모바일 게임이 발전합니다. 미취학 아동의 발달과 교육에서 야외 놀이의 역할. "원에 들어가다 - 원에서 나가라"

우리는 정보와 신기술의 시대에 살고 있습니다. 현대 아이들은 야외 게임에 참여하고 산책하고 싶은 욕구를 느끼지 않고 집에서 컴퓨터에서 점점 더 많은 시간을 보냅니다. 맑은 공기. 그러나 규칙적이고 적당한 신체 활동은 모든 유기체에 매우 중요합니다. 오늘 우리는에 대해 이야기 할 것입니다 야외 게임이 어린이 발달에 미치는 영향그들에게 시간을 할애 할 가치가 있는지 여부, 신체 운동을 수행하는 과정에서 어떤 교육 과제를 해결해야합니까?

어린이 발달에 야외 게임의 역할

그들이 "움직임이 생명이다"라고 말하는 것은 당연합니다. 결국 아기가 면역력을 높이고 건강을 강화하며 강건하고 손재주가 될 수 있는 것은 규칙적인 신체 활동의 도움입니다. 야외놀이의 역할 신체 발달아이는 소중합니다. 이러한 수업은 아기가 신체를 제어하고 운동 능력을 향상시키며 신체의 새로운 가능성을 마스터하는 데 도움이 되도록 가르칠 것입니다.

활동적인 게임단순한 오락이 아닙니다. 사실, 그러한 오락을 통해 얻는 이익은 상당합니다. 아이는 다른 아이들과 상호 작용하는 법을 배웁니다. 그러한 활동은 스스로를 해방하고, 수줍음을 극복하고, 조직화되고 훈련되며, 주변 세계에 대한 새로운 지식을 얻고 이미 친숙한 정보를 통합하는 데 도움이 됩니다.

특징!어린이의 연령과 발달에 따라 게임을 선택하십시오.

야외 활동을 하는 것은 두 배로 유익합니다. 폐는 산소가 잘 공급되고 강화됩니다. 신경계, 수면의 질을 개선하고 식욕을 증가시키며 피로와 과민성을 줄이는 데 도움이 됩니다.

어린이 목적 및 목적을 위한 야외 게임

움직일 수 있는 스포츠 게임- 어린 아이에게 건강한 생활 방식을 소개하기 위한 훌륭한 도구입니다. 그들의 도움으로 아기에게 중요한 기술과 능력을 가르칠 수 있습니다. 교사뿐만 아니라 부모 자신도 능동적인 수업을 교육 목적으로 사용할 수 있습니다.

모바일 엔터테인먼트의 목적- 아이들이 여가 시간을 즐겁게 보낼 수 있도록 도울 뿐만 아니라 팀워크, 상호 지원, 손재주, 지구력, 용기, 인내와 같은 중요한 것들을 가르칩니다.

규칙적인 신체 활동은 아기의 건강을 향상시킬 수 있습니다. 부모의 임무는 빵 부스러기에 모바일 엔터테인먼트에 대한 진정한 관심을 불러일으키고 필요한 모든 규칙을 준수하면서 스스로 노는 법을 가르치는 것입니다.

또한 아이들과 함께 야외놀이를 하는 것도 아이들의 개별적 특성을 조절하는 좋은 방법입니다. 그들의 도움으로 수줍어하고 소심한 아기는 사교적이고 의사 소통이 잘 되도록 가르칠 수 있고, 과잉 행동을 하는 아기는 훈련을 받고 규율을 받을 수 있습니다.

게임의 각 어린이가 주요 역할과 보조 역할을 모두 수행하는 것이 중요합니다. 활동적인 아이들을 위한집중과 최종 결과가 좌우되는 명확한 행동의 구현을 요구하는 잘 맞는 수업. 수동적인 아이들먼저 간단한 오락에 익숙해지도록 제안하고 점차 속도와 민첩성을 개발하는 데 도움을 준 다음 긍정적인 역동성을 달성하면 더 많은 것으로 전환하는 것이 좋습니다. 도전적인 수준클래스.

참조!엔터테인먼트를 시작하기 전에 어린이에게 규칙을 명확하고 자세하게 설명하고 준수가 매우 중요하다고 설명하십시오. 게임에서 항상 정직하고 공정해야합니다. 수업이 끝나면 아이들과 대화를 나누고 실수에 대해 이야기하고 실수를 피하는 방법을 알려주고 가장 중요한 것은 성공에 대해 칭찬하는 것을 잊지 마십시오.

아동 발달의 수단으로서의 야외 게임

의심 할 여지없이 유치원 및 취학 연령필요한 경우 물리적 및 정신 발달아이는 부인할 수 없는 사실이다. 아기가 그러한 오락을 정기적으로 수행하면 어떤 이점이 있습니까?

가장 중요한 것은 아이들이 야외 게임, 정서적 고양 및 진심 어린 기쁨에서 진정한 즐거움을 경험한다는 것입니다. 활발한 활동이 좋다 심리적 스트레스 해소에 적합. 놀고, 긴장을 풀고, 추상화하고, "증기를 던지는" 아이는 자신의 감정을 통제하는 법을 배웁니다. 많은 아이들이 점차적으로 콤플렉스를 극복합니다.

게임 활동의 승패는 어린 시절부터 삶의 현실을 마스터하는 데 도움이 됩니다. 에 게임 형태그러한 수업의 아기는 가능한 한 편안하기 때문에 양육 및 학습 과정이 가장 좋습니다.

게임의 다음 규칙에 직면했을 때, 아이는 규칙을 어길 수 없다는 것을 이해하고 완벽하게 훈련하고 조직화하도록 자극합니다.

특징!게임에서 부스러기에 대한 관심을 유지하려면 지속적으로 원활하게 복잡하게 만들고 새로운 옵션을 적용하는 것이 중요합니다. 상징적인 상품을 과자 형태로 사용하거나 우승자에게 기억에 남는 기념품을 제공하세요. 재미있는 활동에 참여하면 아이들은 종종 시간을 잊고 피곤하지도 않습니다.

팀에서 놀면서 아기는 다른 참가자와 상호 작용하는 방법을 배우며 의사 소통 기술을 개발하고 동료와의 의사 소통을 설정하여 타협을 찾는 데 도움이됩니다.

아는 사람은 거의 없지만 야외 게임 기여하다그리고 지능의 발달. 많은 활동적인 활동에는 어린이의 체육 교육에 참여하는 것뿐만 아니라 향상된 정신 활동, 빠른 의사 결정이 필요합니다.

수업 극복하는 데 도움많은 개인적인 심리적 장벽: 수줍음, 고립, 불안. 자신의 힘에 대한 믿음을 느끼기 위해서는 한 번의 승리로 충분합니다. 이러한 엔터테인먼트는 더 잘되도록 자극하고 숨겨진 능력을 보여주는 데 도움이됩니다. 결국, 많은 활동적인 게임본질적으로 경쟁적이며 각 참가자는 다른 참가자보다 더 잘하려고 노력합니다.

모바일 활동을 통해 아동은 다양한 스펙트럼의 감정 표현을 연습합니다. 작은 사람은 자신의 승리를 기뻐하고, 패배한 참가자에게 공감하고, 약자를 지원하고 보호합니다. 이 모든 것은 자신에 대한 내적 노력이 필요합니다.

중요한!부모가 아기와의 관계를 구축하고 정서적 연결을 강화하기를 원하면 특히 발달의 어려운 위기 기간에 야외 게임이 도움이 될 것입니다.

많은 활동적인 엔터테인먼트에는 다양한 예기치 않은 상황에 신속하게 대응하고 새로운 작업을 수행하고 주도성, 독창성 및 빠른 재치를 보여주는 능력이 필요합니다.

야외 게임에 현대 어린이의 관심을 심어주는 것은 어렵지 않습니다. 정기적으로 흥미 진진한 활동적인 수업을 진행하고 자녀의 건강한 생활 방식을 이끌고 싶은 욕구를 자극하며 가장 중요한 것은 자신의 모범을 보이십시오.

아이들의 삶에서 야외 게임의 가치 : 유용한 비디오

움직일 수 있는 음악 연습아기의 발달에 복잡한 영향을 미칩니다. 다음 비디오를 보고 나면 이에 대해 더 자세히 알게 될 것입니다.

아이들은 달리고, 뛰고, 경쟁하는 것을 좋아합니다.

야외 게임은 손재주, 지구력, 반응 속도뿐만 아니라 우리가 제공하는 많은 게임이 주의력, 논리적 사고 및 신속하게 전환하는 능력을 개발합니다.

백조 거위

게임이 발전하다아이의 반응과 지구력.

사이트의 한쪽에는 "거위"를 구분하는 선이 그려집니다. 부지 중앙에는 4개의 벤치가 설치되어 폭 2~3m의 도로를 형성한다. 사이트의 다른쪽에는 2개의 벤치가 있습니다. 이것은 "산"입니다. 모든 플레이어는 "거위 집"- "거위"에 있습니다. 산 뒤에 2개의 "늑대"가 있는 원 "은신처"가 표시됩니다.

신호에서 - "거위 백조, 현장에서", "거위"는 "현장"으로 이동하여 거기를 걷습니다. "거위 집, 먼 산 뒤에 늑대"라는 신호에, "거위"는 "거위 집"의 벤치로 달려갑니다. "산" 때문에 "늑대"가 뛰쳐나와 "거위"를 따라잡습니다.

한 번도 잡히지 않은 플레이어가 승리합니다.

나이: 만 6세 이상

게임이 발전하다: 주의력, 지구력, 협응력, 손재주, 사고력, 반응

플레이어 수: 4명 이상

플레이 장소: 거리

알파벳순으로

이름을 더 잘 기억하기 위해 주의력과 한 작업에서 다른 작업으로 빠르게 전환하는 능력을 훈련하기 위해 최대 15명으로 구성된 회사에서 이러한 게임을 할 수 있습니다.

호스트는 일정 시간(10초, 15초 또는 20초) 동안 사람을 초대하여 다음과 같은 장소를 변경하도록 합니다.

- 모든 이름이 알파벳순으로 정렬되도록

- 모두가 자신의 머리카락 색으로 서도록 합니다(왼쪽에 갈색 머리, 오른쪽에 금발).

- 모든 사람이 높이에 서도록(왼쪽-작게, 오른쪽-크게).

메모.이 운동은 넓은 벤치, 소파 또는 매우 안정적이고 튼튼한 의자가 있으면 훨씬 더 재미있을 수 있습니다. 그런 다음 남자들은 벤치에 서서 바닥을 밟지 않고 건너야하는 작업을 완료해야합니다.

나이: 만 6세 이상

게임 개발: 주의력, 조정

플레이어 수: 5명 이상

플레이 장소: 실내

빨리 데리러

이 게임으로 당신은 팀에서 재미를 가질 수 있습니다.

손에 배구를 든 참가자는 직경 1미터의 원이 됩니다. 플레이어 뒤에는 8개의 테니스(고무) 공이 있습니다.

신호에 따라 참가자는 공을 던지고 공중에있는 동안 가능한 한 많은 공을 집어 들고 원을 벗어나지 않고 공을 잡으려고합니다.

더 많은 공을 집은 참가자가 승리합니다.

나이: 만 6세 이상

게임 개발:주의력, 조정력, 민첩성, 반응

플레이어 수: 2

플레이 장소: 거리

필요 아이템: 볼

콘, 도토리, 견과류

아이들이 정말 좋아하는 모바일 게임.

아이들은 셋으로 서서 손을 잡고 원을 만듭니다. 세 가지 각각에는 "cones", "acorns", "nuts"라는 이름이 있습니다. 리더는 원 밖에 있습니다.

호스트는 "nuts"(또는 "bumps", "acorns")라는 단어를 말하고 이 이름을 가진 모든 플레이어는 장소를 변경하고 호스트는 누군가의 자리를 차지하려고 합니다.

그가 성공하면 그는 너트 ( "도토리", "콘")가되고 자리없이 남겨진 사람이 리더가됩니다.

나이: 만 6세 이상

게임 개발:주의력, 조정력, 손재주, 사고력, 반응 플레이어 수: 7명 이상

플레이 장소: 거리

새, 벼룩, 거미

그룹은 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀은 비밀리에 "새", "거미"또는 "벼룩"이 될 사람을 결정합니다. 두 팀이 홀 중앙에 일렬로 서서 선택한 동물을 나타내는 제스처로 서로를 마주합니다.

거미는 새에게서, 벼룩은 거미에게서, 새는 벼룩에게서 도망칩니다. 반대편 벽에 도달할 시간이 없는 사람은 다른 팀으로 이동합니다.

나이: 만 6세 이상

게임의 목적:휴식, 집중

플레이어 수: 10 - 30

놀이 장소: 넓은 금고

표적

그것 재미있는 게임손재주, 정확성 및 조정 개발. 아이들은 서클 라인 뒤에 서 있습니다. 원의 중심에는 지도자가 있습니다. 선수 중 한 명이 공을 가지고 있습니다. 서클 밖에 있는 사람들은 리더에게 공을 던져 그를 치려고 하거나 공을 친구에게 패스하여 던집니다.

리더는 공을 피하면서 이리저리 뛰어다닌다. 볼로 리더를 치지 않은 플레이어가 그 자리를 차지합니다.

나이: 만 6세 이상

게임 개발:주의력, 지구력, 조정, 손재주, 정확성, 반응

플레이어 수: 3명 이상

플레이 장소: 거리

준비물 : 공

나에게 손을 내밀어

게임이 시작되기 전에 아이들은 뛰어 넘을 수 없는 영역을 선택합니다.

한 명의 리더가 선택됩니다 - 태그, 나머지 플레이어는 사이트 주위를 자유롭게 이동합니다.

Salka는 가장 가까운 플레이어와 손을 잡고 싶어하는 아이들과 함께 자신에게서 도망치는 플레이어를 잡기 시작합니다.

손에 손을 잡고 서로 마주하는 것을 멈춥니다. 이 경우 태그는 태그를 지정할 수 있는 권한이 없습니다.

태그가 단일 플레이어를 따라잡으면 역할이 바뀝니다.

나이: 만 6세 이상

게임 개발:각성, 지구력, 민첩성, 반응

플레이어 수: 4명 이상

플레이 장소: 거리

점퍼 - 참새

훌륭한 어린이 게임. 먼저 아스팔트 위에 분필로 원을 그립니다.

원의 중심에는 지도자 인 "까마귀"가 있습니다. 원 뒤에는 "참새"인 모든 플레이어가 있습니다.

그들은 원 안으로 뛰어들어 그 안으로 뛰어듭니다. 그런 다음 그들은 또한 그것에서 뛰어내립니다.

"까마귀"는 원 안에 뛰어들 때 "참새"를 잡으려고 합니다.

"참새"가 여전히 잡히면 그가 리더가되고 게임이 처음부터 다시 시작됩니다.

나이: 만 6세 이상

게임이 발전하다: 주의력, 손재주, 사고력, 반응

플레이어 수: 3명 이상

플레이 장소: 거리

브리티시 불독

노는 것은 아이의 체력과 반응에 영향을 미칩니다.

아이들은 두 명의 포수("불독")를 배정합니다. Bulldogs는 코트의 한쪽에 서 있고 다른 사람들은 반대쪽에 서 있습니다. "불독" 중 하나의 신호에 따라 모든 플레이어는 다른 쪽으로 달려야 합니다. 그러나 플레이어가 "불독"에게 걸리지 않도록.

모든 주자가 불독으로 변할 때까지 게임은 계속됩니다.

나이: 만 6세 이상

게임이 발전하다: 지구력, 반응, 힘

플레이어 수: 4명 이상

플레이 장소: 거리

노숙자 토끼

초등학교 연령의 어린이를 위한 흥미로운 게임. 플레이어 중에서 사냥꾼과 노숙자 토끼가 선택됩니다. 나머지 플레이어는 토끼이며 스스로 원을 그리고 안에 서 있습니다.

집 없는 토끼가 도망가고 사냥꾼이 그를 따라잡습니다. 토끼는 어떤 원으로든 달려가 사냥꾼을 피할 수 있으며, 원 안에 서 있던 토끼는 노숙자가되기 때문에 즉시 도망 쳐야하며 사냥꾼이 그를 사냥합니다. 사냥꾼이 토끼를 잡자 마자 자신도 토끼가 되고 이전 토끼는 사냥꾼이 된다.

나이: 만 6세 이상

게임 개발:마음챙김, 지구력, 생각, 반응

플레이어 수: 3명 이상

플레이 장소: 거리

흰곰

북극곰 - 모바일 집단 게임초등학교 연령의 어린이를 위해. 게임의 줄거리에 따라 능동적이고 창의적인 운동 동작을 개발합니다.

바다 인 사이트의 가장자리에는 운전자가 서있는 빙원 - "북극곰"이라는 작은 장소가 설명되어 있습니다. 나머지 "곰"은 사이트 전체에 무작위로 배치됩니다.

"곰" 으르렁: "나 잡으러 가겠어!" - 그리고 "곰 새끼들"을 잡기 위해 달린다. 한 "곰 새끼"를 잡은 그는 그를 빙원으로 데려간 다음 다른 새끼를 잡습니다.

잡힌 새끼 곰 두 마리가 손을 잡고 나머지 플레이어를 잡기 시작합니다. 누군가를 잡았을 때 두 마리의 "곰 새끼"가 자유로운 손에 합류하여 잡은 사람이 손 사이에 자신을 발견하고 "곰, 도와주세요!"라고 외칩니다.

"곰"이 달려와 그가 잡은 것을 조롱하고 그를 빙원으로 데려갑니다.

다음에 잡힌 두 마리도 손을 잡고 나머지 새끼들을 잡는다.

모든 "곰"을 잡으면 게임이 종료됩니다.

마지막에 잡은 사람이 이기고 북극곰이 됩니다.

메모.잡힌 "곰"은 "곰"이 조롱할 때까지 그것을 둘러싼 부부의 손 아래에서 빠져나올 수 없습니다. 잡을 때 옷으로 선수를 잡는 것은 금지되어 있으며 도망 치는 사람들은 사이트의 경계를 벗어납니다.

나이: 만 6세 이상

게임 개발 t: 손재주, 반응, 판타지

플레이어 수: 7명 이상

셋, 13, 30

쓰리, 서른, 서른은 아이들의 주의력과 빠른 반응을 잘 발달시키는 게임입니다. 초등학생의 체육시간에 학교에서 사용할 수 있습니다.

게임 참가자는 사전에 다음과 같이 규정합니다. 숫자 중 어떤 것이 어떤 행동을 의미하는지. 선수들은 양옆으로 팔을 뻗은 거리에 일렬로 세워져 있다.

운전사(교사)가 "three"라고 말하면 모든 플레이어는 "thirteen"이라는 단어와 함께 손을 위로 들어야 합니다. 다양한 움직임). 플레이어는 적절한 동작을 빠르게 실행해야 합니다.

나이: 만 6세 이상

게임이 발전하다: 주의력, 반응

플레이어 수: 7명 이상

그렇다면 이 교육 및 모바일 게임 시리즈는 당신을 위한 것입니다! 6세 이상 어린이를 위한 게임. 게임 유치원그리고 학교.

두 불 사이

모든 사람이 이 게임을 할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 모든 플레이어를 동일한 두 팀으로 나눌 수 있다는 것입니다. 각 팀은 주장을 선택합니다. 경기장은 먼저 반으로 나눈 다음 각 반을 두 부분으로 더 나누고 극단적 인 부분은 중간 크기의 절반이어야합니다.

팀은 다음과 같이 정렬됩니다. 주장은 좁은 바깥쪽 스트립에 서고, 그 사이, 중간 스트립에 나머지 플레이어가 배치됩니다. 반대 팀은 주장에 맞서 일어납니다(예: 흰색 주장, 파란색 팀, 화이트 팀, 블루 캡틴). 주장의 임무는 상대 팀의 누군가를 때리고 그들의 선수를 기절시키지 않는 것입니다. 선수 중 한 명이 공에 맞으면 중앙을 떠나 주장에 합류합니다.

중앙에 있는 플레이어는 공을 잡을 수 있지만(지면에서 제외) 상대방에게 던질 수 있습니다.

중앙에 플레이어가 있는 한 게임은 계속됩니다.

팀의 모든 선수가 중간에서 탈락하면 캡틴이 그 자리를 차지합니다. 팀원 수만큼 상대의 던지기를 버틸 수 있다면 팀은 중앙으로 돌아간다.

각 캡틴은 3개의 "촛불"을 가지고 있습니다.

플레이 장소: 거리

준비물 : 공

플레이어 수: 짝수

게임 이동성: 움직일 수 있는

잠자는 해적

게임 전에 플레이어는 잠자는 해적 드라이버를 선택합니다. 그는 공을 받습니다.

해적은 공이 거의 그 아래에 있도록 쪼그리고 앉아서 눈을 감습니다. 나머지 "도둑들"은 소음을 내기 시작하고 주위를 뛰어 넘습니다. 모두가 가까이 다가가 공을 잡으려고 합니다. "해적"은 공을 잡고 손으로 "도둑"을 잡으려고 노력해야합니다. 그가 성공하면 불행한 "도둑"은 필드를 떠나 관중이됩니다. "도둑"이 공을 집으면 "해적"이 "도둑"이되고 운이 좋은 "도둑"이 "해적"이됩니다.

준비물 : 공

게임 이동성: 움직일 수 있는

손수건 싸움

팀은 서로에 대해 구축됩니다. 중간에 그들 사이에 선이 그려집니다. 각 참가자는 벨트에 손수건을 집어넣습니다.

공세를 펼칠 팀은 추첨을 통해 결정된다. 이 팀은 라인에서 벗어났습니다. 리더는 "발사!"라고 외친다. 두 번째 팀은 공격을 시작하고 공격 팀은 뒤로 물러납니다. 반대자들은 그들을 따라잡아 손수건을 빼앗으려 한다. 그런 다음 팀은 역할을 변경하고 게임은 계속됩니다.

적의 손수건을 가장 많이 가지고 있는 팀이 승리합니다.

선수 연령: 만 6세 이상

놀이 장소: 거리, 실내

준비물: 스카프

게임 이동성: 움직일 수 있는

지구!

드라이버를 선택하십시오. 그의 손에는 작은 공이 있습니다. 나머지는 사이트에 있습니다. 운전자는 공을 던지고 선수 중 한 명(예: Seryozha)의 이름을 부릅니다.

Serezha는 공이 땅에 떨어질 시간이 없도록 공을 잡으려고 노력해야 합니다. 그가 성공하면 차례로 공을 던지고 다음 플레이어의 이름을 부릅니다.

다음 플레이어가 공을 잡을 시간이 없어 공이 땅에 떨어지면 플레이어는 "땅!"이라고 외칩니다. 나머지는 그 순간에 있던 곳에서 얼어야합니다. 그리고 외치는 플레이어는 공을 집어든 곳에서 게임의 모든 참가자를 때려야 합니다. 그가 성공하면 히트한 플레이어가 드라이버가 됩니다. 게임은 계속됩니다.

선수 연령: 8세 이상

플레이 장소: 거리

준비물 : 공

게임 이동성: 움직일 수 있는

불안!

이 게임은 줄넘기가 필요합니다. 운전사는 쪼그리고 앉아서 머리 위로 로프를 돌리기 시작합니다. 플레이어는 그것을 뛰어 넘어야 합니다. 그러자 운전자는 이렇게 외칩니다.

"불안!" 밧줄을 더 높이 들어올려 더 빨리 꼬아줍니다. 뒤로 점프하거나 앉을 시간이 없어 먼저 밧줄에 닿은 선수 중 한 명이 리더가 됩니다.

선수 연령: 만 6세 이상

준비물 : 줄넘기

게임 이동성: 움직일 수 있는

초대받지 않은 손님

게임을 위해 강의 섹션이 선택되며 다소 작고 평평한 바닥이 있습니다. 게임 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 그들은 소유물의 경계에 동의하고 중간 (소유물 사이의 경계)과 소유물의 끝의 세 곳에 두 개의 막대기를 놓습니다. 각 플레이어는 모래 주머니(폴리에틸렌 또는 린넨)를 준비합니다. "초대받지 않은 손님"이라는 큰 풍선 공이 국경에 놓입니다.

팀 내 선수들 사이에 던지는 순서를 정하고 엄격히 준수합니다. 그들은 차례로 한 팀에서 가방을 조심스럽게 던졌습니다. 그런 다음 다른 팀에서 가방을 던졌습니다. 던질 때마다 가방이 가라 앉고 바닥으로 떨어집니다. 가방의 주인은 그것을 얻기 위해 잠수해야 합니다. 그는 가방을 꺼낸 곳에서 다음 던지기를 수행합니다.

플레이어 중 한 명이 적의 영토에서 가방을 던져야 할 수 있으며 그 결과 "침입자"가 팀의 소유로 옮겨야합니다.

이 경우 게임 참가자는 공을 지나 자신의 영역으로 가방을 던지고 다시 자신의 차례를 기다립니다.

적의 소유물이 끝나는 지점에서 "침입자"를 빠르게 선 너머로 몰아내는 팀이 승리합니다.

선수 연령: 10세 이상

플레이 장소: 강의 일부, 얕고 바닥이 평평한 곳

필요한 것: 공, 주머니 - "껍질", 기둥(경계 표시용)

게임 이동성: 움직일 수 있는

나비덫

참가자들은 세 개의 큰 동심원을 형성합니다. 안쪽 원에 서 있는 모든 사람에게는 종이 모자나 활이 주어집니다. 그들은 나비가 될 것입니다.

참가자들은 손을 잡고 원을 그리며 움직입니다. 바깥쪽 원은 한 방향으로, 안쪽 원은 다른 방향으로. 두 개의 바깥쪽 서클의 선수들이 짝을 지어 손을 잡고 안쪽 서클의 선수 중 한 명을 링으로 데려가려고 하는 예기치 않은 휘파람이 들립니다.

첫 번째 라운드의 플레이어가 앉으면 그를 만지지 않습니다. 함정에 빠진 사람은 모자나 활을 빼앗깁니다. 따라서 게임은 여러 번 재생됩니다. 우승자는 모자나 활을 보관한 참가자입니다.

선수 연령: 8세 이상

게임 이동성: 움직일 수 있는

찌르레기가 도착했습니다

홀의 다른 장소에서 플레이어는 원을 그립니다. 이것은 "새집"입니다. 그들 각각에는 한 쌍의 "찌르레기"가 있습니다. 플레이어의 수는 홀수여야 합니다. 하나의 "찌르레기"는 "둥지"없이 남습니다.

플레이어는 "찌르레기"를 묘사합니다. 다른 방향으로 사이트 주위를 "날아요". "찌르레기가 도착했습니다!" 신호에서 그들은 "새집"으로 달려갑니다. 당신은 그들 중 하나를 취할 수 있습니다. 원 없이 남겨진 사람은 패자로 간주됩니다. "Starlings are fly!" 신호에서 게임은 계속됩니다.

선수 연령: 만 6세 이상

놀이 장소: 거리, 실내

게임의 이동성: 모바일.

빈 장소

Empty Place는 학생들을 위한 재미있고 활동적인 게임으로, 아이들의 반응을 잘 발달시키고 많은 수의 플레이어를 위해 설계되었습니다.

게임 참가자는 원 안에 서 있고 운전자는 원 뒤에 남습니다. 운전자는 원 주위를 맴돌며 선수 중 한 명을 만지고 어깨나 팔을 만집니다. 이것은 그가 이 플레이어에게 경쟁에 도전한다는 것을 의미합니다. 운전자는 원을 한 방향으로 돌고 호출 받은 사람은 반대 방향으로 달립니다. 그들은 만나서 인사하고 더 멀리 달리기 위해 경주하려고합니다. 자유 장소(호출된 플레이어의 왼쪽). 이 자리를 차지한 사람은 그곳에 남고 자리가 없는 사람은 운전기사가 되어 게임이 계속됩니다.

선수 연령: 만 6세 이상

플레이어 수: 7 - 15

게임 이동성: 움직일 수 있는

레녹

그들은 물가에서 모래 위에서 놀고 있습니다. 게임의 한 참가자가 리더가 됩니다.

모래에 여러 개의 원을 그려야하며 게임 참가자보다 하나 적어야합니다.

운전자는 원 안에 있고 다른 움직임을 만듭니다. 모든 플레이어는 서클에서 멀리 서서 리더를 따라 움직임을 반복합니다. 나머지 플레이어는 이를 반복해야 합니다.

운전사는 "식물을 심으십시오!"라는 명령을 내립니다. 그리고 게임의 모든 참가자는 서클("둥지")을 차지해야 합니다. "둥지"를 차지할 시간이없는 사람은 "심은"것으로 간주됩니다. 그는 하나의 "둥지"를 차지하고 게임이 끝날 때까지 그 안에 앉습니다.

선수 연령: 만 6세 이상

놀이 장소: 거리, 실내

게임 이동성: 움직일 수 있는

황새

큰 원을 그립니다. 모든 참가자는 한 다리로 서서 팔을 가슴 위로 교차시킵니다. 손을 사용하지 않고 한쪽 다리로 점프하여 상대방을 서클 밖으로 밀어내는 것이 필요합니다. 승자는 서클에 마지막으로 남아있는 사람입니다.

선수 연령: 만 6세 이상

놀이 장소: 거리, 실내

게임 이동성: 움직일 수 있는

눈치 빠른 올빼미

"독수리 올빼미"를 선택하면 "둥지"에 숨습니다. 나머지는 속삭임으로 ( "수리 올빼미"는 듣지 않아야 함) 묘사 될 새를 알립니다. 이 새의 외침을 모방하여 플레이어는 사이트 주위를 "비행"합니다. "올빼미가 날고 있다!" 신호에서 모든 "새"는 미리 준비된 "둥지"로 날아가려고 합니다. 운전자가 누군가를 잡을 수 있다면 어떤 종류의 새인지 추측해야합니다. 그제서야 잡힌 자는 "부엉이"가 됩니다.

높은 물체에 "새 둥지" 만들기를 제안합니다. 모든 사람은 "둥지"로 "비행"해야 합니다.

선수 연령: 만 6세 이상

놀이 장소: 거리, 실내

게임 이동성: 움직일 수 있는

어부와 물고기

그들은 물 근처의 해안에서 놀고 있습니다. 게임의 모든 참가자는 두 그룹으로 나뉩니다. 한 그룹은 "물고기"이고 다른 그룹은 "물고기"입니다. 이 두 그룹은 어느 정도 거리를 두고 서로 반대편에 서 있어야 합니다. "어부"와 "물고기" 사이에 대화가 발생합니다.

- 뭐하세요?

- 무엇을 잡을 것인가?

- 잡다!

"물고기"는 도망가고 "어부"는 그들을 따라 잡으려고 합니다. "어부"가 따라잡아서 "물고기"를 넘어뜨리면 "잡힌" 것으로 간주됩니다.

선수 연령: 8세 이상

플레이 장소: 강둑

게임 이동성: 움직일 수 있는

사과 따기

여러 개의 사과가 의자에 놓여 있습니다. 플레이어는 차례로 공을 가져 와서 던지고 공이 땅에 떨어지지 않도록 흔들며 의자에서 사과를 바구니에 수집해야합니다. 가장 많이 모은 사람이 승리합니다. 대회는 여러 단계로 진행됩니다. 매화, 호두, 살구를 가지고 놀 수 있습니다.

선수 연령: 만 6세 이상

준비물 : 사과 또는 참가자가 수집할 수 있는 기타 물품

놀이 장소: 거리, 실내

게임 이동성: 움직일 수 있는

애벌레들이여, 가라!

참가자들은 팀으로 나뉘어 차례로 줄을 섭니다. 각 팀에는 첫 번째 팀을 제외한 모든 사람에게 충분할 정도로 많은 공이 제공됩니다. 플레이어는 공을 함께 꼬집어 긴 "애벌레"로 변합니다. 드라이버의 신호에 따라 팀은 공을 잃지 않고 사슬을 끊지 않으려 고 노력하면서 목표를 향해 달려갑니다. 사실 그들의 움직임은 달리기라고 하기 어렵다. 오히려 땅을 기어 다니는 애벌레처럼 보입니다.

결승선에 먼저 도달하는 팀이 승리합니다.

선수 연령: 8세 이상

플레이 장소: 거리

필요 아이템: 볼

게임 이동성: 움직일 수 있는

낮과 밤

이 게임의 한 참가자가 리더가 됩니다. 그는 "데이!"라고 말해야 합니다. 또는 "밤!"

운전자가 말할 때; "Day!"라고 말하면 모든 참가자는 점프하고, 즐기고, 놀아야 합니다.

운전자가 "밤!"이라고 말하면 모든 참가자는 제자리에 멈춰야 합니다. 누군가 시간이 없다면 그는 게임을 떠나야 합니다.

선수 연령: 만 6세 이상

놀이 장소: 거리, 실내

게임 이동성: 움직일 수 있는

거울

쌍으로 한 사람이 다른 사람의 움직임을 반복합니다. 또는 전체 플레이어 그룹이 한 그룹의 움직임을 반복합니다.

선수 연령: 8세 이상

게임의 목적: 대인 관계, 수행 경험 및 진술

게임의 이동성: 앉아있는

먹을 수 없는

서로 충분히 먼 거리의 경기장에서 두 개의 평행선. 카운팅 운 또는 추첨의 도움으로 드라이버가 선택됩니다. 그는 공을 손에 들고 한 줄로 이동합니다. 나머지는 모두 한 줄에 다른 줄로 정렬됩니다.

드라이버는 각 플레이어에게 차례로 공을 던지고 일부 개체, 과일, 야채, 베리의 이름을 지정합니다. 플레이어는 먹을 수 있는 항목에 이름이 지정된 경우 공을 잡고 먹을 수 없는 항목에 이름이 지정된 경우 공을 쳐야 합니다. 어떤 경우에도 볼은 드라이버에게 반환되어야 합니다. 일을 올바르게 하는 사람이 한 걸음 더 나아갑니다. 플레이어가 실수를 했다면 그 자리에 남아 있거나 이미 라인을 넘었다면 뒤로 물러납니다. 실수하는 사람은 두 번 스쿼트를 하고 세 번 스쿼트를 한다. 승자는 운전자에게 가장 빨리 도달하는 사람입니다.

주요 규칙 : 오랫동안 공을 손에 들고있을 수 없습니다. 이것은 드라이버와 다른 플레이어 모두에게 적용됩니다. 생각하는 사람은 팬을 주어야 합니다. 게임이 끝나면 몰수가 진행되고 각 몰수에 대해 특정 작업이 주어집니다.

선수 연령: 8세 이상

필요 아이템: 볼

게임 이동성: 움직일 수 있는

개구리

플레이어는 평평한 벽 앞에 줄을 서서 약간의 거리(약 1.5~2미터)를 후퇴합니다. 그들은 교대로 공을 벽에 던지고 튀는 공을 뛰어 넘습니다. 작업을 완료하지 못하거나 오류로 완료한 사람은 처음부터 모든 것을 시작합니다.

어려움은 작업이 매번 더 어려워진다는 사실에 있습니다. 복잡성의 정도에 따라 여러 클래스로 나뉩니다. 각 클래스에서 공은 먼저 지면에서 매우 가까운 거리에 있는 벽에 던집니다. 점차적으로, 이 거리는 공이 참가자의 머리보다 높은 수준에서 벽에 부딪힐 때까지 증가합니다. 다음 수업에서는 0에서 다시 시작합니다.

1학년. 공은 양손으로 던지면서 약간 앞으로 기울이고 벽을 향해 똑바로 던집니다. 공은 무릎 높이에 있어야 합니다.

이급. 공은 벨트에서 바로 앞의 벽으로 던졌습니다.

병종 . 공은 벽 바로 앞에서 어깨 높이로 던집니다.

4학년 . 공은 머리 뒤에서 벽 바로 앞에서 던졌습니다.

5학년 . 공은 벽 바로 앞에서 다리 사이의 뒤 뒤에서 던집니다. 등으로 뛰어넘어야 합니다.

6 학년. 공은 등 뒤에서 오른쪽 어깨 너머로 벽 바로 앞에서 던졌습니다.

7학년. 공은 등 뒤에서 왼쪽 어깨 너머로 벽 바로 앞에서 던집니다.

8 학년. 공은 벽 바로 앞에서 머리 위로 등 뒤에서 던졌습니다.

9학년. 공은 등을 벽에 대고 다리 사이에 던지고 벽을 향해 몸을 돌려 벽을 뛰어 넘습니다.

10학년. 공은 등을 벽에 대고 다리 사이에 던집니다. 그는 먼저 땅을 치고 그 후에 만 ​​\u200b\u200b벽을 칠 필요가 있습니다. 벽을 향하지 않고 점프

승자는 모든 작업을 더 빠르고 능숙하게 완료하는 사람입니다.

선수 연령: 다양한

플레이 장소: 거리

준비물 : 공

게임 이동성: 움직일 수 있는

용감한 어미 암탉

10~12명이 물놀이를 합니다. 참가자 중 하나는 "연"이되고 다른 하나는 "암탉"이됩니다. 나머지는 모두 닭입니다.

그들은 "암탉" 뒤에 서서 기둥을 형성합니다. 모두가 서로를 붙들고, 먼저 서 있는 자를 "브루드 암탉"을 위해 붙들고 있습니다.

"연"은 기둥에서 3-4 단계가됩니다. 신호에서 그는 마지막에 서있는 "닭"을 잡으려고합니다. 이렇게하려면 기둥 주위를 돌아 다니며 뒤에 붙어야합니다. 그러나 "암탉"이 항상 그를 향하고 길을 막고 팔을 옆으로 뻗기 때문에 이것은 쉽지 않습니다. 이때 전체 기둥은 "연"에서 반대 방향으로 벗어나야합니다.

몇 분 안에 "연"이 "닭"을 잡으면 새 드라이버가 선택됩니다. 게임이 다시 반복됩니다.

선수 연령: 8세 이상

놀이 장소: 거리, 실내

게임 이동성: 움직일 수 있는

패스파인더 대회

게임은 겨울에 진행됩니다. 주최측은 대회를 개최하기 전에 각 팀의 트랙 표시 방법에 대해 사전에 동의합니다. 먼저, 부심은 참가 팀의 경로를 표시하여 경로를 출발합니다(보조 인원은 팀 수와 동일합니다).

각 조수는 자신의 방향으로 이동하여 해당 팀에 고유한 눈에 띄는 흔적을 남깁니다. 예를 들어, 첫 번째 조수는 하나의 막대기로 흔적을 남기고, 두 번째는 두 개의 막대기로, 세 번째는 막대기를 전혀 사용하지 않고, 네 번째는 길을 따라 가문비 나무 또는 솔방울을 던지고, 다섯 번째는 스키 트랙의 한쪽에 얇은 나뭇 가지를 던집니다. , 등. 트랙이 여러 번 교차하고 혼동되지만 눈 속에서 명확하게 보입니다.

모든 트랙은 시작점에서 1.5-2km 떨어진 한 지점으로 이어집니다. 스키어는 약 40~50분 동안 도로에 있어야 합니다. 어시스턴트 출발 후 1~1.5시간 후, 주장이 이끄는 팀이 출발합니다. 랜드마크의 특징적인 차이를 미리 알려줍니다. 남들보다 빠른 팀이 승리합니다. 전력으로그들은 미리 아무것도 몰랐던 최종 목적지에 이르게 될 것입니다.

선수 연령: 10세 이상

플레이 장소: 거리

준비물: 스키

게임 이동성: 움직일 수 있는

레스니에 살키

그들은 숲이나 공원에서 놀기에 좋습니다. 플레이어는 다른 방향으로 흩어지고 드라이버는 그들을 잡습니다. 잡히려고 하는 플레이어는 나무로 달려가서 만지면 만질 수 없는 상태가 될 수 있습니다. 플레이어가 나무에서 떨어져 나오자 마자 그는 게임으로 돌아갑니다. 운전자는 나무 옆에 서 있는 사람들을 보호하는 것이 금지되어 있습니다.

선수 연령: 8세 이상

놀이 장소: 공원, 숲, 광장

게임 이동성: 움직일 수 있는

늑대와 살키

이 경우 운전자는 "늑대"로 변합니다. 그를 제외한 모든 선수들은 잔디를 손에 들고 뛰어다닌다. 플레이어가 "늑대"가 자신을 따라 잡는 것을 보자마자 땅에 묶음을 던지고 "당신의 잔디, 늑대!"라고 말할 수 있습니다. 운전자는 정지하고 지면에서 잔디를 줍고 나서야 레이스를 계속해야 합니다. 풀을 던지는 것은 한 번만 허용됩니다.

선수 연령: 8세 이상

플레이 장소: 거리

필요한 것: 풀, 나뭇가지 등

게임 이동성: 움직일 수 있는

포옹 태그

드라이버는 페어가 없는 사람을 압도할 수 있습니다(페어를 꽉 잡아야 함). 3인조가 되면 마지막에 합류한 사람에게 경의를 표할 수 있다.

선수 연령: 8세 이상

게임의 목적 : 데탕트, 상호 지원

플레이어 수: 6 - 30

연주 장소: 넓은 방

게임 이동성: 움직일 수 있는

짐승의 왕

그들은 물 근처의 해안에서 놀고 있습니다. 한 명의 리더를 선택하십시오. 그는 "왕"이 될 것이고 나머지 참가자는 "짐승"이 될 것입니다. 각 플레이어는 "왕"에게 그가 어떤 동물이 될지 말해야 합니다.

"야수"는 "왕"의 반대편에 한 줄로 서 있습니다. "왕"은 공을 손에 들고 "야수"를 부르고 "야수"는 도망가야 합니다. 그리고 "왕"은 그에게 공을 던집니다. 공이 플레이어를 치면 그는 "왕"의 조수가 되어 공을 그에게 가져와야 합니다. “왕”은 여러 “짐승”의 이름을 지은 다음 “나는 모든 동물을 잡습니다!”라고 말합니다. 모두가 흩어지고 그는 공으로 "동물"을 때려야합니다.

"왕"은 항상 특정 장소에서 공을 던져야합니다.

다음에는 기사가 먼저 잡힌 사람을 선택할 수도 있고, 마지막에 잡힌 사람을 선택할 수도 있습니다.

선수 연령: 8세 이상

플레이 장소: 강둑

준비물 : 공

게임 이동성: 움직일 수 있는

물 속의 정원사

이 게임은 물 근처의 해안에서 진행됩니다. 모래에 큰 원을 그립니다. 이 게임에서 운전자는 "정원사"가 되고 게임의 나머지 참가자는 "꽃"이 됩니다. 각 "꽃"은 장미, 수레 국화, 선인장, 보라색, 글라디올러스와 같이 자체 이름을 선택합니다. "정원사"는 해안에 있고 "꽃"은 물에 앉아 있습니다. "정원사"는 다음과 같이 말합니다.

"나는 정원사로 태어났다.

조금은 화내지 않는다

나는 모든 꽃이 지겹다

장미 빼고!

장미 대신 "정원사"는 다른 꽃의 이름을 지정할 수 있습니다. 그 후, 꽃 이름을 지은 플레이어는 물 밖으로 뛰쳐나와 해안의 원 주위를 달려야 합니다. "정원사"가 그를 쫓습니다. "정원사"가 플레이어를 따라잡고 쓰러뜨릴 수 있으면 그는 게임을 떠납니다.

다음 번에 "정원사"가 먼저 화를 낸 플레이어를 선택할 수 있습니다.

선수 연령: 8세 이상

플레이 장소: 해변에서

게임 이동성: 움직일 수 있는

이 시대의 대부분의 모바일 엔터테인먼트는 재생되어야 하며 간단한 줄거리와 이해할 수 있는 조건이 있어야 합니다. 단순히 뛰고, 뛰고, 숨는 것이 아닙니다. 플레이하는 동안 변신하는 것도 중요합니다. 다른 캐릭터: 동물, 식물, 동화 속 인물.

"레메 폭스". 이 게임은 넓은 방이나 탁 트인 공간에서 플레이해야 합니다. 어린이 그룹(많을수록 좋음)에서 "절름발이 여우"가 선택됩니다. 큰 원이 분필로 그려집니다. 여우를 제외한 모든 아이들이 그 안에 들어갑니다. 호스트 (성인)의 명령에 따라 아이들은 원의 안쪽 가장자리를 따라 달리기 시작하고 "절름발이 여우"(한 다리로 점프하는 아이)는 달리는 것 중 하나를 손으로 만져야합니다. 잡히는 사람은 "절름발이 여우"가 됩니다. 아이들이 규칙을 어기지 않도록 하십시오. 여우는 한쪽 다리로 뛰어야 하고 다른 플레이어는 서클을 떠날 수 없습니다.

"매". "매"는 어린이 그룹에서 선택됩니다. 이것은 계산기로 할 수 있습니다. 나머지 참가자는 맹금류로부터 탈출해야 하는 "쥐"입니다. '호크'가 눈앞에 있으니 뒤돌아볼 수 없다. 그 뒤에는 아이들이 차례로 쌍으로 배치됩니다. 지도자의 명령에 따라 부부는 헤어지고 "쥐"는 다른 방향으로 흩어집니다. "매"의 손아귀에 빠진 사람은 누구나 맹금이됩니다. "생쥐"는 비행뿐만 아니라 손수건이나 종이 공을 "매"에게 던지면 구할 수 있습니다 (자갈은 아님). 누군가가 명중하면 "매"가 죽고 다른 플레이어가 그 자리를 차지합니다.

"고양이".이 게임은 숨바꼭질과 비슷합니다. 그러나 여기에여 주인공이 나타납니다 - 잘 숨기는 방법을 아는 "고양이". 다른 모든 사람들이 그녀를 찾아야 합니다. "고양이"는 야옹으로 자신을 감지하는 데 도움이 됩니다.

구기 종목. 아이가 손에 공을 가지고 있다면 게임이 이미 시작되었다고 가정할 수 있습니다. 그리고 이 때 공을 던지고 S. Ya. Marshak의 시 “나의 경쾌한 울림이 있는 공”을 외치면 놀이 공간이 새롭고 밝은 내용으로 채워집니다. 어린 나이(1세에서 3세)의 어린이는 자신의 행동을 텍스트로 표현하는 것을 좋아합니다. 그러나 3~4세가 되어도 그 아이는 "주제에 관한" 재미있는 시를 거부하지 않을 것입니다. 모든 볼 게임은 시각적 주의력, 조정, 운동 기술(던지기, 잡기, 던지기) 및 일반 운동 기술을 개발합니다. 아기가 오랫동안 공을 잡는 법을 배우지 못한다고 해서 화를 내지 마십시오. 이 복잡한 기술은 4~5년 향상됩니다. 짧은 거리에서 서로에게 공을 던지기 시작합니다. 또한 아기가 손으로 쉽게 잡을 수 있도록 중간 크기의 공을 선택하십시오. 성공을 격려하고 아이의 기억 속에 게임의 긍정적인 순간을 강화하십시오.

◈ "먹을 수 없는". 이 단순하고 인지 게임아이들은 항상 큰 기쁨을 가지고 노는 것입니다. 아이에게 공을 던지고 전화하십시오. 다른 단어(명사). 먹을 수 있는 모든 것, 아기는 "먹을 수 없는 것"을 잡아 버려야 합니다. 공 없이 플레이되는 이 게임의 또 다른 버전이 있습니다. "먹을 수 있는" 경우 손뼉을 치고 "먹을 수 없는" 경우에는 무릎에 박수를 칩니다. 어린이의 청각 주의력을 발달시키기 위해 일련의 자음 단어를 선택하십시오. 예: "치즈 케이크, pampushka, 베개, 개구리, 장난감 ..."

◈ "목표물을 쳐라". 이 게임에는 두 개의 공이 필요합니다. 하나 (큰)는 의자에 놓고 "대상"이됩니다. 두 번째 (작은) 공으로 아기는 큰 공을 의자에서 1.5-2m 떨어진 곳에 두려고합니다.

◈ "도기". "개"는 어린이 그룹에서 선택됩니다. 나머지는 원을 그리며 빠르게 공을 서로 전달합니다. "개"의 임무는 공을 가로채는 것입니다. 그것을 놓치는 사람은 다음 "개"가 됩니다. 이미지를 입력하기 위해 "개"는 실패의 순간에 "하하하", 으르렁거리거나 짖을 수 있습니다.

◈ "탈북자". 4-5m의 거리에서 장난감 (또는 모든 물건)을 서로 반대편에 배치해야합니다. 아이는 한 대상에서 다른 대상으로 한 쪽에서 다른 쪽으로 달려가야 하는 과제에 직면해 있습니다. 운전자는 장난감 사이의 "복도"에 서서 공으로 "탈북자"를 쳐야 합니다. 드라이버가 히트하면 플레이어가 역할을 변경합니다.

안전 제일!

다음을 위해 선택 야외 경기들날카로운 모서리가없는 넓은 장소. 놀이터에 큰 돌, 나뭇가지, 깨진 유리가 있는지 확인하십시오.

대부분의 야외 게임은 실내와 실외 모두에서 할 수 있습니다. 시간과 기상 조건이 허락한다면 놀이터로 나가십시오. 그곳에서 당신은 야외 게임을 위한 밝고 활동적인 동료를 찾을 수 있을 것입니다. 이 나이에 아이들은 이미 게임의 간단한 규칙을 배우고 지킬 수 있습니다. 노는 동안 동료들과 협력하고 친구가 되는 법을 배웁니다.

"볼링".이 게임을 하려면 공과 수제 주걱이 필요합니다. 그들은 안정성을 위해 모래 또는 물로 채워진 플라스틱 병으로 만들 수 있습니다. 이 게임은 눈과 손의 협응, 일반 운동 기술, 균형을 완벽하게 개발합니다. 던지는 동안 아이가 넘지 말아야 할 선을 그립니다. 짧은 거리에 삼각형 모양으로 스키틀즈를 놓습니다. 공을 던지는 방법을 보여줍니다. 아이가 작업에 대처하지 못하면 "주희"를 더 가깝게 이동하십시오. 모든 히트에 대한 보상과 칭찬. 이 게임에서 유리병을 사용하지 마십시오!

"시내". 이 게임을 하려면 가로 1m, 세로 2m의 천 조각이 필요합니다. 이것이 스트림입니다. 그것을 바닥에 놓고 아기가 개울을 뛰어 넘도록 초대하십시오. 먼저 천을 접어서 "스트림"을 좁게 만드십시오. 그런 다음 더 넓고 넓습니다. 이 게임은 한 장소에서 점프하는 기술을 개발합니다. 개울이 매우 넓어지면 달리기 시작하여 뛰어 넘습니다. 아이에게 구부러진 다리로 착지하도록 가르치십시오. 그들이 한 장소에서 그리고 달리는 출발점에서 어떻게 점프하는지 보여주세요.

"구름이 날아간다". 이 게임을 플레이하려면 성인 도우미가 필요합니다. 평범한 흰색 시트를 가지고 구름이라고 상상해보십시오. 단순하지 않지만 비가옵니다. 게임의 본질은 다음과 같습니다. 두 명의 성인이 가장자리를 따라 시트를 잡고 위아래로 부드럽게 들어 올리기 시작합니다(시트는 돛으로 부풀어 오릅니다). '구름'이 정상에 있는 순간 아이들은 그 아래로 뛰어야 하고 젖지 않아야 한다. 시트가 덮여 있으면 선수들이 비에 걸렸다는 의미입니다.

"새".방 구석에 의자를 놓으십시오. 이것은 새가 비를 피해야 할 나무가 될 것입니다. 아기는 "날개"팔을 흔들며 방 주위를 펄럭입니다. 갑자기 "비가 오는 것 같아요!"라고 말합니다. 아이는 나뭇가지 위의 새처럼 의자에 올라가서 그 위에 앉습니다. 그런 다음 "태양이 나왔다!"라고 말합니다. 그는 다시 날고 있다. 그리고 지루할 때까지.

"새"(또 다른 옵션). 아이들은 까마귀뿐만 아니라 다른 새도 세는 것을 좋아합니다. 함께 밖에 나갈 때 새가 지저귀고, 뛰고, 날고, 나뭇가지에 앉고, 곡식을 쪼아보고, 깃털을 청소하는 등의 방법으로 자녀의 주의를 환기시키십시오. 아기도 새가 되도록 초대하십시오. 해야 할 일을 설명하기 위해 서두르지 마십시오. "새는 어떻게 걷고, 쪼고, 날까요?"라고 물어보십시오. 그런 다음 포장 도로에 분필로 원을 그리거나 (또는 ​​땅에 막대기로) (이것은 새 둥지가 될 것입니다) 아기에게 날아가 집으로 돌아 가도록 요청하십시오. 여러 명의 어린이가 게임에 참여하면 좋습니다. 모두가 "둥지"를 차지하기 위해 서두를 것입니다.

"메리 릴레이".이 야외 게임은 연령대가 다른 어린이뿐만 아니라 성인에게도 적합합니다. 누구에게나 없어서는 안될 어린이 휴가아이들의 집중도가 높은 곳. 플레이어(두 팀으로 나뉩니다), 다른 장난감, 두 개의 상자가 필요합니다. 각 팀에는 상자에 숨길 보물이 주어집니다. 각 참가자는 시작 시 개체를 가져와 상자로 실행한 다음 다시 반환합니다. 다음 플레이어가 그를 따릅니다. 장난감을 상자에 가장 빨리 옮기는 팀이 승리합니다.

"터널". 이 게임을 하려면 중간 크기의 후프와 약 3m 길이의 천이 필요하며 "파이프"를 얻을 수 있도록 천을 꿰매어야 합니다. 천의 너비는 원 주위에 후프를 감쌀 수 있을 만큼 충분해야 합니다. 터널 입구가 됩니다. 아기에게 그 위로 올라가라고 합니다. 직접 해보십시오. 함께하는 것은 항상 더 재미있고 그렇게 무섭지 않습니다.

전문가들은 가능한 한 자주 아이들과 터널 게임을 할 것을 권장합니다. 그들은 아기가 다시 출생의 단계(매트릭스)를 통과하고, 그것을 살고, 두려움과 불안을 극복하도록 돕습니다. 담요와 의자로 "터널"을 만들고 슬라이드 터널에서 내리십시오. 반지에 손을 넣고 아기에게 반지를 통해 기어가도록 요청할 수도 있습니다. 폐쇄되고 좁은 공간에 대한 아이의 두려움이 클수록 출생 시 불편함을 경험할 가능성이 커집니다.

어린이 발달을 위한 재미있는 게임. 게임의 목표는 의사 소통 기술, 해방, 손의 운동 기술, 기억력, 생각의 마음챙김입니다. 유치원과 학교를 위한 게임.

공을 위해 싸워라

게임을 위해 평평한 지역을 선택하십시오. 지름이 약 1m인 원을 그립니다. 이 원은 서로 2~3m 떨어진 곳에 위치해야 합니다.

원 사이에 서 있는 3~4명의 드라이버를 선택합니다. 다른 모든 플레이어는 원을 그리며 서로 공을 던지기 시작합니다. 드라이버의 임무는 이 공을 잡는 것입니다. 성공하면 "Change!"라고 외칩니다. 플레이어는 장소를 변경해야 합니다. 운전자는 비어 있는 원을 차지하려고 합니다. 원이 없는 사람이 다음에 운전사가 됩니다. 승자는 게임의 전체 시간 동안 드라이버가 아니었던 사람입니다.

몇 가지 필수 규칙:

1. 플레이어는 서클에서 나갈 수 없으며 드라이버는 서클에 들어갈 수 없습니다.

2. 공은 다양한 방법으로 패스할 수 있습니다.

3. "변경!" 명령 후 아무도 자신의 서클에 머물 수 없습니다.

플레이 장소: 거리

준비물 : 공

게임 이동성: 움직일 수 있는

샴쌍둥이

Siamese Twins는 그것을 고치고 싶어하는 내성적인 아이들을 위한 게임입니다.

게임의 목적: 아이들에게 서로 의사소통할 때 유연성을 가르치고, 그들 사이의 신뢰 형성을 촉진하는 것입니다.

참가자는 쌍으로 나뉩니다. 한 쌍의 선수가 나란히 서서 어깨를 껴안습니다. 오른쪽에 있는 사람은 오른손만 자유롭고 왼쪽에 있는 사람은 왼손만 있는 것으로 밝혀졌습니다. 함께 그들은 샴 쌍둥이입니다.

진행자는 작업을 제공하고 "샴쌍둥이"는 이 작업을 완료해야 합니다(예: 신발끈 묶기, 종이에서 원 자르기, 머리 빗기).

선수 연령: 만 6세 이상

게임 개발:의사소통 능력, 유창함

플레이어 수: 4명 이상.

깨진 팩스

이 어린이용 게임은 고장난 전화기와 비슷하지만 그 게임과 달리 어린이의 청각보다는 촉각을 발달시킵니다.

선수들은 차례차례 자리에 앉아 서로의 등 뒤를 바라보고 있다. 첫 번째와 마지막 플레이어에게 펜과 종이가 주어집니다. 마지막 플레이어는 시트에 간단한 그림을 그린 다음 앞의 이웃의 뒷면에 손가락으로 똑같은 그림을 그립니다.

각 다음 플레이어는 등 뒤에서 느낀 것 앞에 앉아 있는 사람의 등을 그립니다.

첫 번째 플레이어는 등에 느낀 것을 종이에 다시 그립니다.

결국 받은 사진을 비교하며 즐거운 시간을 보낸다.

마지막 플레이어가 열의 시작 부분으로 이동하고 게임이 다시 시작됩니다.

선수 연령: 만 6세 이상

게임 개발: 마음챙김, 손 운동 기술, 기억

게임의 이동성: 앉아있는

플레이어 수: 4명 이상

준비물 : 종이, 연필

기념비 사본

기념비의 사본은 어린이와 청소년의 마음 챙김을 개발하고 수줍음을 극복하는 데 도움이되는 게임입니다.

이 게임은 휴일에 개최하기 위해 초등 및 고등학생 연령의 어린이에게 적합합니다.

성인 파티에도 적합합니다.

그 중에서 두 명의 플레이어가 선택됩니다. 그들 중 한 명(필사자)은 방에서 쫓겨난다.

눈을 가린 상태에서 두 번째(기념물)는 이 시점에서 흥미로운 포즈를 취하고 그 안에 멈춰야 합니다. 눈을 가리고 플레이어 복사기에 들어갑니다.

붕대를 제거하지 않고 기념비의 위치를 ​​터치로 확인하고 정확히 동일하게 잡아야 합니다. 복사기가 포즈를 취하자마자 눈에서 눈가리개가 제거됩니다. 모두가 기념비의 원본과 필사자에게 일어난 일을 비교합니다.

필사자는 기념비가 되고 그 자리에 있는 누군가가 필사자를 대신할 사람으로 선택됩니다.

메모. 게임에는 패자도 승자도 없습니다.

선수 연령: 6세에서 15세

게임 개발:마음챙김, 감각기관, 해방

게임의 이동성: 앉아있는

플레이어 수: 4명 이상

플레이 장소: 실내

준비물 : 붕대

뜨겁게 차갑게

이 게임의 도움으로 아이에게 숨겨진 놀라움/선물을 주는 것이 좋습니다. 아이가 찾는 과정에서 선물에 대한 관심이 높아지기 때문입니다.

서프라이즈 / 선물은 미리 아이에게 숨겨져 있습니다. 그는 발표자의 지시에 따라 그것을 찾아야 합니다.

완전히 얼어 붙은 - 그것은 놀라움이 매우 멀리 있고 아이가 잘못된 방향을보고 있음을 의미합니다. 추위 - 아이가 잘못된 곳을보고 있음을 의미합니다.

다시 겨울 - 겨울이 왔습니다. 그것은 아이가 올바른 방향을 따라 잘못된 방향으로 가고 있음을 의미합니다.

이미 더 따뜻하다는 것은 아이가 올바른 방향으로 돌았다는 것을 의미합니다.

따뜻한 것은 아이가 계속해서 올바른 방향으로 걷거나 탐색한다는 것을 의미합니다.

뜨거운 - 아이는 이미 놀라움에 가깝습니다.

뜨거워 - 자기야, 놀람에 가깝다

꽤 불! - 아이는 선물에서 몇 센티미터 떨어져 있습니다.

위에 설명된 진행자의 조언에 따라 아이는 숨겨진 놀라움을 찾고 있습니다.

아이는 찾은 선물을 즐깁니다. 발견한 선물은 아이에게 주는 상임이 분명합니다.

메모. 아이가 하나가 아니지만 여러 명이 있으면 모든 아이들이 한 번에 검색에 참여합니다. 이 경우 선물이 적절해야합니다!

선수 연령: 만 6세 이상

게임이 발전하다: 마음챙김, 생각

게임의 이동성: 앉아있는

플레이어 수: 2명 이상

눈 결투

눈 결투는 거의 실제 결투지만 눈덩이에 가깝습니다. 이 게임은 움직임의 조정과 어린이 놀이의 반응을 잘 발달시킵니다.

게임은 결투의 규칙을 따르지만 몇 가지 변경 사항이 있습니다. 즉:

결투는 권총이 아니라 눈덩이에서 진행되며, 적중을 피할 수 있으며 아무도 죽일 수 없습니다. 당신이 얻을 수있는 최대는 눈 아래 타박상과 약간의 뇌진탕입니다.

두 선수가 10미터 떨어져 있습니다. 각 결투사는 주위에 1미터 원을 그립니다. 이 원 내에서 상대방의 눈덩이를 피할 수 있습니다.

미리 준비된 신호 후 첫 번째 듀얼리스트가 상대에게 눈덩이를 던집니다. 그 후, 두 번째 듀얼리스트가 첫 번째에 눈덩이를 던집니다.

결투사 중 한 명이 명중하고 다른 한 명이 빗나가면 적중한 사람이 결투에서 승리한 것으로 간주됩니다.

둘 다 빗나가거나 맞으면 결투가 다시 진행됩니다.

"총격"을 받고 있는 결투사는 자신을 둘러싸고 있는 원 내에서 눈덩이를 피할 수 있습니다.

다른 플레이어가 있다면 새로운 선수패자가 되고 모든 것이 처음부터 다시 시작됩니다.

메모. 부상의 가능성을 줄이려면 머리보다는 몸통을 겨냥하십시오. 또한 얼음이나 매우 강한 눈덩이를 만들지 마십시오.

선수 연령: 만 6세 이상

게임이 발전하다: 조정, 반응

게임의 이동성: 앉아있는

플레이어 수: 2명 이상

플레이 장소: 거리

준비물: 눈

해양 인물

이 게임에서는 하나의 드라이버를 선택해야 합니다. 나머지 선수들은 그와 어느 정도 거리를 두고 있다. 운전자는 "바다가 걱정된다 - 하나, 바다가 걱정된다 - 둘, 바다가 걱정된다 - 셋, 바다 인물, 그 자리에서 얼어 붙는다!" 이 단어 후에 게임의 모든 참가자는 물고기, 게, 해마 또는 바다와 바다의 다른 주민과 같은 일종의 움직이지 않는 해양 인물을 묘사하여 제자리에 고정되어야 합니다. 운전자가 플레이어에게 다가가 조롱합니다. 플레이어는 자신이 묘사한 인물이 어떻게 움직이는지 보여야 합니다. 예를 들어, 물고기는 헤엄치고, 게는 기어 다니고, 개구리는 점프합니다. 나머지 참가자는 플레이어가 누구를 묘사하고 있는지 추측해야 합니다.

다음 번에 운전자는 가장 신비한 해양 인물, 즉 아무도 추측할 수 없는 인물을 묘사한 게임 참가자를 선택할 수 있습니다. 또는 반대로 모든 사람이 즉시 인식하는 가장 단순한 인물을 묘사 한 사람의 지도자를 선택할 수 있습니다.

선수 연령: 만 6세 이상

놀이 장소: 거리, 실내

게임의 이동성: 앉아있는

쇠사슬

참가자는 두 개의 동일한 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 선수들은 사슬에 줄을 서서 손을 잡고 사슬 사이의 거리가 약 7~8미터가 되도록 흩어집니다. 팀은 누가 게임을 시작할지 미리 동의합니다.

게임을 시작한 팀(첫 번째 팀)은 손을 풀지 않고 상대방(두 번째 팀)을 향해 "사슬, 사슬이 단조되었습니다. 당신은 누구에게 풀리지 않습니까?"라고 외칩니다.

그 후, 그녀는 자신의 자리로 돌아갑니다. 상대방은 의논 후 첫 번째 팀의 선수 중 한 명의 이름을 부릅니다. 이 선수는 온 힘을 다해 두 번째 팀의 사슬로 달려가 그것을 끊으려 합니다.

사슬이 끊어질 수 있는 경우 이를 수행한 플레이어는 오른쪽에 있는 사슬을 자신의 팀으로 가져갑니다. 이 경우 첫 번째 팀이 사슬을 끊을 권리가 있습니다.

그가 사슬을 끊는 데 실패하면 그는 상대방의 사슬에 들어갑니다. 사슬을 끊을 수 있는 권리는 두 번째 팀에게 넘어갑니다.

게임은 한 팀에 한 명의 플레이어만 남을 때까지 계속됩니다. 또는 일정 시간 후에 가장 많은 플레이어를 모은 팀이 승리합니다.

이와 유사한 게임이 있습니다 - Ali Baba. 그 본질은 "체인"과 동일하며 플레이어 만 다른 단어를 외칩니다. 한 팀이 "Ali Baba!"라는 말로 게임을 시작합니다. 두 번째 팀은 합창으로 대답합니다. "무엇에 대해, 하인?" 첫 번째 팀은 다시 말하면서 상대 팀 선수 중 한 명의 이름을 지정합니다.

게임의 이동성: 모바일.

랍타

이것은 오래되고 사랑받는 러시아 게임입니다. 그것은 큰 놀이터, 공 및 lapta(배트 또는 보드)가 필요합니다. 사이트에 두 개의 선이 그려집니다. 그 중 하나 뒤에는 "집"이 있고 다른 하나 뒤에는 "도시"가 있으며 그 사이에는 "밭"이 있습니다.

플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 팀은 분산됩니다. 하나는 "필드"로 가고 다른 하나는 "도시"선을 넘어갑니다. "도시"팀의 한 선수가 인피 신발로 공을 치고 "집"으로 달려가 자기 자리로 돌아갑니다.

"필드"의 선택된 플레이어는 공을 가로채서 주자를 쓰러뜨리려고 합니다. "도시"의 플레이어가 태그가 지정되지 않은 상태에서 "집"으로 달릴 시간이 없다는 것을 이해하면 그는 멈추고 팀의 다음 플레이어와 함께 "도시"로 달릴 수 있습니다. 플레이어가 태그 없이 "홈"으로 달려가 "도시"로 돌아오면 팀이 점수를 얻습니다. 필드 플레이어가 공을 즉석에서 잡거나 도시 선수가 달리는 동안 태그가 지정된 경우 도시 팀은 페널티 포인트를 받습니다.

게임은 각각 20분씩 2단계로 진행됩니다. 각 피리어드가 끝나면 팀은 장소를 바꿉니다.

그런 다음 점수가 계산되고 승자는 점수로 결정됩니다.

선수 연령: 10세 이상

플레이 장소: 거리, 넓은 방

준비물: 공, 인피 신발

게임 이동성: 움직일 수 있는

바다의 왕

이 게임은 물 근처의 해안에서 플레이해야 합니다. 한 명의 리더를 선택하십시오. 그는 "바다의 왕"이 될 것입니다.

"바다왕"은 물속에 살고 나머지 참가자들은 수영을 하며 그를 놀린다. 그는 플레이어 중 한 명을 따라잡아서 쓰러뜨려야 합니다. "바다의 왕"은 해변에 갈 수 없습니다.

"바다 왕"이 플레이어 중 한 명을 쓰러 뜨리면 다음에 운전자, 즉 "바다 왕"이 다른 플레이어가됩니다.

선수 연령: 10세 이상

게임 장소: 저수지의 해안

게임 이동성: 움직일 수 있는

라이브 타겟

평평한 지역과 미리 준비된 눈덩이가 필요합니다. 또한 두 팀으로 나눌 수 있도록 충분한 수의 플레이어가 필요합니다. 게임의 본질은 적의 눈덩이 화력 아래 지역을 가로질러 동시에 타격을 피하는 것입니다.

눈 위에는 20m 길이의 큰 직사각형이 현장에 그려집니다. 달려야 하는 한 팀은 출발선(사각형의 횡단면 앞)에 서고 다른 한 팀은 현장을 따라 발사됩니다.

"탈북자"의 첫 번째 플레이어는 시작하여 사이트를 따라 반대쪽 경계로 돌진합니다. 이때 두 번째 팀의 플레이어는 그를 치려고 눈덩이를 그에게 던져야합니다. 달리는 선수는 흔들고, 피하고, 피할 수 있지만 대부분 직선으로 움직입니다. 그가 부상 없이 달리면 그의 팀이 승점을 얻습니다. 그리고 눈덩이에 맞으면 게임에서 제외됩니다.

첫 번째 플레이어가 뛰자마자 두 번째 플레이어가 이륙하는 식입니다. 팀 전체가 거리를 커버하면 점수가 계산되고 주자는 공격자가 됩니다.

가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

선수 연령: 10세 이상

플레이 장소: 거리

준비물: 눈

게임 이동성: 움직일 수 있는

코사크 강도

게임 참가자는 "도둑"팀과 "Cossacks"팀의 두 팀으로 나누어야합니다. "Cossacks"는 포획된 "도둑들"- "던전"을 위한 장소를 찾는 반면, "도둑들"은 그 사이에 숨어 있습니다.

그런 다음 "Cossacks"가 검색을 시작하고 "강도"를 붙잡고 만져야합니다. 포로가 된 "도둑"은 도망갈 권리가 없습니다. 모든 죄수는 "던전"에 있으며 "Cossack"에 의해 보호됩니다. "도둑"은 "던전"에서 동료를 석방할 수 있지만, 이를 위해서는 "죄수"를 건드려야 합니다. 그리고 그가 즉시 도망갈 시간이 없다면 "Cossack"파수꾼이 그를 다시 잡을 수 있습니다. "Cossack"은 구출하러 온 "도둑"도 잡을 수 있습니다.

모든 "도둑"이 "던전"에 있을 때 게임이 끝난 것으로 간주됩니다. 그런 다음 게임을 다시 시작할 수 있으며 참가자는 역할을 변경할 수 있습니다.

선수 연령: 10세 이상

플레이 장소: 거리

준비물: 크레용

게임 이동성: 움직일 수 있는

닭싸움

평평한 영역에 큰 원이 그려집니다. 두 명의 플레이어가 입장하여 서로 앞에 무릎을 꿇고 각각 손수건이나 스카프가 있습니다. "꼬리"는 벨트 뒤쪽에 부착되어 있습니다. 선수들의 임무는 무릎을 꿇지 않고 뒤에서 적에게 다가가 이빨로 손수건을 잡는 것이다. 당신은 당신의 손으로 자신을 도울 수 없습니다.

선수 연령: 8세 이상

필요한 것: 스카프 두 개; 원을 그리거나 표시하는 데 사용되는 것

플레이 장소: 아무거나

게임의 이동성: 앉아있는

경주

게임 참가자들은 원 안에 서 있습니다. 제비뽑기로 선택되거나 카운팅 운율의 도움으로 운전자는 원에 들어갑니다. 선수들은 드라이버가 공을 잡지 못하도록 서로에게 공을 패스한다. 잘못으로 볼을 잡은 그 선수가 다음 드라이버가 된다.

이 게임에는 몇 가지 규칙이 있습니다.

1. 오랫동안 공을 손에 쥘 수 없다.

2. 공을 여러 가지 방법으로 전달할 수 있습니다. 공중으로 던지거나, 땅에 굴리거나, 땅에 떨어뜨리십시오. 사전에 동의하고 공을 패스하는 방법은 하나만 선택할 수 있습니다.

3. 플레이어는 가짜 움직임, 가짜 패스, 던지기, 회전 등을 할 수 있습니다.

4. 드라이버를 포함한 모든 선수는 서클 밖으로 날아간 공을 가로챌 수 있습니다.

원하는 경우 게임이 다소 복잡할 수 있습니다. 예를 들어, 게임 중에 모든 사람이 오른쪽이나 왼쪽으로 원을 그리며 움직이거나 공을 놓친 모든 사람이 리더에 합류하여 공을 소유하려고 한다는 데 동의합니다.

이 게임은 개 게임과 유사합니다.

선수 연령: 8세 이상

플레이 장소: 거리

준비물: 크레용

게임 이동성: 움직일 수 있는