Tokie žaidimai kaip krokodilas ir mafija. Žaidimas krokodilas: juokingi žodžiai atsisiųsti nemokamai. Juokingos ir neįprastos frazės

Smagu leisti laiką linksmoje draugų kompanijoje, surengiant neįprastą čempionatą. Žaidimai svarbūs ne tik vaikams, bet ir suaugusiems, nes jie gali mus dar labiau suvienyti. Be to, tai puikus būdas padėti naujiems draugams prisijungti prie komandos, o ne stovėti vienam visą vakarą prie sienos. Atrinkome 10 populiarių žaidimų, kurie leis gerai praleisti laiką. Mūsų straipsnyje rasite įvairių pramogų, kurios lavina protą ir lavina kūno lankstumą.

Kalbant apie žaidimus didelė kompanija, daugelis pirmiausia prisimena „mafiją“, užkariavusią visą pasaulį ir sulaukusią daug gerbėjų. Norint žaisti išmanųjį detektyvą, jums reikės specialių kortų kaladės, kurią galėsite įsigyti internetu arba išsitraukti patys. Taip pat galite sukurti savo kortelių šablonus ir užsisakyti jų spausdinimą bet kuriame leidime. Na, o jei pirmiau minėti variantai netinka, imkitės kuo daugiau įprastos kortelės ir susitarkite su draugais, kokius vaidmenis jiems skirsite. Pvz.: Pikų - mafija, Pikų tūzas - mafijos bosas, širdžių Džekas - daktaras, širdžių karalius - komisaras ir pan. Kad žaidėjai nežiūrėtų vienas į kitą, vos miestui užmigus patartina užsidėti kaukes ar tvarsčius.



Žaidimo esmė
Sąlygiškai žaidime yra trys pusės: mafija, civiliai ir maniakas. Mafijos tikslas yra nužudyti žaidėjus naktį ir įvykdyti mirties bausmę dieną, apsimetant kaip gėrybės. Piliečių tikslas yra surasti ir įvykdyti mafiją. Maniakas yra savavališkas žmogus, kuris žudo visus be atrankos.
Personažai
Klasikinėje versijoje yra aktyvių ir pasyvių simbolių. Pirmaujantis - pasyvus charakteris, neįtakoja žaidimo eigos, o koordinuoja visų jo dalyvių veiksmus.
Blogi personažai: Mafija (sudaryta iš Boso ir jo pakalikų), Maniakas.
Geri personažai: Komisaras, gydytojas, civiliai.
Taikūs piliečiai yra pasyvūs žaidėjai: jie miega naktimis, bet gali balsuoti dieną, siunčiant nepriimtinus žmones mirti.
Naktimis atsibunda mafija.
Mafijos bosas pasirenka auką, kurią reikia nudurti. Boso mirties atveju jo postą užima kita mafija.
Maniakas naktį užklumpa bet kurį žaidėją.
Komisaras gali patikrinti bet kurį žaidėją naktį. Jei tą žaidėją aplankė mafija ar maniakas, komisaro čekis atbaido nusikaltėlius, išgelbėdamas žaidėjo gyvybę.
Gydytojas taip pat juda naktį ir gali išgydyti bet ką (vieną žaidėją), atšaukdamas mafijos ar maniako žudymą.

Žaidimo progresas

Žaidimas skirstomas į intervalus – dieną ir naktį. Pirmą dieną Šeimininkas išdalina žaidėjams kortas, po kurios prasideda pirmoji naktis. Pirmą naktį (vadovui įsakius) žaidėjai atsibunda paeiliui, pranešdami jam, kas turi kokį vaidmenį. Mafija susipažįsta ir sužino, kas gavo Boso vaidmenį. Visi žaidėjai pabunda per dieną. Šeimininkas trumpai aprašo praėjusios nakties įvykius. Pavyzdžiui: „Mafija smogė, bet komisaro vizitas išgąsdino banditus. Maniakas visą naktį žiauriai tyčiojosi iš kitos aukos, tačiau Daktarui pavyko išgelbėti vargšą. Šios užuominos leidžia žaidėjams identifikuoti priešininką. Po to vyksta balsavimas, kurio metu kiekvienas žaidėjas gali pasiūlyti kandidatą egzekucijai. Atidžiai išnagrinėjus argumentus ir įtariamuosius galima pastebėti mafiozus, nes jie dažniausiai vienbalsiai sutaria balsuojant dienos metu. Tačiau vikrūs žaidėjai moka išsibarstyti, dieną kaltindami vienas kitą (bet tik tuo atveju, jei sąjungininko egzekucijai pavojaus akivaizdžiai negresia). Po egzekucijos atskleidžiama mirusiojo korta ir visi mato jo vaidmenį. Tada miestą užklumpa naktis ir aktyvūs žaidėjai vėl imasi veiksmų. Žaidimas baigiasi taikaus pergale, jei visi mafai ir maniakas yra nužudyti. Mafija laimi, kai lieka daugumoje. Sėkmingai susidėjus aplinkybėms, Maniakas gali laimėti, likęs vienas su pasyviu žaidėju.

Be klasikinio siužeto, žaidime yra daug įvairių variantų. Vadovo vaidmeniui patariame išsirinkti kūrybiškiausią draugą, turintį puikų humoro jausmą. Savo konkursuose galite naudoti nuorodas į įvairias knygas ir filmus. Taigi, pavyzdžiui, išpopuliarėjo istorija apie vampyrus ir vilkolakius, kur Boso vaidmenį atlieka grafas Drakula, daktaras Frankenšteinas gydo nuo negalavimų, o komisaras virsta Helsingu ar Bafi. Kuo daugiau draugų turėsite, tuo daugiau veikėjų galėsite įtraukti į žaidimą, todėl tai bus dar smagiau!

Jaudinantis žaidimas „Twister“ suteiks priežastį juoktis iš nepatogių draugų pozų, o tuo pačiu – ir sportuoti, nes žaidimo metu teks pasilenkti, ištiesti rankas ir kojas iki spalvingų ratų. ir stenkitės išlaikyti pusiausvyrą.

Žaidimo progresas

Vykdytojas suka specialią rodyklę, kiekvienam žaidėjui suteikdamas tam tikrą pozą (pavyzdžiui, kairė ranka ant žalio apskritimo, dešinė koja ant geltonos ir t. t.). Laimi žaidėjas, kuris sugeba atsistoti aikštėje, vykdydamas visus lyderio nurodymus. Jei žaidėjas paliečia lauko paviršių netinkamoje vietoje, jis automatiškai pasitraukia iš žaidimo.

Viena populiariausių jaunimo pramogų užsienyje – klausimų ar pageidavimų žaidimas. Norėdami nustatyti žaidėjų eilę, galite naudoti rodykles (pavyzdžiui, butelį) arba praleisti posūkį pagal laikrodžio rodyklę.

Žaidimo progresas

Žaidėjas A siūlo žaidėjui B vieną iš dviejų variantų: klausimą arba pageidavimą. Jei žaidėjas B pasirenka klausimą, žaidėjas A gali jo paklausti bet ko. Jei žaidėjas B pasirenka norą, žaidėjas A gali užsisakyti bet ką. Susituokusioms poroms geriau nežaisti, nes klausimai gali pasirodyti pernelyg asmeniški ir keblūs. Geriausia, kad ši pramoga tinka vienišiems vaikinams ir merginoms.

Išradingumą ir fantaziją lavinanti detektyvinė viktorina yra savotiška populiarus žaidimas„Danetki“.

Žaidimo progresas

Vedėjas aprašo situaciją (dažniausiai Mes kalbame apie apiplėšimą ar žmogžudystę), o jūs, pasitelkę logiką ir vaizduotę, bandote išsiaiškinti, kas atsitiko. Raktas į sprendimą visada yra pačioje problemoje.

Mįslių pavyzdžiai

1) Viduryje dykumos rastas vyro kūnas, šalia kurio gulėjo kuprinė. Vyras buvo visiškai sveikas, nei badas, nei dehidratacija mirties nesukėlė. Nuo ko jis mirė?
Atsakymas: raktas į sprendimą yra kuprinė, kurioje buvo parašiutas, o vargšas mirė, nes parašiutas neatsidarė.

2) Prekybos centro viduryje randamas apsaugos darbuotojo kūnas. Vyras nebuvo užpultas, nuo ligos nemirė. Šalia buvo tik ženklas. Kas nutiko?
Spėkite: tikriausiai parduotuvėse esate matę iškabų su užrašu „Šlapios grindys“. Akivaizdu, kad sargybinis paslydo ant šlapių grindų ir krisdamas susitrenkė.

3) Prie sporto aikštyno rastas vyras, kuris paslaptingomis aplinkybėmis mirė. Ant jo kūno nėra matomų žaizdų. Detektyvai netoliese pastebėjo kamuolį. Kas nutiko?
Atsakymas: sunkus krepšinio kamuolys, išskridęs už ribų, pataikė vargšui į galvą.


Šis žaidimas turi daug pavadinimų ir tikriausiai esate su juo susipažinęs. Ji įgijo ypatingą populiarumą po filmo išleidimo " Negarbingi šunsnukiai».

Žaidimo progresas

Kiekvienas dalyvis ant lipduko užrašo vardą (literatūrinis personažas, filmo personažas ar tikras asmuo). Lakštai išdalinami žaidėjams (žaidėjas neturėtų matyti žodžių savo lape) ir pritvirtinami prie kaktos. Užduodamas klausimus kitiems dalyviams, žaidėjas turi atspėti savo charakterį. Į klausimus galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“.

Mįslės pavyzdys
1 žaidėjas: Ar aš žmogus?
2 žaidėjas: Ne.
1 žaidėjas: Ar aš esu filmo herojus?
2 žaidėjas: Taip.
1 žaidėjas: Ar aš spjaudžiu ugnį?
2 žaidėjas: Taip.
1 žaidėjas: Ar aš esu drakonas Drogon?
2 žaidėjas: Taip.

Raundą laimi tas žaidėjas, kuris teisingai atsako užduodamas mažiausiai klausimų.

„Black Box“ yra žaidimo „What? kur? Kada? ”, kur vietoj klasikinės juodos dėžės naudojama juodoji dėžė. Žaidimo ypatumas yra tas, kad visi klausimai ir atsakymai yra šiek tiek nerimti: jie susiję su seksu, gėrimu ir pan. Televizinėje versijoje tokių klausimų neišgirstumėte.

Žaidimo progresas

Vedėjas užduoda klausimą, susijusį su juodojoje dėžutėje esančiu daiktu. Po minutės žaidėjai turi atsakyti į klausimą. Beje, juodosios dėžės naudoti visai nebūtina, ji gali būti sąlyginė.

Klausimo pavyzdys „CHS“
Populiaraus miuziklo „Katės“ aktoriai po pėdkelnėmis pritvirtina mikrofonus. Menininkai dažnai šoka ir (kad apsisaugotų nuo prakaito) į mikrofonus deda TAI. Atkreipkite dėmesį į klausimą: kas slypi juodojoje dėžėje?
Atsakymas: prezervatyvai.


Ši viktorina leis pasitikrinti savo erudiciją ir pasivaržyti mąstymo greičiu.

Žaidimo progresas

Vienas iš žaidėjų (praleidžiantis šio raundo) pasiūlo šeimininkui gerai žinomą frazę, patarlę ar posakį. Šeimininkas praneša žodžių skaičių duotame sakinyje. Žaidėjai turi atspėti frazę, užduodami šeimininkui tiek klausimų, kiek žodžių yra frazėje. Klausimai ir atsakymai gali būti visiškai bet kokie. Tačiau kiekvieną atsakymą gali sudaryti tik vienas sakinys ir turi būti 1 paslėptos frazės žodis.

Mįslės pavyzdys
Šeimininkas: frazėje yra 3 žodžiai. Žaidėjas gali užduoti 3 klausimus.
Žaidėjas: Kiek valandų?
Šeimininkas: Pažiūrėkite į sieną, kur kabo laikrodis.
Žaidėjas: Ar Marse yra gyvybės?
Moderatorius: Mokslininkai nesutaria šiuo klausimu.
Žaidėjas: Kas kaltas?
Šeimininkas: problemos šaknys yra paslėptos nuo mūsų akių.
Atsakymas: buvo sukurtas Kozmos Prutkovo aforizmas „Pažvelk į šaknį“.

Tikrai visi esate susipažinę su žaidimu „Crocodile“, kurio metu vienas dalyvis spėliojančių žaidėjų grupei tyliai parodo paslėptą žodį. Netikrame krokodile taisyklės šiek tiek skiriasi.

Įspūdingi ieškojimai „Surask išeitį iš kambario“ stiliumi tapo viena madingiausių pramogų. Beveik kiekviename mieste yra quest kambarių, kuriuose (už vidutinį ir nelabai vidutinį mokestį) jie surengs jums visą spektaklį.

Žaidimo progresas

Komanda uždaroma nepažįstamoje patalpoje, iš kurios ji turi išeiti per tam tikrą laiką. Žaidėjai ieško mįslių ir užuominų į įvairias slaptas dėžutes su naujais raktais. Išsprendusi visas problemas, komanda suranda pagrindinį raktą, kuris atrakina duris į laisvę. Jei turite erdvų kambarį ir neišsenkančią fantaziją, galite patys sugalvoti ieškojimo scenarijų. Paskambinkite draugams, palikite jiems patarimų ir pažiūrėkite, kaip jie susidoros su užduotimi.

"Litrball" - suaugusiųjų žaidimas stiliumi „kas ką išgeria“. Istorikai teigia, kad įvairūs jo analogai egzistavo šimtmečius visuose planetos kampeliuose. Tie, kurie nori išmatuoti savo sugebėjimą išgerti priešininką, atsirado vos tik žmonija išrado alkoholinius gėrimus. Jie taip sako panašūs žaidimai ypač mėgo senovės graikai ir Petras I. NVS šalyse vadinamos. „Girtos šaškės“, kuriose vietoj baltų ir juodų šaškių naudojami taurės su degtine ir konjaku arba taurės su šviesiu ir tamsiu alumi. Kai tik „suvalgote“ priešininko šaškę, reikia išgerti šios taurės turinį ir nuimti nuo lentos. Labiau pažengę žaidėjai renkasi girtus šachmatus. Vakarėliui ant akinių markeriu piešiami siluetai šachmatų figūros.

Tačiau Drunken Checkers ir Drunken Chess gali žaisti tik 2 žmonės, todėl svarstysime galimybę rinktis gausesnę kompaniją. Tai apie studentų linksmybes, pavadintas „Beer Ping-Pong“ (arba „Beer Pong“).

Žaidimo progresas

Jums reikės plastikinių puodelių, stalo, stalo teniso kamuoliuko ir alaus. Daug alaus. Dalyviai suskirstyti į 2 komandas. Teisėjas pila alų į taures ir po lygiai padeda jas abiejose stalo pusėse, išrikiuodamas taures trikampio pavidalu. Varžovai paeiliui meta kamuolį į priešininko taurę. Jei kamuoliukas patenka į taurę, pataikęs žaidėjas išgeria alaus iš šios taurės, nuima tuščią dubenį nuo stalo ir įgyja teisę mesti iš naujo. Laimi ta komanda, turinti taikliausią, nusiaubusi visas varžovo taures.

Dėmesio: mėgstamas mokinių laisvalaikis gali apsinuodyti alkoholiu. Patariame paimti mažesnes stiklines, kad vėliau nebūtų be galo skausminga dėl beprasmiškai nužudytų kepenų.

Žaidimas "Krokodilas" sugeba pralinksminti absoliučiai bet kokią kompaniją, nepaisant jos amžiaus ir pažiūrų, atskleidžia žaidėjų aktorinius sugebėjimus ir išradingumą. Belieka tik pradėti žaisti, nes visų dalyvių akyse – azartas ir neregėtas entuziazmas. Mes su draugais šį žaidimą praktikuojame labai seniai ir, nepaisant to, jis visada vyksta su kaupu, o jei kompanijoje atsiranda naujų žmonių, jie su dideliu malonumu prie jo prisijungia. Paprastai visą vakarėlio pramoginę programą galite sudaryti iš įvairių šio žaidimo variantų, ir jūsų svečiai bus labai patenkinti. Be to, žaidimui nereikia išankstinio pasiruošimo, taip pat specialios įrangos ir patalpų, užtenka tik noro žaisti. O dabar pradedantiesiems papasakosiu žaidimo taisykles ir duosiu keletą patarimų.

Žaidimo esmė

Žodis, frazė ar frazė yra atspėjama (fasilitatoriaus ar dalyvių nuožiūra). Vienas iš žaidėjų turi parodyti tai, kas buvo paslėpta, be žodžių, tik gestais, veido išraiškomis ir pozomis, tai yra pantomima.

Yra dvi šio žaidimo versijos – individuali ir komandinė.

Pirmuoju atveju vienas iš žaidėjų pavadina kitą užduotimi (žodžiu ar fraze), o jis bando paaiškinti, kas buvo paslėpta kitiems, pasitelkdamas „pantomimą“. Žaidėjas, kuris pirmasis įvardija šį žodį ar frazę, savo ruožtu turės taip pat paaiškinti kitą užduotį, kurią jam duos ankstesnis vairuotojas. Užduočių korteles galite paruošti iš anksto, o žaidėjai jas ištrauks atsitiktinai.

At komandinis žaidimas Visi žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Vienas iš jų duoda užduotį varžovų komandos žaidėjui. Tam tikrą laiką (pavyzdžiui, 3-5 minutes) jis turi pavaizduoti šios užduoties prasmę, kad jo komanda galėtų atspėti duotą žodį ar frazę. Jei jie tai padarė, jie gavo tašką, o dabar atėjo eilė spėlioti antrajai komandai. Ir taip – ​​kol nenuobodžiausi!

Žaidimo "Krokodilas" taisyklės

1. Žaidėjas parodo žodį naudodamas tik veido išraiškas, gestus, judesius. Jam draudžiama tarti žodžius (bet kokius, net „taip“, „ne“ ir pan.) ir garsus, ypač tuos, pagal kuriuos lengva atspėti žodį (pavyzdžiui, pagal garsą „miau“ nesunkiai atspėsite, kad katė spėjama).

3. Draudžiama paslėptą žodį rodyti raide, t.y. rodyti žodžius, kurių pirmosios raidės sudės paslėptą žodį!

4. Spėliotojai gali: užduoti žaidėjui bet kokius klausimus; paprašykite žaidėjo parodyti sinonimus; išvardyti visas pasirodžiusias parinktis. Atminkite, kad daug kas priklauso nuo spėliojančiųjų aktyvumo, nuo jų gebėjimo užduoti svarbiausius klausimus.

5. Žodžiui ar frazei rodyti skiriamas tam tikras laikas. Jei iki šio laikotarpio pabaigos teisingas atsakymas neišgirstas, žodis laikomas neatspėtu.

6. Jei atspėjamas vienas žodis, tai jis turi būti daiktavardis vardininko ir vienaskaitos (pvz., bet koks daiktas ar gyvūnas).

7. Dėmesio! Žodis laikomas atspėtu, jei žodis tariamas tiksliai taip, kaip buvo atspėta (su tais pačiais priešdėliais, galūnėmis ir pan.). Pavyzdžiui, buvo atspėtas žodis „saulė“ – šiuo atveju „saulė“ būtų neteisingas atsakymas.

Ypatingi gestai

Žaidėjams geriausia iš anksto susitarti dėl specialių gestų, reiškiančių tam tikras sąvokas. Pavyzdžiui:

  • pirma, žaidėjas ant pirštų parodo, kiek žodžių yra užduotyje, o tada pradeda vaizduoti bet kurį žodį (komanda padeda žaidėjui ir klausia: „Ar tai daiktavardis?“, „Ar tai būdvardis?“ ir kt.). )
  • kryžius rankomis - „pamiršk, aš vėl rodau“
  • žaidėjas rodo pirštu į vieną atspėjusįjį – įvardijo žodį, kuris yra arčiausiai sprendimo
  • sukamieji arba sukamieji judesiai delnu - „pasiimti sinonimus“ arba „uždaryti“
  • didelis rankų ratas ore – platesnė sąvoka arba abstrakcija, susijusi su paslėptu žodžiu
  • žaidėjas ploja rankomis ir viena ranka pamojavo - prie komandos įvardinto žodžio reikia pridėti galūnę, žodžio šaknis pavadinta teisingai (mielas - mielas, suknelė - suknelė)
  • sukryžiuoti pirštai - priešdėlis "ne"
  • žaidėjas rodo pirštu už nugaros – veiksmažodis yra būtojo laiko
  • žaidėjas ploja rankomis - „urra, žodis atspėjo teisingai“ ir pan.
  • Sugalvokite savo gestų variantus sąvokoms „kartoti“, „visiškai priešingai“, „rodyti dalimis“, „artima prasme“ ir kt.

Užduotys žaidimui

Tiems, kurie tik mokosi žaidimą, geriau pradėti nuo to paprastus žodžius bet kuria konkrečia tema, tada pereikite prie sudėtingesnių abstrakcinių žodžių (pvz., „tobulumas“, „mokslas“ ir kt.). Patyrę ir meniški žaidėjai gali sugalvoti frazes, žinomus posakius, filmus (patartina iš karto parodyti žodžių skaičių ant pirštų), ar garsias asmenybes bei personažus.

Kai užduotys nebėra apgalvotos, galite pasinaudoti turimomis meno ir filosofijos knygomis. Patirtis rodo, kad atspėti frazes iš knygų yra daug sunkiau nei išrastas keliaujant.

Galite piešti ką tik norite:

  • Bet kokie savavališki žodžiai
  • Žodžiai, susiję su konkrečia tema (bet kuri tema gali būti: cirkas, biuras, parduotuvė, mokykla, vaisiai, saldainių pavadinimai, gyvūnai, drabužiai, sportas, profesijos ir kt.)
  • Emocijos, jausmai
  • Žymios asmenybės
  • Pasakų personažai
  • Frazės iš dainų
  • Filmai
  • Priežodžiai ir patarlės
  • ir daugelis kitų…

Žaidimo „Krokodilas“ variantai

Zoologijos sodas

Kiekvienas savo ruožtu iš dėžutės išsitraukia raštelį, kuriame nurodo, kurį iš gyvūnų jam reikia pavaizduoti, o kompanija turi atspėti, kurį jis vaizduoja.

Emocijos ir jausmai

Žaidėjai paeiliui traukia kortas, ant kurių užrašytos įvairios emocijos ir jausmai (džiaugsmas, liūdesys, nuobodulys, nuostaba, nusivylimas ir kt.). Kiekvienam dalyviui skiriamos dvi minutės pavaizduoti patirtą emocinę būseną.

sugauti frazes

Užduotis: ant lapų surašyti populiarūs posakiai iš visiems žinomų filmų. Žaidėjai turi be žodžių, tik pantomimos pagalba, pavaizduoti šias frazes savo komandai. Laimi komanda, kuri užduotį įvykdo greičiau.

Tylus poetas

Užduotis: ant lapų rašomi eilėraščiai, žaidėjai juos skaito patys ir, naudodami veido išraiškas bei gestus, perpasakoja savo komandai, kad šie galėtų greitai atspėti.

įžymus asmuo

Iš anksto paruoškite atvirutes su žinomų asmenybių vardais, jas sulankstykite ir įdėkite į kepurę. Žaidimo esmė: žaidėjai iš kepurės traukia kortas, ant jos perskaito įžymybės vardą ir bando pavaizduoti šią įžymybę be žodžių (gestais, mimika). Tas, kuris atspėja, pats išsitraukia iš kepurės raštelį ir vaizduoja jam iškritusią įžymybę. Už kiekvieną spėjimą galite skirti tašką ir žaidimo pabaigoje apdovanoti nugalėtoją.

Įsivaizduokite dainą

Atsispausdinkite visiems iš anksto žinomų dainų žodžius, sulankstykite ir įdėkite į maišelį. Tada iš visų žaidėjų pasirinkite pirmąjį vairuotoją. Jis išsitraukia iš maišelio dainą, perskaito tekstą „sau“ ir, pasitelkęs pantomimą, bando perteikti žaidėjams kiekvienos eilutės prasmę. Tas, kuris atspėja dainą, keičiasi vietomis su vairuotoju ir iš maišo išima kitą dainą.

televizijos laida

Žaidėjų užduotis – pavaizduoti televizijos laidą: parodyti ryškiausius, išskirtinius jos bruožus. Likusieji turi atspėti, ką rodo „televizorius“.

Atspėk daiktą

Pasiruoškite iš anksto įvairių daiktų: raktų pakabukas, dantų pasta, rašiklis, muilas, šokoladas, balionas, bloknotas ir kt. Šių daiktų pavadinimai užrašomi ant atskirų lapelių, kurie vėliau suvyniojami, kad dalyviai nematytų, kas parašyta. Tada dalyviai išardo dokumentus. Kiekvienas turi pavaizduoti daiktą, kurį gavo, o likę dalyviai turi atspėti, kas pavaizduota. Dalyvis, kuris pirmasis įvardija rodomą prekę, gauna ją dovanų.

Liudytojo parodymai

Reikia pasirinkti vieną žmogų, kuris atspės. Jis kurį laiką išeina į pensiją, kol įmonė (ar šeimininkas) išsiaiškins, kas bus nusikaltėlis. Galite atspėti bet ką, įskaitant ir patį spėją. Kai žaidėjas grįžta, visi esantys be žodžių, o tik gestais ir veido išraiškomis vaizduoja jam nusikaltėlio išvaizdą. Jei žaidėjas po trijų bandymų neatspėja nusikaltėlio, jis vėl važiuoja. Jei atspėja, vadinasi, pasirenka naujas žmogus, ir žaidimas tęsiasi tol, kol nusibosta.



Stalo žaidimai vėl atėjo į madą, populiarūs, jais sau leidžia žaisti ne tik vaikai, bet ir suaugusieji. Todėl stalo žaidimas yra puiki dovana bet kokia proga.

Šis stalo žaidimas yra visiems pažįstamas nuo vaikystės variantas. Žaidimo principas nepasikeitė, žodžius reikia rodyti gestais, apsieinant be žodžių pagalbos.

Žaidimo procesas

Žaidėjas ištraukia kortelę ir pasikliaudamas vien gestais paaiškina joje užrašytą žodį. Perkėlimui skirtas laikas yra 1 minutė. Kiekvienas atspėtas žodis jo komandai yra pliusas. Taip pat gali būti specialios kortelės, kurios supaprastina vienos komandos užduotį, o apsunkina kitos, jas galima panaudoti bet kuriuo patogiu momentu, pavyzdžiui, papildyti paaiškinimo laiką dar viena minute arba pakeisti aiškinantį žaidėją iš kitos komandos.

Ko negalima: aiškinti žodžiais, leisti garsus, naudoti daiktus ar rodyti į juos, piešti.

Veikla

Žaisti Veiklą nėra taip paprasta, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio, nes žodžius reikia paaiškinti visiškai skirtingai.

Žaidimo rinkinyje yra kortelės, ant kurių užrašomi žodžiai, žetonai, rodantys dalyvių judėjimą, žaidimo laukas ir smėlio laikrodis, kurio ilgis yra 1 minutė.

Žaidimo procesas

Žaidimo lauko langeliai yra nuspalvinti skirtingomis spalvomis, kurios atitinka skirtingus žodžio paaiškinimo būdus. Žaidėjas, ištraukęs kortelę, turi ją suderinti su langelio, ant kurio yra lustas, spalva.

Kortos skiriasi sudėtingumo lygiu, sunkiausi žodžiai yra 5 lygio kortelėse. Tačiau už atspėjusį žodį skiriamas tiek pat taškų – žingsniai į priekį, tiek sunkumų lygių buvo nubraižyta žemėlapyje.

Jei žodis nebuvo atspėtas, tada žetono padėtis nesikeičia, o ėjimas atitenka priešininkui.

Kaip paaiškinti žodžius:

Gali susitikti Skirtingi keliai tai gali paaiškinti žodį. Labiausiai pažįstamas yra žodinis, kai žaidėjas gali pasakyti komandai apie paslėptą žodį. Tuo pačiu metu kategoriškai neįmanoma ištarti paties žodžio ar jo vedinių.

Kitas būdas yra pantomima, kai žaidėjas turi parodyti žodį gestais. Jis neturi teisės leisti garsų, bet gali nurodyti žodžių ar raidžių skaičių žodyje (gestais).

Ir paskutinis būdas yra piešti. Žaidėjas turi nupiešti žodį taip, kad komandos draugai jį suprastų. Jis nemoka rašyti žodžių ar skaičių, bet gali nupiešti kelis objektus.

Pseudonimas

Alias ​​yra dar vienas žaidimas, skirtas užmegzti supratimą tarp žaidėjų.

Žaidimo rinkinį sudaro laukas, žetonai, smėlio laikrodis ir žodžių kortelės.

Paaiškinti šio žaidimo žodžius (skirtingai nei ankstesniuose) galima tik žodžiais.

Žaidimo procesas

Vienos iš komandų žaidėjas paima kelias kortas (10-15 vnt.), o komandos draugai jį vadina numeriu. Jis turės parodyti žodžius, kurie yra po šiuo serijos numeriu. Nuo to momento, kai žaidėjas apverčia pirmąją kortelę, prasideda atgalinis skaičiavimas. Per 1 minutę jis turi paaiškinti kuo daugiau žodžių. Kiekvienas žodis yra žingsnis į priekį. Tuo pačiu už klaidą aiškinant (paties žodžio, jo vedinių ar giminingų žodžių vartojimą) komandai skiriama bauda vienu žingsniu atgal. Jei žaidėjas negali paaiškinti žodžio, jis turi teisę atsisakyti šios kortelės, kuri taip pat yra baudžiama vienu ėjimu atgal. Kai kuriose situacijose toks poelgis yra pateisinamas, geriau prarasti vieną tašką ir uždirbti kelis, nei neuždirbti vieno.

Equivoki

Equivoki - jaudinantis žaidimas su skirtingais žodžių paaiškinimo būdais.

Šis žaidimas taip pat susideda iš žaidimo lauko, smėlio laikrodžio, žetonų ir kortelių, taip pat kubo.

Žaidimo procesas

Standartinis principas paaiškinti per vieną minutę. Jei komanda atspėja teisingai, ji žengia žingsnį į priekį. Priešingu atveju komanda lieka savo vietoje, o ėjimas pereina priešininkui.

Šiame žaidime yra 6 įvairių būdųžodžių paaiškinimai. Kuris žaidėjas turės naudoti, priklauso nuo nukritusio kauliuko pusės. Žaidime yra ir įprastų paaiškinimo būdų: žodžiu, piešinių ir gestų pagalba, ir nestandartinių, bet įdomių būdų. Pavyzdžiui, „priešingai“, kai žaidėjas turi perskaityti žodį „nugara į priekį“, o komanda turi atkurti raides teisinga tvarka. Taip/ne metodas reiškia, kad žaidėjas gali atsakyti tik neigiamai arba teigiamai į komandos užduotus klausimus.

Taip pat gali prireikti dainos, kurią žaidėjas turi dainuoti. Šioje dainoje (ar keliose dainose) turi būti paslėptas žodis.

Žaidimo tikslas – pirmam pasiekti finišą.

Bumas

Šis žaidimas visiškai sujungia kelis skirtingi žaidimai. Žaidimo rinkinyje yra ne tik kortelės su žodžiais, bet ir kortelės su skaičiais.

Žaidimo pradžia: norint susiskirstyti į komandas, reikia suskaičiuoti žaidėjų skaičių ir duoti jiems korteles su skaičiais. Tie žaidėjai, kurių numeriai sutampa – viena komanda. Visiems žaidėjams išdalinamas tiek pat kortų su žodžiais, po dvi iš jų gali sugrįžti, manant, kad jas per sunku paaiškinti.

Žaidimo procesas

Žaidimas susideda iš 3 raundų. Pirmajame galite paaiškinti žodžius žodžiu, antruoju - tik gestais, o trečiajame - tik vienu asociacijos žodžiu. Jūs turite tik 30 sekundžių atspėti žodį! Kuo daugiau žodžių paaiškinsite, tuo daugiau taškų gausite.

Pergalė: kurios komandos spėjimai trijų turų sumoje surinks daugiausiai taškų, ji laimėjo.

Yra žaidimas pavadinimu „Afrika“ (arba kas jums patinka). Šeimininkas sako: „Aš vyksiu į Afriką ir pasiimsiu su savimi ...“. Ir tada įvardija porą objektų, kuriuos jungia vienas ženklas, kurį dalyviams reikia atspėti. Būna taip: kitas dalyvis sako tą patį: „Išvažiuosiu į Afriką ir pasiimsiu su savimi...“ ir įvardija kitus objektus, kurie, jo nuomone, turėtų turėti paslėptą bruožą. Vedėjas atsako: „Taip, tu važiuoji į Afriką“ arba „Ne, tu nevažiuosi į Afriką“, priklausomai nuo to, ar jis atspėjo teisingai, ar ne, ir eilė ateina kitam dalyviui. Taigi žaidimas tęsiasi tol, kol visi atspėja arba pasiduoda, o po to pasikeičia lyderis. Įdomu žaisti, kai vedėjas sugalvoja ką nors nepaprasto, pavyzdžiui, „išveža į Afriką“ daiktus, kurie prasideda atitinkamai kelnių spalvos pirmąja raide, o dalyviai turi „vežti į Afriką“ daiktus, atsižvelgiant į jų kelnių spalvą.

Taip pat yra legendinė „Kepurė“. Kiekvienas dalyvis ant nedidelių lapelių (1 žodis - 1 lapelis) surašo 10-20 žinomų žodžių (patys įsitikinkite, kad žodžių nėra daug ir ne mažai, priklausomai nuo dalyvių skaičiaus), kurie įdedami skrybėlė. Tada draugai išsiskirsto į poras (galite žaisti kartu), o tada paeiliui aiškina vienas kitam žodžius, kuriuos ištraukia iš šios kepurės. Laiko žaidimas (20 sekundžių vienai žaidėjų porai), jei žodis atspėjamas, žaidėjai jį paima, jei ne, tada grąžinamas į kepurę. Negalite naudoti vienos šaknies žodžių ir tiesioginio vertimo į užsienio kalbas. Tada dar vienos poros eilė ir t.t. Kai ratas baigiamas, o žodžiai lieka, žaidėjai pasikeičia: dabar atspės tas, kuris anksčiau paaiškino poroje. Pora, atspėjusi daugiausiai žodžių, laimėjo. Jei žaidimo saugiklis išlieka, organizuojame antrąjį turą: dabar gestais aiškiname tuos pačius žodžius, kaip ir „Krokodile“. Galite atlikti ir trečią raundą: paaiškiname tuos pačius žodžius, bet galima naudoti tik 1 žodį.

Galite žaisti „Asociacijas“ – trumpą smagų žaidimą, kuris pakrauna gerą nuotaiką. Viskas paprasta – paimkite kamuolį (bet kokį „mėtantį“ daiktą, bent suglamžykite popieriaus lapą), atsisėskite į ratą ir atsitiktinai meskite kam tik norite. Pirmas metęs pasako bet kokį žodį; tas, kuris pagavo, pasako savo asociaciją pagal pirmojo dalyvio žodį ir meta kamuolį bet kuriam kitam, kuris taip pat turės pavadinti savo asociaciją antrojo žaidėjo žodžiu ir pan. Svarbiausia mesti greitai ir įvardinti, kas pirmas atėjo į galvą, kamuolį laikyti rankoje ilgiau nei 2 sekundes draudžiama! Tuomet linksmybės ir krūva netikėtų asociacijų tau garantuota.

Štai, pavyzdžiui, dar vienas įmonės tarpusavio supratimo žaidimas, pavadintas „Kontaktas“. Jame, skirtingai nei „Krokodilas“, galite žaisti net transporte ar kelyje.

Šeimininkas sugalvoja žodį (na, pavyzdžiui, „sinchrofasotronas“) ir kitiems žaidėjams pasako pirmąją raidę. Žaidėjai bando atspėti šį žodį.

Norėdami tai padaryti, jūs (žaidėjas) paimkite žodį, kuris prasideda taip pat, kaip ir jūs galvojote (pavyzdžiui, „druska“ taip pat prasideda raide „s“) ir bandote tai paaiškinti taip, kad kas nors kompanija tave supranta, o šeimininkas – Ne. Būna taip: klausiate šeimininko: „Ar atspėjote stalo prieskonius?“. Jei šeimininkas supranta, ką turite omenyje, jis atsako: „Ne, tai ne druska“ (arba net „Ne, tai ne prieskonis“ - svarbiausia, kad jo pavadintas žodis atitiktų jūsų apibrėžimą).

Jei šeimininkas nesupranta, ko klausiate, kiti žaidėjai turi galimybę. Jei vienas iš jų mano, kad jus suprato, tada jis sako „Susisiekite!“, Po to jūs chore suskaičiuojate iki penkių (kad vedėjas turėtų galimybę atspėti), o tada skambinate savo žodį choru. Jei jūs ir jūsų partneris pasakėte tą patį žodį, vadovas atidaro kitą žodžio raidę. Ir dabar žaidėjai turi sugalvoti žodžius, kurie prasideda dviem atviromis raidėmis (mūsų pavyzdyje „si“ - pavyzdžiui, „Sirota“).

Sveiki! Tai penktadalis mūsų puiki apžvalgažaidimai. Smagiausi ir įdomiausi žaidimai, tinkantys šeimoms ir draugų grupėms, žaidimai su vaikais ir kelyje, žaidimai, kuriuos mėgstame žaisti namuose, su draugais ar kuriuos mums labai rekomenduoja draugai.

Priminsiu, kad mūsiškis netilpo į vieną straipsnį, todėl susideda iš kelių dalių ir žaidimų klasifikacijų pagal įvairius kriterijus.

Visi šiandieninės, penktosios, sekcijos žaidimai yra išplėtoti žaidimo tipai, kurie populiariai vadinami „Asociacijomis“ arba „Krokodilu“.

Tiems, kurie dar nėra susipažinę su šiuo žaidimu:

Žaidimo "Krokodilas" taisyklės

(įprastas, NE darbalaukis)

Žaidėjai suskirstomi į komandas (arba pasirenka lyderį). Tada vienos komandos pasirinktas žaidėjas siunčiamas į priešininkų komandą, o ji slapta jam pasisako (arba šeimininkas vienam iš žaidėjų). Žaidėjo, kuriam buvo atspėtas žodis, užduotis yra pavaizduoti šį žodį pantomimos pagalba, kad likę žaidėjai, nežinantys žodžio, jį atspėtų.

Tai labai linksmas žaidimasįmonei, kuriai nereikia jokių improvizuotų priemonių. Galite žaisti kelyje ir atostogų metu, net viešojo transporto stotelėje.

Čia bet kurio paaiškinimo žaidimo taisyklių pagrindas yra būtinybė paaiškinti kitiems žaidėjams paslėptą žodį jo neįvardijant.

Stalo žaidimai "paaiškintuvas" tipo "Krokodilas"

Visi vizualizuoti žaidimai „Crocodile“ turi vieną akivaizdų minusą. Yra fiksuotas kortų skaičius, o tai reiškia, kad po kelių žaidimo iteracijų toje pačioje įmonėje visos kortos bus žinomos ir žaisti nebus taip įdomu kaip pradžioje.

Šie palikuonys stalo žaidimai taip pat turi nemažai privalumų ir pikantiškų detalių, apie kurias papasakosiu vėliau.

Žaidimas „Krokodilas“ ir „Krokodilas“ – asociacijų žaidimas

Dream Makers „Krokodilas“.

O štai „krokodilas“ asmeniškai!

Žiūrėdamas į tokio tipo žaidimus staiga jį radau.

Paprasčiausia asociacijos žaidimo versija. Tiesiog kortų kaladė.

Kuo jis skiriasi nuo klasikinio „Krokodilo“ be kortelių?

Kortelėse yra trijų sudėtingumo lygių užduotys.

Užduotys "Krokodilas"

Tai padarys žaidimą įdomesnį ir žymiai sumažins užduoties sugalvojimo laiką.

Remiantis ištirtomis apžvalgomis, geriausią krokodilą pristato leidykla „Begemot“.

Jis turi labai gerą žodžių rinkinį, o atlikimo kokybė yra gera. Be to, yra net 100 kortelių.

Suaugusį krokodilą gamina tinkamos kokybės ir užduočių rinkinys

Deja, „Dream Makers“ susideda tik iš 45 kortelių (žr. nuotrauką viršuje), tačiau nėra jokių priekaištų dėl kortelių kokybės.

Kur galėčiau nusipirkti:

„Krokodilas“ iš „Behemoth“ parduotuvėje „Labirintas“. .

„Dream Makers“ ant ozono „Krokodilas“ už 45 korteles

„Dream Makers“ ant ozono „Krokodilas“ už 30 kortelių

Žaidimas „Veikla“ – vaizduoti be žodžių

Amžius:

Yra „Veiklos“ parinkčių tiek vaikams, tiek suaugusiems.

įdomumas: Įdomus, labai populiarus, priklausomybę sukeliantis žaidimas. Tinka tiek suaugusiems, tiek šeimoms.

Veikloje žodį siūloma paaiškinti naudojant paaiškinimus, gestus, veido išraiškas ir piešinius. Kuris metodas turi būti paaiškintas, priklauso nuo žaidėjo vietos žaidimo aikštelėje.

Taip! Šiuose žaidimuose yra žaidimo laukas, kuriame žaidėjai juda atlikdami užduotį, kuri jiems teko (perteikti duotą žodį kitiems žaidėjams taip, kaip jiems teko, kad žaidėjai jį atspėtų).

Parduodant yra svaiginantis daugybė žaidimo „Veikla“ variantų.

Iš jų, manau, verta atkreipti dėmesį į keletą pagrindinių tipų:

Užsiėmimai vaikams nuo 3 metų

Čia pas žaidimo laukas drambliai vaikšto. Vaikai mėgsta šį žaidimą, tačiau jie gali žaisti, žinoma, tik dalyvaujant vyresniems bendražygiams.

Veikla vaikams – vaikiška versija

Ar norite žaisti „Activity“ su savo vaikais? Gerai pagalvokite – kurį variantą geriau pirkti – vaikams, ar iš karto – „per viršų“ 🙂 . Iš žaidimo vaikams vaikai greitai užauga. Bet ketverių metų vaikai jau gali prisijungti prie Junior versijos.

Veikla originali versija

Čia, kaip ir veikloje vaikams, vietoj dramblių yra mielos figūrėlės a la little men. Rekomenduoju įsigyti šį žaidimą suaugusiųjų kompanija ir suaugusiems vaikams, mažiausiai - iki aštuonerių.

Užsiėmimai visai šeimai

Yra ir tokia versija. Šiame žaidime nurodoma, kad apatinė amžiaus riba yra aštuoneri metai, o originaliame – 12. Ir čia yra specialios vaikiškos kortelės, o Originale – tik skirtingi užduočių sudėtingumo lygiai.

Likę variantai yra įvairūs nukrypimai viena ar kita kryptimi nuo pagrindinių versijų.

Yra, pavyzdžiui, kelios Veiklos versijos vaikams nuo 8 metų, žaidimas „Mad Artist“ – čia siūloma piešti ant draugo kaktos, 18 plius versija su erotiniu šališkumu (daugelis neigiami atsiliepimai), kelių versijos, „Activity Tik Tok Boomm“ („Activity“ ir „Tik Tok Boomm“ viename).

Beje, visuose Veiklos žaidimuose deklaruojamas komandų poreikis. Tiesą sakant, galima žaisti kartu, bet komandose tikrai pasirodo daug smagiau.

Kur galėčiau nusipirkti

Užsiėmimai vaikams „Ozone“.,

Originali versija suaugusiems „Ozone“.

Veikla suaugusiems antroji dalis (skiriasi tik naujomis užduotimis) taip pat ant Ozono

Tačiau „my-shop“ parduotuvėje yra versija „Visai šeimai“

Vaikams kažkodėl radau tik turbo versija. Viskas taip pat, tik kurį laiką.

Pseudonimo žaidimas - paaiškinkite žodį jo neįvardydami

Amžius: kaip ir „Activity“ žaidime, yra įvairių amžių slapyvardžių parinkčių.

įdomumas: įdomus ir smagus žaidimas didelei kompanijai.

Čia, kaip ir veikloje, yra žaidimo laukas ir žetonai. Tai taip pat apima komandinį žaidimą.

Bet žodį siūloma paaiškinti žodžiais, jo neįvardijant.

Yra taškų rinkimo ir baudų skyrimo taisyklės. Žetonas perkeliamas pagal komandos uždirbtų taškų skaičių atėmus baudas.

Pagrindinės Alias ​​versijos:

Taip pat šioje serijoje yra žaidimas su kubeliais, kur siūloma rinkti žodžius iš kubelių, įvairūs kelių variantai ir, apskritai, viskas.

Kur galėčiau nusipirkti:

Pseudonimas Junior on Ozone

Originalus slapyvardis „My-Shop“.

Tačiau tai - Alias ​​Party on Ozone yra nepaprastai populiarus. Kažkodėl aprašyme ant Ozono rašoma, kad kortelių yra 50. Tuo tarpu ant Mano parduotuvė toje pačioje versijoje deklaruojama - 300. Ir aš linkstu į pastarąjį variantą.

Visa serija Pseudonimų žaidimai mano parduotuvėje. Patogus!

Žaidimas „Imaginarium“ - atspėkite žodį pagal asociaciją

Amžius: yra versija vaikams nuo ketverių metų, vaikas nuo dešimties metų gali žaisti suaugusiųjų versiją

įdomumas: įdomus, linksmas, jaudinantis žaidimas smagiai kompanijai

Taisyklės: žaidimas susideda iš kortelių su vaizdais

Žetonai, nurodantys kortelės pasirinkimą, žetonai – sparnuoti drambliai ir žaidimo laukas.

Žaidimui reikia lyderio. Kiekvienas ėjimas lyderis susiduria su užduotimi sugalvoti asociaciją su pasirinkta korta, kad visi žaidėjai negalėtų jos atspėti, tačiau tuo pačiu metu neatsitiko nieko, ko niekas neatspėtų.

Žaidėjų užduotis – iš savo kortų išsirinkti artimiausią lyderio deklaruotai asociacijai, o tada iš visų gautų asociacijos kortelių (visų žaidėjų kortelių ir lyderio kortų) pasirinkti lyderio pasiūlytą kortą. Būtent tokia, kuriai buvo deklaruota asociacija.

Visi žaidėjai ir lyderis turi dramblius su sparnais. Jie juda su kiekvienu posūkiu, priklausomai nuo to, kaip savininkas save parodė.

Iš karto atkreipiu dėmesį, kad daugelio versijų kortelės yra šiek tiek niūrios. Todėl daugelis renkasi Dixit.

Imaginariumui pateisinti galiu pasakyti, kad jo leidėjas nuėjo taip toli, kad išleido 3D versiją, kuri turėtų būti žaidžiama su akiniais. Na, aš neradau Dixit vaikams.

Taip! Tiesą sakant, visiems šiems asociatyviems žaidimams dažniausiai išduodami papildomi kortelių rinkiniai. Mat, pažaidus kelis kartus, žaidėjai pradeda įsiminti galimus variantus, ir tai tampa nebe taip įdomu. Štai Imaginariume aiškiai matau šiuos rinkinius, o Activity ir Alais kažkodėl atskirų nerandu.

Kur galėčiau nusipirkti:

Imaginarium suaugęs ant ozono

Imaginarium vaikams ant ozono

Mano parduotuvė, kaip visada, mane džiugina tokiu skyriumi kaip „Imaginarium“

Ozone ir labirinte matau tik galimybę atidaryti leidyklą.

Tai Imaginarium Vaikystė labirinte

Dixit žaidimas Dixit yra asociacijos stalo žaidimas