Assassins creed는 새로운 시대의 시작을 알렸습니다. Assassin's Creed: Origins에 대한 새로운 정보가 온라인에 유출되었습니다. 어쌔신 크리드 오디세이 출시

이름: 어쌔신 크리드: 오리진
출시: 2017년 10월 27일
장르: 액션, RPG, 어드벤처, 3D, 3인칭
개발자: 유비소프트 몬트리올
배급사: 유비소프트
플랫폼: PC
에디션 유형: 재포장
인터페이스 언어: 러시아어 영어
음성 언어: 러시아어, 영어
타블렛카: 봉제(CODEX)

설명:어쌔신 크리드 오리진 컴퓨터 비디오 게임캐나다 스튜디오 Ubisoft Montreal에서 제작한 3인칭 시점의 액션 장르입니다.
처음으로 새로운 Assassin 's Creed가 E3 2017 게임 전시회에서 공개되었으며 개발자는 자세한 예고편을 보여주었습니다. 전체 개요 게임 플레이. 시리즈의 10번째 게임은 같은 해에 차세대 콘솔과 PC를 포함한 가장 인기 있는 게임 플랫폼에서 출시되었습니다.

몇 년 만에 처음으로 더 이상 미래로 이동하지 않는 Assassin's Creed가 주어졌습니다. 결국 마지막 부분은 19세기에 이르러서야 제대로 받아들여지지 않았음을 기억한다. 이제 우리는 파라오가 여전히 통치하던 시대가 아니라 프톨레마이오스 왕조의 이집트 시대인 고대 이집트 시대로 뛰어들었습니다. 따라서 우리는 클레오파트라 자신이 언젠가 통치하게 될 지중해의 헬레니즘 국가 중 하나의 중심에 있습니다.

자신의 이집트 외에도 플레이어는 그리스 도시 국가의 대표와 로마 공화국이 세계 최고의 국가가 될 때까지 성장하는 힘을 만날 것입니다.

Assassin Brotherhood 자체에 관해서는 플레이어에게 유명한 명령이 실제로 어떻게 시작되었고 원래의 이상과 신조가 무엇인지 보여주었습니다. 주요 적 - Templars의 순서는 시간에만 생성되었으므로 아직 존재하지 않습니다. 십자군. 그러나 개발자들은 질서 형성으로 이어진 조직을 보여주었습니다.

새로운 부분에서는 그래픽이 눈에 띄게 더 예쁘고 큰 변화를 겪었습니다. 전투 시스템당신의 모든 것을 유지 최고의 자질. 이제 파쿠르 시스템을 통해 절벽을 오를 수 있습니다. 혁신 중에는 항상 암살자와 함께하는 자신의 독수리 사용에 주목할 수 있지만 이전에는 통제 할 수 없었습니다.

시스템 요구 사항:
운영 체제: Windows 7 SP1, 8, 10(64비트);
프로세서: Intel Core i5-2400s @ 2.5GHz 또는 AMD FX-6350 @ 3.9GHz 또는 동급
램: 6GB;
비디오 카드: NVIDIA GeForce GTX 660 또는 AMD R9 270(2048MB VRAM, Shader Model 5.0 이상);
사운드 카드: DirectX® 11 호환 사운드 장치
여유 하드 디스크 공간: 69.2GB

게임 특징:
고대 이집트의 신비한 세계 - 모래 속에 묻힌 무덤을 찾고, 거대한 피라미드를 탐험하고, 미라를 품고 있는 비밀을 밝혀내고, 마지막 파라오와 신들의 의도에 대해 알아보세요.
역사의 시작 - 이제 기원으로 돌아갈 때입니다. 게임에서 처음으로 Assassin's Creed 스토리의 오프닝 챕터가 표시됩니다. 당신의 캐릭터는 이집트의 수호자 바예크입니다. 사건이 연결되는 것은 그의 운명과 관련이 있으며 그 결과 암살자 형제단이 탄생하게 될 것입니다.
개편된 액션 RPG 역학 - 완전히 개편된 전투 역학을 마스터하게 될 것입니다. 다양한 속성을 가진 많은 무기를 얻을 수 있습니다. 정교한 진행 시스템을 사용해보십시오. 최고의 전통 RPG 장르, 당신의 기술을 선택하고 특히 위험한 보스와 싸우면서 당신의 힘을 테스트하십시오.
모든 임무에서 기억에 남을 모험 - 원하는 속도로 임무를 완수하세요. 각 작업은 새로운 이야기아무도 무관심하게 만들지 않을 것입니다. 밝은 캐릭터와 놀라운 업적을 기다리고 있습니다.
New Territories - 당신의 길은 지중해 해안에서 뜨거운 사막과 꽃이 만발한 오아시스 사이에 있는 기자의 피라미드까지 이어집니다. 이 불가사의하고 이해할 수 없는 땅을 탐험하기 위해 야생 동물을 물리치고 무자비한 전사들과 싸워야 합니다.

재포장 기능:
- CPY 출시 기준
- 영어 및 러시아어를 제외한 모든 현지화 제거 / 녹음되지 않음
- 게임 아카이브는 열리지 않습니다.
- 게임 버전 1.5.1
-추가 사항:
- Assassin's Creed: Origins - 재난 블레이드
- Assassin's Creed: Origins - 데저트 바이퍼 팩
- Assassin's Creed: Origins - 해상 퀘스트
- Assassin's Creed: Origins - 로마 백부장 팩
- Assassin's Creed: Origins - 숨겨진 존재들
- Assassin's Creed: Origins - 파라오의 저주
- 게임 설정 메뉴에서 원하는 언어를 조합하여 변경
- HDD에 설치시간 15분 (PC에 따라 다름)
xatab으로 리팩
SSE, SSE2, SSE3, SSE4.2, SSE4.1 명령어를 지원하지 않는 프로세서에서는 작동하지 않습니다.

Assassin's Creed Origins - 프롤로그: 게임 시작, 소개. 게임을 시작하는 곳.

시작 직후 새로운 게임소개 애니메이션을 볼 수 있습니다. 여기에서 Assassin's Creed Origins에 대한 가이드가 시작됩니다. 여기에서 전체 스토리와 주요 임무, 모든 시퀀스, 사이드 서약 등을 안내합니다.

영웅을 장악하면 즉시 첫 번째 상대와 마주하게 됩니다. 히파토스가 되겠습니다. 매우 무섭게 보이지만 경험의 첫 번째 수준이기 때문에 매우 낮은 수준입니다. 간단히 말해서 당신과 유사한 전투 통계를 가지고 있음을 의미합니다. 레벨은 배지 서비스 데이터에 숫자로 표시됩니다.

이 단계 또는 첫 번째 전투는 기본적으로 이동, Assassin's Creed Origins 적중 차단 및 자신만의 기본 규칙을 알려주는 튜토리얼입니다. 화면 명령은 어느 지점에서 예상치 못한 방향으로 전환되는 전투의 중요한 순간에 도움이 될 것입니다.

몇 번의 타격을 가하면 땅이 미끄러지고 다른 경기장에서 자신을 찾을 수 있습니다.

더 낮은 레벨로 떨어지고 적이 방패를 얻고 당신이 무기를 집어드는 짧은 애니메이션 후에 당신은 계속해서 싸울 것입니다. 목표물을 조준하는 방법과 방패로 블록을 부수는 방법을 배우게 됩니다. 게임의 나중 단계에서 방패 사용은 선택 사항이지만 이 도구를 사용한 전술을 적극 권장합니다.

상대를 쓰러뜨린 후 상대의 몸을 찾으면 묵직한 상대의 방망이를 얻을 수 있습니다. 게임에서 장비 메뉴를 호출하도록 요청하여 무기를 변경하는 과정을 안내합니다. 그러나 그럴 필요는 없습니다. 대신 이미지에 보이는 벽으로 향하고 바퀴벌레와 상호작용하여 덫에서 빠져나오세요.


전환을 잠금 해제하려면 여기에서 상호 작용을 수행하십시오.

이렇게 하면 금과 다른 물건을 찾아 탐험할 수 있는 오래된 지하실을 얻을 수 있습니다. 그러나 여기서 부자가 되는 것은 불가능하지만 이 좋은 곳장애물 사이를 오르고 점프하기 위해.

방 한가운데에 있으면 애니머스 부스트를 사용하여 가까운 곳에 있는 중요한 물체, 장소 및 숫자를 표시하라는 메시지가 표시됩니다. 화면에 더 오래 표시하려면 누르십시오.

이 트릭을 사용하면 지하실에서 보물이 숨겨져 있는 모든 장소를 발견할 수 있습니다. 그러나 검색에 지루해지면 아래 그림과 같이 앞으로 나아가 파괴 된 기둥 사이를 마지막으로 점프하고 토굴 출구에 도달하십시오.


지하실에서 나가는 아주 쉬운 방법이 있습니다. 그러나 이전에는 사이트의 모든 홈을 탐색할 수 있습니다.

출구로 올라가면 갈라진 벽과 많은 바퀴벌레가 보입니다. 당신이해야 할 일은 나가기 위해 균열을 두 번 누르는 것입니다. 아래로 점프하면 아군(파란색 아이콘으로 표시됨)이 열등한 병사에게 공격당하는 것을 볼 수 있습니다.

Ubisoft는 Assassin's Creed 시리즈의 마지막 두 편에 의해 중단되었던 속도를 다시 높이는 것 같습니다. 개발자들은 매년 다시 본격적인 Assassins 게임을 출시할 준비를 하고 있는 것 같습니다. E3 2018에서 한 시간 동안 플레이할 기회가 있었다는 사실 외에도 어쌔신 크리드 오디세이, 지금까지 가장 엄격한 비밀로 파리에서 몇 시간 동안 플레이 할 기회도있었습니다. 이러한 이유로 아래에는 시리즈의 연속과 관련된 수많은 독점 세부 정보가 있습니다. 그리고 가장 중요한 것은 이러한 모든 세부 사항이 프랜차이즈를 롤 플레잉 게임 장르로 변환한다는 것입니다.

위치 - 고대 그리스

어쌔신 크리드 오디세이. 출시일

이번에는 고대 그리스를 배경으로 합니다. 이벤트는 기원전 431년에 이벤트가 발생하기 거의 4세기 전에 전개됩니다. 여기에서 새로운 이야기가 시작되고 이 어려운 시기에 Kassandra와 Alexios라는 두 주인공을 소개합니다.

즉시 명확히 하기 위해 Odyssey와 Syndicate의 주요 차이점은 이제 Assassin's Creed: Syndicate의 경우처럼 두 주인공 사이를 정기적으로 전환할 필요가 없다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 저자는 소개된 두 캐릭터가 동일한 캐릭터의 대체 버전일 뿐이라고 밝혔습니다. 현실 세계. 그건 그렇고, 시리즈의 캐논의 관점에서 개발자는 기억을 가진 사람이 캐릭터가 경험한다는 사실로 이것을 설명했습니다. 현대 세계 Animus 덕분에 두 가지 가능한 DNA 일치가 있습니다.

"Assassin's Creed Odyssey에서 첫 번째 선택은 캐릭터의 성별입니다."

결국, 새 부품이제 공개적으로 갑작스럽게 살인자에 관한 시리즈에서 순수한 롤 플레잉 모험의 영역으로 이동하기로 결정했습니다. 따라서 소녀를 주인공으로 선택하면 그에 따라 행동해야합니다.

그러나 당신이 누구를 연기하든(여자 또는 남자) 캐릭터는 여전히 유명하고 걸출한 왕 레오니다스의 후손(대부분 손자)일 것입니다. 예, 영화 "300 Spartans"에서 "This is SpartAAA입니다! "라는 미친 외침을 가진 같은 Leonid입니다. 사람들을 우물에 집어넣고 며칠 동안 불과 300명의 스파르타 군대로 거의 25만 페르시아인의 권력을 막았습니다.

또한 영웅 또는여 주인공은 저명한 할아버지 인 Leonidas의 창으로부터 가족 가보를 받게됩니다. 보다 정확하게는 캐릭터의 생명을 한 번 이상 구할 마법 창의 그루터기입니다. 물론 영웅은 구름없는 어린 시절을 보내지 않을 것입니다. 결국 음모에 따르면 이상하고 알려지지 않은 컬트가 그의 가족을 사냥하고 가능한 모든 방법으로 삶을 망치고 있습니다. 그리고 일반적으로 거의 1년 안에 아테네에 전염병이 나타날 것입니다. 사실.

그리고 이제 시리즈의 마지막 부분에 있어야 하므로 모든 이벤트는 격동의 중요한 역사적 사건을 배경으로 진행됩니다. 또한 평소와 같이 당시의 친숙하고 중요한 역사적 및 전설적인 인물의 참여가 수반됩니다.

정치일 뿐이야

어쌔신 크리드 오디세이. 시스템 요구 사항

17년 후, 영웅은 성장하여 용병의 직업을 본업으로 선택합니다. 그와 같은 사람들 (용병), 이 어렵고 가혹한 세상, 엄청난 숫자이므로 경쟁이 큽니다. 반면에 모두에게 충분한 일이 있습니다. 결론은 예를 들어 스파르타와 아테네가 때때로 상황을 정리하기 때문에 이 지역의 상황이 극도로 불안정하다는 것입니다. 그리고 외교계뿐만 아니라 전장에서도. 그리고 주인공이 아니라면 누가 잠재적인 적을 약화시키고 전투에서 그를 분쇄합니다.

정치적 음모 시스템은 특별한주의를 기울일 가치가 있습니다. 이것은 Assassin 's Creed 시리즈의 새로운 메커니즘입니다. 약 20개가 있는 각 지역에는 자체 통치자가 있습니다. 그러나 각 통치자에게는 고유한 동기가 있습니다. 역사를 바탕으로 펠로폰네소스 전쟁이 오디세이아에서 벌어지고 있다. 이 전쟁과 관련하여 고대 그리스는 두 개의 큰 반대 동맹으로 나뉩니다. 첫 번째는 아테네가 이끄는 Delian입니다. 두 번째는 Sparta가 이끄는 Peloponnesian입니다.

“예를 들어 적군의 힘을 줄이기 위해 무기를 훔치거나 보급품을 태울 수 있습니다. 또한 작업의 복잡성 수준도 감소하고 펌핑할 필요가 없습니다. 추가 레벨강해지려고."

각 지역의 통치자는 갈등의 반대편 중 하나를 지원하지만 동시에 모두 자신의 개인적인 이익을 잊지 않습니다. 따라서 한 지역의 통치자가 이웃의 국가가 크게 약화되었다고 느끼면(주어진 여유), 그는 주인공(여주인공)과 다른 용병들에게 돈을 지불하고 그를 보호하기 위해 그와 전쟁을 시작합니다. 그의 관심사. 이것에 대한 가장 흥미로운 점은 이웃이 너무 강하더라도 권력에 굶주린 통치자가 주요 전투 전에 그를 약화시키기 위해 나머지 용병과 함께 영웅을 고용 할 가능성이 여전히 있다는 것입니다.

Assassin's Creed 시리즈 역사상 처음으로 플레이어는 롤 플레잉 게임. 그러나 저자는 동일한 원리로 작동하는 확장된 대화 시스템을 만들었습니다. 역할 시스템, 게다가 . 간단히 말해서 복제본 목록이 있습니다. 모든 복제본은 기본 및 보조로 나뉩니다. 우리에게 제시된 데모로 판단하면 선택 사항이 있는 대화를 자주 보게 될 것입니다. 물론 사실은 아닙니다. 데모일 뿐이지만 선택의 폭이 넓었습니다. 일반적으로 이러한 모든 결정은 세계와 캐릭터의 관계에 영향을 미칩니다. 또한 특수 아이콘이 표시됩니다. 다른 종류의추가 옵션. 예를 들어, 다른 캐릭터와 로맨스를 시작하거나 다음 컷 신으로 빠르게 이동할 수 있습니다.

"그런 전투를 보면 가능한 한 빨리 플레이하고 싶습니다. 그런 순간은 정말 주목할 가치가 있습니다."

이러한 대화 시스템을 만들기 위해 저자는 Assassin 's Creed 시리즈 역사상 가장 큰 대본 작가 팀을 참여 시켰습니다. 게다가 그들은 이전에 아무것도 하지 않았던 영역에 스스로를 찔러넣기까지 했다. 특히 이것은 비선형 대화의 발전과 관련이 있습니다. 따라서 플레이어는 대화를 수행하고 목표를 달성하는 방법을 선택할 수 있습니다. 위협하고 설득하고 거짓말까지 할 수 있습니다. 게임에서 히포크라테스와 대화하거나 유명한 소크라테스와 철학적 토론을 할 수 있습니다. 그리고 이와 관련하여 Odyssey는 신디케이트와 중요한 차이점이 있습니다. 이제부터 대화는 결과적으로 영웅이 작업을 받게 될 것이라는 사실로 축소되지 않습니다. 마지막으로 플레이어는 호기심 많은 역사적 인물과 정상적인 대화를 나눌 수 있는 기회가 주어집니다. 보너스는 작지만 여전히 좋습니다.

글로벌 변화

어쌔신 크리드 오디세이. 선주문

또한 Assassin's Creed: Odyssey는 이전 시리즈에서 볼 수 없었던 방법을 제공합니다. 사회적 상호 작용. 이제부터 주인공이나 히로인의 행동은 처벌받지 않을 것입니다. 예를 들어, 모든 사람 앞에서 훔친다면 누군가는 분명히 당신의 머리에 상을 줄 것입니다. 군중 앞에서 사람을 죽이면 머리에 대한 보상이 두 배가 됩니다. 논리는 매우 간단합니다. 법을 더 자주 위반할수록 머리에 대한 보상이 커지고 용병이 캐릭터를 더 자주 그리고 지속적으로 사냥합니다. 물론 가장 완고한 두 사람을 죽임으로써 그들의 열정을 조절할 수는 있지만 이것은 당신에 대한 그들의 관심을 약간만 약화시킬 것입니다. 이런 식으로 정의를 피할 수 있다는 사실에 의존하지 마십시오. 따라서 자신의 문제를 원하지 않고 통과하는 동안 "손을 묶고"싶지 않다면 가능한 한 조심스럽고 조용히 행동하는 것이 좋습니다.

“Assassin's Creed Odyssey의 롤플레잉 상호 작용은 다음과 같습니다. 이 세부 사항은 주요 항목과 보조 항목 모두에 있습니다. 데모는 게임에 롤플레잉 상호작용이 충분히 있음을 보여주었습니다."

Assassin 's Creed 시리즈는 본격적인 RPG로 바뀌고 Odyssey는 특히 게임 시리즈에서 힌트를 얻습니다. 더 위쳐그리고 드래곤 에이지예를 들어 주인공의 활동적인 사생활을 보장하기 위해. 저자는 여성이나 남성을 연기하면 어쨌든 절대적으로 모든 성별과 낭만적 인 관계를 맺을 수 있다는 사실에 큰 관심을 기울였습니다. 이미 형성된 부부의 관계에 개입할 수도 있습니다. 여자 또는 남자를 데려 갈 수 있습니다. 게임 애호가들은 그것을 좋아할 것이지만 많은 사람들은 이것이 RPG의 주요한 것과는 거리가 멀고 무엇보다도 다른 세부 사항에 큰 관심을 기울일 가치가 있다는 것을 이해합니다. 그래서 아마도 저자들이 자랑스러워하는 이 혁신은 그들에게 잔인한 농담을 할 것입니다.

내러티브 시스템도 변경되었습니다. 비선형적인 내러티브가 등장했기에 그 다음에는 다른 대사들이 등장했다. 메인 스토리는 본토에서만 진행되며 독립적인 스토리입니다. 그러나 그래야 합니다. 지역과 섬의 서브 플롯 이야기는 일단 거기에 가면 새로운 이야기가 시작되었다고 생각하십시오. 주요 기능은 이러한 모든 하위 플롯이 개별적으로 표시되지만 여전히 게임의 주요 플롯과 밀접하게 얽혀 있다는 것입니다.

“개발자들은 선택이 항상 예측 가능한 것은 아니라고 주장합니다. 누군가는 당신의 거짓말을 믿지 않을 수도 있고, 불륜을 시도하는 것은 캐릭터와의 관계 등을 악화시킬 수 있습니다.

데모에는 폭군이 통치하는 두 개의 섬이 등장했습니다. 폭군은 전복되도록 제안되었습니다. 그러나이 사람은 보상뿐만 아니라 개인적인 문제 때문에 캐릭터에게 흥미 롭습니다. 폭군은 주인공의 가족을 사냥하는 신비한 컬트에 속해 있습니다. 제시한 것이 포인트 사이드 미션측면으로 간주되지만 줄거리에 따르면 측면이 아닙니다. 이 작업의 끝은 메인 스토리에 영향을 미치기 때문입니다. 물론 메인 퀘스트의 일부로 수행되는 작업보다 적습니다. 이 모든 것 외에도 다른 방법으로 문제를 해결할 수 있습니다. 예를 들어 폭군에 대한 봉기를 진압하고 다른 방식으로 가족 문제를 해결하는 데 도움이됩니다. 데모 버전에는 그러한 옵션이 없다는 점은 주목할 가치가 있지만 개발자는 그러한 옵션이 존재한다고 말했습니다. 어떤 장소에서, 게임의 어떤 단계에서 - 알 수 없습니다.

이제 거의 모든 서브플롯에는 엔딩에 대한 몇 가지 옵션이 있다는 것을 알고 있습니다. 데모에서 폭군이 사망하고 해당 지역을 성공적으로 점령한 후 캐릭터는 본토로 돌아가는 휴가를 위해 휴가를 떠났습니다. 또한 작업이 진행되는 동안 만나야 할 모든 사람들이 거기에 왔습니다. 일부 캐릭터는 작업을 완료하지 않으면 사망하거나 작업을 놓치면 휴일에 나타나지 않습니다. 각 NPC와 대화하고 무언가를 배울 수 있습니다. 계속 진행하기 전에 동기 부여 연설을 할 수도 있습니다. 연설의 어조와 메시지를 선택할 수 있습니다. 지금까지 이것이 특정 시간 후에 다시 돌아오면 지역의 운명에 어떤 영향을 미치는지는 확실하지 않습니다.

이러한 모든 세부 정보는 단 하나의 질문만 하도록 유도합니다. 예를 들어 20번 정도 반복해야 한다면 그러한 게임 플레이가 얼마나 흥미로울까요? 개발자가 재능을 보여줄 것으로 기대됩니다. 곧 메인을 빠르게 통과하기 위해 서브 플롯 라인에 침을 뱉고 싶은 욕구가 있으면 불쾌 할 것입니다. 줄거리그녀의 음모와 함께. 따라서 그것이 실제로 어떻게 나타날지는 아직 명확하지 않습니다. 새로운 시스템게임 플레이: 같은 유형이고 지루하며 특별히 영향을 미치지 않습니다. 또는 흥미롭고 자체 결과가 어떤 식 으로든 스토리에 영향을 미칩니다.

역사는 승자의 기록이다

어쌔신 크리드 오디세이 출시

Assassin's Creed Odyssey 개발자가 집중한 또 다른 중요한 이점은 역사적 맥락이 있음에도 불구하고 지금부터 모든 이벤트가 수정되지 않는다는 것입니다. 그리고 이것은 다가오는 갈등에서 누구를 죽이기 위해 어느 쪽이든 선택할 수 있음을 의미합니다. 무엇이든 훔치세요. 원하는 사람과 채팅하십시오. 이제부터 캐릭터는 이전에 역사 책에 기록된 특정 이벤트와 연결되지 않습니다.

이 결정은 새로운 Animus 설정 때문일 가능성이 큽니다. 개발자는 이것을 지나가는 말로만 언급했지만. 확실하게 알려진 유일한 것은 Assassin's Creed: Origins의 주인공인 Layla Hassan이 다시 우리 시대의 주인공이 될 것이라는 것입니다. 이제 그녀는 고대 그리스에서 실제로 무슨 일이 일어났는지 알아낼 것입니다. 그리고 플레이어는 자신의 고유한 기능을 통해 진실을 형성합니다. Assassin's Creed Odyssey 연습.

“캐릭터의 머리에 현상금이 걸려 있고 용병이 당신의 피부를 위해 오는 경우의 예입니다. 그러한 현상금 사냥꾼과의 싸움은 일반 일반 경비원과의 싸움보다 훨씬 더 어렵다는 점을 명심하십시오.

물론, 여러분이 참여하게 될 대부분의 전투는 역사적 사건을 기반으로 합니다. 모든 접전이 펠로폰네소스 전쟁을 배경으로 펼쳐진다는 사실은 여전히 ​​남아 있습니다. 그러나 반드시 실제 사실에 얽매이지 않고 다수의 전투가 형성됩니다. 따라서 전투가 발생하는지 여부도 캐릭터에 따라 다릅니다. 따라서 어떤 순간한 이웃이 다른 이웃을 공격하기를 원하면 이것이 실제 역사적 진실과 일치하지 않더라도 분명히 공격 할 것입니다.

일반적으로 Assassin's Creed Odyssey의 전투는 하나의 큰 고기 분쇄기입니다. 캐릭터는 특정 작업을 수행하여 전장에 들어갑니다. 예를 들어, 몇 명의 총사령관을 죽이거나 일정 수의 군인을 잘라냅니다. 일반적으로 위태로운 것은 지역에 대한 충성도입니다. 아테네일 수도 있고 스파르타일 수도 있습니다. 당신이 싸우는 편에 합류하는 결정은 당신의 승리에 달려 있습니다.

스파르탄 강화

어쌔신 크리드 오디세이. 트레일러

펌핑을 사용하면 모든 것이 매우 간단합니다. 펌핑 기술에는 세 가지 분기가 있습니다. 첫 번째는 비밀입니다. 두 번째는 사냥입니다. 세 번째는 전투입니다. 액티브 스킬은 새로운 Assassin's Creed Odyssey에서 예를 들어 킥과 같이 나타납니다. 다시 말하지만 영화 "300 Spartans"와 할아버지 Leonid에 대한 작은 언급입니다. 또 다른 흥미로운 기술은 적에게서 방패를 빼앗는 능력입니다. 그리고 가장 중요한 것은 모든 기술이 특별한 규모의 에너지를 소비하여 전투 중에 점차적으로 채워질 것입니다.

그렇지 않으면 Odyssey의 전투 시스템은 Origins의 전투 시스템과 크게 다르지 않습니다. 게임 플레이와 레벨링에 또 다른 중요한 점이 있지만 이제 캐릭터 레벨에 따라 적의 레벨이 증가합니다. 따라서 Assassin's Creed: Origins에서 5레벨 상대와 함께 놓친 위치를 우연히 발견할 수 있었다면 이제 더 이상 이런 일이 발생하지 않을 것입니다. 5레벨의 적을 죽이기 위해 30레벨의 캐릭터로 오는 것은 불가능할 것입니다. 물론 지루하지는 않겠지 만 개발자는 지루할 수있는 게임 플레이를 늘리기 위해 온 힘을 다해 노력하고있는 것 같습니다.

"여기가 스파르타다!"

그리고 고대 그리스에는 많은 섬 지역이 포함되어 있기 때문에 정상적인 해전. 보다 정확하게는 해전을 위한 개방형 심리스 샌드박스입니다. 그건 그렇고, 당신은 용병을 태울 수 있습니다. 예를 들어 임무를 수행하는 동안 캐릭터와 동행하는 용병. 선박은 원하는 방식으로 업그레이드하고 사용자 정의할 수 있습니다. 하지만 달리 블랙 플래그, 새로운 변화가 나타났습니다. 침몰한 배는 이제 그냥 사라지는 것이 아니라 아름답게 침몰합니다.

Assassin's Creed Odyssey의 지중해 공간은 위험과 모험으로 가득 차게 될 것입니다. 말 그대로 모든 베이에는 어느 쪽을 택하느냐에 따라 스파르타인이나 아테네인이 있을 것입니다. 상어는 바다에서 헤엄 치고 침몰 한 배의 화물칸 바닥 깊숙이 금붕어와 함께 암포라를 낳습니다.

그러나 그 당시의 모든 배가 노를 저었다는 사실에 대비하십시오. 이 사실을 바탕으로 갤리선은 예를 들어 18세기 호위함보다 기동성이 뛰어나고 민첩할 것입니다. 그리고 당신은 대포의 도움이 아니라 불타는 화살과 지뢰의 도움으로 한 침의 거리에서 기동하면서 싸워야 할 것입니다.

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"오디세이"는 이 순간매우 아름답고 흥미로운 프로젝트. 새로운 역학, 새로운 기능 및 비선형성도 장점입니다. 그러나 Ubisoft는 RPG에 대해 전혀 이해하지 못한다는 점을 기억해야 합니다. 예, Assassin 's Creed 시리즈는 완전히 다른 장르로 유명해졌습니다. 이제 정확히 이전에 일어난 일을 잊을 때입니다. 그리고 감사를 생각하라 RPG 장르개발자들은 게임을 실제 돈으로 살 수 있는 가상 사물의 상점으로 바꾸지 않았습니다. 또한 "기원"과 매우 유사하지만 지금은 고대 그리스의 "맛"으로, 해전, 선택할 문자 및 러브 라인. 지금까지 새로운 RPG를 보면서 게임이 여전히 마스토돈과 같은 마스토돈과는 거리가 멀다는 것을 이해합니다. 시리즈위쳐나 드래곤 에이지. Assassin's Creed Odyssey 출시일 2018년 10월 5일 예정.

Assassin 's Creed의 새로운 부분의 골드 에디션 선주문 카드가 소매 네트워크 Target에서 인터넷에 나타났습니다. 이미지는 예상대로 게임 이름이 Assassin's Creed: Origins임을 보여줍니다. 여전히 프레임 안에는 추정되는 주인공(바예크라고 소문이 있음)이 거대한 피라미드에 접근하는 것이 보입니다. 음, 또 다른 소문이 확인되었습니다. 게임은 고대 이집트 환경에서 진행됩니다. 그건 그렇고, 그 유출에 따르면 게임은 Assassin 's Creed : Empire라고 불렸지만 개발자는 다른 옵션을 사용하기로 결정했습니다.

사전 주문 카드에 따르면 Assassin's Creed: Origins 골드 에디션에는 게임 자체, 디럭스 팩 및 시즌 패스가 포함됩니다. 이 모든 것이 세련된 스틸 케이스에 포장됩니다. 지금까지 무엇에 대해 알려진 바가 없습니다. 추가 콘텐츠팬들이 디럭스 팩과 시즌 패스에서 기대할 수 있는 것. 어느 정도 분명한 것은 사전 주문한 사람들은 그것이 무엇을 의미하든 "첫 번째 피라미드의 비밀" 미션에 액세스할 수 있다는 것입니다.

1년 후 Ubisoft는 현 회계연도에 Assassin's Creed의 새로운 부분이 출시될 것이라고 공식적으로 확인했습니다. 즉, 늦어도 2018년 5월까지는 새로운 Assassin을 테스트할 수 있습니다. 회사는 아직 더 많은 것을 발표하지 않았지만 "새로운 시대의 시작"이라는 문구가 적힌 프로모션 이미지로 팬들을 괴롭힐뿐입니다.

Ubisoft는 브리핑 중에 다가오는 E3에서 Assassin's Creed: Origins를 공식적으로 발표할 것으로 예상됩니다. 6월 12일 오후에 진행됩니다. 우리는 맥박에 손가락을 대고 있습니다.

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