PC 아케이드 게임 평가. 아케이드 게임. 이 상의는 당신에게 무엇을 줄까요?

레이싱 게임은 운전 시뮬레이터와 아케이드 게임의 두 가지 범주로 나뉩니다. 첫 번째는 모든 것에서 사실주의를 가정합니다. 기술적 인 특성도로에서의 행동에 주의를 기울이고 조심스럽게 운전하도록 권장합니다. 후자는 단지 재미를 제공합니다. 트랙에서 운전하고 사고를 일으키며 자동차의 세부 설정에 대해 걱정하지 않아도 됩니다. 이번 컬렉션에서는 PC 아케이드 레이싱 카테고리의 최고 대표자들에 대해 알려드리겠습니다.

15. 소닉 & 올스타 레이싱 변신

Sumo Digital 스튜디오와 SEGA가 제작한 멋진 레이싱 아케이드 게임입니다. 다양한 게임: Sonic과 Sonic의 친구들, Total War 시리즈의 전사들, Crazy Taxy의 미친 드라이버, 팀 포트리스 2 및 기타 여러 차량과 해당 차량.

Sonic & All-Stars Racing Transformed의 독특한 특징은 트랙 구간에 따라 경주용 자동차가 자동차에서 비행기, 보트, 다시 자동차로 변형된다는 것입니다. Ubisoft가 새롭게 선보인 것입니다. 아이디어 승무원 2는 2013년 Sumo Digital의 게임 개발자가 PC에 구현했습니다. 또한 이 프로젝트는 온라인과 한 화면, 분할 화면에서 모두 플레이할 수 있는 역동적인 게임 플레이와 다양한 모드에 만족합니다.

14. 트라이얼 시리즈

Trials 시리즈의 역사는 1999년으로 거슬러 올라가지만 최근 릴리스인 Trials Evolution, Trials Fusion 및 스핀오프 Trials of the Blood Dragon만 주목할 가치가 있습니다. 흥미진진한 트랙, 다양한 난이도, 물론 한 대의 컴퓨터를 포함한 경쟁적인 멀티플레이어가 여러분을 기다리고 있습니다.

13. F1 레이스 스타

Nintendo 콘솔 제품군에는 Mario 게임의 유명한 캐릭터가 카트를 타고 경주하고 트랙을 따라 흩어져 있는 보너스를 수집하고 재미있는 총격전을 준비하는 일련의 Mario Kart 게임이 있습니다. Codemasters의 F1 Race Stars는 이 프랜차이즈를 매우 연상시킵니다. 여기서 만화 Formula 1 레이서들은 다양한 국가를 테마로 한 장소에서 서로 경쟁합니다.

이 아케이드 게임에서는 가장 빠른 것뿐만 아니라 가장 교활하고 창의적인 것도 중요합니다. 레이스의 선두자는 상대방의 발사체를 몇 개 잡은 후 자신이 아웃사이더임을 빨리 알 수 있으며, 뒤처진 플레이어는 항상 가속 보너스를 받아 앞서 나갈 수 있는 기회를 갖습니다. 한 대의 컴퓨터에서 진행되는 공동 경주와 온라인 네트워크 대회에서 자신의 실력을 테스트할 수 있습니다.

12. 트랙매니아 시리즈

플레이어가 직접 레이스에 참가할 수 있을 뿐만 아니라 수많은 다양한 요소를 사용하여 자신만의 트랙을 건설할 수 있는 건설 레이스입니다. 생성된 레이스 트랙은 커뮤니티에 게시되어 모든 사람에게 창의성을 보여줄 수 있습니다.

물론 Trackmania의 주요 구성 요소는 여전히 경쟁입니다. 여기서 게이머들은 엄청난 속도로 경주하고, 트랙은 비현실적인 각도로 구부러지며, 모드에는 팀 경주, 타임 트라이얼, 스턴트 수행 등 다양한 게임 플레이 규칙이 포함됩니다.

11. 흐림

보너스가 있는 또 다른 경주이지만 추상적인 자동차 대신 BMW, Ford, Dodge, Audi 등과 같은 라이센스 자동차가 있습니다.

Blur에서 플레이어는 여러 모드에서 다양한 트랙을 따라 경주할 수 있습니다. 도로에서 얻은 보너스의 도움으로 레이서들은 서로를 쏘고, 지뢰를 깔고, 속도를 높이는 등의 작업을 할 수 있습니다. 커리어 모드에서 경주할 수 있을 뿐만 아니라 한 화면과 인터넷을 통해 멀티플레이어를 플레이할 수도 있습니다.

10.분할/초

독창적인 게임이지만 안타깝게도 판매 실패로 인해 참가자들이 서로 함정을 설정하고 트랙을 완전히 다시 그려 대규모 파괴를 일으킬 수 있는 레이싱 TV 쇼 스타일로 제작되었습니다.

모든 것이 매우 간단하게 구현됩니다. 플레이어는 점차적으로 특별한 활동을 시작하는 데 사용되는 세 가지 부문의 특별한 규모를 축적합니다. 규모의 한 구역에서는 길가에 주차된 차량을 폭파할 수 있고, 두 구역에서는 터널을 파괴할 수 있으며, 세 구역에서는 화물 비행기를 고속도로에 떨어뜨리는 가장 세계적인 이벤트에 사용됩니다. , 다리를 무너 뜨리고 거대한 배를 해변으로 보냈습니다. 따라서 Split/Second에서는 속도가 전술로 대체됩니다. 여기서는 상대방이 앞서 나가도록 허용하고 한 번에 모든 사람을 파괴할 수 있습니다.

9. 시승 무제한 시리즈

경주 외에도 열대 휴양지에서의 축하와 휴식의 분위기가 중요한 역할을 하는 프랜차이즈입니다. Test Drive Unlimited에서 플레이어는 거대한 섬(첫 번째 부분은 오아후, 두 번째 부분은 이비자)에서 탐험을 할 수 있고 경쟁할 준비가 되어 있는 자신을 발견합니다.

Test Drive Unlimited 게임이 최고의 아케이드 레이싱 게임을 대표한다는 말은 아닙니다. 여기의 자동차 컨트롤은 반응이 좋지 않고 경주는 매우 단조롭습니다. 그러나 도피(현실로부터의 탈출) 측면에서 그들은 다른 프로젝트에 앞서 나갈 수 있습니다. TDU에 몰입하고, 몇 시간 동안 섬 주변을 운전하고, 자동차 판매점에서 시간을 보내고, 주택을 구입하고, 주인공의 옷.

8. 로켓리그

Racing football Rocket League는 레이싱 게임이라기보다는 스포츠 시뮬레이션에 가깝지만, 여전히 우리 선택에 포함될 자격이 있습니다. 여기에서 플레이어는 경기장 주변에서 민첩한 자동차를 운전하고 거대한 공을 골대 안으로 몰아넣도록 초대됩니다(바구니에 던지기). 자동차는 공중에서 점프하고, 가속하고, 공중제비를 할 수 있어 경쟁을 더욱 역동적이고 화려하게 만듭니다.

로켓 리그에는 다음이 포함됩니다. 큰 선택광범위한 사용자 정의 옵션을 갖춘 자동차, 많은 흥미로운 경기장, 여러 모드, 분할 화면을 지원하는 멀티플레이어, 지역 네트워크인터넷을 통한 게임은 물론 PC와 콘솔 게이머 간의 크로스 플랫폼 매치도 가능합니다.

7. 번아웃 파라다이스

상대방의 차를 파괴할 수 있는 역동적인 게임입니다. 여기에서 레이서들은 파라다이스 시티 도시와 그 주변 지역의 형태로 제공되는 오픈 월드에 접근할 수 있습니다. 방패를 깨고, 드리프트, 트릭, 점프를 수행하고, 경주에서 시간 기록을 세우는 등 자신만의 즐거움을 위해 탐험할 수 있습니다. 하지만 우선 도시는 경주 대회의 플랫폼 역할을 합니다. 또한 처음부터 끝까지 플레이어는 보이지 않는 벽에 의해 제한되지 않고 자신의 재량에 따라 도로를 선택할 수 있습니다.

Burnout Paradise는 다양한 제품을 제공합니다. 차량, 오토바이와 포뮬러 1 자동차부터 거대한 SUV와 밴까지. 그리고 후자는 좋은 속도와 핸들링을 자랑하지 못하더라도 상대의 차를 즉시 고철 더미로 만들 수 있습니다. 이 게임은 약한 PC 소유자와 강력한 구성 소유자 모두에게 적합합니다. 전자는 2009년부터 원본을 다운로드할 수 있고, 후자의 경우 개발자는 지원을 통해 2018년 리마스터를 준비했습니다. 고해상도그리고 현대적인 그래픽 기술.

6. 드라이버 샌프란시스코

이 컬렉션을 작성하는 당시 드라이버 시리즈의 최신 부분은 흥미로운 메커니즘을 구현합니다. 주인공은 특정 반경 내의 모든 운전자의 몸에 거주할 수 있으므로 자동차를 빠르게 변경할 수 있습니다. 그는이 능력을 사용하여 범죄자를 잡습니다. 음모에 따르면 주인공은 위험한 악당을 쫓지 만 동시에 경주에 참여할 기회를 놓치지 않습니다.

Driver San Francisco의 개발자는 여유로운 소형 자동차, 굉음이 나는 머슬카, 초고속 스포츠카, 심지어 트럭까지 포함하여 광범위한 라이센스 자동차 목록을 게임에 구현했습니다. 이 프로젝트에는 영화 같은 줄거리와 다양한 활동이 포함되어 있어 흥미로운 경주를 좋아하는 모든 팬의 관심을 끌 것입니다.

구매처: 공식 디지털 서비스에서 게임 판매가 중단되었습니다.

5. 승무원

멀티플레이어 자동차 시뮬레이터 열린 세상를 통해 다소 단순화되었지만 미국 지도를 따라가는 광대한 영토를 탐험할 수 있습니다. 플롯크루는 불법 거리 경주를 중심으로 진행되며 플레이어는 광범위한 스토리 캠페인과 온라인 모드를 통해 다양한 경주를 경험할 수 있습니다.

물론 자동차 튜닝, 세계 탐험, 경찰 추격전(경찰 편 포함), 몬스터 트럭 경주, 표류 대회 등 다양한 대회에 참여하지 않으면 게임이 완성되지 않습니다. 이것이 충분하지 않다고 생각된다면, 속편에서는 도로뿐만 아니라 강과 하늘도 정복할 수 있는 기회를 제공할 것입니다. 이 경우 경주 중에 차량이 한 유형에서 다른 유형으로 바로 변경됩니다. 즉, 자동차 운전석에서 경주를 시작한 후 보트나 비행기의 조종석에서 경주를 완료할 수 있습니다.

4. 플랫아웃 시리즈

다음 중 하나 최고의 에피소드트랙에서 진정한 혼돈의 축제를 준비할 수 있는 레이싱 아케이드. Flatout의 자동차는 충돌할 때 부서지고 충돌하며, 환경이 파괴되어 비밀 경로가 드러나거나 상대를 위한 함정을 설정할 수 있습니다.

하지만 여기에서 즐거움을 가져올 수 있는 것은 단지 경주만이 아닙니다. Flatout의 또 다른 특징은 운전자를 놀릴 수 있는 미니 게임입니다. 운전자를 앞 유리를 통해 최대한 정확하게/더 멀리/더 높게 던져서 점수를 획득할 수 있습니다. 시리즈의 처음 두 부분은 주목할 가치가 있지만 세 번째와 네 번째 부분은 건너 뛰는 것이 좋습니다.

3. 포르자 호라이즌 시리즈

Forza Horizon은 어떤 단점도 없는 Test Drive Unlimited입니다. 여행할 수 있는 넓은 지역, 인상적인 차량, 흥미로운 레이스, 사용자 정의 가능한 자동차 동작 모델이 포함되어 있습니다.

Forza Horizon 3는 플레이어가 보스가 되는 호주의 대규모 레이싱 축제를 중심으로 전개됩니다. 아무래도 주인공이 단순히 이벤트를 주도하는 것은 지루하기 때문에 레이스에도 참가하게 된다. 그리고 여기에서 모든 취향에 맞는 것을 찾을 수 있습니다. 서킷 레이싱, 스프린트, 불법 스트리트 레이싱, 드리프트 및 점프와 같은 모든 종류의 테스트, 그리고 이 모든 것은 플레이어가 기차, 헬리콥터, 심지어 전투기와 경쟁하는 놀라운 무대 이벤트로 장식됩니다. 여기에 밝은 그림, 재미와 축하의 분위기, 각 자동차를 자세히 살펴볼 수 있는 기회를 추가하면 완벽한 결과를 얻을 수 있습니다. 레이싱 게임. 시리즈의 연속인 Forza Horizon 4에서는 영국 북부에서 축제가 일년 내내 지속됩니다. 구별되는 특징네 번째 부분은 계절의 역동적인 변화였습니다.

2. DiRT/ DiRT: 대결

1. 니드포스피드 시리즈

물론, 이 프랜차이즈가 최고의 아케이드 레이싱 게임에서 1위를 차지할 것이라는 데는 의심의 여지가 없었습니다. 필요 속도를 위해 1994년 이래로 다양한 성공을 거두며 최고라는 타이틀을 유지해 왔습니다. 레이싱 시리즈, 그리고 적어도 최근에그녀는 다소 입지를 잃었고, 그녀가 다시 강자로 복귀할 것이라는 희망이 팬들의 마음 속에 희미하게 빛나고 있습니다.

프랜차이즈에서 최고의 게임을 선택하는 것은 어렵고, 그럴 필요도 없습니다. 왜냐하면 많은 게임이 최고라고 불릴 자격이 있기 때문입니다. 어떤 사람들은 Porsche Unleashed에서 포르쉐를 운전하는 것을 좋아하고, 다른 사람들은 Underground 1-2의 네온 불빛과 "E-ron-don-don"을 좋아합니다. 누군가가 탐내는 BMW M3 GTR로 "블랙리스트"를 올리는 것을 막을 수는 없습니다. 지명 수배, 다른 사람들은 Hot Pursuit and Rivals에서 법의 편에 서기를 원합니다. 많은 플레이어들이 미국 전역을 횡단하는 여정에 깊은 인상을 받았습니다. 질주, 일부 사람들은 Payback for the Fast and Furious 스타일 추격전을 구매합니다. 시리즈의 각 부분은 나름대로 훌륭하므로 Need for Speed는 모든 아케이드 레이싱 팬의 개인 최고 자리에 자부심을 가지고 있습니다.

아케이드를 대중에게 최초로 홍보한 사람은 미국 회사 Atari의 창립자인 Nolan Bushnell이었습니다. 1977년에 그는 자신의 가장 성공적인 발명품인 "척 E. 치즈의 피자 타임 극장"을 출시했습니다. 이미 80년대 초반부터 90년대 중반까지 아케이드는 비디오 게임 시장에서 선두 자리를 차지했습니다. 대형 쇼핑센터부터 지저분한 카페까지 어디에서나 마지막 돈을 다 써서 새 기계의 네온 스크린 앞에 몇 시간씩 앉아 있는 소년들을 볼 수 있었습니다.

그렇다면 한때 전 세계를 정복했던 이 게임들은 무엇일까요? 우리는 그 중 가장 인기 있는 10가지 항목을 소개하며, 매출 및 수익을 주도합니다.


이 아케이드 게임은 1982년 Universal에서 개발 및 출시되었습니다. 이는 "Pac-Man" 게임과 "Dig Dug" 게임을 혼합한 것입니다. 플레이어의 임무는 주인공이 적보다 앞서 터널을 파고 들판에 흩어져 있는 모든 체리를 수집하도록 돕는 것입니다. Do 씨가 적과 충돌하거나 물체가 그에게 떨어지면 생명을 잃습니다. 마지막 생명을 잃으면 게임이 종료됩니다.

게임의 그래픽은 밝고 다채롭지만 다소 원시적이었습니다. 다른 하이라이트로는 생동감 넘치는 애니메이션과 레벨 사이의 재미있는 간격이 있어 플레이어가 다음 라운드 전에 땀에 젖은 손바닥을 닦을 수 있습니다.

출시 첫 해에 미국에서는 30,000대가 판매되었습니다. Atari 2600, ColecoVision 및 Commodore 64와 같은 시스템은 이 아케이드 게임을 위한 최초의 가정용 콘솔이었습니다. Mr.Do는 나중에 SNK의 Neo Geo, Nintendo의 Super NES 및 Game Boy 시스템과 같은 고급 시스템용으로 출시될 예정입니다.


비록 전작인 동키콩 주니어(Donkey Kong Jr.)의 성공을 재현하지는 못했습니다. 1980년대 Nintendo의 가장 수익성이 높은 프로젝트 중 하나로 남아 있습니다. 이 게임의 개발자는 제작자인 미야모토 시게로(Miyamoto Shigero)였습니다. 슈퍼 마리오브라더스 그리고 전설젤다의. 그는 옛 영웅 마리오를 동키콩의 아버지를 사로잡은 악당으로 리메이크했다.

게임은 4개의 큰 단계로 구성되며, 각 단계를 극복하고 정상에 올라 승리해야 합니다. 다음 레벨에서 승리한 플레이어는 동일한 경로를 다시 거쳐야 하지만 더 어려운 조건에서 진행됩니다.

동키콩 주니어 첫해에 30,000대의 기계를 판매했습니다. 나중에 Atari 2600, Atari 7800, Colecovision 홈 콘솔 및 Nintendo 자체 NES 시스템으로 포팅되었습니다.


남코가 개발한 갤럭시안(Galaxian)은 종종 오해를 받는 경우가 많습니다. 우주의 일부인베이더(Invaders)는 이전에 Taito에서 출시한 아케이드 게임입니다. Midway Games 회사는 단 1년의 차이로 일본에서 미국으로 이 게임을 수입한 사람이기 때문에 이에 대한 책임이 있습니다.

갤럭시안이 바로 그 예이다. 성공적인 게임매우 원시적인 장비에서. 개발자는 사용 가능한 모든 리소스를 사용하여 게임을 완전히 컬러로 출시했습니다. 다양한 공격, 다양한 색상으로 스크롤되는 별 필드, 꽤 좋은 배경 음악을 갖춘 애니메이션 스프라이트로 가득합니다. 게다가 적 캐릭터들은 특정한 성격을 가지고 있습니다. Galaxian은 또한 게임 속도 저하 및 스프라이트 깜박임과 같은 당시의 일반적인 버그를 방지했습니다.

비주얼과 사운드 덕분에 Galaxian은 소위 Golden Age of Arcades(이 목록에 있는 게임 포함)의 모든 게임의 표준이 되었습니다.

그녀의 팬에는 선수 자신과 비평가가 모두 포함되었습니다. 미국에는 홀이 하나도 없었어요 슬롯 머신, 어디에서나 재생할 수 있습니다. 따라서 Galaxian은 역사상 가장 인기 있는 아케이드 게임 상위 10위 안에 정당하게 자리를 잡았습니다.


글로벌 게임계의 전설 유진 자비스(Eugene Jarvis)의 첫 번째 비디오 게임입니다. 그 프로토타입은 동일한 Space Invaders와 Asteroids였습니다. 플레이어는 하늘에서 떨어지는 외계인으로부터 먼 행성의 우주비행사를 보호해야 하는 임무에 직면하게 됩니다. 이 아케이드의 가장 큰 장점은 화면 자체보다 훨씬 넓은 게임 무대 투사였다. 이를 통해 플레이어는 원하는 만큼 지형을 수평으로 이동할 수 있었습니다.

선박, 높이, 가속도 및 공격을 더욱 편리하게 제어하기 위해 개발자는 당시 특이한 5개 버튼 세트를 제안했습니다. Jarvis와 Midway에게 다행스럽게도 Defender는 놀라울 정도로 수익성이 좋은 프로젝트였습니다. 주로 해당 포트가 당시 존재하는 거의 모든 것에 적합하다는 사실로 인해 게임 콘솔. 현재까지 미국에서는 이미 60,000대 이상의 기계가 생산되었으며 2002년 현재 총 수익은 $1,000,000,000입니다.


70년대 말이 다가오고, 컴퓨터 혁명을 기반으로 한 80년대의 새로운 대중문화가 형성되기 시작했다. 최초의 저렴한 개인용 컴퓨터가 등장했고, 1979년 11월에 출시된 Asteroids와 같은 간단한 비디오 게임을 통해 처음으로 컴퓨터를 알게 되었습니다.

Asteroids의 분위기는 플레이어를 은하계의 넓은 공간을 가로질러 표류하는 작은 우주선의 우주비행사 역할에 몰입하게 만들었습니다. 도중에 가장 큰 위험은 소행성이었습니다. 조종 장치를 사용하면 함선이 회전하고, 가속하고, 소행성을 쏘아 소행성이 완전히 사라질 때까지 산산조각 낼 수 있었습니다. 살아남기 위해서는 소행성 잔해와의 충돌을 피해야 했고, 이는 레벨이 올라갈수록 점점 더 어려워졌습니다.

이것은 플레이어의 개인 이름을 입력하고 그에게 포인트를 부여한 최초의 아케이드 게임 중 하나였습니다. 이를 통해 개인 기록을 세우고 대회를 조직할 수 있게 되었습니다. 게임의 또 다른 장점은 벡터 그래픽(현재 게임에서는 보기 드물음)과 무중력 모드를 시뮬레이션하는 "부동" 제어 방식을 사용한다는 것입니다.

판매량은 100,000부를 초과했으며, 1991년 수입은 거의 $800,000,000에 달했습니다. 따라서 Asteroids는 기록적인 시간에 Defender의 기록을 깨뜨 렸습니다.


Electronic Games Magazine 1982년 5월호에서 Midway의 Stan Jerocki가 Ms. 팩맨(Pac-Man)은 이전에 출시된 동명의 아케이드 게임의 인기 여성 버전입니다.

1982년 초 Ms. 팩맨은 이미 전 세계적으로 알려져 있었고, 게임의 규칙도 전작과 크게 다르지 않았습니다. 플레이어는 전체 화면 미로를 통해 노란색 엘프를 안내하고 길을 따라 나오는 모든 케이크(게임에서는 점입니다)를 먹어야 했습니다. 유령을 만난 후에는 충돌을 피하거나 특별한 "에너지"포인트를 먹고 그를 따라잡아 보너스를 받아야 했습니다. 과일 파워업은 포인트를 늘려 추가 생명을 얻을 수 있는 기회를 제공합니다.

정확한 수입액은 알려지지 않았지만 80년대 말에는 125,000대 이상의 기계가 판매되었습니다. 2001년에는 Galaga 게임 시리즈와 함께 "20년 후" 프로젝트의 일환으로 계속되었습니다.


80년대 후반 일본인 닌텐도 회사미국 시장에 진출하기 위해 필사적으로 노력했습니다. 당시 회사 사장이었던 야마우치 히로시는 게임 개발자 지망생인 미야모토 시게루에게 특별한 임무를 부여했고, 그는 세일러 포피, 미녀와 야수, 킹콩에서 영감을 얻어 이를 완성했습니다. 1981년 동키콩(Donkey Kong)의 출시가 문화적으로 중요한 사건이 되었다고 말할 수는 없습니다. 그리고 이 아케이드 게임도 처음에는 놀라운 성공을 거두지 못했습니다. 이것은 나중에 닌텐도의 마스코트가 될 주인공 마리오의 시작에 불과했습니다.

이 게임은 최초의 플랫폼 게임 중 하나였기 때문에 당시로서는 새로운 게임이었습니다. 플레이어는 달리고, 점프하고, 계단을 오르며 다양한 장애물을 피합니다. 그들의 임무는 Donkey Kong이라는 악당의 손아귀에서 Paulina를 구하는 것입니다. 그들을 돕기 위해 그들은 망치를 받게 되는데, 이를 통해 일시적으로 그들에게 떨어지고 악당을 공격하는 통과 싸울 수 있습니다.

Donkey Kong의 성공은 놀라웠습니다. 첫 해에만 120,000대 이상의 기계가 판매되어 $280,000,000의 가치가 있었습니다!


"스트리트 파이터 2"는 1991년에 출시되어 즉시 큰 성공을 거두었습니다. 경쟁적인 격투 게임은 너무나 많은 플레이어를 끌어모았으며 이후 10년 동안 아케이드 산업을 발전시켰습니다.

1년 후, 일본 기업 캡콤은 게임의 원작을 리메이크하고 이를 바탕으로 새로운 게임을 출시했습니다. 스트리트 파이터 II': 챔피언십 에디션. 전작에서는 4명의 주인공이 등장했다. 게임 형태. 이제 새로운 색상 구성으로 인해 두 명의 플레이어가 동일한 전투기로 싸울 수 있게 되었습니다. 게임에는 개선된 후속 버전이 많이 있었습니다. 전투기 자체가 개선되었으며 게임은 경험이 많은 플레이어에게 적합한 전략을 획득했습니다.

이 게임은 여러 번 이식되고 다시 출시되었습니다. 모든 홈 콘솔에서 재생할 수 있습니다.

전체적으로 두 게임 모두 미국에서 200,000대 이상 판매되었으며, 5년도 채 되지 않아 믿기지 않을 만큼 엄청난 금액인 $2,500,000,000를 모았습니다!


팩맨은 소개가 필요 없습니다. 1980년에 처음 출시된 이 게임은 전 세계적으로 판매되었습니다. 그리고 지금도 30번의 재발행을 거쳐 원래 버전, Android에서 ZX Spectrum 2015까지 모든 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 물론 장르의 예라고 할 수는 없지만 Pac-Man은 전체 세대의 비디오 게임의 조상이되었습니다.

짧은 음악 소개 후, 플레이어는 주인공을 256개의 미로를 통해 안내해야 하며, 여기서 주인공은 음식을 찾아 유령과 싸워야 합니다. 팩맨이 케이크를 모두 먹고 유령을 모두 만나지 않으면 미로가 완성됩니다. 그리고 플레이어가 마법의 에너자이저 케이크를 손에 넣는다면 비록 짧은 시간이기는 하지만 유령을 흡수할 수 있는 능력을 얻게 됩니다.

팩맨은 중개인을 우회하고 장난감, 만화, 카툰의 세계에서 아케이드 기계의 스크린으로 곧바로 이동한 최초의 캐릭터 중 하나였습니다. 불과 2년 만에 팩맨은 40만 대의 게임기를 팔아 25억 달러라는 엄청난 수익을 올렸습니다. 이는 10,000,000,000개의 25센트 동전이 기계에 던져졌음을 의미합니다.


스페이스 인베이더는 지금은 꽤 원시적으로 보이지만 1978년에 처음 등장했을 때는 공학적 혁신이었습니다. 당시 컴퓨터는 초기 단계였으며 성능이 별로 좋지 않았습니다. 단순한 흑백 그래픽과 4음표의 음악만으로는 간섭 없이 항상 우주 침략자들을 상대할 수는 없었습니다.

Space Invaders에서 플레이어는 레이저 대포를 제어하면서 하늘에서 점차 내려오는 적 무리를 방어합니다. 적들이 행성에 착륙하기 전에 모든 적을 파괴해야했고 화면에 "Game Over"라는 문구가 나타났습니다. 외계 우주선이 많이 등장할수록 게임이 더욱 가속화되었습니다. 그러나 많은 사람들이 생각하는 것처럼 이것은 의도적으로 발생하지 않았습니다. 화면에 개체가 적을수록 약한 프로세서가 게임을 더 쉽게 처리할 수 있다는 것입니다.

Space Invaders는 War of the Worlds와 같은 고전에서 영감을 받았습니다. 스타 워즈"물론 이 아이디어는 좋은 성과를 거두었습니다! Space Invaders는 여전히 세계에서 가장 인기 있는 아케이드 게임입니다. 처음 4년 동안 360,000대의 기계를 판매하여 얻은 수입은 2,702,000,000달러에 달했습니다.

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아케이드는 별개의 장르이다 컴퓨터 게임, 단순하고 다소 원시적이지만 그럼에도 불구하고 매우 흥미로운 게임 플레이가 특징입니다. 이러한 장난감의 게임 플레이는 시간이 짧지만 믿을 수 없을 정도로 강렬하므로 게이머는 최대한의 집중력, 손재주 및 한 발 앞서 자신의 행동을 계획할 수 있는 능력이 필요합니다. 당신도 그런 시간을 보내고 싶다면 게임 애플리케이션, 우리가 집계한 평가를 사용하세요 최고의 게임-아케이드 모든 시간의.

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아케이드 황금시대의 가장 유명한 게임. 그것의 주요 목표는 파편과의 충돌을 피하면서 비행 접시와 소행성을 쏘는 것입니다. 게이머의 배는 화살 모양으로 되어 있어 좌우로 회전하고 쏘고 앞으로 이동할 수 있습니다.

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클래식한 디자인의 전형적인 아케이드 게임입니다. 관리하는 것이 주된 업무입니다. 우주선, 화면 하단에 있습니다. 배는 수평으로만 움직이며, 좌우로 움직여야 하며 동시에 적의 물체를 쏘아 파괴하고 포인트를 획득해야 합니다. 모든 적 선박이 파괴되면 플레이어는 자동으로 다음 레벨로 이동합니다.

8

플레이어는 외계인 침략자로부터 지구를 보호해야 하며, 이를 위해 타워를 건설하고 무기를 수집하는 동시에 가능한 모든 방법으로 침략자와 싸워야 합니다.

7극 위치

Formula 1 레이서 팀 관리를 위한 자동차 시뮬레이터인 '폴 포지션'이 최고의 아케이드 게임 순위에서 7위를 차지했습니다. 게이머가 통제해야 합니다. 경주 용 자동차, 예선 주행을 완료하고 여러 차량과 경쟁할 수 있는 레이스에 직접 참가하세요.

한때 이 애플리케이션은 레이싱 시뮬레이터에 대한 특정 표준을 설정했습니다. 그것은 관하여시간제한에 대해서, 자동차 뒷모습, 다이나믹 음악 반주, 실제 레이싱 트랙과 똑같이 만들어진 트랙입니다.

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Mario는 Nintendo가 만든 비디오 게임 시리즈입니다. 주인공모든 응용 프로그램 중 - Mario라는 배관공. 장난감은 고전적인 플랫폼 게임이며, 게임 플레이는 단순하고 가식적이지 않으며, 그래픽도 꽤 좋습니다. 좀 더 사운드와 음악이 좋았으면 좋았을 텐데, 클래식 아케이드 게임 팬들은 일반적으로 사운드 부족을 개의치 않습니다.

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센티피드는 1983년에 처음 등장한 아케이드 게임을 현대적으로 해석한 것입니다. 고정 슈팅 장르로 제작되었습니다. 게이머는 자신을 공격하는 곤충으로부터 자신을 방어하고, 곤충을 죽여 포인트를 획득해야 합니다. 각 라운드의 신격화는 내려오는 지네의 무력화입니다. 축구 따위의 경기장계정에 최대 포인트 수를 가져옵니다. 곤충을 쏘는 것 외에도 완료해야 할 여러 게임 세계와 여러 가지 작업이 있습니다.

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Alexey Pajitnov가 1985년에 개발한 고전 장난감을 컴퓨터로 해석한 것입니다. 무작위로 생성된 수치는 위에서 떨어지므로 수평 행을 채우는 방식으로 화면을 가로질러 버튼을 사용하여 뒤집어서 이동해야 합니다. 충전 후 즉시 사라지며, 획득한 포인트는 게이머의 계정에 적립됩니다.

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여기에서 게이머는 Donkey Kong이라는 해로운 악당으로부터 Paulina를 구해야 하는 오랜 지인 Mario를 만나야 합니다. 이 애플리케이션은 1981년 Nintendo가 출시한 슬롯머신 게임에 비유하여 만들어졌습니다.

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전설적인 "Pac-Man"은 모든 점을 제거해야 하는 최고의 아케이드 게임 중 하나입니다. 하지만 이 작업을 주의 깊게 수행해야 합니다. 왜냐하면 때때로 유령이 점 아래에 숨어 있어 점을 추가하지 않지만 그 반대이기 때문입니다. , 제거하세요.

1 스페이스 인베이더

아케이드– 컴퓨터 게임의 가장 오래된 장르 중 하나입니다. 첫 번째 것은 슬롯머신과 콘솔 시대로 거슬러 올라갑니다. 오늘날 아케이드는 큰 변화를 겪었으며 다시 인기를 얻고 있습니다. 밝은 그래픽과 접근 가능한 인터페이스는 수백만 명의 게이머의 관심을 끄는 데 도움이 되었습니다. 이 장르의 게임은 단순성 때문에 매우 인기가 높습니다. 동시에 게임 플레이 자체는 몇 시간 동안 매우 흥미롭고 "중독"됩니다. 반면, 역사적인 라인이 없기 때문에 그러한 게임 중에 방해를 받기가 매우 쉽습니다.

아케이드 게임

게임 스크립트는 일반적으로 다른 장르에 비해 단순하고 다소 원시적입니다. 이 통로는 빠른 반응, 정확성 및 독창성을 위해 설계되었습니다. 모든 단순성에도 불구하고 지루하고 흥미롭지 않다고 할 수는 없습니다. 아케이드 게임을 하는 동안 플레이어는 많은 보너스를 받습니다. 아케이드에는 결과를 개선할 가능성이 있는 레벨이 유한하거나 무한할 수 있습니다. 이는 포인트 또는 추가 기술일 수 있습니다. 그러나 예를 들어 롤플레잉 장르와 달리 아케이드에서는 캐릭터 자체가 발전하지 않습니다. 그러나 각 레벨이 지날수록 게임 속도가 증가하고 이와 함께 보너스와 장애물 또는 적의 수가 증가합니다.

플레이할 수 있는 아케이드 게임

아케이드 게임은 어린이와 청소년에게 가장 인기가 있습니다. 흥미로운 플롯과 게임 기능에 대한 간단한 제어는 조정력과 지능을 개발하고 신속하게 대응하고 결정을 내리는 능력을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 여러 가지 서로 다른 행동을 추적해야 눈이 향상됩니다. 흥미롭고 역동적인 아케이드 게임 플레이컴퓨터뿐만 아니라 스마트폰에서도 가능합니다. 메모리 카드 공간을 많이 차지하지 않으므로 많은 양을 다운로드할 수 있습니다. 이 장르 게임의 중요한 장점은 처음부터 게임에 포함된다는 점입니다. 그들은 시간을 보내기에 완벽합니다. 스마트폰으로 아케이드 게임을 즐기면서 5분 동안 휴식을 취하거나 몇 시간 동안 줄을 서 있을 수도 있습니다. 그것도 마찬가지로 흥미로울 것입니다. 아케이드 게임의 간단한 게임 플레이는 스트레스를 해소하고 휴식을 취하는 데 도움이 됩니다. 많은 인기 아케이드 게임최적화된 게임 콘솔 xbox, ps3, ps4, wii에 조이스틱을 사용할 수 있어 게임 플레이를 더 쉽게 제어할 수 있습니다.

컴퓨터용 아케이드

귀하의 선호도에 따라 어떤 취향의 컴퓨터에도 아케이드 게임을 선택할 수 있습니다. 누구나 스스로 매력적인 줄거리를 찾을 수 있습니다. 아케이드 장르는 크게 클래식, (격투), 플랫폼 게임, 스크롤러 등 여러 유형으로 나뉩니다.


클래식 아케이드더 많은 보너스와 포인트를 얻고 더 적은 생명을 소비하기 위해 레벨을 빠르게 완료하는 것이 포함됩니다. 아케이드 레이싱– 이것은 실제 시뮬레이션과는 거리가 멀지만 각 후속 레벨에서 더 복잡한 궤적을 암시하는 가장 단순화된 자동차 제어입니다. 여기에는 첫 번째 버전이 포함됩니다.


아케이드 격투 게임– 개성 넘치는 특성과 기술을 지닌 두 캐릭터의 단순한 전투. 이러한 아케이드 게임은 동시에 두 명의 플레이어가 참여하기 때문에 콘솔에 이상적입니다. 격투게임의 생생한 예 - 모탈컴뱃그리고 스트리트 파이터.


본질 아케이드 플랫폼 게임소위 플랫폼(막대기, 구름, 다양한 더미일 수 있음)에서 점프하여 장애물을 이동하고 극복하는 것으로 구성됩니다. 보다 생생한 그림을 보려면 마리오, 소닉, 디즈니의 알라딘과 같은 게임을 기억하세요.


안에 아케이드 횡스크롤러화면은 플레이어가 지속적으로 나타나는 적을 파괴하기로 결정한 방향으로 이동합니다. 게임 플레이. 캐릭터도 수집해야합니다 다양한 아이템, 포인트와 보너스를 받으세요. 이 장르의 게임에는 DemonStar, Maggot in Distress 및 KaiJin이 포함됩니다.


신세대의 현실적이고 3차원적인 게임이 풍부함에도 불구하고, 좋은 옛 게임은 아케이드그들의 위치를 ​​잃지 마십시오. 그들의 본질은 복잡한 줄거리와 사실주의가 아니라 진정으로 진지한 게임입니다. 이들의 주요 목적은 여러분이 좋아하는 컴퓨터 아케이드 모험을 플레이하면서 좋은 기분을 주는 것입니다.