최고의 콜 오브 듀티 시리즈. Call of Duty 시리즈의 최고의 게임. 팬 평가

Call of Duty: World at War는 좀비 나치로 기억됩니다. 그들은 단지 작았어야 했다 부활절 달걀, 그리고 결국 가장 흥미로운 게임 모드 중 하나의 기초가 되었습니다. 풍부하고 비좁고 중독성 있는 게임 플레이는 다음과 잘 어울립니다. 맹렬한 속도불멸의 보병 군대에 의해 파괴되는 것을 피하려고 하는 COD입니다.

그러나 이것이 World at War의 주요 캠페인과 멀티플레이어가 주목받을 가치가 없다는 것을 말하는 것은 아닙니다. 캠페인의 Pacific Theatre of War는 시리즈의 흥미로운 새로운 경로이며, 독일 의회를 점령해야 하는 의무적인 부분은 힘든 포위 후 소련 국기를 게양할 때 여전히 소름이 돋습니다. 전투는 Modern Warfare의 치열한 전투와 비교되지 않지만 치명적으로 효과적인 Dog 연속 처치를 도입했습니다. 이것만으로도 과감하게 전투에 돌입할 수 있습니다.

콜 오브 듀티: 블랙 옵스 3

포스트모던 COD는 가식적으로 들릴지 모르지만 블랙 옵스 3 감탄을 자아냅니다. 말도 안 되는 호화로운 이야기지만, 최대 3명의 친구와 동시에 플레이할 수 있어 COD 시리즈에서 흔히 볼 수 없는 전략적인 계획을 구현할 수 있습니다. 멀티 플레이는 전문가에서 초고속 전투에 이르기까지 을 연상시킵니다. 자유로운 움직임의 도입은 게임이 그 어느 때보 다 자연스럽게 느껴진다는 것을 의미합니다. 그러한 빠른 게임이것은 벽을 따라 달리는 동안 충돌이 훨씬 더 생생한 감정을 유발하기 때문에 특히 중요합니다.

콜 오브 듀티: 모던 워페어 3

모던 워페어 3가 최고라고 하기에는 약한 게임 Modern Warfare 라인업에서 리턴은 원래 3부작 ""에서 가장 재미없는 영화라고 말하는 것과 같습니다. 그러나 이 슈팅 게임은 훌륭한 임무와 함께 애처로운 이야기를 제공합니다. 보낸 사람에게 반환의 모래 폭풍이 모던 워페어에 큰 피해를 입힙니다. 최선의, 게이머에게 흥미진진한 광경을 제공합니다.

멀티플레이어 게임은 큰 혁신보다는 작은 변화에 중점을 두고 있지만 연속 연속 처치를 포인트 연속으로 대체하면 전장의 균형이 향상됩니다. 그 외에도 선택의 폭이 넓은 훌륭한 카드. 강렬하고 역동적인 전투는 계속해서 더 많은 것을 위해 돌아올 것입니다.

콜 오브 듀티 2

역사상 가장 위대한 저격수 중 한 명. Infinity Ward의 첫 번째 속편과 Xbox 360에서의 모습은 이제 이전의 매력적인 예라고 할 수 있습니다. 막을 수 없는 캠페인은 수많은 캐릭터와 미션을 사용합니다. 격렬한 멀티플레이어 전투, 특히 라운드당 하나의 생명이 있는 수색 및 파괴 모드에서. 고급 그래픽 Xbox 360이 종종 이것으로 문제를 일으켰던 시절의 비정상적으로 높은 프레임 속도.

Call of Duty 2는 시리즈의 표준이 높아짐에 따라 이 목록에서 다른 목록만큼 높지는 않지만 고전적인 게임을 하기로 결정했다면 이를 무시해야 한다는 의미는 아닙니다. 또한 소유자는 엑스박스 원 COD 2와의 하위 호환성 덕분에 역사 수업을 들을 수 있습니다.

콜 오브 듀티 WW2

콜 오브 듀티 WW2를 시리즈의 이전 게임이 미래의 많은 부분을 보여준 후 제2차 세계 대전으로 되돌리는 것이 이상하게 보일 수 있지만 작동합니다. 미래 기술의 거부는 게임을 근본으로 되돌리고 시리즈의 재부팅 역할을 합니다. 전반부에 플롯의 어려움을 겪지만 자신있게 플레이어를 주요 요점으로 안내합니다.

여기서 가장 큰 장점은 멀티플레이어입니다. 가제트와 기술이 없다면 이 게임은 온라인 슈팅 게임이 무엇인지를 보다 순수하게 표현한 것입니다. 인공위성과 드론이 없으면 우주에서의 반응과 방향에 더 의존하고 성공에서 더 많은 만족을 얻습니다. 새로운 모드본사는 데스티니 타워를 장소로 만드는 흥미로운 추가 사항이었습니다. 사회적 상호 작용서로 선수.

콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어

간신히 적절한 고스트 후 시리즈 코스 수정, 이 게임더블 점프 메커니즘을 소개하고 가까운 미래를 소개합니다. 미국 개발자 Sledgehammer의 스토리 중심 캠페인은 때때로 Kevin Spacey의 과잉 행동에 너무 많이 의존하지만, 열정적으로 경주하는 사전 계획된 작업으로 이를 만회합니다.

흥미로운 가제트와 향상된 작업이 있습니다. 멀티플레이어의 무기 옵션은 다음 업그레이드를 갈망하게 만듭니다. Sledgehammer의 환상적인 데뷔전이자 다음 시도를 위한 훌륭한 기반입니다.

듀티 블랙 옵스 2의 호출

Black Ops 3부작은 미국 스튜디오 Treyarch의 개발자가 초자연적 현상을 일으킨 곳이었습니다. COD가 다른 엔딩을 성공적으로 실험한 것은 이번이 처음이자 지금까지 유일합니다. Strike Force 임무를 수행하고 메인 레벨에서 특정 목표를 완료하면 스토리의 방향이 크게 바뀌었고 새로운 개체가 많지는 않았지만 깊이가 추가되고 게임을 다시 재생해야 했습니다.

리플레이 가치와 멀티플레이에서 플레이 스타일과 장비를 제어할 수 있는 Pick 10 시스템의 도입은 높은 레벨, 시리즈가 현재 제공하고 있습니다. 모든 변경 사항이 성공적인 것은 아니지만 이 게임은 COD의 장점을 보여주는 좋은 예이며 그 자체로 가치가 있을 만큼 충분한 기능을 갖추고 있습니다.

콜 오브 듀티: 인피니트 워페어

주의를 기울이지 않으면 부정적 피드백, Infinity Ward의 게임은 시리즈 최고의 캠페인 중 하나를 제공합니다. 은하계 범위를 통해 개발자는 다음을 실험할 수 있습니다. 다른 유형공중 근접 공격부터 소행성 뒤에 숨을 수 있는 갈고리를 사용하는 무중력 총격전까지. Infinity Ward를 최고 수준으로 끌어올린 이 제트 동력 이야기에서 단 1초도 낭비하지 않습니다.

개발자들은 멀티플레이어에서 바퀴를 재발명하는 대신 기존 개발을 완벽하게 혼합할 수 있었고 Combat Rig 시스템은 Black Ops 3의 Specialists를 훌륭하게 대체했습니다.

콜 오브 듀티: 모던 워페어 2

이 게임에 대한 높은 기대가 있었고 실망시키지 않았습니다. 싱글 플레이어 캠페인은 속도를 희생하지 않고 규모를 높이고, 멀티플레이어 구성 요소는 멋진 작은 Rust 지도를 만듭니다. Tactical Nuke 킬 행진과 캠페인에 No Russian 임무와 같은 몇 가지 사소한 버그가 있었는데, 이것이 게임이 맨 위에 나오지 않는 이유입니다. 그러나 중요한 죄수를 구하기 위해 수용소를 습격하는 것과 같은 전체 시리즈의 표준적인 순간이 있습니다.

콜 오브 듀티: 블랙 옵스

Call of Duty: Black Ops는 이 시리즈의 최고의 제품 중 하나가 되었습니다. 스토리는 매우 즐겁고 멀티플레이어 모드는 새로운 플레이 방식을 추가합니다. 죽일 때마다 다른 무기를 사용해야 하는 총 게임이 있습니다. 무기의 치사율에 영향을 미치지 않는 60 년대가 있습니다.

콜 오브 듀티 4: 모던 워페어(리마스터)

이 게임이 Call of Duty 시리즈의 최고 업적이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 부인할 수 없는 고전이자 출시 당시의 계시인 이 게임은 측정할 수 있는 표준이 되었습니다. 특히 콘솔에서의 혁신적인 멀티플레이어가 이에 대한 주된 이유입니다. 훌륭한 지도 디자인, 게임 플레이 및 무기의 피드백의 조합은 오늘날에도 여전히 플레이어를 매료시킵니다.

또한 우리는 비교할 수없는 캠페인을 잊어서는 안됩니다. Death From Above, All Ghillied Up, Charlie Don't Surf와 같은 잊을 수 없는 미션, 예상치 못한 줄거리 왜곡— 이 모든 것이 최고의 전쟁 이야기를 말해줍니다. 2016년에 게임은 Infinite Warfare만큼 선명한 시각적 업데이트로 더욱 개선되도록 재설계되었습니다. 유일한 Call of Duty 게임을 하고 싶다면 Modern Warfare로 하십시오.

콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4

Black Ops 4와 함께 Call of Duty 시리즈는 처음으로 스토리 캠페인 없이 남았습니다. 단일 엔터테인먼트 없음 - 전 세계 플레이어와 만 합동 전투! 그리고 경기장과 같은 다양한 맵이 있는 좀비 모드에서 수많은 멀티 플레이어 모드에 이르기까지 게임에는 이러한 전투가 충분합니다.

여기에 개발자가 제시했기 때문에 후자에 대해 더 자세히 살펴볼 가치가 있습니다. 거대한 지도많은 흥미로운 위치, 이전 게임의 거의 모든 유명 캐릭터가 캐릭터로 등장할 뿐만 아니라 다양한 무기와 차량, 심지어 유비쿼터스 . 이 모드는 수십만 명의 플레이어에게 훌륭한 엔터테인먼트가 되었으며 작성자는 무료 업데이트로 새로운 콘텐츠를 출시하여 지속적으로 관심을 뜨겁게 하고 있습니다.

콜 오브 듀티: 모던 워페어 (2019)

Modern Warfare 2019는 Call of Duty 시리즈에 존재하는 Modern Warfare 라인의 재출시였습니다. 갈등의 모든 측면이 나쁜 일을 하는 "회색 도덕"을 보여주는 스토리 캠페인을 보여주는 매우 논란의 여지가 있는 재출시지만 일부 지역에서는 개발자가 러시아인을 악마화하는 데 너무 과도하게 나섰습니다.

하지만 싱글플레이 캠페인과는 별개로 기존 슈터 중 최고의 멀티플레이어로 게임을 즐길 수 있습니다! 온라인 모드의 게임 플레이는 보다 전술적이지만 여전히 매우 역동적이고 강렬하며 무기의 느낌은 도달할 수 없는 수준으로 떨어졌습니다. 이 게임은 소형에서 거대에 이르기까지 모든 취향에 맞는 모드와 맵을 제공하며 전투기를 개발할 수 있는 충분한 기회를 제공합니다. 이것은 정확히 내년을 보낼 수있는 멀티 플레이어 슈팅 게임입니다.

2007년 게임 산업이른바 "똑똑한" 저격수의 전성기였다. 한편으로는 FPS와 롤플레잉 요소를 교묘하게 결합한 게임플레이로 철학적인 바이오쇼크를 가졌습니다. 반면 기술적인 면모를 갖춘 Crysis는 게임 전반부에서 화려한 게임 플레이와 경쟁할 수 밖에 없었습니다. 우리는 인터랙티브 샌드박스로 보내져 한국인을 상대하는 1000가지 방법을 제공받았습니다. 그러나 저격수들 사이의 주요 히트작은 Call of 듀티 모던 Warfare는 판매 차트에서 폭발적으로 증가했고 시리즈를 역사상 가장 인기 있는 게임 프랜차이즈의 리그로 이끌었습니다.

물론 멀티플레이어 덕분은 아니지만 단일 회사도 무시되어서는 안 됩니다. Infinity Ward의 개발자는 현대적인 군사 동향을 플레이하기로 결정하고 게임 플롯의 일부를 광대한 아랍 국가로 옮겨 알카에다와 전통적으로 사악한 러시아인의 유사물을 시나리오에 도입했습니다. 줄거리 그 자체 전화 게임 of Duty Modern Warfare는 몇 가지 희화화 된 캐릭터와 일련의 멋진 장면을 연결하는 데 도움이되는 장르의 진부한 모음에 지나지 않습니다. 근데 뭐!

적어도 우리가 미국 대통령의 눈으로 텔레비전 카메라에 둘러싸여 자신의 죽음을 지켜보고 있는 처형 장면을 기억할 가치가 있습니다. 또는 핵폭탄 폭발 에피소드, 폭발로 파손된 아이들의 그네에 둘러싸여 핵재의 베일을 뚫고 나아갑니다. 그리고 서부 스튜디오가 Stalker의 제작자보다 우크라이나의 황폐한 분위기를 거의 더 잘 전달할 수 있었던 체르노빌의 전설적인 임무에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? Call of Duty Modern Warfare의 거의 모든 장면은 장르에서 볼 수 없었던 수준의 영화 촬영 기술을 제공하여 게임을 진정한 인터랙티브 영화 경험으로 만들었습니다.

시리즈 팬의 마음과 게이머의 지갑을 겨냥한 또 다른 슈팅이 2009년 모던 워페어 2 출시와 함께 발생했습니다. 게임은 첫 번째 부분의 개념을 이어갔고, 우스꽝스러운 플롯이 순서대로 사용되었습니다. 전체에 걸쳐 장엄한 에피소드의 폭포에 대한 최소한의 시나리오 정당성을 제공하기 위해 지구. 줄거리는 일반적으로 콜 오브 듀티 시리즈의 가장 약한 요소 중 하나이지만 나름의 매력이 있었습니다. "너무 나빠도 좋다"라는 범주에서 "역사는 승자의 기록"과 같은 파토스 문구가 게임에 특별한 매력을 부여했습니다.

그러나 다시, Call of Duty 시리즈의 싱글 플레이어 캠페인은 무엇보다도 가장 훌륭한 블록버스터이며, 이와 관련하여 Modern Warfare 2는 지구상의 다른 모든 슈팅 게임에 빛을 주었습니다. 아프가니스탄의 작은 사막 캠프에서 시작하여 한 시간 후 우리는 스노우 스쿠터를 타고 카자흐스탄의 눈 덮인 산을 여행하고 암벽 등반의 기술을 마스터했습니다. 각각의 새로운 임무는 롤러코스터의 또 다른 라운드와 같으며, 항상 새로운 장소와 새로 무대에 올려진 에피소드입니다. 우주 공간에서의 놀라움과 워싱턴의 폐허에서 불타는 광경 없이도.


그리고 Call of Duty Modern Warfare 2는 러시아 입법부의 힘을 테스트했습니다 (금지 아이디어 잔인한 게임러시아에서) 게임 개발 역사상 가장 추악한 임무 중 하나인 "러시아어로 된 단어 아님"을 제시했습니다.

콜 오브 듀티 블랙 옵스

출구가 있는 Treyarch의 개발자 퍼스트 블랙 Ops는 보다 확립된 Infinity Ward의 견습생으로 등장했으며 Call of Duty 스토리텔링 캠페인의 주요 혁신자로 자리 잡았습니다(Black Ops 4에서는 실험을 통해 게임에서 싱글을 완전히 삭제했습니다). Treyarch는 COD 게임에는 항상 원시적인 플롯이 있다는 고정 관념을 깨기로 결정하고 이전에 Christopher Nolan의 배트맨 3부작의 대본의 공동 작가로 알려진 David Goyer를 초대하여 대본을 작성했습니다.

Goyer's Call of Duty는 더 이상 용감한 미국인에 대한 진부한 액션 영화가 아니라 20세기 냉전을 배경으로 한 심리 탐정 스릴러입니다. 시리즈 최초로 미친 플롯과 분열된 성격으로 괴로워하는 주인공의 우여곡절을 잘 따라가는 것이 정말 흥미로웠다. 또한 음모는 오스카상을 수상한 Gary Oldman이 연기 한 동일한 Reznov와 같은 다채로운 캐릭터로 보충되었습니다. 개발자들의 주요 승리는 20세기 역사의 수많은 중요한 에피소드에 참여할 수 있는 설정이었습니다. 모든 취향에 맞는 작업: Vorkuta 봉기, 베트남 강을 따라 헤엄쳐 불멸의 히트곡 Fortunate Song, Baikonur에서의 사고 등.


듀티 블랙 옵스 2의 호출

Call of Duty 시리즈에서 Treyarch의 최고의 업적과 최고의 게임은 우리의 의견으로는 속편이었습니다 " 블랙옵사". 이 게임에서 개발자는 미래 지향적인 설정과 (갑자기) 비선형 스토리 회사라는 두 가지 주요 혁신을 결정했습니다. 웃기지는 않지만 비선형성이라는 면에서 Black Ops 2는 많은 현대판 소위 " 역할 놀이". 최대 6개의 엔딩이 있으며 어떤 엔딩이 게임 전반에 걸쳐 이루어진 일련의 결정에 따라 결정됩니다. 그리고 한 가지 더 중요한 점 - 플롯의 비선형성은 선택을 해야 할 때 에피소드에서 직접적으로 나타날 뿐만 아니라 완전히 무작위적이고 맥락적인 상황에서도 나타납니다.

예를 들어 Call of 듀티 블랙 Ops 2에서는 주인공의 파트너가 중기관총 뒤에 서 있을 때 플레이어가 지프를 운전해야 합니다. 차를 부주의하게 운전하면 팔에있는 동지의 얼굴을 화상으로 손상시킬 수 있습니다. 그런 다음 그는 불쾌한 사건에 대해 분명히 언급 할 것이며 마지막 장면까지 캐릭터의 얼굴에 변형 된 흉터가 남아있을 것입니다. 그리고 게임에는 추가로 게임을 활기차게 만들고 각각과 함께 줄거리의 새로운 측면을 발견하게 만드는 그러한 순간이 많이 있습니다. 전화를 건네다듀티 블랙 옵스 2.


Call of Duty 시리즈 게임 - Raul Menendez와 자연주의적 잔인한 장면에서 최고의 길항제에 대해 별도의 라인을 말해야 합니다. 그들은 기술의 발달에도 불구하고 전쟁은 인류 역사에서 영원히 검은 장으로 남을 것이며, 이는 항상 사람의 운명과 신체를 손상시킬 것임을 강조하는 것 같습니다.

콜 오브 듀티 어드밴스드 워페어

마지막으로 이 순간, Call of Duty 시리즈의 싱글 플레이어 캠페인에서 성공적인 챕터는 고급 전쟁. 이 게임은 제목에 걸맞게 업데이트된 스타일의 전투를 제공합니다. 그것은 관하여일반적인 게임 플레이를 새로 고침하고 플레이어를 궁극적 인 죽음의 무기로 만드는 동일한 엑소 수트에 대해. 문을 두드리거나, 먼 거리를 점프하거나, 주변 소리를 차단하는 특수 장치를 사용하는 등 - Crysis 시리즈의 Prophet조차도 그러한 무기고를 부러워할 수 있습니다. 유일한 단점은 모든 가제트가 게임 감독의 마법에 의해서만 사용될 수 있다는 것입니다.

의 호출 듀티 어드밴스드 Warfare는 또한 유명한 Kevin Spacey가 연기한 줄거리로 구별됩니다. 이는 유명한 배우에게 최소한의 재생 시간이 주어진 주요 누락일 뿐입니다. 그리고 일반적으로 게임에 대한 그의 참여는 마케팅 움직임으로만 느껴지며 개발자가 게임에서 주요 길항제 Jonathan Irons를 가능한 한 가장 잘 드러내려는 욕구가 아닙니다. 나머지 이야기는 시리즈의 일반적인 템플릿을 따르지만 업데이트된 게임 플레이 덕분에 Advanced Warfare는 Call of Duty 시리즈에서 최고의 게임 중 하나처럼 느껴집니다.


우리가 선택한 흥미로운 싱글 플레이어 캠페인으로 더 많은 슈팅 게임을 읽을 수 있으며 대부분은 약한 PC에서도 작동합니다.


내 모국인 우크라이나의 상황과 관련하여 나는 크림 반도에서 전쟁을 하고 러시아어를 사용하는 인구를 "보호"하려는 사람들을 위해 리뷰를 하고 있습니다. 누군가가 충분한 두뇌를 가지고 있는데 왜 다른 나라의 평화로운 사람들이 고통을 받아야합니까? 자신을 영웅으로 상상하고 촬영하고 싶으십니까?! 우선권 부여 가상 게임원하는 사람을 죽이십시오. 여기 최고의 5 최고의 Call of Duty 슈팅 게임이 있습니다. 다운로드하여 마우스와 키보드에서 공격성을 던지십시오.

5. 콜 오브 듀티: 월드 앳 워
임무는 1942년부터 1945년까지 진행됩니다. 전역 줄거리게임은 두 명의 캐릭터로 진행됩니다. 첫 번째는 평범한 해병대밀러. 미국에 대한 거의 모든 임무의 주인공(하나의 임무만 포함하지 않음 - Black Cats 중대의 일부인 포먼-머신 포수 Locke는 세 번째 캐릭터입니다). 두 번째는 붉은 군대의 개인 Dmitry Petrenko입니다. 이 캐릭터는 소련을 대표합니다. 게임에는 총 15개의 미션이 있습니다.

4. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3
줄거리는 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2의 엔딩으로 시작됩니다. 미국은 맨해튼에 군대를 상륙시킨 러시아군의 기습을 막으려 합니다. 15개의 미션 동안 다람살라(인도), 런던(영국), 모가디슈(소말리아), 함부르크 및 베를린(독일), 파리(프랑스), 프라하(체코 공화국), 두바이(아랍에미리트), 신도시를 방문할 수 있습니다. 요크와 워싱턴(미국). 또한 러시아 대통령의 비행기인 크렘린, 체코 산속에 사라진 성, 아프리카 시에라리온 중앙에 위치한 작은 마을을 방문해보세요.

러시아 요원으로 플레이하면서 미국과의 평화 협정을 서두르는 러시아 대통령을 보호해야 합니다. 하지만 비행기가 공격을 받고 테러리스트들이 대통령과 그의 딸을 납치하려 합니다. 작가들은 딸의 구원을 허락하겠지만 대통령은 여전히 ​​마카로프의 집요한 손에 넘어갈 것이다. 그에게서 미사일 발사 코드를 받은 후, 그는 미국을 공격할 것입니다. 플레이어는 또한 런던 부두에서 대량 살상 무기를 찾고 탱크 갑옷으로 러시아 연방 군대의 공격으로부터 함부르크를 보호해야 합니다.

3. 콜 오브 듀티: 블랙 옵스
게임의 이벤트는 냉전의 마당에서 1963년부터 1968년까지의 기간을 다룹니다. 이야기는 미국 대통령만이 알고 있었던 수많은 극비 임무에 참여했던 주인공 알렉스 메이슨의 심문 형식으로 제시된다. 이러한 작업 중 하나가 비참하게 실패하고 Alex는 "나쁜 러시아인"에게 붙잡혀 Vorkuta에 있는 실제 감옥으로 보내집니다. 세뇌, 암시, 굶주림, 추위 및 고된 노동의 다른 "기쁨"은 영웅의 정신에 영향을 미칩니다. 그 결과 메이슨과 빅토르 레즈노프(월드 앳 워의 주인공)는 소련 수용소에서 대탈출을 준비한다. Victor와 관련된 모든 후속 이벤트 ...

2. 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어
극단적인 민족주의자 Imran Zakhaev는 러시아에서 소비에트 체제 복원을 꿈꾼다. 그는 미국이 결코 그런 일이 일어나도록 내버려 두지 않을 것이라는 것을 알고 있기 때문에 러시아 내전에서 세계의 관심을 돌리기 위해 동맹국인 Khaled al-Assad가 조직한 중동 쿠데타에 자금을 지원하고 있습니다.

이 게임에는 두 가지 스토리 라인이 있습니다. 하나는 SAS 요원 "Soap" MacTavish 병장의 서비스와 러시아의 특수 작전에 대해 이야기하고 다른 하나는 중동 침공에 참여한 미 해병대 Paul Jackson 병장에 대해 설명합니다.

1. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2
게임의 줄거리는 Call of Duty 4: Modern Warfare 게임의 사건의 직접적인 연속이며 5년 후에 시작됩니다. 싱글 플레이어 캠페인은 플레이어가 특수 서비스 및 일반 부대의 여러 전투기를 위해 플레이할 수 있도록 합니다. 이 게임은 러시아, 카자흐스탄 산의 군사 기지, 브라질 빈민가, 아프가니스탄, 미국, 심지어 지구 궤도에서 진행됩니다.

그리고 마지막으로 우크라이나에 전쟁은 없다!

매년 게이머들이 기다리는 새로운 부분 Call of Duty는 러시아 선거 결과나 새해가 도래하는 만큼 안정적이고 예측 가능합니다. 프랜차이즈의 최신 버전인 Call of Duty: WW2는 시리즈를 제2차 세계 대전의 뿌리로 되돌립니다. 다음 게임인 Call of Duty: Black Ops 4는 시리즈의 전통을 바꾸고 스토리 캠페인도 포함하지 않을 가능성이 높습니다. 우리는 일종의 배틀 로얄뿐만 아니라 멀티 플레이어 모드, 일종의 게임 "좀비"를 기다리고 있습니다.

보류 중 새로운 게임유명한 프랜차이즈, 우리는 게이머가 Call of Duty 시리즈의 최고의 게임을 회상하도록 초대합니다. 첫 번째 부분이 출시된 후 15년 동안 개발자는 15개의 프로젝트를 출시했습니다(분할 제외). 그렇다면 시리즈 중 어느 것이 가장 좋습니까? 특히 시리즈의 영광스러운 과거를 기억하고 싶은 사람들을 위해 "최고의 10 최고의 Call of Duty 게임" 목록을 작성했습니다.

10. 콜 오브 듀티: 월드 앳 워

이 게임은 나치 좀비라는 한 가지 큰 이유 때문에 시리즈의 역사에 기록되어 있습니다. 심각한 2차 세계 대전 게임에서 언데드와 싸우는 것은 그저 재미있어야 했습니다. 10년 후, 이 모드 없이는 시리즈를 더 이상 상상할 수 없습니다. 긴장되고 재미있는 좀비 전투 모드는 오늘날까지 잘 유지되고 있습니다. 주요 캠페인은 품질면에서도 열등하지 않습니다. 개발자는 제 2 차 세계 대전 게임에서 약간 연구 된 주제 인 태평양 작전에주의를 기울였습니다. 또한, 이 게임에서는 독일 의회 지붕에 소련 국기를 게양해야 합니다.

9. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3

많은 사람들이 이 게임을 Modern Warfare 하위 시리즈에서 가장 약한 링크라고 생각하지만, 이 프로젝트는 영화 같은 프레젠테이션과 다양한 게임 상황으로 시리즈를 처음 접하는 사람들을 놀라게 할 것입니다. 기억에 남는 순간 중에는 모래 폭풍과 마천루의 폭풍우가 있습니다. 개발자는 플레이어를 액션 영웅처럼 느끼게 만드는 방법을 알고 있습니다. 네트워크 모드는 이전 부분과 거의 변경되지 않고 이월되었으며, 무기와 특전은 전투에서 더욱 유용해졌습니다.

8. 콜 오브 듀티 2

이 게임은 제2차 세계 대전을 배경으로 한 최고의 슈팅 게임 중 하나입니다. 첫 번째 속편에서 Infinity Ward는 우리가 시리즈를 매우 좋아하는 모든 요소를 ​​설명했습니다. 균형 잡힌 서사 리듬, 여러 캐릭터(각각 전쟁에서 자신의 국가를 나타냄) 및 폭발적인 멀티플레이어 - 수년 동안 시리즈의 전통은 변경되지 않았습니다. 게임은 오래된 그래픽으로 인해 목록에서 더 높지 않지만 유통되는 사본을 찾으면 이 슈팅 클래식을 확인하는 것이 좋습니다.

7. 콜 오브 듀티: WW2

2017년 콜 오브 듀티(Call of Duty)는 개발자들이 미래의 설정과 논쟁을 벌인 후 2차 세계 대전을 되살려달라는 팬의 요청에 귀를 기울였기 때문에 시리즈를 원래대로 되돌려 놓았습니다. 게임은 견고하게 나타났고 전체 프랜차이즈의 재시작이라고 할 수 있습니다. 할리우드 비율의 무대 장면은 사라지지 않았습니다. 게임은 장엄한 규모의 극적인 이야기를 알려줍니다. 멀티플레이도 기본으로 돌아갑니다. 2미터 높이 점프가 없습니다. 다시 빠른 반응과 지도에 대한 충분한 지식이 필요합니다.

6. 콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어

팬들이 인식한 Ghosts라는 자막이 논란이 된 부분 이후 Call of Duty는 미래로 향했습니다. 개발자는 벽 오르기 및 더블 점프와 같은 시리즈에서 보기 드문 역학을 포함하여 게임 플레이를 훨씬 더 다양하게 만듭니다. 게시자는 또한 프레젠테이션에 제한을 두지 않았습니다. 모션 캡처 기술의 도움으로 주요 악당의 역할은 Kevin Spacey가 수행합니다.

5. 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 2

Call of Duty 시리즈의 최고의 게임에 대해 말하면 Black Ops는 무시할 수 없습니다. Black Ops 3부작은 Treyarch의 아이디어이며 이 게임으로 원하는 것을 할 수 있습니다. 이번 편에서는 처음이자 마지막으로 여러 엔딩이 등장해 싱글 플레이 캠페인을 다시 해보고 싶다는 관심이 높아졌다. 레벨에서 특정 작업의 수행에 따라 스토리 진행이 변경되고 다른 엔딩이 다른 플레이어를 기다립니다. 멀티플레이어는 또한 Pick 10 시스템을 도입하여 플레이 스타일과 무기 선택을 더 잘 제어할 수 있습니다.

4. 콜 오브 듀티: 인피니트 워페어

비평가의 말을 듣지 마십시오: Infinite Warfare는 최근 기억에 남는 최고의 Call of Duty 게임 중 하나입니다. 지구인들이 우주를 식민화한 미래를 배경으로 개발자들은 다양한 게임 역학. 당신은 조타 장치에 있는 동안 우주 스톰트루퍼 전투에 참여하고 무중력 전투에 참여하고 케이블의 갈고리로 소행성에 달라붙게 됩니다. 이 부분의 멀티 플레이는 Black Ops 3의 더 세련되고 개선된 버전입니다.

3. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2

Modern Warfare의 속편을 만드는 것은 쉬운 일이 아니었지만 Infinity Ward는 그 일을 해냈습니다. 주요 캠페인에서 평화를 위한 투쟁의 지분이 높아졌고, 이제 지구 전체가 전쟁터가 되었습니다. 멀티 플레이어는 차례로 다음 중 하나를 제시했습니다. 최고의 카드온라인 전투용 - Rust. 출시된 지 9년이 지난 지금도 게임은 그 매력을 잃지 않았습니다. 핵전쟁여전히 흥미롭다.

2. 콜 오브 듀티: 블랙 옵스

Treyarch의 같은 이름의 하위 시리즈의 첫 번째 게임이 출시되었습니다. 기본 블랙 Ops - 군사 역사의 미스터리, "좀비" 모드 및 몇 가지 새로운 온라인 모드에 대한 이야기입니다. 60년대 냉전의 설정은 이 시리즈에 완벽하게 들어맞았습니다. Call of Duty 시리즈에서 "스파이"를 연기하는 것은 테러리스트나 나치를 베는 것만큼 흥미진진합니다. 그러나 모든 플레이어가 게임의 줄거리를 완전히 이해한 것은 아닙니다. 하지만 이것이 통과해야 하는 또 다른 이유입니다. 그렇죠?

1. 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어(리마스터)

다른 선택지가 있을 수 없었습니다. Modern Warfare는 출시와 동시에 업계를 뜨겁게 달궜습니다. 빠르게 쇠퇴하고 있는 슈팅 시장에서 침체된 장르에 생명을 불어넣은 게임이 마침내 등장했습니다. 이 게임은 진정한 1인칭 액션의 고전이며, 최근 차세대 콘솔로 재출시된 것은 이에 대한 생생한 확인입니다. 잊을 수 없는 솔로 미션- 체르노빌에서 배를 기어 다니고, 침몰하는 배에서 탈출하고 다른 많은 사람들과 함께 - 혁신적인 멀티 플레이어는 이것이 Call of Duty 시리즈의 최고의 게임이라고 말할 수 있습니다.

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Call Of Duty는 가장 큰 것 중 하나입니다. 게임 브랜드, 다양한 무기, 터미네이터도 부러워할 격렬한 액션, 그리고 엄청나게 중독성 있는 멀티플레이어 모드로 유명합니다. 물론, 멀티플레이어 접전이 단점이 없는 것은 아닙니다. 어느 지도에나 성가신 저격수가 몇 명 있을 수 있지만 중독성 있는 게임 플레이 때문에 살 수 있습니다. 그러나 시리즈의 어떤 게임을 컬렉션에 추가할 가치가 있습니까? 아래에서 답을 찾을 수 있습니다.

제2차 세계 대전을 주제로 한 것 중 하나는 Infinity Ward의 첫 번째 속편이었습니다(Xbox 360용 시리즈의 첫 번째 게임). 아마도 지금은 조금 구식으로 보이지만 우리에게 친숙한 역학의 기초가 놓였습니다. 게임에는 3개의 액션으로 가득 찬 캠페인(특히 소비에트 군인의 ​​역사가 두드러짐)이 있었는데, 여기서 액션은 1초도 느려지지 않았습니다. 멀티플레이어, 특히 수색 및 파괴 모드도 기억에 남습니다.

당시의 뛰어난 그래픽과 높은 프레임 속도(Xbox 360 게임에서는 보기 드문)에 주목할 가치가 있습니다. 두 번째 부분은 아래에 제시된 것보다 눈에 띄게 열등하지만 이것이 주의할 가치가 없다는 의미는 아닙니다. 또한 게임은 다음에서도 실행됩니다. 엑스박스 콘솔하나는 모든 역사 애호가들이 반세기 전의 사건에 몰입할 수 있도록 하기 위함입니다.

제 2 차 세계 대전과 같은 주제의 Treyarch의 마지막 저격수는 좀비 나치만큼 스토리 캠페인이 아닌 모든 사람이 기억했습니다. 원래 재미있는 부활절 달걀로 생각되었지만 결국 가장 잘 알려진 COD 모드 중 하나로 성장했습니다. 근거리에서 끝없이 몰려오는 좀비에 대한 팽팽한 방어는 게임이 설정한 속도와 완벽하게 맞습니다. 그러나 우리는 메인 캠페인과 멀티 플레이가 실패했다고 말할 수 없습니다.

World At War의 설정은 특히 우리 시대에 사건이 발생한 Modern Warfare 이후로 신선해 보였습니다. 게임에서 가장 흥미로운 에피소드 중 하나는 독일 의회를 점령한 것이었습니다. 그곳에서 우리는 소련 국기를 지붕에 게양했습니다. 멀티 플레이어는 시리즈의 나머지 대표자들 사이에서 잃어 버렸지 만 상당히 고품질로 판명되었습니다. 처음에는 시리즈가 두 번 이상 돌아온 반려견이 등장했습니다.

솔직히 약한 고스트 이후 시리즈의 미니 재부팅이었습니다. Advanced Warfare는 근미래 설정과 캐릭터 이중 점프를 최초로 도입했습니다. Sledgehammer의 스튜디오 데뷔는 Kevin Spacey의 카리스마를 그리면서 오랫동안 아드레날린을 펌핑하는 수준을 유지합니다. 순도 검증 각인상표.

액션을 즐겁게 하기 위해 자동 갈고리를 포함한 미래형 장치도 도입되었습니다. 그리고 멀티 플레이의 다양한 무기로 인해 많은 사람들이 좋아하는 기계를 펌핑하면서 몇 주를 보냈습니다. 그녀의 미래 프로젝트를 위한 토대를 마련하는 Sledgehammer의 아름다운 데뷔.

Treyarch의 Black Ops 3부작은 시리즈에서 가장 이상한 부분이지만 그것이 흥미로운 이유입니다. 이 3부작의 두 번째 부분에서 우리는 COD가 다중 결말 시스템으로 처음(그리고 지금까지 마지막)으로 어떻게 실험했는지 보았습니다. 특정 수준에서 내린 결정은 스토리 전개의 방향을 크게 바꿔 스토리에 깊이를 더할 수 있습니다.

많은 사람들에게 이것이 사용 가능한 모든 엔딩을 열기 위해 게임을 몇 번 더 플레이해야 하는 이유였습니다. 그러나 훨씬 더 중요한 것은 무기와 영웅 기술을 사용자 정의할 수 있는 더 많은 기회를 제공하는 Pick 10 시스템이 등장한 멀티플레이어의 혁신이었습니다. 제안된 혁신 중 일부가 시리즈에 뿌리를 내린 것은 아니지만 이 게임은 여전히 ​​익숙해질 가치가 있습니다. 여기에 있는 실험적 솔루션은 오랜 시간 동안 테스트된 역학과 공존합니다.

머나먼 미래의 COD라는 개념은 처음에는 가식적인 것처럼 보였지만 Black Ops 3는 놀랍게도 훌륭했습니다. 여기의 이야기는 2급 액션 영화와 크게 다르지 않지만, 줄거리의 모든 단점을 보완하는 것보다 4개 이상을 플레이할 수 있는 능력은 게임에 전략 요소를 추가하며 시리즈에서 매우 이례적입니다. 또한 여러 엔딩이 여기에 다시 나타납니다).

멀티플레이어는 MOBA 게임 정신으로 만들어진 "전문가" 모드에서 역동적인 팀 총격전에 이르기까지 eSports 분야 수준에서 만들어졌습니다. 그리고 새로운 무브먼트 역학은 필요한 다양성을 가져왔습니다. 게임 프로세스. 게이머는 벽 달리기와 적을 죽이는 것을 안전하게 결합할 수 있었고 이 결합은 매우 자연스러워 보였습니다.

비판을 무시하라 최신 게임 Infinity Ward - Infinite Warfare - 최고의 스토리 캠페인 중 하나를 제공합니다. 은하계 설정을 통해 우주복을 입은 전투를 게임에 추가할 수 있을 뿐만 아니라 갈고리로 소행성 뒤에 숨을 수 있는 무중력 전투를 추가할 수 있었습니다. 각 에피소드는 인피니티 워드의 근원으로의 복귀를 알리는 장엄한 사건으로 가득 차 있습니다.

그리고 멀티플레이어에서 개발자는 새로운 것을 발명하는 대신 공개적으로 승인된 요소를 혼합하기로 결정했습니다. 예를 들어, Battle Rig 모드는 Black Ops 3의 "Specialists"를 재작업한 것입니다. "Space Station Zombies" 모드라도 시리즈의 모든 팬을 기쁘게 하기에 충분합니다. 그러나 게임 전체에 대해서도 마찬가지입니다.

가장 약한 부분이라고 합니다 트릴로지 모던워페어는 제다이의 귀환을 첫 3부작에서 최악의 영화라고 부르는 것과 같습니다. 스타 워즈". 적어도 여기에는 Ewoks가 없습니다. 독특한 범위의 게임은 독창적인 임무와 함께 스토리를 끝까지 진행합니다. 우리가 모든 결과를 초래하는 모래 폭풍의 중심에 있는 "발신자에게 돌아가기"의 가치는 무엇입니까?

예, 여기 멀티 플레이는 실제로 새로운 것을 제공하지 않고 과거 부분의 업적을 적극적으로 사용하지만 일련의 살인을 일련의 포인트로 교체하면 게임에 필요한 균형이 제공됩니다. 또한 아름답게 모델링된 지도가 많이 있습니다. 이 모든 것이 함께 제공됩니다. 흥미 진진한 게임오늘날에도 그 매력을 잃지 않는 것.

Treyarch 스튜디오의 COD 베트남 대표는 당연히 고려 대상입니다. 최고의 프로젝트시리즈 전반에 걸쳐 이 개발자로부터. 줄거리 회사는 잊지 못할 순간으로 가득 차 있으며 멀티 플레이어 모드에서는 매우 창의적인 발견이 사용됩니다. 예를 들어 캐릭터가 죽일 때마다 무기를 바꾸는 "무기 가지고 놀기" 모드는 60년대를 배경으로 하고 있음에도 불구하고 다양한 무기를 즐길 수 있다. 냉전의 설정은 게임의 개념에 완벽하게 들어 맞습니다. 도덕적인 관점에서 다소 충격적인 장면에서는 롤링 스톤즈와 같이 잘 선택된 음악이 사용되어 저격수에게 독특한 매력을 부여합니다. 그건 그렇고, 나는 여전히이 숫자가 무엇을 의미하는지 이해하지 못합니다.

Modern Warfare 2는 혁명적인 1부 이후 게이머의 모든 기대에 부응해야 했고, 이 작업에 적절하게 대처했습니다. 싱글 플레이어 캠페인은 평소의 빠른 속도를 유지하면서 전례없는 비율의 광경을 보여 주었고 멀티 플레이어에서는 시리즈에서 가장 작은지도 인 Rust가 등장하여 청중의 사랑을 빠르게 얻었습니다.

물론 원하는 경우 온라인 모드에서 핵 공격을 호출하고 주요 스토리 라인에서 "Not a word in Russian" 미션과 같은 몇 가지 마이너스를 찾을 수 있습니다. 이것이 게임이 히트하지 않은 이유입니다. 이 목록의 첫 번째 장소. 그러나 이 게임은 거의 대부분이 시리즈의 고전으로 간주되는 장면으로 구성되어 있어 결함을 찾기가 어렵습니다. 여기에는 중요한 죄수를 석방하기 위한 수용소 공격이 포함됩니다.

Black Ops: Declassified가 1위를 차지할 것이라고 예상했습니까? 어서 해봐요. Modern Warfare가 전체 게임 시리즈의 정점이라고 주장하기는 어렵습니다. 출시 당시 인기가 많았고 이제는 대부분의 현대 프로젝트와 동일한 슈팅 게임의 황금 고전으로 간주됩니다. 주된 이유는 멀티플레이어, 특히 콘솔에서의 혁신적인 게임플레이입니다. 많은 스킬과 업그레이드된 무기, 각 맵의 완벽한 균형과 흥미진진한 게임 플레이는 오늘날에도 새로운 플레이어를 끌어들입니다.

멋진 임무(Death from Heaven, All in Camouflage, Charlie Don't Surf)와 예상치 못한 반전이 더해져 Call of Duty에서 지금까지 나온 최고의 전쟁 이야기가 되었습니다. 그리고 2016년 재발매로 게임이 더욱 향상되어 그래픽이 Infinite Warfare 수준으로 올라갔습니다. Call Of Duty 시리즈에서 어떤 게임을 시작해야 할지 모르겠다면 Modern Warfare를 선택해야 합니다.