게임 Swords & Sorcery (Lucienne의 퀘스트) (3DO)의 검토. 검과 마법 - 바바리안인가 마법사인가? 영원한 질문 검 마법 보드 게임

Swords & Sorcery(미국의 Lucienne's Quest)는 3DO를 위한 유일한 RPG는 아니지만, 많은 사람들에 따르면 최고입니다.이 게임은 Mirco Cabin(Guardian War 이후)의 두 번째 3DO 플랫폼 RPG이지만, 이미 생성된 리소스를 활용하는 다른 개발자들과 달리 엔진, 캐릭터, 규칙 및 줄거리가 다른 완전히 다른 게임입니다. Sega Saturn의 경우 롤플레잉 게임은 Swords & 마법.

화창한 어느 날, 아고라는 청년이 대마법사 고킨도의 유명한 탑에 접근했습니다. 남자들은 점쟁이와 마법사에게 거의 가지 않습니다. 이것은 약한 섹스가 더 많지만 이번에는 경우가 매우 심각합니다. Junins(늑대 인간)는 그의 마을을 공격하여 거의 모든 사람을 물어뜯었습니다. 주민들은 늑대인간이 되었고 어두워지면 그들의 모습이 늑대의 모습으로 바뀝니다. 단 한 명의 유명한 의사도 끔찍한 저주를 고칠 수 없었고 이제 유일한 희망은 마법입니다.

회색 수염을 기른 ​​노인 대신에 때때로 혼잣말을 하기도 하는 15세의 멍한 소녀가 그의 앞에 나타났을 때 그의 놀라움과 실망은 무엇이었습니까! 알고보니 루시엔이라는 꼬킨도의 어린 학생이었다. 자신의 선택이든, 선생님의 주장이든, 그녀는 아고에게 자신을 데리고 가자고 설득했는데...

전통적으로 여기에서 음모를 망치지 않기 위해 게임의 줄거리에 대해 이야기하지 않습니다.

전투 시스템은 전략적 요소가 뚜렷하기 때문에 매우 이례적입니다. 전투는 아이소메트릭 맵에서 수행됩니다. 그것을 따라 이동하거나 장애물을 피하거나 뒤에 숨는 것이 가능합니다. 또한 장비가 잘 갖춰진 그런트 뒤에 약한 전사나 강한 마법사를 숨길 수도 있습니다. 무기고도 다양합니다. Lucien은 특히 인상적입니다. 이 연약한 생물은 상상할 수 없는 크기의 모자 아래에 많은 주문으로 강력한 마법사를 숨깁니다! 또한 일부 주문의 경우 최적의 마나 소비를 위한 전력을 선택할 수 있습니다. 아고는 특히 늑대 형태가 강하기 때문에 일부 지역에서는 밤에 출현하는 것이 좋습니다. 다른 영웅들도 고유한 특징을 가지고 있습니다.

3D 세계, 상세한 그래픽, 다른 종류리뷰, 즐거운 음악, 기억에 남는 캐릭터 - 게임은 아무도 무관심하게 만들지 않을 것입니다. 그리고 내가 컨트롤을 좋아하는 방법 - Lucien이 구석에 있으면 그녀는 스스로 그것을 돌아 보려고합니다. 그것은 너무 귀여워.

당연히 월계수에 흔들리지 않고 파이널 판타지게임 루시엔의 퀘스트는 버티지 않고 눈에 띄게 단순해졌습니다.언제든지 텐트를 쳐 건강을 회복할 수 있는 가능성은 무엇입니까? 세계지도. 그리고 Game Over는 끝이 아니라 이전 시도의 경험을 보존하여 던전의 시작 부분으로 순간 이동하므로 첫 번째 시도가 아닌 경우 두 번째 시도에서 모든 위치가 전달됩니다. 줄거리는 특별히 복잡하지 않고 비밀 음모와 날카로운 반전이 없습니다. 약 30개의 위치, 3개의 맵, 5명의 주인공(각각 고유한 칩이 있음), 많은 적...

Lucienne's Quest를 러시아어로 번역하려는 여러 시도가 있었습니다. VOODOO는 2004년 7월 14일에 번역을 시작했지만 준비 상태의 백분율을 판단할 수 없습니다. 2007년 7월 26일 UNDERTAKER는 인터뷰에서 이미 50-60%를 번역했다고 말했습니다. 하지만 2010년 10월 15일에야 겨우 게임이 끝났습니다. 3doplanet의 SPIDER가 가장 부지런한 것으로 밝혀졌습니다. 게다가 최근까지 그는 수정 버전을 출시하여 자신의 번역을 지원해 왔습니다.

최근 데스크톱 시장은 크라우드 펀딩을 통해 게임을 출시하는 소규모 퍼블리셔로 인해 빠르게 성장하고 있습니다. 게다가 대기업들도 공적자금으로 눈을 돌리고 있다. 그리고 이것은 하숙인을 기쁘게 할 수 밖에 없습니다. 더 많은 퍼블리셔 - 더 흥미로운 게임.

글룸헤이븐

강한 영혼을 위한 매혹적인 판타지 모험. 이 게임은 거대한 상자와 많은 고품질 구성 요소로 구분되며, 게임 플레이는 플레이어를 12가지 시나리오로 긴 캠페인에 몰입하게 하며, 최신 유행의 레거시 메커니즘(스티커를 사용하여 구성 요소 변경)은 모든 여정을 특별하고 독특하게 만듭니다. Hobby World를 현지화합니다.

스타 워즈: 반란


세계의 비대칭 게임 스타 워즈플레이어는 Imperials와 Rebels의 역할을 맡습니다. Star Wars: Rebellion의 주요 기능은 팀 정신이며, 각 플레이어는 자신의 목표, 방대한 이벤트 범위 및 고전 3부작의 이벤트에 대한 몰입도를 가지고 있으며, 원하는 경우 인식을 넘어 변경할 수 있습니다. Hobby World를 현지화합니다.

검과 마법


협동 모험 환상의 세계, 우주 Galaxy Defenders의 후계자. 플레이어는 똑똑하고 교활한 몬스터, 역동적 인 게임 플레이, 다양한 전술그리고 왕국을 구하고 영혼을 해방시키기 위해 다시 살아난 전설적인 영웅들. GaGa 게임을 현지화합니다.

크툴루 전쟁


일반적으로 Lovecraft 게임에서 우리는 고대의 악으로부터 세상을 구합니다. 그러나 이 전략에서 우리는 그의 도착을 더 가까이 가져올 것입니다! 이렇게 하려면 이교도를 모집하고, 몬스터를 소환하고, 게이트를 만들고, 물론 고대인을 깨워야 합니다. 다채로운 필드와 상세한 미니어처가 포함되어 있습니다. 게임팩토리 현지화

절거덕 소리!

모험, 던전, 드래곤이 있는 재미있는 덱 빌딩 보물 찾기 게임입니다. 부주의한 영웅이 드래곤을 소음으로 유인할 때 역동적인 게임 플레이, 빠르게 진행되는 게임 및 흥미로운 덜거덕거리는 메커니즘(따라서 게임 이름 - 쿵!)이 특징입니다. 게임 스토어를 현지화합니다. 게임은 추가와 함께 즉시 출시됩니다.

트와일라잇 제국: 4판

전설적인 우주 전략다시 취하기로 약속 게임 테이블괴짜 등급의 첫 번째 줄로 돌아갑니다. Twilight Imperium 4th Edition이 업데이트 및 균형 조정되었습니다. 우주 최강을 꿈꾸는 플레이어들은 흥미진진한 게임 플레이와 새로운 게임 경험. Hobby World를 현지화합니다.

출구

독일 디자이너 Inka와 Markus Brandov의 전체 카드 퀘스트 시리즈. 비밀 실험실, 파라오의 무덤 또는 숲속 오두막에 갇힌 플레이어는 솔로 모드도 있지만 코드를 해독하고, 아이템을 수집하고, 퍼즐을 풀기 위해 협력합니다. 이 게임은 흥미로운 도전과제, 초보자를 위한 힌트, 자신감 있는 모험가를 위한 더 어려운 모드를 약속합니다. "스타"를 현지화합니다.

셜록 홈즈 컨설팅 형사

업데이트된 디자인과 새로운 조사로 인기 있는 협동 탐정 시리즈입니다. 지도, 신문, 전화번호부 및 추론으로 무장한 플레이어는 단서를 찾기 위해 런던 거리로 나갑니다. 비선형 플롯과 복잡한 퍼즐은 몇 시간 동안 탐정의 마음을 사로잡을 것입니다. 크라우드 게임을 현지화합니다.

봉건


판타지 중세 세계를 배경으로 한 전략 게임. 플레이어는 봉건 영지를 개발하고 영토를 장악하고 길드에 대한 영향력을 위해 싸워야 합니다. 흥미로운 역학 및 구성 요소, 광범위한 액션 및 승리를 달성하는 다양한 방법은 독창적이고 분위기 있는 디자인에 의해 지원됩니다. 크라우드 게임을 현지화합니다.

사본


컴퓨터 실시간 전략의 정신이 담긴 카드 게임. 게임의 데크는 코드북에서 조립됩니다. 코드로 상대방의 능력을 짐작할 수 있지만 진정한 계획은 전투에서만 드러납니다. 결합 가능한 덱, 빠른 움직임, 세련된 일러스트레이션을 통해 Codex는 플레이어를 오랫동안 사로잡을 것입니다. GaGa 게임을 현지화합니다.

기타 게시자 계획

  • 취미 세계스타 라인 확장 계획 전쟁 게임 Imperial Assault and Destiny, 러시아판 Rum & Bones, 카드 기반 Game of Thrones 및 Arkham Horror의 출시, 판타지 설정으로 액션을 취하는 Star Empires Hero Realms의 추가 기능, Zombicide 모두 지원 Wolfsburg 확장 및 "Green Horde", 그리고 오랫동안 기다려온 추가 Runebound: Unbreakable Bonds가 포함됩니다.
  • "별"인기 있는 Azul 추상화를 출시하고, Dark Heroes 세트로 Andor를 보완하고, Settlers를 위한 대규모 Aztec 확장과 함께 오랫동안 기다려온 새로운 We Didn't Start The Fire를 포함한 미니 확장 세트를 출시할 예정입니다.
  • 가가 게임 Tolkien의 세계에서 카드 게임 Alchemists와 팀 게임 Hunt for the Ring을 현지화합니다.
  • Game Factory, 현지화 발표살아남다그리고 프랑스 출판사 Ankama와 전략적 전략 Krosmaster Arena 2.0, 75 Dwarf Street의 정원 전투, Fast and Furious 등 여러 게임을 한 번에 출시하는 계약을 체결했습니다. 마피아 인종”과 형이상학적 추상 스텔리움.
  • 군중 게임 Brass, Anachrony 등급, 신비로운 Cerebria, 오랜 세월 동안 검증된 Kemet, Cyclades 및 Le Havre의 확장된 재발매를 약속합니다. 이 전쟁내 것: 보드 게임, raXXon이라는 Dead Season 세계의 참신함과 Massive Darkness 및 TIME Agency에 대한 일련의 추가 사항.
  • "게임샵"자체 프로젝트인 "War of the Worlds: New Wave" 및 Badlands: Outpost of Humanity를 홍보하고 추가 기능이 포함된 한 상자에 포도주 양조 전략 Viticulture Essential Edition의 전체 버전을 발행하고 새로운 Ethnos 및 Viral을 현지화합니다.
  • 우주 비행장 게임다음을 포함하여 해외에서 러시아 저작권 프로젝트를 지속적으로 개발 및 홍보합니다. 경제 전략"Smartphones", 환상적인 파티 게임 "First Contact" 및 아케이드 "Space Battle".
  • 에우리쿠스추진력을 얻고 환상적인 현지화 협동 게임 Rising 5: Runes of Asteros, 판타지 왕국의 일상에 대한 카드 기반 Paper Tales, Ilos의 해적과 함께하는 해군 전략 및 신비한 모험 SOL.
  • "마젤란" VR 퀘스트 현지화 탈출실: Das Spiel, 큐브 카드 Mars Attacks: The Dice Game by Steve Jackson 및 gnome 전략 Dwar7s Fall. 이와 함께 필러 '아무것도 아닌 인간?'을 출간할 예정이다. Finds for Spy의 저자인 Nefarious는 새로운 디자인과 베이스가 있는 상자에 추가로 추가되었으며 주요 히트작인 Jackal: Archipelago도 계속 개발할 것입니다.

출구에 비추어 검과 마법러시아어로 (GaGa는 2018년 4월에 게임을 출시하겠다고 약속했습니다) 전임자에 대한 몇 줄을 삭제하기로 결정 갤럭시 디펜더스, 이 신선한 협동 던전 크롤러의 기반을 형성했습니다. Defenders는 어떤지 그리고 S&S는 그들과 얼마나 다른지 봅시다.

Gremlin Project의 사람들은 Galaxy Defenders를 만들기 위해 X-COM 비디오 게임에서 영감을 받았다는 사실을 숨기지 않습니다. 거기에서 테마와 풍부한 전술적 요소를 모두 차용했습니다. 다양한 전문 분야의 전문가, 모든 줄무늬의 외계인, 외계인 기술로 구성된 특수 부대, 이 모든 것을 Defenders에서 찾을 수 있습니다. 또한 여기에 조직의 예산 관리와 신중한 전략 계획을 기대해서는 안됩니다. 즉시 적의 은신처로 보내져 위험한 임무를 차례로 수행해야합니다.

갤럭시 디펜더스는 어떤가요? 그리고 모든 것의 약간. 여기의 괴물은 카드 한 벌의 형태로 인공 지능에 의해 제어되기 때문에 우리가 완전한 협동 조합을 가지고 있다는 사실부터 시작합시다. 시스템은 의 시스템과 매우 유사합니다.

첫째, 필드의 적 카드는 참가자들에게 고르게 분배됩니다. 그런 다음 하나 또는 다른 몬스터를 활성화하는 "나쁜" 더미에서 이벤트를 가져오면 피규어 소유자가 영웅과의 거리를 확인하고 적절한 효과를 해결합니다. 일반적으로 이것은 이동 또는 이동 및 공격 또는 한 번에 여러 공격입니다. 각 생물은 여기에서 고유한 동작을 가지고 있음이 분명합니다. 일부는 재생성이 있고 다른 생물은 "6"에 명령을 내릴 수 있습니다.

Gears of War에는 또 다른 유사한 점이 있습니다. 바로 영웅이 두 개의 총을 가지고 있다는 것입니다. 그 중 하나는 더 강력하고 탄약이 필요하고 다른 하나는 더 약하지만 끝없는 사격(또는 일종의 근접 스틱)이 있습니다.

원칙적으로 유사한 AI 시스템으로 인해 Defenders의 감각은 Gears의 감각에 필적합니다. 적의 활성화는 무작위이지만 모든 기동 옵션은 플레이어 앞에 있습니다. 이것은 정신의 전술에 대한 넓은 범위를 열어줍니다. 또는 "그는 오랫동안 가지 않았다. 다음 카드반드시 활성화된다, 채우도록 노력하겠다” 등의 반응을 보였다.

다른 빌린 역학이나 뉘앙스에 대해 이야기하면 Descent에서 "번개"가 마이그레이션되어 무기 또는 몬스터의 특수 속성을 활성화합니다. Arkham Horror와 같은 일종의 Mythos 카드도 있는데, 이는 소위 신호의 출현을 담당하고 추가 날씨 규칙을 도입합니다. 글쎄, 그들은 주변을 돌아 다니는 것을 어렵게 만듭니다.

그건 그렇고, 나는 신호와 함께 아이디어를 좋아했습니다. 이 토큰은 전투기의 레이더에 있는 특정 움직임을 나타내지만 적이 거기에 있는지 아니면 자신의 것인지 정확히 나타내지는 않습니다. 이 아이디어는 주제가 될 뿐만 아니라 신호가 항상 같은 방식으로 작동하기 때문에 플레이어의 삶을 더 쉽게 만듭니다. 신호는 가장 가까운 전투기를 향해 이동합니다.

일반적으로 Defenders는 즐겁게 플레이합니다. 그들은 12개 미션의 연결된 캠페인, 펌핑 캐릭터의 가능성 및 간단한 전투의 이점을 얻습니다. 물론 그녀의 경우 큐브가 사용되지만 큐브는 단순하지 않고 사용자 정의면이 있는 팔면체입니다. 명중과 번개 외에도 실화, 카트리지 재설정 및 펌핑시 순수하게 사용되는 GD 기호도 있습니다.

적을 죽이고 얻은 경험치는 고급 무기로 변환됩니다. 또한 영웅은 여전히 ​​강력한 외계 기술을 얻을 기회가 있지만 안정적이지 않습니다.

나는 X-COM의 팬이 아니므로 Galaxy Defenders에서 열광적인 기쁨을 경험하지 못했습니다. 또한 여기에는 원래 순간이 거의 없습니다. 장식은 또한 헐떡거림과 한숨에 그다지 도움이 되지 않습니다. 반면에 이 게임은 때때로 매우 치열한 무작위성과 이러한 모든 고전적인 속성 및 전문화로 인해 구식 AmeriTrash와 같은 느낌을 줍니다. 따라서 캠페인을 완료하는 것을 꺼리지 않습니다.

소드 앤 소서리란? 저자는 게임이 최고의 Defenders를 모두 흡수하고 흥미로운 뉘앙스를 얻었으며 멋진 모습그리고 던전을 걷는 익숙한 테마. 컴퓨터 디아블로는 여기에서 영감을 받았습니다.

엔진은 변경되지 않았습니다: 전체 협동, 연결된 캠페인, 지도상의 몬스터 AI, 영웅의 점진적인 개선, 동일한 라운드 구조. 글쎄, 이제 변경 사항에 대해.

  • '방어 주사위는 1타당 굴린다'는 규정으로 적에게 피해를 주기가 매우 어려웠던 GD와 달리 S&S가 훨씬 낫다. 각 몬스터는 세 가지 영구 능력치를 가지고 있습니다. 일반 갑옷, 마법 갑옷, 방어 주사위의 최대 수. 따라서 플레이어가 피해를 채우기 위해 얼마나 많은 피해를 입어야 하는지 파악하는 것이 훨씬 쉽습니다.
  • S&S는 특정 수의 "GD" 기호를 버리는 어리석은 레벨링 메커니즘을 제거했습니다. 이제 모든 것이 다소 논리적입니다. 적을 죽이면 자신을 개선하거나 쓰러진 동료를 부활시키는 데 사용할 수 있는 영혼 점수를 얻습니다.
  • GD에서 죽어가는 당신은 미션이 끝날 때까지 중퇴했고, 친구들이 신나게 큐브를 던지는 모습을 보고 지루해했습니다. S&S에서 영웅은 죽은 후 유령이 되어 어떻게든 팀을 도울 수 있습니다. 또한 동지들이 제단에 도달하면 가난한 사람을 영혼 점수로 되돌릴 수 있습니다. 예, 레벨이 동시에 "비행"하지만 게임에 남아 있습니다.
  • GD에서 영웅은 자신의 차례에 공격, 이동 및 특수 행동을 수행할 수 있습니다. 이 세 가지 옵션은 변경되지 않고 개선되지 않았습니다. 반면 S&S에서는 일부 캐릭터가 추가 공격이나 다른 특수 행동과 같은 "지연" 기능을 가지고 있습니다. 게다가 쓸 데가 없는 특수 액션은 추가 데미지나 이동으로 전환될 수 있다.
  • S&S에서 일부 영웅 능력에는 이제 "쿨다운"이 있습니다. 특히 강력한 주문은 회복하는 데 여러 차례가 걸린다고 가정해 보겠습니다. 이것은 더 많은 계획을 의미합니다.
  • 모든 사람이 시계 방향으로 이동한 첫 번째 플레이어인 "알파"를 제거했습니다. 이제 참가자는 순서에 상관없이 와드를 활성화할 권리가 있습니다.
  • 다양한 레벨링 옵션에도 불구하고 각 영웅에 대한 GD에는 일반적으로 가장 최적의 기술 및 전술 세트가 있습니다. S&S에는 더 많은 개발 지점이 있고 다양하며 적어도 두 개의 동등한 지점이 있습니다.
  • "나쁜" 카드는 더 이상 매 턴마다 뽑지 않고 2턴마다 한 번씩 뽑힙니다. 그러나 일부 임무가 나타났습니다. 스토리 이벤트. 그림자(신호의 아날로그)는 지정된 장소에 드물게 즉시 나타나며 간신히 섹터를 클리어한 후 영웅을 놀라게 하지 않습니다.

간략하고 뉘앙스로 가지 않으면 원칙적으로 모든 차이점이 있습니다. 무작위성이 감소하고 일부 순간이 단순화되었으며 캐릭터 개발에 가변성이 추가되었습니다.

하지만 괜찮을 수는 없겠죠? 많은 사람들이 불평하는 것은 준비와 게임에 필요한 거대한 공간입니다. GD 임무가 서로 연결된 필드의 두세 부분으로 제한되었다면 S&S에서 장면은 테이블의 경계를 쉽게 넘어갈 수 있는 좁은 복도로 구성됩니다. 또한, 이 모든 작은 타일과 카드는 준비하는 동안 여전히 찾아야 합니다.

요약하자면 사전에 전술적 전투에서 설치된 지도게임은 일반적인 판타지 래퍼에서 던전 크롤링 모험으로 바뀌었습니다. 주사위 던지기가 더 적고 역학이 더 많고 캐릭터를 개선하기위한 옵션이 있었고 자체 펌핑은 필요한 얼굴의 손실이 아니라 영웅의 성공에 달려 있기 시작했습니다. 솔직히 그런 설명을 듣고 나도 소드앤소서리를 해보고 싶었고, BGG 등급은 8.4 이에 대한 점수. 일반적으로 현지화에서 Gaga의 성공은 아마도 러시아 사본을 구입하기로 결정할 것입니다.

소드앤소서리가 좋다! 수천 명의 캐릭터에 대한 리뷰가 없으며 긴 시간 동안 걸어 다닐 필요가 없습니다. 게임이 많은 플레이어의 레이더에서 과도하게 벗어났기 때문에 처음으로 뭔가에 대해 쓰고 싶었습니다.

나는 어떤 형태로든 어드벤처 게임의 열렬한 팬이라고 즉시 말해야 합니다. 룬바운드? 예, 부탁합니다! 제국의 습격? 물론! 고대 공포? 훌륭한! 아캄 호러 LCG? 두 개 주세요! 시간이 지남에 따라 내가 좋아하는 모든 게임이 FFG 제품이라는 사실이 부끄럽기 시작했고 내 안락함 밖에서의 경험을 찾기로 결정했습니다. 그리고 나서 나는 거의 Gloomhaven의 살인자라고 불리는 게임 Sword & Sorcery에 대한 리뷰를 보았습니다. 그럼에도 불구하고 나는 호기심이 생겨 기회를 잡기로 결정하고 매우 원하던 상자를 주문했습니다.


나는 오랫동안 구성 요소와 내용에 연연하지 않을 것입니다. 당신 자신이 모든 것을 봅니다. 정말 많다고 해야하나, 미친 현대사회에서 누가 이걸 보고 놀라겠는가?

이 게임에서 내가 정말로 싫어하는 유일한 것은 규칙입니다. 여기에 많은 것들이 있으며 매우 구조화 된 척하려고 노력하지만 실제로는 중요한 것들이 어떤 식 으로든 눈에 띄지 않는 거대한 텍스트 배열이며 첫 번째 게임에서 나는 실제로 참여하지 않았습니다. 그들과 함께.

Sword & Sorcery는 하드코어하고 복잡한 게임플레이와 비선형 스토리가 아주 멋지게 융합된 게임입니다. 그래서 저는 제 이야기를 두 부분으로 나눌 것입니다.

파트 1: 게임 플레이.

제물 개선! 이것은 저항의 가능성이 매우 작다는 것을 의미합니다!- 클래식이 말했듯이. 이 단어는 Sword & Sorcery를 플레이하면서 한 번 이상 내 머리에 메아리쳤고, 게임은 나를 바닐라 WoW 또는 Everquest와 같은 오래된 MMORPG의 시대로 데려갔습니다. 각 전투는 상황에 지속적으로 적응해야 하는 퍼즐로 바뀝니다. 무기마다 데미지 종류가 있고, 모든 주문에는 재장전 시간이 있고, 마법의 강도에 따라 1턴 또는 4번 모두 재장전할 수 있으며, 여행 중 획득/찾는 장비에 대해 이야기할 수 있습니다. , 오랜 시간 동안 (일부는 대장간에서 강화 될 수 있으며 시장에 나와있는 많은 품목에는 약하고 저렴하며 강하고 더 비싼 등의 양면이 있습니다.) 그러나 게임은 고급 수학 수업으로 바뀌지 않습니다. 일단 규칙에 익숙해지면 이 모든 것을 이해하는 것이 정말 재미있을 것입니다. 내가 데스크탑의 세계를 탐험하기 시작했을 때로 되돌아가게 하는 것은 각 요소의 다양성입니다. 새로운 게임뭔가 특별했다. Sword & Sorcery에서는 다이빙을 하고 모든 면을 이해하려고 하고, 새로운 캐릭터 클래스를 시도하고 각 유형의 몬스터에 대한 접근 방식을 찾고 싶습니다. 그건 그렇고, 그 수는 적지만 각각 3가지 변형이 있습니다( 신병, 경험 및 엘리트).



여기에 있는 괴물은 인공 지능에 의해 제어된다는 점은 언급할 가치가 있습니다. 이 인공 지능은 제 역할을 잘 수행하고 있습니다. 강도는 거리를 유지하려고 하고 오크 전사는 가능한 한 빨리 당신에게 다가가 당신의 내면을 당당하게 다루려고 합니다. . 일반 몬스터와 근본적으로 다른 전투 역학을 가진 보스도 있습니다. 예를 들어 위협 토큰이 나타나고 탱크는 지역 보스가 약한 마법사를 깨뜨릴 수 있기 때문에 파티원에게 가지 않도록 해야 합니다. 몇 가지 움직임. 게임에는 많은 뉘앙스가 있습니다. 다시 한 번 반복합니다. 게임은 한 던전을 차례로 지우는 것으로 바뀌지 않으며 그 안에있는 모든 것을 단일 배열로 매우 성공적으로 엮습니다. 게임 플레이, 그리고 여기는 내가 좋아하는 임페리얼 어썰트와 달리 미션의 끝이 순전히 형식이 되는 순간이 없고, 마스터가 카드를 모으는 동안 플레이어는 지루하지 않습니다. 다음 장이 끝나자 마자 모든 사람들은 즉시 쇼핑 데크로 올라가 무엇을 고를지 결정하고 앞으로 배울 기술에 동의합니다. 왜냐하면 전사가 적을 쓰러뜨리는 기술을 사용하지 않으면 궁수는 대상의 갑옷을 무시할 수 있으며 피해의 절반은 아무데도 가지 않습니다.

2부: 역사.

많은 게임에서 역사는 보여주기 위해 만들어지며 어떤 곳에서는 역사의 창조가 일반적으로 플레이어의 어깨로 옮겨집니다. 검과 마법은 반대로 캐릭터를 선택하는 순간부터 그녀는 자신의 팔을 잡고 끝까지 놓지 않을 것입니다. 예를 들어, 플레이어가 캐릭터를 선택할 때 클래스를 결정해야 할 뿐만 아니라(그놈은 멋진 미니어처를 가지고 있지만 저는 힐러가 되고 싶지 않습니다!) 주인공의 세계관도 고려해야 합니다. 이것은 일련의 기술뿐만 아니라 비밀 책의 선택에도 영향을 미칩니다. 어떤 시점에서 게임은 이 책의 특정 단락에 대한 링크를 제공합니다. 여기에서 점점 더 많은 반전이 우리에게 설명되고 우리는 또한 액세스할 수 있습니다. 다른 변종이야기의 중요한 순간에 행동: 불타는 대장간에서 대장장이를 구하거나 상황을 이용하여 그를 약탈하거나 주요 적을 마무리하거나 살려주세요. 우리가 쇼핑하는 도시에는 돈을 위해 놀 수 있는 선술집이 있습니다. 우리의 모험 중에는 낮과 밤의 역동적인 주기가 있습니다. 이 모든 것은 플레이어가 일부가 되는 게임에 생명을 불어넣는 것을 목표로 합니다.



Sword and Sorcery는 이미 나에게 멋진 주말을 줬고 다음에는 다른 친구들과 다시 할 계획입니다. 나는 Ares가 성공하고 추가 기능 릴리스를 설정하기를 정말로 원합니다. 요즘은 150달러라는 가격표 없이 이런 각 요소에 대한 연구를 보여줄 수 있는 게임이 부족하고, 그런 게임을 더 많이 보고 싶습니다.

최근아름다운 인물로 대표되는 영웅의 모험에 대한 많은 "킥 스타터"게임이 있으며, 필드를 돌아 다니며 다른 인물 (적)을 죽입니다. 이 테이블 중 하나에 대해 , 검과 마법, 오늘 논의됩니다. 리뷰는 다음이라는 독자에 의해 러시아어로 번역되었습니다. 알렉산더.

보드 게임의 세계는 넓고 다양합니다. 그리고 모험 장르는 매우 중요한 위치를 차지합니다. 그 역사는 아주 오래 전으로 거슬러 올라갑니다. 그만큼 클래식 트렌드 중 하나라고 해도 무방합니다. 따라서 신제품의 등장은 지극히 평범한 일입니다. 그리고 킥스타터와 밍크가 있는 경우 두 번 생각해야 합니다 ... 또는 올바른 결론을 내리기 위해 리뷰를 읽어야 합니다.

많은 사람들이 2015년 여름부터 소드 앤 소서리를 기다려왔습니다. 페이스북과 킥스타터에 등장한 이후입니다. 이 게임은 Galaxy Defenders의 개선된 버전으로 제공되었으므로 성공이 보장되었습니다. 프로젝트의 모든 목표가 즉시 달성되었습니다. 그리고 최근에 게임이 시장에 진입했습니다.

많은 사람들이 궁금해 할 것입니다. 이 창작물을 시도해 볼 가치가 있습니까? 미니어처가 있는 판타지 세계의 협동은 모든 사람의 마음에 들지 않습니다. 그렇긴 하지만 이 게임 RPG 요소와 혁신적인 시스템을 갖춘 패스트 액션 어드벤처 게임으로 포지셔닝 인공 지능적의 통제. Descent와 비교하여 잘 훈련 된 경우에만 진정한 팬을 얻을 수 있습니다. 게임 회사그리고 펌핑된 오버로드. 그리고 여기에서 그들은 5시간도 채 걸리지 않는 훌륭한 솔로 모드를 약속합니다. 그리고 그 후에 회사에서이 기적의 짐승을 시험해 볼 수 있습니다.

고대 전설에 따르면, 당신의 분대는 한때 전설적인 것으로 간주되었지만 각 캐릭터는 다른 시간에 살해되었습니다. 강력한 주문이 당신을 다시 살아나게 했지만, 부활 후 힘과 힘은 더 이상 예전과 같지 않았습니다. 그러나 좋은 소식이 있습니다. 악과 싸우면 잃어버린 기술을 제자리에 주입하기 위해 많은 경험을 얻을 수 있습니다. 모든 영웅은 레벨 1에서 시작하지만 게임 중에 레벨 7에 도달할 모든 기회가 있습니다.

물론 급습으로 시작할 수는 없습니다. 규칙을 공부하려면 3시간을 투자해야 합니다. 규칙은 여기에 세 가지 다른 소책자로 나와 있습니다. 주요 소책자는 모든 조건을 설명하는 모험 모음입니다. 퀘스트의 경우, 대화와 퀘스트의 이벤트 설명이 포함된 비밀 책. 시작하려면 핵심 룰북만 있으면 되지만 여전히 56페이지를 소화해야 하므로 안심하십시오.

게임이 들어 있는 상자는 끔찍할 정도로 거대하고 모든 종류의 물건으로 가득 차 있습니다. 여기에는 20개의 양면 카드 필드, 규칙 책, 영웅과 적의 미니어처, 12개의 카드 데크와 수백 가지의 모든 종류의 칩. 상자를 분해하고 이 모든 것을 보는 것을 멈추는 것만으로도 많은 시간이 걸릴 것입니다.

평소와 같이 먼저 분대를 수집해야 합니다. 최소한 2명의 영웅이 필요하지만 3명을 선택할 수 있습니다. 5명의 다른 영웅 중에서 선택이 이루어지며 각각 2가지 버전의 특성이 있으므로 기술적으로 게임에서 선택할 수 있는 영웅은 여전히 ​​10명입니다. 게임에는 3명의 신(법, 중립 및 혼돈)이 있고 법관이나 카오스 영웅이 파티에 있을 수 없기 때문에 일부 모집 제한이 있습니다.

갑옷과 무기, 태블릿, 카드 한 벌 등 모든 영웅은 개별적으로 조립하고 차려 입어야 합니다. 각 플레이어는 영웅에 대해 하나 이상의 타고난 능력을 얻습니다. 이 능력은 영웅의 레벨에 따라 다릅니다.

스쿼드가 모이면 바로 퀘스트를 받고 그에 맞는 시나리오를 준비해야 합니다. 퀘스트에서 모든 것이 상세하고 자세하게 설명됩니다.

각 게임은 영웅이 승리하거나 패배할 때까지 일련의 라운드입니다.

각 라운드의 형식은 1) 시간, 2) 전투, 3) 이벤트로 동일합니다. 시간 단계는 대부분 상처를 치유하는 데 도움이 되지만 여기에서 영웅의 레벨을 높일 수도 있습니다. 이 단계는 또한 전원 카드의 재사용을 위한 시간의 경과를 나타냅니다.

전투 단계에서 각 영웅은 2턴을 갖습니다. 그는 움직이거나 싸운다. 전투 중에 무기를 선택하고 무기 카드에 표시된 주사위를 굴려야 합니다. 그 후, 주사위를 다시 굴려 결과를 더하고 다음을 얻어야 합니다. 일반 수준손상. 그 후, 적의 얼굴을 보면서 적의 방어, 저항, 갑옷, 방어 주사위 굴림 및 기타 수정자를 빼야 합니다. 그런 다음 공격하는 영웅은 적의 턴을 수락해야 하며, 그 동안 조우 카드를 뽑아 사용합니다. 약 2턴마다 게임의 주요 줄거리를 확장하는 이벤트 카드가 드롭됩니다.

모험서에 나와 있는 승리 조건이 충족되면 영웅이 승리합니다. 그리고 영웅들은 모두 다시 죽거나 이벤트 덱이 비어 있을 때 패배합니다.

게임에 대한 생각

솔로 게임 팬에게 Sword and Sorcery는 진정한 발견입니다. 혼자서 캠페인을 진행하여 멋진 주말을 준비할 수 있습니다. 동시에, 게임은 테이블 위의 공간을 많이 차지하지 않기 때문에 식사와 수면을 위해 휴식을 취한 후 다시 격렬한 싸움의 세계로 돌아갈 수 있습니다.

게임의 설정은 솔직히 말해서 꽤 길다. 규칙은 매우 복잡하며 처음 몇 가지 시나리오는 모든 뉘앙스를 파악할 때까지 약간 어려울 수 있습니다. 또한 퀘스트를 위한 지도를 만들고 적 배치 및 기타 준비 작업에 상당한 시간이 소요될 수 있습니다.

스토리 면에서는 꽤 괜찮습니다. 당신은 더 말할 수 있습니다 - 당신의 분대의 선택된 특성에 따라 다릅니다. 그러나 이것이 리플레이 가치를 더할지는 확실하지 않으므로 다른 팀이 처음과 같은 흥미로운 시나리오를 겪을 것이라는 보장은 없습니다. 그러나 퀘스트 자체는 매우 잘 생각되어 있으므로 줄거리의 발전을 따라가는 것이 흥미로울 것입니다.

처음에는 결정의 불확실성이 높지만 진행할수록 줄거리당신이 취하는 모든 행동은 점점 더 의미있게 될 것입니다. 그러나 먼저 영웅 선택, 초점 및 인벤토리 문제에 대해 철저히 퍼즐을 맞춰야 합니다. 물론 후자는 게임 중에 계속 변경되지만 가능한 최대의 이점을 가져오는 방식으로 항목을 선택해야 합니다. 게임 중에 각 결정도 저울질해야 합니다. 매번 새로운 단계를 수행할 때 영웅의 능력을 고려해야 합니다. 또한 스토리를 진행할수록 시나리오가 복잡해지고 적들이 많아지므로 게임 전략에 대해 진지하게 고민해야 합니다.