Assassin Creed juoda vėliava surask karališkąją palydą. „Korsarai: legendos sugrįžimas“ vadovas ir instrukcija. Mano draugas rado tinklo įvykį. Ka as tureciau daryti dabar

Prieikite prie gubernatoriaus rezidencijos ir judėkite nuo jos į rytus. Prieik prie Stead ir pasikalbėk su juo. Tada pereikite prie kitos žaidimo „Assassin's Creed 4“ misijos: Juoda vėliava. Eikite link tvoros ir peršokkite ją. Patekę į storą aukštą žolę, prisėskite prie dviejų sargybinių ir susitvarkykite su jais. Verta paminėti, kad tai ne paskutiniai sargybiniai, todėl švilpkite, kad atkreiptumėte likusių dėmesį. Sunaikink juos po vieną, o tada eik į kiemą, tiksliau į jo jauną dalį, pasislėpti šieno kupetoje. Paslėpkite ir nušaukite priešą, kuris dabar praeis. Paimkite raktą nuo jo kūno.

Prieikite prie skliauto ir naudokite jo dėžes kaip priedangą. Taip pat nepamirškite apie žolę, kai judate per šią vietą. Tik taip nepatrauksite sargybinių dėmesio. Jei jie jus pastebės, šokite į krepšį ir lipkite ant sienos. Šliaužti per jį ir šokti į krūmus. Perkelkite į kairę, prilipdami prie sienos. Kai būsite netoli kalėjimo vartų, atidarykite juos ir pažiūrėkite vaizdo įrašą.

6 prisiminimas: lobių laivynas

Dabar, „Assassin's Creed 4: Black Flag“ ištraukoje, turėtumėte būti dešinėje nuo durų. Švilpkite, kad sargybinis išeitų. Išjungę jo deguonį, eikite į kambarį ir laikykitės kairės pusės. Vėl naudokite švilpuką, kad išviliotumėte kitą sargybinį ir jį nužudytumėte. Po kurio laiko iš už kampo pasirodys trečias priešas, kurį taip pat verta prisiūti. Eikite į pastato galą ir suraskite schemą. atidžiai išstudijuokite, galite žiūrėti vaizdo įrašą.

Tada eikite prie kopėčių ir lipkite jomis. Būkite atsargūs, nes priešininkai nemiega. Kai juos sunaikinsite, laiptus galėsite naudoti kaip perėjimą į laivo pirmagalį. Ten rasite kalinių, paskubėkite juos paleisti, o tada pasukite į kairę. Prieikite prie stiebo ir užkabinkite ant jo virvės, kad jungtuku nužudytumėte kelis sargybinius. Tada grįžkite pas kitus kalinius ir paleiskite juos į laisvę. Dabar galite persikelti į kitą laivą.

Tęskite žaidimo Assassin's Creed 4: Black Flag ištrauką ir išeikite į mūsų laivą susidoroti su kita priešininkų grupe. Bėkite į dešinę ir peršokkite per turėklus, kad pribaigtumėte kitą sargybinį. Tada eikite pas kalinius ir paleiskite juos Po to užlipkite ant stiebo ir vėl naudokite švilpuką kaip masalą ir nužudykite kitą sargų partiją.Jiems nustojus kvėpuoti, galite išlaisvinti dar kelis korsarus.

Eik į viršų pas kalinius. Pasiekę laivo kapitoną, nužudykite jį ir vadovaukitės. Atidarykite žemėlapį ir raskite pažymėtą tašką. Po to galite eiti ten. Patariu nesiartinti prie forto, vengti tornadų ir galingų bangų. Kadangi aplenkti parką nebus sunku, tad skubėkite visu greičiu.

III epizodas

1 atmintis: tai kapitonas Tyro

Verta paminėti, kad kelionės laivu metu galite rasti jūros grobį arba keletą jūreivių. Nuolat stebėkite mini žemėlapį, kuris gali suteikti daug Naudinga informacija. Be to, jei susitinkate su karališkuoju konvojumi, iš karto įjungiama mainų parinktis. Tai labai naudinga tiems, kurie žaidžia internete, nes visi draugai gali gauti tą patį pranešimą.

Tolesnėje Assassin's Creed 4: Black Flag ištraukoje reikia eiti į rytus ir nusileisti ant Abaco salos kranto. Eikite į medžioklę ir nušaukite kelis ocelotus bei iguanas, kad pasistatytumėte sau dėklą. Patariu naudoti ginklą. Tada eikite link nuvirtusio medžio ir apsižvalgykite iš abiejų pusių.

Radę lobį paimkite jį ir judėkite į pietus. Po kurio laiko rasite butelį su žinute. Paimkite jį ir eikite į rytinę vietos dalį. Pereikite ir ieškokite negyvojo kūno, kad paimtumėte iš jo žemėlapį. Galite lipti šiaurės rytų kryptimi ir rasti nuvirtusį medį.

Užlipkite ant jo ir galėsite nušauti kelis ocelotus iš oro. Tada atidarykite kūrimo meniu ir pastatykite dėklą. Išlipkite į krantą ir pasinaudokite valtimi, kad patektumėte į laivą. Toliau eikite pro Assassin's Creed 4: Black Flag, kalbėkitės su Adevalu. Verta paminėti, kad beveik visa šiaurės rytinė vandenyno dalis tapo laisva, todėl nepraleiskite progos apžiūrėti lankytinas vietas. Jei nenorite, tada eikite į Nasau.

2 prisiminimas: nauji darbai

Ieškokite šauktuko, kuris yra šiek tiek žemesnis nei Abaco sala. Tokiu būdu galite patekti į Nasau. Žiūrėkite vaizdo įrašą ir eikite į vietinę taverną. Prieikite prie Adewal ir pasikalbėkite su juo. Tik tada galite pradėti atlikti užduotį.

Dabar jums reikia apsaugoti išlaisvintus korsarus nuo jų priešų. Eikite į šiaurinę salos dalį ir eikite į taverną. Pažiūrėkite, kaip vienas kovoja prieš tris. Būtinai padėkite jam. Tada persikelkite į vakarus ir vėl apsilankykite tavernoje. Jau yra vienas bendražygis, kovojantis prieš keturis. Padėkite ir jam. Tęskite žaidimą Assassin's Creed 4: Black Flag, judėkite iš vienos salos dalies į kitą, kol padėsite visiems korsarams. Bet nereikia skubėti grįžti į smuklę ir viską pranešti. Pirmiausia įsitikinkite, kad piratai ne turėti ginklų, kad užbaigtumėte kitą sceną.

3 prisiminimas: prizai ir plėšikavimas

Lipkite į laivą ir atidarykite žemėlapį. Dabar jums reikia eiti į šiaurinę Nassau paplūdimio dalį. Yra Benjaminas, kuris atliks dar vieną užduotį. Eikite į pietus ir ieškokite škunos, galinčios gabenti apie 10 butelių romo. Taigi pabandykite įlipti į laivą, kad galėtumėte pasiimti grobį. Patariu naudoti ginklus. Kai būsite laive, nusileiskite į triumą ir pasiimkite gėrimą. Panašius veiksmus galite atlikti ir sutikę prekybinius laivus. Po to papildomas ieškojimas yra baigtas, galite tęsti Assassin's Creed 4: Black Flag ištrauką ir eiti į Salt Kay banką. Čia galite atnaujinti laivą įsigiję "korpuso šarvų" atnaujinimą. Patobulinus laivą, misija bus svarstoma baigtas.

Spjaudydami prie įėjimo einame į smuklę. Vėl girtuokliai užėmė visus stalus, sudaužė savo jūros velnią. „Jūroje neturiu varžovų! - ateina iš vieno iš svečių. „Na, taip, žinoma...“ - Nuo slenksčio pradedame gyvą diskusiją. Mušamo posto garsas

Azartiniai lošimai https://www.site/ https://www.site/

Vadovai ir apžvalgos

Spjaudydami prie įėjimo einame į smuklę. Vėl girtuokliai užėmė visus stalus, sudaužė savo jūros velnią. „Jūroje neturiu varžovų! - ateina iš vieno iš svečių. „Na, taip, žinoma...“ - Nuo slenksčio pradedame gyvą diskusiją. Dūžtančių indų skambesys, riksmai, plieno daužymas – jam teks atsakyti už savo įžūlumą. Nors ar rimta kova tavernoje dėl dviejų užkietėjusių jūrų vilkų: ispano nuotykių ieškotojo ir anglų pirato? Taip, tiesiog sušilkite. Susidūrę su girtuokliu surandame tinkamą žmogų. Jį lengva atpažinti iš drabužių, visi taip rengiasi. „Turime prekių... ne, valdžia nepirks... taip, tik tau... paplūdimyje?... pirksime! Eime pėsčias, čia visai netoli. Eidami į paplūdimį matome grupę kontrabandininkų - turime jiems ką nors... „Ne, tai ne vergai“, – atsako piratas, „tai informacija. Suinteresuotas? Tada klausyk...“

Naujas žaidimas

Taigi, žaidimas įdiegtas. Pistoletas dirže, kardas rankoje – ir pirmyn į jūrą. Tiesa, pirmiausia turime nuspręsti, su kuo žaisime. Galima rinktis iš trijų personažų. Diego Espinoza yra ispanas, nuotykių ieškotojas ir nuotykių ieškotojas. Skiriasi pagrindinių charakteristikų pusiausvyra, savotiškas visų profesijų lizdas. Edvardas Teachas yra anglas, korsaras. Grynaveislis kovotojas, kas nenuostabu – ateityje Edwardas Teachas taps žinomas kaip Juodabarzdis. O trečiasis šlovės ir turtų ieškotojas – tipiškas pirklys Aleksas Ekskvemelinas, olandas. Kas yra logiška, olandai neturi laivyno, bet prekybinis laivynas yra geriausias visame Karibų jūroje.

Tautos pasirinkimas yra labai svarbus. Pavyzdžiui, Ispanijai žaidimo pradžioje priklauso dauguma kolonijų Karibų jūroje. Be to, ji palaiko neutralius santykius su Olandija – tikru pirklio rojumi. Anglija, atvirkščiai, yra priešiška su visais, išskyrus Prancūziją. Anglų ir prancūzų kolonijų salyne daug mažiau, todėl pirklio gyvenimas bus daug sunkesnis. Bet jūs galite apiplėšti ispanų „auksinius“ galeonus, kurie kartą per metus išvyksta sena šviesa. Geras derlius taip pat sužlugdys Ispanijos ir Olandijos kolonijas. Olandijai labiausiai pasisekė politiniais santykiais. Ji yra slaptame aljanse su Prancūzija, o su Ispanija yra neutrali. Sunkumų kyla tik su britais, bet prekiauti galima ir jų kolonijomis – kaip tai padaryti, papasakosime vėliau. Jei pasirinksime Prancūziją, su Anglija gausime neutralumą, o su Olandija – taiką. Tik piratai yra priešiški visiems.

Beje, žaidime jūs negalite gyventi taikiai su visomis šalimis. Dešinėje ekrano pusėje galite pamatyti šalies santykį su charakteriu – bet ne su jo tauta. Tai yra, jei esi ispanas ir visa Prancūzija tavimi žavisi, tave vis tiek užpuls prancūzų laivai ir negailestingai apšaudys iš pakrantės įtvirtinimų.

Tauta pasirinkta, dabar pažiūrėkime į žaidimo nustatymus. Jų yra keletas:

  • Sudėtingumas- tiesiogiai veikia priešininkų jėgą, jų išgyvenamumą kovojant rankomis, taip pat įgytos patirties kiekį. Žaidime yra 10 sudėtingumo lygių, nuo „jūreivio“ iki „neįmanomo“.
  • Renginių dažnumas- nustato, kokiu reguliarumu sutiksite kitus laivus. Pradedantiesiems rekomenduojame „retą“ lygį. Aukšto lygio problemų yra per daug, piratai tiesiogine prasme yra kiekviename žingsnyje. Taip, ne vienas laivas, ištisos eskadrilės iki šešių laivų! Pradedant ranka ir turint minimalius įgūdžių rodiklius, tokiems reidams atsispirti neįmanoma. Taip, neramus Karibuose, ko tu nori?
  • Pistoleto perkrovimas- tau nebus leista ramiai vaikščioti su ginklu rankose. Galite paspausti mygtuką „šautas“ – veikėjas išsitrauks ginklą, iššaus ir padėtų atgal. Jei ši parinktis įjungta, pistoletas bus puikiai užtaisytas iškart fechtavimosi metu, o jei ne, turėsite kiekvieną kartą užsidėti kardą arba kovoti be šaunamieji ginklai. Linktelėjimas realizmui, ir ne vienintelis.
  • hardcore žaidimas- Tai tikriems entuziastams skirtas režimas, kuriame galite sutaupyti tik bažnyčiose. Nebūtina aiškinti, kuo tai kupina. Bet koks piratas – ir labas, Davy Jones. Nerekomenduojama pirmam žaidimui.
  • Plaukimo režimas- nustato plaukimo greitį. Vieniems patinka greitos, dinamiškos kovos, o kitiems – apgalvoti manevrai. Šis parametras neturi įtakos pačiam mūšio procesui.
  • Profilis- Galiausiai galite žaisti Korsarus su keliais simboliais vienu metu, nebijodami perrašyti jau išsaugoto žaidimo.

Dabar, kai viską nustatėte, žaidimas prasideda. Jo pradžia, deja, buvo bendra visiems. Laivo kapitonas žuvo mūšyje, o mūsų veikėjas ėmė vadovauti. Apie herojų žinome, kad jis atvyko iš Europos. Štai visa nuoroda. Tame pačiame dialogo lange galite pakeisti pradines charakteristikas, jei pasirinksite atitinkamą meniu elementą. Į vaidmenų sistema grįšime žemiau. Beje, buriuotojas pasiūlys praktikuoti fechtavimą. Jūs neturėtumėte atsisakyti – legendos sugrįžimo fechtavimas kardinaliai skiriasi nuo „Corsairs 3“.

Kontrolė

Laivas

Šiame skyriuje aptarsime, kaip valdyti laivą.

Laivo greitis priklauso nuo vėjo stiprumo ir krypties bei burių padėties, kurių yra tik trys: visiškai nuleistas, pakeltas ir visiškai pakeltas. Žinoma, pilnai pakėlus bures, laivas gali tik dreifuoti ant bangų, niekur nejudėdamas. Pakeltomis burėmis laivas juda labai lėtai, nes nuimamos visos pagrindinės burės. Na, o su pilnai nusausintomis burėmis galime pagauti tik vėją, nuo pačios valties daugiau niekas nepriklauso. Žinoma, geriausias yra užpakalinis vėjas, o priešinis vėjas neleis mums pajudėti, bet yra labai daug „šoninių“ vėjų. Viskas paprasta: kuo „arčiau“ priešinis vėjas, tuo greičiau laivas plaukia. Daug kas priklauso nuo laivo tipo – pavyzdžiui, mūšio laivų burinė ginkluotė tokia, kad jiems tinka beveik bet koks vėjas! Tačiau vien buriuoti yra viena, o manevruoti – kas kita. Tiesą sakant, sėkmingi manevrai mūšio metu - 50% sėkmės. Salo metu geriausia iki galo pakelti bures, o laivui sustojus – šaudyti. Įgudę žaidėjai gali gaudyti priešo laivus taip: priešininkas pakelia bures šūviui, žaidėjas tai mato ir taip pat pradeda kelti; ir dabar, kai du laivai beveik stovi vietoje, žaidėjas šaudo vienu metu, nuleidžia bures ir atsisuka į priešą. Labai sunku, bet rezultatas pateisina treniruočių valandas.

Mūšis. Galite kovoti su priešu dviem režimais: normaliu (trečiojo asmens laivu) ir kapitonu (pirmojo asmens laivu). Antrasis režimas leis nusitaikyti prieš šūvį. Galite mesti priešo laivą, negalite jo užbaigti (bet kodėl?), Ir, žinoma, galite smogti priešui. Taip pat „kapitono“ režimu galite atidžiai apžiūrėti priešą per teleskopą: kuo aukštesnė įrenginio kokybė, tuo daugiau informacijos galite sužinoti – nuo ​​greičio iki laive esančių ginklų skaičiaus.

Įlaipinimas.Įlaipinimo metu visi kariai mūšyje nedalyvauja. Iš viso laivų deniuose bus 15 žmonių. Jei jūsų laive buvo 300 žmonių, o priešo laive - 900, tai įlaipinimo metu jūsų pusėje bus 4 žmonės, o priešo pusėje - 11. Bet jei jūs vienas užpulsite laivą su didžiule įgula, tada teks kovoti vienam prieš 15 jūreivių. Ir jie turės didžiulius sveikatos ir žalos rodiklius. Vienas smūgis gali padaryti tris kartus daugiau žalos nei žaidėjo smūgio taškai. Po pergalės ant denio mūšis pereina į kapitono kajutę, o ten tu vienas prieš vieną kovoji su priešo kepure – kas laimės, toks ir bus laivas. Nors tikėtina, kad kapitonas pasiduos be kovos.

Svarbu: pasibaigus žudynėms ant denio, apieškoti lavonus, kartais būna daug įdomių dalykų. Ir būtų malonu išvalyti kapitono kajutę ...

Tačiau jei jūsų komanda pranoksta priešą ir turite aukštą lyderystės balą, yra didelė tikimybė, kad laivas pasiduos be kovos. Visa jo įgula taps jūsų vergais, o kapitonas – kaliniu. Nebent, žinoma, kapitonas nuspręstų visus išmesti už borto.

Vyras

Valdymas žemėje yra elementarus. Miestuose išvis negalime bėgti, o tiesiog naršyti per pagrindinius taškus naudodami klavišą Enter, pasirenkant norimus pastatus. Bet reikia lakstyti po džiungles, taip... Prisimenu Meiną, be žemėlapio, naktį – turėjau praleisti valandą laiko nežaisti, kad galų gale rasčiau prakeiktą įlanką, kurioje buvo laivas.

Tačiau mūšiai taip pat nėra ypač sunkūs. Visi veiksmai sunaudoja energiją, kuri palaipsniui didėja. Yra trys pagrindinės atakos: greitas auskarų vėrimas, kuris daro mažai žalos, bet greitai pataiko ir sunaudoja mažai energijos. Vidutinis smūgis, vidutinis visais atžvilgiais. Stiprus skvarbus smūgis yra labai ilgas ir sunaudoja daug energijos, tačiau tokiu smūgiu galite lengvai atimti visą priešo sveikatą iš karto, o jis nekreipia dėmesio į bloką. Taip pat yra žiedinis smūgis, kuris sunaudoja daug energijos, tačiau visi netoliese esantys priešai padaro nedidelę žalą. Yra du gynybiniai įgūdžiai, blokas ir apgaulė, pastarasis atspindi priešo smūgį ir tuo pačiu gali visiškai atimti iš priešo energiją bei kelioms sekundėms ištraukti jį iš žaidimo.

Bet ne su vienu kardu... Žinoma, mūsų herojus atsargoje turi pistoletą. Daiktas labai naudingas, priklausomai nuo žaidimo režimo, jis pasikrauna arba pats, arba tada, kai rankoje nėra ginklų. Žinoma, kuo geresnis ginklas, tuo daugiau žalos.

Apskritai mūšis atrodo taip: šaudyti, pradurti, vėl ir ... bėk, įgaudamas energijos. Pakartokite iki galo. Tokiu būdu galite nugalėti net penkis ar šešis priešus žaidimo pradžia, svarbiausia apsirūpinti „tabletėmis“, pagerinti savo sveikatą, žinai ...

Vaidmenų sistema ir įgūdžiai

Pradėkime nuo pagrindinio skirtumo tarp Corsairs: The Return of a Legend ir originalios serijos. Tai visiškai nauja personažų kūrimo sistema. „Piratiška“ SPECIAL analogija, vadinama PIRATAI, pakeitė patirtį, lygius ir savybių rinkinį. Žaidimo metu šių savybių keisti negalite, nebent yra galimybė atlikti specialią užduotį, bet apie tai vėliau.

Panagrinėkime charakteristikas išsamiau.

Stiprumas- jėga „Korsaruose“ vaidina klasikinį vaidmenį vaidmenų žaidimuose. Ji atsakinga už smūgio jėgą, nešamą svorį ir gyvybės vienetų skaičių.

Suvokimas- gebėjimas matyti, girdėti ir pastebėti viską aplinkui. Visų pirma jis yra atsakingas už patrankų salvių iš laivo tikslumą. Neturi įtakos pistoleto šūvių tikslumui.

Reakcija- vikrumas, greitumas ir, kaip bebūtų keista, ištvermė. Atsakingas už energiją, dėl kurios gaunami streikai. Primygtinai rekomenduojame į šią charakteristiką investuoti maksimalų taškų skaičių. Žaidime bus daug kovų.

Vadovavimas (valdžia)- natūralus žavesys ir pokalbio įgūdžiai. Geras vadovas galės be kovos paimti laivą, pasamdyti maksimalią įgulą, gauti geriausias kainas parduotuvėje. Be to, lyderystė turi įtakos samdomų pareigūnų skaičiui (turimų pareigūnų skaičius lygus vadovavimo lygiui, padaugintam iš dviejų)

Mokomumas (talentas)- aštrus ir žingeidus protas, gebėjimas viską suvokti skrendant. Personažas, pasižymintis dideliu treniruotumu, greičiau įgyja įgūdžių. Be to, mokymasis turi įtakos daugeliui įgūdžių, tokių kaip navigacija ir pistoletai.

Ištvermė- įgūdžių pavadinimas kalba pats už save. Kuo didesnis ištvermė, tuo daugiau taškų turės personažas. Mažesniu mastu tai turi įtakos nešiojamo svorio kiekiui.

Sėkmė (sėkmė)– Sėkmė – ji ir ten yra sėkmės. Įtakoja gryną atsitiktinumą – priešas gali nepataikyti į tašką, priešo patrulis praeis pro šalį, supainiodamas jį su savo.

Visos charakteristikos skiriasi nuo 3 iki 10.

Vertė nauja sistema kad suteikia erdvės vaizduotei. Galite pradėti žaisti kvailą didįjį ir plieninį vyrą ir vesti savo kelią į vandenis karibų, arba galite tapti apdairiu prekeiviu, perkant pigiai ir parduodant brangiai.

Pavyzdžiui, grynaveisliui kovotojui reikalingos didžiausios jėgos, reakcijos, treniruotumo, sėkmės ir lyderystės vertės. Prekybininkui, mokymasis, lyderystė ir suvokimas. Žinoma, galimi ir variantai. Viskas priklauso nuo žaidėjo.

Taigi, mes apsvarstėme pagrindinę sistemą, dabar pereikime prie herojaus parametrų.

Reitingas– Dabar toks lygio pavadinimas. Didėja, kai įgyji pakankamai patirties. Patirtis suteikiama už prekybą, užduotį, naikinant fortus, tobulinant įgūdžius ir kovojant rankomis. Kiekvienas lygis prideda gyvybės ir energijos. Ir apskritai viskas. Rangas neturi jokios ypatingos įtakos, kaip ir ankstesniuose korsaruose. Nebent kuo aukštesnis laipsnis, tuo geresnius karininkus galėsite pasamdyti ir tuo stipresni bus priešai bei kapitonai.

Gyvenimas- herojaus sveikata skaičiais. Klasikinė schema. Kuo daugiau pataikymo taškų, tuo ilgiau veikėjas gyvena mūšyje. Didėja su jėga ir ištverme.

Sveikata- ir tai yra herojaus būsenos rodiklis. Dažnos traumos laikui bėgant sumažina šį rodiklį, o kuo jis mažesnis, tuo mažesnės pagrindinės charakteristikos. Pavyzdžiui, vidutinė sveikata skiria -1 baudą. Kartu su pagrindinėmis savybėmis mažėja ir įgūdžiai. Galite atkurti sveikatą Skirtingi keliai- ilgai nedalyvauti rankinėse kovose ir nesigydyti bažnyčioje. Padeda ir viešnamis. Apskritai, poilsis ir lovos poilsis. Rekomenduojame nuolat palaikyti sveikatos lygį ties „geros“ arba „puikios“ rodikliu.

Energija– parodo personažo ištvermę. Kiekvienas veiksmas – smūgis, atšokimas ir pan. – sunaudoja tam tikrą energijos kiekį. Tiesą sakant, energija parodo, kiek veikėjas išliks mūšyje. Vertė priklauso nuo reakcijos.

Auksas- rodo piastrų skaičių veikėjo kišenėse.

Reputacija- Parodo, kaip kiti žmonės jaučiasi apie personažą. Pradedame nuo „paprasto jūreivio“ reputacijos, o žaidimo eigoje galime tapti arba kruvinu žudiku, arba herojumi, priklausomai nuo to, kokius veiksmus atliksime. Laikui bėgant pamirštami ir geri, ir blogi darbai, geri greičiau, blogi – lėčiau. Reputacija visada linksta į „paprastą jūreivį“. Tai taip pat turi įtakos samdomų pareigūnų lojalumui, bet daugiau apie tai toliau.

Nešamas svoris- rodo esamą apkrovą ir didžiausią.

Reitingas– Tai nacionalinės linijos įgyvendinimo eigos rodiklis.

Patirties slenkstis – parodo, kiek taškų liko įgūdžiuose, kad gautumėte kitą tašką. Plačiau apie tai kalbėsime skiltyje „Asmeniniai įgūdžiai“.

Asmeniniai įgūdžiai

Kartu su charakterio savybėmis jis turi asmeninių įgūdžių. Jie vystosi pritaikius atitinkamus įgūdžius. Pavyzdžiui, lengvųjų ginklų įgūdžiai išauga, kai veikėjas kaunasi žalvariniais pirštais, durklais ir rapyrais, pistoletais – šaudant ir pan. Tokią sistemą matėme, pavyzdžiui, in TES IV: Užmarštis. Pažvelkime į įgūdžius atidžiau.

Valdžia– pavadinimas kalba pats už save. Kapitonas turi būti gerbiamas savo komandos ir kelti pasitikėjimo. Priešingu atveju riaušių laive nepavyks išvengti, o sausumoje niekas nenorės eiti į mūsų laivą. Be to, valdžia turi įtakos galimybei paimti priešo laivą be kovos. Priklauso nuo lyderystės ir šiek tiek nuo mokymosi.

Kaip vystytis?

Pasamdykite žmones tavernose. Įlipkite į stipriai apgadintus laivus su maža įgula, todėl jie labiau linkę pasiduoti be kovos. Auga mūšyje.

Lengvieji ginklai- apibūdina gebėjimą valdyti lengvuosius ginklus: žalvarinius pirštus, durklus ir rapyrus. Lengvieji ginklai sunaudoja mažiausiai energijos, tačiau padaro daug mažiau žalos nei kitų rūšių ginklai.

Tai labiau priklauso nuo reakcijos ir mažiau nuo suvokimo.

Vidutinis ginklas- apibūdina kardų ir dusakų turėjimą. Žala yra vidutinė, kainuoja ir energija. Aukso vidurkis. Priklauso nuo jėgos ir reakcijos.

sunkiųjų ginklų- viskas tas pats, tik ginklai sunkesni - platieji kardai, flambergai ir kirviai. Energija išleidžia nepadoriai daug, bet pataiko taip, kad atrodo, kad jos nepakanka. Tai labiau priklauso nuo jėgos ir mažiau nuo ištvermės.

Kaip vystytis?

Kovoti. Kuo didesnis, tuo geriau. Ypač efektyvu naudoti žiedinį smūgį dideliame priešų būryje. Jei žaidžiate ne kaip britas, patariame lavinti ginklavimo įgūdžius Jamaikoje. Ten esantį švyturį saugo labai daug karių.

Pistoletai- galimybė naudoti įvairius prietaisus, kurie siunčia švino kamuoliukus į priešus. „Legendos sugrįžime“ pistoletai sunaudoja kulkas, o jų nuolat reikia papildyti iš prekeivių. Taip pat tarkime, kad kulkos žala yra labai didelė, todėl primygtinai rekomenduojame lavinti šį įgūdį. Priklauso nuo reakcijos ir sėkmės.

Kaip vystytis?

Šaudyti, dažnai ir į visus. Kulkos pigios, o galimybė vienu šūviu nužudyti priešą ar tiesiog smarkiai sumažinti jo gyvybę verta bet kokių pinigų.

Sėkmė- to reikia visur, prekyboje, buriavime, mūšyje. Labai svarbus įgūdis, kurio poreikį žaidimo pradžioje sunku įvertinti. Tinkamai atliktas smūgis gali padaryti beveik dvidešimt kartų daugiau žalos nei įprastai.

Kaip vystytis?

Aiškaus recepto nėra, kai pasiseka, įgūdžiai didėja. Veiksmingiausia į daugybę priešų pataikyti mažai pažeidžiamais ginklais – žalvariniais pirštais ar durklu. Kiekvienas sėkmingas smūgis padidins įgūdžius.

slaptumas- leidžia nepastebėti patrulio, prasiskverbti į priešo miestą, įplaukti į uostą su netikra vėliava ar apgauti kitų žmonių laivus atviroje jūroje. Įgūdžiai nėra labai svarbūs, o jį išsiugdyti yra sunkiausia.

Kaip vystytis?

Keisti vėliavą, įsiskverbti į miestus, užsiimti kontrabanda. Tai, ko gero, ir viskas.

Laivo įgūdžiai

Navigacija- gebėjimas valdyti laivus. Kuo aukštesnė laivo klasė, tuo žaidėjas turėtų turėti geresnę navigaciją. 6 klasei - 1, 5 klasei - 25, 4 klasei - 40, 6 klasei - 65, 2 klasei - 80, 1 klasei - 95. Jei žaidėjas plaukia laivu, kuris netinkamas jūsų laivybai, jis sulaukia pastebimų nuobaudų visi rodikliai. Geras navigatorius gali išspręsti šią problemą. Tai daugiausia priklauso nuo suvokimo ir šiek tiek nuo mokymosi.

Kaip vystytis?

Plaukti audroje – dažnai ir daug. Puikiai vystosi mūšių metu. Galite tiesiog plaukti aplink priešo laivą.

Tikslumas- jūsų smūgių tikslumas priklauso nuo tikslumo. Maža vertė neleis pataikyti net iš dešimties metrų atstumo. Taigi tikslumas turi būti sukurtas kuo greičiau. Tai daugiausia priklauso nuo suvokimo ir šiek tiek nuo sėkmės.

Kaip vystytis?

Kaip bebūtų keista, taiklūs šūviai išsiugdo taiklumą. Todėl geriausia prieiti prie priešo kuo arčiau ir šaudyti. Atgal į nugarą. Iš principo galima šaudyti iš toli, bet tai labai ilga.

ginklai– Perkrovimo greitis priklauso nuo šio įgūdžio. Priklauso nuo žinių ir galios beveik vienodais kiekiais.

Kaip vystytis?

Hmm... Šaudyk! Ir jei ne tik šaudysite, bet ir į priešą, tuomet galėsite išsiugdyti taiklumą.

Įlaipinimas- atstumas ir kampas, iš kurio galite mesti "kates". Naudinga tikriems piratams. Tai priklauso nuo reakcijos ir šiek tiek nuo mokymosi.

Kaip vystytis?

Įlipkite į laivus, kad jie nepasiduotų be kovos. Mums reikia kovos!

Apsauga- įgūdis yra atsakingas už įgulos sąžiningumą mūšio metu. Kuo aukštesni įgūdžiai, tuo lengviau išvengti nuostolių tarp ne visai taikių, bet vis tiek laivo gyventojų. Vienodai priklauso nuo lyderystės ir ištvermės.

Kaip vystytis?

Atakuojamas pakaitalas, gaukite laive šrapnelio salves. Prarasti įgulą. Tai žiauru, bet kito kelio nėra. Turėsime paaukoti pradinę komandą, kad vėliau išgelbėtume tikrus bandytojus.

taisymas- turi įtakos laivo remonto greičiui. Priklauso nuo ištvermės ir šiek tiek nuo suvokimo.

Kaip vystytis?

Norėdami pradėti, turėsite kur nors sugadinti valtį, o tada ją pataisyti.

Prekyba– kuo aukštesni įgūdžiai, tuo palankesnės sąlygos jums parduotuvėse. Priklauso nuo mokymosi ir šiek tiek nuo vadovavimo.

Kaip vystytis?

Pirkti Parduoti.

Asmeninis gebėjimas

Asmeniniai gebėjimai – tai specialūs įgūdžiai, suteikiantys tam tikrų pranašumų tam tikroje srityje. Kai kurie iš jų naudingi, kai kurie nelabai. Pažiūrėkime, kas yra kas. Pradėkime nuo to, kad asmeniniai sugebėjimai nepriklauso nuo rango. Norėdami įgyti sugebėjimą, iš viso turite surinkti 33 asmeninius įgūdžių taškus.

Pagrindinis gynybos įgūdis- Sumažina veikėjui padarytą žalą 10%. Tai viskas, jokių smulkmenų. Bet kokiu atveju būtina to imtis, nes nuo to priklauso daugelis kitų įgūdžių.

Aukštas gynybos įgūdis- sumažina žalą personažui 20%. Priimkite vienareikšmiškai, kaip reikia daugeliui kitų gebėjimų. Taip, ir žalos sumažinimas 1/5 nebus nereikalingas.

Kirasas- leidžia personažui dėvėti kiras. Labai naudingas dalykas, nors iš pradžių net negausi pinigų už paprastą kirasą. Bet kai kišenėse pradeda skambėti piastrai... Apskritai, reikia imti, bet tik tada, kai atsiranda pinigai.

Kritinis smūgis- Suteikia jums galimybę susidoroti su kritiniu smūgiu. Tikimybė yra tik 5%, tačiau labai rekomenduojama ja pasinaudoti. Vis dėlto kritinio smūgio žala yra labai didelė.

Berserk- Personažo padaryta žala padidinama daug kartų, bet tik 20 sekundžių. Šis stebuklas pasikrauna vieną minutę. Paimkite kuo greičiau. Papildomos žalos nėra.

Reikalingi pagrindiniai gynybos įgūdžiai

augantis gyvenimas- su kiekvienu nauju rangu personažas gaus papildomą vieną gyvenimo tašką. Vertė abejotina, geriau imti ką nors kita.

Reikalingi: Aukšti gynybos įgūdžiai

sunki ranka- personažo smūgiai pribloškia priešininkus, ir jie praranda energiją. Tai verta imtis, bet tik viduryje žaidimo. Yra dar daugybė naudingų įgūdžių.

nenuilstamumas– tai tik vienas iš „naudingesnių įgūdžių“. Vis tiek būtinai pasiimk. Šis gebėjimas padidina jūsų energijos atsinaujinimo greitį 15%.

Auganti energija– veikia augančios gyvybės principu, tik pridedama energija. Plius vienas taškas už reitingą. Vertė abejotina.

Reikalauja: Negailestingumo

Nenugalimas streikas- Simbolių smūgiai turi 20% galimybę prasibrauti per bloką. Labai vertinga, bet tik žaidimo viduryje ir pabaigoje. Iš pradžių protingiau naudoti skvarbų smūgį, o jis ignoruoja bloką, taigi, iš tikrųjų, skvarbųjį.

Reikalingi: Aukšti gynybos įgūdžiai

Kardo šokis- Sweep padaro 35% daugiau žalos. Vienas iš naudingiausių įgūdžių. Žiedinis smūgis yra labai efektyvus, kai kovojama su visa minia priešininkų. Būtinai paimk.

Reikalingi: kritinis smūgis ir aukšti gynybos įgūdžiai

profesionalus kardininkas- Kritinio smūgio tikimybė tampa 20%, o žala, padaryta veikėjui mūšyje, sumažėja 30%. Turbūt pats naudingiausias įgūdis iš visų. Būtinai paimkite, naudingumas akivaizdus.

Reikalingas: kritinis smūgis, aukšti gynybos įgūdžiai, negailestingas

šaulys- charakteris geresnis su pistoletais. Perkrovimo greitis sumažinamas 10%, tikslumas padidinamas tais pačiais 10%. Be to, veikėjas gali naudoti dvigubo šūvio pistoletus. Vertė abejotina, ir štai kodėl. Dviejų šūvių pistoletai yra silpnesni nei vienšūviai. Be to, jų perkrovimas užtrunka ilgiau, kita vertus, jei „perkrovimas“ išjungtas, toks pistoletas bus puiki pagalba mūšyje. Vertė ginčytina ir priklauso nuo aplinkybių.

Taiklus šaulys- žaidėjas su pistoletais ant jūsų, kulkos visada skrenda į taikinį, perkrovimas vyksta greičiau. Įgūdis suteikia +25% tikslumą ir sumažina perkrovimo greitį 25%. Galite naudoti keturių šūvių pistoletus. Vertė vėlgi ginčytina. Geriau iš pradžių tapti profesionaliu kardininku. Bent jau tikimybė mirti šūvio metu yra daug mažesnė.

Ieškomas: šaulys

Papildomas svoris- Personažas gali nešti papildomus 30 svarų svorio. Tai taip paprasta ir be smulkmenų. Imk pagal poreikį. Juk yra ir internaterių, kurie gali būti naudojami kaip pakelių mulai.

Puikios sveikatos– Personažo fizinė sveikata atsinaujina daug greičiau ir mažiau kenčia nuo žaizdų. Jūroje veikia blogiau nei sausumoje. Naudingumas yra didelis, jei dažnai, pavyzdžiui, įlipate į laivus.

Reikalingi: Aukšti gynybos įgūdžiai

Patirties mainai- padvigubina kompanionų, pareigūnų ir keleivių įgytą patirtį. Pareigūnai, kompanionai ir keleiviai gaus atitinkamai 50%\33%\10% XP. Naudinga, jei aktyviai naudojatės pareigūnais. Tai yra, galite paimti keletą pigių pareigūnų ir išugdyti juos iki norimo lygio. Vertė ginčytina, galima samdyti naujus pareigūnus su geresnėmis savybėmis.

Geležinė valia- sumažina maišto laive tikimybę. Visiškai nenaudingas sugebėjimas. Maištas laive įvyksta, jei įgula nepamaitinama, paimama daugiau nei paskaičiuota arba neišmokamas atlyginimas. Faktas yra tas, kad esant žemai moralei, jūreivių kovos efektyvumas žymiai sumažėja, ir jie blogiau valdo laivą. Neišmokėtą atlyginimą dar teks mokėti kitą mėnesį. Tai dar ne viskas; jei pasamdysite šį sugebėjimą turintį valties burvininką, tai tiks ir herojui.

valties gelbėjimas- jei laivo korpusas yra mažesnis nei 15%, personažas gali plaukti valtimi į kitą laivą. Ir jei kompanionas turi šį įgūdį, jis išplauks į flagmaną iš skęstančio laivo arba iš ugnies laivo. Naudingumas abejotinas. Laivai yra per brangūs, kad jiems būtų leista nuskęsti.

Reikalinga: Geležinė valia

įkvepia pasitikėjimo– dauguma darbdavių nekreipia dėmesio į herojaus reputaciją. Vertė labai abejotina. Jei turite prastą reputaciją, vadinasi, esate piratas. Jei aukštas, tai piratų ir plėšikų medžiotojas. Trečios nėra. Įgūdžio naudingumas ginčytinas dėl aukštų reikalavimų. Išplėstinę prekybą teikia pareigūnas, bet apie juos vėliau.

Reikalinga: pažangi prekyba ir geležinė valia.

Laivo sugebėjimai

piratų vėliava. Įgūdis, leidžiantis iškelti piratų vėliavą virš savo laivo. Jokios naudos, bet malonu.

Ispanijos/Prancūzijos/Anglijos/Olandijos vėliava- įgūdis leidžia virš laivo iškelti tam tikros valstybės vėliavą. Tiesa, apgaulė ne visada pasiteisina; jei žaidėjo galvos kaina yra per didelė, o slaptumas, priešingai, yra per mažas, greičiausiai turėsite kovoti.

gaisrininkas- įgūdžių savininkas gali pasiųsti sąjungininkų laivą „į mirtį“ - sprogti šalia priešo, padarydamas jam didelę žalą ar net nunešdamas jį į vandenyno dugną. Praktinis panaudojimas labai mažas, komanda ne visada turi papildomo laivo, žmonių ir kapitono.

Sąjungos desantinio laivo nusileidimas- leidžia sujungti visus jūreivius, kad vėliau visa minia pultų į fortą. Žinoma, naudingų įgūdžių reikės dar toli nuo žaidimo pradžios.

Įlipimas iš didelio atstumo- 15% padidins atstumą, iš kurio bus galima įsėsti į priešą. Labai naudinga – suvyniokite, pasiimsime su jumis.

Meistras įlaipinimas- įlaipinimo atstumas padidinamas 25 procentais, o įlipti galima bet kokiu kampu, net nuo nosies iki nosies. Jei vaidinate piratą, įgūdis jums bus labai naudingas, imkitės jo nedvejodami.

Reikalingas: ilgo nuotolio įlaipinimas, muškietos salvė

muškietos salvė- prieš įlaipinant žaidėjo komanda šaudo į priešą, padarydama jam 25% žalą. Vėlgi, piratui dalykas tikrai reikalingas nei mažiau komandos priešą, tuo lengviau juos nužudyti.

Reikalauja: Padidėjusi komandos žala

Pagrindinė prekyba- suteikia 10% nuolaidą prekėms parduotuvėse. Žinoma, prekybininkams įgūdžiai yra būtini.

Išvystyta prekyba- suteikia 20% nuolaidą prekėms parduotuvėje ir leidžia parduoti 5% brangiau.

Reikalingas: pagrindinė prekyba

Greitas perkrovimas- pistoleto perkrovimo greitis padidėjo 10%. Įgūdžiai abejotini. Žinoma, greitai persikrauti yra gerai, tačiau aplink yra tiek daug kitų puikių įgūdžių!

Išankstinis įkėlimas- aktyvus įgūdis, naudojamas kartą per penkias minutes. Jei pasirinksite jį, kitas atvėsimas bus 50 % greitesnis. Naudingas įgūdis, penkios minutės yra labai trumpas laiko slenkstis, laivų mūšiai yra ilgi.

Reikalingas: Greitas perkrovimas

Padidėjusi korpuso žala- žala priešo laivo korpusui padidinama 15%. Ar įgyti įgūdžių, ar ne, priklauso nuo jūsų žaidimo. Pavyzdžiui, piratui, kuris plėšia ir gaudo laivus, to neprireiks, tačiau nereikės šių piratų medžiotojui ir pirkliui.

Padidėjusi burės žala- žala priešo laivo burėms padidinama 15%. Pasirinkite įgūdžius kiekvienam, labai naudinga.

Padidėjusi komandos žala- žala priešo laivo komandai padidinama 15%. Tai bus naudinga piratui, bet tiks bet kuriam personažui.

Kritinis šūvis- 5% atvejų įgūdžių savininkas galės atlikti patobulintą šūvį, kuris pataikys į įgulą, bures ir korpusą. Įgūdžiai nebus nereikalingi, bet toliau Pradinis etapas geriau rinktis ką nors kita, ir ne visada reikia kritinio šūvio. Kodėl piratas paskandintų priešo laivą?

Reikalaujama: Padidėjusi korpuso/burės/įgulos žala

Padidėjęs šūvio atstumas- Padidina šaudymo atstumą 15%. Tinka bet kokiam personažui, bet neimk iš karto, nauda abejotina.

Profesionalus ginklininkas- įgūdžių savininkas padaro 30% daugiau žalos (įgulai, burėms, korpusui – viskas priklauso nuo pasirinktų sviedinių tipo), o kritinio šūvio tikimybė padidėja 15%. Labai geras įgūdis, gaila, kad pradiniame etape jo nebus galima panaudoti ...

Reikalingas: kritinis šūvis, išplėstas nuotolis, greitas įkėlimas.

Dailidė- šio įgūdžio dėka maksimalus galimas remonto efektas padidėja 10%. Tinka visiems, bet yra tiek daug kitų naudingų įgūdžių, kad gali tiesiog nebenaudoti, greičiau pasamdysite pareigūną.

laivų statytojas- sumažina lentų ir drobės sunaudojimą 10%. Beveik nenaudingas įgūdis.

Lengvas remontas- aktyvus įgūdis, dirba vieną minutę. Galima naudoti tik kartą per 3 minutes. Nuleidus į vandenį pradedamas laivo remontas, kurio metu galima atkurti ne daugiau kaip 10% laivo eksploatavimo laiko. Įgūdžiai neblogi – juk kas tris minutes remontuoti laivą. Tačiau greitas sprendimas yra geresnis.

Reikalingas: stalius

Greitas pataisymas- leidžia remontuoti laivą mūšio metu; Tačiau visiškai „išgydyti“ laivo nepavyks, tik 65% viso „gyvybės“. Nukritusių stiebų atkurti negalima. Labai geras įgūdis, bet jį įgyti sunku, reikia įgūdžių dailidė, bet nenoriu to imtis žaidimo pradžioje.

Reikalingas: lengvas remontas, stalius

Pagrindinė laivo gynyba- Laivui padaryta žala sumažinama 15%. Įgūdis tinka visiems, ir liūdnai pagarsėjusiam piratui, ir taikiam pirkliui, reikia apsaugoti laivą.

Pažangi laivo apsauga- pagrindinės gynybos tęsinys, dabar žala blokuojama ketvirtadaliu.

Reikalinga: Pirminė laivo apsauga

Padidinkite laivo greitį– Laivo greitis padidinamas 15 proc. Vidutinis įgūdis. Žinoma, didelis greitis yra gerai, bet paaukoti kitus įgūdžius... Tačiau jo imtis vis tiek verta.

Padidinkite laivo manevringumą- padidina laivo manevringumą 15%. Įgūdis yra naudingas, bet nenorite dėl to apleisti kitų ...

Plaukimas audrose- Audros žala sumažinama 30%. Nenaudingas įgūdis, geriau nepakliūti į audrą, tai padaryti nėra taip sunku. Pastaba: Įgūdis labai pravers gerinant navigaciją, nes jis tobulinamas per audrą.

Didėjanti dinamika- keičiantis vėjo greičiui, greitis didėja 10 % greičiau. Nauda abejotina, geriau rinkitės tai, ko jums reikia.

Manevrinis laivo posūkis- aktyvus įgūdis, naudojamas kartą per tris minutes. Įjungus laivas per minutę apsisuka aštuonis kartus greičiau. Puikus įgūdis, tik dabar tam reikia trijų nelabai svarbių įgūdžių.

Reikia: padidinti laivo greitį, padidinti laivo manevringumą, padidinti dinamiką

greitos burės- Burių pakėlimo ir nuleidimo greitis yra 10% didesnis. Tai nenaudinga, burės nuleidžiamos ir keliamos normaliu greičiu, 10% nėra padidėjimas.

seklių vandens manevrai- aktyvus įgūdis, kai šešiasdešimt sekundžių laivas nepažeidžiamas atsitrenkus į akmenis. Įgūdis labai praverstų kompiuteriniams laivams, jie kenčia nuo gebėjimo atsitrenkti į akmenis, o žaidėjui iš to mažai naudos.

Reikalingos: greitos burės, padidintas laivo manevringumas.

Patyręs navigatorius- laivo manevringumas padidinamas 20%, bet, svarbiausia, įgūdžių savininkas susitikus su bet kuriuo laivu pasaulinis žemėlapis negali dalyvauti mūšyje. Neveikia su „laimės džentelmenu“ piratais. Bet, žinote, sutikti juos vidury vandenyno... Vienas geriausių įgūdžių. Prekybininkai privalo jį išvis pasiimti. Jį gavę galės plaukti kur nori ir kaip nori. Likusieji taip pat nepakenks, priešingai – labai padės. Vienas dalykas yra blogas, norint išmokti reikia trijų visiškai nereikalingų įgūdžių.

Reikalingas: manevrai sekliame vandenyje, padidinta dinamika, plaukimas audroje.

Daktaras- komandai 10% mažesnė tikimybė mirti nuo ligų ir smūgio. Naudingas, bet ne būtinas įgūdis.

gyvybės gelbėtojas- komandai 20% mažesnė tikimybė mirti nuo ligų ir smūgio. Ir tai yra šiek tiek geriau. Tinka įlaipinimo piratui.

Reikalingas: gydytojas

Stebuklingi ir ne tokie stebuklingi daiktai

Žaidime yra daiktų, kurie gali pagerinti arba pabloginti herojaus įgūdžius. Kai kurie daro abu tuo pačiu metu. Pavyzdžiui, vienas iš stabų daro herojų galingesnį prekyboje, tuo pačiu sumažindamas autoritetą. Visi šie daiktai veikia tiesiog būdami veikėjo inventoriuje. Ir mūsų, ir pareigūnų.

Svarbu: Tų pačių daiktų efektas nesikaupia. Galite užpildyti savo inventorių smaragdais, tačiau bus atsižvelgta tik į vieno jų poveikį.

Statula- akmeninė statula, stabas - amatininkų globėjas. Prie remonto prideda 30 balų. Tai itin reta, o dėl stalių pareigūnų praranda savo vertę. Be to, jis sveria daug.

smaragdas- brangakmenis. Tas, kuris jį turi, įgyja 10 prestižo. Labai naudingas akmenukas, mažai sveriantis, labai paplitęs. Leisk sau riedėti.

Antonio de Souza kryžius– Šį nedidelį jėzuitų kryžių galima gauti tik užbaigus Ispanijos siužetą. Gaila, kryžius labai praverčia, sėkmei duoda 30, valdžiai 20 ir prekybai 10.

Šuns figūrėlė- Kinijos smulkmena, prideda 10 prie slapto. Jis neprašo maisto, todėl tegul meluoja.

bronzinis žiedas- mažas bronzinis talismanas, prideda 10 prie sėkmės. Tebūnie, sėkmė yra labai naudingas dalykas.

bronzinis kryžius- Gali netikėti Dievu, bet šis kryžius vis tiek duos 10 sėkmės balų.

Smaragdiniai pakabukai- Akivaizdu, kad stebuklinga, duok 10 už slaptą.

Tlaelquani stabas- Indijos dievybė, simbolizuoja apsivalymą nuo purvo, ligų ir pertekliaus. Suteikia 10 prestižo ir slaptų balų, tačiau 20 sumažina ginklų įgūdžius. Jis, matyt, mano, kad ginklai yra pertekliniai.

Vargšas, kurį čia turite, pone kapitone, mano kajutėje jis vis dar turtingesnis!

Keisto gyvūno statulėlė Atrodo kaip koks žaislas. Sumažina prestižą 10, niekada neimk.

Actekų kalendorius- dar vienas stebuklingas indiškas dalykas, prideda 10 prekybos. Labai naudingas.

Prakeikti Perlai- juodi perlai: kažkam kultas, o mums prakeiksmas. Sumažinkite sėkmę 50 taškų. Išmeskite kuo greičiau.

Kecalkoatlio statulėlė- auksinė indų dievybės figūrėlė. Prie slaptumo prideda 10. Tegul ji meluoja, nuo visų besislapstantis piratas net padėkos.

Huitzilopochtli diskas- Karo dievo diskas, padidina vidutinį herojaus ginklą 10 taškų efektyvesnį. Palikite kaip reikiant, kam reikia pliuso už vidutinį ginklą, jei kovojate su šviesa?

Didžiosios Motinos stabas- vienos iš vietinių genčių globėja, kaip bebūtų keista, prideda 10 sėkmės. Tebūnie, didelė laimė niekada niekam nepakenkė.

Chuck Moon Idol- dievo Chak-Moon stabas, kurį garbino Maych indėnai. Ugnies ir griaustinio dievas sumažina slaptumą 20, bet 20 prideda prie pistoletų ir 10 padidina tikslumą. Išeik, pistoletai yra labai naudingas dalykas. Nors daugeliui piratų geriau pasislėpti...

Hicatecuhtli nuotrauka- senovės actekų prekybos dievo atvaizdas, prie prekybos prideda 20, bet atima 20 autoritetų. Būtinai paimsite piratą – žmogų, kuris, bet jam nerūpėjo valdžia. Prekybininkai ir kariškiai valdžiai netrukdys, nors prekiauja... Apskritai spręskite patys. Viskas priklauso nuo aplinkybių.

Didelis akmeninis diskas- majų indėnų ritualinis akmuo, matyt, ne kartą dalyvavo kruvinuose ritualuose. Prideda 10 prestižo ir apsaugos, bet sėkmė sumažėja 10. Naudingumas diskutuotinas, sėkmė, mūsų nuomone, svarbiau.

Senovės dievybės stabas- personifikuoja dievą Ehecatlą, kuris tarp actekų buvo laikomas vėjo valdovu. Prideda 20 navigacijos, bet turėsite sumokėti 20 slaptų taškų. Labai naudingas dalykas – galbūt šių dvidešimties taškų neužtenka norint daug ką suvaldyti geriausias laivas?

Tlaloco statulėlė- įsiutusio actekų žaibo dievo figūrėlė, savininkui prideda 20 tikslumo balų, o patrankoms 10, bet slaptumą sumažina 20. Labai naudinga figūrėlė, su ja jūros mūšis nuo amunicijos išlaidavimo gali tapti efektyvia priešo naikinimo priemone laivai.

Mainų genties kunigų apeiginis peilis– Senovės majų peilis simbolizuoja valdžią žmonėms ir ryšį su dievais. Prideda 20 autoritetų, bet atima 10 sėkmės. Dar kartą nuspręskite, kas jums svarbiau Šis momentas- sėkmė ar papildomas autoritetas.

Ceremoninis laivas- senovės actekų ritualinis indas, prideda 20 prestižo, bet atima 10 slaptų. Bet šitą smulkmeną galima palikti, tema daugiau duoda nei atima.

keistas dalykas- Antikvarinis toltekų figūrėlių karas. Suteikia 20 gynybos ir 10 lengvųjų ginklų, bet atima 10 prestižo ir sėkmės. Mūsų nuomone, geriau samdyti laivo gydytoją, nei prarasti pasitikėjimą ir sėkmę.

Jaguaro kario vaizdas- sunki senovinio olmeko akmeninio kirvio kopija, nulieta iš aukso. Prideda 10 prie sunkiųjų ginklų.

kormoranas- negyvas paukštis tarp grobio yra blogas ženklas. Atima 10 prestižo ir slaptumo. Išmeskite esant menkiausiai progai.

Batas– Nešioti vieną batą yra blogas ženklas. Minus 10 sėkmės. Ten, kur kormoranas, tai yra, toli.

Svarbu: du batai problemos neišspręs, iškart išmesk į šiukšliadėžę!

Toltekų krištolinės kaukolės- šiuos senolių artefaktus galite rasti tik lobiuose. Kartu jie prideda 30 navigacijos, 20 prestižinių, 20 smūgių ir 20 įlaipinimo. Svarbiausia juos rasti, kol jie nepraras savo aktualumo.

atmetimai- purvinas, suplyšęs valkatos chalatas, be to, smirda. Šiuo atveju niekas jūsų neįtars kapitonu! Prideda 20 prie slapto, bet tik tada, kai yra įrengta. Negalite vienu metu nešioti kiraso ir apsiaustų.

Prekybiniai drabužiai- gero kirpimo, madinga medžiaga. Tik sėkmingas prekybininkas gali sau leisti tokį chalatą. Dėvėjus atiduoda 20 prekiauti.

Bajorų drabužiai- labai brangūs drabužiai, rodantys kitiems, kad turite išskirtinį skonį. Vilkėdami šį puikų drabužį įgyjate dar 20 prestižo taškų.

Meniu naršymas

Meniu "Personažai" rodo visus, kurie lydi herojų. Yra keletas tipų. Yra pareigūnai – jie laive atlieka įvairias funkcijas. Kompanionai yra mūsų eskadrilės laivų kapitonai ir keleiviai. Keleiviai yra arba tie patys pareigūnai, bet neturintys aiškios pareigos, arba žmonės, priimti į laivą pagal užduotį. Yra ir daugiau kalinių. Šie vaikinai patenka į laivą, kai priešo laivas paimamas be kovos. Arba kapitonas pasiduoda be kovos. Išsamiau šias situacijas aptarsime vėliau.

Paskutinis sąraše yra kapitonas, tai yra mūsų herojus. Šiame meniu galite paskirstyti turimus gebėjimų taškus sau ir samdomiems veikėjams, taip pat peržiūrėti kitą informaciją: įgūdžius, tautą, rangą ir pan. Galite nedelsdami paskirti pareigūną į pareigas arba jį atleisti. Tai daroma taip pat, kaip ir „Corsairs 3“ – dukart spustelėjus tuščios padėties piktogramą arba ant pareigūno portreto, kad ją pašalintumėte.

Meniu "Laivai" rodo eskadrilės laivų sąrašą ir informaciją apie juos. Laivo techniniai duomenys, laive esančių prekių sąrašas. Taip pat yra sąsaja darbui su komanda. Čia pateikiami buriuotojo įgūdžiai. Kuo jie aukštesni, tuo geriau. Kuo greičiau laivas plaukti ir manevruoti, tuo greičiau ginklai bus perkrauti, tuo mažesni bus nuostolių įlaipinimo metu. Dėl tam tikro piastrų skaičiaus galite padidinti komandos moralę. Tai nepaprastai naudinga, kai laivas „perpildytas“. Toje pačioje skiltyje atidaromas mainų tarp laivų meniu. Tai atliekama dukart spustelėjus laivo piktogramą kairiajame skydelyje.

Meniu "Žurnalas"- tai mūsų herojaus žygdarbių kronika. Čia pažymėti aktyvūs įvykiai (užduotys) ir jau įvykdyti. Čia taip pat galite rasti nedidelį jūrų terminų žodyną ir kitą informacinę medžiagą. Kasos knygoje registruojami visi indėliai ir paskolos pas pinigų skolintojams. Skirtukas „Statistika“ kalba pats už save.

Meniu "Tauta" parodo politinę situaciją Karibuose šiuo metu, taip pat kitų tautų požiūrį asmeniškai į žaidėją. Taip pat čia galite pasirinkti ant stiebo iškeltą vėliavą. Tai būtina norint apgauti priešo laivus ir naudoti prekybos licencijas, bet apie tai vėliau.

Meniu "Prekyba" yra informacija apie prekes ir kainas salyno kolonijose. Čia viskas sąžininga, informacija galioja tik apsilankymo kolonijoje datą. Laikui bėgant jis pasensta.

Ir paskutinis meniu - "Daiktai". Tai mūsų herojaus ir jo bendrakeleivių daiktai. Be to, būtent čia galite aprūpinti jį ginklais (pistoletu, briaunuotais ginklais), šlifavimo stiklu ir drabužiais (pavyzdžiui, kirasu).

Turtas tropikuose

Kiekviena kolonija turi tam tikrą pastatų rinkinį. Didelės kolonijos, tokios kaip Marigot San Martine, turi visą pastatų rinkinį. Kiekvienas iš jų turi tam tikrą funkciją. Pažvelkime į juos išsamiau.

Taverna

Galbūt pagrindinis namas kiekvienoje kolonijoje. Čia galite atsipalaiduoti, atstatyti žaizdas. Galite samdyti naujus jūreivius laivui ir, žinoma, gauti daug užduočių.

Padavėja žino visus mieste sklindančius gandus, tačiau juos pasakoja tik per užduotį. Lankytojai sėdi prie stalų. Jie skiriasi drabužiais. Pavyzdžiui, žmonės su ginklais diržais greičiausiai yra pareigūnai.

Tai yra įdomu: jei komandoje turite pilną komplektą karininkų, tai herojus atsakys į bet kurio karininko klausimą smuklėje: „Turiu pilną komplektą“. Turite dar kartą su juo susisiekti, tada pasirodys elementas: „Ką tu dirbi? ir galimybė matyti pareigūno parametrus.

Ten taip pat galite susitikti su kontrabandininku ir susitarti, kad jis parduotų kontrabandą, jei tokių prekių yra triume. Ar yra daugiau asmenybių? siūlanti senovinius ir nelabai lobių žemėlapius. Likusi siautėjimo dalis yra girtuokliai. Daugeliu atvejų juos sutiksite. Su tokiais galima gerti ir sužinoti, pavyzdžiui, paskalų ir naujienų? kainos miesto parduotuvėje. Beje, iš jų galite sužinoti ir apie Skraidantį olandą. Vėliau apie tai pakalbėsime plačiau, tai atskiro pasakojimo tema. Pasitaiko ir nemandagių girtuoklių, su kuriais gali pradėti muštis. Tai buvo padaryta siekiant sustiprinti aplinką – kas gi taverna be geros kovos?

Tai yra įdomu: kambaryje, kuriame įsikūrė mūsų personažas, yra naktinis staliukas, kuriame galite rasti ką nors vertingo. Puiki pagalba žaidimo pradžioje.

Parduotuvė

Antra pagal lankomumą vieta po smuklės. Pirma, reikia nuolat papildyti atsargas, antra, reikia atsargų kovai – patrankos sviedinių, sviedinių, šūvių ir bombų. Šaudant iš patrankų reikia parako, čia taip pat parduodama. Be to, iš prekybininko galite įsigyti gydomųjų skysčių buteliukų, kortelių, ginklų, įvairių totemų ir statulų.

Ir galbūt svarbiausia, kad už tam tikrą mokestį galite perimti prekybininko užduotį pristatyti prekes į bet kurią koloniją. Be to, reikia pristatyti tiksliai tiek prekių, kiek pardavėjas išdavė. Prekių parduoti taip pat neįmanoma, antraip už tai teks mokėti kompensaciją, o kartais ji peržengia visas protingas ribas. Be to, laive yra žiurkių. Šie pūkuoti žvėrys turi blogą įprotį kramtyti, ryti ir gadinti daiktus triume. Ne viskas yra nuo žiurkės dantų kontrolės – pavyzdžiui, branduoliai, sidabras, auksas. Rekomenduojama užduotis iš prekybininko imti kartu su kitais. Pavyzdžiui, jei reikia kur nors išplaukti, geriau vežti krovinį į tą pačią ar pravažiuojančią koloniją. Užduotis atnaujinama kartą per dieną, jei nepatinka kelionės tikslas – miegokite tavernoje ir bandykite dar kartą.

Tai yra įdomu: Galite išsaugoti žaidimą tiesiai parduotuvėje ir įkelti, kol atsiras norimas miestas. Yra dar vienas triukas. Jei neatnešėte visų prekių į užduotyje nurodytą koloniją ir nėra už ką jų pirkti, galite šiek tiek apgauti žaidimą. Faktas yra tas, kad prekybininkas gali palikti jums prekes kaip mokėjimą už transportavimą. Be to, ši parinktis įmanoma, net jei iš viso neturite norimos prekės, tereikia daug daug kartų pasirinkti norimą dialogo elementą. Kol jis tau neduos prekių. Parduodami didžiulį kiekį krovinių, pavyzdžiui, kontrabandininkams, galite užsidirbti daug pinigų. Bet kur tas susidomėjimas?

Laivų statykla

Trečias lankomiausias pastatas žaidime. Remontas, naujų laivų ir ginklų pirkimas – viskas čia. Be to, nulūžę stiebai taisomi tik laivų statykloje. Taip pat atkreipkite dėmesį į laivų kainas. Sąžiningai pirkta korvetė kainuos kelis kartus brangiau nei absoliučiai identiška, bet atrinkta kruvinoje kovoje. Kalbant apie naujus laivus, nėra dviejų visiškai vienodų. Pavyzdžiui, mums siūloma rinktis iš dviejų galeonų, jie kainuoja maždaug tiek pat, tačiau pirmasis turi didesnę talpą, bet antrasis tvirtesnio korpuso ir t.t.

Taip pat galite nusipirkti naujų ginklų. Jie skirstomi į du tipus – ginklus ir aušintuvus. Pirmieji turi didesnį ryškumą ir trumpesnį perkrovimo laiką. Tačiau aušintuvai šaudo toliau.

Štai patarimas: jei turite kelis laivus, prasminga pašalinti visus ginklus iš visų, išskyrus flagmaną. Ginklai sveria gana daug ir užima vietą prekėms. Žinoma, jei laivai nėra skirti kariniams tikslams.

Svarbu: žaidime yra laivų statykla, kurioje galite atnaujinti laivus. Malonumas brangus, bet tikrai vertas. Laivų statykla yra Bermuduose.

lupikininkas

„Legendos sugrįžime“ paskolintas ryklys maloniai džiugina daugybe galimybių. Išskyrus paprasta paskola, galite palikti pinigus prie delspinigių, padoriomis palūkanomis. Be to, pinigų skolintojas duoda gerus pavedimus, o kai kurie piratai tuo pasinaudoja. Prisimenu, kad viename iš pasivaikščiojimų gavome gerą pradinį kapitalą, tiesiog pardavę auksines skrynias, kurias buvome paprašyti parvežti. O dėl pagarbos, tai tūkstantis velnių, piratas turi bijoti, o ne gerbti!

Kadangi žaidimo pradžia gana sunki, paskolos ryklio paslaugos labai praverčia, duotų pinigų užtenka laivui suremontuoti ir įgulai papildyti. Štai atlikite savo pirmąją užduotį.

Gyvenamoji vieta

Rezidencija yra gubernatorius ir jo sargybiniai. Jei esate priešo miestas, tada geriau čia nesirodyti. Su tavimi ne gubernatorius kalbės, o sargybiniai... tačiau jie irgi nekalbės, tik jei naudos kardų kalbą.

Praktinė rezidencijos nauda yra, bet nedidelė. Čia galime atiduoti pagautus kapitonus, už juos gana gerai moka. Vidutinis kapitonas eina už dešimt tūkstančių. Čia taip pat galite įsigyti markės laišką ir gauti įdomių užduočių. Įsidėmėtina, kad gubernatoriai nėra medžiotojai, kad pasiųstų didvyrį ten plaukti, ką nors paimti, jie yra tie, kurie duoda tikrai įdomių užduočių. Tiesa, jei užduotį davė vienas gubernatorius, tada Visi gubernatoriai lauks, kol tai išsipildys, ir tavęs nesamdys...

Uosto direkcija

Tačiau iš šio pastato praktiškai nėra jokios naudos. Čia galite trumpam palikti savo laivą. Tiesa, šio renginio kaina, švelniai tariant, kandžiojasi. Čia galima išmokti ir akivaizdžių dalykų: sakoma, gubernatorius paskirsto užduotis, o smuklėje galima atsigerti ir užkąsti.

Peilių ir kirvių darbininkai

Be jų Karibuose jokiu būdu. Kompanionai ir pareigūnai reikalingi kaip oro. Taigi apsvarstykite įvairių asistentų pozicijas žaidime.

Svarbu: karininkas prideda kapitonui skirtumą tarp įgūdžių rodiklių. Tai yra, tarsi pakeistų mūsų įgūdžius savo. Be to, jei neturime gebėjimų, pavyzdžiui, „Musket salvo“, tai su samdomu boteru, turinčiu tokį įgūdį, jis tiks pagrindiniam veikėjui.

Pasitraukėlis.Šis karininkas – tiksliau, net trys pareigūnai – seks herojui ant kulnų. Galima sakyti, kad tai asmeniniai asmens sargybiniai. Jie padės susirėmimuose ant žemės ir, kaip rodo pareigybės pavadinimas, įlipdami į kovą. Būtina atidžiai pasirinkti kandidatą į asmens sargybinius. Šis pareigūnas turi turėti asmeninių įgūdžių kovoti rankomis ir idealiu atveju aukšto lygio šaudymo įgūdžius. Be to, būtina, kad būtų asmeniniai sugebėjimai, tokie kaip „pažangi gynyba“ ir „profesionalus kardininkas“, kitaip asistentas ilgai negyvens mūšyje ir nėra pigus. Apginkluokite savo pakalinius geriausiais ginklais. Kuris tiksliai? Taip, tą, kurią jie turi geriausias lygis. Nepamirškite aprūpinti juos gydomaisiais gėrimais, pistoletais ir kulkomis. Įlipusiųjų galite rasti bet kurioje tavernoje. Jų koviniai įgūdžiai visada yra aukštesni už laivo įgūdžius. Tai galite laikyti skiriamuoju bruožu.

Štai ką tai reiškia – nesuprasti navigacijos ir nesinešti laive navigatoriaus.

Navigatorius– Nepakeičiamas žmogus kolektyve. Ypač jei esate pirklys ar grynakraujis kovotojas. Esmė ta, kad kai skrendi per aukštos klasės laivu, už įgūdžius ir savybes skiriamos nuobaudos. Charakteris tampa pastebimai silpnesnis. O kaip įlipti į savotišką silpnaprotį? Būtent. Todėl verta pasiimti navigatorių, kad galėtum valdyti geriausią laivą. daugiau laivo- daugiau įgulos laive. Daugiau komandos – mažiau pralaimėjimų ar net galimybės laimėti be kovos. Apskritai, kol „Navigacijos“ įgūdis netinka jūsų laivui, šturmanas pravers, o tada jį bus galima perkelti į kitą laivą kaip kompanioną. Mes pažvelgsime į juos žemiau.

Boatswain. Botswain užduotis – įkvėpti įgulą, kad įlaipinimas būtų kuo efektyvesnis. Šioms pareigoms užimti reikia pasamdyti aukštą valdžią turintį pareigūną ir turintį „Įlipimo“ įgūdžius. Be to, reikia atidžiai pažvelgti į kandidato į laivininkus sugebėjimus. Jis turi turėti „džentelmenišką“ įlaipinimo sugebėjimų rinkinį. Kuo didesnis, tuo geriau.

Gunner– Nepakeičiamas žmogus kolektyve. Tikslumą išvystyti sunkiausia, patrankas – lengviausia, bet tam reikia laiko ir Pinigai. Įdarbinti rekomenduojama kuo greičiau. Ypač žaidimo pradžioje. jūrų mūšis taps daug efektyvesnis.

Daktaras– Labai labai naudingas pareigūnas komandoje, bet nėra prasmės jo samdyti atskirai. Geriau pasitelkti pareigūno „pavaduotojo“ sugebėjimus. Bet kokiu atveju net pakaitalas turi turėti geras lygis Parinktis „Apsauga“.

Iždininkas- tas pats kaip ir gydytojas. Tik du įgūdžiai ir premija prekybai. Deputatų, turinčių šiuos gebėjimus ir įgūdžius, Karibų jūros regione yra keliolika centų.

Dailidė– negalima nuvertinti šio darbuotojo svarbos laive. Ypač vėlesniuose žaidimo etapuose, kai reikia šturmuoti fortus. Gebėjimas „Greitas remontas“ tiesiogine prasme daro stebuklus ir ištraukia pasmerktus laivus iš jūros velnio gniaužtų. Svarbiausia, kad laive būtų pakankamai lentų ir drobės. Lentos labiau, nes jos neskęsta nuo skylėtų burių.

Kompanionas- karininkas, kuris savo laive plaukioja lygiai su jumis. Kompanionai yra trijų tipų. Kai kuriuos galima išsinuomoti tavernoje. Jų skirtumas nuo kitų yra tas, kad toks kapitonas jau turi laivą, kurį galima parduoti artimiausioje laivų statykloje, o kompanionas be laivo taps paprastu karininku. Antrasis tipas – laivui priskirti pareigūnai. Čia viskas paprasta. Ir trečias tipas – kompanionai pagal paskyrimą. Jie laikinai plūduriuoja su žaidėju, kol užduotis bus atlikta arba nepavyks. Jūs negalite parduoti tokio palydovo laivo.

Tai yra įdomu: patikrinti kompanionų kišenes. Tiesiog pakeiskite kompanioną į pareigūną ir padėkite jį į valdininko poziciją. Dabar įeikite į mainų režimą – tai galite padaryti salone arba bet kur sausumoje. Dažnai kompaniono kišenėse galite rasti nemažą pinigų sumą. Paprasti pareigūnai su savimi nešiojasi tik ginklus.

Prekyba

Prekyba yra vienas iš būdų neišnykti pilve kur nors atviroje jūroje. Žaidime yra daug atsiskaitymų, galite prekiauti kiekvienu, net ir priešišku. Kaip? Ir su prekybos licencijos pagalba. Šį popierių galite nusipirkti iš diplomato. Jį sutiksite bet kurio piratų miestelio tavernoje. Jis gali sutaikyti mūsų herojų su bet kuria tauta.

Svarbu: didvyris, o ne tauta. Požiūris bus neutralus, bet pati tauta – priešiška.

Taip pat iš jo galite nusipirkti markės laišką ir, svarbiausia, prekybos licenciją. Licencija galioja tam tikrą laiką (30, 60, 90 dienų) ir leidžia įplaukti į jų uostus su norimos šalies vėliava. Be to, nei fortas, nei kiti laivai nepuls. Vienintelis neigiamas dalykas yra tai, kad greitas perėjimas neveiks. Visi judesiai turės būti atliekami pėsčiomis.

Atkreipkite dėmesį, kad jei žaidžiate, pavyzdžiui, Olandijoje ar Ispanijoje, tada licencijų tikrai nereikia. Galite pasirinkti prekių grupę, kuri yra gerai parduodama ir perkama Ispanijos ir Olandijos kolonijose (pvz., raudonmedžio). Ispanijos nauda priklauso visam Meinui ir daugumai jūros salų. Bet žaidžiant už Angliją ar Prancūziją labai pravers licencijos, nes dėl mažo kolonijų skaičiaus šių šalių prekeiviams prekių pasirinkimas bus labai ribotas. Vienas trūkumas yra tas, kad prekybos licencijas gali gauti tik gana turtingi žmonės, nes jos yra gana brangios.

Apsvarstykite pačią prekybos sistemą. Kiekviena kolonija importuoja ir eksportuoja tam tikrų rūšių prekes. (žr. lentelę „Salos“) . Be to, kai kurių prekių apyvarta draudžiama. Parduotuvėje jų galima nusipirkti, bet labai brangiai, o tokių prekių neužtenka. O pardavinėti tokias prekes galite tik iš kontrabandininkų. Jų atstovą rasite smuklėje. Susitariame ramioje apleistoje įlankoje ir iškrauname prekes. Žinoma, yra pavojus patekti į patrulį – tiek sausumoje, tiek jūroje. Galite atsiskaityti už patrulį, apsimesti sąžiningu žmogumi (turinčiu aukštą reputaciją) ir tiesiog nužudyti patrulį, tačiau tai yra kupina santykių su tauta pablogėjimo. Produktai sąraše yra keturių spalvų: balta - reiškia, kad prekė parduodama vidutine kaina, paprastai „baltų“ gaminių nėra labai daug; žalia - kolonija eksportuoja prekes, kainuoja daug pigiau nei "balta", o jos daug; mėlyna - kolonija importuoja šį produktą, jis kainuoja daug daugiau nei "baltas" ir "žalias". Pirkdami tokį produktą prarandate pinigus, nebent jums skubiai reikia nusipirkti vaistų ar maisto produktų, tokiu atveju kaina neturi reikšmės. Ir galiausiai raudona yra kontrabanda. Prekės kaina nemenka, jos labai mažai, o perka tik kontrabandininkai.

Svarbu: importas, eksportas ir kontrabanda kolonijose laikui bėgant nekinta. Tai yra, jei kolonija ką nors eksportuos, ji tai eksportuos, nesvarbu.

Atsitiktiniai ieškojimai

Sėdžiu pasaloje, gal kas nors praeis...

Tradicinės atsitiktinės užduotys niekur nedingo, tačiau jų yra kur kas daugiau ir kai kurios gali suklaidinti. Išsiaiškinkime, kaip neprarasti veido prieš darbdavį.

Piratų pasiūlymas- smuklėje galite sutikti piratą, kuris pasiūlys kartu pulti laivą.

Galimybė užfiksuoti auksinį karavaną– Kartą per metus Ispanijos aukso karavanai iš Karibų jūros išvyksta į Senąjį pasaulį. Aukso prikrautus galeonus galima apiplėšti, jei smuklėje sutiksi reikiamą žmogų.

lengvas grobis- Jei išgersi su girtuokliu smuklėje ir paklausi jo apie gandus ir istorijas, gali sužinoti daug įdomių dalykų. Pavyzdžiui, kad netoli salos kažkoks brigas veža vertingą krovinį, vienas ir be apsaugos. Apskritai jūrų velnias pats liepė paimti tokią smulkmeną įlipimui!

Prekių pristatymas į parduotuvę- užduotį galima atlikti bet kurioje parduotuvėje. Tikslas – atgabenti visą krovinį į nurodytą parduotuvę kitoje kolonijoje. Prekybininkai neprašo nuvežti krovinio į žaidėjui priešiškus miestus.

Raskite skolininką lupikininkui– Galite priimti pavedimą gauti skolą iš bet kurio pinigų skolintojo. Šiuo atveju žaidėjas gauna tam tikrą procentą.

Pristatykite auksą lombardininkui- pinigų skolintojas jums padovanos aukso krovinį su paprasta ir suprantama paskirtimi - pristatyti į nurodytą vietą.

Prekybininko palyda– kartais smuklėje galima sutikti prekybininką, kuriam labai reikia palydos. Jis pasiūlys būti jo palyda. Ne nemokamai, žinoma.

Keleivių pristatymas– smuklėje dažnai galima sutikti žmogų, kuriam kur nors reikia. Keleivis įlipa kaip keleivis; reikia pristatyti į jo nurodytą miesto smuklę, kur sumokės bilieto kainą.

Gubernatoriaus užduotys– Galite priimti specialius įsakymus iš kolonijų valdytojų. Yra keletas tipų:

Susitvarkyk su banditais- už miesto pasirodė banditų gauja, juos reikia nužudyti. Faktas yra tas, kad šie plėšikai gali slėptis bet kurioje salos dalyje, išskyrus patį miestą. Ieškokite urvų, džiunglių ir įlankų.

Nuslopinkite kontrabandininkus– Gubernatorius pastebi, kad parduotuvėje „iš niekur“ atsirado prekės. Natūralu, kad tai yra kontrabandininkų gudrybės. Norėdami atlikti šią užduotį, smuklėje susiraskite kontrabandininkų atstovą ir susitarkite dėl susitikimo. Būtina, kad triume būtų draudžiamos prekės. Turėkite galvoje, kad po poros tokių represijų sugadinsite santykius su kontrabandininkais ir jums daugiau nebeskirsite susitikimų. Su diplomato pagalba galite susitaikyti bet kurioje piratų tavernoje.

nuskandinti piratą– prie kolonijos pasirodė piratas, skęsta ir užgrobęs prekybinius laivus. Užduoties esmė ta, kad iš pradžių nesimato, kur yra piratas. Jis persirengia kolonijos, kurioje atliekama užduotis, tauta. Norėdami jį apskaičiuoti, turite prieiti prie laivo arba plaukti prie jo valtimi. Jei plaukiate valtimi į priešo laivą, tada po pokalbio su kapitonu turėsite susidoroti su jūreiviais ant denio.

Priešo infiltratorius- kažkur mieste priešo žvalgas. Jis atrodo kaip paprastas pilietis, todėl reikia prieiti prie kiekvieno praeivio ir paklausti: „Ar tu šnipas? Vietiniai kažkam paskambins, kad patvirtintų savo tapatybę. Šnipas tiesiog negalės niekam prisiskambinti. Jei miesto gatvėse neradote infiltratoriaus, patikrinkite namus.

Įsiskverbkite į priešo miestą- Gubernatorius nori, kad pristatytumėte paketą nurodytam asmeniui priešo mieste. Yra keletas būdų. Pavyzdžiui, galima nusipirkti prekybos licenciją ir įvažiuoti į uostą su tinkama vėliava arba dieną įlįsti į miestą ir tiesiog prabėgti pro sargybinius.

Už visas šias užduotis gubernatorius suteikia solidžią premiją žaidimo pradžiai. Be to, galite užfiksuoti piratų laivą. Reikėtų pažymėti, kad jei jūs neatlikote užduoties iš valdytojo, niekas kitas jums užduoties neduos. Taip pat dėl ​​nepavykusių užduočių prastėja reputacija.

Kalėjimas- apatiniame aukšte esančiuose fortuose yra kalėjimas. Už tam tikrą mokestį galite užeiti į vidų ir pabendrauti su kaliniais. Tie patys kaliniai mainais už paslaugą gali pasiūlyti atlygį.

Siųsti pastabą- kalėjime esantis kalinys paprašys jūsų perduoti žinią jo draugams. Jo draugai lauks tavęs viename iš miesto, kuriam priklauso fortas, namų. Pasiruoškite kovai. Plėšikai yra karšti, jie gali pjauti.

Lobis ir paleidimas- užduotis iš esmės ta pati, skiriasi tik galūnės. Vienoje iš kalėjimo kamerų galite pasikalbėti su kaliniu, kuris paprašys jį paleisti mainais už lobį, kurį jis paslėpė kažkur archipelage. Faktas yra tas, kad lobio nurodytoje vietoje gali ir nebūti.

Yra ir kitų užduočių, kurias galima rasti už miesto ribų. Džiunglėse galite sutikti merginą, kuri pabėga nuo banditų. Jei jai padėsite, ji jums padėkos nedidele pinigų suma arba reputacijos padidėjimu.

Mergina šulinyje– Salose yra urvų. Paprastai yra du įėjimai. Vienas yra tik skylė uoloje, o antrasis - per šulinį. Einant pro šulinį, matosi mergina, kuri pasakys, kad jos draugas kažkaip įkrito į šulinį, ir mums reikia ją išgelbėti. Įdomiausia, kad merginos gali išvis nepasirodyti, o tavęs lauks banditai.

Lobių žemėlapio pirkimas- smuklėje galite nusipirkti lobių žemėlapį. Tikimybė sutikti prekybininką su kortele yra gana maža, be to, jei jau turi kortelę, tai smuklėje jos išvis nerasi. Lobio vertė priklauso nuo kortelės kainos. Pavyzdžiui, 12 000 piastrų lobyje galima rasti neblogą įvairių daiktų rinkinį, bet jie tinkami tik parduoti. O kortelės už 30 tūkstančių ir daugiau žada daug solidesnį jackpotą. Pavyzdžiui, toltekų kaukolės.

Šie du tikrai yra pareigūnai. Pažiūrėkime, kam jie tinka.

Tai muškieta, taigi muškieta! Drebėkite, ispanai!

* * *

„Tyla, tyla, kareiviai ateina. Greitai išvažiuokime!" – greitai sušnibždėjo vienas iš kontrabandininkų. „Tada laukite mūsų čia po mėnesio. Mes vis dar turime ką pasakyti “, - sakė ispanas ir mes greitai patraukėme į džiungles. Į valdžios institucijas kreiptis nereikėtų, ispanui per daug rūpi jo reputacija. Tačiau jis, skirtingai nei piratas, jau seniai turi manovarą, o tai reiškia, kad jo nuomonę reikia paisyti. Grįšime į uostą, šią naktį praleisime smuklėje. Ten mūsų laukia Volokotinas Nikolajus, jis mums labai padėjo šioje misijoje, turėtume, tūkstančiai velnių, užpilti jam romo!

Apie baudas

Kad jūsų nesupainiotų raudoni skaičiai šalia pagrindinių charakteristikų, išsiaiškinkime, iš kur jie kilę.

Perkrova- herojus „laive“, tai yra, kišenėse, turi daugiau svorio, nei gali nešti. Visa statistika sumažinama 1.

Bloga sveikata- jei nepagisi laiku, tada vėl teks mokėti su charakteristikomis. Priklausomai nuo lygio, jie sumažinami iki -5. O įgūdžiai iki -25.

Aukštos klasės laivas su žema navigacija- Jei veikėjas nemoka valdyti laivo, tada nėra ką daryti, jis jaučiasi ne savo stichijoje. Jei veikėjas moka valdyti laivą, tarkime, penktos klasės, tai vairuodamas mūšio laivą už kiekvieną savybę gaus 4 baudą. Ir tai, patikėkite manimi, yra daug.

Karibų galios

Anglija. Ji nesijaudina geresni laikai: popiežiaus bažnyčios išsižadėjimas, suirutė, beveik pilietinis karas. Jau šimtą metų šalis negali nurimti. Karas su Ispanija situaciją tik pablogino, nors ispanai gavo daugiau, o britai savo žinioje atidavė Jamaiką. Karas oficialiai baigėsi. Bet tai tik popieriuje. Tiesą sakant, ispanai ir britai paskandina vienas kitą pasitaikius pirmai progai. Valdytojai irgi visiška netvarka. Jie neklauso įsakymų iš Londono, kiekvienas žmogus yra sau šeimininkas. Apskritai Anglijos kolonijose vyksta painiava, ir daugelis piratų tuo naudojasi ...

Prancūzija. Atėjęs į valdžią Liudvikas XIV iškart paėmė jautį už ragų. Per penkerius jo valdymo metus Prancūzijos autoritetas Europoje labai išaugo. Tai nenuostabu – Louis dirbo kiek galėdamas savo šalies labui. Tačiau Karibai jo vargu ar domino. Prancūzijos šūkis yra „Užtikrinti taiką kolonijose ir normalią prekybą“. Įvykdyti šį kvietimą nebuvo sunku; skatinantys įvairaus plauko filibusters – tai raktas į ramybę. Beje, net Tortugos gubernatorius... yra piratas.

Ispanija. Ispanija yra viena labiausiai kraujo ištroškusių šalių pasaulyje. Jie iš visų jėgų išsiurbė auksą iš Naujojo pasaulio. Tačiau pastaraisiais metais velnias žino, kas dedasi šalyje . Karalius miręs, o įpėdinis – vos gyvas vaikas. Kas nebando paimti valdžios... Žinoma, tai neveda į gera ir šalis nyksta. Be to, Prancūzija ir Anglija suvienijo jėgas kovoje su ja. Ispanai sugebėjo visus suerzinti. Nepaisant to, Ispanija yra stipriausia galia Karibų jūroje.

Olandija. Ispanams užpuolus Nyderlandus, šalyje kilo religinis karas, vadinamas „80 metų nepriklausomybės karu“. Tačiau pasibaigus šiam karui Olandijos ekonomika smarkiai pakilo. Visa Europa buvo priblokšta pamačiusi tokius augimo tempus. Tai ne pokštas, Olandijos prekybinis laivynas turi daugiau nei anglų ir prancūzų kalbas kartu paėmus! Tik yra kliūtis: jie neturi kovinio laivyno, uostai per seklūs, todėl turi bėgti nuo visų. O agresyvūs britai sėdi netoliese, o ispanai nenori grąžinti olandų kolonijų ...

1 lentelė
Salos
Miestas Importuoti Eksportuoti Kontrabanda
ISPANIJA Belizas, Meinas
Havana, Kuba Buckshot, drobė, šilkas, kopra, aliejus, plytos, sidabras Atsargos, vaistai, cukrus, vynas, oda, raudonmedis, paprika
Karakasas, Meinas Patrankų sviediniai, kaušeliai, sviediniai, bombos, ginklai, vaistai Lentos, kava, cukrus, alus, medvilnė, drabužiai, kopra Tabakas, vynas, romas, oda, vergai
Kartachena, Meinas Vaistai, kava, tabakas, romas, oda, drabužiai, vaisiai Buckshot, lentos, kakava, kviečiai, medvilnė, juodmedis, aliejus Drobė, šilkas, paprika, plytos, vergai
Kumana, Meinas Lentos, kakava, vynas, romas, paprika, auksas, sidabras Drobė, kava, kviečiai, drobė, juodmedis, sandalmedis, aliejus Vaistai, šilkas, cinamonas, vaisiai, vergai
Marakaibas, Meinas Vaistai, kviečiai, vynas, romas, drabužiai, vaisiai, plytos Lentos, cukrus, juodmedis, raudonmedis, sandalmedis, auksas, sidabras Parakas, atsargos, ginklai, oda, vergai
Porto Belo, Meinas Branduoliai, drobė, romas, oda, šilkas, sandalmedis, paprika Vaistai, cukrus, vynas, alus, linas, cinamonas, aliejus Drabužiai, kopra, vaisiai, plytos, vergai
Santa Catalina, Meinas Drobė, tabakas, medvilnė, šilkas, drabužiai, auksas, sidabras Patrankos sviediniai, sviediniai, sviediniai, bombos, parakas, ginklai, vynas Oda, sandalmedis, kopra, paprika, vergai
Santo Domingas, Ispanija Ginklai, narkotikai, drobė, tabakas, vaisiai
Santjagas, Kuba Parakas, ginklai, tabakas, medvilnė, vergai
San Chuanas, Puerto Rikas Parakas, ginklai, drobė, tabakas, vynas, vaisiai, plytos Lentos, kava, cukrus, elis, linas, oda, cinamonas Kviečiai, medvilnė, šilkas, kopra, vergai
OLANDIJA Vilemstadas, Kiurasao Ginklai, drobė, kakava, cukrus, paprika, vaisiai, plytos Provizija, alus, medvilnė, linas, raudonmedis, sandalmedis, aliejus Parakas, tabakas, vynas, cinamonas, vergai
Marigotas, San Martinas Šūvis, atsargos, drobė, kviečiai, drabužiai, kopra, plytos Vaistai, lentos, kakava, linas, oda, raudonmedis, aliejus
Fort Orange, Jamaika Ginklai, lentos, kakava, sviestas, vergai
PRANCŪZIJA Basteris, Gvadelupa Buckshot, lentos, drabužiai, juodmedis, raudonmedis, sandalmedis, aliejus Patrankų sviediniai, parakas, šilkas, cinamonas, paprika, plytos, sidabras Vaistai, kakava, oda, kopra, vergai
Port o Prensas, Ispanija Šūvis, parakas, vaistai, medvilnė, šilkas, vaisiai, auksas Bombos, atsargos, cukrus, vynas, romas, linas, drabužiai Juodmedis, kopra, aliejus, plytos, vergai
Tortuga, Tortuga Patrankų sviediniai, ginklai, narkotikai, tabakas, šilkas, sidabras Knippels, kava, kviečiai, elis, linas, oda, paprika Juodmedis, kopra, aliejus, plytos, vergai
Fort de France, Martinika Knippels, atsargos, tabakas, kviečiai, romas, vynas, medvilnė
ANGLIJA Bridžtaunas, Barbadosas Atsargos, lentos, elis, cinamonas, kopra, plytos Parakas, ginklai, kava, cukrus, sandalmedis, paprika, aliejus Drobė, kakava, linas, drabužiai, vergai
Ispanijos uostas, Trinidadas ir Tobagas Ginklai, narkotikai, kakava, oda, cinamonas, kopra, plytos Šūvis, parakas, tabakas, kviečiai, vynas, medvilnė, sandalmedis Atsargos, elis, šilkas, raudonmedis, vergai
Port Royal, Jamaika Vaistai, drobė, oda, juodmedis, raudonmedis, sandalmedis, auksas Parakas, kava, cukrus, romas, alus, drabužiai, plytos Ginklai, lentos, kakava, sviestas, vergai
Sent Jonas, Antigva Vaistai, cukrus, vynas, oda, juodmedis, kopra, vaisiai Patrankų sviediniai, ginklai, romas, elis, linas, auksas, sidabras Kava, kviečiai, medvilnė, aliejus, vergai
Čarlstaunas, Nevis Drobė, tabakas, cukrus, kviečiai, šilkas, vaisiai Knipelės, bombos, narkotikai, romas, elis, paprika, plytos Aprūpinimas, vynas, juodmedis, sandalmedis, vergai
PIRATAI Piratų gyvenvietė, Bermudai Parakas, drobė, elis, vergai, auksas, sidabras bombos, romas
Puerto Principe, Kuba patrankos sviediniai, kulka, drobė, juodmedis, aliejus, plytos, auksas Lentos, kakava, kava, kviečiai, linas, sandalmedis, vaisiai Parakas, ginklai, tabakas, medvilnė, vergai
Le Francois, Martinika Vaistai, kakava, romas, linas, oda, drabužiai, auksas Knipeliai, atsargos, tabakas, cukrus, kviečiai, vynas, medvilnė Lentos, juodmedis, raudonmedis, vaisiai, vergai
La Vega, Ispanija Patrankų sviediniai, šūviai, ginklai, vaistai, drobė, tabakas, vaisiai Provizija, kakava, vynas, romas, alus, sandalmedis, cinamonas Juodmedis, kopra, aliejus, plytos, vergai

Štai Ubisoft palaikymo atsakymas dėl internetinių renginių:

Atsakymas iš Ubisoft palaikymo:

Norėdami gauti daugiau informacijos šia tema, spustelėkite toliau pateiktą nuorodą:
https://support.ubi.com/en-gb/FAQ.aspx?platformid=9&productid=4186&faqid=kA030000000ecNJCAY
Artimiausiu metu šiuo klausimu bus paskelbta informacija rusų kalba.

Rašo, kad išsprendus šią problemą straipsnis bus atnaujintas, bet matyt problema vis dar aktuali. Straipsnis nebuvo atnaujintas, o iš tinklo įvykių pasirodė tik draugų pranešimai, kad kažkas atrado tinklo įvykį ir dabar jis rodomas mano žemėlapyje, bet pats įvykis nerodomas. Ir tokia situacija vis dar yra.
Tai tikriausiai trečias atsakymas iš palaikymo tarnybos, prieš tai jie paprašė atsiųsti išsamią informaciją apie problemą arba ekrano kopiją)).
Vieno iš ankstesnių pranešimų autorius yra visiškai teisus; Atrodo, kad ši problema yra dirbtinai sukurta tam, kad žaidėjai praleistų daugiau laiko žaidime. Kaip ir malūno žaidimo klaida, kai įprastu būdu, įdėjus tris savo žetonus iš eilės, laimėti neįmanoma, žaidimas tiesiog neleidžia jų dėti iš eilės. Taigi jis triūsė, kad laimėtų antruoju būdu, atėmė iš priešo žengti žingsnį. O pirmoje žaidimo versijoje viskas veikė ir tinklo įvykiai vyko nuolat. Bet man, kaip ir daugeliui, be jokios priežasties 90% praėjimo staiga dingo taupymas. Turėjau iš naujo pradėti visą žaidimą. Ir per visą žaidimą, įskaitant dvi savaites betikslio klajonių po visas vietas, gavau tik vieną bendrą skrynią. Nerandu dviejų skrynių. Visi banginiai su vilkstinėmis buvo rasti, visas žaidimas baigtas, viskas, kas yra žaidime, buvo atidaryta ir užbaigta, išskyrus šias dvi skrynias. Nebūtų „Season Pass“ – pašalintų šią nesąmonę. O po poros dienų pasirodo Assassin's Creed Liberation HD, aš irgi paėmiau iš anksto, turbūt veltui.
Taip, ir su Season Pass jie yra išmintingesni. Paskutiniai pakeitimai Season Pass prenumeratoriams apima papildomo turinio, už kurią permokėjau pirkdama Digital Deluxe Edition. Ir dabar jis pasiekiamas „Season Pass“ prenumeratoriams, o aš ir esu. Pasirodo, du kartus gavau tą patį turinį ir už abu kartus sumokėjau)).
Papildomos „Aveline“ misijos taip pat turėjo būti išskirtinės „Play Station 3“ naudotojams ir tapo prieinamos asmeninių kompiuterių versijų „Digital Deluxe Edition“ naudotojams. Tada „Vakarų Indijos pasididžiavimas“ būtų įtrauktas į „Season Pass“ ar panašiai. Apskritai pirmieji įspūdžiai apie žaidimą buvo stiprūs, o galiausiai šis žaidimas nustoja man vis labiau džiuginti. Kaip galite sukurti žaidimą, kuriame visa funkcija būtų susieta su 100% sinchronizavimu, kad jis būtų 100% neįveikiamas, gerai ar taip sunku išlaikyti? Ir kvaila ieškoti poros skrynių žaidime, kuriame nėra nieko kito, gana varginanti užduotis, tai nėra super bosas, o tai labai sunku, bet vis tiek galite užpildyti. Ir dėl to bendras žaidimo įspūdis, nepaisant visų jo privalumų, vis labiau prastėja su kiekviena betiksliai praleista diena žaidime. Atrodytų tokia smulkmena, bet kaip tai gali viską sugadinti. Be to, šimtų žmonių, kurie tokius sukūrė, darbas puikus zaidimas, susilaukia kritikos dėl kai kurių rinkodaros vadovų, kurie nusprendė, kad žaidėjai turėtų praleisti daugiau laiko žaidime. Tik dėl savo kvailumo nesupratau, kaip sužavėti žaidėjus žaidimu, o tiesiog nusprendžiau pažaisti su žaidimo pasiekimais. Na, gal ir ne.
Tikiuosi, kad su Tom Clancy's Skyrius Ubisoft kūrėjai tokių nesąmonių į žaidimą nedės. Neseniai perskaičiau, kad vis tiek bus versija PC ir jie ją duoda Ypatingas dėmesys ir ketinu pirkti.

Tinklo įvykiai žaidime Assassin's Creed IV: Black Flag

KLAUSIMAS:

Kur galiu rasti išsamios informacijos apie tinklo įvykius Assassin's Creed IV: Black Flag? Kodėl negaliu rasti baltojo banginio / lobių skrynios / karališkosios palydos?

ATSAKYMAS:

Kas yra tinklo įvykis?

Retkarčiais Karibų jūros regione pasirodo tinklo įvykiai. Jei žaidžiate vienas, jums bus sunku juos rasti. Tačiau jei esate prisijungę prie žaidimų serveriai„Uplay“ ir turėkite kitų žaidėjų savo draugų sąraše, bus lengviau rasti internetinius įvykius. Jei vienas žaidėjas randa tinklo įvykį, kiti žaidėjai bus automatiškai informuoti apie tai žaidime.

Internetiniai renginiai apima baltųjų banginių pasirodymą, lobių skrynias ir karališkąsias palydas. Atminkite, kad jų dalyvavimas žaidime yra ribotas. Kad žaidime būtų pasiekiami internetiniai įvykiai, turite būti prisijungę prie Uplay žaidimų serverių.

Kaip suprasti kątinklo įvykis tapo pasiekiamas?

Kiekvienas tinklo įvykis žemėlapyje pažymėtas mėlyna piktograma. Be to, žaidime pasirodys pranešimas, kad buvo aptiktas tinklo įvykis. Apie tai bus informuoti ir žaidėjai iš jūsų draugų sąrašo (parinktį galima išjungti žaidimo nustatymuose).

Kokių atlygių galima gauti dalyvaujant internetiniuose renginiuose?

Atlygis už tinklo įvykių užbaigimą priklauso nuo jo tipo. Žemiau pateikiamas apdovanojimų sąrašas:

Baltasis banginis – suteikia banginio dalis
- Krūtinė - suteikia daug pinigų žaidime
- Karališkoji konvojus - suteikia daug žaidimo pinigų ir išteklių

Mano draugas rado tinklo įvykį. Ka as tureciau daryti dabar?

Pabandykite žemėlapyje rasti mėlyną tinklo įvykio piktogramą. Jei internetinis įvykis yra netoli jūsų žaidimo vietos, jį pastebėsite tiesiai ekrane. Jei radote internetinį įvykį, eikite į jį ir gaukite atlygį.


Kaip patikrinti, kiek laiko liko iki tinklo įvykio pabaigos?

Informacija apie aktyvių tinklo įvykių buvimą pateikiama dešinėje esančiame pristabdymo meniu.

„Sharing Is Caring“ pasiekimas žaidime „Assassin's Creed 4: Black Flag“ atrakinamas gavus karališkosios vilkstinės, baltojo banginio ir bendros lobių skrynios koordinates. Kad būtų įvykdytos sąlygos, svarbus pats tinklo įvykio suradimo faktas, o ne koordinačių siuntimas draugams, kurių gali iš viso nebūti. Internetiniai įvykiai žemėlapyje rodomi atsitiktinėse iš anksto nustatytose Karibų jūros vietose, yra pažymėti mėlynomis piktogramomis ir pasiekiami ribotą laiką (nuo 1 iki 10 minučių). Kaip tiksliai atrodo piktogramos, nurodyta legendoje (klavišas ). Sumažintoje žaidimo būsenoje laikas atgalinės atskaitos skaitiklyje sustoja. Rečiausi „Assassin's Creed IV: Black Flag“ įvykiai internete yra karališkosios vilkstinės ir baltieji banginiai, skrynios su bendru lobiu yra dažnesnės. Kelių žaidėjų įvykis atsiranda tik iš arti Jackdaw ar Edward Kenway. Kai tik bus rastas įvykis, draugai automatiškai gaus pranešimą su koordinatėmis, kas vyksta.

Tinklo įvykiai žaidime Assassin's Creed IV: Black Flag nepasiekiami piratams, jums reikia licencijuota versijažaidimai su aktyviu interneto ryšiu, nes žaidimas realiuoju laiku gauna visus duomenis iš oficialių Ubifosoft serverių. Aktyvų ryšį rodo balta radijo antenos piktograma po mini žemėlapiu apatiniame kairiajame ekrano kampe.

Užuominos apie vilkstinių ikrų vietas, įsigytas iš smuklininkų smuklėse, netaikomos karališkoms vilkstinėms. Nepainiokite dviejų skirtingų vilkstinių tipų. Už paprasto jūrų vilkstinės apiplėšimą maksimalus atlygis yra 2000 realų, už karališkosios palydos sučiupimą - 10000 realų. Draugai gali padidinti tikimybę rasti internetinių įvykių. Kuo daugiau draugų prisijungs ir žaidžia žaidimą, tuo geriau. Solo režimu bendri lobiai, baltieji banginiai ir karališkosios vilkstinės pasirodo rečiau. Tinklo įvykiai reikalingi norint 100% užbaigti žaidimą ir gauti keletą susijusių trofėjų "", "", "".

Tinklo įvykį AC4 galite rasti be draugų pagalbos, apsilankę kiekvienoje iš toliau išvardytų vietų. Įsibėgėjimui leidžiama naudoti greitos kelionės taškus. Karališkosios vilkstinės ir bendros lobių skrynios dažnai susiduriama su pagrindine žaidimo siužetu, nes dauguma kelių žaidėjų įvykių atsiradimo taškų yra su užduotimis susijusiuose požiūriuose. Kaip atlygį už trijų bendrų lobių atradimą Edwardas Kenway gauna škotiškus plačiuosius kardus (greitis 3, kombinacija 5, žala 3).

Baltasis banginis Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava:

  • Baltųjų banginių stebėjimai šiaurės Karibų jūros vandenyse:
    • 315,820 - Į vakarus nuo Floridos.
    • 460,830 - Į rytus nuo Floridos.
    • 640,900 - į šiaurės rytus nuo Abaco salos.
    • 660,820 - Į rytus nuo Abaco salos ir Nasau.
  • Baltojo banginio atsiradimo vietos Karibų jūros centriniuose vandenyse:
    • 167,651 į šiaurę nuo Bonavista kyšulio.
    • 198,498 - tarp Aroyos ir Juodosios skylės.
    • 419,440 - tarp Pinos salos ir.
    • 610,600 - tarp „Antocha“ ir Higuey nuolaužų.
    • 877,654 - Į rytus nuo Katės salos ir Druskos lagūnos.
    • 880,427 - tarp ir Tortugos.
    • 950,547 - Į rytus nuo Majaguanos salos.
  • Baltųjų banginių stebėjimai pietiniuose Karibų jūros vandenyse:
    • 198,122
    • 198,346 - tarp Chichorro forto ir Kaimanų įlankos.
    • 326,263 - tarp Kaimanų įlankos ir Mysterio salos.
    • 419,44 - Į vakarus nuo Providensijos salos.
    • 576,115 tarp Kingstono ir Providensijos.
    • 647,315 - tarp Kamberlando įlankos ir Annoto įlankos.
    • 753,185 - tarp Navassa forto ir Kabos griuvėsių.
    • 840,290 - į šiaurės vakarus nuo Petit Cavern.
    • 890,130 - į rytus nuo Ile-a-Vash salos.

Karališkoji vilkstinė Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava:

  • Karališkosios vilkstinės vieta Šiaurės Karibų jūroje:
    • 390,830 - Į vakarus nuo Floridos.
    • 400,690 - į šiaurės rytus nuo Matanzo.
    • 575,720 netoli Andreas salos.
    • 590,870 - į šiaurę nuo Abako salos.
    • 626,653 - prie Fragmento „Antocha“.
    • 667,810 - į šiaurės rytus nuo Nasau.
    • 740,740 - tarp Fort Eleuthera ir Cat Island.
  • Karališkosios vilkstinės vieta centrinėje Karibų jūros dalyje:
    • 125,600 - į vakarus nuo Bonavista kyšulio.
    • 220,420 - šalia Juodosios skylės.
    • 400,430 - tarp Pinos salos ir Velnio akies urvų.
    • 616,538 - tarp Higuey ir Fort Gibara.
    • 785,430 - Į šiaurę nuo Fort Guarico įlankos.
    • 915,475 - Į rytus nuo Didžiosios Inagvos.
  • Karališkosios vilkstinės vieta Karibų jūros pietuose:
    • 100,155 — šalia Gintaro rakto.
    • 220,125 - Į vakarus nuo Fort Serranilla.
    • 394,93 - į pietvakarius nuo New Bone salos.
    • 500,280 - šalia Fort Charlotte ir Long Bay.
    • 620,110 į pietus nuo Kingstono.
    • 660,280 - Į rytus nuo Anotto įlankos.
    • 855,80 - į pietus nuo Ile-a-Vash salos.
    • 880,280 - šalia Petit Cavern.

Bendros skrynios žaidime Assassin's Creed IV: Black Flag:

  • Bendros krūtinės vietos Šiaurės Karibuose:
    • 333,647 - prie statinių ant Matanzo molo.
    • 362,817 saloje į vakarus nuo Floridos.
    • 371,859 pakrantėje į šiaurės vakarus nuo Floridos.
    • 407,815 pietinėje Floridos pakrantėje.
    • 494,630 - greitaeigiu keltuvu į aukščiausią kaimo pakopą Salt Key Bank salos prieplaukos gale.
    • 495,674 — neįvardytoje saloje į šiaurę nuo Salt Key banko.
    • 497,729 - bevardėje saloje į vakarus nuo Andreas salos.
    • 513,772 - bevardės salos pakrantėje tarp Floridos ir Andreas salos.
    • 575,720 - po baldakimu pietinėje Andreas salos dalyje.
    • 615,831 - rytinė Abako salos dalis.
    • 633,784 - forto balkone, po apžvalgos tašku, šiaurės rytinėje Nassau dalyje.
    • 633,784 - namo verandoje, į apžvalgos aikštelę, prie pelkių centrinėje Nassau dalyje.
    • 633,784 - šoninėje nišoje prie namo, į šiaurę nuo apžvalgos aikštelės, centrinėje Nassau dalyje.
    • 669,831 - Į rytus nuo Abaco salos.
    • 706,628 - Už uolos bevardėje saloje į vakarus nuo Druskos lagūnos.
    • 740,690 - po tvarto pašiūre po apžvalgos aikštele Katės saloje.
    • 750,629 - vakarinėje Druskos lagūnos pakrantėje.
  • Bendros krūtinės vietos Centrinėje Karibų jūroje:
    • 70,405 - piramidės šoniniame priestate, po apžvalgos tašku šiaurinėje Tulumo dalyje.
    • 70,405 - akmeniniame ūkiniame pastate džiunglėse pietinėje Tulumo dalyje. Iš pietinio taško einame į valtį ant kranto, o tada sukame į vakarus į džiungles.
    • 121,449 - neįvardytos salos pakrantėje į šiaurės rytus nuo Tulumo.
    • 190,565 - tarp šlamšto Aroyos salos prieplaukoje.
    • 240,607 - po balkonu kieme už mišrių prekių parduotuvės šiaurės rytinėje Havanos dalyje.
    • 240,607 - tarp dėžių priešais mišrių prekių parduotuvę šiaurinėje Havanos dalyje.
    • 240,607 - kieme šalia apžvalgos aikštelės pietrytinėje Havanos dalyje.
    • 292,410 - bevardėje saloje tarp Juodosios skylės ir Didžiojo Kaimano.
    • 333,479 - piramidės papėdėje po Pinos salos apžvalgos tašku.
    • 409,504 – neįvardytoje saloje į vakarus nuo San Chuano.
    • 484,486 - prie išėjimo iš kontrabandininkų guolio San Chuane.
    • 489,592 - pakrantėje į pietus nuo Salt Key banko.
    • 565,539 - valtyje Higuey nusileidimo vietoje.
    • 809,542 - po baldakimu Kreivosios salos prieplaukoje.
    • 845,468 - priešais valtį po apžvalgos tašku svečių namuose ant Didžiosios Inagvos kalvos.
    • 845,468 - Priešais lovą miegamajame dvare ant kalvos Didžiojoje Inagvoje.
    • 855,597 - bevardėje salelėje į šiaurę nuo Majaguanos salos.
    • 881,541 - Už valties priešais Mayaguana salos prieplauką.
    • 901,488 - bevardėje saloje į šiaurės rytus nuo Didžiosios Inagvos.
    • 992,422 - prie bokšto ant kalvos skardžio, portugalų stovykloje, Prinsipės teritorijoje. Čia taip pat palaidotas lobis su 4000 realų, kuris nurodytas iš Anotto įlankos.
  • Bendrų skrynių vieta Karibų jūros pietuose:
    • 39,267 - prie palapinių šiaurinėje Korozalo salos dalyje.
    • 143,98 - pakrantėje į pietryčius nuo Ambergris Key.
    • 154,246 - neįvardytoje saloje į vakarus nuo Santanilla salos.
    • 176,192 - neįvardytoje saloje į pietvakarius nuo Santanilla.
    • 219,240 - urve po pietryčių piramide pietinėje Santanilla salos dalyje.
    • 296,197 - viršutiniame griuvėsių aukšte vakarinėje Mysterio salos dalyje.
    • 334,332 - į dešinę nuo hutių lizdo Kaimanų įlankos centre.
    • 372,269 - bevardėje saloje tarp Grand Cayman ir Mysterio salos.
    • 397,325 - prie Grand Cayman prieplaukos.
    • 441,113 - pastogėje priešais žudiką su užduotimi "" centrinėje Naujojo Kaulo salos dalyje.
    • 502,44 - apleistoje džiunglių stovykloje Providensijos centre.
    • 502,44 - žemiau esančiame kambaryje, pietvakarių taške, Providensijoje.
    • 525,253 - tarp ryšulių po Long Bay šiaurės rytų apžvalgos tašku.
    • 549,168 - pakrantėje į vakarus nuo Kingstono.
    • 621,270 - prie laiptų į išėjimą iš Anotto įlankos urvų.
    • 623,172 - dvare, kurioje pagal sklypą mirs Woodsas Rogersas, centrinėje Kingstono dalyje.
    • 623,172 - šalia namo už uosto kapitono parduotuvės Kingstono uoste.
    • 623,172 - name po apžvalgos tašku kalėjimo teritorijoje pietinėje Kingstono saloje.
    • 626,330 - bevardėje saloje į šiaurę nuo Anotto įlankos.
    • 670,268 - pakrantėje į rytus nuo Anotto įlankos.
    • 676,375 - upės vingyje, kuriame randami ocelotai, Kamberlando įlankos salos centre.
    • 770,98 - bevardėje saloje į pietus nuo Ruins Kaba.
    • 816,308 - Nepavadintoje saloje tarp Cumberland Bay ir Petit Cavern salos.
    • 837,136 - prie akmens už tavernos Ile-a-Vash saloje.
    • 858,183 - prie sienos bendrojoje Ambergris Key griuvėsių salėje.
    • 881,379 - prie namo šiaurinėje Tortugos salos dalyje.
    • 899,261 - kelyje į pagrindinę banditų stovyklą Petit Cavern.