Senovės siaubo žaidimo taisyklės pdf. Stalo žaidimo Eldritch Horror apžvalga. Kai ateis mitų metas

Pasinerkite į neįtikėtiną Howardo Lovecrafto pasaulį. Sužinokite istorijas unikalūs personažai, studijuoti žemėlapį ir jo slaptos vietos, išgelbėk pasaulį nuo siautėjančių tamsos jėgų. Tapk viena komanda kovoje su pabudimu Senovės siaubas .

Norėdami tapti herojumi, išlaisvinančiu žmoniją nuo anapusinės dievybės, suraskite kompromisus, kurkite strategiją ir pasitelkite visus savo detektyvinius įgūdžius.

Žaidimas yra modifikuotas įpėdinis (UA). Dėl viso to rinkiniai labai skiriasi žaidimo mechanika.

Žaidimo ypatybės

Stalo žaidimas Senovės siaubas patraukė stalo žaidėjų dėmesį visame pasaulyje šiomis savybėmis:

  • Vieno geriausių fantastinių rašytojų mistinio pasaulio įsikūnijimas.
  • Bendradarbiaujantis žaidimo pobūdis visus dalyvius paverčia komanda, kurią vienija bendras tikslas.
  • Senovės siaubas turi papildymų, kurie praplečia bauginančio pasaulio ribas ir atneša naujų nuotykių.
  • Puikus kortų dizainas ir žaidimo laukas leidžia pasinerti į tai, kas vyksta jūsų galva, ir įsivaizduoti, kad viskas, kas vyksta, yra tikra, o jūs tikrai kovojate su siaubingomis būtybėmis iš kitų pasaulių.
  • Tamsi, įtraukianti atmosfera ir netikėtas siužetas.

Puikus dizainas leidžia giliai pasinerti į siužetą

Aprašymas ir siužetas

Grupė žmonių keliauja po pasaulį, vaikydamiesi šiurpių būtybių iš kitų pasaulių. Kiekvienas iš dvylikos unikalių personažų turi savo žaidimo ypatybes, įgūdžius ir asmeninę istoriją. Kovos su monstrais procese sužinosite visus savo herojaus niuansus: kokių tikslų jis siekia, ko jis ieško, ko tikisi ir kaip likimas nulems jo kelionę ir ieškojimą.

Nuotykis prasideda 1926 m., Kai Senovės Dievybė netikėtai nusprendžia pažadinti. Žemėje pradeda atsiverti grėsmingi portalai. Neregėti padarai šliaužia į pasaulį, siekdami sunaikinti planetą. Kaip tikri herojai, keliaujate į visus žemės kampelius ir varote monstrus namo.

Kaip matote, žaidimas iš tiesų yra modifikuota, globalesnė versija.

Kovų su piktųjų dvasių pasauliu herojai

Kaip žaisti – taisyklės ir pergalė

Stalo žaidimas Senovės siaubas skirtas iki aštuonių žmonių komandai. Kovoti su blogio pasauliu užtruks daug vietos, todėl susiraskite lėktuvą, aplink kurį bus patogu susėsti daugybei žmonių, kad visi turėtų prieigą prie žemėlapių ir žaidimo laukas.

Taisyklės

1. Žaidimo pradžioje reikia surūšiuoti žetonus. Įkalčiai siunčiami į įrodymų banką, vartai sukrauti šalia lauko. Likę žetonai paskirstomi pagal tipus ir sudaro atskiras krūvas.

žaidimo laukas

2. Nustatykite pirmaujantį žaidėją. Galite pasirinkti atsitiktinai arba mesti kauliukai. Tai pirmasis atstovas, kuris žengs pirmas kiekviename etape.

3. Visi dalyviai pasirenka detektyvų lapus. Perskaitę juos sužinosite, kaip turtas reikalingas žaidimui pradėti ir pradžios vieta. Pirminį rinkinį sudaro turtas ir burtai. Žemėlapyje taip pat parodytas detektyvo protas ir sveikata.

4. Turite pasirinkti Senovinį, kuris bando pažadinti. Galite tai nustatyti aklai arba pasvertu sprendimu. Kiekvienas Senovės turi savo ypatybes, o kai kurie laikomi silpnesniais už kitus. Lape pamatysite instrukcijas, kaip pasiruošti žaidimui raunde su šia anapusine dievybe.

5. Paimkite visus monstro žetonus, išskyrus epinius (galite atpažinti pagal raudoną foną), sudėkite į nepermatomą indą ir išmaišykite.

6. Rūšiuokite korteles. Pašalinkite viską nuo denio. Kurios kortos bus naudojamos šiame mūšyje, nurodyta Senovės lape. Gauta krūva dedama šalia žaidimo lauko.

7. Padėkite pradinius efektus.Šalia mitų turite įdėti priminimus apie esamą žaidėjų skaičių. Pražūtis dedama ant skalės, nurodytos šios partijos blogio aprašyme. Žetonas „Omen“ priskiriamas specialiam ratui su kometa. Iš turto kaladės 4 atviros formos kortelės turi būti dedamos į rezervą. Atmintinėje taip pat nurodytas atidarytų vartų skaičius starte. Ekspedicijos žetonas dedamas ant lape nurodytos senovės siaubo lentos dalies. Taip pat nurodomas pradinių įkalčių skaičius. Viena paslaptis glūdi šalia šio žirgo siaubo.

Pagrindinės fazės

Iš viso yra trys kovos su antgamtinėmis būtybėmis etapai: Veiksmas, kontaktas ir mitas. Kiekviename iš jų žaidėjai atlieka tam tikrus veiksmus, kuriuos galima atlikti tik atitinkamoje fazėje.

Veiksmo metu:

  • Žaidėjai juda žemėlapyje ir pereina iš vienos vietos į kitą
  • Poilsis
  • Keiskitės artefaktais ir burtais su kitais mūšio dalyviais
  • Ruošiasi kitai kelionei
  • Papildykite savo turto atsargas
  • Atlikite specialius veiksmus.

Kontaktinėje fazėje

Žaidėjai ištraukia atitinkamas korteles ir garsiai perskaito ant jų užrašytą tekstą. Kiekvienas siužetas turi tam tikrą poveikį žaidimo atmosferai ir gali būti teigiamas ir neigiamas.

Jei veikėjas yra tokioje vietoje, kur yra vienas ar daugiau kito pasaulio būtybių, jis turi užmegzti kovinį kontaktą su visais. Kai žaidėjas yra pirmoje zonoje, jis sąveikauja su reljefu arba ištraukia atitinkamą žetoną savo nuožiūra. Kiekviena vieta turi savo kontaktines korteles.

Kai ateis mitų metas

Dalyviai paima to paties pavadinimo korteles ir jas perskaito. Kiekviename lape išvardyti konkretūs vyresniojo siaubo veiksmai, kuriuos žaidėjai turi atlikti. Tarp jų galite gauti:

  • Ženklo pakeitimas. Perkelkite žetoną viena vieta pagal laikrodžio rodyklę. Doom didėja proporcingai atidarytų vartų, turinčių tą patį simbolį kaip ir ženklas, skaičiui.
  • Atsipirkimo efektas. Dalyviai turi žaisti visus efektus, su kuriais nupieštas atsiskaitymo simbolis. Šį ženklą galima rasti apatiniame dešiniajame žemėlapio kampe. Jų atlikimas prasideda nuo monstrų. Tada sekite: Senovės lapas, procesai, nuosavybė ir detektyvų būklė.
  • Atidarykite portalą. Tam skirtų vartų skaičius nurodytas žaidėjų atmintinėje.
  • Monstrų antplūdis. Monstrai dedami ant visų vartų, kurių simbolis identiškas pražūčiai. Kiek nedorybių pabėgo iš Kito pasaulio, nustato atmintinė. Jei nė vienas portalas neturi tokio paties ženklo kaip nurodytas, vietoje to žemėlapyje atsiranda kiti vartai.
  • Įrodymas.Į lauką įdėkite atmintinėje nurodytą žetonų skaičių.
  • Gandai. Uždėkite atitinkamą figūrą ant kortelės.
  • Senovės. Nurodytą piktųjų dvasių kiekį būtina įrašyti į Mito lapą.
  • Apibūdinimas. Jei turite speciali kortelė, atlikite šį efektą ir išmeskite kortelę.

Pergalė

Stalo žaidime Eldritch Horror gali būti tik kolektyvinė pergalė ir žaidėjai negalės užimti pirmos ar paskutinės vietos. Norėdami iškovoti kovą su senovės, dalyviai turi išspręsti tris paslaptis. Jei tai nepadaryta iki pabaisos pabudimo, žaidime pasirodo ketvirtoji paslaptis, kurią turi išspręsti tyrėjai.

Galiausiai pradėjome parašyti visą stalo kooperatyvo žaidimo apžvalgą "Senovinis siaubas" ().

Pirmoji informacija apie Eldricho siaubas netikėtai pasirodė Gen Con 2013 parodos išvakarėse. Kai tik žvilgtelėjau į naujienas, net neskaičiau, nes nusprendžiau, kad laukiame 100500-ojo Arkham Horror priedo, į kurį labai turėjau daug, ir paliko.Bet netrukus paaiškėjo, kad tai bus visiškai naujas projektas, taip pat Lovecraft visatoje, bet modifikuotas ir modernesnis.Norėjau suteikti žaidimui šansą, juolab kad jis praėjo su kaupu.

Tiesą sakant, tai taip pat nuotykių žaidimas su detektyvu ir mistika su Cthulhu, zombiais ir kelionėmis į paraleles visatas. Žaidėjai prisiima detektyvų, kurie bando sustabdyti senovės blogį, kuris nori sunaikinti mūsų pasaulį, vaidmenį. Esminis skirtumas nuo Arkhamo čia yra tas, kad veiksmo arena – nebe mažas Šiaurės Amerikos miestelis nesuprantamu pavadinimu, o visas pasaulis nuo Sibiro iki Antarktidos. Herojai turi ištirti daugybę paslaptingų įvykių, vykstančių įvairiose pasaulio vietose, ir surinkti iš jų bendrą sąmokslo galvosūkį. Savo kelionėse detektyvai aplankys paslaptingus kapus, apleistas šventyklas, kultinių būstines ir kitas keistas vietas, įskaitant kitus pasaulius. Viso nuotykio metu jie susidurs su išprotėjusiais fanatikais, mafijozais, korumpuotais vyriausybės pareigūnais, taip pat su įvairiausiais monstrais ir keistomis būtybėmis iš kitų visatų, įskaitant senovės dievybę, didžiąją Senovės. Sėkla yra daug žadanti.

Kalbant apie tradicinį komponentų aprašą, bus sunku ką nors pridėti prie pastabos apie daugybę nuotraukų, todėl neatidėliokime to ir pereikime tiesiai prie žaidimo aprašymo.

Pasiruošimas mūšiui su senovės – kasdieniame darbalaukyje

Taisyklių knygelėje pateikiami pasiruošimo žaidimui etapai Eldricho siaubas puikiai nudažytas (skirtingai nei tas pats „Arkham Horror“), todėl čia sunku suklysti. Pirma, žaidėjai turi nuspręsti dėl savo alter ego: galima rinktis iš 12 skirtingų, kurių kiekvienas turi savo istoriją, gebėjimus, įgūdžius ir silpnybes kiekvienam skoniui. Tada jums reikia pasirinkti pagrindinį priešą - Senovės. Dėžutėje iš viso yra 4, o partija labai skiriasi priklausomai nuo pasirinkimo šiame etape. Po to didžiąja dalimi turi daug, daug, trukdyti visokias kortas, atsirinkti reikalingas, vėl trukdyti, dėti į krūvas ir pan. Taip pat turėsite išskirstyti visus daugybę žetonų (sveiki, Fantasy Flight Games) žaidimo lauke, ant takelių, ant kortelių – būkite pasiruošę labai monotoniškam procesui. Iš viso visas pasiruošimas užtrunka 15-20 minučių, bet galų gale gausite tokią įspūdingą sąranką (tikiuosi, kad jau turite tinkamo dydžio lentelę):

Žaidimo eiga – trauk kortas, mesk kubelius

Dauguma žaidimo eiga Eldricho siaubas yra pagrįsta visų rūšių veikėjų įgūdžių testų išlaikymu, pavyzdžiui, kovoje ar sprendžiant galvosūkius. Kiekvienas herojus turi savo pagrindinius jėgos, žinių, stebėjimo ir kt. (nuo 1 iki 4), kurią žaidimo metu vis tiek galima atnaujinti ir modifikuoti daiktų ar sąjungininkų kortelėmis. Šie skaičiai yra kauliukų skaičius, kurį žaidėjas išmes atlikdamas atitinkamą čekį, o rezultatas 5+ ant kauliuko yra sėkmingas. Apskritai kubelius galėsite palikti gana gerai.

Kiekvienas posūkis susideda iš 3 fazių.

1) Veiksmo fazė

Tai vienintelis etapas, kai žaidėjai gali sąmoningai priimti tam tikrus sprendimus, veikti ir pasiruošti būsimiems nuotykiams. Galite ilsėtis, keistis įranga, aktyvuoti specialius kortelių efektus ir pan.

Šiame etape žaidėjai taip pat juda tarp pagrindinių žemėlapio taškų, o tai įgyvendinama gana įdomiai. Pagal numatytuosius nustatymus judėjimas visada vyksta gretimoje zonoje, nesvarbu, ar tai būtų kaimyninis miestas, nepažymėta dykuma ar, pavyzdžiui, atviras vandenynas. Tačiau būdami mieste galite išleisti akciją nusipirkti bilietą į traukinį ar laivą (autoriai pamiršo apie lėktuvus, o tai, žinoma, sukuria tam tikrų kliūčių). Šiuos bilietus galima išmesti, kad padidintumėte judėjimą atitinkamu gretimų zonų skaičiumi (iki 2) judėdami geležinkelis arba vandeniu.

Įdomu tai, kad autoriai nusprendė įdiegti ir įsigyti naują įrangą, ginklus ir sąjungininkus. Žaidimo lauke yra 4 kortelių, kurias galima įsigyti, papildymas. Savo ruožtu bet kuris miesto tyrėjas gali bandyti ką nors nusipirkti iš šio baseino, išlaikydamas įtakos testą. Nesėkmės atveju visada galite pasiskolinti iš įtakingesnių žmonių, kad vis tiek gautumėte trokštamą patobulinimą. Pats „skolos“ faktas pažymėtas specialiu valstybės žemėlapiu, ant išvirkščia pusė tai rodo šio neapgalvoto poelgio pasekmes, kurių dar turime išmokti. Pavyzdžiui, galite atsidurti ligoninėje po susitikimo su gangsterių kolekcionieriumi arba patekti į kalėjimą. Jokių pinigų žetonų, jokių nereikalingų judesių ieškant tinkamų dalykų, jokių iššvaistytų veiksmų. Tik gaila, kad likusieji patikrinimai ne taip palaiko detektyvus.

2) Sąveikos fazė

Visiems žaidėjams atlikus visus savo sąmoningus veiksmus, jiems belieka ištraukti įvykių kortas pagal vietą, kurioje baigė savo eilę. Dažniausiai dideliuose miestuose rasite kokių nors premijų, nemokamų burtų ar įgūdžių tobulinimo. Jei jūsų mieste yra atviri vartai, galite pabandyti juos uždaryti išvykdami į kitą pasaulį. Atskiruose kampuose pasaulis galite prisijungti prie relikvijų ekspedicijos (labas) arba susidoroti su grėsmingais gandais (labas). Laukiniuose kraštuose ir jūroje iš jūsų galima tikėtis visko. 99% atvejų turėsite išlaikyti tam tikrų įgūdžių testą ir gauti atlygį arba patirti didelių nuostolių. Herojai praranda sveikatą ir sveiką protą, pagauna prakeiksmus, siautulį ir kitas nemalonias sąlygas, kai kurios iš jų gali visam laikui ištraukti veikėją iš žaidimo. Ne todėl, kad nėra modifikatorių, bet žaidimas yra gana atšiaurus ir nenuspėjamas. Žinoma, visada galite atmesti užuominą, kad permuštumėte 1 kauliuką, tačiau šio įkalčio gavimas yra atskira istorija ir nauja iššūkių grandinė, kuri gali nesibaigti niekuo gerai. Be to, šie žetonai, kaip niekas kitas, yra svarbūs sėkmingam žaidimo užbaigimui.

3) Mito fazė

Tarkime, tai toks „techninis“ etapas, kai vienos kortos paliepimu žaidėjus užgriūva dar vienas bėdų srautas. Atsidaro nauji vartai, iš jų lipa nežinomi agresyvūs padarai, juda takelių žymekliai, priartindami žaidimo pabaigą, suaktyvėja neigiamas kortų poveikis žaidime (šizofrenijos paūmėjimai, skolų apmokėjimas ir pan.), kažkur pasirodo gandai ( apie mirtiną ligą ar kokį nors išprotėjusį burtininką) ir taip toliau ir t.t. Vienintelis geras dalykas yra tai, kad ne viskas iš karto. Tą pačią akimirką žaidimo lauke atsiranda naujų užuominų, o tai apskritai nėra blogai, tačiau rasti laiko juos ištirti gali būti itin problematiška. Galiausiai gali įvykti koks nors su bendru siužetu nesusijęs įvykis, dėl kurio kas nors gali lengvai mirti arba, priešingai, susigrąžinti sveikatą ar gauti kokią nors premiją.

Žaidimas tęsiasi tol, kol Vyresniojo korta laimi arba visiškai pralaimi. Paprastai tam reikia atlikti 3 užduotis paslapčių kortelėse, pavyzdžiui, uždaryti tam tikrą skaičių vartų arba sukaupti užuominų žetonus. Rezultatas labai priklauso nuo sėkmės ir Tamsos trasos greičio, kuris yra gana netiesinis. Tikėkitės, kad jums reikės nuo 3 valandų vienam žaidimui, o iš pradžių, greičiausiai, dar daugiau.

Įspūdis

Taip nepasakyčiau Eldricho siaubas padarė tam tikrą revoliuciją mechanikos ar žaidimo prasme. Apskritai galiu pasakyti, kad tai yra „Arkham Horror 2.0“ arba „Arkham“ turėtų būti (ir vis dar gali būti) po daugelio pakartotinių išleidimo.

Kūrėjai padarė viską, kad žaidimo metu žaidimas mums pasakotų istoriją, o ne virstų nesusijusių įvykių piešimo kortomis ir beasmeniais kauliukų metimais. Žinoma, nepavyko pasiekti „Mansions of Madness“ lygio, ko visai tikimasi, tačiau kokybinis žingsnis į priekį akivaizdus. Senovė yra ne tik lapas su sveikatos, puolimo jėgos ir pergalės sąlygomis. Kiekvienas iš jų turi savo paslapčių rinkinį, kurį žaidėjai turi išspręsti, kad sėkmingai užbaigtų nuotykį, ir unikalų rinkinį įkalčių, tiesiogiai susijusių su siužetu. Išaugo įtampa, atsirado pasinėrimas.

Apibendrinant galiu pasakyti Eldricho siaubas– vienas ryškiausių pastarųjų metų nuotykių žanro stalo žaidimų atstovų. „Arkham Horror“ gerbėjai tikrai apsidžiaugs, nes tai yra naujas „Fantasy Flight Games“ kūrimo etapas.

  • Paprastos ir aiškios taisyklės;
  • Gilus pasinerimas į istoriją;
  • „Arkham Horror“ nesukraunant nereikalingų komponentų ir mechanikos;
  • Puikus dizainas (nors šias nuotraukas jau matėme kituose staliniuose kompiuteriuose);
  • Protingas vakarėlio laikas;
  • Prieinamumas pradedantiesiems;
  • Galite kovoti su Cthulhu vienas prieš vieną 🙂
  • Nepasikrendant į atmosferą, vakarėlis virsta kauliukų metimo varžybomis;
  • Nepakanka Senovės ir slaptų kortelių jiems duomenų bazėje;
  • Iš viso yra 4 pigūs kauliukai, nors kai kuriems patikrinimams gali prireikti visų 10.

Pasaulio pabaiga vis arčiau!

Atėjo 1926 metai, o pasaulis atsidūrė ant nelaimės slenksčio. Kažkur už žinomos tikrovės prabunda senovinė ir neįtikėtinai galinga būtybė, grasinanti nušluoti žmoniją nuo Žemės paviršiaus. Visuose žemynuose atsiveria portalai į kitus pasaulius, klajoja baisūs monstrai ir plinta šlykštūs kultai. Tik saujelė drąsių detektyvų supranta, kas iš tikrųjų vyksta. Šie atkaklūs žmonijos gynėjai turi suvienyti jėgas kovoje su Senove. Jiems lemta aplankyti atokiausius pasaulio kampelius, kovoti su košmariškomis būtybėmis ir atskleisti baisias „Senovinio siaubo“ paslaptis!

Senovės siaubas yra 1–8 žaidėjų komandinis nuotykių žaidimas, pagrįstas visame pasaulyje žinomu Arkham Horror. Kiekvienas žaidėjas pasirenka vieną iš dvylikos tyrėjų, kurie skiriasi sveikata, sveiku protu ir penkiais įgūdžiais: žiniomis, bendravimu, dėmesiu, jėga ir valia.

Tyrėjai keliauja po pasaulį, siekdami įminti paslapčių, pakliūti į spąstus ir kovoti su monstrais. Taip pat žaidimo metu žaidėjai gaus įvairių naudingų daiktų, ras sąjungininkų, artefaktų ir burtų. Kiekvienas žaidimo turas vyksta trimis etapais:

1. Veiksmo fazė, kurios metu žaidėjai juda po žaidimo lentą, perka reikalingus daiktus, sąjungininkus ir įvairias paslaugas, taip pat bilietus į laivus ir traukinius, kad galėtų greičiau judėti po pasaulį.

2. Kontakto fazė – šioje fazėje žaidėjai užmezga vieną iš trijų kontaktų: kovos, vietos ir žetonų kontakto. Dažniausiai tam tikro tipo kontaktui ištraukiama kortelė, kurioje aprašomi įvykiai, teigiami ar neigiami.

3. Mito fazė, kurios metu pagrindinis žaidėjas ištraukia Mythos kortelę ir išsprendžia tos kortelės poveikį nurodyta tvarka. Kiekvienas efektas skirtingai paveikia jūsų dalį.

Kad laimėtų, tyrinėtojų grupė turi įminti tris mįsles, kurios yra unikalios kiekvienam senovės. Tačiau, jei pražūties ženklas pasiekia nulį, senovės blogis pabunda ir tyrėjai turi su juo kovoti atviroje konfrontacijoje. Jei žaidėjai negalėtų laimėti, pasaulis apimtas tamsos ir visa žmonija pralaimi.


Dėžutės matmenys: 296x296x67 mm.
Kortelės dydis: 189 kortelės 57x89 mm., 114 kortelių 41x63 mm.

▼ Įranga

žaidimo laukas;
žaidimo taisyklės;
katalogas;
4 kubeliai;
12 padėkliukų;
12 detektyvų lapų;
12 detektyvo žetonų;
4 Senolių lapai.
Kortelės:
51 Mitų kortelės;
36 kontaktinės kortelės vietose;
32 paieškos kontaktų kortelės;
24 kontaktų kortelės kituose pasauliuose;
18 ekspedicinių kontaktų žemėlapių;
16 paslapčių kortelių;
12 specialių kontaktinių kortelių;
40 turto kortelių;
36 valstybinės kortelės;
20 burtų kortelių;
14 artefaktų kortelių;
4 atminties kortelės.
Žetonai:
78 sveikatos ir sveiko proto žetonai;
43 monstrų žetonai;
36 įrodymų žetonai;
30 atnaujinimo žetonų;
20 bilietų žetonų;
20 senovinių žetonų;
9 vartų žetonai;
4 gandų žetonai;
1 dabartinės ekspedicijos žetonas;
1 doom token;
1 ženklo ženklas;
1 pagrindinio tyrėjo žetonas;
1 slaptas žetonas.

Įkvėpti Arkham Horror atmosferos ir didybės, kūrėjai sukūrė Elder Horror stalo žaidimą toje pačioje visatoje. Senovės siaubas yra unikalus, priklausomybę sukeliantis nuotykių stalo žaidimas, sukurtas specialiai drąsiems nuotykių ieškotojams, pasiruošusiems nepaisyti likimo ir dievų.

1926 metai, o pasaulis yra ant išnykimo ribos... Senovinė ir galinga būtybė pasiruošusi pabusti ir uždengti mums pažįstamą pasaulį tamsa. Visame pasaulyje atsiveria portalai, iš kurių išskrenda įvairios pabaisos, o nuo kelių kyla senoviniai kultai. Tačiau yra grupė herojų, kurie yra pasirengę rizikuoti viskuo, kad išvengtų artėjančio siaubo. Nuo snieguotų Himalajų viršūnių iki šurmuliuojančių San Francisko gatvių drąsūs keliautojai leidžiasi į kelionę rinkti įkalčių, įminti paslaptis, naikinti monstrus ir apsaugoti pasaulį nuo kito pasaulio grėsmės. Ar esate pasirengęs prisijungti prie jų ir įdėti viską, kas jums brangu, kad išgelbėtumėte šį pasaulį?

Kaip žaisti

"Senovinis siaubas" kooperacinis žaidimas 1-8 asmenims. Kiekvienas žaidėjas pasirenka vieną iš dvylikos tyrėjų, kurie skiriasi sveikata, sveiku protu ir penkiais įgūdžiais: žiniomis, bendravimu, dėmesiu, jėga ir valia. Tyrėjai keliauja po pasaulį, siekdami įminti paslapčių, pakliūti į spąstus ir kovoti su monstrais. Taip pat žaidimo metu žaidėjai gaus įvairių naudingų daiktų, ras sąjungininkų, artefaktų ir burtų. Kiekvienas žaidimo turas vyksta trimis etapais:

  • Veiksmo fazė, kurios metu žaidėjai juda po žaidimo lentą, perka reikalingus daiktus, sąjungininkus ir įvairias paslaugas, taip pat bilietus į laivus ir traukinius, kad galėtų greičiau judėti po pasaulį
  • Susidūrimo fazė – Šioje fazėje žaidėjai pradeda vieną iš trijų susitikimų: Combat, Location ir Token Encounter. Dažniausiai tam tikro tipo kontaktui ištraukiama kortelė, kurioje aprašomi įvykiai, teigiami ar neigiami.
  • Mito fazė – kai pagrindinis žaidėjas ištraukia Mythos kortelę ir išsprendžia tos kortelės poveikį nurodyta tvarka. Kiekvienas poveikis jūsų dalį paveikia skirtingai.

Kas laimėjo?

Kad laimėtų, tyrinėtojų grupė turi įminti tris mįsles, kurios yra unikalios kiekvienam senovės. Tačiau, jei pražūties ženklas pasiekia nulį, senovės blogis pabunda ir tyrėjai turi su juo kovoti atviroje konfrontacijoje. Jei žaidėjai negalėtų laimėti, pasaulis apimtas tamsos ir visa žmonija pralaimi.

Žaidimo ypatybės

Epas stalo žaidimas „Ancient Horror“ buvo sukurtas specialiai „Arkham Horror“ serijos gerbėjams, taip pat mistikos ir Lovecrafto kūrinių gerbėjams. Žaidimas pasiners į niūrią atmosferą, kurioje kiekvienas jūsų žingsnis turi įtakos viso pasaulio ateičiai. Galėsite keliauti po pasaulį, bandyti iššifruoti slaptas žinutes ir nugalėti anapusines būtybes. Žaidimas turi keletą sudėtingumo lygių ir tinka tiek susidomėjusiems pradedantiesiems, tiek patyrusiems detektyvams. Ir kiekvienas iš Senųjų turi unikalų kaladę su mįslėmis ir savo ypatybėmis. Ar dabar galėsite ramiai miegoti naktimis, žinodami, kad Senovės Siaubas beveik pabudo?

Senovės siaubas yra dar vienas priedas prie didelio darbalaukio šeima Arkhamo siaubas. Remiantis gana paplitusia nuomone, šis žaidimas yra savotiškas Arkham Horror 2.0, tai yra žaidimas, skirtas pakeisti klasiką. Kas yra šis stalviršis? Žaidimo aplinka vis dar ta pati, jūs turite vadovauti detektyvų grupei, kuri tiria ir bando neleisti pažadinti dar vieno senovės. Žaidimo mastas išaugo nuo mažo Arkhamo iki viso pasaulio. Stalo žaidimo laukas tapo horizontalus.


Nauji „senieji“ detektyvai

Kitas momentas, kuris iškart patraukia jūsų dėmesį, yra tai, kad „Ancient Horror“ stalo žaidimas pagaliau turi naujus pagrindinius tyrėjus. Žinoma, daugelis prie jų pripratę, bet jau kažkaip atsibodo. Žinoma, visi buvome psichiškai pasiruošę juos pamatyti dar kartą, bet buvome maloniai nustebinti. Tiesą sakant, čia vis dar nėra visiškai naujų personažų, jie visi yra Arkhamo papildymų herojai. Autoriai nusprendė supaprastinti ir pagreitinti žaidimą, bet ne taip radikaliai kaip su.

Tyrėjų sąrašas ir senoviniai

Senovės siaubo simbolių lapas dabar yra labai glaustas ir informatyvus. Dingo originalūs, bet sudėtingi įgūdžių slankikliai. Dabar parametrai nustatomi statiškai, tačiau žaidimo eigoje jie auga labai aktyviai. Būtent to nepavyko atsikratyti – tai iš gana ilgo ir įprasto pasiruošimo žaidimui. Procesas, žinoma, jau gana greitesnis, bet vis tiek. Taip yra iš dalies dėl kortelių variantų, priklausomai nuo senovinių, naudojamų vakarėlyje. Beje, apie Senuosius autoriai buvo šykštūs. Pasirinkimas siūlomas tik fantastiškiems keturiems visiems seniai pažįstamiems bendražygiams. Kiekvienoje, vėlgi, tik keturios slaptos kortelės, iš kurių trys beveik garantuotai atsidarys per kiekvieną žaidimą. Senovės kortos prarado savo pasmerkimo takelį, kuris dabar yra lentoje.

Dar keli pakeitimai

Lauko kampe naujas elementas yra ženklo apskritimas. Atitinkamas žetonas judės palei jį, išprovokuodamas pasmerkimo padidėjimą, priklausomai nuo atidarytų vartų. Senovės siaubo vartai ir įkalčiai buvo konkretesni, rodomi konkrečiose žemėlapio vietose. paprasti daiktai ir sąjungininkai, vienijantys vadinamąjį turtą, atstovaujamą bendrosios rinkos. BET unikalūs daiktai perkvalifikuoti kaip artefaktai ir tapo daug sudėtingesni bei įdomesni. Burtai tapo panašesni į savo atitikmenis beprotybės rūmuose, o jų poveikis tikrinamas įvairiau. Svarbią vietą žaidime užima efektų kortos, kuriose – nuo ​​palaiminimų ir skolinių įsipareigojimų iki įvairių traumų ir psichikos sutrikimų.

Žaidimo fazės

Pagal stalo žaidimo „Senovinis siaubas“ taisykles skaičius žaidimo fazės sumažėjo nuo 5 iki 3. Pradžioje žaidėjai, pradedant nuo pirmojo, išleidžia 2 veiksmo taškus. Galite juos išleisti vienam iš šešių veiksmų, bet to paties dalyko negalima padaryti du kartus. Keliaudamas žaidėjas gali žengti vieną žingsnį bet kuriuo keliu ir išleisti bilietus papildomiems žingsniams. Apsikeitimas leidžia dviem tyrėjams toje pačioje vietoje prekiauti savo daiktais. Skirtingai nei Arkham, čia galite pakeisti įrodymus. Būdamas mieste tyrėjas gali gauti vieną bilietą už transporto priemones, išvažiuojančias iš to miesto. Tačiau kitus du veiksmus galima atlikti tik tuo atveju, jei dabartinėje vietoje nėra monstrų. Poilsis leidžia žaidėjui atkurti tyrėjo sveikatą ir sveiką protą 1, o įsigijęs turtą žaidėjas mieste gali nusipirkti daiktų iš rinkos, remiantis sėkme ir kauliukų metimu.

Veiksmo fazė

Bet kokie šio stalo žaidimo patikrinimai yra labai paprasti. Parametro reikšmė yra žaidėjo metamų kauliukų skaičius, o sėkmė – ant kauliuko išmesti penketukai ir šešiese.

Kontaktinė fazė

Kai visi baigia veiksmo fazę, senovės siaubo taisyklės pradeda susitikimo fazę. Tai taip pat vyksta labai panašiai kaip Arkham, bet daug įvairesnė. Visų pirma, žaidžiami koviniai kontaktai. Kova čia taip pat labai paprasta, o tai, beje, gali žymiai sutrumpinti žaidimo laiką. Pirmiausia išmetamas valios patikrinimas, žaidėjas patikrina atitinkamą parametrą, atsižvelgdamas į monstro modifikatorių. Jei monstras siaubo vertė daugiau numerio Iš išmesto kauliuko tyrėjas praranda vieną sveiko proto tašką už kiekvieną skirtumo tašką. Tada žaidėjas atlieka lygiai tą patį patikrinimą naudodamas stiprumo parametrą, tačiau kiekviena sėkmė padaro žaizdas pačiam monstrui, be to, apsaugo nuo žalos tyrėjui. Jei užtenka sėkmės pabaisai nužudyti, jis grįžta į baseiną, jei ne, kova su šia pabaisa baigiasi ir jis išsaugo gautas žaizdas.

„Ancient Horror“ stalo žaidimas taip pat pristato galingesnius, epiškesnius monstrus, kurie nesimaišo į baseiną ir atsiranda žaidime, kai tenkinamos tam tikros sąlygos. Jei žaidėjo vietoje nėra monstrų arba jų neliko dėl mūšio, žaidėjas gali užmegzti vieną kontaktą. Visiškai bet kurioje vietoje tyrėjas gali ištraukti kortelę iš bendro susitikimo kaladės. Specialioje vietoje galite susisiekti naudodami atitinkamą denį. Vietoje, kurioje yra įrodymų, galite naudoti paieškos kontaktą. Skirtingai nuo Arkham Horror, tai yra vienintelis būdas gauti įrodymų iš lauko. Prie vartų galima paimti kontaktus kituose pasauliuose, o vietoje su esamu ekspedicijos žetonu žaidėjas traukia specialią ekspedicijos kontakto kortelę. Taip pat galite susisiekti su nugalėtu tyrėju, apversdami jo kortelę ir naudodami unikalų kontaktą.

Galiausiai yra žaidžiama aukščiausia mito korta. Ant jo esantys simboliai nurodo, kas vyksta, pvz., vartų atidarymas, monstrų antplūdis, ženklo pasikeitimas, įrodymų atsiradimas ir kt. Tada vykdomas tekstas iš mitų kortelių, viskas kaip įprasta. Kai tik pasmerkimo ženklas pasiekia nulį, Senovės pabunda. Žinoma, Senovės pažadinimas žaidėjams nieko gero nežada. Vienintelis kelias laimėk žaidimą – atskleisk senovės paslaptis. Paslapčių kortos sumaišomos ir viena iš jų atskleidžiama žaidimo pradžioje. Teksto forma nurodo, ką detektyvai turi padaryti, kad išspręstų paslaptį. Kai tik viena iš paslapčių bus išspręsta, atsivers kita. Jei žaidėjams pavyks išspręsti visas paslaptis prieš pabudus Senovei, jie laimės, o jei Senovė pabus, jis pridės papildoma sąlyga pergalę.

Rezultatas


Senovės siaubas yra gražus Arkham Horror pervaizdavimas ir modernizavimas. Žaidimas išlaikė savo unikalią aplinką ir tapo greitesnis, prieinamesnis ir lengvesnis. Visos taisyklės telpa į 16 puslapių knygą su išsamiais pavyzdžiais. O tiems, kuriems to nepakanka, yra gana patogus žaidimo vadovas. Taip pat atrodo, kad lokalizacija aplenkė patį blogiausią Arkham Horror prakeiksmą – vertimo klaidas. Senovės siaubo stalo žaidimas buvo panacėja, kurios serialui taip reikėjo.