անցյալում է, այժմ փորձեք գործ ունենալ այս տնտեսական հսկաների հետ: Կամ դուք չեք կարող պայքարել նրանց հետ, փոխարենը կատարելով նրանց առաքելությունները և ստանալով շոշափելի պարգևներ:

Տիեզերքում տնտեսության մասին x3դուք կարող եք երկար խոսել, և նույնիսկ ավելի շատ ժամանակ է պետք ծախսել դրա ամբողջական ուսումնասիրության վրա, քանի որ դրա փոփոխությունների վերաբերյալ կոնկրետ եզրակացություններ պետք է կատարեն խաղացողները ինքնուրույն: Ընդհանուր առմամբ, նոր տնտեսական մոդելն ավելի հետաքրքիր է թվում, քան հինը, թեև դրանում իսկապես լուրջ փոփոխություններ չեն կատարվել։ Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք ինքնուրույն կառուցել մի ամբողջ ֆինանսական կայսրություն, միայն թե դրա համար ավելի շատ հնարավորություններ կան:

Վատ պահ. Xհայտնի է կարկատանների օգնությամբ թողարկումից հետո «խելքի բերելու» փառահեղ ավանդույթով: Այժմ, չնայած ծրագրավորողների բոլոր ջանքերին, խաղը բավականաչափ տհաճ, թեկուզ փոքր սխալներ ունի: Դրանք հիմնականում կապված են պատմվածքների սցենարների հետ, բայց կան տարբեր։ Ոչինչ չկա, որպեսզի պատմությունը չխաղարկվի, բայց դա խլում է զվարճանքի մի մասը:

Վերջապես, մի ​​քանի խոսք կառավարման և ինտերֆեյսի մասին: Սերիալի շատ երկրպագուներ դրա փոփոխությունները գնահատել են որպես անհաջող, բայց դա, ամենայն հավանականությամբ, պայմանավորված է հին տարբերակի սովորությամբ։ Սկսնակները պետք է սիրեն այն: Խաղի կառավարումը միշտ տուժել է որոշակի պարզեցումից, բայց ի վերջո, ոչ արկադային տիեզերական sim-ն առայժմ պարզապես կեղծիք է:

Լամպը տիեզերքում? Սա մեզ զգուշացնում է բազայում առաջադրանքների առկայության մասին:

***

Խաղ չէ, որ պետք է բաց թողնել, եթե «ազատ տարածք» բառերը գրավում են ձեզ: Սա հազվագյուտ հնարավորություն է գնալու մի աշխարհ, որը գրեթե ավելի կենդանի է, քան մեզ շրջապատող աշխարհը: Նմանատիպ «անիրական իրականության» սիմուլյատորները հազվադեպ են, իսկ շարքը Xլավագույն օրինակներից մեկն է, եթե ոչ լավագույնը:

Մի քանի ժամ խաղ X3ստիպում է ձեզ հիշել տիեզերագնաց դառնալու հին մանկության ցանկությունը: Հավանաբար այնքան էլ վատ չէ, եթե դա համեմատեք, օրինակ, հաջողակ գործարար լինելու երազանքի հետ։ Եվ ամենալավը `երկուսն էլ միաժամանակ: Մենք լցնում ենք սիլիկոնային վաֆլիներ և առաջ ենք տանում դեպի աստղերը: Ամենակարևորը, մի բախվեք Թելադիի հետ:

Կողմերը:բարելավված գրաֆիկա; նոր նավեր, նոր տարածքներ և հնարավորություններ։
Մինուսները:սյուժեի ապակողմնորոշում; սխալներ.

X3. Terran Conflict #-ը պարզապես հավելում չէ, այլ #X# տիեզերքի պատմության վերջին խաղը: Խաղային իրադարձությունների ընթացքում անցել է մի քանի տասնամյակ, իսկ մեր ժամանակներում # ընդամենը ինը։ Egosoft-ի ներկայացուցիչներն ասացին, որ իրենք հասել են առաստաղին, և այլևս հնարավոր չէ ավելի լավը դարձնել խաղը։ Տեսնենք, թե ինչպես են նրանց խոսքերը համապատասխանում իրականությանը։

Ի՞նչ են խաղերը #X # տիեզերքում # տիեզերանավի սիմուլյատորներ կամ բարդ տնտեսական ռազմավարություններ: Վիճահարույց հարց. Որոշ խաղացողներ կարծում են, որ գործարաններ կառուցելը և # առևտուրը պարզապես մարտական ​​բաղադրիչի հավելումն է, մինչդեռ մյուսները, որ նավերով կռիվը # հավելում է շահույթ ստանալու արվեստին: Եվ բոլորը ճիշտ կլինեն # յուրաքանչյուրը խաղի մեջ կգտնի հենց այն, ինչ ինքն է ուզում անել։

Դուք կարող եք, նստելով կործանիչի խցիկում, կախվել թշնամու նավի պոչից և ջրել այն բոլոր հրացաններով: Կամ դիտեք ճակատամարտի ընթացքը ավիակրի կամրջից՝ հրահանգներ տալով ձեր կործանիչներին և ուղարկելով կործանիչներ՝ նրանց աջակցելու համար: Բայց դուք կարող եք նաև նստել մի բեռնատարի օդաչուի աթոռին, որը դանդաղ սողում է կայարանից կայարան և հրամաններ տալ ձեր մեծ առևտրական նավատորմին:

Նախնիներից ավելի ընկերասեր

X3-ից բավականին քիչ տարբերություններ կան. Reunion, հիմնականում դրանք կապված են խաղացողների հարմարության հետ: Առաջին բանը, որ գրավում է ձեր ուշադրությունը, # նոր ինտերֆեյսն է: Փորձառու օդաչուների մեծամասնության համար դա անսովոր կլինի, ընդհուպ մինչև հնուց ավելի վատ հայտարարություններ, սակայն հին ժամանակների սիրահարները կարող են վերադարձնել դասական էկրանը Shift+N-ի միջոցով: Դա, իհարկե, իդեալական ինտերֆեյս չէ # ֆունկցիա կանչելու համար պահանջվում է մինչև մեկ տասնյակ ստեղնաշար: Մկնիկը զգալիորեն նվազեցնում է մարմնի շարժումները, բայց դա ինքնին ավելորդ է joystick-ով։

Ամենահետաքրքիր գտածոներից մեկը # ներխաղային հանրագիտարանն է։ Այն համալրվում է, երբ դուք ուսումնասիրում եք աշխարհը: Նավ հանդիպեցինք # հայտնվեց հոդված իր նկարագրով, հանդիպեցինք նոր ցեղի # նույն բանը, գտանք գործարան նոր ապրանքով # ու նրանք կընկնեն գիտելիքի գանձարանը։ Մյուսը կլինի ֆունկցիոնալություն ավելացնելը, և դա հիանալի գործիք կլինի: Թվում է, թե մշակողները մեկուսացված չեն ապրում և պետք է իմանան պատուհանների միջերեսների և հիպերհղումների մասին, բայց հանրագիտարանում նման բան չկա: Հին #-ում բոլորը նայեցին նավին, արձանագրեցին տեղեկությունը, ուսումնասիրում ենք հաջորդը։

Ամենամեծ առաջընթացը # quest համակարգն է: Նախկինում, ինչպես եղել է, #-ը թռավ հատված, նստեց կործանիչ, շրջեց բոլոր կայարաններով և վերընթերցեց ցուցատախտակները: Դա անելը ձանձրալի է, և քչերն են դրան լուրջ վերաբերվել: Այժմ պոտենցիալ առաքելությունները տեսանելի են անմիջապես տիեզերքից # դրանք նշված են մեծ գունավոր պատկերակներով: Բավական է թռչել վերև և խոսել հաճախորդի հետ։ Այո, կան ավելի շատ առաջադրանքներ:

Ցանկից ցանկացած առաքելության համար կարող եք միացնել ուղղորդումը, թիրախը կնշվի նարնջագույն կուրսորով: Եվ եթե ձեզ անհրաժեշտ է տեղափոխվել այլ հատված, դարպասի շրջանակի գույնը կփոխվի: Կախված առաջադրանքներից՝ աստերոիդներ, նավեր և կայաններ կարող են հատկացվել։

Մեկ այլ գեղեցիկ փոքրիկ բան # թշնամու ոչնչացումից հետո ոչ թե մոտակա օբյեկտը, այլ թշնամին, այնպես որ կարիք չկա շտապ նոր զոհ ընտրել։

Universe News
Շատ լուրջ փոփոխություն gameplay-ում # պարաշյուտիստների տեսքը և նրանց հետ կապված ամեն ինչ։ Հիմա կարող են և պետք է գրավել նավերը, որոնց համար նոր #արտադրանք # # դեսանտայիններ ու վարձկաններ են հայտնվել, որը սկզբունքորեն նույն բանն է, միայն թե նրանց հավաքագրում են տարբեր տեղերում։

Նավեր կարող եք նստել միայն կորվետներից, մարդատար տրանսպորտից և որոշ ֆրեգատներից: Եվ գրավեք # միայն միջին և մեծ ռազմանավեր (առանց կործանիչների) և հսկայական բեռնատարներ:

Գործընթացը պարզ չէ # նախ պետք է հեռացնել վահանները զոհված նավից և ոչ մի դեպքում թույլ չտալ, որ դրանք վերականգնվեն նույնիսկ առավելագույնի տոկոսով, ապա նվազեցնել դրա արագությունը։ Դեսանտայիններին կա՛մ հերթով, կա՛մ դեսանտային պարկուճով՝ միանգամից հինգ մարտիկ դուրս ենք նետում։ Երկրորդ տարբերակը և՛ ավելի արագ է, և՛ անվտանգ, նրանք պետք է մեկ անգամ փորփրեն գործը բոլորի համար, և ոչ թե յուրաքանչյուրի համար առանձին: Կաշին բացելուց հետո մեր հերոսները հասնում են ստորին տախտակամածին, և նրանք միայն պետք է անցնեն բոլոր միջնորմներով (երկուից հինգը, կախված նավի տեսակից) մինչև հրամանատարական խցիկ: Եթե ​​հաջողվի, նրանք սկսում են կոտրել համակարգիչը, և այս ընթացակարգի հաջող ավարտը նավը տեղափոխում է մեր հսկողության տակ: Մնում է վերանորոգել կոտրված միջնորմերը #, և դուք կարող եք գավաթը ուղարկել նավաշինարան կամ մուտքագրել այն ձեր էսկադրիլիա:

Պատահում է նաև, որ ժողովի հանձնաժողովն ավելի ուժեղ է, քան մեր դեսանտայինները. որպեսզի նրանք չմեռնեն, կարող են հետ կանչվել։ Հետո նրանք կփորձեն վերադառնալ փրկարար նավակ, կամ նավը կթողնեն մոտակա օդային փականի միջով, և մենք պետք է նրանց վերցնենք տիեզերք։

Արդյունավետությունը բարձրացնելու համար դեսանտայինները կարող են և պետք է վերապատրաստվեն # գործողությունների հաջողությունը և գոյատևումը կախված են նրանց հմտություններից: Մենք նավը ուղարկում ենք սարքավորումների նավահանգիստ, ընտրում ենք հմտություն, վճարում ենք գումար և թռչում մեր բիզնեսի համար, իսկ հետո նրանք մեզ հրավեր կուղարկեն ավարտական ​​երեկոյին:

Նման գլոբալ նորամուծությունից բացի, ի հայտ են եկել բազմաթիվ փոքր լրացումներ ու փոփոխություններ։

Նոր մրցավազք՝ սեփական նավերով և զենքերով # երկրացիներ։
Մի քանի բարդ պատմություններ: Բավականին խնդրահարույց է դրանք նավով անցնել սկզբնական նավի վրա, ինչպես շարքի նախորդ խաղերում:

Այլևս կարիք չկա անջատել վահանը՝ տարաներ վերցնելու համար # խաղի նման փոքր պարզեցում: Բայց կար ևս մեկ խնդիր, կանգնած նավից դուրս նետված # առարկաներ անմիջապես հայտնվում են պահեստում:
Թշնամիներն այժմ հագեցած են ձեզանից ոչ վատ. եթե յուրաքանչյուրը երկու հարյուրանոց երեք վահան լինի, ապա նրանք գրեթե հաստատ կլինեն, ոչ թե Ռեյունիոնում, երբ նրանց ընդհանուր հզորությունը սովորաբար մի փոքր գերազանցում էր անվանական արժեքի կեսը: Նույնը վերաբերում է զենքին # կորվետներ մասնիկների արագացուցիչներով բնության մեջ այլևս գոյություն չունեն, դրանք դրված են իրենց դասին ավելի համապատասխան բանի վրա։

#վայրկյանների, րոպեների, ժամերի և օրերի նորմալ ժամանակի չափման համակարգերը վերադարձել են խաղ՝ ստազուրի և միզուրի Թելադիյան ժամանակային սանդղակի փոխարեն:

Դուք կարող եք ինքներդ վերանորոգել նավերը: Փոքր #՝ վերանորոգման լազերով ձեր տիեզերական հագուստով, և մեծ #՝ իր համարժեքով տեղադրված կորվետի կամ ավելի մեծ նավի վրա:

# Ֆիքսված հավասարակշռության անցքեր զենքերի և նավերի տարօրինակ համակցությունների տեսքով #, ինչպիսիք են միջին յակի կործանիչները՝ չափազանց հաստ վահաններով:

Տնտեսություն
Որ ճանապարհն էլ ընտրենք, խաղի տնտեսությունը կապրի: Արեգակնային կայանները պարբերաբար արտադրում են մարտկոցներ, հանքեր # հանքաքար և սիլիցիում, սկզբնական ռեսուրսներից ստեղծվում են պարզ ապրանքներ, հետո ավելի բարդ, իսկ շղթայի վերջում # վերջնական արտադրանքը՝ զենք։ Համակարգիչը փոխադրում է բեռնափոխադրումներ գործարանների և առևտրի կայանների միջև: Այս ամենը միանգամից հաշվարկվում է ամբողջ տիեզերքում, խաղացողի հայտնվելիս ոչինչ չի նկարվում։

Բայց ամբողջ վիթխարը այնքան էլ հավասարակշռված չէ (դա նախատինք չէ, քանի որ այդպես է ստեղծվել). Այո, և էականորեն խոցելի # եթե որոշ ապրանքներ բացակայում են, ուրեմն դրա պատճառները եղել են և կլինեն հետևանքներ։ Երևի տրանսպորտը չի կարողացել նրան հասցնել առևտրի կայան։ Կամ այլ ձեռնարկություններում մեծ պահանջարկի պատճառով ռեսուրսներ չի բերել։ Կամ գուցե նրանք հիմա ընդհանրապես չեն #, քանի որ մատակարարի կայանը պայթեցվել է քսենոնների կողմից:

Խաղացողի սկզբնական խնդիրն է # ճիշտ ինտեգրվել համակարգին, որպեսզի նրանք ունենան ինչ-որ բան մատակարարելու իրենց ձեռնարկություններին և որտեղ վաճառեն ապրանքները: Շատ ավելի ուշ, երբ հայտնվեն ազատ փողերը, հնարավոր կլինի կառուցել հսկայական արտադրական համալիրներ, հիմնել առևտրի կայաններ՝ իրենց արտադրանքը ամբողջ տիեզերքում վաճառելու համար: Այդ ժամանակ կարելի կլինի ասել, որ աշխարհի ողջ տնտեսությունը մեր վերահսկողության տակ է։

Նշում. իրականում համակարգչային հակառակորդները մի փոքր ավելի լավ վիճակում են, քան խաղացողը: Նրանց արևային էլեկտրակայանը մարտկոցներ է պատրաստում վակուումից, բյուրեղները # ընդամենը լրացուցիչ ռեսուրս են, որն արագացնում է աշխատանքը։ Իսկ # գլխավոր խաղացողի համար առանց նրա էներգիայի արտադրությունը կդադարի։

Ցեղեր և խմբակցություններ
երկրացիներ. Հարաբերական նորեկներ խաղին, բայց ոչ խաղային տիեզերքին: Հազարամյակ առաջ նրանց մոլորակային երկրաչափական նախագիծը հանգեցրեց իսկապես տիեզերական չափերի աղետի, որի արձագանքները զգացվում են մինչ օրս: Նրանք իրենք հայտնվեցին մեկուսացման մեջ, և միայն վերջերս վերականգնվեց #X# աշխարհի հետ կապը։ Երկրացիները # պարանոյիկ են, ունեն միայն մեկ դարպաս, որը տանում է դեպի սահմանային հատված, իսկ իրենց տարածքում օգտագործում են հատուկ արագացուցիչներ։ Միայնության հարյուրավոր տարիներ չեն անցել առանց հետքի # նրանց զենքերն ու հրթիռները համատեղելի չեն ցեղերից ոչ մեկի հետ։ Դե, չնայած վահանները ունիվերսալ են, դա հեշտացնում է կյանքը:

Սա կարևոր է. երկրային նավաշինարաններն ընդհանրապես կայաններ չեն արտադրում, և, հետևաբար, նրանց տնտեսությունը շատ խոցելի է: Քարտեզից անհետացած գործարանը կարող է խաղացողին զրկել սարքավորումներից կամ ամբողջությամբ կաթվածահար անել ազգի արտադրությունը։ Այո, և առանց որևէ ավելորդությունների, երկրացիները մատակարարման մեծ խնդիրներ ունեն # եթե վերադարձնեք մեր մոլորակի բնիկին, դուք ստիպված կլինեք շատ շրջել Արեգակնային համակարգով ՝ ձեր յուրաքանչյուր նավի համար զենք գնելու համար:

Արգոնյաններ. Ծովակալ Նաթան Ռ. Գունի նավատորմի տիեզերագնացների հետնորդները, ովքեր փրկեցին Երկիրը վերջնական կործանումից, և Ալֆա Կենտավրիի գաղութատերերը, ովքեր միտումնավոր մոռացան իրենց արմատների մասին: Հիմա այն բարգավաճ հանրապետություն է, գուցե տիեզերքի ամենալուրջ ուժը։ Թերևս այլ ռասաների նավերը որոշ առումներով գերազանցում են արգոնյաններին, բայց ոչ ոք չի կարողացել հասնել արագության, պաշտպանության և կրակի ուժի նման հավասարակշռության:

Harrows. Հազարավոր տարիներ առաջ իրենց հայրենի մոլորակի ճահիճներում ձևավորված ցեղը բնավ հակված չէ պատերազմի: Շատ հավանական է, որ նավակները նույնիսկ կկործանվեին պառակտումների պատճառով, եթե չլինեին # Արգոնացիների երկարամյա դաշնակիցների օգնությունը։ Չնայած իրենց պացիֆիստական ​​տրամադրություններին, նրանք ամենևին դեմ չեն այդ հակամարտության ընթացքում կորցրած տարածքների վերադարձին և իրականում պատերազմի մեջ են։ Ֆորմալ կերպով Բորոնների #թագավորություն, բնակիչները շատ հպարտ են իրենց տիրակալով, բայց իրականում խորհրդարանը կառավարում է կայսրությունը։

Պարանիդներ. Տարօրինակ և փակ ռասան ապրում է իր խիստ կրոնական օրենքներով Գերագույն Պոնտիֆիկոսի հսկողության ներքո, բայց դա չի նշանակում լիակատար մեկուսացում: Ժամանակին նրանք Բորոնի կոնֆլիկտի պառակտումների կողմն էին։ Նրանց հարաբերությունները նժույգների և արգոնացիների հետ այժմ ավելի քան գաղջ են, բայց առևտուրն ընթանում է հզոր ու հիմնական։

Պառակտումներ. Ագրեսիվ հումանոիդները այլ ռասաների չափանիշներով աչքի չեն ընկնում մեծ խելքով # նրանք միշտ առաջինն են կռվի մեջ մտնում։ Սա նրանց բերեց նախապատերազմական լարված վիճակի բոլոր ռասաների հետ # Արգոններն ու բորները հակամարտությունից ի վեր սառն են եղել նրանց նկատմամբ, նրանք արհամարհում են Teladi-ի դիլերներին և կարողացել են վիճաբանել իրենց հին պարանիդ դաշնակիցների հետ Քսենոնային հակամարտության ժամանակ: Կարող է զարմանալի թվալ, որ միևնույն ժամանակ պառակտումները չեն պայքարում քսենոնների հետ: Բայց սա դավադրության արդյունք չէ, ինչպես կարծում են այլ ռասաների որոշ ներկայացուցիչներ, այլ նույն ագրեսիվության արդյունք. սա ոչ այլ ինչ է, քան կողմերի չեզոքություն, որը գիտակցում է փոխադարձ ուժը։

X3. Terran Conflict-ը ոչ միայն հավելում է, այլ վերջին խաղը X տիեզերքի պատմության մեջ: Խաղային իրադարձությունների ընթացքում անցել է մի քանի տասնամյակ, իսկ մեր ժամանակներում՝ ընդամենը ինը։ Egosoft-ի ներկայացուցիչներն ասացին, որ իրենք հասել են առաստաղին, և այլևս հնարավոր չէ ավելի լավը դարձնել խաղը։ Տեսնենք, թե ինչպես են նրանց խոսքերը համապատասխանում իրականությանը։

Որո՞նք են խաղերը «X» տիեզերքում՝ տիեզերանավերի սիմուլյատորներ կամ բարդ տնտեսական ռազմավարություններ: Վիճահարույց հարց. Որոշ խաղացողներ կարծում են, որ գործարաններ կառուցելը և առևտուրը պարզապես մարտական ​​բաղադրիչի հավելումն են, իսկ մյուսները կարծում են, որ նավերով կռիվը հավելում է շահույթ ստանալու արվեստին: Եվ բոլորը ճիշտ կլինեն. յուրաքանչյուրը խաղի մեջ կգտնի հենց այն, ինչ ինքն է ուզում անել:

Դուք կարող եք, նստելով կործանիչի խցիկում, կախվել թշնամու նավի պոչից և ջրել այն բոլոր հրացաններով: Կամ դիտեք ճակատամարտի ընթացքը ավիակրի կամրջից՝ հրահանգներ տալով ձեր կործանիչներին և ուղարկելով կործանիչներ՝ նրանց աջակցելու համար: Բայց դուք կարող եք նաև նստել մի բեռնատարի օդաչուի աթոռին, որը դանդաղ սողում է կայարանից կայարան և հրամաններ տալ ձեր մեծ առևտրական նավատորմին:

Նախնիներից ավելի ընկերասեր

X3-ից բավականին քիչ տարբերություններ կան. Reunion, հիմնականում դրանք կապված են խաղացողների հարմարության հետ: Առաջին բանը, որ գրավում է ձեր ուշադրությունը, նոր ինտերֆեյսն է: Փորձառու օդաչուների մեծամասնության համար դա անսովոր կլինի, ընդհուպ մինչև «հինից ավելի վատ» արտահայտությունները, բայց հին օրերի երկրպագուները կարող են վերադարձնել դասական էկրանը Shift + N-ի միջոցով: Այն, իհարկե, չի կարելի անվանել իդեալական ինտերֆեյս. գործառույթ կանչելու համար պահանջվում է մինչև մեկ տասնյակ ստեղնաշար: Մկնիկը զգալիորեն նվազեցնում է մարմնի շարժումները, բայց դա ինքնին ավելորդ է joystick-ով։

Ամենահետաքրքիր գտածոներից մեկը ներխաղային հանրագիտարանն է: Այն համալրվում է, երբ դուք ուսումնասիրում եք աշխարհը: Մենք հանդիպեցինք մի նավ - հայտնվեց հոդված իր նկարագրությամբ, ծանոթացանք նոր ցեղի հետ - նույն բանը, գտանք նոր արտադրանքով գործարան - և նրանք կընկնեն գիտելիքի գանձարանը: Մյուսը կլինի ֆունկցիոնալություն ավելացնելը, և դա հիանալի գործիք կլինի: Թվում է, թե մշակողները մեկուսացված չեն ապրում և պետք է իմանան պատուհանների միջերեսների և հիպերհղումների մասին, բայց հանրագիտարանում նման բան չկա: Ամեն ինչ հին ձևով է՝ նայեցինք նավը, գրանցեցինք տեղեկատվությունը, ուսումնասիրում ենք հաջորդը։

Ամենամեծ առաջընթացը quest համակարգն է: Նախկինում, ինչպես եղել է, նա թռավ հատված, նստեց կործանիչ, շրջեց բոլոր կայարաններով և նորից կարդաց ցուցատախտակները։ Դա անելը ձանձրալի է, և քչերն են դրան լուրջ վերաբերվել: Այժմ պոտենցիալ առաքելությունները տեսանելի են անմիջապես տիեզերքից. դրանք նշվում են մեծ գունավոր պատկերակներով: Բավական է թռչել վերև և խոսել հաճախորդի հետ։ Այո, կան ավելի շատ առաջադրանքներ:

Ցանկից ցանկացած առաքելության համար կարող եք միացնել ուղղորդումը, թիրախը կնշվի նարնջագույն կուրսորով: Եվ եթե ձեզ անհրաժեշտ է տեղափոխվել այլ հատված, դարպասի շրջանակի գույնը կփոխվի: Կախված առաջադրանքներից՝ աստերոիդներ, նավեր և կայաններ կարող են հատկացվել։

Եվս մեկ գեղեցիկ փոքրիկ բան՝ թշնամու ոչնչացումից հետո տեսադաշտում հայտնվում է ոչ թե մոտակա առարկան, այլ թշնամին, ուստի կարիք չկա շտապ նոր զոհ ընտրել:

Universe News

Գեյմփլեյում շատ լուրջ փոփոխություն է պարաշյուտիստների տեսքը և նրանց հետ կապված ամեն ինչ։ Այժմ նավերը կարող են և պետք է գրավվեն, որոնց համար հայտնվել է նոր «արտադրանք»՝ դեսանտայիններ և վարձկաններ, որոնք, սկզբունքորեն, նույնն են, միայն նրանք հավաքագրվում են տարբեր վայրերում:

Նավեր կարող եք նստել միայն կորվետներից, մարդատար տրանսպորտից և որոշ ֆրեգատներից: Իսկ գրավել՝ միայն միջին և մեծ չափերի ռազմական անոթներ (բացառությամբ կործանիչների) և հսկայական բեռնատարներ։

«Սաբերի» վրա կարող եք փորձել կծել «Q» քսենոն ֆրեգատը, բայց դրանից իմաստ չի լինի. ձուկը չափազանց կոշտ է:

Գործընթացը պարզ չէ. նախ պետք է հեռացնել վահանները զոհված նավից և ոչ մի դեպքում թույլ չտալ, որ դրանք վերականգնվեն նույնիսկ առավելագույնի տոկոսով, այնուհետև նվազեցնել դրա արագությունը: Դեսանտայիններին կա՛մ հերթով, կա՛մ դեսանտային պարկուճով՝ միանգամից հինգ մարտիկ դուրս ենք նետում։ Երկրորդ տարբերակը և՛ ավելի արագ է, և՛ անվտանգ, նրանք պետք է մեկ անգամ փորփրեն գործը բոլորի համար, և ոչ թե յուրաքանչյուրի համար առանձին: Ծածկույթը բացելուց հետո մեր հերոսները հասնում են ստորին տախտակամածին, և «միայն» նրանք պետք է անցնեն բոլոր միջնորմներով (կախված նավի տեսակից երկուսից հինգը) մինչև հրամանատարական խցիկ: Եթե ​​հաջողվի, նրանք սկսում են կոտրել համակարգիչը, և այս ընթացակարգի հաջող ավարտը նավը տեղափոխում է մեր հսկողության տակ: Մնում է վերանորոգել կոտրված միջնորմերը, և դուք կարող եք գավաթը ուղարկել նավաշինարան կամ մուտքագրել այն ձեր ջոկատում:

Պատահում է նաև, որ ժողովի հանձնաժողովն ավելի ուժեղ է, քան մեր դեսանտայինները. որպեսզի նրանք չմեռնեն, կարող են հետ կանչվել։ Հետո նրանք կփորձեն վերադառնալ փրկարար նավակ, կամ նավը կթողնեն մոտակա օդային փականի միջով, և մենք պետք է նրանց վերցնենք տիեզերք։

Պարաշյուտիստները կարող են և պետք է վերապատրաստվեն արդյունավետությունը բարձրացնելու համար. գործողությունների հաջողությունը և գոյատևումը կախված են նրանց հմտություններից: Մենք նավը ուղարկում ենք սարքավորումների նավահանգիստ, ընտրում ենք հմտություն, վճարում ենք գումար և թռչում մեր բիզնեսի համար, իսկ հետո նրանք մեզ հրավեր կուղարկեն ավարտական ​​երեկոյին:

Նման գլոբալ նորամուծությունից բացի, ի հայտ են եկել բազմաթիվ փոքր լրացումներ ու փոփոխություններ։

Նոր մրցավազք իրենց նավերով և զենքերով՝ երկրացիներ:

Մի քանի բարդ պատմություններ: Բավականին խնդրահարույց է դրանք նավով անցնել սկզբնական նավի վրա, ինչպես շարքի նախորդ խաղերում:

Կոնտեյներներ վերցնելու համար այլևս կարիք չկա անջատել վահանը՝ խաղի նման փոքր թեթևացում: Բայց ի հայտ եկավ մեկ այլ խնդիր՝ կանգնած նավից դուրս նետված առարկաները անմիջապես հայտնվում են պահեստում։

Թշնամիներն այժմ հագեցած են ձեզանից ոչ վատ. եթե յուրաքանչյուրը երկու հարյուրանոց երեք վահան լինի, ապա նրանք գրեթե հաստատ կլինեն, ոչ թե Ռեյունիոնում, երբ նրանց ընդհանուր հզորությունը սովորաբար մի փոքր գերազանցում էր անվանական արժեքի կեսը: Նույնը վերաբերում է զենքերին. մասնիկների արագացուցիչներով կորվետները բնության մեջ այլևս գոյություն չունեն, դրանք դրված են իրենց դասին ավելի համապատասխան բանի վրա:

Խաղին վերադարձան ժամանակի չափման սովորական համակարգերը՝ վայրկյաններ, րոպեներ, ժամեր և օրեր՝ ստազուրի և միզուրի թելադիական սանդղակի փոխարեն:

Դուք կարող եք ինքներդ վերանորոգել նավերը: Փոքրերը՝ վերանորոգման լազերի օգնությամբ իրենց սկաֆանդրի մեջ, իսկ մեծերը՝ իր անալոգով, որը տեղադրված է կորվետի կամ ավելի մեծ նավի վրա։

Հաստատված հավասարակշռության անցքեր, որոնք առկա էին զենքի և նավերի տարօրինակ համակցությունների տեսքով, ինչպիսիք են միջին յակի կործանիչները՝ չափազանց հաստ վահաններով:


Ամսագրի մրցանակ Նորույթ
4

Հավելում
(չի պահանջում
օրիգինալ
խաղեր)

Ամսագրի վարկանիշ

Հավելում

Հավելում


Տնտեսություն

Նկարն աչք է շոյում. իմ «Մերկուրին» պատրաստվում է միանալ իմ սեփական արդյունաբերական համալիրին։

Որ ճանապարհն էլ ընտրենք, խաղի տնտեսությունը կապրի: Արեգակնային կայանները պարբերաբար արտադրում են մարտկոցներ, հանքեր՝ հանքաքար և սիլիցիում, սկզբնական ռեսուրսներից ստեղծվում են պարզ ապրանքներ, հետո ավելի բարդ, իսկ շղթայի վերջում՝ վերջնական արտադրանքը՝ զենք։ Համակարգիչը փոխադրում է բեռնափոխադրումներ գործարանների և առևտրի կայանների միջև: Այս ամենը միանգամից հաշվարկվում է ամբողջ տիեզերքում, խաղացողի հայտնվելիս ոչինչ չի նկարվում։

Բայց ամբողջ վիթխարը այնքան էլ հավասարակշռված չէ (դա նախատինք չէ, որովհետև այդպես է մտածված). ինչ-որ տեղ վահաններ են արտադրվում, մի տեղ ծանր հրացաններ և մեկ այլ տեղ արբանյակներ: Ավելին, այն զգալիորեն խոցելի է՝ եթե որոշ ապրանքներ բացակայում են, ուրեմն դրա պատճառները եղել են և կլինեն հետևանքներ։ Երևի տրանսպորտը չի կարողացել նրան հասցնել առևտրի կայան։ Կամ այլ ձեռնարկություններում մեծ պահանջարկի պատճառով ռեսուրսներ չի բերել։ Կամ գուցե նրանք հիմա ընդհանրապես չեն, քանի որ մատակարարի կայանը պայթեցրել են քսենոնները:

Խաղացողի նախնական խնդիրն է գրագետ ինտեգրվել համակարգին, որպեսզի նրանք ունենան ինչ-որ բան մատակարարելու իրենց ձեռնարկություններին և որտեղ վաճառեն ապրանքները: Շատ ավելի ուշ, երբ հայտնվեն ազատ փողերը, հնարավոր կլինի կառուցել հսկայական արտադրական համալիրներ, հիմնել առևտրի կայաններ՝ իրենց արտադրանքը ամբողջ տիեզերքում վաճառելու համար: Այդ ժամանակ կարելի կլինի ասել, որ աշխարհի ողջ տնտեսությունը մեր վերահսկողության տակ է։

Մի նշումով.Իրականում, համակարգչային հակառակորդները մի փոքր ավելի լավ վիճակում են, քան խաղացողը: Նրանց արևային էլեկտրակայանը մարտկոցներ է պատրաստում վակուումից, բյուրեղները պարզապես լրացուցիչ ռեսուրս են, որն արագացնում է աշխատանքը։ Իսկ խաղացողի համար՝ գլխավորը, առանց դրա էներգիայի արտադրությունը կդադարի:

Ցեղեր և խմբակցություններ

երկրացիներ.Հարաբերական նորեկներ խաղին, բայց ոչ խաղային տիեզերքին: Հազարամյակ առաջ նրանց մոլորակային երկրաչափական նախագիծը հանգեցրեց իսկապես տիեզերական չափերի աղետի, որի արձագանքները զգացվում են մինչ օրս: Նրանք իրենք են հայտնվել մեկուսացման մեջ, և միայն վերջերս է վերականգնվել կապը աշխարհի «X»-ի հետ։ Երկրաբնակները պարանոյիկ են, ունեն միայն մեկ դարպաս, որը տանում է դեպի սահմանային հատված, իսկ իրենց տարածքում օգտագործում են հատուկ արագացուցիչներ։ Մենակության հարյուրամյակները առանց հետքի չեն անցել՝ նրանց զենքերն ու հրթիռները համատեղելի չեն ցեղերից ոչ մեկի հետ։ Դե, չնայած վահանները ունիվերսալ են, դա հեշտացնում է կյանքը:

Դա կարեւոր է:ցամաքային նավաշինարաններն ընդհանրապես կայաններ չեն արտադրում, և, հետևաբար, նրանց տնտեսությունը շատ խոցելի է: Քարտեզից անհետացած գործարանը կարող է խաղացողին զրկել սարքավորումներից կամ ամբողջությամբ կաթվածահար անել ազգի արտադրությունը։ Այո, և առանց որևէ ավելորդության, երկրացիները մատակարարման մեծ խնդիրներ ունեն. եթե վերադարձնեք մեր մոլորակի բնիկին, դուք ստիպված կլինեք շատ շրջել Արեգակնային համակարգով ՝ ձեր յուրաքանչյուր նավի համար զենք գնելու համար:

Արգոնյաններ.Ծովակալ Նաթան Ռ. Գունի նավատորմի տիեզերագնացների հետնորդները, ովքեր փրկեցին Երկիրը վերջնական կործանումից, և Ալֆա Կենտավրիի գաղութատերերը, ովքեր միտումնավոր մոռացան իրենց արմատների մասին: Հիմա այն բարգավաճ հանրապետություն է, գուցե տիեզերքի ամենալուրջ ուժը։ Թերևս այլ ռասաների նավերը որոշ առումներով գերազանցում են արգոնյաններին, բայց ոչ ոք չի կարողացել հասնել արագության, պաշտպանության և կրակի ուժի նման հավասարակշռության:

Harrows.Հազարավոր տարիներ առաջ իրենց հայրենի մոլորակի ճահիճներում ձևավորված ցեղը բնավ հակված չէ պատերազմի: Շատ հավանական է, որ նավերը նույնիսկ կկործանվեին Սպլիտների կողմից, եթե չլինեին երկարամյա դաշնակիցների՝ Արգոնացիների օգնությունը: Չնայած իրենց պացիֆիստական ​​տրամադրություններին, նրանք ամենևին դեմ չեն այդ հակամարտության ընթացքում կորցրած տարածքների վերադարձին և իրականում պատերազմի մեջ են։ Ֆորմալ առումով Բորոնը թագավորություն է, բնակիչները շատ հպարտ են իրենց տիրակալով, բայց իրականում խորհրդարանը կառավարում է կայսրությունը։

Տարօրինակ նավը կառուցել են Teladi-ի դիզայներները։ Մեկը հարվածել է կենտրոնում, և նրանցից արդեն կլինեն երկուսը, մեկը՝ անիվներով, իսկ երկրորդը՝ շարժիչներով։

Պարանիդներ.Տարօրինակ և փակ ռասան ապրում է իր խիստ կրոնական օրենքներով Գերագույն Պոնտիֆիկոսի հսկողության ներքո, բայց դա չի նշանակում լիակատար մեկուսացում: Ժամանակին նրանք Բորոնի կոնֆլիկտի պառակտումների կողմն էին։ Նրանց հարաբերությունները նժույգների և արգոնացիների հետ այժմ ավելի քան գաղջ են, բայց առևտուրն ընթանում է հզոր ու հիմնական։

Պառակտումներ.Ագրեսիվ հումանոիդները, այլ ռասաների չափանիշներով, աչքի չեն ընկնում մեծ խելքով՝ նրանք միշտ առաջինն են կռվի մեջ ընկնում։ Սա նրանց բերեց նախապատերազմական լարված վիճակի բոլոր ռասաների հետ. արգոնացիներն ու բորոնները սառն էին նրանց նկատմամբ հակամարտությունից ի վեր, նրանք արհամարհում էին Թելադի դիլերներին և նրանց հաջողվեց վիճաբանել իրենց հին դաշնակիցների՝ պարանիդների հետ Քսենոնների հակամարտության ժամանակ: Կարող է զարմանալի թվալ, որ միևնույն ժամանակ պառակտումները չեն պայքարում քսենոնների հետ: Բայց սա դավադրության արդյունք չէ, ինչպես կարծում են այլ ռասաների որոշ ներկայացուցիչներ, այլ նույն ագրեսիվության արդյունք. սա ոչ այլ ինչ է, քան կողմերի չեզոքություն, որը գիտակցում է փոխադարձ ուժը։

Թելադի.Խորամանկ մողեսները ձմռանը կարողանում են ձյուն վաճառել, ամռանը՝ տաք օդ։ Նրանց համար կյանքում ամենակարեւորը փողն ու շահույթն է։ Բանը հասնում է նրան, որ պետությունն ուղղակիորեն որոշում է թելադիների դիրքը հասարակության մեջ. նրանց կառավարումը կազմակերպված է բաժնետիրական սկզբունքով։ Նման արժեքների պատճառով Թելադիին պարզապես չեն սիրում, թեև հանդուրժում են նրանց ներկայությունը։ Պատահական չէ, որ նրանց կասկածում են ծովահենների հետ դավադրության մեջ, ինչը չի ավելացնում նրանց արժանահավատությունը։

քսենոններ.Տիեզերքում քչերը գիտեն, որ սա ամենևին էլ մրցավազք չէ, այլ հին երկրային տերրաֆորմատորներ, ովքեր բանականություն են ձեռք բերել ծրագրային ապահովման ձախողման պատճառով: Նրանց հետ բանակցելն անօգուտ է, քանի որ նրանք միայն մեկ բան գիտեն՝ սպանել։ Գիտնականների կարծիքով՝ նրանց ինտելեկտի մակարդակը մշտապես աճում է, սակայն դժվար է պատկերացնել, թե դա ինչ կբերի տիեզերքին՝ նոր խնդիրներ, թե շփվելու հնարավորություն։

Խաակի.Քսենոնների պես թշնամական, բայց զգալի ցեղերի մեջ նրանց մասին ավելի քիչ իմացություն: Հայտնի չէ, թե ովքեր են նրանք և որտեղից են եկել, բայց նրանց տեսքը միայն թեժ տիեզերական մարտ է նշանակում։ Տարօրինակ ձևով «Խաակ» նավերն ավելի վտանգավոր են, քան իրենց խելացի «դասընկերները»՝ նրանք անտեսում են ֆիզիկայի օրենքները և կարողանում են ակնթարթորեն փոխել ուղղությունը: Բայց կան նաև խոցելի կողմեր՝ դրանք շարժվում են մեծ կլաստերներով, և ոչ թե մեկ առ մեկ, և, հետևաբար, համեմատաբար հեշտ է ոչնչացնել նույնիսկ խմբի փլուզման պահին:

Ծովահեններ.Դժվար է նրանց նույնիսկ կայուն խմբակցություն անվանել. սա բոլոր ռասաների ներկայացուցիչների հավաք է՝ ինքնակազմակերպվելով կլանների: Ամենաուժեղները հզոր նավատորմով կառուցում են իրենց ծովահենների բազաները, որտեղից հարձակվում են շրջակա հատվածների վրա։

Յակս.Սա իսկական ծովահեն կայսրություն է քաղաքակրթության ծայրամասում՝ իր իսկ դիզայնով նավերի նավատորմով: Իրենց գոյության երեսուն տարիների ընթացքում նրանք սպառնալիք են դարձել ոչ միայն միայնակ վաճառականների, այլև Արգոնի ամբողջ նավատորմի համար:

Գոներներ.Ծովակալի ծոռնուհի Նայանա Գանը գտավ իր նախահայրի գրառումները և համախոհների հետ սկսեց ճանապարհ փնտրել դեպի հայրենիք։ Նրանք գտնում են Երկրի դարպասները և ձեռք բերված փաստերի օգնությամբ գրավում նոր աջակիցներ, իսկ հետո հրատարակում են «Ճշմարտության գիրքը», որտեղ շարադրված են մարդկության պատմության մասին փաստերը։ Այժմ այն ​​մեծ կազմակերպություն է, որը ինչ-որ չափով նման է կրոնական պաշտամունքի: Գոներների պարտականությունն է Երկրի մասին տեղեկատվություն հասցնել այլ ռասաներին: Նրանք հերքում են զենքի օգտագործումը։

կորպորացիաներ

Կորպորատիվ շտաբը կիկլոպյան բազմակիլոմետրանոց կառույցներ են։

Բացի խաղի մրցավազքներից, դուք կարող եք հանդիպել ութ կորպորացիաների և աշխատել նրանց համար: Նրանցից մեկը հայտնի է՝ Terracorp-ը։ Մնացած յոթն են OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms և Duke's Buccaneers:

Վարկանիշային համակարգ

Խաղացողի հարաբերությունները ցեղերի և կորպորացիաների հետ որոշվում է հեղինակությամբ: Սկզբում տեղացիները չեզոք են՝ դուք մեզ ձեռք չեք տալիս, մենք ձեզ չենք դիպչում։ Իրավունքներ նույնպես գրեթե չկան։ Եթե ​​մենք սկսենք առևտուր անել և կատարել առաջադրանքները, մեր նկատմամբ վերաբերմունքը կբարելավվի, իսկ ծովահենությունը և առաքելության ձախողումները կհանգեցնեն հակառակ արդյունքի։ Մրցավազքի հետ բարձր համբավը ավելի բարձր մակարդակի նավեր և տեխնոլոգիական գործարաններ ձեռք բերելու հնարավորություն է:

Բացի հարաբերություններից, կա երկու վարկանիշ. Առևտրայինն աճում է յուրաքանչյուր առքուվաճառքի հետ, դրա մեջ առանձնակի իմաստ չկար։ Շատ ավելի կարևոր է, քան մարտը. այն, ինչպես և սերիայի բոլոր խաղերում, որոշում է թշնամու նավատորմի ուժը: Այնտեղ, որտեղ միջին կործանիչը հայտնվում է սկսնակների համար հեշտ առաքելության մեջ, առնվազն կորվետ կդրվի վետերան օդաչուի դեմ: Բայց սա դեռ ամենը չէ. գրեթե բոլոր առաքելությունների վճարումը, բացառությամբ տնտեսական առաքելությունների, կախված է մարտական ​​վարկանիշից:

Առաջադրանքներ

Խաղի ամենանկատելի փոփոխություններից մեկը քվեստ համակարգն է։ Եթե ​​նախկինում դրանք տպագրվում էին տեղեկատուների (BBS) վրա, և դրանք դիտելու համար անհրաժեշտ էր թռչել յուրաքանչյուր կայարանի շուրջը, ապա այժմ, բարձր տեխնոլոգիաների դարաշրջանում, ամեն ինչ տեղի է ունենում ռադիոյով: Առաջադրանքները տրվում են նավի վրա գտնվող նիշերի կողմից, և եթե դրանք մեզ համար հետաքրքիր բան ունեն, ապա տարածության եզրագծի կողքին պատկերակ կհայտնվի կամ հատվածի քարտեզի անվան վրա: Մենք թռչում ենք մինչև քսանհինգ կիլոմետր, կապվում ենք և քննարկում մանրամասները։

Մի նշումով.պատկերակը կարող է լինել միայն մեկ տեսակի, իսկ ներսում առաջադրանքները կարող են լինել մի քանի տարբեր: Ուստի ավելորդ չի լինի դիտել կայանի այցելուների ցուցակը։

Գրեթե բոլոր ոչ պատմվածքային առաջադրանքները պետք է կատարվեն սահմանափակ ժամանակում: Չեմ հասցրել ժամանակին դա անել՝ ձախողում և հեղինակության կորուստ ռասայի կամ կորպորացիայի հետ: Հաջողությամբ ավարտելու համար խաղացողի նկատմամբ վերաբերմունքը, բնականաբար, կբարելավվի:

Առաջադրանքներից որևէ մեկի համար կարող եք միացնել հետևելը` մի տեսակ թիրախավորում: Քարտեզի վրա մեզ անհրաժեշտ դարպասը կամ առարկան կնշվի նարնջագույն շրջանակով:

Մարտական ​​առաջադրանքներ

Նշված է կարմիր խաչմերուկով:

Ավտոշարասյունի ուղեկցորդ.Տիեզերքում տրանսպորտը մշտապես օգնություն է խնդրում: Խնդիրն այն է, որ TS դասի մի քանի նավեր, սովորաբար երեքը, դարպասի միջով ուղղորդվեն հարակից հատված: Հենց որ մենք վերցնում ենք առաջադրանքը, անմիջապես սկսվում է քսենոնային կամ խաակ հարձակումը։ Տրանսպորտները, իհարկե, արժանապատիվ զինված են. նրանք միշտ ունեն երեք վահան քսանհինգ մեգաջուլի համար, խիստ աշտարակ, մարտական ​​անօդաչու թռչող սարքեր և հրթիռներ, բայց խաղացողի մարտական ​​բարձր վարկանիշով այս ամենը թշնամիները տանում են վայրկյանների ընթացքում: . Այսպիսով, առաքելությունը կարող է կատարվել կամ որպես սկսնակ, և այնուհետև մեր ուղեկցորդները նույնպես կծառայեն որպես լավ կրակային աջակցություն, կամ արդեն ձեռք բերելով մեծ նավատորմ: Բայց եթե լուրջ, ապա այստեղ հիմնական թշնամին ավտոպիլոտի տարօրինակություններն են, որը դարպասը ցատկելու փոխարեն կարող է շրջաններ կտրել՝ «ինչ-որ կերպ ավելի հարմարավետ» ստանալու ակնկալիքով, և շուրջը պտտվող թշնամիները նրան ամբողջովին խենթացնում են:

Ուղեկցորդ.Ի տարբերություն նախորդի, այն թողարկվում է կայարաններում և հնչում է մի փոքր այլ կերպ՝ թռչեք նշված հատված և բերեք նշված նավը այնտեղից: Հարձակման հավանականությունը հարյուր տոկոս չէ։ Ինչ-ինչ պատճառներով դա շատ հազվադեպ է:

Սպանություն.Որոշ առաջադրանքներ՝ բանտից փախած գողին կամ հանցագործին վերացնելու խնդրանք։ Սկզբում ամեն ինչ պարզ է. մենք վերցնում ենք առաջադրանքը, նամակում նշվում է նավի մոդելը և զոհի գտնվելու վայրը շրջակա հատվածներից մեկում, մենք թռչում ենք և սպանում: Թիրախը կապույտ է, դանդաղ և ամենևին էլ ագրեսիվ չէ։ Ավելի ուշ «խաղաղ» զոհի շուրջ կսկսի հայտնվել ծովահենական մի քանի նավերի ուղեկցորդուհի։ Երբեմն առաքելությունն ավելի է բարդանում. նախ պետք է հանդիպել գործակալի հետ, և նա արդեն տեղեկատվություն կտա նպատակի մասին:

Պարզ պարեկային առաքելություն՝ մեկուկես հարյուր հազար աշխատանքի համար և հինգ անգամ ավելի՝ պարգևավճար ավերված նավերի համար:

Մի նշումով.առաքելությունը կարող է ձախողվել ոչ միայն այն ժամանակ, երբ ժամանակը սպառվի, այլ նաև, եթե թիրախը մեռնի առանց մեր մասնակցության, օրինակ՝ քսենոնների վրա հարձակվելիս։

Կայանի պաշտպանություն.Այս առաքելությունն ավարտելու լավագույն միջոցը մինչև ամենածանր մարտիկներն են. նրանց կրակային հզորությունը ավելի լավ է կառավարվում, քան ավելի մեծերը, և կայանի երկու պատահական հարվածները այն դնում են թշնամու շարքերում: Խնդիրն է ոչնչացնել բոլոր ծովահեն նավերը, որոնք հարձակվում են պաշտպանված օբյեկտի վրա: Խնդիրներ չեն լինի, քանի որ առաքելությունը խարդախության եզրին է. տիեզերական կորսատորները կործանիչներով հարվածում են կայանին, քանի դեռ մենք նրանց լուրջ չենք վերաբերվում: Այսինքն՝ դրանք կարելի է կրակել մեկ առ մեկ՝ վերականգնվելով և նույնիսկ վերանորոգվելով միայնակ մարտերի միջև։ Կորվետների դեպքում դա մի փոքր ավելի դժվար է. նրանք հիմնականում կրակում են այն ամենի վրա, ինչը շարժվում է հասանելիության սահմաններում: Բայց M6-ը պետք է սպանվի միայն երկրորդ տեղում, առաջին հերթին՝ M8 տորպեդային ռմբակոծիչները։ Առաքելությունը շատ ավելի դժվար կդառնա արժանապատիվ մարտական ​​վարկանիշով, քանի որ խաղի սկզբում փոքր նավերը պարզապես չեն կարող ոչնչացնել կայանը: Բացի պահպանվող օբյեկտի ոչնչացումից, առաքելությունը համարվում է նաև ձախողված հատվածը լքելիս։

Խորհուրդ.անջատեք աշտարակները կամ միացրեք դրանք հրթիռներից պաշտպանվելու, որպեսզի չհարվածեք կայանին:

Ոլորտի կամ հատվածների պարեկություն:Օ, այո! Փող-փող-փող-փող... Առաքելության գինը իրականում նշանակություն չունի, մեզ վճարում են հավելյալ կոշտ գումարներ յուրաքանչյուր ոչնչացված թշնամու համար: Իրականում կռիվը միայն առաջին հատվածում է, որը պետք է հսկել, մնացածում, եթե այդպիսիք կան, պարզապես պետք է մի քիչ մնալ։ Հետաքրքիր է, որ առաքելությունը ժամանակային սահմանափակումներ չունի. ինչպես մենք անում ենք, այնպես էլ կանենք: Եվ դա տապալելը շատ խնդրահարույց է. եթե նույնիսկ ոչ մի նավ չկործանենք, միեւնույն է, նրանք մեզ կվճարեն գումարը, նույնիսկ եթե վիճեն մեր անվճարունակության համար: Եվ դուք հեշտությամբ կարող եք հեռանալ առանց հավելյալ պարգևի, երբեմն թշնամիների ոչնչացման մեջ շատ օգնականներ կան: Ուստի անհրաժեշտ է զբաղվել ամենամեծ և ամենահամեղ նպատակներով, իսկ հետո ավարտել մանրուքը։

Դա կարեւոր է:եթե դուք թռչում եք մոտակա նավից քսանհինգ կիլոմետր հեռավորության վրա, ոլորտում առաջադրանքը կատարելը կհաշվարկվի, նույնիսկ եթե այնտեղ մնա հսկայական թշնամու նավատորմ, և դրանց ոչնչացման համար գումար այլևս չի տրվի:

Մի նշումով.մի խաբեք՝ մի քանի մարտական ​​առաջադրանքներ կատարելով, փողի շահույթ չի լինի։ Եթե ​​առաքելության թշնամու նավը հարձակվի կայանի վրա, ապա այդ հատվածը պարեկելիս նրա գլխին պարգև չի լինի: Բայց երկու պարեկային կամ պաշտպանական առաքելությունները նույն հատվածում օգտակար կլինեն բարձր դժվարության դեպքում. թշնամիները կսկսեն ոչնչացնել միմյանց:

Ոլորտի պաշտպանություն.Կարծես պարեկային լինի, բայց հնարավոր կլինի վերցնել միայն թշնամու հետ սահմանակից հատվածներում։ Հետևաբար, ոչ թե ծովահեններն են հարձակվելու, այլ միայն խաակիները կամ քսենոնները։ Պարգևը, սակայն, նույնն է. որքան բարձր լինի ոչնչացված նավի դասը, այնքան ավելի մեծ գումար կգնա մեր բանկային հաշվին:

Մի նշումով.Դուք կարող եք գումար վաստակել նոր նավերի և սարքավորումների համար մեկ մարտական ​​առաջադրանքով, բայց դրա համար անհրաժեշտ է կատարել միայն վերջին երկու տեսակի առաջադրանքները:

Հետազոտական ​​և հետախուզական առաջադրանքներ

Առաջադրանքների առավել ծավալուն խումբը նշվում է սպիտակ լույսի լամպով:

Ի՞նչ անել .. Ժամանակը սպառվում է, մարտական ​​առաջադրանքները կարելի է համատեղել։

Ոլորտային քարտեզների վաճառք.Այո, տարօրինակ կերպով, ոլորտային քարտեզները վաճառվում են առաքելության անվան տակ: Եվ եթե պարզապես սեղմեք նույն կոճակները՝ առաջարկը դիտելու համար, կարող եք հեշտությամբ գումար տալ արդեն հայտնի տեղեկատվության համար։ Այսպիսով, դուք պետք է կարդաք, թե ինչ են գրում: Սովորաբար առաջարկվում են երեք կամ չորս սեկտորների քարտեր, կարող եք դրանք վերցնել միանգամից կամ միայն մեկով: Երկու - այլևս հնարավոր չէ, պատկերակը անհետանում է: Մեծաքանակ գնելն ավելի էժան է. ամբողջ տեղեկատվությունը արժե մի փոքր ավելի, քան միայնակ առաջարկներից ամենաթանկը:

Վերադարձեք լքված նավը։Շրջապատող հատվածներում ինչ-որ տեղ կա լքված խարխուլ նավ, դուք պետք է մոտենաք դրան և գրավեք այն ՝ տիեզերք դուրս գալով տիեզերական հագուստով: Առաքելություն ստանձնելիս պետք է նայել ժամանակին. սա լավ ցուցանիշ է, թե որքան հեռու է թիրախը: Հենց սկզբում նման առաջադրանքներ կատարելը հաճույք է։ Նավերը փոքր են, դրանք կարելի է արագ վերանորոգել լազերային օգնությամբ տիեզերանավից և անմիջապես ուղարկել ցանկալի կայան։ Ավելին, ավելի դժվար է, քանի որ նավերը դառնում են ավելի մեծ և դանդաղ, այլևս հնարավոր չէ դրանք վերանորոգել արագության համար: Բայց այստեղ ևս ելք կա՝ անգարի և ցատկատարի առկայությունը հեշտացնում է առաջադրանքները: Եթե ​​ժամանակը սպառվի, նավը կհայտնվի հետախուզման մեջ, շուտով նրա շուրջը կկազմեն որոշակի թվով ոստիկաններ և կոչնչացնեն այն։ Եթե ​​դուք իսկապես ցանկանում եք այն ստանալ ձեր ձեռքը, կարող եք թաքցնել այն մոտակա կայարանում և սպանել դրա ծարավ ոստիկաններին։ Բայց դա կարելի է անել միայն շատ բարձր վարկանիշով, քանի որ տուգանքը հսկայական կլինի։

Խորհուրդ.եթե զգում եք, որ ժամանակը սպառվում է, ավելի լավ է պարզապես չեղարկել առաքելությունը, և նավը կվերանա: Ժամանակին ձախողման համար մրցավազքի վարկանիշի համար շատ մեծ տուգանք կվճարվի, հակառակ դեպքում դուք կիջնեք փոքրով:

Վերցրեք գողացված նավը:Առաքելությունը շատ դժվար է, ի տարբերություն նախորդի։ Նավը չի կանգնում տեղում, բայց շատ հաջողությամբ ղեկավարվում է ինչ-որ թշնամու կողմից և ավելի ու ավելի հեռու է թռչում: Բայց սա լավ միջոց է պարաշյուտիստներին մարզելու համար, միայն պետք է վահանները թակել թիրախից, իսկ արագությունը նվազեցնելու համար կարող եք մի փոքր հարվածել: Երբ նավը գրավվում է, մենք վերանորոգում ենք այն և ուղարկում կամ տանում ենք հաճախորդի կայան: Ոչ մի դեպքում նավը չպետք է ոչնչացվի, այն հսկայական վարկանիշային կորուստ է տալիս։

Հետևեք նավին:Հեշտ առաքելություն, բայց պահանջում է համբերություն: Մենք շարժվում ենք դեպի նշված կետը, գտնում ենք թիրախը և պահում նրանից մոտ երեք կիլոմետր հեռավորության վրա։ Երկուսից ավելի մոտ թիրախը դառնում է անհանգիստ և, հասնելով առավելագույնին, հեռանում է թռիչքով: Դարպասի մեջ ավելի է անցնում, քան հինգը. հաշվի կառնվի օբյեկտի կորստի ձախողումը: Իսկ առաքելության դրական արդյունքն այն է, երբ թիրախը միանում է կայանին: Այս առաքելության համար հարմար է շատ արագընթաց նավը, ինչպիսին Teladian M5 Kestrel-ն է, որի շարժիչը առավելագույն հզորացված է:

Առաքեք նավը:Մեկ այլ նմանատիպ առաքելություն, բայց այս անգամ մեզ անհրաժեշտ կլինի նավ գնել մեր դժվարությամբ վաստակած գումարով, այնուհետև ուղարկել այն հաճախորդին: Կարող են կա՛մ կոնկրետ մոդել խնդրել, կա՛մ, որն ավելի պարզ է, միայն ազգի ու դասի պահանջներ կան՝ օրինակ՝ երկրային M4-ը։ Եթե ​​առաքելությունը միջին կամ ավելի մեծ դժվարության է, ապա դուք պետք է անմիջապես նավի վրա բարձր արագությամբ բարելավումներ դնեք, հակառակ դեպքում այն ​​պարզապես ժամանակ չի ունենա նպատակին հասնելու համար: Սակայն չի բացառվում նաեւ փոխադրման տարբերակը։ Առանձին հարց է պարգևի չափը, այն պետք է լինի շատ ամուր, քանի որ մեզ վճարում են ոչ թե նավի ամբողջ արժեքը, այլ դրա գնի միայն յոթանասուն տոկոսը։

Ի՜նչ համեղ համակարգ է առաքելությունների առատությամբ:

Փաստաթղթերով ուղևոր (արագ տաքսի).Հաճախորդը պետք է շտապ վերցնի փաստաթղթերը, ուստի նա համաձայնում է գնալ այնպես, ինչպես կամենա: Ժամանակից բացի միայն մեկ պահանջ կա՝ նավը պետք է հագեցած լինի կենսաապահովման համակարգով։ Ընդհանրապես, դրանք շատ հեշտ առաքելություններ են, և դրանք լավ գումար են բերում։

Ուղևոր-ճանապարհորդ (արագընթաց տաքսի).Ի տարբերություն նախորդ առաքելության, հաճախորդը ցանկանում է իրեն հասցնել ցանկալի կետ ոչ թե կործանիչի նեղ օդաչուների խցիկում, այլ մարդատար տրանսպորտի հարմարավետ խցիկում: Այն ավարտելը շատ ավելի դժվար է. ժամանակի պահանջները մոտավորապես նույնն են, բայց TP-ները շատ ավելի դանդաղ են սողում: Իսկ նման առաքելությունների համար ավտոբուս գնելը վիճելի որոշում է:

Մի նշումով.Հետհաշվարկը սկսվում է այն պահից, երբ կատարվում են ուղևորների նստեցման բոլոր պայմանները, այսինքն, երբ անհրաժեշտ նավը կայանում նստում է նրա հետ:

Աստերոիդների սկանավորում։Այժմ այս զբաղմունքը չի կարելի թողնել ձեր նավերի ողորմության տակ, միայն դա անել անձամբ: Բայց հիմա վճարում են սկանավորման համար։ Իսկ պոտենցիալ արդյունաբերողի համար կրկնակի օգուտ կա՝ երբեմն կարող ես բախվել օգտակար հանածոների շատ հարուստ հանքավայրերի այն վայրերում, որտեղ դժվար թե հասնեիր քեզ: Վերջին աստերոիդը սկանավորելուց հետո մենք միշտ կունենանք տասնինը րոպե՝ վերադառնալու և տեղեկատվություն փոխանցելու համար:

Մի նշումով.Այս տիպի առաքելությունները լավ են հավաքվում և շատ հաճախ ցույց են տալիս նույն աստերոիդները:

Տնտեսական առաջադրանքներ

Նարնջագույն եվրոնման պատկերակը հենց նրանք են:

Ուղևորների տեղափոխում.Ի տարբերություն տաքսու վարորդների առաքելությունների, այստեղ դուք պետք է տեղափոխեք մի քանի նիշ: Հետևաբար, պահանջները պետք է համապատասխան լինեն՝ կենսապահովման համակարգ և նավի վրա բավարար տարածք: Վերջինի վրա դուք կարող եք ծակել. մարդկանց և այլ մարդանմաններին շատ տեղ է պետք: Մնացած ամեն ինչ նույնն է։

Բեռների առաքում.Կարծես թե շատ պարզ առաքելություն է՝ կայանին որոշակի քանակությամբ ապրանքի կարիք ունի: Մենք առաքում ենք այն ժամանակին - ստանում ենք պարգև: Բայց մոտակայքում հաճախ դժվար է գտնել անհրաժեշտ քանակությամբ ապրանքներ։ Թեև զարգացած սեփական կայսրության և արբանյակային ընդարձակ ցանցի առկայության դեպքում սա այլևս խնդիր չի լինի, բայց նման զբաղմունքի կարիք նույնպես չի լինի։

սուրհանդակային առաքելություն.Առաքման համար ապրանք փնտրելու կարիք չկա։ Հասնում ենք մատակարարի մոտ, բարձում ապրանքները, բերում տեղ։

Նավի գնում.Սա առաքելություն չէ, այլ առաջարկ, ինչպես դա քարտեզների դեպքում է։ Դուք կարող եք գումար աշխատել հենց վակուումից: Կայարաններում կամ հենց տիեզերքում կարող եք հանդիպել նրանց, ովքեր ցանկանում են թափահարել իրենց տաշտակը: Եվ միևնույն ժամանակ, մեզ կհետաքրքրի ... հնամաշ նավը, և որքան քիչ ուժ մնա, այնքան լավ մեզ համար։ Մենք վերանորոգում ենք այն և վաճառում այն ​​մոտակա նավաշինարանում։ Գնման իդեալական թեկնածուներն են M4 կործանիչները, M3-ները և տրանսպորտային միջոցները հարմար են TP և TS, դրանք բոլորը կարող են վերանորոգվել կոստյումով: M5-ով - չափազանց քիչ շահույթ:

Մի նշումով.այնպես որ դուք կարող եք գնել միայն այն նավերը, որոնք մեզ հասանելի են նավաշինարանում: Եթե ​​ազգը չունի բավարար վարկանիշ, ուրեմն խոսակցության մեջ ուղղակի գիծ չի լինի։

Շինարարական առաջադրանքներ

Վայրէջքի միջանցքի վերջում մեզ կապույտ գիրք է սպասում. սա պատմություն առաքելություն է:

Դրանք նշված են կանաչ աղյուսներով և կարող են լինել միայն մեկ տեսակի՝ նշված կայանը կառուցել տվյալ կետում: Վճարը հաստատուն է՝ երկու-երեք միլիոն գումարած կայանի արժեքը (դեռ պետք է այն գնել ձեր սեփական գումարով), բայց վարձու գերտրանսպորտով առաջադրանքը կատարելը գրեթե անհնար է։ Այս առաջադրանքների շնորհիվ էր, որ իմաստ ունեցավ ձեզ համար գնել TL դասի նավ. թանկարժեք գնումը արագ կվճարի: Պարզապես համոզվեք, որ նախօրոք գտեք թռիչքային շարժիչ, հակառակ դեպքում շինարարական առաքելությունների մեծ մասը կձախողվի:

Պատմական առաքելություններ

Դրանք նշված են կապույտ գրքի խորհրդանիշով: Նրանք կարող են լինել բացարձակապես ցանկացած տեսակի վերը նշված: Բայց դրանք չեն կարող չեղարկվել և չկան կատարման ժամկետներ, իսկ ձախողումը չի պատժվելու, այլ նոր փորձ է առաջարկվելու։ Երբեմն առաքելությունների միջև արժանապատիվ ժամանակ է անցնում՝ մինչև մի քանի խաղ ժամ: Ելքը SETA-ի կայարանի կողքին կախվելն է:

Դա կարեւոր է:տես պատմվածքի առաքելության պատկերակը` պահպանել առանձնացնելբջիջը, ինչպես նաև ընթացիկի վերջում: Սցենարների սխալի պատճառով առաջադրանքների պատշաճ մասը կարող է պարզապես անանցանելի լինել: Եվ միայն մեկ ելք կա՝ հետ գլորվել դեպի պահպանման կետ և նորից վերցնել առաքելությունը, որպեսզի սցենարները վերագործարկվեն և նորմալ աշխատեն։

Տիեզերանավեր

Ցանկացած նավ բարդ սարք է՝ բազմաթիվ բնութագրերով:

Տուն - կորպուսի ամրությունը. Չափված ուժի կետերով կամ պարզապես հարվածային կետերով, դրանք զրոյի իջեցնելը նշանակում է ոչնչացում: Բայց նույնիսկ մասամբ վնասված նավը չի կարող աշխատել լիարժեք արդյունավետությամբ. այն ստանում է արագության տույժեր: Եթե ​​վնաս է ստացվել, սարքավորումները կարող են ոչնչացվել, և լավ, եթե պարզվի, որ դա ինչ-որ սկաներ է, կարող են լինել միլիոնավոր դոլարների կորուստներ: Իսկ ժամանակի եզակի կոմպակտորի կորուստը հետագա ճանապարհորդությունը կդարձնի շատ, շատ ձանձրալի:

Բայց երբ խոսքը վերաբերում է մարմնին, առաջին հարվածն ընդունվում է վահաններ. Նրանք կարող են լինել տարբեր հզորությունների՝ 1 մեգաջուլ, 5, 25, 200, 2 գիգաջուլ։ Ինչ դնել և ինչ քանակությամբ, որոշվում է միայն նավի դիզայնով, բայց չափից կախվածությունն ուղղակի է. ամեն M5-ը չի տեղավորվում հինգի համար, բայց M4-ի համար դրանք ճիշտ են: Ավելի փոքրերը կարող են տեղադրվել մեծ բջիջներում, չնայած սա բավականին ծայրահեղ միջոց է ցանկալի չափի բացակայության դեպքում:

Վահանները ժամանակի ընթացքում վերականգնվում են, դրա համար պատասխանատու է վահանի գեներատորհարյուրավոր մեգավատ հզորությամբ M5-ից մինչև տասը գիգավատ M1-ի վրա: Որքան բարձր է, այնքան ավելի արագ է ընթանում գործընթացը:

Զենքկախված է նաև նավի չափսերից: M5 կործանիչները կարող են համալրվել մասնիկների առավելագույն արագացուցիչներով, և նրանք բոլորը կնայեն առաջ, մինչդեռ M3 կործանիչները կունենան շատ ավելի հզոր պլազմային թնդանոթներ։ Բոլոր խոշոր նավերը օգտագործում են պտուտահաստոցներ, խաղացողը չի կարող ուղղակիորեն կառավարել դրանք՝ միայն հրամաններ տալով մարտական ​​ծրագրային փաթեթից։ Նավը կարող է կրել միայն այն զինատեսակները, որոնք նախատեսված են նախագծով։

Զենքի մարտկոցները սահմանափակ են կուտակված էներգիայի քանակով և կարող են մեծ քանակությամբ սպառվել, երբ կրակում են հզոր հրացաններով: Պատասխանատու է դրանց վերականգնման համար լազերային լիցքավորման գեներատոր. Սա այնքան հզոր սարք չէ, որքան վահաններին սպասարկող սարքը՝ երեսունից ութ հարյուր մեգավատտ։

Ավիակիրների համար նույնպես տրվում է անգարի չափը. Կռվողների դասը նշանակություն չունի, յուրաքանչյուրը ճիշտ մեկ տեղ է զբաղեցնում։

Սրանք ֆիքսված պարամետրեր էին, իսկ հաջորդները կլինեն խաղացողի մասնակի հսկողության տակ. դրանք կարող են բարելավվել սարքավորումների նավամատույցներում և առևտրի կայաններում: Արագություննավերը տրվում են վայրկյանում մետրերով: Արագացում -մետր վայրկյանում քառակուսի: Բեռնաթափում -նավի՝ իր առանցքի շուրջ մեկ րոպեի պտույտներում։ ԲԱՅՑ պահելու հզորություն -կամայական ստորաբաժանումներում, բայց ի լրումն, նշվում է բեռի առավելագույն դասը՝ ամենափոքրից մինչև ամենամեծը՝ S, M, L, XL:

Որոշ նավեր հայտնաբերված են մի քանի փոփոխություններով: Նրանք կարող են տարբերվել իրենց գործընկերներից դեպի լավը արագությամբ, վահաններով կամ գեներատորի հզորությամբ, բայց մյուս առումներով դրանք կարող են մի փոքր ավելի վատ լինել:

Նավերի դասեր

Թեթև կործանիչը «Kestrel» ունի իր դասի համար գերազանց բնութագրեր, և այն պարզապես գիշատիչ տեսք ունի։

M5 թեթև կործանիչ.Նավերի ամենաթույլ դասը. դրանք հագեցած են ամենաքիչ ահավոր զենքերով, և վահանների ընդհանուր հզորությունը չի հասնում նույնիսկ մեկ տասնյակ մեգաջուլի: Բայց դա առանց օգուտների չի գա: Թեթև կործանիչների չափերը փոքր են, ինչն ինքնին ապահովում է արժանապատիվ պաշտպանություն, այնուամենայնիվ, եթե M5-ը հարվածի կորվետի կամ ավելի բարձր դասի նավի հիմնական տրամաչափի, ապա դժվար թե այն գոյատևի դրանից: Բարձր արագությունը նաև ավելացնում է գոյատևման հնարավորությունը. մեծ զոհերը պարզապես ժամանակ չունեն շրջվելու: Գինը արդարացնում է երկարակեցությունը՝ լիարժեք սարքավորումներով նավակը կարժենա մեկուկես հարյուր հազար վարկ։ Խաղի սկզբնական փուլում մի քանի M5-ի ուղեկցորդը հաճախ կօգնի մարտերում։ Եվ այնուհետև նավակները օգտակար կլինեն որպես ոլորտի հետախույզներ և որոշ առաքելություններ կատարելիս, չնայած նրանց դերը զգալիորեն կնվազի:

M4, միջին կործանիչ։Թեթև մարտիկից ուժեղ, ավելի լավ զինված, բայց ավելի մեծ և դանդաղ: Այնուամենայնիվ, այնքան էլ խելամիտ չէ անտեսել նավերի այս դասը. նրանք կարող են դիմակայել մի քանի դասի նավերին՝ սկսած իրենց կրտսեր եղբայրներից մինչև ռասաների մեծ մասի կորվետները: Դուք, այնուամենայնիվ, ստիպված կլինեք թռչել M4-ով, ծանր կործանիչները բավականին թանկ են և պահանջում են որոշակի կոչում գնելու համար (չնայած դա ավելի քիչ խնդիր է): Բայց նույնիսկ այդ դեպքում նրանք կիրառություն կգտնեն սովորական առևտրում: Չնայած պահման հզորությունը այնքան էլ տաք չէ, բայց միջին չափի «M» նյութերի տեղափոխման համար երկար արտադրական ժամանակով դրանք լավագույնս կտեղավորվեն, այդ երթուղիներով փոխադրումները գրեթե դատարկ կլինեն:

M3, ծանր կործանիչ։Բոլոր ցեղերի տեխնիկական մտքի գագաթնակետը և կործանիչների նավատորմի հպարտությունը՝ ավելի շատ ուժ, ավելի բարձր պաշտպանություն և ... արագությունը թեթև կործանիչի կեսն է: Այո, դա կդառնա մարտական ​​հիմնական միջոցը, բայց դժվար թե միակ նավը լինի։ Լավ սարքավորված M3-ը հաջողությամբ և արագ մորթում է կորվետները, իր դասընկերներին և միջին M4-ները, բայց խնդիրները սկսվում են M5-ից. դրանք չափազանց արագ են անշնորհք դիակի համար: Բացի սովորական M3-ից, յուրաքանչյուր մրցավազք կարելի է գտնել ավելի ծանր նմուշներով, դրանք ոչ պաշտոնապես կոչվում են M3 +: X3: Reunion-ում սրանք եզակի նավեր էին, որոնք տրվում էին որպես պարգև՝ որոնումներն ավարտելու համար, բայց այժմ դրանք կարող են կառուցվել նավաշինարաններում: Դրանք կարժենան մոտ հինգ անգամ ավելի, քան սովորական ծանր կործանիչները։ Բոլոր M3+-ը հագեցած են խիստ աշտարակով, և նրանցից շատերն ունեն նաև աղեղնավոր աշտարակ: Սա հնարավորություն է տալիս շարունակաբար կրակել խոշոր թիրախների ուղղությամբ՝ մանևրելով և խուսափելով գնդակոծությունից, կամ պաշտպանել նավը հրթիռներից և փոքր նավերից։

M8, տորպեդային ռմբակոծիչ կամ ռմբակոծիչ։Նավերի նոր դասը, որը հայտնվեց հավելումում, ինչ-որ չափով զարմանալի է: Տորպեդո ռմբակոծիչները զինված են միայն խիստ աշտարակով, ինչը հակառակորդի համար ծայրահեղ խոցելի է դարձնում առաջավոր կիսագունդը։ Չկա նաև սովորական հրթիռներ կրելու հնարավորություն, միայն ծանր տորպեդներ՝ կապիտալ նավերն ու կայանները ոչնչացնելու համար։ Դե, ցածր արագությունը լիովին վերջ է տալիս գոյատևմանը: Առայժմ նկատվում է մեկ հայտ՝ ավիակիրի վրա հիմնված ստորաբաժանումների ձևավորում, բայց սա թանկ հաճույք է։

Մի նշումով. M8 կայանները պաշտպանելու առաքելություններում նրանք հաճախ հանձնվում են, և երկու-երեք միլիոնը սկզբնական փուլում շատ զգալի գումար է:

Ապամոնտաժե՞լ կորվետը M4 կործանիչի վրա: Ընդամենը հինգ րոպե պարել մահվան հետ:

M6, կորվետ.Կորվետը փոքր քայլ առաջ է համեմատած ծանր կործանիչի հետ։ Նա շատ ավելի ուժեղ է և ավելի լավ զինված, ուստի կարողանում է պաշտպանել թեթև և միջին մարտիկների ամբոխը, բայց այնքան անշնորհք է, որ նրա գոյատևումը մեծ հարց է: Այնուամենայնիվ, թռիչքի միջոցով դա այլևս խնդիր չի լինի: Հետագայում կորվետները կարող են ծառայել որպես կործանիչների և ավիակիրների հակակործանիչ ծածկույթ։ Կա ևս մեկ առանձնահատկություն՝ դուք կարող եք զորքեր գցել կորվետներից՝ թշնամու նավերը գրավելու համար: Դա կարելի է անել տրանսպորտի օգնությամբ, բայց դրանք անհամեմատելի են գոյատևման առումով։

M7, ֆրեգատ.Խաղի ևս մեկ համեմատաբար նոր նավի դասակարգ, այն տեղ է գրավում կորվետի և կործանիչի միջև նավատորմի հիերարխիայում: Համեմատաբար, քանի որ Paranid M7 Hyperion-ը՝ Գերագույն Պոնտիֆիկոսի գողացված անձնական զբոսանավը, կարելի է ձեռք բերել X3-ի կողային ճյուղերից մեկում՝ Reunion-ում: Ֆրեգատն արժենա կործանիչի մոտ կեսը, և գնելու համար պահանջվում է զգալիորեն ցածր վարկանիշ: Կարող է կրել ցանկացած դասի երկու կործանիչ: Որոշ երկրներ սովորական ֆրեգատների փոխարեն հրթիռային ֆրեգատներ են կառուցում, դրանց ոչ պաշտոնական մակնշումը M7M է: Կրակային հզորությամբ մի փոքր ավելի թույլ են, բայց ունակ են ծանր հրթիռներ կրելու և, որ ամենակարևորը, կաթիլային պատյաններ նետելու։

M2 կործանիչ.Խաղի ամենածանր զինված նավը՝ առավելագույն վահաններով և զենքի գեներատորներով։ Կործանիչները այլևս չեն կրում ճակատային զենքեր՝ միայն աշտարակներ, բայց չորս տասնյակի չափով։ Ամեն ինչի գինը տեղին է՝ մոտ հարյուր միլիոն, մեկ տասնյակից երկուսի տատանումներով՝ կախված ռասայից: Նրա համար վտանգ են ներկայացնում միայն հավասար դասի նավերը և ֆրեգատները, այստեղ սարքավորումները և կողմերի քանակը ազդում են ճակատամարտի ելքի վրա, և դուք կարող եք պարզապես ջախջախել բոլոր մանրուքները, ինչպիսիք են կորվետները, նման վահաններով դա խնդիր չի լինի:

M1, ավիակիր։Թեև նա նավերի ցուցակում առաջինն է, նույնիսկ մոտավորապես նույն սպառազինությամբ, ինչ կործանիչը, բայց վահաններով և զենքի գեներատորով զիջում է նրան։ Բայց այն պարունակում է երկու կամ երեք տասնյակ կործանիչների համար նախատեսված անգար, որը միասին շատ ավելի մեծ կրակի ուժ է տալիս։ Մարտական ​​մարտավարության մեջ նույնպես առանձնահատուկ նրբություններ չկան, ժամանակին մանևրելն ավելի մեծ նշանակություն ունի։

ՏՍ, բեռնափոխադրումներ.Ի՞նչ նորություն կա բեռնատարի մասին: Բնական բաներ - մեծ պահում, ցածր արագություն և մանևրելու ունակություն: Բայց միայն նրանք կարող են տեղափոխել շատ մեծ (XL) բեռներ՝ սա սիլիցիում, հանքաքար և մի քանի այլ բեռներ: Պաշտպանության համար դրանք կարող են համալրվել 75-ից 125 մեգաջոուլ ընդհանուր հզորությամբ վահաններով և մեկ միջին հզորության ատրճանակի համար նախատեսված խիստ աշտարակով: Դուք կարող եք ավելացնել ակտիվ պաշտպանություն՝ մարտական ​​անօդաչու թռչող սարքեր և հրթիռներ: Դասի ներսում կան տարբերություններ՝ տանկերն ամենաէժանն են, բայց պահեստը նույնպես համեմատաբար փոքր է, տրանսպորտը մոտ երկու անգամ ավելի ընդարձակ է և շատ ավելի թանկ:

Արգոն ռազմատրանսպորտային «Մագնիտար» մարտիկների սեփական էսկադրիլիայով բոլոր առիթների համար։

ՏՊ, ուղեւորափոխադրումներ.Այն ունի լցանավից երեք անգամ փոքր և ոչ ընդարձակվող պահարան, սակայն այն անմիջապես հագեցած է կենսաապահովման և հարմարավետության համակարգերով: Որոշ առաքելությունների համար անհրաժեշտ է նավի այս տեսակը. այն դեպքում, երբ անհրաժեշտ է ուղևորին հարմարավետ տեղափոխել, կամ նրանք, ովքեր ցանկանում են ճանապարհորդել, չեն տեղավորվում կործանիչի մեջ: Այն վատ է հարմարեցված ապրանքների տեղափոխման համար, բայց կարող է մասնակցել պատերազմին, դեսանտային զորքեր։

ՏՄ, ռազմական տրանսպորտ.Մեկ այլ, այժմ արդեն խաղի լիարժեք նորույթ։ Պահպանակը համեմատաբար փոքր է, բայց դա նրա արժանիքը չէ. կախված մրցավազքից, դուք կարող եք նավի վրա տեղադրել մեկից հինգ վահան 200 մեգաջոուլից և երկու աշտարակները զինել լուրջ հրացաններով, յուրաքանչյուրի համար զույգ: Բայց առավելություններն այսքանով չեն սահմանափակվում՝ փոքրիկ նավի մեջ չորս կործանիչների համար նախատեսված անգար կա։ Պետք է ասեմ, որ TM-ի օգտագործումը դեռ շատ սահմանափակ է. քիչ հավանական է, որ այն կարողանա գոյատևել թշնամական հատվածներով անցումը, և որպես սովորական փոխադրող, որը կարող է իրեն պաշտպանել, այն անարդյունավետ է և թանկ: Տարօրինակ է, բայց նավը զրկված էր մեկ զուտ ռազմական հատկանիշից, որը միևնույն ժամանակ հասանելի էր սովորական ուղևորատար ավտոբուսների համար. չնայած այն կարող է տեղափոխել հինգ դեսանտային, այն չի ստացել «նստեցման» հրամանը:

TL, մեծ տրանսպորտ.Խաղի միակ մեքենան, որն ունակ է կայանները տեղափոխել նավաշինարանից մինչև տեղակայման կետ: Նա կարող է աշխատանքի ընդունվել՝ հազար վարկային ծիծաղելի գումարի դիմաց, նա կմատուցի ամեն ինչ և ցանկացած վայրում: Դե, եթե ոչ Քսենոնի կամ Խաակի հատվածի միջոցով, իհարկե: Բայց հիմա կա այս տիպի նավ գնելու պատճառ, և դա ոչ այնքան TL որոնելու համար ժամանակ ծախսելու, որքան առաքելությունները կատարելով ձեր սեփական ձեռքբերումը վերադարձնելու ունակության մասին է:

Զենք

Զենքի ալֆա, բետա և գամմա փոփոխություններն անհետացել են խաղից։ Բայց միևնույն ժամանակ այն չփոքրացավ՝ նոր նմուշներ ավելացվեցին տիեզերքի հին ցեղերի համար, երկրացիներն իրենց յուրահատկությամբ մեծ ներդրում ունեցան բազմազանության մեջ։

Զենքի յուրաքանչյուր տեսակ բնութագրվում է հեռահարությամբ, վահանների և կորպուսի վնասվածությամբ, կրակի արագությամբ, լիցքավորման թռիչքի արագությամբ և էներգիայի սպառմամբ:

Էներգետիկ զենքեր.Սա ներառում է բոլոր տեսակի լազերային և պլազմային զենքերը (ներառյալ լեգենդար H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower), սկսած պարզ հին իմպուլսային ատրճանակից մինչև գերհզոր էլեկտրապլազմային ատրճանակ: Նրանք հարվածում են ոչ թե ճառագայթներով, այլ տարբեր բնույթի էներգիայի խցաններով, նրանք մարտկոցները լիցքաթափում են ավելի արագ, քան մյուսները: Ընտրությունը պարզ է. մենք փնտրում ենք առավելագույնը, որը դրված է մեր նավի վրա (հաճախ դա նշանակում է առավելագույն սարքավորումներով նավ ձեռք բերել՝ L):

Զենք զինամթերքով.Սպառում է շատ ավելի քիչ էներգիա, քան էներգետիկ զենքերը, սակայն զինամթերքի գործարկման համար պահանջվում է: Մարտկոցը լիցքաթափվում է ավելի դանդաղ՝ ավելի մեծ վնաս: Այս տեսակը ներառում է բեկորային ռմբակոծիչ: Զենքը լավն է, բայց այն օգտագործելու համար շատ ցանկալի է ունենալ անհրաժեշտ տեսակի զինամթերք արտադրող գործարան։ Երկրային զենքերը, ինչպիսիք են նյութը/հականյութը ռմբակոծիչը, ձեզանից կպահանջեն անընդհատ զինամթերք հավաքել:

Տիեզերքում մի քանի վայրկյանի ընթացքում աստղ վառվեց. մեծ նավը ցողվեց ատոմների մեջ:

Ավտոմատ ատրճանակ.Թարգմանությունն անմիջապես չի ճանաչում, որ սա խաղերի շարքի ևս մեկ լեգենդար զենք է՝ Mass Driver: Կրակում է զինամթերք, բայց, ի տարբերություն նախորդ պարբերության նմուշների, ամբողջովին անտեսում է վահանը՝ անմիջապես ոչնչացնելով կորպուսը։

Իոն արտանետող.Նա Ion Disruptor-ն է իր անգլիական անցյալում: Ավտոմատ ատրճանակի ճիշտ հակառակը՝ հեռացնում է վահանները՝ առողջ լինելու համար: Վայրէջքի համար անհրաժեշտ զենք.

Իոնային իմպուլսային գեներատոր:Թիվ 2 զենքը թիրախի վրա նստեցման միջոցով կողպելու համար - ապասինխրոնացնում է թիրախային նավի շարժիչ համակարգերը և զգալիորեն նվազեցնում է արագությունը:

ՀՕՊ համալիրներ.Ծանր հրազենային համակարգեր ֆրեգատների, կործանիչների և ավիակիրների համար, որոնք նախատեսված են հրթիռների և կործանիչների դեմ հարձակման համար:

Եզակի կետային պրոյեկտոր:Երկրային գիտնականների զարգացումը, որը հասանելի է միայն նրանց ծանր նավերին. կոտրում է նավերը, նրանց բեկորները դարպասների համակարգի միջոցով ուղարկելով անհայտ հեռավորությունների:

Էլեկտրաէներգիայի ճառագայթ.Թույլ է տալիս տեղափոխել առարկաներ նույնիսկ շատ մեծ զանգվածով: Օրինակ, տեղափոխեք կայանը կամ քարշեք նավը:

Շարժական հորատման սարք.Տեղադրված տրանսպորտի կամ ավելի մեծ նավի վրա՝ այն կարող է հանքանյութեր հանել աստերոիդներից՝ դրանք պահելով պահեստում:

Լազերի վերանորոգում.Կարող է տեղադրվել կորվետների դասի և ավելի բարձր նավի վրա, ինչը հնարավորություն է տալիս ինքնուրույն կարկատել անցքեր դաշնակից նավերի ծածկույթում և մեծ գումարներ չվճարել նավաշինարանի տերերին: Գործընթացը շատ արագ չէ, բայց, իհարկե, ավելի զվարճալի, քան տիեզերական կոստյումով զոդող երկաթի հետ աշխատելը:

հրթիռներդառնալ ավելի զայրացած, բայց, այնուամենայնիվ, առանձնահատուկ վտանգ չներկայացնել: Փոքրերն ու արագները մեծ վնաս չեն տա, իսկ մեծերից շատերը շարժվում են ծանր կործանիչի արագությամբ՝ կարելի է պարզապես հեռանալ: Եթե ​​հակառակորդները չփորձեն նրանց հրել օդաչուների խցիկ բախման ժամանակ, դժվար է խուսափել դրանից, բայց դուք կարող եք այն խփել: Սա սարսափ է խաղի հենց սկզբում, բայց ժամանակի ընթացքում հակահրթիռային պաշտպանությունն այլևս լուրջ անհանգստություն չի առաջացնի, այլ կդառնա հերթական մարտական ​​առաջադրանքը։ Լուրջ վտանգ են ներկայացնում միայն այն հրթիռները, որոնք պարունակում են միանգամից մի քանի մարտագլխիկ մեկ լիցքավորման մեջ, ինչպիսին է երկրային Poltergeist-ը: Կես տասնյակ թիրախներ խփելը շատ խնդրահարույց է, սրանից կարող է պաշտպանվել միայն հրետակոծությունը։

Դրոններ

Բացի հրթիռներից, նավերը կարող են օգտագործել դրոններ՝ փոքր և էժան ռոբոտներ։ Առավել ակնհայտ տեսակն է մարտական, խաղի տիեզերքում կա երեք տեսակ. Եթե ​​դրանք մի քանի տասնյակ են, նրանք ի վիճակի են ապամոնտաժել M3 + կործանիչների նույնիսկ փոքր երամը։ Դրանցով տրանսպորտը սարքավորելը պարտադիր է։ Բայց դրանց օգտագործումը չի սահմանափակվում միայն պատերազմով։ Հանդիպեք և բեռնատար դրոններ -նրանց օգնությամբ դուք կարող եք կազմակերպել փոքր ապրանքների արագ առաքում: Վերջին տեսակը հետախուզական է, ունակ է տեղեկատվություն փոխանցել։

Նավի արդիականացում

Բեռնախցիկի ընդլայնում.Տիեզերական սեղմման տեխնոլոգիայի օգնությամբ կայանային մեքենաները մեծացնում են նավի պահարանի տարողունակությունը։ Բայց յուրաքանչյուր հաջորդ միավոր ավելացվում է ավելի ու ավելի դժվարությամբ, և, հետևաբար, արժե շատ ավելին: Թարմացումների թիվը վերջնական է, թեև փոխադրումների համար այն կարող է շատ մեծ լինել (իսկ վերջինս կարող է ավելի թանկ արժենալ, քան ինքը նավը):

Շարժիչը պարտադրելով.Բարձրացնում է նավի առավելագույն արագությունը, երբեմն շատ զգալիորեն՝ մինչև ավելի քան երեք անգամ, երբ լիովին արդիականացվի: Արժեքը նույնպես աճում է յուրաքանչյուր հաջորդ քայլի հետ, և դրանց թիվը կախված է նավի տեսակից:

Կառավարելիության բարելավում.Ամեն ինչ նման է, բայց սարքը տեղադրելուց հետո նավը կսկսի շատ ավելի արագ պտտվել բոլոր ինքնաթիռներում։

Սարքավորումներ

Հետաքրքիր դիզայն Երկրի ուղեծրի պաշտպանիչ կայանների համար: Կարո՞ղ է դա լինել Death Star լազերային ոսպնյակները:

Ժամանակի եզակի խտացուցիչ:Հատուկ սարք, որը փոխում է օդաչուի կողմից ժամանակի սուբյեկտիվ ընկալումը մինչև տասնապատիկ սեղմում, ինչը թռիչքները դարձնում է ոչ այնքան հոգնեցուցիչ։ Բայց նավի կառավարման ցանկացած միջամտություն անջատում է այն, ինչպես նաև արտաքին վտանգները՝ սկսած թշնամու նավի հայտնվելուց մինչև աստերոիդին մոտենալը:

Արագացուցիչներ.Զգալիորեն կրճատեք արագությունը առավելագույնի հասցնելու ժամանակը, և ճիշտ հակառակն է՝ կանգ առնելը: Արժե այն դնել ձեր ցանկացած նավի վրա. հնարավոր կլինի ավելի ակտիվ մանևրել մարտում, իսկ ավտոպիլոտով կառավարվող տրանսպորտային միջոցների համար՝ իր անվերջ կանգառներով և ուղիղ անկյան տակ շրջադարձերով, դա ժամանակին արժանապատիվ շահույթ կտա յուրաքանչյուր թռիչքի ժամանակ: .

Առևտրային համակարգ՝ առաջադեմ հնարավորություններով:Պարտադիր արդիականացում այն ​​նավի համար, որով ինքը թռչում է խաղացողը: Թույլ է տալիս մուտք գործել մանրամասն տեղեկատվություն ռեսուրսների և ապրանքների մասին կայաններում այն ​​հատվածներում, որտեղ կա որևէ գույք, և առևտուր անել, եթե կա մեր նավամատույց նավը: Առանց դրա, դուք կարող եք պարզել միայն ապրանքների մոտավոր քանակությունը:

Առևտրային ծրագրային մոդուլներ:Առանց այս ծրագրային մոդուլների նավն ի վիճակի չէ ինքնուրույն որևէ բան գնել և վաճառել: Դուք կարող եք վարել բռնակով, ամեն անգամ նշելով, թե ինչ անել, բայց քանի որ բեռնատարների պարկը մեծանում է, դա հոգնեցուցիչ է դառնում: Առաջին երկու ծրագրերը՝ TPM-1 և TPM-2, գործում են կայանին նշանակված նավերի վրա: Նրանց օգնությամբ դուք կարող եք պատվիրել ապրանքներ գնել և վաճառել որոշակի կետերում կամ կամայական վայրում, բայց լավագույն գներով: Երրորդը՝ TMP-3-ը, թանկ հաճույք է, այն արժե ավելի քան կես միլիոն վարկ։ Բայց մյուս կողմից, դա թույլ է տալիս սկսել ձեր տրանսպորտը սեկտորային թրեյդեր ռեժիմով: Նավն ինքը կգնահատի որոշակի գործարքից հնարավոր շահույթը և կկատարի ընտրված ապրանքի առք ու վաճառք: Ժամանակի ընթացքում նավի օդաչուի մակարդակը կբարձրանա և հնարավոր կլինի այն տեղափոխել երկու նոր ռեժիմներից մեկին. , կամ գալակտիկական վաճառող՝ առանց գտնվելու վայրի հղումների։

Խորհուրդ.ավելի լավ է սեկտորային և գալակտիկական առևտրականներին չկապել բազաներին, նրանք կարող են չեղարկել պատվերները։

Լավագույն վաճառող ուղեցույցև լավագույն գնորդի որոշիչ. Ծրագրի մոդուլները ցույց են տալիս, թե որտեղ է ավելի շահավետ գնել և վաճառել, թե որ ապրանքներն են հատվածում՝ դրանով իսկ փրկելով խաղացողին ամբողջ տեղեկատվության սովորական դիտումից: Նրանք այնքան էլ էժան չեն խաղը սկսելու համար, զույգի համար դուք պետք է վճարեք քառասունհինգ հազար վարկի համար, և հետագայում առևտուրը կընկնի մեր հրամանատարության տակ գտնվող արհեստական ​​ինտելեկտի ուսերին:

Այսպիսով, օդաչուի աթոռին նստած՝ մենք կառավարում ենք մեր կայսրությունը։

Մարտական ​​ծրագրային մոդուլներ.Այս ծրագրային փաթեթները պատասխանատու են նավատորմի կառավարման համար՝ թիրախի վրա հարձակվելու, պաշտպանելու հրամաններ և այլն: Նրանք նաև անհրաժեշտ են աշտարակների աշխատանքի պարամետրերը սահմանելու համար, ներառյալ տրանսպորտում:

Հատուկ ծրագրային մոդուլ:Ավտոմատ ռեժիմով մարտադաշտերը մաքրելու համար անհրաժեշտ է էժան արդիականացում: Սովորաբար կա զգալի քանակությամբ հրթիռներ, երբեմն էլ զենքեր, որոնք հավաքելը երկար ժամանակ է պահանջում, բայց այս ամենը թանկ արժե։

Նավիգացիոն ծրագրային մոդուլ:Ավելի ճիշտ կլինի դա անվանել հետազոտություն։ Այն նավերին տալիս է երեք տարբերակ՝ մուտք գործել դարպաս, որը կարևոր է դեռևս չբացված հատվածների համար, հետախուզել հատվածները և ստեղծել նավիգացիոն արբանյակների ցանց։ Երկրորդի մասին մի փոքր ավելին. քարտեզի վրա դրված է կետ, այն պետք է լինի քարտեզի կենտրոնը (ընտրելու համար անհրաժեշտ է ընտրել «նավեր» ներդիրը) կամ ստացիոնար օբյեկտ, այնուհետև՝ ուսումնասիրության շառավիղը: Նավը կպտտվի ոլորտի շուրջը և կֆիքսի բոլոր առարկաները: Տվյալ շառավիղի աճով դրա վրա ծախսվող ժամանակը երկրաչափականորեն աճում է։ Խնդիրը պետք է տրվի C-3 սկաներով հագեցած արագընթաց նավին՝ գործընթացը շատ ավելի արագ կընթանա։ Վերջին քայլը արբանյակների ցանցի ստեղծումն է: Այստեղ էլ ամեն ինչ պարզ է, ցանկալի ռելե սարքերը բեռնում ենք նավի մեջ և տալիս պատվերը։ Դուք պետք է ընտրեք կետ, սա, կրկին, մեկնարկային հատվածի կայան է կամ զրոյական կոորդինատներ:

Մի նշումով. The Perfect Scout Ship-ը Teladian նավաշինության նոր հավելումն է՝ Kestrel-ը: M5 ավելի քան վեց հարյուր մետր վայրկյան արագությամբ և դասի ծավալով M դասի բեռների համար:

Խորհուրդ.խավարածրի հարթությունը արբանյակի համար լավագույն վայրը չէ, երբեք չգիտես, թե ինչ է տեղի ունենում և ինչ թշնամի է թափառում այնտեղ։ Հետևաբար, առաջին արբանյակը պետք է ձեռքով կախել կենտրոնից երեսուն կիլոմետր վեր կամ վար, և այն արդեն պետք է դրվի որպես տեղակայման կոորդինատային կետ:

Մատակարարման ծրագրային մոդուլ:Նման մոդուլով նավը կաշխատի ոլորտում և նավերին կտրամադրի նշված ապրանքները։ Օրինակ, դուք կարող եք մարտկոցներ տալ կամ զինել նավերը ատրճանակներով:

Ինքնաթիռի ծրագրային մոդուլ.Շատ պարզ ծրագիր, որն ավելացնում է ընդամենը երկու հրաման՝ հարձակվել կամ վերադարձնել: Բայց, թերևս, սա միակ գործողությունն է, որն ավելի հեշտ է իրականացնել թռիչքի անհատական ​​հսկողության դեպքում, հատկապես, եթե ինքնաթիռում կան տարբեր տեսակի կործանիչներ։

Խաակին անհաջող ընտրեց հարձակման թիրախը, որտեղ են նրանք արգոն «Տիտանի» դեմ ...

Պարեկային ծրագրային մոդուլ.Ավելացվեց նավերը մի հատված պարեկելու համար սահմանելու հնարավորություն: Շատ հարմար է պոտենցիալ վտանգավոր վայրերում, որտեղ շրջում են մեր տրանսպորտը: Բայց մարտական ​​առաքելությունները պետք է տրվեն իրենց իսկ մարտական ​​վարկանիշին համապատասխան. անիմաստ է ուղարկել M3 խումբ, եթե ֆրեգատ կարող է գալ:

Հանքաքարի կոլեկցիոներ.Թույլ է տալիս հանքանյութեր կորզել աստերոիդներից՝ առանց հանքավայր կառուցելու: Բայց սա համակարգի միայն մեկ բաղադրիչն է՝ ծրագրային ապահովումը, երկրորդը շարժական հորատման սարքավորումն է, որը տեղադրված է որոշ նավերի զենքի խցում։

Թռիչքային շարժիչ:Տիեզերքի լավագույն գյուտերից մեկը - թույլ է տալիս տեղափոխվել ցանկացած հայտնի հատված: Խաղացողի համար տալիս է հսկայական ժամանակի խնայողություն, հեշտացնում է առևտրային գործառնությունները և բազմաթիվ առաքելությունների իրականացումը, թույլ է տալիս արձագանքել հարձակումներին: Ուտում է մարտկոցներ, սպառումը կախված է կետերի միջև եղած դարպասների քանակից:

Դա կարեւոր է:դուք չեք կարող ցատկել երկրային հատվածներ, նրանք պարզապես դարպասներ չունեն:

Դոկային համակարգիչ:Մեկ այլ բարելավում, որը հեշտացնում է խաղացողի կյանքը՝ վերացնելով սովորական ընթացակարգերը: Տեղադրվելուց հետո ամեն անգամ կարիք չի լինի կատարել ձանձրալի վայրէջքի ընթացակարգ:

Սկաներ S-2,սկաներ S-3. Հակառակ դեպքում, դուպլեքս և տրիպլեքս սկաներները բազային մոդելի համեմատությամբ երկու կամ երեք անգամ ավելացնում են դիտման շառավիղը:

բեռների սկաներ:Թույլ է տալիս տեսնել, թե ինչ են այդքան հետաքրքիր նավերը տեղափոխում: Անհրաժեշտ է առաքելություններն ավարտելու համար, ներառյալ պատմական առաքելությունները: Եթե ​​նավը տեղափոխում է մաքսանենգ ապրանքներ, սկանավորումից հետո այն կարմրում է ամոթից և հարձակվում է մեզ վրա, դուք կարող եք ապահով ոչնչացնել ծովահենին: Հարկ է հիշել, որ այս ընթացակարգը կհամարվի անօրինական առանց ցեղի ոստիկանական լիցենզիայի՝ ոլորտի սեփականատերը և հարվածելու է վարկանիշին:

Հանքային սկաներ.Տասը կիլոմետր հեռավորությունից այն թույլ է տալիս որոշել, թե ինչ հանքանյութ և ինչ քանակությամբ է պարունակվում աստերոիդում։ Դա անհրաժեշտ է ինչպես սեփական բիզնեսի զարգացման, այնպես էլ երկրաբանական հետախուզական առաքելությունների կատարման համար, որոնք կարելի է ապահով կերպով համատեղել։

Բիոսկաներ.Այժմ ինքնաթիռում ուղևորների առկայությունը պարզելու համար սովորական սկաները բավարար չէ, եթե խնդրում եմ, գնեք այլ սարք: Բայց դա ցույց կտա, թե ով է նավի վրա:

Կաթիլ պարկուճ.Թույլ է տալիս ձեզ դեսանտայիններին ուղարկել գիշերօթիկ հինգ հոգով, և ոչ թե մեկ առ մեկ տիեզերական կոստյումներով:

Ավելի լավ է նման ճակատամարտը դիտել հեռվից և տեսաակնոցով, մարտիկն այնտեղ չի պատկանում։

Փոխակրիչ.Փոքր պորտալ, որն օգնում է օդաչուին տեղաշարժվել այն նավերի միջև, որտեղ այն տեղադրված է: Միակ պայմանն այն է, որ հեռավորությունը հինգ կիլոմետրից ոչ ավելի լինի։ Օգտակար է սա պահել և՛ վաճառականի, և՛ ուղեկցորդ մարտիկի մեջ։

Կյանքի ապահովման համակարգ.Ուղևորների տեղափոխումը հնարավոր է ցանկացած նավով, սակայն նրանք, բացառությամբ TP դասի, պետք է հագեցած լինեն կենսաապահովման համակարգով։ Փաստորեն, այն բացում է մուտքը երեք տեսակի առաքելությունների:

Հեռավոր մուտքի համակարգ.Թույլ է տալիս մուտք գործել թշնամու լքված նավեր՝ առանց տիեզերական հագուստով բաց տարածություն դուրս գալու: Բայց բոլոր ռասաները շատ համառ նախապաշարմունքներ ունեն:

Видео Ակնոցներ.Համակարգ, որը թույլ է տալիս պատկերի բազմակի խոշորացում։ Նրա օգնությամբ դուք կարող եք տեսնել թշնամիներին հարյուր կիլոմետր հեռավորության վրա կամ պարզապես գեղեցիկ սքրինշոթեր անել:

Ապահովագրություն.Թույլ է տալիս պահպանել խաղը անմիջապես տարածության մեջ, և ոչ միայն կայարաններում: Հաճույքն արժե բավականին մատչելի գումար՝ միանգամից երեք հազար, բայց պետք է նախօրոք համալրել հաջողակ X-fear տոմսերը:

Ոստիկանության արտոնագրեր.Գնահատելով գումարած երեքը՝ կարող եք գնել այս էժան փաստաթուղթը: Նախ՝ այն հնարավորություն կտա անպատիժ կերպով սկանավորել նավերը։ Եվ երկրորդը, յուրաքանչյուր թշնամու համար նրանք վճարում են մի փոքր վարձատրություն:

Մի նշումով.երկրացիները չունեն ոստիկանության լիցենզիա կամ դրան համարժեք: Այնուամենայնիվ, նրանց համար չափազանց հազվադեպ է հանդիպում թշնամու նավերի հետ, և եթե որևէ մեկը թափառում է, տեղական պարեկները բավականաչափ ուժ ունեն նրան ոչնչացնելու համար: