Jedi akademijos apžvalga. Jedi riteris: Jedi akademijos vadovai ir apžvalgos. Naudojant du kardus

Šis žingsnis Žvaigždžių karai: Jedi Knight – Jedi akademija buvo baigta Jedi riterio sudėtingumo lygiu ir yra labiau orientuota į šviesiąją pusę.

Yavin 4

Jūs žaisite kaip Jedan Kor iš Coruscant ir treniruositės Akademijoje, esančioje Yavin 4 planetoje. Tačiau kol jūsų laivas nespės nusileisti, jis bus nedelsiant numuštas. Išeik iš jos ir bėk į džiungles. Ten turėsite praleisti šiek tiek laiko. Verta paminėti, kad šioje vietovėje gausu alkanų driežų, todėl laukdami gelbėjimo ekspedicijos būkite pasiruošę atremti jų atakas.

Perplaukite upę su savo naujuoju draugu Roche, apsiginklavusiu blasteriu, ir eikite link maršrutinio autobuso. Išeik į tą žemės sklypą, kur pamatysi medžio kelmą. Dabar naudokite savo šviesos kardą ir nupjaukite jį. Tik tokiu būdu Rosh vėl galės prisijungti prie jūsų. Dar kartą džiunglėse saugokitės driežų, o užpuolimo atveju kovokite su šviesos kardu. Patys savaime šie ropliai nėra itin pavojingi, tačiau gali skleisti tokį garsą, kuris per kelias sekundes jus paralyžiuoja ir neleis prie jų prisiartinti.

Tęsk Žvaigždžių žaidimai Wars: Jedi Knight – Jedi Academy ir judėkite su savo partneriu ta kryptimi, iš kurios kilo driežai. Po kurio laiko būsite prie durų. Sustokite ir leiskite Rošui panaudoti Jėgą prieš ją. Kai jis atsidarys, eikite toliau ir saugokitės driežo užpuolimo, kuris bus kairėje. Sunaikink jį kardu ir judėk toliau.

Išeik prie tilto ir pervažiuok jį. Užbaikite kitą roplį ir nusileiskite prie krioklio. Prieš pasiekdami, apsidairykite ir susiraskite pirmosios pagalbos vaistinėlių. Paėmę juos, pereikite prie žemės, kur matote kelmą. Nupjaukite jį ir lipkite į kamieną. Judėti į priekį, tuo pačiu metu susidoroti su kitu driežu.

Atsidūrę prie Akademijos sienų, pasislėpkite ir apsidairykite. Dabar horizonte pasirodys keli imperijos šturmininkai. Susitvarkyk su jais ir bėk į šlaitą. Įsisukus į jį pamatysite nepažįstamąjį, rankose laikantį šviesos kardą. Taip pat užbaikite jį ir eikite link šventyklos. Atsidūrę vietoje, sustokite ir pastebėkite aplink ją kabantį nepažįstamąjį ir tamsius adeptus.

Tolesnėje „Žvaigždžių karai: Jedi Knight – Jedi Academy“ ištraukoje šis tatuiruočių nepažįstamasis tave išmuš ir pavogs asmeninius Skywalkerio rekordus, o tada pabėgs į kosmosą. Atmerkę akis pamatysite pavogtų įrašų savininką ir Kyle'ą Katarną. Jie jus apklaus apie tai, kas atsitiko, o tada nuves į akademiją.

Pats Kataras bus tavo mokytojas, o Roshas bus tavo partneris. Pradėkite savo pirmąją pamoką. Po to, kai pateksite į sugriuvusią šventyklą, mokytojo bus paprašyta išklausyti mokymo kursą, kurį sudaro patalpos, kuriose yra daug spąstų. Rošas eis per panašų labirintą lygiagrečiai su jumis. Bet iš karto pasakysiu, kad nebandykite jo aplenkti, nes to nenumato siužetas.

Judėti į priekį ir nepriartėti prie durų, į kurias įėjo Roshas ir Katarn. Praėję pro kambarį klausykite Kyle'o nurodymų ir eikite į kambarį, kur turėsite kovoti su robotais. Dabar ore išvysite mažus besisukančius mechaninius kamuoliukus, kuriuos reikia sunaikinti kardu, nepamirštant išsisukti nuo lazerio šūvių ir judėti link durų, kad būtumėte laisvi.

Pereikite į kitą vietą ir pereikite tiltą. Peršokti ten, kur pamatysite riedulių krūvą. Tada eikite prie sienos ir naudokite stūmimo jėgą, kad sudaužtumėte ją į mažus fragmentus. Eikite toliau ir sustokite. Dabar žaidimo Star Wars: Jedi Knight – Jedi Academy ištraukoje jūsų partneris Roshas pastatys ant jūsų kovos robotą, ginkluotą lazeriniu kardu.

Verta paminėti, kad tai nėra tikras droidas, todėl galite prie jo priartėti ir panaudoti kardą. Po pergalės prieikite prie akmeninės stelos ir išeikite į kambarį, kur bus uždarytos durys. Atidarykite jį svirtimi, esančia dešinėje sienoje. Kai jis atsidarys, bėkite koridoriumi ir pasukite į dešinę. Eikite pro kitas duris ir eikite į kitą koridorių.

Atsidūrę patalpoje su tiltu, apsuptoje sienų, peržiūrėkite juos rentgeno spinduliais, kad pastebėtumėte šviečiančius simbolius. Išjungę rentgeną, naudokite traukos jėgą, kad suaktyvintumėte matomus simbolius, kad nuo sienos atsirastų akmenys, kuriais galite lipti ant tilto ir eiti į kairę.

Tęskite žaidimą Star Wars: Jedi Knight – Jedi Academy ir eikite keliais koridoriais. Išeik į lauką ir eik į kambarį su kolona. Ten reikia pasukti į dešinę ir pereiti atidarytos durys. Vėl atsidursite koridoriuje, eisite per jį ir vėl išeisite į gatvę.

Sustokite ir pastebėkite dvi duris priešais save. Jie tuoj pat užsidarys, kai tik bandysite priartėti. Norėdami juos įveikti, naudokite jėgos greitį, kuris sulėtina laiką. Išeikite į kitą kambarį, eikite į priekį ir eikite pro duris dešinėje. Tai baigia pagrindinę treniruotę. Po to Roshas jį gaus už mokomąjį droidą, o Skywalkeris praneš, kad nežinomas žmogus bando atgaivinti Ragnos, galingą pabaisą, mirusią daugiau nei prieš penkis tūkstančius metų. Ir šis nepažįstamasis vaikšto per erdvę, ieškodamas jėgų įgyvendinti savo planus. Dabar galite pradėti kovines misijas.

Samdinių veikla – Tatooine

Turite nuvykti į Tatooine, kad išsiaiškintumėte aukščiau nurodytas aplinkybes. Kataras eis su tavimi. Prieš tęsiant šią misiją „Žvaigždžių karai: Jedi Knight – Jedi Academy“, ekrane pasirodys simbolių išlyginimo meniu. Stenkitės susikaupti ir pasirinkti reikiamus įgūdžius. Galiu patarti pradėti siurbti Force Heal, su kuriuo galite paversti Strength atsargas į sveikatą.

Po to būsite perkeltas į amunicijos ekraną. Reikia apsispręsti dėl ginklų ir granatų, o visa kita gausi per muštynes. Kol kas geriausia su savimi pasiimti Tenloss DXR-6 Disruptor Rifle ir E-11 Blaster Rifle. Pirmojo ginklo pagalba galite sunaikinti silpnus priešininkus dideliu atstumu, o antrasis yra labai galingas, kuris padės mūšyje. Na, pasiimk su savimi granatą, o tada nusileisk į planetą ir ruoškis tam, kad Kataras leisis į žvalgybą, o tau teks šiek tiek palaukti.

Po kurio laiko prasidės priepuolis ir pamatysite Chewbacca. Jis seks paskui tave, laikys tavo akis atviras, kas žino, kas jo galvoje. Išeik į kiemą ir susitvarkyk su priešininkais. Pereikite per kiemą ir prieikite prie durų. Įeikite į vidų ir atsidurkite ūkinėje patalpoje.

Dabar žaidimo Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy ištraukoje jus užpuls dar keturi priešininkai, kurie prisiglaudė už dėžių. Nužudyk juos ir bėk į kitą kambarį. Dabar jums reikia išjungti jėgos laukų galią, kad galėtumėte išeiti iš čia. Judėti į priekį ir susidoroti su keliais priešininkais. Tada eik į kitą kambarį ir pasiimk šarvus.

Pereikite į kitą kiemo pusę ir eikite pro duris už prekybos autobusų. Išeikite į koridorių ir užbaikite kelis prekeivius. Laikydamiesi dešinės pusės, eikite toliau ir eikite pro duris. Taigi atsidursite kieme, kuriame yra jūsų erdvėlaivis. Eikite pro jį ir pastebėkite, kad į kiemą nori patekti ginkluoti pirkliai.

Kol Chewbacca jus uždengs, paleiskite ir išjunkite jėgos lauko generatoriaus maitinimą. Tada „Žvaigždžių karai: Jedi Knight – Jedi Academy“ ištraukoje priešas pradės šaudyti į jus iš granatsvaidžio. Bėk į koridorių ir pribaik du priešus. Eikite pro duris ir apeikite lazerinius srautus, kabančius ant dėžių kairėje. Taip pat čia reikia pribaigti tris prekybininkus.

Išeikite pro duris ir lipkite laiptais, vengdami granatų. Nužudyk priešą ir atimk jo granatas, kurias jis metė į tave. Judėkite toliau ir papildykite savo šarvus. Pribaigę dar du prekeivius ir eikite į lauką. Lipkite į balkoną ir eikite juo į kitą kambarį.

Ten Jus pasitiks trijulė banditų, juos pribaigs ir lips į liftą, kuriuo reikia užlipti į viršutinį aukštą. Patekę į kambarį, suraskite svirtį ir nuleiskite ją. Verta paminėti, kad naudodami terminalą galite išjungti jėgos lauką aplink „Falcon“.

Žvaigždžių karai: Jedi akademija

1-oji įvadinė misija – kelias į Massassi šventyklą su Rosh
Vieta: Yavin 4, džiunglės.

Mums nebuvo leista saugiai skristi į Akademiją. Neaišku, kieno numuštas laivas patenka į džiungles, o kažkoks Roshas Peninas atsiduria ant uolos, iš kurios, žinoma, pats negali išlipti. Mes turėsime jį išgelbėti. Žiūrime, kur jis bėga, ten irgi bėgame. Ant upės kranto randame žemą medį, kuris mums gali būti tiltas, nusitaikyk. Jei taikiklis raudonas, pataikykite kardu, jei ne, ieškokite kito medžio.

Išgelbėję Rošą, bėgame palei upę. Užmušame porą nesuprantamų triukšmingų driežų, pasiekiame akmeninę sieną su durimis. Be to, veikia mūsų palydovas, kuris, skirtingai nei mes, turi jėgą. Vėl sutinkame upę, peršokame ją į kitą pusę. Mes mušėme į vieną medį šviesos kardu, kad juo liptume į uolą. Proskynoje yra du šturmininkai, mes išbėgame su laukiniais riksmais, juos sunaikiname ir akis į akį susitinkame su savo pirmuoju tikru žaidimo priešu – Jedi priešu. Silpnas. Mes jį nužudome. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.
2 įvadinė misija – mokymo kursas
Vieta: Yavin 4, akademija.

Mes, kartu su Rosh, esame prisirišę prie įsimintino Kyle'o Katarno, mums jau pažįstamo iš pirmosios dalies, patyrusio džedajaus. Jis iš karto nutempė mus į treniruočių aikštelę ir priverčia mus įvaldyti Jedi pride (šviesos kardą) ir antrąjį Jedi pride (jėgą).

Po to, kai meistras Kataras baigia niurzgėti, jis ir Rošas pribėga prie vienų durų. Ir bėgame prie kitų durų. Laukiame, kol Kailas baigs pasakoti savo istoriją, ir bėgame toliau. Šviesos kardo pagalba susidorojame su droidais (pirmiausia paspauskite mygtuką, kad suaktyvintumėte kardą). Visiems paeiliui sušukus (), bėgame į kitas duris. Bėgame prie tilto, šokame per tarpą, bėgame prie sienos, Ją sunaikiname Jėga, bėgame toliau. Roshas Penninas pasikėsina į jūsų gyvybę įjungdamas Jedi robotą. Vienu smūgiu jį išjungiame, bėgame pro duris, į kurias veda takas. Šokame ant akmenų krūvos, jėga ištraukiame laiptelius nuo sienos, lipame jais ant tilto, bėgame prie durų kairėje. Tada kelias eina taip: pirmyn (per tiltą), į vieninteles visas duris. Pasiekiame koridoriaus gale esančias duris ir tuo metu, kai jos atsidaro, įjungiame Jėgą ir bėgame į dešinę arba į kairę (skirtumo nėra). Ieškome vienintelės ištraukos ir einame į ją. Žiūrime vaizdo įrašą, kurio metu paaiškėja, kad robotas, kurį vienu smūgiu gali nužudyti padavanas, buvo nustatytas Akademijos vadovo Luke'o Skywalkerio treniruočių režimu!
Misija
Vieta: Tatooine planeta.

Senasis samdinys Kailas Kataras, pamatęs Tūkstantmečio sakalį, iškart pajuto laimikį. Todėl palikęs mus prie durų su įsakymu, jis kažkur pabėgo. Nežinia, kiek laiko Džeidenas stovėjo nuobodžiaudamas, bet staiga už durų pasigirdo triukšmingas šurmulys, šūviai, laukiniai riksmai, o pro duris šaudė musės: mūsų senas, senas, senas draugas Chewbacca! Tada vyksta dialogas (tiksliau, monologas – ką sako Chewie, mes nesuprantame), situacija neišaiškinta.

Bet kokiu atveju misija prasideda. Įspėju jus, Chewbacca yra pažeidžiama, ir jūs neturėtumėte to tikrinti, kitaip misija prasidės iš naujo.

Leidžiamės laiptais žemyn, bėgame į pakilimo taką, sunaikiname visus, bėgame ten, kur iš pradžių buvo samdinys su imperatoriškuoju sunkiuoju kartotuvu. Įbėgame į duris, visus nužudome, bėgame į priekį. Ir staiga niekšiški samdiniai įjungia traktoriaus sijas, laikančias abu laivus. Natūralu, kad turėsime juos išjungti, nes likusieji nežino, ką jie daro. Einame į priekį, išvalome teritoriją, kol pasiekiame kitą platformą. Durys yra dešinėje (konkrečiau, kur yra 2 samdiniai: su Wookiee Crossbow ir Blaster Rifle). Visus neutralizuojame, įeiname pro duris, pasiimame pirmosios pagalbos vaistinėlę, įkrauname skydą. Jei norite, galite žiūrėti į ekranus. Iš ten išvažiuojame, einame prie didžiausių durų (šalia kurių yra mažesnės durys). Einame pro mažas duris. Žudome samdinius, einame pro tas pačias duris. Pamatome Varno leteną, apeiname jį, einame į priešingą kampą, prieiname prie durų. Stebime samdinių būrį ir įžūlų Džeideno sprendimą. Einame į priekį, pasiekiame sandėlį, visus užmušame, einame pro duris, šalia kurių buvo snaiperis. Su muštynėmis prasibrauname į liftą ir išjungiame spindulius. Leidžiamės žemyn, laukiame Chewbacca, bėgame pro duris, iš kur jis išbėgo, tada į priekį ir į dešinę. Išvalome teritoriją ir žiūrime vaizdo įrašą.
Misija
Vieta: Tatooine planeta.

Ir vėl Kailas mus palieka, ir mes turime surasti droidą. Misija žada būti lengva, bet jos nebuvo! Iš niekur nieko sugadino iš niekur kilę Tusken reidai. Privalome juos neutralizuoti (kaip suprantu, pakeliui į vikšrinį užtenka juos nužudyti). Bėgame į priekį ir prie akmeninio stulpo pasiimame šautuvą ir šovinius, įbėgame į tunelį kairėje. Pasiekiame šakę. Kairėje yra reideris ir aklavietė. Dešinėje yra 10 raiderių ir išėjimas į Jawa gyvenvietę. Tuskenus neutralizuojame ir einame į kitą gyvenvietės pusę. Nužudome reiderį-snaiperį, kuris neleidžia eiti į tunelį. Pravažiuojame tunelį ir vėl išeiname į baltą šviesą.

Stebime didžiulį Jawa sandcrawler (wah! Tai yra tas pats sandcrawler!), Randame įėjimą į jį. Bet jis uždarytas! Žiūrime aukštyn ir randame nesuprantamą vikšro struktūrą. Ją įtakojame Jėga ir šokame ant jos. Dizainas padeda mums pakilti į viršų, kur jau yra reidai. Dėžučių pagalba peršokame į antrą aukštą ir pasinaudojame svirtimi. Liftas įsijungia, bet į jį patekti negalime, nes prie įėjimo yra konteineris. Mes galime priversti tai grąžinti! Paimame Jėgą arba ir veikiame pagal konteinerį. Sveika! Įlipame į liftą, kylame į trečią aukštą, neutralizuojame ten pasirodžiusį reidą. Su lava pasiekiame kambarį. Ir tada: Atsargiai prisiartinkite prie aikštelės krašto, pasukite atgal ir, prasidėjus skrydžiui, staigiai paspauskite į priekį. Jei krentame ant lavos, greitai iššokame iš jos. Imame pirmosios pagalbos vaistinėlę. Šokame ant vamzdžio, iš kurio srovele bėga vanduo. Pasiekiame jos pabaigą. Toliau reikia šokti. Iš karto pastebėsiu, kad Jaydenas tiesiog netilps į mažesnę erdvę tarp vamzdžio ir sienos. Pirmiausia turite šokti ant lavos, o iš ten (greitai!) į platformą. Pravažiuojame toliau, dešinėje – nepramušama ugnies siena. Apeiname cilindrą su lava ir stebime kitą ugnies sieną (jei pasirinksite momentą, galite peršokti). Įveikę sieną, neutralizuojame Jawas uzurpatorių ir naudojame jungiklį. Ugnies siena išnyksta, ir mes pereiname prie lifto. Atsiduriame kažkokiame droidų šalinimo sandėlyje. Pereiname į kitą atkarpą, kur kelią užtveria konteineris. Galite peršokti jį arba naudoti Jėgą. Sutvarkome teritoriją. Antrasis konteineris, už kurio yra mūsų ieškomas objektas, turės būti perkeltas į šalį, kad galėtų praeiti mūsų mechaninis draugas. Įjungiame droidą, sekame paskui jį ir išeiname į lauką. Neutralizuojame daugiau reiderių nuo kulnų ir žiūrime vaizdo įrašą.
Misija
Vieta: Bakura planeta.

Nelaukdamas Kailo, Džeidenas nusprendžia pats pradėti bombų šalinimo operaciją stotyje.

Bėgame prie durų, įbėgame į kambarį ir žiūrime į ekraną. Gavę užduotį, einame pro duris toliau. Tupėdami lipame po laiptais, paimame šovinius ir skydą. Iš ten išlipę lipame laiptais aukštyn. Iš saugaus atstumo šauname į minų spąstus ir einame pro duris, vedančias į zoną su bomba. Mygtuku nuimkite detonatorių nuo jo. Grįžtame, einame į dešinę, neutralizuojame du imperijos karininkus-nematomus. Įveikę kliūčių ruožą neutralizuojame sargybinį robotą ir pareigūną dešinėje. Deja, į reikiamas duris įeiti nepavyks – reikia rakto. Mes eisime paskui jį. Einame prie kitų durų. Peršokame spąstų spindulius, einame toliau, nužudome 2 atakos lėktuvus ir pareigūną, turintį saugos raktą. Dabar, kai į mus niekas nešaudo, pasiimame pirmosios pagalbos vaistinėlę (ant dėžučių) ir įkrauname skydą. Bet einame dar toliau – lipame laiptais ir iš saugaus atstumo šaudome į minas. Išeiname į užminuotą zoną ir sunaikiname du pareigūnus. Pribėgame prie bombos ir ištraukiame detonatorių. Grįžtame prie durų, kur reikia rakto. Koridoriuje su minomis jos jau mūsų laukia. Nužudome dar du šturmininkus ir įbėgame į duris, kurias atidarė mūsų raktas. Bėgame tiltu, judame į kairę, stebime sprogimą, judame toliau. Pasiimame skydą ir pirmosios pagalbos vaistinėlę, už kulkosvaidžio užmušame atakos lėktuvą, įbėgame į duris. Kitame pastate, į kurį veda takas, paimame skydą kairėje ir išbėgame. Sukame į kairę, neutralizuojame tris pareigūnus, iš vieno iš jų paimame raktą, ištraukiame iš bombos detonatorių. Įbėgę tiesiai į praėjimą tarp akmeninių cilindrų pateksime į slaptą zoną, kurioje yra vaistinėlė ir skydas. Grįžtame prie kulkosvaidžio, randame duris, prie kurių tinka raktas, atidarome jas. Neutralizavę nematomą pareigūną, praeiname tilto taku virš laiptų (nulipę juo galite rasti vaistinėlę, skydą ir granatas) ir kylame liftu. Antrame aukšte praeiname pro duris, žiūrime į kairę, kylame liftu. Nusileidę įkrauname skydą, pasiimame vaistinėlę, paimame šovinius. Eikime į kitą skyrių. Sunaikiname sargybos robotą ir pareigūną, ištraukiame iš bombos detonatorių. Liftu kylame aukštyn, nužudome pareigūną, atimame amuniciją. Nužudę visus, grįžtame atgal, o tada einame prie durų, kuriose dar nebuvome (arčiausiai lifto). Eikime į platformą skaidriais vamzdžiais. Pašalinę mums trukdančius imperatorius, neutralizuojame paskutinę bombą. Po tilto grįžtame į išsišakojimą, žudome priešininkus ir bėgame tiesiai (ne ant tilto). Bėgame prie durų. Pykšt pykšt!!! Vyksta nesuprantamas kažko sukeltas sprogimas. Mus suranda prie sprogimo atbėgęs pareigūnas (turi apsaugos raktą) ir 3 atakos lėktuvai. Neutralizuokime juos. Bėgame koridoriumi, užmušame nematomą pareigūną ir panaudojame rastą rakto kortelę. Kairėje, už minų spąstų ekrano, yra medicinos rinkinys, šovinių perkroviklis ir šautuvo šoviniai. Tiesiogiai – kambarys, iš kurio išėjimas veda į mūsų laivą. Mes kovojame į stotį ir skrendame iš jos su pasisekimo jausmu.
Misija
Vieta: Blendžilo planeta.

Tai baigiasi laivo kritimu ir kai kurių jo sudedamųjų dalių praradimu. Užduotis – surinkti smėliu išsibarsčiusius gabalus – atrodo nesunku. Taip būtų buvę, jei planetoje nebūtų buvę didelio mėsėdžio smiltainio (norėtųsi jį vadinti Shai-Hulud!). Užduotis tampa sunkesnė – reikia rinkti gabalus ilgai nebėgant smėliu. Jaydenas gali nešti tik vieną dalį, todėl jis turi bėgti pirmyn ir atgal 4 kartus. Norėdami pasiekti pirmąją detalę (Energijos ląstelę), turite šokinėti nuo uolos ant uolos, kad patektumėte į keistą, oranžinės spalvos uolą, kurią galima pamatyti priekyje (jis krenta į smėlį po Jaydeno kūno svorio). Užšokame ant jo, greitai peršokame ant aukštesnės uolos ir nušokame tiksliai iki smulkmenų. Toliau, šiek tiek pabėgę smėliu, užšokame ant nedidelio kočėlo ir išilgai stulpų (beje, jie irgi leidžiasi), tarsi kopėčiomis lipame aukštyn. Tada šokite ant korpuso fragmento, o iš ten atgal į laivą. Įeiname į orlaivio saloną ir sumontuojame.

Už antrosios atsarginės dalies kelias driekiasi per laivo nuolaužą. Dėžutės pagalba lipame aukštyn ir einame pro užstrigusias duris. Kambaryje yra du pirmosios pagalbos vaistinėlės ir dalis (Energijos keitiklis), kuri yra po grindimis. Tuo pačiu būdu grįžtame į laivą ir montuojame detalę.

Grįžtame į kambarį su pirmosios pagalbos vaistinėlėmis ir stebime skylę sienoje. Prieiname prie jos ir žiūrime į lauką. Per jėgą pritraukiame nuo laivo nukritusį sparną ir užšokame ant jo. Ant jo važiuoti nebus galima, nes pateko į smėlį. Jokiu problemu! Šokinėdami patenkame į kubą, o iš jo, įjungę Jėgą, stačia galva bėgame smėliu iki rausvos uolos. Užšokame ant didžiulės uolos ir, šiek tiek palaukę, darome brūkšnį trečiajai daliai (Damper). Trumpais brūkšniais per dykumą ir šuoliais ant buvusio prekybinio laivo pasididžiavimo objektų patenkame į savo laivą.

Vėl pasiekiame didelis kubas, bet iš ten šokinėjame ne ant smėlio, o dar aukščiau, bandydami užlipti ant laivo korpuso stogo. Ten patekę peršokame ant U formos konstrukcijos, nuo jos judame palei laivo liekanas iki paskutinės detalės (Maitinimo jungtis). Paėmę jį, lipame į didelę uolą, iš ten - ant pirmosios skeleto dalies stogo, o tada - į laivą. Sumontuojame paskutinę dalį ir skrendame nuo smėlio planetos.

Pastaba: norint pereiti prie kitos istorijos misijos, pakanka atlikti 4 iš 5 užduočių. Bet jei įveiksime penktą užduotį, gausime papildomą Jėgos tašką.

Misija
Vieta: Korelijos planeta.

Skrendant palei Coronet, apačioje esantis krovininis vagonas praneša: . Tikras Jedi negali to apeiti, ir mes turėsime juos surasti, išjungti ir sustabdyti vagono sprogimą.

Priėję prie durų matome, kad jos uždarytos. Vamzdžio pagalba lipame ant mašinos stogo. Pasiekę jos pabaigą, šokame žemyn ir įlipame į mašiną iš kitos pusės. Kambario gale mes naudojame svirtį, išjungiame elektrą. Per jau nekenksmingus vamzdžius pereiname į kitą automobilio dalį ir užlipame ant stogo. Judame stikliniu kokio nors šiltnamio stogu. Nulipame ir lipame į mašiną. Išeikite iš kitos pusės ir eikite aukštyn. Apvažiuojame dalį automobilio šone, patenkame į kitą platformą ir einame į dešinę. Įeiname pro duris ir įbėgame į liftą, kuris mus pakelia. Suardome du raudonus jungiklius (su šviečiančiu apskritimu), lipame į dėžes ir išmušame stiklą. Bėgame stogu ir šokame žemyn. Toliau pasiekiame kambarį, kuriame yra bomba. Jį neutralizavus, judame toliau. Galiausiai pasiekiame laivo valdymo kambarį ir paspaudžiame keletą mygtukų. Misija baigta.

Atlikęs užduotis, Luke'as Skywalkeris įspėja mus apie tamsiąją Jėgos pusę. Akademijoje Luke'as Skywalkeris aiškinasi situaciją: jo įrašai apie Jėgos aurą turinčias vietas buvo pavogti, o Ragno sekėjai skeptru išsiurbia šių vietų Tamsiąją aurą. Todėl jis siunčia ir mokinius, ir mokytojus patikrinti kai kurių teritorijų, kurių, galbūt, tamsuoliai nepasiekė. Esame išsiųsti į šaltą ir snieguotą Hoto planetą...

Istorijos misija

Misija
Vieta: Planet Hoth.

Patikrinęs vietą, ar nėra Jėgos, Jaydenas nustato, kad jos ten nėra. Taigi būtume nuskridę, jei aštriaregis Džeidenas sniego audros prieblandoje nebūtų pastebėjęs žibinto (aišku, kad nepasiklystų). Todėl jis nusprendžia patikrinti, kas ir kokiu tikslu čia įrengė šį žibintą.

Bėgame po žibintus, kurių čia gausiai išsibarstę, ir nustembame radę... Imperatorių! Taigi meistras Lukas buvo teisus, o vieta tikrai buvo prisotinta Jėgos. Reikalas tampa sudėtingesnis – dabar reikia įsiskverbti į imperatorių bazę, kad išsiaiškintume, kuo jie užsiima. Žibintų taku pasiekiame įėjimą į akmenimis nusėtą urvą. Įeiname ten. Pasiekiame šakę ir susitinkame didžiapėdis. Jis yra agresyvus, todėl jūs turite jį nužudyti. Dešinėje (už jo) yra slapta zona (minos, 2 pirmosios pagalbos vaistinėlės, skydas). Kairėje pusėje yra išėjimas iš tunelio. Išbėgę iš olos galime atsisėsti ant gyvūnų. Išvažiavimo dešinėje yra aklavietė. Todėl einame į kairę ir toliau einame palei žibintus. Mes žiūrime į kulkosvaidį pūgoje ir sunaikiname atakos lėktuvą bei robotą-vaikštyną. Einame ta kryptimi, kur buvo jis, ant žibintų. Mes šokinėjame ant dėžių dešinėje nuo įėjimo, po to, kai peršokame per sieną. Praeiname pro dideles duris: dešinėje - liftas aukštyn, kairėje - žemyn. Žemiau yra užrakintos durys, o viršuje yra svirtis, kuri jas atidaro. Atsidūrę viršuje, paspauskite visus mygtukus ir svirtis. Prieiname prie stiklo ir panaudojame Jėgą, kad jį sudaužytume. Už jo yra slapta sritis. Dabar leiskime žemyn. Toliau – prieš išeinant į lauką – pasiklysti neįmanoma. Išėję į lauką pribėgame prie kulkosvaidžio ir atsistojame už jo, nes atakos lėktuvai bus 8, ne mažiau, o jei su jais kovosite, galite leisti nepageidautinus sveikatos ir skydo praradimus. Nubėgę per švyturėlius iki išsišakojimo, renkamės: arba bėgame į kairę (bėgame prie avarinio įėjimo-išėjimo į bazę), arba į dešinę (bėgame prie pagrindinio įėjimo-išėjimo, įsitikiname, kad jie ten mūsų nelaukia, bėgame atgal). Kairėn arba dešinėn, jokių problemų. Tik:
1. Norėdami nuimti apsauginį ekraną, turite sulaužyti vieną iš jį laikančių stulpelių
2. Norėdami pereiti lygį, turite drąsiai šokti į grindų plyšį

Atsidūrę Echo bazėje pereiname lygį.
Misija
Vieta: Planet Hoth, Echo Imperial bazė.

Per vamzdžius patenkame į kažkokį sandėlį ir einame pro vieninteles atviras duris (šalia yra kulkosvaidis). Per tunelių sistemą patenkame į pirmosios pagalbos postą. Iš jo patenkame į kambarį su ten esančiu liftu. Liftu pakilę į antrą aukštą einame į kairę. Pasiekiame skydą ir kasečių bateriją. Nusileidžiame laiptais žemyn ir pasiekiame kitus šovinių ir skydo perkrovėjus. Bėgame tuneliu į apiplėštą ryšių stotį ir klausomės derybų. Po to mes nužudome Jedi informatorių ir judame toliau. Mes trukdome jeti ramiai valgyti ir galiausiai randame Alorą – džedajų studentę – kuri nori mus nužudyti. Būtina atvėsinti jos užsidegimą keliais tiksliais kardo smūgiais. Juos gavusi Alora mieliau bėga, ramindama mus fraze.

Grįžtame į Yaviną ir kalbamės apie tai, ką matėme Hote. Luke'as Skywalkeris atsainiai įvardija Jaydeną geriausiu akademijos studentu ir paaukština jį į mokinį. Jie nepriima mūsų gelbėti Roche, todėl turėsime dar kartą pasimatuoti Galaktikos Gelbėtojo kostiumą...

Po antrosios misijos visos „Core“ jėgos padidėja vienu tašku, taip pat galime pasirinkti papildomą kovos su kardu stilių – greitą ar sunkų.
2 serija
2 serijos misijų sąrašas:

Misija
Misija
Misija >Black Ops – Krill'Dor>
Misija
Misija
Istorijos misijos
Misija
Misija
Misija

Misija
Vieta: Nar Krita.

Šlykštus nusikaltimų bosas laiko vyresniuosius įkaitais. Kadangi jis sako, kad pas jį niekas neatėjo, turėsime patikrinti jo žodžių nuoširdumą. Kyle'as Katarnas įsipareigoja nuvežti juos į laivą ir parvežti namo. Ir mes turėsime ieškoti, kur nusikaltimas padėjo kalinius.

Mes pereiname prie vamzdžio galo ir ieškome grotelių; sunaikindami jį patenkame į ventiliaciją. Skverbiames į koridorių, antrame posūkyje - į kairę (ten, kur žalio generatoriaus dar nereikia). Apeiname stulpą ir einame į liftą. Nužudę sargybinį, mes užsiimame technologijomis:
1. Žiūrime į ekranus – matome kalinių narvus.
2. Žiūrime į žemėlapį – jis padės nepasiklysti.
3. Naudokite svirtį – ji atidaro langelius ir pakelia plokštę, užblokuodama vaizdą į kiemą.

Iššokame į kiemą ir pribėgame prie išlaisvintų. Jie mini Ransorą, milžinišką pabaisą. Senoliai atidaro duris ir įeina į koridorių. Po dialogo turime naują tikslą: išvalyti kelią į išėjimą. Dabar eikime ten, kur yra žalias generatorius! Nužudome sargybinius ir su apsaugos raktu atidarome duris koridoriaus gale. Ba! Mes grįžome! Tai – išėjimas įkaitams (senoliai per ventiliaciją nelips!). O dabar grįžtame į koridorių, kur mūsų laukia kaliniai. Vyksta dialogas, kaliniai bėga į susibūrimo vietą. Ir gauname rakto kortelę, su kuria atidarysime duris kambaryje su stulpu ir liftu. Kylame liftu į barą ir nužudome ten besiilsinčius sargybinius. Mes patenkame į kitą koridorių, kuris veda į visus kitus kambarius, kurie padės mums išlaisvinti Hutt įkaitus.

Pradėkime nuo artimiausio kambario – į jį veda žalia rodyklė. Kylame liftu ir patenkame į kambarį. Jis turi tą patį įrangos komplektą kaip ir pirmajame. Naudodamiesi juo, mes iššokame, bėgame pas išlaisvintus ir atliekame koridos vaidmenį – apgaudinėjame Ransorą, o tada, kai įkaitai pabėga, išlipame. Kai įkaitai išgelbėti, vėl einame pro barą, bet jau sutinkame stipresnį pasipriešinimą ir koridoriaus gale pasukame į kairę. Senolių gelbėjimas vyksta tuo pačiu principu – torero.

Ir, galiausiai, bare – kasyklos, o koridoriaus gale pasukame į dešinę. Vėl gelbėjame įkaitus ir kartu su jais grįžtame į surinkimo punktą. Pastaba: daugiau nei 12 įkaitų turi išgyventi.
Misija
Vieta: Planet Zonju V.

Ši misija yra Jedi akademijos naujovė. Misija beveik arkadinė – važiuoji kaip su motociklu ir muši kardu visus, kurie tau trukdo. Tikslas – susisiekti su asmeniu, žinančiu imperijos ir Ragno pasekėjų ryšį. Jis slepiasi apleistame forposte. Kelias paprastas – tiesus. O jei netyčia pasiklysti, atsiras užrašas – Klaidingas kelias. Visai kaip lenktynėse. Tačiau pirmasis etapas – į forpostą – bus trumpalaikis. Pasiekus aklavietę, reikia įveikti barjerą šokinėjant. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Dabar važiuosime ilgai ir sunkiai: Na, apskritai, sunkumų neturėtų kilti, bet:
Atsiminkite, kad pakliūti po svetimo kulkosvaidžio lazerio taku nėra labai protingas poelgis, o gultis po priešo transporto priemone – bent jau kvaila.
Jei, neduok Dieve, tau atsitiko blogiausia, kas gali nutikti šiame lygyje (būtent: tavo motociklas sprogo, o tu – Dievas žino kur) – nenusimink!

Yra dvi galimybės išmesti priešus iš įrenginių, kuriuos jie naudoja:
Variantas tiems, kuriems svarbesnis rezultatas: priviliojame priešą link savęs ir pasitelkiame Jėgą, kad padėtų jam išlipti iš balno.

Variantas tiems, kam labiau įdomus procesas: atliekame juvelyrikos darbus su kardu...

Kyle'as Katarnas skelbia naujienas...
Misija
Vieta: Kril'Dor planeta.

Misija panaši į, bet čia jūs turite dėti radijo švyturius. Tam tikras generolas Antilessas siūlo drąsų planą, pagal kurį 1 erdvėlaivis ir 1 Jedi galės visiškai neutralizuoti imperatorišką degalinę (tik tokia, nesupratau). Nusileidžiame ant platformos priešais imperatoriškosios kariuomenės angarą. Visų pirma, ant skydo generatoriaus turime pastatyti švyturį. Įeikime į angarą, pakilkime liftu ir išeikime prie priešlėktuvinio pabūklo. Vamzdžiais kylame ant angaro stogo. Toliau palei vienintelį tiltą pereiname prie skydo generatoriaus stogo, kur įrengiame švyturėlį. Tada tenka grįžti ant angaro stogo ir ten pastatyti švyturį. Po to ant garnizono kareivinių stogo siūloma įrengti dar vieną. Prieiname prie durų, vedančių į šio pastato vidų. Bet ji užrakinta! Tai ne problema. Mes šokinėjame ant jo, o tada – ant pastato stogo. Dedame ten švyturėlį, klausome, ką dar reikia pažymėti. Būtina prasiskverbti per komunikacijų masyvo stogą. Grįžtame į angarą. Sugriuvusias lubas panaudojame kaip kopėčias ir leidžiamės žemyn. Randame komunikacijų masyvo pastatą. Bet jis apdairiai užrakintas. Pažiūrime aukštyn ir matome tiltą, kuris veda ant mums reikalingo pastato stogo. Ieškome įėjimo į pastatą, su kurio stogu sujungtas komunikacijų masyvo stogas. Pakylame į patį jo viršų ir atidarome langą su mygtuku, kuris pasirodo išdaužtas. Labai patogus. Sulaužome jį iki galo ir peršokame prie tilto. Ant komunikacijų masyvo stogo neutralizuojame gana vangų pasipriešinimą ir įrengiame švyturėlį. Dabar mūsų tikslas yra energijos generatorius. Vėl einame į pastatą, kuris padėjo mums sumontuoti švyturį ant ryšių masyvo stogo. Dabar mes tik leidžiamės žemyn. Kartą nusileidę, išeiname iš pastato ir matome liftą. Šis liftas veda į elektros generatorių. Štai kur mes turime būti. Nusileidžiame, pastatome švyturį. Paskutinis taikinys liko komandų centras. Vykstame ten. Jį sumontavę sužinome, kad niekšiški imperatoriai išminavo dujų bakus, o jei bombos sprogs, operacija bus beprasmė. Na, tai neturėtų būti problema. Po operacijos grįžtame į angarą, į savo laivą ir skrendame iš stoties.
Misija
Vieta: Koruskanto planeta.

Tam tikras „Lannik Rakto“ užsiima robotų žudikų gamyba, o tai prieštarauja įstatymams. Todėl mums nurodyta surasti ir suimti nusikaltėlį. Deja, iš karto patekti nepavyks, nes Rakto susprogdino tiltą, kurį turėjome pereiti. Į jo biurą turėsime patekti žiediniu keliu.

Ant platformos, ant kurios stovi laivas, randame vietą, iš kurios galima pašokti. Jis yra kažkur netoli laivo uodegos. Šiek tiek pabėgę pamatome laivą, kuriame sėdi snaiperis. Mes šokame ten, o tada - į kitą. Sukame į kairę. Pasiekiame droidą žudiką (atsargiai! Jo skydas pavojingas jūsų sveikatai), nužudome jį ir nušokame į laivą. Įeiname į pastato vidų ir kylame liftu. Pravažiuojame tiltą, sutinkame antrąjį droidą žudiką ir su dviem laivais šokame į platformą. Susitvarkome su galios skydais, sunaikiname droidą ir judame toliau. Tolumoje matomos tilto liekanos. Mes pasiekiame juos. Štai prie įėjimo į Lannik biurų pastatą. Savamokslį Jedi neutralizuojame ir liftu kylame į Rakto kabinetą, kur jis jau paruošė mums staigmeną - 4 droidus žudikus (gerai, kad be skydo). Juos naikindami nusikaltėlį pasiimame su savimi.
Misija
Vieta: Dosuun planeta.

Kad ir koks geras buvo Džedijus Džeidenas, jis buvo sučiuptas. Tačiau šios bazės vadas mums siūlo rinktis: arba bėgame ir mus sumedžioja, arba mirštame kalėjime. Žinoma, rinksimės pirmąjį.

Kardą iš mūsų atėmė, teks kautis su ginklais, kurie šaudo. Iššokame iš kameros ir pribėgame prie stiklo. Laukiame, kol išskris atakos lėktuvas. Palaukę įbėgame į kambarį, paimame šautuvą ir einame tolyn: Išbėgame, neutralizuojame sargybinius ir bėgame prie durų į kitą pastatą. Bet tada garnizono vadas išbėga į balkoną ir pradeda į mus šaudyti. Kad tai nebevargintų, užtenka porą kartų pataikyti. Na, mes einame į kitą pastatą, sulaužome skydus, nužudome pareigūną, paimame iš jo raktą ir atidarome jiems vienas duris. Pakylame laiptais ir svirtimi įjungiame liftą, kuris taip pat yra šioje patalpoje. Kylame liftu, paliekame kambarį ir einame prie priešingų durų. Eidami į priekį matome didelę gražią salę, kurioje yra mums reikalinga svirtis. Jį įjungę išeiname iš salės ir leidžiamės liftu žemyn. Einame į šaudymo galeriją (vienas iš trijų šalia esančių didelių durų). Išjungiame jėgos lauką, atsistojame už kulkosvaidžio ir daužome galinę sienelę. Išlipame ir, nušokę nuo roboto vaikštynės, patenkame prie stiklo, šalia kurio stovi dėžės su sprogmenimis. Šauname į juos, stiklas dūžta ir patenkame į prieplauką. Lygiai taip pat išdaužome stiklą pastato viduje. Naudojame abi patalpoje esančias svirtis. Abu atidaro duris. Liftu kylame į antrą aukštą, einame pro duris, kurias atidarėme ir kylame laiptais aukštyn. Bėgdami iš po sutrenkto šautuvo ugnies, užmušame pareigūną, atimame iš jo snaiperio šautuvas ir visa jėga pataikę vadui į galvą griebiamės kulkosvaidį. Sunaikiname atakos lėktuvą ir toliau judame į priekį. Įbėgę į koridorių judame į kairę, iki dviejų durų. Eikime į bet kurį iš jų. Įeiname į angarą ir randame valdymo kambarį. Jame naudojame svirtį. Angare atsidaro durys, o už svirties – durys. Išbėgame pro galines duris, nusileidžiame liftu ir įbėgame į dideles, dideles duris, prieš tai išsitaupę. Dabar turime paimti iš vado savo šviesos kardą. Bėgdami nuo šūvių gauname snaiperinį šautuvą ir du tikslūs šūviai visa jėga į galvą jį nužudome. Misija baigta.

Supratęs, kad visose jo žurnale paminėtose vietose Jėgos jau nusausintos, Lukas pradeda siųsti savo kariūnus į mažai žinomus pajėgų centrus. Mes, kartu su Kyle'u, skrendame į Vyuną – į vieną Darto Vaderio tvirtovę...

Istorijos misija

Misija
Vieta: Vyun planeta.

Kailas ir aš atsidūrėme rūgščiame lietuje. Turime patekti į pilį. Rūgštus lietus daro nuolatinę žalą, todėl jei neturite „Heal“ arba „Level 3 Defense“ (lietus nedaro žalos), jums bus sunku. Kita problema – sargybiniai su smūginiais šautuvais. Tiesioginis smūgis – startas patikros punkte. Laimei, jie yra nerangūs, todėl galite su jais kovoti lakstydami aplink juos ir smogdami kardu. Kyle'as puikiai su jais kovoja. Beje, jei nori šiek tiek pasitempti, pamušk jį. Bet neilgam, kitaip misija žlugs dėl to.

Gerai, pradėkime. Priekyje matome robotą. Kartu su Kyle'u jį sunaikiname ir bėgame po stogu, kur neutralizuojame kitą robotą (rink ginklus, jų prireiks!). Kairėje turėtų būti kopėčios. Mes jį užlipame. Bėgame prie durų, kurias saugo du RSCV (Robot with Concussion Rifle), bėgame į vidų, kur susitinkame: imperijos šturmuotojai! Ilgai nesimatėme! Leidžiamės žemyn, einame per valdymo kambarį ir patenkame į ilgą koridorių, kurio kitame gale yra džedajus. Mes jį nužudome ir einame tiesiai į priekį. Bet kur sutinkame dviejų atakos lėktuvų lydimą pareigūną, sukame į dešinę (į laiptus). Pakylame palei jį ir sukame į dešinę ir išeiname į lauką. Pribėgame prie didžiųjų durų ir įeiname pro jas. Ramiai einame, kol sutinkame RSCV. Bėgame prie kito išėjimo ir tada judame iš trobos į trobą. Taip pasiekiame stogelį, po kuriuo yra kulkosvaidis, už kurio – atakos lėktuvas. Bėgame už uolos ir judame į dešinę, pasiekiame baldakimą, iš kurio plika akimi matosi 3 RSKV ir juos sunaikina. Judame prie upės ir palei ją, į dešinę. Pasiekę antrąjį tiltą, pravažiuojame juo, o nuo jo sukame į kairę, po uola. Šokinėjame ant uolų ir galiausiai pamatome vieną iš imperatorių patikros punktų, o praėjimą toliau, į pilį, dengia TIE bombonešiai. Jokiu problemu! Ant patikros punkto stogo yra turbolaseris. Jei jį įjungsite ir naudosite numušdami laivus, kelias į pilį bus išvalytas. Praeiname pro duris, pereiname į RSCV. Už jo – patikros punkto kiemas. Kylame laiptais, judame į kairę; užmušdami imperatorius po tentais, bėgame prie durų ir ten įeiname. Įbėgame į vienintelį koridorių, vedantį iš kambario. Mes nužudome dar du Jedi. Leidžiamės laiptais žemyn, o perėjoje, kurios mums reikia, nužudome visą atakos lėktuvų armiją. Bėgame į priekį. Mes jau beveik ten! Tačiau durys užrakintos, Kailas nuėjo jų atidaryti, prašydamas pasakyti, ar atidarys. Bet ir čia mums nepasisekė! Kai kurie Jedi nenori, kad mes įeitume. Atminkite, kad šis Jedi nėra blogas. Nužudę jį, pereiname ant stogo ir atsisėdame prie ginklo. Sunaikiname TIE bombonešius, grįžtame atgal ir einame ten, kur takas buvo jų nutiestas – į pilį. Bėgame prie durų ir...
Misija
Vieta: Vyun planeta.

Atėjome į pilį. Bet dabar turime pereiti prie jo viršutinės dalies. Randame skylę ir ten šokame. Deja, Kyle'as šokinėja aukščiau už mus, todėl turėsime ieškoti kito kelio (kairėje nuo duobės, į kurią pateko Katarnas). Mes patenkame į. Panaudojame svirtį ir einame prie kitų durų. Mes judame į kairę ir einame į duris kampe. Ba! Trys prieš vieną nėra teisinga! Turime padėti Kailui. Padedame jam ir grįžtame atgal. Kailas bėga prie užrakintų durų, o mes prie Kailo. Nežinia kodėl, bet durys atsidaro. Mes sekame jį. Visos Kyle'o manipuliacijos technika baigėsi blogai. Nutrūko elektrą perduodantis vamzdis, po kojomis buvo vandens. Turime paleisti visus neveikiančius siurblius (jie paryškinti raudonai). Padedami Jėgos, įjungę siurblius, dabar turime pakilti paskui Kailį. Bet mes eisime jau nekenksmingu vamzdžiu. Atsikėlę einame koridoriumi ir šokame ant jo. Bandome patekti ten, kur Kyle'as jau pateko. Reaktorių pasiekiame Jėgos pagalba (geriau nepakliūti po žalsvu spinduliu). Matome, kad spindulį maitina kažkoks patefonas. Mes šokinėjame ant sparno sijos šone, o iš ten - į viršų, pro duris. Sutinkame arba du priešus Jedi ir Kyle'ą, arba būrį šturmininkų ir Kyle'ą (kambariai tie patys). Lipame laiptais aukštyn. Praėję pro duris patenkame į reaktoriaus vadovo kambarį. Priešais yra kambarys priešais tą, į kurį įėjome. Kylame liftu. Praeiname pro kairiąsias arba dešiniąsias duris (vėlgi – jokio skirtumo). Išeiname į reaktoriaus viršų ir užšokame ant stogelio stogo, po kuriuo yra durys (reikia šokinėti prie stogelio su dėžėmis). Iš ten šokame aukštyn. Čia vėl reikia sunkiai dirbti. Viršuje yra 4 plokštės, iš kiekvienos eina 2 spinduliai - vienas tiesiai į reaktorių, kitas į papildomą plokštę. Turime perkrauti reaktorių (nežinau kodėl, bet reikia), todėl kiekvieną plokštę priverčiame, spinduliai sujungiami, reaktorius perkraunamas, bum-bang, fuck-bang ir: gabalas reaktorius su Kyle'u nukrenta žemyn. Bet Kyle'as gyvas! Iš kažkur apačioje jis mums apie tai praneša ir prašo eiti į priekį be jo. Jaydenas pašoka:
Misija
Vieta: Planeta Vyun, Castle Bast.

Patekome į viršų, tiesiai į pilį. Išlipame iš duobės, į kurią įkritome, ir judame prie durų dešinėje, pakeliui kovodami su trukdančiais imperatoriais. Mes klausomės dviejų sektantų pokalbių, kurių Mokytojas „nuves juos į šlovę“. Mes juos nužudome ir kylame liftu. Viršuje mūsų laukia dar vienas pusiau išsilavinęs džedajus, o ant tilto – būrys šturmanų. Juos neutralizuojame ir einame pro duris kitame tilto gale. Bet čia mus pasitinka kitas Jedi. Tai yra griežtesnis priešas. Bet niekas mūsų nesustabdys, todėl mes jį nužudome, puolame lėktuvus, sunaikiname kulkosvaidį ant lubų ir einame į liftą. Viršuje neutralizuojame priešininkus ir žiūrime į kokią nors nuotrauką prie suoliuko, ant kurio guli sprogmenys. (Ką ji ten veikia?) Praėję pro duris sutinkame raudonąjį džedijų – jis yra geriausias priešininkas žaidime (išskyrus „bosus“). Bet jis mums nėra kliūtis! Tada prie lifto, į kurį turime patekti, sutinkame du džedajus. Lipimas į angarą. Pašaliname 4 (!) Jedi ir vieną robotą su kartotuvu. Praeiname pro duris šalia kampo, kur yra vaistinėlė, skydas ir amunicijos įkrovikliai. Mes sunaikiname dar du Jedi (jų yra daug!) ir nustebome pamatę, kad liftas užstrigo! Kaip sakoma viename, maloniame animaciniame filme: „Ir mes eisime į šiaurę!“. Šokinėjame ant dėžių, nuo ten iki tilto, nuo tilto – iki durų. Mes patenkame į kažkokio šlamšto sandėlį, pašaliname Jedi, judame toliau. Esame kambaryje su keturiais stulpais. Paspaudžiame mygtuką centre, stulpeliai pakyla paeiliui:
1. Atsiranda nedideli elektriniai droidai.
2. Pasirodo didesni droidai, šaudyti su blasteriu.
3. Pasirodo droidai žudikai, su skydais.
4. Pasirodo džedajų droidai, su kardais.

Galų gale atsidaro slaptos durys, praeiname ten ir įlipame į liftą. Nusileidę į apačią užmušame kultininkus (šiuos, na, bent jau be kardų!) Ir pereiname pro vieninteles duris. Įeiname į kambarį su vaizdingu vaizdu pro langą. Mums reikia lipti į viršų. Norėdami tai padaryti, eikite į kairę, lipkite laiptais, eikite pro duris, lipkite laiptais, išeikite ir eikite į priešingas duris.

Šiek tiek pravažiavę įeiname pro paskutines duris ir... asmeniškai susitinkame Rosh! Deja, jis nuklydo nuo Gėrio ir Šviesos kelio. Bet mes turime jį išmokyti. Atkreipkite dėmesį, kad kai Roche jėgos jau baigiasi, du kultūrininkai į jį lieja energiją. Todėl pirmiausia turėsime nužudyti sektantus, o paskui patį Rošą. Patogiausias momentas yra tada, kai jie yra Rosha. Šiuo metu jie yra neapsaugoti. Kai tik neutralizavome Roshą, pasirodo Kailas, o už Kailo: – Tavionas! Viskas netikėtas susitikimas! Po to, kai Jaydenas paaukoja kardą, kad išgelbėtų save ir Kyle'ą, mūsų herojus grįžta į Akademiją.

Luke'as Skywalkeris inicijuoja mus kaip Jedi riterius. Dabar misijas vykdysime sudėtingiau. O svarbiausia, kad kardą renkamės pagal savo skonį: arba vieną dvigubą, arba du, bet vienvietį. Pasirinkę kardą ir spalvą, nepamirškite, kad galite perjungti į vieną (išjungti vieną arba išjungti vieną pusę) naudodami mygtuką (stilius lazerinis kardas). Su šiuo kardu eisime iki žaidimo pabaigos, todėl rinkitės atsargiai! Po to visos pagrindinės galios padidėja 1.
3 serija
3 serijos misijų sąrašas:

Misija
Misija
Misija
Misija
Misija
Istorijos misijos
Misija
Misija
Misija
Misija

Misija
Vieta: Chandrila planeta.

Lukas ir Kyle'as baiminasi, kad Ragno mokiniai gali nusausinti Jėgas iš Džedajų kapo Čandrilos planetoje. Džeidenas ten siunčiamas, kad Taviono planai nebūtų įgyvendinti. Pirmiausia turime atlaisvinti praėjimą, išstumdami akmenį jėga. Nužudę Jedi raudonai, priartėjame prie dešiniojo aikštelės krašto ir šokame žemyn į koloną. Iš ten – į du Jedi. Mes nužudome juos ir dar vieną silpną Jedi. Mes šokame į platformą, kur žudome Jedi be kardo, bet su jėga. Mes šokame į platformą. Griūva, bet po juo dar vienas – saugumas. Nuo jos peršokame į kitą platformą, o nuo jos žemyn iki Jedi mėlynai. Bėgame tiltu ir einame į kairįjį perėją. Leisdamiesi žemyn, matome, kas užminavo tiltą. Tiltas buvo susprogdintas, bet su mūsų galimybe pereiti prarają tai nebus sunku. Įeiname į aukštą perėjimą, vedantį į didžiulę salę. Deja, jau budi trys raudonai vilkintys džedajai. Čia yra 2 scenarijai:
1. Tiems, kurie nori nuotykių ir sunkumų – pasiimk visus tris ir užmušk juos į krūvą.
2. Tiems, kurie NENori sunkumų – po vieną tyčiojamės ir po vieną žudome.

Pirmasis variantas, žinoma, yra sunkesnis. Ir tada – vėl dirbame su Jėga. Prieiname prie dešiniųjų durų (prie tų, kurios yra ant grindų, prieš kurias nupieštas ženklas), įjungiame Jėgą ir panaudojame Jėgą jas atidaryti. Mes nužudome Jedi mėlynai ir einame į svetainę. Prieiname prie kairiojo krašto ir šokame ant kolonos. Iš ten – į Jedi raudonai. Vėl šokame ant kolonos (kitaip neperšoksime) ir skrendame pas vieną silpną džedajų ir džedajų su Jėga. Mes taip pat nužudome ir nusileidžiame į nedidelę platformą. Judame žemyn, kur sutinkame kitą porą – eilinį džedajų ir džedijų su jėga. Bėgame iki bokšto, apeiname jį ir šokame žemyn, kur matosi du vartai. Iš ten toliau žemyn ir taip toliau, kol pasiekiame apšviestą koridorių su kolonomis. Vėl prieiname prie bokšto ir judame juo į dešinę, kol randame platformą, ant kurios galime šokinėti. Peršok prie jo ir nužudyk. Mes sutinkame eilinį Jedi ir Jedi su Jėga. Pašokame aukštyn, nuo ten – dar aukščiau. Su Jėga nužudome eilinį Jedi ir Jedi ir einame per tiltą į patį kapą. Mes nužudome Jedi raudonai ir du Jedi mėlynai ir artėjame prie karsto. Įjungiame jėgą ir paspaudžiame du mygtukus su jėga, taip užblokuodami prieigą prie karsto. Bėgame nuo kapo. Misija baigta.
Misija
Vieta: Planeta Tanaab.

Pradžioje Jaydenas negalėjo patikėti, kad sandėlyje gali būti kultinių. Bet jis klydo. Ir net neįsivaizdavau kiek. Ragno pasekėjai paleido mutantą Ransorą (tačiau neaišku, kokiu tikslu). Toliau turite veikti greitai. Mes bėgame, kur tik akys žiūri, su džedajais tikrai nekovojame (Ransoras juos vis tiek praryja). Prieiname valdymo pultą, patraukiame svirtį ir bėgame ten, kur stovėjo mūsų pakeltas konteineris. Ten randame praėjimą, neutralizuojame eilinį Jedi ir Jedi be kardo, bet su Jėga, kurie mums trukdo. Pereiname į kitą sandėlio skyrių. Kur bėgti, intuicija pasakys. Svarbiausia yra iš Ransor. Jūs netgi galite būti šiek tiek nuošalyje ir stebėti, kur jis eina. Mes čia pat. Kaip ten bebūtų, atsiduriame kitame sandėlio skyriuje, force majeure sąlygomis įkrauname skydą ir nužudome visus džedajus. Pribėgame prie svirties ir šokame ten, kur buvo konteineris. Bėgame į priekį, šalia durų pasitelkiame svirtį. Mes priviliojame Ransorą ant konvejerio ir greitai panaudojame pastato svirtį (ji yra viduje - tam reikia lipti laiptais). Ransoras mirė. Misija baigta.
Misija
Vieta: Yalara planeta.

Jalaros planetoje gyvena malonūs ir mieli padarai. Atradęs planetą, Jedi mokslininkas nustatė, kad jalariečiai nebuvo pasirengę patekti į tarpgalaktinę visuomenę. Todėl mokslininkas įrengė planetoje įrenginį, kuris neleido kitiems jo aptikti. Bet ji buvo atrasta. Mūsų užduotis – sunaikinti įrenginį, kad jis nepatektų į netinkamas rankas. Bet kažkas supykdė jalariečius, ir mūsų susitikimas su jais baigiasi tuo, kad neturime kitos išeities, kaip tik juos nužudyti dėl to, kad jie elgiasi agresyviai. Einame pirmyn, kol pasiekiame liftą. Užlipame į viršų ir susitinkame su imperatoriais. Mes nužudome visus ir einame pro duris už imperatorių. Neutralizuojame imperatorius, einame pro duris dešinėje ir leidžiamės liftu žemyn. Pravažiuojame į dešinę, panaudojame svirtį ir grįžtame atgal. Varžtas sustojo ir dabar galime laisvai priartėti prie ventiliatoriaus. Mes užšokame ant jo ir bandome patekti į reaktorių. Įėję mes sunaikiname du Jedi ir einame pro duris. Tiesiai palei koridorių. Už durų vėl matome reaktorių ir, sunaikinę du džedajus ir raudoną džedijų, vėl pereiname per neveikiantį varžtą ir kylame į viršų, kur sunaikiname imperatorius ir paliekame kambarį. Mes einame į bokštą ir lipame aukštyn, pakeliui nužudydami tris raudonus džedajus, vieną Jedi slalobo ir vieną Jedi su jėga. Išeiname, užmušame du džedajus, apvažiuojame bokštelį ir įlipame į liftą. Atsikėlę visus nužudome, dedame keturias bombas. Misija baigta. Pasirodo, jalariečiai yra visai ne jalariečiai, o noghri.
Misija
Vieta: Planet Byss.

Asteroido juosta, kurioje Roshas dingo. Štai kur aš ir Kailas einame išsiaiškinti, kas atsitiko. Tačiau tyrimas nepavyko. Jį nuliūdino imperatoriškojo drednoto pasirodymas. Jis mus užfiksavo traktoriaus sija. Kyle'as siūlo mums išjungti traktoriaus spindulį, kol jis įjungia laivo savaiminio naikinimo režimą. Praeiname pro duris, kurios yra kairėje nuo laivo. Bėgame koridoriumi iki kitų durų, kur sukame į dešinę. Pareigūną nužudome ir atimame iš jo apsaugos raktą, kuriuo atidarome duris, už kurių yra liftas. Kylame, judame pirmyn, kairėje sutinkame du robotus su sutrenkiamu šautuvu, dešinėje - krūva atakos lėktuvų (kur judėti, jokio skirtumo). Prieiname prie spindulių generatoriaus ir svirtimi jį išjungiame. Dabar iškyla nauja problema – TIE bombonešių pavidalu. Grįžtame į liftą ir įeiname į duris, kurios iki tol buvo uždarytos. Praeiname koridoriumi, sutinkame du robotus su smūgiuotu šautuvu, sunaikiname jėgos skydą, užmušame robotą su raketų paleidikliu. Praeiname pro duris, paskui koridoriumi prie dviejų robotų su sutrenkiamu šautuvu. Einame į liftą. Pakilę vėl judame koridoriumi į kitą liftą (šalia valdymo patalpos). Pakylame, bėgame į priekį, čiumpame lazerį ir numušame bombonešius. Dabar laikas pabėgti nuo Dreadnought. Bėgame atgal į laivą, tuo pačiu keliu, kaip ir atvykome. Tik dabar atsidaro durys į balkoną. Išvalome teritoriją ir žiūrime vaizdo įrašą.
Misija
Vieta: Planet Ord Mantell.

Misija paprasta žodžiais: atvykstame, susprogdiname 7 senų ginklų sandėlius ir grįžtame. Bet mus pertraukia Boba Fett (?), kuri mus vargins visos misijos metu. Saugokitės: jo reaktyvinių variklių ugnis gali jus nudeginti. Norėdami atsikratyti samdinio, turite greitai judėti iš vietos į vietą ir, kai jis yra pasiekiamas, sumušti jį kardu. Reikėtų iš karto pastebėti: šiame etape Boba Fett yra nepažeidžiamas (net įjungus jėgą matosi jo sveikata, bet kai tik ji artėja prie nulio, jis išskrenda).

Pirmiausia eikime prie didelių durų, į kurias nukreiptas laivo laivas. Įbėgę pro duris judame į dešinę, kur už durų yra viena iš sandėlio dalių. Dedame bombą. Fett tuoj pat bėga prie sprogimo. Kovodami atgal, pereiname prie šakės. Dabar eikime tiesiai. Einame pro pirmąsias duris (jos bus kairėje). Susprogdiname, judame toliau. Prieiname kitas duris, šį kartą dešinėje. Per siaurą koridorių išeiname į tiltą, už jo – pastatas, o pastate – ginklas. Jie jį susprogdino, dabar grįžtame į laivą ir einame prie didelių durų, į kurias nukreipta jo uodega. Judame į dešinę, įbėgame į antrąsias duris dešinėje, sukame į kairę, susprogdiname sandėlį, išbėgame, o tada į dešinę, prie tilto. Ant jo sukame į kairę, leidžiamės žemyn, sunaikiname sandėlį. Išeiname iš tų pačių durų, einame tiesiai. Praeiname pro artimiausias duris (kairėje) ir ten susprogdiname ginklą. Misija įvykdyta, laikas išvykti. Bėgame į laivą. Tačiau norint išeiti, reikia atvėsinti Boba Fett užsidegimą. Galite papildyti savo jėgas ir atkurti skydą rūsyje, po pakilimo taku. Ir priešas taip pat nėra silpnas: jis žino, kaip išsisukti nuo lazerių, šautuvų ir raketų paleidimo. Tačiau nužudyti jį jėga ir dvigubu kardu yra labai lengva. Atšalusi Boba išskrenda. Ir mes taip pat.

Grįžtame į Akademiją, kur Lukas jau parengė Ragno pasekėjų neutralizavimo planą. Tačiau pirmiausia turime išgelbėti Roche, kuris atsiuntė signalą iš imperatoriškosios planetos Taspyr III.

Istorijos misija

Misija
Vieta: Planeta Taspir III.

Norėdamas tikrai surasti Roche, Kailas palieka mus viename stoties gale, o jis skrenda į kitą. Iš viso yra trys įėjimai iš aikštelės. Tačiau apsaugotas tik vienas. Taigi, yra ką saugoti! Mes judame ten. Įbėgę į vidų praeiname į kairę. Liftas sugedęs. Turėsime išeiti ir eiti pro kitas duris (į kairę nuo tų, kurias palikome). Leidžiamės žemyn, panaudojame dvi svirtis, pereiname per tiltą į kitą pusę, kur sutrenkiančiu šautuvu užmušame robotą ir panaudojame svirtį. Matome, kad dėl to kitas tiltas pajudėjo aukštai, aukštai. Grįžtame į pagrindinį pastatą, kur atsivėrė išradingas atakos lėktuvas ir saugo duris, kurios anksčiau buvo uždarytos. Liftu kylame į kitą aukštą, kur judame prie dešiniųjų durų. Ant tilto sutinkame du džedajus, einame pro duris, dar porą nužudome. Per atkarpą pereiname iki lifto, kylame aukštyn. Mes pereiname prie dėžės, stovėdami kambario viduryje, o Force stumia ją į likusį. Lipame ant jo, iš ten patenkame į ventiliaciją, tada - į kitą sekciją. Einame į priekį, kol sutinkame pareigūną. Nužudę jį, atimame raktą, su kuriuo atidarysime duris, pro kurias įbėgome. Pasiekiame lėkštę ir nusileidžiame prie uolos. Bėgame juo į kitą pastatą. Įeiname į jį, lipame laiptais aukštyn. Išeiname prie tilto, einame per paštą ir peršokame tilto skylę. Ant tilto, kuris eina aplink uolą, pasiekiame kitą kambarį. Leidžiamės žemyn, išeiname iš pastato ir einame pirmyn ir pirmyn, iki išėjimo, vedančio į plikas uolas. Atkreipkite dėmesį, kad čia teks sutikti daugybę robotų su smūginiu šautuvu ir robotų su kitais ginklais. Susitvarkę su jais, pasiekiame tilto galą, nuo jo šokame ant uolos, nuo kurios šokame ant plieninių plokščių. Mes sekame juos į kitą pusę. Įeiname pro duris, kur priešinamės dviem raudonais džedais. Pravažiuojame į priekį, sunaikiname džedajus ant tilto. Įeiname į pastatą ir pasiekiame liftą. Pakylame ir apeiname reaktorių. Užmušame DVK ir vėl išeiname į lauką. Pereikite tiltą į kitą pastatą. Ten yra trejos durys. Mums reikia eiti pro pilkas duris, už kurių yra liftas. Pakilę vėl aplenkiame reaktorių ir išeiname į tiltą. Ten sutinkame LABAI gerą varžovą. Susidoroję su juo judame į priekį ir skverbiames į kulto pastatą.
Misija
Vieta: planeta Taspyr III, kulto pastatas.

Įėję iš karto susitinkame... Alora! Bet ji nenori kovoti – akivaizdu, kad bijo. Bet ji patvirtina, kad Rošas čia. Taigi galima rasti. Štai ką mes darysime. Judame į kairę, praeiname pro vartus ir kylame liftu. Įbėgame į duris ir einame koridoriumi į nedidelį valdymo centrą. Mes judame prie kairiųjų durų. Tarp ugnies stulpų pereiname prie durų, esančių priešingoje kambario pusėje. Nusileidžiame, praeiname per kambarį su mažais baseinėliais, patenkame į koridorių. Kur kreiptis, jokio skirtumo. Mes paliekame reaktoriui. Mes šokinėjame ant vamzdžio iš viršaus, tada ant stovo su bakais. Klausomės Aloros komentarų ir randame vietą, iš kur ji visa tai pasakė. Mes šokame ten ir judame prie dešiniųjų durų. Praeiname koridoriumi, išeiname į lauką ir pravažiuojame tiltu. Vėl patenkame į koridorių, kurio gale yra salė su daugybe šturmanų. Įeiname pro duris dešinėje. Einame tiesiai, tada – į kairę. Praėję koridoriumi patenkame prie konvejerio. Naudojame įrenginį, įjungiame Force ir bėgame ten, kur nutrūko maitinimo skydas. O Alora jau apačioje. Persekiokime ją! Norėdami tai padaryti, bėgame į priekį, kol apačioje pamatysime konvejerį, statmeną mūsų. Mes šokinėjame ant jo. Toliau – į balkoną, iš ten – dar žemiau, į konvejerį. Bėgame į koridorių, kur pabėgo Alora. Praeiname pro jį, kylame aukštyn, patenkame į balkoną. Mes pereiname prie konvejerio, kuris juda tiesiai priešais mus. Peršokame į antrą balkoną kairėje. Praeiname koridoriumi. Šokinėjame ant konvejerio. Laukiu dėžutės. Kairėje bus. Turime sulaukti akimirkos ir pašokti, kai ji tik praveria gobšią burną. Priešingu atveju mūsų laukia neišvengiama mirtis. Nedelsdami pereikite į kairę arba dešinę struktūrą. Vėl laukiame dėžutės. Kai jis eina už skydo, mes nušokame, įjungiame Jėgą ir, kai skydas dingsta, šliaužiame prie kito. Laukiu dėžutės. Vėl įjungiame ir, kai skydas dingsta, iššliaužiame. Įskrendame pro duris ir lekiame koridoriumi. Klausomės Aloros, žudome džedajus raudonai, šokinėjame prie dešinėje esančios konstrukcijos ir bandome užlipti ant vaikštynės pirmyn ir atgal. Pasiekus posūkį reikia nušokti ten, kur stovėjo Alora. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Ir čia turime svarbiausią pasirinkimą: Tamsa ar Šviesa, Pyktis arba Atleidimas. Roshas sako, kad suprato savo klaidą. Ir tikėkite ar ne, tai priklauso nuo jūsų. Norėdami perjungti į šviesos pusę, paspauskite mygtuką; pereiti prie Tamsos – nužudyk Roche. Kiti renginiai vyksta taip:
Lengvas polinkis – Jaydenas nuramina pyktį, lieka šviesos pusėje; Alora, supykusi, kad Jaydenas liko Lengvasis, puola jį, pakeliui sužeisdamas Roshą.
Tamsus polinkis - Roshas mirė (arba sunkiai sužeistas), Jaydenas yra Tamsus, bet jis nenori tarnauti Tavion: priešingai, jis nori atimti iš jos skeptrą, kuris turėtų priklausyti jam. Alora, supykusi, kad Jaydenas nenori tarnauti Tavion, stoja į kovą.

Vienaip ar kitaip, mes einame į Koribano planetą, daugelio sitų kartų kapą...

Istorijos misija

Ištrauka skiriasi galios puse, bet ne reikšmingai. Čia pateikiu tamsos tendencijos apžvalgą. Išsamus skirtumas bus pateiktas žemiau.
Misija
Vieta: Koribano planeta.

Atvykusį į Koribaną Jaydeną sustabdo Šviesos gvardija. Tačiau Dark Jayden yra nesustabdomas. Nušluojame sargybinius, einame už kampo ir einame į katakombas. Nusileidžiame žemyn ir patenkame į didžiulę salę. Pastebime, kad trys iš keturių kristalus laikančių statulų nėra savo vietose. Priverskite juos atgal į vietą. Šokame ant karsto ir kartu su juo leidžiamės prie įėjimo į Sitų slėnį. Sunaikinę visus, kurie mums trukdo, prieiname prie didelių durų, esančių ant kalvos. Jėga ir pažvelkite į jėgos ženklus ant grindų ir mygtukų. Surenkame kodą, durys atsidaro. Įeiname į vidų. Nusileidžiame į stulpą, kairėje nuo vartų matome laiptus iš balto akmens. Ištraukiame juos su Jėga, lipame į stulpą. Iš ten įšokame į vieną iš. Leidžiamės žemyn, įšokame į vieną iš panardinimų. Mes įbėgame į skylę sienoje ir judame tuneliu iki jo galo. Judame palei kriptą į kairę. Pasiekiame šakę (kur bėgti - nesvarbu), o tada į salę. Apeiname jį, randame nusileidimą žemyn ir skylę sienoje. Mes judame ten. Matome didelę bedugnę su sijomis. Leidžiamės sijomis žemyn. Kylame aukštyn ir patenkame į kitą kriptą. Judame į kairę. Praeiname per kitą kriptą ir pro kriptą, užpildytą lava. Pakylame ir pasiekiame plokštę, kurią palaiko du stulpai. Mes juos suskaidome. Sitų slėnis dabar atidarytas. Grįžtame prie durų, kurias matėme vaizdo įraše (jos yra salėje, kur yra didelės durys, į kurias įėjome). Eikime pirmyn. Esame Sitų slėnyje.
Misija
Vieta: Koribano planeta, Sitų slėnis.

Dabar mūsų užduotis yra patekti į Marko Ragnoso kapą. Praeiname į priekį ir nusileidžiame pas Jedi, kurie kaunasi su susižavėjimu. Mes juos nužudome. Leidžiamės šlaitu žemyn į smėlį ir judame į kairę, į bedugnę. Peršokame ją, dviem trim taikliais kardo smūgiais raminame kovotojus, priartėjame prie bedugnės krašto kolonos ir Jėga iš jos darome tiltą. Pereiname į kitą pusę ir peršokame prie duobės apačioje esančios konstrukcijos. Šokinėjame ant smėlio ir vienoje iš nuolaužų randame tunelio pradžią. Pasiekiame jos galą, šokame ant uolos, tada ant lėkštės su išėjimu. Išeiname ir šokame į šturmanų glėbį (čia pastiprinimas!) ir. Pravažiuojame eilę su laivais ir patenkame į kapą su raguoto žmogaus statula. Praeiname pirmyn, palei tiltą, į salę. Salėje matome Tavioną, kuris bando prikelti Tamsos Valdovą. Mes jai trukdome, ji puola. Patarimas: nesitaikykite nuo skeptro spindulio ir nesilikite nuošalyje, kai ji atsitrenks į žemę. Skeptras mūsų rankose! Beveik. Kailas mus stabdo. Bet jis netoleruoja nieko savo kelyje, dabar turėsime nužudyti Mokytoją. Jis neturi gudrybių, bet yra geras varžovas. Džeidenas nušviečia meistrą ir padaro jam kapą. Tada jis pasislepia nežinoma kryptimi. Bet matome, kad jis tapo imperatoriškojo laivo kapitonu, o ne Tavionu. Roche miršta, Kailas praneša Lukui apie savo nekompetenciją.

Dabar keletas detalių pakeitimų, jei pasirinkote Light inklination:
1. – Jūsų sąjungininkai.
2. Teks kautis su šturmininkais, ten, prie laivų.
3. Pabaiga pasikeičia – mes nužudome Tavion, bet jai pavyksta prikelti joje gyvenančio Marko Ragnoso dvasią. Ji kovoja su dviguba jėga, o Taviono kardas ne lengvas, o metalinis.
4. Pasikeičia žaidimo pabaiga (finalinis vaizdo įrašas) – Roshas lieka gyvas po Aloros padarytos traumos. Kailas ir Lukas giria Džeideną, o blogis dar toli.

Šiame žaidime Jedi sugebėjimai yra svarbus veiksnys, lemiantis mūšio baigtį. Jei į
Jedi Knight 2: Jedi Outcast, kurį laiką mums buvo atimtos šviesos kardo mūšiai, bet čia mes iškart gauname
su šiuo ginklu, todėl gebėjimai lavinami nuo pat pradžių. Šiame vadove aš jus supažindinsiu
visų šviesiosios ir tamsiosios pusės gebėjimų, taip pat natūralių įgūdžių aprašymas (beje, pažymėtina, kad m.
šis priedas nesvarbu, kokius įgūdžius ugdote, pabaigos pasirinkimas, skirtingai nei Dark Forces II, lieka
tu).

Lengvi šoniniai sugebėjimai:
Šių gebėjimų naudingumą sunku pervertinti; tinkamu lygiu jie leidžia jums
globotinė liktų praktiškai nepažeidžiama. Tai visi gynybiniai įgūdžiai, kurie yra svarbūs kaip ir naikinant
kiekviena smulkmena (pavyzdžiui, pėstininkai) ir rimtesnių priešininkų sunaikinimui (Jedi Sith). Apsvarstykite
išsamiau kiekvieną iš jų.

Galios įsisavinimas yra labai naudingas Jedi įgūdis, nes žaidime dažnai būna priešų,
turintis aukštas lygis pajėgų, bet neturinčių ginklų, todėl jų nereikėtų pamiršti.
(D) 1 lygis – Jedi aktyvuoja tam tikrą apsauginį lauką, kuris sugeria visą prieš jį nukreiptą magiją ir
galioja 20 sekundžių. Taip Pagrindinis veikėjasįgauna nedidelį energijos kiekį.
2 - skiriasi nuo pirmojo lygio tik tuo, kad mes gauname visą magijos kiekį, nukreiptą prieš
Pagrindinis veikėjas.
Esant 3 lygiui - panašiai kaip 2 lygiu, gaunamos galios kiekis didėja.

Gydymas, mano nuomone, yra pats naudingiausias įgūdis. kuri turėtų būti sukurta pirmiausia. tai
leis atkurti sveikatą net ir kovos metu. Tai ypač naudinga bosų muštynių metu.
1 - Jedi pamažu pasveiksta, stovi vietoje. Nepaisant neefektyvumo, jis išlieka aktualus,
nors neturėtumėte jo naudoti kovos metu.
2 - su Jedi elgiamasi tuo pačiu greičiu, bet tuo pačiu metu jis gali judėti (tai jau bus didelis
trukdo priešininkui).
U 3 – Jedi gydomi didelis greitis, juda laisvai. Tai pats naudingiausias įgūdis žaidime.

Įtaka protui (zombis) – galbūt tai pats nenaudingiausias žaidimo sugebėjimas. Padaryti kvailu (
pėstininkai) dar kvailesnis - nenaudingas pratimas, ir jis visiškai neveikia stipresniems priešininkams.
Prie 1 – džedajus 10 sekundžių klaidina silpną priešą. Kvaila, nes tokie priešai jau stovi vietoje, ir tepasi
70% atveju tai, kad jie nešaus į jus, nieko nepadės.
2 - Jedi 15 sekundžių klaidina silpnus priešus ir atitraukia tuos priešus, kurie neturėjo laiko jo pastebėti.
Apskritai kūrėjai juokavo, kad gebėjimas veikia visus priešus. Sitai, žinoma, įjungia akinimą,
bet neskubėkite džiaugtis - prieš prieidami prie jų, jie turės laiko jus 10 kartų pastebėti ir pasiruošti kovai,
kad stiprumas nuo pirmojo lygio skirtųsi tik veikimo trukme.
Esant 3 – Jedi gali nugalėti silpną priešą 30 sekundžių arba atitraukti dėmesį (na, žinoma) daugiau
stiprus. Gebėjimas vis dar nėra svarbus, perėjimas į savo pusę vieno besmegenio AI nepadės.
Tačiau gebėjimo turėti manos neužtenka, net 50 jėgos vienetų ...

Apsauga – tolimose Tamsiosiose pajėgose II šis įgūdis buvo papildomas ir visiškai apsaugojo senuką Katarną nuo
visa žala.. tačiau šiame priede tokia prabanga neleidžiama, bet įgūdžiai labai praverčia (
gal dėčiau į 2 vietą po sveikatos), nes apsauga, nors ir nevisiška, bet visada vertinama.
Esant 1 - Jedi 10 sekundžių gauna 25% apsaugą nuo visų išorinių poveikių (išskyrus jėgą). Daugelis, naudojant
pirmą kartą šis įgūdis yra pirmojo lygio, jie buvo nusivylę juo, o iš tikrųjų - silpna gynyba, trumpalaikė,
kuris taip pat sutrumpėja trimis sekundėmis aktyvinimo, bet nedarykite skubotų išvadų, šis įgūdis vis dar yra
pateisins...
2 - Jedi 15 sekundžių gauna 50% apsaugą nuo visų išorinių poveikių (išskyrus jėgą). Čia šiame lygyje
įgūdis iš „bjauraus ančiuko“ virsta vertu – yra tikra apsauga nuo priešų, kurie kartais
galintis apsaugoti nuo šviesos kardo smūgių. Be to, aktyvavimo laikas yra 0, Jedi jį „įjungia“ eidamas.
3 - Jedi 20 sekundžių gauna 75% apsaugą nuo visų išorinių poveikių (išskyrus jėgą). Kaip jau sakiau -
antra vieta pagal naudingumą – mažas jėgos suvartojimas, puiki apsauga, ilga (santykinai) veikimo trukmė.
Beje, pirmame Vyun lygyje po rūgštaus lietaus turime susmulkinti priešus į kopūstus ir tik „apsauga“
galintis blokuoti iš jo gautą žalą.

Taigi, mes baigėme šviesiąją pusę, pažvelkime į tamsiąją pusę:
Tamsūs sugebėjimai, kaip įprasta, yra kovingi, jie leidžia lengvai susidoroti su daugybe vertingų dalykų
priešininkus per kelias sekundes. Deja, niekas neleis jų derinti su šviesos sugebėjimais – su
suaktyvinus vieną išjungsite kitą, todėl neįjunkite siurbimo ir apsaugos, jei ketinate naudoti
tamsieji menai.

Žaibas - imperatoriaus Palpatine'o parašas žingsnis, padaro žalą priešui, bet, deja, žaibas
pasirodė ne tokie galingi kaip filme, nors mažų oponentų sunaikinimui jie tiks geriausiai.
Esant 1 - Jedi paleidžia vieną žaibo smūgį. Silpnas žaibas nesugeba nužudyti net labiausiai žuvusio priešo.
2 - Jedi gali kontroliuoti iškrovimą. Atvejis yra tas pats, kaip ir su galios vagyste – sunku pataikyti į priešą ir energiją
suvartojama pavydėtinu greičiu.
3 - Jedi paleidžia daug žaibų. Tai jau labai naudingas įgūdis, nors jis veikia tik silpnuosius.
priešai, Sitams su kardais žaibas yra kaip vėjo dvelksmas, nors ant siaurų tiltų jie, vengdami žaibo, gali
pašokti į šoną ir taip įkristi į bedugnę.

Pasmaugimas – taip Darthas Vaderis nubaudė pareigūnus, kurių nemėgo, tačiau žaidime tai labai naudingas įgūdis,
su kuria galite sunaikinti net stipriausią priešą (išskyrus du bosus), numesdami jį į bedugnę arba
susilaužęs kaklą.
Esant 1 - blokuoja priešo veiksmus 5 sekundes. Visada reikia kažkur pradėti, todėl reikia ištverti tai nenaudinga
įgūdžių.
2 - priešas pakyla virš žemės ir jam daroma žala. Tačiau įgūdžiai nėra toli nuo pirmojo lygio
visiškai įmanoma taip nužudyti paprastą priešo armiją.
3 – Jedi pakelia priešą virš žemės ir gali jį pajudinti, darydamas jam žalą. Naudingiausias įgūdis
žudydami priešą Jedi, jo žala vis dar nedidelė, bet dabar mes galime įmesti priešą į bedugnę arba
susilaužyti jam kaklą trenkdamasis į žemę (sitų kaklai kažkodėl nelūžta).

Tamsus įniršis (pyktis) yra labai prieštaringas įgūdis, viena vertus, nepažeidžiamumas kurį laiką
yra puiki pagalba, tačiau šis įgūdis labai suryja jūsų sveikatą ir pirmą kartą po to
priėmimo pabaigoje Jedi tampa slopinamas.
Esant 1 - suteikia 50% apsaugą ir nemirtingumą 10 sekundžių. Pirmajame lygyje šio įgūdžio naudojimas yra gryna savižudybė,
nesvarbu, kiek turite sveikatos, ji sumažės iki 1, o vėliau mirsite nuo bet kokios žaizdos.
Esant 2 - suteikia apsaugą 75%, pagreitį 33% ir nemirtingumą 10 sekundžių. Panašiai kaip pirmame lygyje, tik sveikata
mažėja mažiau.
Esant 3 - suteikia apsaugą 90%, pagreitį 50% ir nemirtingumą 10 sekundžių. Čia įgūdžiai jau tam tikru mastu praverčia,
bet laiko lėtumas neleidžia jam tapti naudinga.

Čia baigiasi tamsiosios pusės sugebėjimai, yra ir natūralūs įgūdžiai, bet ant jų aš
Į smulkmenas nesileisiu, bet trumpai apie jas papasakosiu:

Švieso kardo valdymas: čia nėra nieko sudėtingo, gynybos ir puolimo lygiai rodo jūsų
gebėjimas prasiveržti pro priešo bloką ir atspindėti smūgius bei sviedinius jūsų kryptimi. Kardo metimas – galimybė
naudokite kardą kaip nuotolinį ginklą, ant pirmo U jis skrenda tiesia linija ir grįžta, antruoju jūs
galite jį valdyti trumpą laiką, o trečią - visiškai valdyti kardo skrydį.

Dash ir Push: Beveik tokie patys įgūdžiai, išskyrus tai, kad Dash atima iš silpno priešo
ginklą, priversdamas jį kapituliuoti, o stūmimas trenkia priešininkus į sienas. Priklauso nuo smūgio jėgos lygio ir skaičiaus
priešai.

Šuolis: automatinis įgūdis, leidžia šokti 2, 8 ir 12 kartų aukščiau nei įprastas šuolis.

Jutimas: leidžia matyti žmones ir objektus per kliūtis, naudinga ieškant slaptų vietų, nuo
lygis priklauso nuo veiksmo trukmės ir jausmo diapazono.

Greitis: sulėtina laiką aplink Jedi ir priverčia juos judėti 33%, 100% ir 400% greičiau, naudinga kovojant
Sitas.

Tai užbaigia jėgų savybių aprašymą Jedi Knight 3: Jedi Academy, tai mano pirmasis darbas, todėl nedarykite

Taigi, mieli Padawans, sveiki atvykę į Jedi akademiją, kur amžinai tapsite tikru Džigito riteriu, džedajumi ir kitais tipažais, kurie teisėtai turi teisę į šviesos kardą. Pirmiausia turite nuspręsti, kokio lygio sukčiavimas jums priklauso. Jei didžiausias niekšiškumas, kurį galite padaryti, yra nužudyti lygio bosą šaunamieji ginklai Na, jums yra šiltnamio sudėtingumo lygiai, pavyzdžiui, padavanas ir jedi. Bet jei jums pagrindinė gyvenimo prasmė yra problemų generavimas žinomame anatominiame taške, tada pirmaujančių nevykėlių pasirinkimas yra Jedi riteris. Čia priešai pradės rodyti intelekto užuomazgas, o problemų užteks tiek, kad suprastumėte, jog paprasto džedajaus gyvenimas yra sunkus ir pavojingas, tačiau visiems kitiems aplinkiniams šio gyvenimo visiškai nėra. Trumpai tariant, ši ištrauka sukurtas specialiai tokiam sudėtingumo lygiui. Kalbant apie meistriškumo viršūnes, paskutinis sunkumo lygis - Jedi Master, tai pramoga seniems patyrusiems kamikadzės ir kitoms samdomoms savižudybėms, nes tai, žinoma, galima išsilaikyti, bet tai jums kainuos stuburas, plaštakos radikulitas ir pora dešimtmečių gyvenimo. Žodžiu, tėčių ir atvirų sukčių pasirinkimas.
Toliau pateksime į personažų generavimo ekraną, kuriame įgimtas ksenofobijos jausmas turėtų pasakyti, kad galite žaisti kaip bet kas, išskyrus bedievius žmones. Nes jie tokie bjaurūs, kad tai tik baimė! Rasėse nėra skirtumo, t.y. visi fiziologiniai skirtumai, tokie kaip ragai ir antenos, niekaip nepadės žaidimo metu ir nepakenks. Nesitikėkite, kad atsiras galimybė už kampo pagauti signalą ar priimti priešo radijo stočių transliaciją su antenomis. Taip neatsitiks. Todėl sukurkite savo virtualų apmąstymą, atsižvelgdami į savo iškrypimo lygį ir grožio jausmo stokos laipsnį. Tai negalioja tikriems ateiviams tarp skaitytojų. Nuspręskite dėl kelnių spalvos ir kitų dėklų ir nebijokite, kad jos netiks. Visų rasių kojų skaičius yra lygiai toks pat, pažįstamas humanoidas.
Paskutinis daiktų surinkimo etapas prieš siunčiant juos į mokymo įstaigą. Proletariato ginklų, garsių šviesos kardų ir kitų lazerinių lazdelių pasirinkimas. Neimame knygų. Visa tai skirta lameriams. Pagal numatytuosius nustatymus jums bus suteikta galimybė pasirinkti vieną šviesos kardą. Tokie civilizacijos stebuklai kaip du kardai ar lazerio lazda bus prieinami daug vėliau. Taigi susitaikykite su ašmenų spalvos pasirinkimu penkių spalvų skalėje, nepamiršdami, kad raudona spalva mums nepasiekiama, nes net embrionas žino, kad blogi džedajai turi raudoną kardą, o gerieji – bet kuris kitas. Mes, pagal tradiciją, dar nebuvome pastebėti asocialiose priklausomybėse nuo tamsiosios jėgos. Toliau pasirenkame kardo rankeną, kurios, vėlgi, pilna, apie keliolika, tačiau vargu ar mūšyje jie kaip nors apčiuopiamai parodys savo futuristinę formą. Čia kaip visada skonio reikalas. Mūsų imtynių stilius apibūdinamas kaip vidutinis. Tie. smūgių ir kombinacijų greičio ir galios pusiausvyra yra subalansuota. Šį nustatymą galima pakeisti, kai susiduriame su naujo lengvo demokratizatoriaus pasirinkimu kažkur žaidimo viduryje. Tuo tarpu daiktai renkami ir galime drąsiai manyti, kad atėjo rugsėjo pirmoji. Pirmyn, mokytis!

Taigi, seniai, toli, toli esančioje galaktikoje... Viskas, ką jums reikia žinoti, yra tai, kad viskas yra taip blogai, kaip niekada. Pasaulio gelbėjimo preliudija šį kartą bus kuklus faktas, kad Imperija vėl naikina laivus ir planetas, Jedi visais įmanomais būdais į tai kišasi, Luke'as Skywalkeris pasiruošęs aria visatą su šviesos kardu ir renka talentingus vaikus. iš viso kosmoso, vakuumas jį suplėšys, kad galėtų pristatyti juos į jų akademiją Yavin 4, o vėliau priverstinai mokytųsi Jėgos ir kitų gerų dalykų. Jūs esate Jadan Korr iš Koruskanto, tos skylės, o jūsų šviesos kardas išskiria jus iš kitų. Pakeliui į Yaviną šaulys klastingai numušamas, ir viskas susiveda į tai, kad prieš atvykstant gelbėjimo ekspedicijai, turėsite išklausyti mokslo ir išgyvenimo pamoką senovės džiunglėse, vienas prieš vieną su alkanais driežais. . Naujai atrastas draugas Roche situaciją šiek tiek praskaidrins su savo blasterio kompanija.
Pirmiausia pereiname upę, judame link šaudyklos, o sušlapinę kojas lipame į salą, kurioje auga kelmas.

Mes nupjauname medį šviesos kardu, ir nelaimingasis Rošas perduos jį mums. Estetas. Negalėjo bristi. Nedelsdami laukite driežų užpuolimo iš džiunglių. Patys driežai nėra pavojingi ir lengvai susmulkinami kardais, o Roshas gali juos kepti iš tolo su blasteriu, tačiau jie turi garso ataką, kuri gali jus paralyžiuoti ir išlaikyti per atstumą. Taigi, neleiskite šioms būtybėms artintis prie jūsų „įvairiomis kryptimis“. Paimame Rošą ir einame ta kryptimi, iš kur upės pakrante kilo driežai. Po kurio laiko pamatysite duris, kurias Rošas lengvai atidarys jėgos pagalba. Einame toliau, pasirengę šviesos kardus. Nedelsdami sunaikiname kairėje pusėje esantį driežą, kuris mums artėjant pradeda kaukti. Galite mesti į ją kardą ir judėti toliau. Ant kalvos prieiname prie akmeninio tilto, visą laiką judėdami tiesiai, ir pervažiuojame. Ten užmušame dar vieną driežą ir judame uolėtu šlaitu link krioklio. Prieš pasiekdami ją, galite pasipelnyti iš pirmosios pagalbos vaistinėlių ir persikelti į nedidelę salą, kur yra dar vienas negyvas medis. Rošas pasiūlys ir ją iškirsti, ką padarysime kaip tikras miškininkas. Užlipę ant nukritusio kamieno, bėgame į priekį, siųsdami dar vieną driežą į dangiškojo terariumo analogą. Dabar jau beveik prie Akademijos sienų. Horizonte šmėkščioja pora imperatoriškų šturmanų ir, sprendžiant iš Roche, kuris sėdėjo už akmenų uniformuoto partizano veidu, reakcijos, mes juos nužudysime. Surengiame frontalinį puolimą. Šie atakos lėktuvai iš anksto atimami iš gyvybingumo. Juos užmušę bėgame į priekį ir slenkame į nedidelę daubą. Čia sėdi vaikinas su šviesos kardu. Tai paprastas karys ir jo nužudymas nėra problema. Priekiniu puolimu prispaudžiame prie daubos krašto ir susmulkiname smulkiais drožlėmis.
Pasiekę šventyklą pastebime įtartinai atrodančią tatuiruotę tetą, kuri kažkokio personalo pagalba pumpuoja jėgą. Šalia jos pasekėjų tamsioji pusė Jėgos. Po kurio laiko būsime meistriškai nušalinti nuo stebėtojo posto kryptingu smūgiu į protą. Deja, nesąmoningoje būsenoje ne viena moteris nepasinaudos mūsų bejėgiškumu, bet ta pati asmenybė pavagia asmeninius Skywalker rekordus ir išskrenda į kosmosą. Pabudę pamatysime patį Skywalkerį ir Kyle'ą Katarną, kurie dar ilgai išsiaiškins, kas tai buvo, bet paskui tiesiog nutemps jūsų kūną į akademiją gydytis, dėstyti ir kitus anatominius bjaurius dalykus. Pats Kataras bus jūsų mentorius. Viena vertus, tai malonu, bet, kita vertus, Roche mokysis kartu su jumis. Kiekviena šeima turi savo juodąją avelę. Pradėkime pirmą pamoką.
Jūs esate sugriautoje šventykloje ir net lyjant lietui. Katarn kviečia jus baigti pagrindinį mokymo kursą, įveikiant daugybę kambarių su sudėtingomis spąstais. Rošas judės lygiagrečiu jums labirintu. Aplenkti jį, šiaip ar taip, nėra šansų dėl siužeto. Todėl mes tiesiog bėgame į priekį, tolyn nuo durų, kur ėjo Rošas ir Kataras. Perbėgę per kitą kambarį ir išklausę Kyle'o paskaitą apie tai, kad netrukus suprasite tamsiosios ir šviesiosios jėgos pusės įgūdžius, atsiduriame patalpoje, kurioje ant mūsų bus paleisti mokomieji robotai. Maži mechaniniai rutuliukai suksis ore, ir jūs galite juos sunaikinti taikliu kardo smūgiu, pakeliui atremdami lazerio šūvius ir prasiskverbdami į priekį iki išėjimo durų.
Kitoje vietoje judame akmeniniu tiltu ir šuoliu į tolį peršokame vietą, kur seni akmenys jau seniai iškrito iš savo namų. Atsidūrę kitoje pusėje, bėgame prie sienos ir ant jos taikome Force-push. Ne santechnika, o fizine. Suardome sieną ir judame toliau. Sneaky Rosh į mūsų pusę paleis kovinį robotą su lazeriniu kardu.

Tai tik treniruočių modelis, todėl galite prie jo priartėti ir supjaustyti į dalis. Lėtai judame link akmeninės stelos, po kurios atsiduriame mažame kambarėlyje su užrakintomis durimis. Rošas vis tiek gaus savo, nelaimingąjį niekšą. Atidarykite duris naudodami traukos jėgą, esančią ant dešinėje esančios sienos svirties. Bėgame koridoriumi ir įsukame į duris į dešinę. Eidami kitu koridoriumi apačioje, atsiduriame kambaryje, kur iš viršaus kabo tiltas, o jį juosia akmeninės sienos. Mes naudojame Jedi rentgeno vaizdą ant sienos šalia įėjimo į kambarį. Matome degančius simbolius, išjungiame regėjimą, panaudojame traukos jėgą toje vietoje, kur simboliai švytėjo. Iš sienos išlįs du akmenys ir palei juos tarsi laipteliais lipame ant tilto ir bėgame į kairę.

Praėję eilę koridorių ir prabėgę gatve pliaupiant lietui, atsiduriame patalpoje su kolona, ​​kur pasukame į dešinę ir neriame į atsidarančias duris. Išėję už kito koridoriaus, vėl atsiduriame gatvėje. Priekyje yra dvejos durys, kiekviena iš jų užsidarys, kai tik prie jų priartėsime. Norėdami paslysti po jais, turite naudoti greičio jėgą, kad sulėtintumėte laiką. Kitame kambaryje bėkite į priekį ir eikite pro duris į dešinę. Bazinis mokymas baigtas, Rosh bus išplautas smegenis už treniruojančio roboto naudojimą, o Skywalkeris visus pradžiugins žinia, kad kažkas bando prikelti Ragnos, galingą pabaisą, mirusį prieš 5000 metų, kuriam jis renka jėgas visoje galaktikoje. . Visų lygių studentai skubiai mobilizuojami padėti Jedi. Leiskitės į kovines misijas!

Samdinių veikla – Tatooine

Mistinis kultas, kurį persekioja tai, kad Ragno valstija yra stabili, pagal visus požymius panašus į lavoną, rodo tam tikrą veiklą Tatuino planetoje, kur bandoma pasamdyti nesąžiningus prekybininkus, kad pergabentų kokį nors krovinį. Galbūt susisiekus su prekeiviais pavyks išsiaiškinti galutinį krovinių vežimo tikslą ir atrasti kulto pagrindą. Turite nusileisti į Tatooine Mos Easley uosto rajone ir pamatyti, kas yra kas.
Misija neatrodo pernelyg pavojinga, bet Kataras vyks su mumis, kad komercinės visuomenės nuotrupos nebandytų pažinti mūsų vidinio pasaulio improvizuotų sprogdintojų pagalba. Prieš misiją pasirodys simbolių išlyginimo ekranas su daugybe įgūdžių. Leidžiama siurbti 4 šviesiosios ir 4 tamsiosios pusės įgūdžius. 8 parametrai ekrano centre – pilka, t.y. bazę, kuri bus pumpuojama jums progresuojant žaidimui ir su kiekviena nauja serija didėja vienu tašku. Kiekvienas įgūdis pakyla iki didžiausio trečiojo lygio. Vienu metu viskam galite skirti tik vieną tašką, todėl atidžiai rinkitės, ko jums reikia. Galiu patarti jums patobulinti Force Heal įgūdžius, kurie leidžia paversti jėgos atsargas į sveikatą. Iš pradžių, kol dar gana silpnai naudojate šviesos kardą, o priešų yra daug, išlikimui svarbiausia yra gebėjimas atsinaujinti.
Tada pateksite į amunicijos ekraną. Čia būsite paraginti pasirinkti porą ginklų misijai ir vienos rūšies granatas. Likusi arsenalo dalis mūšio metu bus papildyta slaptu būdu. Iš esmės, pagal numatytuosius nustatymus šviesos kardas ir blasteris visada yra su jumis, o likę ginklai yra tik futuristinis šlamštas, palyginti su jais. Bet kadangi tokia kova jau prasidėjo, rekomenduoju su savimi pasiimti Tenloss DXR-6 Disruptor Rifle dėl snaiperio ugnies režimo, kuris žaidimo pradžioje yra gana naudingas naikinant silpnus horizonte esančius priešus, kad jie nepasiduotų. vėliau trukdys, o E-11 Blaster Rifle – garsusis šturmininkų ginklas. Tada bus ginklų ir staigiau, bet kol kas to pakaks smulkiems vandalizmo aktams. Galiausiai prisipildome kišenes radijo bangomis valdomų granatų su Detonation Packs detonatoriumi ir drąsiai leidžiamės į Tatuiną, nepamiršdami laisvos šypsenos veiduose.

Istorijos misija – Hotas

Luke'as Skywalkeris subūrė visus, kad praneštų jiems liūdną naujieną: kažkas pavogė duomenis apie vietas, kuriose yra didelė jėgos koncentracija. Jis taip pat pasiūlė, kad žaidimo pradžioje matytas skeptras siurbia jėgą iš vietų, kuriose gausu jo. Jis išsiuntė visus Jedi į tokias vietas. Jadenas nukeliavo į Hoto planetą, kur Lukui pasirodė Obi-Wano dvasia.

Atvykęs į Hotą, Jaydenas nieko nejaučia, bet vis tiek verta patikrinti. Norėdami judėti greičiau, galite važiuoti tauntauna.

Išsamus aprašymas. I dalis


Išsamus aprašymas. I dalis

Dėl sniego nieko nesimato, bet pro jį prasibrauna šviečiančių švyturių takas, kuriuo reikia eiti.

Išsamus aprašymas. I dalis


Išsamus aprašymas. I dalis

Savo nuostabai Jayden rado imperatoriškuosius šturmininkus.

Išsamus aprašymas. I dalis


Išsamus aprašymas. I dalis

Netrukus atsiduriame urve, kuriame yra pelkė. Gyvūną užmušti lengva, tereikia jį sugriebti. Nors galima ir be jo. Taip pat šiame urve yra slapta zona.

Išsamus aprašymas. I dalis


Išsamus aprašymas. I dalis

Išsamus aprašymas. I dalis


Išsamus aprašymas. I dalis

Išlipę iš olos susiduriame su šakute. Jums reikia eiti į kairę, dešinėje yra tik keli priešai.

Išsamus aprašymas. I dalis


Išsamus aprašymas. I dalis

Paėję šiek tiek toliau, sutinkame AT-ST vaikščiojantį imperijos tanką. Kad nenumirtume, lipame per sieną. Už jo yra keli priešai ir kambarys su dviem liftais. Pirmiausia lipame į viršų – ten reikia patraukti jungiklį. Ten taip pat yra slapta zona. Jį galite rasti, jei sudaužysite stiklą jėgos pagalba.

Išsamus aprašymas. I dalis


Išsamus aprašymas. I dalis

Grįžtame į kambarį su dviem liftais ir leidžiamės antruoju liftu, dabar ten durys atviros. Kurį laiką tiesiog bėkite ir žudykite priešus. Išėję į gatvę, pirmiausia pasukite į kairę ir pasiekite slaptąją zoną.

Išsamus aprašymas. I dalis


Išsamus aprašymas. I dalis

Tada einame toliau palei švyturius, tiesa, neilgai – turėsime galimybę šaudyti iš bokštelio. Stovime už jo ir nušauname apie tuziną iš už sniego išbėgančių šturmininkų.

Išsamus aprašymas. I dalis


Išsamus aprašymas. I dalis

Kiek toliau kelias nuo švyturių padalintas į dvi dalis: jei eisime tiesiai, rasime Echo bazę, bet ten nėra įvažiavimo. Norėdami patekti į jį, turite pasukti į kairę. Už platformos su bokšteliu yra jėgos laukas, kurį galima pašalinti sunaikinus vieną iš generatorių. Taigi mes pasiekiame aido bazę. Kelis kartus nušokę žemyn, pereisime prie kito žemėlapio.

Išsamus aprašymas. I dalis


Išsamus aprašymas. I dalis

Praėję koridoriais atsidursime išsišakojime. Jei eisime į dešinę, rasime kitą slaptą sritį.

Išsamus aprašymas. I dalis


Išsamus aprašymas. I dalis

Kiek toliau koridoriumi pamatysime bokštelį. Koridoriuje pateikiame jai lengvą taikinį, bet jūs galite ją aplenkti – bėkite prie jos, kol ji apsisuka. Bėgame toliau koridoriais ir kambariais, tada kylame liftu ir judame toliau, sunaikindami dešimtis atakuojančių lėktuvų. Čia nėra kur pasiklysti. Nusileidę liftu ir praėję nedidelį koridorių, užklystame į tamsų džedijų, kalbantį su tam tikra Alora.

Išsamus aprašymas. I dalis


Išsamus aprašymas. I dalis

Tamsieji Jedi yra labiausiai paplitę, sunkumų sukuria tik ankšta aplinka.

Išsamus aprašymas. I dalis


Išsamus aprašymas. I dalis

Prieš kovą su Alora suklupsime dar vieną vamzdį. Greičiausiai tai buvo padaryta tam, kad sužeisti atvyktume pas viršininką.