Gaijin naujas žaidimas. „Gaijin“ pramogų studija

Rusijos kūrėjų įmonė, skirtingai nei kiti konkurentai, užsiima ne tik vaizdo žaidimų kūrimu ir leidyba. Pagrindiniai bruožai studija yra tai, kad įmonės darbuotojai nuolat tobulina pačias technologijas kurti Kompiuteriniai žaidimai. Galutinį tokių naujovių rezultatą diegia ne tik savo projektuose, bet naudoja ir kitos plėtros įmonės.

„Gaijin Entertainment“ 2002 m. Maskvoje įkūrė broliai Antonas ir Kirilas Yudincevai kartu su Aleksejumi Volynskovu. Iš pradžių buvo planuota išleisti žaidimus tik kompiuterių vartotojams. Netrukus buvo nuspręsta planus koreguoti.

„Gaijin Entertainment“ techninis direktorius neturi tinkamo išsilavinimo. Prieš kurdamas kompaniją su Yudintsevais, jis programavo tik kaip pomėgį.

Šiandien, be daugybės asmeniniams kompiuteriams skirtų projektų, „Gaijin Entertainment“ gamina vaizdo žaidimus „Sony“ ir „Microsoft“ konsolėms, taip pat mobiliosios programosįjungtiems išmaniesiems telefonams Operacinė sistema Android.

Ateityje planuojama vėl plėstis ir pradėti kurti ar perkelti programas, skirtas iOS. Dauguma populiarūs žaidimai prie kurių „Gaijin Entertainment“ turėjo dirbti: „Flight Fancy“, Karo griaustinis ir adrenalino šou.

didžiausia Rusijos kūrėjas o leidėjui – 15 metų. Skaitome senus atsiliepimus, juokiamės, siaubingi – ir nostalgija.

Azartiniai lošimai https://www.site/ https://www.site/

Agronomas, kosmosas, juodaodžių gauja, kulkų skylės ant IL-2 sparnų, ugnimi alsuojantys monstrai, anime, kovos vežimai iš šiukšlių, sraigtasparniai virš Afrikos, Volkodav ir Po-2. Kas vienija visus šiuos dalykus?

Atsakysiu ištrauka iš neegzistuojančio žodyno:

外人 (がいじん, "gaijin")
1) užsienietis;
2) asmuo iš išorės.
...
42) pl. h – didžiausias nepriklausomas žaidimų kūrėjas Rusijoje („Gaijin Entertainment“).

2002 m. broliai Antonas ir Kirilas Judincevai kartu su Aleksejumi Volynskovu (prieš tai dirbo, pvz. Doom 2D) įkūrė įmonę „Gaijin“ pramogos. Jie pradėjo kukliai: kaip žaidimų kūrėjai skaitmeninėms kabelinės televizijos priedams. Tačiau tuo jų ambicijos nesibaigė...

Pasiruošę kelionei laiku? Pažiūrėkime, ką Judincevų ir Volynskio protas pasiekė per penkiolika metų.

Ilgas kelias į karą

2003 m.: „Gaijin Entertainment“ turi savo pirmąjį „didelį“ žaidimą: „ Boomer: suplėšyti bokštai. Tai atrodo kaip filmo tęsinys, bet iš tikrųjų taip nėra. Apie projektą rašėme: „Tai tikroji ir neslepianti buitinio išpilstymo šiukšlė. Ar tai gerai, ar blogai, jau ne mes turime spręsti “(toliau, kad suprastumėte – apžvalgos apie Apokaliptinė ir Paskutinis žaidimas ant " Bioniclam»).

2005: Lenktynės išeina“ adrenalino šou» ir veiksmas « Žmurki pagal to paties pavadinimo filmą. Apie pirmąjį žaidimą rašėme taip: „Grupinės beždžionių su granatomis lenktynės buvo neabejotinai sėkmingos. Keista, bet „Adrenaline Show“ pasirodė būtent toks, kokio ir tikėjomės: smagus, dinamiškas ir kartais net originalus. Apie antrąją – štai taip: „Zhmurok“ turi vieną stipriąją pusę – šis žaidimas sukelia priklausomybę. Suveržia tuo pačiu, kas suveržė ateivių šaulys ir Crimsonland, paprastas, bet įdomus ir mėsingas žaidimas.

2006: " Brolija ir žiedas“. Žaidimas, kuriame laisvai atpasakojami „Žiedų valdovo“ įvykiai, mus suglumino: „Visiškai neaišku, iš kokių pozicijų reikėtų vertinti „Gaijin Entertainment“ atžalas. Viena vertus, akivaizdu, kad „Brolijoje ir žiede“ vykstantis farsas prives bet kurį išsilavinusį žmogų į aistros būseną. Kita vertus, šis nesusipratimas turi protingą žaidimo eigą, krūvą virškinamos kokybės vaizdo įrašų ir iš pažiūros juokingų (tam tikrai piliečių kategorijai) tekstų.

Tais pačiais metais studija išleido nesėkmingą " vilkšunis"ir" 78 skirsnis».

2007: " Adrenalinas 2: piko valanda“. Mūsų vertinimu – „įdomus, bet nelygus žaidimas. Su kvailu siužetu ir ateiviais pakelėse, bet su malonia žaidimo eiga, epochinis muzikos pasirinkimas ir gausybė skanių interviu. Žaisti ar nežaisti? Verčiau žaisk!“.

Tais pačiais metais - „pirmasis rusiškas anime žaidimas“ Onyblade“. Mūsų verdiktas: „Jei jums patinka linksmi ir lengvi arkadiniai žaidimai, turėtumėte atkreipti dėmesį į Oneblade. Kovos sistema labai malonu, ir yra daugiau nei pakankamai priešų, su kuriais galima tai išbandyti. Na, o jei jums nuobodu, kol nepraeinate, visada galite mesti.

2008 m.: lentynose pasirodė „Gaijin Ent“ lenktynių serijos priedas - Adrenalinas 2: Anarchija“. Žaidime niekas nepasikeitė visame pasaulyje – išskyrus vieną akimirką. Kelių žaidėjų žaidime tapo įmanoma ... skristi ir šaudyti į priešininkus nukreipiančiomis raketomis. Ar man reikia ką nors pridėti?

2009: išėjo " Du sulaužyti bokštai“, tiesioginis „Brolijos ir žiedo“ tęsinys su tuo pačiu Goblinu. Trumpai rašėme: „Geriausia „Du suplyšusių bokštų“ apžvalga – jos viršelis: su išgraužtomis gėlėmis, homoseksualais nupieštais herojais ir auksu iškaltu užrašu“ juokingas žaidimas iš Goblino ". Ar tai juokinga, ar ne, kiekvienas sprendžia pats. Pavyzdžiui, pačiam Goblinui tai patiko."

Tais pačiais metais pirmasis didelė sėkmė, graži " IL-2 Sturmovik: sparnuoti plėšrūnai“. Palaukite minutę, žaidimas vis dar yra GameRankings.com 10 geriausių skrydžio simsų. Apie šį projektą rašėme: „Simuliatoriaus požiūriu naujasis IL-2: Sturmovik pagamintas tiesiog nepriekaištingai - jis gražus ir realus žaidimas, su kokybiška kampanija ir įvairiais sudėtingumo nustatymais.

2010 m.: Apache: Air Assault, netikėtas žaidimas iš pažiūros mirusio sraigtasparnių simuliatorių žanro – ir vėl sėkmės. Atrodė, kad Gaijinai pagaliau rado savo nišą. Mūsų verdiktas: „Kokybiškas ir linksmas malūnsparnio simuliatorius, kuriam trūksta šiek tiek Holivudo blizgesio ir bent šiek tiek siužeto“.

Bet ne. Net ir radę aukso kasyklą, „Sraigės“ atkakliai įvaldė naujas svetaines. Tais pačiais 2010 m mobilusis žaidimas Drąsiaširdis. KRI-2011 jis bus pavadintas „Geriausiu žaidimu nešiojamoms platformoms“.

2011 m.: svarbios naujienos. Spręskite patys: „Balandžio 1 dieną Rusijos studija „Gaijin Entertainment“ paskelbė internetinę oro akciją Lėktuvų pasaulis. Daugelis žaidėjų manė, kad tai tik pokštas, žaidimo parodija Tankų pasaulis. Tačiau paaiškėjo, kad „Lėktuvų pasaulis“ yra realus projektas, kurio kūrimas vyksta jau dvejus metus.

2012 m.: „Gaijin Entertainment“ jau dešimt metų, tačiau įmonė net negalvoja sulėtinti tempo. Ji vienu metu turi keletą reikšmingų projektų.

Laikas: skrydžio treniruoklis Plieniniai paukščiai(„aukštos kokybės ir vis dar unikalus tokio tipo treniruoklis). Dabar Gaijinui svarbiausia tuo nesustoti.

Du: dar vienas anime veiksmas Laiko ašmenys(„Žaidimas yra pastebimai geresnis nei Oneblade gerų idėjų ir puikios kovos sistemos su magija, šaudymo ir artimojo kovos ginklais pradžia “- ir tai yra nuostabaus fone Bayonetta ir neblogai Pavergta: Odisėja į Vakarus).

Ir galiausiai trys: Karo griaustinis, atgimęs Lėktuvų pasaulis. Žaidimas iškart pribloškė ambicijomis: kūrėjai ketino nedelsiant sujungti į vieną projektą ir lėktuvas, ir tankai, ir laivai. Ir visa tai – trimis režimais, kad galėtų žaisti tiek pradedantieji, tiek patyrę modeliavimo žanrą. Mes nepatikliai sukikenom ir nuėjome išbandyti ankstyvosios versijos, kurioje buvo tik lėktuvai (bet mažiau nei trys šimtai modelių!). Pabaigoje likome sužavėti ir padarėme išvadą: „War Thunder yra adrenalino kupinas žemės drebėjimas, skirtas šaudyklių iš oro gerbėjams... Napoleoniški Gaijin studijos dizainai sufleruoja, kad Wargaming.net yra rimtas varžovas“.

Tais pačiais metais „Gaijins“ buvo išleistas į MBT Žvaigždžių konfliktas Tiksliniai žaidimaidar vienas ambicingas tinklo projektas, dabar apie kovas kosmose. Vėliau ramiai skyrėme žaidimui 7,5 taško; mūsų verdiktas – „sesija „Karo griausmas apie kosmosą“ buvo gana sėkminga“. Ypač juokinga yra tai, kad tuo metu mes lyginome „Žvaigždžių konfliktą“ su IŠVAKARĖS ir Žvaigždžių pilietis , kuris netrukus turėjo pasirodyti lentynose. Su EVE viskas aišku, bet Žvaigždžių pilietis... oi, kur mūsų 2012-ieji!

„Gaijin Entertainment“ „Star Conflict“ buvo pirmoji leidėjo patirtis. Vėliau nenuilstantys Gaijins pasinaudojo šia patirtimi, kad paleistų kitą didelis žaidimas„Targem Games“, Išbraukti, - ir dabar jie taip pat dirba su šauliu Įdarbintas.

Bet grįžkime prie jų pačių raidos.

2013 m.: darbas prie „War Thunder“ įsibėgėjo. Buvome vieni pirmųjų, kurie pažvelgė į ankstyvąją antžeminę versiją: „Tankai tinka žaidimui kaip vietiniai, ir netrukus žaidime pasirodys ir laivynas. Kaip jis atrodys ir kokias užduotis atliks... kol kas ššš, niekam nė žodžio! Bet apie mūšius ant vandens papasakosime pirmieji“ (kokie buvome optimistai!).

O dar gruodį oficialiame žaidimo forume įvyko „Didžioji gruodžio revoliucija“: arkadų gerbėjai sugebėjo susigrąžinti savo režimą iš kietojo elito atstovų, prieš pat tai pasiekusių arkadinio skrydžio modelio komplikaciją. Tada ginčuose buvo sulaužyta daugybė iečių, o abiejų pusių atstovai ne kartą pranašavo greitą žaidimo mirtį – sako: „jeigu taip, tai...“. Tačiau praėjo ketveri metai, o žaidimas gyvesnis už visus gyvus.

Tais pačiais 2013 m Karas Perkūnas pradėjo rinkti apdovanojimus. Ji buvo (daugiau nei teisingai) vadinama " geriausias simuliacinis žaidimas gamescom 2013“. Ir su KRI Gaijin, dėl savo karinio-istorinio projekto, jie iš karto atėmė keturis apdovanojimus: geriausios plėtros įmonės, Geriausias žaidimas, geriausia technologija, taip pat geriausias garso dizainas. Na, tik dėl įrašo pridėkite čia du Gineso rekordus: „Daugiausias orlaivių skaičius skrydžio treniruoklyje“ (303) ir „Daugiausias žaidėjų skaičius skrydžio treniruoklio serveryje“ (71 502). Nenuostabu, kad „Metų rezultatuose“ savo žurnale „War Thunder“ paskelbėme „Metų proveržiu“.

Kaip manote, ar „gaijininkai“ dėl to nusiramino? Laikykite kišenę plačią! Jie nustojo leisti mažesnius žaidimus, tačiau jau kitais metais žemės žaidimas pasiekė paprastų žaidėjų angarus. Ir štai: versija PlayStation, Linux ir macOS, britų tankai, transporto priemonės su ATGM, laivai (deja, kol kas tik CBT), japoniški šarvuočiai, itališki lėktuvai, pokario tankai ir prancūzų lėktuvai! Kažkuriuo momentu atrodo, kad viskas, nebėra ko stebėtis, o tada kūrėjai pradeda kalbėti apie, pavyzdžiui, pasaulinį karą.

Interviu su Mir 3D Antonas Yudintsevas sakė: „Gaijinas svetimas tik japonams, kuriems mes visi esame svetimi... Mūsų įmonės pavadinimas sufleruoja apie mūsų viziją. Manome, kad visi mūsų žaidimai turi turėti savo auditoriją. Žaidimas neturi būti „visų hitas“, jis tiesiog turi būti „šedevras daugeliui“.

Su pavyzdiniu šios įmonės projektu ar jos senais žaidimais galite elgtis kaip jums patinka. Bet faktai yra faktai. Per penkiolika metų „Gaijin Entertainment“ kūrėjai išgyveno pragarą ilgas kelias. Prieš surasdami savo nišą, jie išbandė daugybę receptų, užlipo ant įvairių grėblių... ir galiausiai pasiekė du svarbius dalykus.

Raz: jie tapo kompanija, kuri žinoma visame pasaulyje.

Du: jie vis dar kuria arba remia didelius ir sudėtingus projektus Rusijos rinkoje, kuri beviltiškai pasinėrusi į begalines mobilias pramogas ir paprasta. Shareware žaidimai. Ir, nepaisant visko, jie atkakliai veda „War Thunder“ į priekį (to galime tik tikėtis laimingos ateities link).

Su gimtadieniu Gaijin Entertainment! Ir vietoj formalių sveikinimų tegul už mus kalba nuostabus XVIII amžiaus poetas Kobayashi Issa:

Tyliai šliaužti,
Sraigė, žemyn Fuji šlaitu
Iki pačių aukštumų!

(vertė V. Markova)

Tylusis Perkūnas yra mūsų Naujas žaidimas skirta povandeninių laivų mūšiams. Naujasis projektas sukurtas naudojant Dagor Engine 5.0 žaidimų variklį, kurį išleidome 1.77 atnaujinime. Pirma sesija atviras testavimas povandeniniai mūšiai vyks šiandien – tiesiai Karo griaustinyje!

Povandeninių kovų bandomoji sesija pasiekiama meniu „Įvykiai ir turnyrai“ kovo 31 d. nuo 15:00 (UTC) iki balandžio 3 d., 15:00 (UTC).

Silent Thunder yra kelių žaidėjų žaidimas apie šiuolaikinius povandeninius laivus, kuriame žaidėjas gauna naujausius karinės įrangos ir ginklų pavyzdžius: sonarus, gaudykles prieš torpedas, sparnuotąsias ir balistines raketas, valdomas torpedas. Tamsoje po vandens stulpeliu sonaro pagalba turite apskaičiuoti priešininkų buvimo vietą, tuo pačiu stengdamiesi išlaikyti inkognito režimą. Bet koks triukšmas gali atskleisti povandeninio laivo vietą. Todėl, jei naudositės aktyviu sonaru, atsitrenksite į akmenį ar iššausite torpedą, aplinka pareikalaus dvigubai daugiau dėmesio!

Silent Thunder bus išbandytas vietoje, sukurtoje remiantis Svalbardo salos vandenimis. Čia dėl strategiškai svarbios zonos kontrolės vyks branduolinių povandeninių laivų mūšis, kurį užėmus viena iš komandų paleis sparnuotąsias ar balistines raketas. Norėdami išbandyti povandenines kovas, žaidėjų laukia trijų stipriausių jūrinių valstybių branduoliniai povandeniniai laivai. „Yasen“ projekto branduolinis povandeninis laivas yra vienas moderniausių povandeninių laivų, naudojamų Rusijos kariniame jūrų laivyne. ginkluotas „Physicist“ valdomomis torpedomis ir didžiulėmis sparnuotomis raketomis „Caliber“. Amerikiečių daugiafunkcis atominis bombonešis savo raketų silosuose gabena legendinius Tomahawks su galingomis sprogstamosiomis ir branduolinėmis galvutėmis. Projekto britų branduoliniai povandeniniai laivai yra vieninteliai britų balistinių branduolinių raketų nešėjai, o jų didelės spartos valdomos torpedos, sveriančios po dvi tonas, užtikrintai naikina bet kurį priešą jūroje.