Ką įdėti į aušros talpyklą. Slėptuvės sukūrimas. Visos profesijos yra svarbios

Apibūdinimas:
Sigerous Mod CoP 2.2 modifikavimo vadovas. Šiame straipsnyje aptariami visi šios modifikacijos ištraukos aspektai vietoje: Jupiteris, taip pat šių vietų talpyklų žemėlapiai. (Ištraukos autorius: Stalker77Alex)

Jupiterio užduotys yra suskirstytos į blokus:
1 originalios užduotys + originalių personažų užduotys Yanov, neturinčios įtakos kitoms užduočių grandinėms
2 užduotys mokslininkams
3 Aušros užduotys
4 samdiniai ir SBU užduotys

Originalūs ieškojimai. Originalių Yanov personažų užduotys, kurios neturi įtakos kitų užduočių grandinėms.

1. Pirmieji trys skrydžiai
Atvykę į Yanovą turite atlikti tris skrydžius.
Pirmas- Tai su Morgan CCP susijęs žygis, kai reikia atgauti / apsaugoti muito sandėlį. Mes pasirenkame pusę, kuriai simpatizuosime (savo nuožiūra, ji mums pravers) ir atliekame lengvą užduotį. Parduodame swag iš talpyklos į Havajų.
Antra- žygis su dėde Jaru Kopačyje. Prieš išvykdami į Vintorezą, būtinai atlikite Thunderboy (kuris sėdi po Zulu bokštu) užduotį. Ten mes šlapiname samdomus darbuotojus, renkame iš jų swagą, paimame Monolito PDA.

swag

Khabaras: Kopachi kaime galite rasti daug talpyklų.
Pirma, tai yra ekskavatoriaus talpykla (Veles mums vertingas)
Antra, tai yra talpykla po geležies lakštu. Ieškome geležinio lakšto kaimo vakaruose. Ten guli AS VAL. Palei tvorą vakarinėje vietovės riboje, netoli nuo ten, galite pabandyti surasti GPS vadovą.
Trečia, slėptuvė vieno iš namų, kuriuose guli Perkūnas, palėpėje.

Trečias- naktinė išvyka ieškant Neono (Laisvės prekybininko) užduotyje „Naktiniai snaiperiai“
Žinokite – vienas banditas bėglys yra nemirtingas, kol pasieksite Rytų tunelį. Kai grįšite apieškoti visų snaiperių, nedelsdami šokite per medį ant ekskavatoriaus ir paimkite iš kambario maišelio rodyklės #1 talpyklą – vaistus. Taip pat visai šalia ekskavatoriaus guli stalkeris Sliveris. Būtent jis padės mums atskleisti Šarkos / Titnago išdavystę.

Įdomus faktas – trys „Strelok“ talpyklos Jupiteryje turi atsitiktinę reikšmę. Nepriklausomai nuo to, kurią talpyklą paimsite pirmą, jame bus vaistai, antrajame – šaudmenys, o trečiajame – automatas SIG 550 Strelka.

2. Pirmasis pasivaikščiojimas (1 dalis)

Vaikščiojimas bus labai intensyvus, todėl patariu pasiimti geriausią įrangą, esant galimybei atnaujinti ginklus. Priimame užduotis:
Sekantis lokys ieško Mitjaus (pasirinkite taikus sprendimas konfliktas, paimkite artefaktą)

  • Kraujasiurbių paieškos imamės iš jonažolės
  • Mes ieškome radijo medžiagos iš Azot
  • Gromoboy mes tęsiame Vintorez paieškas.
  • Dėdė Jaras ieško kameros

Taigi pradėkime. Pirmiausia judame link Plavni anomalijos. Ieško meno. Tada einame šiek tiek į rytus, ten yra kraujasiurbiai jonažolių paieškose. Išimame. Einame po cemento gamykla, iš vietos, kur ant vandens buvo auginami kraujasiurbiai, lipame į tunelį už Strelkos slėptuvės. Tada kylame į patį Tsemzavodą. Užlipame laiptais lauke ant šiaurinio pastato stogo, ant stogo pasiimame talpyklą su šalmu ir PSO (yra ir Vintorez Gromoboy neršimo taškas), leidžiamės žemyn. Čia gali būti artefaktas, taip pat dvi radijo medžiagos, skirtos Azot. Tada dar žemiau (neišimkite detektoriaus) – dar trys medžiagos. Žemiau yra dar du elementai. Apatiniame aukšte yra dar du. Iš viso turi būti 9 medžiagos

Toliau – galite pradėti ieškoti pietinio pastato. Ant grindų (metalinės grindys tinklelio pavidalu) gali būti GPS, taip pat po vamzdžiu galima rasti Monolito talpyklą su Gauss kasetėmis. Pats laikas pradėti ieškoti Named Vintar, jei dar nerastas. Nerimo taškus galite rasti žemiau.

Dabar pereiname prie karjero. Pakeliui į dyzelinį lokomotyvą yra SVD ir jam skirtos kasetės. Karjere gali būti GPS. Jei nepanaudojote Streloko talpyklos ir nepasikalbėjote su Sliveriu, pirmyn. Nepamirškime meno. Tada galite eiti į Rytų tunelį. Ant atbrailos (tiesiai virš vartų, virš jų) galima rasti GPS. Naudokite žiūronus. Bureriai tunelyje gali būti iš karto nužudyti (į tunelį reikia patekti pro įėjimą į kairę nuo bėgių. Jei žiūrėsite į pietus). Quest vis tiek bus skaičiuojamas. Nužudę nykštukus, einame į Bitumą, ieškome meno.
Pasodinkite Jupiterį
Jupiterio augalo šukavimas yra sunki užduotis. Bet įmanoma. Įeiti naudojame dešinėje esančiais vartais (šiaurės vakarų gamyklos dalis). Pakeliui sukame į kairę. Kairėje pusėje yra rūsys. Yra paslaptis. Toliau reikia šukuoti korpusus, esančius šalia oro tilto. Yra du dokumentai – aplankas su užsakymu ir sąsiuvinio lapas. Toliau pro gamyklos įėjimą galima patekti į Administracinį pastatą. Užlipame laiptais aukštyn, viename iš kambarių randame dokumentus. Tačiau neskubėkite jų imti. Pasiruošk. Paimkite lentelę su pertraukikliu. Paėmus dokumentus atsiras „Hiring“, vadovaujamas Juodojo. Paimkim

PDA, „flash drives“, lyderis turi G36. Po šiauriniais laiptais yra slėptuvė su Storm.

Toliau, neišeinant iš pastato, pirmame aukšte, liftų ir pietinių laiptų zonoje, žvelgiant į pietus, yra perėjimas į kitą pastatą. Ten – dar vienas dokumentas – Pristatymų grafikas. Dabar einame į lauką ir judame toliau per augalą. Šaudome šunis. Kairėje pusėje yra ekskavatorius. Prieiname prie jo iš nugaros ir pasiimame L85. Toliau einame į Strelkos talpyklą, paimame atsitiktinį swagą. Išlipame, einame į bylą į pietus. Ten, antrame aukšte, yra svarbiausias dokumentas - viaduko Pripyat-1 schema. Išvažiuojame, einame į didžiausią pagal plotą pastatą. Įeidami laikykitės į dešinę, nusileiskite į rūsį. Tada pereiname per rūsį, lipame laiptais, einame takais. Pasiimame dokumentą „Popierius su įrašais“. Nusileidžiame laiptais į kitą kambarį. Ten mus pasitiks Psi-dogs. Po lentynomis yra talpykla su AK74. Galite pasiimti kitą dokumentą ant stalo. Mes apžiūrime malūnsparnį. GPS galima rasti netoliese (žr. ekrano kopiją žemiau)

Išeiname iš gamyklos.

2. Pirmasis pasivaikščiojimas (2 dalis)

Išeinant iš gamyklos, pirmasis mūsų tikslas yra ieškoti betoninės vonios anomalijos. Norint tai padaryti be pasekmių, reikia palikti Jupiterio augalą ir pasisukti 180 laipsnių į kairę ir eiti palei augalo tvorą lauke. Tada bus galima patekti į pačią platformą, kurioje yra artefaktas.
Priešais anomaliją yra „agresyvūs banditai“. Juos tiesiog reikia pašalinti. Į verbavimo bazę kol kas nevažiuojame, mūsų nepraleis. Už garažų ir po keliu galite rasti dvi talpyklas su SIG 550 ir Winchester.

Toliau einame į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę – vietą, kur minų laukas nepraleidžia ir kur nusileido Skat-1. Pakeliui nepamirškite apie dėdės Jaro užduotį. Į aikštelę lengva patekti palei tvorą dešinėje. Iš malūnsparnio atimame juodąją dėžę. Kitame gale minų laukas kur gali pasirodyti betoninė siena GPS. Po mutantų bangos, kuri susprogdino liūto dalį minų, spustelėję varžtą, patikriname, ar nėra minų, ir paimame GPS.
Oazė

Oazę iš tikrųjų lengva užbaigti. Įėjimas į jį yra šalia perono šalia geležinkelio. Ten yra pastatas. Pravažiuojame, numušame jerbous ir zombius. Sunaikiname praėjimą blokuojančias lentas. Neleisk žemyn (nors yra įrankių neršimo taškas), o eik tiesiai.

Tada iki galo ir į dešinę per vamzdžius. Mes einame per vamzdžius, kol jie "išsibaigia". Tada į kairę. Prieš mus atsiras salė su kolonomis.

Norėdami atrakinti praėjimą ir išjungti teleportą, turite:
1. Penkis kartus tiesiai perbraukite per visas penkias stulpelių eilutes, kaip parodyta paveikslėlyje. Galite pradėti iš kairės į dešinę arba iš dešinės į kairę – ištraukų tvarką galima keisti tiesiogiai.

2. Tada praeikite šią salę griežtai po snaigėmis. Teleportas atrakintas, paimame artefaktą.
Mityai
Mitjaus draugų Torbos ir Lokio nurodymu Mitjaus banditai turi būti išgelbėti iš nelaisvės. Geriausias variantas- paimkite artefaktą iš Mitjaus draugų ir nužudykite banditus. Faktas yra tas, kad šis artefaktas yra labai naudingas. Lengviausias būdas žudyti yra iš vidaus – eikite į patį kalnelį, o iš ten pradėkite išvežti banditus. Arba lauke – su snaiperiu. Mes nevažiuojame į Janovą su Mitya.
Gauname du banditų „flash drives“. GPS gidą taip pat galite rasti prie tvoros vakariniame sublokacijos gale. Pakeliui į Volchovo oro gynybos sistemą kalbamės su išlikusiu Monolitu, vadovaujamu Trampo.
Taškas B205
Artėjame prie Volchovo oro gynybos sistemos. Išimame zombius. Mes dar nesileidžiame į tunelį, mes einame į pastatą. Ten paimame Sokolovo raštelį. O dabar galite nusileisti. Atidarome duris, pravažiuojame toliau. Per sienoje esančias skylutes apvažiuojame stelažų krūvą, išimame jerboas ir burerį. Einame į viršų ir pasiimame naują ginklą. RPG kol kas galima įdėti į dėžutę. Pakeliui į Yanovą Ozersky kvestą perduodame Oazei. Galite duoti Garikui mėsos ir meduolio gabalėlių. Sokolovas – jo pastaba. Vokiečių kalba – administracinių dokumentų ieškojimas. Dabar atėjo laikas Yanovui.


  • Perduodame Mityai ieškojimą.
  • Medžiagas ir juodąją dėžę perduodame Azot
  • Perduodame ieškojimus jonažolėms
  • Perduodame Vintarą Gromoboy
  • Jei kalbėjote su Sliver karjere, mes kalbame su Flintu, tada perduodame jį Šulgai arba Lokiui, o vėliau Gontai.
  • Galite perduoti dokumentus iš Jupiterio ar Shulgės ar Lokio. Yra ir kitas variantas – Sychu.
  • Mes parduodame nereikalingus artefaktus havajiečiams. Verta palikti tik meną dėl svorio (Gravy ir Goldfish)
  • Užduotį perduodame dėdei Jarui.
  • Mes bandome monolitus prijungti prie vienos iš grupių kalbėdami su klanų lyderiais.

3. Jonažolės ieškojimai
Vykdome likusius jonažolių ieškojimus:
1. Ieškokite 5 kraujasiurbių čiuptuvų. Turėjo likti pas Zatoną. Mes duodame, gauname atlygį. (samblėjoje, kurią išgyveno Shkrekas, užduotis nebuvo paskelbta, galbūt taip yra dėl pataisymo iš makdm)
2. Snorkų grupių ieškojimas. Neaiškinsiu, tiesiog reikia juos išimti.
3. Chimeros ieškojimas. Naktį einame į ventiliacijos kompleksą ir nužudome Chimerą.

4. Quest su Koryaga
Vieną gražią dieną daiktai dingsta iš mūsų stalčiaus. Tardome jonažolės, Kaulų auginimo, tada Zulu. Pusstotyje nužudome banditą. Galite nužudyti Koryagą. Galima išlaikyti gyvą. Bet kokiu atveju viską susigrąžinsime.
4.2 Uždaviniai mokslininkams
1. Kintamoji Psi spinduliuotė
Pirmoji ir labai svarbi užduotis yra „Kintamasis psi spinduliavimas iš Hermano“ Ją reikia atlikti tik su snaiperiu. Su Topolio grupe einame į tunelį. Ten išimame jerbous ir tris zombius. Pirmyn. Kambaryje su anomalijomis galite rasti GPS vadovą.

Išsaugokite prieš vartodami "Pakeistą izoliatorių". Išeinant iš patalpos, kurioje jis gulėjo tunelyje, pasirodys valdiklis. Jei nespėjate iš karto jo pašalinti, tuomet Topolio grupė pradės šaudyti į mus. Todėl mes naudojame „Lynx“ iki galo (jei nėra snaiperio, tada einame prie jo ir užgesiname šautuvu). Grįžtame į bunkerį.
2. Skaitytuvų išdėstymas
Mes priimame Hermano užduotį įdėti tris skaitytuvus. Suderinam, tada bus dar du. Jums reikia juos pasiimti iš Novikovo. Skaitytuvų išdėstymas leis jums rodyti žemėlapio artefaktus, esančius anomalijose.

3. Matavimai su tuopų grupe.
Mes paimame šautuvą – tai svarbu – ir snaiperį. Pirmiausia važiuojame į Plavni – ten bus sunkiau. Mūsų užduotis. Kad visi Topolio grupės nariai liktų gyvi. Laukiame, kol prieis mutantai ir juos nugriaus. Tada einame į Ashes. Ten reikia nušauti zombius, artėjančius iš Diggers. Manau užteks net ir automato.
4. Ozerskio hipotezė
Su Ozersky kalbame apie mutantų aktyvumą matavimų metu. Gauname iš jo skaitytuvą, einame į Bitumą. Ten sumontuojame skaitytuvą, matome mutantų veiklą (pasirodė snorkai) - pasiimame skaitytuvą. Nunešame skaitytuvą į Ozersky, gauname atlygį.
5. Skolų istorija
Jei turite Svarog detektorių, galite tai atlikti net neatsižvelgdami į Hermano užduotį. Svarogą gali išduoti Barzda pelėdos užduotyje arba Poplar, įvykdę visas su jo grupe susijusias užduotis. Einame į Aušinimo bokštą, užlipame, gauname detektorių. Iš anomalijos iškrenta „mirę“ skolininkai su puikios būklės ginklais. Vienas iš jų turi PDA. Galite padovanoti Pareigos ar Laisvės lyderiui.
6. Mokslininkų apsauga
Hermano nurodymu turite rasti apsaugą mokslininkams. Galimi keli variantai – Duty, Freedom arba Spartak vadovaujami stalkeriai iš Zatono.
7. Novikovo ieškojimai atnaujinti detektorius.
7.1 Anomalijų skaitytuvai.
Jums tereikia tiesiog surinkti skenerius Novikov'ui Zatone iš visų anomalijų. Papildomas pelnas meno forma Zaton.
7.2 Speciali informacija
Reikia rasti Novikovo brėžinius Cemento gamykloje ir SAM. Ekrano kopijos, kurios padės.

7.3. Specialūs įrankiai.
Novikovo prašymu randame įrankius detektoriams atnaujinti.
8. Lydintys mokslininkai

Užduotis perimame iš šalia bunkerio stovinčių mokslininkų. Palydime juos į Vėdinimo kompleksą. Gauname apdovanojimą.
4.3 Aušros ieškojimai
1. Pagrindo apsauga
Per visas užduotis, susijusias su Aušra, mes nerimausime dėl mutantų. Pirmoje užduotyje (ji išduodama automatiškai, kai pirmą kartą priartėjate prie Aušros bazės), turite atremti mutantų ataką. Paimk šautuvą – bus pseudomilžinas. Baigę užduotį galite prisijungti prie „Aušros“ grupės. Tai mes darysime.
Patarimas – iš karto užsisakykite Dawn Exoskeleton iš Dawn prekybininko. Būtent jis žaidime suteiks maksimalų nešiojamąjį svorį.
2. Teritorijos valymas nuo mutantų.
Aprašymas: Rassvetovtsy reikia teritorijos išplėsti grupę. Turime ją išlaisvinti iš mutantų.
Išleido: Jupiteris, Rassack Nazar lyderis. Judame pagal ženklą žemėlapyje (iki stotelės) ir šauname į snorkus. Grįžtame už atlygį.
3. Vietos šalia skylių valymas.
Išleido: Jupiteris, Rassack Nazar lyderis
Aprašymas: judame išilgai žymių žemėlapyje ir šaudome į mutantus:
1. cemento gamykloje (snorks, chimera)
2. Jupiterio gamykloje (šunys, pseudošunys)
3. pietuose (tarp konteinerių sandėlio ir malūnsparnių oro uosto) - šernai, mėsa, kontrolierius
4. prie geležinkelio (jerboai, bureris, 3 pseudomilžinai)
5. prie oro gynybos sistemos "Volchov" - snorkai, pseudo-milžinas
Grįžtame už atlygį.
4. Klano prioritetai
Išleido aušros Nazaro lyderis. Pirmiausia nuneškite šarvuotus kostiumus technikui Mokslininkų bazėje į Novikovą.
Galimi keli pravažiavimo variantai – kuo ilgiau lauki, tuo mažiau moki. Tada paimkite šarvuotus kostiumus iš techniko. Kitas yra pats sunkiausias dalykas – reikia užpildyti visas penkias paruoštas talpyklas
Būtina užpildyti visas penkias grupavimo talpyklas, pažymėtas žemėlapyje, šiais komponentais pagal sąrašą:
1) Ginklas: AN-94 „Abakan“ arba „Chaser“
2) Viena dėtuvė atitinkamam ginklui.
3) Veles klasės anomalijų detektorius.
4) Šarvuotas kostiumas ChN-3A.
5) Bet koks pirmosios pagalbos rinkinys, bet koks tvarstis.
6) Antiradiacinio vaisto ar psichodelino pasirinkimas.
Skambiname PDA signalu.Patikrinti patrulių grupės maršrute pažymėtą pirmą tašką, paskui antrą ir trečią. Mes palydėsime Migelį į bazę ir informuosime Nazarą apie patikrinimo rezultatus.
5. Velnio gėlės.
Užduotį vykdo tas pats Migelis iš ankstesnės užduoties – skautas. Pirma, sudegink su mokslininkais bunkeryje. Tada paklauskite frakcijų lyderių, jonažolės, Kostoprav on Yanov. Jei Kostopravas sakė, kad reikia ieškoti šiluminių anomalijų, mes ieškome Zatono. Cirke, sudegusioje fermoje, o taip pat ir Jupiteryje pelenais. Tada dovanojame Migeliui Velnio gėles.
4.4 Samdiniai ir SBU užduotys
1. Perėmimas
Mes naudojame atmintinę iš SBU iš Zaton talpyklos, kuri kuprinėje buvo pasenusi. Mes sekame ženklą iki Jupiterio augalo srities. Ten išvežame visus samdinius. Mes palydime agentą į Yanovą. Dabar naktį pasiekiamas kitas agentas, kuris duos mums kitą užduotį.
SVARBU!!! Būtinai pasiimkite PDA iš vieno iš samdinių su slaptažodžiu, kad patektumėte į samdinių bazę. Taip pat nuo vieno samdinio turite nuimti samdinio egzoskeletą arba samdinio kostiumą.
2. Agentas sraigtasparnių nusileidimo aikštelėje ir profesorius Tyagnibokas.
Naktį einame į susitikimą su Agentu. Jis duos mums užduotį su savo ataskaita ieškoti profesoriaus Tyagniboko, kuris dingo Pripjate.3
3. Prisijungimas prie samdinių.
Dėmesio samdinių bazėje, aprangos kodas galioja tik samdymo kombinezonuose, prieiname prie vartininko (išsamdo Blogį), pasakome jam slaptažodį – einame į bazę. Iš anksto reikia nusipirkti vaistinį preparatą psichodeliną iš gydytojo ar mokslininkų arba pasitaupyti, kai renkate swag nuo lavonų, reikia 5 cilindrų.
Kreipkitės į samdantį lyderį Molfarą ir imkitės užduočių – ieškokite dingusios komandos.
Užduotis vykdoma dviem etapais: su pirmąja grupe einame į Jupiterio gamyklą, toli nuo būrio nebėgame, nes užduotis nepavyks. Išvalome perimetrą, kylame į antrą aukštą, ten lauks staigmena. Pirmuoju važiavimu valdiklio nenuleidžiame, nes tada nebus snorkų. Kai pasirodo kontrolierius, pakeliame rankas ant kojų ir stačia galva išbėgame į gatvę. Gauname užduotį pasikalbėti su nuomos vadovu. Grįžtame, paimame užduotį antram ratui, o čia psichodelinas pravers, išdaliname šturmo dalyviams. Gamykloje išvalome perimetrą, apie 10 zombių ir tris valdiklius. Kai užpildysite 3 valdiklius, prie garažo atsiras 3 snorkai, o prie išėjimo iš gamyklos – du. Juos nušovę gausite pakvietimą pabendrauti su lyderiu, kuris pasiūlys GG prisijungti prie samdinių.
4. Sugedęs karavanas.
Pakeliui į bazę samdinio karavanas atsitrenkė į didelį pseudomilžiną. Dabar jie yra prie vėdinimo komplekso. Jiems reikia pagalbos. Užmušame milžiną, pasiimame krovinį ir atiduodame Molfarui.
5. Pasikėsinimas nužudyti Knave: Kill Knave
Molfaras nusprendė nutraukti savo krūtinės priešą - Knave. Reikia jį nušauti.
(samblėjoje, kurią išgyveno Shkrekas, užduotis nebuvo paskelbta, nes Džekas mirė anksčiau)
6. Silpnas švyturys: suraskite talpyklą gamykloje
Samdiniai jau seniai buvo įrengę slėptuvę Jupiterio gamyklos teritorijoje. Tas, kuris įrengė - jau seniai miręs. Niekas tiksliai nežino, kur paslėpta ši talpykla. GPS švyturio signalas talpykloje yra labai silpnas. Kad jis veiktų, reikia prie jo priartėti. Užduotis – šukuoti augalą. Ten randame slėptuvę - negalime jos pasiimti - bandome ieškoti - ji uždaryta. Pranešame Molfarui, palydime būrį į slėptuvę, grįžtame į bazę.

Zonos pasaulyje atsirado naujas judėjimas – jos teritorijoje pastebėtos grupės, kurios save vadina modderiais. Tikrieji jų tikslai nežinomi, tačiau jie kupini noro Zoną daryti dar tamsesnę ir tamsesnę, suteikti jos gyventojams naujų gebėjimų, įkvėpti naujos gyvybės pažįstamam pasauliui... ir dar labiau paįvairinti mirtį.

Mūsų šiandienos svečias Sigerous Mod yra unikalus. Nors gerai žinomi AMK pokyčiai ir Liaudies Solyanka Realizmu ir mastu garsėjantis Sigerous Mod tiesiog atvėrė naujas žaidimo galimybes – mutantų mokymą, profesijas ir specialybes, naujas grupes (ir galimybę prie jų prisijungti), naujus siužetus ir Papildomos užduotys. Zona pasikeitė, tapo sunkesnė ir pavojingesnė, bet dabar pabandysiu jums atskleisti bent dalį vardo paslapčių SGM Mod 1.6.

  • Praeitis ir ateitis
  • Realaus veiksmo vaidmenų žaidimas
  • Visi darbai svarbūs...
  • Pseudošuo – geriausias žmogaus draugas!
  • Klanų susidūrimas

Pokalbis ir pradžia

Trys „Stalkeriai“ – trys visiškai skirtingos istorijos. „Černobylio šešėliai“ tapo tikru nacionaliniu hitu, o atvira prieiga prie žaidimų išteklių pranašavo daugkartinį projekto atgimimą, ką įrodė AMK mod kūrėjai.

Staigmenos kiekviename žingsnyje. Šį kartą – žuvęs samdinys su granatsvaidžiu Izumrudnoje kaime.

„Clear Sky“ meistriškai atspindėjo savo viršelio spalvas – pilką miglą ir neviltį kartu su neperžengiamų klaidų laukais, kurie atbaidė modifikatorius. Žinoma, remiantis pratarimu buvo sukurta daug vertų kūrinių, tačiau nė vienas iš jų negalėjo pretenduoti į „Karaliaus“, kuris vienu metu buvo AMK, vaidmens. originalus žaidimas.

„Call of Pripyat“ jau šiek tiek primirštam serialui suteikė antrą vėją. Kartu su ištvermingu SBU majoru linksmai bėgiojome per Zatono pelkes, grožėjomės pramoniniais kraštovaizdžiais prie Jupiterio ir tyrinėjome bauginantį Pripjatą. Ir tada buvo paskelbta apie AMK 2.0, kur buvo pažadėta įdiegti visas firmines pirmosios versijos funkcijas, daug naujų vietų ir daug daugiau, ką tokiais atvejais įprasta žadėti.

Tačiau tada pasklido žinia, kad modifikacijos kūrimas buvo nutrauktas. Karalius mirė dar nespėjęs gimti iš naujo, o tuščias sostas liko. Jis laukė sparnuose ir naujo šeimininko... ir vis dėlto laukė.

Talentingasis modifikatorius Nikolajus Bolotovas jau keletą metų veikia kaip „Zonos valdovas“ ir dirba su skirtingos versijosžaidimas, tačiau SGM Mod skirtas originalui ir " švarus dangus„išgarsėjo tik siaurame žaidimo gerbėjų rate ir negalėjo konkuruoti su stalker mod kūrimo „banginiais“.

Tik trečias bandymas buvo sėkmingas, ir modas staiga sužydėjo, palikdamas likusius konkurentus toli už nugaros. Ir dabar man belieka parodyti, kad „Sigerous Mod 1.6“ šiandien yra svarbiausia S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat modifikacija.

Realaus veiksmo vaidmenų žaidimas

Degtyarevui pasisekė: jis atrado kasyklą anksčiau nei ji jį atrado.

Sigerous Mod sėkmės paslaptis slypi ne revoliucinėse naujovėse – pamatai klojami kur kas giliau. Iš senojo „Pripyat skambučio“ čia liko tik pradinis ir paskutinis vaizdo įrašas bei keli siužeto intarpai, taip pat pagrindiniai uždaviniai. Ir žaidimo jausmas yra visiškai kitoks.

Žaidimas tapo pavojingas, laukinis, neprijaukintas, ir tai akivaizdu nuo pirmųjų judėjimo per zoną sekundžių. Tai netgi prasideda kitaip. Pirmiausia vienas stalkeris paprašė mūsų herojaus pristatyti siuntinį į Skadovską. Nubėgęs kelis metrus ir nusileidęs į „karuselę“ su lemtinga baigtimi, supratau, kad pirmasis ieškojimas žaidime neapsieis be nuotykių. Iškart sutinku persekiotoją, kuris sutiko vesti Degtyarevą į prieglaudą, ir manau, kad bėdos baigėsi... Bet ne - mano praeinantis vadovas miršta nelygioje kovoje su aklais šunimis, ir aš turiu pabėgti nuo alkanų gyvūnų, vengdamas beveik nematomų anomalijų.

Anomalijos čia nekeičia savo vietos, bet yra išsibarsčiusios visoje vietoje, o ne atskirose zonose. Pavyzdžiui, netoli Skadovsko keliose zonose yra „karuselinių“ anomalijų - jas galima atpažinti iš būdingų bangų ore. Kitas naujas pavojus – spąstai, kurie detonuoja prie jų priartėjus. Paprastai jie yra ant kelių ir tiltų, todėl prieš įsigyjant specialų minų skaitytuvą Degtyarevui geriau vengti didelių takų arba atidžiai pažvelgti po kojomis.

SGM enciklopedija: Trijų vietų teritorijoje (Zaton - 25; Jupiteris - 27; Pripyat - 23) yra pastatyti 75 spąstai, kurie susilietus sprogsta. Jas galima aptikti naudojant specialų skaitytuvą, po sprogimo minos neatkuriamos.

Sigerousas Modas dar labiau nusilenkė žaidimo procesas link veiksmo vaidmenų žaidimo. Čia gretos pasirodė kaip savotiškos, nors ir paprasčiausios, bet labai tinkamos vaidmenų sistema. Kuo daugiau žudome priešiškų būtybių, tuo aukštesnis mūsų rangas, ir tai ne tik statistikos reikalas (kaip buvo „Černobylio šešėliuose“), žmogžudysčių skaičius turi praktinę vertę: už kiekvieną penkiasdešimtąjį nužudytą priešą gauname medalis (galima iškeisti į piniginį atlygį) ir specialios SGM talpyklos koordinatės.

Pastaboje: Degtyarevo rangas turi įtakos prekybininkų prekių asortimentui, taip pat kokias prekes galime užsisakyti. Stenkitės žudyti vis dažniau – net vieno aklo šuns mirtis pridės jums taškų.

Galime sukurti ne tik herojų, bet ir ginklus (kalbame ne apie patobulinimus – jie taip pat liko, nors buvo perdirbti). Norėdami tai padaryti, turite susirasti kovos taktikos knygą (po vieną kiekvienam žaidimo vamzdžiui) ir ją panaudoti, o po to ginklo, kurio taktiką studijavote, padaryta žala šiek tiek padidės. Dažniausiai tokią knygą galima gauti norint atlikti istorijos užduotis arba rasti SGM talpyklose – jos nėra generuojamos atsitiktinai.

Įvairovė vaidina labai svarbų vaidmenį SGM Mod. Padaugėjo šaudmenų rūšių, atsirado naujų rūšių ginklų ir šarvų, monstrai vėl gali netekti gydomųjų savybių turinčios galūnės, o maisto čia užtenka didelio restorano meniu.

Oras Zonoje visada buvo šviesus ir draugiškas.

Daugelis naujovių pakeitė žaidimo taktiką. Pavyzdžiui, nuotoliniu būdu valdomų sprogmenų pagalba galite saugiai išnešti visą bazę neutraliai jums priešingų persekiotojų (ypač jei laukiate paleidimo momento ir padedate užtaisą prieglobsčio vietoje ir sprogmenį detonuojate visi bazės gyventojai bėga iki šio taško), nešiojami šarvų ir ginklų remonto komplektai leis pataisyti amuniciją tiesiai karo zonoje, o MP3 grotuvas tiesiog nudžiugins malonia muzika.

Zona tapo daug pavojingesnė, tačiau neprarado savo buvusio žavesio – pasaulis gyvena savo gyvenimą, nepaisydamas draugo majoro negandų. Monstrai bėga ir graužia vienas kitą, sprogdina ant minų, puola laisvuosius persekiotojus, grupės kaunasi tarpusavyje – Sigerous Mod jų kovos tapo dar įnirtingesnės ir neprarado atsitiktinumo elementų. Kartą mačiau, kaip „Svobodos“ būrys surengė reidą prie bandito Valeto prieglaudos, jį nugalėjo ir užėmė jų rūmus. Ir nors tai scenarijus įvykis (kaip prisipažino pats modo autorius Nikolajus), tačiau tai suteikia dar daugiau tikroviškumo aplinką ir prisideda prie žaidėjo pasinerimo į paslaptingą ir viliojantį zonos pasaulį.

Tai yra įdomu: Kontrolinis taškas žaidime tapo savotiška trijų grupių – banditų, „Laisvės“ ir „Skolos“ – konfrontacijos arena. Kartkartėmis čia užsuka kažkieno būrys ir sugriauna kitą, įsitvirtinusį šioje vietoje. Dažnai ateikite čia norėdami trofėjų su didele tuščia kuprine.

Asmeninės ir SGM talpyklos yra saugomos arba saugiai paslėptos.

Nuo pirminio Call of Pripyat laikų, talpyklų vieta žaidime nepasikeitė, net jų turinys daugeliu atvejų išliko toks pat. Tačiau SGM Mod autorius įdiegė savo talpyklos sistemą, suskirstydamas jas pagal tipą – įprastos (žalia), asmeninės (raudona) ir SGM talpyklos (mėlyna).

SGM talpyklos paprastai tarnauja kaip vieta laikyti specialius dalykus, būdingus tik Sigerous Mod. Juose galima rasti naujų rūšių amunicijos, remonto rinkinių, naujų ginklų ir šarvų rūšių, vaistų ar knygų su kovinės taktikos. Visos talpyklos dedamos rankiniu būdu, jų atsitiktinis generavimas neįtraukiamas. SGM talpyklų vietas gauname kaip atlygį už užduočių atlikimą.

SGM enciklopedija:žaidime yra 110 SGM talpyklų: Zaton – 44; Jupiteris - 41; Požemis - 10; Pripyat - 15.

Asmeninės talpyklos tarnauja kaip kai kurių svarbių dalykų talpykla žaidimo personažai, o jų vietą galima sužinoti paėmus iš lavono „flash drive“ ir juo pasinaudojus. 80% atvejų tokio tipo talpykloje bus pinigų maišas ir kiti daiktai – nuo ​​artefaktų ir vaistų iki ginklų ir knygų su kovos taktika.

SGM enciklopedija:žaidime yra 33 asmeninės talpyklos: Zaton – 18; Jupiteris - 13; Pripyat - 2.

Visi darbai svarbūs...

„Grynajame“ „Pripyato kvietime“ persekiotojai nebuvo garsūs savo poelgių įvairove. Buvo tik pirkliai, barmenai, mechanikai, gydytojai ir gidai - likusieji valandų valandas klajojo po Zonos platybes arba gėrė Janovą ar Skadovską. SGM Mod smirdantiems tinginiams suteikė specialų išsilavinimą, paversdamas juos tikrais savo amato meistrais – dabar Zonoje galite rasti vyriausiųjų vadų, veisėjų, asmens sargybinių, taupytojų ir prekybininkų.

    vyriausiasis vadas– tai daugiausia pagrindinis vyras remiantis jūsų grupe. Jis gali priimti Degtyarevą po savo vėliava, jei jis sutinka atlikti vieną ar daugiau užduočių, o jų pobūdis ir sudėtingumas priklauso nuo paties klano ideologijos. Jei toks vadas bus nužudytas arba tiesiog taps priešiškas, jūs nebeturėsite galimybės prisijungti prie šios grupės.

    taupytojas- šio simbolio pagalba galite atlikti finansines operacijas, tokias kaip saugojimas ar indėlis. Jei nuspręsite pinigus padėti saugykloje (tai prasminga tik prieš misiją išgelbėti Mityai), atsiimdami sumą prarasite 10% investuotos sumos. Indėlis jau įdomiau, nes palūkanos mokamos, tik reikia atvažiuoti pinigų per griežtai skirtą laiką. Apskritai tokio bankininko vertė SGM pasauliui labai abejotina: palūkanos už indėlį nedidelės, lengviau užsidirbti einant į žygį dėl artefaktų ir parduodant juos prekybininkams.

    Vaikščiojimas Zonos keliais gali pakenkti jūsų sveikatai. Patikrinta.

    Prekybininkas- Šis žmogus nuo paprasto prekybininko skiriasi dviem dalykais: jis gali užsisakyti ginklų ar šarvus ir visada turi retų, paprastiems prekeiviams nebūdingų prekių (vaistas pabaisoms tramdyti, spąstų skaitytuvas, remonto rinkiniai, sprogmenys, ir tt) .). Kai kurie prekeiviai netgi gali duoti užduotis, iš kitų galite nusipirkti kokį nors specialų daiktą (pavyzdžiui, Skadovske prekybininkas gali pasiūlyti žiūronus). Kai kuriems prekybininkams užsakytos prekės periodiškai atnaujinamos.

    SGM enciklopedija:žaidime yra septyni asmens sargybiniai: du Zatone (Skadovskas, Lesnichestvo); trys Jupiteryje (Yanovas, Mokslininkų bunkeris, Samdinių bazė); du Pripyate (skalbykla, knygų parduotuvė – pasiekiama užbaigus Monolito užduočių eilutę).

    Veisėjas– Šis didžiuliu apsauginiu kostiumu vilkintis mokslininkas užsiima artefaktų tobulinimu. Kiekvienas selekcininkas specializuojasi tam tikroje prekių kategorijoje, o tobulinimas gali būti vykdomas viena iš trijų krypčių – kiekvieno artefakto galimos patobulinimų linijos bus skirtingos, tačiau dažniausiai jos yra skirtos arba neigiamiems padariniams grąžinti, arba vieną iš jų sustiprinti. jau turimus gebėjimus. Vieną artefaktą galima patobulinti tik vieną kartą, pasirinkimas brangus, todėl patarčiau tobulinti tik “ auksinė žuvelė“ ir „Twist“, tiek pagal maksimalų nešiojamąjį svorį – tolimojo reidų metu tai bus įskaičiuota ir atrankos išlaidos atsipirks.

Pseudošuo – geriausias žmogaus draugas!

Gebėjimas prisijaukinti monstrus yra „Sigerous Mod“ vizitinė kortelė, nors ši galimybė atsirado tik penktajame modifikacijos leidime, o prisiminta šeštajame. Galite prisijaukinti bet kurį žaidimo monstrą, išskyrus kraujasiurbį, burerį, psi šunį ir kontrolierių.

Norint išbandyti save kaip laukinių mutantų tramdytoją, pirmiausia reikia specialaus vaisto „X8P25“. Kiekvienam mutanto tipui šis vaistas yra skirtingas, o jo kaina priklauso nuo to, kokio stiprumo padarą planuojama prisijaukinti. Preparatą galite įsigyti tik vienoje zonos vietoje – Hermano ir prekybininko Savely mokslininkų bunkeryje.

Majoras Degtyarevas ir jo marga komanda.

Mutanto įdarbinimo procesas yra gana paprastas, jei į jį kreipiamasi teisingai. Turime, būdami arti pasirinkto mutanto, aktyvuoti vaistą (geriau jį perkelti į ląstelę greitas naudojimas) ir kelias sekundes pabūkite arti pabaisos – kuo žvėris silpnesnis, tuo mažiau laiko reikia jį išmokyti.

SGM enciklopedija: laikas, reikalingas monstrams verbuoti: jerboa - 10 sekundžių; aklas šuo - 12; minkštimas - 15; pseudošuo - 15; snork - 18; šernas - 20; chimera - 30; pseudomilžinas - 40.

Kadangi prisijaukinimo procesas yra beveik intymus, pageidautina, kad šiuo metu šalia jūsų nebūtų nė vieno žmogaus ir norimo mutanto: liepkite asmens sargybiniams stovėti vietoje arba tiesiog uždrauskite jiems atidengti ugnį ir pašalinius monstrus (jei jūsų taikinys įskris). pulką) likviduoti.

O dabar belieka svarbiausia – išsilaikyti kelių metrų spinduliu nuo taikinio ir nesuplėšyti į gabalus vis dar agresyvaus mutanto. Yra tik vienas patarimas: jei norite gyventi, žinokite, kaip suktis ir išvengti priešo atakų. Su šernu ar mėsa šią gudrybę lengva ištraukti, tačiau pseudošuniui ir didesnio kalibro pabaisoms geriau imti daugiau pirmosios pagalbos vaistinėlių – nepasikliaukite vien savo miklumu.

Ir vėl techniniai dalykai

Jei prisimenate visų technikos įrankių vietą iš originalaus žaidimo, tada čia jūs nusivilsite ieškodami brangių rinkinių. SGM autoriai ne tik pakeitė įrankių vietą, bet ir pristatė atsitiktinę jų generaciją. Dabar paleidžiant Naujas žaidimas atsitiktinai parenkamas vienas iš trijų instrumentų išdėstymo variantų.

Galima palengvinti paiešką ir pirkti iš Sych informacijos, kur ieškoti visų instrumentų, tačiau ši operacija rimtai paveiks finansus – iš viso prekybininkas turės sumokėti 120 000 rublių, tačiau niekas neatmeta galimybės. naudojant išsaugojimo / įkėlimo metodą. Apie tai galite pasiteirauti ir persekiotojų, nors prekybininko paslaugomis naudotis yra paprasčiau.

Pavyzdžiui, pateiksiu vieną iš trijų galimų Cardan ir Azot įrankių rinkinių generavimo schemų:

Priemonės, skirtos grubus darbas:

    Povandeninis vanduo. Atliekų perdirbimo stotis. Viršutiniame lygyje nutrūkusio vamzdžio viduje.

    Jupiteris. SAM „Volchovas“. Po sugedusiu automobiliu.

Priemonės, skirtos puikus apdirbimas:

    Povandeninis vanduo. Anomalija „Geležinis miškas“. Netoli bunkerio vamzdžio papėdėje.

    Jupiteris. Artėjant prie Oazės. Kampe už dėžės.

Kalibravimo įrankiai:

    Pripyat. Upės uostas. Lifto kabinoje.

    Pripyat. Deli. Už kolonos, šalia laiptų į rūsį.

Klanų susidūrimas

Sigerous Mod į žaidimą įtraukė keturias naujas frakcijų bazes – banditus, samdinius, Dawn ir Monolith. Visi šie klanai siekia skirtingų tikslų ir dažnai ginčijasi tarpusavyje, tačiau kiekvieno padalinio vadovai mielai priims Degtyarevą arba bent jau suteiks jam galimybę įrodyti savo jėgą ir atsidavimą grupei, atlikdami keletą užduočių.

Bazė banditaiįsikūręs Zatono miškininkystėje. Norint patekti į jų bazę, prie įėjimo reikia sumokėti 4500 rublių – visus kitus bandymus prasiskverbti banditai laikys sabotažu. Norėdami papildyti grupės gretas, turite atlikti užduotį „Trust“ (nužudyti Šakalo samdinį ir atnešti pavadintą ginklą vyriausiajam bazės vadui). Prisijungę turėsite prieigą prie papildomų užduočiųšis grupavimas ir galimybė nebaudžiamai atimti pagrindinio pastato antrajame aukšte esančios talpyklos turinį.

Pastaboje: vėliau (jei norite atlikti visas žaidime esančias užduotis), turėsite sunaikinti šią banditų bazę kardo vardu. Po to atsidarys jau pažįstamas ieškojimas „Ginklų sandoris“, kuris atveria dar keletą užduočių, todėl neturėtumėte pamiršti banditų žudynių.

Majoro asmeniniame PDA galite sužinoti esamą rangą, statistiką, peržiūrėti ištirtą mūšio taktiką ir gavimo sąlygas.
SGM pasiekimai

Kai atliksite mokslininkų užduotį „Kintamoji psi spinduliuotė“, grupės bazė atsiras tunelyje prie aušinimo bokšto (kur jūs nužudėte kontrolierį). "Aušra". Vos priartėjus prie tunelio, suaktyvinama užduotis apsaugoti bazę nuo mutantų. Padėkite jiems kovoti su visų monstrų atakomis, ypač padėkite sunaikinti pseudomilžiną. Po monstrų žudynių prieikite prie vyriausiojo vado ir gaukite atlygį – dabar jums atsiveria galimybė prisijungti prie Aušros gretų.

Samdiniai esančios Jupiterio gamyklos pietvakariniame sparne, tačiau norint prie jų prisijungti, reikia daug bėgioti, įskaitant pagrindines užduotis. Jų bazės teritorija yra saugoma, būtina prieiti prie jos su samdinio kostiumu, antraip būsime sušaudyti be įspėjimo. Kombinezoną bus galima įsigyti SBU kameroje (vieta bus parodyta istorijoje), o šalmą rasite valymo stoties talpykloje kanalizacijoje. Sargybinis prie įėjimo (jei dėvite tinkamus šarvus) pareikalaus duoti slaptažodį – jį galite gauti atlikę užduotį išgelbėti sugautą SBU agentą ir paėmę atmintinę iš vieno samdinio lavono. .

Bazėje samdinių vadas duos jums užduotį – prisijungti prie grupės ir užpulti Jupiterio gamyklą, kur turėsite šaudyti į mutantus ir zombius. Jį užbaigus, pats vyriausiasis vadas pasiūlys jums prisijungti prie grupės.

Grupavimas tampa vėliausiai prisijungusiu "monolitas". Jų bazė yra Pripyate, kino teatre „Prometheus“. Norėdami gauti galimybę tapti grupės nariu, turite užbaigti žaidimą prieš užduotį „Knygų“ parduotuvėje Pripyat; taip pat reikalingas pasiekimas „Pažymėtas zona“. Atsinešame „Monolito“ lyderio Kiborgo Leono bylą (gausime Zatone, pasikalbėję su sužeistu Monolitu ant apgriuvusio tilto) ir paimame iš jo užduotį nužudyti „saigą“. Baigę užduotį grįžtame į Kiborgą, gauname karališkąjį apdovanojimą (Egzoskeletas Monolitas, Arctic Warfer L96A1 šautuvas ir kt.) ir prisijungiame prie klano.

Pastaboje: prisijungę prie visų keturių frakcijų gausite specialų SGM pasiekimą „Diplomatas“, tačiau į klanus reikia stoti tokia tvarka: banditai, „Aušra“, „Monolitas“, samdiniai.

Tačiau be didelių naujovių neapsieisi. Į „Pareigos“ ir „Laisvės“ frakcijas bus galima prisijungti, ko gero, turint naujų vyriausiųjų vadų užduočių ir priėmimo sąlygų. Bus pristatytas mini žaidimas „Dvidešimt vienas taškas“, o Degtyarevo PDA atsiras papildoma statistika.

Įdomiausia naujovė bus nauja valiuta – elektroniniai rubliai. Galima daryti prielaidą, kad paprasti pinigai perkeliami iš kišenės į kišenę, o elektroniniai – iš PDA į PDA. Taupytojai turės galimybę išsikeisti elektroninę valiutą į paprastus rublius specialiu kursu, kuris keičiasi kas 6 valandas.

Išvykimas „Pritrūko atminties. Atminties užklausa: ...... K".
Truksta atminties. Atminties užklausa: ….
Svarbiausia suprasti, kad 32 bitų „Windows“ procesui skiria tik 2 gigabaitus atminties (o „Stalker“ paleidimas yra procesas). Ir nė baito daugiau, net jei kompiuteryje įdiegta 8 gigabaitai.
O 64 bitų „Windows“ procesui skiria tiek atminties – „tiek, kiek procesui reikia“.
Yra dvi problemos sprendimo galimybės:
1. Jūsų kompiuteryje įdiegta 2 gigabaitai RAM.
Sumažinkite pateikimo nustatymus iki statinių. Pašalinkite žolės tankį, šešėlių kokybę ir kt. iki minimumo. Jei tai nepadeda, pašalinkite visus žaidimo priedus (balso vaidyba, atmosfera, muzika, anomalijos, minos ir kt.). Jei tai nepadeda, turite eiti į parduotuvę ir nusipirkti daugiau atminties modulių.
2. Jūsų kompiuteryje įdiegta 4 gigabaitai ar daugiau RAM.
A) Įdiekite 64 bitų „Windows“.
B) „Priversti“ 32 bitų „Windows“ procesui skirti ne 2, o 3 gigabaitus atminties, sumažinant branduolio atmintį (pačią sistemą, tvarkykles ir kt.).
Patariu paleisti užduočių tvarkyklę, eiti į skirtuką „Našumas“ ir pažiūrėti „Atmintis“. Jei mažiau nei 1 Giga, mes pradedame veikti. (Jei daugiau, iš atminties iškelkite visus šalutinius procesus, išskyrus sistemos branduolį, vaizdo ir garso tvarkykles).
Štai skrydžio pavyzdys.
* : nemokama, rezervuota, įsipareigojusi
* [D3D]: tekstūros
* : crt krūva, proceso krūva, žaidimo lua, atvaizdavimas
* : ekonomika: stygos, smem
MIRTINGA KLAIDA
Išraiška: mirtina klaida
Funkcija: out_of_memory_handler
Failas: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Eilutė: 336
Apibūdinimas:
Argumentai: pritrūko atminties. Atminties užklausa: 3629 tūkst
Čia galite pamatyti, kad [win32]: nemokama yra 65,32 MB laisvos atminties ir
procesas jau užimtas įsipareigojo- 1,93 Giga. Tai yra, laisvos atminties praktiškai nėra.

Mes išsprendžiame problemą:

Windows XP 32 bitų
1. Sistemos diske raskite ir atidarykite failą boot.ini naudodami užrašų knygelę.
Failas yra sistema, todėl jis bus paslėptas, jis bus reikalingas ypatybėse
naršyklę, kad būtų galima rodyti sistemos failus.
2. Padarykite boot.ini kopiją, atidarykite failą boot.ini, pasirinkite "Save As", failo pavadinimas yra boot.ini.bak.
3. Komandinėje eilutėje (eikite į "Start Menu" -> "Run..." arba paspauskite Win+R) vykdykite komandą:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
kur "1" yra konfigūracijos numeris faile boot.ini. Pagal numatytuosius nustatymus yra tik viena konfigūracija.
Jei esate pažengęs vartotojas, parametrus "/3GB /userva=2500" galite pridėti patys
į failą boot.ini naudodami teksto rengyklę.
4. Pritaikę nustatymus, turite iš naujo paleisti kompiuterį.
Jei nepavyks paleisti OS, turėsite pereiti į saugųjį režimą ir atkurti nustatymus iš
atsarginę kopiją tiesiog pervadindami failą boot.ini.bak į boot.ini

32 bitų „Windows Vista“ / „Seven“:
1. Paleisti komandinė eilutė(cmd.exe) su administratoriaus teisėmis (dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite
sparčiuoju klavišu / paleisti kaip administratorius). Pasirodžiusiame lange parašykite:
bcdedit /export "C:\BCDBackup"
paspauskite ENTER"
bcdedit /set IncreaseUserVa 2500
paspauskite ENTER".
2. Iš naujo paleiskite kompiuterį.
3. Paleiskite žaidimą.
Jei OS nepavyksta paleisti sėkmingai, turėsite pereiti į saugųjį režimą ir atlikti pirmąjį
nurodykite komandų eilutėje parašydami:
bcdedit /import "C:\BCDBackup"

Ir čia yra žurnalas po aukščiau nurodytų veiksmų išeinant iš žaidimo:
* : nemokama, rezervuota, įsipareigojusi
Proceso metu 1,86 Giga yra užimta (įsipareigota) ir 1,197 Giga vis dar yra nemokama.

Man buvo labai linksma ir pagalvojau, kodėl mes neturime temų, kaip sukurti / sutvarkyti talpyklą ar talpyklą sau?

Ir kadangi artimiausiu metu planuoju pasidaryti sau „slapyvardį“ dėl BP ir kitų panašių, bado/karo/riaušių ir pan.

Šiame straipsnyje apsvarstysiu universalią talpyklą po žeme, nes. Yra šimtai būdų, kaip paslėpti gėrį, o po žeme galite universaliai laikyti viską, ko norite.

Apskritai, tvarka:

1. Vieta – kur pasislėpti?

2. Talpyklos

3. Į ką turėtumėte įdėti savo gėrį?

4. Ką slėpsime?

5. Apsaugos nuo „lobių ieškotojų“ būdai.

1. Vieta – kur pasislėpti?

Iš pradžių apžiūrėkite vietovę ir išsiaiškinkite, ar čia eina komunikacijos, vandentiekio ar dujų vamzdžiai, nes. jei neblaivūs statybininkai kasys tavo smulkmenas su ekskavatoriumi, tai nebus zvimbimo. Jei negalite sužinoti, o vietų nebėra, tuomet jums reikės metalo detektoriaus ar kito rankinio kasimo įrankio. Kasti reikia atsargiai, kad neliestumėte ryšių, nes. Net nenoriu kalbėti apie elektros laido poveikį – aišku.

Tikiu, kad kiekvienas turi savo idėjas, kur paslėpti svarbius dalykus, kuriuos galima ir ką slėpti prireiks BP atveju. Parašysiu porą: giraitė mieste – kiekvienas, manau, turi vieną. Santykinai apleistos miško juostos ir pakrantės zonos, kuriose dažnai nėra nieko, bet yra pusiau arba visiškai apleistos gamyklos ar garažai. Tie apleisti augalai, gamyklos, kur seniai niekas nebuvo, bet daug visokių ertmių ir vietų. Ir galiausiai geriausias variantas yra už miesto, miške.

Nemanykite, kad suorganizuodami saugyklą tiesiog išsikasę sau duobę ir viską sudėję į konteinerį (kurį rasite žemiau), mes baigsime darbą. Ne, žinoma, tai gana geras būdas, čia jau reikia pažvelgti į savo talpyklos paskirtį - naudojimo dažnumą.

Taip pat sunku pašalinti ką tik iškastą dirvą, kuri akimirksniu atskleidžia jūsų talpyklą. Jį reikės išvežti su pirštų atspaudų nepaliekančio vagio rūpesčiu ir kuo toliau nuo kasimo vietos, išmetant taip, kad niekas neįsivaizduotų, iš kur jis atsirado. Nuolaužos ir kitas gruntas – pasirūpinkite jais iš anksto.

Ir taip, vieta pasirinkta – kasame.

2. Talpyklos

Optimaliai yra du požeminių talpyklų išdėstymo būdai: iškastas ir sulankstytas (kaip skaitykite toliau) ir iškastas ir pastatytas iškastas arba tunelis. Paprasčiau tariant, pirmasis (ir pats paprasčiausias) reiškia santykinai mažą atsargų kiekį, o antrasis yra sudėtingesnis dizainas su dideliu saugyklos kiekiu. Čia kiekvienas žiūri į savo poreikius ir poreikius.

Pirmas variantas: duobės gylis priklauso nuo į ją sukrautų konteinerių tūrio + žemės padavimas iš viršaus, kad pašaliniams asmenims būtų sunku aptikti talpyklą.

Tunelis-žemė: priklauso nuo jūsų norų. Konkrečiai nerašysiu kaip statyti iškasus, galiu duoti tik nuorodas tam: http://live.mebel-almaty.kz/?s=%D0%B7%D0%B5%D0%BC%...

Tunelis su vėlesniu horizontaliu gilinimu turėtų būti statomas taip pat, galvojant apie ten gulinčių gaminių tūrį ir kokybę. Svarbu nepamiršti, kad horizontalios šakos skliautas turi būti paremtas lentomis, o sienos – sutvirtintos.

Taip pat galite palaidoti konteinerius ir indus po vandeniu, tam ant dugno uždėkite masyvų akmenį ir kažką, kas valgo drėgmę, esant nedideliems nuotėkiams. Norint užtikrinti reikiamą slėgį, virš vandens įrengti vamzdelį (parduodamos panašios talpos).

Užmaskuoti aišku – po peizažu. Netrukus kasimo vieta apsivers ir niekas nesužinos apie jūsų veiklos pėdsakus.

3. Į ką turėtumėte įdėti savo gėrį?

Dėl iškastų ir kt. Nerašysiu – viskas jūsų nuožiūra, nes kai jį pastatysite, tai reiškia, kad esate pakankamai protingas, kad suprastumėte, kas yra kas.

Kalbant apie metodą „iškastas-paslėptas-palaidotas“, štai kas:

3.1.Plastikiniai maišeliai

3.3. Metalinis konteineris

3.4.Įvairių dydžių plastikinės skardinės

3.1.Plastikiniai maišeliai

Neveiksminga, nes gali lūžti dėl įvairių priežasčių: pelė apgraužta, medžio šaknis buvo pradurta ar Dievas žino dėl kokios priežasties. Puikiai tinka tik vandeniui atsparioms pakuotėms, vėliau perkeliant į patvaresnę talpyklą.

3.2 Įvairios kartoninės dėžės

Neefektyvus dėl kartono nepatikimumo. Priežastys tos pačios: pelės, drėgmė.

3.3. Metalinis konteineris

Abejoju, kad kiekvienas iš jūsų turi gana talpų metalinį konteinerį, kurį būtų galima paaukoti užkasti į žemę. Tačiau tai nepaneigia jo puikių pranašumų talpykloje esantiems konteineriams. Vienintelis dalykas, kuris gali trukdyti, yra rūdys, taigi santykinis tokios talpyklos netvarumas, nors metalai skiriasi, bet niekas neatšaukė laiko su drėgme.

3.4.Įvairių dydžių plastikinės skardinės

Pagaliau patekau į savo mėgstamiausią. Tai universalus konteineris slėptuvėms!

Tokie konteineriai idealiai tinka „vidinių“ gaminių ir daiktų sandarumui ir saugai. Toks indas yra labai patvarus – pelė ar žiurkė sutraus tokį plastiko sluoksnį, kad sugraužtų ir sulaužytų dantis, o paskui numirs iš gėdos, kad sulaužė dantis ir visa tai yra šūdas. Bet jei rimtai, tai tokios skardinės dangtelis yra pats hermetiškiausias: pats dangtelis masyvus ir patvarus + po juo yra kažkas panašaus į foliją ant kavos skardinių, tik ant kakliuko plastikinis įdėklas, kuris tvirtai patenka šiek tiek į vidų ir sandariai užsidaro laivas, kai kurie turi rankeną-užraktą. Apimtį nustatykite patys – kiekvienam pagal poreikį, kaip sakoma.

4. Ką slėpsime?

Aš neapsimetinėju lyderiu ir pakelsiu savo sąrašą iki Absoliuto, tk. štai elementai ir produktai, kuriuos įdedu į talpyklas.

pirmosios pagalbos rinkinys- vaistų rinkinys tuo atveju, o jeigu. Kiekvienas turi savo, aš nedažysiu.

Kelioninis krepšys – naudingos smulkmenos:

Degtukų dėžutė

žvakių dubuo

siuvimo reikmenys

vandens valymo tabletės

veidrodis

žvejybos rinkinys - meškerės sruogos, keli kabliukai ir grimzlės

nagų dildė

didelis tvirtas plastikinis maišelis

kalio permanganato talpykla

Nailono siūlai

lengvesni

plastikiniai maišeliai šiukšlėms

Sausas kuras

Dantų šepetėlis

Vienkartinės mašinos

Skystas muilas

Dantų pasta

Produktai:

makaronai

troškinys (2-3 skardinės)

Vanduo 5 litrai

Puodelis\šaukštas

Vandenį geriau užkasti šalia, nes. nepatartina dėti į indą.

Taip pat talpykloje yra pora šortų, vilnonių kojinių, 3 poros kojinių ir keletas kitų šiltų ir nelabai šiltų drabužių.

5. Apsaugos nuo „lobių ieškotojų“ būdai.

Pateiksiu citatas iš medžiotojų, nes Aš pats tokių atvejų neturėjau (ir tai gerai).

„Kad ir kaip stengiausi atsargiai iškasti kitą savo slėptuvę kitoje trobelėje, išsiliejusi žemė vis tiek kažkur liko. Nors nusinešiau ją su lietpalčiu ir nuskandinau ežere. Taigi pasirinkau kitą sprendimą. Radau vietą su natūraliu dirvožemio išsipūtimu. Kur žemė buvo be grunto dangos, ir ten pasistatė slėptuvę, ne itin rūpindamasis išsiliejusia žeme. Po kurio laiko šviežia žemė pasidarė vėjuota ir tapo nematoma. Tiesa, skardinės neturėjau, o į duobę įkasiau nedidelį rąstinį namelį, pavyzdžiui, šulinį. Na, aš išmušiau dangtį nuo pjaustymo bloko.

„Kad ir kaip stengiausi kiekvieną kartą skirtingais būdais priartėti prie talpyklos, po trejų metų tingėjausi ir akivaizdūs keliai į ją tapo pastebimi)) Trumpai tariant, po kurio laiko buvau apvogtas)). Iš piktadarių, žinoma.. kam reikėjo mano šiltų drabužių, senų spąstų ir viryklės. Tačiau pagunda rasti „lobį“ miške žmonėms tokia didelė, kad aš ant jų ne itin pykstu. Tik aš nesuprantu... kodėl jie visa tai pasiėmė su savimi. Su...KI botuose!!!”

Taigi išvada - eikite į talpyklą skirtingais keliais ir kiek įmanoma atsargiau, kad nesusidarytų kelias į talpyklą. Jei įmanoma, pakelkite sutryptą žolę, kiek įmanoma uždenkite buvimo slėptuvėje pėdsakus.

Taip pat noriu atkreipti jūsų dėmesį į tai: pelėnus. Šie padarai nešioja hemoraginę karštligę su inkstų sindromu. Tai virusinė liga, paplitusi miškuose ir miško stepių zonoje. Infekcija atsiranda nuo į peles panašių graužikų, žiurkių, oro dulkių, taip pat per maisto produktus. Pasireiškia karščiavimu, odos kraujavimu, kraujavimu ir sunkiu inkstų pažeidimu, kuris gali būti mirties priežastimi.

Kodėl aš? Į tai, kad jūs, bendražygiai, netaupote savo pastogės sienų saugumui!

Kalbant apie psichologinį aspektą, kalbant apie slėptuvės demonstravimą, apreiškimus su draugais ir pažįstamais - nedrįsk to daryti! Taigi jūs prarasite visą talpyklos paslaptį ir rizikuojate perduoti savo paslaptį nepažįstamiems žmonėms. Talpyklų gamybos/kasimo tretiesiems asmenims geriau nepatikėti, o viską daryti patiems. Nekalbėkite savo liežuviais ir išgelbėkite save bei savo turtą nuo problemų.

Sėkmės visiems ir kad jūsų slėptuvių, išskyrus jus, niekas nerastų.

Komentarai

2011-08-07 01:41, L1s

1. Nusijuokė iš žodžių: ...vagio kruopštumu, nepaliekančiu pirštų atspaudų ir kuo toliau nuo kasimo vietos.

Galite pamanyti, kad kažkas jus stebi miške... arba turistas pamatys ką tik iškastą žemę ir pradės kasinėti.

2. Neefektyvus dėl kartono nepatikimumo. Priežastys tos pačios: pelės, drėgmė.

Pagrindinė priežastis yra greitas skilimas. Kokios pelės yra po žeme. Kurmio pelė?

Bet apskritai neblogai. Tikras išgyvenimo ieškotojas turėtų turėti tokią talpyklą, ypač duobkasys.

Įdėjau 8, nes daugiau galvoje neslinksiu, supratau iš pirmo karto)

2011-08-07 09:49, Ričardas

Pažįstami vyrai sakė, kad pelėnų šūdas tokiose talpyklose ir pasekmės ne pačios geriausios.

O miške – girininkai ir eilininkai, grybautojai ir medžiotojai, kurie, žinoma, irgi turi akių.

Bet taip, tai juokinga.)

2012-03-19 13:43, ponas Ololo

Vagiui būdingu kruopštumu, einant dideliam reikia net nusišluostyti užpakalį ir net įrengti slėptuvę – ir tuo labiau. Jau turėjau atvejį, kai buvo apiplėšta mano slėptuvė. Gerai, kad pavyko šiek tiek įdėti.

2011-08-07 10:00, L1s

Suprantu, kad kalbate apie miškus priemiesčiuose. Kiek vaikščiojau savo miškais, nemačiau sargų ir girininkų. Nors gal šiek tiek vaikščiojau.

Taip pat galima garantuoti iškastą griovį ne maskuoti, o paskirti.

Pavyzdžiui, uždėkite kryžių ar nedidelį paminklą. Ir parašyk: „Čia palaidotas Reksas.“ Niekas ten tikrai nekas.

2011-08-07 10:37, Ričardas

Taip pat miškai ir priemiesčių giraitės.

Priemiesčio giraitėse dažnai galima sutikti įvairių žmonių, ir tai nėra gerai, nes nėra garantijos, kad tavęs nesuras darbe.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

2011-08-10 12:13, Stiprus

Neblogai. Yra dvi pastabos.

1. Plastikiniai indai tikrai yra gerai, bet iki tam tikros ribos. Normaliomis sąlygomis graužikai jo neliečia, bet badavimo laikotarpiu efektyviai pergraužia viską, kas minkštesnė už metalą (taigoje taip jau nuo gruodžio mėn.).

2. Priemiesčių giraitės ir miškai yra apleisti ir retai lankomi. Poliarinės lapės, vadinamos arktine lape, migracijos atveju visos miško plantacijos patrauks visų rūšių medkirčių ir kt.

Pastabos susijusios su kraštutiniu įvykių raidos variantu.

2011-08-10 20:11, Bėglys

O namuose niekam neateina į galvą organizuoti maisto ir reikalingų daiktų tiekimą kokiai nors nelaimei? Dar reikia prasibrauti į slėptuvę, bet namuose gali tekti ilgai išsėdėti.

2011-08-11 02:21, Ričardas

Kada nors teks išeiti iš namų į mišką ir tada padėkosite sau už šią slėptuvę. Be to, nerealu numatyti, kas bus ateityje: arba atominis karas, arba kataklizmas mus apims – pasekmės gali būti įvairios.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

2011-08-11 20:02, Bėglis

O kada teks išeiti iš namų į mišką? O ar pavyks pabėgti slėptuvės kryptimi? Ir koks bus nusivylimas, kai su paskutinėmis jėgomis ir trupiniais pateksite į talpyklą ir pamatysite, kad ji tuščia.

Nesuprantu, kam eiti po velnių dėl nešiojamo avarinio aprūpinimo poros skardinių troškinio ir atsarginių kojinių, kurių reikia čia ir dabar? Na, galbūt tiesiog palaidokite jį už miesto ribų, rizikuodami būti aptikti. Ar manote, kad daugiau ar mažiau visuotinės ekstremalios situacijos atveju, kai žlugs elektra, kam nors kils noras trauktis į tolimus kraštus dėl atsarginių šortų ir vienkartinių mašinų?

Jei kalbėtume apie tam tikros didesnės ar mažesnės kapitalo bazės, pavyzdžiui, DVD, su produktų rezervu keliems mėnesiams sukūrimą, skirtingos rūšies prietaisai ir nishtyak, skirti užtikrinti tolesnį patogų egzistavimą, bent jau pirmą kartą PA, tada prasminga tai daryti toliau. Bėda ta, kad tokios bazės organizavimas yra papildomų pinigų ir laiko problema. Ar daug žmonių tai turi?

2011-08-11 21:24 Ričardas

Drauge, tu esi gana vienpusis.

Aš pasiūliau konkretaus klausimo sprendimą, o kokiomis aplinkybėmis įvyks BP, mes nesprendžiame. Be to, niekas neįpareigoja dėti į talpyklą ką nors iš mano išvardintų dalykų. Taip pat galite nusipirkti šaunamąjį ginklą, pakankamai amunicijos ir paslėpti. Iš pliusų: nereikia rengti ir niekas neras namo, nes. ji yra ne namie, o slėptuvėje, kurios niekas neras, išskyrus tave.

O kai ateina pirmieji pranešimai didžiajam F, eini, išsikask ir apsiginkluosi.

Situacijų būna įvairių, nereikės visko irkluoti vienas dydis visiems.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

2011-08-11 22:13, Bėglys

Problemos sprendimas turėtų apimti, jei ne visus, tai daugumą galimų scenarijų. Kiekvienam konkrečiam GP atvejui slėptuvės nepastatysi? Ir apskritai, mano nuomone, pabėgti į niekur reikia tik tada, kai sugriuvo visos valdžios institucijos, o aplink tik chaosas. Bet čia neapsieisi su neseriu ir 5 litrais vandens.

Ar norėtumėte įdėti savo? Geras patarimas, o kodėl tada tema? Kaip suprantu, užtenka pasitreniruoti vieno langelio sprendimas problemos, kurios yra šios svetainės tema.

Kas tau nepatinka namuose?

1. Nereikia ieškoti ir įrengti talpyklos.

2. Visada prižiūrimas.

3. Visada po ranka.

4. Galima be didelių sunkumų papildyti atsargas. Ir papildyti.

5. Dauguma naudingų dalykų jau yra kiekvieno namuose.

Situacija, kai negalite jo naudoti, yra per mažai tikėtina (neįvyks nei vienas smūgis), išskyrus branduolinį smūgį arba stiprią žmogaus sukeltą ar stichinę nelaimę. Bet čia jums nepasieksite gijų talpyklos ir nelegalaus šautuvo.

Dabar sunku patikėti alkio (maisto trūkumo) galimybe, bet geriau tai padaryti, kad vėliau savęs nekeiktumėte dėl nerūpestingumo ir sugaišto laiko.
Šalyje sustojus visai gamybai, bankrutuoja žemės ūkio įmonės, produkcijos trūkumas dažniausiai netrunka. Kartu su sandėliavimu namuose, kuriame galite reguliariai tikrinti ir atnaujinti atsargas, ekspertai rekomenduoja kurti nuotolines strategines atsargas – užmaskuotuose rūsiuose ar slėptuvėse (slėptuvėse, slėptuvėse)
Iš dalies reikėtų naudoti garažą ir užmiesčio rūsį (pritaikytas galimam grobstymui). Tačiau to nepakanka. Būtinas atsargų komponentas yra talpyklos (tai taip pat yra talpyklos, slėptuvės, paslėpti rūsiai). Talpyklos kūrimo priežastys gali būti kelios: a) papildomos saugyklos vietos poreikis, b) pagrįstas noras išsklaidyti išteklius, c) sudaryti sąlygas akimirksniu pabėgti vietovė, be išankstinių mokesčių (talpyklos vieta bus pirmasis jūsų atvykimo taškas po skubios savaiminės evakuacijos).
Talpykla yra slėptuvė, įrengta atokioje nuo gyvenviečių ir kelių, išoriškai nepastebimoje vietoje. Jis gali būti išdėstytas nepastebimoje uolos nišoje arba tiesiog lobio pavidalu užkasti atsargas žemėje. Talpyklos kūrimo technologija yra panaši į rūsių įrengimo technologiją, vienintelis skirtumas yra tas, kad talpykla neturėtų būti matoma iš išorės.

Kuriant talpyklą, daugiausia dėmesio reikia skirti dezinfekuotiems grūdams (termiškai apdorotiems, kad nebūtų pelėsių, vabzdžių ir pan.), cukrui ir druskai. Taip pat reikėtų apsirūpinti actu (greitai gaminant marinatus, kurie prailgina gaminio gyvavimo laiką) ir arbatos (gamyklinėse folijos pakuotėse).
Be maisto, atsargoje turi būti: mažiausiai vaistų, švirkštų ir tvarsčių, butelis medicininio alkoholio, degtukų ar titnago, storo polietileno ritinys, antklodė (sandarioje pakuotėje), virvė ar viela, kirvis. ir pjūklas (suteptas riebalais), uždegimo skysčio laužas, popierius, peilis, keletas vienkartinių indų, muilo. Taip pat jei esate automobilyje: skardinė benzino, raktų rinkinys.
Rekomenduojami du gaminių išdėstymo talpyklose būdai. Pirmoji yra įprasta žymė, kurioje kiekvienas produktas laikomas savo talpykloje (pvz.: maišelis cukraus, 2 dėžutės troškinio, 4 4 buteliai dribsnių, kanistras vandens ir pan.) – žinoma, viskas turi būti laikoma vandeniui nepralaidžiose pakuotėse – t.y. bent jau atšaldyti polietilenu ir kruopščiai uždaryti. Antrasis yra ekstremalus, kai atsargos laikomos ištisuose rinkiniuose, kuriuose yra mažiausiai reikiamų produktų (kiekviename rinkinyje - 3-5 kg ​​cukraus, 10-15 kg grūdų). skirtingos rūšies, 3-5 kg ​​pieno miltelių, 1-2 l. augalinis aliejus, 3-5 kg ​​džiovintų vaisių, 1 kg. druskos, 200-300 g prieskonių, kelios skardinės troškinio, butelis vandens, butelis acto, vaistai, tvarsčiai, muilas, kirvis, dar kažkas).
Šis metodas leidžia greitai gauti atsargų iš talpyklos, nepritraukiant per daug dėmesio – juk gali nelikti laiko išmatuoti „šiek tiek javų, truputį cukraus, truputį pieno miltelių...“. Komplektams laikyti rekomenduojama naudoti 40-60 litrų talpos plataus burnos polietileno indus (1 indelis = 1 komplektas). Talpykla gali būti lengvai ir greitai nuimama, nėra paveikta erozijos ir yra atspari kenkėjams. Jei talpykla nedidelė, geriau laikyti tik 2-3 rinkinius ir polietileno ritinį. Jei didelis, galite įdėti dar baką cukraus (40-60 litrų), porą dėžučių troškinio, kanistrą vandens, kanistrą spirito, keletą įrankių (žr. aukščiau). Taip pat galite pritvirtinti paprastą baterijomis maitinamą radiją (gali būti, kad kuri nors iš radijo stočių pradės transliuoti).
Pasirūpinkite savo atsargų saugumu nuo pelių, kurmių ir žiurkių. Cisternos turi būti apvyniotos plonu metaliniu tinkleliu. Tinklo dalių jungtys turi būti tvirtai pritvirtintos viela.
Talpykla turi būti saugiai paslėpta nuo žmogaus akies, užmaskuota. Geriau, jei tai miško tankmė, sala pelkių labirinte, tarpas ar mini grota uoloje. Talpyklas galite išdėstyti medžių šaknyse, po senais kelmais, po dideliais rieduliais. Atstumas nuo slėptuvės iki artimiausios gyvenvietės turi būti ne mažesnis kaip 3-4 km prie miesto ir 5-6 km kaime (kaimo žmonės geriau pažįsta apylinkes – gali nesunkiai rasti slėptuvę ar pastebėti jus išdėstymo metu atsargų). Neturėtumėte įrengti talpyklos šalia karinių bazių ar didelių pramonės įmonių, geležinkelio ir laivų stočių (net jei jos yra toli nuo miesto).
Jūs turite būti pasirengę, kad tuo metu, kai ištraukiate atsargas iš talpyklos, kažkas pašalinis nori pasisavinti kai kurias jūsų vertybes. Arba kai kurie žmonės ginklu gali reikalauti, kad atiduotumėte jiems savo talpyklą. Norėdami tai padaryti, talpykloje turi būti apsaugos priemonių. Geriau, jei privažiavimas prie talpyklos būtų toks, kad galėtų praeiti tik vienas ar du žmonės (ypač patogus siauras praėjimas uoloje arba aukštesnė už žmogaus ūgį uolėta platforma, kurioje gali lipti tik vienas). Jei slėptuvė yra miške, tada aplink jį turėtų būti nepraeinamų krūmynų (aviečių, lazdynų, kitų krūmų, vėjovartos), į kurias žmogus savo noru neįlips. O priėjimas prie talpyklos yra tik vienas ir labai siauras. Pačioje talpykloje pageidautina turėti užtaisytą ginklą (pistoletą, nupjautą šautuvą su šūviu, rankinę granatą). Jei rankos yra surištos, šalia talpyklos galite sustiprinti peilio arba diskinio pjūklo geležtę (apvyniotą celofanu). Kritiniu momentu galėsite ramiai nukirpti virvę.
Tokiais atvejais vaikai neturėtų žinoti apie talpyklos egzistavimą. Arba turėtų būti kelios talpyklos – apie vieną žinote tik jūs, apie kitą – jūs + vaikai, apie trečią – tik žmona ir vaikai.
Siekiant sumažinti galimybę rasti talpyklą, žymė turėtų būti atliekama naktį. Norėdami tai padaryti, galite stovyklauti netoli numatytos slėptuvės vietos – prisidengiant poilsiautojais (neblogai, jei šalia yra upė ar kitas vandens telkinys). Naktį ar auštant tyliai įrenkite talpyklą. Tuo pačiu metu geriau nedegti žibintų, geriau eiti mėnulio naktį. ir tai ne tiek, kad kas nors pastebės ir kažkada TADA apiplėšs talpyklą. Jie gali iš karto pastebėti ir plėšti vien dėl sportinio intereso ......

Taip pat sunaikinti dirbtiniai statiniai, tokie kaip kasyklos, darbai, seni kariniai statiniai, seni UR, atokios pramoninės aikštelės ir pastatai, apleisti kaimai, miesteliai ir kt., gali būti tinkami kaip vieta slėptuvėms kurti. Žinoma, nereikėtų ko nors palikti matomoje vietoje, tačiau gana didelis tokios talpyklos pliusas bus ir tai, kad tokioje vietoje galėsite ne tik laikyti reikmenis, bet ir kurį laiką gyventi praktiškai be jokios papildomos įrangos. . Paruošimas.
Kartais prasminga pasidaryti miesto talpyklą (ypač jei gyvenate dideliame didmiestyje ir ne visada pavyksta iš jo labai greitai išvykti.) Kuriant tokią pastogę pirmiausia reikėtų padaryti ją nematomą, o pačią kūrybą. talpyklos dalis turėtų būti kiek įmanoma nematoma. galite pabandyti sutvarkyti talpyklas po (savo) garažu gatvėje, paslėpto tūrio įrenginį namo rūsyje ar palėpėje. panaudoti apleistą bombų pastogę, požeminių komunikacijų atkarpą (šilumos magistralės, šilumos šuliniai, nenaudojami kolektoriai ir kt.), Galima įrengti slėptuvę pagilinant rūsį, padarant antrą dugną. Svarbiausia nepažeisti pamato vientisumo.
Įsitikinkite, kad šalia nėra benamių pėdsakų.
Atskiras momentas gali būti talpyklos sukūrimas name, kuriame gyvenate, bet vis tiek tai nėra labai svarbu, nes. talpyklos reikia visai šalia namų. Bet jei iškilo toks poreikis, tuomet tikslingiausia balduose pasidaryti dvigubą dugną, slėptuves vėdinimui (iš vidaus lentyną ar laikiklį ant kurio galima pakabinti maišelį ir pan.).
Medžiaga paimta.