„Mokslinis darbas „Šachmatai – sportas ar intelektualus žaidimas? Šachmatai: ar tai sportas, ar intelektualus žaidimas? Proto žaidimai šachmatai

Kadaise ištisos kartos užaugo, klausydamos domino kaulelių kieme. O dėžės su šachmatais, šaškėmis ir loto užėmė didžiulę vietą beveik kiekviename bute. Šiandien kompiuteris ir televizija stalo žaidimus nustūmė į antrą planą. Tačiau specialistai teigia, kad išbraukę iš savo gyvenimo aistrą intelektualiems žaidimams, atimame iš savęs puikias galimybes. Juk stalo žaidimai yra ir terapija, ir įgūdžių, reikalingų kompetentingam savo gyvenimo valdymui, ugdymas.

Šachmatai. proto gimnastika
LOGIC žaidimas, kuriame dera meno, mokslo ir sporto elementai. Vienas iš senoviniai žaidimai ant žemės. Šachmatai prisideda prie protinių gebėjimų, atminties, kūrybinio mąstymo ugdymo. Išmokite mintyse kurti įvairiapusius derinius.

Eik. Filosofijos troškimas
Daugiau nei 50 milijonų žmonių žaidžia GO. Šis žaidimas lavina sisteminį mąstymą, gebėjimą mąstyti strategiškai ir ugdyti taktiką. Be to, žaidimas priverčia žmogų filosofuoti. Esmė ta, kad „Go“ žaidžiantys žmonės susiduria su vaizdais. Neryškus ant lentos suformuoto akmenų rašto vaizdas sukasi žmogaus galvoje ir paslaptingai įtakoja neaiškią sprendimų priėmimo logiką. Sako, todėl kompiuteris šiame žaidime dar nepajėgia įveikti žmogaus.

Šaškės. Mąstymo modeliai
KAIP šachmatai, šaškės atkartoja pagal tam tikras taisykles kovojančių jėgų veiksmus. Žaidimas lavina mąstymo kombinatoriką (gebėjimą mąstyti vaizdų deriniais).

Shogi (japoniški šachmatai). Jausmų žaidimas
SAKO: norint padaryti teisingą, pergalingą žingsnį shogi, reikia tai jausti. Jau senovėje shogi Japonijoje buvo pripažintas žaidimu, lavinančiu strateginį ir taktinį karinį mąstymą. Japonijoje šis žaidimas yra pakeltas į šventovių rangą, daugelyje mokyklų jis įtrauktas į privalomą mokymo programą. Ir nors Ukrainoje mažai kas girdėjo apie shogi, būtent ukrainietis 2008 metais tapo Europos ir atvirojo pasaulio čempionato čempionu.

Domino. Visatos sandaros supratimas
Sakoma, kad iš pradžių domino kaulai buvo skirti tik būrimui ir magiškoms ceremonijoms. Netgi manoma, kad dominuojanti visatos sistema yra užšifruota domino kauliukais – universaliu makro ir mikrokosmoso harmonijos įstatymu. Ir net naujai atrastas žaidimo pavadinimas – „ožkų kalimas“ nesumenkina jo privalumų. Domino lavina susikaupimą, susikaupimą, loginį mąstymą, gebėjimą analizuoti situaciją, dėmesingumą, stebėjimą ir atmintį.

"Pinigų srautas" (CashFlow). verslo žaidimas
„CASH FLOW“ yra moderni suaugusiems gerai žinomo „Monopolio“ versija. Specialiai apmokytas treneris gali išmokyti jus žaisti „Cash-Flow“. Žaidimo rėmėjai tvirtina, kad treniruotėms išleisti pinigai (apie 100 UAH) labai greitai atsipirks. Juk žaidimas leidžia žaidėjui analizuoti savo gyvenimo ir finansines klaidas, jas suvokti, o tada realus pasaulis pataisyti.

Backgammon
TAI SENOVĖ rytietiškas žaidimas turėjo ypatingą reikšmę persams: simbolizavo žvaigždžių judėjimą ir tarnavo kaip būrimo objektas. Be to, pagal žaidimo rezultatus partneriai dažnai spręsdavo komercinius ginčus: laimėtojas diktuodavo savo sąlygas pralaimėjusiajam. Taip atsitiko todėl, kad, anot persų, narduose galėjo laimėti tik likimo mylimas žmogus (siunčia „gerą akmenį“ – tinkamus skaičius ant kauliukų), kuris moka logiškai mąstyti ir peržvelgti priešą, numatydamas galimus jo judesius ir iš anksto užblokuoti neigiamas jų pasekmes.

Kortelės
KIEKVIENAS kortų žaidimasatskiras pasaulis. Ir beveik kiekvienas kažkam naudingas: pirmenybė ir „kvailys“ lavina protą, gebėjimą iš anksto apskaičiuoti situaciją ir atmintį, o tokie „vaikiški žaidimai“ kaip „ragana“ ir „labas, džek“ gali paversti žaidėjus tikrais. psichologai, galintys susikaupti reikiamu momentu.

BEJE

Šiandien Ukrainos stalo žaidimų federacija bando sugrąžinti buvusią šlovę stalo žaidimams. Ir netgi dominavimas Kompiuteriniai žaidimai federacijos aktyvistų negąsdina. „Dėl intensyvaus kompiuterinių žaidimų kūrimo stalo žaidimai šiuo metu išgyvena nuosmukį“, – sako Ukrainos stalo žaidimų federacijos Masinių renginių skyriaus vadovas Denisas Krasnokutskis. – Bet žmogaus fantazija tam neleis, jie gali atgimti. Stengiamės plėsti žmonių supratimą apie stalo žaidimai Specialių projektų pagalba planuojame kiekvienoje mokykloje atidaryti intelektualų būrelius. O artimiausiu metu, nuėjęs į kavinę ar barą, prie arbatos puodelio, kiekvienas lankytojas galės smagiai praleisti laiką su draugais, pažaisdamas savo mėgstamą „lentą“. Galima sakyti, kad kuriame naują kultūrą, kurioje vėl bus laukiamas socialumas, intelektas ir kitos žmogiškosios savybės, kurias galima parodyti ir tobulinti žaidimu.

KOMPETENTINGAS

Valerijus Aristovas, Intelektinių gebėjimų ugdymo fondo prezidentas, Intelektinių žaidimų asociacijos „Galaktika“ prezidentas, Tyrėjas Ukrainos Pedagogikos mokslų akademijos Pedagogikos institutas, autoriaus mokyklos direktorius, Europos gamtos mokslų akademijos ir Tarptautinės originalių idėjų akademijos akademikas:

„Klysta tas, kuris į šachmatus ar šaškes žiūri tik kaip į poilsį ir pramogą. Priešingai, žaidimai turėtų būti suvokiami kaip psichologinis žmogaus intelektinių gebėjimų ugdymo modelis. Ir visų pirma, kaip dėmesio ugdymas, kuris visada yra protinės veiklos epicentre. Intelektualus žaidimas kuria kognityvinę terapiją – emocijų valdymą, lavina vaizduotę – pagrindinį kūrybinio mąstymo komponentą. Ant modelio žaidimo eiga, paslėpto malonumo ar panikos sąlygomis žaidėjas nevalingai išmoksta valdyti savo emocijas. Ypač svarbu, kad jie būtų auklėjami prie stalo valios savybėsžaidėjas, susiformuoja jo tolerancija, atsižvelgiama į procesus, kurie vėliau bus naudingi gyvenimo situacijos. Tai planinis patirties formavimas, arba kaip dabar vadinama – mokymas.

Žaidimo eigoje formuojasi žmogus, kuris mokosi rizikuoti ir visada, nuolat besikeičiančiose situacijose, stengiasi žaisti savo žaidimą nepralaimėdamas priešininkui. Kiekvieną kartą, įveikdamas psichologinį diskomfortą nuo destruktyvaus vidinių „stabdžių“ poveikio – nesaugumo, abejonių, pavojaus jausmo ir baimės – žaidėjas ugdo pagarbą sau ir pasididžiavimą. Kartu ugdomas gebėjimas abejoti tuo, kas akivaizdu, ir, nepaisant valdžios tam tikroje veiklos srityje, ieškoti alternatyvių problemos sprendimo būdų. O kas ypač svarbu, žaidėjų elgesio kultūra yra ugdoma.

Intelektualus žaidimas yra geras, nes dauguma žaidėjų, net negalvodami apie pasekmes, ugdo ne tik atmintį, pastovų dėmesį, dėmesingumą, stebėjimą, vaizdinį, loginį, kūrybingą ir filosofinį mąstymą, mąstymo greitį, mąstymą, gebėjimą mąstyti. partneriui, taip pat kantrybė, pasitikėjimas, ištvermė (psichologinio spaudimo, praradimo ar pelno metu), atkaklumas, tolerancija ir kitos stiprios valios bei asmeninės savybės. Jie padeda bendrauti! Proto sporto reikia ne mažiau, jei ne daugiau, nei fizinių. Nuo to priklauso tautos intelekto raida ir šalies gerovė“.

    skaidrė 1

    „Šachmatai: ar tai sportas, ar intelektualus žaidimas? Valstybės biudžetinė švietimo įstaiga Pietų rajono administracijos 949 vidurinė mokykla Tiriamasis darbas tema: Autorius: 1 "b" klasės mokinė Antonova Amalia Vadovas: pradinių klasių mokytoja Gališnikova L.Ju.

    skaidrė 2

    Šiame žaidime jums reikia: mokėti mąstyti, turėti atkaklumo, būti dėmesingam. Šachmatas Ar valdovas (šahas) mirė? Kas yra šachmatai: sportas ar intelektualus žaidimas? Uždaviniai: studijuoti literatūrą apie šachmatus; rinkti mane supančių žmonių nuomonę: sužinoti šachmatų atsiradimo istoriją; išdėstyti pagrindines žaidimo taisykles; sužinoti visus šachmatų čempionus. Įvadas

    skaidrė 3

    Indijoje gyveno negailestingas radžas Vienas iš tiriamųjų sugalvojo žaidimą, kuriame karalius mažai ką reiškia be gabalų palaikymo ir apsaugos. Žaidimas pasirodė stebėtinai įdomus ir radža pasiūlė kūrėjui bet kokį atlygį. šachmatų lenta jam duodavo vieną grūdą, antrą – du, trečią – keturis, paskui aštuonis, šešiolika ir t.t.. Tačiau paaiškėjo, kad visame pasaulyje grūdų nėra tiek daug. Tai yra skaičius 18 446 744 073 709 551 615 Legenda apie šachmatų žaidimas

    skaidrė 4

    žaidėjai buvo tik 4, buvo 4, o ne du (žaidė pora prieš porą); judesiai buvo atliekami metant kauliukus; norint laimėti žaidimą, reikėjo sunaikinti visą priešo armiją. Šachmatų atsiradimo istorija Žaidimas atsirado VI amžiuje Indijoje ir vadinosi „Chaturanga“ Skirtumai nuo šiuolaikinių šachmatų:

    skaidrė 5

    Šachmatų atsiradimo istorija 550 metais arabų Rytuose chaturanga imta vadinti: tarp arabų – „shatranj“, tarp persų – „shatrang“, tarp tadžikų – „šachmatais“. Pasikeitė žaidimo taisyklės: yra du žaidėjai; kiekvienas gavo po 2 figūrėlių rinkinius; vietoj kaulų jie pradėjo vaikščioti po vieną judesį; pergalė pradėta fiksuoti statant šachtą arba aklavietę. Iki XV a šachmatai įgavo šiuolaikišką išvaizdą.

    skaidrė 6

    Tarptautinė šachmatų federacija (FIDE), šachmatų skatinimas Įvairių tarptautinių varžybų organizacija Įkurta 1924 m. liepos 20 d. Paryžiuje. Turi savo vėliavą ir himną, FIDE šūkis – „Mes visi esame viena šeima“ FIDE tikslai: Tai tarptautinė sporto organizacija, kuri vienija nacionalines šachmatų federacijas

    7 skaidrė

    Pasaulio šachmatų čempionai: pirmasis pasaulio šachmatų čempionas buvo Wilhelmas Steinitzas Kitas:

    8 skaidrė

    Šachmatų lenta Kiekviena ląstelė turi savo pavadinimą Ląstelės žymimos: horizontaliai lotyniškomis raidėmis nuo a iki h, vertikaliai skaičiais nuo 1 iki 8 iš apačios į viršų.

    9 skaidrė

    10 skaidrė

    Baltos figūrėlės pradeda žaidimą. Judėjimai daromi paeiliui, po 1 vnt. Kiekvienos detalės judesiai parodyti toliau pateiktose diagramose. Kiekvienas gabalas turi savo judėjimo taisykles. Pagrindinės žaidimo taisyklės: Karaliaus ėjimas Karalienės ėjimas Riterio ėjimas Vyskupo ėjimas Rooko ėjimas

    skaidrė 11

    Pagrindinės žaidimo taisyklės: jei karalius yra šake ir nebėra ėjimų, tai šachmatas. Jei žaidėjas savo ruožtu neturi ėjimo, bet karalius nežaidžia, tai yra aklavietė. Žaidimo rezultatas Žaidimas baigiasi laimėjimu arba lygiosiomis.

    skaidrė 12

    Visos oficialios šalys naudoja laiko kontrolę. Laiko kontrolė buvo naudojama nuo XIX amžiaus, tam buvo naudojamas smėlio laikrodis. XIX amžiaus pabaigoje Wilsonas sukūrė mechaninį šachmatų laikrodį (1883). Šiais laikais vis dažniau naudojami elektroniniai šachmatų laikrodžiai. Mechaninis laikrodis Elektroninis laikrodis Laiko kontrolė

    skaidrė 13

    Ar šachmatai yra sportas? Sportas – tai visų pirma savęs įveikimas, meistriškumo siekimas, siekis tapti pirmu, iškovoti aukščiausius apdovanojimus ir titulus. Šachmatai lavina atmintį, dėmesį, išradingumą, vaizduotę, ugdo valią, charakterį, pratina prie savarankiško darbo. Žaisdamas šį žaidimą žmogus įgyja ir vertingų savybių.

    14 skaidrė

    Ar šachmatai yra sportas? Šachmatai turi reguliarių turnyrų su nacionalinėmis ir tarptautinėmis lygomis bei šachmatų kongresų sistemą. Šachmatai kaip sporto šaka yra pripažinti 100 šalių. 1999 metais Tarptautinis olimpinis komitetas (IOC) pripažino šachmatus kaip sporto šaką, tačiau neįtraukė į olimpinę programą. FIDE rengia savo šachmatų olimpiadas.

    skaidrė 15

    Klausimynas

    skaidrė 16

    Daugelis žmonių puikiai išmano šachmatų istoriją ir žaidimo taisykles. Žinokite pirmąjį ir dabartinis čempionas ramybė. Daugelis žmonių šeimoje žaidžia šachmatais. Daugelis žino žinomus šachmatininkus Kasparovą, Karpovą. Į pagrindinį mano klausimą: „Ar šachmatai yra sportas? daugelis atsakė taip, tai yra sportas. Buvo net toks atsakymas, kad čia sportas protui. Daug žmonių išreiškė norą išmokti žaisti šachmatais. Apklausos rezultatai:

    17 skaidrė

    Išvada: Išmokau: Šachmatų taisyklės ne visada buvo tokios, kokios yra dabar.Šachmatai yra nuolatinė kova. Turite turėti plieninių nervų, kad išgyventumėte nuostolius. Bet jūs turite ne tik išgyventi šį pralaimėjimą, bet ir pasiruošti kitai kovai.

    18 skaidrė

    Išvada: šiame žaidime mane labai palaiko tėvai ir vyresnis brolis. Mano užduotis šiuo metu yra gauti 4 kategoriją ir patekti į Maskvos čempionato finalą tarp vaikų iki 8 metų. Galėjau atsakyti į pagrindinį savo tyrimo klausimą. Manau, kad šachmatai yra sportas su pakilimais ir nuosmukiais, pergalėmis ir pralaimėjimais. Juk laimi tik stipriausi. Aš manau:

Peržiūrėkite visas skaidres

Neįkainojamas šachmatų pranašumas taip pat yra dviejų tipų atminties naudojimas vienu metu: ilgalaikė ir operatyvinė. Žmogaus smegenys žaidimo metu demonstruoja unikalų gebėjimą analizuoti skaitmeninius ir vaizdo šaltinius bei spalvų suvokimą per vieną akimirką. Praktiniai įgūdžiai efektyviai veikia atmintį ir kitas smegenų funkcijas, didina bendras lygis intelektas.

Kaip žaisti šį žaidimą:

Žaidžiant šachmatais labai svarbu priimti sprendimus ir daryti teisingas prognozes. Taip pat būtina numatyti tam tikrų judesių baigtį. Visa tai reikalauja iš žaidėjo įgūdžių. Šias savybes galite lavinti ilgą laiką, o tai lems greitą sėkmę tobulinant gebėjimus.

Ekspertai pataria mokyti šachmatų nuo vaikystės. Savarankiškų sprendimų priėmimas ir žaismas su įvairiomis situacijomis lentoje turės teigiamos įtakos asmenybės formavimuisi. Vaikai lengvai ir susijaudinę įveikia bet kokius sunkumus ir mokosi iš klaidų. Jie pasižymi konkurencine dvasia, pasiruošę įgyti tam tikrų technikų patirties. Mokydamiesi iš kiekvieno judesio, vaikai išmoksta pasinaudoti pralaimėjimais. Taisyklės šachmatų žaidimas

Šachmatų žaidimas visai nėra pramoga, kaip gali atrodyti paviršutiniškai ištyrus jo taisykles. Nepakanka suprasti, kaip figūrėlės juda aplink lentą, principus. Būtina turėti tam tikrus sugebėjimus, vedančius į sėkmę. Juk ne veltui net pasaulinio lygio čempionatai nuolat organizuojami tarp šalių, siekiant išsiaiškinti nugalėtoją. Geru strategu galite tapti tik nuolat praktikuodami. Treniruotės turėtų būti atliekamos nuolat, tai padės šachmatininkams įgyti tokių savybių kaip kantrybė, dėmesys, taktiniai įgūdžiai, gebėjimas atlikti daugybę kombinacijų per ribotą laiką.

Pakankamai lengva suprasti taisykles. Norėdami tai padaryti, pakanka perskaityti knygą apie aistrą. Bet kurį leidimą galite rasti bibliotekose, parduotuvėse ar internete. Internete skelbiamos elektroninės rezultatų lentelės su šachmatais, kuriose taip pat galite rasti priešininką – robotą. Programą galite įdiegti asmeniniame kompiuteryje, planšetiniame kompiuteryje ar net telefone. Jei pomėgis virsta kažkuo daugiau, tai miestuose visada galite rasti laisva vietašachmatų klube. Ten galite susirasti draugų, turinčių tuos pačius pomėgius, ir kartu treniruotis pas trenerius.

Geriau, jei kas nors, kas moka šachmatais, vestų bandomąją pamoką. Judesiai turėtų būti atliekami lėtai, atidžiai įvertinant kiekvienos lentos dalies pertvarkymo pasekmes. „Gyvas mentorius“ jums pasakys klaidas ir pasakys, kaip jų išvengti.

Pirmas įspūdis apie šachmatus gali pasirodyti klaidingas. Vieniems jie atrodys pernelyg sudėtingi ir painūs, reikalaujantys daug laiko pasiruošti, kitiems – nuobodūs. Užsiėmimai turi būti kartojami kasdien, tik taip paaiškėja žaidimo esmė. Laikui bėgant žaidėjai pastebi, kad pradeda kitaip mąstyti, analizuoti įvykius, daryti visai kitokias išvadas, o pasaulis jiems ima atrodyti kaip bendraamžių samprotavimai, kitaip.

Nepamirškite apie aktyvų gyvenimo būdą! Iš šachmatų yra ne tik naudos, bet ir žalos. Tai susiję su tuo, kad reikia daug laiko apgalvoti judesius. Visą šį laiką reikia išlikti ramiai. Šią sporto šaką reikėtų derinti su lauko veikla, plaukimu, bėgimu, krepšiniu, futbolu.

Jei dar nepradėjote žaisti šachmatais, būtinai perskaitykite Kasparovo autobiografiją „Šachmatai kaip gyvenimo modelis“.

Šachmatai yra intelektualūs sportinis žaidimas tarp dviejų priešininkų naudojant 64 langelių lentą ir specialų figūrų rinkinį. Žaidimo pavadinimo kilmė – persiškas žodis shah (sah), reiškiantis „karalius“, ir arabiškas žodis mat (mat), reiškiantis „mirė“.

Šachmatų protėviu laikomas senovės indiškas žaidimas- chaturanga, kuri minima įvairiuose VI amžiaus šaltiniuose. Iš Indijos chaturanga išplito į Persiją, kur, pakeitus žaidimo taisykles, ji buvo vadinama shatranj. Šis žaidimas buvo labai populiarus Artimuosiuose Rytuose VII–IX a. Iš arabų žaidimas pateko į Afriką, Rusiją ir per Ispaniją į Europą.

Jei jau žinote šachmatų taisykles, galite drąsiai pradėti žaisti šachmatų partiją.


Šachmatai. Trys žaidimo etapai:

1) Debiutas (nuo prancūzų debiuto - pradžia) - pradinis žaidimo etapas, kuris, priklausomai nuo įvykių raidos lentoje, trunka pirmuosius 10 - 15 ėjimų. Šis žaidimo etapas yra geriausiai ištirtas šachmatų teorijos, yra dešimtys skirtingų angų su daugybe variacijų kiekvienoje iš jų.

2) Middlegame (iš vokiečių mittelspiel) – žaidimo vidurys. Etapas, kuris prasideda po debiuto pabaigos. Viduriniame žaidime pilnai pasireiškia kombinacinis žaidimas, taktinės atakos, atakos prieš karalių ir kt. Jei žaidimas nesibaigia šiame etape, jis pereina į kitą.

3) Endgame – (iš vokiečių endspiel) – žaidimo pabaiga. Šiame paskutinis etapasšachmatų partijoje ant lentos lieka kelios figūrėlės, tačiau tai nereiškia, kad žaisti baigiamąjį žaidimą lengva. Čia, priešingai nei kombinaciniame viduriniame žaidime, išryškėja pozicinio žaidimo įgūdžiai, kompetentingas užbaigimas, anksčiau įgyti pranašumai ir pan.

1999 metais jį pripažino Tarptautinis olimpinis komitetas, po 2 metų FIDE įvedė šachmatų antidopingo taisykles, visa tai siekiama, kad šachmatai artimiausiu metu taptų olimpine sporto šaka.

„Šachmatai: ar tai sportas, ar intelektualus žaidimas? Valstybės biudžetinė švietimo įstaiga Pietų rajono administracijos 949 vidurinė mokykla Tiriamasis darbas tema: Autorius: 1 "b" klasės mokinė Antonova Amalia Vadovas: pradinių klasių mokytoja Gališnikova L.Ju.


Šiame žaidime jums reikia: mokėti mąstyti, turėti atkaklumo, būti dėmesingam. Šachmatas Ar valdovas (šahas) mirė? Kas yra šachmatai: sportas ar intelektualus žaidimas? Uždaviniai: studijuoti literatūrą apie šachmatus; rinkti mane supančių žmonių nuomonę: sužinoti šachmatų atsiradimo istoriją; išdėstyti pagrindines žaidimo taisykles; sužinoti visus šachmatų čempionus. Įvadas


Indijoje gyveno negailestingas radžas Vienas iš tiriamųjų sugalvojo žaidimą, kuriame karalius mažai ką reiškia be figūrėlių palaikymo ir apsaugos. Žaidimas pasirodė stebėtinai įdomus ir radža pasiūlė kūrėjui bet kokį atlygį – grūdą, už antrąjį. - du, trečiam - keturi, paskui aštuoni, šešiolika ir tt Tačiau paaiškėjo, kad visame pasaulyje grūdų nėra tiek daug. Šis skaičius yra 18 446 744 073 709 551 615 Šachmatų žaidimo legenda


žaidėjai buvo tik 4, buvo 4, o ne du (žaidė pora prieš porą); judesiai buvo atliekami metant kauliukus; norint laimėti žaidimą, reikėjo sunaikinti visą priešo armiją. Šachmatų atsiradimo istorija Žaidimas atsirado VI amžiuje Indijoje ir vadinosi „Chaturanga“ Skirtumai nuo šiuolaikinių šachmatų:


Šachmatų atsiradimo istorija 550 metais arabų Rytuose chaturanga imta vadinti: tarp arabų – „shatranj“, tarp persų – „shatrang“, tarp tadžikų – „šachmatais“. Pasikeitė žaidimo taisyklės: yra du žaidėjai; kiekvienas gavo po 2 figūrėlių rinkinius; vietoj kaulų jie pradėjo vaikščioti po vieną judesį; pergalė pradėta fiksuoti statant šachtą arba aklavietę. Iki XV a šachmatai įgavo šiuolaikišką išvaizdą.


Tarptautinė šachmatų federacija (FIDE). kuri vienija nacionalines šachmatų federacijas


Pasaulio šachmatų čempionai: pirmasis pasaulio šachmatų čempionas buvo Wilhelmas Steinitzas Kitas:


Šachmatų lenta Kiekviena ląstelė turi savo pavadinimą Ląstelės žymimos: horizontaliai lotyniškomis raidėmis nuo a iki h, vertikaliai skaičiais nuo 1 iki 8 iš apačios į viršų.

Baltos figūrėlės pradeda žaidimą. Judėjimai daromi paeiliui, po 1 vnt. Kiekvienos detalės judesiai parodyti toliau pateiktose diagramose. Kiekvienas gabalas turi savo judėjimo taisykles. Pagrindinės žaidimo taisyklės: Karaliaus ėjimas Karalienės ėjimas Riterio ėjimas Vyskupo ėjimas Rooko ėjimas


Pagrindinės žaidimo taisyklės: jei karalius yra šake ir nebėra ėjimų, tai šachmatas. Jei žaidėjas savo ruožtu neturi ėjimo, bet karalius nežaidžia, tai yra aklavietė. Žaidimo rezultatas Žaidimas baigiasi laimėjimu arba lygiosiomis.


Visos oficialios šalys naudoja laiko kontrolę. Laiko kontrolė buvo naudojama nuo XIX amžiaus, tam buvo naudojamas smėlio laikrodis. XIX amžiaus pabaigoje Wilsonas sukūrė mechaninį šachmatų laikrodį (1883). Šiais laikais vis dažniau naudojami elektroniniai šachmatų laikrodžiai. Mechaninis laikrodis Elektroninis laikrodis Laiko kontrolė


Ar šachmatai yra sportas? Sportas – tai visų pirma savęs įveikimas, meistriškumo siekimas, siekis tapti pirmu, iškovoti aukščiausius apdovanojimus ir titulus. Šachmatai lavina atmintį, dėmesį, išradingumą, vaizduotę, ugdo valią, charakterį, pratina prie savarankiško darbo. Žaisdamas šį žaidimą žmogus įgyja ir vertingų savybių.


Ar šachmatai yra sportas? Šachmatai turi reguliarių turnyrų su nacionalinėmis ir tarptautinėmis lygomis bei šachmatų kongresų sistemą. Šachmatai kaip sporto šaka yra pripažinti 100 šalių. 1999 metais Tarptautinis olimpinis komitetas (IOC) pripažino šachmatus kaip sporto šaką, tačiau neįtraukė į olimpinę programą. FIDE rengia savo šachmatų olimpiadas.


Klausimynas


Daugelis žmonių puikiai išmano šachmatų istoriją ir žaidimo taisykles. Žinokite pirmąjį ir dabartinį pasaulio čempioną. Daugelis žmonių šeimoje žaidžia šachmatais. Daugelis žino žinomus šachmatininkus Kasparovą, Karpovą. Į pagrindinį mano klausimą: „Ar šachmatai yra sportas? daugelis atsakė taip, tai yra sportas. Buvo net toks atsakymas, kad čia sportas protui. Daug žmonių išreiškė norą išmokti žaisti šachmatais. Apklausos rezultatai:


Išvada: Išmokau: Šachmatų taisyklės ne visada buvo tokios, kokios yra dabar.Šachmatai yra nuolatinė kova. Turite turėti plieninių nervų, kad išgyventumėte nuostolius. Bet jūs turite ne tik išgyventi šį pralaimėjimą, bet ir pasiruošti kitai kovai.