„Kančia: kalėjimas yra pragaras“ vadovas ir instrukcija. Kančia: kalėjimas yra pragaras: vadovai ir žingsniai

„Kančia“ yra klasikinis išgyvenimo siaubas. Ten yra visi žanro atributai: litrai kraujo, tamsa, šiurpinantys ir nesuprantami garsai, įmantrus siužetas, pabaisos, kurios žudo visus savo kelyje. Apskritai viskas, ko laukėme ilgais žiemos vakarais. Vienas iš skiriamųjų bruožų, išskiriančių žaidimą iš daugybės panašių, yra galimybė tikrai vaidinti herojų. Nuo tavo veiksmų priklauso ne tik ateitis, bet ir praeitis. Drąsaus pareiškimo nebijau – kančiose personažas suvaidintas rimčiau nei kitame žaidimas vaidmenimis. Išvada tik viena: žaisk, bijok ir nuspręsk, kas iš tikrųjų yra tavo herojus. O gal ir tu...

Charakterio įgūdžiai

Kad ateityje nekiltų nesusipratimų, išanalizuosime pagrindinius dalykus žaidimo eiga, taip pat sukimo momento įgūdžius.

Pirma, perkeliant žaidimą į kompiuterį, buvo pridėta maža, bet svarbi funkcija. Dabar galite laisvai pasirinkti trečiojo asmens ir pirmojo asmens rodinį. Negalima sakyti, kad vaizdas pirmuoju asmeniu yra patogesnis (dažniau net atvirkščiai), bet kai kuriose situacijose... Pavyzdžiui, taip sunaikinti raganas yra daug lengviau.

Jei jums labiau patinka žaisti su trečiojo asmens vaizdu, aš skubu jus įtikti. Gerai žinoma visų prievadų rykštė nuo priedėlių aplenkė kančias. Žaidime yra įprasta fiksuota kamera. Tačiau tai taikoma ne tik fotoaparatui. Yra įprasta valdymo ir išsaugojimo sistema.

Valdymas žaidime įgyvendinamas klasikiniu veiksmo būdu. Detali informacija Apie tai, kurie klavišai už ką atsakingi, žr. šoninėje juostoje. Čia pažvelgsime į svarbiausius. Kairysis pelės mygtukas – šaudoma iš pasirinkto ginklo. Dešinysis mygtukas- granatos.

Torkas taip pat žino keletą akrobatinių triukų. Pirmasis – metimai į šoną. Dažniausiai naudojamas artimoje kovoje, siekiant išvengti smūgio ar šūvio. Antrasis – gebėjimas lipti aukštyn. Čia apskritai viskas paprasta. Lipti leidžiama tik tam skirtose vietose. Paprastai juos galite pamatyti iš karto. Tačiau išsamiau apie kiekvieną iš jų pasakojama ištraukoje. Trečias triukas – vilkti dėžes, dėžes ir pan. Paprastai šis gebėjimas naudojamas sprendžiant loginius galvosūkius. Taip pat galite perkelti dėžę su sprogmenimis. Tiesą sakant, tai paprastai neturi prasmės.

Mūsų herojus taip pat žino, kaip naudotis stacionariais ginklais. Tai apima kulkosvaidžius ir prožektorius. Monstrai tikrai nemėgsta šviesos, o nuo ryškios dega iki pat žemės. Todėl kartais prasminga stovėti po ryškia lempute ir stebėti, kaip jie nesėkmingai bando pasiekti jus. Tiesa, tai galioja tik žmogžudžiams. Likusi šviesos dalis yra nemaloni, bet ne mirtina.

Ir galiausiai išskirtinis Torko gebėjimas – pavirsti demonu. Norėdami tai padaryti, šalia sveikatos turite užpildyti geltoną skalę. Jis pasipildo žudymo metu. Nušovęs kulną ar du padarus, Torque jau pakankamai piktas ir pasiruošęs parodyti visiems tamsioji pusė aš pats. Per tą laiką, kai esate demono pavidalu, galite padaryti daug dalykų. Vieno smūgio užtenka beveik visiems monstrams (paspaudus šuolio mygtuką demonas sugadins žemę visiems esantiems šalia), o atsižvelgiant į tai, kad svarstyklės tuštėja gana lėtai... Tačiau piktnaudžiavimas šiuo gebėjimu, nepaisant viso savo patrauklumo, nėra išlaidų. Priešingu atveju galite gauti nemalonią pabaigą.

Ginklas

galandimas

Galandimas buvo ir išlieka labiausiai paplitęs ginklas kalėjimuose. Šiuo atveju tai yra smailus lovos atlošo gabalas, kitame gale suvyniotas į skudurą, kad būtų lengviau laikyti. Silpnas ir nenaudingas ginklas. Naudinga sunaikinti pavienius monstrus žaidimo pradžioje. jis taip pat naudojamas barikadoms ir kitiems objektams naikinti. Nors į beviltiška situacija, kai šoviniai yra lygūs nuliui, vėliau gali praversti. Tiesiog patekti į tokią situaciją nerekomenduojama.

Ax

Ugnies kirvis yra puikus įrankis naikinti monstrus. Pats geriausias ginklas artima kova. Smūgio galia derinama su geru greičiu, todėl tai yra „milijonų pasirinkimas“. Be to, turėdami tam tikrų įgūdžių, galite saugiai susidoroti su trimis ar keturiais monstrais vienu metu, nepakenkdami savo sveikatai. Nebent, žinoma, monstrai negali pulti iš toli. Primygtinai patariu pasipraktikuoti valdyti kirvį, taip sutaupysite daug amunicijos. Kaip ir galandimas, juo galima sunaikinti barikadas.

Pistoletas

Labai didelis pistoletas. Kokio kalibro nežinia, bet pažiūrėjus į statinę įsitikinsi, kad ji nemaža. Pagrindinis ginklas pirmoje žaidimo pusėje. Jis turi šešių kadrų klipą, didelį ugnies greitį ir vidutinę įsiskverbimo galią. Vėliau galite rasti antrą pistoletą, kuris leidžia vienu metu šaudyti dviem rankomis. Vienu metu reikia naudoti du, nes žaidimo viduryje monstrai tampa „riebūs“, o vienas pistoletas atlieka niūrų darbą. prisiminkite ir apie mažą klipą. Įkraukite jį bet kuriuo tinkamu momentu, jei nenorite, kad žurnalas būtų tuščias, kai įpykęs žudikas jau veržiasi link jūsų visu greičiu.

Šautuvas

Septyni šoviniai, gera stabdymo galia, bet trumpas nuotolis. Tiesa, pastarąjį vargu ar galima laikyti trūkumu. Dauguma muštynių vyksta iš arti. Puikus ginklas. Sėkmingai pataikius iš taško, monstras suplėšomas. Jei nuo šūvio nukentės keli monstrai, jį gaus visi. Dažniausiai naudojamas ginklas antroje žaidimo pusėje. Tiesa, šiek tiek sutrikdo maksimalus šovinių skaičius, kurį galite nešiotis su savimi. Tik 47 vnt. Tačiau, kaip dainavo garsaus sovietinio animacinio filmo herojus, „mes išgyvensime šią bėdą“. Ir beveik nėra priešų.

Mašina

Didelis nuotolis, daug amunicijos viename klipe, didelis šaudymo greitis ir ne itin įspūdingas ginklas. Problema – maža mirtina šovinio jėga (ji kiek didesnė nei pistoleto) ir nuolatinis šovinių trūkumas. Nušauti priešus yra kelių minučių reikalas, tačiau rasti atsarginį diską nėra taip paprasta. Vienintelės, prieš kurias mašina tikrai veiksminga, yra raganos. Idealiu atveju, stovėdami toli, užbaikite ugningas būtybes, nerizikuodami būti nukentėti nuo liepsnos.

Liepsnosvaidis

Norėdami gauti liepsnosvaidį, pusę žaidimo turite atsargiai rinkti jo dalis. Negalite praleisti nei vieno. Nors tokie išbandymai verti pastangų. Mirtina galia ir sunaikinimo sritis nepalieka priešams nė menkiausios galimybės išgyventi. Jį reikia naudoti tik sudėtingiausiose situacijose, kai ant tavęs užgriuvo minia monstrų. Pora purkštukų į skirtingas puses – ir visi padarai guli ant žemės, iškvėpdami apdegusios mėsos kvapą. Atsiminkite, kad amunicijos jam rasti neįmanoma. Elkis su juo kaip su ginklu Paskutinė diena. Žinoma, ištraukoje parašyta, kur rasti visas detales.

Gonzo Gun

Slaptas ginklas, sukurtas kūrėjų daugiau kaip pokštas. Be to, tik 20 šovinių (ar su kuo šaudo?), Kas verčia dešimt kartų pagalvoti prieš nuspaudžiant gaiduką. Tačiau mirtina jėga pranoksta visus lūkesčius. Dauguma priešų miršta vienu šūviu. Ir vienam iš galutinių bosų reikėjo keturių. Rasta 14 colių lygyje slapta vieta, ir tik tuo atveju, jei antrą kartą viską padarėte teisingai. Daugiau apie tai galite perskaityti apžvalgoje.

Kulkosvaidis

Stacionarūs kulkosvaidžiai yra tik tose vietose, kur netrukus tikimasi didžiulės monstrų invazijos. Jie turi siaubingą ugnies greitį ir mirtiną jėgą. Šaudmenys, kurie yra puikūs, yra begaliniai. Su juo net keliolika monstrų nebus didelė problema. Esant žemam sunkumo lygiui, pakanka važiuoti įvairiomis kryptimis net nesitaikius. Užtenka akims. Tiesa, jūs galite naudoti ne kulkosvaidį, o sunaikinti visus monstrus rankiniu būdu. Tai gana sunku, bet tikra. Bet su juo daug smagiau. Tiesa?

granatos

Akinančios granatos

Visi monstrai yra nakties vaikai ir negali pakęsti dienos šviesos, todėl akinančios granatos yra puikus būdas apakinti juos kelioms sekundėms. Nėra prasmės jį naudoti prieš vienišius, bet prieš minią mažame kambaryje - viskas. Kol pabaisos suglumusios trina akis rankomis, laikas kirviu pereiti per galvas.

Dinamitas

Nobelio išradimas gyvuoja ir yra naudingas žmonėms. Puiki priemonė iš tolo retinti minią. Sėkmingai pataikius, jis vienu metu gali nužudyti iki penkių būtybių. Nerekomenduojama jo naudoti šalia dėl didelio sprogimo spindulio. Šiek tiek patarimų, kaip išvalyti kambarius. Bėkite į vidų ir palaukite, kol pasirodys monstrai. Tada išbėgi ir įmeti šaškę į vidų. Paprastai niekas negali pabėgti. Dinamitas detonuoja, kai atsitrenkia į priešą arba kai perdega saugiklis. Tiesa, mane kankina vienas klausimas – kodėl kalėjime tiek daug dinamito?

Molotovo kokteiliai

Mėgstamiausias draugo Molotovo ginklas ir ištikimas draugo Torko kompanionas jo sunkioje kelionėje. Tiesa, sąvoka „Molotovo kokteilis“ jau seniai tapo buitiniu terminu ir reiškia bet kokį degų mišinį, supiltą į butelius. Tačiau, kaip ir prastas Gatlingas, reiškiantis „ugnies greitį“. Atsitrenkus į kietą paviršių, butelis sulūžta ir aplink aptaško degantį skystį. Po juo papuolę monstrai kurį laiką bėga bandydami numalšinti liepsnas, o tada nusiramins amžinai. Molotovo kokteiliai ypač veiksmingi nuo virimo.

Šrapnelis

Beveik visiškas dinamito analogas. Taikymo būdas panašus: gavau, išmetė, pamiršo. Vienintelis skirtumas yra didžiulė mirtina jėga. Pasirodo žaidimo pabaigoje. Tiesa, „citrinas“ rasti gana sunku (nepaisant to, kad dinamitas guli pakuotėmis beveik ant kiekvieno kampo), todėl naudokite jas atsargiai. Antras klausimas – kodėl kalėjimuose yra granatos?

Granatos, dinamitas ir kiti gali susprogdinti, jei juos nutrenks sprogimas. Taigi būkite atsargūs, kad netyčia neatimtumėte amunicijos. Tai taip pat taikoma dujų balionams ir sprogmenų dėžėms, kurios gausiai išsibarsčiusios lygiuose. Verta į juos pataikyti porą kartų, nes atsitinka nepataisoma. Tai gali būti naudojama kovojant su monstrais, tačiau turėtumėte būti atsargūs, kad neuždengtumėte jūsų sprogimu.

Daiktai

Vaistas nuo skausmo

Medkits atkuria maždaug 30 proc bendras lygis sveikata. Vienu metu galima gabenti ne daugiau kaip devynias pakuotes. Jie randami ne taip dažnai, kaip norėtume (tai ypač pasakytina apie aukštą sudėtingumo lygį), todėl juos reikia leisti atsargiai ir tik tikrai sudėtingose ​​situacijose. Nėra prasmės naudoti pirmosios pagalbos vaistinėlę, jei susižeidėte tik nežymiai. Taip pat nedelsdami čiupkite, jei esate rimtai sumuštas muštynėse. Likite nuošaliame kampelyje, o po kurio laiko pats pragyvenimo lygis pakils per pusę. Dažniausiai pirmosios pagalbos vaistinėlės naudodavau mūšio metu, kai nebūdavo laiko ir galimybės susėsti laukti pavojaus.

Fakelas

Žibintuvėlis yra beveik visa to, ką matėme, kopija Tylos kalnas. Matyt, Heather, eidama pro šalį, jį numetė. O gal Jamesas? Žibintuvėlis naudojamas tam tikslui, kuriam buvo sukurtas – apšviečia tamsius kampus. Tiesa, priešingai nei broliui iš Silent Hill, jam veikti reikia baterijų, kurios labai greitai išsenka. Baterijų, kurias galima neštis rezerve, skaičius ribojamas iki devynių.

Apskritai, žibintuvėlis yra labai naudingas dalykas, atsižvelgiant į tai, kad dažniausiai teks vaikščioti tamsoje ir bijoti baisių monstrų, kurie stengiasi iššokti iš už kampo. Jei nenorite vaikščioti tamsoje ir nenorite bijoti, galite naudoti mažas triukas- tai leis nenaudoti žibintuvėlio beveik visą žaidimą.

Pradėję žaidimą eikite į ekrano nustatymus ir atsukite ryškumą iki pusės. Tiesa, jis tapo daug lengvesnis ir malonesnis? Žinoma, žaidimas praras dalį baimės atmosferos, tačiau atsikratysite nuolatinių išbandymų ieškant baterijų.

Beje, čia yra bjauri klaida. Kiekvieną kartą išėjus iš žaidimo, ryškumo nustatymai bus atstatyti į numatytuosius.

apšvietimo šaškės

Apšvietimo tikrintuvai naudojami tiems patiems tikslams kaip ir žibintuvėlis. Paprastai pakanka vieno tikrintuvo, kad visiškai apšviestumėte vidutinio dydžio kambarį. Vienu metu su savimi galite nešiotis ne daugiau kaip devynis gabalus. Jie gana dažni žaidimo pradžioje ir palaipsniui išnyksta link vidurio. Galite juos rasti, bet daug sunkiau nei pradžioje. Dėl galimybės mesti didelius atstumus šaškėmis galima patikrinti įtartinas vietas. Jei kas nors yra, iškart pamatysite.

Monstrai

Assassin

Patys pirmieji monstrai, kuriuos sutiksite savo kelyje. Jie yra nusikaltėlių įsikūnijimas po pasimatymo su giljotina. Jų galvos atskirtos nuo kūno ir tvirtinamos geležiniais kaiščiais. Nupjautos galūnės ir pakeistos plieniniais peiliukais. Assassins būna dviejų tipų: su viengubais ir dvigubais peiliukais ant rankų. Pastarieji yra didesni ir atkaklesni nei jų kolegos. Jie puola aštriu puolimu ir smūgiu ašmenimis. Jie greitai bėga ir gali šliaužti lubomis. Jie gali pakilti kurčiame bloke, užsidaryti ašmenimis. Tokiu atveju juos galima pataikyti tik šūviu į galvą. Tačiau jie nekreipia daug dėmesio į galvos nebuvimą. Žaidimo pabaigoje pradeda susitikti asmenys, kurie gali atgimti po mirties. Kad taip neatsitiktų, jiems nukritus ant žemės, reikia išpjauti kūną.

Nepaisant to, kad žudikai sparčiai laksto, šliaužioja palei lubas ir mojavo dideliais bei aštriais peiliukais, neturėtumėte į juos žiūrėti rimtai. Jie nėra tokie pavojingi, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Visa tai didžiąja dalimi yra „žaidimas visuomenei“. Prieš puldami jie akimirką sustingsta, todėl tampa pažeidžiami. Būtent šiuo metu reikia gerai nusitaikyti ir nuspausti gaiduką. Jei tave supa keli padarai vienu metu, tu negali likti vietoje. Nuolat skubėkite aplink juos, šokinėkite, darykite salto ir šaudykite, kai tik kas nors atsitrenkia į ginklą.

Rodyklės

Šauliai yra žuvusių karių, kurie saloje kovojo per Antrąjį pasaulinį karą, įsikūnijimai. Tiesa, yra versija, kad tai pulkininko nušautų kareivių sielos, apkaltintos išdavyste. Prie nugaros pritvirtintas visas arsenalas šautuvų, kuriuos jie naudoja labai meistriškai. Dažniausiai jie iššoka iš žemės pačiu netikėčiausiu momentu. Jie turi tinkamus matmenis, todėl šauliai yra puikus taikinys.

Dideli ir nerangūs monstrai. Pagrindinis dalykas susidūrimo metu yra nušauti juos prieš pradedant taikytis. Šiuo metu jie atsistoja ant keturių galūnių ir pradeda sukti kamienus ant nugaros. Išvengti šūvio sunku, bet įmanoma. Likus sekundei iki salvės, reikia šokti į šoną. Su smūgiu išsisukti beveik neįmanoma. Būtybės sumaniai šaudo į priekį.

Geriausia juos naikinti iš už kampo: išbėgo, paleido porą šūvių, pasislėpė atgal. deja, tai ne visada įmanoma. Jei yra keli monstrai, išmeskite juos iš tolo dinamitu. Geriausias ginklas prieš šaulius yra šautuvas. Aukščiausias įgūdžių lygis yra pakeisti kitus monstrus po savo brolių salve.

Injekcija

Aštuntajame dešimtmetyje kalėjime buvo pradėtos naudoti mirtinos injekcijos kaip „humaniškesnė“ egzekucijos priemonė. Kataklizmo pradžioje tokiu būdu žuvo 25 žmonės. Injekcija yra kankinimo ir kančios įsikūnijimas tiems, kuriems buvo atlikta mirtina injekcija. Daugybė švirkštų, įstrigusių į kūną, ir nuodingas tirpalas, o ne kraujas, sukelia jiems skausmą kiekviename žingsnyje. Štai kodėl jie negali vaikščioti ir yra pasmerkti šliaužti žeme.

Sušvirkščiama iš tolo mėto švirkštus su nuodingu mišiniu, o iš tolo užšoka ant žaidėjo ir bando suleisti į kaklą. Nuodams patekus į kraują, veikėjas praranda ne tik sveikatą, bet ir – laikinai – orientaciją erdvėje. Paprastai injekcija gyvena šalia vandens. Arba tiesiog iššliaužia iš žemės. Net po mirties tai gali pakenkti. Kūnas pradeda irti, išsiskiria nuodingos dujos, kurios daro didelę žalą sveikatai. Todėl reikia palaukti kelias sekundes, kol jie išgaruos.

Jei injekcija šoktelėjo ant jūsų, pakaitomis paspauskite dešinįjį ir kairįjį pelės mygtukus. Taigi galite jį nusimesti patys nesuteikdami galimybės susišvirkšti. Geresni ginklai prieš injekciją – šautuvas. Vienu šūviu ištepkite grindis. Mano niekšiškiausių būtybių sąraše ji užima garbingą antrąją vietą. Jei įmanoma, tiesiog bėkite pro šalį. Kovoti su ja (ypač kai jų yra 5-6) pačiam brangiau.

Pakaruoklis

Kartuvės atsirado dėl kruvinos istorijos, kai kaliniai, pasipiktinę savo bendražygių mirtimi, gyvus nulupo penkis sargybinius, o paskui juos pakorė. Tai pamatysite vienoje iš scenų. Jie atrodo kaip žmogaus kūnų kelmai su nuplėšta oda. Jie gyvena po lubomis, iš kur sparčiai leidžiasi į tą pačią kilpą, kurioje kadaise buvo pakabinti, bandydami uždusinti žaidėją. Jų buveinę galima atskirti iš kraujo dėmės ant lubų.

Susisiekimas su jais brangesnis pačiam – lengviau prasilenkti. Jie iššoka taip greitai, kad net nespėji pakelti statinės apsaugai. Jei patekote į rankas, kuo greičiau paspauskite dešinįjį ir kairįjį pelės mygtukus.

Gręžėjas

Gręžėjai yra sielos tų nelaimingųjų, kurie buvo palaidoti gyvi. Jie atrodo kaip žmogaus kūnas, suvyniotas į maišą ir suvyniotas grandinėmis. Jie juda po žeme, laukdami tinkamo momento pulti. Jų vietą galima nustatyti pagal judėjimo metu susidariusį būdingą pėdsaką. Ataka su pritvirtintomis grandinėmis įvairios dalys kūnas. Žinokite dviejų tipų poveikį. Tiesioginis - nukreiptas į konkretų taikinį ir apskritas, pataikantis į visus, kurie buvo šalia.

Nepaisant nuostabios išvaizdos, sunaikinti gręžtuvą yra gana paprasta. Pastebėję, kad jie artėja, sustingkite ir atidžiai stebėkite jų judesius. Nekreipkite dėmesio į tai, kad jie šliaužia po jumis. Jie nežino, kaip pulti. Kai tik gręžėjas išropojo iš žemės, šaukite jam į galvą. Nors galite jas kapoti kirviu. Jie greitai pribėgo, sudavė daugybę smūgių – lavonas paruoštas. Jei gręžėjai atakuoja su minia kitų pabaisų, nuolat šokinėkite iš vienos pusės į kitą, šaudami šautuvu į artimiausią padarą.

Abscesas

XVIII amžiaus pradžioje prie salos krantų sudužo vergų laivas. Savininkai nusprendė, kad vergus pavojinga paleisti į laisvę, ir paliko juos užrakintus triume, kur juos gyvus suėdė žiurkės. Pūliniai yra vergų, kurie išsilaisvino ir įgavo kūną, sielų įsikūnijimas. Tokiu pavidalu jie pasmerkti egzistuoti amžinai.

Gana nekenksmingi monstrai, jei žinote, kaip su jais elgtis. Svarbiausia atsiminti, kad jų neveikia kulkos. Pūlinys gali būti mirtinai nulaužtas kirviu, sudegintas arba susprogdintas. Iš arti jie puola su dideliu maciu. Jei jie pataikys, Torkas liks tik kojomis. Tiesa, dar reikia spėti nukentėti. Dėl jų lėtumo tu gali dešimt kartų pabėgti, kol jis kelia savo lazdą. Iš toli – jie paleidžia žiurkių pulką, o atsitrenkę į tave vaizdingai sprogsta. Po mirties paleidžiamas ir žiurkių pulkas.

Geresni ginklai yra Molotovo kokteiliai. Jie tuoj pat sunaikins abscesą ir žiurkes. Galite svaidyti jį dinamitu. Pirmas šaškis, kuris pakenkė monstrui. Tada antrasis – sunaikinti žiurkes. Geriau surinkti pūlinių minią, kad dinamitas nebūtų švaistomas veltui. Viena šaškė gali nužudyti tris ar keturis monstrus. Jei sprogmenys yra ankšti, pirmiausia susmulkinkite kirviu, o tada šaukite į mažus padarus šautuvu. Opos labai nemėgsta kitų monstrų ir nuolat su jais kovoja. Tokiais momentais nesikišti, o laukti, kol baigsis išmontavimas.

Ragana

Raganos yra merginų, apkaltintų raganavimu ir XVII amžiaus pabaigoje sudegintų ant laužo, įsikūnijimas. Iš pradžių jos atrodo kaip mažos mergaitės senomis suknelėmis, tačiau priartintos virsta degančiais monstrais. Sunkiausi žaidimo varžovai. Pirma, jie skrenda labai greitai, palikdami ugnies pėdsakus, kurie padaro gana daug žalos. Antra, jie daro ugningą smūgį, kuris paveikia visus, esančius šalia. Ir vien susidūrimas su jais didelio džiaugsmo nesuteiks. Geriausias ginklas prieš raganas yra automatas. Tik nepamirškite sunaikinti likusią pelenų krūvą po jų mirties. Priešingu atveju jie vėl atgims. Granatos ir dinamitas jas veikia kažkaip vangiai, todėl geriau juos palikti geresniems laikams. Pirmiausia jie pasirodo priešpaskutiniame lygyje.

Tragedijos herojai

Torkas

Istorija prasideda tuo, kad Torque yra atvežtas į Abbot kalėjimą vykdyti teismo nuosprendį. Jis kaltinamas žmonos ir vaikų nužudymu. Teismas skyrė mirties bausmę. Tačiau ne viskas taip paprasta. Torkas nieko neprisimena, o jo kaltės įrodymai labai abejotini. Vos jam patekus į kamerą, aplink jį ima dėtis keisti dalykai. Taigi kas jis toks? Žudikas ar nekaltas nuteistasis? Ar kažkas kita? Jūs turite nuspręsti.

Daktaras Killjoy

Gydytojas Killjoy yra viena iš senovės salos legendų. Išprotėjęs gydytojas atliko siaubingus eksperimentus su ligoniais... ir mirė paslaptingomis aplinkybėmis. Jis atgimė kaip vaiduoklis, kuris pasirodo iš kino kamerų projektorių. Žaidimo metu sužinosite daug įdomių dalykų apie gydytoją ir jo pacientus.

Horacijus

Horacijaus istorija yra bauginanti ir liūdna vienu metu. Kai jis pateko į kalėjimą, jis nusprendė, kad be jo apsaugos jo žmona nebus saugi. O kito apsilankymo metu supjaustė į gabalus. Savo gyvenimą jis baigė elektros kėdėje. Tačiau mirtis jo nepriėmė. Dabar Horacijus priverstas amžinai klaidžioti kaip vaiduoklis. Tarp mirties ir gyvenimo.

Hermes

Apie Hermesą žinoma nedaug. Sklando gandai, kad kartą jis nusižudė dujų kameroje. Dabar jis įsikūnijo dujų pavidalu – žudo ir mėgaujasi mirtimi. Paslaptingiausias visos trejybės veikėjas, kuris persekios jus viso žaidimo metu.

palydovai

Užteks bendrakeleivių ir paprasto žaidimo skaitiklio. Kai kurie iš jų jums padės. Dalis pagalbos prašymo. Dalis bandymo nužudyti. Visa tai bus atsitiktiniai ir trumpalaikiai susitikimai. Torkas turi eiti savo keliu vienas. Tai susitikimai, kurie suteikia jums pasirinkimą. Ir leidžia suprasti, kas tu iš tikrųjų esi.

PRANEŠIMAS

Ištrauka skirta vidutinio sunkumo žaidimui. Skirtumas tarp sudėtingumo lygių yra monstrų išgyvenamumas, Torque padaryta žala ir žemėlapiuose išsklaidytų daiktų skaičius. Jei lengvame lygyje paprastam monstrui užtenka vieno šūvio iš šautuvo, tai esant sudėtingam, jis gali lengvai atlaikyti kelis įkrovimus iš arti.

Kad būtų patogiau orientuotis erdvėje, jūs turite salos ir kalėjimo žemėlapius, taip pat įvairioms misijoms atlikti daugiau. detalūs žemėlapiai sritis, kurioje vyksta veiksmas.

Blogiausia vieta žemėje

Kai kameros durys atsidarys, eikite į išėjimą iš bloko ir stebėkite sceną su sargybinio mirtimi. Durys į kitą kamerą atidarytos. Bėk pas savo kameros draugą ir pasiimk peilį. Išskrido kitos durys. Eikite į valdymo kambarį. Viduje rasite lygių žemėlapį ir žibintuvėlio baterijas. Nepamirškite paspausti raudono mygtuko, kad atrakintumėte praėjimą.

Išeik į koridorių ir bėk į dušo kambarį. Ten pasiimk nuskausminamųjų ir žibintuvėlio baterijų. Dabar bėkite į administracijos kambarį. Surinkite visus naudingus daiktus ir išeikite į koridorių.

Bėkite juo, kol susidursite su kaliniu. Neverta jo sekti. Nukrenta iki mirties. Prieikite prie grotelių ir laukite kitos scenos. Tada eikite į valdymo kambarį ir atrakinkite duris. Eikite koridoriumi į vyrų kambarį. Ten sutiksite pirmąjį monstrą. Po jo mirties lauk sargybinio. Galite jį nužudyti ir pasiimti ginklą arba prisijungti prie kovos su monstrais. Bet kuriuo atveju jūs gausite ginklą.

Eik į tualetą ir lauk dar vieno atminties blyksnio. Tada nubėgkite į rūbinę ir pasiimkite žibintuvėlį. Grįžk pas sargybą. Dabar kartu paskubėkite į kitą lygį. Atrakinę prieškambario duris, užklupsite du monstrus. Jiems mirus, palaukite, kol sargybinis nuspręs patikrinti kambarį su elektrine kėde. Veltui jis tai padarė. Pasiimk jo ginklą (kambaryje nieko įdomaus) ir eik į palatą. Ten rasite krūvą skardinių nuskausminamųjų ir sutiksite Hermesą. Vėliau pažinsite jį geriau.

Galandimo pagalba išardykite užtvarą koridoriuje. Tolimesnį kelią užtveria sodos aparatas. Ištraukite jį ir eikite į valdymo kambarį. Ten rasite dar vieną pakuotę nuskausminamųjų. Beje, jei nori gauti „piktųjų“ karmos taškų, trauk svirtį. Elektros kėdėje iš niekur pasirodo kalinys, trūkčiojantis.

Pasiekę centrinę salę, pabandykite atidaryti valdymo kambario duris. Atsakant, jis bus atidarytas iš kitos pusės. Beje, monstras, kai jis pakyla nuo lubų, geriau jį perpjauti peiliu. Nėra ko švaistyti amunicijos. Dabar reikia vilkti statulą, blokuojančią duris. Nustatykite taip, kad antros durys neužsidarytų. Įeikite į valdymo kambarį ir paspauskite mygtuką. Jei viskas bus padaryta teisingai, praėjimas bus nemokamas. Kai išeisite, jus užpuls kitas monstras.

Eikite į kitą valdymo kambarį. Jei norite, galite atlikti apsaugą dujų kameroje. Išeikite atgal į koridorių ir eikite į pirmąjį posūkį į dešinę. Eikite į dujų kamerą (pakeliui susidursite su pora monstrų). Kai būsite viduje, Hermesas išleis dujas. Ramiai. Palaukite, kol pabaisa išdaužys stiklą, įbėkite į salę ir pribaikite padarą.

Dabar yra tik vienas būdas. Į rūsį. Bėkite žemyn, nepamirškite paimti šovinių ir nuskausminamųjų iš lentynų po laiptais.

ANTRAS PUSLAPAS

Mažėjantis

Įjunkite šviesą ir eikite koridoriumi, kol pasieksite katilinę, kur sutiksite Hermesą, daktarą Killjoy ir Horacijus. Susipažinkite – tai jūsų nauji draugai iki žaidimo pabaigos. Po pokalbio monstrai užlips ant jūsų partijomis. Po kurio laiko gydytojas pasakys, kad nori pamatyti tikrąjį sukimo momentą. Po to šalia sveikatos rodiklio atsiras kita skalė. Kai jis pilnas, galite virsti demonu. Ką ir reikėtų daryti. Po atvirkštinės transformacijos atsidarys apačioje esančios durys.

Eikite tiesiai koridoriumi, kol pasieksite vietą, užblokuotą garų. Norėdami išjungti garą, patraukite ratuką dešinėje. Patraukite svirtį ir kitame kambaryje. Užpakalyje neturėtų silpnai trūkčioti. Beje, šio poelgio pasekmės pasijus jau keturioliktame lygyje. Patikėk manimi, nesigailėsi. Grįžkite atgal ir įlipkite į skylę sienoje. Viduje, be krūvos amunicijos, rasite ir antrą pistoletą. Atėjo laikas parodyti makedonų šaudymo monstrus.

Grįžkite atgal ir pakilkite per grindų tarpą. Šiek tiek paėję į priekį sutiksite naują pabaisą. Geriau ne tiesiogiai su juo susidurti, o šlykščiai šauti iš už kampo. Jei jis pataikys, tai mažai pasirodys. Eikite į dirbtuves. Iš jo galite patekti į šiaurinius ir vakarinius izoliatorius. Į kurį eini pirmas, nelabai svarbu. Vis tiek reikia išvalyti abu.

Sumažinus monstrų skaičių iki nulio, eikite į mažą kambarį vakarinėje izoliacinėje patalpoje ir atidarykite duris vožtuvu. Bėkite tiesiai koridoriumi ir pasikalbėkite su Horacijumi, stovinčiu prie grotelių. Tada eikite toliau, kol pasieksite laiptus. Užlipkite, pasiimkite kulkosvaidį ir kaupkite šovinius. Dabar eikite į išėjimą iš lygio.

Bėkite gatve, pakeliui šaudydami monstrus. Jei nori, gali sėsti į mirties bausmę, bet nieko ypatingo ten nerasi. Kai pasieksite pastatą, užlipkite laiptais.

Abbott Prison Blues

Pasikalbėję su Dalasu, išardykite užtvarą ir vilkite dėžutę. Beje, jei norite, kad Dalasas išgyventų, patariu dėžę padėti atgal ir uždaryti savo kompanioną kambaryje. Tada galite grįžti už tai. Nors, tiesą pasakius, nematau didelio poreikio jo kompanijai.

Eikite į persirengimo kambarį. Kambaryje esančiuose staluose ieškokite pastato žemėlapio. Beje, jei Dalasas bus su jumis, jis pasiims ginklus, todėl jis yra šiek tiek naudingesnis. Dabar atėjo laikas valdymo kambariui. Spustelėkite raudoną mygtuką ir ieškokite langelių. Nusileiskite iki žemiau esančio lygio.

Vienoje kameroje sėdi kalinys, jis aistringai nori būti uždarytas. Esu pasirengęs lažintis, kad prieš porą dienų jis norėjo visiškai priešingai. Eikite į artimiausią valdymo kambarį ir patraukite svirtį. Dabar kalinys yra saugus. Norėdami atrakinti duris, paspauskite raudoną mygtuką. Tuo pačiu metu pas jus atbėgs krūva būtybių su švirkštais. Išeikite iš valdymo kambario ir eikite į rūsį. Ten rasite lygių žemėlapį.

Dabar reikia pasirinkti, kaip išeiti į gatvę. Yra du variantai.

Pirmasis – per dušus. Iš valdymo kambario eikite pro rytines duris. Pirmiausia eikite į angą dešinėje, kur jus aplankys dar vienas atminties blyksnis. Dabar eik į dušus. Norėdami sustabdyti būtybių srautą, turite išjungti kiekvieną dušą. Arba tiesiog bėkite pro juos. Kai pasieksite koridorių, užblokuotą ugnies, patraukite svirtį, kad užgesintumėte liepsną. Belieka papildyti atsargas valdymo kambaryje ir išbėgti į gatvę.

Antrasis būdas ilgesnis, bet saugesnis. Eikite į koridorių, kur yra didelė vandens bala. Šaudykite skydą, kad išjungtumėte elektrą. Dabar jūsų laukia ilga, bet lengva kelionė. Tik kieme sutiksite trejetą kalinių, kurie pasiruošę pasiųsti jus į kitą pasaulį.

Bet kokiu atveju atsidursite kieme. Eik į bokštą ir šaudyk į kopėčias, kad jos nusileistų. Bokšto viduje rasite žemėlapį. Bėk į biblioteką. Pakeliui nepamirškite paimti liepsnosvaidžio instrukcijas. Jums to prireiks vėliau. Ilgai nedelsdami bibliotekoje (pabaisos nuolat atgimsta), greitai įleiskite į biurą ir nusileiskite žemyn.

Greitai bėkite per ligoninę (monstrų yra begalė) ir įeikite į kambarį su dviem kabančiais kaliniais. Kitas bosas yra Hargrave'as. Tai jau matėte viename iš monitorių. Norėdami patekti į Hargrave, pavirskite monstru ir užlipkite laiptais. Valdymo kambaryje grindyse rasite skylę, vedančią į patalpą, kurioje užsidarė pamišęs šerifas. Susidoroję su juo, kaip ir su jo pakaliniais, atsisėskite už kulkosvaidžio ir pradėkite šaudyti į būtybes. Geriausia nuolat šaudyti į duris. Iškritimo procentas bus labai mažas.

Kai padarų srautas nurims, paspauskite raudoną mygtuką ir eikite į išėjimą. Vartai uždaryti. Užlipkite ant šiukšliadėžės ir užlipkite ant parapeto. Pasiekę koridorių, eikite paskui vaiką į tualetą. Oho staigmena! Dabar įeikite į valdymo kambarį ir paspauskite raudoną mygtuką. Vėlgi, nepasisekė. Išeikite atgal ir eikite pro priešais esančias duris.

Daugiau jokių kalėjimų

Bokšte pasiimk ginklus kulkosvaidžiui ir nusileisk laiptais. Sekite taku, kol pasieksite vietą su prožektoriais. Čia teks vienu metu kovoti su sargybiniais ir monstrais. Geriau bėgti ir nelipti ant siautėjimo. Tegul pirmiausia susitvarko vienas su kitu.

Bėkite toliau, šaudydami visus, kuriuos sutiksite pakeliui. Sutiksite atvirą tribūną – ten sumontuotas kulkosvaidis. Atsistokite už jo ir retinkite užpuolikų minias. Tada bus scena, kurioje jie parodys, kaip sargybinis garsiai valdo monstrus šautuvu. Po to į aikštelę atskubės dar viena monstrų banga. Jūs negalite su jais kovoti, o paimkite šautuvą (jis guli prie degančio stalo) ir bėkite į pastatą.

Galiu užmigti, kai esu miręs

Įeikite į valdymo kambarį ir paimkite lygio kortelę. Pasiekę pakabintus sargybinius eikite tiesiai (dešinėje yra aklavietė). Kitoje valdymo patalpoje paspauskite raudoną mygtuką, kad atidarytumėte vartus ir eitumėte į dešinę. Ten pro stiklą išgirsi kalinių pagalbos riksmus. Atidarykite langelio ląsteles, kad jas išlaisvintumėte.

Grįžk. Pora monstrų laukia jūsų tualete. Pabandykite ant jų šautuvą. Tai veikia labai efektyviai. Grįžkite į koridorių ir, neakivaizdžiai sutikę naują priešą, paimkite ragelį pasikalbėti su žmona. Pasibaigus pokalbiui, į jus atskubės krūva monstrų. Bet išėjimas atviras.

Valgomajame rasite dar vieną seno draugo staigmeną. Norint išeiti iš kambario, reikia užgesinti ugnį. Vilkite sodos aparatą į grindų kanalizaciją. Dabar perpjaukite užtvarą mažoje patalpoje ir įjunkite priešgaisrinę sistemą. Patariu kuo greičiau išeiti iš kambario. Monstrai pasirodo nuolat, reguliariais intervalais.

Valdymo kambaryje paspauskite mygtuką ir eikite į R bloką. Saugokitės, kad nuo lubų šokinėtų pakaruokliai. Žemiau esančiame valdymo kambaryje paspauskite du mygtukus, kad atidarytumėte duris. Dabar galite pasirinkti kelią, kuriuo norite eiti. Tiesą sakant, tarp jų nėra didelio skirtumo, todėl pasirinkimas iš esmės yra nominalus. Asmeniškai aš įšokau į skylę apatinėje kameroje ir perėjau per požemius.

Galų gale jūs vis tiek pasieksite berniuką. Sekite jį, pakeliui šaudydami monstrus. Pasiekę S bloką, lipkite ant lovos, o tada ant stogo. Belieka pabėgti šiek tiek į priekį, kad baigtumėt lygį.

Viskas

gražuolė dingo

Jūs vėl gatvėje, ir vėl yra tik vienas kelias. Paimkite amuniciją iš sargybinio kūno ir šokite žemyn. Įsigykite į sargybos bokštą ir pasiimkite vertingus daiktus, kol jis neužpildytas dujų. Užlipkite ant bokšto stogo ir peršokkite į kitą pastatą. Čia sutiksite išsigandusį sargybinį, kuris nubėgs žemyn. Eik į kambarį šone ir, paėmęs šovinį, nusileis žemyn. Šiek tiek nurimęs sargybinis sutiks jums padėti.

Sek jį. Ilgoje perėjoje su prožektoriais nukreipkite spindulį į medžių vainikas, kad sustabdytumėte šokinėjančius padarus. Nukreipkite paskutinį prožektorių žemyn į lauką. Jums to prireiks vėliau. Dabar stumkite dėžę žemyn, kad sprogtų balionai. Jei tai neveikia, tiesiog šaudykite iš viršaus. Nusileisti.

Pačioje svetainėje turėsite rimtą kovą. Atsistokite prožektoriaus spindulio centre ir stebėkite, kaip kepa pirmieji monstrai. Kai pasirodys strėlės, išsiimkite ginklus ir suorganizuokite kraujo vonią.

Kai aplinkui tampa ramu, bėkite į pastatą. Ten rasite žemėlapį. Po to išlipkite ant stogo ir, nušokę žemyn, įženkite į kalėjimo kompleksą.

Tamsiausia naktis, amžinoji

Blight

Dirbtuvėse pilna pabaisų, todėl susitvarkykite su jais kuo greičiau. Po mūšio pasiimkite šovinius, išsibarsčiusius už kampų. Sulaužykite išėjimą blokuojančią dėžę ir išeikite į gatvę.

Praeikite pro kapines ir žingsniuokite į kairę. Ten rasite dinamito lazdelių. Dabar į dešinę. Pakeliui susidursite su daugybe priešiškų sargybinių ir standartiniu monstrų rinkiniu. Sekite keliu, kol pasieksite karjerą. Lipkite laiptais žemyn, šaudydami atgal į monstrus. Nors galite tiesiog nušokti nuo uolų ir išvengti kovos.

Įeikite į urvą... Susipažinkite su nauju priešu. Pasibjaurėjimui pavojingas padaras. Užlipkite kopėčiomis ir bėkite per skylę tvoroje.

Atgautas užmarštis

Eikite tiesiai, kol pamatysite detonatorių. Naudokite jį pagal paskirtį ir lipkite į nuolaužas. Pačiame urve stenkitės šaudyti atsargiai – aplink daug dėžių su sprogmenimis. Pagautas grynas oras, eiti į karjerą. Ignoruokite žemiau esančius sargybinius, šaudydami į būtybes. Jiems užtenka rūpesčių ir be tavęs. Užlipkite už krano valdymo pulto ir akmens luitu nuleiskite uolą ant lavos. Leisk žemyn ir iditol toliau. Nors galite įeiti į namą kitoje uolos pusėje. Norėdami tai padaryti, turite šokinėti laiptais.

Kai pasieksite aklavietę, naudokite detonatorių, kad išvalytumėte praėjimą. Dabar galite praeiti. Kairėje esančiame namelyje galite kruopščiai papildyti amuniciją. Pasiekę kitą uolą, naudokite kraną, kad padėtumėte kaliniui jį įveikti, o tada pastatykite akmenį taip, kad jis pats galėtų praeiti.

Tęskite tol, kol sutiksite dvi labai keistas merginas. Po vaizdo įrašo atsistokite už kito krano valdymo svirtelių ir numeskite vandens bokštą, kad užgesintumėte liepsną. Lipkite žemyn ir eikite per urvą.

Suklaidei mane su kuo nors kitu

Išeik iš urvo ir bėk į skylę tvoroje. Perlipkite tvorą ir paimkite reljefo žemėlapį kairėje. Bėkite aplink ežerą ir klausykite, ką sako mirusieji. Tada eikite į pavėsinę, kur sutiksite savo žmoną. Dabar atėjo laikas dvarui. Užmušę monstrus kieme, sudaužykite dėžes ir, vilkdami narvą nuo įėjimo, eikite į vidų.

Nekęskite nuodėmės, o ne nusidėjėlio

Kai būsite, apsidairykite. Puikus pasirinkimas kur eiti, ne, tad įeik į virtuvę. Nužudę monstrus, šaudykite į projektorių viršuje, kad atrakintumėte duris. Lipkite laiptais aukštyn. Pirmiausia įeikite į kambarį šone. Pasiimk naudingus daiktus ir eik į biblioteką. Jame rasite Sergejų - vargšas nuo visų sukrėtimų šiek tiek išprotėjo. Gal dėl to ir išgyveno. Jis paprašys jūsų įjungti elektrą, kad pagaliau galėtų mėgautis muzika.

Kai monstrai baigsis ir gydytojas dings, eik prie užrakintų durų. Sulaužykite dėžę ant sienos ir pasiimkite kirvį. Naudokite jį, kad nukirptumėte virvę ant sienos. Vaizdas nukris ir užblokuos projektoriaus spindulį. Sulaužykite lentas ant durų ir įeikite į koridorių.

Koridoriuje, kuriame pasukote paskutinį kartą, pasukite į kairę. Ieškokite atvirų kambarių ir įeikite į kambarį su savo alter ego. Paspauskite geltoną mygtuką, kad jį sunaikintumėte ir nušoktumėte žemyn. Rūsyje eikite šiek tiek į priekį, kad sukeltumėte kitą sceną. Kai priešai mirs, ištraukite narvą tarp spintelių, kad išjungtumėte projektorių. Ateik į kitą kambarį.

Tolimame kampe yra generatorius, reikia jį paleisti, jei nori padėti Sergejui. Bet tam pirmiausia reikia išleisti vandenį. Kirviu nupjaukite lentas ant kanalizacijos, esančios kairėje nuo generatoriaus. Dabar galite įjungti generatorių. Eikite pas Sergejų ir gaukite „gerų“ taškų į karmą.

Eik į koridorių ir lipk laiptais aukštyn. Išieškokite psichikos ligonių kameras... Vienoje jų rasite iš agonijos besidaužantį sargybinį. Nušaukite jį, jei norite gauti „gerų“ taškų. Ištraukite narvą iš trečios kameros ir padėkite jį taip, kad galėtumėte lipti į palėpę.

Palėpėje prieikite prie mėlyno įrenginio ir nuleiskite jį žemyn. Nužudę monstrus, sunaikinkite projektorių, kuris uždaro dvigubas duris salėje, o dėžę su antruoju projektoriumi nutempkite žemyn. Eik į koridorių ir eik į operacinę.

Jame turite sunaikinti penkis projektorius, kad išnaikintumėte gydytoją. Negaiškite laiko kovodami su monstrais. Gydytojas juos atgaivins. Tris projektorius lengva sunaikinti. Su likusiais teks susitvarkyti. Nufotografuokite elektros dėžutę priešais įėjimą, kad išjungtumėte ketvirtąjį projektorių. Nukirpkite virvę monstro dešinėje, kad prarastumėte paskutinį.

Kai gydytojas dingsta, paspauskite mygtuką, kad suaktyvintumėte mėlyną prietaisą. Atsistokite po juo, kad gautumėte krūvį, ir meskite energijos kamuolį į alter ego. Tada iššok pro langą.

Vieniša vieta mirti

Naršykite aplink dvarą ir išeikite pro vartus. Ten kelio pakraščiuose Įdomios vietos juos reikia aplankyti. Kairėje yra namas, kuriame, matyt, sėdėjo Sergejus. Kaip kitaip paaiškinti kaljano buvimą lentynoje? Dešinėje – dar viena ekskursija į praeitį.

Perėję tiltą susidursite su dar vienu monstrų būriu ir pamatysite, kad kai kurie iš jų išmoko atgyti po mirties. Kad taip neatsitiktų, nušaukite galūnes, kai jos be sąmonės guli ant žemės. Arba susprogdinkite jį dinamitu. Pakeliui dažniau nuvažiuokite nuo kelio. Dažnai krūmuose galite rasti naudingų daiktų. Pavyzdžiui, dešinėje yra namas, kurį aplankius bus atidarytas archyvas. Taip pat išlaisvinkite krūvą monstrų.

Pasiekę liepsnų apimtą vietą, bėkite į urvą dešinėje. Ten rasite daug naudingų dalykų. Norėdami apeiti ugnį, lipkite ant uolų kairėje. Paėję kiek toliau, užklupsite ant suniokoto tilto. Bėk į dešinę. Yra senas pikapas. Naudokite domkratą, kad nustumtumėte jį žemyn.

Nusileiskite, bet neskubėkite pereiti į kitą pusę. Čia dar yra ką veikti. Sekite upelį, kol pasieksite mažas paplūdimys. Dar viena vizija ir suvokimas, kad Torkas nemoka plaukti. Susitvarkykite su atbėgusiais monstrais ir grįžkite į sunaikintą tiltą. Sėskite į pikapą ir lipkite aukštyn.

Šokiai Apokalipsės aušroje

Eikite keliu, kol sutiksite Klemą. Nepaisant garbingo amžiaus, senelis greitai meta į monstrus Molotovo kokteilius. Padėkite susitvarkyti su būtybėmis ir pasikalbėkite su juo. Jis paprašys jūsų padėti jam pabėgti iš salos. Griebkite dinamito ir Molotovo kokteilius ir sekite senuką.

Paplūdimyje sutiksite naujų pabaisų – tai abscesai. Tikrai, mielosios? Kulkos jų nepaima, tai arba mesti su dinamitu ir Molotovo kokteiliais, arba susmulkinti kirviu. Opos – nerangūs padarai, tad su vienu kirviu visai įmanoma išsiversti.

Pasivaikščiokite paplūdimiu iki sugriauto laivo. Palaukite, kol Klemas paprašys sustabdyti būtybes lipti iš laivo vidaus. Bėkite į vidų ir palaukite, kol pabaisa išmuš geležinius vartus. Nužudyk jį ir lipk į denį. Per skylę į laivagalį šaudyti į kampe stovinčius statinius. Kai iš jų pradės tekėti aliejus, meskite Molotovo kokteilį. Dabar abscesai baigėsi.

Grįžk į paplūdimį ir atsisveikink su senoliu. Belieka lipti viršutinis denis laivas ir pereikite prie kanalizacijos vamzdžio.

Padengimas paviršiumi

Iškart po scenos pabaigos kuo greičiau bėkite į laiptus. Po poros sekundžių iš viršaus ims šokinėti minios žiurkių. Lipdami laiptais pailsėkite ir pažiūrėkite į žemėlapį. Matote užrašą „Stash“ su apskritimais šalia jo? Juose yra ginklų ir šaudmenų talpyklos. Norint prie jų patekti, reikia nulaužti mūrą sienoje, nurodytoje vietoje.

Apskritai lygis nėra sunkus. Bėk į priekį ir sunaikink monstrus. Amunicijos sandėlyje teks įminti paprastą mįslę. Pasukite svirtis taip, kad visos trys skylės būtų centre.

Medicinos laboratorijoje nelieskite narve esančių pabaisų, jei nenorite pelnyti „blogųjų“ taškų. Tiesa, logikos čia neužtenka. Mažai tikėtina, kad protingas žmogus paliks du kraujo ištroškusius padarus. Kad ir koks malonus. Vargu ar kas nors jį pasmerktų už šį poelgį. Bet kokiu atveju pasirinkimas yra jūsų.

Patraukite svirtį, kad atidarytumėte laboratoriją. Kur koridorius dalijasi į dvi dalis, eikite į dešinę. Jei vykdėte antrojo lygio instrukcijas, čia jūsų laukia pažadėta staigmena. Nuotraukoje nurodytoje vietoje vilkite dėžutę ir lipkite į aukščiau esančią slaptą nišą. Ten rasite superginklą. Tik nesijuok. Tai tikrai galingiausias žaidime. Po žingsnio per dirbtuves į pietinį koridorių. Ten Horacijus atidarys duris, vedančias į išėjimą.

Grįžkite į langelį, nuo kurio pradėjote žaidimą. Pakeliui sutiksite dar vieną seną draugą. Klausykite jo šnekučiavimo ir judėkite toliau. D bloke pasikalbėkite su savo šeima ir paimkite jų diagnozę iš kameros. Beje, atspėk, kas tai parašė.

Kai išsiaiškinsite diagnozę, pabaisa prasibraus per sieną. Štai ištrauka. Išlipkite pro skylę ir nusileiskite laiptais. Ugnies užblokuotame koridoriuje palaukite, kol žiurkės parodys jums išeitį.

Kas nori amžinai paneigti?

Pasiimk nuskausminamųjų ir nušok pas sargybinius. Pabandykite juos išsaugoti, jei norite gauti „gerų“ taškų. Pribėgkite prie angos sienoje ir imkitės gynybos. Netrukus per juos tryps minia monstrų. Kai jų srautas nuslūgs, eik į trobelę ir klausyk radijo.

Grįžę pamatysite, kad kitas padaras paslaugiai atidarė vartus. Pasiekę platformą, užmuškite abscesą Molotovo kokteiliu ir atsistokite už kulkosvaidžio. Dabar jūs turite smagiai fotografuoti monstrus, iššokančius iš už sienos. Kai jų nebeliks, eikite pro skylę tvoroje.

Mirtis nesididžiuoja

Eik pro atvirus vartus. Vilkite dėžutę į pastatą ir lipkite ant stogo. Kulkosvaidis. Kaip laiku. Atsikelkite už gaiduko ir nušaukite apačioje bėgančius monstrus. Kai jie miršta, šokite žemyn ir nušaukite autobusą laikantį medžio gabalą. Kai jis prasiveržs pro vartus, išeik. Eikite į priekį keliu (šaudmenys dešinėje), kol susidursite su kaliniais. Bjaurus Hermesas.

Kelią priekyje užtveria ugnis, bet išeitis yra. Tyrinėkite uolą dešinėje. Eik žemyn taku. Dabar turite daugybę varginančių šuolių ant uolų. Prieš išvažiuodami į kelią, eikite į automobilio avarijos vietą ir pasiimkite amuniciją bei siurblį. Pastarasis reikalingas liepsnosvaidžiui sukurti.

Pasiimk amuniciją trobelėje ir eik tiesiai į mišką. Pasiekę tris kruvinus stulpus, stebėkite egzekucijos sceną ir greitai atsistokite už kulkosvaidžio. Dabar iš žemės pradės ropoti minia monstrų. Ir jie pasirodys iš visų pusių. – Nežiovaukite, duok šovinius.

Kai skerdynės baigsis, eikite į dešinę. Ten rasite trobelę. Užrakintas. Oi, kokia miela dinamito dėžutė! Patrauk arčiau ir susprogdink. Išvalykite trobelę ir lipkite ant stogo.

Paėję kiek toliau, rasite sudužusį vokiečių eksperimentinį lėktuvą iš Antrojo pasaulinio karo laikų. Todėl vargšeliai buvo nušauti ant skardžio. Jie buvo vokiečiai, ir pulkininkas manė, kad žuvusiems lakūnams davė salos koordinates. Tačiau nustokite nerimauti. Paimkite dėžę iš lėktuvo. Štai, paskutinis liepsnosvaidžio komponentas!! Tiesa, naudojant naujai įsigytą ginklą nepatariu. Pravers vėliau. Be to, kuro neberasite. O bėgančius monstrus pribaikite improvizuotomis priemonėmis. Arba tiesiog pabėgti.

Dabar viskas padaryta. Bėkite į urvą, pakeliui vengdami dinamito lazdelių. Įdomu, kas tas išprotėjęs metikas?

Vienos kulkos teorija

Bėk paskui signalinių šaškių šviesą. Tik būk atsargus. Dinamitas skris nuolat ir labai tiksliai. Kai pasieksite aklavietę, užlipkite atbrailomis. Nesustok. Vienintelis būdas – nepasiklysti. Pasiekę kitą aklavietę, lipkite į lubose esantį liuką. Štai tu esi forte. Tačiau džiaugtis dar anksti. Pirmiausia reikia išeiti gyvam.

Pasiekę salę užrakintomis durimis, pakilkite prie kulkosvaidžio ir susprogdinkite kampe esančias dėžes. Dabar šaudykite atgal nuo banguojančių monstrų minių. Kai priepuoliai sustoja, eikite į susidariusią skylę. Išprotėjęs bombonešis buvo sučiuptas. Tai jam tarnauja teisingai. Neišmes dinamitas. Jūsų pasirinkimas – išlaisvinti jį arba... Jei nuspręsite gauti „gerų“ taškų, nutempkite dėžutę su dinamitu prie stalaktitų ir susprogdinkite iš tolo.

Išėjęs į laisvę, kalinys imsis gido per urvus vaidmens. Beje, net jei vaidinate piktą personažą, nepatariu jums jo nužudyti, kol jis nenuveš jūsų per katakombas. Kelias, kuriuo eisite, yra saugiausias ir lengviausias. Sekite jį, kol pasieksite švyturio pagrindą. Jei norite jį nužudyti, padarykite tai prieš lipdami į viršų. Tada bus per vėlu, nes...

Viršuje tykojo klastingas Hermis. Neklausykite jo plepėjimo, bet greitai užblokuokite vietas, iš kurių kyla dujos. Uždarykite trijų vamzdžių vožtuvus. Šaudyti į virvę, kad dėžutė nukristų ant liuko. Susprogdinkite dėžę po šulinio dangčiu šalia ugniakuro. Paskutinę skylę grindyse uždarykite stalčiumi. Dabar galite imtis dujų draugo.

Matote vožtuvą priešais viryklę? Būkite šiek tiek prieš jį. Taigi jūs apsisaugosite nuo Hermes atakų iš nugaros. Visos jo išleistos dujų srovės pataikys į vamzdžius. Kai jis pradeda pasirodyti iš skylės šalia krosnies, pribėgkite prie vožtuvo ir įjunkite garą. Hermes turi būti įstumtas į krosnelę. Dabar pribėgkite prie krosnies ir uždenkite dangtį. Po to belieka eiti pro atidarytas duris ir lipti laiptais.

Ir vaikas juos ves

Švyturyje ieškokite vertingų daiktų ir eikite į lauką. Aplink vaikšto trys merginos. Pamatę tave, jie, žinoma, pavirs ugnies monstrais. Laikas pasiimti mašiną. Tačiau sargas jums rimtai padės. Tik nepamirškite po jų mirties sunaikinti pelenų krūvas. Priešingu atveju jie atgims.

Kažkur aš jį mačiau... Bah! Visi pažįstami veidai. Prisimeni sargybinį, kuris pačioje žaidimo pradžioje atvedė Torką į kamerą ir papasakojo partneriui apie savo nusikaltimą? Nemaniau, kad tai truks taip ilgai. Tačiau Eduardo nelabai džiaugiasi jus pamatęs ir paskubomis traukiasi iš mūšio lauko.

Bėk į dešinę. Sargybinių namuose pasikalbėkite su Eduardo. Jis nusprendžia prisijungti prie jūsų. Beje, net jei vaidinate piktą personažą, nepatariu jums jo žudyti. Eduardo labai padės kovoje su monstrais. Tiesą sakant, būtent jis pašalino daugumą raganų. Apsaugiau jį tik nuo įprastų monstrų. Kažkodėl jis tikrai nenorėjo į juos šaudyti.

Sekite jį prie generatoriaus. Pakeliui jus vargins būriai apdegusių merginų. Ypač rimta kova laukia pikapas. Pasiekę generatorių, bėkite į namą. Nekreipkite dėmesio į monstrus. Mirusiųjų vietoje nuolat atsiranda naujų. Užlipkite ir įjunkite du prožektorius. Pirmąjį nukreipkite į Eduardo, kad jis apsaugotų jį nuo žudikų. Antrasis į duobę, kad sustabdytų invaziją.

Nusileiskite ir paleiskite generatorių. Dabar atėjo laikas grįžti. Pakeliui sutiksite tris raganas, šokančias aplink laužą, kur jos kadaise buvo sudegintos.

Pasiekęs urvus, Eduardo atsisakys leistis žemyn. Taip pat nerekomenduoju to daryti. Bėdų skaičius yra neproporcingai didesnis už atlygį. Bet jei vis tiek nuspręsi... Trys kaliniai sėdi urvo viduje. Juos reikia išgelbėti nuo monstrų atakų. Tada gausite „gerų“ karmos taškų ir šiek tiek amunicijos. Taip pat nepamirškite įbėgti gilyn į urvą ir užlipti ant atbrailų. Ten rasite paslaptį.

Kai pasieksite švyturį, eikite į viršų. Rankena nenori suktis. Įdomu, kokia priežastis? Į krumpliaračius įstrigo pora ašmenų. Išmuškite juos kirviu ir pasukite rankeną. Švyturys dega ir sukasi. Dabar lipkite į pačią viršūnę. Torko sūnus bando nuskraidinti kregždę. Nesėkmingai.

Nusileiskite žemyn ir bėkite į sargybinių namus. Argi ne malonu matyti senus pažįstamus, kuriuos nužudei? O gal jų iš viso neįmanoma nužudyti? Tačiau apmąstymams laiko nėra. Persiųsti. Į finalą.

Paskutinis atodūsis prieš mirtį

Kelias į dokus tiesus ir pilnas monstrų. Apskritai bėkite, šaudykite ir pasiimkite šovinius, išsibarsčiusius kelio pakraščiuose. Taupyti amuniciją nebėra prasmės. Tunelyje jus užpuls dvi raganos. Kai jie bus baigti, lipkite ant dėžės ir peršokkite per groteles. Susprogdinkite dinamito dėžutę, kad sulaužytumėte vamzdį. Dabar uždėkite dėžutę ant liuko grindyse, kad vanduo galėtų užlieti visą urvą. Kelias aiškus.

Pasiekę nulaužtą tiltą, privažiuokite kraštą. Dar vienas senas draugas. Hermes. Kai jis baigs kalbėti, greitai pasitrauk iš kelio, kol nebūsi partrenktas autobuso. Paimkite amuniciją iš kairėje esančios talpyklos ir pereikite į kitą pusę. Paėjęs šiek tiek keliuku, Eduardo paliks jus ir bėgs gelbėti savo šeimos. Jūs negalėsite jo sekti. Kelią užtvėrė liepsnos. Tačiau turite ir nebaigtų darbų.

Bėkite į dokus, pakeliui apžiūrėkite vietines lankytinas vietas. Pavyzdžiui, skęstančios merginos. Ir ko nepamatysi per vieną dieną. Kai pasieksite prieplauką, eikite į namus. Ten rasite nuskausminamųjų. Dabar atėjo laikas.

Prieplaukoje turite kovoti su trimis monstrais. Pirmasis – demonas, gyvenantis Torko sieloje. Išimkite gonzo ginklą ir padarykite porą šūvių. Kokia gėdinga demono mirtis. Jei nėra gonzo ginklo, įsigykite liepsnosvaidį. Jei jo taip pat nėra, užbaikite jį iš kulkosvaidžio arba su kulkosvaidžiu, stovinčiu kampe. Antrasis yra Torko dublis. ir suplėšykite save. Trečias ir paskutinis pabaisa yra Torko rūstybės įsikūnijimas.Nepaisant solidaus dydžio, jis yra lengviausias priešininkas.Pribėk prie valdymo pulto ir nuleiskite jį žemyn.Dabar pasikraukite ir, kai pabaisa išropos ant prieplaukos, apipilkite energija. , jis bandys mesti į tave ugnies kamuolius, bet bandymas aiškiai pasmerktas nesėkmei.Užtenka tingiai lakstyti iš vienos pusės į kitą.Penki žingsniai į dešinę-penki į kairę.Po jo mirties sužinosi kad Torkas... tačiau kiekvienas turi savo istoriją.Ir tavo praeitis.

Žaidimas baigėsi, bet Torko istorija nesibaigė. Daug klausimų liko neatsakyta. Kas atsitiko saloje? Kokios yra šių keistų įvykių priežastys? Ir kodėl bandymui buvo pasirinktas sukimo momentas? Kituose žurnalo numeriuose „Geriausias Kompiuteriniai žaidimai» tikėtis straipsnio, skirto žaidimo paslaptys ir įvairios pabaigos.

Azartiniai lošimai https://www.site/ https://www.site/

Vadovai ir apžvalgos

„Kančia“ yra klasikinis išgyvenimo siaubas. Ten yra visi žanro atributai: litrai kraujo, tamsa, šiurpinantys ir nesuprantami garsai, įmantrus siužetas, pabaisos, kurios žudo visus savo kelyje. Apskritai viskas, ko laukėme ilgais žiemos vakarais. Vienas iš skiriamųjų bruožų, išskiriančių žaidimą iš daugybės panašių, yra galimybė tikrai vaidinti herojų. Nuo tavo veiksmų priklauso ne tik ateitis, bet ir praeitis. Drąsaus pareiškimo nebijau – „Kančiose“ personažas suvaidintas rimčiau nei kituose vaidmenų žaidimuose. Išvada tik viena: žaisk, bijok ir nuspręsk, kas iš tikrųjų yra tavo herojus. O gal ir tu...

Charakterio įgūdžiai

Kad ateityje nekiltų nesusipratimų, išanalizuosime žaidimo pagrindus, taip pat Torque įgūdžius.

Pirma, perkeliant žaidimą į kompiuterį, buvo pridėta maža, bet svarbi funkcija. Dabar galite laisvai pasirinkti trečiojo asmens ir pirmojo asmens rodinį. Negalima sakyti, kad vaizdas pirmuoju asmeniu yra patogesnis (dažniau net atvirkščiai), bet kai kuriose situacijose... Pavyzdžiui, taip sunaikinti raganas yra daug lengviau.

Jei jums labiau patinka žaisti su trečiojo asmens vaizdu, aš skubu jus įtikti. Gerai žinoma visų prievadų rykštė nuo priedėlių aplenkė kančias. Žaidime yra įprasta fiksuota kamera. Tačiau tai taikoma ne tik fotoaparatui. Yra įprasta valdymo ir išsaugojimo sistema.

Valdymas žaidime įgyvendinamas klasikiniu veiksmo būdu. Daugiau informacijos apie tai, kurie klavišai už ką atsakingi, rasite šoninėje juostoje. Čia pažvelgsime į svarbiausius. Kairysis pelės mygtukas – šaudoma iš pasirinkto ginklo. Dešinysis mygtukas – granatos.

Torkas taip pat žino keletą akrobatinių triukų. Pirmasis – metimai į šoną. Dažniausiai naudojamas artimoje kovoje, siekiant išvengti smūgio ar šūvio. Antrasis – gebėjimas lipti aukštyn. Čia apskritai viskas paprasta. Lipti leidžiama tik tam skirtose vietose. Paprastai juos galite pamatyti iš karto. Tačiau išsamiau apie kiekvieną iš jų pasakojama ištraukoje. Trečias triukas – vilkti dėžes, dėžes ir pan. Paprastai šis gebėjimas naudojamas sprendžiant loginius galvosūkius. Taip pat galite perkelti dėžę su sprogmenimis. Tiesą sakant, tai paprastai neturi prasmės.

Mūsų herojus taip pat žino, kaip naudotis stacionariais ginklais. Tai apima kulkosvaidžius ir prožektorius. Monstrai tikrai nemėgsta šviesos, o nuo ryškios dega iki pat žemės. Todėl kartais prasminga stovėti po ryškia lempute ir stebėti, kaip jie nesėkmingai bando pasiekti jus. Tiesa, tai galioja tik žmogžudžiams. Likusi šviesos dalis yra nemaloni, bet ne mirtina.

Ir galiausiai išskirtinis Torko gebėjimas – pavirsti demonu. Norėdami tai padaryti, šalia sveikatos turite užpildyti geltoną skalę. Jis pasipildo žudymo metu. Nušovęs kulną ar du padarus, Torkas jau pakankamai piktas ir pasiruošęs visiems parodyti tamsiąją savo pusę. Per tą laiką, kai esate demono pavidalu, galite padaryti daug dalykų. Vieno smūgio užtenka beveik visiems monstrams (paspaudus šuolio mygtuką demonas sugadins žemę visiems esantiems šalia), o atsižvelgiant į tai, kad svarstyklės tuštėja gana lėtai... Tačiau piktnaudžiavimas šiuo gebėjimu, nepaisant viso savo patrauklumo, nėra išlaidų. Priešingu atveju galite gauti nemalonią pabaigą.

Ginklas

galandimas

Galandimas buvo ir išlieka labiausiai paplitęs ginklas kalėjimuose. Šiuo atveju tai yra smailus lovos atlošo gabalas, kitame gale suvyniotas į skudurą, kad būtų lengviau laikyti. Silpnas ir nenaudingas ginklas. Naudinga sunaikinti pavienius monstrus žaidimo pradžioje. jis taip pat naudojamas barikadoms ir kitiems objektams naikinti. Nors beviltiškoje situacijoje, kai kasetės nulis, vėliau tai gali praversti. Tiesiog patekti į tokią situaciją nerekomenduojama.

Ax

Ugnies kirvis yra puikus įrankis naikinti monstrus. Geriausias kovos ginklas. Smūgio galia derinama su geru greičiu, todėl tai yra „milijonų pasirinkimas“. Be to, turėdami tam tikrų įgūdžių, galite saugiai susidoroti su trimis ar keturiais monstrais vienu metu, nepakenkdami savo sveikatai. Nebent, žinoma, monstrai negali pulti iš toli. Primygtinai patariu pasipraktikuoti valdyti kirvį, taip sutaupysite daug amunicijos. Kaip ir galandimas, juo galima sunaikinti barikadas.

Pistoletas

Labai didelis pistoletas. Kokio kalibro nežinia, bet pažiūrėjus į statinę įsitikinsi, kad ji nemaža. Pagrindinis ginklas pirmoje žaidimo pusėje. Jis turi šešių kadrų klipą, didelį ugnies greitį ir vidutinę įsiskverbimo galią. Vėliau galite rasti antrą pistoletą, kuris leidžia vienu metu šaudyti dviem rankomis. Vienu metu reikia naudoti du, nes žaidimo viduryje monstrai tampa „riebūs“, o vienas pistoletas atlieka niūrų darbą. prisiminkite ir apie mažą klipą. Įkraukite jį bet kuriuo tinkamu momentu, jei nenorite, kad žurnalas būtų tuščias, kai įpykęs žudikas jau veržiasi link jūsų visu greičiu.

Šautuvas

Septyni šoviniai, gera stabdymo galia, bet trumpas nuotolis. Tiesa, pastarąjį vargu ar galima laikyti trūkumu. Dauguma muštynių vyksta iš arti. Puikus ginklas. Sėkmingai pataikius iš taško, monstras suplėšomas. Jei nuo šūvio nukentės keli monstrai, jį gaus visi. Dažniausiai naudojamas ginklas antroje žaidimo pusėje. Tiesa, šiek tiek sutrikdo maksimalus šovinių skaičius, kurį galite nešiotis su savimi. Tik 47 vnt. Tačiau, kaip dainavo garsaus sovietinio animacinio filmo herojus, „mes išgyvensime šią bėdą“. Ir beveik nėra priešų.

Mašina

Didelis nuotolis, daug amunicijos viename klipe, didelis šaudymo greitis ir ne itin įspūdingas ginklas. Problema – maža mirtina šovinio jėga (ji kiek didesnė nei pistoleto) ir nuolatinis šovinių trūkumas. Nušauti priešus yra kelių minučių reikalas, tačiau rasti atsarginį diską nėra taip paprasta. Vieninteliai, prieš kuriuos mašina tikrai veiksminga, yra raganos. Idealiu atveju, stovėdami toli, užbaikite ugningas būtybes, nerizikuodami būti nukentėti nuo liepsnos.

Liepsnosvaidis

Norėdami gauti liepsnosvaidį, pusę žaidimo turite atsargiai rinkti jo dalis. Negalite praleisti nei vieno. Nors tokie išbandymai verti pastangų. Mirtina galia ir sunaikinimo sritis nepalieka priešams nė menkiausios galimybės išgyventi. Jį reikia naudoti tik sudėtingiausiose situacijose, kai ant tavęs užgriuvo minia monstrų. Pora purkštukų į skirtingas puses – ir visi padarai guli ant žemės, iškvepdami sugijusios mėsos kvapą. Atsiminkite, kad amunicijos jam rasti neįmanoma. Elkitės su juo kaip su paskutinės dienos ginklu. Žinoma, ištraukoje parašyta, kur rasti visas detales.

Gonzo Gun

Slaptas ginklas, sukurtas kūrėjų daugiau kaip pokštas. Be to, tik 20 šovinių (ar su kuo šaudo?), Kas verčia dešimt kartų pagalvoti prieš nuspaudžiant gaiduką. Tačiau mirtina jėga pranoksta visus lūkesčius. Dauguma priešų miršta vienu šūviu. Ir vienam iš galutinių bosų reikėjo keturių. Rasta 14 lygyje slaptoje vietoje ir tik tuo atveju, jei viską padarėte teisingai antroje vietoje. Daugiau apie tai galite perskaityti apžvalgoje.

Kulkosvaidis

Stacionarūs kulkosvaidžiai yra tik tose vietose, kur netrukus tikimasi didžiulės monstrų invazijos. Jie turi siaubingą ugnies greitį ir mirtiną jėgą. Šaudmenys, kurie yra puikūs, yra begaliniai. Su juo net keliolika monstrų nebus didelė problema. Esant žemam sunkumo lygiui, pakanka važiuoti įvairiomis kryptimis net nesitaikius. Užtenka akims. Tiesa, jūs galite naudoti ne kulkosvaidį, o sunaikinti visus monstrus rankiniu būdu. Tai gana sunku, bet tikra. Bet su juo daug smagiau. Tiesa?

granatos

Akinančios granatos

Visi monstrai yra nakties vaikai ir negali pakęsti dienos šviesos, todėl akinančios granatos yra puikus būdas apakinti juos kelioms sekundėms. Nelabai prasminga naudoti prieš vienišius, bet prieš minią mažame kambaryje – tiek. Kol pabaisos suglumusios trina akis rankomis, laikas kirviu pereiti per galvas.

Dinamitas

Nobelio išradimas gyvuoja ir yra naudingas žmonėms. Puiki priemonė iš tolo retinti minią. Sėkmingai pataikius, jis vienu metu gali nužudyti iki penkių būtybių. Nerekomenduojama jo naudoti šalia dėl didelio sprogimo spindulio. Šiek tiek patarimų, kaip išvalyti kambarius. Bėkite į vidų ir palaukite, kol pasirodys monstrai. Tada išbėgi ir įmeti šaškę į vidų. Paprastai niekas negali pabėgti. Dinamitas detonuoja, kai atsitrenkia į priešą arba kai perdega saugiklis. Tiesa, mane kankina vienas klausimas – kodėl kalėjime tiek daug dinamito?

Molotovo kokteiliai

Mėgstamiausias draugo Molotovo ginklas ir ištikimas draugo Torko kompanionas jo sunkioje kelionėje. Tiesa, sąvoka „Molotovo kokteilis“ jau seniai tapo buitiniu terminu ir reiškia bet kokį degų mišinį, supiltą į butelius. Tačiau, kaip ir prastas Gatlingas, reiškiantis „ugnies greitį“. Atsitrenkus į kietą paviršių, butelis sulūžta ir aplink aptaško degantį skystį. Po juo papuolę monstrai kurį laiką bėga bandydami numalšinti liepsnas, o tada nusiramins amžinai. Molotovo kokteiliai ypač veiksmingi nuo virimo.

Šrapnelis

Beveik visiškas dinamito analogas. Taikymo būdas panašus: gavau, išmetė, pamiršo. Vienintelis skirtumas yra didelė mirtina jėga. Pasirodo žaidimo pabaigoje. Tiesa, „citrinas“ rasti gana sunku (nepaisant to, kad dinamitas guli pakuotėmis beveik ant kiekvieno kampo), todėl naudokite jas atsargiai. Antras klausimas – kodėl kalėjimuose yra granatos?

Granatos, dinamitas ir kiti gali susprogdinti, jei juos nutrenks sprogimas. Taigi būkite atsargūs, kad netyčia neatimtumėte amunicijos. Tai taip pat taikoma dujų balionams ir sprogmenų dėžėms, kurios gausiai išsibarsčiusios lygiuose. Verta į juos pataikyti porą kartų, nes atsitinka nepataisoma. Tai gali būti naudojama kovojant su monstrais, tačiau turėtumėte būti atsargūs, kad neuždengtumėte jūsų sprogimu.

Daiktai

Vaistas nuo skausmo

Medkits atkuria maždaug 30% visos jūsų sveikatos. Vienu metu galima gabenti ne daugiau kaip devynias pakuotes. Jie randami ne taip dažnai, kaip norėtume (tai ypač pasakytina apie aukštą sudėtingumo lygį), todėl juos reikia leisti atsargiai ir tik tikrai sudėtingose ​​situacijose. Nėra prasmės naudoti pirmosios pagalbos vaistinėlę, jei susižeidėte tik nežymiai. Taip pat nedelsdami čiupkite, jei esate rimtai sumuštas muštynėse. Likite nuošaliame kampelyje, o po kurio laiko pats pragyvenimo lygis pakils per pusę. Dažniausiai pirmosios pagalbos vaistinėlės naudodavau mūšio metu, kai nebūdavo laiko ir galimybės susėsti laukti pavojaus.

Fakelas

Žibintuvėlis yra beveik visiška kopija to, ką matėme Silent Hill. Matyt, Heather, eidama pro šalį, jį numetė. O gal Jamesas? Žibintuvėlis naudojamas tam tikslui, kuriam buvo sukurtas – apšviečia tamsius kampus. Tiesa, priešingai nei broliui iš Silent Hill, jam veikti reikia baterijų, kurios labai greitai išsenka. Baterijų, kurias galima neštis rezerve, skaičius ribojamas iki devynių.

Apskritai, žibintuvėlis yra labai naudingas dalykas, nes dažniausiai teks vaikščioti tamsoje ir bijoti baisių monstrų, kurie stengiasi iššokti iš už kampo. Jei nenorite vaikščioti tamsoje ir nenorite bijoti, galite pasinaudoti maža gudrybe – tai leis beveik visą žaidimą nenaudoti žibintuvėlio.

Pradėję žaidimą eikite į ekrano nustatymus ir atsukite ryškumą iki pusės. Tiesa, jis tapo daug lengvesnis ir malonesnis? Žinoma, žaidimas praras dalį baimės atmosferos, tačiau atsikratysite nuolatinių išbandymų ieškant baterijų.

Beje, čia yra bjauri klaida. Kiekvieną kartą išėjus iš žaidimo, ryškumo nustatymai bus atstatyti į numatytuosius.

apšvietimo šaškės

Apšvietimo tikrintuvai naudojami tiems patiems tikslams kaip ir žibintuvėlis. Paprastai pakanka vieno tikrintuvo, kad visiškai apšviestumėte vidutinio dydžio kambarį. Vienu metu su savimi galite nešiotis ne daugiau kaip devynis gabalus. Jie gana dažni žaidimo pradžioje ir palaipsniui išnyksta link vidurio. Galite juos rasti, bet daug sunkiau nei pradžioje. Dėl galimybės mesti didelius atstumus šaškėmis galima patikrinti įtartinas vietas. Jei kas nors yra, iškart pamatysite.

Monstrai

Assassin

Patys pirmieji monstrai, kuriuos sutiksite savo kelyje. Jie yra nusikaltėlių įsikūnijimas po pasimatymo su giljotina. Jų galvos atskirtos nuo kūno ir tvirtinamos geležiniais kaiščiais. Nupjautos galūnės ir pakeistos plieniniais peiliukais. Assassins būna dviejų tipų: su viengubais ir dvigubais peiliukais ant rankų. Pastarieji yra didesni ir atkaklesni nei jų kolegos. Jie puola aštriu puolimu ir smūgiu ašmenimis. Jie greitai bėga ir gali šliaužti lubomis. Jie gali pakilti kurčiame bloke, užsidaryti ašmenimis. Tokiu atveju juos galima pataikyti tik šūviu į galvą. Tačiau jie nekreipia daug dėmesio į galvos nebuvimą. Žaidimo pabaigoje pradeda susitikti asmenys, kurie gali atgimti po mirties. Kad taip neatsitiktų, jiems nukritus ant žemės, reikia išpjauti kūną.

Nepaisant to, kad žudikai sparčiai laksto, šliaužioja palei lubas ir mojavo dideliais bei aštriais peiliukais, neturėtumėte į juos žiūrėti rimtai. Jie nėra tokie pavojingi, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Visa tai didžiąja dalimi yra „žaidimas visuomenei“. Prieš puldami jie akimirką sustingsta, todėl tampa pažeidžiami. Būtent šiuo metu reikia gerai nusitaikyti ir nuspausti gaiduką. Jei tave supa keli padarai vienu metu, tu negali likti vietoje. Nuolat skubėkite aplink juos, šokinėkite, darykite salto ir šaudykite, kai tik kas nors atsitrenkia į ginklą.

Rodyklės

Šauliai yra žuvusių karių, kurie saloje kovojo per Antrąjį pasaulinį karą, įsikūnijimai. Tiesa, yra versija, kad tai pulkininko nušautų kareivių sielos, apkaltintos išdavyste. Prie nugaros pritvirtintas visas arsenalas šautuvų, kuriuos jie naudoja labai meistriškai. Dažniausiai jie iššoka iš žemės pačiu netikėčiausiu momentu. Jie turi tinkamus matmenis, todėl šauliai yra puikus taikinys.

Dideli ir nerangūs monstrai. Pagrindinis dalykas susidūrimo metu yra nušauti juos prieš pradedant taikytis. Šiuo metu jie atsistoja ant keturių galūnių ir pradeda sukti kamienus ant nugaros. Išvengti šūvio sunku, bet įmanoma. Likus sekundei iki salvės, reikia šokti į šoną. Su smūgiu išsisukti beveik neįmanoma. Būtybės sumaniai šaudo į priekį.

Geriausia juos naikinti iš už kampo: išbėgo, paleido porą šūvių, pasislėpė atgal. deja, tai ne visada įmanoma. Jei yra keli monstrai, išmeskite juos iš tolo dinamitu. Geriausias ginklas prieš šaulius yra šautuvas. Aukščiausias įgūdžių lygis yra atskleisti kitus monstrus savo brolių salvei.

Injekcija

Aštuntajame dešimtmetyje kalėjime buvo pradėtos naudoti mirtinos injekcijos kaip „humaniškesnė“ egzekucijos priemonė. Kataklizmo pradžioje tokiu būdu žuvo 25 žmonės. Injekcija yra kankinimo ir kančios įsikūnijimas tiems, kuriems buvo atlikta mirtina injekcija. Daugybė švirkštų, įstrigusių į kūną, ir nuodingas tirpalas, o ne kraujas, sukelia jiems skausmą kiekviename žingsnyje. Štai kodėl jie negali vaikščioti ir yra pasmerkti šliaužti žeme.

Sušvirkščiama iš tolo mėto švirkštus su nuodingu mišiniu, o iš tolo užšoka ant žaidėjo ir bando suleisti į kaklą. Nuodams patekus į kraują, veikėjas praranda ne tik sveikatą, bet ir – laikinai – orientaciją erdvėje. Paprastai injekcija gyvena šalia vandens. Arba tiesiog iššliaužia iš žemės. Net po mirties tai gali pakenkti. Kūnas pradeda irti, išsiskiria nuodingos dujos, kurios daro didelę žalą sveikatai. Todėl reikia palaukti kelias sekundes, kol jie išgaruos.

Jei injekcija šoktelėjo ant jūsų, pakaitomis paspauskite dešinįjį ir kairįjį pelės mygtukus. Taigi galite jį nusimesti patys nesuteikdami galimybės susišvirkšti. Geriausias ginklas prieš injekciją yra šautuvas. Vienu šūviu ištepkite grindis. Mano niekšiškiausių būtybių sąraše ji užima garbingą antrąją vietą. Jei įmanoma, tiesiog bėkite pro šalį. Kovoti su ja (ypač kai jų yra 5-6) pačiam brangiau.

Pakaruoklis

Kartuvės atsirado dėl kruvinos istorijos, kai kaliniai, pasipiktinę savo bendražygių mirtimi, gyvus nulupo penkis sargybinius, o paskui juos pakorė. Tai pamatysite vienoje iš scenų. Jie atrodo kaip žmogaus kūnų kelmai su nuplėšta oda. Jie gyvena po lubomis, iš kur sparčiai leidžiasi į tą pačią kilpą, kurioje kadaise buvo pakabinti, bandydami uždusinti žaidėją. Jų buveinę galima atskirti iš kraujo dėmės ant lubų.

Susisiekimas su jais brangesnis pačiam – lengviau prasilenkti. Jie iššoka taip greitai, kad net nespėji pakelti statinės apsaugai. Jei patekote į rankas, kuo greičiau paspauskite dešinįjį ir kairįjį pelės mygtukus.

Gręžėjas

Gręžėjai yra sielos tų nelaimingųjų, kurie buvo palaidoti gyvi. Jie atrodo kaip žmogaus kūnas, suvyniotas į maišą ir suvyniotas grandinėmis. Jie juda po žeme, laukdami tinkamo momento pulti. Jų vietą galima nustatyti pagal judėjimo metu susidariusį būdingą pėdsaką. Jie puola grandinėmis, pritvirtintomis prie įvairių kūno dalių. Žinokite dviejų tipų poveikį. Tiesioginis - nukreiptas į konkretų taikinį ir apskritas, pataikantis į visus, kurie buvo šalia.

Nepaisant nuostabios išvaizdos, sunaikinti gręžtuvą yra gana paprasta. Pastebėję, kad jie artėja, sustingkite ir atidžiai stebėkite jų judesius. Nekreipkite dėmesio į tai, kad jie šliaužia po jumis. Jie nežino, kaip pulti. Kai tik gręžėjas išropojo iš žemės, šaukite jam į galvą. Nors galite jas kapoti kirviu. Jie greitai pribėgo, sudavė daugybę smūgių – lavonas paruoštas. Jei gręžėjai atakuoja su minia kitų pabaisų, nuolat šokinėkite iš vienos pusės į kitą, šaudami šautuvu į artimiausią padarą.

Abscesas

XVIII amžiaus pradžioje prie salos krantų sudužo vergų laivas. Savininkai nusprendė, kad vergus pavojinga paleisti į laisvę, ir paliko juos užrakintus triume, kur juos gyvus suėdė žiurkės. Pūliniai yra vergų, kurie išsilaisvino ir įgavo kūną, sielų įsikūnijimas. Tokiu pavidalu jie pasmerkti egzistuoti amžinai.

Gana nekenksmingi monstrai, jei žinote, kaip su jais elgtis. Svarbiausia atsiminti, kad jų neveikia kulkos. Pūlinys gali būti mirtinai nulaužtas kirviu, sudegintas arba susprogdintas. Iš arti jie puola su dideliu maciu. Jei jie pataikys, iš Torko liks tik kojos. Tiesa, dar reikia spėti nukentėti. Dėl jų lėtumo tu gali dešimt kartų pabėgti, kol jis kelia savo lazdą. Iš toli – jie paleidžia žiurkių pulką, o atsitrenkę į tave vaizdingai sprogsta. Po mirties paleidžiamas ir žiurkių pulkas.

Geresni ginklai yra Molotovo kokteiliai. Jie tuoj pat sunaikins abscesą ir žiurkes. Galite svaidyti jį dinamitu. Pirmas šaškis, kuris pakenkė monstrui. Tada antrasis – sunaikinti žiurkes. Geriau surinkti pūlinių minią, kad dinamitas nebūtų švaistomas veltui. Viena šaškė gali nužudyti tris ar keturis monstrus. Jei sprogmenys yra ankšti, pirmiausia susmulkinkite kirviu, o tada šaukite į mažus padarus šautuvu. Opos labai nemėgsta kitų monstrų ir nuolat su jais kovoja. Tokiais momentais nesikišti, o laukti, kol baigsis išmontavimas.

Ragana

Raganos yra merginų, apkaltintų raganavimu ir XVII amžiaus pabaigoje sudegintų ant laužo, įsikūnijimas. Iš pradžių jos atrodo kaip mažos mergaitės senomis suknelėmis, tačiau priartintos virsta degančiais monstrais. Sunkiausi žaidimo varžovai. Pirma, jie skrenda labai greitai, palikdami ugnies pėdsakus, kurie padaro gana daug žalos. Antra, jie daro ugningą smūgį, kuris paveikia visus, esančius šalia. Ir vien susidūrimas su jais didelio džiaugsmo nesuteiks. Geriausias ginklas prieš raganas yra automatas. Tik nepamirškite sunaikinti likusią pelenų krūvą po jų mirties. Priešingu atveju jie vėl atgims. Granatos ir dinamitas jas veikia kažkaip vangiai, todėl geriau juos palikti geresniems laikams. Pirmiausia jie pasirodo priešpaskutiniame lygyje.

Tragedijos herojai

Torkas

Istorija prasideda tuo, kad Torque yra atvežtas į Abbot kalėjimą vykdyti teismo nuosprendį. Jis kaltinamas žmonos ir vaikų nužudymu. Teismas skyrė mirties bausmę – mirties bausmę. Tačiau ne viskas taip paprasta. Torkas nieko neprisimena, o jo kaltės įrodymai labai abejotini. Vos jam patekus į kamerą, aplink jį ima dėtis keisti dalykai. Taigi kas jis toks? Žudikas ar nekaltas nuteistasis? Ar kažkas kita? Jūs turite nuspręsti.

Daktaras Killjoy

Gydytojas Killjoy yra viena iš senovės salos legendų. Išprotėjęs gydytojas atliko siaubingus eksperimentus su ligoniais... ir mirė paslaptingomis aplinkybėmis. Jis atgimė kaip vaiduoklis, kuris pasirodo iš kino kamerų projektorių. Žaidimo metu sužinosite daug įdomių dalykų apie gydytoją ir jo pacientus.

Horacijus

Horacijaus istorija yra bauginanti ir liūdna vienu metu. Kai jis pateko į kalėjimą, jis nusprendė, kad be jo apsaugos jo žmona nebus saugi. O kito apsilankymo metu supjaustė į gabalus. Savo gyvenimą jis baigė elektros kėdėje. Tačiau mirtis jo nepriėmė. Dabar Horacijus priverstas amžinai klaidžioti kaip vaiduoklis. Tarp mirties ir gyvenimo.

Hermes

Apie Hermesą žinoma nedaug. Sklando gandai, kad kartą jis nusižudė dujų kameroje. Dabar jis įsikūnijo dujų pavidalu – žudo ir mėgaujasi mirtimi. Paslaptingiausias visos trejybės veikėjas, kuris persekios jus viso žaidimo metu.

palydovai

Užteks bendrakeleivių ir paprasto žaidimo skaitiklio. Kai kurie iš jų jums padės. Dalis pagalbos prašymo. Dalis bandymo nužudyti. Visa tai bus atsitiktiniai ir trumpalaikiai susitikimai. Torkas turi eiti savo keliu vienas. Tai susitikimai, kurie suteikia jums pasirinkimą. Ir leidžia suprasti, kas tu iš tikrųjų esi.

PRANEŠIMAS

Ištrauka skirta vidutinio sunkumo žaidimui. Skirtumas tarp sudėtingumo lygių yra monstrų išgyvenamumas, Torque padaryta žala ir žemėlapiuose išsklaidytų daiktų skaičius. Jei lengvame lygyje paprastam monstrui užtenka vieno šūvio iš šautuvo, tai esant sudėtingam, jis gali lengvai atlaikyti kelis įkrovimus iš arti.

Kad būtų patogiau orientuotis erdvėje, jūsų žinioje yra salos ir kalėjimo žemėlapiai, o taip pat – daugybei misijų – detalesni vietovės, kurioje vyksta veiksmas, žemėlapiai.

Blogiausia vieta žemėje

Kai kameros durys atsidarys, eikite į išėjimą iš bloko ir stebėkite sceną su sargybinio mirtimi. Durys į kitą kamerą atidarytos. Bėk pas savo kameros draugą ir pasiimk peilį. Išskrido kitos durys. Eikite į valdymo kambarį. Viduje rasite lygių žemėlapį ir žibintuvėlio baterijas. Nepamirškite paspausti raudono mygtuko, kad atrakintumėte praėjimą.

Išeik į koridorių ir bėk į dušo kambarį. Ten pasiimk nuskausminamųjų ir žibintuvėlio baterijų. Dabar bėkite į administracijos kambarį. Surinkite visus naudingus daiktus ir išeikite į koridorių.

Bėkite juo, kol susidursite su kaliniu. Neverta jo sekti. Nukrenta iki mirties. Prieikite prie grotelių ir laukite kitos scenos. Tada eikite į valdymo kambarį ir atrakinkite duris. Eikite koridoriumi į vyrų kambarį. Ten sutiksite pirmąjį monstrą. Po jo mirties lauk sargybinio. Galite jį nužudyti ir pasiimti ginklą arba prisijungti prie kovos su monstrais. Bet kuriuo atveju jūs gausite ginklą.

Eik į tualetą ir lauk dar vieno atminties blyksnio. Tada nubėgkite į rūbinę ir pasiimkite žibintuvėlį. Grįžk pas sargybą. Dabar kartu paskubėkite į kitą lygį. Atrakinę prieškambario duris, užklupsite du monstrus. Jiems mirus, palaukite, kol sargybinis nuspręs patikrinti kambarį su elektrine kėde. Veltui jis tai padarė. Pasiimk jo ginklą (kambaryje nieko įdomaus) ir eik į palatą. Ten rasite krūvą skardinių nuskausminamųjų ir sutiksite Hermesą. Vėliau pažinsite jį geriau.

Galandimo pagalba išardykite užtvarą koridoriuje. Tolimesnį kelią užtveria sodos aparatas. Ištraukite jį ir eikite į valdymo kambarį. Ten rasite dar vieną pakuotę nuskausminamųjų. Beje, jei nori gauti „piktųjų“ karmos taškų, trauk svirtį. Elektros kėdėje iš niekur pasirodo kalinys, trūkčiojantis.

Pasiekę centrinę salę, pabandykite atidaryti valdymo kambario duris. Atsakant, jis bus atidarytas iš kitos pusės. Beje, monstras, kai jis pakyla nuo lubų, geriau jį perpjauti peiliu. Nėra ko švaistyti amunicijos. Dabar reikia vilkti statulą, blokuojančią duris. Nustatykite taip, kad antros durys neužsidarytų. Įeikite į valdymo kambarį ir paspauskite mygtuką. Jei viskas bus padaryta teisingai, praėjimas bus nemokamas. Kai išeisite, jus užpuls kitas monstras.

Eikite į kitą valdymo kambarį. Jei norite, galite atlikti apsaugą dujų kameroje. Išeikite atgal į koridorių ir eikite į pirmąjį posūkį į dešinę. Eikite į dujų kamerą (pakeliui susidursite su pora monstrų). Kai būsite viduje, Hermesas išleis dujas. Ramiai. Palaukite, kol pabaisa išdaužys stiklą, įbėkite į salę ir pribaikite padarą.

Dabar yra tik vienas būdas. Į rūsį. Bėkite žemyn, nepamirškite paimti šovinių ir nuskausminamųjų iš lentynų po laiptais.

ANTRAS PUSLAPAS

Mažėjantis

Įjunkite šviesą ir eikite koridoriumi, kol pasieksite katilinę, kur sutiksite Hermesą, daktarą Killjoy ir Horacijus. Susipažinkite – tai jūsų nauji draugai iki žaidimo pabaigos. Po pokalbio monstrai užlips ant jūsų partijomis. Po kurio laiko gydytojas pasakys, kad nori pamatyti tikrąjį sukimo momentą. Po to šalia sveikatos rodiklio atsiras kita skalė. Kai jis pilnas, galite virsti demonu. Ką ir reikėtų daryti. Po atvirkštinės transformacijos atsidarys apačioje esančios durys.

Eikite tiesiai koridoriumi, kol pasieksite vietą, užblokuotą garų. Norėdami išjungti garą, patraukite ratuką dešinėje. Patraukite svirtį ir kitame kambaryje. Užpakalyje neturėtų silpnai trūkčioti. Beje, šio poelgio pasekmės pasijus jau keturioliktame lygyje. Patikėk manimi, nesigailėsi. Grįžkite atgal ir įlipkite į skylę sienoje. Viduje, be krūvos amunicijos, rasite ir antrą pistoletą. Atėjo laikas parodyti makedonų šaudymo monstrus.

Grįžkite atgal ir pakilkite per grindų tarpą. Šiek tiek paėję į priekį sutiksite naują pabaisą. Geriau ne tiesiogiai su juo susidurti, o šlykščiai šauti iš už kampo. Jei jis pataikys, tai mažai pasirodys. Eikite į dirbtuves. Iš jo galite patekti į šiaurinius ir vakarinius izoliatorius. Į kurį eini pirmas, nelabai svarbu. Vis tiek reikia išvalyti abu.

Sumažinus monstrų skaičių iki nulio, eikite į mažą kambarį vakarinėje izoliacinėje patalpoje ir atidarykite duris vožtuvu. Bėkite tiesiai koridoriumi ir pasikalbėkite su Horacijumi, stovinčiu prie grotelių. Tada eikite toliau, kol pasieksite laiptus. Užlipkite, pasiimkite kulkosvaidį ir kaupkite šovinius. Dabar eikite į išėjimą iš lygio.

Mirusiųjų miegas

Paėję koridoriumi iki galo, pasukite į dešinę. Dabar turime peržiūrėti vieną sceną... Įjunkite monitorių ir mėgaukitės. Jūs vis tiek negalite pakeisti to, kas vyksta. Išeikite atgal į koridorių ir įeikite į anksčiau užrakintas duris. Už jos – Dalasas. Jei norite gauti šališkumo „blogajai“ pabaigai – šaudykite. Jei ne, pasiimk su savimi.

Bėkite gatve, pakeliui šaudydami monstrus. Jei nori, gali sėsti į mirties bausmę, bet nieko ypatingo ten nerasi. Kai pasieksite pastatą, užlipkite laiptais.

Abbott Prison Blues

Pasikalbėję su Dalasu, išardykite užtvarą ir vilkite dėžutę. Beje, jei norite, kad Dalasas išgyventų, patariu dėžę padėti atgal ir uždaryti savo kompanioną kambaryje. Tada galite grįžti už tai. Nors, tiesą pasakius, nematau didelio poreikio jo kompanijai.

Eikite į persirengimo kambarį. Kambaryje esančiuose staluose ieškokite pastato žemėlapio. Beje, jei Dalasas bus su jumis, jis pasiims ginklus, todėl jis yra šiek tiek naudingesnis. Dabar atėjo laikas valdymo kambariui. Spustelėkite raudoną mygtuką ir ieškokite langelių. Nusileiskite iki žemiau esančio lygio.

Vienoje kameroje sėdi kalinys, jis aistringai nori būti uždarytas. Esu pasirengęs lažintis, kad prieš porą dienų jis norėjo visiškai priešingai. Eikite į artimiausią valdymo kambarį ir patraukite svirtį. Dabar kalinys yra saugus. Norėdami atrakinti duris, paspauskite raudoną mygtuką. Tuo pačiu metu pas jus atbėgs krūva būtybių su švirkštais. Išeikite iš valdymo kambario ir eikite į rūsį. Ten rasite lygių žemėlapį.

Dabar reikia pasirinkti, kaip išeiti į gatvę. Yra du variantai.

Pirmasis – per dušus. Iš valdymo kambario eikite pro rytines duris. Pirmiausia eikite į angą dešinėje, kur jus aplankys dar vienas atminties blyksnis. Dabar eik į dušus. Norėdami sustabdyti būtybių srautą, turite išjungti kiekvieną dušą. Arba tiesiog bėkite pro juos. Kai pasieksite koridorių, užblokuotą ugnies, patraukite svirtį, kad užgesintumėte liepsną. Belieka papildyti atsargas valdymo kambaryje ir išbėgti į gatvę.

Antrasis būdas ilgesnis, bet saugesnis. Eikite į koridorių, kur yra didelė vandens bala. Šaudykite skydą, kad išjungtumėte elektrą. Dabar jūsų laukia ilga, bet lengva kelionė. Tik kieme sutiksite trejetą kalinių, kurie pasiruošę pasiųsti jus į kitą pasaulį.

Bet kokiu atveju atsidursite kieme. Eik į bokštą ir šaudyk į kopėčias, kad jos nusileistų. Bokšto viduje rasite žemėlapį. Bėk į biblioteką. Pakeliui nepamirškite paimti liepsnosvaidžio instrukcijas. Jums to prireiks vėliau. Ilgai nedelsdami bibliotekoje (pabaisos nuolat atgimsta), greitai įleiskite į biurą ir nusileiskite žemyn.

Greitai bėkite per ligoninę (monstrų yra begalė) ir įeikite į kambarį su dviem kabančiais kaliniais. Kitas bosas yra Hargrave'as. Tai jau matėte viename iš monitorių. Norėdami patekti į Hargrave, pavirskite monstru ir užlipkite laiptais. Valdymo kambaryje grindyse rasite skylę, vedančią į patalpą, kurioje užsidarė pamišęs šerifas. Susidoroję su juo, kaip ir su jo pakaliniais, atsisėskite už kulkosvaidžio ir pradėkite šaudyti į būtybes. Geriausia nuolat šaudyti į duris. Iškritimo procentas bus labai mažas.

Kai padarų srautas nurims, paspauskite raudoną mygtuką ir eikite į išėjimą. Vartai uždaryti. Užlipkite ant šiukšliadėžės ir užlipkite ant parapeto. Pasiekę koridorių, eikite paskui vaiką į tualetą. Oho staigmena! Dabar įeikite į valdymo kambarį ir paspauskite raudoną mygtuką. Vėlgi, nepasisekė. Išeikite atgal ir eikite pro priešais esančias duris.

Daugiau jokių kalėjimų

Bokšte pasiimk ginklus kulkosvaidžiui ir nusileisk laiptais. Sekite taku, kol pasieksite vietą su prožektoriais. Čia teks vienu metu kovoti su sargybiniais ir monstrais. Geriau bėgti ir nelipti ant siautėjimo. Tegul pirmiausia susitvarko vienas su kitu.

Bėkite toliau, šaudydami visus, kuriuos sutiksite pakeliui. Sutiksite atvirą tribūną – ten sumontuotas kulkosvaidis. Atsistokite už jo ir retinkite užpuolikų minias. Tada bus scena, kurioje jie parodys, kaip sargybinis garsiai valdo monstrus šautuvu. Po to į aikštelę atskubės dar viena monstrų banga. Jūs negalite su jais kovoti, o paimkite šautuvą (jis guli prie degančio stalo) ir bėkite į pastatą.

Galiu užmigti, kai esu miręs

Įeikite į valdymo kambarį ir paimkite lygio kortelę. Pasiekę pakabintus sargybinius eikite tiesiai (dešinėje – aklavietė). Kitoje valdymo patalpoje paspauskite raudoną mygtuką, kad atidarytumėte vartus ir eitumėte į dešinę. Ten pro stiklą išgirsi kalinių pagalbos riksmus. Atidarykite langelio ląsteles, kad jas išlaisvintumėte.

Grįžk. Pora monstrų laukia jūsų tualete. Pabandykite ant jų šautuvą. Tai veikia labai efektyviai. Grįžkite į koridorių ir, neakivaizdžiai sutikę naują priešą, paimkite ragelį pasikalbėti su žmona. Pasibaigus pokalbiui, į jus atskubės krūva monstrų. Bet išėjimas atviras.

Valgomajame rasite dar vieną seno draugo staigmeną. Norint išeiti iš kambario, reikia užgesinti ugnį. Vilkite sodos aparatą į grindų kanalizaciją. Dabar perpjaukite užtvarą mažoje patalpoje ir įjunkite priešgaisrinę sistemą. Patariu kuo greičiau išeiti iš kambario. Monstrai pasirodo nuolat, reguliariais intervalais.

Valdymo kambaryje paspauskite mygtuką ir eikite į R bloką. Saugokitės, kad nuo lubų šokinėtų pakaruokliai. Žemiau esančiame valdymo kambaryje paspauskite du mygtukus, kad atidarytumėte duris. Dabar galite pasirinkti kelią, kuriuo norite eiti. Tiesą sakant, tarp jų nėra didelio skirtumo, todėl pasirinkimas iš esmės yra nominalus. Asmeniškai aš įšokau į skylę apatinėje kameroje ir perėjau per požemius.

Galų gale jūs vis tiek pasieksite berniuką. Sekite jį, pakeliui šaudydami monstrus. Pasiekę S bloką, lipkite ant lovos, o tada ant stogo. Belieka pabėgti šiek tiek į priekį, kad baigtumėt lygį.

Viskas

gražuolė dingo

Jūs vėl gatvėje, ir vėl yra tik vienas kelias. Paimkite amuniciją iš sargybinio kūno ir šokite žemyn. Įsigykite į sargybos bokštą ir pasiimkite vertingus daiktus, kol jis neužpildytas dujų. Užlipkite ant bokšto stogo ir peršokkite į kitą pastatą. Čia sutiksite išsigandusį sargybinį, kuris nubėgs žemyn. Eik į kambarį šone ir, paėmęs šovinį, nusileis žemyn. Šiek tiek nurimęs sargybinis sutiks jums padėti.

Sek jį. Ilgoje perėjoje su prožektoriais nukreipkite spindulį į medžių vainikas, kad sustabdytumėte šokinėjančius padarus. Nukreipkite paskutinį prožektorių žemyn į lauką. Jums to prireiks vėliau. Dabar stumkite dėžę žemyn, kad sprogtų balionai. Jei tai neveikia, tiesiog šaudykite iš viršaus. Nusileisti.

Pačioje svetainėje turėsite rimtą kovą. Atsistokite prožektoriaus spindulio centre ir stebėkite, kaip kepa pirmieji monstrai. Kai pasirodys strėlės, išsiimkite ginklus ir suorganizuokite kraujo vonią.

Kai aplinkui tampa ramu, bėkite į pastatą. Ten rasite žemėlapį. Po to išlipkite ant stogo ir, nušokę žemyn, įženkite į kalėjimo kompleksą.

Tamsiausia naktis, amžinoji

Blight

Dirbtuvėse pilna pabaisų, todėl susitvarkykite su jais kuo greičiau. Po mūšio pasiimkite šovinius, išsibarsčiusius už kampų. Sulaužykite išėjimą blokuojančią dėžę ir išeikite į gatvę.

Praeikite pro kapines ir žingsniuokite į kairę. Ten rasite dinamito lazdelių. Dabar į dešinę. Pakeliui susidursite su daugybe priešiškų sargybinių ir standartiniu monstrų rinkiniu. Sekite keliu, kol pasieksite karjerą. Lipkite laiptais žemyn, šaudydami atgal į monstrus. Nors galite tiesiog nušokti nuo uolų ir išvengti kovos.

Įeikite į urvą... Susipažinkite su nauju priešu. Pasibjaurėjimui pavojingas padaras. Užlipkite kopėčiomis ir bėkite per skylę tvoroje.

Atgautas užmarštis

Eikite tiesiai, kol pamatysite detonatorių. Naudokite jį pagal paskirtį ir lipkite į nuolaužas. Pačiame urve stenkitės šaudyti atsargiai – aplink daug dėžių su sprogmenimis. Patekę į gryną orą, eikite į karjerą. Ignoruokite žemiau esančius sargybinius, šaudydami į būtybes. Jiems užtenka rūpesčių ir be tavęs. Užlipkite už krano valdymo pulto ir akmens luitu nuleiskite uolą ant lavos. Leisk žemyn ir iditol toliau. Nors galite įeiti į namą kitoje uolos pusėje. Norėdami tai padaryti, turite šokinėti laiptais.

Kai pasieksite aklavietę, naudokite detonatorių, kad išvalytumėte praėjimą. Dabar galite praeiti. Kairėje esančiame namelyje galite kruopščiai papildyti amuniciją. Pasiekę kitą uolą, naudokite kraną, kad padėtumėte kaliniui jį įveikti, o tada pastatykite akmenį taip, kad jis pats galėtų praeiti.

Tęskite tol, kol sutiksite dvi labai keistas merginas. Po vaizdo įrašo atsistokite už kito krano valdymo svirtelių ir numeskite vandens bokštą, kad užgesintumėte liepsną. Lipkite žemyn ir eikite per urvą.

Suklaidei mane su kuo nors kitu

Išeik iš urvo ir bėk į skylę tvoroje. Perlipkite tvorą ir paimkite reljefo žemėlapį kairėje. Bėkite aplink ežerą ir klausykite, ką sako mirusieji. Tada eikite į pavėsinę, kur sutiksite savo žmoną. Dabar atėjo laikas dvarui. Užmušę monstrus kieme, sudaužykite dėžes ir, vilkdami narvą nuo įėjimo, eikite į vidų.

Nekęskite nuodėmės, o ne nusidėjėlio

Patekę į namus – apsidairykite. Nėra didelio pasirinkimo, kur eiti, todėl eikite į virtuvę. Nužudę monstrus, šaudykite į projektorių viršuje, kad atrakintumėte duris. Lipkite laiptais aukštyn. Pirmiausia įeikite į kambarį šone. Pasiimk naudingus daiktus ir eik į biblioteką. Jame rasite Sergejų - vargšas nuo visų sukrėtimų šiek tiek išprotėjo. Gal dėl to ir išgyveno. Jis paprašys jūsų įjungti elektrą, kad pagaliau galėtų mėgautis muzika.

Eik į tualetą. Ten rasite porą naudingų dalykų. Laikas judėti į priekį. Grįžkite į biblioteką ir šokite į koridorių. Po pamokančio pokalbio su gydytoju eikite į priešais esantį koridorių. Ten, kur jis išsišakoja, pasukite į dešinę ir eikite į teatrą.

Kai monstrai baigsis ir gydytojas dings, eik prie užrakintų durų. Sulaužykite dėžę ant sienos ir pasiimkite kirvį. Naudokite jį, kad nukirptumėte virvę ant sienos. Vaizdas nukris ir užblokuos projektoriaus spindulį. Sulaužykite lentas ant durų ir įeikite į koridorių.

Koridoriuje, kuriame pasukote paskutinį kartą, pasukite į kairę. Ieškokite atvirų kambarių ir įeikite į kambarį su savo alter ego. Paspauskite geltoną mygtuką, kad jį sunaikintumėte ir nušoktumėte žemyn. Rūsyje eikite šiek tiek į priekį, kad sukeltumėte kitą sceną. Kai priešai mirs, ištraukite narvą tarp spintelių, kad išjungtumėte projektorių. Ateik į kitą kambarį.

Tolimame kampe yra generatorius, reikia jį paleisti, jei nori padėti Sergejui. Bet tam pirmiausia reikia išleisti vandenį. Kirviu nupjaukite lentas ant kanalizacijos, esančios kairėje nuo generatoriaus. Dabar galite įjungti generatorių. Eikite pas Sergejų ir gaukite „gerų“ taškų į karmą.

Eik į koridorių ir lipk laiptais aukštyn. Išieškokite psichikos ligonių kameras... Vienoje jų rasite iš agonijos besidaužantį sargybinį. Nušaukite jį, jei norite gauti „gerų“ taškų. Ištraukite narvą iš trečios kameros ir padėkite jį taip, kad galėtumėte lipti į palėpę.

Palėpėje prieikite prie mėlyno įrenginio ir nuleiskite jį žemyn. Nužudę monstrus, sunaikinkite projektorių, kuris uždaro dvigubas duris salėje, o dėžę su antruoju projektoriumi nutempkite žemyn. Eik į koridorių ir eik į operacinę.

Jame turite sunaikinti penkis projektorius, kad išnaikintumėte gydytoją. Negaiškite laiko kovodami su monstrais. Gydytojas juos atgaivins. Tris projektorius lengva sunaikinti. Su likusiais teks susitvarkyti. Nufotografuokite elektros dėžutę priešais įėjimą, kad išjungtumėte ketvirtąjį projektorių. Nukirpkite virvę monstro dešinėje, kad prarastumėte paskutinį.

Kai gydytojas dingsta, paspauskite mygtuką, kad suaktyvintumėte mėlyną prietaisą. Atsistokite po juo, kad gautumėte krūvį, ir meskite energijos kamuolį į alter ego. Tada iššok pro langą.

Vieniša vieta mirti

Naršykite aplink dvarą ir išeikite pro vartus. Kelio pakraščiuose yra įdomių vietų, jas reikėtų aplankyti. Kairėje yra namas, kuriame, matyt, sėdėjo Sergejus. Kaip kitaip paaiškinti kaljano buvimą lentynoje? Dešinėje – dar viena ekskursija į praeitį.

Perėję tiltą susidursite su dar vienu monstrų būriu ir pamatysite, kad kai kurie iš jų išmoko atgyti po mirties. Kad taip neatsitiktų, nušaukite galūnes, kai jos be sąmonės guli ant žemės. Arba susprogdinkite jį dinamitu. Pakeliui dažniau nuvažiuokite nuo kelio. Dažnai krūmuose galite rasti naudingų daiktų. Pavyzdžiui, dešinėje yra namas, kurį aplankius bus atidarytas archyvas. Taip pat išlaisvinkite krūvą monstrų.

Pasiekę liepsnų apimtą vietą, bėkite į urvą dešinėje. Ten rasite daug naudingų dalykų. Norėdami apeiti ugnį, lipkite ant uolų kairėje. Paėję kiek toliau, užklupsite ant suniokoto tilto. Bėk į dešinę. Yra senas pikapas. Naudokite domkratą, kad nustumtumėte jį žemyn.

Nusileiskite, bet neskubėkite pereiti į kitą pusę. Čia dar yra ką veikti. Sekite upelį, kol pasieksite nedidelį paplūdimį. Dar viena vizija ir suvokimas, kad Torkas nemoka plaukti. Susitvarkykite su atbėgusiais monstrais ir grįžkite į sunaikintą tiltą. Sėskite į pikapą ir lipkite aukštyn.

Šokiai Apokalipsės aušroje

Eikite keliu, kol sutiksite Klemą. Nepaisant garbingo amžiaus, senelis greitai meta į monstrus Molotovo kokteilius. Padėkite susitvarkyti su būtybėmis ir pasikalbėkite su juo. Jis paprašys jūsų padėti jam pabėgti iš salos. Griebkite dinamito ir Molotovo kokteilius ir sekite senuką.

Paplūdimyje sutiksite naujų pabaisų – tai abscesai. Tikrai, mielosios? Kulkos jų nepaima, tai arba mesti su dinamitu ir Molotovo kokteiliais, arba susmulkinti kirviu. Opos – gremėzdiški padarai, todėl visai įmanoma išsiversti su vienu kirviu.

Pasivaikščiokite paplūdimiu iki sugriauto laivo. Palaukite, kol Klemas paprašys sustabdyti būtybes lipti iš laivo vidaus. Bėkite į vidų ir palaukite, kol pabaisa išmuš geležinius vartus. Nužudyk jį ir lipk į denį. Per skylę į laivagalį šaudyti į kampe stovinčius statinius. Kai iš jų pradės tekėti aliejus, meskite Molotovo kokteilį. Dabar abscesai baigėsi.

Grįžk į paplūdimį ir atsisveikink su senoliu. Belieka lipti į viršutinį laivo denį ir pereiti prie kanalizacijos vamzdžio.

Padengimas paviršiumi

Iškart po scenos pabaigos kuo greičiau bėkite į laiptus. Po poros sekundžių iš viršaus ims šokinėti minios žiurkių. Lipdami laiptais pailsėkite ir pažiūrėkite į žemėlapį. Matote užrašą „Stash“ su apskritimais šalia jo? Juose yra ginklų ir šaudmenų talpyklos. Norint prie jų patekti, reikia nulaužti mūrą sienoje, nurodytoje vietoje.

Apskritai lygis nėra sunkus. Bėk į priekį ir sunaikink monstrus. Amunicijos sandėlyje teks įminti paprastą mįslę. Pasukite svirtis taip, kad visos trys skylės būtų centre.

Medicinos laboratorijoje nelieskite narve esančių pabaisų, jei nenorite pelnyti „blogųjų“ taškų. Tiesa, logikos čia neužtenka. Mažai tikėtina, kad protingas žmogus paliks du kraujo ištroškusius padarus. Kad ir koks malonus. Vargu ar kas nors jį pasmerktų už šį poelgį. Bet kokiu atveju pasirinkimas yra jūsų.

Patraukite svirtį, kad atidarytumėte laboratoriją. Kur koridorius dalijasi į dvi dalis, eikite į dešinę. Jei vykdėte antrojo lygio instrukcijas, čia jūsų laukia pažadėta staigmena. Nuotraukoje nurodytoje vietoje vilkite dėžutę ir lipkite į aukščiau esančią slaptą nišą. Ten rasite superginklą. Tik nesijuok. Tai tikrai galingiausias žaidime. Po žingsnio per dirbtuves į pietinį koridorių. Ten Horacijus atidarys duris, vedančias į išėjimą.

Akis už akį apakina visą pasaulį

Eikite į kambarį su elektrine kėde. Tavo senas draugas. Tiesa, jau viršininko vaidmenyje. Jūsų užduotis yra sunaikinti penkias elektros plokštes, kai nuo jų nukris apsauginis laukas. Kol taip neatsitiks, stovėkite vietoje ir šokinėkite per elektrinį lauką, atsitrenkiant į grindis. Kai visi skydai bus sunaikinti, patraukite svirtį. Horacijus mirė.

Nuo jūsų veiksmų viso žaidimo metu priklauso nuo jo pabaigos. Pavyzdžiui, mano atveju dėl Torkos šeimos mirties kalti samdyti žudikai.

Grįžkite į langelį, nuo kurio pradėjote žaidimą. Pakeliui sutiksite dar vieną seną draugą. Klausykite jo šnekučiavimo ir judėkite toliau. D bloke pasikalbėkite su savo šeima ir paimkite jų diagnozę iš kameros. Beje, atspėk, kas tai parašė.

Kai išsiaiškinsite diagnozę, pabaisa prasibraus per sieną. Štai ištrauka. Išlipkite pro skylę ir nusileiskite laiptais. Ugnies užblokuotame koridoriuje palaukite, kol žiurkės parodys jums išeitį.

Kas nori amžinai paneigti?

Pasiimk nuskausminamųjų ir nušok pas sargybinius. Pabandykite juos išsaugoti, jei norite gauti „gerų“ taškų. Pribėgkite prie angos sienoje ir imkitės gynybos. Netrukus per juos tryps minia monstrų. Kai jų srautas nuslūgs, eik į trobelę ir klausyk radijo.

Grįžę pamatysite, kad kitas padaras paslaugiai atidarė vartus. Pasiekę platformą, užmuškite abscesą Molotovo kokteiliu ir atsistokite už kulkosvaidžio. Dabar jūs turite smagiai fotografuoti monstrus, iššokančius iš už sienos. Kai jų nebeliks, eikite pro skylę tvoroje.

Mirtis nesididžiuoja

Eik pro atvirus vartus. Vilkite dėžutę į pastatą ir lipkite ant stogo. Kulkosvaidis. Kaip laiku. Atsikelkite už gaiduko ir nušaukite apačioje bėgančius monstrus. Kai jie miršta, šokite žemyn ir nušaukite autobusą laikantį medžio gabalą. Kai jis prasiveržs pro vartus, išeik. Eikite į priekį keliu (šaudmenys dešinėje), kol susidursite su kaliniais. Bjaurus Hermesas.

Kelią priekyje užtveria ugnis, bet išeitis yra. Tyrinėkite uolą dešinėje. Eik žemyn taku. Dabar turite daugybę varginančių šuolių ant uolų. Prieš išvažiuodami į kelią, eikite į automobilio avarijos vietą ir pasiimkite amuniciją bei siurblį. Pastarasis reikalingas liepsnosvaidžiui sukurti.

Pasiimk amuniciją trobelėje ir eik tiesiai į mišką. Pasiekę tris kruvinus stulpus, stebėkite egzekucijos sceną ir greitai atsistokite už kulkosvaidžio. Dabar iš žemės pradės ropoti minia monstrų. Ir jie pasirodys iš visų pusių. – Nežiovaukite, duok šovinius.

Kai skerdynės baigsis, eikite į dešinę. Ten rasite trobelę. Užrakintas. Oi, kokia miela dinamito dėžutė! Patrauk arčiau ir susprogdink. Išvalykite trobelę ir lipkite ant stogo.

Paėję kiek toliau, rasite sudužusį vokiečių eksperimentinį lėktuvą iš Antrojo pasaulinio karo laikų. Todėl vargšeliai buvo nušauti ant skardžio. Jie buvo vokiečiai, ir pulkininkas manė, kad žuvusiems lakūnams davė salos koordinates. Tačiau nustokite nerimauti. Paimkite dėžę iš lėktuvo. Štai, paskutinis liepsnosvaidžio komponentas!! Tiesa, naudojant naujai įsigytą ginklą nepatariu. Pravers vėliau. Be to, kuro neberasite. O bėgančius monstrus pribaikite improvizuotomis priemonėmis. Arba tiesiog pabėgti.

Dabar viskas padaryta. Bėkite į urvą, pakeliui vengdami dinamito lazdelių. Įdomu, kas tas išprotėjęs metikas?

Vienos kulkos teorija

Bėk paskui signalinių šaškių šviesą. Tik būk atsargus. Dinamitas skris nuolat ir labai tiksliai. Kai pasieksite aklavietę, užlipkite atbrailomis. Nesustok. Yra tik vienas būdas – nepasiklysti. Pasiekę kitą aklavietę, lipkite į lubose esantį liuką. Štai tu esi forte. Tačiau džiaugtis dar anksti. Pirmiausia reikia išeiti gyvam.

Pasiekę salę užrakintomis durimis, pakilkite prie kulkosvaidžio ir susprogdinkite kampe esančias dėžes. Dabar šaudykite atgal nuo banguojančių monstrų minių. Kai priepuoliai sustoja, eikite į susidariusią skylę. Išprotėjęs bombonešis buvo sučiuptas. Tai jam tarnauja teisingai. Neišmes dinamitas. Jūsų pasirinkimas – išlaisvinti jį arba... Jei nuspręsite gauti „gerų“ taškų, nutempkite dėžutę su dinamitu prie stalaktitų ir susprogdinkite iš tolo.

Išėjęs į laisvę, kalinys imsis gido per urvus vaidmens. Beje, net jei vaidinate piktą personažą, nepatariu jums jo nužudyti, kol jis nenuveš jūsų per katakombas. Kelias, kuriuo eisite, yra saugiausias ir lengviausias. Sekite jį, kol pasieksite švyturio pagrindą. Jei norite jį nužudyti, padarykite tai prieš lipdami į viršų. Tada bus per vėlu, nes...

Viršuje tykojo klastingas Hermis. Neklausykite jo plepėjimo, bet greitai užblokuokite vietas, iš kurių kyla dujos. Uždarykite trijų vamzdžių vožtuvus. Šaudyti į virvę, kad dėžutė nukristų ant liuko. Susprogdinkite dėžę po šulinio dangčiu šalia ugniakuro. Paskutinę skylę grindyse uždarykite stalčiumi. Dabar galite imtis dujų draugo.

Matote vožtuvą priešais viryklę? Būkite šiek tiek prieš jį. Taigi jūs apsisaugosite nuo Hermes atakų iš nugaros. Visos jo išleistos dujų srovės pataikys į vamzdžius. Kai jis pradeda pasirodyti iš skylės šalia krosnies, pribėgkite prie vožtuvo ir įjunkite garą. Hermes turi būti įstumtas į krosnelę. Dabar pribėgkite prie krosnies ir uždenkite dangtį. Po to belieka eiti pro atidarytas duris ir lipti laiptais.

Ir vaikas juos ves

Švyturyje ieškokite vertingų daiktų ir eikite į lauką. Aplink vaikšto trys merginos. Pamatę tave, jie, žinoma, pavirs ugnies monstrais. Laikas pasiimti mašiną. Tačiau sargas jums rimtai padės. Tik nepamirškite po jų mirties sunaikinti pelenų krūvas. Priešingu atveju jie atgims.

Kažkur aš jį mačiau... Bah! Visi pažįstami veidai. Prisimeni sargybinį, kuris pačioje žaidimo pradžioje atvedė Torką į kamerą ir papasakojo partneriui apie savo nusikaltimą? Nemaniau, kad tai truks taip ilgai. Tačiau Eduardo nelabai džiaugiasi jus pamatęs ir paskubomis traukiasi iš mūšio lauko.

Bėk į dešinę. Sargybinių namuose pasikalbėkite su Eduardo. Jis nusprendžia prisijungti prie jūsų. Beje, net jei vaidinate piktą personažą, nepatariu jums jo žudyti. Eduardo labai padės kovoje su monstrais. Tiesą sakant, būtent jis pašalino daugumą raganų. Apsaugiau jį tik nuo įprastų monstrų. Kažkodėl jis tikrai nenorėjo į juos šaudyti.

Sekite jį prie generatoriaus. Pakeliui jus vargins būriai apdegusių merginų. Ypač rimta kova laukia pikapas. Pasiekę generatorių, bėkite į namą. Nekreipkite dėmesio į monstrus. Mirusiųjų vietoje nuolat atsiranda naujų. Užlipkite ir įjunkite du prožektorius. Pirmąjį nukreipkite į Eduardo, kad jis apsaugotų jį nuo žudikų. Antrasis į duobę, kad sustabdytų invaziją.

Nusileiskite ir paleiskite generatorių. Dabar atėjo laikas grįžti. Pakeliui sutiksite tris raganas, šokančias aplink laužą, kur jos kadaise buvo sudegintos.

Pasiekęs urvus, Eduardo atsisakys leistis žemyn. Taip pat nerekomenduoju to daryti. Bėdų skaičius yra neproporcingai didesnis už atlygį. Bet jei vis tiek nuspręsi... Trys kaliniai sėdi urvo viduje. Juos reikia išgelbėti nuo monstrų atakų. Tada gausite „gerų“ karmos taškų ir šiek tiek amunicijos. Taip pat nepamirškite įbėgti gilyn į urvą ir užlipti ant atbrailų. Ten rasite paslaptį.

Kai pasieksite švyturį, eikite į viršų. Rankena nenori suktis. Įdomu, kokia priežastis? Į krumpliaračius įstrigo pora ašmenų. Išmuškite juos kirviu ir pasukite rankeną. Švyturys dega ir sukasi. Dabar lipkite į pačią viršūnę. Torko sūnus bando nuskraidinti kregždę. Nesėkmingai.

Nusileiskite žemyn ir bėkite į sargybinių namus. Argi ne malonu matyti senus pažįstamus, kuriuos nužudei? O gal jų iš viso neįmanoma nužudyti? Tačiau apmąstymams laiko nėra. Persiųsti. Į finalą.

Paskutinis atodūsis prieš mirtį

Kelias į dokus tiesus ir pilnas monstrų. Apskritai bėkite, šaudykite ir pasiimkite šovinius, išsibarsčiusius kelio pakraščiuose. Taupyti amuniciją nebėra prasmės. Tunelyje jus užpuls dvi raganos. Kai jie bus baigti, lipkite ant dėžės ir peršokkite per groteles. Susprogdinkite dinamito dėžutę, kad sulaužytumėte vamzdį. Dabar uždėkite dėžutę ant liuko grindyse, kad vanduo galėtų užlieti visą urvą. Kelias aiškus.

Pasiekę nulaužtą tiltą, privažiuokite kraštą. Dar vienas senas draugas. Hermes. Kai jis baigs kalbėti, greitai pasitrauk iš kelio, kol nebūsi partrenktas autobuso. Paimkite amuniciją iš kairėje esančios talpyklos ir pereikite į kitą pusę. Paėjęs šiek tiek keliuku, Eduardo paliks jus ir bėgs gelbėti savo šeimos. Jūs negalėsite jo sekti. Kelią užtvėrė liepsnos. Tačiau turite ir nebaigtų darbų.

Bėkite į dokus, pakeliui apžiūrėkite vietines lankytinas vietas. Pavyzdžiui, skęstančios merginos. Ir ko nepamatysi per vieną dieną. Kai pasieksite prieplauką, eikite į namus. Ten rasite nuskausminamųjų. Dabar atėjo laikas.

Prieplaukoje turite kovoti su trimis monstrais. Pirmasis – demonas, gyvenantis Torko sieloje. Išimkite gonzo ginklą ir padarykite porą šūvių. Kokia gėdinga demono mirtis. Jei nėra gonzo ginklo, įsigykite liepsnosvaidį. Jei jo taip pat nėra, užbaikite jį iš kulkosvaidžio arba su kulkosvaidžiu, stovinčiu kampe. Antrasis yra Torko dublis. ir suplėšykite save. Trečias ir paskutinis pabaisa yra Torko pykčio įsikūnijimas.Nepaisant solidaus dydžio, jis yra lengviausias priešininkas.Pribėk prie valdymo pulto ir nuleiskite jį žemyn.Dabar pasikraukite ir, kai pabaisa išropos ant prieplaukos, apipilkite jį energija. atsakymas, jis bandys mesti į tave ugnies kamuolius, bet bandymas aiškiai pasmerktas nesėkmei.Užtenka tingiai lakstyti iš vienos pusės į kitą.Penki žingsniai į dešinę-penki į kairę.Po jo mirties sužinosi kad Torkas... tačiau kiekvienas turi savo istoriją.Ir tavo praeitis.

Žaidimas baigėsi, bet Torko istorija nesibaigė. Daug klausimų liko neatsakyta. Kas atsitiko saloje? Kokios yra šių keistų įvykių priežastys? Ir kodėl bandymui buvo pasirinktas sukimo momentas? Kituose žurnalo „Geriausi kompiuteriniai žaidimai“ numeriuose laukite straipsnio apie žaidimų paslaptis ir skirtingas pabaigas.

1 2 Visi

Vardas: Kančia

Žanras: išgyvenimo siaubas

Platforma: PC, PS2, Xbox

Išleista: 2004

Kūrėjai:„Surreal Software“, „Midway Games“.

Panašūs žaidimai:„Manhunt“, „Kančia: siejantys kaklaraiščiai“, „BloodRayne“.

Gyveno vienas Geras vaikinas. Jis turėjo mylimą žmoną, šokoladinio kraujo, net du mažus sūnus, o pats buvo nepastovios nuotaikos. Taip jis gyveno, gyveno, nepažino sielvarto, kol vieną dieną atsitiko nemalonus apsileidimas. Jis rado savo mylimos šeimos narius, gulinčius negyvus kraujyje. Ir tada vaikinas pagalvojo: „Kas atsitiko? Policininkai, eidami pro šalį spurgų, arba jau pripratę prie šio buto, uždavė panašius klausimus, tik kiek kitaip interpretuodami. Mūsų vaikinas tikrai buvo geras bičiulis ir nesutraiškė nekviestų svečių kaukolių su uniforma, išklausė gerų patarimų, išvyko trumpam pabūti ne tokiose atokiose vietose. Kad tarnaitė netrukdytų kraujui išsivalyti nuo grindų, matyt, praskaidrintų priverstinę vienatvę kietų vyrukų oranžiniais chalatais kompanijoje. .

Šiandien kalbėsime apie žaidimą The Suffering (angl. „suffering“), išgyvenimo-siaubo pavyzdį, išleistą 2004 m. Žaidimą kartu sukūrė dvi studijos: „Surreal Software“ ir „Midway Games“. Monstrus ir lygius sukūrė Stan Winston, kurio vadovas yra ne kas kitas, o Terminator, Alien ir Predator grafikos kūrėjas. Išleido Rusijoje Naujas Diskas» dviejose versijose – originalioje ir visiškai rusifikuotoje. Rusišką versiją įgarsino Leonidas Volodarskis, visiems pažįstamas iš triukšmingų 90-ųjų vaizdo kasečių vertimų. Prieš dešimt metų iš to traukėte į plytelėmis išklotus kambarius, tačiau šiandien, o ir tada, 2004 m., tai skambėjo labai spalvingai, primenanti praėjusių laikų dvasią. Bet apie rusišką versiją pakalbėsime vėliau. Pirmiausia pasinerkime į siaubo bedugnę, slypinčią Karnačio salos platybėse.

Pirmas įspūdis

Žaidimas prasideda nuo... kalėjimo? Taip taip. Kur, pasak visko ir visko, scenaristų, dažniausiai randamos anapusinės jėgos? Kalėjimuose ir ligoninėse. Po velnių, kur kitur jie atsirastų, juk ne kapinėse?!

Mūsų herojus Torkas, Abbott kalėjimo, esančio Karnačio saloje, kalinys, atskirtas nuo pasaulio, vedamas kažkokių sargybinių, klausdamas, ar jis sušlapino žmoną, ar ne. O gal pasūdyti ar pabarstyti pipirais, o paskui valgyti žalią? Koks skirtumas! Vis dėlto gana gražiomis oranžinėmis kelnėmis pasipuošęs herojus didžiąja dalimi tyli, o sargybiniai vienbalsiai daro išvadą, kad kelias pas jį – tiesiai į mirties bausmę. Pamatysime, kas ką ir kiek kartų nusiųs pas mirtininkus, tik jie mums duos valdyti Torką ...

Lydimas kalinių susirėmimo kamerose, esi uždarytas vienas. Personažas išlaiko pavydėtiną pusiausvyrą, o vienintelis veiksmas, išduodantis jo nepasitenkinimą tuo, kas vyksta, yra šlepetės mėtymas į sieną. Ir tada… čia prasideda kažkoks mėšlas. Šviesa išjungiama. Nuteistieji pradeda panikuoti, o paskui visiškai miršta nuo kažkokių pabaisų letenų, kurios mums kol kas nerodomos. Kai riksmai nurimsta, pagaliau pereiname prie tiesioginis valdymas mūsų Alter ego, žemę drebina silpnas drebėjimas, o dabar Torkas klastingai išsišiepęs žengia į krauju paskandintas smurto ir ydų salos platybes.

Pirmiausia puoliau pažiūrėti, kas darosi su plepukais, rėkiais ir kitais šio kvartalo gyventojais, bet, kaip vėliau paaiškėjo, jie visi užduso. Manau, tai vadinama emociniu perdegimu. O tas afroamerikietis su paaštrinimu pilve yra akivaizdi savižudybė. Kur žiūrėjo tik kalėjimo psichologai? Verta užlipti iki vienintelių kambario durų, kad pamatytumėte, kaip žmogus gali tiesiogine prasme išpūsti smegenis nuo šios frazės. Kažkoks padaras su metaliniais strypais, o ne galūnėmis, žiauriai puola į sargybinį, atbėgusį mus nuraminti ir įkvėpti tikėjimo šviesesne ateitimi. Po to įgriūva vienos kameros durys, iš kalinio pilvo aštrumas migruoja į suragėjusias Torko rankas. Dabar tai įmanoma ir ant įdubos su krūtine.

Akys kukurūzų aptaškytos visoje teritorijoje krovischa. Čia jie arba traiško visus iš eilės, arba surengė kečupų vakarėlį. Nors ne, vis tiek pirmas. Žiūrėkite, kažkoks kūno kelmas įslydo į ventiliaciją. Nieko nesimato, net akį išrėžti, kažkas kažkur šaudo, baisūs garsai neleidžia atlaisvinti pelės gniaužtų... Judant į priekį, stropiai gaudžiau kiekvieną kampą, prie mažos dušo patalpos viename iš spintelių radau net lavoną, kurį sukrovė koks taupus monstras. Na, o tai, kas vyksta aplinkui, yra labai labai įspūdinga! Jis pasielgė teisingai, sumažindamas ryškumą, tamsoje klaidžioti kalėjimo koridoriais yra tiesiog siaubas. Vos išėjus iš dušo, suskambo telefonas... Bet mes su Torque nepriėjome prie jo. Mums užtenka emocijų. Bėgdami pro kai kuriuos kambarius, retkarčiais tampame smulkių nutikimų liudininkais: arba už centą išdaužys langas, tada kažkas pradės belstis į duris, arba kažkas praskris iš tolo. Baisu…

Vieną gražią akimirką, kai Torkas pasiekė pirmąjį patikros postą, iš už kampo išlindo iš klubo šono nugraužtas vaikinas, o po jo išlindo... quaco-zyabra! Jūs negalite pasakyti kitaip! Vietoj rankų ir kojų, kažkokių pagaliukų, jis geidulingai žiūri į mūsų pusę su Torku. Teko jį sutramdyti pora aštrinančių smūgių. Neblogai! Beast išleido gana padorią ir įdomią animaciją, elgėsi nenuspėjamai – lipdavo į lubas, tada imdavo trūkčioti kaip dubstep gerbėjas. Beems! Bet kažkoks tipažas uniformuotas ir su revolveriu išlipo iš tualeto. Jis tuoj pat nukreipė į mane statinę, ėmė įkalbinėti likti ten, kur esu ir nejudėti. Suprantu, kad yra pasirinkimas, mirkyti ar ne? Taip! Spėju, kad pavogėte syką iš paskutinės siuntos, kurią man atsiuntė mano močiutė? Įkvėpk, pasukis, įkvėpk! Kaip šitas! Atsigulk šalia lazdos kojos! Duok man revolverį! Ką mes turime toliau? Taip, žibintuvėlis viename iš kambarių, laiptinė... Beje, tualete Torkas užfiksuoja gedimą, susijusį su sūnumi. Apskritai, yra daug nesklandumų. Žaidi čia ir jautiesi kaip narkomanas. Torkas vietoj pirmosios pagalbos vaistinėlių meta kažkokį Zomboriumą, ar Zombiumą... Gal tai narkotikų siaubas? Kaip Motinos pragaras? Ne, ten viskas buvo daug psichodeliškiau.

Nusileidžiu laiptais, nubėgu per tam tikrą valdymo kambarį, atidarau duris, įeinu ir... Nespėjus susiorientuoti, tiesiai į mane atskrenda dar kelios lazdos! Išlavinta akis, reakcija į automatizmą ir nepaprasta drąsa manęs nenuvylė ir aš atsitraukiau prie valgiaraščio, o pati nuėjau gerti arbatos... O, po velnių! Prakeikti rėkėjai! Kodėl, po velnių, sėdėjai žaisti naktį?

Taigi tęskime. Mūšis buvo trumpalaikis, Torkas paguldė visus priešininkus ir pamatė, kad kai kurie, sprendžiant iš išvaizdos, girti Raideno alumi, šaukia ne savo balsu ir liejo žaibus į visas puses, laužė dėžes, perkėlė spinteles. Jis pasiekė tam tikrą koridorių, bet, netoliese išgirdęs susidomėjusį riksmą, vėl pasitraukė ...

Baisu, atmosfera, aplink tamsa, monstrai... Neblogai pirmam įspūdžiui.

Techninė monetos pusė

Kalbant apie grafiką. Vertas. Jis neblizga grožiu, bet ir nesukelia sumišimo. Ypač jei prisimenate išleidimo metus. Iš smulkmenų: Pagrindinis veikėjas kvėpuoja, nusitepa krauju po muštynių rankomis, šaltyje iš burnos išeina garai. Tiek monstrų, tiek visų kitų veikėjų animacijos džiugina. Monstrams trūksta daugiakampių, bet jie yra beprotiški išvaizda o elgesys toks įspūdingas, kad pamiršti tokias smulkmenas. Tipai su smeigtukais vietoj rankų ir kojų, pakabinti bekojiški keistuoliai, iš žemės iššokę kažkokie pusiau žmoginiai puskirmeliai... O taip pat merginos, iš pradžių ateinančios link tavęs, o paskui mirgančios ryškia ugnimi... Matosi. kad žaidimas buvo sukurtas atkreipiant dėmesį į smulkiausias detales ir su meistriškumu! O vieta? Interjeras čia, nors ir menkas, bet tamsa, kraujas, veiksmo kiekis sumišęs su visokiais riksmais, šiurpiais koridoriais, haliucinacijomis ir kitokiu tamsumu tiesiog neleidžia kreipti dėmesio į smulkius trūkumus. Galų gale, ne viena grafika. Žaidimas turi sielą, o siela yra labai agresyvi, pašėlusi ir bauginanti.

Anksčiau ar vėliau, bet mus išleidžia į gryną orą, kur akį ir toliau džiugina kalėjimo maskaradas. Ypatingą užuojautą sukėlė vietinis rūkas. O kartu su gerai apgalvotomis vietomis, krūva smulkių, ne iš karto pastebimų detalių, daugybė slėptuvių, kur galima rasti porą papildomų baterijų ar dėžutę 12 dydžių kasečių... Smagu suvokti, kad ten yra yra seni žaidimai, kuriems net ir šiandien nėra gėda išeiti be maratono! Žaidimas geras...

...kol neįsijungsite į pirmojo asmens režimą. Ginklo išvaizda įspūdinga, iš arti jis atrodo toks gremėzdiškas. Vaizdo įrašai sukurti ant paties žaidimo variklio, juos žiūrint galima net išjungti ir įjungti ant Torque krūtinės kabantį žibintuvėlį. Dar viena smulkmena: visi žaidimo humanoidinio tipo veikėjai, net ir neturintys rankose ginklų, laiko pirštus taip, lyg turėtų ginklus, tačiau yra nematomi.

O kaip patogumas?

Valdymas yra patogus, nors yra neįprastai daug raktų. Fotoaparatas veikia gerai, kam atsibodo žiūrėti į nerangius ginklus – yra trečiojo asmens vaizdas.

Be to, pasiruoškite gedimams. Asmeniškai pertraukos metu susidūriau su tokiais dalykais: žemės faktūros, nykstančios į sušiktą nieką, nuobodūs personažai, galintys užmigti letargiškai ir nebejudėti, net jei pradedi į juos šaudyti. Čia sutikau, pavyzdžiui, bailų sargybinį, kuris norėjo eiti su manimi. Aš sutikau, nuvedžiau jį į prieglaudą, sutraiškydamas monstrus, ir vieną gražią akimirką paėmiau šį vertuhai antsnukį ir pakabinau. Bėgau aplink jį, šoviau iš revolverio prie jo ausies, paskui neištvėriau, šautuvu šoviau į krūtinę, o vaikinas nepametė galvos – nukrito per grindis, taip palikdamas mane sau. Kas dar. Vienas iš vietinių viršininkų, vaikinas su kaubojiška skrybėle, gali tapti nemirtingas. Trumpai tariant, reikia pleistrų.

Pora žodžių nusipelno vietinės lokalizacijos. Tai sukėlė didelių nesutarimų tarp žaidėjų, nes ne visiems patiko vienbalsis ginklų vertimas. Tačiau senis Volodarskis sukuria tiesiog kolosalų skonį, priversdamas prisiminti VHS eros siaubo filmus. Tačiau tai įvertins tik retro gerbėjai.

Tekstūros (plakatai, užrašai, užrašai ir kt.) verčiamos kokybiškai, be klaidų ir praleidimų, išlaikant originalų žaidimo stilių. Meniu, subtitrai ir atsisiuntimai yra panašūs.

Apibendrinant diagramą, įvertinkite „gerai“:

„minusai“ - mažai poliruoti modeliai, baisūs personažų veidai, interjero monotonija, vaizdo įrašai žaidimo variklyje.

„pliusai“ – spalvinga monstrų išvaizda, vietovių kaita, įdomiai padarytos pagrindinio veikėjo haliucinacijos, meistriškas tamsos panaudojimas trūkumams maskuoti, specialieji efektai, dėmesys detalėms visuose žaidimo komponentuose, maži reikalavimai kompiuterio resursams.

Rezultatas žaidimo patogumo grafike– „patenkinamai“:

„minusai“ – žaidimo klaidos, atsiradusios tiek dėl žaidimo amžiaus, tiek išniekintos kūrėjų.

„pliusai“ – patogus valdymas.

Stulpelio garso takelio rezultatas- "puikus":

„minusai“ – ne visiems patiks lokalizuota žaidimo versija, stilizuota kaip retro.

"už" - atmosferinis, patikimas ir savalaikis.

Žaidimo atmosfera ir viskas, kas ją lydi

1. Sklypas. Siužetas Kančia tikrai sukelia susidomėjimą.

Torkas, dviejų vaikų tėvas ir ištikimas vyras, yra apkaltintas savo šeimos nužudymu ir išsiųstas leisti laiką į Abboto kalėjimą, esantį Karnačio saloje, Merilando valstijoje. Jau vien šios įstaigos pavadinimas kelia baimę ne tik kaliniams, bet ir patyrusiems sargybiniams. Jau daug metų čia vyksta dalykai, apie kuriuos dažniausiai nerašoma laikraščiuose ir apie juos nekalbama per televiziją: eksperimentai, egzekucijos, kankinimai ir pan.

Bet ar bausmė proporcinga? Ar Torkas tapo nekalta teisingumo auka, kuri nesuprato visko iki galo, ar gavo tai pagal savo poelgius? Ar jis nužudė savo šeimos narius? Jūs turite tai išsiaiškinti.

Kai pagrindinis veikėjas perkeliamas iš vieno pastato į kitą, nutinka kažkas keisto: iš niekur išnyra minios įvairiausių monstrų. Dabartinėje netvarkoje, kai kaliniai skuba pas savo sargybinius, sargybiniai bando kontroliuoti situaciją, o monstrai supjausto į gabalus visus, kurie pasirodo jiems po pažastimi, Torkas bando ištrūkti iš salos, išsiaiškindamas palei ar jis buvo žmonos ir vaikų mirties priežastis.

Savo kelyje, kuris eina per kalėjimų kvartalus, jų apylinkes, miškus, kasyklas, psichiatrinę ligoninę, kapines, uostą ir kitus vietinius lankytinus objektus, pagrindinis veikėjas susitinka su kitais žmonėmis: kaliniais ir sargybiniais. Visi jie bando išgyventi viešpatavusiame pragare, bet ar Torkas jiems padės, ar geidžia jų ginklų, priklauso nuo jūsų. Ar turėčiau padėti bailiam sargybiniui patekti į radijo kambarį? Ar turėtume pribaigti „veltinio kambario“ begalį ir iškankintą kalinį? Tai sprendžia pats žaidėjas. Tai, kaip elgiatės NPC atžvilgiu, priklauso nuo pabaigos, kuri parodys, ar jis nužudė savo šeimą, ar ne. Jų yra trys: agresyvūs, taikūs ir neutralūs.

Didžioji dalis ištraukos yra linijinė, tai yra, mes neturime daug judėjimo laisvės, išskyrus mažas šakutes, kai galite arba apsunkinti, arba supaprastinti kelią, tačiau yra daug momentų, kai turite padaryti moralinį pasirinkimą. Tuo pačiu metu viskas įgyvendinta gana kompetentingai ir nesijaučia kurčiojo koridoriaus, kuriuo jus veda viso žaidimo metu. To nuopelnas – įdomios vietos, beveik nenutrūkstamas veiksmas, įvairovė žaidimo situacijos ir įdomus siužetas.

2. Monstrai. Ypatingą susidomėjimą kelia vietinis bestierius: kiekvienas monstras simbolizuoja tam tikrą mirties bausmę – nuo ​​pakabinimo iki nuodų suleidimo. Kaip jie atsidūrė mūsų pasaulyje, lieka paslaptis, tačiau neabejotina, kad tai kažkas panašaus į bausmę salos gyventojams, įspėjimas žmonijai. Užuomina, kad nei vienas žiaurumas nelieka nenubaustas, net jei gyvenimas jau seniai paliko nusikaltėlį. Situacija kažkuo panaši į tai, kas vyksta legendiniame Silent Hill miestelyje: Karnačio saloje sukaupta per daug tamsios energijos. Tiek, kad ėmė taškytis per indo kraštą, išmesdamas į mūsų realybę ydas ir kūnu tapusias nuodėmes: narkomanus, nusagstytus švirkštais, kurių gyslomis teka sprogstamasis nuodų mišinys; akli šauliai, pasiruošę šaudyti bet kokiu garsu iš saujos šautuvų, įaugusių į nugarą, taip pat daugelis kitų ...

Monstrus naikinant reikia individualaus požiūrio, o mūšiai, kuriuose dalyvauja kelios jų rūšys, kartais gali tapti tikru išbandymu. Be paprastų priešų, yra ir viršininkų. Tai ne besiilsintys maniakai ir psichopatai, kurie net ir po mirties liko salos kaliniais: daktaras Killjoy (išprotėjęs gydytojas, saloje atlikęs siaubingus eksperimentus su kaliniais), Hermesas (vaiduoklis, pasirodantis nuodingų žaliųjų dujų pavidalu) ir Horacijus (kuris nužudė savo žmoną ir buvo įvykdytas mirties bausme ant elektros kėdės).

Kovos vyksta beveik be perstojo, veiksmo kiekis tam tikrą laiką čia tiesiogine to žodžio prasme apsiverčia, dažnai neužtenka šovinių, o monstrai visi kimba ir lipa. Žaidimas, kad ir ką sakytumėte, yra senosios mokyklos, o tai reiškia, kad jame nėra sunku.

3. Ginklai. Klaidžiodamas po salą Torkas įgis nedidelį arsenalą, leidžiantį atsispirti košmariškoms būtybėms: galąstuvą, ugnies kirvį, šešių šūvių revolverius, nupjautą pompinį šautuvą, legendinį automatą Thompson su disku. žurnalas, įvairūs mėtymo ginklai (fejerverkai, TNT šaškės, paprastos ir žaibiškos granatos, Molotovo kokteiliai). ), taip pat dvi slaptos naikinimo rūšys. Tai liepsnosvaidis, kurį galima surinkti iš dalių, išsibarsčiusių visose vietose (aš asmeniškai radau kanistras prie įėjimo į požemius, o siurblį - iš apleisto pikapo miške), o Gonzo Gun - neįtikėtinai galingą antgalį. kuris randamas talpykloje.

Be to, mūsų veikėjas turi naudingų įgūdžių. Tai beprotybė. Papuolęs į jį, Torkas virsta pabaisa, kuri vienu smeigtuku suplėšia priešus. Norėdami reinkarnuotis, turite užpildyti pykčio skalę nužudydami priešus.

4. Atmosfera. Tai kažkas, o su ja žaidimas turi viską aukščiausio lygio. Iš visų šio žanro žaidimų „Kančia“ tobuliausiai ir spalvingiausiai perteikia kalėjimo atmosferą, ir ne tik kalėjimo, bet ir baisios vietos, kur buvo deginami, nuodijami, kabinami, šaudomi žmonės, tyčiojosi iš jų, buvo įvykdytos mirties bausmės ir kankinami kaliniai. karas. Kiekvienas kalėjimo kambarys, kiekvienas žingsnis vietinio miško takais, kiekvienas urvų akmuo, viskas yra prisotinta siaubo, beviltiškumo ir beprotybės dvasios. Prie to prisideda daugybė dalykų: savotiški „blyksniai“ haliucinacijų ir telefono skambučių pavidalu, trumpai pasakojantys apie praeities įvykius, tragiškos veikėjų istorijos, kurios, kaip ir Torkas, buvo įstrigę saloje, beviltiška tamsa, supusi salą. aplinka, pagrindinio veikėjo išgyvenimai, vaiduoklis, kuris jam pasirodo mirusi žmona, kraujas ir žiaurumas, perpildantis kiekvieną žaidimo kadrą.

Rezultatas. Kančios įvertinimas

Techniniu požiūriu žaidimas yra patrauklus, bet ne tobulas, tačiau nėra kada skirti jam ypatingo dėmesio: vienodos beprotybės prieš akis, bekompromisiškumas, kruvinumas ir žiaurumas, pagardintas intriguojančiu. siužetas ir spalvinga veiksmo scena – visa tai užsitęs, užtemdys kitus trūkumus.

Šis žaidimas nerekomenduojamas žmonėms, kurie bjaurisi krauju ir skerdimu, tačiau visiems kitiems išgyvenimo-siaubo žanro gerbėjams tai bus jaudinantis, nervus vejantis nuotykis beprotiško kalėjimo pasaulyje, kuriame lūžta likimai ir gimsta košmarai. .

Įvertinimai penkių balų skalėje:

Grafika – „patenkinama“

Garsas puikus

Patogumas - "patenkinama"

Siužetas puikus

Atmosfera - puiki

Pakartojimo vertė – „gera“

Bendras įvertinimas „geras“. Neginčijamas 18+ išgyvenimo-siaubo žanro šedevras, apdovanotas savo, puikiai įgyvendinta idėja.

Žaidimo pavadinimas:
Žaidimo išleidimo metai: 2006 m
Žaidimo žanras: Veiksmo išgyvenimo siaubas (veiksmo išgyvenimo siaubas)
Žaidimo kūrėjas: Siurrealistinė programinė įranga (Surreal Software)
Žaidimo leidėjas:„Midway Games“ („Midway Games“)
Žaidimo leidėjas Rusijoje: Naujas diskas (ND žaidimai)
Žaidimo leidimo tipas: Licencija
Žaidimo sąsajos kalba: RU (rusų k.)
Žaidimo balso kalba: RU (rusų k.)
Tablėtė: Dabartis (įtraukta NoCD / NoDVD)
Žaidimo archyvo dydis: 1,53 GB (po įdiegimo sveria 1,68 GB)

Sistemos reikalavimai (minimalūs):
Operacinė sistema: Microsoft® Windows XP/Vista/7
Procesorius: Pentium IV 1 GHz
RAM: 128 MB
Vietos standžiajame diske: 2 GB
Vaizdo plokštė: 64 MB
P.S. Nepamirškite prieš pradėdami žaidimą pažaisti su žaidimo nustatymais ir pasirinkti sau optimalius parametrus. Taip pat nepamirškite laiku atnaujinti tvarkyklių, „DirectX“, „Visual C ++“ ir kitų sistemos komponentų.

Žaidimo The Suffering: Tie, kurie riša, aprašymas:
Buvo manoma, kad ataka buvo palikta toli už nugaros, o pagrindinis žaidimo veikėjas - kalėjimo prižiūrėtojas, vardu Torque (Torque), sugebėjo amžiams palikti pragarišką salą (pragarinę salą), knibždančią grėsmingų pabaisų. Tačiau siaubas aptiko Torką jo gimtajame mieste – Baltimorę užima tie patys košmariški padarai. Kovodamas su varginančiais pragariškais monstrais, Torkas ir toliau mintyse atkuria gyvenimo istoriją, kuri nuvedė jį tiesiai į kalėjimą. Kaip ir anksčiau, beprotybė laužo protą (priežastis), o jame sėdinti baisi būtybė nori išsivaduoti.

Žaidimo Kančia (Kančia) ypatybės: Kraujo ryšiai:
- Anksčiau nežinomas šiurpuliuojančio siaubo (siaubo) derinys su kiek pašėlusiu adrenalino veiksmu.
– Bestiary sumušė daugybę iškrypimo rekordų(iškrypimai) ir monstriškumas.
- 14 rūšių skirtingų ginklų ir 3 rūšių mėtymo granatų (mėtymo granatų).
- Paslaptingi herojai vaidina dviprasmišką vaidmenį Torko gyvenime.
– Labai didelį Baltimorės miestą užfiksuoja pragariškos būtybės, o norint būti išgelbėtam – reikia nueiti iki galo, purškiant mirtį ir sunaikinimą.

Kaip parsisiųsti Žaidimas Kančia: ryšiai, kurie suriša ir įdiegia bei paleidžia:
Spustelėkite mygtuką "Parsisiųsti"šiek tiek žemiau.Žaidimo, planšetinio kompiuterio ir kitų žaidimų failų diegimo vaizdas yra supakuotasRAR archyvas, norėdami juos išpakuoti, turite turėti WinRAR archyvatorių.Atsisiųskite adresudidelisgreičio archyvaskančia-susiriša.rar. Tada kairiuoju pelės mygtuku dukart spustelėkite archyvą, atsidarys archyvo langas. Tada taip pat spustelėkite failą raspakovka.txt (užrašų knygelė). Atidžiai perskaitykite, kaip išpakuoti žaidimą. Jei išpakuodami susiduriate su kokia nors klaida, žr Su Ši informacija . Tada sumontuokite išpakuotą vaizdą The.Suffering-Krovnie.uzi.2006.PC.isoį „Daemon Tools“ virtualųjį diską Naujausia versija. Automatinis paleidimas turėtų prasidėti automatiškai. Jei taip neatsitiks, eikite į „Mano kompiuteris / kompiuteris“ ir dukart spustelėkite kairįjį pelės mygtuką virtualiame diske. Įdiekite žaidimą vadovaudamiesi diegimo programos instrukcijomis. Įdiegę iškelkite vaizdą iš daimono (demono) įrankių. Dar nepradėkite žaidimo. Eikite į aplanką Crack, paimkite ten 2 failus szenvedingttb.exe ir szenvedingttb.rfl ir įmeskite juos į žaidimo aplanką, pakeisdami originalius failus. „Crack“ aplanke taip pat bus aplankas „Levels“, o jame – aplankas „07_prison_industry“. Žaidimo aplanke raskite lygiai tą patį aplanką Levels ir įmeskite į jį aplanką 07_Prison_industry, taip pat pakeisdami visus failus. Paleiskite žaidimą darbalaukyje esančia nuoroda arba dukart spustelėdami Suffering2.exe žaidimo aplanko šaknyje. Kaip taisyklė, nieko sudėtingo. Bet kuris vartotojas supras. Viskas labai paprasta ir lengva. Geras žaidimas knygoje „Kančia: kaklaraiščiai, kurie suriša!

Parsisiųsti žaidimą The Suffering: Ties That Bind vieną failą be registracijos ir toliaudidelisgreitis – tai greita, patogu ir pigu!

Atsisiųskite „Kančia: siejantys saitai“:

Vaizdo įrašas apie žaidimą The Suffering: Ties That Bind:

Peržiūrėkite kitus susijusius straipsnius (sąrašo viršuje):

  • Parsisiųsti žaidimą Amnesia: The Dark Descent / Amnesia: Ghost of the Past (2010/Rus/1C-SoftKlab/Repack/Torrent) dideliu greičiu

Peržiūrėkite daugiau susijusių straipsnių (sąrašo apačioje):

  • Parsisiųsti žaidimą The Suffering: Prison is Hell / Suffering (Kančia): Prison is Hell (2004/Rus/New Disc/License/Torrent) dideliu greičiu » Pilna rusiška versija be registracijos, vienas failas kompiuteriui, pirkite naujus žaidimus - Igrozavod. RU
  • Parsisiųsti žaidimą Silent Hill 4: The Room / Quiet Hill 4 (Silent Hill 4): Room (The Room) (2004/Rus/Eng/SoftClub/License/Torrent) dideliu greičiu » Visos rusiškos versijos be registracijos, vienas failas kompiuteriui , pirkti naujus žaidimus - Igrozavod.ru

Atrodė, kad pavojus liko už nugaros ir pagrindiniam veikėjui – kaliniui, vardu Torkas, pasisekė visam laikui palikti pragarišką pusiasalį, kuriame knibždėte knibžda bjaurių pabaisų. Tačiau košmaras jį pasivijo gimtajame mieste – Baltimorę užfiksuoja tie patys košmariški monstrai. Kovodamas su pykinimą keliančiomis pragariškomis būtybėmis, Torkas nepaliauja prisiminęs dramatiško savo gyvenimo epopėjos, kuri nuvedė jį į kalėjimą. Kaip ir anksčiau, beprotybė drasko protą, o joje sėdinti baisi būtybė stengiasi išsivaduoti. The Suffering: Ties That Bind – tai veiksmo filmo plėtra su vaizdu iš nugaros, sukurta tiksliai pagal pirmosios dalies šablonus. Kalėjimo prižiūrėtojas Torkas grįžta namo, kur jis vėl privalo susidoroti su siautėjančiomis piktosiomis dvasiomis. To paties tipo etapai nešviečia mąstymu, o monstrai labai nerangūs jų bijoti. Deja, tęsinys neužgožė originalo, o tik perėmė silpnąsias jo vietas.

The Suffering 2. Ties That Bind – garsaus žaidimo kūrimas siaubo būdu. Filme The Suffering: Ties That Bind pagrindinis veikėjas patenka į savo gimtąją Baltimorę, tačiau pragariškos būtybės ir baisūs keistuoliai taip pat sugebėjo pasprukti iš salos ir dabar žudo viską ir absoliučiai viską savo kelyje. Pagrindinis veikėjas tikisi dar kartą stoti į nuožmią kovą su siaubo būtybėmis ir išsiaiškinti, kas iš tikrųjų atsitiko tą dieną, kai buvo nužudyta jo šeima. Vaizdo žaidimas buvo papildytas visiškai naujais monstrais ir įspūdingais įrankiais jiems pašalinti, o siužetas vis dar toks pat dramatiškas. „Tork“ laukiama Baltimorėje naujausi herojai, kuris jo likimui turės skirtingą reikšmę. Torkas privalo išsiaiškinti tiesą – kad ir kokia baisi ji būtų. Pagrindinis veikėjas Torkas kenčia nuo atminties sutrikimų ir kartais įnirši. Neįprasta, kad jis neturėjo gyvenimo. Apkaltintas žmonos ir 2 vaikų nužudymu, Torkas patenka į baisiausią JAV kalėjimą – Abbot State Penitenciary. Nepaisant to, nuosprendis taip ir nebuvo įvykdytas: neaišku, iš kur atsirado monstrai ir nusprendė, kad sunaikinti yra tik jų prerogatyva...


Šiuo pretekstu Torkas išdėsto savo sprendimus, kad net žmogaus kraujo lietus neprivalo jo sustabdyti! Reikės praleisti daug laiko sugalvojant gudrių triukų ir panaudoti įvairius ginklus, kad tamsoje, praktiškai be šansų pasisekti, susiorientuoti su bjauriais monstrais ir pabėgti. Sunaikink monstrus lengviau, būdamas nenumaldomo pykčio ir laukinio pykčio būsenoje! Bet kur bebūtumėte, ar tai būtų siauri juodi kalėjimo koridoriai, ar gatvės prieblanda, visada reikia turėti omenyje vieną dalyką: mirtis arti. Kai prie kiekvieno šniokštimo tamsoje pradedate atsargiai dairytis aplink, turėtumėte padėkoti visiems ir absoliučiai viskam už tai, kad žemės gyventojai išrado žibintuvėlį ir šautuvą! Rinkdamas naujienas pagal daleles, Torkas galų gale galės išsiaiškinti, kas nutiko iš esmės ir ar jam paskelbtas nuosprendis buvo teisingas. Kančios teiginys: Atrodė, kad pavojus liko už nugaros, o pagrindiniam veikėjui – kaliniui, vardu Torkas, pasisekė visam laikui palikti pragarišką pusiasalį, kuriame knibžda bjaurių pabaisų. Tačiau košmaras jį pasivijo gimtajame mieste – Baltimorę užfiksuoja tie patys košmariški monstrai. Kovodamas su pykinimą keliančiomis pragariškomis būtybėmis, Torkas nepaliauja prisiminęs dramatiško savo gyvenimo epopėjos, kuri nuvedė jį į kalėjimą. Kaip ir anksčiau, beprotybė drasko protą, o joje sėdinti baisi būtybė stengiasi išsivaduoti.

Sistemos reikalavimai:
OS: „Windows XP SP2“ / „Windows Vista“ / „Windows 7“.
Procesorius: Pentium III 1 GHz
RAM: 128 MB
Vietos standžiajame diske: 2 GB
Garso plokštė: DirectX
Vaizdo plokštė: Vaizdo adapteris su 32 MB atmintimi
Dydis: 1,24 GB